RST,~ m#KCjOi( p*(a?.>"0ci/OhiHfPDBZ BcS`UZ_q )jjS3M6ͳGDfCSl(7sD\O  >-= 5>D Stf OT}Q >kgt \ a) a#~Z 1VCB% v$ N F]l 4 PӲ tC 7 s6:nD|H3VBj3Ep?^Mjf[Q3,bHO!mH=N fa j ݗOp)ojp.h3,k-|A4/WQD Ħ E'lqT|j("+c=;D4}acrv'1]"ak b33lG9_{/t\ԖjO_gFIBBO/]{ +, Z| Hc˅ DG[ !cOa!/#W"&\"Om"H}"/#5xG|$LaT$7Y3m%iUlς%S&B&s.&%&r@'lEV'?'DO6#j(|>nR)SĴ)/i)&b'. * TX*aUbm*:t- +/E>4F[r>C9S!?@)jJ??cw?-di1(@5h0@aO @H@ߠO1@8ARH~AFx5AGغUB`hrPC$ yD:㥉DoODi IUEljO~FOnGY>D~I1XVIgIQx՟I);-I`O\ JojJl-%J1bZ#mJRJ:3JGkJf_:Kw4EuKn K`NL?A`M!zM\O;P->P ZAQi$~Qwih]RS/8S7SS_f%U,G+gU|=+U4_?Vj VwV lWVZW_ W+|ԠW`@V[Yb[~Y7O1Zg#[Z/H[,GH-)[8b*)\O`]Y*F]`]P7FUe^ nci^-A^1S_.iDE_C_<'XG`Th`̐F`XxbaUbuE*bB&c\)zc!h*c6J1'dB"TStdO֒eɽhBebO0fE۵fۙEgHO³ugz=i~g: vgOުh ljgNMkĻYAk#TQkJ lIe1m.fZJmgTm32kx_n/n#`o`ho8JsoGpGpnj50p2shpxgp3q/!q,r@0[sA'sjcٱLt(h tSTurv'uiD=v8$Rvh4Xpv ]Twjw/'xrZ BuXyj!.+ryjͲyGMz)MAVzOn zO5z/F{~Ac{jKp{>T|P(|`@}/F}g`}*}5Y"j/k 6E"uÁ2PT .9`G^5|Thxj㄀JGʧG&t*hW^mz)]Wa"OB'i2RW(ib܈2}j&BAy'T^0$nBϤq~J$S3g ?#9/LOgeҍo@*k0-3hR4!4r/#/>OKOH+R;ߥC gVek1 cLӦ*ԭQ|1çOzFLϧ~Y&Qf."B~C'E;(B{@Si^|^FcC4BGfP\ǪnP/EAdzʫaT,HA^ig]Pp q^S򭀆aw~eaŮrz\OZƿH1,AAATO8#H_82@IJkyɲOұ O;PKfeяL9XN uZcܵq)$IaBJ@HeRO[,ٮO94WDhGs{aI@ŮJH/LIO}? R`^>௹34!ǹ8i澀kQ ?j᣿(Qg U<7ugNj€ Q2ĀV$32ŀ/Fэ'ǀ_y!朡ȀO>2oɀg&~$TD2W't!O< ʀjRʀSœXʀ_0ʀHRʀ_Ot.r&F HdF̀%a"Bcb̀/L_?Kwju΀@k~΀/LFm_Oπej<7ЀSݱo{Llр0J8@Hay2ҀgU=h b6dj FVO/Հ_;Հ+F4Zր%B(؀gsSAo9 kWyfWyAC)e?>WڀL>T2\OJ܀6j)l|܀@HZ݀eGsހG+߀/_;$`Tdrcha DN _ǥVlD_N$EAbzfR6s0;`En;$r\N!l䀟@lN䀛OayOv>%3t_ X--VOk@ML$&A1ْbk3 ` ꀙ#M`j*2BFVMר_55a&!(쀊gxL-Hahɳc O3lw0]8zL}?i(J1M\L4y$nv@;]GG9e~:>D<~DjwB;7HT#? ^PS nZuskuuh@JGa(/;@ScoiLE`Z1G`\_^l&SUQ _H_¤U$RG9$ a)-,0Nɓ/kicEv ,O[ h8S j;` !k? K- Sj <^"e[diwS /03F—DY?p O"*RR&}L?djo7{ q~@9o%26 iyu~kfҕ4T0ԶAcC?k0UB^H5# w s /^2O~Lh(?TO\`t@VROԆ \a)`j#._jN6i7Qs_%$PSD3H+@HC<2L>IzkP~IT4j4U]W`0DOPl޸ i^} m+%J!4G}k!Aq!2KP" p"iWM#BF"#,$?Hg$sR/Gz$q%j&RS~&/.X''&` (T*&"(u>.(F#(K/*qe'*h8@*]lr)+e~31W+T+A -JbI-/j-;O֨< x-<-K:<tcDJ zX~K KD1KAB K,:L#O&BMϾOiDMF^MmcM2_MO NG_sNO?N!OP._O?SƆO"KXQ}_JQbS7uRԑjBR.S>FŚTU` X`UYPdUyQ}nVS8jVa"tV_hV<&UV A&VZV_ y0W^W/ȓ{Y_h0Y! ZOE=Z@$d [)o[1 e[7!&[_SZ[_{P:\ fI+\\^^Ҋj9^Oc^)+PW_ran^_,O%_O@J`iD>O`߶h `O%akjKaCgj ahzaiCblDb:i{b&nPcZ@ۂcOc Ia%d/բdP#b(e>gf/?gYihvhJO^8h-h:hhGhXDt)u&|uRlCu5bYu&~Q+/[vGw?i2xACxGj53yVyWTLzLBp1z/ܜz FLz^j=A{<{hS{Q>k(Zi|y9|i|djxr|iWK}m2l}/#~_ 8~OB>~d i- mX)2bW2e^LG9ip]M0p+c_b'%[X/:54*:*>O|3>b2ODnOO1jFWD ?bcv -@`ɚ)β2Ri2b:QF8B5dGTG/Mio8 FH.+ӏGtiVΐikSFbc?pmeS8<Lحw-EQxk~έ,B`K2xO ?N %=0=▁/3/Ϩd-^~) -LK/c653/8?UuT/#oBj2=xTkؚ8:H ~ 19a?*qjv T*@2n9o0O.( cK(cQO˞+}9ٞGjH9]Zh C*i D-X ߺSc%X[/H >e]d~+,baPLmTe6:VPB,WrO'k$E싦Rh9;_%Q療u_\v0$`HEva90G&HwI#ئOXj<Ƶ}HSF/hHR$hCf800 sHNwd!i=at1Z[/XD|EKGg:%t'= $ΗIG'߽^"vO&(Cm^[lΉx䲿O4b 6iS /Et-I/sF/TGS*8 90̰G$9! Vp4)u[fV7^g" fVk>ÁܠE#dP޷.;9ZEc>kŁA.ŁZ 8ǁ̰GrOkr] ʁ;Dʁi?ˁ/Q́(i_T́i:h₧ḱ #0c.Wwv΁V ΁O9^ρO41ρLЁXSЁia$YjЁ/תkG+*O^ fс/xс7+YJքhpGkH] IEߪӁT52ӁO0sԁYaͦDsՁ;kwՁRiM!(ց70@VׁAׁ`OhjK2@ځfqapځ O0& Cp a un܁ͽP܁]TS2(4 jݛ*qށJ46ށ6_iѩ߁/ GhqPw@0cQz*+(rG``GJ_ ri~hz2+c |HD1;fIydcS֫" '끦/d*KZ H{ adKOsi@ZDr1TPwbA}!a=P"a/MOb/s6 (ff*Jۈ4F\QbСD&x У+k3SџJG* ^@HY[9Gd^;X}8Re/jmiWO)S$/-ONcElY/ ˣ.P Z9G' [et]8PXI-[c e^be1pO y"bg18>ZgjjD7_".D[ Hf,gy  5 j ?kf $FPg Eui @ɤR ? hnhZ`rgh%,(uj3\DLe'Bp>kJmEjdRz qY'r3 jSջi=A^ݚG Bxg<\_B68Om[_2k-j!-:vh]KK$LAmZK@pHmtA: @XX{̌_ؗYXwod /TKTP-xVHGEHz& O4@js",c^ `6 zj sg ,'٠!=h!/ު"/>L$`ejxy$l6$Rh\%%O"&T9&/Tl&O0^'J'h%'j_"(a|+{(fvO),F`rT*|Xjf* .G +/n+/ܖ+VvE+rDb+,#*,# 1B,eOS,jN-Iq.Ei/cp//9/i`0*u1|R3 K4sAUu4h34MG`6JG66N[`J7k7/mA7ڙn7Hr8 OkO:bwg:?B:p#ki< &w=OY>|a?Oh?geA A;Mk]AtMB\1BYWUoSCLIGC#E QFh QF~4PF;lFҩG/KDGlEdGXHU##HGOۢH"JIJ!SuI˟WXI^jII&;JPȷJfErJUb^ J/sxL^LLh"LO pJM1Jc(MUOME'ΧNtO NAUObOOy+dPAQ :YĠQOO[UqU/?-rcs+h5szhyxtSII't_tLUt5dcuFl:{vTgv5Z-vVe'vYjwLl>w/dwߓ%cNy> |zzfz*1z/UzXRZ8{;pc!|\{c{RX{Ki |/ռH|c_`j|/S~.|6~l@C~GTQ~/"P"m:>gaB-(~PZh ʨ E<kQ͇Zi&L T*u6*Ļ|H+Y$n` ̈FaBv (È4aN܈Yjwak|/9b$/EW_Sz~d~H`%)Rh۪U0tg*VVFd\/N?>l?JmtQeDO[;KaՏl^k$!fDל8^M+{ V7時`s)i-ӚDWkךc017h"*Fߜex&6i)&Y NQ]P{B+{6}y5w&nԝ&{|F@_4<O-Ꞡ6 MױHkS;9Ǡl._EHEHphbODvHHTӣE(aoF/+>g}R2_OӣQԗbj9~O429¶Pj /;>Zn$=*f3B?̼ B=3-LVh X&;0 y9h%HGRMVjϾ a \ 6a@ؿ/<-Bli3OOkү‚UI ‚O&‚$M‚DpÂXł[Sł$,łsGG$l_^y/_1LƂ WƂFQYI { aMʂO7ʂd"(g=}e˂8"D!eĴ&OGten̂4uGaO)͂RFO:@ iA(sW΂Sf5bZQ_jH΂g>.i9<lشtX_2,saЂ}0lтA*т/XтXfYTt*҂QtX҂Aj҂ 8T<ӂi/HSfL)$='L.{=m$jYa/kHT{j|o[OJ3d9i:R.>*_YlF(P-L{s:e/$,{G^rS;spbO<=9 aE$ǟ / ͿOC / .֢  1C% %r -+@  )] Ii?H0&70%V=C4@i%k?:ANë 9,>F5ZU `ѣ\!j/UYx4Hw׫S1m_8`ۚvh69}QDh?Hc?-6NƐHEK_Igd JB 8!j!5Bm"kA#QzҀ#8c#/wa$_@ͼ'$ hV$/$kcf5&z_&/AR'7Y,'7Gve&> 9>S$?R.w~?B E @4i@1\BlBMG:oB/YoB!PϗBmXBrBxj~XB BO)CGjCu:D#OOEOEHoLTFOFANG GOG5DGm#hH/mWH_;H+X͂I`L0I5FI1gdK7UBK0-nKJ%K?XzLiRGxLniL_a3M.MhpOh1!uOJa:FPw4G3#P&3QPOnQA R'%tR@_|RTB+RF 6S 0/ڬS Sa.Si&Sq%Tdi,ɜT@H!U 2awUDcBU/V.vHWBYX~aNqYRGuNY˘Y]`ZL y>ZхHVZ/[HG[4j^\ogAã\OV\>Bl\ilu2]a==^0G<_i_/~,b`~`|Q:`Fh{ao2?aObD j ,b}hbAWb^O*Pc#Qg/@chOE(hJ *ho3^ؤh 5Jpi5viasiX;i OU8i+GrjIC43kV/gkQ l 2m 0,;m<$Dmf n_'py@p/p8 BqXHyqEjqYj=rPYr|h@sn %RsxM@u3vMv,qcNviwkAi x>OCx-FQxkx1>AyPlyhGEGGw+f[T/gv"*__LJ/W+?z ӳS۳i9߳/O~(=ص4i2jO/OI b<,n,Y`gc7+FZD|tKt/x.bg#͕kL꡼A9"0K0*%wlVrܽGjC&o]d9RND]ο`"]}bH=kcr8%/%V6P=9lk"; H+AÃOdJ5CTă5]uHT.Ń/OZ`Ńb]aB!ŃV')baq{qi&_`;j>fBɃPal!ʃ$_V b˃cHMNEpaO˃$`Vbw̃T̃Mb:̓OBƗ΃"d@Oc΃/!΃}@4$كOكafg8ڃ/ 1wMA.TڃCHۃ}Hۃpߞo P5#?cT݃kIރ>c; ^9/H{c⃾SSt14JJm/_A)s$OY}ヲOO0rujiu䃦/%lDOB僗A x!ugS2T&O scCI胷Y*;T8RG0'@)P lRꃯiNNJi&\E냱AySZRgqz}j:#{3a샶>GihntkY`/O1/ߩ_OM")e2SO,m~jsIAJLQPMrLKʀ1#Cx}#+tHa_ iO]TBaO]@cPrNUo+^h/U~:l.}b U>hOjB/[;Gg<&}jT'7Kw.|=b?k`ojG9YiӈO~ 9OYxΌ*+%lch;GqYCOCf+Ht_<ܯ)#K//Im9*vOS2&\V<X;NxS_JwRO]@HyXfgd ? ̚o _j7 _9 +e $G: Ma /| &ET꼨4G`j2-i:Tgl7b9p&9Z!]1sgF$Yk "I/D^;$T#u b&lS]JGrY MPﲏ/?88EN rd)67;d;U4lQ5U>"hV>;[->m>a>29>iA ?%iqf?/?2Mzi@8bI~@J]@ѷd+@TF BO%aqsjCShgC|+D]b2DhldD@TEFEpciF"hWOH,EcIOΚIђ J4k9Jx?qJ [Jj(K} zLi]L H eL ,LjV4kL\aoL[T@Lg`1Mӧb!MOJ|MSNMO4M?c7N??pN Dk.NRtk&5P&$1ƣPFY|P7WMP.xQ/+QːGY6+Ry!^WR3G'_RAOXxR4iRHOöRSC2T.TL0V/4V HXW"2GIc?Xj@Y2OjCYy GlyYj)xYs"'YG"YH2Z?)u[yHF[9O6ئ\i,]hG]29^\Ona6j^axkFbЈHq b0 0b`TYb9c~Fc\iHe@semceJjfiggg J32hm_ohahBnhc>wAi>OiQH\lj bRދjaK](2kN/GEQ}k?'tkgnEm~nLTna%oNOoWJo5G?ok`)pqaOwnqC}<ᓺq&OJqO8qHP[brhgr33mrh<#(tB t8FY6un6"VuU/v/ yc-)yɜ>t>yBxzj6z/-zl( {ȩ%sN{f(U?}mI}27bZ~GSDO)D HLEgOׁX Hhk[c~viliaσOH.' s)&'DbߖfUD·}Bڇۖ_-;HcWRUCkB|ƊV;=>Cc'iGj Hscی: ^z1Vj焲r0t(Oү3kM)ijֿ\i3P!C9ݓPE7t#5#jŕ)1%JjLK"z^G5ٵhK4rxk g4c/O2xO$}8Dwܙ}31g65/Y:DOM@OKAt( C\:jDGJgXha1iO8!/.}L؆ўB'6 Vl̰G\2m@Ev\沸Q^9A %c%7yUOXsaXFK_4G'Foj˵7)T>ʤ\%pBq : /k;DH SyZ^w۩GEvO m䪄]"fqO}U:L$´d1Qխ ^ۭzd<ر$Tci|m/',iA@,)% h~0vݛxSidjQ ;KRE>kJWBHX .E*GP 񄼰hOo/ Mϟ9PgD  96jk/$Pn`Dz+C/ U@0^Ee>ZV H/~gC5 lx^QHQAg*vIAYujPsF7[>F'j^SO/ /9S:@ aMbBU;.ydy_TEQmcN+$HL]=e_ %Rb3 /VyxhTL12r?%5Ǩ d\)U/ɖ_jr :b O l? \0R  B-7_ &Vq 9LLr +*e  *p m  9#? OP1 pcjZ a ]jjj}&nr?O֙b c.Nsi'mJ<a"|RO:"I&_PjK H$$kORzDKi7ad[_ WRGEʉR>LOyO# akh'Dxߙ&i+1Q--0վzX3_ut_YgS_P7y@HRi Ah& !/ 8!7Oz!,G"|40e"!OA"/[>#A6$E&;'24'/9'W1w'@w(" 1A(cnԉ((!r(Z d*)v`7)g6%)_Oש+1G],/ yw,{Gry,ALma,/,.Xb|-iTC-iQL.@.a?/(H0OH 0qDTW1)1ZuM22]Aag2 Be)3OF4Ykz4GamD5%H읦5.~6hd6gC$o75 7)MO7:=b O 8d%F3B8@8o8/9ie9a :«_%$;/`;yR;S2o3Kk~-?D@-k j@JGf@Do@,D|jAO7C]ecC+YcCGT(iCdaP+CfSC܉Ƚ:D/X DOD/a?!EiF;&Etid;E 9{E*-EOjFAHFqXnG0OLGOcHGbnJhoJl`FJKzJBGjL/TN`C*NO;NsG0Nb+AzNķO#LN'GO:PL6O]gOUkGzO<0P UPZYPlU-Q.Gq7Qx*`Qwjb_QbGR a;{R*O%SNGS@FSBYMTbj2C\WNOQaWOW@ÂX|!TXOY˞T HYJRY1jʸYB>dZh{Z\.Z~ckv[y[ A`_\53/]/H]/Y]a'^o1a98^/ ^t$]"h_a|_`Ak_IO`kaH#4a@{aJUnb5Xb &c`jcFQ c݇HNdh _~d G1dI!d\o*n[?eOˢeXfh,fQBBfah!jfBrfKq}f_xfOYBf\ `Ug/Uh1;&>h67 ĂrYpbrbi]Br`r!"sgs|^iFsٴ :Ls^jtt.t/t|ia[tGs{uQLW|u/svm7wi29w_klwGwX:M xOSLhx_`xLvX?x y%H7bz[2M'P{eL;{CD!H{+9{ʹ]q{aiBE{(jQO|VOtP.}#J~Oj~Os\dk͍OD/`S<4@i?io,JA舔擙YkOl[( w$ H@AkT#,ޜfaAjnӘgQB=^d>1){Ic 7柅h}J\K>yx=cSAUHe>bЈYeͫWj*r̰G]gͬ,;T aSS܂YN춮@HȮ=G/DüAj7dz0ҚKXg\l׻ASdc/_"X6KT1` @1LhQOnkO0-jhl÷aBI{Op}Q:+'*칅ZHk8w`ѻ@HF _*1nTJ\Јۃ֚awMc(ow@BGU~?B VG؇BN\`cTu"FKÅ dA;ą5a٪E5`q ą/dXjDLŅOEƅG tEƅ-_fDž+`aDž)?ȅ9Zȅ̏!,TɅ`FR.JkI΅ zυ/υ/υ/ٮhυJ%ʛ%Ѕ0kR3qeXЫЅID1х/k҅xHN$҅ª/2/ԅϩh2:_/QօSEylc bօ-i2ׅv/݊[ׅ&S مuمί`Vم#Eڅ[-6ۅHG}ۅ Sܽ (܅A܅_OJj݅a6HJG?gB^A|Ge?'ecR)}3 NY)䅏;4O{F7\P#:CXbht 煷jgfgfpc6`/ɛ;=腄S/WAP|ZFPu酊ACw0L1ꅦ/ !.3}ؕ셾3?ߤtat}Nrj텱#SVlh"2"Oahi^g>QuJաkaqн98!@ 83h]W_u:w7b-+AF0*4OL lY/@iSD3Fv%"6(gm+K/v}bBHG`_0/w=OBaPRljHAeʨj];,1X#6VPa ˘: O0&01`)7$8Bo`@&ش$+/h!dHQo+|V5.ClH3iDo@tOPT RjʽQ\kOT"L (/̥ O'r aP j#`Y O B Gjc5<;G%X<`4 I'OZri%9RJiK&pqlk7u`4o/'!Iu%r(K/Q2\6ib8iM0F*TpYP?kO}aM>F Tf_E6, _Y--!N!.R/TYW;3B_h|DF ITOj>/?D/Kf2 h H!O R #*OO5#AO-`C# X>0I#>QR_*$$K3qQ$Bo%TS%|O=%5 ?%prcrA"&0'jG g'˸X2nC13mh3#YW3793ay34'a 41)48H}4/.5o5_XA6PV6֫){6[q#6Ca+7.XA8Er8S :fgj :ݜ>H:H&:GlZ/:O W;elD<ƙl%=_!?mh@I EAxOA;/MzB/cC6qHQCJ5CzP@ Emxe.tCEEfjF/2`GHnnHrH!JfJ MJbHKXBZK~_L GL-$L5M:MgMPNZ@#AN.Na?*vNcOWNn@hwO.AZAPL^F pPaq6QWkU Rp~iROWS%EɉShЉS),S7TS=qU`dSUg结WJEXmc'oXCMWX/7-YOcY{%(lZvk1qZ_rYoZc[[Wj3[M b@\V-1%\EQq\R'&^2#-^6T S^i?U^A^|@Ϩ&_EOW_uP?_X+_jl_-Eȳ_EHw` _%''a)$RfRa/nb@j=c<2xZc,icRGBc"Qc3c!cG8dZklyd-5F`dDBR>f>DzCg5+̲hOaO+hf4HCh/i ^Jjj PjSE]kQlb[zm5[mcFn9G@n+]okJ!o^Fςpt=pH^p/upWiqXqDq=qOr/Er:_r :+ r/OIs5G4suAytd96wuvuj(vKھwT5OxHxDayDGS>ymNy/]y3fy39Vz БzgOM`zGb_C{+j)C|]:ޕ|T&)|7+}j4S2~ag~UTP+ukPZ;mG1_GP_.5?k^qQyjq7b즂AHTFbi+'*illTTS v/ńXOEl%xHP=b͆(i_ǞZG#FcR)rl:OeDdŕPkg>.˕hƜזFj1>F6v7ϗlgqDDb>) I0;֪B*!~j]FG"GߚsgMjx=Pa^~\>&G̝C;dL7nMqyːbl #i\~F < & K,9~MkeUlӢ~l*_H(=/dϣt-X8ݧayxaCO_j$¦Ob/SߑhVߨJjg 1C#/qxGƚX%^/Zd"VLXr&Z-YEƭO ȭXcͭLPjcEtk6aqH;#iP~BF*-}rQʿ X)I W7uSޝϱH$UڱM_5%/kwxB`V|_kH`Z&1JH_OFְ߸G?XvB6E_!ƹ[?T?:ݹmESh2K2&jt"@]W/Ml#0:>K#Wa9DqlӼ=`چ+_eچ!چkR6چǝlۆSۆg}_ 4RϮ܆0GpJ ݆dL7C݆;|au߆_߆!R'Ox *ODI m - O=ᆦ/vدx,a/L1㆒e ㆦ/X-SPFP9,A"@^+XJEgRh% XVy4憏0l6膫'膪?>vI0X{PMm]A2~醌Z_#ZOz$ꆩM/ %;\tIhvHxG֨ꆹS9[}=aL HrV;ahjzBO%N 9L= @bձG]tfq XG_CG_\`BIX=FcmDi%.7눎qZb1 bFupdGI־PO8W-M O0yP@eݯ iX~~[kO6/ ,h&fbO x OG/Hy<2c8"`P|]ISl]@)#1yTT$C}s}6 eXQa v<U`=u (b4xF#TW#edTc4 O< ۮe 1M  1q(n ɟ . rk9T /^_ ;`m eGj Qt`F*FTxL 9$/\!jZ+.jrYpl@3M`zje' T<=e! 5# `/OIıHXcG|XGSAA)M/61W jZd_<̻TcZlX2Os;\ÖO9*OPxLCnOk?rG =h{Ψ"l78l+&O/B|0pQɡ_qZihrp/XWAG8rVmh ҊmO[#OlV266']#MR<ݨP jf # M!Rghg! Di! j`!=g"i=[#G-kNq#] #O\#adJW$FW%i&bO`'-F'/#'A6'0L(ClM(N_QY(ݻ1)nI#)O %) _=)]T1I)&~*i+YjW\+m_}k+O,1qkF,.OH-Ac- d--)D_.j.>_;< 0(j\1T(91S02M<&62k;@2! Q_2fBu2/_3vbmwR3O,43p&_}444BoTŤ4/KP4Y4#4U5LD9366F+7e-7`` w8Cl8pxK,8O(: m2:画:O<5: id ;=b;m3a;P";Q=G/>a2?jL?i.8?}8DxcA &~}AGeA/J@BmcggB_Bk'Cyq0 yDSO?DNDG9EDMiPcDTD,[jEElG~2EHEVk5EK6FCWc)GTT:G{+iFG/mfJGz+⍊HF*TkEHu3k%Id[/I/IT3JGJMJJHJ%cFf Kgɞ;L|6^s>L@k<͠L+?L Lm9p@MjFGMD w NpO9NajgJNk`+HWNI]:[NY,kNQ3CPGFj-dPi1P|P'FRSV'C*S)UTJG2qUM'Vs`8W7ʌX*c Y T[ZOj]pZZM}Z)Q[O=D\]aTu\ {_v9]i }]i]h1^5e=^Ft^)P!o^bO_axڛ_%ga`ĭ*sbaT gdMb Ggb9`T5cJEciJ+@dpD8^dW jd`^YeeCLIbg$Tg:NgEGmJGbcmKQmn/*o*MnQo-_Cpkjp7 zv q/qcHЛrN5WKsSsH ZݣsO:sYj=IuA&Y}u//X@vLOF-vQ%ihŜva2HwjC2w!&!6XydL76^;zO Tzh6@{J7,{r()={TH޷| }S_}/w}ve)~ OF~N)XN~fZ1_O%FB_ATx8Ą/P FGOUUV^򆇚$^#|V%78kM"h, mY6\O<`JQk.M׊cIB3B ̋ H3EXlym"j31@R`*[#/ȿiw^B򍏇/R;+?GwO@4A2.0_s[Ŕ PHu/y/9\0M5 V >LʱAp񘇝(zgG[rÛ7dž )|M.)"Bh득jRho}';^OLY4B8u@H4џީ1u_"_ W'/١H f"D9B"DnNŕ[4@]bJkqqcwgJ5W'8.N}/ TOfs'i|Dk13$aOΩAa&&qRi˷/ZD>TMت#"TD{+0@Nvϫ;c:;%AX/[v/fj5I.خP*̰G6Zު/d .9/Hc5FɰOB7ϰgdϳBO]E _>|?cCˆ*ED%V O lBr~ 0{6ijڶN5O|DZ`?^Bl._䐹q+#˺ycz]ûjQ-^މG&ukhi/-'1/3Eta+9Iqc Oq_RI-SR-Gy{j#>[c‡;(mD‡^g>螒jg'‡a=2ćFh_>0a1Z¸LJb=o=*u{ȇ_9ɇ_|D d*IBkRlTˇ8;VẊhM?ż:Gls.,<`%K OYχ ,VE3Ї# Qf}\ч/Jj҇jB%hJGwQ}ӇZi~qko=8$~hևD@Udkׇ-IHqׇG4 wzׇA\3؇Am-w؇1iI[ 1ه/w9ه>W kę<gj:rngUվO%ci*a܇Xi*4h֔܇j0>G܇/3 Ez݇܀ (݇/cއu-zKqG߇hHl Rb!jR a8 &)+V<$⇓A?=%㇆ gfH䇦/@S:D@0OGqa~?dP"aG akC]燡O]臧Uj*i!mJa{bNM 釦/z/T)_H{bW5Pui퇯XM{ShN(^P3k2h9h#O\K+HCk+;;iI7KE|3H. TJF jI$r`D[U+~$ѯA2^;dn(z<~H]eS 怈OIHֽtQ+8`?P;YmWgzkPxO +ZnNPY;$`/ CGC^uFo0GK *IBj?~/aI qlF$X;`e7P ;*FqlC6 m`NQmhV- jLxV O%zH V4ϥ hO8Sj Sbl<uA/t`FbMIGhP1'DEϸ^ ]AQi@~?[s_?Ŕn/UX"lX */ߴ4 T0UFyEN4!g/ٞsT[FOËhrpNJ}m# ak v9hkyF $LasPK%S0%"LB72 a s!l;*! A"Op6"SkX#Ux4 Y#O#\`#Am#kG2'$C1k$\O{q$%.`$/O$` ^%4:%/Go"&O+''Mhl8g'F*?'3P'[Z(4P)!hЅG+H۔^+g.]8, B,/O,sAE,qlMlK.lcā. 66.ODs.Gx /2u:0/Ӡ0gA'1'Җ+1Pu1/`22;3h49;5i5oci5AixO 8Bg+<8ka\p8/8*8k`K9-+9fRz:q:үs:}p;zX;q&;bA3t;90w=j5"=_# 6=[O|=1DgA>R.>e@>H-?1?8`@NS?k?k?P?h5AIONAJ;Afjb@AyecgA//AhqA`vAdh5\Be*i}B0kD/DW!9cF EvFejFLh>FO FWG`'H EaƁHPQBLI?YdIHAIFMEJJuGY.JfAMjKEzFK%h \L$lckO ) UG!Uc@UkkAU+..VJGWO_pWT* XM=f.gXQذ;Y/+YrMdIYaD>ZCfݿZXϳZ!Ot[/[}'`[()i_,%\NВ(\/R\aD\/I~\_e\4 6\[z]%7b].>?^IO^/MQ_2_G .%`<$'auOaGOga+ca ran|aa$@ bOcjq1c__ciXcHR'd d1dH:9dPU8eE j^f"Aaf0A[*cgO}gHN6gh|g(a]hdei/zjW^7X=j/Cj6kT js`iUkLMFklm}P4m+ /mO}m mm6jZnpcnao/8fo Oŗo &ͳpqGѰpb$lϫ q3C"jq<[q rojrtuO$t/Yuifu2u_v//wN_"wn{H9wXNabxIGrz/{oY{Ѕi P{ `[{&B{+ B|h? |O(~!~zqcZ~nL%IwWicHW=K @T^FO4ڀ,LS_E󢁈+xۃW{H QNT^hOxcm4_F6 DŽj&ON~Ic`"⁅ab|;`U/I`6xj,Lݶ 2ӳ/5P1Kꇈ&O2G|i0d/؃j݊5bv:/IG/FQOϒASŒ HlҌX3ܼOŲ^~,{4EB֒wے(Aځ7Hi1v̥f7~v+V/Va E>2b—rEi ( ~O zH9I pa煛O4Ǣe`H@Vv›/ڛ&_A|/,nOBG iz8_|%a֝%LhמAOy̰GhQn1_[;8s=uB=A$Mcj)Ǥ/ɤ ~[_;j<1RƈOƈ/'MS'Lr= XLLjG9Ȉk+Ȉ?&Ȉ/5y_=>FlPaʬ=g̈}i-\"͈7ʬql5"Έj|'GΈ G+ztD1yψb *E ڑ_FЈ#}=\h шɇJ!g QQcaQшߥE%҈Dŀ.ӈvTGp0ӈ D_‡Oeuӈ/ Ԉ"o Ԉ7gՈZDՈB}Ai|z]YO0{6؈KKr#@ O؈%TRوބOو^Gوea-, 9Hڈ8ۈFۈs8@,ar`^fC܈~a=݈OOWlkhc_&݈֓ވ jN~i9/2P:$a4ሓO+)G)<hA&_86v&vC㈸cE uagW XlysgI#J / ӴOi//_h-l 6)4]cQG7Ii iH JckY\ kh؏ 2uo ѷ;̰G  ZaW `، "l'  q!$g~׹ Oa1!` 36HiTQ a&T_}VGAB  ir>S Nw hhů Wj Bjͮ/\5 _JM ,OY mh3;! ! _!7>>"hhKTJ"_&A# wX#& $0a4?%S$%YjW% 8.%B5ׄ& rj(' _Ǜ'-rN'$P(-Z (4R) tk+ J;+eg[+9BW+iؗ+R;`+ ٳW5$+/CH@,jsD, @T,P*P-QG5W-̰G- D -[- S.ӓ5.憸. j. qTJT/ @)h/:Y /@09OE0 t;a1 G1 +0G2 ]#jR3h 5 hk]5 dM5}L*"6GO_6JO<6 \|F@Q-7ыK7sSR7oS7~`5~8 OD8/19&O9 5& :IJ:1$e !;\1,; #X9; 6j; 2ig; ~$)%< RHK< }8DR3?hpҼ? O?@OlA /{A(_ B 3H'BBxCOfu@E y!)VE icEc;F Ͼ YF vOO9xF /-iF kjF>%G &ͽAG"O5AG`{G TG6(^'m mbo pLTp `a lp b;p Q-Dq \qίqi#Kq OT"s ` Ush3.s`: tϣJBBt .O tr[t&VTȬt hY'ujj+u i/uOu _Kv & zvFzvzavhb}>v GK\v MOgwAj0x aAx aNx<8exGkx `Pby1]5y L8y6G>z/i]Bz jz %{ Tj| W7w+|A} UCU~ rj*T~ E? ~CG;y/ Q pI]On E ͍?lcQ yxg }6E} J @)i#ԍwA@/ӤOhhُ 3zPH ı` 3v_>i݆Ail .GmDM &p`ӑ qT<( O,E `h# XT;/9 arlK0(0KTl@h= nĄ Ji+ k>SMGk5RSZ ?GUj i>d ? vd?k {ߟ9fVR,Z=G BOt֢ M uj 2g%S3D /i+@P^ؤa1B?:Q$'0(ml8 @De/X7W⨉k FHrl%D =DO3{ Yj"= QR>dWLP n;G OabkqIbO P - OUQ G ֏OT wf֤F G1pΉk/ _i ωOU v}h yY2T Ac aO[`4J O艦/ 鉵Ko MzDAJ }Q hf4 rTn*Fm5쉦/}8wk >_j K1T /u_Qa>* !H8 =`3 {%Ml}BDg#ve 'i>j#\_Wb*V"}.X Z酮 "0C/QN3" ll*a~hB R 3t Ǐz;8H$B# Q= P;p$Ey`tJJi i w_;( X] 9ى\ "l7§ _פ Ӭr\ hFg i0. |b`r*h95 ?HfJhft/ ݟ;X`P~, i JM P Q*CJ9T̚G nuj4 v_HcT" dF  OAE $#) L` j%vR $BaG ljC>[ %/tK>G Cو %mx /BQjw_ .j > 7~ j XO ,VG4e`/GG! .iɏPH \`XB G fСBD[jȼ ?5Dy E D oT *6m L _rK /^! Ztp! LwA! A!f^BO!`GQ!T" | "G"{_`g"AhY"Ua^{#JM$HZ4v$j%']% "`%}h%BOn% _6(/K.( XP`9( <, JAH( V_R( i5i(<S(Ud, )/Q?* '*DEcÆ+h88+H*+ I', E?, {a-!i`qs- nbj؟- "I - .g.'E.8 / H9Z0 +1)_00cY0 \ڲ1 İFɲ1qc282iD3 {`,W3D4 _2˗4 6O4+5f7DC7 F 7OK8 e%8 mD9 B{s:uEH|: k<(;HG<w> ,2> h'?j3kL$?/@Oo/@/X@ 9I @ 8F|A 94ÞA ҝA DB BZzBLaPC+i(D kpoDX꣯D _SEohRF hgD&,G`H|GBOnGQnG =G (j*fHh XlH aQ7I JGNIWjHJ)J %g]J/UJ mQK O L $]L>F]M _VMtM OAM $zVMHN/XcN >zSO/xO  <;!Q HR \O^ST!0SBNƢT P^kU?)UirU =a "U/5[V{XaiW =M,UW eXfYJJZ_oZ>DZ9`Z  L[*cF^\ Hn\ (9y\ @J] "f|M]ICiR]] \"i]Su] .0]oH^^ /v|^ vjS^ &Ve_ F` a qtah=ja  b ~Hhc t;eP dA~OSd Ό*hd]Sl\da+H^Fd H$eʝOe{&e Mgi h Y1ihh .i]\ci PAi naGi h֦j*Ob1kČ)k cigk %Ck3Wk 6jwU[mCmVaNnOl+n `ODnęAvn͇n&On @HZi\oni혛o /Oão xj#{q j:Gr  ψr >0r|O r YmL?sHa%tH02t /b ut >7t Byt 8 a3tyFRu }hTiYu)]u 4G]u֣j7`u %Eu`L]v U*'kveh|w 2Xw gw\baw BOWwuaJx A޹)y O}/y hT z {l$zw_zW=u' M# rZ 5}S OC/ k-jQ: vt &K`A脊̰G QgI Ob J25!kcoʇ Sc/ Jnj{@ u_T kaHȊB % k'fX%o1F "LyYTa֌ B'/*J"G EO//#㤐 ~ Ǔ g+h QpLgY qTn,Sig6ޢ QD6 `*Oȋ/<$輬2+ jÞ󖊇A4GYR F:7fGih}_H97HҚ SJX՚f^ V .'\`cH򤪛VOTꪛ gc%' H@C #iݍV_* aǓs¬%mXM/V` /EblRĝ &ҝ a"' H5jzo d-Þ yAvg/񩠊,oMޠ [+[Z@H NTIN0¡ Y"aɡ/v+c?+I,jȄ 7ibXEjO䑤 2_ El !z OomIBc 7`ȥ$a Ob:HcT &lȧ .{7ϊ,WЊO\` :;G H1' d89M ˎ_ъQ.}ъ$_F 8`I[ .k] ^J I^ӊV' (79/ E & |OJl׊sSq ia؈ o؊}؊j XZu# 4kHGيIcr ROprxڊ=FڊjۊsTۊOT 2ۊ.Mۊ G|܊le݊diѝ> R'i9 &%m g e&?tw B`ĵߊ_j B&UTh,KG./5֠j( g 7J;& Q1!W kZt ޻Ihi..F3@-GY mz͖抦/hk FB Iq76! CGaٞm j`tx P[銦/ 3aoJ[ |$e 17Hꊦ/ᣭ(i**OR!H 2Gk-"Mm qX'!Kv J&! g `*XPjGvS ^ h7_^O8/m@yOh`y Gwz Nsj<@F xUd[r?If| Hw @8E \A5miVv kGWG%H6 g.? -&OB wB~@B%B h1!?? `LSdץyA ! k!h)/td 3a m=ks C4Q:k}| U5G]kD +ւWl =Jf %{.o=^9V v5v o** T gmp dD< A\R {ikܶOBZh /) rtgyA _O 8Y (h1x -ik8 ]O QGjT eP CPk_FQ0Gbp P 5n #65} ^O ^^H{F"#M }XQHYh HfG|I d{+rnH{+`c+RO + kgl, JjGG#,/, Q,CE,C-.3M_. ȮA+/ O-/W6Z 00IO0h82 BsC3mXS3iV4 SSF:4w[Dm5 ~4: ?5 hiΑ5  a|q7/a? )? 97%9@ BOk@ kv#A _wA[xA QEGBO}3B MB E{B^XnO C ,_C{C jA٦C atC4 r OBr w7LrhsGGs f- Js #i[s hvsok't tt E_q$umb+u [ v _Kv 'v >M$@wZOܙw /Sx UWBbx^y L_y (`'z  BzXHIz ^9y߁ J;T 0^0NW3~m"+cD lfb@&&AZha Ƅ /f/ K8 n@eɢ_u3 ܼO5 9gCKyae 8`#5D8)hv/nJ،/'鍋00a V7ͥa{; VGS7M Sa QN g@I lcp4L j 9. d_R !/oOyD U*ʹs̚!)( cЂ SoЕ`*,F=ܭ/+ޗ DXy6 4m+lܘ/z혋Oz5- by wOHUٙ mAT6/*]嚋oOf"Gsۛ3dQޛ/X QH3>ܲ J^' I"dHE鞠|_Ԟ Bʟ Ǩ( "a`5d Ž(d )AS8XZ¢#hGc eփOtQ sEP | JG81&c܁CO if!xZO XZ=2N :ݦ/N*O>VO?SjEOHԩ_(/MC ޔdzi5Rh i aF a 3|sq)l7 _@_e. nc$"gɷ JG9 [Jcv O`O9ܺ XNjZ@5D _`Q rT#||Bn샼yO 퓽XM:OCV80ssþ D  @H9/DY<#M2 _h/yҮ `h0 mL ޔ 'V[`0w#L*! Ox <a4ċ)5ċQLL GPOċI{ċIjOZgċ O25 )X OOX AV&ŋb#ŋjj8ƋAjguƋ]Nj!,NjZRQȋ Ckՙoȋ\0& *PX] q?ɋ_/XRɋļOɋ_. -C_ mʋR kq ]#ksq mj VD/Z JM TNE 7 a΋ E4^d [oA.i 5Hl b m "d:q΋? ߫`MZϋoϋ9TϋGz>eы}ij۵ҋķOҋ 98ӋTE F9NӋACӋobDkԋ/s;֋_ lxgz֋|Om֋/  A Hȃ +$j ׋AT׋_s K{_|D A2Gڋ@H_h܋H݋^ kcHF d)i$O6 O9 O A{ċ5 q G9XP.HG' XOc-/ bO+}勐|=bM0拦/X苧E@*q/`r ACmkg 3Dꋦ/WY0 eb8 t:4 ATW)B M,!lG `\ -Mᥡ/{?/m, .& YW: TSJx# a./ G g) V B|7(_􋐋Gi4Gi% U9SmG ?+E BL/< p^_O jTœhu\ }&[ /q,^{TF;| ֹXA! =A *7B*S}p QĐ0 Vf)V!!Ѹ>~j 2G/\I GD 4i LF= $bz Ri9  q]HR? 4 5Ϯ,GiP# DKsWX d e10f9X R嵚 WjyC< -O7}?BD DO Z~ B﹟ j?ww $M Q iT0 KH:.I lt xgGY J Y( wa"@9 ZlR/; Bv bwLx 8"+4 K9 gz kz =S~EB;I/aG4 LN )R<7n& (O\_ `J_COH`1 X JYGE TO\fikFB |.i  AXS OX'Lk h mXWcYpnH<>{ iA^ hUk I)sa ^ww iljgB!skTl!wUB! :! 0IFc" 5;"oOT#oeD$ OGo$ k$5l$x= $bT%/ -&@H *' 4j58'5P?R=' mbD'@K' (- (0g-6(NhnT(&h( ! v( @gѣb* &_+/~5z+/օ+ 2+ qk*,t_jd, 3Ad@. %pB.ڼh. SjN=/w{ /K^0!90 0M~/1 Sȇ\1h>ʁ1g`kG)1 J1/2 Um3 MOAk3 ` /W4 B4 O$#6%\R6c76x 6 G5j7 f#&t7 .QU8 R Z×*9 H9'.:Ĺ: ΛH;A<,Qg<|O_=#G>h> e&D_>Q1? ";a8?Rw@ tgNJ@J@ {oA|3rAl'5B OR CL<KC WF}CDH7E cjc6F GXrF&^l[G9_Gze !H ~j)HbLH h|H Op#IPaI ;OmI/;HK *7KADK ? K PFL 8'LlMLM Wk`bNhUQ>O <GO 7*XFOqc,P dJSqDP x֪P/4QCOQ VC?]R- i梦RZjI`R++ R p$oSXl^2T TT68b1?U/=VBi>V\P#CW)lD4sW"lWa>X]/jX s1XI X/Z )Y Gn:bY !%9[ Hаp[ FE[ c3](S]#jT] VS7]ܦ ]l>gc] 4V`] FuA}] P{]%sj_dHy_jg_ S>:`zF2i`/c1a q:b xJmrc #c >0ca|d@/MT~d O6e cFe /MzetT3e-kejcg/fN_ f ]g/U*g(Leg /$Bh mhaグi rcHmi '7UiBELkI^OP|kC$al ql6m S&m,a4߆nGo + J#gp RMp`s s V /Qt iOSt \_Xu hFIu\OOowc \3xBxO y{k; zwmAazOez z H&G.zC&'*4{Vla~D|c;} `D$} )k} G}/_H~ H ] E b `S錘 E kB+^ `Hic WOL `h7 ȹ{ *FS ZXM7 `gN 5Lao_ *QwDÆ !9ɆX<. siGhj[`w_8m# ^j'Qjۉ BP:R&E[ch,ߤO* +_ :G%3$]2W>0l0 JGm5KL h7 1c.GF\o SiΓ OF ĕ86O e 5mݫ ٢O X?. GxYF i*pF C4ښ ;SnF9?_Bi pDj̜aPΜ #1[Μ/F*T;3 `s@H' 6-Xa'*Ÿh!QΟ9"ME S ցOXk$X &FYSaR0 saj͢"8G L _˹Ǧ HN歷T7 ,LN^dY gQwl O 5a5 )gP5GI9e Py% j  ҂_OK1m^ެwls @Hg q X<ޭKBu yIu q; )fI( HZ Wh%>! 8bA$f @O g2a| ?M w587heXGv Bj.N Xĵ.F ]YK ۷ }6 qA҈ 0dkϸ BP㸌_gR ~OAk`Biu V7฻/sriE־ O6EO'/Ipk0n!X IHRGy>| g JGTOw Su'mŒ73i NBOÌV"t @Ì/NÌ|Uo )1y~ /x^HŌfFmx *Ek}/ v>T[ƌC+m ~j&4ƌBjQ 5Aƌbh lnjj/ M%_DXȌk`\ gp /A] `evʌa6ʌ9GYʌ80R OMqž`1|̌_v͌a =,G) C?cDkΌkj _&ac+ B 1ŭΌK=Όx#MWόO#όHK ʩHAь/ьVSѕ -eҌY d_ILӌ> FLӌx Ԍ$aId< Kt k+ yhcՌyga/ )&eu Gan O\׌_ 5 &׌AB{ٌlo`$ڌt|j va ڌ@+c |j;܌/Z݌a<ߌ 9#ጻ>a,Sጾ`w2V6 51)H ePT)Jj-h匦/ N mcTWN Yk1ie*F猥Yy?~錂OtNs3D ; KP1܎% W`* KHKQ>\X&D) Ty lcn jk` H-[& _otET #// D^O^/_/``cgJ dWn*[NdIr _Tɫnkn, A3/aV j>;a icKMO߱IԺCEn _ʋ/: ?O: 0.M9Q/O _z ɢ1/˹S Gi C3 9L6{< 'C+ G9 d )rh hFra fja'!w [ԣ`f-Xbu@^h+._ ~O),X M>LgTktFh,F8Ulͨ mFaL o7 RS _-' J0bj _I, S_ .Mi+ 1lb .lA 8h_ hv @" f d ăk} ] 8kh $G u*M$ X B a_(ly#ޯQ✫j_ O<&/r/G OHC h _lz_ ~lf$  _B^l8O[?vPINd8:^/HI h1 )GѬ+ ZS~xBm oEa  7kO\ 1aDUE(M ZWɟ Py%x ʰ BP{ FIJx GR! a.f! B^8"Oj`"OjU#$Z44$ Su%dO5% &k% GU& `6M&Xiq& ڝ& ؆:& C*CÛ&/B( h)(/A(B!'( a$^c) Q4)_j~* nR+)T.,*XV, ,/,3RI, [kף"- S:- %-Ɩʋ. jZ. @O/3M JY1xy> 2f`2Q82 $33$O;{3 P3 luߠ3 3 ujv 4c D&ݶ4 ?x4/C4 O5 [5 jP5iP6 e&P7/d7 O7RF8:hcAl9 YEz9 l_)F9ck7$:h}`: ݛr|:AAGdV; P*h; _hS;|H]< _V=/=/:SB> Ps(? j7? G*?&O@&A <50MA A4AXQA S{yA/LC FC y'D_^/D XD/D hD >D Ai50EFg[F OF"UxOvxXx_D y vY'ydb}dy %.y \cy/hz .eo@{Ÿ_ FQ{ OU{CdE{ Ē_*{7Nw|G*Xe} PAZ}\[~ ֯R~ ) ~ zF  G R͞ !jdc_΀ +1* ڜj` *+3 mLǁ '#MQ( c&2`j4FOuЂ C`ӣ Txǃ n?r IzU }#+r e[ݴ߅(jED, zVOwćBZK'#B|0t sxsFV\٬f^d]F^ SDlЉ =ϜOi ̩+B?1afɌ E琍Awލ 8XQ$/玍+O\eOydOB unt itJÐ 3g NO & &DKݑ Asal %oa s JM# nBl]DK7h I Vk9ד Bo k \S$ FYb Ɛ!|^HĤD: " 𗍺a)i rZ* H☍QCؕAyӚ yS&T`v@" uCƛ   ]څ W~$kK>c, OUk0柠 OܡTO/1DNb.jf5! CZ% V6T@ZKR nB_ ] d5 JpcթUNs< >C a_$ _`> {J7/ ݭ/5F Q/İCam fk B}v`_B'Ie%M63:M$mjs [Ef C9"´IG9ǓkTlL w :25 H%P =8 wU %aø G'XsGx/V* k?뺍OW 3:?=YZ~AHG@f/ yO ¾eM_2? gB TTSFN |a[LPׁȾ O|6: 3J R ǩFR JG!p_r ;K7&O -Íj 5GSÍ,9ÍzdÍ/؜ o% aō(2 Hem P ȍ&(tȍ+Glrɍ dOleg}9vH ]"F]T$ 3䍲8@HxE5PUvA G>AL%^d}?y=/A*OaιDqem/M}gu9b‡^hEY$[maj[R(O2d8בTGVZFl (7  /ݛ mo %k / O2V lgޕJ kxG) E"LTY$3|x#P+/_?|AX8|/ɺAn,Ff_B TV /avT=l%dG*]X7WHx(h?q{2GŒ/-1FUAjџ@Dg,|g.[hju M _:ȣOβxk4(+j(Y1Ń\}*H|[T æ_,i HI =/"@%-rc,0)%b[ I% }>n%lG-%E&kFc&Ot'ҿHmu'DR' Im-)c:HWX)OA~)9<)-*S+A,r8!,'R,,V?-ϘO -=Y{?.hn".yw.#Y//Y{T)0S] 91rB1A1! 1Ll>2/#O2/ S2*X2b5Yu2:333=4X_4_}4a5ۮji>/:?O6Avi82A#%F[YADba7wA4bBk3C-lC/!Cebf*DPDH7E[OF]|F5bmTdG_A"/|G_\H=?Hl,H_֔>I!YIkco>KX%|fKGhkK rLI=c$7Mj87BM"njM/ N/56N??N/bEN@EGNicN&j)7OgETPߞTg5PpTRQ_2@QgXnSauS,T^?T˭:XeUkQ_yIWK4 XY%YJX YZxY&YtA< [C:m[dkTN\i]GTli]DND^y^qQG<^4_ mmv`hV`&TK`4jaHaDa@H~b Hb/dBjdR_eQܪeif7\]pHg$'g/ hAi#;i/KjTTG;j aZkSMl:,c3Pm?Sam?n_6Xn zqnO n.Yo^U#p=T/\p6ji>qٟTdqǤXw&&r/_drr@;t0tXyu THv,'v&_ vVEGw SM1wEyXAbrIy0|B3y5}O$}OI~X)~ 9ȚS~^UeJC?Dl@Sp 1r/;t&Rh7N/VS1 ӂk0LE.biGGybӎBV. B64野//pjudGq7(ZMT}1Nkc 6OhSKa㊎r*; h0b/X[sU2_J5ygM}AH-.ׅH<>j/llTiN3O53 ^*:'.?䔏zO )$4{ VWs594~琎?|ˑ; s̑ AՑ D^D Ί 9>͒O04%)`sVbfAO <͘(j<9iBOe[~GaĔmBYT,6r/v9Qՙ?Z(^v\_13O:>fL<$E"6qF9~Ӟy~|;. Zja 1mAW-(a:$O켠Sx$`ڱ]/jߡE4\^(O~ojGEѢ/ү H&f1j<2hԤ/E2"/}lP*3R#Ot_` p\8Oi.Ouƪack OūqkFyiìq,u/Sls 5L h`*`h$oO?1djj'B-px?am(G?UH-O֔0=gSس5bQ՗_fSiDJx_dk|-ϗ!jAY^Ž"SŽ/ŽK\`YjO=>KYŎ]<EӺQ?>"aRWFafk8Ȏ@HpFGɎ/aɎ yɎ`<1gO;-XyV͎=S͎Ύ#kJGsLaЎOюABю1fhkWIҎI+_G{h]+SڥΉՎ/ AՎS/ՎBY ׎d/[׎hY׎^2K؎6&q؎9"8؎,L؎fZl(َh َ]BUsَDPkڎad$ȑk.ڎ/pI܎/Lg1܎`l#ݎxmtkcuVBjR6UGHH֣_ގI,jMߎsTW7a ZOY*wO3P Y>D4h>{F P-`ه_H:0,x}gM$*GoK+m6N=^J6ji掦/m玦/ŭTF>@H8莙S"o "^q @nh?8wuO0-'4OU&oR>SsrOOa3{v^`쎕h1GOjR5K XFh=}:heI HtXOٝOo4'O굴 UBL+E7nO[E^2YOΰvk"10n/鑗/ Mo0KKFV:D&L_FTcGa/_vVa6JZ{ |/Y>6oZI9/Cz (#AWjg<;1/ @_,٫_̰G0[,!9$5U7#ij=LLOcAP>kzJoaSW*Kz ,c /5_&u M2q97MQvO B ^\ Fϯ1 ;,J Oa /\ BiW / Yiet f!MB} c( $QjdpPqp.CO-Aw#7k;d}/TMQdQk?S!`H"PtvyO9wIj&4`·޼h9T2X)QcO^*ENaZH<_aǠTme.arjX;$=@a.M+W+lIl_gЫOoAdEjMSGk :A ̥jj>pIPbW5z@yO y+(%k"jk8h:d /G_ Ple]!]A"Nq?"ܐ"//#T 08Pk᳹0kkd11]^or2ơjǒ2tVa>3/Xm3?n|4j5j_I5OT67:d8/=B8?58QզO9>y:iOڰ.;_~<[<m , j<0JUU:=U>X">oTv>v62"9?ijG ?$,?lW?pXu<@WGA4k A>_e3AcLAL(h?<B/kB-7C&OTfFC[oj(OCc EEC6-=3sD _E_{ /F8axZF/>OG\!j(G HMI/tIf]H ?I @pJͯ?3K([9K_ ]B=Rq^%V6 ^_F_SEd `"؞R`kCSGz`EЮ@ac:]alƗaD[fza6)D,bmCbg`T1cjc,Wc/c {dA{eOeheTt4fMc~gfw f,+iXg!(gHXG: gh8݆hzHkO=ii @ڭiFH7j,Onj˒hYj (m+k_{ZkGaϘk"9k:l]/jDlmh OlwO4lOalRGHl74Am߲TѯanxIn4MGoxI ?5o/{CBo@Ybo +ph!rkqllc r3CrBUrT*ior?`%rHG-sO u=skKbYsWka$ׇs/_eȎsG;6tzM>Y;tD=$(uR$:u/![^uw( zu0jTv]lFfUv/;v^8w0l\_w=<4xF9ExSd Xx[Ymx/VwxOGxcHznX9{x`Gc{/|{ٮOD|ͭX|M ȭ|U- K|.9|}`X}Oi }nN}hwX}Kkb}rhj_}qA}'(~R:~,GN[knSvhQdZ5Gʷ>/w6\GV`4ѧPWdKҟ/<uDAl njDO@H}/$6Īikȇޟ&Rk/׈[D߉IOfaE &"JΛkDKNJhd"& Mm !a`T7`ߋ'.P媓iBc!ohO &3Ow$gK]arƖSq`XirO!1d[ I>a>lИʝOoԘ=ke $qn'.&wYzrj`sXPV HZJ^/<1#W{?'Dn Ual.*"8G7oPO.b(krgJGqLݹV8-$U KWP H$T P!OAifAjd/Scx/HNJ𺾏I aN|g t: $TŏqjDUFŏoT>kƏagK5B#QǏö6 jQnG$p*FL `#ȏwa=O4 ͭɏaEʏSkc-.ˏ$| Ώ/ Ώ/&ϏKϏ/7k0HarAz[яяZ@#'ҏ]Pg6rO[8_*<P$paJ huvfPr[,a䏍j}O~3_b_M;ʼn$iq菦/LFL/AO,-#-a2kꏎM΄4wyi<TaJ 쏓(-Ja@G4Q9oZG&ia. d#e6Ca /i/Ҩ7h:Hշ6_F`KF<>@'lBӅh֕ /_S KҜ >PE oj =]i˪ --'ZO $~   H73  >]] )F4^ Q2F%~a2LqAe$Gd<1 C7f/:/1y>_; &*L~$%k2@/sEEɧwO4OT0$UZ8{ aJڇrS x_5XjTs(Ėgdznkh<vj}\KSd)6(I=o] ?  OiJkaG acɣ l3 Sɿa!yka!sj֏!)h"wV"l5K6# 3u#ZE$bO$+$%(\$/l$O+̻$S,%lp*&g'*&>&O)&mz'hx''jt'BE(K0C])&O_b~) + )%b)l|I'*~+*.K n*Oy,سOI,'S:_>-;RN-C@.wG#/C/H/g2CUxo23N5I}3_3BK5/u5 355OW 6fGJ6_zW6LR86*j6PyFzA7/O7A`۠7fY7SrM8 Jp96Gp9dne:i:j(%;O5;kg~;CLI<|O="<?S's<OO@<9UF>Tp>&O?|1? jKA'eJB`CiBH. CUTSBCb DZTDmq.%D$c9EGL_FOƤFaGhjSFH#$VHjbkHʆOWHmOiNI+/I3_UI"tRNtIFJ8h\: KK=c.@KBLedL9UNLTQNk_։2O9SFO|<ȇO*kP/}P, NQgjrQTQIRO 5BRB>PR`tE-RURݡ 0S SYSBalS9a1TjPTIAThhIuUOPDUd5U/GVw2,lV=aV ]׳V6TW: W3iY XApIXUaFXJDȀX,hUY"N/sYx8.Y}DNZ ^ZؚOZ/r\-\Sq\$1P]E72-]f}Y]tH_^Wfʜr^DDGLx^z^"`CrO_g]_ ̓0`_6Oa-d#tt!ahOJa/xa/adj0bS1c"bLc+2܅d^ddHPBem;l8eCg _&g,UiYgfanga@(XChx`ShSsOhh/rhq{Dh{a\eigu3CjpbTjl`jS>3jMkRw!\{kT6k2lhXQrlVDmT en!j+!oZTkpUpdOCNqdI9q Dr;TWms+*B*sĤOo?|s$_-sc'sgzxmt?!;uk2unWu\hKivBOvgI/wք_waF'=xQyI#AyR*Gy`6iLygiIM3zchj zU)z9juO<&Of,MASqj' ZYG^_b֥p|/Ij-i"EIQΨGYcq!E/ S9X!CPDzh3O׭O<2G]]ѯO[h诐3H`RST" U%l&c5L=^W {OF|]GmմXǶݴ (oY\@xhIyއFWNbdZP_5*ն/FG+A,iG4&5O}pGʻjDS$i@hhjS!˘ʁSa4h7*-_w? FH sf qNSÐOĐfgNKĐS-O4GdJj7Đ/UTN_8tŐG'Őa__JƐ7\!LsƐnO%-'Ȑ3@ʐg~̐27͐5fij PU=MOAА*MIjDWFFѐl#Dc '}aCԐPgF; GgԐ.n)_QMՐ,`KX5֐O*O*wKא 9ڐ/3OڐA8ʅې7ې@'tݐT>ݐ/3ݐNHyސ_9ސS+2nߐOߐ,CGfKfv!<1PIQf(0s֝jN3@h܈U<䐌>!Q吳O- _1hA|cD/oOG]~$鐉O>Blc!.N^2,hN@t +Q#,;T:ը7;E&aWw&3_Qd_v$ag`*Q=Mi`86j_j*1J*haH7[Ci0#.= `ˋA/ O8#f^c-̰GG@HMy{piƭ_7' 3MAfa3{62ܧbRg9!)/lO Jdcmo<_AWf/ro[3 X^,)!C OHBvO|#a%IB,689hOWȃ  TN>`|0FLq]H+z/Ax˸fBO_*Xk1O?V|jA0p FbTa> *X: j NXؚ aA Av iwU 0g5d OQ 1x? 1 3h )B Ǔkti# xV+z(`@H!n1_}J -_SȆJr8EiцShe*H#,b%Mu/juik D~*g,TO&-If%A9Q҄E7 x+FezʻhWa=k{iV_y>G`͹BEShM*O+W,qPÚgE32H,[A5?Fl pho{Ko $ =M> :"! =1!w?j"y-8L#(F#'dT/'#Om#G6(#A'Hm$NK$Y4QV$29K%/_*% %>L~%bZD'h.'9h0'('{OW"(_j)@܁)mOb*ch¹*̰G!+ah_+!&0+*iVh,$lGF,,0,QM,P`.&C._.R.TEGE/@O/Pdav00]jC1/KH2OK3c;s3HLG'4G>Q4j߽5 :/6/~C6aS6Gj 6ih6RnH7O:7}kV8 aI8#/8/H8PA9_I4wX:gO;O繏<^<ODz=GSz? e?H7`?6-=g}@'drAxBBE}"BC1=>BWX3^CzV~rCHKD/[ \D[ta`D~YIE@HXEykF,^B9F&l <xGT$ԖGSOG;7/G|RQH(v_YH.EH@J"nIBEnKT4KDO>L0HL-'zDM@HMSkcONrS2O`2"^OIGM0P %;l0PIHeP1R7P@,P/y';QkSQxS4QSa%QRO<R>0&RKj"S>HgwU'}EcV#asOV_1YQVHSV~Jj!VuV 9jVO}\V̰GǘWAG6X2WÌX_\Y@G: YYp_O`/ ax?OmaڙOlmmaXidJb/Db!Lk b8jyb acwHb_bC0c1OzǨcX~cXdΊoeaSF/e{OYwFNkyI9'jnf hPaԴ|$Z`?/w_Gku"-q4+;i9ĥa6Hh̖ޣUl(o}/êꤑp*B ?/ݥBXD8"?@&G;A@( YkҨ$DF zn/UMIyaUī  YG@E9kg}Qd/ꬑO؉_^a_*ɮ=5ծq&&I-/h;UHx/ORT@X fViSGt4#gCZrZ dP%*gr{Q!EPLK>Og܈KgO}1hɧ,&BTM) iBS *E?H(vg[M@,S9_ m񸺑;fhT^ɻK黑ST(:h袼Sּa qWka h7b+F&e/ L N7O} O"=:‘6>S2 -qRƏA{mGPeO2]B QӶ5ap8V/ohh(hmP4#UjK`{;GΪr8A k3ܫ(hpU~ q`KuiGpy(F\!,@zCN,'O'c}O$8^iv LԎuOTu`-UFيw:`O3Y>DuL%`l&=A-- HjmY= <;q !LZ& K5%ft Oʾ `( R=1t XT igV I_ 7O)8 aOcQ O D70T #F i`%`6G\-֖`hG/x̹4@o'Nq(Pt(m'jQq/6 t^VK`-dN,Y*FG-gZG=9b1\39YPXn +t,Qx_- %`.Zܸ_N/aLc6ZwON jS ?b Ml@S!O!O n!LOz"mGE#!Of$X?=%_Z%Tl0%/Te&vO&`Zld&8"cr&{'6`(y&|) Xp*~+-R&a/?k/Ol/ [0bnX0xZG203c,1Lk-1k#1/> !2/3G63xi zE53.4d5/26`[6*Oz~6uh6J6TL7 h7/7+,Zq7 V\8P 9Nf:g:c{4-;"z._̢;j\{=l>`jN>/>Kiޥ?|,@/8|@=&TȲ@eAmXl%*AMX AdEQB3W cB_g-Ch)wrC SDRN37(ES?"=F]/ZFG GBmG?>Fksg8bCg/ :Yh̰GE9hh7aQghظ8rhk]iyOz[iO+Ӯjb'a]l)Sgl{l-hXMmEk,BnXna =o_YolgDo`7pO]pq$h;r. s_$Ε s_?&dsOtOJWuKjv/&w4kE$w_w 0Tx/yxP$>xAxV'4y3G0yVBjE%zY(z`1c{Bp{fH1|"h]|(|IO| }HjHc*})`}юo}A&~O~P~IiuD4/M_na"`oyGt ܂1]cIi&3\qesZ5 o΄dT8/1Na+hO@ ls֮nuA^tֿ/X1.aQSˏXy4. }k|`ۧ/m>Bkٜ~r͗Y1JO$+c^7~_ rSPk3 ^E%Ge -Qjgpg5WdL_kQ @Ob癒V8b&/ h^^jMUOaIXbStOCD22O@j;Bjeߝ>h2/4מ㞒Hu#r=,W0s뒟ICj'2%ݠ衒+POXQ\k#C_&;NHG} / j=`vߤF?;,Di"9LtjJ'IOMi5<;̨&PO/u+S/Ké/kgh=cv1?\8G2;RLI-/aOTpj=ꬒxHFVj{l?yu&7/p/ஒ J>OvHE&,nsð\j; ݰUܡ籒/0̣t4iHvNjJOx;Ҽ""Okia9؟(B91z H_fV@H0h?NDɹ0HL` /7 Q>/妻AeD_j[OeG_ɡ`Gf]ϥ\_A H{OE0Gf8K86Y%4 aicZd x’o)'hv(Wge_Un*FŒHd[Œg nŒOr)c"mŒ`/ OƒMOґȒdȒTWqa/YurYEDC_ H#̒C1ȓk"tΒJ.>ϒ:iSϒW ϒlϒ^6fϒX OAh*+Ml%ҒSl@C&Ӓ L0PӒ_TӒ/{`Ւ `T<*֒C֒-7gגyErؒc牐ْ"ْh;sl18ےtgW`[nj)Mݒ &MhmݒZ.Cgݒad7ݒ,0MU1ݒ-FoNޒ[?wPޒ G? E% ߒc0 RE)gᒃOcR1R&]ⒽP4R㒞\خc|sT&ha܏D8@#^aD| (kljG璷<1((Yp蒦/ 钦/P钋FT*(꒦/td$ }뒦/PORPR쒆h 풑:FDR_[d/g ?X"qFSifNu(-aBWo?@G~3!_?hwXMs 9/Qa- G_+ gjZ K-aC8MbaH!PB`BMQ'&q Q/q&g/em}F_,JG3O-/5J0 Q,pNO{d-L_-/M0;K5 Y{?aoh^Xl`[jSkB' N * g& /2 A95  uy+ O  θ JSWTCasigca|A:%jdlf9i)`FތAY} I,WA:)ˆA4-k}=iRHs7k86Gx_F ~6%^+OoC]E /Jnjk;OދB]A˂AH8O%;HP1q_ev/hF V'Q5! KD#Fs*?̲#vR-oA#1Uhl$B'%i~%;% (C^%!h('J[H'^_j(cM):ksV+\w2]+@G+:Xy\R- B1-On4-=)./wh.DO{/:@M0w_0VOla{1םgC1ɜ>1`_$2/73/}p3T4g6Z435Gc=5.BkX656:lgk,7ZB)7J%Ͻ7n8F9 M:O~:8 Y:_+;Qу</dN?`H@O2U@TP*q@P @^Oj@BۃA~KBh{FC] iCNRCyEC\DcHD`6J%E?;E9b$GaS7G50ԽG/8Iuc^IThJScJlMJ M]8JET"$K>RKlLr7LOLSM_KMC01!gMjFM-mN_Q#{NQLNXY+OvO&p-Oi%3O=|Q8OɉREPSeIC"T_qt$T/[,TڌT@TidT%^EUhHJU U.1nU7l?_I0dNcu2OdŤ{Oam 4D@GwSW0SE6?q̰MId>ձ/Q;Ab@p0? ڪ`vUp*X0%Y:G8SA[{Vjp+<(/ ۻOEiYc}b÷7lķyDG+, uRI쪸BOTiӘDGѹ^Zj 8q@B>Mj_mO=j zFZKXRMFP͎(H+F녞G3-I,2aSF a9Gl;X5“3t>Tߞz `ē[ʇPab,œRHœZcEN{I5ǓsǓ&OA2IAbȓȩR2eO:YDw O+{F瀷ȓ_ɻGbUɓG"ɓ/J>25ʓ^jc[MSAkI!cL"iA=c̓JH8g̓WU$̓1cak_u͓} e] Γ/vΓAhTϓ̰GlGG!}_[X1ۓE&\9ܓpiTTܓGO*Xܓ21fyݓSoAϒwIH1c2Bᓈ < F*%J|3b7<?krF5>Rz%>Ѹ>JCkl`gaz,C1hQ+6k=lQh#]E~L1WG_HTIK"B{a Q8 52BG D J,&aY¾퓾PEg l;XVt/("&%/n1/*rj8} EPy%ѯ8+7I-cG8jVPk?^Ӡ.OL8,~gl?h/1_8ےO ;asc"qth=VBiUMX8gOgHi'9=T<"/Q OI'PX#kOУTA]GhgvDal#IY.aPaNH1 b,MJN0juLXi. Rd(KJQ ]a [3H0_!k V<jTWĦAΚI D/Ĝ h8> pk M 87 / ?  oE( m( co* \0Z 3l^6 WLaJ PpP D  / Q GZ_ __d lIS K|\!k_ppGrJhwh3NsaCGl-Cw2jO(Jj>=a@R\mkc qjl@Vl,J#SVNk ދ(z}O*:\VƀϏ_ s`B=lē_iq`x3UM y/8a$ EQ5 m ˘y8 Q_jg!b!ʫ`"6Y9N#ST#PS^Dd"$/~G7$Av|$j4 d%;`%gTk=g &LMxE&Y>D &R]K&O l'4O&:'i6q'rW9' ab(ipu(P%)y *B_T(*P|*ijjז*_i*\gp*Yg\,^K3,JG-'-5i-T-PC/</ø0?11Y2UT^2/s2=Q29cyz3&J5jd6 k!mp6W57#7/ W8fx|8ZI9:j9jV9s:AG:䢛;OY;JGP9?=J#_>?A0n?+6X?j>@@c@Fʗ@/l@7[@mA:|AUAcF'CT#-C)LC -D,P/DkH@DN_EI7Erv=FaBT!F2uG Gv&GhxF(GvMJGzDnGPGɜf<5PHH瑭HjH*koIi I-)IjkgJvB?J G[K/sK2OK 8cLF1LlELjS"[@M'SMfAuN5N6L1O)MPrFugQbTcxAQr{=Q/S_lSS,?llS%OBS`hTT IT5GT_HUXj߲UARV-U>\W}QrWGHnuZnPa[4nQ_ op?F*o<3Yo/Kp6jpqq`sq+Sms/;+sT|t/ u* Tu(`u/Dv;jZ vG:wJL^wqx xJl>x+Sx!3x'$gyoKsy $EYz j|z_^i{D8|WQ徥|7} *+b}/}1?hq}X% }8}Q/~Pc*cN~64@Q~@JTr~6L\~Ǝ L4~E~9Xq:L$M@M[VKfuD"lʀi`bcH(Z1"DQꃔL`億h?x?,GGeBYҖdB܆_]ߚA;3A`/U%.1ZY i5e?|V*[Cir-'wѱLqˉǖH ٥*جIr]GwٖOۜ K):C6>#'(DfFj܎.HA!?_] G3#MUfϏ2G|TFl Bcd0 ^R.ORm?(GCjToq߶C0aPlJ6H;U5yˉ/m#jV/h UEJy]  *N 7;hE(W) %^Tnjayrc#__ݞ%HmO(!蜔$ h ߫OpSu{br=FJ*\V͔FIo Ymz{R#xh!̆_vde/h䧣y=QX;Po3́8O򹩔_|詔"/c(3pH^xaklUHzj+cƕ=lH~gbiVO\fˮUcСBO*믔SlaRkYhZA1i>j(7 /#O[|(Qo+aOؑ?P7jųhEⳔ|gSŦIZ;,a#x&O;9cl\A{3-嶔<4:J/)(շq`Oj;_#jGVиjaZJs纔5:G*fixƻRh_2kn'`dE,h۽/lݽÖO\d_&hy$FGOQϞ__khEs0Eu>=Snlړ`;Ôŕ_i Ĕa1ŔyŔj%A?ŔyOZYɆXɔtL5m"Ohϔ|FHϔ'>-=AOє_TY]P"k*za);/L`޹Ӕ/JS  QԔKK(j*9}eh ~ )rTJٔ?[8Bl(۔zj( EcZݔ'HT$ GqT'wG?^\O!33唩!Hs69hx9*mfZ~GBK甿rAbw Y蔄O ZO/P98`[tg` a /=vgak딉bQ딩y3씦/XM_{ut픲@\KJeI &p+Ӏ@G45'F_Lv3HO/P;$P bѐ̰G+! >^5-]HjlMBPEފV40/9܏A&Ra/ɜ/>/vOS>vgߖ01^YPswXlZ]߿O QfG@/ESh ?iqAe}vZ6gk>9昮h`%2WY& >m0"':OL>H`WW)GW/^+KO`B ^;/mP<&;}= U l=l=1#e,>#3e?:An}?O@ @6L@&@EAlPA/3AU B3+i .C+N\DQĒDΡD,Y*X_6E@EbDl޹F}>D1F0c'wFGO@GŰ/VGSBH1D_ HvG8KIhm4IB% JE}#9K*OsKps!݌KW(LWLLTh$LQ&Lj9L׎OњM|3H,N6IWS(OLP;7"PRp'P|O7PjiSsP/VNQƓAJQjkThQ|j4Q#0Q*R9:jR sR{S/]T/Uhc>|U^OmU kkU?iU$dФU;iR(UE䢱UPVVsO+3Wp(W54aXOD XʼnzX_YdHjhZ^ZރO'h[jg[/꩹[/Sw7\~if\/P]OC]5Xk]-A]"j/^;CD^_`^JX}^ a#O^<GE_[l߲__Z_"T_/2_ j%/_/Ms*`%0awOffaX)^a/_a/|b0#7DbaNvwb+j್cFC2d/#e%2efO\PeOa%Qeite9HfwA*ffԨ f fJl`qgh~gO^hmXa&h`,`j+h kOk_ ^l.CllЎT[l{F#l_PlЧ3RmK(mvBmuP5inmOoo $p/]Iqw&O-LzG~j@Z.{ۇ{2|d|rO|[};l~~Xkx~`llH&u#j$W?ကƖfӀfO_[bZ#{*Cx"6ԁtj4~>~`Qf/ha"̃O2@^/|p/tjOvf>Gvk{/2M;GӇLk^^C\O_lA_ˉ;/et-k50G&U\K|:ό@UT:fca%aY|0|gXXKSOh⑕q#!l/ 4zBg(_q;,o0FOXO_l&iˎ_tbY(o/[_>@_vz9ZՕU/Ux]zQĴ o,_xTqsޗ>hk SabDQa-x/`¨SQ- V{?BFk`/O `Z DlX?c[l{AqlB~:ҵ,dܑԝ^UTo^_[uhʞ/8ݞ@/STQabU"/%5b'ta[Rks@ס`:VO\>/H`ꂢWT>aijjhM.t ?g?KPHQ*HV;TbPMNp8˟%6 —RS EM_W+W :z5|%M$XBJ2&㰬L-l?&ia`{!&I PAHW_lXG3ͰG;^5jaqCCut3U6;GwkhSѴ<t@>@j77R϶bb2A97E`2^O$3!Ÿаi4S{DnO ׺ADJ/|[4{FC?O%S/\7Xſ(lԎܿYu=yT;G]*Ct_BZ•;8)iZOĕEf@<`h ŕ`:ƕԧ.%-ƕ7RESFdȕLBB)<ȕkpȕ$-Z\ȕPia2Oɕoɕpc6֕cj/(3 0xؕU,a}VؕAaٕ8I@-9ٕ/UCٕS6gٕj4|ڕjkHەP&T6{ەH Jݕ*?a h%!XޕGW'jVHkQL|a_}J.yWE%7?wO7PY zHLwȈk2cGzf[E&٦O GK jVI+wi/*G9֏g~UJjyzD:h6(pagSd67J1(^2i$OD~>=$X/&S /ߵ O *CYo!?l~!|mT "|Fp#h.##ch.$OA%X&d۲V'Ͷiʲ]'+:'qO@f(a(MOI('d')[7)_1)S*)C#׏* G**'&+`FM+'H#V+ -tz+_5{+XC3+̰G,/g , ,Dfl-G^H/PBdf/ B~/| //G/E!m20/Ca0CQez05"kdM1V152O2:Oe46 )Y4T4TiJg"5W1HU6fAtj61Gn6m@[e7/*7QK 8O3I[8KŖ 9%J|9_5Z9]kj9J,/:je.#d::/;mX[yA;/y;^ i;uJ<$Bl>Ek͘>rW?@O'?Ǝax@O4fL@.=Av'^8";A;:aHA`yB-hk2B +I9B[8HfB@BnCV)F7D~E{ D'mNEI`t PGףaoWGp+ rGT+-H&k؉HhuHQGHDl-=I]M3[I, %J(QJnSKzekK LgH.Lv >AMNQuNs*NA8NB߰ O/l-P#CXP P FHRx'"jRaR:L R+z(b]4S 3GQSTcTaA$ThE,YTj)zT#bFUhIBQUfL=oUkO!UF_LU/@UBHUU/%|WqH@{XKSX 0{X`΄Y>_Z/uGZB2ZDjZ"Q:ZK[7jd[/A[iȽ[^n[?<>S[FT} C\]Aly8]&|ǂ<]On~]X]?Jc^a_< +_,j_9I0-_CS_G`h',aL Ya+?<',kaRw_~a1(aToAUb)Fbb]Z37b`H.clecM#dEDsod'+dId? g/-d*MU@e}Ke@e>ce]fl/PfXcgSg3gifh*7hi٢O-#iOGkU/G{k{gfl8l!nknUbJnEm&.o&2ojSCDoj֎omL voOOxptp@G7q/yq;5Xrr%KrM`7r^r hGsN5sjg tS@#ta9tcR)|tO;tm 7tW9tCv1Y{zvNJvLBvE2Ҍ wXO;z=wOwKQi$x`2"mx%xO!y,dLyW*myA0kv[y0`ztAzz6{{Qib7|a:<|6FBܾ|kG|SC|~j}hL}M^~/pÙ~B$J~Oplc]Y{mc P!?k]=1:k@ lP N$;jXF^j僄jGq/*pJ҄`GT~ )zZVOvkf ,Q: _W._ei&ekwX_L6r/?s8cK8G֍PtcleYk*[:Ni9ˁ_aI=(#nVNj@/#okE#@ iKmk(ƻ`!2Z!4&LqO/R1j"("2k󱖖cM 'TTk嫗nvߘ"_Ѯ<{O̳4zH5#O4WNR=]]+PNO2Za!c9l6EG1Oۜ$_A]/d`uvsjພha,ה_*DH6EW-$mkG+9>S?2d Fǧġj0Q=cED$J4G4uYPu8OȢHj y 棖BS||iy Q S;<|i!tOJIw}_bOH㦖ji\ o kWQOkOﲫ_3# >W524"^O֭jHt k`<8gW?/Ѱ஖hi:*TNQ`&(EOn#O%MAB%rF_?a(XIHgB¸OOAtT6yR%yuڻO`Oy6bтh~zhPmgо"=BG-˅dynO –ɣIAtF–:TvB NĖCŀ8Ė[DF:ĖyE!;N,|ŖD2O%Ɩ c<ǖk9z}qFoGȖ>iTdhɖy_ʖDa8<ʖss&G1;[˖<G1gCkC|0s̖ƭgwux̖_lC},|/ ˶hh͖26CkΖTFΖ/5Tj=aɛ*B&ЖlˌіLUӖ/dԖkXNTS3 SoEO`ՖCΎ#+I֖{.@OÑ" @j &HgזKD7ؖQlc#Nc$ۖ_gq`ۖMHPܖ P8ݖ/ ݖ66ݖ8ޖ5ߖvX#\a3OqPhb߿OB▀` T9GdZ&]{.7lxaOl97oO,SWSG`c;Mȴ疃&wE^# A<'#:5kE薦/5<閦/XD_Bejگ閦/ꖢi 9dK,+Hc_9b~/YC&}aTVlZOLMn&rV_]H=$򖀰&Š&^*tj `_K"Dbڤ\-i/j|Ft2!{bO8J/G$PO:]VDo"_ej IHl g|OW1/)1^,Rl f?= oJ!Ρ1ac\dG6 gjAj Ƙ |LfM *O / $̩ a G B// N` R+c6~ (` .jq/dCO/|Q,87dO.iBg(lRnfYMad NGЅGKU"8B.Y)X#DUFBi>n=6W\UgE$b,G=Q+Tjt)XZikD/"E@@(C"hlhu H}y<uZۦh/<_U 'X'-_1q1"7Ow= @K&#P~ B=5FXLlij(sQH6jJWbQz l-C h! p!h! [!\ iq""/%:"?`[X##T#&0ͪ]$~Oa$ʢj $&$"% X\:%/zR%ua%O\(Q%HO*_&2]E&6HGDa&G'KI'Ob~(OX+VBjx++P;T,ww`,",F,jjB-c0Kd-T(x-maf./U/O0?ZC1GH}_1O2l(Rb3O3mQcI;=4* =iM4/ݣ4i+I6ac?7=a_]79MRr7i," b8doQ9~O9Jl6>]99:M:,PyL ::GkI:h !;4107;iT7MU;o&Xj;e<6< h|a= oȃ=^`=G9>J'U?>l ]>/-;e?5WV]?sHV0??`Ձ*@anm@l#>_@ooc *A%I7ЯA{_h"BBeC+CZi(DjiZE_0˜E~$EAxݯEBڒF3ezFTG_KGe WjGrabHyHtw5IG 3;I7J,;Kt&X]KHދYLGILXSM`FN*OfmN3aNG[O a!"P/bRzCgR P}R_OR< ySViS! Xw8]XeQ(}X OXkjgYJGQҾYaXZWJ3ZZ0;[-[3J^5?iޅ^w_2a5_wR_OZ+`wS`_OU`ËO`87;a%Y+bCh6b:Tb`tHc/Lrc0bqd/p d}gDaf*!D=g|j&.h~O1IiXBi`ibc&jeTj"aj{JjhtHSkpSlMl,lϫgWm^G.Ӿm djYm/UnKn n&F$o_ӲoHrHo"2LK\pOE`pGcp<up;ϷprFpq#Pp*cYNq OXr#yfrORr#r2MgsKt<0Gun+XTtudLluj3@`vlUoy,OYz:7gY|/ۋ`|/'}D>T j}XB}K(~B}t -OJ OI~Ah/x>&(+`>]doTlSlei=>rG*U~kG?yPICfEM3O9F>O_7qc1y?>skvGOmOZvAi![OֆGa#ؽkAw?.&<%쉗Qf1/$9(a3䋗I7 #q@g>'AO":C"3 iȘ_yitϱ]wQO,OҒ`xS3HWnZUcR:[rٓ/N=l[' ʔ2nsc攗ڟrI_1A48ǖK iƖ@N{4▗BP JNnB+F3u;kfP^OĘ }K_ &ۛeJߛKS*⧜Y($>ji}~i F柗_YRHΉkLoL7f#@梗oQߣ>W8ؤ*cIAac3R_Ó٥8_0 R-馗$aXri̧"O⥨gx F,vs9"BGG7FBe_5iH㎮[OӮ` ٯq XS.!QN7b mhAO7B*)",O\vF09}w4 ųa#/ŕ KʴɴO? ӵ E7m5I`3T& biP_s˷HYT.Ej.@ ԓJ5$㺗Ä;꺗Aa1`Z_e W j{VhSڈH"hҾKhM\[HnT]aÙKHl{̾il4g̿>W%ڿls OE'}5M`~$ —#jt4_f)×Oeh*ėRGm>ėn:gWlėcK"6G Ɨa+OƗ9N/RƗOƗ/Mj:#0ȗ6HJISAiRUɗ/H@ʗO$MCl{ckMGR"˗/W˗Շg˗:˗Idy1Ö͗ߓ_΋Ηd+cl;iΗ!__OYϗh +׈NOX()#3ЗͻOH{З5b.ї(54ї&khї/ޏrҗM~)A;җON^9gBc_>~՗33 O֗/ء֗M`lQ_EZzr9חܜR lOEXA,$&v9`_'EWۗĮaf{Oz_qiܗXjo{Sg3ݗ[a,(ޗ1ϊFG:}35/NoCT s&GCoyicLT uv(T>qRHVkUc`nz%JÒfZWK1rܡ_O#Q8`jlEg`Y-7Sq*h,-aj:Mkj)5K_OW}]O'[`Pkj GC:= ]ʿhH7%XRC0JB> DG8Km5'> SUCi.CWO@:.NJh\+0bR ʥ6n<./3L!ahaN@G5pHTLrB'~kR=a<OrCBHY~aR`g k m?&("[@eRwAHyBd[p޾ON2 CD$OPAT%  #oEF4H*%i!"*O0ocL>-$ _x1 6 _] hQ eFF +cOi _@F hĐ  ' [_#Fh<"#5a/{?IB#W.(s=G ]hFkڙO~__ PB q.MBd) Ad*rOdB/DRS3HaO:% .}S0xf\@h?b*I1t $"OO۞u xL]Ofڳ/5;a?U}O.GHHDoNj8k}rTfm3W%GpG-;UN%/B Qh= \~O, ;]!rTC!/*"LC"ܰ^d"o[ax" z"@t+#yKC|$>ER%Yj&h9 &bI&Zj&N'/c(7*)K܏)W**݈}*/++cC+H+pc,O,>~-NmD-@ c.5r.1j/W/3,0/\0S0Gy50Oxkv0/0fFA4 1@ 1A1i2MOu2IhGs3V/ 3Hx4eFL@4D4%q4yjkO>58Æ5,i ҭ>6,A>>7&5z>/LkϿ>>]@F^BI 9C:E!bE*]FyADUomF/x rFh|=GgCGFFeG4yaG!FtHjJ0I@BIu0,fVJG"oO; p&2qkmrq3n{qImQrO߬r;WJI4sCL,a[ZafP sKcjq܉qcj,/BFҐb;O __Owh+vkKƆʹJuO6pZE`LJgm?aI3B$eQk%OnF֊%01%?+%cp͋0݌Z@|mhfw_O.Ev^FhD܎#!p1 ܲt\btr.K=-E-^RX@ؐvjgQՑma^>9d\[~O휒©_e Z;H“~juw;O]•u"'{ݕ /Xh+hӖ6AaW QgaǷŇkqPo|_aoLzȝAzA螘+,鞘B#R:C'3d_߫O-ad>𐟘6X!RӟRmyHFѠOXgk򧡘/avY__m$f^Z^_rKߨ7_U$/-O0n?.cr^dE[[PaRY HWyHUkF"FV5q;N@.C~jaz}ᐰHwm/ji74O!w1b޳ ac'ƨ_1}fTg/CR/<US/s-TUMS a ù/G ˘dӺĂ_Dj12Qh5U:8Nlx*Ϛh E!SXcSg >还!Akc_1Lk-1rF|CBFqFĘ;ZPĘ YO X H yĘ{DĘZnĘ/M06ZtcDiĘKi7@-SŘ;cƘ_`u˝Ƙ/Cb~4ǘF#+[p#m93ɘkh`Ų-ʘvCc ʘAc˘iwYZ˘/ˆ˘/fC̘tc̚o_y͘-7ϻΘU"/Ϙz+QsK<+6NQgИA+ӜQјhPp!n_tј%{Ҙa$ҘOӘ*%@F!SӘ/Ә3Gp1O7՘/՘hqkO FP:Y_֘ i֘g&hOPֻ-טNՒ++٘s^HQ T٘4pylcʍ@L8:d6Il*3]8>uocΡܘ`^NܘOG$b4~KG0^zWv$:2JGhGKH0ME[' ْpj O9[kK ]T/F =5%2JYA߻_hoXF5r~$Y@EwFej_yid&a2+lK?oOOvCשlݹS,2RO̓kͦ TFnVE /XR /?{ }~ _w-^ BXh Gv /n G_{0cO^A5`[`j;6PMvke.'E+^ >C@5$DT3/+S PO!E<["wr5OX'55FZD6+cn6Kj7bi,-783U7I,j{)7Oar7ie 8G8@W8OOiqa9/cm:OF9;uh;b;,^$I5<j,<><_yPS=Zd頦=/$?6UE?mku?7'@?=@{OT?@u8m@CX0~A7BmgBBfk2CGFRC]iD*l>DgV+\mD!RjzD!FDRjDmG9FF}`F/bkVF3#G9`鈵GI)G5NhH`>7҈HLuTXOpT&S֞U7hVU>K|MV=Z݌_VOpWE=+vW TBXSEeX,eX4VXO-YYӹPGY06Z/DZ& & [&[_^U[`5[ܬ1t[;g[8kx[ZmeP\O]A8]iV^P(^Q{e[W^ _^Boc!_B̓>`4GiL`_aoc_Ra9)1j!aO$a#JaUj3a/ˆa/+aU9aN+7bhyb qb4CVsbkabGycgOƒdOd%JV"e%%&eBAe(c“fA&ifۂHТg4Ẅg(h[khocdiANjlb?2k`2kߓ%HE2lA,Ilwl&lJ%`;mPm7tsn(Y:n5Din+o˱&o]&EoO)oŽipQ95pSCp[_PpgpapX}pQqgcrT!9ir]L.jrh:rSs`-CsGHsCVwsO1'tPrRvtRktNj`DupcuLU v /!4%v'{mweK@vwi!_wGBxORycȾy!<zda{zYJo[&{ ]an{DN|_FW|) BI}(2;T}]d$}&.4~`Dh~I$3H~')ŔUET#VlraP.J:v;E|쁙*lYZܱ OglhQOEƄyfhf脙/BP) [\Q>Qlc0/@juWjO(\I:8a`1)ThOpa)>f@X>rQ+/./U1ƴhʂ/ьP"׍1qQ-i(/B{g~H3ˏMVϏl iZJY吙RicSVvDcH|Xj3\ّbxHDK*$a>R@ J@D;!g]>OVK#Y~9pebh#6GR!#(蔙#x_6h 2o4y?!M+*I UhysMKj-K[k^h:ѡ/ekۊP~OOL4)Ĭ*iek:K'.#֥qeJ]@VF\!iZF%%-sZ prxkWXXwa`B HܼO6M&=FZd!;N COTEQt:j_l6h G` ~l*qΰj(ư}Yv7k𢱙/' ~9b9r㱙/VyYwv ` A'熲*#CcM;(^`i}척O KpQ${9UYAs@rEƿrÙrzÙkfT.ievmt8RGn;=aؒ]IMǙh'ș OZ%$ʙMOOZ;G(sʙ-cʙi}j˙PF*˙OhR˙9i895a˙/@j̙,GPJϙP,6XЙ h Й"z.4љEOљ TvE`OәOyәH6 aԙ˞T=5h[c9z#g`\K$֙:֙*^HAցO4֙ |gܟ?ٙ/TRaGڙILiQ'`X FZ`3uۙ'H~-OWHn ߙ0M $ߙH*_uW MY%#`  I8<Rl➹;bN *h9n0Ot$㙮>ֳKS_ET.dFys:j 3 TŽN H׆虡믕虦/Z ĹY:뙷tgg:Gx(VxS|/].<=T:Cl( #:@3%jtlM=<4- a(y/!r+Hrusa/~ Q66%P t,gWGanjhP3o~ >^yh/KT\гS9iWXK8?q\&CRj[A/!Hl`F{jk֍4/Qkc Ipk\y%͚3HS[ /fj.b@v~_V5_h ^ jpz@'`O<'Ef殫86kEITZ) N,Op&)[OU;3Og6jC9c 'fe)_ * f(A ܲi H69 /p: P6j84 Cc y#TY 9_Z V)Qk  l &cH IHl 9FipX)Ms$XOG2Ka|jީQO p5 zCeQ\,OTiG//>OH=a/9raݶ{`ߌjNF/OSOnhLu1<-oa92*j h$OHK!|A2U!s*" @ʡ"mv[;#/:r#.#Pk9$/Rh%E^%Pm'@_r'z'zBr'/)(r$_(@vV*4v*)G*E++%c!+I,aWD,*O_E,{Y,_,ڙO0M-<;zb-6z-fbe-(N->m;-T@-=*=/Gdv/&Mh/w 0 }!01xÖ1 \T3a1?aE1+@0F2C*}3O*3RyX4OG5#_h 598fw7fmc37lcS|88i:H13:uHkO;O;3V;?O$M;Oi;}4? `?6?>>l"@Ts1A^O^A>APA/eY B w"6BD|C\ C}^kDDe DƸ`QEhbEEKF [ݜG 0YHc($A6H>`PJ?L2yJO:J66J__KoOL jkLGMaW0BNPJNeN3ErN=k'OHah5Oa#{OpcOek Olg!O/w5PBvdQu*hRH}RQMRz9R?'TSx,U/iդV64VHfV/AWRWCaW9< X0èXdFẊa99Y[]jd[5[+1W"\6mF]lY]Y 1^]NV:_O xa̐7a/H Tb"Qw$WbTQbb8JG;-b/i~c;LqaKqaDrO2iPtJxP#$gU &nѫjL֫bY 4O # 쭚GAaL `pJA/gF3P/Vljg<OJ(Y C8|{F'}/a& CקOHrF`4iډOMkwfrF>L^y1oPBxKɚj :M_ɚ/Dʚu M+ʚAl wg˚v/G1_9 ̚O9T4͚aSEnbWOp[ 5 BX?a$jk tϚ߫OKКD К/hPkٱOrњ#TB%Қ//Қ/KBvҚ&MpTwj=Ӛ&GL#GRVn̡OzZ֚c^Ǜ@(3U6h$ך/$bH;-ؚGuؚTf8TS~@=>vr]•ښXݝO6ۚWjS+Fh! Hˑ]rmD?+$JsueO]ߚR`'ߚ"V2- OC/ޭyFӍSY 3F⚫OkIhyv]gk濷O~bz_Q*F13j~Q+jp O`o%ZRH_C_jA+kq nؙ!k$g`a,TaN˞횦/J% &)84E_<1dEj/1a1MW*I{H `vJצ.j/=7h-?gzbpqk97,YE5PB"A]eL/eXI8j`e /˘SSX5<]ylc`tV'/M.Ozɐ`PhJtQ3#SdX,g5/L~ ׇC9j"nj/ĐkT13/NciukBl E\jm[+1kc<f ?{V hv O4 W&KS+y SA 梧/*BŪ0F070м1aH2Ocj-2M`2pjeh37sU(41chXG4bnaC6yF2n6#MXr7Zr^8%0;:1k:V+X W; ;`I=<,N8fD5y@/;<Bgi!BpMAKzqB GBz_?dB:+ܬzC}Q,'Dl"PD1ol˜EmMAGcOG1`-H(iH.IFlnJk^eĆJ#A JO^KR*t+KaK5AKaMfpGMi1YSIORE>Tj T_|kUZl*Ux1 im!V_XLVawɘVHVgl WAG]W?6>XOZ YN0YSqcY.MFUZ-.Y,3ZDlc>3ZY*"kZf}Z[!\_8\)TC\0a;G]3h^a!^ Gc;^x8Z^.;_zag_öXS`QRK|` `OY`7_a@|a/Tayh~b4?bQlcD]c7|Ffeeaae>fG,Sh5Uha=hDWk_inv99iswjWp'[pohZqJGhs-aPdt1[IyZu6>,u+Nv/qvaV'EwhNw;CQw/VD x2\c!Zx`Hxj6,z!8_bz3S)Wz1$zeӈ{{jIPW| 9&}nx4~,l1LL~ͳG~lh`K~g 6i2gȀ_ lؠ9h fQ1eAv h9|FNȟ_\=Q`ei nGƌ#4gφyGU\ r|kؖlE@*aj<-+]/jW#j 0<{/lO(%3'ÌHK,L>T8IK$G~quk+lEU/N G /J O2_/cA8l,U7h.T,o"rxlГLB//PΊ_{URxeCOD;ݕ`\$gn$8"8LXaSurm,Em;U&3,ǬA;=HWpmeB dEakOkfL٫a٬EE<7*_Cc,jᆭtFӔaT"a0@H+).h3&TVle2x53G*72ũ SձG"b:Bh2.䱛h&]WH'-`$O>B FI˘_8ĴG# uaeo/2,7/]/L"bO+A9^>H(eOe~KK@4Khk0P՜ƸkXE-;fa7%l%jř]/j0*ۺSJْbdT^p_5*bj (?T4N//~K-%lc3A1c ` -.FO\ ?(QE D›[_;Û10^ÛqFҹJ*Û_5ś7ś=S2i:ś7`+eV&lX ƛOƛڙOACL-bOC Xi4ț׆{ls)Sſɛ/Rɛ_w-RD ˛{TFmll9bd˛ԛ/2; ->՛7 ka՛/ڎ,ONv֛ l^כjNכj#؛y]?_UXe4o40.MZ?ڛ>XFcaڛnIH ۛfylg@]*&WVܛHW ܛEY^g ݛOgqޛOث 9re` -BFgGTT l"SGyiQ-+W9P|Ja_MkѦ]c蛋gcr蛟!AP2ĺaP`֢io뛨 X`& a뛦/ ]Xw2khA3HuTe3/"zOW73O1) ]?Uphqly3f1 uxF^;TL}F#qZ_ 'jny *uD=14i_&JGp!Ki 5kB$N0_F@>`7/g_7 .jj֧cl>O5i 93EG+*L,Gf#OciZl+5:HSzjh#mjV۳߱D^qK(|]1G/d?&RiάO+=/S_[pIczO46dgOOŇ/,OcE+C )+ aZ c /" LdLz Vm}a F kQ՝= SQ\ N?_ [>G ^jF"-^rJ'DJ2T./JO4/I&T0x[7W}XZb/{I :H"ZMScLBcwz j_C/IZNRu_rqi76'1MhI#;l/qOh"xs @J `Ћ^ H7hI k 34"!2F6@!mHQ!g!ePM""5j|K#T;)M#^Bc)$Gk$)3$^$$?ky2$h$ar%K-p&`'a;(#9 #CG(ʝ0h\({a}(/3~(8gV(G*[F*[G1!*Y>D8 +/ \,xh,/X,/l-G'y-`:-P$S.}O$͋./i./fA0j1Y0.c0LAP1<1cjF1ʄ2W^=2OZcx2`C~3 O3&4ƒ5gcyHM5&fw6VH7"Aۙ7@*7z8F¶8fHq99#K:nl;/b*z;FGC$3<BNv<\P=>Q> k!IW>JGw5>-.V(>kq>{Qd2?DGz?l)?[k*z@+h|@g)HJA $A K>A5A"h~BO?#BGBygoC@q?]:CNCgET:DiDD!rTuE[s)FaFL 0FaOGEO(G0\UGԑOpG@HZIqVxIJ@GIJrkr%~J/K aVKE#mpK>nM)/L MKB$M]6Mbg_YMi;yMKi:՘MG; N'>kѧN^AODOhDjO~kwZOW1OxP> R)B!FR|p&+SzX_m@&@gmR^ӐmTmVBpyo2moU{o>Y OOpOM7pSTG8p4'qj_6GqIiqhChqOrPq,TŔr\[twr/"UsHY]s ~O"fs?QĀsDaѬ0t/|tK8t>Vt1BuMmuzCdGv6vb_*u w/ yxDI_{x\[^xOF xlGxDjyJ)kybTz+jҤzRG*zTf׏SG$K6:^J6Es1褦̒0둜x_I\a9 jb-`*Mr.Mϔ_lPgZCgha薜/M關BIhaOӋ/Go` 9QI+^/;g/A&'QsU ߇VGs joZO=eOb휟e75j mP`*}$Ehr)8Th_=zQAVCJBUT__Wpڽ_wOi"zDND> /w|{ƈtǂZ ySk #X \$ %/0] jS f: 6x C  g,1kV_le`C=KQ +::QLbYOͅ % p `COo޲^cZs™sY 98yF :lHeGl9*x!Il%hjm˘l<8ШO\On:b9u-csdbNo,p^@z7>*~Ka!$]@l y~ :#xaS$Of$.c@|$@{z$_kc%_H.%DT|&Nx&KQ8&-b('k|'FPm'uik('XB(, EH)wO4)sX Z6+<+,=H9,؂Yx-H.OM./ڠ0/F2E22G%2>j9v2Uauz_3P E}] 4?lx455OvyB5RZ5j56`ٱ6"h,6X 7~I8Q 8 OP_9G ұ945mF}:S(:aj;bG7{L;6=/=S>ѻn>/un>GV> Jb@ B LADPASO)A87IB!+%CU+KCCtDBOE4G^wOKH@H\TPH1b}HAk܃H/gHjsHu.d6I<IvI&DYJHJK` SJ BK)wJ/rJNK_jsN7K^NoKU8pKIbLj M/-M9mGM0hn!M>jEMUPN,]KNm~_0KN=z hNO$NSzNQAO}0 $P̒LPTF("PFYgQHsARG7Ԩ]R0}RTOd[S`S%iM$TIĜ-T6bTawvTzDL`VheVjhEXjYgųY,DRZEZ8ZT#[6c[|nA}[ a\ O\e'y^>ߣ^b=RA^HL^$,_Gh`hzaGG aO bGk cKc& vde~VcdT/dP)dukpddBeH=f97a Bf$Yi$f/grFgX^h/@hO+rhfgMJij5}iv07iiy5UxejJ?c]j&I kPA&kE7(Gkr=;l6j=l OlA~O"/m/ymm9bnAYjnBa9n@ڸ$q UKM8FqnUqPl'rQ/ħr@"s4'4sj CsO7set7. /u*|vhxvGcvOvjpwfc_?|xB&xl`Fx#hjx,y"}fyGGKyBiy>Oy„aaFyZ~jny@(z̚z/ͭzj{U>[|h]j }l}gkt~(d&BK~HәUih{|.̰G)y_I[a|^7сKk 9*XiNw]Q=Gv | :Ȃ>i@邝 C|80Hma^.Gl?:/|OԅF$)l>">|jb0NOw'gG,OkIKBNO9arw_ 5͙5Td-/S+!l+(VCqw)B^ k[R[e͐hNh"[0PNWO߭/&9|tO@򒝦/R&|#)=zq^J/ ȕr5ELPɖ`5$OSh QØhOjb}ΙtL^g6."I0b)N6RGOxFFP04OuNg^ YG0r{ȓ 9̰Gc7Jo> )]hCI$SΕءU,Y5/3Y:_ 6;p I^i -`h3vSoAFT=`Fnr(r_"CךkVΒUxVhTQYQ2;GDy&+D0WSiqJ#och+hE(=skhڐ~"MUkcG|jGTN"(6BbO?4(!1=ː&/WA1mKB,l0p%>̱/562=M-7mcT d(Ox;#Og2G 4/@ 0tE_#N8rT*Qވ=8<ۯ.8&SjeFg>)n%0G!p= $/O'F-,JQ4 Mz_KtB+m+ IPC=_xJhl_5tJjPImhhF%GaHRMa|SFik!@ :ظ8u/OVBj}/7xM2Rh`Z^QL)L7.MF j3LbBSrb=A$-caMR /-75kX7nTi:!yxh,4qcg/7Qhr y6!X.!Z>"J%"I5G}"uh"1B.#xD<#-jM$;%,"PW)% }%%OØ%/e%W&hE%Rtj.~&R&:h!&X*8'_eW'FaG'x?aS'Q (+X6{s)uDw)$*Sē8*^?*M_0*k_N+ iy1',CE,,>iF-/xP-/-Hil/X/Qj?0Cp0$O1j.1/ך1>R3Fڅ3V4}4'4`O4H*D5~`s5LU-o5k52cKj7 s7280X:f9a2b:ШaY~j:h; kb >W?j@/ b@EO;lAG.PC',2Cg9Dh@zDLHxVEu^F<@8)F71QFNOTDHǩ HP1H%]HB'I`6I-A8IcI/EISOAJm_ZLJP/,J/KH.KU6PWKm(G|ٽK6/L aMe1.O^aPkc~ Q6jQݭWRQb2#R5F+{JRzVR@cLpuSOѹS_2cT+c._T~AZ-U2ʪU5ĮVA2G5*W61MRW*8cWO-gX8DYyFuYPDYY#aZ(5LZFllZEdr$ZUXkx[ ([/Ijd\:Hu(\jr\`\W jr\WlSH^"6^!zH=_[c5 j_?Gȅ`O7`U:c`aϽ agޗa bǤb`cF,McJa|Zyd1g%dFm\TehTKIer&me iAc~e9ee,^U VfVBj`Of(5f>g:jg^3rhc/h܆fh)XͰikUiOjQvj@Y$jՊf"kcwQ-#Ww|_˺w/3xgnx2zyV yTZ y MylmIyh6z_#hWzlz%M9zFO-R{SQ} T7V}jL /~fE\~q7\8 ZL<-1)hAq5>,p~^ڀbra'ŁqNy偞D76Ղt,c! gDSyhuu+=s aqUOI"E HrB!nG#-Ul-d`ephm/;=fy"£Շ _aΈrb3C.as#`OvKݹh+B5P^`9d) J[@1$T#XB돞jhlY 'd/?Dݓ,i#QK> ,y_/GlX8L7앞ztG#O ?|IRs,ڗ, ?ie5/ܥyS$NĘ_{7jglAy&ni Vuy\"F՜/'gJy_SQ_oԠn0oAjoY}aNJ^5-;߭ "  H}}m]#|Ihɣ=󩊤_a%OLu[eO2x%ZQs/XOqG eBD@Lr pwak穞h\1gO` |j8Z>>Yí>m u8xٮ Qٮ˭:qݮ.DfB]XȯbOg|FiIH|X'IXj]-/hf1582Jx>زQߊ,F70ja lThaƽYW,ɴlTO.FhV6//9T\D7b^շɆ;+WJ++[itrOܩٸv)D$vݹ }j27 X]kf/i_T,!G{~!:h#B#}8i#zH%eI&'gd>T'9nk(j&-)4 *i_kn*IkI *pn*OP@+H=q+JA,/t/o,W,N} -i /OE 0OOz0hO<15#j 1[7A 2<2O\E2)j2fiw3''4IA04O^54/7LX`5+M٬5ցO6ػh1z6k 'c+6/8OE&8gXD-9@H=907j9r: @!;@H3C;>Lcg;W;+5;/1)= 1{>]AusR?bap?\@Dg}@E{@NO.|@˘0_A j#FB׷j BڇTDCC]DQQE*X[F aeF/_6FTmcu'G[QG3LGi>@QG\ tGbjYG;jHeT!XHm HL|HAUH7jX]I/pϑII\ ^GF\ _HO _kCGF\p_y02U `a6`k8ah`О(Dw`=VkaOa OјakPboa6wb &!bObCGOFdPB$ Sd,9d\a^ʰe_eCFY]fOA ofnhύfiaFf$3fAC9gͳGмgסjgZj3h/1h.i_LvNiqTriUBiLcAjĆ]\)jWrAJHjO]gjLDlPxFlOm/(m0TmOדn(;,(>pspcMXrO)r`>osZO-uMa9v|3vJifv-kw w I/xlIXȭyr ry/iz|>E{E{&O׵H|ұ -|F|m-Ms=}h@2X}]4^}A܎|~t6~LN FS*w0cr߄eiMDH]gT3IA&_ZH#+a_ЃK_AoMD_B؅Bz_{CD_r 01=Bٝ#^#3/zM7A^-@/ڟU; 5m,`D /_O/i6;bbFĤF9Ф}em =/Ufي_.JRhpk^TuTq)٨ha eyɉ۲KW~A:;쩟_gAR:K{lΕ` ;{Ҫ@fcN#c_Zhhamjct+iO0Ŭ k!S`kPhSLv֮LGPdqT[ꯟ,G+˟s2 OHl˟QE|'~A@͟OM͟@^F1cFf߼^ΟM"2ϟ6Teϟ+Xϟ:_,MXD (џjshjџj=mҰI[ҟyG~\ӟhK{ӟ/M0d@ԟËO$՟/xp0l O_XJX?zڟba۟:Y  O+ܟ Xgeܟ:'%&CNı ꟶIa&*5DGh]JB5 )cShC/o=O=$@HDoEIBh1UlVF|_8 H R_?j@m'+!6aw/\'hk QaY߅ Okd/#f/ ?.DzײIsxTs $jf _[F )>7\SGT \ HiX Ojel5F ,lg<,nJB;J EJ@HbC  j"  ;z`A~;MD=%xk%QY6& =8t`& lJ6o&& !#jR&/ & & Y'a' @}_[TS(\RU( >g ( ( dM|.( qX)LugGG) r1&_)BPijV)bT)/f* Dխ~* sKG. +Y>DTY+ T!ٸ, k_i},Ha$. %̓.OO1q /1j01 ya6G24Ec+g2 Hb"2 _-2= 3/4 jK 4 de=5 pl:X5 AnY!5w5 Hz5 27V78 YA/9 T}M9lx: ]A&;5; 'Y:0Z> Z@f[? mG=? 2-?p@ O'@ yGfy0@vOZe@ P9@|3bA/$C kr9C.'CiDhcD 'bJE ͩjE'hEO$F=h4QF )Z2F aF`\$G ciG5k,G Ό*G}P HAУH PH C"J 'NJ'AjK6h%L+ckL QLO\,M/h BMOXONN @1thN/ˀN.3#FO>cBP^YP_gP).5Z!Q Z>Q O.R %VD>R̓6wUpV28U EDIDXv A.+w} ]w|OwËO6wOOwPbOOx *GHxMO%x Bcx {_* y@y V/}Zz zE4{a{|<{ÖOL{ Taq{%OYt{a^w{ |hTYi| _~| E~ig=G  [! 6kAN  >FSӀXs, Jnz oio g6[) ӽG%탠//[8O vE BIN8ed_kR]h X^ 8f!|O vڈ JGH?$ # EHQOmI B+ EQ8LIфa9 ]mTFZ e0zs+M7V Tȍ O:ls}AxᎠ8DH,n V&;%& J`Z /0F=!#iWC40cXg.~}WjD Tb/L} k)/ƾ #l5hhܖXE/@3 U ~&^_ !O+ t2BR k]Ҝ3 h4Ie' P NR@ 2GZ ej O+9#EO+5b-]?G/Pjaĺ*O8 4eCR*Hg aϦXj0צJ0vKi * /(I+¨%aҩ Ouv*  ~Or0t"T V-JaOnz $OgH418tjq_Oj^ g# 3yn ԩ V#ج5R F-Cȭ ~YFp >R<`Qu A$Pį`UgI SR qc.H/ /°LV$eAC($[dX 6.ʱB':PD O3"^ β=gGiSG2!JFO ubQR E\tTbR ;jغN D/@2 aE -F߶ؠ94 ߞTU೷KOH 8(䷠Cm' Ey2U|_ G!и/g 5jCO+ .܌ LT>Z2CHGs`\BOz浼Ggu zqPV 9;g +1% Yx1 R Qg|/ܿ ki5uOniHj $.D:S"/à gGJƵ (Fh Ġw( kv !kŠ{Hs- E 78iƠ0r'DƠlOǠ+QƝǠMiʡ3 /<~ %G# HCˠ-jˠ\h#Y CˠqA#Wo ܃2͠)i8M 81H *lΠOW CXZ G~GР_<ơР(4Ѡ8Ѡj3$޲ b!` v> ;` J u`vӠB2ӠW!EӠ i H  mG\ՠT]̩R֠/*{֠h~֠>j 7bzנ?]W cy a-3 ej=dؠ!jؠ/ ?X 8E٠/w (X*"ܠ=:ݠ.yݠ.ࠦ/vTࠦ/D ck0 ɪO6js +ku O!Gp O> P~#&Q 3ix GZ䠭OCa + A h  O۱ =;7 }O]kzGK頦/iA頄_  &a: iaسOPk {4HGL' q; R\COM :c qH)ei`g%!Y%pP&@/)+&j-1&RO''PQu'8ON'`N35(/̲(!jO(!}8Uq(!#?)!AG)!P).yi`F*!Bhe<+SD=+h+!mk,*4-_t-!b<.'|Iw-.!%b.uk0.!@GTH/!jTcv/0/!2 0Vi0!l-0!/!+0!ɤ$1!g Du1$1//1!g8`2/#2M@V27883!9hQ63+ =3_3>,4aDcy&_46_w485lG0A5!`j,r5$#a25!*O5E\85\il5!_o6OX6g 7!O1j7# 7[hK 7zD~K7!iaU 8!O],8! H9!QJ9!+;!6@*=rua=?rU>iyY\?$6@#@%OUӍ@!>LA!0>ABI C!OC!m1cEiZC!HC!lָC!O;0DMXDqD!PME! MG_E!,thE!I,@TE%O)cF!&kG!}8|G!aH!j6H/H!ai!aXO}i!5Sڼ}k2l)aYnabn/Un!H.vIoO-p2'rqTgq!$-q!ȁos!xXs/ut!e t Mh"u!Du!vAu;zucEb qvNx!;xe,yL y! A|z~+~{ć{!5Q|!@H̲|!SarU} k;}!A~# xӤOf!%9̛OPb;;!t@5K!~HKہ/i!O;ܿT!2GĽUG>!4Dɼѐʃ0 qI~!.`2t*ѮǾ"ne .1!_WrcO"M!io-H!@qPX6sQ!`8y!_lj jb !ҏkx3!EdEˋ!vyOR/UV!^W!rTJq!T}g0(~h!SF^ˎ/D$*j+\.OJ!.u>!iW!!2J(!۝#!S͠wnG!m?L?tޡ!OxAy$!hLapc"Y`/k9c!BOZO /! \!N|Oa"˩QP,ɪ/r!D fc!f_o!S !DJ=!([`/se#F{!F~8Ć6;!OFѮ>T\!Faͯ!&uf!t`ʔy,O”7.6PNO鰡ҹODgŧ`^f/*m!F򷲡/]!/$Ƴ/-(SW!JG!i1^b86*!~43!h>5!j_!c0G!BIȷ:hⷡ_U8`QOi_h!@PB%!FhºB!_qcL! HU!=JٕVUJV! Y!M!y6b+{!mL|,)i`W6Eֳ>}5e&!jT!@%[!Bl!:./8yJ8VO`^!J/ b¡mr[!2G _!}P_ġS{a9š ošni!ej7d!@HơbOr!b`O#! ;8!+ǡVO*KȡOiȡA!O-ɡl2=ʡ*jD!hf!Bc{ˡ@bv̡ M̡bBT̡!1|͡ !K Ρ/}!1g%_!<}!0GѡL h%.ҡhW9!Ǘgsoҡ4J'W! ӡ.܏"ӡ&a$ř!1O#!;i<:!vOrԡ.!^!աr =̰֡GTFס#lqסj!9E!C@Kڡ=O"ڡ;T6ۡ/yܡ]ܡU:Vܡ"!_r !yg%'!$kNA!xc*EݡEon/!`/GޡFg!KPiߡȧO $jᡵ5blY᡾lc'⡞'eGl!JG!u!Gf}!}j塦/!"x+桦/;桾`?E!u1.'!khSfF!TifX]9I !@(6OEr!XQSk!~!/Q絴Ou!+e!hY2!@[NH0!3"r̖!؆:!!Fz! M4!^ڽ'3vOh}ߔ!m5ftaZ\Y!7W!i4N.hƔ,?i"#2ON"lGK"O"D"9c ڼh?{`@"|j?P#>Zp #k[h"0M1֭ЧDM0Z"k!<B̋y"7E.n "h'1D"^k[_J3"j"iwXa" .U\!jp POt0 "m.A "gB [TO S suECs6(|R6"q4k3" kwP"2?g"C2"?X;H@1uNw-"_jsPlGGUl`99%":3a0"j ;Ym"O/b/T<`anD^"mOy"K"O?TyS|z"|c(ja"lJF"aD+ R$4v|Hj", 0Z@_V"Ɇw)"jL=Bl"ma"Q<"ǻGy *S+V "BOU0 ? ,N8%:"IB""ID""sO~0""˯ށb#OV#$H[)$^ M&$zKʪ%"%"2vL%"sDO%"H(GqS)/k)"h_,)"T *Gv%**"8$'*"+Kl7,X0-"bH5-"=[P9-"L"L25L~CjNJY"N EN"0 `N}aN" ,O"HOP;O5b%~aOb"3Hxc"OP.c"!_jckc"pc ސd5d"G: eO9$Kf$$ff"W,4wg"%?'.7gILGJh"a h" _-ihkGhnKli"DPIihSxȌi" _nݖi"mjCi!,j"KjxSj/Al"W/l/gl"stl/l/Al1GVl"Й'7l"O? m"P; nWS[2n"uWFKOn"ؚOƻn"* iLrp_Fbp"_r$AMvr"+2r"]үs"mF_t"lBnthyt[Tt"p"t@[+u"[G*jRu"|Kk~u/u"q`vb0gvPsviQgv/ w-亹w"O+Cx"OB_ix"=﯉x_>|yOy"sy"x7 z/PEz"wIz4>G|z|e!؋|"%T|"O }o~"OtlZ~"ɭk~"T~rl/"?h-*>OB C"!iV˘oЀl$F"LO"i-">j"7NOI";QQYC1Xnl95k~;/Q">6} "QZƨ"4؆.cTI"h\P"Ga;"v_JP"JGUe"rc Sq=Fa" È"4G"|i.Rmǵ"KgՊRoR!)"*0&d8"V]@"uBc "k""``֋"s>qk_ *`/-n"8_$PH"$ީRE /"_ c6p"kG吢%MX%"?0l(@_:㖢Ej\"bJօ"#`g=b,pA9"ha">_Ƙ@H{"i()4hPl"oO?vOx#jF "ÍgԺ]7^/F"6|lhOOhWd?cG+/Fɟ"'&b*T/-v"1M栢;_cd/"ߟ'$(tQ DJ3fOj":Pֲ"OrI,I TF/u?""Fb#$OL#zg>_ BOTT_az#:w.@7=,d8|So#3#Fa[=#!o?cO%9 T~tg "Tۈ :Y Ac!IOt"#̭F\"#e"#`PGz$#؆:Jc$#X$H t%u:* @&qc6.a&#qcf&#Y&.O(8I|L(#SY[_(#0)#dQ=)_w)xObu*#@H*#"is,#uv,#>H-NOL-/vg-O?;-Ei:M.#|.]2k!/2?G-o/#_N/#D'/#bO0X?*/0#]D70Ar0O{r,1#^1#`h1A1GF|2#*b#3 Pj3+"3#}jJd{4#042j4k5ra%5#'E5K7#vIX7 Xt#9#ʇ_%9Ac9-\%?z:̈́kdx:ya4; ,j jw;)0X#{e K>{a|+?Llݏ?gg1?hQlMOC/וC# bCPycID#YTڸ>E#.xmE@+ F 2F#ɶO}G'XI#RJ#Z*X!J#OWJ#?J#b:ZKXKBM~K#nKL#XYjLMj/M#hMC6OB0-P#&Q+M=Q*hLQ#/HœQ2kReG RS#ZS#HwvS#zSl8SiXT#rDGI T#hyT#}jz)U#nA/W#NWcW#K{_)W#2k#X#HƝAXO XhIBYW_¤Y#6+wY#Fj5[#vx([H;s[#j.[#zgY&\#`W\#8O\# ,]BQ՞^j@^l^/ۗ_#i!li_#XCZ"u_N_d+cq(`1L`#2h`,\IaJ](/a>6oa/7a#[kb#mbpBb8OEc#$5P@cd`eP`e#ybeZazҴe#^!f#)Xng_:hB{?h#Elh#7@yiz/{/{/$q:{#Z`w{wT@{#DI{#xH{#{(N{#JoGk|B|#]jw}#ZL}#Oj}#$&"}7X>~*X?~#ݏQ~#?lnOl)怣l m9#f恣a>AnaZ#B!#O#KS?_]\n#kA#}aባ #cPXiOZ yBQOX#wF`3g}s#썣HNP%܎#\j`s"#`Ij# 3#Tr_Oj#ȑ^ka/&l:c+vB6j Ēj#D"Ǭ:$[e`ۓXޥH/rmXOߔD)a'aiU#KTdm//#_?&tACb_dkЙ/=#@H&CrRYj^3# |uW4@#jkR J4# DP"+ ̞j)#JG/);?h9ɟ#AQҟS蟣/=z k<#Q"(NGyW*_I# joLI?(#OJ ]lk:$>t[北uBf;Hxªڶa=̪#)TWh/ņѫ#4 k#\x^#]p;օ/]ѭ#G2<֭ɸO8HG3ΌhDz|#Rw#(#I ౣSK`BwL{Hj =.Fwͩ/4N #zF#Q#j`#[qf@+O'4wk\NE緣AAv2OĎٸgbd3/s/#`us#"#JGU/#] : /0Y%Rb:sb/XlZ#󤼣-KxK#!K3Dxk珚g`'Vн#{ߺsG^Hs#g _޾=9#:;#GOݿd鿣j[qM_l|#8i£KZ£pP#WP.ģ;ƣ/v"ƣXVV(ƣ4_s#үO(Y$ȣA)#h_qʣMcwʣU/ʣSG?Ẓg#lg# eΣ̰GjΣvC#w.ީ#jg8Σ5FM#Gϣe WѣWGѣ/ңSUӣDM|ӣ.?@#1#F`XP֣/w# j*֣/]#OOU#Jeae]#mcV#XF`Dt0#3OhM#i٣3$lF٣j"٣U_RڣhAY#^Fh[#FJ E#d!uMۣuX/ۣ/{ ܣDbݣ/G #UaP{ޣQ8&F#TL80&#^=n#D {ߣ/5#AaH# ϸ#qcq-k#S;C#CC#OJR#TGLpl9n#h޾s;V$#O3#кGOif磦/&飗T3Ȇ6#$OV`+G9飕# _H E;]-(/qcv#' #tP=#cV q룫(bo3u2WXx#sn#B_<_a򣟾Pl#l`\#gOAE8#/ۺ#`j#AG m%NkԔ#USar#a[0#W8I#H/!#ܳja#OiMC #JGEan#5j`ѯig#j$# baq#O'~#B$#ERa'ݜ:#O Na&)/ g85/5z$E*MxJj0MPRBsǖ$(:/\$Ό*$\ $Zxi,%j3$zF@$?\Gij*jF=S`3$O($Ɍa $QFU? $a: $OY$$ hH /#% $+8 $1jň Md $f"| Tݟ $TH 6%<It4$@ dkI$)h|fO$D ކ1$GiGPߠ5PWt /$5`C$BCplg tk'kQ}&T$dl5$J8Y5$5$G 8 a&_$S_jH3$jG@OrK$ܼO^$!V`)$*ATj߸$Bғ3cB$Q ٣OQE@HlYm B$,xkҽ$AD0m~o=1$>behkvyV ZI ! $"g!$]eTw!$JGl!k89!$hx@"$gm߮"${:5"$1qF?y$$ԉ)|$KW?Ԝ%$B% jCt%$O?&&&$8#i(&$@1&jW 'hQO'XK'/ ))9 *yB{ *$t=*$_*Ajjs+$2a?Z+h]M, ?+-$O-Kko.$aS.SO/$ȂOb/e $0[80$Fa'0/]gF2$)x?2HL2$! '3_a3$/ce6$f_m6d:؝7X#t($9$OwI9:]:$llc ;y:$Ab:$y[)Uh:;$@GIM<$G]F툴>iR%? jp?$~t?$).?BOQ?bH1t@+H @Sk@/d@>FcAD[gOB$l?EB$"ʙB$9dB.zF C/8*C$Q5ACV)C$?gD$1Yr#E$bC_1.Feh^8G$>hIIpEWD7I$, ^I$OnI$%J$Y=.K$9)=K$HYK$tgK$кGK9O3Lhz%M]5iM$,ՁM4O$S0PHP\Vv*9bvWlv$*Nv$%4i0+w$N5w x$rDCxxŐx$-xO@y$wy$HQy$I'cg~z/5z$ F\z>z$ۄAn1{$'r3'|{}9aؾ{$_=;|-g@|Wc|jg|$|$Z@q~$j`x~i&At$h$Hk^g$Çg}$ a$"ʀ$QE܀$[aہ5T큤/ $Z2kJK:_1$H0J3 i$%)( $gLH$<-GdjAr$#i@uDJF?$(Fa.~$Ox$GsCLW$xTu$̈a{6y$1UlC1$O*UXg:$a|rEH>$UG8OJ F$Nm I$j0S6b$/'̓/iCⓤݨ$5G $ $VZr啤J@jP $Or^*!S0Up$DJ@c23Xa _$5_$rƖ $m $OrIҙ$u& $jSCa$DIFp$ot$XHk㟞 b1՞$ү>2$<5Pi;fC[|.`d$'O;^$8OD`$ Hm$ha+n$jc/ؤ /椤PO$y$(y$&%*D$2M5$riک$26IީXQ$`e$6`y$h|$D:|lv=̚`ETcҮ$VBjAem pA!/Sr-WhhѰ$H8"[#+ElqD Pãz$)Fۃ$LBYAU$˶h$gbE;\|mgO$-MY$Sej$#w:nw>)M?1 z.O_$%_C$h$ i *$>>YO$'O'k_\H$OC$gP$tjg຤+6FpJdn/{$͢i)$m $|z0;$/PHC$h W$r$T>z$P^ZὤHt;Ӿ$Wc >jdHǐ̮Gu$_¤fBS$F; f$87!n¤r$hO?¤/c3¤/$H3$g\äoähäOJ9ĤSeŤBj;KŤܾ^rŤkhh$>$EaFs$_uƤqnȤOu$D\$]> ˤGx$]MV̤/a~ͤ a,8$BϤ?]6 $ljO1ФyknXE$٢a=$ zFfҤHAR7Ҥya)\`Ҥyd$CcӤA96Ԥ_j+ԤC].ԤWk,դ4XG$6Z"$ETj/$ ?ޤ6[UZ$i#ޤ/[ޤ1Oze$Dߤ/< $1M<;<$E>`j$_NE$H,L!$ai㤣^-7#G$tkJ$JC $@%z5椒hYsbNi椕l웠$/f椦/8Y`$^и$&T'g礦]kC$"ζ褦/^$j7$#$7OYn$sDd$dƓC$EN$*^jKuT$O\@$V[aַTԌs$3虜kH.$`HҎ$ H m-@7 $~j;J+Gj׿$Y5 $Pb$O$*$%A/Pv2CV[$!$kc$rlq$ ̱$$ OӚ$F*7$3 O$6|S$=F?$OOz_$~6M$ki$.ao.#w$,_m ?AwΥ$OJ@B0$sEAX hYV/T{$ ,L70/K~%"EGX` j|%Xl3-MaAPB[z%x\09SLLK% lO'Di%O~%<%T %A'4D:%k& G", %+V( 4j % a+ %wI%; +GqJ %=Ae %/eGy ]t ċ5 %G > קO Q1U P1~/2sXabL%U% a7"M%"S+%"6O5aB%,T a0`YaNd:%5/wP_%@ї%7$u%Zh.Hsf.%@Hge*6a&`,\%fYl%S)y%<'|%DA%MOQ%k4V%i @HM,!%4!BK"| "%[ SZ#%Eh3#%[ݮ0$%2BB>$% Cen$ J%/%%%]H/%%%O&%9jS&>6&g, H'%Ʋ_oM'%kp'%-Iv'%Vb[R''zjc'LFl'mXH' %(b+(G2aD)%OΦ^)%aR)%JGv\)#P-*_m*uM*%h#a[+ k+%GjM+H+%TY |,+K,/,%/Q]O-%l-%6ff-%ʆ8 .I?fZe/%QQt/%Gww^0% @(01@\{1j32YU8{2 &p3F04%6~\5`5Vac&L6bi~6%hi.-7)T<7# @7%Ea{7%_18`8%n?8Ai>=%eIj=%KÎ=%G5>%:Zlk>%eE ?CP?=/)@%_UT@%^7i7A1A%[zB,i'B/[lC*N>FC% OkD%xkg_E%NPF%>$*Hf\.I%aI%FI%HmJ%b%I5.b6 c%kGrdf>%ds_Kd%NEePKOXeCOfFSf%,[VLg%gGvgMOĖg,prh%h@ ARj/Lj7dj%x'wm~`mקOxn%4,8nE#o=aEho% oimp)1p/ORq%b_|q%~O'wq%G ޻q%Onq%2r%Ydr%@ )s>jJs)Xs%pO+t%#h{ uP?Ǥu/v%ASxIhiDy%g8y%T,dGy%Ty%jIz}PGSz%(La0ziz*Fk}{O {aX |%>}[X|%hbm}qDTV}%2_ϣ}:aa}%OY}%%xa}%TQHP~%A/dȚ~%d9OMC%jۆ>@J!H%|#t% N4!O Q25W1?:/R7%`C/%GTDŽs*1܄KO }PD:7W|d%@HDb䆥Xg%"Y X5=ln;%ok)1%O`,%\7/%iaP%a%a/[ܰ%KjaŠ]a%w%`hz!%=OJO/CR]b`[jɐ% *9)/dQ0ґOE1`) t%=j"z"kmXR$ђ%U@=GA%hF)C8iG䓥]H`%Or%-.tf!y7_W K:qG3/?%Z~%@e% Of%_7@䚞y?\鞥@w%tOÖ)%#*Oà%QD%gzԡ%lO=hB#u%D?%O^%PS*%BSLD2=tK%OFnY%h"mq%5CǑv=%5Ө/o2%O[%MT ˘-髥܉E*Fݷ%L-qLE`<`3eH%`Qm[KJDO[Q%t:b%c[կ;Z߯Qa8B%4QX%hbe7yR7b`pEG\9E$ȼҶl+%SFa"e:#x%?|A|%%>խ%hPBz%ZjP¹Anչ%~B3 Ppa@ºSlg?ٺ1b/%;h_C%E0_%+B1:G%c[T d% 1&Ok/;>g⿥`%%BFO¥bGG¥B`%`~%2 ťQgdcťas!ť+_ť˦ "ƥkbm%iV֒% ۨȥOu7ɥֿK%Hh!ʥ˞TJʥ- p͗%_o%\P˥Ih ˥<9s̥g\̥U/̥jrj%5%%_cͥ߼a5ΥmA/%PR%bVϥ/]9xХ%% 1ѥWjcXѥO%VBjt=ӥY&X%<5ӝ%ټHI% Z6ԥET%d{YD i%8OgB%/OAץS%S %2)%H;K% qb%,~jo⥎0?H'㥓Dbh:_w%?%8jk- m:%<'c&cO@6%h%a> 51Ld,%aOq%zN&%HX饶kޒ饓OSj%Bl*S%V4KꥱO>%iXO%Gl4%=QA%n 9#%ZjgA%mIN@oB H0e/[7論&%H%֏O復/%Z+"Oqs&cc]bʲu% "tWSLc%JÖO%2=T/i Gjn%B!Aj %2Y8A>:?˞T%wkr%XYJuFCb%3GY%ljP%OLR-gCe-%1 ߤ%j9Q4By6jv7ܮa%"$7j#v%IO2y=xSO luk%%WI|~jA% O%.j30@VXyO|O~^EF% z t#Dxa S&b&nIWP&3FbFiS6UC&iJ,&d$/Qm+x^{&TZ}Gr &1Oܻ ͺhL `f9 &@buT S &X'P Oˠ Dw &O 2g>SyB&A&&wa&Bp&]ki:5bl&zA&;. T1d nbʚq&2G cO& n&Nim&kj B]_N+w@DM&P$9sl˘ۿ#&w4'&oya=&PFfצ&)':{&`3~ETvLq)y&~"mD1 8i;W &O)%!&)Iss!&Gj!Ih"h)"&AJ$=="Bjݑ"&kP #/aƽ#&uI)$& k$&/$&1nd$O=X%UlϽ\%&EV&&I&&ay&f>&,O%&&Gbh'&sU$evz'G'jr'J(&S'V(f,>(&r@(; (:G)i|3)-OCV) Mi)&j.o*&Ю9+&c0[,&Q`,(@-&2G$-d&$.UEaP.RN.P*)#0//_1/z1L.0/*0E{1&C1!iC2Gz22k_3H&3&(gp3&U_rq4k^4/N24gk5* ?6mX7S s7&Nbj+y7&ON9/+ 9:bU99 ~9&_9&1N9 ̌,:&b:bt;&ZDfv<_Ϻ=&}>&Agă>AV>?&FW?/X??&% H@EGr@&B%A/^ҖAt%cB&"&{CT)6CWɤvC& C&L:D˱_D&HhND&abE&Q5E/wnF&Ra.zF&r_zFgRGFbG&jD\@G{~OJ1H&#*jHBH&jx]HrJ 3I&cxoIQqI5I&-FkIQ/JT^ϏJaj@WK&6;`iZK&0iZ?LPqLi_L`Ci4ZMmhM&llTrσM&[8N&hgN| wN& {"%*9O&~AQO&n2P&!}^P&6hrS&Ɋ}6sTOT&d=sT/j];U\0V&L$!\W&IOJWƟTX&V[X/(Z&gb[& b;j[&$D"\l7_7]0me]wi6h]רI)^&&^&W3^O>_&>2[`&ِj葏`&BTa&9 -aEn b_qhb|2}bv@yb/7&c/c&jxod&`djNetSg/We iQe&NNoeRgf&e%!f&_>Ai&, cjxg j&``ypk9OnF6llT8l&O-m#d_jn&lao/Amo52o&_o&B;%q&viq&Or&)"ry`pr@lsrsv m8sh5s&sfs 9tB9wt1PpmtӔONu&\0 [ugUhu2J[vbсvB-rwiw&c(jxu'`gKx&g`Ly_g<{&*| 81|&VASw|qc %|O|&sgGS}&tM}D&Or,&7˘a%&@=c%8Z &X\&llc1Uט׈j8,&O&H{bԴ_ &dEj]&7Or :G&Oij9&_,&|_Ȋ&B|⊦&!i`%&c8k{Nj& =aΠ&aOGoO &'Er0/6!G&wOZbT&uT^&PxSO /HyO27O:&_OX& ".?6;hL1%exae&G &O+5T()&aVĕ  +N&"4w&D\& &חt:9O,1PM-_&ӘMb'&RBv8SbRP/6ךȧO%&5OFd͜ӤO&h:iDt0dFhBCߞks m&D`q&yF~ޠ&XnG!o9ܡ&IWv^sR&wIOH|35H&ac1/&h?BqWUĹ&=Wħ&pӧ&JԞܧB>_&mSB&,-H&{ͨ&mlJ&y,+G"&`]F:*h &A&wi9++]&Fff&j OK&zJ$oI&h5 &!OxL&jb&XZΰ&yA2+2@ ű^%( F@SNO=qͲ/ֲ'K8'OÏ嶦O=BWukaxbQA {{jՕ&kqO{&{!NwiW&^6w&Gڜ&AWj &GP7p> &_Eվ&Ci>&JG?[L&@g{& }(l&4Ga&ial& KmɤHӚ&Cow/&d,Q¦GGJ\T¦/M&]jM@æDkg&/;>&eS&|#? Ħ̰G'&hZnŦJ?lBƦ Q ƦƦmX6ҫ&ɦ\j؄&x( &;PdʦY`x˦@q_˦S#&`\N &A% &/CcIXͦ/;Φ/JΦ"㛻&7!& +P&ğϦOիϦmi&MfϦ3c3Z&[d IѦ0RѦmk&x8&S&9D&60MtmҦRh9͑Ҧ/H1Ӧ8SJӦG(IYӦI'Ӧ&`&i~Ԧ(A+.,&Adlզ Hc{զ15_Z-֦n)i֦}2e1&{kW&M&:j Q٦B>g&j#٦W&q*ڦ@c,Oڦgxڦ*Xڦ/>ۦ9aX#ܦ^a'&2x&_& kb&riRߦR$ &_-&SQ:EᦗHߴ&h֫1lcJXXf*&BfX&pAGo#j/{F5&b?:&֋AC,FfH}&"%W &cҁ禟a|&5ķOQn&yk3馦/&ꦌFc F&&{5ch&d} -&U8&vY'q&YA'&.`:aSzaj9&#a~[&BOaAjR :&fE.7;&8h!@簾/9OuH&q(OntH-&jVCHkK&ZTh >24XUaNe0.&c>DQ$]6<&PLךARO&KM/Hľ_&~ATCUvG[kD%MG"&haM&:c P9$ 'ig1 `0 jhz 'l4 _ 'Ihj '7`  XehO 'js "=*Da>_ڙO9G`a?PZ Δ' lkVL'5hF2Sh@7/'N'i Qt?d!T?'pPdPF@'h?@@O)RB*GKxB|k1B'_5*4B'd_.C$a}#Dk֜-D'J|jkD':sxD'(jE'j/FPk:FIihFK9OF G'WF G'; H'DcH'(NIw`YJ',uJגO>9K''.U>K'CVK'|OK'OK/ZNǃddВOyP'n"O-P^jF7P'R*6'Q'_gQQgR's$JRTýR'NHaiR'ZSRR'@0S'S@Sۍ Skf[ gT'rgQT-_aœT'__5T'OT'h+U'yYNUf,bwVu6ItVXV'nOrW'IX'Qd<3YpG\YOˬY@\ggZ! w%Z' H'\['_[TZ\/]'-dBA]'.'i]'Q]k,^'Y&.6_KOd_n%2v_'QL`X_UF bqw^ϤbR c>D%%Kc]c'v#Q7(d' dNQބe'hfeGe}D__Kf'm[[f'o\a8ag'>Mٽg[aQg'Kjg'Cg t`h akFghpT9h's/ixP;gi:L\i'Sj':i[oj'Lj'5aۦkSEbk'U_l/+.l'+_Al'mK$mhn6aFn'&?cScn'DynW{gomcEoChšo'8OspM}jn)qhpPCNsrTEXsNsKi&s'QLs/TsqXu'5&u'O3v'UIwqcUx'm1nx'PAy'Dd]y'`4kz4iYzU/b z'ͳG z/{X{'hgh{'Tv{'\_{y:BL|F | N{0a}'a=~aqsgql~R%m8Go&'jUcY1l,F w8Oԉ'riso'b4B!'gP„'Q&=ͽS?'ek.҅?. v'B_>`,5'HXM'$S'k@k/t\]'\'lm'Sʊӊ/[k'/Mk΋iB 1l~̏!f֍'XNDӧ3Xv֎/lя'<\яl[<'Me/rǐvO;ؐX/jd'_n',n_?gݪ' Qe'hl=2Bs]'3Qn/['/ө'"+ʖ'QЖiږ'*''5? '4[pܘ'Qu;; 'LBϙeGi֐/'Xh5_Aj]Oŕ7C؞'"枧OO#EF'YOwvM TʣP_H'.AJ[G4G*6g `*8 űT9&'i4//~m'Ov'Ca}U>#wSKi;OwN0h'hƩ'_Aϩ' 5թ'=Q1hS-cCM0/4'" 'ӷGz'__6x'hU`h`hFɀi ꍮ'h v'XH]3yvקGM'^O'r_ˮاHO'h? '* (FG (/AhL (_` 4I= (ya i clgC˦ Zha (%X (P ( # $Kl2d;|) (PmBY(8aĻidU(--w?(?;d4%c[EAvj(Z((*0( d:(i8k"m(M (Ogx(Lv/+ CL?GN(d(`w(Y`[&(T(fD(8I)ZNkjQ{(T/(hdU {B /E!(>'c;!/="M1%#P3$(6?_%Qf.An%(nC(%( @i%(8JG'(=.M?'0'(.i ^((jx(/+)(l-q)a74*Te?*I#!+o6+dOء+(],'],(S--(VBjbB-(`|-ԧ1w-(a'.(; .d> //(~5//Ki9y/(ͳGg/PSk0iI_j0O*0F Ϙ1(T-1(\H1Nld2"O72E52(4iB3(4Ap4( _u4X-5-SJ5@Yv5l6+>:62Y7lT7( E 8|N+@8(5F8h%8(uYi 9(m8G 9(9>irt9zD_:(.':(I&;(lG<(_#<(h?_<(O%=(goI=((`fV=rFJof=w-=(-+l->%jʔH>(lkg>(W6kOޏ>(,cc>(_>(.9?(l`D?:?(:k:@pca@(6I$oA(SųA(?hA_%A(FGlA^kBmBB(hO}C(*j?}COAD5[F(IPjFWJG(3m'GO$Gda3G(v($H('|eH(wC#H(Gtg]I(i 6I>l I(aI(lgwL>(hoM(Ԥ$/Mx ޡM/9M(:l#5OHvP%9:QB\tQ(ձGXR(5j9RxO QJS(yU[^xGWOW(b{b%XiXXZObXxAKXy?cY:MYT歺Y(NO1 ZcA3*Z4_U9ZRks[sA[(R+9TF[(c0G9\%ւ\O#\/ ]?^`( kh˴`( Ҳ`(vAM6a/pNXa/yja( ja(a 3/zs(Pt(ja@Su(A9lu(kckv,BVxv w(^PXw(S=x #x,DRxGVy[`(Zry< zr^P`{(hf{(\{YEmq{/<>|.^=Lg|(1T`e}_~uU _X~( TkK(<p(e`M@HKliʒҀ(&mcƾ%(sGl_(@?w3oOk(ikۡ4F_ (lA]_!(7h 焨jX(aƆ(¢L#+ϯ†(@U톨mcM(6K3(>bhc/N;ZmB)-͈LG/`WNJ(Rcaq(A2`(3Q/֍1be0(SCK􏎨XhLv̌7a_܏(DžgQF[GEː1X$OŰ//M(2sjS"Cw(__;B( iAvw(σ_ĕ(;isД(g5ؔ(q_iiw&(}%(8@<ٖ(0V䘨3;('%j;B?Ni(hj`p(VAɚ(4֚O}OܛJkᛨf (Oc(SL2bA"ѝ/Zc(0cKR(4K5(r'6J"(z2Hi\ϟ_84 e"6'atB(lSQ.|(i̡(Qg /O}H0WSo '$jliLY3FLФ;cf;(!+wOWk:)'_(Oбݧ"w(Jx4k[Rh%f|qyqیz(>'(OSRRG2YSe(6P20(9OK=`g|g(i|湪(<8Z%8ī(mQ(kЬ OqSa*y(@jQ7J(-YC(eyf<ʏ&i(2KК($w&(2G(%cΰ@c$ (,cU (m ( aϲxa?(@_kjֿ(OZ(̐O)Ӷ| okUh:(O(HI帨|de+$(_(-G(rcd(ъa}(*\ Y_ya=fعIܹ/&//Ⱥsֻ(DMnڻ(0.(~O:O}_^eEW(T!8[( .Hr x3(Yt"!Z~Aѿ(-A_>l (g!$(9DGEĮ^XTlY( (Ba!U(0FHKΨ!MhΨ`,(ϨPGR(yFtШOШMZ R(2<4Ҩ'H@o8(4)ooԨSyԨ]Id-Ԩjpc}(o.(c9(j/֨0jѥ@֨."F֨0N(;(Iaz(nG,b (lW^(@6Gبhhب/5x>ب+i"("FԶx٨Q0٨Sh (e`e\ڨOk( Otۨ5Om/ۨa8ܨ ݨiQjs(7(#(B҂+($OSc4(f+DިŎŲ(S"(H(_(R5*kQ(D" -xyj(P[(اj}U@[S( H0娘>Gr(B@(:<{'3[(lҒAQO樦/Y(*^Ж(JG(G(N8@Hq(lc!(h\쨩!a/(?\({jhh(B@S($r-(,cp|;uI2-gO%338(0(h(xNJ>(H_ (&_O^hq+(B­pf,DZis?gr#i(b&/M(i2zkG D(]!(26)S!(>/FN26H \(JG`/.(t<`-~/(?S( P(h"#k`(]@lcj!ouz(\(*@Qe.):~ E)|}O)F 6/o)OJJO)t@ )3G)'mŕ\t6b7)S o)QIG );i#q c r ju g} UaKҙ )v[ )4L2 OA )5j-- ) =y".)jƗ)TJ3)SjGW)7U| 63x'.R@{g~aL7)qq=A )J8//6b  !4)Qp a^2YaHp,=IGA)`o),)k57D>D")oGia;)O)G^),Mq)^Sm)p7F30hŅQ;Aa>Q56W))b[&:Ap)_)NBGk/ "/ys")JGI") HF*#'E?k#_I%)_|%l@c &)&A/! &)NG&)ikƴ'6K')M()G_()!v()<().gj))O:)_g+6bO-,lk]c,)c@-/8.),b^/)(Bp/E0)<5[f0w0) EA0 1Omg1T[Z2)Ob2)=2Nau>3)m +v3)r4 a+ 5/#5)nE 6j^65Q6O37h\f7 e7OG8)/j39:;]OG><)RGa?)BaW?)Ji,?h9z?6jy@P@WOzhA)i}AF$HAW%A)sgB@BiaGCGIC)Й'yjC)aNiD/rӛDKND)`ziE)zCOEJZbE)fZ(`qF/ǪF/_Ghz4^GO޴G)zj|hH'&iwH%H6b?vIjiǢIh9,J.JJ}`K)C9pK).O#L)()P LUlOnNaxO)S yVO)5$xOVO5GP)ZZmRhMBRԧR)S)]5g)-T)Bg^U^ iOmYOvY)7 Z0XgZ)[q(L[C[5/.[a ~[)ESs\)`q])Zj+1^ #^)dF_01_O_<C_)]S_ #`)JGfCa/Qa)KohZbOmcj -c)hCc)s4"^0dJdkJ)6j @$ʟ[O_"M_XvaW)O?1Ƞ T)eY4)"V{)2GG;@ѢLQi>3OmɈcזL@TnOuj.a-)AaJ)yQ)?vd)9)]Ǩ]/jd٨/uV/)B_v˜|jũ3EGH)" `W)wgG%IJ~)wGII=_^@)PS}HH{Q)bjP?̰G/)5#j)=ap#-gT)i/%LAzoc)i\r)j˯'ʻ)/=L)TpǰKnd-D/8!)jH=e)@HP%!fһFG)hΦ)1O:Y)O )O|)h)^aٴ~_q5YgGLl)dpl>d)BlQ.k丩ia7!칩 ^)mb=51ea)w!ꦽ)Q9 "ཀྵ'e"@پ)9/EK S)_O^)6jTé(3)8*M!ĩ| \ĩLq)sh)h)3VĩuHSwũO+g)+jA)=bp=tƩiiaYƩVk^}/ǩ}Z2ǩ"`Tf)OW) hЎǩX#'ȩ@:)LB'GȩZC/)}+)!k,X)jJ) QrɩaE)JG)BR)ق_())4Gc)@Hk)_b˩ IN˩yC6̩dH~UΩ0Oˠq)2 y Ω V)QUϩ9b)y4Jϩ_)=8$Щ/Y6{)Q4ѩM/lѩOѩGѩZ_ѩip\ҩ/)B?ө)9C{C<ԩmX1)xZ)o_{ש-ةSOةBF+ةOb ٩٩_ک32)4ǐJک~\m)%I8$#)BR)'CM0)OcP`ܩ'OåC)BAX^ݩpH߆ݩ>y4ީb4ީe2rSk)Av\pߩ 故)-I"l5)jZ| :f})nOP")ՙ,-jn䩜Og3W)P`),*]F }C橢6l"f{SYr.h/ vHlcꩵgGM8igy<_zg)Jݚ)*H}>z)7vT|쩭G4|)Can)H̰GDSTJc)_)a&kD3$1kD)/!/vO`[f=)H,|) M )EF /)O0)$?_:q@)1 )lNM._i*h́*  `^CH_w->j@*Om1*)*'L*&|S*jBL*.O**g*O*F9jXw/˧rYJ" ֙/lw *^* *̘HP *c &rF] Q *k-;=i#/!aTό5/SY4kzG3*A_*4G6Ei>UBz3F* FC/*LvX+*OAF d/9{/]x*lBҦ*gOO*dȌg/DB;e*A[/55_*PB{*oO*O2#Ҹ>_*aNHbr*SDv/Z+hAjHuOow hW_1 H x1NH ]l@!*k~!>ٱz"/("*>"HlF#S6m#@HGc$0m~%*%f)%*qO۲%*H]%j/%P;:+&6#&7"&*h@&xXjW '*1G'P^'`J&(*Ug?K()*?(GԀ;)*`)*7+1k.`+*;fh+O{+*7.,*3G,HЌ,* hH-/-*_-*j--eA-X=.`^.0/b/*hȭ/9:];1*eƊ1*:2hV%3*x_ }4Td4# m4*}4גO{5*PI6T]l6*@H[t6*5-w6/6*:lG7ӝE۳7J7}b97*za8/Q8*jKQ9*j9*`F^9hV:*nO&݄;*6OM3;f^Ԡ;* gl  W>gI+>a~->hc`@Oc@*MLfUA8CA* AnHACtT6B]B*zqC*GC*OőD*8bLD* 8G)JEGFY>D)1F`pfDiQ_i/yi&hi*ٮOXimSi_>[kB#k*jRlP m-ۜm*~im*h^m*BhknpTn/M$ohU%o*Lhjo*thaIoTk4oQf.,p**[ajp*+iEp*)jq*&Tq^]rHms*Hs J)K:t*`+]t*?Onu*,T v* G$V|vHYmvp]*w*O7xD>ٶxXWtxyg-ay*%QFay!Gxyjh Jz*AR[z*NQ+4ӿz*ƨ*`h'bkl*Syh*y5} zSOMj/*"Aw_n*GQ/%B3PA*LvXᓍ*XVE*8Oeu:ގ{:,u*`XAˏ_ĺ͏;jB>ΐ*aeXjEh*e Hԑ**O7av+ђ*Ѷ`Ky0* T!~ 9G'̔*hIW*tg,;*Bjuz*@Õ*(SiȕhP**LK*~k*ט*&*a OW *'fv#*73ZG* {lY.[aU霪a-~/(*qSF^*"*qL0i*3[A|*]lpIɟ.zF[⟪1D|E77aV*>)ȡg {B!J$/:\⥪/k<*qT\QPBhbuhWLVe']S*KSt/ͫ*_*0:gPm#*d=_tC{.}*:uf/-4l:]3̮/bu*3;auj/mc UadSU*FGAċ*_haD*g/@~3ʴ ii*K,0jfdƸ*@c"个_{6?_腻2^컪UA)gbGGw A/R *l?/2(*\*Ov{*7cĪ2f*k:/ĪF1**hSŪ4Ū Q/ƪh|K~ժ._'P*T_*a *˲j*q XM*XN #>ڪOg* OЇ4*gX*T۪"*OGd*boުvhhvު̰G4*_bߪe6ԭ*m}>r_Y*᪸^a*^ Q߾*Ew!C⪓6E?p*9'* a*Socy~*xM!s?ZfJ檄檦/`Lh檵j2IcS*/-*Muk,*'H*:$w*O>e*A[V몗_*>]q*jH+ 5O`I,jbb f*/$*hC%>*_ W*bw*FBK/}P[IG󪂅g;*G0**OjQ*/b*r:Jl7X|j*`BG 0*ݍc*n(T3*f\`6y$\(@X1*J`P*.I+c([7*bT* b*OI1jF*D*+,9j=_>/*NG* iA*ÁOZa!*Of&/m*m[C*Hzo*nG*׵K{*OKvzpf͟I3B>MH+(jb+Y+h+v-E{ZN+hs+_dAԭ+}ABӵ+i|++uO4 7+aP8+Gk?+jV+8+}H_:N+ QPOJ[@JLDN~F ! +yY3+7Yk^+^- O7 6Kd +O4q l!2o +S +mO+=w+`Hu ʸ+"m+a77K3+%GX/ak5h6MgdJV/+OQw_ZAg+8e.q C}:O+ S# +^Qj/l+ +3^k5a 4cONH+(C!W+1J.+;*s+=Q+&(+7;K !bO+O +>J+G*+_+-.@6(mc+W>+*OU?O+Nh+9}qYA[g/;++,O9+GA]!VF!+%蓐!#Mm"t.c>#/$+z %O)z}&+GKZ(%j(+0W$)|BG)(b i)+Q*~i9 *+XX #++BX"G+u"SN++-Gܑ++Dh'+1,_BV<-+o^vE-3c8-+ltJ.5. _.+^_aw/+{/+W$0+CbS1+L`N.2+ho 3+Xie3+/ukÑ4*NP4ujTm5+Ek4=6(S2T6$8+La9Neh:G)Y:+`;BR; O\; ;8F(Ik> +Fs>#)>O#?+83g?+*Ec$?7E@+`/ʀA+LB+vXBa&C+iqC̰GUdDApRE+}E$ݚE+ H6bEeD2F+&ʚF+BhD FHO$FIHZI+\OdIIcf0J+H23JيIJTFK+Y9L+ LQ0YL)ST'L++L+NMAce+/Q';fClTffddh+3iht$b'7isR/dj+-h,k})kzf]TTk+Bk+RZk+O_l+Bbl+Bb+m+|)m`Rm/m+n9+nڙOKo+4OKuo+6Ko~l`Mp+ ,qdG.eq+>㇮q+qIG>r+}Hs^oses jt+Bt+P Bt^v't;t>j4u)b SuPu/Ru+#}hvXi*v,H2v23"\v+0Mw+ٞ k2x+VBjMXxˬjty+JbOy+caTyabyWy+X/y+ _ z+E+is[/D++IOU+1\GR'+ljgܷ>_\_Ei[ O$=Y%$ H˅+Fl:Dq4! SR+OўP5#G]_eڊS +2glJ"&C c=k[Yo+3EFjP>Ɍ+ 1+t6+=kp|>ʎ+T $+%[h m+I ĜK+n1:+W c sgǒ+H-==+nX?fF =_K x^u\+Rhےg;_k+vj;'+8?|ibȗ+WLU(+HȉDO-/ND˜+j}ܣ+Э"Bϙ/ՙ+`'c!,ؐ@H;+vo+Oqo񜫵?lӞE*6Bnp+s+j"&0O-P ^c/z+BRxR=2+X9uW+OG+T6+/$&/~S;O_KoL$ʨ+7V{Z_]5*=֙+Tlv+=Q4=+ݜ>٪5i++H>eB52ī+m[?Xj (OA+$ /+"_<+m &Ŝ+ {! tְO( +?3( ]"*8ֱ+جh/~I+-5 VON+sriɳ+Qmس+'i)n_Q}&:aUgg+Ӥ ǚ+`G=ڵ+9Cﱐ/.+d.+@/a+"GRʷ\aa師4S5"OH+O+o9ӹ+Bg+a+ȀO<_gH.+HX+I7p>+V>Ϻh+JQ++*+ '#pnMa!/>+ \_M9+#m9+ gEs+o7h#_+ )𿫍B:+#,"+}fgOm+X|[}+W+9NT«7k«jë|bh+VBj +1`o+JOo+TR1+>+B_+4F[ȫb +d(I+kYyʫ/ ^˫O^+OcS̫5j +ƿ+JzUq+N߫*2 ߫/ +ZXO&\0cA᫦/&1c᫝hK'wl1b+;i,+An3+!+K\Omo)+֐ n 嫛BG+OT+OQ嫺wAc2Ut+Lk`}+"M.hJ6Hl QM竵E+V4R+hZ"+-cRBj/+NNrhX,쫦/+m5'k+ik.+a4+gjfQ Re&C+.G﫦/Gލy+%}W`6C+O2p+ՎAn6[%*& P>+*b>pgcV+6C\%TGM +]io+آj+m2IrVhes+F}P+HD'+I0+c[.rki?j4+_l2κ+AT9x\-`j+~P@/vz4J++IFVi+hXh+OBZ+w 8^+hH5Gcv+H$ +F@ M,N=q,s `ʹ!/j,P,Vk[,Gc@t4,)wSn,YOK+`Gך,AO5,W}1`C`\S1t ,k,uOKC,,ǚ£ gn 2mN ,lio5 ,@iJD ,bu(Y,jJ,D,Ujʐ,;E-H,)u,\OB,AMWj_G,WUihpJ, Z/t,y " <@c0NKS*#7eHU=&BMWXh`,rO}O W,`"/k}1G-cUK_P? QAn"["caI ",8,-5/X`8 G<49,Gf9,Vh;ۡ9taF/;,"mZ;dn+<߫Oۅ>kܘ?I3?,-Ni}jA/OAKh7A,FDC\0C,`X'CP j(DC,W_}]C,.MzC,UyGpD,CD,D:!E,{8ihZ"EKN8E,*E,}F#ǘF, |d,OI,%f4fxXjtǡf,kSKg=GrgPuEg,OtFgE Ex:h,|Oghۚ9jh%Bh 9Th/jiwGE[j,_Q%j#P 0j,5lj(>k:R]j6Uk,ȂOk,L k*i*lEHPEmVCm,/kBm,pk;)nGhl=n, vo,oh;p+qCq,!Oq_Fr,VJ3"s,T(=s;O?s,aUt,ot,Xe.tLgbu,Hw\u,&aGu?c緛u^ۜu/`u,ȂOv,mv,'eDv&v,OwDGF7w%jg9x x,gGwfiy̰GCqy,OnJz*XKLz/z<kg{,KJݟ{,?P{/׵_},!b }/b },OF{~w h%,_+,G:䤀,灬HgO, kq9GIJ aje.Bak1cC9+c,O/F&w,17s/#,h$;-XABh7],ΉHCP,)Xv,p^F Œ/u(l$R*M+,Vj,wQJ]/jB$,`d,8Kar,;g0 АBofY ,P9Ka/GT 4"]27,Q,!Β9>7>P W,O/x,wjp,O/ e)GlrJ,i>+,C @,YF,JJ,,| lbϗ,PLxPܗ,LՊ,P򠘬0e懻T} T,ON,ֈ_n,_,OG,M´,`$ C:6,>/޿,8WU>ٞ,>!,TIBA4,ic_/a,S/Aʟ/\X/E/|}H;o̡%O^,MSP!,j@,O2K%bfP,m;V,+O, y,Em ,p!"*R,%~,`ˆ JF,wOد/g$X,)j,yHJ/Cm>,a Z,i/1֬,^@,sZI'.,xZ;)}c*eh,>DZ,S@஬M(v⮬]HS~4/+9, J꯬O ,gK'HhU,<؏,T!},X;³,GO, m#,zg$aᴬ|S-!a2&)uSN-K`~,iD,th+,5TFV,H?M,ҸS$2긬<$Ck,@!9@SM8/厺J r.,_f,V|ai:a ,+ )8{,8O ̽,S{fKE/e2,g/h F,&C,5[GvJa螘O|G &¬jrS¬/Sօ¬4+MS,sGT,Onì@w,TU0ìO(, `reĬq)+Ĭ/N Ƭ&aj0},`AoǬy1 ?Ǭ>;Q8ɬJBIɬAi{1ʬ8cSa,RaNˬ`jˬY,x],j>)F,:h , ##ά/__άkg_,O7{y,~VOϬU$`6*ϬK,LJ$G,n"0W ,xc*LkOѬzHiT3Ҭc, ,(,G,y-,j&2,A`3([,[,'[ ֬ 1,; WsP֬Rqa V֬,?:l,qWVv,b_F֬/׬`^جC,*1Kج<,?@ڬiOaڬ3tnf,=:1{ڬ/ZJڬQ.ڬ1Q, 5,ht۬/9G,=D8,dHܬO?ܬ߫Oܬykf/ݬ/ rݬO5aݬ_lW,bɉ,3WZެ`{e,Ll,iGpt.FG,[T%ଙ@Zଜ7,` k|Q,\cF⬍O8%⬋g ,EF$X0,VT ,pj~H=Ǝa N,JՍU,'g嬦/FTt,KTu,SQ,G`1сA,_B6W謜EWj,A鬦/ո,m0+S>lA;,Fiꬦ/y- cG묈OQX,W)OZ,jN0_g,Sa,rDjc,h-GH&),AA,&ETd﬍cDGjn0]qXy,z;l4,j h ,S:*,V9ܞGX<*hWHG,_j0HOs|ZF{bq,( ,H4,j_/c, H,BXO^P4N}Hd,IB,@,~Og,ĤOU",M 0,nHD,V=Jj~YHp(,DB7hj-!A&-}EX"- R-éE-&a-h>-t2a#9-`ue#i\ -O`9 Vx`K-2G-HmjO:C-hjB4n-jNz=`/--a-O-Nd zPn-ƚOn- -_Ng-3|(/+ u /T -4 -3cnD= -[0EY -FԚ G$ -ؚO$ 'H`$ G\Fmn Oz -Lϡ-ߞTd-M%H|- A`-5"-@""l"uYV#_p9#-1$-P|$mX $-!i$-֏O$[G$c('8.jMT'-c>'-By(-ga (u)-1Ia*/Z*- h&+-aa',/F$-+e-O .-l<`.->OcR.- "/-0b-//;E//0/-,// zN0- #p0-j0G0/H11jf2-|9@/W3_2X3eGGX3"؎3 M#14-@a@5wae5-<t6!o6-Tv6$8njJd8 _8-2I9`:gO:5KWs;-@H;/WSR;_-M_ ;Jke&<-tk.e5<-&mcH<-81 X</]<N{<-7-iW<hi<@>GYcz>- ?H E.?-lO;v?-?ڙOR@-|H`@jmܢ@-Kij@-7SA-gHkANjB,'C- *A8D/-7r|D-6{juE- GѦJF-{e9GȧOvLG-}~LG-lVSG- $G-!`FH̰GIH_nIUJJ-{QcJA=hK-V``L-S'T?L-BTqM-P,BGNOeN>6ՎtO-:eCOhP-?*;P-_ʢP-rg[QgjޏgR-ѭi#S_B5T-C;.\TW.RkT-ZS7U-UC݊U-aAU-Q=W-&XBW-ALW-k<SWKimW/ӢVX-;GpXm0g5jYmi"SY-lcY Cb+Z Oӂ[_k?[&X[_O^-@1ͣ^-d/` ^-TO.d._-h_G_-_^_X,`-k=F`-OP Y`-ݎ}aWa-kkoahdAZ{b-O-.b V'X6c-lc}c-0c-ܹqd|gnud-adL'(d-]VDFe-lFK}g-P+h-VBjDhh݇i%Bi-4dEi-6-=i-hzjh\Fk-?Gl-DHnVmP!mT#JnuO.obsZ/~Do-@j( bo-Ob9o-Yq-9qt*mq-G0r-Hr-P!t 7gt-VBjK't-g\t)0cDuOXev-_+zvah0w-:<5w/Pw!iZ;wL_-xC5#rxFyZOZZy)lDxy5K ^ya NzEtz-ETzSMf{-at|ha@}ocL~in-ta.]<o-GIB:/}*'m/:-; 7􄭾` "Gli-ULcم/8-)jg(/){'kܗ6_C-Bwχ_j%zUX*f-QLmhkȋ-$--`zxK 톌-*u2Y/-Ͼ 囎//Jr-D#e-?>V3_a-]"^h-3G I -OFOj/7-ncۅo-cm8}k~yG Z->OSDʜ/˝a7bR#-;. c-#?c%,a݌v-QΠO%d_ Fġ-yNQ5k墭09-!.r'T90-χK5턁-J-GG\%KTIr- GF޶OӦFCrަ-#H1-׆B _Gj&-3Hk-^H.ة\0/񪭦/~-d~;G~Ps?=ߠOI9=-"m"8vva Q-Ooi@e5Cl<ɲ0l/qj]{]_Գ$O(\-8^a̩+6GµtlƵ-@ 2-L 3:;l?˷1 Z淭_y-_/j/? *-404-QļO&GB591 -iR->eXk9W¿-<-G -(HP-_-B-OE-}\Xĭ%ON<ĭiz"ŭ-g4- hŭ1<-U@- jœǭj$ȭH3ȭ_^J#ɭOχ-S^ʭ/ -;=cG !-~j`̭/d-6atDͭB@@[aͭt<}-PX^ ͭaͭ/- dέ$+MjέΑ-l-5yjޓ-afU-ꃾ-wm.--*jiҭ}gӭ^DŽ-q`.խk07->G^W-Oo-=OK-b Y2-T݉-i1A׭Obح zj-O-.a2ڭ;HcڭQy-_|;-[8 aܭMܭ#i-;O7R߭f,z-1nknXkY-IX-'⭦/l)㭣/-@,`uFT=--A-XGƄ:-AvcaOaG筙-ygn_e&[-,k _p%4--FBlD@:SIG4&g-O!B-΋ ~5[&3ϡ/-OXe6jĻ->/F)/0A-OmtQ*K-#[aqHĘd0\ `nrWW.%/i3"t;3)/K:Le2.zkaA%3lik3.@U4,5.(QJY_&5- kf5.V50`lЍ7.vaI>7)F;7.T7Œ_&A9.8:.H5:.E(;.5 D=;B;.mK<.dh<m<0M4=/=.I+o=.jB=.OZ=.aj_?jq?ݨN?.#Ah8@JB`@.Ga.A.,aPA.bA;AoX9C.r_/Ce=CΉ>CBOZnD.ع;tD.q/DL _E.1kF/FO)G.g)-G.NδvG7E\CG|,H/sH.^hбHmGI.4qICh@.J.>ڣJOCQJ X^QKO{K._­L.|hwM. bҨMB,/N 8IN.-g]&O.~AS,O.Fu8Os0uO.S"O.hC ZQ|a1$@R.}87|RPϋLS.&bߵYSkϮkScadS.T[AS. Gj8S.yO'hT56b1T/߀=T.N?T"LW#T/ U/U.n/w@U. = "a.x736a OaO:b/Zibr &"icϱhqc.g̱#dkFJ_MdE40RfM|f\hHfJjk g3Jo-g.ce=g~axg.@%ʤg*6h`ifgi.,MJj.rnk\j.2atk3̋k.> 5k/k.h|ADelfaJ8l.$Ol $Pm. GhAn.X<Χp.O@r. ir.KOżrps`&~t/I 8uI,ju.(,M5v.ٖOv.90w.plx2vw.QHbww_g8w.Qecy#ay.xkgH~0z.Nzuz.?6{.jc{.] |+~.NH"M~.O;~.$~.0.2T[taO.9{MCXL.I@@߁.}hGQKueȅ. Gn.; HAU .O aLOoa (܈Ig._Iĉ vYզ.=T劮ku.\A@Ջ4a&A񌮦/UL.4a.kXfV.da-Q?7h.S; P[.C.s.H/a=._|k@.VL_ؑ.E"kޓ.y0Y.Sh ϖ˘12._iocO2.JiEZ'`<$.Or.n,s怙 T .eh.OO]Uv)򝮦/.NQ/,.2n/ڞgi*b2.HP}j;.%Q@P\.ʅCE.O&H`.i#3 2ٙ/`.M#/.$$.h_ w.9DJ,iF,Oub,iZ.'E٪.FdGk }.9;5cTۺ..hGePOC/g8.a»N_ɰ} ޤ.0R.O#]a I?.[QT!.Psڮk@8.I䝰dglY.Xj\+. H/PZ].`.pm/.A0B.9Dﴮ{\.:bM.4j=.b۶.^}##. _h>.kIhkøM hĸC5.3@.:k!0$.dASnvr., <O. D_$:L%m&BH~.Bp .9b.eQo]qXӤOҕ4'3þ.lm^[Zܾ.fd. K.%)(ْ*Yjɛ.c52.(c.O[,>.Gja®&D!6}.TuPĮEYlĮ/kЕĮlj>Į/v .c`:.2GƮlg..,Ǯ' ..LSy.--.Ȯ/*ɮ__qj. )ʮ/À]ˮwaˮw_ˮ0Sq{w̮BO}̮rly7.d=(.Cpj8.p;T;Ю09aЮj: Ю$Ю O.`ܐѮ8^Ү. N ԮmR;QԮxOԮ|˫Aծ_|P.]aTծt֮$3.rDy4׮- BL.g{خ62خ*8Q7."_+IٮkfٮhڮIkڮBcmh.QܮO4. d:褦ݮkݮoAjo.er ݮfghSޮ(iG.FQ߮@]K᮱j.G7-Ywz..Yhj'3]#tu.i Ĭ.@&F.O06e{|.!C.gSa箮p<|l.̰9&j2.iޚ._!s鮑h4.W 8h[Q J$PKWgI.<5泹.DH.֐4e{F.hPCa2Ǔ.riﮜP*ﮊG-O}3$Z~.Oߎ:#Du.[BX.I5NU.Y.wLkޒSQ-ߌo.I.>/.?l~+.OZ/ka~~W;.-h˟i1Tk}O$ vC ,S. Qa*Zh.Qj>.{_~ /J /Ma / /->/sqi6nTjr/8Os/`+/jUI)/9BO/)a.GHj/mG5//H2/&zi 0HN}/;P/5haU"/xLbd/ :f^|//fjn/J3X#2-/ $0jZMVuW "/fIߠOX++M! /U. /ip58 Pv ^-@"@#/&@/C#'iP#Ps%$/<ɞ0$/ K$/H+]$/_e$8a$/NϺ$/%Mu%O_%/bO&FM&q*b&/aJ&U'S#FOi'O>'H'/~k(/{2Dt(OF(O*5kg<1=]rP@=tG =/_-Uo=By=Yl =/#OnJ?/>c_?mG+n@hE@_aJ@]|b:@/MOKu@<7ѻ@Aɹ@/\+5AJ0=AuA/*OРVC/SߣCoGpD/l GD/]H Ee U E/A#E_1GanuG7"\THY]H/eOIfa4I`hJaTPFJ%NrBJ/A K/Ebc0K̰GlgK/bLJwLiPL/@L/u(IM/UM/A+ϨMGZ MOl.Mo?G@N/N/lQOElyO/SzaOOFPF~ވqQ/;iR@lrR/R/ETiSS_kS/j XٗTEl\T/CnjۋUSZUPUjBVW7yW/OWX/wXV&qZxW@\/~$O.\/Bb ]]/`%X^/g3H_e^UAJ_OcH_qk#T_F8dX`/ʑA+O`/m{`/* q`2_nv`/e5)a1Da/a?Pa/{b/pb/jqc/acAd/VD_ e/>rf/_heg]/j[up&~u/1v/JvOXsZw/Hj$w/KOGx/@)rǁy/GMdz_dd{/HJ|/ʜv|/{Gq|H5|/%1}/ 2H}/-8MJ}1O- }oOk9/ gkKW󇀯Gcw/ŀM&w/OA"|;:?7hg!z/GyzFQ`Oނ/-cj@ꃯ!^d/=@Vaj\G`/_#4Ѕ#u/L`~/paI;/!^O$gyߥ#)/L$/Z%xM&٭` !ԎOxdKd g~GQ3T?W/Xۊ4V*㊯BG+l(/F$䋯 MQo/jL!q2MF(/H`,TCV /$ lÃ(O^:/Z@xg~Y//Oה7*&/f1OMm.UlT`M@8/Mvl+c"v8#/`M=ٗ/O\藯5Gj. h1C$g!/Q+Eۘ/N" _ܘdc\֙/%JG{/.?Ds/#+ҦAOpa8/1n-/O2O/OXa/CKh&hyuhry៯̰GMeI,Xb9fQǢHg/ aJ0/9 މգ/_GB/DeBc37`mue+_;TPҦ/R!X/{B/2GNH/ zE3ƨ8KOrGlߍ謯[vW/_pl2~mhhm/~4$/POZp/ӝ[xߥi[HR*#Ӱx?b/fL/.,2/X8oE^/R(w`/y!/?ȿhfk"/k/D/HGM/oT<$f/ i~NA/ O]%O_ɷ/g2/O6EY?ѹAgPX˺%ADMԐi9eAM/;Y/OKz!./"1/ِkIN0MwOþ/9C]a/iC¯KH¯#kb8¯gխX/O d/OD.ϯ&S/0Я/jIЯ/d/iѯT>ѯT0B/d:1k/y+Ct/WdfEү?XF=ӯ܌FӯHTԯy/c* /h /cHRկNaկО/v'/U>%֯&N1)/o1b&$u/@F֯k/j-PׯQR/@zf/éE_i/dدa6Fدn3ȝ/jF*Iٯ{VlPٯGjKaگ&";f/<}A\گ338] گcJ7@ۯH#/ekk]ܯ@T/_'/Yvj/Fs/-)aY%"_ds N-^!4/ܲih@DdyE/T #X/:/f yl/Ȫ4/k/j#}ZB2﯐NW7)&}d;,ojj/Q d/WGjo/3WB;7&:Hh//v/oi:/p,kqO50:/p eT#/hHS3K=t/Glo/zGhT4vP)OP,/R4/2GI`/sJ`mO@/QK/0'/H'ajJ?/OJ/Eos9fJwZUTo/S!M@9/mGg/uWy,g^/paTu 0Y[jBa4F0Ra-)qXGH0̦I'C/0kcc 0 451U C0O(Z0hb`\?l\!j1 :G / l Di2 0S 0n 0& a%. )Dk 0A 0&>fd0^9i0Y2Bi9]Wy O3.4RR+l0ij 0OK0y@0_|0uFt/ D0 e+V0k*TVm0(o:RQz0U0F0tO?TE<0?aND0(ao0d~&gkj l c+|!0_!0w !pj(z" p\$"v)"d+c)jb#mX1#a $0lY$0h؆$0$%OP%0֓W.R%0ߞa.9']j@E'bakm(0:z5?@)lC)Th+w)/9/})4=J)0Ta$)0?$O)0)0OH*/{p*a*TQ+0VQ~,0 scɉ,0Nj"-0 ?z.0v2`Ʀ.O!./0\R!`10 61 H10,PK30j&301-`p{30Nȏp40Ea40\%'50 #ټ5{a5O06Pnf6_60X. .70B$r70E'70OB:OD;09WG;0~};0H’;0I;ydmٳ>0hjor>07>_>/Xo?H?0!"OAd Bg'#BYDBC7}MC $ nC AʺC04G:dC0DD0hLDRc[D/D06:EVBoFE:?koE0oE[,6 \/]/w?]/Z]@`!^0j$a2_P)`0Laѐbb0-gb0 Xm,4c/MCc0Syvd0iId0c_e܀ e0=P]^XgWig.ig0.Cxg0cRh9biY5hH Bh0nOh0;i# ivk!j/3Tjm2lkH_r&lc y\l0aE`l&=l0Bl06Yl̰GƒmhPn0_n̚n/_hjn0En5bQo0jXso0ljFo0?bp0x, p_Fq0ċIiq0k6r?c84r`@` s0 AFt/ t0P@u0!0u4I'Tv0-TÑvOCwgwDJ#Sw0wanwx0jx0jxaʪ0y0_y00?bNJy06.z0l"{"1bjV{)|0Cu|0v1Mԭ|V|@_O)}0_.4}/kD}X:}0K ~0h -~0Dr~jV40*j1 j0"/1ՀT~I0э|GJ08,W0@Os_0BPڃLy-"dp /q0e?+0B,銰OM;kFfYGmA 0lg[>/j|0A{ _@%M1x0OWoJ0n,0Hf0 f }y0Pkq+`9@0dk$0`0{QZ0}pcƓ0"L!·OO00G60@F `0K.j&ڐ#S0 [Ø0%l)vOH?0Op@)L.g0Ag`0G0ɀ`C0Odְ0ok0C\B$0bg0jk0*4s0?r?-:W0z&Hi0@m0FB`6z0m}*0B}*0W)g02x1D0M@o/J'A#I+7p!ߏ%0C⏱O-M} ŠI0G"°pO_%0Wvsð@mc-ð/0^cZX 2İ/\FİiC0 :>0 hBưmhư5O0k_0Ȱ?|zɰFB 0#%ʰ/>0klKTΰ|c#vΰqPp0X$(ϰOmϰ/k^ аO60FdD}$0?kC02GbZѰ@HҾѰXdҰB;@Ӱ԰O԰ Dk0̡Oo0PG,0Cְ/]0A$װ$a\ذT[~0y0lO'007%ٰLXڰ!kg@ڰe'ڰ7J ۰UeK۰2OV۰G t(۰aOp ܰ;N;eܰ/,ܰ;*0jL0iްhj [09ihh\߰idద/g᰷&6h0Oxpu0}"GF0e$I0^8=0v׏3 h5M'!鰦/ŧOhSo((iEbOe`?0Y/0)&azepP/D0aPAblOHB򰊟Hh%njxa0Te0Os0J KDh0&Gj0QFc &0IV_,AA08?R_R>fGj޷0^AX0,H2?_O0>0@OW:0HH0;lY0`W9T 0L&A0dj=}l`0)a-0q,[0Ekk0H0N4K31@)̟1{e1bRE_]v'b /cǤjjZ16h@Hh Z%`;QXA c1i \CMRiP0MLn1bI/1e7d1Hh*1aj<]hXO 1Ik|/C~1^j+/a15Ov1~.16j-aj~>10?7sP1z?E,P,HP:4ZQ.lcPfR1(;NSS^T;*UW-ǓU0U1h V#~V/%dW@H/vW{^aAhXO4`1;aRHiFa`'>a1?Gnxb1=fNc*sc1Uc6!7d1a0d1J.#1dYa9e1i0&f1^DƒGf>NHfO@df1dl5s[fLc)Mh>/XhFyti/i1Thi}i/Uj1uk i[j1,\pj/j1OijAjRWk1?TОlFkDql1?+^Im/>md14n/Ep1_kcYGp9.k2pOp1Ej?p?M)qq1tr/r1:qr1~l`s1ms@H4s[*St18OtG|w jBw1lqw1Zwcw 1X{x1$,^Exd'_6x,C(ByqH ey19^A4{19M{C!cV'{1Sյ{1Xk |1xON3|/{)}1Q.%a}1HS}1Nm<~1jM%M~iR}O~L1gL1' ghhw / 12G611m[19gz1-bP1+[j1i_,1=O=僱 21OR&X41YhH:Ƅ1G#/T*1YhqFH01t'J(z oaTo1!U:a1G̰G{(7vHF1t;'ĐFV_ Q:nՑ Q܊/i\1g1hQаœ1g]/j1bNc=I1#{_1ʜKG0/5`1bb81XO%&Es1B7^y{Eگ 1ԉ!ili1&@&г]Q.18O x1ÇgtԤJ C\1+E#1P3';1'g(ƦB`٨1+na˫1SJ먱@kcR˱ij.1S̱I>̱Sk41׍j <1B6VͱL-!s1_D1Oб$h1$]б/1Bj1OyѱI !1RѱM!fVX\13cX^1I^knh15#j{ұ4Hұ/RL1IGjӱ_O\Ա_EձGձ/V,1hGֱO81P8ױP ױx&Iٱһ`5[1,c*1]ڱ/1Ou1a*h-۱ġkQ;@1 H2V۱OU۱pU1Diܱk "U ܱ@Hp1?_wݱd9^11Oq߱'߱S4s1CD1ƿLH11?Q6iNOM1tk91'iS䱲T5Z1JGoY hsy1r1Hґ 求scc#1{kCQ T 汙F Z1j1r3"@M籢~?]籦/`G)15=ӧ1aP݄_X=1.Fxb1_SL1=ja[Tu.[1;DjLjBE*1`p6O]Jﱱg1>O QOA2O,v'D_\m1h1j< 1_F17 Y^$>1 %#ӈ$NAGߍi?K~1Ei\*H \1gR]/"WuPl3Q77hv1dajH.!yĪH 1,yZ+*-wGdt,cKMO"g`cChbM/h"52>`M2Oerg62;BB Axb_ h(H 2 \@H>w& 5K#j6_mcQWC>;(Jm%<*w%2AS%/~&&24hK&2ܻhV '2Nh'2i '=S20(2a'(2 2(2+@O_):/)2O .*;PlU*22.T~*2d_$ *2;rDL+2CMg+/4˃+2>O0-2O2o-2`@}8.;].E"i.2Df/2BH7//m0nOޅ121$Y/1j9z1k_F1DFsr22&2 32_b=Xz3(a@41Or4//,42|XOR42p52#kou62S62l%62*b 72e i腷72f^cT7X7 T&82t*,8/A82^A8Pj_,F8t_:O92GGY59=Sײ:/;^[;2ave; <B/<2aaH<2cjBM<|32hZ @A\A2zeA2 H/'BG0BjqB2vNZ "BHgߊB/_@%CGCj_2C2'C^hE2$FKITP4&G2ni`G2_qGBQH.DI%m`!/JA!J;zJJ/ĵJ2QoSBpMip/צp;@Qq2!Zq2pq28JMr,Os2_DZs:is2 sY28]O`2Sał2|`[b2hj48Ag2P# |چ2OYYȆ28C62w-<).2BAE Q2QeudH{,SN<`͢2IO 2.XyPU2uhg}鉹,ia2 YDX@` yō2kBЍ2jV荲fRt rOޭ+@6aȐ琲qPiTNyي]IO2ik<HԽҌOj0 qg2  27n2+!2Xdj2=/Ww^Iұ_fﱲdGvPޙ>ATٜ?.M,Zd>^oc2+>JS+E.ayP23jqH@-G/ G7 Q23=h2)FZj6W#2Hѹ2D?2S2K=2lH+V5j2^|2awi1D2&3Dk2AK;u2ž̰G1߾2!XWɿ/2\F2DA@2)K26}ɟ_2iP/2Ouq²yWò5:2OEIJOIJ qr28P2j2jAF0ɲjm2p_ʲOս$ʲ,/ʲ/12)l M2? ]^2P`2̲Ja+̲'hY@215ϲ1ԢѲOҲ` ҲOHH27&Y!ӲN_A.28^JӲje2?jU)Ӳvk-R2BԲ..2DH2貞1b 3鲧B?tm2j&n%2iZTbvMhbkX̄xe11$siS%2R0ﲦ/S3',FɪIﲦ/DB6O9cl22Hg2Wclrks̯2KSG2Api L24_221(Z=k!n2O)TA,2}k92jۭ2 X,2Aj2ШO1>2w|42K?&kN[Ovx2;l2?=!26-26O2OAcY/ 2Ap2e=2NL.qh2x T}=Q/ 3+c3jFXOA}a;)}3s~>34`nHW/ 3a3 . 3iL/$y g7 3ؓr 38# k 3>ZR Saa 3'# *` cGT, >j]N_/C3[H8y"?I#_۠aFi l%NaA:knY3cF{3_ 'Y&3/i'P0%XX28chBDspc(1O|kg/Z}3jP3րaf3VOÝ$aM#3Q3]a /i$3k"F.i3[#bt3=i;0jKi3N83cG%X#)4&#MQg(_y3 GlP,cVu\3H23 IU3c 3I(!PPnL!3v_]g4"0g[C"3/"3K34<#OEO#3i?&u#3j2$3$e%/%gS'LB'KOh(3 Eo(3 }>l(3h5*)3)QE*j#*3\+ ,3-P0,%0^,QĮ,eR,3,3*G9-3ABI-3@2ϥ-Ovp.\".3:G;.3YA0?s03O_03E 713MOu13'jr13HE13nm1#3f;23hc23/Q523/O b33Gv32a[X33BSq33r[N4,aK43%f'53Fh„E5݊_uI6{O'*j63Gn63i9֜6/m7pJaT93!O9/e"Z:/Q{:` :vQ:3NzH;3@HJ;ld@ɨP#?/`h?3 Oak? !T@0 V@3W5%C3ik4vCQ}CVEcC3Uh]COD3 \^D3?7zE3ZREQk{F F"jG3NO.GAZH38YHlO#Ini J&8oxJ@@JxOK3_Ll W:M_;1R3`_@S3ipiLhS3(t'TWU—WɸO0X/$t6YQJZ܄aQOu3ƠHq3v_w-ʨjv3vw3&vx3_hxvpy35mjzaZ{oh-mH|3L|3hޣ|3 3yv}!.=^~s}~39M2ku</3cf36}⯳!F)<4u.3uO?3XP3y4(3_b]d[6#?_@vvoHgP3XtgPb^/\v>}3N3tO}+A3SQV38wͺ3πC_MC3+ct9>j|Q3siE3l俭3HTоev澳6k"SA Q WiycYmG#l*P*V3e_]nmcxEcL38G3k037]³/;3 nóJGó#%8ij\UM3yOkXij/i3ͳGDųhnVųh 3a^Ƴ73r3F3|ȳ/<Ǒ3A3Jx 3kg7\ɳɳe73I7̳<+V̳ OͳH(p"ͳtATͳ9o3_-3_j`3iF.3jQ?2ϳO3*#г]>*3i<EгeMmг'r&|3JD?3>7гO г5WFp3T_IѳFl!3.P3=hRj3"` 3>73q(%rӳ*Mճ# ]ճ\#!bֳ|@HHֳ<FU3pֳ!IF+3'aKH׳/}3O׳&a3ufqسN"3|س?"aBڳ,Qڳ0Oڳq3u6U"q۳*cy3M;13'J5L3zbRܳX,;3FojVݳ/_3bOlݳOJ3K3aXk3c_C 3Xkae77J:K8^3lT-83m7 "O|k+⳪A,3jih/+O9} e3 ݥ3/M:G3JGU3O^3OY7jDvbHI3S3DΡ3 kah3O]eSOQv賦/43gOR鳟s*R3BjxK3+$F=3볦/k{c3"3}G]쳔anOi6(3^]/#h3W3D˙3ǿ`}/)=) !՟]H03F*py3$:hD>=%3Hӿ*`j27J旴3 >3\c3O[23O>/NwŇx3vOz%^t/n3(!THgV3&T/~ѹ3TEQ3MO{d%@sNs 3G 3[ [0 3(LG533IH6)4{6!h4`t4EO4FpF4h4((4@i4)h454)8;4Mי`4+Eh-T 4_\s 4gH 4 4W*K 4%_ ^l ] On? 4 ic 4`S ?P} jH /u4}&z4h9cGk0D/H/4Q*/+4 QLb4OQ4 AQhV6F\ u4g4OO *14Ph6K4~_5E4_,H{FH4SOatD/p4ֽ!)4ol"kl@ɏDWUB4JH9g&G7}Fskخ/Ȱ4e54S k4L8 4o9*P;pGf4zke4Q5n}/4OO0jKs\FT=%4şO`: 4O| 4hh!4B|O!ejb!Y3w!4XVY;c"*O "-{"4\f#/#4gK$4O| %4$i ,&4&cl &R`ܑ&0F&4oW '>FWE(j9(4PŽ(4jѭ)4; x+ ORb>j >1&^?4ju?4??_R#@4;,@4qBXA4CA44GsA4[hĿB0*B//QB4nETB/B4Bl:B9'!CCkQCB]D4KOD4)(+F4jgF4ljܻFejk_F4;UFF_dGtOpG4 O=G4yjGw!H jH4dbe\I4ND|IZpJ4[Xj@Y"<ޔY35d@ZfM5Z4:] %[Fnal8[gU]ļO<_4yO!7`4Cgw=`4lj_=X`4_Od`4X`PG a40XjJ/a;N Bb4*Qxb4Nc4Ų@ocfOc4ZtAc4Q,cO?`d4Hճd8d4Gte !emUgfNh~jMg+g4Rxa\hw_ ici4fjVGj4a+TKjm'k4ޮ*C k4TIC"kOckH֜ylil4/m4yjTm4|eUm^Fx:m ߤnODp4d68ph_p8qrAfBXt4l2Gzfu^5-eu4Ov4Pk0+tw@Igx< xo/M=J2zKS*Bۦ{uO$|9|4yk6}4EY}4h(=}RGͿ}4>O~O`~ST~ZT=R~4Zj:4D0}PW#ӁO4OH4 X 4oG#4Dcq4`;p4V`؃4Ew![x_oFfdR?-G42h4}UlnoA_k燴=4_B4~=cdʼnKOS9DFmt}h<8`_f4B뺖4tu8"J 4O,Ž9UBo<`hÏ4 Q#ŏ4Ig [DBOaB/n4,4O4˒HeGiWo44h:4hRP<74;4¦`=4*4,fGg̠4gbi2MY; F1c;$OU4"dۡS4O@|顴c [ @ Esx4O.͢;,+MϢ4#exH44R䥥4OTyO=`>45+x?X4 4sg.4H⟨l]4 HAg4f,Qa\Q4#h+} M494B@4lakWZD4@P7?ѭ4BGl ?Pru=jfA94O4Oob<5mʻigDɰ4`Ws2O 0n4_,4Ngo~=@Hrų`s*Fr@E4߿O3Z\fJǶ4bO쌷4s'qA43\<3kA4Xik3n4!kג 4_h]̰G8cE5佴(G>]{.lվ/٫49d8A(+W"f "ԍ4k!HH[4jFG1=4nGN>4ceZaC%.4P^s4Oda4)f´44=SôBNIdô=D.4=lôyVHI4ORĴ^]'Ŵb,Q40ILU%/4i./Ik444_xB4YZ׶"l5Gn4>__zi4ia0/ A484O 5H'VB 5$5f#, A5;GFi5G}U5x}P麟5!rOe)4!i53j5:M3c_P5u"_AH5>R>/* Sh* / OrU: 5+MI 5OR 5ܼO" A@Y5a-E3x5XiCn~?xcc`5Qk"5]s5Yl)h&3n5? jG<5F59 ,NkT.q/:iU5~$Qu/H5 5XY Xw,5V_;v^KKij__7a5NSVOn%G$K5, LՎ% 5Ld 54B!Pm)"5yJ3#5=8B#Y#3$\AE$5x'n&5/MYQ3&5< ;&5B8'5hbC'5O/Ʋ'5]'F'5XO (/\(7_Kp(54 i"(=,Y))A)p)5a)Gd1)5h+v",/f,5%cQ,Bf-5N#-c=G.5G[J.VO6.Ed.5 he.5JG_.YP/5g/@/5Y/;zM&05j~1m;15`ߺ1X- 25I$O@350Z35O35 u49'W"45~_i?5{)m655g265eCC*85ag(?9 X*9a$p:5`i;,O~U;H=;5j0I4lI/AFTCBCtkG}COZ;D56SYDxD54H\D .D]OE/`F/I/?I5~d.I5hS?I5jIkJ5aOK5@nL.GEL+xc˞LOoLN;#lM57bO5*O8x_O58XbQa1bQ|c(Q5|kݬR5V0$ESE_XFST %UvG0UzE =V/WOFW5zZJYΉ)SYT9YY1É[519MQ?\5Q1]xAi].O^5hF_5z`E_5mrE 3`vOP9` Ug`5cc\allbhb5*^i-c/$_5c5*izNd5na@&e5n"fTl?fgЦfAk h@1Oh;,t5i5]_ӹi_\i;`i5^J'*j8Kf`rj/0k5Og5kbafkJGW:k5ř.S-l5E^l5l:Cm5@ & m5 Ho5f E /o52Hyo /Lo/o5oj!odA$o/ncp5=RrpfPr|OsGp5s̰G t;NtbaAWuB&v'3v5OglePƵWUlƵmX25j 5FGa%kʵO՝5Gj5"^5nf+p˵EVc5BK̵B_Gε`j ε@H5 XߕеAf5)i7S5.&ԵCq5e05,BDյCt[ֵOֵ?JWص_sٵ]Oٵ+OٵfٵEv5O(Y۵(iT6U5yOg5ƿ<ܵ)PSݵl5Xݵ"0 5 'Q5FOfs75{ mŸ޵nߵoO"5(8R3൦/5f5%5#ᵉa?5R5* 5oOiJ5Bh 㵴as5bOm0o5oT*嵦/0k@'E浸j5 `5!/5%V3^P _?2g1p;))5yF?E起&2赦/!N5P,c5T9b_|56b {0\5h5h'K/5 O5GX#g/ˉW@⾌5z ﵙYj5+Xu5cq񵼄O񵃫!C5;;Dq* !#"5]BM K&D5`4[HDj"j54{rTgʊ5DG 5j n5t55?hC>.CRU5M0G5 }>^(Q[8'.P5 5X5\5hpHEgFG~5Nc7@`46O6__6;HT +67rS6]&t:uQ+6NUX6Ozx6'W.)썔6"6n6F K#kυEb6݈-4*|65GԴ6m 6 ii' /:8 QOט] /@Ѵ / 6l  @>w u 6=Z !wӴ 6,] X  5_x'% 6IH% tJ. F9 v )>0y jjK H %Lhk+6A6i?G*>SnOip6 jn2{ODS6ăH Hځ6m"l6@E O%܎)6`e-th Y|+u`6j`¨6~O6k9`h~@sZTM&sj g_*67$`)16u_˗6X $6O=I6+G߫6XOtk6kb`Hs6naC hߘ6Q;/U;6AE^m<6HM<6_$ =6!JGrnZ= zF9= MO=6)&#>/>I6g+|@Gs@6IO1A6HdJAUTBmh/KCahbC6 F|D6IKDhE6iEE`EiE6)i1F0:aBF6_*1F6ũOWF6J^G<G>l|G6ahG6g&G6tG@r2H6V}>H6RבWI6.OIPUai&J6EJ#-K67DiEK6NjA% L6Fj)hLKDL6^MI}-M6boM17|N6DN[D@O6okc4OoOPaOX[O6NO6w?4TP6HP66QucQ68XR6>'#Ri䢞R'JB>RS5R/RG|VS6hg|6rS6 S6)W0S6L>H3T6G tETY` rT6li~T65^.cTGlU6}kcVn7;yV6`jWK-EQX6{DjX@aʷX6t;hwYSz[/k[//\'@bX\6.M]]JG]6n5G/^Tw _Gl_xO`Z`}Y`A'#b6]ab/wSvcXzEc6̹4dO GdEYd6@Vidnt=d "af'48fc0L[f6&dvSg6Gcg6\_0h6<5h63AMQi6Ce@iU>7KjCbe!6Q8b_Ri6[2Sq6A*"6mh69AZn6kWḷ⓶/GeFlc_?62 FB671Qg{q uv6mu,Z_rSE󴌖61 `6JG6"mj6O/6FXƙtS֙6"_♶ Xfm6acB6i).F݀6&6?~R6OW6 {_,_ k >6Z<6;M6XO3)6Ii35 ;(/6~9bZg5v6xg 6OA3<6:6mXI,6o2f6Ltgñ6R.`Hʤ6]qLf@az奶O!ҶL61͆Ӷ/͎Ӷ)E6T'6)SԶ/P=6Ri6Cw_H7ֶht6F16-\8ض$6N[Yϣ6%&]V64_W6wS=Y6kd5۶/%I6Q@ kq۶@ٺ۶GR"6 6. 6?G6Hw*޶R[)6zHJU6IH6GWU6MFpp6>O6@lğ6SGO 6`6O+|?6ܲiE]6dS6Ov涎;6P-a%j6h\A6/qI6j"R6FqٜHUTJ#G춫OAީ\aZ6aOd66;hpC7m6)j66Oʮe6EA"X`^Us1 I%t6TF6kXRbj0qy*/s`o6n"4U !t̄6%I8Ф//[C}JtJkiJ6`i6Q H/||I G6mjBԄ6h_6V}T6Kl6TD"?7FO7F+>7,Tx]7ih,7@ O7@,`u%7IC87(?7%@o7(1KO7Y&qH_Ov-a%OJ~Z / M 7D2E3 7&Qag: 7@& ^XW fF=- ;ck`RP / 7?;7 7g~7D7DlY:7g'76OWj4m7hNz:Z`Ӿ@M7ïO7G!ŇQ/47uhO7 H07G;7OxT7҃a[7EO 4jK7 h3H7FX$7>*$&?/b7z mQ$7@e'Ւ7WG cF[A7d_7ԢRJZI/0 7S?7BL\q7zgv7Zk.n |$ 7O9%0$ 77 -!O?si!_R?fm!ި>*-|"7fG#v_Rl8$7O)`W$T9$.O$7lE %7ffj*&&jG&7j{'(!d-'7A>V'7K5m((?TQ()7?q)7(M[Ј)A2LQ+7,av+7A+7Fг-~0/.1.SY.J.77-D,P//d/7_/7+^07$H173y422lg;37 jҩ47TA41.26TF6)B)7YL$77l`t84kYF9aH9|>c9m9d:#_,;W;78Ok< j< j<oT͍=7'>>ha>/yI?̰Gw# A7o !A#j(A7#\kD.cGEOp1F;pF/Yw.G7qlAvGv aGOrEG7`VyH7lEIhJ7hJ7(`v;K_SK/*K_ON NZQ±Nh!QO/ XO7#LO7OfP*8q{PY(T9Q7VBj{R qOT73PyT_dT3OAAT"xU7ke]1Xg/Cgݺg7NiMh7--'h iXv_"0i7@i7;_: jH]j7Š&Z)|j9>kP1j7_ukwO;Ѐkw o%kkk7OB l7OlSl7ҊG3Im/#n"Nn7QUnjG^n2k0n7HhSn/oOG^o7/J$p7P$p7b'TNp2M܌u7A@u}{g9$v7 S|VSv %;_SYw7R5*\ظwddw7O sxvk,x74F?yGyO Iyz_JzXz7&AYl{7:GHz{7G47`Mw7gF07aT\!h_7_Ysxu:n@Cmjmc_( ˍ\lҍ0z7U1Fh9 ]T47Fo]87} ìf#ȸ7ab7F 7W78*7pangFI&g7MnR7Qd7JIԒ`l0 7P7Iٓ7PS{5kw7KH1֕7b51OɖLe'7@Sq7A՗[7QATu7`4GmO7h!ĤC^71j'7hOi7>7_hX7DHߜ7AG87v'7hjG7K9)7+ ̰GaF7ʻx7\OBP7An)i_,W˷&Xg7D˷sO7O7-ηca^0η`pη$cD7i{ ϷS.7!gZҷPU767X7tg.ӷHe2ӷ;:H7uTԷbc"7`]ַbl'9׷s0':׷P.k#׷o ?T&طCa|77WjQ7 /zg7/HpA7iJZvm7CǤٷfp7Tl"=۷4HTX7=l3nܷBd) 7?OHQ7G"޷C}<SK7lG޷,oA%7 {޷O07 \gBT77y#2'W j8_w-7mKd_p857W7Ik΋7$O(O&N Y78@D7~{=7Ij*^7Rh]=8Gav8=$8aek^Iv 8BR8 2LKk2r\@DY8r\~8nOTO8wOK8 8h|/*\ ~!vc j O( h 8y 3 8/cvDz 8_, 8G2u 84da$xO/{/ݹ/Edh8 O@߮8:$|8HpX'lQa{8 J8*PlH8\Kj h,ϼ$c@VBxPc<8OU8[ S u8j8yLoa_N/8uLT8j48 #8+B81U{8/8@恽8kK.b8Շة/%8Bo.A G`8_۝8^j|GO\;$' 0YjA!8L!8G1"8jT"/"8~$8FC3y?$87 :$Gi$8^OH%A)%9;%@Hqٿ%{O*Z&RQ+ ',XB[';^'j'8e0kRh(86h|(8h)8O&)Sp)8F)8=G*hrFJ*8_+8 67+8rSw+GGϸ+8ȂOa,8%Na9 -+kzr-(^-"0E-8G:j..%K.j .8Z/H١08rB'{1CFٌ18kj1SʷK28maX28@aj28* 2H>28O ,38; @T^38ϐ[ic383cr3zHG3[i38f -48 48wHD48 M48'5cf48Liԥ58Hln58sjP78yF78|!G78JO?38H]8f8vNW589GEjb9kr%98OO98ǥ_4::`K:8.Kclg:8N|:8{<:8#'L;8F=tq;^wk٨;_]<8_nQ<"yϗ<8OSo<޳8`dR0A8ݲ,ՌB`6`8IaʬM`Q`*WaLjK|a85zGbO):bX_5b8{ODc8#*W?cERd)+n|De8ADfWf8 <0fh_g8?*g8mg}rF\gc_FfhXhBYuh }h$fChO+i Bi8qODUi =Xi8@Gti ,jv j8a,jj4kJkOkPٯ;lOl߆l8@Hv8mfPHm8Tmfykn/{$ogld^oh Uo8E);o8 so8O܆5p8 q8_OTBxq/2Wq/=r/ >r8hr `sAt8'XMu8Wu iIv8vPOMv8-Igv8OZ1w T\xOwUJdwi6w&-x2MY])x\=FxSk{,y.,z8dM!Jzm z8ZJ{v7=k |X |8-c9|8UjѸH|OK|'29|8%V[|MO~}$Mej}`}8DT4C~8=.m~/%w~8G8NvX'MH>l✙ S8|_cTg.MY{=bkrB"ֳ8PG^8yH\58^ϑ/봸ķO M8AO"趸OR 8ҵ6y8m+ƪ_L&8xPf8M4F0Ri+tH-r꺸!U.KWil4ɼ8O0ؼ/5 8G2j282C83kܳO8>6`VZE(KG?8O(IľyM־8Ma龸N9PhZE8pjjU*¸v(5WaC8OM8 AJĸ/48qfeŸ/8_ƸC?T$ʸXzF'8G‡8ɇ"8'8W„8Z%mj8-l8R-\,mиY_7\Ѹ"Ѹ(2TҸMODӸO-}t8,tI&Ӹ/F8SԸԸb?=ԸRO8_8qcָ/D\|ָ/80Q8?FŦ ׸:8w k׸#A,8O(ظ/Bظ lcgظhY8UAȈ8]dy8 hظ^ظ/BV8Fh|yڸt:Yݸ/86gL8W5ݸ"FN޸8 k8MOv8ocF68+?8L13HbTu8OwO _业 )]KFX#x8| C 縦/?0,uZXu38'Sa&38&$J .E'8hV_긃i@Q88jrYf8a$8oa8kh`8WԘ8W`8wX8bX%%voGL8`'@8YObZ@a8yYO40Jv;_\8l8@H@D8jtG8-_EUe-iXrK.8Al"28B]P$T/ai|O/80p48pO6zOZO@f8_}R8OOS8)\+Eg(8Y8xG6x8&8 Oƻ+_Jj`8rLӽO2OTvEl8bOE4"/Be//8ih8fbc8TO8zsYը9P59_ 49B"Rg!H:90b~^#MGA_e. j79d9HZ9*D>9lX9%)9TJR9DG$'D)O;s3hU9PO'&_Y `/G9'} ? 44 9A Y>DoF 9UGlP 9X7 A / 9L1 ]GN9&|-I=Oɼ%]9WD9019vW6 '`ܦ $9Pti9$.9Y+ 4PKO 892fu=9h 9"2S9j8sdO$6F/oUn9phFq9AZ/s/9^&Rl"dD q9/Em$ F#9X@Hu#/UC$9(i$E %9wJ.s*&)#G('9wEk7_(97k((9;i *9 _=u*99TO+^ SL,9O,G./(.9 _]%.9h5./T_/O/9@;i~19'H19NWѬ1919rWO1Dc'19jE>16d2$a 29ʯ@39PC=O39KT?E3/_39q8e39g"49D 4E ;49;.FQ4@@q59Hg59"^-69iG69hKk89I99_m99/MR999}9/wa:^.b:O`T:9ШO;EY;ah;9)m;GjRS;9Eӟ;9 { <9)aD<9r3FZj9$L?9OGU?929?/_:A9x,u>A9GAiBHөB9GX2B952?YB/BP!CZ(C9.C,)BCT0D~hnLD9i)E9Rt ׯF9@hQF9aDF k])GdGfH_EZ)H2_2HMO[I9A&FIhgoI9(B؎-J/>Jm J9XLc"lL9Pi!Mkgy#MGjh}j9 Cgk9_k|_Qk,Ml9AO|m9yj8m\w2.n9ke8kn93MlqoKTeMp9CO}ˋp9ִ`^pDZd_q֍q%C!rmXqt9 l~uvcuSXv/x1vlTQ"v9Gv97PlRsw9_w(E aw9M,!;w9jiw9uYfxHqx9)ix9PyAHyP{y>_;z9Vқczsz98efF{97Fv{G"e4)LAp`i9#Ҩm98K9FO(FP]oߵH)[|9q'9F|?q9EA9_j#=;JTC9AJ9zBňO}aOEUMU9a; gU`9ү!ɋ9 y9N_95%aDZv9gNZ׌9J` #JRڍ/o91_s{K9*9 9v~E;9iU!xGht9o0j9'#$_96"(fSx9Dij&9$'3209j/t9 '9O0e>Gp90ib 9;b^5tco0tk- 93G 9|"<$~g}驛9,O趛/{ΜIO9EAF9[ژx9#.-fKTC9"CaTܟ9\Mk e1a79++9 ]hx@톢_¢9:3HAܢeHa+9O?OJ[99=TVL9 O & %?H/}F'9Fv]IAa9r@Gv41uj$L9gHG59?køƩ/Ո4 '^}9)`R_9/'9K֙9Q n@_:q/9VvjM9CUr9SE9O/=9Z$D9LR9\^9g9m.Eï9z~uկg| 5TY19Jy"9OR/9cGݳ9")h;49_(9vGG52Oxᶹ~iPQ9N@6bٝ_Aӷ2HS91L"v9Dl䂸/Ӯ9q00D|9g'GŎg|՚;*HϻXtWkQKg9M-a򼹹D93j ͽ9iWO;Jhj89SP?<9i&l_oC9^\hT>ƹ&vAɹ(a ʹ;W59 $@iF9DY9!Y&b˹* *̹^$̹02R̹krF)͹/bm͹G .͹fιH$ι=O?Eι/Aa9 TJB9Cĥgйkgйndй <*ѹFlKѹyBҹTҹa"939 Fdc Թ| VԹ/{_9%&jչmPkCnչ,nֹ_ kv9ILֹ֬Pe׹/Y׿9{G9kc?O9+O\^ڹd>۹U۹_۹Ty)9w _8"9Y%0ݹO9-G_ݹlcݹˈ[6:9n`9j2hK9g{sT/9; kYBya>7⹧Oa9(Ib9=O}#9 Tea-㹦/K㹦/l9sk$b乹 *j9EY=9Ǔg,T繦/ZjP„9_Ti9kl}9`鹾2HY깦/=깦/^#ANd`92빮1T칔`Ud9]a79P&0996FD9cO!Y9SN9 j^I﹣:ؠ998w{77<9MP&O9+c|QW/=/dj9`9)S$THb+t.9Ok/{P`9jBO J >96Cu9X=Y5aTvD9LJI29hRg69߹4Ӵ9: .z gj}91[.fjV=9O_OBA:8m/>V9(H;Z ڪDEHA:ZTij.:t9=YXIoPOf³/S:@):8jhnG}_&jMM:ʻ)zO0dj\"$^Քp:-X :ؓh1L: wj[:::_e:O:E o @' N :G; /% `, :K :dIa@ :PViE :xc*u] [O Se" :O3D Rw! ]/j28:|U?:H":PAB:`]Y:@NWVM' O]:fcL:kk1:'AQ2A6N@ #X¶: `:}jzq:p0KJKG kNW3v:t&d/kA:FN:Xr:/8jN:="!6Qx<c~:-.Aa jZ:{=YG:Gwpchm:^QQ :*ѱQ:MP_ :I2a!dl!:in!:G!:fjtp":oRu":+L_W$:H%d5\&&:ޜk2&:R69': ?}':Xj[(h,(:3F W.)v amhR):G0sV)O)'gf*: !K"*/#*E*Gt*:H^{*WG,%+:]A_f+:+:AM,OH-:__.9GZ.:^8C.4]/:j/:!,l[Y0:_~0=,1kte2:lo2:N֣3_̓4:H8^S5 T͒6:^1*6: 7F7/v!8/8: K99:Ɋ9UQ=:eYaƉ:: gӑ::.%Y:2 Nw::P!L;:O2f<:JGh=:v=hB >jj?>xSj]>("R/->^R:tOMRG"S.G?,S^O*:cSja5T,eBT~S))T_NU:lg VB`cVuV/)V-u=dVWPdW:Wx|hWB>X:9(YMHjY:9jocZ:j9dQFe:@D;.e:Of:MT9luf:Lh:OSh|H_#Ui5i:thS5ll:]9cv/m:UDNRm: JBn(7nXto:S(Op:h^lWlpB5 p/eq:(_#4qo0[:s:OTPs:/Ht:tko(u:+akuasu/-v:tAZ.wPw:Za+iw%Wgw4Orx:pTsxϐx:$Ocx6 JKxSlx+3 ylI}NUy\_y.*&cz>jk7{7]T$U{:`g.{x9N|7F:|:QKJ|:HHIo?}:hu}Po~/ I:ڌaO:R+cP!:a &,:I˂:Շ#l:4P&fʝOö́: }?U:Eq L@6TB:B9[:/):؇6hw݇:ga%as95#_S򋈺0l :B?[[S:d:yO!e:e|kZl/a@/ Ċ: WAWT:~H~c:qh_ZO˝n:I/@::D э:T.{:Oސ:TG:@携('wF8:HD@蓺OQ:e81 Bj$ o:aGL|:Y:#ɕ:_F]{.m:eMűX9󘺦/kp:@iv/[OœPh9j>{}7ɣםX- OKPqb/\]BmX81T:S/:bWb?:KB? +5\:aw::D*:s#ӤM z:hc:qۗƦ: Q%>_ik:m'vOS Žjh:lO%t: e]pht/|:\`xqJFd橺;6?ᬺO;wUwത:TvE_=ǮLc)˓ /_2D1声:#/9:wYcV:FӜQ㣡:7k : HkJm:lAF:5 4 Q:I괺l+0+a:-d}):a,:-UF8y//:zP)C܆:c2+I:OR4/^ tb) :h :5jPYuj0½:5NR:^_o:AOLi@<:@8׿:tt}&:^Y g:z_-/:`Uº/:m'úOH:bjQ:҅gOúZ]ú/Oĺ%1oU:`@7:qh`o@:HaIvIź rź!_kZt:jB:DXƺp$D:g ƺEG:KTǺZ-%xǺ6h6:ՌeeҹȺ;Xeɺ/DʺgSQ:aw:uO'=̺}>GoGκpPZ: Ox:xfκ/T:a..=Ϻ_d`Q:$J:~$|:?4:T":A|к/aUкj :6^:>Q&rCҺ^b:fNҺpGhq:Q`Ӻh_::.MJB+պk<պ&aֺ݄/Ġ:G\{غ$h غ](Oٺrcm?ٺR:#zY:6A8:OjsWۺ%ۺ}IGƷܺl(Sݺ/:T:CZ%ݺOU}ݺTGY޺sj޺/:d9޺Yjz޺+tߺTGߺ i:1tẦ/c_::ca=!:ތ_|ӕ:_IO㺦O*f$:805:`-):l GQz:qO溦/SLMz溍F):}W7约/AV:pC9ymuO 躙EGL:A<麧2Mkd:K<ڈ:߹4Hw꺪`俀} !:JGp:ԣiw뺀hMl/뺦 2?7)^:U/:ړAa:?L 6Yﺦ/^أ:hp:WFR!ZE:j HI/:_:wk%:H4Ȋ:ʇS)è:\:fE7:E,:r@A6m`:Jx4:<^t-Ƅ:PB;jjUm:3F: `j4!Kk-)OT:"]:K ?$wO:`:P:VBjLDj-`:;:j:]AxV:l:3br&=_:ax+"'D$hj6)_M=;$^ZA;JG #X/1\;/O@;#;UFx<%;P%Hh%;?G% 4'&&1&;H&;jvh&;PRg'KDI';(;Z8~4(;ވO)/T##);5>9);h%iRj)O(w)KMS K*;Eގ*;_iU*F8+;c*S,,;eQ$;,%L,sHG,kQ?,;{y-;0jn-hZ-P .EB./~//hS/;>I{0;K 1ag22O 3"*Y3;wJ)3;̡OF73!mKD3F#F3(^3%H?3 4;2B`-5;Lz,5=hzԡ5;B65f5TB6yO=8pk88QU!98S&9;nsae;;j"F;; ;;.bD;6J<;WS<;rL<;da@Uy=h=GT`>B>ۙaj&>mTń->;ѡhW<>;_F>jŏ>;A>;9k@>O\?;!kz?/W@;M@;` [A;llcA;&A; 'B6MBddB;_xwC/%C;lOxE`F;OϳF]zf7G/\ZG;QHO*HF,I|kCIvh\I;g^I-'R I=6oI1qcZJ;kiJ;+N@JQ.K; nUK;hbK;yuK;D&L;19_/L;LSL;hMkgZM; RMP_Mb@#N; H N_hSdN3JJ O;ƨ<7O;mO^6cO;Op@Q;F_"vQ;_jkNQn"KKR;Պ\R;6IHR S;aAS;T/T;`rU;`Z|U;xlPV;sEv.V`ͯV;N"0t+Wj&,W6WE!aYW;H)=X|rk݃X;\O?Y;%|ObZw(JiZU-"s[$H n\a]/W#]O*a 8^;i>_o8bT_;5bs)r_H\h_.O_/_; $J`/e`#ea;Djl5cJ\d;u@ld;QIM'd;wHkdBh)NDe/be€jѓev/F~cg;Q+aBg;wGch;zVi; koiAE_j;}' jL9jU8#jaShj/@k >k§#Ul;j4l]!hU6QIMn;crn/M/4;[9&RU jQ"@PBԀ;>h U; ٚ_exښ;B ;lG;F;*3O7;(OTZ.2GAMi;_mUEC7ǝ;K5OPB̚T ڞj垻BOTjh9&/eB;<7Ga_?i^C;ҌCɋ`&?l vܡbiRa ;#k;KkŅ?_J;!^F;j 3%i?;WlCV;_ > a;P(*3ZOcY; d;O"滫;CG4ޫsuP&Sm;Ҙ;DKX\2㮻l\ ;E";PiUԯ;?>_tL;YV;o߯;2b/;-i7;&"~rjų6I׳;3HNش;^Tӵ;ke;6QGv;,?c;X9Ҹj;gi{ Ok=ǹ.EdD;PF;ߍJZ?g5]j_i2!;f;lnG);; -^zO;.'8Ij;P8i>Q##»9cY#;O1;>59g;N-{»/;_;2R[dû 2i{mû d~û)~Jv?aĻKj;\QLƻOAbǻ)^3ך;<%ғǻlȻlMo;!wɻ/ɻ+*ɻ ȏɻjT;VBjmjʻ/ʻ OՈ;_H#;\;l@;;7i;lpP.;Xj̻rGLA&ͻW 5FM;'uJ;ZO;E=ϻa ި;QL#RлFaq;vлD;O%ѻms;r(ᮝѻ4kiһ/51;yn ;|A;jZ;QL(};G)ή;m F;6b{ػdػ-ٻ/`l;dW&?ٻjg?A;`j;R4Uǽ;|_ۻ~$iqT;G4oݻ9|H*:Tqx<+G]w @Hur<`8g/29GS><'S͞>!_%Q> ^?<GE@ͬ@+_bbf/4ysfhfG]gm<6(no <_ xs4%< QD< Xa.bj߃mX"{MQ$()1/e]qÄ<OI7#ȿna~-g/üT)u<7C<Ԡhgf/ʼ/u<'Oy$1мCPм5Gм T Ѽj.Ѽ/R;ӼnOju7<@+T2t<'j-t伧=<!<+jbDG&&wd'FGi'|Gt'X`d'/D'=Qg:jT(=5 F)Za*=_r*=)8W*O~*=%bh*=GR+=u.o+xOH+-^zP+=-rE+=D(,-c7g,=O.y,=\o&,Or.=uM_.=_C/=uHq/_/=b&'.I0j B1Ao@Z1`1S 1eXZ2=-2%kc3=XGzT5uO\`Z5=xA5H4a@66FX7=FGW7k2i~8BO8=?8G`JN9G/"i9 -б:ia;=+b<=_;-<=J. L_߬J>=*?*?U0`)?=Q#e?=Oߓ@;Ktr@uKm@ƣAQ@=I:f8Aqa_'A=tGA(!0B==b pB=4SB9PBPQCB5DC($OcCmXD|^D4e E=9O1E=`Fj7z7F=k F=i}cqF=3MĈF=daDG==O0ȝG/UH+=H=VI=CbI=8IVC8I+oJ/KɸKjO=dM==8N=%!bFN/`fO=OhǴOC{.7lPGTzP=2oP=_ 3Q!8G/QyfMדR/קRG&"S=Ϝ`]S=%4)S=E2STeTBT=IU=&5USUp7bHU5`U=6#V=\;WULW=qCvX/ Y=̹4 Y={CtY=YlZ=+4 [OMD[7؛[PV\^'v\=--'\D8Mv]=x&]=FA]&O{e]=1`]=w_=?W_:O_A_E+_%S_=X `uk|`=kG0b=m0 caqc@c=%XUMd=X9_`YeOcfe=CaȠmeX lfO^pf=-f~(gdOg=l-ɥgTl"8h=y,;Þi==8i&?jD@j=DXLCakL-kLe3?k= kwKvm=/Dn=ֹ.nan'JL.o=SOo=yT` pj%pJ'rp-up=BqqWS#V*rY2r=r=_r,qr=۰9ksQaR|s=gSt=Lht=ok|t=7IKu/u=Ppv=juOvjv=҅Oz+w=Ubw=`3x/Ex=jy=dbiky=Zrz=5z=Wc.k{=/S-{=\_X|r|/WY}YE$CI~ ī~=@HFi=S=KG"^a6V6X`d=H􋼂D2=8lNGOhU=[h.=ii҃=EfヽGWC a"j=|̫ =B=hj/O`LG8{=iOyfۇBh!Fu6=#X=O!ONF= 0JMMhge>(kZJ2x=-SG S< 9,A'h=ڌalOeՍ=,LXcã=S^_=lDl LUw֒=\%"c@*=Gj5OD_/ߔ=FG's=Jt9ra@߇=눗/@=~$=[0w?DZO0l5k=O̱OŹe=KOB=;.P= v~Ou=[ĉ=}OҍO֛YgF盽&5=4iߵ"d5.=FC0=G3 !4g=&_*=O =23:@[k/c5GkN5¢=G =DFS/]v=eO=__٤=3Xf^=+HscO?q=W})MFci͏m=&oHب=JOu+B#8`U9)=|=+Xت=/kb*=Xin>C' /=Hh =gVDmJg[=G~쮽S {SB& gXU毽/y/,kaH=OK㲽Hl R=q _y=.= _hO2~KUդ8={%M` =OʣlLd9 \a-5oSicL緽6in=] XĹȹ=_=c`=H2-r=IX)yTܠ=q0!7rzH,=ڌ/=BgTjQ/ڮ|` az_|7ۀmx1yN~KP 'Ľoc=G=3=^hrEͽ/^ =(H=zBTG=6OȁUϽ/fϽXAXнkGœ=;={%=}jWѽ`'cҽP=IRӽSCԽKW= _j=>prսxaW=b|=ZU=cj=}8c׽`׽_uؽADؽ/)2ٽ~:_ٽ>k9&=YEp=`aᘲڽcڽ5at۽cFܽa9ܽj}p=~G޽RX62=3HE= ,Mh=x_C%=`gY=iLL= '`߽Z =IZ)uE*ihlg*=ED51Q ,=6b =4O=]yT=kGYkQF"M{彿z = jN=^W=a]=j=(maB齫ZEV齦/p( S+QT=X8Hjɺ=TP:=0f/a m /heb=TCˌ=_l1~E=O!) TEU˶=F ;/tϭ_.1A H=|`"=a1=A5q e=0=g=0> $=OaVh`T4u=IJ*=|-_&S=['Gw=,Xǖ=gMI=T${q=?yPb;72d=dF =T3iySl'qT>͢==S^L=_Efh=Ϧ_v=hy/=h =jFIhf=lpJ=bS->~- [>i>_Rehěf^boL SD%jOа>OM9>jF'>q)+B>vH.~>YQ 3K>3 'TҦW>@HVDBo_c >r` q ൛ #A >/% h S% hC /;R>wCz,%>IuaQ- +ht/g>?I=+$&g>J1>?Ocw>`kHGCGe>qCl^HiN3>KiS~>,THn>lE5>o+>wjiL> ~3kbQ>(45> @Mg>+hO#9)%_>_&qh5#+rOHQ7akOF22|VPS>'jX]-G# Q6O Ov!Q">pTWC#OZ#> {f#3˳#>Q;#>gAcb=$̰Gf$>O)[^%i%>}' .&^G&I&>OX'>['>xGtb*/6q++a;+.*_,>8@)-pj>4P-&S-OV\-ndj-/H.aPT/>Pľ0>_Îj0>OlLd1M<11> {_E1>OC2>OT3>"@,4 )4>O!5/]g6w- p6/sS8rQa9>gjJ:mh;O<3v5=>?jd=> B{=׍_>RJi Z>/>> Cl>>jO>>|aV?/!?_֓i@r-5@>gAO!A>9SGA>OT"!Baa1B>RxESXB>5gCB>&apRC>OjfC> \"upC>?OХC>@E.cEO95E_E>Y\dFaAFhfF>)F>HH7eH/MK>ݕf,L>uKf锟LHGMnaM# :O>F)1PwVP>q<1dP> xPO$Q>OIQ!5QBR>>TRP|RhRha SFɂS>bkT>TQ7a-BT{D;/U>G_JUU`0V>hOgV>AyLX> ItX>28xX_0X>{Om[Y>,cbY>j[Z>G;bImZ>.0c˭\/$]>IH(]>%Qjs]>3-]/X^/^ aJ_>Er_8 _> o`ĭ*7'`II{o``_i[`s9"a>ͽa> Ac>q8c>1cxIDd>:d4Biee -yf>_hf>#8g&Ag> %_Bg>BagҍOg>?*g~gAyg(KhSi0O$isBmjGJ_jyj|k#jàak iQl>$l> g mYa mYGn>LCo> o+j4p>,@p,T*q/ѢYriG ]r>THr.E8s_Q[sUjs/?s>\Qxs>Ste fu>)0Bv,O cv>x:*'w>/Iܸw>wwH y#ubz>'FUlz>ɍA+{Eb|U<{40G]|OƩ|sH*}Sp}EOv$~U=JMG)},̰G7> \+>ޞ_E'k4Z _>VlOԂ>fTd+aMbe;O* Z儾Ķk >@D; ׅ>=kc0w>2@Նh&Q?ȇra/)(_K/8>3HPl'|!>Tk>hj^>-Sfo2> iDo1Sl="@LB1E>j-}gkmC8L> hy厾6bp:> >W/SS>k{ *_>bk"6>U2lbf3C34cPfe>!O΃` = KlN>8i>i„>l`e1 |`>^6j\٘O9?]|Ѣgן>O06Es O<-('P1>ίF㜾P蜾Hj)7G9гhS >,P)`SkB>֬53>G^j$^YVbX>LEAS `5I/IU CZ>D Cm/>+PHԨMq0/k>gg/,>E k ɥzܥ>JG= -/B}m>h}i1*䦾/DT>CM /ig:èwF>F+ $-nwQI>`S OG>9G~櫾TKI>2NAw#c>Bl Ҹ/y2>Vi'>O>b[ 渭ecc ~iFR>P>9 X/ωpVڱ*J&|>Ydf }۳>)Tc>xHK`>FC`ô/N+">Od>0S-Sm>DW%>HSw¶TR&D>ip߸>v A>_X /K?HcKzB3`-)><ٗj%?L>D+U>s=,F%%̰Gg">Gx&B!k>'>>kЯ;>J#,OG>C lh//Kn;>jt"!V>)x>nh~¾_N"¾=Gc>@q%>Whþ<_þPa>U>QJ>hJl>i,>SUFi>Oۅ>i>TjǾ.$ Ǿ >)c"h*3>lgɾ/ q>:?5.>ƗO0̾8C;jTϾiCJѾcjj> M)uѾyTqI>iӾ/mԾ/9>pk>xOվ>d@U]>gEt>m?xվ@7> *>ln>&#k־dn.W>S0G`>O>IBs>*iJ4t>yXMI>9Bƙ>'iXپ> ,ھ/9iKھOY>֗hq>pO6>ʆ8-ܾgZrݾOd޾j߾ g,>dfJ:؍>Hh>7*,O%>.hQ{`di>vh@>3>,> @3^>k=*,3K]>zB徦/Mj;徦/M徦P<>_6>DF>hgG> @GEq>aS>QY >_hJP> >y '>0羃iI>tM9 0>WhHd=0>v_W2M:=Yk꾦/ >G(1G(5ZrR1`o&;(n%B >xk>ӂ.>1*|b>Igs L&0WqXm/OVh>V/]>j/qH/`G>TaTA">TjP:u>:ŮWO?/>N.>Gk&DŠ\h:hKO (i>|b :+Ma*Ofi>;k.q>-&>3 a?C>a.CC>Z.I T[>uaEl%a]?P|xLH?݈?U?T &?k?9g?OsQ-a?G?@O|6 ?kzc@g|?w?EX ?=j D\ 5V /#[ v*Ѥ ?fxkj` 1Hp5 o_J@ B$i ]w M/ǪQ?ha8k`?tu8y^`Q ;?\*j57v?gj H*o?/LN?gO[ W?h$d?y?8X?7OӔ2l؛ _ACh?qavO?#T?YCtP;?q}o66'?l?9?j zԲI ?AkCl.Dy8G?jZ<?IO5YJ?̹4_B7#O a>KXQ h .!?By!?Ug"!;Ggy"?a"I? 7#?"=N$i#?8);q#hk}$%j9:?O ;qa ;? T 0;?*&w<gA=;d*.=?hSCi=?XK=?M_tL>܉gZ>LGb[9Lg)L/pL?A[La -?jzMP*ƙCO?T>O?OOwhP?,'PQ?FKGQL=R?OARS;TIS?U?S B)S?ELk{T?0[TjU?T &TsVLW7oW?-EWOW?_B8tW?2HX?OY~mI5Y?QY_BZDl#ZT ZXjM[/y[hFBX\? jԍ\nA{V\/ l ]?(9p] _YX^?aakY_?D0ˬ_6i ayasa*8a{7nb?_"ob?g"86c?H?c6?lcPoRd?x]d=*e?rX$3e/Ae?jRQ_h_h>h?Eo5i?k6^i?HOUjl}n?2GnfE4}o?E`o?Nޙo?x8כp?1>q?tONqk 4q?T?Nq9xk2&r,#drJ_zr?@0r?(0sĦsջFa}s/t{4a ܕu- ޼w?Zek x?*iky?O@zΡz?$R {/Rk{?Ћ_/Ǵ{?p;Ti{?jL{;x#|?ZS}?(g!4~#_D~?qf^J~hacyhQ0YѤ/ŀO ??Z=B?#RW?G|z?I;A 񏂿Qw0̂,O΂ZOA殃T1D?'l* MmYg | 'Pmh(y?f…/tއ?w?VrjU>#EE?ST =bf"*XY[ʉ?_G?F%?|Een+?lg BXa>SVk㿦/Pg?jiOm忣R|?XhO.?XL` 翦/1迦/QE6jz?S#O"?҃*;? $|4hjE?KO!? i=SiŢ?Hu?.b?>Fec)hO~Z=hT쿦/)+ik?@HyB￿kJG?uo￸3%-?S%S{J?K B?FG ?iY?%yri裩k25?'YsJH4`LEG ̢G?,T0,0?4On:kgG4'Bcd|?lMj8(3]ewm/q=?i^J#:v?F@: +`@)O@1`kx@ -M+q@xr@(m;@pH @'Z@ A@7L+@`H{h0>a`׌@ 6/[7O7@ۙJ7j7.7N}f8@NH".`9yJx9@9F:@/3Q;xM>6x=kIQ>@H= p@!O2p5qGr@jbr@ -rs5Kվs Unwt"REv/5vOZvAu x@^Wx]Lax{&x@P1yjky/ʁy@SO{z9fd{@=Wvv{viq{!6|/|@5E8|GyE|"u#|@fa}~@o0j82~/m~V-arӂO8DG@AG%@-OSO@z|7)@?k?Ņ@*O @!iA r@?L_&@Hi6C0ս.LjGx@v0Qo'@?aoL}OZhW@'>dv/ҰlYi@W$6k~/c@Dg{Џ@F*I &47hH8b[ESÑ)XE@T8JH5O@`$@:O:O #@`}-kL[BU K@e4r@19@&H烙we& @O | bti pi7%;@ MjC@ʽFg%F*ݙ@)$h@Kk$oSXG@)a[@mbɆj# %/ڝԑO@ _S^nXJSgx}@)I@~7ɟ;ku+Q/2Agq-@kȅ@UO;k(@kDҤ/M!H@GQ[B'`Ȗ@O@"i@WJ/0i&0Dž@3@2nc8^@97@jK@ge@8VsFŪGbՙh&@"X @5I,@bgUF&#g@?Jp@o[ykP|䥯@^1T}$@'|K|'nO@A &ja@ehGIs@JG#!/oQj @ M@hm۟"OoZ@(Z^@tNI@O@&@F0C@?@OKi@vV-CFZ?cl9@T@ S8;{rNL@×w@q@1WrX%g &:AyˮQ\aLkxf@2[6~Đ@H OT[@O/J.v@(agT@(@NyP@/#@,@ida @`#r tSDhC6@S`-h@huY2x@JGL/r@Yj`qA-t@kBQi/hT/u.Qhh(`3E\@j$?aO@S"uL@V>PO7\/drg9<@$!E/@>"@Z% C1@ex&T/t(@Y@MLJ;'H9;@%F@>M;IbIEd Z Lt"@Qit@02;0ja3j<%=p@)&^R,MX3\"_8Yn@Mh%.X_@]@,cݖ@H +D#f;@N{o@r&3@+HqE,@liY5@RaE@T1b"@h]<{hQ?jU}@_ OmXrFhH@Q@Dib!l6EJ,@i!!M7r>@eO`@`O1 \eϴgfM@OF/@%Ղ+Ob/eO߂2AuA}WSkcg|Q A]/K ]YJAIkP5A_׺=Aې@A.<7[KpAL|A A%FkAP < @Hy-X O^ W. ƒ A;Ef Ag [V" A A ~ ʼnJi ; AQX^ >eL A` AÃla# A^ Y A0&kWh6APzkN`AOO$jgk/^hpXU_굴~A/NJAjwn*N6Hgp. :6x7AlkOA!CA5A@XyjAdF6O.&OzAKOA4 &:AQ']G!AajA*A@3A H AR艹c/a` Amq T hkV!A9zZ!f4d\"A9_0!"AX`V"ί`i"Ac7#x%BΑ#.Lh@[$3_<v$ijp$A/!$޸SIi%A jT%A̠K?&AR*A'A+cu'Aiג(/&8(AG.-)3*=Ev*gq-AO-ASaP-A`;W2.iV6.D.AOK.AZam/Bj0AHO+h1AB03CT師3`3A=g-4B44A-rcT44O+4ml/cU}5Amk15/p6F,cWL6@ O7W jt7AAzM`>Agaɜ>AyX>AٕJ?AuOTL?AOw@AO@AN# SAAL`B([aAYkZAAZ\A/!Ay*/BA q-C i m7CX"M.CDAF'rD̰G4EAjP&E/!FQF@?gFANF*bHA JZIPJA %VJ]L K!p/K_{FK3MLa9LA?LdGFL1!DzMA?7MAhNAz5NO.oP>6qPC_9PAa P$GAQA}:(PQ@H:QAO@nRAzknvpRATBRALpzR_R]w{SAhS/NSA_exTA3cUA_VUkVaWNW/XA^E ]YAQYAeEe@IZUZZ1#ZFZah#[0_k[Kv]kg^AF2_c_EL_ABiE_haqGaAOEmaAV-}6(b#MHb2MIcAXwc(T'dLlAhmAO06͋mA4nSmWo/ oAOHpc qAPr^rAblrA+D}s/s`7tAT2th5{u[O0uO(3Uvj]w! a CwAJGwAF_:wA/ExAndEGxe`]yO,{/l{GA_}Ahn}Glu}AaV}AG8Z}#$~A)Ab~A`QAND}M'zAHXeՀˆ?2 i̱iK%5AB5t^HA--'RxkҤIOYȷA_j(,A"ІQHOiFr1]lKADj/A'|eAiG|AIA_[AOg'fA FՋAF/.13/3RbH Ae >RAtOUB, Os)nAp?ȁ(A'OTU}A>HA_;dX){Ah A_2VzH,AoI`hlS=OzjHDIA7;k]u_ }A 3#As;`-./4CjPodAD+AVF9<҈ E Amc=k@#{5F7b/{{g;8)!A@Hn+CA=.YAlKA_M<_WAzc TAOȞOAɆSs9էAoT,uZpA [__Q6ATqrAn[N>_BAk/`AwAmlh}Ai0deIwt;AeRA7.AGBoA^h[/Ad)TBs=YBx)fZ¦/vBN@BshaG` <2B?_^_iAN,O"}U-B BW~ £OCBʊgj+?2zG>BDkSnËO!Z Bn`B* jd šY BV,o1 BCk2. B&,I qH/B B^]Pf C Bj%# ‘.Y@r BG(B"E\9&¦/c<gcO3zmB{A0Y>DJl,XVgLlB1 (®%cB_4BJkOoOB~WBFp6Bgc+4,P¦/۵ Q¦/)•G\^Ba_tB_^BnD^-B GGt¢81¦/\tB1>xąBO;OBJGg‘5b̈6 BJGn[ BOH^Ux [iy 1*!aa !Bk'B^A'BG>(BM4(BVԿ(L7(B'W)kH4)BX_[q)B+b+)¦/-*BKq+xaJ+B>G+›9k +Bx:)+Y1iJ+¦/y,BSLBD-—j֘._`s3/¡&c/O/¦/N/Ql#W0¦/ 0B2PV0B.E&2BlC`2Bnjif2Q'2Vdw=63Bgr4Bj]5B* 5BO5".5B?{Keok65.6} 6a6BA`9{7BIE^S8B~8zގ9Bip9OƄ:BLBJk:B2G/:Bɬ<2;B<¦/HC<*' =B l6!=BG1:= a" =dR=Bb!An>•hC>B^~,|<><7>¦/yp?'@tC@B`>g@O7ABiAK_eAB;`CQA%CB:jx DB^nDDBATEBecEB>AClbEB_iR>FBMSLGB.=GBa2 HBa .HBhO'"I¦/~I²)IӡIBŐ$@J°OI-J…-J `3JB+0JKaPdK9׊KB9j-M%wkz+MA֌MBg>NB|g 1-OBiBzO1i/PBOuPB_ͲPBJUQB.0SB !TbO4TgaaT0JSTbUBQa8UBO_spVB\MVB>WcOTWB@R_WBt"Y4Pi{Y 4#Ywk'[†G"[BG ]„j h=]B SQ]B-Mc]¸cf^Ph}^¦/nb^gX\8/`B (v`™9qBOJrB;;rSO!sBOSsBQSs¿_t6(ktB?D/tB9gtw[uB5"u¦/ӱuBh&uBkTwBhQ6w‘=`w¦/vx«t1x¿XxByY! xB ,RyB]OZyBLvyBmiyBPbczB1/5ۨ{C'{[V"c|¼O|B b?h}¸s} ~uO~B2G~v+j\~¦/P~B@; B*03BHE42yOP.¦/9Bj&…jD¦/dAЁBڣByH-B-&(ς¦/$OL_V^ăBjiiB~auB^XPDž.;9ߪ]1b̑¦/d)j B%ra8BaB£IgYBPBNbB8ڈB TJ jIWB7 %iC.(BOL*B6jcBKetBEm̍BO%zB xnhlłB hDŐB =٥WB#b]F¾]6¦/ˆݒYia¯*5uFBjz]…0acB[S’/M,r¦/"ӗBn |BEL3BBj,0͚2SӚcOp|ޚ.4=HB=*Shq£JuS KH6ikV7BsLnFB~ 3BJGBPC==۲l"BNBRG8+B#A-u¦//DB_vB N‡HLP¿Rk1OiתBBvW `*SB:GʫB(PBa1BbAI¨:`hkB57.¤WJxed7"-gB>B_nBZO?I,j"PrJPBO%b)GBcl"B<+Zn jRyqwBFT‘kGaˆXB]AakBeBsnBa2|±ĸ/*R¹A#Ef}$`ǫi+:%ExB NT~BGΟ»`GBUr¹  7BȂO>IBOUB(!cBL)F߽B' lY+B.nyP¦/y<ː&ռŽs"J_J(P1BB%wBOeB2=դBJBi(hT?1jHJp-SBB-Mgѓj<(HG@,BS%?~jӊBa>B\.J%-OʄPȒuc&}juB#OB#$BO =ea]#>g6B;^oBX9T¦/ibNBOGBXgXh%b!<^g,“`j$BjI*¦/…(5ZB}lR7B"M?s-(BPVBg$a.a0UO\/=B{ A# RkW28 x+mjRK4zDp> Fc)2B-8(R/¦/3Bh'!Bt9cHBm-COߢC`j`GRCҰ_Ƒi he'æ/CO>*j7<*ÏaG:wC5PӿC4H42C=@AMO+î`KaC/`mCBaL^CMFCO d:Р Òhn E0ݨ C:j).Q ;]׉ CJG4: æ/ Ä~v 5A CI@ k3Qv -`Bæ/OO3P/bCZaaCM`NF~cكC3XYVPOS`Aæ/0VE1_X =CGTwDC@BAC@HPoC՜ psHAÿ_[Oi [ChdCujaC;ZN69sKC<]@Q$CrOTÙB7(C;JB(A) dkC;Aj!ZÚ\L 'S!CCjCQ!æ/}l!mXW!Ô!C3M8!C"CG"C`| z$`)$8P$Öi{$%PO%C¢>%CfG&C߻SQ_&C`K'÷]+ (`1c(Tw(ͫar)Ch)æ/p+ojO+C?OGX,yOu,æ/ˁ-(j-CjN.C7.C'8`X.C8OV4/CC`ܑ0Cq0r= 0Ù6ܺ0Ca,1O10O2æ/\V2 p 3C =3C aS73tLj6~4ô9GQ4C?J;4G9|4æ/A5CP,5A975Cm,~S6C#T#7B\a;8 TQ8j8Ch=8C=8a9CXk :O :ÌB4:C 2CK{_L?CO2?yO_z?C_8?C Hqb9@^j@Cj:WCCCCJGCË~G(Däx1DJGxDC_ R ECO4ECQ/F<}gުFCGTMGæ/jblGñOwGæ/rGj\GGC%d8HCNjA9:HC ?jIC:OBJZ_ KC$K_w-KdYK_]KCGG9Læ/YMC"l5NCj8uDNÁ ~ Oa&OCOzPCLuQCS8RCM@6RCRCORÄIچRC2OQSÙ6]S0P1TC HҐT7aG'ٓTøJcNTNTV#UC, k%UîS>oWC'j>0X_J@XRh XCV GYC(aSDZ:iZCW%[CJ`Wb+[CܩG[CT>S\C]aed\CHc)\Chϸ\C,jG &]Ca]Uq| ^|vqGm^u^b'_+@K_CO_|\Y_;Oki6`Sֺ`C{hlu`CrC[o`Cca`Ch#qaæ/̾6aæ/paå ijaOF2*fCma 7;fC$of/kg#gCj1gC*(c])hCO}hC[a|hC FhiC8)jCFCF7jCqkCTkakCvj/ZlF_zæ/oBzCB֔dzÈ\b2l2{CgOAP|pc~|C h|CU}pF"H~Cxw~CwO}~/Z )ÙiCčŀj_æ/BCUFً1hȄhEG̈́OZ32æ/euÈOÌSgC/-cOvåC2C y xæ/ÕU|ۿhL_эájC*GfćC)9ZُO*,Clc<:CK] X9)$Qş} acCfk}&TAC:Oo"-GسO間æ/5C_,50a:aMkbCHCO?(CC`eFƕCnOeFڕ>Sæ/!SLgM jE4}@XCgTCA 5;[ CdS0T]y_*CojfZޛÑOkõJ'lj`GҝPCONj룠C)*C/OGæ/ڡCl[w\C%h}]C`OHæ/O'Ôb#Ck,c;C MH2æ/CcR4VL ;:C<_-ƦIx_ECOxG`fؾR VA"CIBJxcĨC $D.ط싩Ù@kaeC:jæ/nC,k4C>kæ/(æ/E CԤ$LCӧ_'ݯSLQC̓CHCnAZæ/ f7CЈ G2Lnd݃ϲC]A4BYo#æ/li/Cm}GuC7kyPÑOg jB֕'CZ-1-COCkCҐRӷ6T<ްCiӺCTQCPg߻æ/>;L?C-}C:ʾåiCwEoBð%zwCrh.`CxpnVC _6æ/nELCjh,G$ kGYÒONfzCZ3GܕBO8C)`au_C(j0(3C.bGu7Fi˘1=CjݞgC*GO,6(xC[%MÁO3.kC!O gíXFMV Lj_4æ/;CCNVÊ / Ô HHKæ/qa 4Õh;EC\O-CixDgACvæ/x Ciijڴm#Tƾ,&z}h@amX&SCflbCJY*cCqNL2\u}MCwA*נC O\c$CRN3D1Cie2C&'C HWØB=9yC6{,~Ot æ/)sCN]xC.TCyDC'j@j^jzkCwOjtC H2C'Ka<ϟcæ/CHPè_OCu+G*g{bË"PC_C2G<ñ@pv4X UlOBDbKGQí>a}D_kCB@ݯCvF CS@ۂmZCkdCa.4C94kK/&È0 JÜEpߏÈlæ/æ/eZCf 1CjnUSxMó}Fæ/X{CBPCZTJC*jb,CIOdCBhCg+1:CXKkiCvGC7aSC$C6-=矰CWKGAX*WZToW"C.@Cj;k?(CO7h C_ȣLg(Tfi;<2K,\ã}CCAϧÐWC҃*&ĺlJD@&>nDOYD+^TĤ#Ma-DO DJGĦ/X#ߪDgO)Ħ/| DW` Ħ/`nĆ*Io ouĻHGi D_[ĀaD/g!oC2jDzmjĝ DiJ _K ċAJ 0mv V!ɨ OAh dnG$= Ħ/Ǻ Ħ/ Dis% OFeD3 DH T i=D*ļ%jtz4D^=DjEcsDBUD5_Ew__ٿDKBĐRH>FD|rDu_!M DxTāWhQGeDsBM1;R3wwDLJ$A DɌa%Ĥ"r-ĬAjg %DXZhĔ*]SDf Q5OD8f QDG-M D+T7 D /5!DbL!D6S~"ćg#0UF^X#D hu0#D@H%($DQJ^$DO#q&Dh&D6 =&D%0TuO&DH ]&DE.2r&Rh%:U'W]H'Ħ/D'sCmh(D-1o)bj)D- Y[)D˺aq?[*DPo***Dfj9+DO{y+Ħ/u+rZ+D_ϝ,D Z,D%;m-D+M- hyb.Ħ/륞/hj/D`(/|`/5x0IiI0DX`51Ħ/u2DGҔ3I93ď_ 4>'TI]4:4DVld[4?_5DP96'{e8D 3!9ĂBA9Dj${9D`O&9:2;;zoĦB h&?ġ c?Ds4T?D]lWͻ@=aQA3=nqANa OBĴU`XBO5Bā(\CbAbDΏJeDDGlh^.Vl^Dg1]_DeOS_"Ox,aD4ebaL kp0bĢP4bD*\ F cĪEEQ~dDba.B4eĦ/eeĦ/ѯfĦ/fDGBZg9"/rgDO8gDOfg 4:)hD``>@hDVBjKhbkohj\iD9 jDeYkĦ/ yDFhlXyBdy=CaSoyDMSyyDI/IR zDQ,7zel zDs4W{iΗ{D4Gq|D9i1|D/,=}Ĕ~eU`}uO}DQB\~D3 ag~M~'8DӾH0Ui6ڮDi^!.D HcDgf.׹ D+f8IvLփDDicFĥyۄDRyuʅD\( DauKOWC.S;QbDfNJĹD' .DFDlEmD{(¦ČDJG]DaY,D;R S_w-uĦ/ZDc < -1ί`ؑĿ˜eO׿DIs_ӒaO7d Īrc)AvnDڌ礊DE'^DkeԗDjB20.[%D#ĶGX:5ЕDHHeӿDAa8ڿčkkm?D-8P(bĦ/#DLvXd)/.h[DOB_OπDN?iD@jU]nd=Dh9sP%^k#IE[hXÓDj%eRsDg DcErD<%3wkHăSBqĸhDa0~Dq-8X7Jm6ԑOּDKV}4ľ`Wi9D@mz%FSĒOw{JDBlDO ah S_UD]w DGNģD;t9#ju2D}:O#(Ħ/hBD#{$NOhċOVD8ODjSDgf.RvD W;D`˵OZs(Daa*D.a2Y,:Q Ŧ/e ENClZ E23" EąIk EpT S< EkP -^ Eh p E4_#}|FgEd=Z 'IEVBjm[߫O ETX6ŧ/1E~0-j71EjtOE|L2śU.D9a *4]E@EuHNaYi{EjE1ańbxJŦ/`UdE_zE%kE@)vE#+="EDWErT^vEn?EN,9%\E` yE^.GTUgؒEOEK. EOOlŦ/,EJ76x Eg1x #`8 E$!EGr&"O7"E]i8"EyO]#Dc a#P؁#EG>;.#$~Jb $E`WV"%EUi&^%EW3%w1l]e'EaA(!&9`(E Gt(Ŧ/)E@L)E-7aN*ElP*E:e*ŶO__*lO*s k +5GVf,ŌF,Ŵj{,1 -hK-źU"-EaB%-E$R .E#Kr.EG).|RYi./P/ETJ!#0EjA:0B9DR11@H1ŌhJE`2L2EO|[2E?2E^!q<2Ea4}3AmAm3MO?Ѱ3EmB4=4͇4`741OVu5EOɰ5E%T5Ŧ/He 6?,h6EG7:GV7ť&at8Ehajٖ8E{G8EB 92:9(@lw9EQ*h:Ŧ/p:Ŧ/܁:E B0:J%:,1k :-jk;Ŧ/;EW@;E(_=Ů1w=EθL>E(W?Ŧ/Z?r[l!@TrAE}NxAE)DYoB9qBE̹4YBE[ BEl?CExlG,CELuCEg37%CڈgcCE3iR&DE@D4$ظFȸ\FWc=GŶG2G i GEbO!HECPGʻvHŢHR6IEFs*BYIESO%IŬk8PJE6}adKŕ?X>c+M QhZ,Q;8mQ[EpURjc=SmXj1SIjUEHXKUE_% UE/-!wWEBlWŎ)e‑XźmXEib YP'cjY;[-G1Z@HoTZŦ/CZE`ZQs5[ōEA[EC9c\؟_O]E`il]ŷ+Q0^jG;^E A^Ejg_EJV_EwDa#t_EhX`E%;&ajU}+abbE- ncEhdŦa&AeE,ǗeExOひfEc 4Dgʼnh0gufkh(gsjgE1`C(hBEJhW ZhE dPuhK}j)iEaO0i'4oiš1i|jE;ʹjRHTkEa]7vE~juwY>DwŇOmvx5PxE kvxEha yM?pFE%')ԝ!Qӭb] HjD@Gnk9TxEE,<~RT.K>\EFlsqEF$I~E(S̽G45EiTEOg E jOfO3] sŃ*`Eq'5bŦ/֨8Ŧ/=nEl|-VбjݫE_tDŦh~kEnIȮͲPg/Ŧ/v}ŅOJ EaB7mŽ<'j;bmŖG`SE vEߑ*еŀCEU]EOG&DE!<|VE`aE#3Ŧ/[jE_#ź06CEZţZŦ/"F%fa+VEZ=EEkEoh hEr{YiD'EYAbEikeEqlaðED_57E;bQyEh72[k~EG<F EL+MeE.Y=(W_)aW/?dENgO39ŏaj`E Tln_WaETq-ž`DȏŶj8: Ea o/kŃ>k9E2:źjuoŦ}ah(EH@lb8Ű_kES4_lYXE+]aϕŒ;T y,D(EsAA Oh mί`hq*ZEP%E9X0ş>$[$|9-"P3r ELjSHEO_0^$Ŧ/Y3ksA[@Vgkk~1Ÿj7i_bŠ4q)REj4i#zHGSŭQjqŦ/5:Jm`W_fEibV9`&hڗź-GhEnENGޒFh$%{ƾ~FȊFtFgjH@rT<y.rgF@+FeKƌgG=FjO#FQ +KFi CDl9FJ{ơ+F=l7#F@k Ʀ/~d diJg ZHV /2 ӴO} !WjF5!FPi!;V$j0!Ʀ/}9"U_Ѹ"FgR"F`AQ;$F0?4v$FBU%FEG%ƶSQy&Ɯ;6z'ƻO](Ʀ/P,)[h}z)F@)mX00*;O!B*FPEu+ƀd}+xM_+Fc I,Ʀ/ y,FSX-ԑO55-F|K5.bS9.Ff#/FOY/1,%0F:S0j!.Ϭ 1F+z1Ʀ/U:2FWDN2F/g#O2F3Hi2Fi2Ƥ`2F T3'3F<%U3Fla[3kc 4F(Hhn4F zF4ƉS64FjLe,5thSc5F7FD7QVٍ7FCl 08FǠTu8%m&8F_q9G:FpkH:QA :Ʀ/Y:Fm,:p+IFkjr>FKi<>FMlU"?F_R?FOlQ@T@ƧY‘Ȁ!FȽAFMA$ C8.`KwPCF,)}kqCFocXtCAhCujZCƨBfD GsGEư8HFOl:)HI.%zv0I^6s0{IF[cIpK/JF0_2J OsJFOJƵCHKFiLd$] MƄSMFk.MƦ/[hMFcaM\MF\*ҘZNFAJPF}!|QFBQ jR׵_R -S ̦S,xiFo2j͇OjWHʤjƙy->RkF$TW+kƤ-tl̰Gl`jlmuOm3_4ϖnOnF}x]r5oO%oF&1Fp$yaѠpF0j=\rF cK rGwcsFasFwzHIsƦ/pTsF2<~F#tƬaNt_uF9auF+?ulc kvhB2vƘ_è\wpj~>xFamxaPxR^yyFSyzzS({FAH~`{FVLݸ{Fz_TI{e-5|Tg|F=Tȗ|FQ7Y }\^IY}FS7L~Ɛ!f~qTFUFGFJa}FtQ.ƃ\::Ɣ+c@*MFC  %rFln:ƅX3SaQBƦ/0FPFj^-1^PuFKaiFl2G1Wox@Fj"ʈª!PSƎ7.ySFskYFI"F/2FhwF # F!A̛*F3Ol،FjU*=F/ښIFvh_?ȍƆ F~F(YFE"m-?Z.{sƷ&pߑx3F'F5DPcƆ8Gո֒F_UF5FNE Fzk,F cƔFkamF=jsFrFS_! F"W@,F?`{^-rXbFO~}ŗ^ G՗FV"c.ƪS{AFL|jjF_azPFy`j ř&$!2AF_Gƚ^OVhzT>F_H=FF~aƄO>lF wgM8ƖA͆F}',rFϜ~F%'^՞mƁFapA) TTnh XjƕLI"F' @ŠƗGFFSrJ*iFO&}&_FFkfppFsgҐƣl5{¢@S>1⧣FMOfƦ/(F Fif#G7FhtFb5Nm?sj$Ƨi4ާƑO.F@"Ƶj94 F$qGGEFS"[ƔHŨFh$!\?6b3ΩR e;FlO aFxEgwƦ/;ƄE$hFF7AFgkƲ2gB-;F-DG^ƙF+Ƃ_*%Ʀ/R_Ҭ5HFiA@Ʀ?i L;F0M5F /ƯFOYjzHj׳Fan6chF)@3lQCҸ T5:}f@/ j˘͹Ʀ/{aFӻzDC@ F *AForJ4F1!-üF2e/żFc{i3kҼ}!ս FOwƎ,C#B9FKFǮHMOF xdFLQup_+AƦ/+YGƦ/@FgJTsF4@ v9Ʀ//Ʀ/dX?O9:ۖLB_F*94FO'Wƾ*sdFP$$$jGY3F|Ʀ/=lcZiF l$FFP)CF nHi .ƾucFN:1Ʀ/FyO*FVBj݉F7i^F2eWƦ/_;>AƮ:a[ƏA]7(AD LFTΗƐWFkkBFG_;FYDU+ova F4*[ƼOCƕS -Ƽg:|:JFFFEF/IVFhB~0fƿ_`TwƦ/Kj|F̧ƵDTR F6#F`ُFtCFURFh(FR9Ճ_6F^O*&%F0I=F&KU}Q!`F$dFb4aMFga@JRTH%E|-wbQF V6?!ƃH/|F9g<4WƱyOT[FsMFeRۧ_MA'F{OH`>yAHƢjjl5Ʀ/FLnG8`M\GR#TvO|Z|ǝjhhGDac]_@GƃBfR_GLGwF!G!FG}<nf=Gj Mhdc9"SqJ0q:G_CcxDGiXIGEfNJ4aGXVYdk7[6G_LULjgEGO/1 Gnb: Ǿ_3H G̢P G`>| H ܓ /"f G$F GG( ,: Te 1O Ǖ. G3^&wPqQ/bnjB NGq]7GF"MA٥GH:ǕxGoG4_MǦ/w]Gh XGAGHxTKǥG2GYGT(EbsB{jgG3V?DUǦ/[zGO]0M8b|SǦ/1ǣGF(AGwQG #8GL^i#Ǧ/UTGO Gɐ_ ǥ$]GF axuadX GxzAw .>b G^|x"G|(M'Ɍ"G4*1#G7iPTz#D;#GZ$Ǧ/?H$Gx $Glj$G/bg"m%GP,;&Ǧ/& _l['G8l'Ǩ9k 'GC'`G1(Glcx3(mhT]((žHM(Ǯ ,F)GkI@*G&3$T*njTWc*Ǧ/+*+G#wq+GQ?,GSf%,GPhY -G{`-Ǧ/I-T-G&.ad`ۛ._j/G kQ0Gίvf1GXm2GuG2G>H2G (̓4Ǧ/ȋ5Ǧ/E6|Oض6Nsg&6GDj$9~O:GQf:;V);GCPo;O|;G$5r<,^Ga/+Y?7lII@ǂeJ@GZ5aA)OAAG OK.CGw-CG#DG>bA@NeEGG\LFP2ۋGG T&GGO%G e vIbcIa=vJG# yJdz}J<KOY7KǮ*TKKGOr LGÇg xLXjL̰G\MG*#McJ\NGQԂ$O=ghOGYFP̖]BPG"^PGjoQGBn"QǦ/QE\k>wRGh_`RGSZ~RGHE9βSjSGRTlTGyBUGbVM5VGrH2sWijW QXX5k1Z;[GwK#\$$\,6\GO*@]Gw'^BY_@H&1`GӇk<`H`Gh`ǫ l`ǂ-aGzIiyCaGdEjNYnc1MicGE dGí_>dG{HdOoeǜ[k1eGO$fǙa gGc/$hlj-7a(i!F8^i5 l@jyZjljhlG@!7"l@MlxN)SlǦ/,lG%Lتmǚ ^m4HTmGmGTnO*JoGZoG+*E.\oǞWaoǦ/j pQ5?pp$Flqdzq&SBqGEfrGarǦ/rbAsIP±s,3VtEouǔ /yuǃ62uqj,uoOvHHwLj=jiwdž\lwwg&hwbj*wG&yLxG FWzGPK7wzǜjzGQBzF`1zGpGFɑ{OHw{I{O}|A^j}GI@]}GUG}GTJa,}<^7e~`@d&GjQǒh @s_d3MuGpǦ/7G]OUcGOeG_hREBuǷSlnÄ{K͋*GXi0ZØT GsNjOGBd!9HG)qǦ/e\G~a"OV&1GSDZԉOFݙ9ctc @csJGA"iG1"wǝ@xG_u}G[%M">Ǡ**:G2BRD9 Q4GHOWSjG({t,c}ǃ> G3'WG  6&S:YGOGrEiǃ0UUG_GnOrGܝYH13G@ NMiBǦ\'@MGA}̘G mG {_uT/GlhG0ΚG`d?Lu:G.aa2NjS]G2iUǭs*"GRE{ǛU."G;Q /ǿqj>7>?FG(`u]GS ?4i$疶dMOj[\%yNeGS8RMG*-!Le'$G2q;>GǽD?p_Lj ̉v(5wWGFbXGFO.G@-+GY*$A/#QDZi2G| 'OGjfLwG 2s/~GLj4t*Oo]#GO_m0G^P5Jǐ1(moSg,^վG|Ohr GOi9%xTǦ/tc| QCY(uſGOG;%G)V:NGhWG y GʠG#h^;*u6Ǿ?(Ld5V GtaG <ƐcG ek7oGaHGHGBk(GlG,O /3AǥzG _GIo}9 _DN#E"߆^" ǿ_;D>uFVǦ/4*yOvG0)ED.#j6wǃniUǔjDG i(GoaG,DYXb@GfBwk7PǦ/wGމHZ6G;lI,3buGj@Z0G$A G=:ǬebzG#lGT1},.&SG)'b G``$t;?ukӣv+X0SjDGB_4]1XlF؊s0U$W7MIFGE*Ggx+AǾ`]GSCe!]3G5O2f^ZJoTY|+OXаG~IFǦ/%8>(UMu@ne{wip_9ǴgǦ/GGǦ'1:GOgCGO8Y`Ǧ/eaa]@nvR-gߤnOXF~DZA¯G{j,`"!ǻ+G[XFHOGVGjJW]_ͥǦ/ǕO c/GU:cwGq_= R`FǦ/sǙXkLwǜbi$]!zinjJAGG^hG|_SǕf ˘G[j3GCc9GSBG"aG`c!HO4UGSGTy [uUK*ǛZTGGN/GFo oJk\GS}eHBG!0b.4ZpP6chFatGEOPEȬB=JfHxüOySHFImWH7O(@HOAyoH{gZcȲB/H'H]s:y(akvtȄc ê`H}8BOH+-H_4T?>0s H_{- HLvX, йa< _ EŘȏ|Ou9r <'HG_|QJ:yȖIȡ>="jHpO ̚-Hxj/EHTjjQBt_B\RH@ȟs*\HBOmHg/O(H@aj 0x7MHLZh)HyA4j/Sș$IatqcȭHhe*lj6^HaƈȾ`eH,Ȧ/=HO@vem/_OH#+ckHvOw{b8BH kvrH<^G ;`j,Ȧ/0TXNȀAlH鐡H7o7HXLȦ/I H7#H Hh; s>2 !HˬOX!ȌM75"HrkV#1aJ$Ȧ/$$HoB2$0ON$HO{$H(>%ATף &FG$N&H@Ha&H0F$'ȴ33rj'M-(Ȟ\0f#(c_fي(HG(HY+m(HTl^5(Qfk2)HAG+ d9+Hk J+7o+web+HS=,HB`,Ȧ/g?-Hqg6-Ȧ/Z.%&#/Hԅa/k/HĻb0/3_/Ȧ/Ф0HUau֙0H6j0Ȧ/3#1H_,<.1Ham;"N1HlzB1,HT 2HnG03O34|e4H$9ݶ4H#M4b lQ5vb5S_b!6ȍ*?G6fc6HDm7)Y7HPH7HNRo+8Ȧ/#A8Ȧ/8 ?G9H~He9HpOE9HfHU-:H;L:V:H&2:Hhfj;ȚT-H@H{>HoJQkA?ȏ* Ա@P::@HG"4PAH P*AipAHsaf?BȦ/VίBAEٻC4ieC&3ľD Q9EHhPEH=)_EH7kFHw LFOym^ 0`^lZj:@_QY`Ht!M-EacKk߰aOobHc-7lbk_PcHĕ8<8cha>xcH5>dP~bqdȦ/fȇs% gȬAjCh]/jChȦ/ hHi@ iH$5^iDj.kJjH%BMkȷJ"lHS{SlH+MXm2gjt*mHTmHpT_m`6xknC{.nHOj=ogIKBp`3Tp]a)pHVNtpxcFFqODTqH7h q_Lq3LH%w/rH%[6sp(8tHՓAct_~P uHaYuHhx;guȥx^NuH(ȹ_- Hnm%Sl)șOӈL;~IHOo-‰5|A4ω5a`H &=H~QH2(HOHxvH8OPHJEHSEHg'̏H!HVCȧjȹS#'ȵ? h:H(iȟJTS&CH_XOh_ȓ8)H$ lDÖH8XЈHza7H*. ZȦ/6@e\(iu%GH[;'NH"@{*ZZ|ȉ.HUOHaל'TTENOaH80,$HOlHu"Ka\%?kH;GȖOFȦ7&HKdT ioH1zܴHUyFPhZUHV, (X%HNY(`taH"am:A9ߤOJȦ/fsTHțU.QH/ H/@=H1MS_ҠOb3@mHy%gȦ/fhK((,r88+HHHcOϫE̒gH8btcȦ/H]6HHClA "HL)qF^2lU{HAnmHjgȵgwnx6hn9Hk Ț_U!H@@}H)C HGʸHrv'HWlHjV#MHaڏȦ/(=J aHhvH¯N]kȦ/P NCiȦ/g2TȦ/8tHHz,H?b1ϒH>iWT?hHNNMC ȴjd2(HE3YHhYˆTJZ`C.HHhM[DbHP]HmHrv'Ȧ/gH#OP6IhuVɦ/SI^Iy48$IZ%_9,c= dII>IGGG\7`yɒW.fɜORD{g+ɰHGAEmrɼpaI)I8;AYIkcUa&OBqz j3$6 ̰G, I ^ `? :f ɾ  GO,ɚ D>| {- I't+ % Il 2E95 ɣOVF,I=cɦ/I4JɼOɱO^zS+IJPɦ/ɧa [0͜G5I,j!lfIjpLm/=v?8 {IRTWIkc`I axIHIy!I HtHI2zaSI$MH1ɻVI@,ZIkbE}Iik9IYxg`I73 B9DNɒ1KɚiIhӨ P$,QI9M08Il'KDIZ ;ɄOg:h,daIz~lIOIAm\VgUP0Ig,ɦ/K( Ij"%#} >#ɔElٿ$ID{k˃'%O"'OF'AI ^AJLbEB %N$CϢ4C%_,xDIg%Ee*=(EɘZ#EB:FWGIG1y\GIZ)8fHJG&II jI)% Iɦ/=J"aIOM3cɕ?mcI(cIrO &dɦ/dHBeIJGvgI'+hrciɛOG<jIT6j;OE>k2 ekO}rkIOClI %roLUVpN&q?Dxrɾ`j3ΆsIO_sS_8tv5?Dt$.F7+uMO|vIU*I/v{OM7x5GuxI :xɰ_`y4k1ey>b0k{Ih){ISI:jb|I3"{`8ch+ASl9qIvS_(ɕh:x ԋʛ#a-Ik>o[ɣjrIHBJ$c{@ +ҝIpq_TIDM" cɦ/ɦ/IRTIkcePI[AE,OZ 4I\|e֠ItAhO۠I|_XEIEOv^<_}~I*[ L|<3ɦ/LIväI Hh=_^0IPU & ɕ}a0ɸIG:B+zI{CQ?\i6침IVX򮂩ITb߿ɸk\GȫjZܫI"yqwGfT|zIQXjɦ/EI:IOޯɓrB袰IB=v۲I ^±6H3Ie߲ɛ_f˘BhI?A0 ѵtgmIQa8",JgI˶hCIOٷ$Gk0Z\@H&IT & hNɏ Q{ ;KܺIRD,TmIɦ/Vdɦ/=̻0)S"OFFII$¼Ɉc߼ɦ/SIї=6IYI|٩IjbνIbj1I^gɜ`vzRk ɪd)ɏIʎjN_;Yɦ/$ɦ/+I,$GP*xXIoYQ}xek]IKI_%IUI'Ieh?Iic&rFBEehIyɑJj.II` 'W:OIvOX%G`g>"IjIIZ81Iad<HI+U|ɺ* OhBWIUj*ɛBj0/7`9I"mي,I=2l>I,b?CIqmIy1c`ɒh=Ioik &c^_ɦ/}%f IisTIpk#IpO +O:ɫ5c1IY4CWjR!_IL#ɨafqI3/{ɰ õ O]{aJ]F'+ɕɌ@ɦ/fCɻ`1 u]/jr cb7>IOQsr/i63jEI-@G g$IAnI4UC8OLI{S5wI.k 6`IZuTkΡIݛXIQ֗I]k I!?dgIkCV`a̙YJəXɦ/I @ɦ/fEٞr^*jI9$^0o*ɩlG/I;E&5vO?2ɢi_5ɛO>ɷ`qk}IjAECɦ/]lI _$SIV*vI\LM6aRLmZ8Ɇz"f+?ɦ/@ f'Io>vl=J2:[Jhʦ/ J|_~J%!{#7GJ&B17JtgAjP(QSJ3cLJ aM J2WllJVBjʚjOiJca4]jJv8PʲO:oJ/( /1 TtiJtW0J:d/o2Hc!Sl1r "#BT"ʍ.Mj#$]n#A5ߴ#ʭIC"#J:F>#JO^I$<$C}@%^U%ʦ/#T%J:=޶ &GB&Jd"x&J)@s`'ʤ;'J(h'JB e'ʦ/V&(dCg(Ja(J"jeq)ʆq0Z)JO)J(8W*J>*#d[+J/lm+J@+Jg9',Jqd,J\,X 4J*ga4Zz4ʦ/4ʱ[5^mkI[6JLJR6J@GT7F3e7MPF7JE}VF7ʦ/4 7ʶ)Y7ʭ9riX8dL7斟8IP8DOXZ9ʌQ9J :c9e?8 9g=G" ;4HG[P;ʀJ_?JlJ6? &a@ʭ=[@ʦ/l@ʦ/zl$AoH!0BJiG \BG]`'CGCJ?:OCg*sRDp2ODJV_@Eʻ! tEIY&FbW5J&GJwl$pGJmAHuTHJBHJuOC%IV,kWIJ\7'|sIJBŌIk1!J&6K!KKJ@Jw_KXJCL('Lʝf"'Mj5M1ESP RJO=rSJ j,jSʦ/uKTSOϰSTJU]~yTAUʰ0ԺV]0sWJMg9W&5UXJY.)CXJ<.XJxMYkaYS;z{Y4`YJOYJYʀAGZJSxZJlcZʸhD`Z$0[J)Nn[J\4X[ak!\^X\JO^ʦ/݀^{U97_̰GG_O `Qf. d` z`P jRraJaJYBaJ75p~aJÄAHub)༙b{Oށ{cJkgUcF,dJ}dJ<`i|eJ e4 fJ%fJAfJ@qgJge Ugʦ/ghJ>'imF-$i5biJc,jChh:kA?kʂ^ -!lIO eElJJGlQmLlJVCoJD-pJ^-mZpJlqJk`arJfERs|jC*+sʯcA[sʦ/iʃQJh9cȥJ4V, ]O"`"3hc3JΤdSJnjJ, T]9J ?RGJb|QJ1*7\qJDˁ+\KuJjJR-fg% JH;5Jr֊'fPJ CJ_{jO9O@4Jd3VJagVaHbD`JBJJGt煎JqJ(iJJJ ㊏=R-J{0J}3SJD&G/4JO4R]J`tJJg3HxNbJMayJA`+JH"2d7DJLBM½ʣQGH#/#ԗʦ/îR̙/ʨJH|J"JvTdI'0ʀgIJOKQ`G_JGatJAOBJPXʿm R@Fʦ/TEHT"J@, JWžJlESgBdJ{JJJlʗ)g/RT9Jd.VJRL Jj-J6SO뚤ʋ{/+ʦ/`aʦ/T9@mcٮʌ_+ʦ/M{~I[SO=ϦJ=+} Fʦ/ JZ^̧JOˑKcvHN:%ʞ_WרeSJU==,JJGhJmDAx rTVgkjElJabLv@ʬJ IήWj,X&(h]J~$.{cʦ/PFJHn%!ʕAJj_6JjBʦ/}b3e`SJ)J,ONa$JbO8JbfJS;?J(j]~JFs*с[HN^ʛpi9Rʎ,XNõJF]Jؙw?d$K۶ʱGTdmX1J7j~ÏGl[{O'ʦ/V5g/'(fVJI oJ.rɜHrʄDO! JIHx$Jg_='JZUg#JOʷG$$Jh@K}UJL`8vJ5/iJ'hT)JKXʦ/`cO67Fc"JiOp3XcfC;% P5J[xjKJvaprJ[S5teJvBEWabʕhH.udRJZʓ_+J/qNJrJ;f6J/'G?^Jpʦ/,yJ6EJ`^dJ"JOAjS+GOJ_Aʦ/?J JT4eʦ/\Tc2Hwhb](JgZ)J($kênJh$xJʾP*_ J ReJ&J7O J# pw[0)GʅO$ʦ/?nJ llJhh8@cʰaӻJBJhJ`UnM JqʜQ2x4ʺQ݇ʑTcJ(TJS8Ps'kGTe,ʈOuʛO'Jg` J%"'J;EKJ<;Dkgb$ˉ KS;o85xHA_mK-Q9KQ ^PK֏O)!˦ XKG . sKȂOݖK0*zb˝e$LΠM˱ON5a˦/Q˶kC%K`*L KƎ R ːDd K!9b ˬv7g K!` ˦/g *M KuKGEJN {˖jR,K}frHK iPnKu&3Kk?_O\3}K%/?lyhh~hKtxKlXHGz^7KyK2_ig[]]K@D_D˦/c 3+nOr,K5,KP'-h.-ӴOF.KbO.Kۏi.?.KarD.Jj@ϐ.O)/KJ|A-3KwѨ3˺4[HO<4˾`+'.55?AM5˙PDc 7K7O7KV?8KĤOL8גO!X9K'nG69˙6;Fa~;d?`/S>O_IG>Kՙjg>ˬuj>?K3 aR?˘8`?KOP@KE1AKZk3'A˾aUrBː3BBC˦/nCK(kijDKHDKgoHDKZ9[KbE˟h1Evj:Eҕ4N FlPT$F*&ϫFK~OTF#HfFA.cC0G0bDGIhȄ{GKC=q8Hy}aՀH˦/I˦/NJK :eJ˦/;JLAJ˓<$JK@Z[K˦/wK\`eLhqLKnjtOL˦3HLKVBj-Lȩ)LljNXSNKK>GPKg٠^P˦/cPˠj=?QKocQwRKwJ.dTKHuV^jVKHW;3iW˦/)i W˦/ PW˫OGN^W˼%jUWyj?WKhƆWK(lHnZKNjZW jZ&OV[H \m]˦/z]K$OP ]KiRE]KXU]Kgj]˦OЮ]K8^KV"O^KJGu_I`KGY.aK8*Ub˭bBA_bK*aD c8S&cTRѪgcKOdx0dBdO>e>cUTeKPneK2M5fK&hft]fKbOfMh!gKia5hKjjd&hKXG(ݩhK.hkQirhKPTRhK1Ob;i->FidH#HyiˇO(iPajK7_jPG%,jO-^ k*k.lP jQlKFl>mKkymK֬nKO,nKx9`n˲h"0o5&=o6j?oK(5:p˦/@@qk.H/UqK+SiqKPqK,D|r|!8htltKua^uˁX`uKeuKMju_u%cŲuKL@Bv˦/ܗmvKHOzwafwKJn"wKP~xoB3pdxK4_js]~y&3yKM?ibyKGiMyK9TzKrO{z{KS&{Kx{K֜)@{K%&Z|#P#|q'}K#uy7k~˦/:~KHJ_܍~ˆA+j~~˦/`3KOB~ALAdK _yKiK_/4SF˔^KZaփK׫tC@#K8O>_܄K3H3˞ ヅKTO7I{F:K5b@)Ki֜lKSFK,~5KP#˦/ӪKk,cVpThoΉK@<>˱rgKA$kKxc*p a>^*+(?bK?/Xt$~ˮ7ː!|‹KRj˳O/P+˔*e7KG[˦/q?K_OfzK!jЊ˦/ݽGˎP /}KjuK?O9˦/UZ?C.OKRJGjK>6K3H K3ϔk+)xa#Kj^4}(:e*ޗ0TKOK+'REhQjaϹh/' kadKg@.KJ"Kwk}h[jˀAT[KJG%UEB@KnOKCS_gKS[K+c֎?5b{K~-5&̚MtKcˉ 9foi''(KUZWˑyu6Ai͑KK Ds+㽤Kz-h/ KS%Ky1G˼%jQ; KX:#|K"XM-K^Kh vu:*<]<{˸K֤0ظO&˲kR}7KMGTcK4&˲C}i˦/VCKz!˦/Ƽ2^j7q˳^԰K(OKH3lkPZu˼%j+bnjnKOd `O3KatbK@ZcK->K>lKFT K/pKJ=KA!?ˣ}C_CKQhjK &KQ)˩_wfKEJ2 K]`t11sˇ DKTT5OZSK߿OZK|@Kd ?AE˾X@IK]jbRKfaiKmI`bxSuD-$1˨UpKj TnCKuL"]K6mSK GFḰAKӽ˜ h"KC_֡Kp_vKY7QK!JGGKV}cOp-,N8q> Kjq KL|IƎKY.)KGziv/@ˣO _nJ|3K_jO˸X7)˩kc:7˨f?KT!+˟H#Uvjg)KKpHoKajKk KzM&Bf ' >UHkOK]_qIGKKCK)K!I?PwK@KAE=ː&cx*_EXKO0˴l٫ KOVoKGhKQN7C@PKk~PK6Fd[OmKYZj˳jKYB<8OġKMS hlSKy5 zD[ LG@e rO~ LO*Y O L#Po LX^hLxH2LB/@L-DELl~̦/qLǛh:L_}~ )UL*5RKL1#ajLA1ULwY|ՙbБELP=-6LRU_e J'L6_ŖLv dLī!Ll`9LSa9Lg.L.++qLB8L {_}L HLSL4FL0j̕lL̚ . &S L]** ̦/F nG2% ̦/ !YiE*"Lhdf#0b85$Lc%Lp%̡P] %LO%&O'C%x'jP>^'On(LHxV6)LhZi*!ls+̦a{+cl+cO4+L_" D,{[Ka,L aә,LU-y-Lrq;-L4O>-z|Tg /L+!CV /L؉kY/L {_KY0Lqs0LYY0*aH0L|)­0̉O 1B1LaI1̦/53ËO2&w3CW3Lsh33̣a1 #4 Hck44c5_Hqf5|j6̓_36L(jp;6̦/@6h kAC6L`jYx7L^>LOV?LH?L>Gk@t nA5SزAL_C]ALFB[OrCobDyKEL FLO=kF̬aGP/H̦/[#H̄J̗e#J̦/Q;K̦/5KL2b%cLZOUL̦/OZML+z('MLjMoAj8kNLPN̦/NG{OLAZOLSF!&OLRJGDPLMg?PXQܕd-Q̗O4)R̲_SSGٍSL?GS̱eIS̑j^S{OqTL|:eT̙TLlOULb&jULX`_aV̦/*ZWO6.X̦/~SXL=d嗯X[hufXLfMY(la2'Z-c0 jZ̿i#@[L_&o\H\L^~H^>6''_LH\_@anar`L~`L ^aLj\&bL5b̦/SbVajMbLT@nbRmb̽PCb٧dbL`q?cL)McLc 9jgd̦/d̟lkd\dL̒OQd&-jeL}jeLg1eLj3fҊkÑf̦/fL/cwfL#o,gL i{Gg̯|G(gJ:5h̦/hLTḫLi̟cui|_!jL&i!vjL"H0/jL| 9tl̦/_l<^MmLkM0nLJGJnL`hnLT 1otH}oLz_Ap cqLj͑q`tZt̮jE u.u̦/,vLA`vL>=C dv[nv4MvLddw̸ vwL̃OTw̦/L/i;LaPy$9̩/ęL~O L1"J+›L+ iɁzŜ-ϜLP)L>To9̦/n-e̛^蘟L;>7L/c|xM%L/já̘\ET%̹EA㙢qNk>`ҢLFNdLascCD ̬w{LL3`L?<>a/LkL7nVL~\,LLMrF=+kkL#iI L#w_-Cө jgLhP4Ț/0GLH1 XLrY<[oL^5cQtLOL2!MԐ LA]GrW_LJGC̟YEEL[)FG6L LgL1ұL.FbLG-=̦OgQCd]̦/im0btִyhuLqJ,a^@̦/$QLD`bLl kղO$3̅=iyDLOL>w3P Źs5A8NLk숴+asǽfK̦/.VNLTڭp̦/LG(fLGG~ LLN#PQ/̕zhFLu@`<H̦/L8OLja#b@7582PeLmP_ z̦/hLOZy̎ &̍jسO7CLZ hLtl8L Ľ@k_5̿_*LP]z̽P宝9;L47LyFLmPL O"L5H]H?\_ c|L_C5%L;S>Lׯa0>$̟;OO2OHDLwYR ̣[6Go_dLu̿k4̦/c` OB1L(7̞,(HLaůOL<La0+MLFTp{v\P#-K; 4MjcYC(LF;LP|T7ގLG똨܀ ̧Eɲ ̦/ML$c'Ghs'c$FL-^RLkL7I_V̚Bi֑̞S/̞{-r̒jḄO$*L4I<LIGL,T@}`̦/bY@Kl`B0קǂk:L- a3=;`zXMlrmMiiF*T#͔]MD;a&z+MmMf c 1 ͦ/8D ͫ߃p McGXE= MAN TO ͢Byn Ma6 M@ ͦ/9 ͦ/{ M=97`aK͍gq͠IjiMM/k M^lcCfho'2M>kgMAVskTMy2nMGGߢOcMna>p[:RͤJ_IX7YdxvuڣNMN-_͊.O3uMj7lͮ` D>@ͦ/Rί`Mj0͵Hi#M.OKKųbJ֞!v@,0"MeJޯ"rFSi"dk\#M0p#cOu#ͻJX.-$́zcDe0$ͦ/b`$ͯQq$ͿH%+$o_$MGkr<%M&eBaq(͘;(M&?O )MMwi$*"hl=*RFjBh*_i+P;k+͍&ja3,\eM+,ͻ&HmV-Ml'-ͦ/BW.GhK.K\H6&/a hq/MhL.0ͦ/1ͦ/Z/U1Ͷ,H|1Mڽ;02M!3/ZB3k"b3MdN3%OǜV4M^F-^4P5MFnH5M|jYf5M?g5O5M*c5a>l6C686[h76\ 6dTj` 7JL!7ͦ/R8MIkn8M=/9M=)QAR]/j4LRMlRMGHXRɤ5gSM߆h SMPTNw@TMq*VTͳgTMhk*RU%WUHUM0@OVͦ/hVMccm4VM6Y9&CVM-qWMX3YW7XͪGX,OCNZͦ/.ZMAZMZfZM__[ wG[͒jd[MiT\ 6]_hk^ͦ/G _M-i|_MpJ_;7`MņL``V(aMhahobMW=dMPk^ e͐L$eS0eMQۤeMmM fcgg4igM'nAiͦ/$iͦ/.KiVjͻ,k¸jM HjMhkZzkM]e9kͪ^mͦ/;'mM/#NmMien͆GnMkTGpSAap/aGrpFa2IqMr0qM q!^qN)q(KTPq}NvrM4Oxr͚$rOms> T-EtMPtztͦ/\HtRO,zṵGz\Cu?Yׁv1t^;vM.*wMhcwx@9qwͦ/ VwM;QwM*SaԐM`3vyaQLO=WVMyYlO*m*bْ MOȓ1a]ؓM/ yMVBjʿMv1͇jj(|hMa%b NA@MV34M (ͦ/͘"S;͗rj5 W jJNćXtAM}OG`mͥOL迚M<~MOVQk+ͦ/H#GM%ز͞/b`xM]G ]M_ҴS_MY$kM9R ͭ;)=ͦ/}9MU`ϷM9g߷ͦ/,ʻPM |*2MD""MtJT}R~/lQjfM OM3#MoM!+M\k-,YMQ͞Pâ^MuYiM=7b;MJM H,+ 5</!HtM0 .M4͈W*MG0<GO|M( xM gM͘M7y01M{dMF?S ͎KsMa(_͚9M=ejhM/MYMjGsMEw!.Mq X$|MofG\M_FM:jsxM=TU 3c*J=.J3eOM?!<]/jͦ/MByD&sOV'`}. j_͡rTl͓TpzF2?̀qM\[6ͦ/UM3Vob֣bt i!t*y}M_]ԙͦ/l g M ?lDBHrj>a͏i1Х$4OsMHcP|ITRMbOY S E c8b3xN5]-hNOpM u4NhECNHkG,ο=;sATechj$YN+?NNdN1kPnNI]W ο Q% N"`j| NQ*K` Ν NmXr ξGΦ/M%NrOmBNIHXΤw_tN(M)N&%%HN/Φ/ҜNvb"]ANbj3N0G07)EΦ/N@THΦ/0R̃j&NE:@ΛZܓNkN}_ βGtbN#6iNQ7Y3j.N{G#mE.Φ/dNbOΦ/*Nj?L樮NZO8Φ/NzƁN] ΜT3m Nl xPUC!NB "N"MD"Ni("νh"MS(#NOs$g0i%N$Mi%N#`Gm$&Φ/w&NjqX'NR4( Oc_(NV$ )بjA')PKp)NwIaS)NO)NA`[K)ΰ%*Z@ +N@%{*+δH o+NJG++Ni)+NzFý+cs;h[ξ`>#jנ?Φ/Z?Wjf@N_'A΁DHLwANh?ʌ~BNOmCί:ܭDNjDN?IDN *EGhENl G(`EOZFΦ/unF gFNe.WGN?aQGNpA1HNX((Hy|TIN"k3(IN6gFDVNMVo (WVNh5WNPWΞsIxW).cXNRqFXNGb_XN5Lj'YOXYN _>YN*kZNe[$&+p\xO\-apO&^NjG^N_jh8^4J'N5^NsU$W_N'_εlJ_Nv__NցO<_Aj#_yF#q_Nv=b`Ιrjd?`Na '`)je`N~OaNrgvaNaΦ/భaB 4b ZbN'c*]IdNl2}fNefNk/qfNScfNͶD~*gNh_jhGgNhxjg_S7jgκvzgN t)hN:w0\hNaDiN,HJjij1jβ#RkW hzk6j:{nlN}zlΦ/lN͞<mN_cmNLD;m8Ga owBGDKpΙXZp`?ېqNO0]_rN8]rN!6rN+BƬ!sNlDsl_^sNRaxrsNI:+ywsh(sN=tLGuΦ/nu SlusgLuN|g7v):9"wΧh!kwΓP luKxNJG^Kx):GxzyΦ/dU{ bY5{NW/^{mOD{N {NS`s|ΙGl}N1ayU~&-i~[XXBj\Sf8 PO5N7NSaΦ/уNj[^Sł6 N_i^Nѽ"|DN*Q[e;Sb |C*μ$u}|#^:h?:iCgN)'γO!*{}OYj4.93N hN lNpg䏂ṈjDβ#k5њN)&OxN%_ͦNnGUNg51N-g&NؚO1pN縸N1}XN@CXΦ/a@`o:iRh% ? c΂cgNF$$3UԒmB)Hϑkx Ni:YLXvNq"Ne/N+̘:NhSnN~ .]'Οk4R{OQ\sjפΐRNO2Db(EQ ar ,N^;N/KNjj<"NBO#"z CΏݱΦ/lgN7a耲N +zղNbΦ/n 0NC'qY9tKΰߧyδ=hNuDl ON!aNb_ۢN~`ß`ZNC岵 ^е9OȸNJa&+Φ/fyNm NcGB·-0s`i"kpΦ/]ͼNPN)hNMݐN.NtjvN@N;G5Gl}3Δ*d_nNaI%Φ/gNK1UN'Np;T\: jYF'{AB(2DN\cdhN4_wh+aKE4N*c^NEGΦ/wNMzΆzQ`ΧvaڭN{,NXNLX;NOMh%N8$T|?΀beNKFWchmސ_P(γ\8rOξmJN/i32Ι,5'Φ/HN` gΈ_ hg\#!Nt8UVOɏONNOU#NDpd:lΓ$@OARrU';NQ5c[XN]>1NP] #a;QNO'/MRya=.OYj:3O~D rNdEjjN͊bрNOT"-h.\ ΣO$~xSI NcL:C!Nb@N@LN>K|3NfN" FN%[NW,EvVE"/T؅| f*NIKN+jΦhN?pgNfNNh1@M`!N"GTNo]͚,XmΦ/h|l*N)N6 8]Pi?N?O=uN-7Np|oΦ/;PNJn.(NV(`NO7:NĤO9N5_MNDmN=JHrNw ٦N~i{wp$BN<.hNkNU<Φ/]NVdN°)A)λݑN/ NJGP4?Nwab N)a7CN uNWqA%3wA#L.NjbN\j@-j O;ѡ i ӴOL Zك GA O4S2 φ9) ϶a?{ K E @ OI[ G O<"X()'O*1_ϵv*,0nyT:1a3 Yi]O  L\%|O(-sOm@"ω2 ñOrOGh//X ϻk%Ϧ/VO& O˒j&\P)EHO#vHl8DXϳ#<|O>Eϛ_^2"f,47MSOg lO|N-!Oo<mOx?OmG5Ϧ/DOqX>:4^}ϜPOg!Qc0SzDlO`TOAHOtOJ O`hE뎾 Op^s!OC;.fv"qk #U`)QC#ObOd/$O@#b$Q )%ύ>% &ϫSTJ&lO<8'OBb'ϖH&W'ZE7(OLwg)ϼON)Ϸ`*%0 B*OO+lOz9+!gi',OaX,XQ.2.;'/`jhu0OHs71#XW2O55&ZK3OJt3OL? AQAKarBOxFZLBO Q'/BOfCCIGOTJV(HO3KPHOG;IO jcJϬAj+vJgLOfQgO NRO++NNSaScOp חOϦ/Oϕh)6P=x9P9{PO̐O9}POjv=QOm@ROGOdSOEW{SOlm/SO DTON.o?Y0@5xY/a5Z"2&ZϦ/ZOxuZh[X[O9<\OY{]O6 &^lp^ϛ)^O Q^O jG _F^_O il3_Ϧ/v`OFzaϠbaϦ/([bOTYb#jAbOr0ddO(X,dOLmdIeOp5e"Xe)geO tCeϑiaΚDfu6v)gOOIgO XgOv*hϮtIy]iOnތitb6iOjuj"8@+Wk -fkX2'{k3_$kOIlOhԤ\lTl~lOR]lO`iglς_krnOmxnOHacnO:.l(oO S*oO%@woOAoO$.p̰GNrO`RrIrO_G[rOlcTrh!rOZ%h(sO~&ȷs~_utO`}tO:F@9uϦ/uOG!wO-`íw5<wO!'xϫaw9yQzO kJ{e^ {OiѼ{s+{Ͼ{O\e|O#<|]jel|qlcM}OO }B}Hb~O|Mg~OJix~D~OJ~-I hi<ˁO_uO.S(7OXFOzX4XώdݭOMZgԅ{onHO:O*Om_cHDq HOqxjZ^]HuM)T}VmO?haO"kžϖ5 {_꿿Y4Q8OOڃa+;PO`اa\XgOO'BG&OA`MkX Ϥ83C*[CtϬ_J(zϯiItOO֌?Ϧ/zkaVe'E : c ϴMkqdϬHc6O9kpGiP-ET/ψF OcnuՠA:c_H=QOk< wm=6L>Tq6OyB PO/jkmOT &$Oq@ aG6X\P~OO!O2^tϚvNFO$Ye>9O=OxD,Oatb_Ϧ/%OW9ϝ_m_ Y1!OB*B-OdqϦ/ sOrHghg~O~ ^)O+APO O1ϖOʐEO,OB 3c XIϣ/8O&Jd*_Ϧ/OQnd#Z@=F˸LOOOFk OMCO;:ϞkkeKOj.ʻ9%G(oKWwOێcGϫSTOP OsLܨVϬ_8OiDOhxOG IAϲAO8DӹOxjvOZON$ϩT5O^T^j4}>k%u`Ok$Ϧ/#{R Pb`q PMj0 P9_Jx =KGơ Е.C H ai[5 Ѓ62D Ц/ PFP2 P1b/ IPE СOC Ц/d Phjiзea'В2,bP5&*CSG)_ 3-("Щ<5PO6t|Ц/O h^ZЪhPG1Ph枟P)0EP>O>T#PGPre1>Pkr>ТH ^?~ B?PL@Q@PM[*Az_'BJ{qCУNsC.%}CPf:bNCPjìD[7-~D-8_LEЦ/|DEPVkpoGtZl %GХGPVBjᱹIЖ+aIPPI;7GJЖR@_K\c LPN/kLPHYoL)LP OnQMM^MF=c\OЦ/"OP_"OWc%OPGMOPPW9k:QБCG/IQh[ll^QO+zQЦ/cSP8PS+&TȰ(KdT޾OPTВQUе4a#UP_VЮLQc`W%GҁW~aWfOY]j ZP 'Z"~JZ8zk!O)kPDa?ki9`lP?*]lPW$nyЮAqyHlzyP5#jzPxvԨ{P6I{dO4{И vɀ{й,Xh|J1|Pj1B|PJ;n|POt>}Wkر}O3~pka~PL>Lc~PMk,m~PG~P'JqЦ/i7`V)QoФzNAP BxDP]ahP]/ZdzK9PYЧj?O ]о`?Pk`aPqh)3D5!>g{jiPJGP|hŽφP^ ,P2..PO(,v" mOΖ9PN(ȖP=8 w<͈PAVPІ+ڹÉP$_ъ0P1xo__ԋPYpcЦ/jjPPrэPӡPk%֢Э(!/iO= PܜiXP+jvP`7CP0j,qPZPPaqOOB(P%vP arПH#bP POgPlSДF M!PLP#PЀdFJPk& PL ;PMF셝ЂcZs7- vjE%MpNmG*А P iA)Т@o$_ =\Plg\Yl3(9ŤP##%Pj*rP_Ln}P}'}gFוP\SAЦ/,`ltzGK;ߧ#Ta@gPm_d:&`PXBHP mE PGǕ;P0G4ШУQkЙXk?@6:PР Q;bR\/,^PkP@ja &S۞ vAPfTs6ZPFD\ 9djЦ/.9P:1dP)e9P%cg=H,>МNՆbA PpHaafLGЩdͰP eP2G<ЉRP>wEHP `\Ц/0bb,޴P$qPKjvDЁj3]IPsO߰*soSd?Ц/MPXswPF POoP kP&5F[ 4cPG@P*\ PFa'PCPyW(н DP˕An $Ц/-_Pc)@H@D@H/PЦ/zaE/`Ц/J3e2POx:݂CG-*c1_c2Q_hHr<bglvї=PQ`Q_WQ%ÞjXIbQM6gg>waC QAh3 Ѧ/5@!ф<I!U'i!Q:$6[}!QZ!TwZ&"T1C v^"Qja$V"WɊ"fj"Qh<#їTE#QGIh1$Ѧ/pU$QvcyP*%ѫI%ѳvT'ќbi_'hm(1I(QZ^(QcKj] )Q{7!)Qn\V*Qd`*Qz (2+QOXL%+Q;,+QH{+QZtY%,QaA,QBS .T.Q;U.uP5.29.Q\-9Bb/LU-y/QV#0Ok0Ѧ/s1QOJ1Q Fe2Ѧ/?2,XP:3Q>O륷3Q^`j 4Q(4Qi tQ5QLa6Qdh6ї[j}6Cu7kN8Qjgn8C9Q:H :QaO$ ;:;QOJ;f';Q/ T=Q+ch=Q0K>Ѧ/@QW-&AQuXɴAQ`QBnG:ƶB6BQtg,XCQZl*hDQ?4&DѩamhDѶ"ТDѦ/#1DQuXOEQ9FQ_hy GDb̶SGQ^'ܰGїiGGѦ/HkPHS_?OIхOIhawJ2_#KQ@lKQ HGKѨh銥KQA[M8LQhsx~{8 U~=a3QPW-bQEhJQjkg륀QOKQ;Q :cUQBvwf 8}t.]:OQ/e ]Q7WѦ/pjFQPѲF۾2m6P ѳ[TpQOqQ3P_>ҖQBG [Q3:bQ-_ޘ8`2ќhρ9QNmQ2a=fў{FQ`G{ QFS]ֱQQ"HQhٖO⿶QKQgPOd4Ѧ/TQ` `#\5|JcKѕ'GѦ/ Y QADvQM&]E:vbל@W_WѦ/ꢡQ nQ^ы.Fg6,QZf"Q/CfT:YѦ/x ;TqQDpQ_=$_Ѧ/TQhZXRϚQlQJER+3MbH I7Q OzQYQOaV Xyp.! O_,M ѴD;F dQ6)YQFHQsj>$&}`QeAQGQu)TjџJ%P_QF˾я4PѦ/%QgԯQءX?*QDGnUKB,;QV~1GQ+cKQ BQ! ;|Q&zQQ7Y}O~O9ߥ'>K/xOҠAdȩQ?yр!`QOQFGћBjlAю-N3iPѦ/ʐQkTKсXQFy:Q'v/ 9j&kDV0ѿO$˘Ҧ/F(R&R҃(R8,RyJ҈ 3.ҦDLtR$MҦ/ړh ?Rj}ҾA_[L01JR)iiQJrRRD_'I B_IW RG_6q Rrp x%Eң5 Ra R1=G۰ R̠Kz:* Rg.G RsU RSbJ Ҧ/: WҦ/ɹHh)h-RClD[RG A7RY# RaXC- Rv+R!9OR aRx9Vb(RڂKңQ)dRKuRnERɤa%cRjIyRh[R k-RO*ad RO0cT|MJAYR)[9R$ CR$*apc? #RS1h!RtO"RvahWN""&% Y"Ҧ/"J`=#RE#ݢ:$Rq&Ҁ`/'R,He'OS(^(R#(Yh)Ҿl]_ *Ҧ/;(*ROY*ҁS[Ax\*R}O+lhR+қP,Ҧ/C-RYS-Ҧ/-[OQ-RaXm/ROO#/Ҳ AL'K0Ҧ/811^=y1Rj1Ҩ7t1ebji2Ҧ/滋3q3Ҧ/4FH4Rp4C74uj4R@a|5RUH5 QC5i`(5ҿEk6]Ӳ7RYH;8Ҧ/ <9Fg9iIGM:ҋj~`:ҴB/;Ra!d;Ғh%s;l/I;RJx4M;R$s;618u;R5jgpN\jr? J]?7m]s?Ҧ/?ReT?rde?ҫSv&@4lԄ`@OCA@R{l0AҎA8AҦ/#7B0eBRVKBRuAXBҷ>G|*"C҄"MkCRO DRnXEDRV-]ܧD˘R1ERdZqER%E$a(Eqa6FRmKbF@HbGR OZGҦ/7>HhtJR_ŧKOKQ2\iZKҲ1uLD6MҦ/jMRSGl.NRa):NҦ/]NR_l8NQnN9i ;PF,# Qһ8O[QԈ QR@\Qbj{1RR[UcVR֫)ދRRAp>_SR]>S3SVSIITRX=Tүh^gTҦ/c$TRjgdUR.-VRukElWҦ/hX4=d:XRGgY7*ρIYR9ʝcZRnP7ZR t[:hY=\ҹ +\R_h\ҟ_<F]/9َ^,^^Y=B*_Whsܐ_a,K_Ү%Tg`ү<4eZ'a)}(aRNJaί` aJ:b҄le*bRhX6b}O$<%jbRitnbRg`\bRHcZ_h`cҧ6bidUA7d@HdR^"1/eR`;eRO̒ePeҠ@e^Zso`fR#HfR?%gR@gRh{hIG~hROh_hs/iR)5jiRhG jR6ukқtF>]kR םkR%!vkP lҦ/"߮lR}*m/ݠmRSnsRiigět]2`nUt>FGu۔tқH԰tҦ/uҦ/QIuRi͋uRRWAvҗARMwx"(iiMwRjw\ Z;wR&3Gf xRh7Bx?xR@qxRP#yR 3cZyҦ/6kkyRpyR51-zR/Or ,zRp|C{Rm|Ri.Q(|"O?|Ҧ/2}eGѱ}ReQ}R{d),RE 6/Ns|Rk<S*Rlwva4ƳvR--Ҧ/闲R\_Op*R4G=RaA`fR>mniRGR`oZSَR+X7x0~$O#Pa3yRhOɑ4`ёҦ/gLb Xߴ yIRo Ҧ/n]WiUxR]@K'`|m]eZ@^ٕRgG~<5[jHƗRXya_0G#j6Ґ$M=R zk(U`zŜRu1R`f@kـRKj;shROwEҀ$D#ܞR3H40~Odl\}RJηRHpRDB9R?sT\),ozRv2+g RyOR Ҧ/:]dOoRTirmBRҎR|D1P CK_aҥ֪^v%%iG*R"DҘZ#,*Ҧ/`@@RHҦ/CR1#TBR[c[ҍj%`hR"҆q08ҭ#AOzR H>8ҔV8RTy.ҔV'ͭұ_ $Ro'HVR"*wҢ@ak RbW/+vR_*5"ii4RGzRY*O Q:j#MVS[iӘ` W @{(q_ ̰G}X SؚOt h$TK SOB ӯS ]P Kdё) SH>J ȗ-Kq S_G| SA3Q SG¬SmcSc_cSNӹ(BC]SL^ˤbHn<SOzPoӲ@;.Ӑ$M$BAӌfB/SG'I` S^x>SO8SS~FzS ^ Sӎf*g&OfOmk4JSӵd S5 KsӦ/ l|!c3Jg "7"Ϙ"FZ #̚:#SJHא#SN-v#ZM$Sj%ӬH }&HS&S'EC&SQE'g(̰G:&(Ӧ/(;j)S:l:=)ӧXG)IS)jO.4*SzE1;*ӬGlP*Xh*SoO=+SPO3v,ӣk8-өu5!.DYBP0SVBjj0 F"02S!3C.^$3S3eh3SjTV3Sl4cAԁ[5ӏj*5SJ 5S*\ Ahd6S G1{6 6ab)7O7S6FP 8S7@`8 ~9S<Զ9L_$9S$=* @:S#Oe@:ӡ0;ӊ,h;SanB|;SGS?L>̩+x?:bjB?Ӧ/<@Sa--@SkF@SÏXS@SWZAS] }gAaSAv;B=BSmjCS)oDSnOk8EӦ/캋ES Qn{EӦ/IESQyF'&ev%FӷFS#8??GS`0]HS*u2%eHS`cH!TV.ISQ9ԫI`SIӣk)J~'6JӦ/zJS=LSkB}LSD !sLS16NP5g"OS[(۾ QvGa""QӦ/MYQ@h zQSQS*QN@w[RS EvS2݅SөTeAYTKiI/TӨ3j`US\N}0UӲjxVTCWӱ+LیWS*&}sWӕh XʸBYXS;G)XӑCGyYSkBm%YSYSP~YBCYSs9a ]Ga&l^YG}^Ssi^S(n^S|_S`maSfa3~aӦ/}TbAMbӦ/7c75cS9ic1OJcS\C\qcScHcӦ/d"ydu{eS4jG*fSGFfSQgS3lgSϖ!whShpiS_Pi韛iS iS&`AHi>+jmjSh+kS8O1kHl\*K%lS7ǓlӄwT3=mӕ/mn 5nSz UoOoӹSoӦ/boABBp'lNRpӦ/tq,Sa|rIG*rӕkQsSHKtsy -uӦ/9uӐNNwS]{wShwӂQ-wSU'j<`xS)8BxSP4xӈ@Nya(ySnHTqSmMyS~uEŁSa#SO-S)kӆAS}"gMәmiɒS X4S'T8AS/CCS9ʂӝ蒇S;S R Pt܏a;9؈SwHvTz S<z|ӱO#ҋӜ!jSj,<$CAS `l`D$iߌg- SSf($ӻ`OSME2V{ȑS8jRSK>皒x_ՒS?*SK_v*Lc*;Ӧ/5ĔSS K{SHقӦ/6S$'hѡ}S&QBCoӔ/Ӧ/p2'H,(Ӧ/ aS@H>S&G"/SES{JSjEmSy,iқkSbӦ/)S{SqӦ/A>-S Jk.nT\Ԣ>S3GTQM.SڌkSSOkפӇ k  b"Sa_ӳoaSQ%kSD$Sa=7S=kS_cWeDESCuRS_[b$gqO[dŧZS@픫S4GJiݫӦ/CO)HTVŬS! ߬O E}Sb9]SHGܵխы+B-PSOS{gR cSXw:S>S j*Ӧ/&¯Ӧ/QS /d'ip}(C]LSYrkӲӦ/~aj?pLOf5?1 S*j~yZ LWSqZSjf^Ӑ Ÿӝ@SNMQ%ӫhXGV_SX:-8aqhwӐ%lRmSܲin>S@M6S'Q $LӀL@?"[Sw+dSVF#&J"2M>,OS0tzi9&=] ^O~ShyӉ~gѝShrSfX‰Ӧ/sS_8yS.aSDQxكBC;9DfvSgSO}G&^;IbOG_S] +[&qӣ57%S_*:Л9ӑCG pcW*Sݱ`yCaES2Ip_S9=TmSCi@AS4SNS1cH~)S; a!]SGrӦ/hSgRٺӁ}j"Ӽ%j޵SfAMjV bSaDS#SS̡O wQ; Ӧ/ohSq]H@߆ǝӹ1GjLK?ӻOKӦ/HHS #cڠӧhkxPOu SH!S@S0hWSa?aYSsk{j S̺k>jRG_SqGS^(6SNa4"AšaLeSq2.$Ӳ1p"AQH']F~)TSm.o{SHSS>Ӧ/kSԙpq\h6Tu3jJ$zd @kԠWTPGTOh}hFETuj&cKT4GJvTI@V(OETIhtԦ/W%T@u6TQZ`OԦ/TO丐VhdTBGO|yBnkKy c+!T@H!Taj&"tG;"Tkf"T>" R#T!ڙ#TPy%#TKh7 #LW6#TFh#T% $Tg'$VOl-$Q"%ԶOi%zO% a+&TDjP@&v_sI^&TL'TG {#S)TO_)ԧ2M*ַaF*Tx9T*??n+ToAL+TgG*.+Rl^,2MB-ԵJYX-T*.?d/T`Ҥ/TIO=`d0T4w0({Q1Ե6~2Telz+2TuPP3TˈdM3J'e$6k%tA6Tvk$17387 .AZ8T2^u8ӄi<8pEzJ-9}l9b])Ov:T/OO f:H]i:+a:TVBj ;Tb;T(-0E4N#@xiM@/mAԔDxAT[GATOB,4XBT1}XBגOwBԓ8eG8CT@S5CԦ/C԰a-!Eԧ/jJ3E HEЯ E԰cET1maXGT "GԮGJUGԦ/biH*XjHT8OyI_3JTp6۩IJ7F<^JH_FJTU%JÖOuKT_$JKT*OvK5b/K\lK؍kTtKTbˑLTYOZ9LK=LT"HEJMZkM2IGe9NTp>G~OTb@#OT LPԒhzPmՅIQ`9mQF/cxQTT#& RT(]6RV)Q_RR dRԦ/D`+S^TQS1H%"TT(1TT1ĐTT+T582OXU;OUT_VԦ/Vԥ~hWT:WT+XNXT7OnYԚRfbdZԺYjZFi[l [^ca/[E_uz[h \Tjm\A ְ\T֋A\ԿYs]Ԧ/]Է__Ǯ] )G]T/kxw^-'';^N_a?^T' t;J^{ W`^kgu^Դjt^ԖOO_Ԩlů_ԝ(7K` O`ԈeAa=OaԦ/"&bԴ>bT!5Kbԃ1.c,I0rcT[ej.dHjI=vT= ]vT%\w Qr$xT784xT>TÊ~xT,B]xԦ/eAyThgzyTwZ{3zTOGzԈ{^zBI {M0ބ{,|T#EO-]|TVh|Լnc{}؜a}Td2}# ~ԽkK~T҅O~iی~Tj8C T%'6nmaΛԦ//ȁ{BTfbնWTGT6xևLWjKa(^&TCmTETZ_c3Ak@m4TMUa Ԧ/=(XE7iXT=TXB݆_zM>OCQԢj&Ʀ!Ww*T4o?r/Ԧ/ Z.aԆ+U3T4G.-TXvG+ڨTk NG8);bL T1cHTbyTKT~k8-TOn j;gr&Tz=T]'"%3TUONT߿On0b0f_qرTG_*GԩwH7&KԋOpjTD`ԨDBsTQԧ S)QTTMNG#3Ԧ/쏶TiT1>ƷWO^Q* U8楺*a_FlBwg kTwDvԠjTkYgTKAr.;%gԡYhZ@uTc#TX;+. TTB}ZTޝ_}8vw1l⊾TO>/.o*En5*wO茒TJ:tTo{WԟbčԾlTjmG!}iSiŨWFn:3Tj~oTS5 1T3k T7 YT%(STuuTk`s3T1XorTXb0MWkTd~TTIO5`jei;+T(O&A"OHԈaBcXfk@ZC fS7T76TK/yNT]T;QMtSie@OFaՑܒU UFPD &%I: Uu*kn8 Փwjg Rk UpFz {jN UfmհXN2aՕ)ajkզ/ԓզ/%$~hզ/U +VUʨBUydo+ZՠtN  O69PPՂ(?y1.Uj^_O %JRa5M5OiէBKU~*"yEIkIU"bUilx h.>C`Gl\զ/wզ/F*UElU+z(?eզ/CMafkq*ULCc?DyUv'DoU3j&Fզ/u{يAU!#՜OfU~eA?զ/UsE"X UO1> UAA ժ u_!UFTh!UZ"Ud"U "c#@\f#;j(#Ub$UIał$UC`̐n%]L&{Hc&̰G-(oH:I)jzi!**UO!*Ug g+ueg+U/ Y"+U:$+զ/R,U1bӡ,ՆO]-ULfGݗ-ը|d.յ.%qc!,/Pvc/UWh/8T0ը0k&70H>0UCTN0W"2P0ckG 1U=Ll4 1UZ31U$SĔC2U; 64Ub25զ/~OB6U4M66Հ&̊7C$a8UO璙8-|8ǗW?n9UO'9RC1sq9հ3:UzGZp:U_1;Ubs;՜OR[;l4 ;UB`;Í_h<զ/i29<kUCb8cAUSɦAUCAUQdB[rcB7c%CUug>nCNGnCUCgD@-LDUk 4ZDհJҭDUyO FmX FUrS8CGUpcWGՙ@?gGUOϔHmjHUkGHUh*~6IO;\I?lHII՘*o+Kuug(K lTeLU6!LUtWG8MUډOOlMU NUb OtS?Q5_OQլ?Q4R  SU\>SaOQWSU% ~TIw_ɺTU"BQTբ!MTaiUUUFyiU_cAoUUauUUb3VU Os%VU,cޢVU]BCVU4WՃjxWUdXUYlbXU_YU\0sZYUpcYզ/fYU~TvYUiGDZ՗_ZU(C`=[w8l&[Pg][ULF5]կIn]U_eo]ULP]U jX9^_)at^Il"_UvH!X_UAri_UjnTc`OO>`S"`Uؿ$셩aչa@H'zaUtF^b'߃bd!hd+idy1dUdc1dեiv|eoGoDeUiA^fUN)fD9ufhojf=CfUJGgE`ogճO1goS%hզ//h_>shUrj'NhղfjhU_ciUb'GiU*M1jU\##ڞjUc@N ksh,_k_.kUOYk/Fkղ[WkUD.lvlFh4lUOlզ/-mUi4v@nպbnOMnWԶnU;/aoU >tonqpբ5$pUk.qUF LhTrUƍA;sULAs@#j:tUGLGtՕtUDj"+tU=Ouզ/? vU/D5vզ/UPvUj>BxUBVxU_|x /ҹ zļO1zN0\z&OfdzՊ3qfzOz |uE*$|զ/W}Փf}U$ie~+]b~UJ8SU%' UjD̀զ/U`iMR UUU3U?cRUf4ՐTU~nQRY@TU\,c U-}@J9RvU-EU_GU"SUMf/OgUcE l,xLJkU:bÚ9UT }OzoWU]:YKU^GCR!&SU~Se8({jqXՃզ/1kG)-f:U3K̰GYTYU@\Um꣍zD3Փ%MIU2 ,GO_9O.\:b,}C&>garwlSkëqCզ/Ad2F;'UZ2MTU'iFUjaLKUi}8הcTGZUOW`UlEuU]bU;MDt$U_UD;?|!xժ$3;$]EZrU G\%ؘUok.gՙ^GVcUBed/U -i *j&iݜ UO4jw_RԺr!b~U<6/ϞOAUvZչ^.ՌOZ՝ <զ/෠$MU i8XՃ M[ԘheߡճOX ՎhSVUb1խC1UjPUڿ?0ƐaiU 7nF3XrjgBcO iU`kDHO4U OaU#7hYUshW u~UGPUWbU@iF>hGOxFUAEbv1U&k-U`Y<߫ÒIAU_$QUj8uİի@ C`+H)wOιU#w:X%UyגOScU>TaᕴmXLU (ۀasAզ/ί`^U C8UOM9՝EhEnCK զ/ݬзU]&hrOvoعՃzA\%1ҪmX}RUGOLs:#r(һU(U2T妼Ub+S>0",Փ'tUVjjjGUe1k1UFk%#laU`mUGjJ+?ZfZv3Ch.jzUOT);ekU% єiUGkEU)]W UOL,0U@FQlc~U XM (GLvjF50fU>O9UjLl<`.NPaEH9'mEzo4=k|UhVOզ;FyZO,YUjl/fU"4uBZU}U5?c$qUjOվ`EUt^!զ/t==d^lO&Fltզ/QPW@UO(%Jզ/CUN%yUďEզ/+c UUjfզ/D{U1A&h_ UK.eQUizկh-*UCep_^U#+U/_Շ\AւO2V=O6VgOBL_eVֈ3[KqtƲ֍SHilVmqcoLJV VWBcIV_֦/3VX V7C)Vu0,U0֦/JV2)Fsrf!b5VPU{N H% Vr5g VyOh V-Oԛ Vj CL3 >>^1ֶ MO VBӾ Vit3 Vk(# Vk 3_0 Vh~& ,p֮Oi}'љ-TPV*"hּ9H%9PQ6HSVkl0V.ш_V4V3"+cMV?XjOoVb|N)b Ԫ i)ܒ֦/cVyOTV FfT1(VGU>VÅ_:_~V\VhLV{Vap׺BeYV j VjsVEb6_֔# [VEƵ֨@3L̰GNVVBj!VOd֏qiZujÀV'^K0Vh.oh`VɡN` m6 V'i+ V;w ֨G.#!̰G,A"OF"d?i"VNcp#o "O$Vu*0($|;$VwQ$V OÇ3%N+J%V3{]%V)Q<A%VT1Hh'H(֦/(֦/x)VO(q)V=>iU*Vk)_*֦/Q+VB+ -Xl ,V^qz.NfxE/VO /ViT0VAji1Vp)1֑%o1SUAlB2*2V'`qt3V3և"G.4VOo4ָt4Vg4V(-#5Vh_ s5VJGs5X;6VȏDQ 8֦/9V+Flmp9V ad:V~Q;VgqK< BjgP>VNQ>Vg)?DG+?V!Oe]?VE[j?V\+?wi@V`hV*@V "C<;AE;OAn_WmA֦/DwNBVO@QB֦/BV/'GBVʖXB)0{BV4CGRI!CVDjM.C֮i KCV_tkC?lCVB|KC֔!_A EVXoJO DEVJև@=vKVYkLKVhKVd %Z{L$&LV|kɇoNVgf.tNV2cCO֠$a3OVjOVkgPVkg%PHOP_FQVGNRVXJNRVh|RRqLgRVvAgS֕TS֦/zSKt3TOBPT+ TVGT֦/GUf$VuXc!Vr VgW֟s*1W֛+EXV@u}XVAu9Y Y֦/F[֦/+x>\֋=\֦/ҙ]BO#)i^hJ^VJBv^֏o32_־9ɤ5_V ___VhHc R_C`aYjaV_bV ڭbghbV?8 c~48c*vgVURh hV{`mi>-kVaSpFkֳZPkV0hvk֦/Mf lVӷGTlhBalVSl Z3l#n@on\jnCA^pVK`qVjsrֲ2;s*A_sO 9s֡ is0r' BsVk<uVcuVШO7uuV3v)T1vVbN{&CvV8@axPv Bg}vV>v֙h'w̰G+w֦/1e9wV%ePEwO fwKܽwV/AaxVGPxa=&z<}j͌zVձG{mSE7p{#{V6 _{ւO2{O{_|V4_ |֦/bC}J@b/~8}֦/@_~V?)vVmN66VN` @֣@䨃, ֦/:ˁD1M#I8ou4Vl~o1V1_?OMOVC(ЯtVzaybLh˞T0,+5vOO=` (܅։jV$M8VBiy .֦/6VO{=V5V2!V,c+.AjV 9p.jK a֚rkf]NjV!rTVrUku? #]VCf#FVOSeYVhuA, V̐O(VaUVQ[(cV_V *G'VDtԛHB` ݐVk6GVb`YV"=VQzTœ֦/{qV@xV\O~"Vk\,fV7J/ִ_iU1. V2;.Oya]f):ֈ9jV9TQEc0֦/%.&2xU' AV RmVO~pcY]HoV4Z֦/]֦/7VOo$֦/>Va%kQ lVH&3V$Va?aH֦/S'Vgu3V]kBzVKH ִgt֕lj2|%OVǶH"V,'WqVOG.֍? VV zVO+VwOAUA֌9eOE֦/c£VkC֌0~Q֟PJv1VO&֦/@VhJnVGқV<xffVK#A֓O?'^`u7V^PjVbWs_VIg6Vp"tDO&_~ּ%jV8ck`SRVl`AWtV ߋ/( ֦/gA֞P?֙mGMQ֊.i Vv T1V}L,SW֘>ѡ]-GAAk&Vb#QVFgP2VybHoV4*:VVO_6A֦/VO]xqzqac֓>VoY|VlcSfֱ06PV7" i;TVZl2@))l+V’Th; :pְH }) >ֳ/;JaiVviַEFJ2ڀPֵCjESUCTW.M9Sn$VcBlPF 3Gyx֜3~Eצ/$QuW#WzjIjWO W*nij4W_:ש&7ױO6MWjI[W+P$W6 k~=סiۋ W k W(i גO!W?R!W}yZ!WʣjLn!| R!W;y!Wu_"W#FM"Ii"צ/}"Wd>aJ#OHV#W%V#A,$W59$WQLL$WbX%Dw$Wk%W`7&oG0['O8'E;T(צ/|y(WH/D(WHhJ)}a|)׸KjN*W k0*Wc7*W315"*R]!&*W_Lz+Wqc5+WL]&1i,b %,W/k-WOGa.W7;1׵blt2e_ L3גhZ4.O8$4WHO4}j]A4g4W>a.586WB=6WYp6T6W.MN\7Wx-L8Wm=]C8OH8WheȞ8Wh78W֋A}9Wsn;:W*>_&U4>OW>;CC?צ/??׃ġ@lBF-@Wg6@Bpj`CWmX*uCW"cx3ClGEDW&pSDצ/*cDׯ0vvDB]D;&!1E%h%McE,cEףAEW 0F agVF׊QGWo4(3HITeHW7FCgHHj;HW eL IqYTۢIWcI׷OFkJvD4KWYijKוh0}Lצ/dLOiLZ\L=kL6 M%mMۇDNWlO^FNWO#gUNדij`gN/Kh,NW #KO"`ϷW78א|{;V$)WW&E;c׉aG{W` WwHa O%T&SLܾW<|W$:5W.WL_<˺dYפ[?WIBT6WP\WqAqW+*WoO2LW_-XRWPk9BWWbDO/Ts-_Oj(׮OzW%vgW._<,WON[jV@WmܴW,y_׼-aג.Wfqt_j?u׾`=9NbW&S;Ԉ CJWOZ=fW&?kvqנPҖ#Gk1SקB k/Dܡ;pc0׬En׸ עcWeOnWElϓ Ջg(צ/9a5GP~f, MWJLm1c0ݲQW qWOqTLOWHh뎣W=>\פjg:`'JyG^UWH?˧2kvטaBWmOdI^W"_Y׷Y*@ׅ=.^W6BCװGsW#kgWt6@J%W(HdKZנKWY4HxaWp?]e^׳'D)WI@7` ga#7W}8OMצ/s:EJױD.W(7WOI\HWYl[7gW:b zbWzO lW vWAOS!{nJieQ6-WWOh@9^_stWKWhWmQ-=צ/;נE8E#WBjCW tS׀@'mWB 69SN*=bj X2 #j4c W/WMH׾`M=RWeSG>WBa_su mjKׁbK3WafeW7ܙZOF׮# F0Ð_jGW[W09Rj9װ.M,WIj*u`W{iLF&c["W?X8WW_j'0W*B{Wp0u&WC.W{ W)c"0zWTW^j4^FrSg4BDJWEgeWooWd צ/YWO-%؞W2%ئ/'%؝7E &ئ/:&ئBX`&Xz6!'ءQZ'1OM'XOh 7(XP^J(X^$o)1gn)_;^*Xϖ#?+$h+Xh(,X p,X%a1,:aZ,X_OO,XEEci-z1-ئ//T.إHY."G/X6g_a/ئ/0u0XSf0\ 1ؽOT*1Xocx1_~f2ؐAc}28Bc3X _5؏O-6X~6XX7X cc 7O;7X%j67ؘ ]D7XsO9ئ/o)9X9v_̑9؈{& :؍<5:ыM;X>;؀h)] 8k^P^X,'YM^2y_%O_em/\v,`Xj.Fx`*j`ظk@,Ba؆~_Eaؗ.CbO{bX )bX`bX_hbX2jvdfUhegiNf,Bz)f]lSfXHw֋f'fXgXhg4BhXp|iiXHFj ucjXc9ܱjXdOjapek7OkX81[`0lXDQlXh ^lXxjVmءXJ1mXljnXEVBoXki3opXu1F} qXؚO~qئ/(WrX9<&OrhOjrXo"tXqT1?tMxhhtPjgӳt0@!cuئ/u,5auXat wآOYYw؈h{wQD&xب kchvxرd+xXJGP)yXjyg{b[y*AvLzFT=BzXG{4{ئ/{`+{X[kⷛ|XVQܷ|.@'|XgOA}X z~XH~X]=S9~Og~X ,X)PJ8ZP؝'g7XTAMO߈$XOA\RX}pc2wma}ہX_O4XTkD؂+`( -32QX9_Oئ/$4E XoXQY[؝;j8qXgjXk4¢O_X'nA l\e؎jSpthZhXb[9X xBXqFmX #X}jXKK9ئ/;be1!nXSia-X{kjئ/XQ*$$vEբFqY K3؏o3]Xa`عC_yŒ؍SlPX ҡdX׀JְlXqTXA} 9XgX-TlX_d;XSȧ l"_7@Gɹؾl{n_7=xXHz3i`X(S!۟XmO{ئ/ OXm nBX(;tص,MSFX+;N ߣɜXq 왤ئ/;¤:*-j"MWE1OXIAU62r!iSX'c%sGX cPGYXT ؓ)*+5XԉHX Xm؋.zXbB _ B(+9XHHpcؒWݵ]aXP-öJH@/XCQ>ؠ@6պ 6k C FqEcI,ت Gh؋Al.9pX.iB}X#ӿ7ܼPjؘOXdhƬX*b:ֽ6>_')JֿXC!X,"9]ر6QlN~X_ ؋OؑJ`G ?'XhBD,Xj9?ra8OGاG&HmJX@OJXbB^oEAXO:X_y X9OHXl8؁8X"f*F@XNpX8c a|+V1ԯ.a'XT_gkP I47_=8؃>sXFX_'؍_RRGX GG|!cƴYaX:A!#?ؼ%jكXR.5X5kOg1Bj[ئ/[ʝQ0Y;zD )NXN@ŸjYo2,9#ishuq9kCpX8hX&ڇX`Gا"aBrXl;HʚXLaġXcGeئa_"NXug.)X.mTL,Xn7c/NcXf؍<4XJ>Qi1$ XCPYXVJX,GVXd"XanXOpcnXE=K˘2XYK[&PzJXOm_-Y..Y˭:u.Y=.M@/Y> QE/Yp}hM/2h,0Y oՃ0YQh%1YN >{12LD2"a2Nq2^Q*3ّu3[e.4Yi.4YL~'7ٵc;>7ٟ> {7YO8Wj<8Ye8٦/"8Y=Oh8YO~z9YHw :1aWn:bXu?;OdL<#hd<2O2=YITk=YO=Yj̸}?b^?Z@YB_]AMi/+A٦/AAFAlA+3kt]BY,GBY kzBم/DBٽ`0CؾCYi4C_iBvDY3"EY4EYS ErO+FYOFEVFYg*GYU@BPG٦/͆GYI=|Hyg4Ir=J DIgJY X(KYOX'yKYzFMYC$/NYGOYUgLOYi IPpoa]P@QلG>R@HRӮ` S KGS٦/ƟSY)GKƦSYB S6U٭S,!@UvAlܙUYbN`>VY_WWYO iXYjeYYH "6ZYBb#cNZ@Qa`]YO"H^YE _YJ@G_ٰ;d_Yh_١@Dr`Yc;uڋ`Yq`%`m2`fdV&a5rbٖG?cg&gVd/A|1sdYpO2dY+ d٦/fYLFVgf)\iYX>$"giٿ:$LiZl䯁jHfj+6kYSE<@kY\a鿝kYAAblY}pcǍnفpanپ`ZoOl6oYYzq+{QuYj-vYHϤvU|Yn|-wY܃_Cw7-yپlD}yYG-WyY/2zY$ta1*P{Y 9*{bjAw{٦/jX@~O{&t~H~Y5jPJ~œH ʀYOhn{Y>`Y,YbQ[d;FJFY^&loYDjɿ„٨joY@c!xَa~c`YϿh%jY2nDaV̇Y3g#YM*6ٚT Cth.Yge҉$$݇Y?x` R@TlxYД_e{YSBӕ;O䯧٦/YYYa.ţE[sXY>;ʏY 'ڏVH` Y@H-DYֹ2F٦/pNY@PBMYS2'YUlDٷCM`xY@l(<gY~9^ي1_SٲTi,"ٻK8nٵ@9Ysh=YP•YBywߕYiAY.I\lY=G~6j#YOYS\٦/Y bّ!M}|ji GP٦/+: YC=^Yo)ىhYQ:Ysfj(/)٤o3H]RYÄdlVYjB5)Y5Pכ1Y\y%E\YjYlڞY m|YS~Y1NZ5$@١,VxHYDdM`٠Yxٳ kyY#9iٟgٴ0c^O/LO:ݧYAW>c Yt.:#@h٬PH"OY&"n$M}ټjg O2ޮY^#6i٦/:٘ u\~aqͳNٛBjqYY9L6=cY s Y"YhOMk3YTBw|YY~I U/aڪs=Q˺Y$ITκYGE0YdRw<̰GltY _jiY"Q֓ Y|+YPTF<*PPU٘a[ RYelȧHY$>ٻ}\\:9ٽD0YoaYSCٜOmf*azmYO]Y* Y Dimc٦/?YҰI|/YKuXZaHY`'uYeF5NYDBטمmc7٦/z_YH@lT涅Y݈;FY AF=j-MِMYa#Y#In٦/Cbil9٦/ua#h[c~ wEǻY)7/_ajrËO:YOU;a)l٦/4HY0cOgdYr[Gn]JIYa.Y6%L_wY_٘G Ywkje._YhIYj({ bdTY-{Yi&FYP,cHYo !fBiٌGf^4EA}'Y-thY HFt٦/yY\_AԙYJG}Y_9ك_ Yh4YY lـ@ YAYY}j7W[Y_CY({bh,cNYc;G?AYf>cY!F>YK.KY]A[uYmp0Y={: ٝHfYBY/f@%ٱ?AY"εEP@2fAYx%^OYOV M7LZwO7ڦ/3 ZS Y) Z#c( Ȉge )`Y, ڂE= IRn  BFC. Zj 8Z? ڽ ZkTlN ډP# ڦ/D +jB 6[MZ%ЏZDwZ~ZNkZS F|hZ1#50OnZi U"LFNZD_k`RCHJZ_khLZqJ%@LZ6BZ7PjGZ+cNڍ:X2Z.fy;4.ij4`C4ڦ/Ӕ4l8JOd5uLY 6ZTB*7ZS<08ZnHՃ8ZMh8Za#9m9X:ZRbF:ڬ+c,Np;Z8^27ZEw?ڂHڠ?#?_UF?Z?կ?ZDfL@ZѯQ\n@*C}@ڈfk@ZqxAi+Aڦ/(jAZri]AZV0RB3EfBOeJa|jgZj#bhZ/g@iڍ#iZcANifaf/jZ+U1kZ;blZlS;Zxm]mX5nZA:n.lnZD :oZ %pZoT%quO5qZ_Tqڦ/}qZ jrqZ}F#wr Qq%rڑ+rOrZ8=rڢ_or#bJsZje%0vZE{Z)37HT!6`ڦ/LPςP>"4'TڧZ=nZQ.ƼZ`h2ZցO̅TZކ"&j#Le(ڞ\:A0ZdaZ`hZ,>lZ٢OGZk1hiwZe ;%0ODZ azZr{a'LZƿ<.⧓Zτ_OԓG#A7kZO |ZFK-Z23Mq"ΕZUk( Z~I<ȖZD nԖLi'?10&xZmݙڙP'Zh?;ZO]:bSKZ̡O:ڦ/¼Z xZ+EZwZU1bڑTctڶ0i~æ{7r?DZta>o9GګZkZEO3ŭZfha1Z+>ZtX}ѮZvh]/j~SZuAxPZgӍsڦ/A{S|ϰi)XXA ,jQܲYZ@Qے[ZGZ:z5 Zm /Z},Z$vڦ/YZh5۸aB~dZAB|cj3 ڦ/-@Z]=\ xOv9Zg{i=ZlkZO5 ZYڷAZEmZ2Zڐ_oPڞ0RZ7lvAjq^Z .ǿZY_o]ZY?u-Z>GQyh*Z4AdJeڗS$Z ZjRiOTEtD4O ҄l{Z5BZki])@N284ZO*ZaZFGgIZkHYhX8gaZL/ |ZH`$zDOZhR3 ڀ!z!#Z:I|SZ `ghNuGv?ZBBD Zb&CVJڦ/A̰GZmڭxAKYOliZ8Zg ڦ/ 1+C]ZfGZHOp_X3ژ*%Uڄ? ^1O/W*O3h;7ڰ= 5ZZ*ZOrN?_tE^S!Uի1ҋZ2e_ڈ DZdد}_3kkMk9#ZD"k}ZhZGZNVڦ/|ڦ/Z'T9 ZxjJ62@l/"ZIIj_rZPVP`$˞T&7ZGE[, QN["W[ȂO˥[keK)dZ8ī[`hh_jU#=[SD^ۦ/][yZ[dh P[j8[Lj~ 8[0zlO[ & &]j4gG$)|[,jiۙWSۺRdkd=ۙۯ۫.U{[TO sȔBb^Y )lۦ/S8h8 vG8> [c݂!۴jG "[J_`"[pD1i"[ob~n"[b}#[0#[5|#[O]}#[X#ۓX$H2W $ۋ`%[hH%[Xp&ۦ/Ӑn'۠&k'[Zvj#:)KO5K) )[.)ۈ,kԗ{*۸'*Cl +Q&!+[OW+[OV)-[+c`-[r;$.[C?.[HAL/[u`Qe/ۻA+/[2c~/_$/[H|/[H80[Nj0[yOB11[FBx1[+ݔ1[`j!2ۉH6\2ۓ'-a3O4۠!mЂ4ۦ/Ys4ۦ/y4[O?]85[}&.5[WXP6[vŒd6%T5 l6O6ۤO6֛U7[pEv7b8OCq8Ά_r9[7bz:ۿk V/<[l`=O#Q8>[I_!>, &>ۦ/?3Bk8?ۗAE@[];@j@[/_9A[MYeFA[zJ}YA/ 7C-?CJg3DO>E[WTHpE[ߑ*OE[{ 9EceE i3Eי7Z~GU=GаGo՝'Hwi/3HG `H^MeIDHIm^kIJ[LNJ[@PBxKbBGKja'K*lUK'Mt "M3Mi"M )M[ ]kPjM[ M[_V&N[3viNۢk<9O[XbO[FGO[IawHP['j*P[zF^QP[+6&GQ[UO Q[R[_ORG=S۟#XS[OWvS["! @T[OΣTP-|TmjYqU[P%UMMYU[2!3Uۦ/8 Uۦ/YUe"QfVۤP{pVۦ/wVUV[%:?8X[a?=\[PT`\Y6D\-c ]ۦ/][Q .^ۉTH^[thoCr`ۂ0--aquAa[ES0 0Yaۦ/Mpab=|a[^L[b[EO b۲b=c[i9chxd[RZLdG<e[G6{e Tn&e[B@wfJ QAfۦ/FwgRA[g[0$h[ɆfjjEmj۠oj[_#mj[-G,4kkZOl[N\l[L`ml[sjal[kcl۸j$'l1imxtKmۦ/im[A-Fm~_pTn[DO`n[Mܤn;Ce Zn[uhdn*aPiolo[ugF,p[pBkoKp[|h3ھp[y_6q[oDGTs[O`[8_!g0UakGgס[cۦ/d%u-c h[BGET.ۯS>[L3M <jv[dqkۆH]ߦ[aZ"ۉ-7AE[( [2qY̧["~K8ʝw[t]i٩۶j8~[Wx[zFTۦ/۸-&xw[ۦMo6۞SIc[hiٵ_ [I\[N6[_oPۦ/6oۦ/ƛ[F[Ebsy[?a/TQۦ/ϙo[b7[Tc{@[O(ۛOX2[JóҺ[G{Z[^P2MO-ɻf7hےO"4[sjݛ[4Iۻp[ d0A["^ۦ/ 7YMZa+ۆX Bە7WO$ۦ/[tO5NI[i˯PNkd۰P][D>pc1ۦ/NtۥO[JG:%K[FO ۓ{X[+SD[}A<k[xHX:[m#QۙXF[OȘB-Nۺ06[rB-ۦ//A[Q[Ix[eV[Oqۦ/[nPbG 1u[g?`k<[[G[ *M[_T[LjjY:|f [t=lō["F8[SDR[h3Oy[*^ۯO_[V|,Q!6(W ۭf*oX[`4I3o[1۝g@kHά[EJ[ޘ[OH^[0G~[0X>۶P3[ H*h|!@[NTO[\9!T[*$ϷېAl[NÖO)ۭbf[3[Tn9h&|[h.[Or=[>OPSo['=6dۦ/j[h[PیOI}j[>LEYc([W[֏O[[f&9([BHDۚejI][G Yt(k=&mlc׻[@ [j[)Z8LI:G[$5.;_ۂNay ۡ3M\[(۩a>[P K4[@D;M,[[ 5K[yY[ F|`"}O$(VQ~O۝pBƕkYLAa;2ۦ/f-[D3F9ntO>[vOh["7/[il[?jP[pC.'ۦ/Aۢ T [ k Z[nO?[ɜ>n[S3[_-"[:O>[^jL/U@p۲K} Ok[((# [G}L[sUC![1_F@O[h8v[eN[^Š$\Hr.\R{+=dܱX[ʠ\O#t\[  VG\h׿\j~5 0,\G[ܦ/p*,܋\ Gk2z!Mts;%֞l7l}~ܣD;hbiH \QO \%j\ Eo)'f\ObE Q(dIA+v\lTi \. hX\D [\"U|qh\Gv܂@A>"D \];1B!\cI: "ܵ2oC^"\L"#WCM"\sDh"k$O8%/lj%Y%MBɠ&\FY&\y# &ko&^_'6j+ai'\hP0(\1 m(\\f)ܦ/)\OR*\B'*fk>}k*_^a4 5)t5 ?aE5iTbI6Lk|j6\O]676jb7\av7Ot8J/9\Q.j9\Z]:ܐ|1:\@l r:ܮ`d;\N;:8--hwg>lV?5h=?\ B!0@\B7Aܓ3UWA\#eZA\^@D@HD%&B߷DNOXrE(AE܆X)oF\QG\DDkG\SK2G\G$9G\!dg)K\scU#K-g8K\ijKA/a K\?:VZtLܦkIwL\yYIL\PگL\ODRM\M-c"N\CNgU /N\;,bO\ L\Oܦ/O\ދP\Q9nQ\YEH> Rc(A+R{3RuOSR˘$`RmeajRܰ2AlS\EadJU\'6m,^VWOW\h(YFXW\`dW\&% %Xܦ/HY BG@Wقj\M>jܧ2Mvj#jj\kjkkV\h ـ\OPܦ/D]hBKd[p\ڄei8\4\&^Z"+c:ܡW\,jeZ6FHܹj9H%JH7㖄31N\xDPW0aܜbiL\SO;ӈfAh\?v\8\iHZPiDs\Od\.PBܯjk\ /M ܦ/,bjX x\BSY\;T0=\3 mM\ )N\:đ\JGđ܋OX[`j|\kkހ\W>э\Sʓ܊u4ՓރHͪ!Nh~˕\|Ȳ\\D.ۖL8XܚC{))ܝ.ˇàphu \p T{}lܒ' \;M-eš\Of@\RkvaބGܦ/`\lO\ܦ\'?n(jL\pT]\a-7\OK)>ܦ/70DV9l[_:{h`C\A\jwWpk6C\/i+\*l Q9G\8\vAS+`\uO=lYܦ/% EraU\SS~ܩ3Q\UBkK]\\Q&\s5ܸ,3C<i AڱܞRPyN\GCܦ/QOH\K[ \NW\g[\C2zܦ/RnG~;OC ܦ/5+\>ZUȠGjǂT`Z x(CJ\ga\`󃵺n׺8$M ޺\zk\bλܦ/#}1G< \DV\vSTX\tF=\3-ر\F[Bܦ/<ܦ/ܦ/=\P&0xx\#^  >G+\mO׵\@M XƄ:\ik6OJ\X|\LMBbӼ\b؃{XܺQjE܆Gkio\;G(\a4zh\ҶVu\iC\_kcy22kr\o>#\~;gE\9DB<e\Owa9@\nG}h\@bG9,B)}06RLD\j\LCG &oP07G/"827\f?|EO\>bܕ?X=H\59C~܏|O߭O\ kcQejA+%MN?DO}\i4Z@\{?\YSܦ//\GdAL ܦ/BSOb\HS\2<|ܦ/ZQ\kYuӤOCjTgX*QnU\NT \kR\9=T o \uCSK\#\dZ0?\c?h\G` ܨPA\\1c{ܭOc@\Q9e܉Ga1.6 mXc\iܖ \O(ܦ/؄\,HNf\q Xm(_LI?ܗ_Rp\WlG%}`ܮSS @73\O?Xh92\' ~>lG!\-Mq$ܰ2 ' \w\ _ QPܙO?ܦ/O0l\B6\ChBX&O t_\jq~O]ܣSiMJ]/j\`i@rv= ^\Ɍa}\R{+z!ܱc;*\w~aL\P\-R%Ek`}s\gk\Ovd\]It>,ܦ/4[-ċ^jgDِ\SܰPQ\pbh~ܦ/hR/0iBdݞh-]O`0Pҿݢ)]Bq]X8B]}Oin]<lQ'ڼhJ+]S{*%]PW j" ݃|gb]a ]L:ahf5sX ]le LlJi ]*&N ɨX ݉O ]B O8 w+ ]T< ] Hù ݃!E5 K ]6OZ]i8]h!8 DlݮO7]̘5]VlMOAHݼ_2L]_ b6yh!k Jݠ)FwL7]KhƼisԧ.ϖORQ&ݦ/nݦ/ݙ-a]HݒO!]eGq)+x]z M]P@K]+bK]&FS\hU] ]F]beLG]D_؂A]O]͞<}]a i1bMݛOBx]O~Y$Or6jJ]aэVO:@o ļO"z!]g!ݪA;!]9zj"Cl-$])%յT:Ǎ&݁+e'\ F#'ݗka(ݦ/(]OK()]_*+ݩqg+e+2 :,]19{,]VCb잧,ݳfAy,F# ,]TVu/aL/GFFn<]IݕTk.-?UlOT?-g+g?aH;p@]m٤@icUfAݦ/ݑAJ?FA]f$ BJ#kIxHyW-QI]0) VjḬGYvJDlc\J]qu}#L]RcLLݳOvQLZOdRL]DWjWL,hFyL]NLÍ-'L]оS uM]S M vMNUjϬNn$(O]-'dOݦ/K&PjSwQݼkR7 S]w) ?YSB<T]ڍa-T]da9 kTB1}TyOGT9H%U]N[\bUݚh\mU^k%Vo+VݬZG^W=V] $DUYV]O.V]"1GW]MTfW]rB=W]IZsXW)I6Y]mcqYv$Y]jgyZ] O@Z̐^Z]Hl}Z]lcGpZ23"[ݣOB&a[]Ulg[ʼ >n[]T/M[]@H`[B`z\]~j?O^]Nh^ ;+avO1b]=b]gr5cݍ3cc]t|d݄`da+jeݾ]Be]~ df]i&1Hg]wEcg].ZSgݾCg]x7ҳ.h]y_`>h]=Eh]G h`yiݱ9rf$j]m)j]_4$.j]Yj5j],k]}@kji-l/.lݾOl]VS~ myYOnLan]wn]9%?Mo*Ro&=p p]_Oq]K3b@q}륫qCs]O&t t]`_23tvP<uKj)0u˘[u]&%d_iuݦ/quHuXaHprvI]:v]ROcv C|v]؜gy7w]jk`}x݃exݦ/y]eMakz]!k4{݆/z|ݴ`k\}]h:}5:~ݵ5,~&zq]k]aBQ]D]IB0\Mywl(9]3b] J-nݧ8a焈]z)jl#]Ey].'>]HrƸ+O]ޮ*qd]cHe3lpk,ZaGڐ]+cha_d} #݁vŒLfݒJ3S]lG.]SVH<} ]NnjY i5oٔ]7zݼ39\kPM0YZݦ/nЅk-h eݴO@拗]6jcbD]}&1NH]rOLݐTe]%& e\)VIm<ۆ Gk]M Cd]G]ٜ_.]?SC]ugMr]jzsFG"iO%^cT]R9̝ݨݏscz痟irOH֟]8LU]>p@ˠ]=w= d݁i]adgN]~ ]GLͣma0.|q&1e]\ߤݦ/. ]Ubk  GY]D]r(c/AH쮧#]O?8ؾ]2T@ީ]]=8zPj] iAE]bjQ,i]H#6c>(:yV"]Fœ2Q]P\>]zT.&ݦ/O)]/:DL3]eTIA] MKX]%7?ݦ/wxd>7f;BOW[],M0q\j$|mʙHL]Eb +݋ 0R:^]{ F0oJ]]#4]V7!7]混ZT=/[BF ]DUj]:G`-]a`DBݒ˹]@P&g] mS;]+^O]:$>]A ݧ8m`ݦ/b^bݑУ]O ]QU]*:aJ*h]OsV;vxd{ V4]*mz4]~Ju]AWFڽ ZݮL&7N []V] CkLc/]+bgݱO]RHd]]jN]XkT9ݦ/mݚ_p\]gab]؅J]tTa7(^iH_Am]Ǩ(=BQ=ݦ/Ci]Qc;K=i{'d]fja.2]DQV]j_]V-]t݀A+]AѰG݀$W]IAEq݋AK^oNW3>xݏ:&YG3a9/݀*K*Ol]}:Tq]Ne]jCnLݢLB]pEP]r]qN=a]eOQd1~i6j]Pݦ/xȡO_L_4]ljO]aTLFr]~Bh]TF]"R=ݮkkxaii]P\t*O]Cź?ݑ>]]-.ff6b}]}l5 ݥFYݛGG]ChPݦ/"ݟvkt9]UjEݮ .!U_]]sTh]$FHQ|f)Y)^;@^iRPbK;Ob a9 ^P! ^h>| ^E iiX 0iQT ަ/f ^G6}`seHBTަ/9^+>+ަ/9Y^ ޶hԺByް_-^:UQ^ϼ_AO^^ ^0kK*ަ/ްki^Sh_^KÖ^Pޛ|iTAޭS je)w^jk)^fوHhC>~^*ࢵ$lk ^tF.6^aFɴxXgTM0#Ѷh,Q,^6C PAG+!^~AF!mhmR!^mV!^2"ޛ+*?"#Xq|#޼O(I#6iE$vq0$^k+G$^&6[$ަ/w$^?FW%0Og%^OU&^<;Ŝg&^~*kk&ޥF-&jI&^KOLt&^N,b&&݁'^3|5r(ަ/?*^@H)^*%>F&*ޚj6*^#&'*^HVX+^vk’+ަ/+$g UQ,FA5,^`h-^Ghq.^aڽ:.^x .{/0^QE,1^mK\2ަ/3^6]?3ޯh}7z3^6!3^H3ޛOUS4^HT*?t5^#T5^FTt5[N)6^XQ%6wq6ަ/k6%O7ަ/f7^gzH)7^CU8aT9|9޼OB9$lc!:^3P)RU:y_X;^;BY<^E&@<G<^ChC}^A֥>^qJ?^G"N?ޓu?^\ +@f-OB@^lj@^SUDA^O#ArB^j[jUIBi&(SB^o99@CIC^+coE^/HE^>Vy}G5GGޙ,lG4ޯInHk6}8IaArI&'k|I^C4lI^)&W J^=J55lJަ/XPK5\gKީS$L^*QL^xM^BEoM^t,MU*JN^2!ByN^ hs"N^ ?{cIOwOPOަ/JO`Oަ/Q^O;GQ^W:Q^R^5S&R^D s2R<3DjYS^4GSޘ"Tް_Tަ/TyaU^KDUަ/UMm<]zY^N ܑYYަ/-Yk63JZ{]QjV]ަ/\0]^a*cd]^h\?^^%J:^^w.j_^Ej],`@H^W,)-cPަ/nԙ^F^Xi ^_<^Gƚ^6'a^^h~6޵Ya^8a^_zjDޞF W#t^fޓ_WE7ޖeefިT\-^2aPOQރhԞ^C8"2^BӘj^5!ޛU.^TF^&|j_^*3p6ޯAi=-v^ZDݮަ/q^S9_^u%T/^,E£ހ~hޮ/c&ܤ^.O^O^E>^O Q^OOvR^ hE B$+QC^j\^akqV3 | ^]X_^OΪ^" `^kci?ܫdL7%AhQŭާ DLǭ^ 'BL^LdUަ/M^h޻K^H63^@H'^`hc^ަ/q 3,1^e7m!^ykCF5T^Fk^ԇjސ\Pϣ^8b"(zf BGR^Ӥޕ F3޼W͹E}ޝa ^G`ú.ua|,^?hâ/^4K N^-?*FT@^:Aj\^; .}uizDu6^O 4սOQ6^((PJP`ަ/*ަ/!^k/940b%qVDi`~^`i^v#K9FzJ+xkZw ^+޸Wj^&33 Sp`} ^Y^iF* j^*^ #4N8lP%ރ( ^̪`#eިSƔ,a6ޠg{{#S^'1M {OiޯhF^BnT޺EaD^C!iޓj^@HIg< 5;^Z^jރy9]j̰G3:)H7Sq*=ަ/O8^{jxC7Xަ/ud^OO^9y/޼%j9ަ/:%xa@c/GVަ/7)^ Q*Qx^ʹޟHE!PjsޕDpހaӤ1[^N^2ފWނhx}zްqLwkuT^+#Ka^E^H?nPLd(GIjcY Tٴ^Oe޶Vlަ/BUD^+Bk^!ZcdZk1lZjn^'F^]XVe'%l^܇g8ަ/$l&ނB`T^K{_k^NF޽-kM^OQM{)/1+El"^Wj^Iom^ɤgc^mRUzO n)LHWE1K^wa/3)E^`Q^[ ao^cަ/zP^^yi^mc޼Oz^ĕk"^=GcY^dj^UbiF ?%އHG^.[@ߦ/6=F_A_QN7-AF4>bH_okXϯBq#-y_`ߒhkdI*$߲J:Pb_Dbb_5s_ /^cO8Zߍdͻ _oYb +F! _Eז _K3G _3a _yOd_:5 =US1bn]Fn_I_bK_U_{_qj)++Al_PL߯<4@H13_ }_ Cߦ/yݖd3P[_9_ Jx=AmHI_@ Q_2y߰+ ҀkEa`1_O R_OjS߈=YB{߂jXjlɏ_5bm[_ICyI7_xOʢ_(`l_`A~h _O+KD)!߂l.!b=cb:!$/"_ }>"_{M#_x(\#_^ɧ~#_bB#_,#_Z/w7$6SB$ߦ/<&%R]%iM&GI&)GOp'_'߀!U(߿Gd(_0$/)ՙƤ)_JGd*ߦ/b+ϝ$%T,@V7e-_sG<-_"A&-߀$}.>6>4.s`Q.t[h/_P>x/_lIgx/i( [0`%D01_mI982_Bc2_-t(3N @4_@YU4_4E 4_v{A_l!5_F}5__Cµ5vOy=K6_@&x.8ߑ2Mx:8 ^0\8_IZ}8_E&_M9߇AP9߾B:_t%F`q:OYr:ߦ/S:`4 ;_EK%_<_O<_b+o!?#Hs&?_jA@_g~A_Z{ B_ 0tDcmDfjkEwܑBE_n wQGT(AwcG_6k^H@!q_H_{<4qHJ@c^FH_S;f(Iߦ/9 JO9J_4/7JJwJ+l"K__#M_?A0N_rBq AN_;SgP_3MPߡ;k~Qsa^R_bOHaR_ozS_O*S_v9è]S߅OxS2[eTaN?T_ٮOUCKUߒXU;VOgkV_7dnV_T' pVߦ/׃W_?GMW_iiY_16X%_>Ok_uxՍ>RՙXsEl_58?bQ{`Pjg_pYIʒ_c];rB Cj-4_H!T߲#ߦ/Z_V^|B_S"L_#j0$YX:Vm߱GSu~Kcߖ_kaP##oߕח_Oߦ/,_pXo\_OS"BBSMlg7_>_Mߦ/_ Ԝ_cZ :-_`iIRߔWeV_dEu_2jߦ/8* _y ≠_Ma(lР_@WGA_{ij T a߶)c_=|Nx_CB^4;__b=_ڇNYX_aOu__-),_h=_?]_O*ߦ/SX_MT__߭OvR _AI*ߗi?2_ 2M _J[fcOSَ?P$Md_en@ڗ_K~Xf6ej_~Oߝku&.c3_g&F_2O^_vjd&ArPb֐|3?_ftT_#?_jEߦ/+^ߦ/`ߥA{w&)ߴ(F_KFIAߦ/7߬bٵb߾UlD#a_l_O]1ߦ/S_˶hw_>)6Z(Q((_aA435D)HD_7$`!b_OߦS`wkcAE_8\F_jO@g_ckcR_&T_؉eI;_kT<_ggd_Xww@Hʛ_~F̝_&AEߋ^b_O17Skj62_Y@ ߐN_h goc%"CGu7i&>VjhƯ_7y#}t_6{-Y_3S3#a(.]_w2,SEߦ/8,G(_r5Ld_yF__ ߢg:_@,_٦Oa_A _+j_J1y:|i_uk_Wk_Yj4_Y52_x'URm\ mOސ*jO_=k ߡNK(+M^Q]^_g!n'eFG_Qaߣcwߦ/_y/Mv/_QDV!E_3߬*bC_P2OjF_HFO0F" K%J$$(Q/~G`<Z@v `mc`~b0`OG/tdu2`GXDW`=U`֏O<`G3O_ ` < `Bd `7Gǣ  Q1 ζ 4 kge `ݛ) H; `W=7 +k `xA0`j2|` :`ԫUw`~ Xz`W9`bw_Nhr*U`ߞTizf!Z`IW!)]` g*]`;`OB`/ 3Q|/L`O`t/ϻ6`O#j$5f`,}OHD<`y/Թ3`3v`+S@`mYhOz`i`n^ *`WO`T8;`M_-+Vzm` FSeg`O.!`)ZOO//O `H jfr `gX!` .[!಴a!`C!6#!/!fZkzB#`O#i+#yj%"@%`\O A & #&xO8&~'/kU'`Q&X'`Ϸ ~'rJ'_(cH#<(/Q)ja:U)SČ)`y_\/)`z*`fj/*_Ê*vCZ+H+/"5+`3.tR+/o+`IkP0-`cm&}-`Gj .`T.ݤj@.কl/`B"1 Q2`| 223`54`G>5wq5`AI5/Dn46` Z/H6zkcل7/ABB8`eK8`yY%X9`@\9$hj9`Oi< Ia0=`zA=l5W>/v>_>/kVm?1q_?@/[iA`@sBB08Bni cC`#h7D`AEhTFIE`@H%EB9~F+mkjF1=zHh=I`OfDK`+PK`V/L`-LyOw@M`pTabZM4V*M`FENyuN`w3xN`E~ANhO/LOR`phGR`rc>SH#MS"a]TྒA6U5AU`bU9]U` ?IfVo4jYV`=E)W`i?<*W/_W`x-FX`T22sY`(DZ` sZ`#[e F\T` ]`4AWL]`q5Fu]`i=lN]8k]`]`_^`j<^`2^_ 2(_8_=cYw>_6vIN_`lb_`xh.k_W)3`/A``KSˑ`` h*u>a`[bj_a!MIbIhAFb/Ib`;S(c`S d`_ )e`m!Te91ae`"jtveOe`jfNۨf`<ǁ+g`GC>g`| ·Ug`xHXg/'g a"5h` 0 ibb,i``Hi`hj`eO1Pj` GnjતCa k`\aYz7k`Gj \krCnl/ulH)l^zm`ImrĉnK_8n/\aco%ZpohIBoZo`_`pp` r`+c=raj*Ar`,-s`?+|t/u`l*u_u`ϗ8du`c#v`Bev"bI̊v`҅O vIoӵv(v`YO;v`8XCw`q]hĔyw؂A-qx,njlx` 9x`>Wdy`,y`:Ye2z->kzcH{`EOz{`h]Dz{kjV|`1kX<|O}`̰9oQ-~ `~/[~`a' y``!jh';`C./߂OQɀ[g` ]qwK/B`j|O6A$ /!L/`Q`C9݉$Hꌊ`"u[RGaR/|C{.=b ,InS`}Gq~fV`C``Hg}}ekn4э`ipa /`O?ێHB5/16J&(`Bj㙐`JPÚ`5llQ iPϪ`g`1#eڒ5W`ԺH^̔^Z`[``x|LX!j a@GjUA`UyDB͚T]_Ga:c>&`2hCU`5NBl `O=՜90`\ga '/'4Oqluh`, `54`_6`j^5+`NtFJ`̡Os9'q{`~O=` ༊O/8`”Ad-cɘƢ`+ a`%$`A,MOLS`$ɦ+2B6ULdAb#J*t19\`mas  t:-, 5FY[`:Odة\#wE`3^Uxl\U1`YgN3`G@aJ~OƼ` P`0(v`2MU%` b @`Ȃ`8pa`@ dB_&`*3jGk`GV;f`7k4VLxa4OGYajtbBK/*7gz=>\`FZLd8ԑOf`._LU- ` u<8"7i1dK0q2@C`@L'm2̨`)=@./`P`yO`OIu`iNOIVBOA} =z-\%[ZOm`j`OL3`uOb`Xiq+X`GZ9gH~"–`q`i;D`Xq"i1 `>T(/ W"%Q 07@Gd`3O3`/`5`fGGȇ`23/`+N1Lg`&{5h+7Z$`zi`hDE\YGk b&VT)`qkP!b `Tmcd`Gds1HK`LH&X `OH,`h4.5i`_Ƅ:rЃ`e NNa_OYaXC *0 0NaaoMHf^a4Th/)*:e*Bi#Gj5aQ| JX@᳚5ak/l!ak}`t}a4$aqRb%.9La)>/4a rA®*aH* m0O  a![Q aGWg aOC, ` a)S axI]+ OT  ӤO X OTM Y55d al$ ᕜ:av}WXaxE]a>I$G./hBNaO#B>'*aZ ڧKl/a DalbO 4l+hH:aJG?p>Z@sl:j{ьgS+Rah]daHj 9a@6GQa.VBa!2l)[llGaa>IaajtaW"i`ra6CaOHlYa>56a'TFa[T.o a0f 'aD@aK\_eaG@X2aha)1M(kPD(ax'"4?)aG\ *hKZ+a-l19+1+ZU]D,O},ahh-aN[\-/-Ip.aj].a4uU;1/aZd)/p!s<1hK~1N*O2ᤂG(3 >(364i4<4/ca5al_Ӂ5aOx5aD_$6a9]=!6a`W7ᏘSl&8aYVK8adBux8,Hw8a5a8aJK9G,7:apGn+:a`7;9G;*Xz;a,jBȆ{>a#>Qc%U>G?aL#ز?aS1&Bj{BʅFo D-hfD/hME჌_f;EaC01ӈ@Ea CDEI`Ea PMEa yUFa.f@F~`}%Ha#XHq&iSH:8!Hal'Ha?O5I/[fIOIGTrJao_LJO#Ja@HJ%OaJaP]FKUk[iKPzj9KV8jLașkLax91Ma[MlN>9$oO@_OawPjPqb~]A}a0Ոa(a\O킀t?&s*\gPoaފ a6C\Mah$HYaBָ{aGah,{arEFhqAa.hp 6jEa4= F䨊ᦠj/َ K2*"ah;(a`a `߮a Hϐᦜ$ֹGXa.H79΀aIBa0kH/:5nOUoajԠk]NᅎZ|Z=ab"o#٢a=,a2dydatjӣ/aL|ҡ,cۤdEvAkM7 GH}ah䝦HئaqT9DsIuj7qagӨ X㍩,VBAaukfah\nafa_=jTb᝾V]/Xa_WsaQG a a%'DK8 kaOQO5{adI(a#tja)yk/*vPfa4;:a*x?iߝ{ah<^/;a ?y᭘+a"֖a Hblg3,&4aA a62ga`oᛛj ad~'/ UaAC7a (lO}swa)apxHX|E"SaQHlCᆟO/A ayO*dk3\aa!Oׯ,aDH|IO }?;Ng0dM0v A e1S]ahTavoa{%K^CޓaTxabOɔτFBga-c[,/"H V $OI%j/{|$_m>a:K':\aڈH[ay_S8as-ax99aRhcA H\aa/li/)Kp+a9D1a|aNyFOaaPa)FghHaOsa>0s#F-^7GGt5ka(jn#j@aZY JIسaQᓷaa<aUWކUT :aC!YH{MJ!a8 i50aՠ a&`xHXCaSTeJ%OP6$hG] T Cl% aiQj_ b-FbF(WekCdrabIalbjb<;_⃓PxOcbrfkIJ> QX >`u b}iyd4 bvˈ. bV2 Q /aG9EH9b~O lWOR+UF&bYOGhb*'0/7/{BbF'A4}be-\aƐ>b`j>O?bIǯ?X?/?bXDY@biI@b2b!WlA0?=Bb"TyFBuhQCb'BkC/DbDmEOl⌒&<Ʋ'WY/W_bFjaxBbX,)oAj0FkUU~iƢbnj; $wh/,br{c(FBH1Nb]&Z]bjʁ{\>bWf?j93bb_Ŏ`8]dbdKQ֏bs}by4$b|IU_/b HP31병bSF^&kG /=bdEj zb{e\Jbe, ,=~b_`._\[⦦KϽbDk KYUL5{8@WbP ^b)b٢O4Wͼ/baPp:,&kc۟b%VyWOֳUI;?"boT,b/SqIG=pSa)^bd*0O޸/:#/pYXQrbfAbD,b-&bXjNփb >~j߾iE@(boVIUb) _.. /2+,Q&b8OIbJQ~b3I<_{YO?,bRa Yb[gsb%cubhb>TaLqb@OL9bYc?NbS/ EBrBy,c>M{c_ac@_#jc)Pkw^ cq X(/Bz8jcv|O[Ic]l]c}:IDcO_:'.Q?R1h<"ŀcOfDOc^Gc9*~zcbh@"c(*#ca7(,#0h#fe0#㛍T$cHY%ce( %//i%c%,b%27V[&cO]* ''TL#'cO 9'#Xk'/4*'Y>Dg(V_.*c5O*c2 *e<R,+LT0+zae+BsA^|,Ih>,/,cZR,cOb,O-cO+Z-c,R_.c@+2.A&/z /c/&SI/c}_1c=&72 /cՁ2cm 28k=2DŽ_2cW\3aɣj3cG#3cdc4/4cu4f`X5 j5 h6*f\,7IHJ3X7c7KW7cO}u8jx9c_n!9c+T?9cH@Ь9ctW^ :G@:`;;L˂;cqa1G】A">O>c`!?9MO?ckd?cGT.kT&OkU/zFVD:~VcGDVca7Vc&eWc@G|Wcl&;Xc96heX XIO%lXV;Y:KYZAZcSQxzZcOȶZObZ_j|Z#jHY[/$/[cַ@\q<\6BX]/h]c|"B]/]cnBm^c*7 *t^c*D¶^cGb9_c`a㶒0&acfuP$mac 3&ac/kbT/RFgc/dcLYk(eX=ec*~Ogc{'g3K,g7BgB\gcuW!gcd"hhV_'icиh j#-Skcqk㸰g\l/_mckcm/ 1mcgimcODn"]Coc*&QSpc?G?qWGxr/rcbG!#'cN3M.cw9kO1btA=Pf9cO-ZW#cY=EyMc֋_ l\HK}Z4O|U1G/>6c?RcyE v&PcV< c񷝔cM<lc;P/c"cS Q({ -꾗cGVbj//Pǒc_Rwjk r_:F)|gcc-fךcojMcA:k%cPhcO r0i͝cGJBӝc l՝c:{b&c9SuuM5Ҍc($4MmácYơc)C`5̡i-ldc&&c\ QL_뎤^pпcWEEդ~ۤc|g Zn%}c̛_yc i cS[fc' Oƻkcx%c!=F-c.&(bc6IckΩch>c m/tjhX#K \a|DDB'Fhqce~$/*cTG"I,NcJ*;RְcFj?. cY.4W,3Ղc'jYc^±i<%c 3nh-<=Fdj,54fck5,gO\;c5_Οa"c^ c^Pk!m|6O0?|cOh6HK7OrPc jof{{㊰Pα/?#c=h1cR>TdZe'cLBi7/ɳO`c j#cbMi9ɢcAl|caQf.y'㒝gzz4N)UH[c_:ICcQ,wJǾa'_;v,Y*[/cP?c]mU;tpkzES.HG.#!c_Orc [8=bRc_GcqGO@R@9W!c]ABca[Jc\jCcF|/cAcm@㹌OjP/`7tkRmO5㒬Lha`AifcQ.i7cBSOHL/ c%k=m_0&c!V'cSkmcl c[_TOfc@W*˞Tp\8cH/kM㈂O^lc'dйQOEcbckk_c!\#s㶵A/yO/V2F=7/(c_JI7cUiY㍵NC@Hғ cD;?2&c_S/2gH8cmcS Yd"G|dPd[ dN {3rjgNe-O7aud?(0e&;ad$bdA5UV䄗c#3aj"dyAGB_ d3DTm B>5q dqX< 䀥aO .vP dKuhu 䆦F_ vF܀+f$+H+קO+w+ygV',dXF,dy,D-d_]-'F㕈-d?^c2l-JOE.dwC.WBW<0d5?01dT(X1dSz1/1(h2r82dl(Ą24 2k 4dO}74[a4 cPG=ZF@dOAK@nBiu AERBdjwaBd;ȇBڮlB=NcCdT!C ECl8DYRBDdEi SD˷(pEtjQFdS2G䗉O6 Hd[CGONH_4qHd D Hd5bk Ip Id8xId)"K'ḬGI+>5Jf*{ɣK1(LdW$h5LdPݭLJ-jL/g"Ld/ LgL%gNW3h@gd mOg/gdxkʻgKO]gjkWoid zFk$ij'#jD#/j/jdCkdOGTl\hlJmW1ymd}m/V3nd{VcndȠod2AOqtgHq5vq/7rd' MrdSsdNWVtdeOtG^:udwE"ud_+xBwe1akw eyHnzdjkzFJ7{Ol6$|s<˘}P*}dQ9%}:g ~dDYg~y[N~ 1LasdbdPfs䥱joIia-ɂţH}O@ҍOă&(d-?mi//d[O<]XlƴdMM̆c@(od j00d|HCB/hZdoeg"(dKE'dAo-d!`] tj2>E'gd|mXAd|h>9Q/}kJd3aRj^E3?LI|d_Y# d?O(@/sɠdݡ4iqqiVjdF7d3,M;dZ@d5`BGdc$ lW+d8S}dmwdFdD/`{kk-6`@/ds2MF:2*od{@j^I$dJmFcTi]TId@ůmcL+dN(./\dfe aOa!@dzKm9޶~GbBdݎPWm)طdOJd[ RK3`Cd>_)Ӹ +j9d.'*ʹ/Rd_ dGX d$h{/ojCQ==h'QonGdk)F*T-Ž4E rI_{"dHG)9w/9Bl̿ Hn/\EoP;RdP&0 _ $-F:dNڸd/)dSndV5-/g&QH9䈫ε~dEPdaFd͒NB Gdldmc{dq~ |d~O֍dx%yV_Xfi.*ydp4.`A~^dl`dYOd&QBdC?d)1dWf do7d]GGdڹ+] d" O8jdZdmjکOhEGﻓD;@W2(bht Ch}o/dOX%kd<a"d)!˕.hpjc0h>dKHfd ak/oOdRdqjdEgGd/a䥓)dJGdwLdvcGȜ77Y1dhIfd_~TdGjg6dm iSd`dak~OdBtdId`2:XjNd/iSʝO>Aa$/\d5GudKߋdϜ5/fdI)G ^dZ%dW Ed]5Gd hEd>~ HdiǞx/d/wdn/OiaTQwdZzdײh]d\d]ON@{(JjH/pd_1M\3d"|a7S= ' dA Kg/dDlWh$Kd>XdoOd~-eI|eO eoAOT;IH'G@֞ey~|4fqkȱ#Dy_:`eOew@>E\8e匰S1"UOEu]/jR KfhJT]Eedhb/`+ e7$o / eF" ec| euFx 巹8 e3'xP Q /t<`3He/O/"eШhNePj4eBιr/,:^"i k9e@PBnes!|òO/A7eaԇez -c_b2%1Me<5 W[7C/ U2e5f[c2i*gZh2bh_2e[-J<3~a>4$0Fc5e:K5ee50>19X@e Zj@e)hwAe݈*xA?kwe1C k}XCe @UiCkYCeGaDeT &`D&DX{DP6f'Ee(_ *Eɜj)FeOduFeG/F2#Fev#t%Ie[:'Ie1MI儊A;cK_׭oKeiwKezh/Ke LeDh')LGog3LeHwIL YL MeQ ,/Me7&MaAPx0NeYʲOe0rOEVawOeqT4Oe.4{JPehuQH$dQeX1Q呯O\R S//S/ S{/AXV'6a V%_=1W弖<W aOjWeoKX/GYn?U[tL7w[ _0\eGx\嫃AX\e)k9]eham]eslj]e]ve]e`^e8b{>^e ؿ_C"S`lc`e{E MUae.FLa/wbe0aUb8a*)ded/odhideGjTMee=TqRei eW76feQEeZ&f]GW[TſebԿ+cѼ?grtehW;/AK7>B eɂa6m%j^Y5GePU׈Zԉ/WO^W!B{IհieA뽍徑jjW'hw#elNbͰe*F(4lO"eD IPeTlXeQFqBy/峳h`eBkaivO[3x PePbeE6o yHK;iex:5eH2Teel\r-:eBd2,e[E e]"VeLDL/Q[Oť el4G-Weaa/ĭ*F1C Ne*|ͯ/d.\k\me{bi+}z3cձ/eO_^OGC/!dH,e1ScpcxzM: |BQe%z0x-gWwSjTeQd!e*K.ix=嫠ȸ娎jNeE0o~ Wa -!кeO/n e(l6} ջe=8PDe b$rxؽP4\eOesI ebvhJ eUTkP(8b\e]Ofoe H-Tfe1~v;s=Gx[!T1MfF/%0eVBjoe0%e'S eF e m\eaB`eO te6aZ{^a}fh{GeyepTee$e"Oty?t匼7D""eLY~ebf1e Se`e3Me '坪 KAZhe@j:庑aey eI+A4aeeGkwe_ve [$幡jdveWUia=e4hWhe{}eiΦeZɘenA!|c o-;Ëe_7e>^S8eJ# hiA-@eOywpcDk36Ri#@9eNh77+juJGO˺忔O;e/i~e !S4lse_VbuDuiНuOK֒eJG~ BPe+P|7P j-Exe{eJ2{jYe_`mS>ex9ԂhT#%8ߨe;kеi+@ S%\!j$*`匦04eOR_ 'ejOh)eKe6Kd5.,v~JaesfFLsejIA+ya^hyeN1e`;x#qte=aeE埐i`C/R @ he8M# ҍOIXe q/rS)e6deAKfe2-z6ZjX23嵪$j4esF0f)3kf.f0jL҃xOZfb W TEf dZfaB'5>fO d]9EDUTfNZ YefNS2n/gnBhn; q2 K33$a f,3ԏ :McQ f@ I$ flO E _SR 719bfJG6f5v}f!tKXggDufdO-fA`C歘OMfQf!9!f_ ,fvI+U_fHA2c<}TLyfWfޟ&&a=fmG/f߿Of;/jfc*D@8ie2:bB2!fmODx~NBkfwDzfKG,J:?cƇf_h( SeJF:fT%hzϾAf3: X92 `1Y.!fK%mq!f%K!>F"&O1$#iTm|D#暕_v/$@?$CP8%tO>%ڼhA9%fka_%f(E %9PG%0)Gv 'iiaH'>6]ժ'WJ (fJGvJ(fPH&^(fO1t)ff7h"* $\/*/Wvk*fk*f *f~f(?g+fjĔ+f7,@^,kjT-f w-fYO7.fo<[.9k+//D/f F0fyZ0f4߮91拱G1flߙ1h1橗A 2*F23e_Ml4fa";5fV| 6:kl6f)hs6fgf18f,H8OOX9f3cEd9fS:9fOxd9/?:/S :8k4.;fOIC;G.=f )>f%/d?fGdY?濠j.?f"1@f#@;6V@@J@}O$3p$Aq+Bf QVC1IqOCPl~WC7q|YCfOkZC@cCf:CfQDfͭjtDUG>EAgwfCJx/';xfkyf/OUyf# rzf2Kq {cU@E_|fH:~fIqkeo~3s>~Cu %@7ipf`Ny%f_r059|j&C}/i؁cZ 5fq'jr"ao*&O-ӂf;%ff2;f,9fX}uChj'f(.cKf>F$5f/AC#݅Nnª!l-ǼH*Ul=fhf̽OaʊCjfYL.eaifl`fm.Hf&3Ʈ-.f.My#f0UQ"#X=蕔f)"!iq7.fUgZfWH7L2E9*K/Ʋ^ػіfcl`f\_2N&~7ۖڗ+G@fG{"P j~UfBOr/P%栉ѹ Hr.櫂O5Bf%G-s ALӕiPT:E_=f5b{Gl?U,f`IԞ="G+SDf>IfOSC:ƬllG&NٶcXۭfɾ^ IHIf?K%QkiRL2-8nڗAQ\f_hYqf;g뮲_Dzf\fҰI?X-&N}j\!fI B\4fm(zfB[MI Pasf0l⦹扤O6/ԹfQҕf`=LźfJt4պ/ qj5$sGaA[_wቻ/,޻E!Հ.OfG׽/$Y01ö6fWJ엧wkgs+1F!GT&W޿PS2\f)UfS"+PfAj,bH~+a-c/JΖ|fs2f9 ipQf.ifIrf>$}:`%DzffډOWf`!$fl(LBҼ,DKBOSf*jKlufjr7cf bf*'UHSɸOGyUf3j^f ɻjYQ 8ml/LFfP4$OQ4yapfED5/ދ#fAt4fH׿E9`k~Oќf f_-?/xI 4(椯Of)3cf~ Xys IMT سOgCfv62ޙ$B# fN([fW@afQi<5LTf9ifOSO%3j<@7fa_9fJ!Jf4MJ_7fX$fcOL fhrm"/ݓGfa5fAjI+fA/G~bfIpf~g-gI</~xgS諱gF-gC gT:j g]) \j aE ^iA4 gcO1 g6jk ,(aZ# gMg׻ g.c}X*jS&0On#gu6*sL&n`cgc3*:TfQ[7mJc#Mkghmf9 Akqg5 rgSs7R2 Egw+[g(0@g$O-߳XYo1/_sa dgSg6iaʈFgGyc`ghjYY(g_Kg1 "Xg H[瀑AfnBjUg؞XYg7PKAag}]M g= 8 /" gBOf!gGZ{!/!N+!O!%jt>P"b*w"/F#g#gS+mݔ#g #j1_#$/$gJOۼ$J6E%=*?HC%[O%b <%gDMl&@fr'gKO5;'gWGD'g.-8AO'=b'/D)g 8~)gDgG'*g6T[*ghGC+g8u+\ƴ+glOW,.zȬ,.Rְ,g]e,t<|,g(-t0=B-gLU-glTœ/畣KxW07ht1gLL61XPaK1gi]Lr2?)M3g-kN3g,v,5g{5gOg#6kjxFn6g+@,6zKR6g6gTk7qx&i7e]k*}7ybŒ7Gp :g=B.;gF=;g:GZgT)[>;i>yh>gwhH?NqV< A/ fAg a""wAnj(Bgkg'EBg"%wdB/ Dg~ TͽEFmI

3c=((!cg Ocg geWggQag} k{hg` Fhgv~hSie]ig Ospi BjBjjg>G=j/k?bܷkglcDkgc\kgSpIlgaWMlgҋj[gmO߸mgw &\Kn_l2(TngSksn$oQnEIn/kngk,cxogUEog7aogMXU pgwH$!pgupOGwpgIF qg@TqOjeqxGUqY>DYt|Wug*b}'w!S]yR^9izgNĺzNXE{g^>{gV>{2}I{!| Y|KHr?F}|N}g_GP}g~g|}g_#~/}j~}ax\~/J~#j=g#)gEw!qVgmàgrhD;gk|`g0\.ns+_'k@Cjg3PϨg-?g9OĂgjj +a8 ObijNHlWgaӌgWjj~/c!jbfCQݔ5IxigݳL0/jN!O0-@RO/B?&G/tA+hXO[=瀥 ug" mF AgLLg#"%Y4#hc`r\ lz hO:hlhhdB`^hjh)<`G/Ӈ=ccJhm Kh1hߞTƴhh#a%ju)hP3hB3FhOSYh{,h?rh> L&I%8"hhnG<hXr} e-j0 O j iK hz 4t hDae =hh hkFy h86+ @_v'hU8G4 h(KhrS#RIhBaS[jtJhi膉Ih|*e J-cAhkcLg/8)'譄!7h?9^mhpi6I\W7haC@rhVT-\h& Rch@h٦OzkH>П>B.Jhi~uhrOM*a@X,h(6hv_hXHeV A-ܻ %_hK!h_-j"hMG%#h*X5G}#葛B a$hQ %$a69&hj۳&hZ^\&h( 'h\P'h3pٔ'hFA\b',M$E'豃O77(h=`H)J:3)0#h+)WFS)h'?$*@H6S*GTJ* 6,hhՄ,->X-}I98/1hp/hE0ŘKG#e>5c4ͳ>hܬ1)h>bI>hrÿ>诹hM?Bjv?B?.zA@hOUX@?b @i/AhY 1|H2Ah.H&KA)4AhElAhEŊ_BK`/Bh7|C*okVChGHCh_Ch9`Ch4G1'DjaDh.-*\E$aEF*TyEh=VF/Fƅk{F躀-JFhl`tSFhQfl*GaZGV)Q%G@HDqHX՜H0603Wh$\[ߥWh>)/Xh.RXb*AXh#5XbOEYIgJYZO] [hIFD{~[a[|Ct\heh~-@?ehJOe5^8f%fhNhhHlhO#ihh&FihU j/CPDj_`kGAl[jzAlh(ia[&lTӆm˘YnOYnhG/*oQoIKgohuWjGpCB_qhP1srhLrhJOrht{N9$s/s護Aw3tGMa3Gth8Pth_th[l>)vhGljvhdFn{vO vCBvh0c=-wP jNXx躕PxPlGyh>yRGZyݦjkKzzP1'.{k5{RBJ{hw2,o{ÖOy!|ha)\|/|ha}hQiC~hC_-IeH*P(ųh YKPdhIagUjihłh89\shBJ&H5hjihmjڕhDHĄhiWřh@YN̅OmLhnj$]hm싇h*@hRX蚶AruSlU(h)_,&.g hW_1O9G;h%tchVBj'h1AG6hFhQS?/lQ|ˍhL$C) /{hK Ip8?'}tnh٠Tahkg@h։AL]hg{8 l2Jhi=!Kh y#h`hʛhao;`h~FйĕhЙ' J'a(\_|Kdq-ch--'6qroh@ehE&}t(=lc5ja!Yh`}!h}jc"U^vqsOe1Jho@3ctgkؿvhZA;h\iF- ho\TN0TI6u/;@+ʫ`K0聑D@x @v:hM@LhF&j[h{j7ϛa}XgxZ>Pe% 8@HhC8UԀhh  Gh@3hh"i6ֵ/Lh"& Nh6Qh+"j)ODh [\/ǘ^hxjɔh?h2PG xF0H6hhb؂a\{j]hMkUL%HGhNݺhQXjFhaG57h/!j$(hCR4iX!8‹%/H讇AG/hwP-vy?hgHwh@l۞Zi@HiOq \E`i tiNOi7*1e*gi?i_k/n\i&iCZ%CR i)Q<M/!iV0"!V48 "iF?`#iiO.%i? C& b'i'iX 7)MHdA);F4t)e VΘ)iMa=g*ipQgc"+#`,ii0-i3Lm-i9*/Č)NCL/iǠTzL/Riв0i0iria1iL(21iO62iA 2iXd=-3i )d934iYCaĵ4i15P'6iGP6s=Qg6h:a6i:-<7iFj-=7O7鹛_랱7bi+$8iVBj#,8jSV8fc%<;zW-G˘N&C>Ad/>bh ?/ؒ?iOe@O$ `AepECij/UCOOECi~j oCi,^Ci2}8XDidEJEi;@2 EiD EiAGF,CwFdGؘGiN8vjGiSHi*^'aHPҙIi0C2JFA0Ki֋޲KiO$0 LiZldOLi)F,TLO4LUJL9!gM{%NkP``Ni PuNqs/OiEFBHO/@Pih PuQ0H%Q-Qi%R(CuR/RiORim%Ri_Ri(%cK:SGvOTig$TOA#T]aUi^UiFVP5nVig_VR/sWiS'W|,!WiP8W~S%g,Xi"sXi_CXiFX鐺OYi5O0Z AZ:e*Zwh$Zak[k]iS&B)`i{`ikG`d>D}a1ep8biFEmTbZ ubG-Abi͞&ciOdci scvciX7Wcc#ݨciAiEdi~lVKdi}UoQe&)HXe#0f|lUfiZf5Nzg/e@6hi_h*hyJiii`8/i6HNNii,j& x~i HfibTElaHI}aQciNh3 9i=G EiOddiT2Ji=8h鉤Oyi0gi|So;O^QiPO=tSSJ选DK@鳰OƘ/]Xm iJTWtOiiXT$¡++0㚢i58Wi'Ŵi&ti(jTiSG`M aiJG+/C{MiPTiJGiMlOާޓiJ<:bi"Fm|d=,a(]-\%YpiQxi0hi zCjSaXTM=鉣CɢY;j1LF9&iC G?h~駀_#l5P-i|:VuڰIOyGi ,ji^Ji He V+bi#նiW:.iH,i\AnW2Fliii7D7%`!` j_=iP=i aMl0NNxb/bOü[ k)fhH-3/MfiNhiTJM{0i&|oK/miXi5oP^i&.A#i2!i̡OuiOG.biBHI/0/g l-Ai=n +ih._iNO3iUa[P/Vimc_ jiOa= ]^ Gk!TiCLZ.i>a』iOiJ鿰c(C($6iMG&(Xi6/iG;_GmEZ !mi is1A뒆iO1ifr.iVgPyiB`&/为iVy%|/8iFH-?_*Ko6 1Vra7qiقlg(4hvgO۾iJG"i{$/1=8d,i_QѭijHF F9`sM%ڦiOSCXeixP.?i!:c>i$FiABkij.&pi3wi'L"W{ifi.0iaT4a~9鰬 !i{_"iFsi\}AWXiWj%>iFB|/Aj=.inU&魈0,Ti6YTtba&di;iJ|F)i"˘wv(+riXTuin{ ]R EzFZEi:h<~陇g6iSi,L.i3ai iiO ϰhCYRi+2NoB Gij=V/@u 4SP&Li\#riV9WimATGo|bi}nH!{;eu:Mi0xiiXiнr,G{ΝFM{uDJ΃3"iiAi T[/sf*W K U\3i>S*0i_{KiBGqcWaG igFR |G90wiG[b״ixP/ZiH.9Qwi϶#!;BOiXdlKjQRS-,pꉗj}S)/cι?ᨽj d/ x j\ijT68HLAj>,jIB8jO]jdrcDjO(%H> jeAXÞ j+ l j j> h8 Y cT"C6 j2 jOR .[j|h j'P4 jS )"jhjQUh-\bw&PJKjiuJ귥Oj}@xjhCFj><`nd&D/vjhb}(,:aA꽴j/hBj h#V;Ljjp8"jj"0^#ia=($j!F$aOQ%/P &_0&ȃC'j,cr'bb=(gk/(IOh*Pn*/*2p'՛*lc+/,+jh{7+jy+jXV+jEFvz+2Y+j0G4b-j(H. GAB/j/XP/jFQ/jjOr/1[0/xG0+0H;1j/JL1ꏮ:L1j_"1jB1jb2j_Tx3j]={4IO5BOܸ6 FjoEI)4FC($Fjj=Gjmh[Hj+_mgHjGHj?8IjͳGFIj SRI?^|`I&SIjY@h=%Is]JjFG$JuO>dKT7Lj_gHMZ&1XMj-mh NlcjhWNYQ꼊O)_qQ}0SxRbjEzRSRj_eRJRjB S 'Se.,TjaU/Wj WjCl$FWcHkSWjS~WjylcOXa=jYjh(Y.c1HZjjjZO9PZAU[DHm[>ɩ \j^ Br\j4Jϓ\jkz\jjC]/ G^ ^곰O/^j ^/0`/UUaխaE]aj}#+b;saSRsadHyajOa/߱aꓕ(0zbjZ bj]3cj/cj_ldj/i&e:FdQewinepa0@fj#h_PfjtFzfj$^qǒf~q]>hgkgjDOgj;lf\hjqFi/>'jjӌjjZ_^CkjOUk""W;Klj+cljOh*BmjDc[njQoeop/*5pmchq+k`qM`sq jðrrG>`+s!sFKUt/\tjN@^tj,`dtjk[tj^j~tj X̶ujR-uªL+vjҵOYv/V`w}a w0?{ZwꛖJ\x꼊OHxjjfyz?a[${x'T?r{j٢O>{{ge|jGmT|jkC^}h}joO~Vecj+%"1-/ @Tk/S@jRQ܀k  y!](aBHjj6 ÁB44jx8b90FPfKcB)lAa{uROX>`AjG~`ꝾP ejKa< _j TNr̔OBnBAXjDj1Jەv_Ɠ1ꆱhoji6I/늘O{bꝅ?i 9-Qj^!ήjj`6EjA"Oز_q`ߛj*l@j=+&3u2QBhfR6 ڻj53^ϝ)`$S(H%D/怿jxN0וuS7*.A!0 ta4j/X:jEj:GQjg$[j\rF{tjj<3zO4mOLjOdQjOic(Nj9/}9꫻SJ jGkk$WK&j`/Od\jWjZ_΁]/jL74aĭ+lSh!j!O&/Mj5yjO}A|W#aijLj3Hd~j'V;Rڅkd!ckjTYji cj.__ί`Vk_jfG2,F3_ C BV.̟9j&NjbS~Y?5"MW/F&,gjizmgjO ,j{jTlGU7jwT-P9htrjOwh&W_AkaLQ/ꅬa/j'jEj+aVljyHyjnP7|_ j Gja^6S= @juH_^wZyAiij/O SNi+jjlW/Sjj!O2j^?>jOĞB, CDuLdjցO5j4RLq&Mjo5T\Yj~(twS+pcej@|jNP%g2=/=j]bꇛHIj]`Qj+e,c>j ^j a`j"k?1jS;@H9j/DꂹIj2)j)"/yjya4 j:N-jL`aOj#oi~HlKjHA&_gL>j /jylc(Oɖj)-/bAkSjk_OJEJk+CWa_.G&Sk BJkya 밀MOF뉱a)Qq@FkCvk LrbeHk.KcSXQMOc{? kh;A!'>-g!Yh߆!jj"1i"q)U?.$'Q$k!FB|f$몱*!x$k؈FUk$yP-$GTW%BjVJx&^O*< &뼘\;'kOI' D'@Hz'kadJ9(hR)k9*k]*뷃aB*k8_P+땖O!+i9+kYt"G+k~aO+oO,kkML1-k. V&-7_-Oy-땣Ko0kOwJ0+F0L7k" 1Q1많H1kXG^6n3 /4zI5oG56kC6 ar&7k&/7kܲio8kp628kVBj9kYj/9kP{ 99Z9t`9F>i9W97A5:ށ_!;kA7m,;H+<)S<4[tM}?k.i@AbAkgF AV43A뼄O1D@BapmCukVDkv$ D.~=ENmEkGiEk kF- gFk+kG{GCwGka*HaHĝgK=IϒA=I뭘OvdIkFIkuWIkwlI|0Gqkhr irkOsXskzV*s믹hsiFsO,tk_W:#tkXTtk^;thhMP-vkOWvYvBovkj2vjawaWbwkO33wJ63wk-9!xk~jz@x%_p&z#{l{6jS|kO|1M|kc"g|(v}k*~kIj~/k~Fdl:MޥSO k9O[<@8ḁxB#$KOGk-z^kiY2_Z!ki {`.Xk [ zFyG7a4o}ej2okL5a1kl5_O]kd+SF_k~AkgjkgkXX;k^GokEAk ?F/PWkܼO>qw Jw/MzkX8(]OōkkOMkTkZyC:ԮMJ3k7b,ɏ/y*яkgvVka'kvA41Ɛkbΐ- SO3Hnk?Okʖ2‘k XƑkkTkS&kaDওAؓkuWgskV3uOx5bkbki=>n͕kOѕ//OGkGGkzС^lqWOW)_9k@P&Mib_amk) k_SB~5HNko 7/Dk$Pk, kJSF kA_x_Qˠld,S!kDiR\Ek- nQlcDx돷h(kUG7)kwl*1(k2G6/k4Z6rD/ꞥOɗkpCok k{kGokQ@WקkJG];mUg>Luk=%-#-gKFiZPkKJ/ekBkOO3 O\5kQgCU "'lY(OODOCOkGI(QTOv!k{=[.O}kXyDOV끽OSyO"kwhԘ*k4:k1wQķOH_O[[N[fZRək|O$kWh</2~ٲC=-kdoLndXtɨϵkA]뗌6 kvgUkfq۷k&hkAjTøuj߸k3`.`<gk/K'jӹkq)^f1ykiE0k֤vͻvL`B-E`z!ykVp3O@Rk߿OtX:uɢk<[>#&Hz&I96kIh"Q __kE'X{kA,!KjQ9k(j\kP;kMqcAPtsk%Gèwk_-i2k !8ho<4+GzH,O}gdhkGjs_o^k\BrpMtk(H Hk'Y;kWCO&ZM;kOkP@)k- {S08_%Ad'k8$'PcwO{3gkUX8kҚi\F܏7k_j 4!\lL>TFk HLe+ʀ#5G~.kjkk]Cl~*GG6<]LqZ@h;Q/}Wkklq^Ol|GltDEl`j쳯O`L x_ulKDW liÛlRVG(,lmBUQfl`%)B/ [5 li=;l Hs섯OeaOB`l }>8ls:c{lallTllx~d>A k f^ Gw' M/! !씼4%!=-cH!lZT!lX g!NBF"잃S#싆O_K#lWO#'@i#r$lq !$lFO&%lBGfw%P%l2%l#RKo&Al^&l+'l&,4'l(iJq)F)7 _ )lU*죩Oy*lqjz*l5O]N*/`e+l٢Ov+l_XC0,ly,lx:[-l^~,-lf.Q.ljt /sGNJ/l3THrJ/;O/E,K00l>pP0_Q5g|5/ϩ6lkb7lq Q(8fUi8lO8l0RMXW9l͖|#:ghL:e*.;lgz;O;l&f/Y>llOus?l1 e@y/YAl=eMBtIMC쭘@_LClOClIqClzY;PDlbNxE`?ElO@FlG#FO\FlD Gl xJrH^!1ƾHl-HljeG(IlHfIl[;Ilg$}J@6%J~HP<_KlG'LkK5,3Ll?4EdL)MbʍLl0Ah3Ml#kL\Ml 9]Ml/$'Mc/Mc2iNll3NWj"pO쓕TSvOGgڒOO4OlN5PlI/MQYj+*Q쫛lvQlx9ٗQ _QORRl|i[Rp_SSlyONTpHռT_'VLTlo 3Tc(HTle?2#U˚AVGVljWljj)XlDHSKXlW3&Xl/XlhYZ@KZl;G7-ZlUFO Zl~IE[l9=Tu9\lӷG\l/P~]lJGh_lTO_l_t_lFT_[&0__n`-G`&(`ltdM:a/:T9bl'lbfl7Hώf@flR5g@H=hlMhil:c$il d&ilgj#i/ݕin)!VjliVkYyk'9ylI?llAc©lO*^ml]Amlv_mlOLml4Oq_Bnl?1fna2JoQa%yoh:ol._%&3pO˜q=Gfr&ANrAo 4sllis쇨js)aR tl~ayuljԢlulXh ulOru-cv쭺_Gv/t+wtXfw쇙Q5owltl>w쑔N$xlhvMxlXӃz[YRXzl?*{ 9XN{Il{hgX|l:1}Ii~ _9~bQ~lVBjoRlj`TlRh\>ls_aFlMGKӀDUuxFlEn cOƗPcdydlG9lРU슊l+MÒl0B?hɃ=Q̚llH:liDl_?%aSlZ4 @Hv"NlB_t[lu@cÓl^U6!)P T Điil`ܾlwqn쿦i_lM"lh зw_l4w{lYd sWaa6G ?lO9BEݎ,`fROalƺI@p``s)I/%o/gŒ쁸SR;%Jol=c=?} # Ml% =fJg }hɗlHЗjTI lEL˜lxM/lapd.c9%͙i/]l?Běl ls;@lDnP xlE']1jwO֍ l_CaCGl!_|Bj%!lCa$LX#ZlPT֡%IIlOj l#l3y"30M*pOtlm=ljUlORl]c.ˤ-Vk~/UG 7BLޥl5gVQ3Ŧlʯs즊AMlO^0i0슨ltFllJ̩l 'x/SN/s)=ODl-Bg6+MVp`p#C!2lxMvl2H&UlcjY%_C8Xabkgٱ XHlOf~%O?F~L-l(6lOvʼ 0:h(EydlqVXw%H*30۷XY\lhyѸ\h P;lOdOlL\dliŔc#lO$ƾlZj(l>[% Pcg0L.KGxllW58R)5klNa8Ob8)j$lv%l 5~Oe`5˗hIliݨl<FlbVhl!G졉7ٜlx(a)]6!lsJ.=,xbMlhO雍<65Ur찀NA1̰GH쌛Olt_lJOA/ @b/Of}>3l{ #CO6TIE0'j 3W֤flGAoll~F{6l)8lHImlVBj|l΅AejnKaGWlxC`IMh2l#;VaO[lel6P<@S`'YMlEI/\lO^$/Zl!O}lNY9Q/ZKjmlvH l5hllMJrj |lL>ce00a34lFM"$_(-Y1'za"hYifx/7>*lzbB#`l}}KlImzpl4hflE-dy~kgvlanKaci_l?IblhSukaDlB-Ml8flM*lBtkl֏O@blj~l_ l!Lc>FBlFM/ealJZ_ll㤹l@a챃O OlULlruU /la5lv\fldEj&mymFs* mzaӗ5mlk=!m_[j뿹k1 |mm*l6lTƠmX?=m%V^O*fy pWc[G/"g2H)m~$wO@l~`pm*GO9 mM}Eb9@ $k413_!^0="qHB>/m:ahqm]AcFmjX?"z.=1KXgsM9bJP*~a MkY}:jTFyaO5$6,/',m,Ns[v,mJ%e,xP!-C2R-m2Hl.m0;%g#.mzq *.mJGpZ.cL 6x.TSDʠf/Sg/Ya8/m`ɧ1mm?2Ɛ]2/k3/H^3RA35m>_c5pLԶ5흮%5mO7/8m#aTA8meOy8mKyA;mO e;|Au;[N;/V;jĸ;=m_==mt>mD>m>S?m?cR"?pPq?mux&AC4fAhuA/{Am2?cUAmykBmIO|~WBm*%hBmm^PCm_h&օCm)5CmȼNkEmܼOhEmKO"3Em56Fm OLF//NFmTz\Fmn GaG픏JGm -jJ0?Jm:3vJm)zEKm_wWLLmA RL`MYCxM7ؗTNm>NmrXOm1Dc'Om|)|?OmN:$Omab…Pmc.nPm4khfP `Q큜OJ5{Rm`ОR'ASZ3yTm3!3IVg*VVmSGW킅OYWmc*aW$WKbC=XCOzTzXmOxXmOYm&5DUYZG[JZhZ-n[mfG`2\*_e/j\*\ _Cp\mh\m_Oc\mh|h]m/iK'.^/^mvi _]E_O3I`m}GaR&bͨa`am>iba]/j)MbAa4bm_~db'(ňcQFAdsa|dmFfjfm_??hmhi4;j +ͪjO>km; \kFl/lGdm/ۖm̐1mBJmm02n/Bibn/]@o/'foaYomTOMpAi ]p혵\jpm,lOp7d7=p>qmNr/K)sm</Ps+Tsm iA smatFA6.u0hbum=l]_yuaqumjV2vm*Nwa wm=^uxmxjDMxmC yVy/6z4X {5 {p_j){Gx^|m3Ox|m+bʒ|̰Gw~OUmPm4(mC_跄mi3 aZmh$jӅ_cKm 5>THy_<)mhj5@/MƇv{W!8YsHsGmOkŒmN錓mmc4gȔmձGs^ҔmB*=ja2Hf23v2m^k̖TϨm9%%.muS+:Vkcmm.aa1/sO;HXa)B>i-/eckhLj-mO;Հ_{ם]_ml[w@$0mC QܻmGX(miMmqC Q $JWmu=E)%3ͯ?2c@T9_uN}BݓbԸ%8 mkX2?/3em+1"O%mmk wm[0mD$cMfT'mՁ_s#1j0<m"Gat)Ev@KW_=s4 Q[퇂_k LNt&aY:Mi5mwT T8pf/lw>FOymPU/ ]7vmM.Mmߔ_V4m͔jGmiGqmx(xTG=m@=EE/m_j \oiOkYmrcd&jhYJXXmog{mTVmh=)Xm}! BQ5vkҎmiim"[:mVBj4C"Qvnymia7&mXjCZ]kIvaThݪw(emo;_lQ50Dmiܕm?mX#m<;3ca2mf/mmdEjsm@HرkvjXm HH/lՒ_Q6& TlUmNA,vm'Cm~L:%ϸAԨ%_CmGw HmTlOFmxm^%Gg"En5tnmOF2pgmmNm֔JmCHIY-ژ Gm9CGG@#NDmXHV>zemAmDa3 />5m_8m)Ohʂj!f"`/=gO=mb`m_mj}h=hzm. ~x/m՟@zm"_"/NAxA(4Cm4GN'Xm[s)u]Xa0푾%:cmUmTmB+ &QmmX۹h}MJmGj*mvί`mOSnrm mȂOg(Qmftgu!M+\m\0푩>$m`mY?%m 'mrOan18a^wn?x%nOInBgnCG2Rh(rU``MUf:rn6b-3'A n8ԁ )+k nAJX n$T[ gJ[ _ Mi7 ^%M 3h nF# nO nAnc љ n~ _k a l/Jn,kcTnfa(nOqn$1i<i2bfOXu&SiV//2nn[ `R 5GHnOUnkc\cn]inSDCnO"2+jjMniln%|nO?n;Kn! =li ki l9OGy,n6c ցk(nd؝O>nGQCnvgnjY/x ʫ`DK}]H_wn-F^/@̄ G· n]  nl3!"l3/"nA*"nSU"eS |k#nOOh#1O@#99V$SL$n]AI$5aH$E$HK%OZ%/g&nL^-' XY'4C(nC(/M(nk9.!d)n~4.)n^K*O+/",at1,Na9,/ ,hr,SaH-)Qj--wOX-( Xǭ-nO/Org<h <j8=nG 2>h>9b7>//>8?iXT@f!ly@Q24Aw BwAUh+BSCgNCniOEnHHFnv!VFU+IPGnrIH? lHIi1In9%SJJ6biOYJZjJYqJn-NزJH)K_KHwL$2ELaRbLMpMn`h'MnKS 3On17TgOHg~O%8g P@D/\PnM[+9Q5a}QÖO&`Qn:z5$QnZOl)RYSaaRn HRYh|f SnD\nSnҝ)SnkcjTO~UP>L-Vn'Pq=Vvc'WnRkk3'WhC+Wj3Wncj׵tWaYnCBb8kZn\~ZnhSu \T\a1\nO?8U\nU5 ]njvU]n`]`^`FG_Ih&_8Z"`LD`n+XJ_``'~a\Han9O;-bgJ`bOVcbJ[P-cnK31cnN\ALdnOdnOp%en1j*en`&en}ieGf;E`Zf4i'`fn#G f/ufn5bxf/zh:TsgincCinh_i5O5djmXPkn̈́`#cknNO_6l˦ 'YlnFaj]lnC01t&lKkłm?a mnPstm @mO?oP,b>pn٢OAfpnSbUrpqnhBqO(`Ks^zsn9 usOt' auni0voO%vni?vn+l wn2G+5wO^nwn>jlhxnHc|xn;lynIIryOyn Jz{ 2.zn+$jL{nȀ|R"~7F~/M9sn>]z@>FnEWn?}O#nz7Ghy/\CiQ VRC1n!+փfN An|ͳnOjn:Zn8XynyHi K*.`hnO`JnOpu]P@Un3HM%//{.aԯnJj9'`^S~n)(Cj5/[ nA4[@Oʰu` eO5owoa<oODowpoO٢oW5#UT!IR*W$F^cogjSQ ocO#HoO}/peo(N/%[oijoOfoleL Tf olY oN6J! -  oH ^<- l oPD ) o?S orO| QLog^$n7;~+6hNjWcY Qo!9&XV&oOVo,Ra[b .VS>,\"}zP <;ho:f+j ,j]7K|MAao|<:k Q#GVvoJO.oXrAYh!Ao J/>o`cDo)hj3oeQ(֮3oX/"4OYH4o}O~ 6o _չ6o[0;7of[Lx7o h1o?8 sA8olEL8Rhyr9J.|9^c_A9sOѷ:﬿&:/F:;eQ`;oOxjŔ; XCr.W?o?:?f~@oYhռ@F4}@| Ao{hD|VBڌHF\B5B q`Co^^ClFaED?H3UDoX.vDocKSD1EDoCڧF/JGo]WTGouBǜHoH-zIoP2LI'5IO>fJp)JCKoedK3_=L jLo'ELo=rMoObM̰GNo.!NiOUNo-VOO/*Oo-'3OogFlQo)Q/TRHׅRo S@SocTo5b SUoOUo|@Vowio6"koFkoR*_ l}mB**no hni4lnoOyno=kcoX%oo j[,p%KJpecpoPgpoH=kp/Oq_QqGMKso_{toaԛto Tۊ3uoWRv$!4wo;A]?ywoF6FfXw2ʐx>jlxo:LLPz6,@zo(7zoBBnHzO9{T)3{o{oTQDp|:q|ohmFH˱}o; ~]hz~o]E:vODouia&oTa}$pO>mXAloP[/o_ &QO oZHjo&Z} 6̰G$|o)m\/po#{:oE2B Vo`jȇO^jkk oY9oOMop|_XoZ1ދoxT&$%oB*o.ko6Ĕol- cJ(5No T֏",CRI _1V_BhzK"Do/w._o lKRs^Đon_I0~*QO oiX$t;QQ0"~oi>)’o? E/:zFgM FoXW%kDۑA o#"xB/խxoLL2oaPh'o^o|_>iovho@Hl =/ ɞo]RRQ:[oAa[QbGz ,/o/hzKb+ oO/]Poi$Ӣo`XoPvz3#X _;:XOQS/ˣaO2>oOT܁ofdb>I^O02&Of!=Q/!fO)y#"Ls ڬPAoBAoY`C1o9kQ2do`ǮoVzKI HuAZMHή'6xoJ/oJ̄z&oo`hPOo) RoOoYi?RֱL2!Lk^o@+oz_s "o*1:E &yv!TEos i^˨oGjW/d3fH+o*jd#X2~/-oGj2po1~ĸo S׸o2vo5 sԓ^ùn Uhѹ\j OskY%O4RRiZ]/DogohV4ɻoP?KoT e,_ owBugo6zIʾ_ſo+c/NoH2-Lo?arP:ekx[oZ:?h-/Zz'oknoZ?ZQpfo;b%qowf`|o6-=o` pIe&O}&gok1POխoeOtefuazloJ#4SG f8oohޣoHY̱oOSkսos~)oiaI$l:o6}0_m okUoGwHXfoGY^J%9Y*o"FC`No2<UoLoe`ի4%/h˘tO(o2G9.T ѥF\ oK0o_YjrUo6k=gsoBQJoOWo(7/o=OoO{%oejyQL_uo1VxrOoBOor9yzo0^soCkv>p#Kp=O vppQg)A?apY5p ppj  M p+ p`W pjҬB pii|t p)GH pj= prO -d ]DFq G|P p_j^N / qi( p\[IOrp~ kpN\B=S2ҖZjv*pch׈1f.ůBSOˡTm?@/L1an/UDpr_UpEgwPOh>`ў3el#pTi_3p-`B*Ltpyp8p.DGg%O䶴plcgRp 4p$2pd89q.pf^0pp}]pyp3_K=Op;~#"pf+Ի"J-X$p7G$p"m%%T!&ʴ H&2i޲&pc'O8E"(/F(p^F%M*A*/n+p=I+pEc+YEM9+p *]@,C^,Eu ,oe,pPN-p/5-5"J./6ԅ./Z.jG,/pt:XZX/pAE!/.O,1\!j 1pvjA12p ƈk2j42p#}%3S>i}?pS@/SjK_@D@r &X@bi{ApIOApMqu /BpPxBp Tj CGpLC7?zzCp] C<cC%bh)D)% D/I1D)G41?Fp aFYQaF"ЏGp;TWЬGpQGGpO dHvQeHYL۶H}J)Ipmqc]UIp(9dIpޟ& MJp,lGvJpu_JaJp0qKO)]Kp g+%Lp[UG-WLpR8*]Lp\LpWkDMZjlMxw-DMJNp_ՖNp-@?ODOp3JjOp}A~PpBh:PpOwPu"PWQp-O!hQ/0&QpUGG]p`Q^E;\,Z^X+;`lOJ`yMG&alJbFPldpw@e ]>'fpjf=wP,gE05hp Bh iipݛ#ip]AP`jpI_/fjpX6j#ujpFjxI_*kAkXekpwkFak-qEJlpzqTmpk>mOu:npu_mnpx$pj;Q'pp_]<{p@+cCqpOzq.cgq!qpLT:-rjDrpLTrpj;Dsp*`spCukBtpOptp%GtFtS,u@vp|j45v/+lveB{wapwF*T8{xp.kgUx`Nx{k!ӟy/zp'*$zpOۨzpDw={G{#ju.|pB-}EI$Y}p "~ D2~pO0b!It $_4/aExk('pPȟԗE mԁmh}p_G[p\-9KG\&g%!g[s9p| Jp O Zp gpHɄ/(tpaՃ٧apy_dʰpzhۻp&kȦMZA}1mP2i䃊h{O7pe` .8p jH{/qߠ/$pSNOpUO;pGQ|RpXV32WDr/4pmÍBi%{HDScMp<aÎp dpODQ|97bq!D&/H_)jb/V/phgzKp]AG)3lllBـ$p:pA5!>p)B6pM?wpZ}ApgYÂH-G)%` PQTQpN%RUT O*pY-aabpy0pX5hkp"=9pߎpapFٷC[@arBSpW_ipQO\paFCυhhuj8LaF&[THWep!rwy#Bp~X]pD}$r.pW_LKF7$gqli} C$4|qʲH~Li,]cjt_q̰G`q>sc|6 qeii'q?i*;<-.̩@P|VqLRDHKqlI^qwSq$ekq3IR c q|XqO*@H4q lqhTm̰Gt&kqqՊ qk `6 q(F q76,9 0IxZ /Zm qii Z`ceR EKe qe7А qi  Q=F/ 7r* Ϩ qnkÎq-8FOLl /$qvQ^$̰G=j$q2fQq$q_hjG%qak2%_<9(%GF&OCD'A3'qjQ'q4FG(ql+vj(q`+S(q/e)-7E)$t*qXg*q7PFu,qA,h - \KH-/k-q!.o?l_g.g$/jN)/-r|/qhк/_ئ/q)P50iG/0/Ǫ)1/1qjXdd1v1H2Qj H2q TF 2q'>2M34^3q4rq}3q[4 !4)5qfSj5!5 : B:6qkW_6Q6UaP74e7q/hYeZ8qk_8ю 8q+82H8quF&O:Ek;˘p;q'0t;qA;q Aqq@H='>q_ɻ>qO? ?qf#Od?(X4~?q)BAqaAqE}HBqO[C) C._$jDq:0DqhJ{DG2hDq E7fFL BFk Fq kkfFq+$jGqUF#oRDkRIRZWSqjYSZ =TqZSzU+_K UqUq |tI.VO$Vqy_LVqfvXqu`QYqaVYqOKZO3Ze ]q^R^q#~>^qBN!^qRaU _OyY`}_:]`7&`qvj3`qRI`q{%aqbGgCbqOb]{/cqcj d/ۙEdq_eidcGTZd}O2eq8X0LeqA3eqeq?R^fqoE$Cg%Ѐvg"Ohq"hqk]ihH^iq`WgiqSjqRd|jqQ|_jAskCS3]Xkq k2kl4l\jlqJ_?$lq4GilqU\ l)alqRhilqGxjnqo@$knqm`EIo|pF,oq1&oXo;$ioap@+cՎ[q*ɧr[ir8k uEM3guq;Au>kpvv#`_vc wqj}uwqjV4U{wsALwqOB$wq*FwYxUL}xb!xqO}x2cC_xT]%zq$S-{/u{)O.|#O|qtȅ}]}j`Ȳd}qBd}q[i}ni}Gm\~6*rqi,qEVqbh_kq`Yq ΁2Qua"qZihMoqaB̵!?/5aq=8dyd?zqFa@)qz_LLPFAeq.OkkqhX5"gx:q"_Jms/LqNOٲe2mqF.q@KTF`TE[:Bj oq:j)AhYaq2xa.Eؾ1^Mڋ֪vq8qqBzLq_O;ۑ()_qVC#e'qyՓKaa7'XPRb協&j5`K MF^XIcE!a(qhyOKnhl3rqtq˓_[Oal[EHoqŪq% nJ|%q~|qo"kFqa}ӛ9q^;Hqhzrq2|qNP}s{F%Kq#ej+&qPHJqHa `C{.U*cqV<Ϡ̰GqO!qnV;tr(qGfaS6/aOR!~q<+$aQJMmVtO[qGK@H HIqN-,q4/7q?ekqhZ5ը_qV 1YJ卭q<E/ NEqa%zjmBqik Dqqԉ4iq qM>4qGqYq$OOIqIA O/(qbaMqc=`Vqj#UI/ߴDA^/<&%^jLq Mi~&qqOOq#ELCMf IO` ),Nq:ZZq!Miڊ- 9j}4il1b2Hq?"w$z"^qBHI}Ixq zP/;q#`mqzEH~q~@nq/Tq3AJ/CC`qP ]G $H*q=uTKqՇTqK6XpqqBtq3v_g9gPqq]ck+Twq[whm_Kq0O q_G6A:-0[z{&J/I!ş@q]w_s`rqHxY2-aV8q*9qgq MiqIq+jq:Cy 8@U TB:G/3F'/qKjf qjn a塛/~dqHa1?)rG1rujHzhcU$-O ^rDia="HX rؤLXsD_/B4U rNrGPr̅jj4hlz r8Ah:4 ˘4 ld r";ȸ U XHL| H% rQviu]raWvrOQH/5"r FKl^)rC=r_o]_l"OT7rrCjcDrla&D$lcxrfxj!riMrIO5r:2c%khZV] Tbj$;rOVmr`|UU0r3[Tg?rj kOթrN{"+Ng/2r&)uϦrbVkf]FNh2DS75UVajta/_ rOVE!#HlirSY'rJx4Nr0G7rIfr>& .CUt z$!rw E!rf!j,!=UGH!wW"pM9"r&_z"r1Wg+#rFZk#rީ1r_$fL6$Avk$rj#$r"^Cp;%#H}%rj&&hl&nKx'_u'O (Ea(ċ~)r#F%)OY)j4)(_H)rܬj=,*rO Re*9*r_H]+IE,`.O,.g,2#aΓ,),C1G,rÌj,r'c0-ro(m-1H-r5b-X}g..XGr0ON2ZI2rO1Z3r.'2d4U_;u4՜4.sc5Lk6r@W7_g8rKgb&9rxag9rѲg"9r`E(;z {;/5m;rٴht;D?<=0a8=r@Q=rUVG>xOR>r:?>rD`C*?riR0?r:$jG?.f$e?O0?6T?r*G ]:@r[i8ͳArmCr H&*Cr+)"KGD/K\Dr]8؏DrSFrjjF}.R ʞInTTfIrOmIlIauI{LkKrK&NKr[HKrX9KrOXK/}8LUL/;wLrZF0&L)OYN aNr|wNr\BOrSF' PiPrLB銋P/HQr QrQdǘRri'~xd7ajeG{e{fer D?|fNYe;f(g +g`^g/WhrBWk~hJIxh'Wz)i)Xe'i|Rneirjg jr@HJjrQ땻jriOckrT hkEDlK FAlr \Kl@clj2mriRGEmrwGwoF_F]oahofM% a4p3JJ‰pr #kp+ap>@qr-›qrGqOrr ZrrOrrtnrrۙʿrrS,dOsrbYtZ{FzJOtr>Cktr"atucur 洱v~F؜wr{$,wrmO9&xEPxBsfxXxrM9c%xrG7xr_kc+y O9yfmMPzr`N'{#jC{r?b(\|r>T|r? '|B^}UD(}zD˪"~rPjƒ~rOxp r@H>/x`SyO3r'jãzB rc!r] @\ЁH2Erv0KOOO rCoP,rU*A/cA/9r|.cTօrxWpilֆ0:/>Mr7i[=.hAr(jjrp>Gmr5#jsrOjGMĊ\-{يrkaKjV4r#jϋrS/cϋrv )MrPET'{/BPxrsaa$GwkX?%Orr i@rg"a8uT]C][&srlKM%gsɑO` rR5*pr r:-fi rQ1LؔݕZ]QRnr~$x<Z"hi!kPri6řrpkr;b!lqh?G]ftrO@ҝtC8HrThr܇A0zrU2zxr[jΠrE]:tBDrhJOvrsoK^!Q#?rj>i7*0d#rsV l]a+r81v̥rC#<# hsrBjّZ "e`CvYV%@Wrv?roW4 ^rˬO-ifm9c dQ(S)R4ErP^r$ lU׼IJFL%+,r/{*i/_r-䅳V;i]KdKrɸOC03)`OCQrVM;߆ Ѿ¶r/in]Ar+$j׋#IrS M E%{!OrNذr49rMf?rgμrWGV[qHSurO?ǽrJGso_ [/@{dZ&S\kMW,rпief/4r]r Ar]GG$`_H=r]VrN&hrO#U| Weh*_ajv[iG$&b/=rP-Xr\A~/H Ahr|f\#T5&2rXDRrQ`h`&OӸr j~c9e"2/fgr|kFr_THrGqrgҦrm'r$m!m\ a'yha^rbxWaU7FC9b8rG*rGErEi j&Z̰G8l)"b!l/2Uf 0rA,!:q_prH|gϜ/ L;K8M\rBf:d88:ar:TOk@Elٔr)qiDۃC)L/)r-OG gr1#ࡸrm -rjrG!1&r *_Bayrmar(v Ml-H^r r|&meIr̐O]* \+hoO&Y/+O(Svy/Vǧrech&K0gzKZrrGL/% r]璽GrsUJ8 >:CrPd{NUre srAr|JֺiGCG/x`QWr3JrpQ/KP*rrޟ&6OF r(kk6pM!rka=OO@rH}Tu CXwrr5G1r'V Sq>D΀I\r yrz5*$rV^Xa)pdjL8rXir@H+r%kBrf-䓗sQb sc8658k066Gs7Ooshbu8str4ڍsIeghX;aa s>Y y-k0sH8pBO{DSAk2s؇OFa?`e` s)mu ~ $`޸9 s76e ;aDY s\6\1 s)L* s`Cm: /"< sP svi) s#kX!jS"w}+XusGyG"sl:qsX_bH:C(gZ_<_2Oi~lm =sO s>vsOFk^)yV4ܜ %[LO[s@@a%OGsm.<:>2-Fib*ce4shn>5_NX3}U~6a68[szz T ssdDQ srg!s Ai!$"S#sV0h[b$s9$sOj%FPq%SjsC&62&sL&W&+&s/6 '/9J'sO?8y'sP's{T!(s'a*(OR))T!~%*s~N* K*/U"?+sߜA-ʐ,SuE-sG-smkac?a/?Qy? gBsIQ8BFB=h-B`kBsZ wBsrOeCsKZ[PC J(ΥCsJGxCs3Fb)C,=/DsADq :ZFE9*SE-kGs`Y&uG$qGs)1ۑHmh.Hs(ds+'?dsse@dsI'/De/)_esBHfs!O0gsFGgs8'ZhsNhsah/i%p{jK_&@jOjkbD/ks j{kxJVpks_c1ls:L9vlCls5Q~Ons-IhohDps@[Epًh]ps9T1"p2Opypqs/zw=qswgqsA\Dq5__r$` rsEiE ssY@@sO]sSSnts>F)t@`}t]$Ou^Dvu$/Ivshۭvs1"wsKO&Ղwص8ewsj(w/[/xs~a}$xs0>hxO%y wi4ydy:yi,zWDzsR_ zsv62{{I6a+ {sj|M|seS7}``}~mIW}jg?e}sh?}sMg d~sHC{~sRh˲XQskk̀OHs:rF$UT_isasyePi_dх/_jTin6u؆)gٟ܉sj:sBމsJGMsGڌs s"OwfUsN7܉ %u>sDS<Ɏs`A `smlݏlc8ArOis8Xs1Fs`8sOA/>sSvNsޙAZs@CY@D{ sX%s Hu~sˠ_IN/sr=7 s*%A!ssvOE*Wio&27[sHQs0$sns3.4廡s>`ס/ܡsge 2s]FG$WsOFhsNssgaU@LaOݧsi0ǨsO~?sOfslG{s)_s^}aĉ͉Lusv0O^s Iqskseج6_asGح/`sO>rǮsOcuar$̚s xi _{TXVJ;g1EqTFx9GXh`ND:kMb/=s BjA3s*d҆u#JWX,/aD%l2AswATK 50/J%Ovۣ~3i-O5_'syY8;s*$s``7JOyлjvsb_>rQ8qs 5j.r/Es@_tCAOZlF&sAZab#mpɨY~,s(X>sRkXsv&JcձeDH~RT ms}gjKjs^Tls=8ɜh9lcshQ5 %iIs~$b^!?it&sG!MPGK_q?th]Ao"m tƶjSu G1 t-0 5$  /ے ttk$tk ht8OIGldtBtc6EjtpGmU .tڊgҘtzl{taqt iA t|tmaP tAHka,iNtiEѲ/6tUkw t;7c6kt01.Pt{HtkAc>h'AFOt_d yaAM@V,^\@t`ˋ1~3t Uct9c;q0kŻi)V˞TK0$-1lI Ht˶ht`P A t HFL /!tbG&"/+"h0.Q#t4!$tj($oO'%O&!/9%tf\&K8͠&]F>`(t`(t_T)O )tVHhc *IVaK*tѼ%M*/*%Qcl/+tP;+w!kez+tQŴ,dPȵ-.HgM-t0zL*.;m.Z3/tOB/tԐU/ttO7V/tiVj/tll/̰G/a]0_0tfC0tG 0tEO1t8F2tO2@}2to139k 3t}OE3tBVݜ3tE2'Sl4tIG5BO5Iq6tn1a6tN3ۛ6tgi6%7tA/[V747/M8tl/]8t,l?19O>}:;b:t۰9<,;`j&3;6Gtei_L>O*?tA^'kA=yC*8CCt6j3C*5Cs:D,Dl4>*EtKEGLV Ft>Z FtH;G|It4JtZjoJ 2 KtvT^3KEWKtAG_Kti"cKtjrK?ktKta4K{'B>Lti(ȎL*TbLtgTPLQGc=[M b>Mt2Y8TNSvNسO"JOZUROtOC awOtf&;Qt\3QOn;QvXRO eR~lRt@H4StO#bTtgW1TtOETtE?;7UCkocUtCCUMBU»AUtOZW2M,Wi"rW//X/;qXt6]jzXt@V3YjP7Y !#MQYtdNf[+͐[tnXE5[tD4[u,]/}]=<]l9ߣ]7OpB^tkН^/J_Cʛ_Po._tqIGC`ta:eatBb٩chI#DJdgG|}etٖOe/Betee³foeft ^f/ʄ9gt ,b(EgWgtQχgSgtDIB;mh{VJ)hx_]~ihZeit Hi hr?jtA"LGjtjjEwjO?ktlhkt_3lt3?!ltߞTq @mt7xmt@(Cdm/5}nt!ExogG]oZJothIot(VqyS)qtEkq" QX7rGPRs&Lm)ust.?UstP,stEssts-t+G@t.I?bt/att9cu/*EvtHvFeDvG Xwt,uF!wtlOnwE5Nztj,vzti#z]A*{fjl.|tOFS|t' O}tG~O}~kph~jaDx W\\H J)Tta-EtFd.Ft ?vSSdDԂ ##zHpX| hȨEGuCtfQ?3tlb=jJ/0_!xPWXtO[t"It--'^t"&ƀt wteO XŠtls`.3MRg|tR m~Oy/k/ʌt@H/+tJGpX.{4tp9h|K}akips_a'h~L!Ktd6'd" <1hBtBaC%Ւt*$WD,$H0+=TbIhZctU}lŲ1"eh\#GʗʓG`uDlcȘtR_ /qmuEP?_tS3! 1t.ct_Jk#y֛tq^kQ !qtgOetasJKtqtňH͝Hܝ/ŚtL|۳Ooct/M(St,3GHW/W p4tGP;3 ruY$5feag_Lt@d?xtO vʤtO3_bFn[/iCO5YtzV9b< Eͦt5bWi4Ayw/toO /k\A b ;ũtFi}CctǝשׁtaBMty`xt'kaӾh1_X 5CjeU%%_}< 礲ts7|tK>t 4./t/sa=SJtAFOAWt]Im thytJBt PI͟t`2SC}H0t`4tOyX;1?$0/\7AVf*Of&l{I߆Y8K qtHU{`iLS]lth#դAḬG؃;Ha1(`/,t j\3tPL=+tet Uu/{[TNN!U;l@Yn?I<IG2qYgDZ-tS"Jto C ³I!uT7"uC+#;k#u H0z$,a$u<6/-$u _F%u#QFn%u"%__ &yޤ&}c&uhr&u]Cj& @G&$[ "'2OJ'usU$'LP~(uJGy)j0e*ETn"+u<,jldeJ,uij!,h-u8F_ -uO-ҍO7|-u8p/uG= /u&a /u`70u1uGꔮ1QM1u*Fo 1+hK'2ufg2w3uG,S3uL']3ukE_X4u1k44uO?8Q_5|35x~5/{6O# 6u{Ogv8u{8_?K9ue798F9D~nU9OU:B\:uB3o:P;;uvB5;ua#ݱuV}z}?G>?ua`?u-Bjhc4FBukFBN@uBQB^)JLBu(` HjCTCuHLEȩߍEzHpE{hMXFuaRvF/-Fuw F G/,9G"oHU}Hui&IE5/I"vvḬG5IuIIV.I}?{:pJu+jiJu)lWLu`MVa2M/~,MuXgNu&_ Nu'a+AN2{Ou`YTQu$6gQ 2ƇQu?Y5R1y SusAHSokS,?uju}>6#u|uIS?1)zц`Tu; .t^u.!?ujĨu)k'-ukbnh/-T?BWh@wQP[duujrwj 0/ki k^kuqHQZ/:uhp;u̘쉑u#Αu+z(co(iuOX!QՋ˓kiѓuE-jN/ Or Q cTB7uШO@4g?56k=P /?0/uqBF?Ûu HT6`u*먜j窪uhv=u qDM0i4ί`SBiYki,kXk-u¡uMI7F n9bh%aO1uhGdʣuQt0&A|ٻie3ueOO@u h.EO@pujIw0g/|ugk$uN̦uYT? GQuNb#ҦhWuQKuO0=[j,GuYTDu Ȫ`&;O:xWu MlWguhkuAi=muO`oLni߬c_Jgu>a4Q%09G1uf1tOukCu!5G Yu5ie277~Fl'Hwu8O/j^nj.Nu_3.6 /f[(uCu:h/uP6 7BkEk$ju^jQ|;ga\>f=u=bPuXG@ub@uj2 `CKuFO XuqFoju_Q5uyKuIHl1jT9&hBD]ժJEEu(o/uUMEu%aeuYt"d\l]'j? WBQ/lu@^.Or|ujl&u!aOr 1Α !_wy/fu]7>*uul"jp//1uՙ/Fu7 u_̎uh @uCx4iOf|/U&SuD\ζuELuQ;1aukud>uN7Y}u:u9/u_u̡Ocu[_D*UQ^q%ju!^u_/_wwD~y\&focO={ b^%-6%<$u':TJ=aͦuG.'u]ks)X[uu/`OuO\&/CuWuȷE6#{OwhugT2lmE8Qcu\O_%l_ wҍO unw}u\u5_X" kt]u/^uSgguYO:uMVSv#LhNvOv,TEKO:ygvLTO{b5ؠ9vzFcFT ؽh{ 4V v̡OT/ vu6*bJ hEo =.D #vBg%3v/ud/0|v^KkmXTa@v`^hCc7dTq̰G`vfX,vZ _QvE/Nr /\vmWvO8b(v@HpvvQ/{ONgZ@CwF #jv/;OvvZ)^/vOaY?GG8N:,cBva5+$g94]v"cf!V vPHd v-s / URN!v k@k!g"GӘ"vsWnC#v< ^#^]aE#vh+&$_4%ʊ_ %Y*&vQIH'v=lc(өl9j(v=MB)vGcaK)Ox7*SH*`*_O+v>T?V,v/O,vpD,v?XL-vJGf-*x-5b1.STJ.\.fk>/.DS/l0M+0vk0vN|1Z,1vPSm1v_B1v\GF2xw-d&2vaF3vf#D3>jw3t)N4VQQ9|4EJH 4B4vOb95/#ٕ5VHR6v(Faﶥ6h6vix:i7v/km8$3Ȱ9l:0}I :BGl:v)w:Qt:v{;{P;v%M¶<*9=v=,X>=D;>B aL >vMYLY?#g?mKgc}?SW?vO9%T"@vgnAvAQAv;i )`BvEaUBv*+ZCՐCvC;.VfEv[iƯEvJl6_OFvD_ǸFv TGv>6xH1U3jIv@okIvJi҂{I++ۤIv~LIm. Jv<;Jv@JG2;KvXiYKvT)LiTLvyHK^L/.WM@G MBiIM~K)UMVQ8Mv4M"O(EOXC]Ov kT-Pv$':PvHPiQQk=QKAdYXgo/NpvG3>pv1[q/c\q/qvJG"cq]Tkq#l%Nrhasv@,Z;uvP^=uvGJHuyj紬uaa=!vv w[kswvKdTA# xrXa2xv+c/WeyvS45y]I:y#T2zv1ht{vv{/}{kPE|}Y>9|vߪ_\~R| }/ml}vji}ԧEv~vJG~G Kq~vU= Gj5v=i9v6PC>O/X1z{)\ڀv{_~H./ި>4-vPvC(xv.MFтPOzv?TavȫK`4*7;LḯNv-Ov`s_$vjؽj:G|qiH`FvmT`Af eI9vB/ʇA 3v_hXHOYg$j#ؙU>hg&7P,2M/7Jאv0 Hk,đv(DޑvBAvq!1C?vncnv4\A/_=vo `&qfv{Vfr&vx(r踕v(IO} kd Zv#XCv9PJNvllPfv)Of 'vPjIu%j6><Ӛv>v[-E5NvO쨞vavMZ5/pmvjRvzVӂOKvF DFO: vL$8rvF8gbov[kYCæhdv|ov%A2v4"񿑨/vay/eQv?*[vg2.svGO/v2h u(vJzޫv]@c,)+6vx9wvhzO \kL5v߫avP&z^Iv\/6vR,v! &*vamLE/EGϲx ۲-goeA׳vӤ (Z<_]vg˴vOv$j!&vވ.#OvhE'ǵvC{ ]GQv,ONWmJDvP!зQ ?v&i /Xe=H(RvhT̚9vh&ЫJhW@IhvJG)lX/"v"XE,F%%XX,f/y=qi_m~/]9D˘>z' OeJPKO/9ivOgvFvOb{O7bՕmXih"vO՞gvS>vvYY\ v;v1 wr[vl&Hv_.W[/p#ayveSg5J8hD OOv/S0vdzXÝv@5vOj5kvzA`"w&i+/GvSշhvt?v,a?"ÿD$gv%;v-FnTvS0EzLdv+l8vf 04fvCj=vVhevl`vO9%j e|Yv GRliv#YvOU(O vm!e*/lS+! @/wvc ~jE/˰*!m_%/k@vE1j84Ok`t#fvOӵOvEv)q9 8FCvSV\UdNq)5}v.XvQ&vnOOlDvp;T'bv׎_tvH  Xv2Dq/vHvdGK!Gljxv+Nv;vvO .$ iGvG:[~v#̐Uvkv=8uO%/v1g%"s(OR(T v0*M&0vODvv_v H34H/IgކvdS6@J6gEvyOPv3sFaXwv=rv iAEtFCvHffRjX̰G vc!VvNkf76vN/_=_j=vҹfh6_H-WISwX w2!a>|HwLQ\/GoAj_Kew? w_gwv&h?lCOw *@.Sk/a wP ~  wjeAwvIj*tbmGe~Uw.CfGw#Z?ژ_sVw~E0HTwKX`h_Ww]>>wҒ͖>wF+wG_jo3OH:t:ѷwDw S(@w_-w#nD<wH0? w`sGw18I1TwT3 y/9owC=w*^gGDV5w}C=OwvۘQw>Or- avw>Ju7#sw_r6iWw$ec/Aw _wi# & [a X!wO!w9!wgL#wԉ#Bj\Ĩ#w3"#nT#w$wIHU%:8=&wO|&9&w:br'('wW5(wA#a')Y3)w^k)j\)_`*Qo;>*w2LT}*wyO~*wj#,wT-`j-w%&?Q-wjj:.OVkHb.KOU.wE/I`Ñ/ iCu0FU1w:Ah1>g{1Gɾ1w:ջ24*sP2ljK2w]Al3wOк=4wZOi4du5D?5.^ 6M @hA/AwXDBB Bw67Bnc,bDwD_vE 6-EwiUCEwgMkpEN/GᐜEwjEOPEFwk?FwO+hGw-nG^sgn>GwDlJGwfGw+:w5Hj_ HwhIB4`IzjdI0F"IwZ718I0nJwtOAK$Mc;KO+^Lw_;5L s#HNwE`oNa KKxNw'#HOw_Qw2GfvR_cR+Rw.OnYRwTFROOSw"#SxRU3cUgVi5" WwbOө-WjWw+$jYX}X/DNY,*4Y ZQOJZw_,Zwg`-Z|[IZwiKZwq X[hhٖ[jM\a=\wM#=c]rA!]w_ʬ^wnb[_wiG_J;_M#_ lb_wJG}%`w[m`wr&`jA`0"\^Ha@@Aa"FbBaw֤0#fab bw1[c.dw|qewM/ew]'"]ew26ew!1f MafɤuJ8hwvAhwJػiArĿjw $ik1ckS/kwlJ}lwlcg)l)u_ mgmw-c}VoO\(p`-1plgBqw)E%`qwI_)qwzYOqwFdiqw|LqwOlrwT'rAF!Grsc>s=*c twj_ tw__g9euqTu/RuwrS/NvVl_d#v:@) w>>1'Dw YO!~HOwfOM'tO('w߫``wH|vwG&`Ĉ]|l-(:'Ohf5UPwe3_`E/EOjrua]YŽΘ\&Ƈwh\wqjzw@hCqw#vwDfA+wrhJN#c2t/'wU|a]HwakVw݈tjw aP@aw}ig(biԕ؁j&):G*iOh_,jIYkw.xQ<\sGeϘ;SZۘ}\jztl_n˚NKYBw@~| f~}wNEcwEc~Gw;>Z_Gkj^w5h~wYw&[*wPHhwCw#F!qڟ`LC 4QwoA @wSFbRW0c(l^Fwe_6I<8L qe!sliӂO{]k*G wO wh;wI% /([BF-{w?"ٍ;c"rZ@Cmq*6_!XP/ە\wصjNzmdp%w4*wI*wiiwG2wOwv,oweHf[@Է`nwٖ7a -/wOp?&wOU+bʹ@1/5w hQ@Z3˜X {O8cas_GPϓwO4w0 P_wPN (wOWyGN6wԖaV_wh\[w=O,wwSLXf%[wJwAЌwݍF5WwjƱ)1ٳ6Iw ^/~6j[_ZwSGMwgSLEAސx0.pϱaWHOg/=bҢxAbS8{yxjGx)6[Nx yxG&HpFxd=N TiP# _M xLܟ x`hok tPZɬ |O9q xOf5 x]Y1 /C9 Fov %OndxwgLo'2{x]j)*x|xb%-<AuAF6zxud9xm-YA,j3F9wx_:/ZjxLqiYpKx c6+ G#,A*xO&hxNdej A' xO6TPxTo$x&kx4QDAxXe%x_+ <&.lgx ..#oOxʻ)qx#Αx,4bm,\+k,x4I0-LO../ /R/Bch3/xc,y/,?/-1ܚ|0x,!30xO0/I1N%My1#f<02xET2,4(4xnA6;5|``!6SO'}7x%^7Ve7Wj8/~Q8>~ 8xF:5d<;x vkV;8l)/om@xC&UKBT(nB/B3M1)8C;EDxצ^Ex"AgEYiEHEEn5sFE>GYFxa8FxbJGx/I;tG ůGxAcSGkψG 9G+GzJxVJ]oJ.DJ/0KWhOLx sbLxmLU VAMxzSMH0uNxJGNkwNEOxCqOa:ROgOxk/—qPxQ$ixlvPx*:bPdMkdPYNIQx}#+ Qy~AR&MRx 9@SxDpSipASUITx) TG'Tx'f*xUHPlUx~UxO}U8_IVxO0Va=V5W/0]Xx'VH΅ZxWjqZcO5y~ZmOۅZxi):Zx`O ZxQ[ޯ+[xC=]gnC]Z -]x%Vc]]{.~^ʀHT_xehL3_j2`x_Ž`xUa/L@>axwaxD^i a v?ax߿Oaxv a;O:ax|jDs9ks$UFsjHtxO.tx~ltxG"?v/vx~1dvx\Xxvx .v/w, BwsDewx0Y8rwx3B*LwxfjRwxj;xxXx@1 9y,M5zx&hzB{gj|F}x*Fb~x_A43~`j~x6auMGgexa~/57!Qm7.OO /9x .Axx@3}fgcObx:x_x)nI?a?xBxP"όx5`mVHT9kߎ[gxBfxL[%o>OSx4tx9c~x_ƬxXKI=xCci!YTe#/VxGyx ^VڕE_F (?x59|e.zx@Q{'`rЙ Ex5qx'O#xؚOo/`+WxE9x{F'ԛxN}gxi3xa˜x_"g-ӜEM38 x{Q x}8eOx_\}TuxO{jHx۽ax3ڟi`u8vxmn~Ax'?سkPIxfHx4)ˎx`ѣxmlx6gɤx7hX]ۤx2- @/;O CxG=9V8x_v/xbO%|xG.ixS5bէwDwY/)"EKJw;_^ZrxAÑ/bx /G[a,}1GxB-N xO3xVZ:xI5x6,#d 1=x;i#.lcۭ4]7.i0x}jl3x'dyMx5&WAxOVxߞTxOЗxH~kBexX]Z@-x#j_x'E4DxjGcxKlkJRFx ; x+BVy0x8ukYxjBku$$ļxOx iA\t^bwxx f!x+|jp5׆~ ^x /-YxBE{\x.c^A)_a# ú8x$9-xg3Huy,kxaF&x bnx"MP#a}x;S,U+:#7xA3Ld\b~_W9cT!Y jx׆e\oT.XnbW3dh[88]x1}X-@yv`7xiXF/Vnx4jݑ,cȄxHhKxJ1E/xfY9k#xdEj!LOx{%4S|TO3Tx^Ixaƭ@EO#LO@/3VK6;Bxax܇A+"xh$Qr`UrxqNG/h,xkO xdcA lYXHCjxA &htb,Osq5BjݐvximJ1O&_{1xX/e7pKxTfUU,aESxfCw$)x:wpbKog2OPxaFtC/hExiI0tZnKS zj;WUxxUx%>fxQ/Nmx/Oxڵ%xWb޺|x(D[xrxFm> xx:tx"rF7LiM9xqW9^AP^/)+SxkQ?;x"=iKxc!iC8E#O/A_pdx6]Ki+"xh笩<xfpFHxj?_@jg?QY6K^sjJ%af7X_%=O3&qc]PyT7]Tl/@yHh /yjby{hcWy OO y4&a! y.׬ /t yOcgv y[O .Mt y4j i1x[5>,]Ry6QBC` iayGON]IGv7Q,Kyw-yE0>vk.|WQC\Cqg$yO:yi_m?c4(y HyZO.*yKh! jyH!+w_2y_Eqk3i<yncЁay( Y yw?RZ 582yD!yQ T{>"y#COx$ye ?q$y)T䬢$ %yJ%yC=,%yO6&yC+'yB;(yTu(/V)k)VBڍ*O:*h,mX!6,yAn;yXV3W*;yz_Dw;/<.yU;b>ya,?y_ z@4,xY>EIAYyGYyU=k6Z/Z/m[y{O޵[y%JG[yDmkG\ X/\ySTǶ]y@ -O]2r1^y{Os^"`y~λ`|$Y[`_*`fSaOaaipb!a7b` ucyN&c7_cy1JdH9be_MeOjfyQG&fy_f4gy٦ON~gY:gy'3iyh(oiy/GDϻi/YXj Krjyf=Hpzj>ϡgk/Ply|Otlyi@kplhgm#HwmHnM75/n*8(nތAo /vGOp/pyPC=C$Wqy?}q2jqy T;rn:͈r.bstjmts4TqtyO^9tyT9bty{hudt"l@ptIC/uyPPųuy2a*8vyAײvEw (wyBGvRwy j +ZwkxyVd[iWxy`x+Ky/yyOX'ϒy)C1zy>)IzyO*{yG}{BM$%|BK\|y)P:}QJ;P}yA}>TU?YcDj'e yF*=>jB䨃kc_]AEy |F+bυyZ%m9ZkXeyZۨyf$ȻyF̤yVfd+S41i6{ja›y2"y!uk7a7yB#lyOpe*ecy,/yU_Ty:žy+$j/Cy+{Ϡy>yyp;T>hIU+ry?AT *ؚL辤yCg! V'v.NyB%O vyUx4ŦImh:զysKG]HdyfjNs I[3Ym%@S2ѩyAQo-F3nyf ty{A__[&6z4k1yf^\cyί@/ٷy\Ygay%lԚyqhF-T:xTa,/C}'K}o{Jt{B\aѮ/'/GžyH!ϿyԿy/1kyqi+.!6yO4GPO~vy`5݃>2gy+joryTJXh6D3y~/Sy'_Qwp}ټXj'$yGTO;tO] TpHskҝ\Gu}dy_Phu9'g1Oa y Hj&yQrh^"yP i ͅA'My6w6FOyiE'+]j:y!CluFy#r'Py:ab4aJ A :#yo2C)y|_ON>GyOC-yHp*/uK̰G44 îy5~yUpy9a۳kO0 h:1Oa|yS U/ly(%yG_^fMaTq3Vwy,hlaXkYyO$y'.:yׇ5ty {_ҰkQP/ROHvjy;G?my4ASN?^/x:e*%^/9~~\kJyls/AlSd yH u"N@HySi~W%HyzY,y&$y(h'|v(y? jOG}CXh 4yOkcy^!aÖO׷'>7w+vgh)z.`.*&j-@aF6ChZ[zQ-z!jGZ/Di3jvz/QiCz@HzgѽzyS|k{_6/jz'O)VzB"azVzIkw9 z^g g| fu{ zfG`_ 4Zn zO1/ P Hz"Yza=.dzEO1+2z3|<cz^.Ȑz(]VYAzӷG8z9:?{ZI-9\(zOlz$gz  iqczLJXrנz-OGzz4OhwSJzo zݏ4z:_rz6}zPt zH^V z_<z^OtTzjӻsCb/\ z6hD jo` zP k :;be bi*!zkn-!g!zOi!aB"**"z]B"zfj#a3?O7$^O(*g$=l$zk$z/5$^Hl}S%<$q%kGW%zOA&/&zN(z`G$(z1#14;(z{'s})zA,&)5$9)z j)zkt*1%D+zJ+hk+z'*M, ,zjT(,Q,G-$Fq-O -@P.M-zGǦ-z>`i-gk .z.z_(.ѐ=F."\Pz.ޜ5uF 6C_Md6h6z SI17zK]7MB7z__H9*BLR&,:OGT:HQh:z g;z~_ꫠ<9q[=zWEh=zOcݣ=zAI>z@Ho>z}a$?z`r\f?/D4?zO1Az>*(AaAB:PjJBzVg_ sBz;^C0O32CzgS`2CiUCNOQZpCXjzCzaCCz}~&Czohs5Cze/DuHFBhG+oB"HY@uxHz=THzi֮TIzY[hI%8IzX8YJJz1JzaJz?Kk>zNzO*N?fA!OzmOMOzN[O,A O_QwOjPzB~Q/2RO&Rz)R/vS TzO,, Uzt&MU da[W>TW""XX/:6X XޫXz  Y(T`CY#YzvhA[iھC[ӤOHb[zfOb[:#'\OC\zDb\z>fP\zNi&^z:cS _zb _ojt`PaPaz?ej䌣az`ha/a[OObmAEb2c/xcGcz}ks^czc'd!dzyFۚdzA.e11ezsez_Дez Oae9ezv62gzցOh\j.hhM aiz (3dj/U/KjLgjz0|jO(p7kz`xkb Hkzkj2likR}lz )lzT}mzhOrOnzjunz48nCoz"3Pwgo,snozY~9rozETo&bp+p2O *pO3rzy2;rzaOsrW_2urp92{rz KMszUSsMe1s$m tfh1tzmSռuzJG/vzqqkvzjGKlPxAr!zz|zzJk5zzBz\_P{zss{>hӅ{zOu{z5#jd{z1F,SA|OZc|zL~+!i{~zw`?9!d%BzOYzi=z)DZwz?龂'1zsےh z+Bu؃ Xȕ!M(4 Kvyz\8˄CO]PC ^O.0z}†j3$q~z_K 1=zUOk^zHA_`>dYzSSS.qzqH݋ X\Z:6SM'@zO{O6zdaM0vHXpz.Mޱ a5D*OS[w]zUaR奎z j)ˍGp z0QPTH<;&z@%'ktzzbD=Tѓ/X!/1zW:zGPhfZȕA<8zjhC֣zEb]z`+ ĽzoHz zH?ީi0CKSљziN#MÚzYGz_ 3zaQKzrJRz`qfD"U/;k z5/ Tj<8D\驠z8LBՠ-za%zuGO9z?HW/dPzlhӤO7MNTj|z\jf<۳/av/4/kKԴzFATICGԵɶbw7^G'`zNoiz H)'h$SLk`&jP[@zy6"zc 3rKOmqZPIEzJG\бzv62zy#7&)`z7*!iza뭼zv!"ڿz"^_Ozb~(PdGYDzQR/z$L16oQsz 2}gBɚT|QPW_Lzk42\j1[OKG zz~bFz5Rz%x 0z^am\/=?/\ z_vz_>@Fz laeSOHzi{X09'pzOLC[bzJ_c{!zOk5юz{H|D "X/WPz yzikfz+Npz})OH:^kzRI&vBJx&$-8zHhzhzz"izfa{zMHՎ7RqzKOzKS'>zFj}e`O)v`z3Ioq]W_i[OB˪f,IzV`TzLIqzD jC8zmaKzjNqKAzQzNYZz mzZO=/=hXz j5#1zmFiz-TczE"za8/_/|EOkzxA.mC7}zjkgpk= ;z+vj%sz}5:h9*pfa H;]6Ad{[K{) aOa({a"{k-"Oٗ_i#VMiҏ]`(߆: G{PAR9D{Y'׬3{S {8pukN8+ {,b@ {u_aѧ {g`A Q_l ,P< S{djǤBiױHl-I{O<{oZ$3Hn$XFNt{yFr{qh\`{J% {{Odb C9{w {|}A2jqn{ ;{O{к,F<{.l{jl{W*֕{Dia#\0S$'AO{o<֕[`R{_̓]K8}FY #{>O6ǧ{d[Q>{GjQK OR!{gho"BcT& #&#{aA#{cR#8${fBj`]${OT_s$Z%{Glg%{C8"l(&0|&Dc}u&-CDj)v;){}Blx[)*Ok*/ ;* m6n4.+{xm+{0>+m6l[,c-{:vM[m-{+jĹ-- Y.-lSq-{j`%w-Gfy-Ql-Eo&. OE>{/b$4A/:B*Oxb#B{jsvuB{bGNـB{jaB{OUrDI ΉD{S(D{ՒD{KiIuTE{l`2 E4kԁF{lcWGxaG{BbC9I{70Inv&7Jx`8-J{ FiK{7bMK{*XM/N+N{@M3N{ O/|NhO{.hISO{B OO2I GP{P P{wO P{KJP/KP{#_ˀ#Q{aSQjaÿQE1ZP.R{ RQS{ClNTwOMT{N`V/PVXV{*u2WV DkW`W{P.pW\jX{FX{agY{Y*Z{'Z !#(#[{:GF[/`[Mj#B\{/<,e\ȧO\)/]/gWF]EN]{i?GST]{IM ^{>TE^5,GV^wk^{PA2_O@a{5a{`Lb$c{QIʲc/ +d{lShTeLoLeq f3SXfFM\fpTsRf{Vl]8fj$udg$ji h~iҁi^2Ji{,Oi{JGi{FjSZjl\]jX_djj]vk/&l{3; l/m{+*n/WtniGn{,Lc{njCo-Go{F/.Աo̰GSo/Xxp{->ap{{e5p{WT$q{DR/Kq{s@Mq{LBc,vqO|qq{kcdq{ O#bqOar:s{ױjˡ}t{O:tPOׅuIm u{@ju{ BPu{#jlRv`3.v{jSv{|w{|7j62xOpVx{!LjSyi~y{Ihyڦz{W:z{mG\6z6Qk{mX{{`C A-|F|zT.j|S\8NW~ G/x~{On%{X!&{EjzFO =}O%!{i?GB{]GG`Fd\==t?<{ba|փ/{ܭ{D 傮{Acz{!OQymXw/ְ/[Ild{@H6_Pl{{]BjJ±{u`_hXDk{g$N/3ɴ{B{iGkM쮵{uˏ{i/A_%&{'Siv2 ¸{LBϾ`3E {YtcBbH){QJ.Xr̺{_@ҺQIΒ{=GhλOMֻ{%Y ݻ{&6H{oXnV{-8{<'ȥ?ea!`{\Tp9{j\ {uWk;{0kw{J-F{SD NaFae {=Q{s._Qia{iIT{./2Qe^L\ RJa#{>aƻ{2CV/{YrN{G9GɻK{S" Q@t}k {UROG  g"{[{Eԃj`| 9r0{: smOP{B{0aN_;)q Q{G{,m{lL{*[VަuZ<ֱSo{@4~{j]G{hf]gj{b3Q^X{j@b]{ѷK{*O~%O_{SM8 ~fG{7K;>"{.XpLZ_*{I:G{PTk{@<QI`{=T8[{|Y)?kD;Jo?d?=n@|KG y@BOC[AETAObA(O-VBקOYC/\C|hyCNakEah}E|Qh):F>27fH/H| HTj{J`j FJ|NTfJ|ƘLQK&RKrlK|[(`S|@hT/ԂyT|HnpT_&T| THGAU^PUSWjU|LPU|BV|HW|s23XhQ9hs(&\|\`\,3O\j$\|?`l>]|YjHB]|]#h`^|GE^Uef}d_|$`hT`|a^T` $a|*x[?a|Rl٦av7b ibO c|(j{\c(gavcUFc/?#c/gcRK~(dEiOrId*Hd0Re~k*e|)_qKXg|9L6gFGg|?+!Sg`@w|J9x>ax_}Vy|{B9Sy|NE 8\y|^#yy|z/ǝz|{I<{|\Br{/v{@V7+{|Qhj{|^_ |/*;|{||K|OY}$"c~|g1'j_(#ihȀ|ٲ-4|HE|>TcTF'9W=tA/`$}| i|J0%G5W*cо?ԇ|РX#׈|Eh |k4/|-2?cOzz|Zʴ ZOj_3YWMjS)|9Dn!gbhՐ"z.q( Dg^Gb|8{r/H OW# $ޓ:X;Y^5$C/XO57jE~{~O?0j20 X˸BəFA9|.H欚|ebrhmTZ׀@+=j&|.,|Ñ;0۞P#ߞ|TUvOoAj̋'d5k |XT4pA^|qCm$|L4V`|_DgEv|MJӢl4 $alZ |XhL|bȫ< iG`/t'гHǛ|_o|F'eHʨ|e~zT@5)_`"|OrH|Z((|_Mȷ|9_|? p[|+1l5[hn̚O_DK?9|Z4Y|!N| (=/ZդaAlD+AOڦ/Gll╾}L@'A}%}_j}uO&}O2.}i2}pL}O|X)j:oFl+uO©?/k\}bO3%jъ:I}2N}kz}Klkٽ}I; iR }C^  }B pOm }Q GY mhs8 }Ų-Sy DrF)x 6 ԧ| U%ޗ}ND}jCp/I/4/L ,' }pM!}{I_~}c)}` Ry*gaˏ}{-} >L'eg>}e" /+g6 }G 3} }jz /2!i9l!} L*!Oɀ"}Ih#E_q#_,& $$.$/|$f7?$cua@I%}lBT&}h{*d&j8&KM&}O &%.&CQ'Iõ'A'}O0(}0 !)/2);f2*B0bU *em/ +8b:+}EO+}b_m,x%,P*,IHJ-Rhӧ-lA,./,@.}T/}u*0}3`10}IP}o1}h 3}E:[3*XU4}Sik~+5أh5}9=TeS6?G6}z_n7}yu< 7}Bw:8Bj )9PB49@I`I i9}Gc9}(:}\qYpL:Fo:`_:B;K;l F;FM;+V;Ph֑j;O{bO;}N>;}Ɇ9e<}DNb<}&cH>j!.P$>}o$?`y*@Oj_@}_h @}n/8A,j V!A/[wAOΘyAYpjAvFWB} QJB}Hw\B}% Cma6C}OJDKaԆD}pr=DfDdOPḚG F/M6F}RhZFlscvOH}gH}O J> )J}E9J/"K}KhIrK/֦K/Z ?L}-h|nNO N}Odg O}X:9CO}\,+P$)eP:GcP}kuIP}+_ URi`<#ڗR}5RT}oGi0U-Gg\CU}KʙU}MV}Й'V}Vr`W}Ɋ4 XKDO)X}zFX}OYXڼh5XP2VX}p_Y/4Z}vCpZ}G']ZH-I[} 1[},c[D.h[\}B@Ԑ\}B7e]#iF,n]-ak@^1h_}6QN_ `}6A}$a}aam*b/G;d _Be}h T{e}b{+g}g}ՓARV$h}5,Ih}%cޗi} _ciTUaj}HJeaj}&kmkkIhl/z>m/:Sn}=8'nOl1n}@&1oO-oKEoTAlYp}aժp}Oh݇ j5A5b/+}80(狉a {0OȊʝO/V4/wc)Oŋ'd/M})'ӌ}gnIS.)G[ԍ/]}bmď|/̏}\,cڏ}=*h`/_o"i9}~4Nِ!a}9 *}[j,$}yH>=e}eOϓ} M1q},c#LӔ}O _}43.5}GfQu˲}N$F}mG@Gwͪ} jĘ}Z@Q}m )bh%(}˂_ĝV$!}&XP);Kt9fH}yF/aRzYȠ} -}O{!guʉ_,68!PPkBű&0n}U#!n/-.}2a%t~g}-_}H0AP9fP}ju}ehå3Xl&bإ}#^} TU_<F}ǠT"L}_-Z5j(T1y #ب}i Q#zLĪZ} Ns}ljOj}DhF}}#K\/X׬nNO;}thaXYo~_ɾ}Q.A$}a1T}Hַ}qT@}AB9Ofϯ}Ib B}j\EҰ/vcO28}D_}wΝ/tȬ}7!k'Wlۃ}(iar諳}/ r-79}$q1%M /(}!_l/gkۆ}iGL`x}QU}:$Jb̰Gf}HyѺk!/E}nj:j}X'} ~cr}/HiZU<;vҾ}mi&HB>$)Gz?}"h<' ES}]O-O1j. MTj}EGR dց}k8)9}v_fC!:#kE}*^¦}_}ri#} ޸y/2RO}/b+}&o?[]G}ON}RL-YS9b1k1bk9}_4}[<>.+}@X3}@azVv}rD3Y3}"5uwNr O$AK.}kO|5O/k}CX}4 g<&O8cQGB3Mƒ}lۻR!}k!}zrU+r@^%1/jq*X~}O]p$i oH}%ON}*0͕aiYSxyg}BZ}lc}UY`yL's C{.$`Mp}4Y5}X>$ڍ}Z}tFc*g(@}B`aw}Hݓ(TYm_+GZJ*Gp 6(V ~P6s~Oͭ~6j?~ 2T~TkԝyQ;4h<~ I@kl~ތ_7/v:Hr~d[zB^1~ I4i~ 0]^Mk~hb@Bp~1O/ɠ~ځ>~VTȝ2~PQ'%gcגOΉ](ق~GRHS~Y~9z~#H@~`F4~ 8"%/U246u~'H/Sl~u0,<~~ma~>73I ~ ְHs"~D^#Q"~O1"?IQtt#~/K#i( [%~.-腅%~O{[%G|%~H0'&mX#t' ,jy'Z9})S ))FB)~|*/M*~E-~P-~.}_/S\8R/~&.70~lG4Pc03'60~ Lv 1/ 3^r#4u74K3Đ4~_e?5~jb 51UPq6~<6$h573DjQ8O86N8@8~,i}9~kd:~ikaT9Z:~#m:~Cb;~,0;xkkv-=~\lE>27]3>~zXf?VS?~DUF?~8i@madsA%FĠAO*A~u&h CO'DϗDڼD_gDD*XaAEOnmE~g88E~4E~[>FϬCG~¶h"IOO 2I~#sI~`yI~fkwZCIҜ[~W[.OS\LiŨ\/P]DQi%)f]u]~cO 2^~=o O^!_~~zk`KY`S܊`J]aBa~ .Ja~@,ڶa~"[5a~Ba~ .b`!bA+:c~lGk6c~P@cj, cc~Os;Pd~1XdOV]e/?pe~Da%e~OAFe>;g`mgCl=/gPU#hV h"z.[h{AThO!i~inji=gBi?{i~ejij,M,$|ja>Oj8kDr_l0Bl~ al3iτm45Zn~b&p>n~Ojo/%rowao7=>o~ܫ[pBݫp~:vkx~H=y~4wy~ՇEy~gpz~~z/j{~ FI3{/Y{~ 7|~|~~_%Vm9bPybP? FLfTkۀFϡ~-i@]~_>F~>GCw~ޑ 贂~_΂~8X%&mA\z'cuzp5\O~>Bm@h 9Wav~j~j_kzgD!|< #u;l0x;-.Çd@EeG̰G*կX) BvB9N"/`[Պ@K j\~ Xt~)i/{эW7_~tO*6'3PO;TĐ~W /5~jK~a [wP~hh+uj~=aڑ~U@͒}rђ~PT~dl ma`C`Ok_a v~WgShԔOz/ph~f~H,|giz~]h:ŗb*82~6Gkai2_ 腙^}~D,k++c9R~+cF\`Sdmњ~kc~&H)1~ϸ`)|܃.~ H|ve˘&gk("/meZj\鹞glF~rϞ~&O(~Go /Ńt~kbX~_=c~_kWޢ</~"EW OlCE/~(a@̥EΥ@h~(-|A%pA[~6jwH/V~GyHvxc !\>L/)BId/뗪~tE~f`G}xks~U~`hԭ~~ ~fMB/XZ~*,cI귯~ d:ng~ʅc9r~jh~U&H'">&kEX"  "1U"N`"#s'#q7#ݸhBr$&P]$84w%(,&s&V_U&W&ķO&ۜ[B-'Oor'qA^t)rMo)Ih)=L*0Š*@H!*WUf+gAB-,H/`-e?.he)Q+./ 2./FaS.O@/f,/Ś0):~1a&f$3K8lH5D‘y5!q5%^d6Be7wFGK7GEP73Gen7A688jL9K49!X{;6Ҿ;E! =FZ=/_=q7/>$Wf>=LGAj A`KmfC8L>G[MkOmM?HMs-NY.)b/O8l!O8l?nO=OO1GO]/jOj tP?G MQf>Gs{RݻStODTPVTAM@T]/jDUgUrGC'V:dIV'FJVe~xV6-aV9,WFhkWfO1WY]cX:aBX0MԴXIHrNYm SYHZ7EZH@4ZN-aE[H%p[`am[FX\#E&\@p]P;N^@f1^Jb_OfD_F*_co_r9`/cM`+G/iaa@cLc~GSceiemrVeO(He8`s@fF^JhHffaQV,g"S^,~o S@X&R^?w0 kG_qtkU,bGm~>ˠA>DOS ROnۤoS7((4F.LGqfD!&v_mEJEa5@/9~pa,mh&-aB79=T(;P>}B'\|+_NaThwcB$O/%a=JPz@O6KC~﹪~$Wvh5/_uы?6+@ѶLBYxb(ƭOc?Oүiv[ޯz1#mO_8֫-Tc'bW10ZC- o#¥GgJTsGGHC?/J5;G9xFJz5ۍ Ax4?;7_=}C\kg<;hj< M`%f/͟T$5/aÕ4jb<(TVBj 9{e4{C/Ohy0`櫴d` Jjs%1$cmcX&6HFT7&aG[!^Fw.ȧOM1;E&=)KׇGLijO}>i.a&PohКогда Анивия превращается в яйцо, ее имя в чате меняется на ''Яйценивия''. Потому что вы яйцо.На нижней линии живет лягушонок по имени Джордж. Если его напугать, он может прыгнуть в пропасть.Эзреаль Импульсный Огонь может посетить (и посещал) вселенные всех линеек образов! Правда, о некоторых он предпочитает молчать...Когда Браум покупает базовые сапоги, он произносит фразу: ''Эти ботинки немного жмут''. А улучшая их, он говорит: ''Ха-ха, отлично!''На монументе в нижней части леса висит Философский камень – предмет, удаленный из игры. Чо'Гат Темная Звезда придуман игроком по имени Брайан в сотрудничестве с командой разработчиков Лиги.Синий страж будет танцевать вместе с Поп-звездой Ари, если вы нажмете Ctrl+3. Если вы нажмете Ctrl+5, играя за Ночного охотника Ренгара, он наденет капюшон.Пугливый краб будет танцевать вместе с Таам Кенчем, если вы нажмете Ctrl+3.Когда Губитель галактики Зед убивает другого Зеда, он говорит: ''Вот это скилл! Вот это механики! Зед, ты заценил?''Когда Лулу поражает своим [W] чемпиона, его имя меняется на ''Морской лук''.Если вы нажмете Ctrl+5, играя за Пайка, цвет его ножа изменится.Если, играя за Зои, вы нажмете Ctrl+5 во время движения, она начнет кружиться или использовать свои звезды в качестве скакалки и йо-йо.Если вы нажмете Ctrl+5, играя за Кай'Су, она наденет шлем.Когда Леона поражает Сиянием солнца (пассивное умение) чемпионов в солнцезащитных очках, вроде Вейн, они получают на 1 меньше урона.Кто станет победителем Чемпионата мира в этом году, на десятилетие Лиги?В конце первого сезона лучшим игроком в рейтинге NA был Voyboy.Композиция Silver Scrapes изначально была написана Дэнни Маккарти.Помните те темные времена после обновления 4.20, когда были популярны Варвик и Пожиратель? Мы уже забыли!Удир был первым новым чемпионом, выпущенным после первоначальных 40 героев.В 2010 году мы официально сбились со счета слез Амуму.У побережья Австралии установлена статуя Наутилуса, которая станет искусственным коралловым рифом. В 2015 году казалось, что Гангпланк погиб от руки Мисс Фортуны. Он ненадолго покинул Ущелье, а вернулся без руки и еще злее прежнего. Ионийские сапоги просветления появились после битвы, в которой Иония отбила южные провинции у Ноксуса.EU стал первым регионом, в котором игроки начали брать чемпионов поддержки на нижнюю линию.HotshotGG первым начал использовать стратегию сплит-пуша в первом сезоне.Официальный релиз League of Legends состоялся 27 октября 2009 года.''Десять лет? В кошачьих годах это целых 54!'' – ЮмиИзначально у League of Legends был подзаголовок Clash of Fates – ''Столкновение судеб''.Стыдно признаться, но League of Legends вышла на Mac всего шесть лет назад.Альбом ''Музыка League of Legends. Часть 1'' вышел в 2015 году. Часть 1?!League of Legends можно измерять по-разному: в годах, в Тимо (длина Ущелья призывателей – 190 скаутов!) и в крышесносных моментах.В Ущелье призывателей было четыре торговца. Одного из них звали Свинорыл. Это не шутка!League of Legends переведена на 19 языков.В матче ЧМ-2014 у нексуса OMG осталось всего 1 здоровья, но они сумели победить FNC. Игра длилась 71 минуту и 29 секунд.Две самые знаменитые стрелы Эш через всю карту были выпущены aAa YellOwStaR в первом сезоне и ROX PraY в шестом сезоне.M5 Diamondprox стал одним из первых профессиональных игроков, перевернувших раннюю мету стратегией вылазок во вражеский лес.Каин из Одиссеи не знает, что Рааст – порождение Темной звезды. Только не говорите ему! Так веселее.Пронзатель Атмы, Фонарь Риггла, Золотое сердце, Сила природы и Философский камень были удалены, но иногда возвращаются в игру.Некоторые ключевые предметы в League of Legends названы в честь игроков (Нечестивый грааль Афина, Омрекер и Зев Малмортиуса).Какое-то время на полках магазинов можно было найти физическое издание League of Legends.В League of Legends уже 145 чемпионов, и мы продолжаем работать над новыми! Подсказки на экране загрузки написаны ботом Виллумпом.После перезапуска ковбойская линейка образов получила название ''Ковбойская готика''. Ведь демонические ковбои интереснее обычных.Город из вселенной ПРОЕКТА упоминается только как Город. Есть ли у него название? Похоже на заговор корпораций...Когда разработчик произносит слово ''скверна'', он кладет доллар в банку скверны.Верховные ведьмы – это стильные колдуньи, которые стремятся уничтожить цивилизацию весьма старомодным способом.Помните огромную марионетку Треша? Теперь она возвышается над главным входом в студию LCS.На турнире IEM в Катовице в 2013 году xPeke на Кассадине принес своей команде победу, забэкдорив вражеский нексус.Композиция, написанная для пятого матча, впервые была сыграна вживую на Чемпионате мира 2016 в Лос-Анджелесе.Абордажная командаЙо-хо-хо!%i:scaleMS% @RegularMovementSpeed@ скорости передвижения (%i:scaleMS% @EmpoweredMovementSpeed@ в Божественности)Ваше время в игре достигло одного часа.Ваше время в игре достигло двух часов.На вас наложено ограничение, и теперь вы в режиме уставшего игрока, поэтому ваши результаты будут снижены на 50%. Выйдите из игры ради своего здоровья, проделайте несколько физических упражнений и займитесь лучше своей реальной жизнью и учебой.На вас наложено ограничение и теперь Вы играете в режиме истощенного игрока. Ради своего здоровья вы должны немедленно выйти из игры. В противном случае вашему организму может быть причинен физический вред. Достигаемые вами результаты будут снижены до нуля. Вы сможете опять играть в нормальном режиме, когда ваше время вне игры достигнет 5 часов.Ваши идентификационные данные неполные, и согласно правилам на вас будет наложено ограничение. Посетите страницу http://fcm.qq.com, чтобы внести все данные.asxczСтихийная форма: воздухЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Ветер сметает все на своем пути".
Стихийная форма: воздухЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Ветер сметает все на своем пути".
Подчинение стихии: воздухДобавить стихию воздуха к текущей форме Люкс.

"Ветер, подними меня на новую высоту!"
Дальность атаки Афелия увеличена. Урон от умений, нанесенный с помощью этого оружия, помечает жертву и позволяет Афелию атаковать ее с большого расстояния.Атаки и умения, примененные с помощью этого оружия, восстанавливают здоровье. Лечение может превышать максимальный запас здоровья.Атаки с помощью этого оружия наносят 110% урона и взрываются за целью.Чем ближе Афелий находится к цели, тем быстрее он атакует с помощью этого оружия. Урон Афелия увеличивается, когда он попадает умениями.Атаки с помощью этого оружия накладывают замедление (ослабевает со временем).ВинтовкаПистолет-косаОгнеметШакрамПушка{{ApheliosGun_LoreName_5}}КалибрумСеверумИнфернумКресцендумшакрамГравитум{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_1 }}){{ ApheliosGun_LoreName_2 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_2 }}){{ ApheliosGun_LoreName_3 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_3 }}){{ ApheliosGun_LoreName_4 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_4 }}){{ ApheliosGun_LoreName_5 }} ({{ ApheliosGun_GameplayDesc_5 }})Афелий совершает выстрел на большое расстояние, нанося урон первому пораженному врагу.Афелий быстро передвигается и непрерывно расстреливает ближайшего врага с помощью основного и дополнительного оружия в течение @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ сек.Афелий выпускает пламя в выбранном направлении и атакует всех пораженных врагов с помощью дополнительного оружия.Афелий призывает стража, вооруженного копией дополнительного оружия. Страж атакует врагов поблизости.Афелий обездвиживает всех врагов, на которых действует замедление {{ApheliosGun_LoreName_5}}а.Следующее: КалибрумСледующее: СеверумСледующее: ИнфернумСледующее: КресцендумСледующее: ГравитумУмение разблокируется по достижении 2-го уровняОписание базовой версииНазвание разновидности@keyTooltip@Этому бойцу объявлена Вендетта, и он наносит меньше урона тому, кто наложил этот эффект.Линия жизни: на этого бойца наложен щит.{{ Item_3050_Name }}Союзник с предметом {{ Item_3050_Name }} выбрал этого бойца в качестве своего компаньона.Этот боец использовал предмет {{ Item_3050_Name }}, чтобы выбрать компаньона.Этот боец уменьшает скорость атаки врагов поблизости.Великанская зима – щитНа этого бойца наложен щит, прочность которого зависит от текущего запаса маны и количества окружающих его вражеских чемпионов.Рассеивание: этот боец становится Силой природы. Он увеличивает свою скорость передвижения и начинает получать меньше магического урона от вражеских чемпионов.Страдания Лиандри – горениеЭтот боец горит, получая магический урон каждую секунду.Страдания Лиандри – пробиваниеЧемпион, наложивший этот эффект, игнорирует @f1*100@% сопротивления магии этого бойца.Буря Людена+@Item.6655:SpeedAmount*100@% скорости передвиженияВечный холод – обездвиживаниеОбездвиживаниеВечный холод – замедлениеЭтот боец замедлен на @Item.6656:SlowAmount*100@%.Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается 100 зарядов, ваша следующая автоатака наносит магический урон всем окружающим врагам. {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: скорость передвижения этого бойца увеличена при движении к вражеским чемпионам или башням. При приближении к врагу или по окончании действия эффекта он создает замедляющую ударную волну.Убийца кракеновСледующая автоатака после накопления 2 зарядов наносит дополнительный чистый урон.Арбалет бессмертия – сила атаки+@f1@ силы атакиАрбалет бессмертия – щитЩит прочностью @f1@Сумеречный клинок Драктарра – скрытностьНевидимостьЗатмение – щитЗатмение – скорость+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% скорости передвиженияКоготь охотника – уязвимостьЧемпион, наложивший этот эффект, наносит на @Item.6693:AmpAmount*100@% больше урона этому бойцу.Темный рывокСила атаки Атрокса увеличена.Источник: @SourceName@Стойка разрушителя - КалечениеСила лечения и прочность щитов, применяемых к этому чемпиону, уменьшены.Источник: @SourceName@Стойка разрушителяСледующая автоатака Атрокса нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Губитель мираАтрокс возрождается.Источник: @SourceName@Губитель мираАтрокс увеличивает свою скорость передвижения, силу атаки и принимаемое лечение. Если он зарабатывает убийство или содействие, продолжительность эффекта увеличивается.Источник: @SourceName@Проклятые цепиСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Проклятые цепиЕсли этот боец не покинет область действия умения, то будет притянут к ее центру.Источник: @SourceName@Этот боец получает увеличенный урон.Похищение сущностиЕсли Ари поражает чемпиона умениями несколько раз, ее скорость передвижения кратковременно увеличивается.Убивая миньонов и монстров, Ари получает фрагменты сущности. Накопив @MaxStacks@ фрагментов, она поглощает их и восстанавливает себе @MinionHeal@ здоровья.

Если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как Ари нанесла ему урон, она поглощает его сущность и восстанавливает себе @ChampionHeal@ здоровья.Ари лечится, когда убивает 9 миньонов или монстров.

Поучаствовав в убийстве чемпиона, она восстанавливает себе еще больше здоровья.Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.Скорость передвижения Акали увеличивается.СкрытностьАкали невидима, и враги не могут ее раскрыть.Акшан готовится ворваться в бой.При каждом третьем попадании автоатакой или умением Акшан наносит дополнительный магический урон.ЩитАкшан защищен щитом от урона.Акшан заряжает оружие. Негодяям пора прятаться.НегодяйВы негодяй. Акшан охотится на вас, потому что вы убили его товарища. Акшан замаскирован. Его скорость передвижения и восстановление маны увеличены при перемещении к негодяям.Этот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Страж: {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}Афелий призвал стража с {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}ом. Стражи периодически атакуют ближайшего врага, отдавая приоритет чемпионам (частота атак зависит от скорости атаки Афелия).Источник: @SourceName@{{ ApheliosGun_LoreName_2 }}СеверумАфелий получает щит, когда {{ ApheliosGun_LoreName_2 }} лечит его сверх максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Браум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Этот боец оглушен.
Этот боец наносит @f8@% от своего обычного урона.
Это что боец получает @f9@% от обычного урона.
Эффективность лечения этого бойца составляет @f2@%.
Прочность щитов этого бойца составляет @f13@% от обычной.Следующая автоатака Доктора Мундо наносит дополнительный физический урон и отбрасывает цель, если она погибает.Доктор Мундо игнорирует первый направленный в него обездвиживающий эффект, но получает урон и роняет неподалеку емкость с химикатами.Этот боец замедлен Зараженной пилой Доктора Мундо.Доктор Мундо увеличивает силу атаки и скорость передвижения, а также постепенно восстанавливает часть от максимального запаса здоровья.Доктор Мундо наносит магический урон врагам вокруг себя и сохраняет часть получаемого урона в виде серого здоровья.Химтековый драконХимтековый дракон
Вы наносите до @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpPerStack*100@% дополнительного урона врагам, чей текущий запас здоровья больше вашего.Этот боец ненадолго оживает после смерти, чтобы отомстить врагам.Этот боец замаскирован химтековым туманом.

{{Reminder_Camouflage}}Химтековый туманВы наносите до @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% дополнительного урона врагам в зависимости от того, насколько у них больше текущего здоровья, чем у вас.

Если вы не атакуете и не применяете умения в течение @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ сек., на вас начинает действовать маскировка.

{{Reminder_Camouflage}}Хекстековый драконХекстековый дракон
Дает %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AbilityHaste@ ускорения умений и %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffHextech:AttackSpeed*100@% скорости атаки за заряд.МолнияДает %i:scaleCooldown% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AbilityHaste@ ускорения умений и %i:scaleAS% @Spell.SRX_DragonBuffLightning:AttackSpeed*100@% за заряд.@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек. %i:cooldown%Душа облачного драконаУвеличивает скорость передвижения на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%. Ускорение увеличивается еще на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после использования абсолютного умения (перезарядка - @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.). Дает @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% скорости передвижения. Ускорение увеличивается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после применения абсолютного умения. (Перезарядка – @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.)Эта душа дракона перезаряжается.Хекстековая душа готова к использованию.Этот боец замедлен эффектом хекстековой души.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек. %i:cooldown%Душа огненного драконаУмения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) адаптивного урона.Эта душа дракона полностью заряжена.Душа горного драконаЧтобы вернуть щит горной души, не получайте урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.Дает щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, если вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.Если вы не получаете урон от чемпионов в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).Душа морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.Восстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% от максимального запаса маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.@Spell.SRX_DragonSoulBuffRuined:ProcCooldown@ сек. %i:cooldown%Душа падшего драконаПолучив смертельный урон, вы превращаетесь в зомби, но быстро теряете здоровье.Душа химтекового драконаДуша хекстекового драконаНанося урон врагу автоатаками или умениями, вы выпускаете молнию, которая дополнительно наносит ему @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ чистого урона и замедляет на (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@ || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@) (эффект ослабевает в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ сек.). После этого молния поражает еще до @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ врагов поблизости, также нанося урон и замедляя.

Когда врага одновременно поражают молнии разных чемпионов, эффективность замедления суммируется. Если цель – чемпион дальнего боя, эффект ослабевает медленнее.Нанося урон врагу автоатаками или умениями, вы выпускаете молнию, которая дополнительно наносит ему @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalDamage@ чистого урона и замедляет на (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountMelee@ || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:TotalSlowAmountRanged@) (эффект ослабевает в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:SlowDuration@ сек.). После этого молния поражает еще до @Spell.SRX_DragonSoulBuffLightning:BaseUnitsToHit@ врагов поблизости, также нанося урон и замедляя.

Когда врага одновременно поражают молнии разных чемпионов, эффективность замедления суммируется. Если цель – чемпион дальнего боя, эффект ослабевает медленнее.Сущность драконаПри нанесении урона врагам вы поджигаете их, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Сердце буриЭффективность лечения и прочность щитов этого бойца увеличена.Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.Эзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.Вращающийся меч Гарена снижает показатель брони пораженных врагов на определенный процент.Гарен вращается, чтобы победить.Гарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.Гарен восстанавливает себе здоровье.Следующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.Скорость передвижения Гарена увеличена.Гарен получает меньше урона.Ледяной нарост перезаряжается.Ледяной нарост готов.Восстанавливает ману каждую секунду.Восстанавливает здоровье и ману каждую секунду.На этого бойца скоро подействует Конвергенция.Изничтожение: этот боец наносит вокруг себя магический урон.Пламенное касание: это боец подожжен и получает дополнительный урон.Скорость передвижения этого бойца увеличена при движении к партнеру.Перезарядка эффекта ускорения.Скорость атаки этого бойца уменьшена.На этого бойца временно наложен щит.Укрепление: увеличивает дополнительную броню и дополнительное сопротивление магии на несколько секунд, когда вы получаете урон от чемпиона (не более 1 раза за каждого чемпиона).Этот чемпион недавно получил урон от чемпионов, и теперь его восстановление здоровья увеличено.Этот боец был замедлен или обездвижен. Если союзник нанесет ему урон, цель получит дополнительный урон, а скорость передвижения этого союзника и владельца предмета увеличится. Этот боец наносит вокруг себя магический урон.Этот боец объявил Вендетту и получает меньше урона от своего заклятого врага.Стойкость этого бойца уменьшена.Выносливость: этот боец восстанавливает здоровьеБезумиеЭтот боец вне себя от ярости, поэтому наносит больше урона в бою с вражескими чемпионами.Этот боец замедлен.ВыгораниеЭтот боец каждую секунду получает магический урон. Ай, горячо!Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.Благословение небесСмертельный темп
Этот боец получает суммирующуюся прибавку к скорости атаки каждый раз, когда атакует вражеского чемпиона, вплоть до максимума.

Когда накоплено максимальное количество зарядов, у этого бойца также увеличивается дальность атаки.

Источник: @SourceName@Замедление ЛиллииУсыпляющая пыльца
Лиллия наносит периодический урон этому бойцу и может применить к нему абсолютное умение.ГарцеваниеСкорость передвижения Лиллии увеличена. Этот эффект суммируется.Тс-с... Кто-то спитЭтот боец спит. Он проснется, когда получит урон...

Извини...ИллюминацияНанося урон, умения Люкс помечают врагов на @DebuffDuration@ сек. Автоатаки Люкс снимают метки, нанося @TotalDamage@ магического урона.

При поражении врагов Последняя искра снимает наложенные на них метки и накладывает их снова.Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации.

Автоатаки Люкс поглощают эффект Иллюминации, нанося дополнительный урон.Рой Зз'РотаПризывает дополнительного войдлинга при следующем применении Роя Бездны.Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона).Первая автоатака Мисс Фортуны по новой цели наносит дополнительный урон.Сила камняБроня и восстановление здоровья этого бойца увеличены. А еще он очень ловкий!Победное вращениеВуконг может применить абсолютное умение еще раз!Смертельная хваткаЭтот боец смещен.Восхождение тьмыСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он непрерывно наносит урон по площади.Похищенная душаДуша этого бойца похищена, и некоторые его показатели уменьшены.Этот боец похитил душу другого бойца, получив часть его показателей.НесокрушимыйНа этого бойца наложен щит.Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
Моргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
МимикрияНико получает магическое пробивание.Клинки чернейшей тениКаждые 10 сек. автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам физический урон, равный 120% от его силы атаки, и восстанавливает ему @f1@ (+@f2@) здоровья за каждую пораженную цель.

Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта на 1 секунду (на 2 секунды при нанесении автоатак чемпионам).Периодически автоатаки Ноктюрна наносят урон окружающим врагам и восстанавливают ему здоровье.
Этот боец наносит @f8@% от своего обычного урона.
Этот боец получает @f9@% от обычного урона.
Эффективность лечения этого бойца составляет @f15@%.
Скорость передвижения этого бойца составляет @f7@% от обычной.
Прочность щитов этого бойца составляет @f14@% от обычной.Топор Олафа уменьшил броню этого бойца на определенный процент.Этот боец полон решимости, и на него наложен щит.Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!Скорость передвижения Пантеона увеличенаАгрессивная защитаПантеон становится невосприимчив к атакам спереди и быстро атакует сам.Воля смертногоПантеон накапливает заряды для улучшения умения.Следующее базовое умение Пантеона будет усиленным.Замедление Копья воинаЗамедление от Великого звездопадаЩит воинаСледующая автоатака Пантеона будет усиленной.{{perk_displayname_FirstStrike}}{{perk_displayname_FirstStrike}} перезаряжается.Источник: @SourceName@Поиск жертвыВокруг Пайка недостаточно врагов, чтобы чувствовать себя в опасности; количество урона, превращаемого в серое здоровье, уменьшено.На глубинеПайк окружен врагами и чувствует себя как рыба в воде; количество урона, превращаемого в серое здоровье, увеличено.ЗаморозкаЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.ЗамедлениеКиана обморозила эту цель, замедлив ее. Зачарование кустовКиана невидима, и ее скорость передвижения увеличена.ОтталкиваниеКиана отбросила этого бойца мощной ударной волной.ОглушениеЭтот боец оглушен и не может передвигаться или совершать какие-либо действия. Рэйкан подбросил этого бойца в воздух.Сила атаки и критический урон этого бойца уменьшены.Пробитая броняРелл атаковала этого бойца своим копьем и похитила часть его брони и сопротивления магии.Рычаг давленияБоец помечен и приговорен к смерти.Рената пометила этого врага и приговорила его к смерти.РукопожатиеРената обездвижила этого бойца.БешенствоВы когда-нибудь хотели убить союзника? Теперь у вас есть такая возможность!Антикризисные мерыСражайся или умри!Облачная областьДает @Spell.SRX_CloudZoneSpeedBuff:SpeedBuff*100@% скорости передвижения при нахождении в облачных областях. Усиление падшего драконаВы дополнительно наносите до @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% урона врагам за заряд в зависимости от того, насколько у них больше текущего здоровья, чем у вас.@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:Cooldown@ сек. %i:cooldown%Нанесено урона: @BaseDamage@ - @f1@
Тип урона: физический/магический

Ваше следующее умение, наносящее урон, или автоатака взрываются, нанося КОЛИЧЕСТВО УРОНА / ТИП УРОНА урона цели и врагам поблизости.Взмах клинкаБлокирует вражеские снарядыИсточник: @SourceName@Окутанный туманомЭтот боец замаскирован, пока прячется в тумане.Форма призракаЭтот боец превратился в призрака. Враги не видят, кем является призрак. Кроме того, у призрака увеличена скорость передвижения и он невыбираем.Проклятие черного туманаЭтот боец растворился в тумане и скрывает ближайших союзников.Насыщение сущностьюОслабленная душаЕсли Сенна попадет по этому бойцу во второй раз, она поглотит из него туман и нанесет ему дополнительный урон.ОсвобождениеПоглощая туман, Сенна увеличивает свои показатели:
Сила атаки - @f4@
Дальность - @f2@
Шанс критического удара - @f1@%
Вампиризм - @f3@%Мы проведем вместе целую вечность.Сенна и Люциан устали. Им явно не помешает вечный покой.

Если Сенна или Люциан умирают в течение 3 секунд после получения урона от Треша, он заключает душу погибшего в свой фонарь, получая часть его силы.Стражи света не боятся тьмыТреш разошелся не на шутку. Нужно остановить это чудовище.

Если Треш умирает в течение 3 секунд после получения урона от Сенны или Люциана, они освобождают его душу от черного тумана, получая часть его силы.Тише. Просто... иди.Бедный Люциан, он так и не смог обрести покой. Треш пленил его душу и поглотил часть его силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.
Добро пожаловать домойБедная Сенна, никто не может сбежать из фонаря. Треш снова пленил ее душу и поглотил часть ее силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.Чистота... покойТреш наконец-то может отправиться дальше. Этот боец поглотил часть его силы, получив +@f1@ силы умений и +@f2@ брони.УбежищеЭтот боец поглощает входящий урон.Хватка Сумрачных острововЭтот боец не может передвигаться.Этот боец и окружающие его союзники будут обездвижены спустя короткое время.Этот боец обездвижен.ЭхоСледующее базовое умение Серафины отдастся эхом.НотыДальность следующей автоатаки Серафины увеличена, и она нанесет дополнительный магический урон.ЛечениеСерафина восстановит здоровье союзным чемпионам поблизости.УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена. Какая грация!Этот боец защищен от урона.Желание подратьсяСкорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов увеличена.Железная выдержкаЗащитные показатели Сетта увеличены.asdНа Сетта наложен щит, прочность которого быстро уменьшается.Жажда реваншаОбщая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@Максимальный запас здоровья Сиона увеличен на @f1@.Следующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, замедлит цель на @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @Spell.SonaE:TempoDuration@ сек.Сона играет задорную мелодию, которая увеличивает скорость передвижения союзников поблизости.АччелерандоАччелерандо: Сона получает заряды Аччелерандо за успешное применение базовых умений. Каждый заряд навсегда увеличивает ускорение ее базовых умений на %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ (вплоть до %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@). Когда ускорение базовых умений достигает %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@, Сона перестает получать заряды Аччелерандо, а вместо этого сокращает оставшуюся перезарядку абсолютного умения на @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ сек.

Текущее ускорение базовых умений: %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@Следующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный магический урон %i:OnHit% при попадании.Следующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, нанесет @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ магического урона.Сона играет воодушевляющий гимн, который усиливает союзников поблизости. Их следующая атака нанесет дополнительный магический урон %i:OnHit% при попадании.На этого бойца наложен щит, который поглощает урон, пока не будет уничтожен.Следующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, ослабит цель. Она будет наносить на @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ меньше урона в течение @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ сек.Урон, наносимый этим бойцом, уменьшен.Сона играет арию обороны, накладывая щит на союзников поблизости.Статическое полеЭтот боец скоро будет поражен молнией Блицкранка!ПобегСайлас защищен щитом от магического урона.Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!Сайлас похитил абсолютное умение этого противника!Этот боец был облизан, и теперь он замедлен.Этот боец был сильно облизан, и теперь он оглушен.Фу, гадость!Пальчики оближешь!Скорость передвижения этого бойца увеличена, потому что он проглотил союзника.Этот боец подброшен огромной рыбой, выпрыгнувшей из реки.

Не спрашивайте, откуда здесь взялась река.Этот боец споткнулся о камень и теперь оглушен.Снижение прибыли от АвтокарыВы получаете на 50% меньше золота за убийство миньонов на линиях.Карающая атакаПри применении автоатак к союзным усиливающим монстрам, пугливому крабу, драконам, герольду Бездны и Барону Карающая атака срабатывает автоматически, когда у цели остается меньше здоровья, чем текущий урон эффекта.

У Карающей атаки нет перезарядки.Отголоски ПогибелиДает 3 заряда эффекта @keyName@ за убийство дракона.
Атакуя башни, вы наносите дополнительный периодический урон в размере 0.1% от максимального запаса здоровья строения за заряд эффекта @keyName@.Этот боец ежесекундно получает дополнительный урон, который зависит от его максимального запаса здоровья.Скорость атаки Варуса увеличена после убийства врага.Варус готовится сделать мощный выстрел.Тлен все ближеРаздражение Векс растет!ТленВекс раздражена. Ее следующее базовое умение испугает пораженных врагов.СтрахБежит в страхеБезысходностьВы недавно совершили рывок, или вас сместили. Векс это бесит.Векс может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей урон.Личное пространствоВекс защищена щитом от внешних раздражителей.У этого бойца увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Повелитель туманаЭтот боец замаскирован, пока находится в тумане.Перенос душиЭтот боец недосягаем.Ловушка смертиЭта душа находится в плену тумана, и Виего может подчинить ее.ПодчинениеВиего подчинил душу вражеского чемпиона.Во время следующей автоатаки Виего поразит этого бойца дважды.Этот боец отброшен.Скорость передвижения этого бойца уменьшена (а его сердце разбито).Перезарядка яйцаСпособность Виего возродиться из ледяного яйца перезаряжается.Шурима!Солнечный диск Виего перезаряжается.ЦитокинезСпособность Виего возродиться из кусочков слизи перезаряжается.Великая эволюцияВиктор проектирует хекстековое улучшение.Этот боец замедлен энергией молний Волибира.На Волибира наложен электрический щит.Скорость атаки Волибира увеличена. Когда накапливается 5 зарядов, его атаки начинают бить цепными молниями.Этот боец оглушен Волибиром.Следующая атака Волибира нанесет дополнительный урон и оглушит цель.Запас здоровья и дальности атаки Волибира увеличены, и он может проходить сквозь бойцов.Волибир временно отключил эту башню.ОмрекерСледующее применение Растерзания нанесет дополнительный урон цели и восстановит часть здоровья Волибиру.ДогонялкиЭтот персонаж вылечен, а его скорость передвижения и скорость атаки увеличены. Вперед!Защитный напрыгЮми накладывает на этого бойца щит, который следует за ней!Кошки-мышкиЗамедлен Кошками-мышками Юми.Последняя главаОбездвижен Последней главой Юми.Если Юми поражает этого персонажа тремя волнами абсолютного умения, он обездвиживается!Ты и я!Юми привязана к этому чемпиону и недосягаема.Юми недосягаема и привязана к одному из союзников.Юми привязана к этому бойцу и недосягаема.Попрыгаем!Этот боец замедлен прыжками Зака.Атаки это бойца проходят сквозь врагов!Электрическая очередьБыстрее молнииЭтот боец БЫСТР!Этот боец похитил щит врага.Поражение электричествомПолный зарядСледующая автоатака этого бойца замедлит цель и нанесет дополнительный урон. ПИУ!ПерегрузкаЭтот боец наносит больше урона, и у него увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Находчивость заунцевДети из нижнего города держатся вместе.При нанесении урона вражескому чемпиону на него наложатся Страшные раны.Этот боец замедлен молнией от атак хекстекового дракона.Хекстековые атакиВо время каждой @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@-й атаки выпускается цепная молния, которая поражает бойцов поблизости, нанося им урон и замедляя.Мифический самоцветКонтент, эксклюзивный для системы ремеслаСундук шедевров и ключКлинок даркиновАтрокс

КианаТуманный призракСенна может атаковать эту душу, поглотив ее силу и освободив от черного тумана.Туманный призракСеннаСерафина родилась в Пилтовере в семье выходцев из Зауна. Она слышит чужие сердца. Мир поет для нее, и она отвечает ему своей песней. В детстве диссонанс звуков казался ей нестерпимым, но сейчас она черпает из этой разноголосицы вдохновение и обращает ее в симфонию. Она выступает перед зрителями из обоих городов и напоминает, что они не одни, что сила в единстве и что их потенциал воистину безграничен.СерафинаТуманный призракВиего может атаковать эту душу, чтобы подчинить ее.Стихийная форма: тьмаЛюкс подчинила себе противостоящие стихии и приобрела более высокую форму.

"Оставь свою искру".
Проклятый лесУщелье призывателейВоющая безднаTeamfight TacticsARAMПротив ботовСвоя играОбычнаяРанговаяВыбирает чемпионаВ лоббиСоздает свою игруВ игреВ очередиНе в игреАриЭнниЭшАурелион СолБардМипБлицкранкКейтлинКассиопеяЧо'ГатДариусЭккоЭзреальФиораФиззГангпланкГнарГрейвзИллаойИрелияЖаннаДжарван IVДжейсДжинДжинксКай'СаКармаКассадинКейлКа'ЗиксКог'МаоЛеонаЛюцианЛулуЛюксМальфитМастер ЙиМисс ФортунаМордекайзерНаутилусНикоНоктюрнПоппиРэйканРивенРамблШакоШенСонаСоракаСиндраТимоТрешТвистед ФэйтУрготВейнВел'КозВайВикторВуконгШаяКсин ЖаоЯсуоЗедЗиггсЗоиАкалиАлистарАфелийТурель-стражАзирПесчаный стражСолдат абсолютного умения АзираБрэндБраумКамиллаДианаЭлизаЭлиза-паукЭвелиннГалиоГаренГекаримДжаксКалистаКатаринаКаинКенненКиндредЛи СинЛиллияЛиссандраМаокайМорганаМиньон нексусаНамиНасусНидалиНуну и ВиллумпОлафОрнПайкРайзСамираСеджуаниСеттШиванаШивана (форма дракона)СивирСвейнСвейн (форма демона)СайласТаам КенчТалонТристанаТриндамирВейгарВладимирВарвикЁнэЮмиЗилеанОтродьеАкшанДраконье яйцоДрейвенФиддлстиксГрагасГвенДракончикБольшой дракончикХеймердингерИвернМаргариткаВолкКледСкарлКлед верхомЛе БланЗверушка ЛулуНидали в форме пумыПантеонРеллРенгарТарикТрандлТвичУдирВарусВиегоВолибирЗератЙорикЗайраАмумуКоркиДоктор МундоЯйцо щедрого драконаХекстековое ядроРобот-драконМальзахарРобот-скарабейСундук наемниковОрианнаКвиннРаммусРек'СайРената ГласкСилкоМиньон Йорика (ближний бой)СинджедСионЯйцоРобот-медведьВексЗакЗериРастение ЗайрыМанекенНеуязвимый манекенМанекен ближнего бояМанекен дальнего бояТренировочный манекенПорождение БездныСтихийная форма: природаЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Семена раздора дают горькие всходы".
Стихийная форма: природаЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Семена раздора дают горькие всходы".
Подчинение стихии: природаДобавить стихию природы к текущей форме Люкс.

"Семена силы дали ростки."
Паучки наносят @spell.EliseR:SpiderTotalDamage@ магического урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.30%-й шанс переместиться на нижнюю линиюПри создании этого режима ни один ламантин не пострадалСпасибо, что читаете меня+100% урона старшим ящерам и связанным с ними духамЭтот чемпион будет рад, если вы его усилите{{ Extra_Awesome_13_@f14@ }}+10 000 золота за убийство Тимо+10 000 золота за убийство ЗоиПоздравляем, вы нашли тайную подсказку!+10 000 золота за убийство Шако+10 000 золота за убийство Зеда+10 000 золота за убийство Акали+10 000 золота за убийство Юми+10 000 золота за убийство Сайласа+10 000 золота за убийство Азира+10 000 золота за убийство Блицкранка+10 000 золота за убийство Физза100%-й шанс занять как минимум 2-е местоУмение @SpellSlot.R:DisplayName@ будет эффективнее до конца игрыВы получаете на 30% меньше урона от единороговПрогноз на сегодня: прохладно, умеренно высокая вероятность погибнуть ужасной смертьюЭтот боец наносит тонны уронаКаждое третье попадание наносит 100% уронаСтоимость перевыбора чемпиона уменьшена на 1 золотаБонус участия: активирован!+1 к очень полезным подсказкам+40 000 сходства с картофелемЭтот боец хочет стать лучше всех на свете.При нанесении атак у вас есть небольшой шанс обновить РайзаУрон, получаемый чемпионами в других играх, уменьшен на 200%.Защита от чрезмерной решительностиЭтот боец уязвим к наказаниям{{ Extra_Awesome_28_@f14@ }}Этот боец хочет быть космонавтом, когда вырастетЭтот боец уже выросУбедительная просьба не кормить ламантинов (если только у вас нет мороженого-сэндвичей)Блеск Золотой лопатки увеличен на 87.4%Урон, который вы наносите, наносится в виде урона10 лет – это 5 256 000 минут+100% шанс подружиться с ВайлмоНексусы, уничтоженные в этой игре: 0Соберите 6 сумрачных бойцов, чтобы погрузить карту во тьмуЭто усиление стало возможным только благодаря вашим пожертвованиям торговцам на базе. Спасибо.+10% шанс найти дружественную лягушкуОтличить американского ламантина от ламантина из Ущелья призывателей довольно просто: у одного из них есть пулемет.Волки редко нападают на ламантинов, но это не повод забывать об осторожности.Вы никогда не задумывались, что готовит Урф с помощью своей лопатки?Эта строка случайным образом меняет цвет#800000#9A6324#4363d8#911eb4#f032e6#fabebe#ffd8b1#fffac8#aaffc3#e6beff#eeeeee#808000#469990#e6194B#f58231#ffe119#bfef45#3cb44b#42d4f4Пиу-пиу-пиу %i:scaleAP% %i:scaleAP% %i:scaleAP%И мой топор %i:scaleAD%Этот чемпион – замаскированная НикоЭта подсказка верит в васЭта подсказка напоминает вам пить больше водыСтихийная форма: мистикаЛюкс подчинила себе стихии природы и воды, и приобрела более высокую форму.

"Сон стал явью!"
Стихийная форма: огоньЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

"Пожар сам себя не устроит".
Стихийная форма: огоньЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

Сила стихий: @MotePercent@%

"Пожар сам себя не устроит".
Подчинение стихии: огоньДобавить стихию огня к текущей форме Люкс.

''Мне кажется, или стало жарко?''
Великанская зима – щитНа этого бойца наложен щит, прочность которого зависит от текущего запаса маны и количества окружающих его вражеских чемпионов.Великанская зима – щитВеликанская зима – щитНа этого бойца наложен щит, прочность которого зависит от текущего запаса маны и количества окружающих его вражеских чемпионов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБуря Людена+@Item.6655:SpeedAmount*100@% скорости передвиженияБуря ЛюденаБуря Людена+@Item.6655:SpeedAmount*100@% скорости передвижения
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУбийца кракеновСледующая автоатака после накопления 2 зарядов наносит дополнительный чистый урон.Убийца кракеновУбийца кракеновСледующая автоатака после накопления 2 зарядов наносит дополнительный чистый урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАрбалет бессмертия – сила атаки+@f1@ силы атакиАрбалет бессмертия – сила атакиАрбалет бессмертия – сила атаки+@f1@ силы атаки
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСумеречный клинок Драктарра – скрытностьНевидимостьСумеречный клинок Драктарра – скрытностьСумеречный клинок Драктарра – скрытностьНевидимость
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗатмение – щитЩит прочностью @f1@Затмение – щитЗатмение – щитЩит прочностью @f1@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗатмение – скорость+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% скорости передвиженияЗатмение – скоростьЗатмение – скорость+@Item.6692:MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрогресс получения Леденящей карыКара остается, пока не будет разблокирована Леденящая караПрогресс получения Леденящей карыПрогресс получения Леденящей карыКара остается, пока не будет разблокирована Леденящая кара
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрогресс получения Обжигающей карыКара остается, пока не будет разблокирована Обжигающая караПрогресс получения Обжигающей карыПрогресс получения Обжигающей карыКара остается, пока не будет разблокирована Обжигающая кара
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша горного драконаЧтобы вернуть щит горной души, не получайте урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.Душа горного драконаДуша горного драконаЧтобы вернуть щит горной души, не получайте урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша горного драконаДает щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, если вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.Душа горного драконаДает щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TotalShield@, если вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХимтековый драконЭтот боец замаскирован химтековым туманом.

{{Reminder_Camouflage}}
Химтековый драконХимтековый драконЭтот боец замаскирован химтековым туманом.

{{Reminder_Camouflage}}

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХимтековый туманВы наносите до @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% дополнительного урона врагам в зависимости от того, насколько у них больше текущего здоровья, чем у вас.

Если вы не атакуете и не применяете умения в течение @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ сек., на вас начинает действовать маскировка.

{{Reminder_Camouflage}}
Химтековый туманХимтековый туманВы наносите до @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:MaxDamageAmpGasZone*100@% дополнительного урона врагам в зависимости от того, насколько у них больше текущего здоровья, чем у вас.

Если вы не атакуете и не применяете умения в течение @Spell.SRX_DragonBuffChemtech:ChemtechCamoRestealth@ сек., на вас начинает действовать маскировка.

{{Reminder_Camouflage}}

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша химтекового драконаПолучив смертельный урон, вы превращаетесь в зомби, но быстро теряете здоровье.Душа химтекового драконаДуша химтекового драконаПолучив смертельный урон, вы превращаетесь в зомби, но быстро теряете здоровье.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша облачного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек. %i:cooldown%Дает @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% скорости передвижения. Ускорение увеличивается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после применения абсолютного умения. (Перезарядка – @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.)Душа облачного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек. %i:cooldown%Душа облачного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек. %i:cooldown%Дает @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@% скорости передвижения. Ускорение увеличивается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после применения абсолютного умения. (Перезарядка – @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.)
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша облачного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек. %i:cooldown%Увеличивает скорость передвижения на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%. Ускорение увеличивается еще на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после использования абсолютного умения (перезарядка - @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.). Душа облачного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек. %i:cooldown%Увеличивает скорость передвижения на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:PersistentMSValue*100@%. Ускорение увеличивается еще на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount*100@% на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек. после использования абсолютного умения (перезарядка - @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша хекстекового драконаЭта душа дракона перезаряжается.Душа хекстекового драконаДуша хекстекового драконаЭта душа дракона перезаряжается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша хекстекового драконаНанося урон врагу автоатаками или умениями, вы выпускаете молнию, которая дополнительно наносит ему @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ чистого урона и замедляет на (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@ || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@) (эффект ослабевает в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ сек.). После этого молния поражает еще до @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ врагов поблизости, также нанося урон и замедляя.

Когда врага одновременно поражают молнии разных чемпионов, эффективность замедления суммируется. Если цель – чемпион дальнего боя, эффект ослабевает медленнее.
Душа хекстекового драконаНанося урон врагу автоатаками или умениями, вы выпускаете молнию, которая дополнительно наносит ему @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalDamage@ чистого урона и замедляет на (%i:meleeActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountMelee@ || %i:rangedActive%@Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:TotalSlowAmountRanged@) (эффект ослабевает в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:SlowDuration@ сек.). После этого молния поражает еще до @Spell.SRX_DragonSoulBuffHextech:BaseUnitsToHit@ врагов поблизости, также нанося урон и замедляя.

Когда врага одновременно поражают молнии разных чемпионов, эффективность замедления суммируется. Если цель – чемпион дальнего боя, эффект ослабевает медленнее.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша хекстекового драконаХекстековая душа готова к использованию.Душа хекстекового драконаХекстековая душа готова к использованию.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша хекстекового драконаЭтот боец замедлен эффектом хекстековой души.Душа хекстекового драконаЭтот боец замедлен эффектом хекстековой души.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша огненного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек. %i:cooldown%Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) адаптивного урона.Душа огненного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек. %i:cooldown%Душа огненного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек. %i:cooldown%Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BaseDamage@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) адаптивного урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша огненного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек. %i:cooldown%Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.Душа огненного дракона@Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек. %i:cooldown%Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша горного драконаЕсли вы не получаете урон от чемпионов в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).Душа горного драконаЕсли вы не получаете урон от чемпионов в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек., на вас накладывается щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% от максимального запаса маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.
Душа морского драконаДуша морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatioForTooltip*100@% от максимального запаса маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.
Душа морского драконаВосстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalHeal@ здоровья и @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:TotalMana@ маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек. после нанесения урона врагу.

Сила эффекта уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% против миньонов и монстров.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДуша падшего драконаПолучив смертельный урон, вы превращаетесь в зомби, но быстро теряете здоровье.Душа падшего драконаДуша падшего драконаПолучив смертельный урон, вы превращаетесь в зомби, но быстро теряете здоровье.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГорнило душМаксимальный запас здоровья Сиона увеличен на @f1@.Горнило душГорнило душМаксимальный запас здоровья Сиона увеличен на @f1@.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКарающая атакаПри применении автоатак к союзным усиливающим монстрам, пугливому крабу, драконам, герольду Бездны и Барону Карающая атака срабатывает автоматически, когда у цели остается меньше здоровья, чем текущий урон эффекта.

У Карающей атаки нет перезарядки.
Карающая атакаКарающая атакаПри применении автоатак к союзным усиливающим монстрам, пугливому крабу, драконам, герольду Бездны и Барону Карающая атака срабатывает автоматически, когда у цели остается меньше здоровья, чем текущий урон эффекта.

У Карающей атаки нет перезарядки.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСнижение прибыли от АвтокарыВы получаете на 50% меньше золота за убийство миньонов на линиях.Снижение прибыли от АвтокарыСнижение прибыли от АвтокарыВы получаете на 50% меньше золота за убийство миньонов на линиях.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОтголоски ПогибелиДает 3 заряда эффекта Отголоски Погибели за убийство дракона.
Атакуя башни, вы наносите дополнительный периодический урон в размере 0.1% от максимального запаса здоровья строения за заряд эффекта Отголоски Погибели.
Отголоски ПогибелиОтголоски ПогибелиДает 3 заряда эффекта Отголоски Погибели за убийство дракона.
Атакуя башни, вы наносите дополнительный периодический урон в размере 0.1% от максимального запаса здоровья строения за заряд эффекта Отголоски Погибели.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаходчивость заунцевДети из нижнего города держатся вместе.Находчивость заунцевНаходчивость заунцевДети из нижнего города держатся вместе.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБоевая песнь ШурелииСкорость передвижения этого бойца увеличена. Источник: @SourceName@Боевая песнь ШурелииСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Боевая песнь ШурелииАвтоатаки и умения этого бойца наносят дополнительный урон. Источник: @SourceName@Боевая песнь ШурелииАвтоатаки и умения этого бойца наносят дополнительный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Химтековый разъедательПри нанесении урона вражескому чемпиону на него наложатся Страшные раны.Источник: @SourceName@Химтековый разъедательПри нанесении урона вражескому чемпиону на него наложатся Страшные раны.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Союзник с предметом {{ Item_3050_Name }} выбрал этого бойца в качестве своего компаньона.Источник: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Союзник с предметом {{ Item_3050_Name }} выбрал этого бойца в качестве своего компаньона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Этот боец использовал предмет {{ Item_3050_Name }}, чтобы выбрать компаньона.Источник: @SourceName@{{ Item_3050_Name }}Этот боец использовал предмет {{ Item_3050_Name }}, чтобы выбрать компаньона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ледяное сердцеЭтот боец уменьшает скорость атаки врагов поблизости.Источник: @SourceName@Ледяное сердцеЭтот боец уменьшает скорость атаки врагов поблизости.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хрустальный скипетр РилайЭтот боец замедлен. Источник: @SourceName@Хрустальный скипетр РилайЭтот боец замедлен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хекстековый ракетный ременьСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к вражеским чемпионам. Источник: @SourceName@Хекстековый ракетный ременьСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к вражеским чемпионам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Медальон Железных СолариБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены. Источник: @SourceName@Медальон Железных СолариБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Медальон Железных СолариПрочность следующего щита Медальона Железных Солари на этом бойце будет уменьшена. Источник: @SourceName@Медальон Железных СолариПрочность следующего щита Медальона Железных Солари на этом бойце будет уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Медальон Железных СолариНа этого бойца наложен щит. Источник: @SourceName@Медальон Железных СолариНа этого бойца наложен щит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Пылающая кадильницаСкорость атаки этого бойца увеличена, и он наносит дополнительный магический урон при попадании. Источник: @SourceName@Пылающая кадильницаСкорость атаки этого бойца увеличена, и он наносит дополнительный магический урон при попадании.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Имперский мандатЭтот боец был замедлен или обездвижен. Если союзник нанесет ему урон, цель получит дополнительный урон, а скорость передвижения этого союзника и владельца предмета увеличится. Источник: @SourceName@Имперский мандатЭтот боец был замедлен или обездвижен. Если союзник нанесет ему урон, цель получит дополнительный урон, а скорость передвижения этого союзника и владельца предмета увеличится.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Имперский мандатСкорость передвижения этого бойца увеличена. Источник: @SourceName@Имперский мандатСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сила природыРассеивание: этот боец становится Силой природы. Он увеличивает свою скорость передвижения и начинает получать меньше магического урона от вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@Сила природыРассеивание: этот боец становится Силой природы. Он увеличивает свою скорость передвижения и начинает получать меньше магического урона от вражеских чемпионов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хекстековый прицелЭтот боец получает дополнительный урон от чемпиона, наложившего эффект. Источник: @SourceName@Хекстековый прицелЭтот боец получает дополнительный урон от чемпиона, наложившего эффект.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Космический ускорительСкорость передвижения и сила умений этого бойца увеличены, потому что он поразил вражеских чемпионов несколькими атаками или умениями. Источник: @SourceName@Космический ускорительСкорость передвижения и сила умений этого бойца увеличены, потому что он поразил вражеских чемпионов несколькими атаками или умениями.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Творец разломовЧасть урона этого бойца наносится в виде чистого урона. Источник: @SourceName@Творец разломовЧасть урона этого бойца наносится в виде чистого урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Творец разломовЭтот боец становится сильнее в бою с чемпионами. Источник: @SourceName@Творец разломовЭтот боец становится сильнее в бою с чемпионами.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ночной жнецСкорость передвижения этого бойца увеличена. Источник: @SourceName@Ночной жнецСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Объятия демонаЭтот боец горит, и ему каждую секунду наносится урон, который зависит от его здоровья. Источник: @SourceName@Объятия демонаЭтот боец горит, и ему каждую секунду наносится урон, который зависит от его здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Венец Расколотой королевыЗащита перезаряжается. Источник: @SourceName@Венец Расколотой королевыЗащита перезаряжается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Венец Расколотой королевыЭтот боец находится под Защитой. Он получает меньше урона в течение нескольких секунд после того, как вражеский чемпион наносит ему урон. Источник: @SourceName@Венец Расколотой королевыЭтот боец находится под Защитой. Он получает меньше урона в течение нескольких секунд после того, как вражеский чемпион наносит ему урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Посох водного потокаСила умений и ускорение умений этого бойца увеличены. Источник: @SourceName@Посох водного потокаСила умений и ускорение умений этого бойца увеличены.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Исцеляющий лунный каменьЭффективность лечения и щитов этого бойца увеличена в бою с чемпионами. Источник: @SourceName@Исцеляющий лунный каменьЭффективность лечения и щитов этого бойца увеличена в бою с чемпионами.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Страдания Лиандри – горениеЭтот боец горит, получая магический урон каждую секунду.Источник: @SourceName@Страдания Лиандри – горениеЭтот боец горит, получая магический урон каждую секунду.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Страдания Лиандри – пробиваниеЧемпион, наложивший этот эффект, игнорирует @f1*100@% сопротивления магии этого бойца.Источник: @SourceName@Страдания Лиандри – пробиваниеЧемпион, наложивший этот эффект, игнорирует @f1*100@% сопротивления магии этого бойца.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Вечный холод – обездвиживаниеОбездвиживаниеИсточник: @SourceName@Вечный холод – обездвиживаниеОбездвиживание
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Вечный холод – замедлениеЭтот боец замедлен на @Item.6656:SlowAmount*100@%.Источник: @SourceName@Вечный холод – замедлениеЭтот боец замедлен на @Item.6656:SlowAmount*100@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Реактивный химдоспехЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@Реактивный химдоспехЭтот боец замедлен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Реактивный химдоспех{{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: скорость передвижения этого бойца увеличена при движении к вражеским чемпионам или башням. При приближении к врагу или по окончании действия эффекта он создает замедляющую ударную волну.Источник: @SourceName@Реактивный химдоспех{{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: скорость передвижения этого бойца увеличена при движении к вражеским чемпионам или башням. При приближении к врагу или по окончании действия эффекта он создает замедляющую ударную волну.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Арбалет бессмертия – щитЩит прочностью @f1@Источник: @SourceName@Арбалет бессмертия – щитЩит прочностью @f1@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Коготь охотника – уязвимостьЧемпион, наложивший этот эффект, наносит на @Item.6693:AmpAmount*100@% больше урона этому бойцу.Источник: @SourceName@Коготь охотника – уязвимостьЧемпион, наложивший этот эффект, наносит на @Item.6693:AmpAmount*100@% больше урона этому бойцу.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Злоба СерильдыЭтот боец замедлен. Источник: @SourceName@Злоба СерильдыЭтот боец замедлен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Цепи проклятияЭтот боец объявил Вендетту и получает меньше урона от своего заклятого врага.Источник: @SourceName@Цепи проклятияЭтот боец объявил Вендетту и получает меньше урона от своего заклятого врага.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Цепи проклятияЭтому бойцу объявлена Вендетта, и он наносит меньше урона тому, кто наложил этот эффект.Источник: @SourceName@Цепи проклятияЭтому бойцу объявлена Вендетта, и он наносит меньше урона тому, кто наложил этот эффект.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Источник: @SourceName@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Цепи проклятияСтойкость этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Цепи проклятияСтойкость этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОсвобождениеПоглощая туман, Сенна увеличивает свои показатели:
Сила атаки - @f4@
Дальность - @f2@
Шанс критического удара - @f1@%
Вампиризм - @f3@%
Источник: @SourceName@ОсвобождениеПоглощая туман, Сенна увеличивает свои показатели:
Сила атаки - @f4@
Дальность - @f2@
Шанс критического удара - @f1@%
Вампиризм - @f3@%

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.Источник: @SourceName@Сюрикен убийцыАкали может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей удар.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.Источник: @SourceName@Метка убийцыПри нанесении урона умением чемпиону вокруг него появляется круг энергии. При выходе из круга Акали усиливает следующую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Покров сумерекАкали восстанавливает энергию. Источник: @SourceName@Покров сумерекАкали восстанавливает энергию.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Покров сумерекСкорость передвижения Акали увеличивается.Источник: @SourceName@Покров сумерекСкорость передвижения Акали увеличивается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@СкрытностьАкали невидима, и враги не могут ее раскрыть.Источник: @SourceName@СкрытностьАкали невидима, и враги не могут ее раскрыть.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Зацепной пистолетАкшан готовится ворваться в бой.Источник: @SourceName@Зацепной пистолетАкшан готовится ворваться в бой.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Бой без правилПри каждом третьем попадании автоатакой или умением Акшан наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Бой без правилПри каждом третьем попадании автоатакой или умением Акшан наносит дополнительный магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЩитАкшан защищен щитом от урона.Источник: @SourceName@ЩитАкшан защищен щитом от урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РасплатаАкшан заряжает оружие. Негодяям пора прятаться.Источник: @SourceName@РасплатаАкшан заряжает оружие. Негодяям пора прятаться.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@НегодяйВы негодяй. Акшан охотится на вас, потому что вы убили его товарища. Источник: @SourceName@НегодяйВы негодяй. Акшан охотится на вас, потому что вы убили его товарища.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Опасная играАкшан замаскирован. Его скорость передвижения и восстановление маны увеличены при перемещении к негодяям.Источник: @SourceName@Опасная играАкшан замаскирован. Его скорость передвижения и восстановление маны увеличены при перемещении к негодяям.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Источник: @SourceName@Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Завеса баншиЭтот эффект перезаряжается. Источник: @SourceName@Завеса баншиЭтот эффект перезаряжается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Источник: @SourceName@Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Благословение ЛунариСкорость атаки Дианы увеличена.Источник: @SourceName@Благословение ЛунариСкорость атаки Дианы увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Тупая травмаСледующая автоатака Доктора Мундо наносит дополнительный физический урон и отбрасывает цель, если она погибает.Источник: @SourceName@Тупая травмаСледующая автоатака Доктора Мундо наносит дополнительный физический урон и отбрасывает цель, если она погибает.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ходить куда хотетьДоктор Мундо игнорирует первый направленный в него обездвиживающий эффект, но получает урон и роняет неподалеку емкость с химикатами.Источник: @SourceName@Ходить куда хотетьДоктор Мундо игнорирует первый направленный в него обездвиживающий эффект, но получает урон и роняет неподалеку емкость с химикатами.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Зараженная пилаЭтот боец замедлен Зараженной пилой Доктора Мундо.Источник: @SourceName@Зараженная пилаЭтот боец замедлен Зараженной пилой Доктора Мундо.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Максимальная дозаДоктор Мундо увеличивает силу атаки и скорость передвижения, а также постепенно восстанавливает часть от максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Максимальная дозаДоктор Мундо увеличивает силу атаки и скорость передвижения, а также постепенно восстанавливает часть от максимального запаса здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Шоковая терапияДоктор Мундо наносит магический урон врагам вокруг себя и сохраняет часть получаемого урона в виде серого здоровья.Источник: @SourceName@Шоковая терапияДоктор Мундо наносит магический урон врагам вокруг себя и сохраняет часть получаемого урона в виде серого здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сущность драконаПри нанесении урона врагам вы поджигаете их, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Сущность драконаПри нанесении урона врагам вы поджигаете их, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сердце буриЭффективность лечения и прочность щитов этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Сердце буриЭффективность лечения и прочность щитов этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Переполняющая магияСкорость атаки Эзреаля увеличена на @f1@%.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Искажение сущностиЭзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.Источник: @SourceName@Искажение сущностиЭзреаль может взорвать это, чтобы нанести дополнительный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Танец дуэлянтаФиора бросает вражеским чемпионам поблизости вызов, призывая их уклониться от ее атак. Она объявляет направление, в котором попытается ударить. Если после этого ей удается поразить врага, она получает небольшое усиление и объявляет следующее направление.Источник: @SourceName@Танец дуэлянтаФиора бросает вражеским чемпионам поблизости вызов, призывая их уклониться от ее атак. Она объявляет направление, в котором попытается ударить. Если после этого ей удается поразить врага, она получает небольшое усиление и объявляет следующее направление.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ВердиктВращающийся меч Гарена снижает показатель брони пораженных врагов на определенный процент.Источник: @SourceName@ВердиктВращающийся меч Гарена снижает показатель брони пораженных врагов на определенный процент.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ВердиктГарен вращается, чтобы победить.Источник: @SourceName@ВердиктГарен вращается, чтобы победить.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@УпорствоГарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.Источник: @SourceName@УпорствоГарен недавно получил урон, и Упорство перезаряжается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@УпорствоГарен восстанавливает себе здоровье.Источник: @SourceName@УпорствоГарен восстанавливает себе здоровье.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Решающий ударСледующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.Источник: @SourceName@Решающий ударСледующая автоатака Гарена заставит цель замолчать и нанесет ей дополнительный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Решающий ударСкорость передвижения Гарена увеличена.Источник: @SourceName@Решающий ударСкорость передвижения Гарена увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ХрабростьГарен получает меньше урона.Источник: @SourceName@ХрабростьГарен получает меньше урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Зелье маныВосстанавливает ману каждую секунду.Источник: @SourceName@Зелье маныВосстанавливает ману каждую секунду.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Тотальная печенька вечной волиВосстанавливает здоровье и ману каждую секунду.Источник: @SourceName@Тотальная печенька вечной волиВосстанавливает здоровье и ману каждую секунду.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Вечерний покровЭтот боец получает увеличенный урон.Источник: @SourceName@Вечерний покровЭтот боец получает увеличенный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Конвергенция ЗикаНа этого бойца скоро подействует Конвергенция.Источник: @SourceName@Конвергенция ЗикаНа этого бойца скоро подействует Конвергенция.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Эгида солнечного пламениИзничтожение: этот боец наносит вокруг себя магический урон.Источник: @SourceName@Эгида солнечного пламениИзничтожение: этот боец наносит вокруг себя магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Эгида солнечного пламениПламенное касание: это боец подожжен и получает дополнительный урон.Источник: @SourceName@Эгида солнечного пламениПламенное касание: это боец подожжен и получает дополнительный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Клятва рыцаряСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к партнеру.Источник: @SourceName@Клятва рыцаряСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к партнеру.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ледяное сердцеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Ледяное сердцеСкорость атаки этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Абордажная командаЙо-хо-хо!Источник: @SourceName@Абордажная командаЙо-хо-хо!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Каменный доспех гаргульиНа этого бойца временно наложен щит.Источник: @SourceName@Каменный доспех гаргульиНа этого бойца временно наложен щит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Каменный доспех гаргульиУкрепление: увеличивает дополнительную броню и дополнительное сопротивление магии на несколько секунд, когда вы получаете урон от чемпиона (не более 1 раза за каждого чемпиона).Источник: @SourceName@Каменный доспех гаргульиУкрепление: увеличивает дополнительную броню и дополнительное сопротивление магии на несколько секунд, когда вы получаете урон от чемпиона (не более 1 раза за каждого чемпиона).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Капюшон призракаЭтот чемпион недавно получил урон от чемпионов, и теперь его восстановление здоровья увеличено.Источник: @SourceName@Капюшон призракаЭтот чемпион недавно получил урон от чемпионов, и теперь его восстановление здоровья увеличено.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Пепел БамиЭтот боец наносит вокруг себя магический урон.Источник: @SourceName@Пепел БамиЭтот боец наносит вокруг себя магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Рукавица ледяного пламениИзничтожение: этот боец наносит вокруг себя магический урон.Источник: @SourceName@Рукавица ледяного пламениИзничтожение: этот боец наносит вокруг себя магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Реактивный химдоспехИзничтожение: этот боец наносит вокруг себя магический урон.Источник: @SourceName@Реактивный химдоспехИзничтожение: этот боец наносит вокруг себя магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Реактивный химдоспехДозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается 100 зарядов, ваша следующая автоатака наносит магический урон всем окружающим врагам. Источник: @SourceName@Реактивный химдоспехДозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается 100 зарядов, ваша следующая автоатака наносит магический урон всем окружающим врагам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Щит ДоранаВыносливость: этот боец восстанавливает здоровьеИсточник: @SourceName@Щит ДоранаВыносливость: этот боец восстанавливает здоровье
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ВыгораниеЭтот боец каждую секунду получает магический урон. Ай, горячо!Источник: @SourceName@ВыгораниеЭтот боец каждую секунду получает магический урон. Ай, горячо!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@Клинок звездного огняСледующая автоатака этого бойца будет дальнобойной и нанесет дополнительный урон врагам с низким уровнем здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@РвениеУ этого бойца увеличена скорость атаки.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@ПросветлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@РасколБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Лучезарный взрывСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@ВмешательствоЭтот боец невосприимчив к урону.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Благословение небесСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Благословение небесСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Вихревое семяЗамедление ЛиллииИсточник: @SourceName@Вихревое семяЗамедление Лиллии
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Усыпляющая пыльца
Лиллия наносит периодический урон этому бойцу и может применить к нему абсолютное умение.Источник: @SourceName@Усыпляющая пыльца
Лиллия наносит периодический урон этому бойцу и может применить к нему абсолютное умение.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ГарцеваниеСкорость передвижения Лиллии увеличена. Этот эффект суммируется.Источник: @SourceName@ГарцеваниеСкорость передвижения Лиллии увеличена. Этот эффект суммируется.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Тс-с... Кто-то спитЭтот боец спит. Он проснется, когда получит урон...

Извини...
Источник: @SourceName@Тс-с... Кто-то спитЭтот боец спит. Он проснется, когда получит урон...

Извини...

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Светящаяся сингулярностьСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Светящаяся сингулярностьСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сила камняБроня и восстановление здоровья этого бойца увеличены. А еще он очень ловкий!Источник: @SourceName@Сила камняБроня и восстановление здоровья этого бойца увеличены. А еще он очень ловкий!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Победное вращениеВуконг может применить абсолютное умение еще раз!Источник: @SourceName@Победное вращениеВуконг может применить абсолютное умение еще раз!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Смертельная хваткаЭтот боец смещен.Источник: @SourceName@Смертельная хваткаЭтот боец смещен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Восхождение тьмыСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он непрерывно наносит урон по площади.Источник: @SourceName@Восхождение тьмыСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он непрерывно наносит урон по площади.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищенная душаДуша этого бойца похищена, и некоторые его показатели уменьшены.Источник: @SourceName@Похищенная душаДуша этого бойца похищена, и некоторые его показатели уменьшены.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищенная душаЭтот боец похитил душу другого бойца, получив часть его показателей.Источник: @SourceName@Похищенная душаЭтот боец похитил душу другого бойца, получив часть его показателей.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@НесокрушимыйНа этого бойца наложен щит.Источник: @SourceName@НесокрушимыйНа этого бойца наложен щит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.Источник: @SourceName@Черный щитЭтот боец невосприимчив к ослаблениям и поглощает магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.Источник: @SourceName@Темные узыЭтот боец не может передвигаться. Эффект длится примерно 3 года.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.
Источник: @SourceName@Оковы душиДуша этого бойца прикована к Моргане. Теперь его скорость передвижения уменьшена, а если он не сможет вырваться, то получит урон и будет оглушен по окончании действия умения.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.
Источник: @SourceName@Оковы душиМоргана приковала себя к ближайшим чемпионам. Ее скорость передвижения по направлению к ним увеличена, а если они не смогут вырваться по окончании действия умения, то получат урон и будут оглушены.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сущность драконаПри нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Сущность драконаПри нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Благословение Повелительницы морейНами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки и умения союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.Источник: @SourceName@Благословение Повелительницы морейНами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки и умения союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ОбездвиживаниеЭтот боец обездвижен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@МимикрияНико получает магическое пробивание.Источник: @SourceName@МимикрияНико получает магическое пробивание.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ударный расцветНико защищена щитом от урона.Источник: @SourceName@Ударный расцветНико защищена щитом от урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец не может совершать никаких действий.Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец не может совершать никаких действий.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Разделение формыТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Разделение формыТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Разделение формыСледующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Разделение формыСледующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Поро-вышибалаПосле подготовки вы выпускаете поро в своих врагов!Источник: @SourceName@Поро-вышибалаПосле подготовки вы выпускаете поро в своих врагов!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Статическое полеЭтот боец скоро будет поражен молнией Блицкранка!Источник: @SourceName@Статическое полеЭтот боец скоро будет поражен молнией Блицкранка!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Клинки чернейшей тениСледующая автоатака Ноктюрна наносит урон окружающим врагам и восстанавливает ему здоровье за каждую пораженную цель.Источник: @SourceName@Клинки чернейшей тениСледующая автоатака Ноктюрна наносит урон окружающим врагам и восстанавливает ему здоровье за каждую пораженную цель.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Зов ФрельйордаНуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости. Кроме того, автоатаки Виллумпа начинают наносить урон врагам рядом с целью.Источник: @SourceName@Зов ФрельйордаНуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости. Кроме того, автоатаки Виллумпа начинают наносить урон врагам рядом с целью.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Мощный бросокТопор Олафа уменьшил броню этого бойца на определенный процент.Источник: @SourceName@Мощный бросокТопор Олафа уменьшил броню этого бойца на определенный процент.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ПревозмоганиеЭтот боец полон решимости, и на него наложен щит.Источник: @SourceName@ПревозмоганиеЭтот боец полон решимости, и на него наложен щит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Пружинный механизмАвтоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем сильнее увеличивается этот урон.Источник: @SourceName@Пружинный механизмАвтоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем сильнее увеличивается этот урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@Предмет готов!Орн может улучшить предмет союзника!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Агрессивная защитаСкорость передвижения Пантеона увеличенаИсточник: @SourceName@Агрессивная защитаСкорость передвижения Пантеона увеличена
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Агрессивная защитаПантеон становится невосприимчив к атакам спереди и быстро атакует сам.Источник: @SourceName@Агрессивная защитаПантеон становится невосприимчив к атакам спереди и быстро атакует сам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Воля смертногоПантеон накапливает заряды для улучшения умения.Источник: @SourceName@Воля смертногоПантеон накапливает заряды для улучшения умения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Воля смертногоСледующее базовое умение Пантеона будет усиленным.Источник: @SourceName@Воля смертногоСледующее базовое умение Пантеона будет усиленным.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Замедление Копья воинаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Замедление Копья воинаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Замедление от Великого звездопадаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Замедление от Великого звездопадаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Щит воинаСледующая автоатака Пантеона будет усиленной.Источник: @SourceName@Щит воинаСледующая автоатака Пантеона будет усиленной.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Поиск жертвыВокруг Пайка недостаточно врагов, чтобы чувствовать себя в опасности; количество урона, превращаемого в серое здоровье, уменьшено.Источник: @SourceName@Поиск жертвыВокруг Пайка недостаточно врагов, чтобы чувствовать себя в опасности; количество урона, превращаемого в серое здоровье, уменьшено.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@На глубинеПайк окружен врагами и чувствует себя как рыба в воде; количество урона, превращаемого в серое здоровье, увеличено.Источник: @SourceName@На глубинеПайк окружен врагами и чувствует себя как рыба в воде; количество урона, превращаемого в серое здоровье, увеличено.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Королевская привилегияАвтоатаки и умения Кианы дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона. Перезарядка для каждой цели - 25 сек.

Когда Киана применяет {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, чтобы получить другое зачарование оружия, перезарядка этого эффекта сбрасывается для всех целей.
Источник: @SourceName@Королевская привилегияАвтоатаки и умения Кианы дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона. Перезарядка для каждой цели - 25 сек.

Когда Киана применяет {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, чтобы получить другое зачарование оружия, перезарядка этого эффекта сбрасывается для всех целей.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЗаморозкаЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@ЗаморозкаЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЗамедлениеКиана обморозила эту цель, замедлив ее. Источник: @SourceName@ЗамедлениеКиана обморозила эту цель, замедлив ее.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Зачарование кустовКиана невидима, и ее скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Зачарование кустовКиана невидима, и ее скорость передвижения увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОтталкиваниеКиана отбросила этого бойца мощной ударной волной.Источник: @SourceName@ОтталкиваниеКиана отбросила этого бойца мощной ударной волной.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец оглушен и не может передвигаться или совершать какие-либо действия. Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец оглушен и не может передвигаться или совершать какие-либо действия.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Власть над стихиямиСкорость передвижения Кианы увеличивается, когда она находится около выбранной стихии.Источник: @SourceName@Власть над стихиямиСкорость передвижения Кианы увеличивается, когда она находится около выбранной стихии.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Великолепное появлениеРэйкан подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@Великолепное появлениеРэйкан подбросил этого бойца в воздух.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Знамение РандуинаСила атаки и критический урон этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Знамение РандуинаСила атаки и критический урон этого бойца уменьшены.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Программа лояльностиЭтот боец поглощает входящий урон.Источник: @SourceName@Программа лояльностиЭтот боец поглощает входящий урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Рычаг давленияБоец помечен и приговорен к смерти.Источник: @SourceName@Рычаг давленияБоец помечен и приговорен к смерти.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Рената пометила этого врага и приговорила его к смерти.Источник: @SourceName@Рената пометила этого врага и приговорила его к смерти.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РукопожатиеРената обездвижила этого бойца.Источник: @SourceName@РукопожатиеРената обездвижила этого бойца.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@БешенствоВы когда-нибудь хотели убить союзника? Теперь у вас есть такая возможность!Источник: @SourceName@БешенствоВы когда-нибудь хотели убить союзника? Теперь у вас есть такая возможность!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Антикризисные мерыСражайся или умри!Источник: @SourceName@Антикризисные мерыСражайся или умри!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Химтековый драконЭтот боец ненадолго оживает после смерти, чтобы отомстить врагам.Источник: @SourceName@Химтековый драконЭтот боец ненадолго оживает после смерти, чтобы отомстить врагам.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Усиление падшего драконаВы дополнительно наносите до @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% урона врагам за заряд в зависимости от того, насколько у них больше текущего здоровья, чем у вас.Источник: @SourceName@Усиление падшего драконаВы дополнительно наносите до @Spell.SRX_DragonBuffRuined:MaxDamageAmpPerStack*100@% урона врагам за заряд в зависимости от того, насколько у них больше текущего здоровья, чем у вас.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Окутанный туманомЭтот боец замаскирован, пока прячется в тумане.Источник: @SourceName@Окутанный туманомЭтот боец замаскирован, пока прячется в тумане.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Форма призракаЭтот боец превратился в призрака. Враги не видят, кем является призрак. Кроме того, у призрака увеличена скорость передвижения и он невыбираем.Источник: @SourceName@Форма призракаЭтот боец превратился в призрака. Враги не видят, кем является призрак. Кроме того, у призрака увеличена скорость передвижения и он невыбираем.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Проклятие черного туманаЭтот боец растворился в тумане и скрывает ближайших союзников.Источник: @SourceName@Проклятие черного туманаЭтот боец растворился в тумане и скрывает ближайших союзников.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Насыщение сущностьюСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Насыщение сущностьюСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ослабленная душаЕсли Сенна попадет по этому бойцу во второй раз, она поглотит из него туман и нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@Ослабленная душаЕсли Сенна попадет по этому бойцу во второй раз, она поглотит из него туман и нанесет ему дополнительный урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Мы проведем вместе целую вечность.Сенна и Люциан устали. Им явно не помешает вечный покой.

Если Сенна или Люциан умирают в течение 3 секунд после получения урона от Треша, он заключает душу погибшего в свой фонарь, получая часть его силы.
Источник: @SourceName@Мы проведем вместе целую вечность.Сенна и Люциан устали. Им явно не помешает вечный покой.

Если Сенна или Люциан умирают в течение 3 секунд после получения урона от Треша, он заключает душу погибшего в свой фонарь, получая часть его силы.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Стражи света не боятся тьмыТреш разошелся не на шутку. Нужно остановить это чудовище.

Если Треш умирает в течение 3 секунд после получения урона от Сенны или Люциана, они освобождают его душу от черного тумана, получая часть его силы.
Источник: @SourceName@Стражи света не боятся тьмыТреш разошелся не на шутку. Нужно остановить это чудовище.

Если Треш умирает в течение 3 секунд после получения урона от Сенны или Люциана, они освобождают его душу от черного тумана, получая часть его силы.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Тише. Просто... иди.Бедный Люциан, он так и не смог обрести покой. Треш пленил его душу и поглотил часть его силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.
Источник: @SourceName@Тише. Просто... иди.Бедный Люциан, он так и не смог обрести покой. Треш пленил его душу и поглотил часть его силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Добро пожаловать домойБедная Сенна, никто не может сбежать из фонаря. Треш снова пленил ее душу и поглотил часть ее силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.Источник: @SourceName@Добро пожаловать домойБедная Сенна, никто не может сбежать из фонаря. Треш снова пленил ее душу и поглотил часть ее силы, получив +@f2@ силы атаки, +@f1@ дальности атаки и +@f3@% шанса критического удара.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Чистота... покойТреш наконец-то может отправиться дальше. Этот боец поглотил часть его силы, получив +@f1@ силы умений и +@f2@ брони.Источник: @SourceName@Чистота... покойТреш наконец-то может отправиться дальше. Этот боец поглотил часть его силы, получив +@f1@ силы умений и +@f2@ брони.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@УбежищеЭтот боец поглощает входящий урон.Источник: @SourceName@УбежищеЭтот боец поглощает входящий урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец не может передвигаться.Источник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец не может передвигаться.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец и окружающие его союзники будут обездвижены спустя короткое время.Источник: @SourceName@Прощальные объятияЭтот боец и окружающие его союзники будут обездвижены спустя короткое время.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец оглушен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЭхоСледующее базовое умение Серафины отдастся эхом.Источник: @SourceName@ЭхоСледующее базовое умение Серафины отдастся эхом.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@НотыДальность следующей автоатаки Серафины увеличена, и она нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@НотыДальность следующей автоатаки Серафины увеличена, и она нанесет дополнительный магический урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЛечениеСерафина восстановит здоровье союзным чемпионам поблизости.Источник: @SourceName@ЛечениеСерафина восстановит здоровье союзным чемпионам поблизости.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена. Какая грация!Источник: @SourceName@УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена. Какая грация!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЩитЭтот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@ЩитЭтот боец защищен от урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Змеиный ядПрочность щитов на этом бойце уменьшена.Источник: @SourceName@Змеиный ядПрочность щитов на этом бойце уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Желание подратьсяСкорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов увеличена.Источник: @SourceName@Желание подратьсяСкорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сила кулакаСледующие две атаки Сетта наносят дополнительный урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, он увеличивает свою скорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@Сила кулакаСледующие две атаки Сетта наносят дополнительный урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, он увеличивает свою скорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Жажда реваншаНа Сетта наложен щит, прочность которого быстро уменьшается.Источник: @SourceName@Жажда реваншаНа Сетта наложен щит, прочность которого быстро уменьшается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ярость драконорожденныхОбщая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@Источник: @SourceName@Ярость драконорожденныхОбщая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца увеличена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Песнь стремительностиСледующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, замедлит цель на @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @Spell.SonaE:TempoDuration@ сек.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСледующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, замедлит цель на @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @Spell.SonaE:TempoDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца уменьшена.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Песнь стремительностиСона играет задорную мелодию, которая увеличивает скорость передвижения союзников поблизости.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСона играет задорную мелодию, которая увеличивает скорость передвижения союзников поблизости.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@АччелерандоАччелерандо: Сона получает заряды Аччелерандо за успешное применение базовых умений. Каждый заряд навсегда увеличивает ускорение ее базовых умений на %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ (вплоть до %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@). Когда ускорение базовых умений достигает %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@, Сона перестает получать заряды Аччелерандо, а вместо этого сокращает оставшуюся перезарядку абсолютного умения на @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ сек.

Текущее ускорение базовых умений: %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@
Источник: @SourceName@АччелерандоАччелерандо: Сона получает заряды Аччелерандо за успешное применение базовых умений. Каждый заряд навсегда увеличивает ускорение ее базовых умений на %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHPerStack@ (вплоть до %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@). Когда ускорение базовых умений достигает %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoCap@, Сона перестает получать заряды Аччелерандо, а вместо этого сокращает оставшуюся перезарядку абсолютного умения на @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ сек.

Текущее ускорение базовых умений: %i:scaleAH% @Spell.SonaPassive:AccelerandoAHCurrent@

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Гимн доблестиСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный магический урон %i:OnHit% при попадании.Источник: @SourceName@Гимн доблестиСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный магический урон %i:OnHit% при попадании.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Гимн доблестиСледующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, нанесет @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ магического урона.Источник: @SourceName@Гимн доблестиСледующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, нанесет @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Гимн доблестиСона играет воодушевляющий гимн, который усиливает союзников поблизости. Их следующая атака нанесет дополнительный магический урон %i:OnHit% при попадании.Источник: @SourceName@Гимн доблестиСона играет воодушевляющий гимн, который усиливает союзников поблизости. Их следующая атака нанесет дополнительный магический урон %i:OnHit% при попадании.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ария стойкостиСледующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, ослабит цель. Она будет наносить на @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ меньше урона в течение @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ сек.Источник: @SourceName@Ария стойкостиСледующая атака Соны, усиленная умением {{ Spell_SonaPassive_Name }}, ослабит цель. Она будет наносить на @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ меньше урона в течение @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ сек.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ария стойкостиУрон, наносимый этим бойцом, уменьшен.Источник: @SourceName@Ария стойкостиУрон, наносимый этим бойцом, уменьшен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ария стойкостиНа этого бойца наложен щит, который поглощает урон, пока не будет уничтожен.Источник: @SourceName@Ария стойкостиНа этого бойца наложен щит, который поглощает урон, пока не будет уничтожен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ария стойкостиСона играет арию обороны, накладывая щит на союзников поблизости.Источник: @SourceName@Ария стойкостиСона играет арию обороны, накладывая щит на союзников поблизости.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ПобегСайлас защищен щитом от магического урона.Источник: @SourceName@ПобегСайлас защищен щитом от магического урона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.Источник: @SourceName@Сбросивший оковыСледующая атака Сайласа будет усиленной.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!Источник: @SourceName@Похищение силыСайлас удерживает похищенное абсолютное умение!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Похищение силыСайлас похитил абсолютное умение этого противника!Источник: @SourceName@Похищение силыСайлас похитил абсолютное умение этого противника!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Прочная шкураНа этого бойца наложен щит.Источник: @SourceName@Прочная шкураНа этого бойца наложен щит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Удар языкомЭтот боец был облизан, и теперь он замедлен.Источник: @SourceName@Удар языкомЭтот боец был облизан, и теперь он замедлен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Удар языкомЭтот боец был сильно облизан, и теперь он оглушен.Источник: @SourceName@Удар языкомЭтот боец был сильно облизан, и теперь он оглушен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хватай-глотайФу, гадость!Источник: @SourceName@Хватай-глотайФу, гадость!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хватай-глотайНа этого бойца наложен щит.Источник: @SourceName@Хватай-глотайНа этого бойца наложен щит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хватай-глотайСкорость передвижения этого бойца увеличена, потому что он проглотил союзника.Источник: @SourceName@Хватай-глотайСкорость передвижения этого бойца увеличена, потому что он проглотил союзника.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хватай-глотайПальчики оближешь!Источник: @SourceName@Хватай-глотайПальчики оближешь!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Подводный рывокЭтот боец подброшен огромной рыбой, выпрыгнувшей из реки.

Не спрашивайте, откуда здесь взялась река.
Источник: @SourceName@Подводный рывокЭтот боец подброшен огромной рыбой, выпрыгнувшей из реки.

Не спрашивайте, откуда здесь взялась река.

Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Вздыбленная земляЭтот боец споткнулся о камень и теперь оглушен.Источник: @SourceName@Вздыбленная земляЭтот боец споткнулся о камень и теперь оглушен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.Источник: @SourceName@БравадаПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Стремительная теньВекс может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей урон.Источник: @SourceName@Стремительная теньВекс может совершить рывок к помеченной цели и нанести ей урон.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Попрыгаем!Этот боец замедлен прыжками Зака.Источник: @SourceName@Попрыгаем!Этот боец замедлен прыжками Зака.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Отголоски ПогибелиЭтот боец ежесекундно получает дополнительный урон, который зависит от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Отголоски ПогибелиЭтот боец ежесекундно получает дополнительный урон, который зависит от его максимального запаса здоровья.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Само возмездиеСкорость атаки Варуса увеличена после убийства врага.Источник: @SourceName@Само возмездиеСкорость атаки Варуса увеличена после убийства врага.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Пробивающая стрелаВарус готовится сделать мощный выстрел.Источник: @SourceName@Пробивающая стрелаВарус готовится сделать мощный выстрел.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Тлен все ближеРаздражение Векс растет!Источник: @SourceName@Тлен все ближеРаздражение Векс растет!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ТленВекс раздражена. Ее следующее базовое умение испугает пораженных врагов.Источник: @SourceName@ТленВекс раздражена. Ее следующее базовое умение испугает пораженных врагов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@СтрахБежит в страхеИсточник: @SourceName@СтрахБежит в страхе
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@БезысходностьВы недавно совершили рывок, или вас сместили. Векс это бесит.Источник: @SourceName@БезысходностьВы недавно совершили рывок, или вас сместили. Векс это бесит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Личное пространствоВекс защищена щитом от внешних раздражителей.Источник: @SourceName@Личное пространствоВекс защищена щитом от внешних раздражителей.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Путь страхаУ этого бойца увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Источник: @SourceName@Путь страхаУ этого бойца увеличены скорость атаки и скорость передвижения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Повелитель туманаЭтот боец замаскирован, пока находится в тумане.Источник: @SourceName@Повелитель туманаЭтот боец замаскирован, пока находится в тумане.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Перенос душиЭтот боец недосягаем.Источник: @SourceName@Перенос душиЭтот боец недосягаем.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ловушка смертиЭта душа находится в плену тумана, и Виего может подчинить ее.Источник: @SourceName@Ловушка смертиЭта душа находится в плену тумана, и Виего может подчинить ее.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ПодчинениеВиего подчинил душу вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@ПодчинениеВиего подчинил душу вражеского чемпиона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Клинок Падшего короляВо время следующей автоатаки Виего поразит этого бойца дважды.Источник: @SourceName@Клинок Падшего короляВо время следующей автоатаки Виего поразит этого бойца дважды.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Разбитое сердцеЭтот боец отброшен.Источник: @SourceName@Разбитое сердцеЭтот боец отброшен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Разбитое сердцеСкорость передвижения этого бойца уменьшена (а его сердце разбито).Источник: @SourceName@Разбитое сердцеСкорость передвижения этого бойца уменьшена (а его сердце разбито).
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Перезарядка яйцаСпособность Виего возродиться из ледяного яйца перезаряжается.Источник: @SourceName@Перезарядка яйцаСпособность Виего возродиться из ледяного яйца перезаряжается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Шурима!Солнечный диск Виего перезаряжается.Источник: @SourceName@Шурима!Солнечный диск Виего перезаряжается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ЦитокинезСпособность Виего возродиться из кусочков слизи перезаряжается.Источник: @SourceName@ЦитокинезСпособность Виего возродиться из кусочков слизи перезаряжается.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Призрачная пастьЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Призрачная пастьЭтот боец оглушен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор проектирует хекстековое улучшение.Источник: @SourceName@Великая эволюцияВиктор проектирует хекстековое улучшение.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ГромовержецНа Волибира наложен электрический щит.Источник: @SourceName@ГромовержецНа Волибира наложен электрический щит.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ГромовержецЭтот боец замедлен энергией молний Волибира.Источник: @SourceName@ГромовержецЭтот боец замедлен энергией молний Волибира.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Неутихающая буряСкорость атаки Волибира увеличена. Когда накапливается 5 зарядов, его атаки начинают бить цепными молниями.Источник: @SourceName@Неутихающая буряСкорость атаки Волибира увеличена. Когда накапливается 5 зарядов, его атаки начинают бить цепными молниями.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Грозовой ударЭтот боец оглушен Волибиром.Источник: @SourceName@Грозовой ударЭтот боец оглушен Волибиром.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Грозовой ударСледующая атака Волибира нанесет дополнительный урон и оглушит цель.Источник: @SourceName@Грозовой ударСледующая атака Волибира нанесет дополнительный урон и оглушит цель.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Вестник буриЭтот боец замедлен энергией молний Волибира.Источник: @SourceName@Вестник буриЭтот боец замедлен энергией молний Волибира.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ОмрекерВолибир временно отключил эту башню.Источник: @SourceName@ОмрекерВолибир временно отключил эту башню.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Вестник буриЗапас здоровья и дальности атаки Волибира увеличены, и он может проходить сквозь бойцов.Источник: @SourceName@Вестник буриЗапас здоровья и дальности атаки Волибира увеличены, и он может проходить сквозь бойцов.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РастерзаниеСледующее применение Растерзания нанесет дополнительный урон цели и восстановит часть здоровья Волибиру.Источник: @SourceName@РастерзаниеСледующее применение Растерзания нанесет дополнительный урон цели и восстановит часть здоровья Волибиру.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао.Источник: @SourceName@РешительностьКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ДогонялкиЭтот персонаж вылечен, а его скорость передвижения и скорость атаки увеличены. Вперед!Источник: @SourceName@ДогонялкиЭтот персонаж вылечен, а его скорость передвижения и скорость атаки увеличены. Вперед!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Защитный напрыгЮми накладывает на этого бойца щит, который следует за ней!Источник: @SourceName@Защитный напрыгЮми накладывает на этого бойца щит, который следует за ней!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Кошки-мышкиЗамедлен Кошками-мышками Юми.Источник: @SourceName@Кошки-мышкиЗамедлен Кошками-мышками Юми.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Последняя главаЕсли Юми поражает этого персонажа тремя волнами абсолютного умения, он обездвиживается!Источник: @SourceName@Последняя главаЕсли Юми поражает этого персонажа тремя волнами абсолютного умения, он обездвиживается!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому бойцу и недосягаема.Источник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому бойцу и недосягаема.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Последняя главаОбездвижен Последней главой Юми.Источник: @SourceName@Последняя главаОбездвижен Последней главой Юми.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому чемпиону и недосягаема.Источник: @SourceName@Ты и я!Юми привязана к этому чемпиону и недосягаема.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ты и я!Юми недосягаема и привязана к одному из союзников.Источник: @SourceName@Ты и я!Юми недосягаема и привязана к одному из союзников.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Электрическая очередьАтаки это бойца проходят сквозь врагов!Источник: @SourceName@Электрическая очередьАтаки это бойца проходят сквозь врагов!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Быстрее молнииЭтот боец БЫСТР!Источник: @SourceName@Быстрее молнииЭтот боец БЫСТР!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Ходячая батарейкаЭтот боец похитил щит врага.Источник: @SourceName@Ходячая батарейкаЭтот боец похитил щит врага.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Поражение электричествомЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@Поражение электричествомЭтот боец замедлен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Полный зарядСледующая автоатака этого бойца замедлит цель и нанесет дополнительный урон. ПИУ!Источник: @SourceName@Полный зарядСледующая автоатака этого бойца замедлит цель и нанесет дополнительный урон. ПИУ!
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@ПерегрузкаЭтот боец наносит больше урона, и у него увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Источник: @SourceName@ПерегрузкаЭтот боец наносит больше урона, и у него увеличены скорость атаки и скорость передвижения.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Импульсный разрядЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@Импульсный разрядЭтот боец замедлен.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Поражение электричествомЭтот боец замедлен молнией от атак хекстекового дракона.Источник: @SourceName@Поражение электричествомЭтот боец замедлен молнией от атак хекстекового дракона.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@Хекстековые атакиВо время каждой @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@-й атаки выпускается цепная молния, которая поражает бойцов поблизости, нанося им урон и замедляя.Источник: @SourceName@Хекстековые атакиВо время каждой @Spell.sru_dragon_hextech_Attack:EveryXAttacks@-й атаки выпускается цепная молния, которая поражает бойцов поблизости, нанося им урон и замедляя.
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContentExtended }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭлиза и ее паучки поднимаются в воздух и ненадолго становятся недосягаемыми, а затем обрушиваются на указанного врага.Спуск / Кокон[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Форма паука: Элиза и ее паучки поднимаются ввысь, становясь недосягаемыми. Выбрав врага, она приземляется на него, увеличивая дополнительный урон и лечение от Королевы пауков на @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% на @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ сек.

Если Элиза не выбирает врага, она остается недосягаемой до 2 сек. Она может повторно применить умение, чтобы преждевременно приземлиться в указанном месте.
[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Перезарядка
Коэффициент увеличения урона
[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
Перезарядка
Коэффициент увеличения урона
@Cooldown@ -> @CooldownNL@
@Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма паука: Элиза и ее паучки поднимаются ввысь, становясь недосягаемыми. Выбрав врага, она приземляется на него, увеличивая дополнительный урон и лечение от Королевы пауков на @spell.EliseSpiderE:Effect6Amount@% на @spell.EliseSpiderE:Effect8Amount@ сек.

Если Элиза не выбирает врага, она остается недосягаемой до 2 сек. Она может повторно применить умение, чтобы преждевременно приземлиться в указанном месте.
[@Hotkey@] Спуск / Кокон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФорма паука: Элиза бросается к противнику и наносит ему урон тем больший, чем меньше у него осталось здоровья.

Человеческая форма: Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон тем больший, чем больше у него осталось здоровья.Ядовитый укус / Нейротоксин[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Форма паука: Элиза бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон в размере @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ плюс @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ от недостающего здоровья цели.{{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}

{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Урон от Ядовитого укуса
Урон от Нейротоксина
Максимальный урон монстрам
[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
[ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
Урон от Ядовитого укуса
Урон от Нейротоксина
Максимальный урон монстрам
@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
@Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма паука: Элиза бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон в размере @spell.EliseSpiderQCast:Effect1Amount@ плюс @spell.EliseSpiderQCast:TotalPercentDamage@ от недостающего здоровья цели.[@Hotkey@] Ядовитый укус / Нейротоксин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУдар хлыста (усиленный)Удар хлыста (усиленный)[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Это умение накладывает эффекты при попадании на основную цель.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Удар хлыста (усиленный)@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВрата[@Hotkey@] Врата @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Твистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.[@Hotkey@] Врата  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Врата  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Врата  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Врата @SpellTags@ Твистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.[@Hotkey@] Врата  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПовторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.Приказ: Галлюцинация[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядки@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Шако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

Клон существует до @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ сек. После смерти клон взрывается, нанося @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
  • Маленькие коробки наносят @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ магического урона (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ сек.
  • Клон наносит @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

Клоном можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt.[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиШако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

Клон существует до @Spell.HallucinateFull:CloneLifetime@ сек. После смерти клон взрывается, нанося @Spell.HallucinateFull:ExplosionTotalDamage@ магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.
  • Маленькие коробки наносят @Spell.HallucinateFull:AoEDamage@ магического урона (@Spell.HallucinateFull:STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @Spell.HallucinateFull:BoxFearDuration@ сек.
  • Клон наносит @Spell.HallucinateFull:CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @Spell.HallucinateFull:CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

Клоном можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt.
[@Hotkey@] Приказ: ГаллюцинацияБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМаргаритка, постой![@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядки@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Иверн отправляет Маргаритку в атаку. При применении к Иверну Маргаритка начинает следовать за ним.[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядки@SpellTags@Без стоимостиИверн отправляет Маргаритку в атаку. При применении к Иверну Маргаритка начинает следовать за ним.[@Hotkey@] Маргаритка, постой!Без перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТеневая интервенция[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Преждевременно прекращает действие этого умения.[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Преждевременно прекращает действие этого умения.[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОтмена Молниеносного рывка[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.[@Hotkey@] Отмена Молниеносного рывка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвитый Прыжок[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Развитый Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвитый Вкус страха[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipContent }}[@Hotkey@] Развитый Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Копия Эфемерных цепей[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ле Блан копирует Эфемерные цепи, нанося @Spell.LeblancR:RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @Spell.LeblancR:RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан копирует Эфемерные цепи, нанося @Spell.LeblancR:RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @Spell.LeblancR:RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.[@Hotkey@] Копия Эфемерных цепей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКопия Печати порока[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ле Блан копирует Печать порока, нанося @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан копирует Печать порока, нанося @Spell.LeblancR:RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @Spell.LeblancR:RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.[@Hotkey@] Копия Печати порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКопия Искажения - возвращение[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение @SpellTags@ Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.[@Hotkey@] Копия Искажения - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКопия Искажения[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ле Блан копирует Искажение, нанося @Spell.LeblancR:RWDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан копирует Искажение, нанося @Spell.LeblancR:RWDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Копия Искажения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИскажение - возвращение[@Hotkey@] Искажение - возвращение @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ле Блан возвращается на свою желтую метку.[@Hotkey@] Искажение - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Искажение - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Искажение - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искажение - возвращение @SpellTags@ Ле Блан возвращается на свою желтую метку.[@Hotkey@] Искажение - возвращение  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Преждевременно прекращает действие этого умения.Нидали прыгает в выбранном направлении, нанося урон по площади в точке приземления.Прыжок/Ловушка[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Форма пумы: Нидали прыгает вперед, нанося @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ магического урона всем врагам около точки приземления. При убийстве бойца в форме пумы перезарядка этого умения сокращается до @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ сек.

Нидали может прыгнуть к врагу с меткой Жертвы с большего расстояния. При этом перезарядка умения сокращается до @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ сек.{{Spell_Pounce_Tooltip}}

{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма пумы: Нидали прыгает вперед, нанося @spell.AspectOfTheCougar:TotalPounceDamage@ магического урона всем врагам около точки приземления. При убийстве бойца в форме пумы перезарядка этого умения сокращается до @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ сек.

Нидали может прыгнуть к врагу с меткой Жертвы с большего расстояния. При этом перезарядка умения сокращается до @spell.AspectOfTheCougar:PounceCooldown@ сек.
[@Hotkey@] Прыжок/Ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }} @SpellTags@ Преждевременно прекращает действие этого умения.Под землей: Рек'Сай прокапывает тоннель вперед с выходами на обоих его концах, который существует @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ мин. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу. Каждый тоннель можно использовать не чаще чем раз в @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ сек. Одновременно может существовать до @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ тоннелей.{{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Враги могут уничтожать тоннели, встав на них.
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПод землей: Рек'Сай прокапывает тоннель вперед с выходами на обоих его концах, который существует @spell.RekSaiE:Effect5Amount@ мин. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу. Каждый тоннель можно использовать не чаще чем раз в @spell.RekSaiE:Effect8Amount@ сек. Одновременно может существовать до @spell.RekSaiE:Effect6Amount@ тоннелей.Под землей: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ физического урона в небольшой области. Кроме того, он раскрывает врагов (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если заряд поражает чемпиона, Рек'Сай получает 25 ярости.{{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПод землей: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @spell.RekSaiQ:BurrowDamageTooltip@ физического урона в небольшой области. Кроме того, он раскрывает врагов (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если заряд поражает чемпиона, Рек'Сай получает 25 ярости.Под землей: Рек'Сай возвращается на поверхность, подбрасывая ближайшего врага на @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ сек. и нанося ему @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ физического урона. Это умение может поразить каждого врага не чаще чем раз в @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ сек.{{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}

{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}
[@Hotkey@] {{ GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_DisplayName }}@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПод землей: Рек'Сай возвращается на поверхность, подбрасывая ближайшего врага на @spell.RekSaiW:Effect5Amount@ сек. и нанося ему @spell.RekSaiW:UnburrowDamage@ физического урона. Это умение может поразить каждого врага не чаще чем раз в @spell.RekSaiW:Effect6Amount@ сек.Недвижность[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Свейн может повторно применить Недвижность, чтобы подтянуть к себе чемпионов, обездвиженных умением. При этом он вырывает из каждого фрагмент души.[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн может повторно применить Недвижность, чтобы подтянуть к себе чемпионов, обездвиженных умением. При этом он вырывает из каждого фрагмент души.[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВспышка демона[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет врагов на @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ сек.).[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСвейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит @Spell.SwainR:DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет врагов на @Spell.SwainR:DemonflareSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.SwainR:DemonflareSlowDuration@ сек.).[@Hotkey@] Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.Размах / Зов предков[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Форма пумы: Нидали бьет когтями врагов перед собой, нанося @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ магического урона.{{Spell_Swipe_Tooltip}}

{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма пумы: Нидали бьет когтями врагов перед собой, нанося @spell.AspectOfTheCougar:TotalSwipeDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Размах / Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНидали проводит мощную атаку, наносящую увеличенный урон целям, у которых осталось мало здоровья, и целям, на которых она охотится.Добивание / Бросок копья[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Форма пумы: следующая автоатака Нидали дополнительно наносит магический урон в размере @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ плюс @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья.

Если на врага наложена метка Жертвы, урон увеличивается на @Effect5Amount*100@%.{{Spell_Takedown_Tooltip}}

{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма пумы: следующая автоатака Нидали дополнительно наносит магический урон в размере @spell.AspectOfTheCougar:TotalTakedownDamage@ плюс @spell.AspectOfTheCougar:TakedownDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья.

Если на врага наложена метка Жертвы, урон увеличивается на @Effect5Amount*100@%.
[@Hotkey@] Добивание / Бросок копья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрыжок смерти[@Hotkey@] Прыжок смерти @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Треш подтягивается к несчастному.[@Hotkey@] Прыжок смерти  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Прыжок смерти  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Прыжок смерти  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок смерти @SpellTags@ Треш подтягивается к несчастному.[@Hotkey@] Прыжок смерти  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОтмена Зачистки[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Ургот прекращает применять это умение.[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот прекращает применять это умение.[@Hotkey@] Отмена Зачистки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУправление сингулярностью[@Hotkey@] Управление сингулярностью @SpellTags@ {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Виктор перемещает вихрь в другое место.[@Hotkey@] Управление сингулярностью  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Управление сингулярностью  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Управление сингулярностью  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Управление сингулярностью @SpellTags@ Виктор перемещает вихрь в другое место.[@Hotkey@] Управление сингулярностью  {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПробуждение[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядки@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Йорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.Повторное применение: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}

Базовое умение: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиЙорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.[@Hotkey@] ПробуждениеБез перезарядкиБез стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми может еще раз применить это умение, чтобы совершить рывок к другому союзному чемпиону или покинуть текущего партнера.Новый план[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@ (@spell.YuumiW:FlatAdaptiveStats@ + @spell.YuumiW:AdaptiveStatSharing*100@%), а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Перезарядка этого умения составляет @spell.YuumiW:AttachCooldown@ сек., но если Юми привязана к союзнику, она может использовать его в любой момент, чтобы сменить напарника и отвязаться.

Если Юми привязана, она применяет умения с места, где находится ее союзник.

Юми покидает союзника, если тот использует заклинание призывателя Телепорт.

{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}Фиксированная адаптивная сила
Процентная адаптивная сила
[ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
[ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
Фиксированная адаптивная сила
Процентная адаптивная сила
@FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
@AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.
[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОбмен с тенью[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}Зед меняется местами со своей тенью.[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЗед меняется местами со своей тенью.[@Hotkey@] Обмен с тенью@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Без стоимости{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию;boots;сапоги%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвиженияБотинки%i:scaleMS% 25 скорости передвижения
БотинкиЦена продажи: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвиженияБотинки{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувьБотинки{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвиженияБотинки{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
;faerie;charm%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маныАмулет фей%i:scaleManaRegen% 50% базового восстановления маны
Амулет фейЦена продажи: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маныАмулет фей{{ Item_Gold_Value }}Амулет фей{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маныАмулет фей{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
;rejuvenation;bead%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровьяЗаживляющая бусина%i:scaleHPRegen% 100% базового восстановления здоровья
Заживляющая бусинаЦена продажи: @Value@%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровьяЗаживляющая бусина{{ Item_Gold_Value }}Заживляющая бусина{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровьяЗаживляющая бусина{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
;giant's belt%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровьяПояс великана%i:scaleHealth% 350 здоровья
Пояс великанаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровьяПояс великана{{ Item_Gold_Value }}Пояс великана{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровьяПояс великана{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
;cloak of agility%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удараПлащ ловкости%i:scaleCrit% 15% шанса критического удара
Плащ ловкостиЦена продажи: @Value@%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удараПлащ ловкости{{ Item_Gold_Value }}Плащ ловкости{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удараПлащ ловкости{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
;blasting wand%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы уменийРазящий жезл%i:scaleAP% 40 силы умений
Разящий жезлЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы уменийРазящий жезл{{ Item_Gold_Value }}Разящий жезл{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы уменийРазящий жезл{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
;blue;sapphire crystal;синий%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маныСапфировый кристалл%i:scaleMana% 250 маны
Сапфировый кристаллЦена продажи: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маныСапфировый кристалл{{ Item_Gold_Value }}Сапфировый кристалл{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маныСапфировый кристалл{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
;red;ruby crystal;красныйРубиновый кристалл%i:scaleHealth% 150 здоровья
Рубиновый кристаллЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровьяРубиновый кристалл{{ Item_Gold_Value }}Рубиновый кристалл{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровьяРубиновый кристалл{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
;cloth armor%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брониТканевая броня%i:scaleArmor% 15 брони
Тканевая броняЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брониТканевая броня{{ Item_Gold_Value }}Тканевая броня{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брониТканевая броня{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
;chain vestКольчуга%i:scaleArmor% 40 брони
КольчугаЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брониКольчуга{{ Item_Gold_Value }}Кольчуга{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брониКольчуга{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
;null-magic mantle%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииАнтимагическая мантия%i:scaleMR% 25 сопротивления магии
Антимагическая мантияЦена продажи: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииАнтимагическая мантия{{ Item_Gold_Value }}Антимагическая мантия{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииАнтимагическая мантия{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
Дуэли;jungle;Jungle;red;emberknife;лесник;лесной;красный%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Вызывающий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Вызывающую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Вызывающая кара помечает чемпионов на @ImmolatingMarkDuration@ сек. При нанесении урона помеченному чемпиону вы дополнительно наносите ему @ImmolatingBurnDamageTooltip@ чистого урона в течение @ImmolatingBurnDuration@ сек. Кроме того, вы получаете на @ImmolatingReductionPercent*100@% меньше урона от помеченного чемпиона.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.Огненный нож7% всестороннего вытягивания жизни против монстров
  • Выгорание: нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите (60 + 30% от силы умений + 5% от дополнительной силы атаки + 2% от дополнительного здоровья) магического урона в течение 5 сек.
  • Вызывающий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Вызывающую кару, которая наносит больше урона монстрам. Вызывающая кара помечает чемпионов на 4 сек. В течение этого времени вы наносите им 48-125 (в зависимости от уровня) дополнительного чистого урона в течение 2.5 сек. при попадании и получаете от них на 20% меньше урона.
  • Охотник: за убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до 8-18 (в зависимости от уровня) маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.
    Огненный ножЦена продажи: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Вызывающий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Вызывающую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Вызывающая кара помечает чемпионов на @ImmolatingMarkDuration@ сек. При нанесении урона помеченному чемпиону вы дополнительно наносите ему @ImmolatingBurnDamageTooltip@ чистого урона в течение @ImmolatingBurnDuration@ сек. Кроме того, вы получаете на @ImmolatingReductionPercent*100@% меньше урона от помеченного чемпиона.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.Огненный ножДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Вызывающий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Вызывающую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Вызывающая кара помечает чемпионов на @ImmolatingMarkDuration@ сек. При нанесении урона помеченному чемпиону вы дополнительно наносите ему @ImmolatingBurnDamageTooltip@ чистого урона в течение @ImmolatingBurnDuration@ сек. Кроме того, вы получаете на @ImmolatingReductionPercent*100@% меньше урона от помеченного чемпиона.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.Огненный ножДуэли{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Вызывающий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Вызывающую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Вызывающая кара помечает чемпионов на @ImmolatingMarkDuration@ сек. При нанесении урона помеченному чемпиону вы дополнительно наносите ему @ImmolatingBurnDamageTooltip@ чистого урона в течение @ImmolatingBurnDuration@ сек. Кроме того, вы получаете на @ImmolatingReductionPercent*100@% меньше урона от помеченного чемпиона.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.Огненный ножДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Вызывающий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Вызывающую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Вызывающая кара помечает чемпионов на @ImmolatingMarkDuration@ сек. При нанесении урона помеченному чемпиону вы дополнительно наносите ему @ImmolatingBurnDamageTooltip@ чистого урона в течение @ImmolatingBurnDuration@ сек. Кроме того, вы получаете на @ImmolatingReductionPercent*100@% меньше урона от помеченного чемпиона.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.
    ;long sword;longsword%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиДлинный меч%i:scaleAD% 10 силы атаки
    Длинный мечЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиДлинный меч{{ Item_Gold_Value }}Длинный меч{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиДлинный меч{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    ;pickaxeКирка%i:scaleAD% 25 силы атаки
    КиркаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиКирка{{ Item_Gold_Value }}Кирка{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиКирка{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    ;bf;b. f. SwordСамый Лучший Меч%i:scaleAD% 40 силы атаки
    Самый Лучший МечЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиСамый Лучший Меч{{ Item_Gold_Value }}Самый Лучший Меч{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиСамый Лучший Меч{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    Замедление врагов;jungle;Jungle;blue;hailblade;лесник;лесной;синий%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Леденящий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Леденящую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Леденящая кара наносит @TotalChillingDamage@ чистого урона чемпионам и похищает @ChillingSlowDrain*-100@% их скорости передвижения на @ChillingSlowDuration@ сек.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Ледяной клинок7% всестороннего вытягивания жизни против монстров
  • Выгорание: нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите (60 + 30% от силы умений + 5% от дополнительной силы атаки + 2% от дополнительного здоровья) магического урона в течение 5 сек.
  • Леденящий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Леденящую кару, которая наносит больше урона монстрам. Леденящая кара наносит чемпионам 20-156 (в зависимости от уровня) чистого урона и похищает 20% их скорости передвижения на 2 сек.
  • Охотник: за убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до 8-18 (в зависимости от уровня) маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}


    Ледяной клинокЦена продажи: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Леденящий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Леденящую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Леденящая кара наносит @TotalChillingDamage@ чистого урона чемпионам и похищает @ChillingSlowDrain*-100@% их скорости передвижения на @ChillingSlowDuration@ сек.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Ледяной клинокЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Леденящий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Леденящую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Леденящая кара наносит @TotalChillingDamage@ чистого урона чемпионам и похищает @ChillingSlowDrain*-100@% их скорости передвижения на @ChillingSlowDuration@ сек.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Ледяной клинокЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Леденящий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Леденящую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Леденящая кара наносит @TotalChillingDamage@ чистого урона чемпионам и похищает @ChillingSlowDrain*-100@% их скорости передвижения на @ChillingSlowDuration@ сек.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Ледяной клинокЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Леденящий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Леденящую кару, которая наносит монстрам @TooltipUpgradedSmiteValue@ урона, а миньонам – урон в размере @TooltipMinionDamageFlat@ + @TooltipMinionDamagePercentHealth*100@% от их максимального запаса здоровья. Леденящая кара наносит @TotalChillingDamage@ чистого урона чемпионам и похищает @ChillingSlowDrain*-100@% их скорости передвижения на @ChillingSlowDuration@ сек.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Улучшает Карающую атаку;jungle;black;лесник;лесной;черный%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Автопуть: использовав Карающую атаку 5 раз, вы поглощаете этот предмет и улучшаете Карающую атаку, увеличивая ее урон монстрам до @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Обсидиановая грань8% всестороннего вытягивания жизни против монстров
  • Выгорание: нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите (60 + 30% от силы умений + 5% от дополнительной силы атаки + 2% от дополнительного здоровья) магического урона в течение 5 сек.
  • Автопуть: использовав Карающую атаку 5 раз, вы поглощаете этот предмет и улучшаете Карающую атаку, увеличивая ее урон монстрам.
  • Охотник: за убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до 8-18 (в зависимости от уровня) маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Обсидиановая граньЦена продажи: @Value@%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Автопуть: использовав Карающую атаку 5 раз, вы поглощаете этот предмет и улучшаете Карающую атаку, увеличивая ее урон монстрам до @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Обсидиановая граньУлучшает Карающую атаку{{ Item_Gold_Value }}Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Автопуть: использовав Карающую атаку 5 раз, вы поглощаете этот предмет и улучшаете Карающую атаку, увеличивая ее урон монстрам до @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Обсидиановая граньУлучшает Карающую атаку{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Автопуть: использовав Карающую атаку 5 раз, вы поглощаете этот предмет и улучшаете Карающую атаку, увеличивая ее урон монстрам до @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}Обсидиановая граньУлучшает Карающую атаку{{ Item_Gold_Value }}Уникально: лес%i:scaleSV% @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против лесных монстров
  • Выгорание: нанося урон лесным монстрам, вы поджигаете их и наносите @TotalBurnDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Автопуть: использовав Карающую атаку 5 раз, вы поглощаете этот предмет и улучшаете Карающую атаку, увеличивая ее урон монстрам до @TooltipUpgradedSmiteValue@.
  • Охотник: за убийство больших лесных монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до @ManaRestoreForTooltip@ маны (в зависимости от недостающей маны) в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    ;dagger%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атакиКинжал%i:scaleAS% 12% скорости атаки
    КинжалЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атакиКинжал{{ Item_Gold_Value }}Кинжал{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атакиКинжал{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    ;recurve bow%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Утяжеление: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Изогнутый лук%i:scaleAS% 25% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Утяжеление: автоатаки дополнительно наносят 15 физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Изогнутый лукЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Утяжеление: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Изогнутый лук{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Утяжеление: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Изогнутый лук{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Утяжеление: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Изогнутый лук{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Утяжеление: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;amptome;Amplifying Tome;книга;томУсиливающий фолиант%i:scaleAP% 20 силы умений
    Усиливающий фолиантЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы уменийУсиливающий фолиант{{ Item_Gold_Value }}Усиливающий фолиант{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы уменийУсиливающий фолиант{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    ;vampiric scepter%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризмаВампирский скипетр%i:scaleAD% 15 силы атаки
    %i:scaleLS% 7% вампиризма

    Вампирский скипетрЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Вампирский скипетр{{ Item_Gold_Value }}Вампирский скипетр{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Вампирский скипетр{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма

    Защита;dshield;doran's shield%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamageToMinions@ физического урона.
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Выносливость: после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до @MaxRegenAmount@ здоровья в течение @RegenDuration@ сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья.

    Эффективность Выносливости уменьшается до @RangeRegenMult*100@%, если предметом владеет чемпион %i:rangedInactive% дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона.Щит Дорана%i:scaleHealth% 80 здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам 5 физического урона.
  • Восстановление: восстанавливает 6 здоровья каждые 5 сек.
  • Выносливость: после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до 40 здоровья в течение 8 сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья.

    Эффективность Выносливости уменьшается до 66%, если предметом владеет чемпион %i:rangedInactive% дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона.
    Начальный предмет для защиты.Щит ДоранаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamageToMinions@ физического урона.
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Выносливость: после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до @MaxRegenAmount@ здоровья в течение @RegenDuration@ сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья.

    Эффективность Выносливости уменьшается до @RangeRegenMult*100@%, если предметом владеет чемпион %i:rangedInactive% дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона.Щит ДоранаЗащита{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamageToMinions@ физического урона.
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Выносливость: после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до @MaxRegenAmount@ здоровья в течение @RegenDuration@ сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья.

    Эффективность Выносливости уменьшается до @RangeRegenMult*100@%, если предметом владеет чемпион %i:rangedInactive% дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона.Щит ДоранаЗащита{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamageToMinions@ физического урона.
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Выносливость: после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до @MaxRegenAmount@ здоровья в течение @RegenDuration@ сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья.

    Эффективность Выносливости уменьшается до @RangeRegenMult*100@%, если предметом владеет чемпион %i:rangedInactive% дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона.Щит ДоранаЗащита{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamageToMinions@ физического урона.
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Выносливость: после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до @MaxRegenAmount@ здоровья в течение @RegenDuration@ сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья.

    Эффективность Выносливости уменьшается до @RangeRegenMult*100@%, если предметом владеет чемпион %i:rangedInactive% дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона.
    Атака;dblade;doran's blade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Разжигатель войны: дает @PassiveOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни.

    При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.Клинок Дорана%i:scaleAD% 8 силы атаки
    %i:scaleHealth% 80 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разжигатель войны: дает 2.5% всестороннего вытягивания жизни.

    При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.
    Хороший начальный предмет для чемпионов, использующих силу атакиКлинок ДоранаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разжигатель войны: дает @PassiveOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни.

    При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.Клинок ДоранаАтака{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Разжигатель войны: дает @PassiveOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни.

    При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.Клинок ДоранаАтака{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Разжигатель войны: дает @PassiveOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни.

    При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.Клинок ДоранаАтака{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Разжигатель войны: дает @PassiveOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни.

    При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.
    ;dring;doran's ring%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamage@ физического урона.
  • Истощение: восстанавливает @ManaRestorePerSecond@ маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до @IncreasedManaRestorePerSecond@ на @SecondsActive@ сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере @ManaToHealthConversion*100@% от этого значения.Кольцо Дорана%i:scaleAP% 15 силы умений
    %i:scaleHealth% 70 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам 5 физического урона.
  • Истощение: восстанавливает 1 маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до 1.5 на 10 сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере 45% от этого значения.
    Хороший начальный предмет для чемпионов, использующих силу уменийКольцо ДоранаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamage@ физического урона.
  • Истощение: восстанавливает @ManaRestorePerSecond@ маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до @IncreasedManaRestorePerSecond@ на @SecondsActive@ сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере @ManaToHealthConversion*100@% от этого значения.Кольцо ДоранаАтака{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamage@ физического урона.
  • Истощение: восстанавливает @ManaRestorePerSecond@ маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до @IncreasedManaRestorePerSecond@ на @SecondsActive@ сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере @ManaToHealthConversion*100@% от этого значения.Кольцо ДоранаАтака{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamage@ физического урона.
  • Истощение: восстанавливает @ManaRestorePerSecond@ маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до @IncreasedManaRestorePerSecond@ на @SecondsActive@ сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере @ManaToHealthConversion*100@% от этого значения.Кольцо ДоранаАтака{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamage@ физического урона.
  • Истощение: восстанавливает @ManaRestorePerSecond@ маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до @IncreasedManaRestorePerSecond@ на @SecondsActive@ сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере @ManaToHealthConversion*100@% от этого значения.
    ;negatron cloakПоглощающий плащ%i:scaleMR% 50 сопротивления магии
    Поглощающий плащЦена продажи: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииПоглощающий плащ{{ Item_Gold_Value }}Поглощающий плащ{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииПоглощающий плащ{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    ;nlr;needlessly large rodСлишком Большой Жезл%i:scaleAP% 60 силы умений
    Слишком Большой ЖезлЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы уменийСлишком Большой Жезл{{ Item_Gold_Value }}Слишком Большой Жезл{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы уменийСлишком Большой Жезл{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    Снежный ком;dark seal%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.Темная печать%i:scaleAP% 15 силы умений
    %i:scaleHealth% 40 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – 2, содействие – 1 (может накапливаться до 10 зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (5).
  • Трепет: дает 4 силы умений за каждый заряд Славы.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.
    Увеличивает силу умений при убийстве вражеских чемпионов.Темная печатьЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.Темная печатьСнежный ком{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Слава{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы (текущая прибавка – @CurrentGloryAP@ силы умений).

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.Темная печатьСнежный ком{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Слава%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы (текущая прибавка – @CurrentGloryAP@ силы умений).

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.Темная печатьСнежный ком{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Слава%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.
    Убийство миньонов;cull%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Автоатаки восстанавливают @OnHitHeal@ здоровья за попадание.
  • Жатва: убийство миньона на линии дополнительно приносит @MinionKillGold@ золота. Убийство @MinionKillThreshold@ миньонов на линии немедленно дает @CompleteGold@ золота, но прекращает действие Жатвы.
    Уничтожитель%i:scaleAD% 7 силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Автоатаки восстанавливают 3 здоровья за попадание.
  • Жатва: убийство миньона на линии дополнительно приносит 1 золота. Убийство 100 миньонов на линии немедленно дает 350 золота, но прекращает действие Жатвы.

    Увеличивает урон и восстанавливает здоровье при автоатаках; дает дополнительное золото при убийстве миньоновУничтожительЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Автоатаки восстанавливают @OnHitHeal@ здоровья за попадание.
  • Жатва: убийство миньона на линии дополнительно приносит @MinionKillGold@ золота. Убийство @MinionKillThreshold@ миньонов на линии немедленно дает @CompleteGold@ золота, но прекращает действие Жатвы.
    УничтожительУбийство миньонов{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Автоатаки восстанавливают @OnHitHeal@ здоровья за попадание.
  • Жатва: убийство миньона на линии дополнительно приносит @MinionKillGold@ золота. Убийство @MinionKillThreshold@ миньонов на линии немедленно дает @CompleteGold@ золота, но прекращает действие Жатвы.
    УничтожительУбийство миньонов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Автоатаки восстанавливают @OnHitHeal@ здоровья за попадание.
  • Жатва: убийство миньона на линии дополнительно приносит @MinionKillGold@ золота. Убийство @MinionKillThreshold@ миньонов на линии немедленно дает @CompleteGold@ золота, но прекращает действие Жатвы.
    УничтожительУбийство миньонов{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Автоатаки восстанавливают @OnHitHeal@ здоровья за попадание.
  • Жатва: убийство миньона на линии дополнительно приносит @MinionKillGold@ золота. Убийство @MinionKillThreshold@ миньонов на линии немедленно дает @CompleteGold@ золота, но прекращает действие Жатвы.

    {{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Усиленная броня{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    Усиленная броняЦена продажи: @Value@{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Усиленная броня{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Усиленная броня{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1502_Tooltip_Redirect}}Усиленная броня{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1502_Tooltip_Redirect}}
    {{Item_1506_Tooltip_Redirect}}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    Усиленная броняЦена продажи: @Value@{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Усиленная броня{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Усиленная броня{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{Item_1506_Tooltip_Redirect}}Усиленная броня{{ Item_Gold_Value }}{{Item_1506_Tooltip_Redirect}}
    ;health potion;potion;потка{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете зелье, восстанавливая @HealAmount@ здоровья в течение @PotionDuration@ сек.

    Одновременно можно носить с собой до 5 Зелий здоровья.Зелье здоровья{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете зелье, восстанавливая 150 здоровья в течение 15 сек.

    Одновременно можно носить с собой до 5 Зелий здоровья.

    Зелье здоровьяЦена продажи: @Value@

    Одновременно можно носить с собой до 5 Зелий здоровья.
    Зелье здоровья{{ Item_Gold_Value }}Уникально: зелье

    Одновременно можно носить с собой до 5 Зелий здоровья.
    Зелье здоровья{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете зелье, восстанавливая @HealAmount@ здоровья в течение @PotionDuration@ сек.

    Одновременно можно носить с собой до 5 Зелий здоровья.
    Зелье здоровья{{ Item_Gold_Value }}Уникально: зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете зелье, восстанавливая @HealAmount@ здоровья в течение @PotionDuration@ сек.

    Одновременно можно носить с собой до 5 Зелий здоровья.

    {{ Item_Active_Consume }} вы съедаете печеньку, восстанавливая @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% от недостающих здоровья и маны в течение @PotionDurationTOOLTIP@ сек. Съев или продав печеньку, вы навсегда увеличиваете максимальный запас маны на @BonusMaxManaTOOLTIP@. Тотальная печенька вечной воли{{ Item_Active_Consume }} вы съедаете печеньку, восстанавливая 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 сек. Съев или продав печеньку, вы навсегда увеличиваете максимальный запас маны на 50.
    Тотальная печенька вечной волиЦена продажи: @Value@Тотальная печенька вечной воли{{ Item_Gold_Value }}Тотальная печенька вечной воли{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} вы съедаете печеньку, восстанавливая @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% от недостающих здоровья и маны в течение @PotionDurationTOOLTIP@ сек. Съев или продав печеньку, вы навсегда увеличиваете максимальный запас маны на @BonusMaxManaTOOLTIP@. Тотальная печенька вечной воли{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы съедаете печеньку, восстанавливая @MissingHealthAndManaRatioTOOLTIP*100@% от недостающих здоровья и маны в течение @PotionDurationTOOLTIP@ сек. Съев или продав печеньку, вы навсегда увеличиваете максимальный запас маны на @BonusMaxManaTOOLTIP@.
    ;kircheis shard%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Встряска: заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона.Осколок Кирхайс%i:scaleAS% 15% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Встряска: заряженные автоатаки дополнительно наносят 80 магического урона.
    Осколок КирхайсЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Встряска: заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона.Осколок Кирхайс{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Встряска: заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона.Осколок Кирхайс{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Встряска: заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона.Осколок Кирхайс{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Встряска: заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона.
    ;refillable potion;potion;потка{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая @HealAmount@ здоровья в течение @PotionDuration@ сек. Содержит до @MaxCharges@ порций и пополняется при возвращении на базу.Пополняемое зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая 125 здоровья в течение 12 сек. Содержит до 2 порций и пополняется при возвращении на базу.
    В течение некоторого времени восстанавливает здоровье. Пополняется при возвращении на базу.Пополняемое зельеЦена продажи: @Value@Пополняемое зелье{{ Item_Gold_Value }}Уникально: зельеПополняемое зелье{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая @HealAmount@ здоровья в течение @PotionDuration@ сек. Содержит до @MaxCharges@ порций и пополняется при возвращении на базу.Пополняемое зелье{{ Item_Gold_Value }}Уникально: зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая @HealAmount@ здоровья в течение @PotionDuration@ сек. Содержит до @MaxCharges@ порций и пополняется при возвращении на базу.
    Живучесть;corrupting potion;potion;потка{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая @HealAmount@ здоровья и @ManaAmount@ маны в течение @PotionDuration@ сек. Во время действия этого эффекта умения, наносящие урон, и автоатаки поджигают вражеских чемпионов, нанося @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@, если вы не можете получать ману) магического урона в течение @DoTDuration@ сек. Содержит до @MaxCharges@ порций и пополняется при возвращении на базу.

    Урон этого предмета уменьшается до @AoERatio*100@%, если его вызвал урон по площади или периодический урон.Вредоносное зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая 125 здоровья и 75 маны в течение 12 сек. Во время действия этого эффекта умения, наносящие урон, и автоатаки поджигают вражеских чемпионов, нанося 15 (20, если вы не можете получать ману) магического урона в течение 3 сек. Содержит до 3 порций и пополняется при возвращении на базу.

    Урон этого предмета уменьшается до 50%, если его вызвал урон по площади или периодический урон.

    В течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману и повышает боевую мощь; увеличивает награду за убийства и содействия; пополняется при возвращении на базуВредоносное зельеЦена продажи: @Value@

    Урон этого предмета уменьшается до @AoERatio*100@%, если его вызвал урон по площади или периодический урон.
    Вредоносное зельеЖивучесть{{ Item_Gold_Value }}Уникально: зелье

    Урон этого предмета уменьшается до @AoERatio*100@%, если его вызвал урон по площади или периодический урон.
    Вредоносное зельеЖивучесть{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая @HealAmount@ здоровья и @ManaAmount@ маны в течение @PotionDuration@ сек. Во время действия этого эффекта умения, наносящие урон, и автоатаки поджигают вражеских чемпионов, нанося @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@, если вы не можете получать ману) магического урона в течение @DoTDuration@ сек. Содержит до @MaxCharges@ порций и пополняется при возвращении на базу.

    Урон этого предмета уменьшается до @AoERatio*100@%, если его вызвал урон по площади или периодический урон.
    Вредоносное зельеЖивучесть{{ Item_Gold_Value }}Уникально: зелье{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая @HealAmount@ здоровья и @ManaAmount@ маны в течение @PotionDuration@ сек. Во время действия этого эффекта умения, наносящие урон, и автоатаки поджигают вражеских чемпионов, нанося @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@, если вы не можете получать ману) магического урона в течение @DoTDuration@ сек. Содержит до @MaxCharges@ порций и пополняется при возвращении на базу.

    Урон этого предмета уменьшается до @AoERatio*100@%, если его вызвал урон по площади или периодический урон.

    ;guardian's horn%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – @Effect2Amount*100@%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Рог стража%i:scaleHealth% 150 здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает 20 здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует 15 урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – 25%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    Рог стражаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – @Effect2Amount*100@%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Рог стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – @Effect2Amount*100@%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Сблокированный урон: @f3@Рог стража{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Страж%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – @Effect2Amount*100@%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Сблокированный урон: @f3@Рог стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – @Effect2Amount*100@%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    {{ Item_Active_Consume }} вы подбрасываете горсть восхитительного лакомства ближайшему поро, и он увеличивается в размерах.Поро-снэк{{ Item_Active_Consume }} вы подбрасываете горсть восхитительного лакомства ближайшему поро, и он увеличивается в размерах.
    Это пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав содержит все основные питательные элементы, что заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия.

    Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными.Поро-снэкЦена продажи: @Value@Поро-снэк{{ Item_Gold_Value }}Поро-снэк{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} вы подбрасываете горсть восхитительного лакомства ближайшему поро, и он увеличивается в размерах.Поро-снэк{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы подбрасываете горсть восхитительного лакомства ближайшему поро, и он увеличивается в размерах.
    ;pink;orange;control ward;вард;пинк{{ Item_Active_Consume }} вы устанавливаете мощный Тотем контроля, который дает обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки и замаскированных врагов, а также раскрывает и отключает вражеские Скрытые тотемы.

    Одновременно можно носить с собой до @Effect2Amount@ Тотемов контроля. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля.Тотем контроля{{ Item_Active_Consume }} вы устанавливаете мощный Тотем контроля, который дает обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки и замаскированных врагов, а также раскрывает и отключает вражеские Скрытые тотемы.

    Одновременно можно носить с собой до 2 Тотемов контроля. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля.

    Тотем контроляЦена продажи: @Value@

    Одновременно можно носить с собой до @Effect2Amount@ Тотемов контроля. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля.
    Тотем контроля{{ Item_Gold_Value }}

    Одновременно можно носить с собой до @Effect2Amount@ Тотемов контроля. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля.
    Установленные Тотемы контроля: @f1@/@f2@
    Тотем контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} вы устанавливаете мощный Тотем контроля, который дает обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки и замаскированных врагов, а также раскрывает и отключает вражеские Скрытые тотемы.

    Одновременно можно носить с собой до @Effect2Amount@ Тотемов контроля. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля.
    Установленные Тотемы контроля: @f1@/@f2@
    Тотем контроля{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы устанавливаете мощный Тотем контроля, который дает обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки и замаскированных врагов, а также раскрывает и отключает вражеские Скрытые тотемы.

    Одновременно можно носить с собой до @Effect2Amount@ Тотемов контроля. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля.

    Подвижность;shurelya's battlesong;шурелия%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.Боевая песнь Шурелии%i:scaleAP% 40 силы умений
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны


    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости 30% скорости передвижения на 4 сек. (перезарядка – 75{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам 25% скорости передвижения на 1.5 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – 4 сек.
    Боевая песнь ШурелииЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.
    Боевая песнь ШурелииПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ускорения умений
    Мотивированные союзники: @f1@
    Боевая песнь ШурелииПодвижность{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ускорения умений
    Мотивированные союзники: @f1@
    Боевая песнь ШурелииПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.
    ;orange;white;elixir of iron;оранжевыйДля покупки требуется 9-й уровень.

    {{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect3Amount@ мин. получая @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount*100@% стойкости, а также увеличиваясь в размере. Пока действует эффект, вы оставляете за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.Эликсир стали{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на 3 мин. получая 300 здоровья и 25% стойкости, а также увеличиваясь в размере. Пока действует эффект, вы оставляете за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на 15%.

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.

    Эликсир сталиЦена продажи: @Value@

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Эликсир стали{{ Item_Gold_Value }}Уникально: эликсир

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Эликсир стали{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: эликсир{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect3Amount@ мин. получая @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount*100@% стойкости, а также увеличиваясь в размере. Пока действует эффект, вы оставляете за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Для покупки требуется 9-й уровень.

    Эликсир стали{{ Item_Gold_Value }}Уникально: эликсир{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect3Amount@ мин. получая @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount*100@% стойкости, а также увеличиваясь в размере. Пока действует эффект, вы оставляете за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.

    ;blue;elixir of sorcery;синийДля покупки требуется 9-й уровень.

    {{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы умений и @Effect6Amount*5@% восстановления маны. Пока действует эффект, при нанесении урона чемпионам или башням вы дополнительно наносите @Effect3Amount@ чистого урона (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.Эликсир волшебства{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на 3 мин. получая 50 силы умений и 15% восстановления маны. Пока действует эффект, при нанесении урона чемпионам или башням вы дополнительно наносите 25 чистого урона (перезарядка – 5 сек.).

    Для покупки требуется как минимум 9-й уровень. Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.

    Эликсир волшебстваЦена продажи: @Value@

    Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Эликсир волшебства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: эликсир

    Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Эликсир волшебства{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: эликсир{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы умений и @Effect6Amount*5@% восстановления маны. Пока действует эффект, при нанесении урона чемпионам или башням вы дополнительно наносите @Effect3Amount@ чистого урона (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Для покупки требуется 9-й уровень.

    Эликсир волшебства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: эликсир{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы умений и @Effect6Amount*5@% восстановления маны. Пока действует эффект, при нанесении урона чемпионам или башням вы дополнительно наносите @Effect3Amount@ чистого урона (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.

    ;red;elixir of wrath;красныйДля покупки требуется 9-й уровень.

    {{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы атаки и @Effect3Amount*100@% физического вытягивания жизни (против чемпионов).

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.Эликсир гнева{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на 3 мин. получая 30 силы атаки и 12% физического вытягивания жизни (против чемпионов).

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.

    Эликсир гневаЦена продажи: @Value@

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Эликсир гнева{{ Item_Gold_Value }}Уникально: эликсир

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Эликсир гнева{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: эликсир{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы атаки и @Effect3Amount*100@% физического вытягивания жизни (против чемпионов).

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.
    Для покупки требуется 9-й уровень.

    Эликсир гнева{{ Item_Gold_Value }}Уникально: эликсир{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы атаки и @Effect3Amount*100@% физического вытягивания жизни (против чемпионов).

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.

    {{ Item_Active_Consume }} убивает выбранного миньона на линии (10{{ Item_Cooldown }}).Дезинтегратор миньонов{{ Item_Active_Consume }} убивает выбранного миньона на линии (10{{ Item_Cooldown }}).
    Дезинтегратор миньоновЦена продажи: @Value@Дезинтегратор миньонов{{ Item_Gold_Value }}Дезинтегратор миньонов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} убивает выбранного миньона на линии (10{{ Item_Cooldown }}).Дезинтегратор миньонов{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} убивает выбранного миньона на линии (10{{ Item_Cooldown }}).
  • Превращается в Секундомер через 14 мин. Убийства и содействия сокращают это время на 2 мин. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    Обычный Секундомер превращается в 650 золота.Начальный секундомер
  • Превращается в Секундомер через 14 мин. Убийства и содействия сокращают это время на 2 мин. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    Обычный Секундомер превращается в 650 золота.
    Начальный секундомерЦена продажи: @Value@
  • Превращается в Секундомер через 14 мин. Убийства и содействия сокращают это время на 2 мин. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    Обычный Секундомер превращается в 650 золота.Начальный секундомер{{ Item_Gold_Value }}
  • Превращается в Секундомер через 14 мин. Убийства и содействия сокращают это время на 2 мин. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    Обычный Секундомер превращается в 650 золота.Начальный секундомер{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
  • Превращается в Секундомер через 14 мин. Убийства и содействия сокращают это время на 2 мин. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    Обычный Секундомер превращается в 650 золота.Начальный секундомер{{ Item_Gold_Value }}
  • Превращается в Секундомер через 14 мин. Убийства и содействия сокращают это время на 2 мин. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    Обычный Секундомер превращается в 650 золота.
    ;zhg;zhonyas;zonyas;stopwatch;жоня;жони{{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).Секундомер{{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на 2.5 сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).
    СекундомерЦена продажи: @Value@Секундомер{{ Item_Gold_Value }}Секундомер{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).Секундомер{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).
    {{ Item_Passive_List }}
  • Время вышло: Секундомер сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

    Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.Сломанный секундомер{{ Item_Passive_List }}
  • Время вышло: Секундомер сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

    Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.
    Сломанный секундомерЦена продажи: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Время вышло: Секундомер сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

    Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.Сломанный секундомер{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Время вышло: Секундомер сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

    Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.Сломанный секундомер{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Passive_List }}
  • Время вышло: Секундомер сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

    Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.Сломанный секундомер{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Время вышло: Секундомер сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

    Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дополнительно дает 10 скорости передвижения. Обувь, которая создается из Ботинок с капелькой магии, сохраняет эту прибавку к скорости передвижения.Ботинки с капелькой магии%i:scaleMS% 25 скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дополнительно дает 10 скорости передвижения. Обувь, которая создается из Ботинок с капелькой магии, сохраняет эту прибавку к скорости передвижения.
    Ботинки с капелькой магииЦена продажи: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дополнительно дает 10 скорости передвижения. Обувь, которая создается из Ботинок с капелькой магии, сохраняет эту прибавку к скорости передвижения.Ботинки с капелькой магии{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь{{ Item_Passive_List }}
  • Дополнительно дает 10 скорости передвижения. Обувь, которая создается из Ботинок с капелькой магии, сохраняет эту прибавку к скорости передвижения.Ботинки с капелькой магии{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дополнительно дает 10 скорости передвижения. Обувь, которая создается из Ботинок с капелькой магии, сохраняет эту прибавку к скорости передвижения.Ботинки с капелькой магии{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дополнительно дает 10 скорости передвижения. Обувь, которая создается из Ботинок с капелькой магии, сохраняет эту прибавку к скорости передвижения.
    Заведенный секундомерЗаведенный секундомерЦена продажи: @Value@Заведенный секундомер{{ Item_Gold_Value }}Заведенный секундомер{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).Заведенный секундомер{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).
    Усиление команды;abyssal mask%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.Вечерний покров%i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleArmor% 30 брони
    %i:scaleMR% 30 сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на 9% на 4 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.
    Когда вы обездвиживаете врага или он обездвиживает вас, он становится уязвимее к урону.Вечерний покровЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.Вечерний покровУсиление команды{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии
    Общий дополнительный урон: @f1@
    Вечерний покровУсиление команды{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии
    Общий дополнительный урон: @f1@
    Вечерний покровУсиление команды{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.
    Усиление от маны;aa;archangel's staff%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Посох архангела%i:scaleAP% 60 силы умений
    %i:scaleMana% 500 маны
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере 0.5% от дополнительной маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете 3 дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете 360 маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 сек. (максимум зарядов – 4).
    Посох архангелаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Посох архангелаУсиление от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны (текущая прибавка – %i:scaleCooldown%@f2@ ускорения умений).
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@
    Посох архангелаУсиление от маны{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Резервуар маны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны (текущая прибавка – %i:scaleCooldown%@f2@ ускорения умений).
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@
    Посох архангелаУсиление от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).
    Масштабирование от маны;manamune%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Манамунэ%i:scaleAD% 35 силы атаки
    %i:scaleMana% 500 маны
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере 2.5% от максимального запаса маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете 3 дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете 360 маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 сек. (максимум зарядов – 4).
    МанамунэЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).МанамунэМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@МанамунэМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Резервуар маны%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@МанамунэМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).
    Скорость атаки;zerker;berserker's greaves;берцы%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвиженияНаголенники берсерка%i:scaleAS% 35% скорости атаки
    %i:scaleMS% 45 скорости передвижения

    Наголенники берсеркаЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    Наголенники берсеркаСкорость атаки{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувьНаголенники берсеркаСкорость атаки{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    Наголенники берсеркаСкорость атаки{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения

    Скорость передвижения;swifties;boots of swiftness%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сила эффектов замедления уменьшается на @Effect1Amount*100@%.Ботинки стремительности%i:scaleMS% 60 скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сила эффектов замедления уменьшается на 25%.
    Ботинки стремительностиЦена продажи: @Value@%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сила эффектов замедления уменьшается на @Effect1Amount*100@%.Ботинки стремительностиСкорость передвижения{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь{{ Item_Passive_List }}
  • Сила эффектов замедления уменьшается на @Effect1Amount*100@%.Ботинки стремительностиСкорость передвижения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сила эффектов замедления уменьшается на @Effect1Amount*100@%.Ботинки стремительностиСкорость передвижения{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сила эффектов замедления уменьшается на @Effect1Amount*100@%.
    Против лечения;chemtech putrifier;putrid;grievous wounds;purifier;страшные раны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Грибной токсин: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, вы оба усиливаетесь и при следующем нанесении урона вражескому чемпиону накладываете на цель Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%).

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Химтековый разъедатель%i:scaleAP% 55 силы умений
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Грибной токсин: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (30%) на 3 сек. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, вы оба усиливаетесь и при следующем нанесении урона вражескому чемпиону накладываете на цель Страшные раны (50%).

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Уменьшает эффективность лечения врагов, когда вы наносите им магический урон. Кроме того, может усилить союзников, чтобы их урон тоже уменьшал эффективность лечения.Химтековый разъедательЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Грибной токсин: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, вы оба усиливаетесь и при следующем нанесении урона вражескому чемпиону накладываете на цель Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%).

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Химтековый разъедательПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Грибной токсин: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, вы оба усиливаетесь и при следующем нанесении урона вражескому чемпиону накладываете на цель Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%).

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения: @f2@Химтековый разъедательПротив лечения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Грибной токсин: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, вы оба усиливаетесь и при следующем нанесении урона вражескому чемпиону накладываете на цель Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%).

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения: @f2@Химтековый разъедательПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Грибной токсин: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, вы оба усиливаетесь и при следующем нанесении урона вражескому чемпиону накладываете на цель Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%).

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Магическое пробивание;sorcs;sorcerer's shoes;сорки%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвиженияСапоги чародея%i:scaleMPen% 18 магического пробивания
    %i:scaleMS% 45 скорости передвижения

    Сапоги чародеяЦена продажи: @Value@%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    Сапоги чародеяМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувьСапоги чародеяМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    Сапоги чародеяМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения

    ;glacial buckler%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения уменийЛедяной баклер%i:scaleArmor% 20 брони
    %i:scaleMana% 250 маны
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений

    Ледяной баклерЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Ледяной баклер{{ Item_Gold_Value }}Ледяной баклер{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Ледяной баклер{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    Возрождение;ga;guardian angel;га%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Перерождение: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на @Effect2Amount@ сек., а затем восстанавливаете @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ангел-хранитель%i:scaleAD% 40 силы атаки
    %i:scaleArmor% 40 брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Чудо: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на 4 сек., а затем восстанавливаете 50% от базового запаса здоровья и 30% от максимального запаса маны (перезарядка – 300 сек.).
    Ангел-хранительЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Перерождение: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на @Effect2Amount@ сек., а затем восстанавливаете @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ангел-хранительВозрождение{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Перерождение: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на @Effect2Amount@ сек., а затем восстанавливаете @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ангел-хранительВозрождение{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Перерождение: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на @Effect2Amount@ сек., а затем восстанавливаете @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ангел-хранительВозрождение{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Перерождение: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на @Effect2Amount@ сек., а затем восстанавливаете @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Увеличение критического урона;ie;infinity edge;инфин%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Совершенство: если у вас есть хотя бы @CritThreshold*100@% шанса критического удара, ваш критический урон увеличивается на %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%.Грань Бесконечности%i:scaleAD% 70 силы атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Совершенство: если у вас есть хотя бы 60% шанса критического удара, ваш критический урон увеличивается на %i:scaleCritMult% 35%.
    Грань БесконечностиЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Совершенство: если у вас есть хотя бы @CritThreshold*100@% шанса критического удара, ваш критический урон увеличивается на %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%.Грань БесконечностиУвеличение критического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: модификатор критических ударов{{ Item_Passive_List }}
  • Совершенство: если у вас есть хотя бы @CritThreshold*100@% шанса критического удара, ваш критический урон увеличивается на %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%.Грань БесконечностиУвеличение критического урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: модификатор критических ударов%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Совершенство: если у вас есть хотя бы @CritThreshold*100@% шанса критического удара, ваш критический урон увеличивается на %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%.Грань БесконечностиУвеличение критического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: модификатор критических ударов%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Совершенство: если у вас есть хотя бы @CritThreshold*100@% шанса критического удара, ваш критический урон увеличивается на %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%.
    ;grievous wounds;mortal reminder;страшные раны%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сепсис: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если вы применяете к вражескому чемпиону @AAsRequired@ автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@% до окончания действия эффекта.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Глашатай смерти%i:scaleAD% 25 силы атаки
    %i:scaleAS% 25% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleMS% 7% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Сепсис: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (30%) на 3 сек. Если вы применяете к вражескому чемпиону 3 автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до 50% до окончания действия эффекта.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Глашатай смертиЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Сепсис: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если вы применяете к вражескому чемпиону @AAsRequired@ автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@% до окончания действия эффекта.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Глашатай смертиПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Сепсис: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если вы применяете к вражескому чемпиону @AAsRequired@ автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@% до окончания действия эффекта.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@Глашатай смертиПротив лечения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сепсис: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если вы применяете к вражескому чемпиону @AAsRequired@ автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@% до окончания действия эффекта.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@Глашатай смертиПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Сепсис: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если вы применяете к вражескому чемпиону @AAsRequired@ автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@% до окончания действия эффекта.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;lw;last whisper;последний вздох%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брониПредсмертный шепот%i:scaleAD% 20 силы атаки
    %i:scaleAPen% 18% пробивания брони

    Предсмертный шепотЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони
    Предсмертный шепот{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Предсмертный шепотПредсмертный шепот{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Предсмертный шепот%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони
    Предсмертный шепот{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Предсмертный шепот%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони

    Против брони;lw;ldr;doms;lord dominik's regards%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони{{ Item_Passive_List }}
  • Убийца великанов: дополнительно наносит до @MaxBonusDamagePercent*100@% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

    Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает @MaxHealthDifference@.Поклон лорда Доминика%i:scaleAD% 30 силы атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% 30% пробивания брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Убийца великанов: дополнительно наносит до 15% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

    Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает 2000.
    Поклон лорда ДоминикаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Убийца великанов: дополнительно наносит до @MaxBonusDamagePercent*100@% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

    Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает @MaxHealthDifference@.Поклон лорда ДоминикаПротив брони{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Предсмертный шепот{{ Item_Passive_List }}
  • Убийца великанов: дополнительно наносит до @MaxBonusDamagePercent*100@% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

    Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает @MaxHealthDifference@.Убийца великанов – дополнительный урон: @f1@Поклон лорда ДоминикаПротив брони{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Предсмертный шепот%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони{{ Item_Passive_List }}
  • Убийца великанов: дополнительно наносит до @MaxBonusDamagePercent*100@% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

    Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает @MaxHealthDifference@.Убийца великанов – дополнительный урон: @f1@Поклон лорда ДоминикаПротив брони{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Предсмертный шепот%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони{{ Item_Passive_List }}
  • Убийца великанов: дополнительно наносит до @MaxBonusDamagePercent*100@% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

    Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает @MaxHealthDifference@.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны (до @MaxHealth@ за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более @MaxHealth@ здоровья в секунду. Объятья серафима%i:scaleAP% 80 силы умений
    %i:scaleMana% 860 маны
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере 1.3% от дополнительной маны.
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере 25% от затрачиваемой маны, вплоть до 25-50 (+10% от силы умений) за применение умения. Переключаемые умения восстанавливают до 25-50 (+10% от силы умений) здоровья в секунду.
    Объятья серафимаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны (до @MaxHealth@ за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более @MaxHealth@ здоровья в секунду. Объятья серафимаМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны (текущая прибавка – %i:scaleCooldown%@f2@ ускорения умений).
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны (до @MaxHealth@ за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более @MaxHealth@ здоровья в секунду.

    Всего восстановлено здоровья: @f5@Объятья серафимаМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Резервуар маны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны (текущая прибавка – %i:scaleCooldown%@f2@ ускорения умений).
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны (до @MaxHealth@ за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более @MaxHealth@ здоровья в секунду.

    Всего восстановлено здоровья: @f5@Объятья серафимаМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны (до @MaxHealth@ за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более @MaxHealth@ здоровья в секунду.
    ;book;mejai's soulstealer%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы. Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.Пожиратель душ Меджай%i:scaleAP% 20 силы умений
    %i:scaleHealth% 100 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – 4, содействие – 2 (может накапливаться до 25 зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (10).
  • Трепет: дает 5 силы умений за каждый заряд Славы. Дает 10% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы 10 зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.
    Пожиратель душ МеджайЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы. Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.Пожиратель душ МеджайСнежный ком{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Слава{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы (текущая прибавка – @CurrentGloryAP@ силы умений). Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.Пожиратель душ МеджайСнежный ком{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Слава%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы (текущая прибавка – @CurrentGloryAP@ силы умений). Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.Пожиратель душ МеджайСнежный ком{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Слава%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы. Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам @OnHitDamage@ физического урона ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона.Мурамана%i:scaleAD% 35 силы атаки
    %i:scaleMana% 860 маны
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере 2.5% от максимального запаса маны.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам физический урон в размере 1.5% от максимального запаса маны {{ Item_Keyword_OnHit }}. Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам физический урон в размере (3.5% для чемпионов ближнего боя | 2.7% для чемпионов дальнего боя) от максимального запаса маны + 6% от общей силы атаки.
    МураманаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам @OnHitDamage@ физического урона ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона.МураманаМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам @OnHitDamage@ физического урона ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона.Урон, нанесенный чемпионам: @f1@МураманаМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Резервуар маны%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам @OnHitDamage@ физического урона ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона.Урон, нанесенный чемпионам: @f1@МураманаМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам @OnHitDamage@ физического урона ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона.
    ;mallet;phage%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает {{ Item_Melee_Ranged_Split }} здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Поглотитель%i:scaleAD% 15 силы атаки
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья в течение 6 сек.

    Сила восстановления уменьшена до 50% для чемпионов %i:rangedActive% дальнего боя.
    ПоглотительЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает {{ Item_Melee_Ranged_Split }} здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Поглотитель{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Поглотитель{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Поглотитель{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает {{ Item_Melee_Ranged_Split }} здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;pd;phantom dancer;фантом%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Призрачный вальс: автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@% на @Duration@ сек. После @MaxStacks@ автоатак Призрачный вальс дополнительно дает @MaxAttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на то же время.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный Танцор%i:scaleAD% 20 силы атаки
    %i:scaleAS% 25% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleMS% 7% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Призрачный вальс: автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на 7% на 3 сек. После 4 автоатак Призрачный вальс дополнительно дает 30% скорости атаки на то же время.

    {{ Item_Ghosting }}
    Призрачный ТанцорЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Призрачный вальс: автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@% на @Duration@ сек. После @MaxStacks@ автоатак Призрачный вальс дополнительно дает @MaxAttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на то же время.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный ТанцорСкорость атаки{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Призрачный вальс: автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@% на @Duration@ сек. После @MaxStacks@ автоатак Призрачный вальс дополнительно дает @MaxAttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на то же время.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный ТанцорСкорость атаки{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Призрачный вальс: автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@% на @Duration@ сек. После @MaxStacks@ автоатак Призрачный вальс дополнительно дает @MaxAttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на то же время.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный ТанцорСкорость атаки{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Призрачный вальс: автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@% на @Duration@ сек. После @MaxStacks@ автоатак Призрачный вальс дополнительно дает @MaxAttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на то же время.

    {{ Item_Ghosting }}
    Против физического урона;ninja tabi;plated steelcaps;таби;ниндзя%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Уменьшает получаемый урон от автоатак на @Effect1Amount*100@%.Бронированные сапоги%i:scaleArmor% 20 брони
    %i:scaleMS% 45 скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уменьшает получаемый урон от автоатак на 12%.
    Бронированные сапогиЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уменьшает получаемый урон от автоатак на @Effect1Amount*100@%.Бронированные сапогиПротив физического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь{{ Item_Passive_List }}
  • Уменьшает получаемый урон от автоатак на @Effect1Amount*100@%.Бронированные сапогиПротив физического урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Уменьшает получаемый урон от автоатак на @Effect1Amount*100@%.Бронированные сапогиПротив физического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Уменьшает получаемый урон от автоатак на @Effect1Amount*100@%.
    Усиление союзника;zeke's convergence%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Канал: вы выбираете компаньона (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение @Duration@ сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки ({{ Item_Keyword_OnHit }}) и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели @BonusDamage@ магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.Конвергенция Зика%i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleArmor% 25 брони
    %i:scaleMana% 250 маны
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Канал: вы выбираете компаньона (перезарядка – 60 сек.).{{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение 8 сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели (30-70 (в зависимости от уровня) + 1.5% от максимального запаса здоровья + 7.5% от силы умений) магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.
    Увеличивает урон союзника против обездвиженных вами врагов.Конвергенция ЗикаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение @Duration@ сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки ({{ Item_Keyword_OnHit }}) и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели @BonusDamage@ магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.Конвергенция ЗикаУсиление союзника{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение @Duration@ сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки ({{ Item_Keyword_OnHit }}) и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели @BonusDamage@ магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.Всего нанесено урона с помощью Канала: @f1@
    Конвергенция ЗикаУсиление союзника{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Канал: вы выбираете компаньона (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение @Duration@ сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки ({{ Item_Keyword_OnHit }}) и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели @BonusDamage@ магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.Всего нанесено урона с помощью Канала: @f1@
    Конвергенция ЗикаУсиление союзника{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Канал: вы выбираете компаньона (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение @Duration@ сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки ({{ Item_Keyword_OnHit }}) и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели @BonusDamage@ магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.
    ;blue arrow;hearthbound axe%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split }} скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Топор Теплолюбивых%i:scaleAD% 15 силы атаки
    %i:scaleAS% 15% скорости атаки
    {{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете (20 | 10 для чемпионов дальнего боя) скорости передвижения на 2 сек.
    Топор ТеплолюбивыхЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    {{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split }} скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Топор Теплолюбивых{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Топор Теплолюбивых{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Топор Теплолюбивых{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split }} скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Против взрывного урона;shield;steraks cage;sterak's gage;щит%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает @BonusAD@ дополнительной силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит прочностью @ShieldSize@ на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Испытание Стерака%i:scaleHealth% 400 здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает дополнительную силу атаки в размере 40% от базовой силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, на вас накладывается щит прочностью 75% от дополнительного здоровья на 3.75 сек. (60{{ Item_Cooldown }}).
    Испытание СтеракаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает @BonusAD@ дополнительной силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит прочностью @ShieldSize@ на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Испытание СтеракаПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Линия жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает @BonusAD@ дополнительной силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит прочностью @ShieldSize@ на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Испытание СтеракаПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Линия жизни%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает @BonusAD@ дополнительной силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит прочностью @ShieldSize@ на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Испытание СтеракаПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Линия жизни%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает @BonusAD@ дополнительной силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит прочностью @ShieldSize@ на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;Jimmy Neutron;sheen;шин
    • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Сияние{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит (100% от базовой силы атаки) физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – 1.5 сек.).
    СияниеЦена продажи: @Value@
    • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Сияние{{ Item_Gold_Value }}
    • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Сияние{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)
    • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Сияние{{ Item_Gold_Value }}
    • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Усиление лечения;sv;spirit visage;визаж%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Живительная сила: увеличивает эффективность всего получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на @HealingIncrease*100@%.Облачение духов%i:scaleHealth% 450 здоровья
    %i:scaleMR% 40 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% 100% базового восстановления здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Живительная сила: увеличивает эффективность всего получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на 25%.
    Увеличивает эффективность получаемого лечения и прочность щитов.Облачение духовЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Живительная сила: увеличивает эффективность всего получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на @HealingIncrease*100@%.Облачение духовУсиление лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Живительная сила: увеличивает эффективность всего получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на @HealingIncrease*100@%.Дополнительное лечение: @f1@
    Дополнительная прочность щитов: @f2@
    Облачение духовУсиление лечения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Живительная сила: увеличивает эффективность всего получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на @HealingIncrease*100@%.Дополнительное лечение: @f1@
    Дополнительная прочность щитов: @f2@
    Облачение духовУсиление лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Живительная сила: увеличивает эффективность всего получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на @HealingIncrease*100@%.
    ;pants;chaps;zoomin;leggings;winged moonplate%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Полет: дает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения.Крылья луны%i:scaleHealth% 150 здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Полет: дает 5% скорости передвижения.
    Повышает живучесть и скорость передвижения.Крылья луныЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Полет: дает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения.Крылья луны{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Полет: дает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения.Крылья луны{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Полет: дает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения.Крылья луны{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Полет: дает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения.
    ;kindlegem%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения уменийВоспламеняющий камень%i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений

    Воспламеняющий каменьЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Воспламеняющий камень{{ Item_Gold_Value }}Воспламеняющий камень{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Воспламеняющий камень{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    Растущий урон;funfire;sunborn;sunfire aegis%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.Эгида солнечного пламени%i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleArmor% 35 брони
    %i:scaleMR% 35 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на 10% на 5 сек. (максимум зарядов – 6).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение 3 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% 50 здоровья.
    Эгида солнечного пламениЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.Эгида солнечного пламениРастущий урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Эгида солнечного пламениРастущий урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Эгида солнечного пламениРастущий урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    ;tear of the goddess;капля%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusMinionDamage@ физического урона.
  • Резервуар маны: поражая цель умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Максимальная прибавка – @MaxMana@ маны.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Слеза богини%i:scaleMana% 240 маны{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам 5 физического урона.
  • Резервуар маны: поражая цель умением, вы поглощаете заряд и получаете 3 дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Максимальная прибавка – 360 маны.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 сек. (максимум зарядов – 4).
    Слеза богиниЦена продажи: @Value@%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusMinionDamage@ физического урона.
  • Резервуар маны: поражая цель умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Максимальная прибавка – @MaxMana@ маны.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Слеза богиниМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusMinionDamage@ физического урона.
  • Резервуар маны: поражая цель умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Максимальная прибавка – @MaxMana@ маны.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@Слеза богиниМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Резервуар маны%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusMinionDamage@ физического урона.
  • Резервуар маны: поражая цель умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Максимальная прибавка – @MaxMana@ маны.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@Слеза богиниМасштабирование от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusMinionDamage@ физического урона.
  • Резервуар маны: поражая цель умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Максимальная прибавка – @MaxMana@ маны.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).
    ;bc;black cleaver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (@Effect2Amount*100@%) на @DebuffDuration@ сек. (максимальное уменьшение брони – @Effect5Amount*100@%).
  • Ярость: при нанесении физического урона чемпиону вы на @SpeedDuration@ сек. получаете @MovementSpeed@ скорости передвижения за каждый заряд Прорезания на нем.Черная секира%i:scaleAD% 45 силы атаки
    %i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleCooldown% 30 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (5%) на 6 сек. (максимальное уменьшение брони – 30%).
  • Ярость: при нанесении физического урона чемпиону вы на 2 сек. получаете 3 скорости передвижения за каждый заряд Прорезания на нем.
    Черная секираЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (@Effect2Amount*100@%) на @DebuffDuration@ сек. (максимальное уменьшение брони – @Effect5Amount*100@%).
  • Ярость: при нанесении физического урона чемпиону вы на @SpeedDuration@ сек. получаете @MovementSpeed@ скорости передвижения за каждый заряд Прорезания на нем.Черная секираПротив брони{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (@Effect2Amount*100@%) на @DebuffDuration@ сек. (максимальное уменьшение брони – @Effect5Amount*100@%).
  • Ярость: при нанесении физического урона чемпиону вы на @SpeedDuration@ сек. получаете @MovementSpeed@ скорости передвижения за каждый заряд Прорезания на нем.Черная секираПротив брони{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (@Effect2Amount*100@%) на @DebuffDuration@ сек. (максимальное уменьшение брони – @Effect5Amount*100@%).
  • Ярость: при нанесении физического урона чемпиону вы на @SpeedDuration@ сек. получаете @MovementSpeed@ скорости передвижения за каждый заряд Прорезания на нем.Черная секираПротив брони{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (@Effect2Amount*100@%) на @DebuffDuration@ сек. (максимальное уменьшение брони – @Effect5Amount*100@%).
  • Ярость: при нанесении физического урона чемпиону вы на @SpeedDuration@ сек. получаете @MovementSpeed@ скорости передвижения за каждый заряд Прорезания на нем.
    Вампиризм;bt;healsword;bloodthirster;бт%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью @BloodShield@. Если вы не наносите и не получаете урон в течение @DecayTimer@ сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.Кровопийца%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleLS% 18% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью 50-320 (в зависимости от уровня). Если вы не наносите и не получаете урон в течение 25 сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.
    КровопийцаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью @BloodShield@. Если вы не наносите и не получаете урон в течение @DecayTimer@ сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.КровопийцаВампиризм{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью @BloodShield@. Если вы не наносите и не получаете урон в течение @DecayTimer@ сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.Урон, предотвращенный Кровавым барьером: @f1@КровопийцаВампиризм{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью @BloodShield@. Если вы не наносите и не получаете урон в течение @DecayTimer@ сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.Урон, предотвращенный Кровавым барьером: @f1@КровопийцаВампиризм{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью @BloodShield@. Если вы не наносите и не получаете урон в течение @DecayTimer@ сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.
    Массовое вытягивание жизни;rav hydra;ravenous hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до @OnHitSecondary@ физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее @OnHitMin@ урона бойцам на краю области поражения, а также может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение в течение @PerCastIDLockout@ сек.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    Ненасытная гидра%i:scaleAD% 70 силы атаки
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleSV% 10% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до (60% от силы атаки) физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее (12% от силы атаки) урона бойцам на краю области поражения, может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение и не срабатывает от периодического урона.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.


    Ненасытная гидраЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до @OnHitSecondary@ физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее @OnHitMin@ урона бойцам на краю области поражения, а также может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение в течение @PerCastIDLockout@ сек.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    Ненасытная гидраМассовое вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Гидра{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до @OnHitSecondary@ физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее @OnHitMin@ урона бойцам на краю области поражения, а также может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение в течение @PerCastIDLockout@ сек.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    Урон чемпионам: @f4@Ненасытная гидраМассовое вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Гидра%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до @OnHitSecondary@ физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее @OnHitMin@ урона бойцам на краю области поражения, а также может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение в течение @PerCastIDLockout@ сек.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    Урон чемпионам: @f4@Ненасытная гидраМассовое вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Гидра%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до @OnHitSecondary@ физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее @OnHitMin@ урона бойцам на краю области поражения, а также может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение в течение @PerCastIDLockout@ сек.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.


    ;thornmail;grievous wounds;страшные раны%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион. При обездвиживании чемпионов вы накладываете на них Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Шипованный доспех%i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleArmor% 60 брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + 10% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (30%) на 3 сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (50%) на 3 сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Наносит урон атакующим и уменьшает эффективность их лечения.Шипованный доспехЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион. При обездвиживании чемпионов вы накладываете на них Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Шипованный доспехПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион. При обездвиживании чемпионов вы накладываете на них Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Урон Шипов против чемпионов: @f1@
    Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@
    Шипованный доспехПротив лечения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион. При обездвиживании чемпионов вы накладываете на них Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Урон Шипов против чемпионов: @f1@
    Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@
    Шипованный доспехПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион. При обездвиживании чемпионов вы накладываете на них Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;bramble vest;grievous wounds;брамбл вест;страшные раны%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Терновый жилет%i:scaleArmor% 30 брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите 3 магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (30%) на 3 сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Терновый жилетЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Терновый жилет{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Урон Шипов против чемпионов: @f1@
    Уменьшение эффективности лечения Страшными ранами: @f2@
    Терновый жилет{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Урон Шипов против чемпионов: @f1@
    Уменьшение эффективности лечения Страшными ранами: @f2@
    Терновый жилет{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;tiamat%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до @SecondaryDamage@ физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – @SecondaryDamageMin@.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.
    Тиамат%i:scaleAD% 25 силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до (60% от силы атаки) физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – (12% от силы атаки).
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    ТиаматЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до @SecondaryDamage@ физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – @SecondaryDamageMin@.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.
    Тиамат{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Гидра{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до @SecondaryDamage@ физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – @SecondaryDamageMin@.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.
    Тиамат{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Гидра%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до @SecondaryDamage@ физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – @SecondaryDamageMin@.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.
    Тиамат{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Гидра%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до @SecondaryDamage@ физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – @SecondaryDamageMin@.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    ;triforce;tons of damage;33333;trinity force;тринити;трифорс;тонны урона%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвиженияТройственный Союз%i:scaleAD% 35 силы атаки
    %i:scaleAS% 30% скорости атаки
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: ваши автоатаки дают вам 20 скорости передвижения на 3 сек. Если цель – чемпион, вы дополнительно увеличиваете базовую силу атаки на 4% на 3 сек. (суммируется до 5 раз; максимальная прибавка – 20% силы атаки).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит (200% от базовой силы атаки) физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – 1.5 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 силы атаки, 3 ускорения умений и 3 скорости передвижения
    Тройственный СоюзЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвиженияТройственный СоюзДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ скорости передвижения

    Урон чемпионам: @f4@
    Тройственный СоюзДуэли{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ скорости передвижения

    Урон чемпионам: @f4@
    Тройственный СоюзДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения
    ;warden's mail%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Доспех хранителя%i:scaleArmor% 40 брони{{ Item_Passive_List }}
  • Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до 5 + (0.35% от максимального запаса здоровья). Общее уменьшение не может превышать 40% от урона автоатаки.
    Уменьшает урон от получаемых автоатак.Доспех хранителяЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Доспех хранителя{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Предотвращенный урон при помощи Твердости скалы: @f1@Доспех хранителя{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Предотвращенный урон при помощи Твердости скалы: @f1@Доспех хранителя{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Восстановление здоровья;warmog's armor%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее @HealthThreshold@ дополнительного здоровья, восстанавливает @TotalHealingTooltip@ здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).Доспех Вармога%i:scaleHealth% 800 здоровья
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% 200% базового восстановления здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее 1100 дополнительного здоровья, восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на 6 сек. (на 3 сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).
    Восстанавливает здоровье.Доспех ВармогаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее @HealthThreshold@ дополнительного здоровья, восстанавливает @TotalHealingTooltip@ здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).Доспех ВармогаВосстановление здоровья{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее @HealthThreshold@ дополнительного здоровья, восстанавливает @TotalHealingTooltip@ здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).Текущее дополнительное здоровье: @f1@Доспех ВармогаВосстановление здоровья{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее @HealthThreshold@ дополнительного здоровья, восстанавливает @TotalHealingTooltip@ здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).Текущее дополнительное здоровье: @f1@Доспех ВармогаВосстановление здоровья{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее @HealthThreshold@ дополнительного здоровья, восстанавливает @TotalHealingTooltip@ здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).
    Атаки по площади;runaan's hurricane{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит @BoltDamage@ физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.Ураган Рунаан%i:scaleAS% 45% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleMS% 7% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в 2 врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит (40% от силы атаки) физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.

    Предмет могут использовать только чемпионы %i:rangedActive% дальнего боя.
    Ураган РунаанЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит @BoltDamage@ физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.Ураган РунаанАтаки по площади{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит @BoltDamage@ физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.Ураган РунаанАтаки по площади{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит @BoltDamage@ физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.{{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Ураган РунаанАтаки по площади{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит @BoltDamage@ физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.
    ;zeal%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Ревностность: дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения.%i:scaleAS% 18% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 15% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ревностность: дает 7% скорости передвижения.
    РвениеЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ревностность: дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения.Рвение{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Ревностность: дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения.Рвение{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Ревностность: дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения.Рвение{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Ревностность: дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения.
    Увеличение силы умений;dc;dcap;hat;banksys;rabadon's deathcap%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на @APAmp*100@%.Смертельная шляпа Рабадона%i:scaleAP% 120 силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на 35%.
    Смертельная шляпа РабадонаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на @APAmp*100@%.Смертельная шляпа РабадонаУвеличение силы умений{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на @APAmp*100@% (@f1@).Смертельная шляпа РабадонаУвеличение силы умений{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на @APAmp*100@% (@f1@).Смертельная шляпа РабадонаУвеличение силы умений{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на @APAmp*100@%.
    Против магии;wit's end%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и увеличивают скорость передвижения на @SpeedAmount@ на @SpeedDuration@ сек.Смерть Разума%i:scaleAD% 40 силы атаки
    %i:scaleAS% 40% скорости атаки
    %i:scaleMR% 40 сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят 15-80 (в зависимости от уровня) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и дают 20 скорости передвижения на 2 сек.
    Смерть РазумаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и увеличивают скорость передвижения на @SpeedAmount@ на @SpeedDuration@ сек.Смерть РазумаПротив магии{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и увеличивают скорость передвижения на @SpeedAmount@ на @SpeedDuration@ сек.Урон чемпионам: @f4@Смерть РазумаПротив магии{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и увеличивают скорость передвижения на @SpeedAmount@ на @SpeedDuration@ сек.Урон чемпионам: @f4@Смерть РазумаПротив магии{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и увеличивают скорость передвижения на @SpeedAmount@ на @SpeedDuration@ сек.
    Изнуряющий урон;rfc;rapidfire;canon;rapid firecannon%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на величину вплоть до @RangePercentIncrease*100@%.

    Максимальное увеличение дальности атаки – @MaxRangeIncrease@.Скорострельная пушка%i:scaleAS% 35% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleMS% 7% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на величину вплоть до 35%.

    Максимальное увеличение дальности атаки – 150.
    Скорострельная пушкаЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на величину вплоть до @RangePercentIncrease*100@%.

    Максимальное увеличение дальности атаки – @MaxRangeIncrease@.Скорострельная пушкаИзнуряющий урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на @f2@ (%i:scaleRange%).

    Максимальное увеличение дальности атаки – @MaxRangeIncrease@.Атаки с увеличенной дальностью: @f1@
    Скорострельная пушкаИзнуряющий урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на @f2@ (%i:scaleRange%).

    Максимальное увеличение дальности атаки – @MaxRangeIncrease@.Атаки с увеличенной дальностью: @f1@
    Скорострельная пушкаИзнуряющий урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на величину вплоть до @RangePercentIncrease*100@%.

    Максимальное увеличение дальности атаки – @MaxRangeIncrease@.
    ;stormrazor%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, заряженные атаки замедляют врагов на @Effect5Amount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Грозовая бритва%i:scaleAD% 40 силы атаки
    %i:scaleAS% 15% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят 120 магического урона. Кроме того, заряженные атаки замедляют врагов на 75% на 0.5 сек.

    Грозовая бритваЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, заряженные атаки замедляют врагов на @Effect5Amount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Грозовая бритваЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, заряженные атаки замедляют врагов на @Effect5Amount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Замедленные чемпионы: @f1@Грозовая бритваЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, заряженные атаки замедляют врагов на @Effect5Amount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Замедленные чемпионы: @f1@Грозовая бритваЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, заряженные атаки замедляют врагов на @Effect5Amount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Взрывной урон;lich bane%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Гроза Личей%i:scaleAP% 75 силы умений
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    %i:scaleMS% 8% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит (75% от базовой силы атаки + 50% от силы умений) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – 1.5 сек.).
    Гроза ЛичейЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Гроза ЛичейВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Урон, нанесенный Чародейским клинком: @f1@Гроза ЛичейВзрывной урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Урон, нанесенный Чародейским клинком: @f1@Гроза ЛичейВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Щит от заклинаний;bv;banshee's veil;spellshield;баньши;щит от заклинаний%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Завеса банши%i:scaleAP% 80 силы умений
    %i:scaleMR% 45 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (перезарядка – 40 сек.).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов до ее окончания.
    Завеса баншиЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Завеса баншиЩит от заклинаний{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Завеса баншиЩит от заклинаний{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Завеса баншиЩит от заклинаний{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.
    ;aegis of the legion%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения уменийЭгида Легиона%i:scaleArmor% 30 брони
    %i:scaleMR% 30 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений

    Эгида ЛегионаЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Эгида Легиона{{ Item_Gold_Value }}Эгида Легиона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Эгида Легиона{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    Лечение по площади;redemption;редемпшн%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до @CastRange@. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает @HealMin@-@HealMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья союзным чемпионам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере @DamageToChampions*100@% от их максимального запаса здоровья (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Предмет можно активировать после смерти. Урон и лечение уменьшаются на @DiminishedEffect*100@%, если недавно к цели было применено другое Вмешательство. {{ Item_Ally_Scaling }}Искупление%i:scaleHealShield% 20% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны


    {{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до 5500. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает 180-340 (в зависимости от уровня союзника) здоровья союзникам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере 10% от их максимального запаса здоровья (перезарядка – 90 сек.).

    Предмет можно активировать после смерти. Урон и лечение уменьшаются на 50%, если недавно к цели было применено другое Вмешательство. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ИскуплениеЦена продажи: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны


    Предмет можно активировать после смерти. Урон и лечение уменьшаются на @DiminishedEffect*100@%, если недавно к цели было применено другое Вмешательство. {{ Item_Ally_Scaling }}
    ИскуплениеЛечение по площади{{ Item_Gold_Value }}Уникально

    Предмет можно активировать после смерти. Урон и лечение уменьшаются на @DiminishedEffect*100@%, если недавно к цели было применено другое Вмешательство. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Общее лечение: @f1@
    Нанесенный урон: @f2@
    ИскуплениеЛечение по площади{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до @CastRange@. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает @HealMin@-@HealMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья союзным чемпионам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере @DamageToChampions*100@% от их максимального запаса здоровья (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Предмет можно активировать после смерти. Урон и лечение уменьшаются на @DiminishedEffect*100@%, если недавно к цели было применено другое Вмешательство. {{ Item_Ally_Scaling }}
    Общее лечение: @f1@
    Нанесенный урон: @f2@
    ИскуплениеЛечение по площади{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до @CastRange@. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает @HealMin@-@HealMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья союзным чемпионам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере @DamageToChampions*100@% от их максимального запаса здоровья (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Предмет можно активировать после смерти. Урон и лечение уменьшаются на @DiminishedEffect*100@%, если недавно к цели было применено другое Вмешательство. {{ Item_Ally_Scaling }}

    ;book;fiendish codex%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения уменийБесовской манускрипт%i:scaleAP% 35 силы умений
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений

    Бесовской манускриптЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Бесовской манускрипт{{ Item_Gold_Value }}Бесовской манускрипт{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Бесовской манускрипт{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    Защита союзника;kv;knight's vow%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья

    {{ Item_Active_Named }} Присяга: вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Жертвенность: пока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя @DamageRedirection*100@% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере @AllyHealingConversion*100@% от урона, который партнер наносит чемпионам. Если у него меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, уменьшение урона увеличивается до @EmpoweredDR*100@%.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Клятвой рыцаря. Перенаправление урона останавливается, если у вас меньше @DamageRedirectionThreshold*100@% здоровья.Клятва рыцаря%i:scaleHealth% 400 здоровья
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% 200% базового восстановления здоровья


    {{ Item_Active_Named }} Присяга: вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером (перезарядка – 60 сек.).{{ Item_Passive_List }}
  • Жертвенность: пока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя 10% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере 7% от урона, который партнер наносит чемпионам. Если у него меньше 30% здоровья, уменьшение урона увеличивается до 20%.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Клятвой рыцаря. Перенаправление урона останавливается, если у вас меньше 30% здоровья.
    Позволяет защищать союзника и быстрее приходить к нему на помощь.Клятва рыцаряЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Жертвенность: пока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя @DamageRedirection*100@% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере @AllyHealingConversion*100@% от урона, который партнер наносит чемпионам. Если у него меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, уменьшение урона увеличивается до @EmpoweredDR*100@%.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Клятвой рыцаря. Перенаправление урона останавливается, если у вас меньше @DamageRedirectionThreshold*100@% здоровья.Клятва рыцаряЗащита союзника{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Жертвенность: пока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя @DamageRedirection*100@% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере @AllyHealingConversion*100@% от урона, который партнер наносит чемпионам. Если у него меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, уменьшение урона увеличивается до @EmpoweredDR*100@%.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Клятвой рыцаря. Перенаправление урона останавливается, если у вас меньше @DamageRedirectionThreshold*100@% здоровья.Перенаправленный урон: @f1@
    Восстановлено здоровья: @f3@
    Клятва рыцаряЗащита союзника{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья

    {{ Item_Active_Named }} Присяга: вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Жертвенность: пока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя @DamageRedirection*100@% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере @AllyHealingConversion*100@% от урона, который партнер наносит чемпионам. Если у него меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, уменьшение урона увеличивается до @EmpoweredDR*100@%.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Клятвой рыцаря. Перенаправление урона останавливается, если у вас меньше @DamageRedirectionThreshold*100@% здоровья.Перенаправленный урон: @f1@
    Восстановлено здоровья: @f3@
    Клятва рыцаряЗащита союзника{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья

    {{ Item_Active_Named }} Присяга: вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Жертвенность: пока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя @DamageRedirection*100@% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере @AllyHealingConversion*100@% от урона, который партнер наносит чемпионам. Если у него меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, уменьшение урона увеличивается до @EmpoweredDR*100@%.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Клятвой рыцаря. Перенаправление урона останавливается, если у вас меньше @DamageRedirectionThreshold*100@% здоровья.
    Против автоатак;frozen heart%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Ледяное сердце%i:scaleArmor% 80 брони
    %i:scaleMana% 400 маны
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на 20%.
  • Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до 7 + (3.5 за 1000 максимального запаса здоровья). Общее уменьшение не может превышать 40% от урона автоатаки.
    Уменьшает скорость атаки врагов поблизости.Ледяное сердцеЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Ледяное сердцеПротив автоатак{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Предотвращенный урон при помощи Твердости скалы: @f1@Ледяное сердцеПротив автоатак{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Предотвращенный урон при помощи Твердости скалы: @f1@Ледяное сердцеПротив автоатак{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    Против контроля;mercs;mercury's treads;мерки%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% стойкости

    Стойкость сокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания или подавления.Поступь Меркурия%i:scaleMR% 25 сопротивления магии
    %i:scaleMS% 45 скорости передвижения
    %i:scaleTenacity% 30% стойкости


    Стойкость сокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания или подавления.

    Поступь МеркурияЦена продажи: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% стойкости


    Стойкость сокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания или подавления.
    Поступь МеркурияПротив контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь

    Стойкость сокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания или подавления.
    Поступь МеркурияПротив контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% стойкости

    Стойкость сокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания или подавления.
    Поступь МеркурияПротив контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    %i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% стойкости

    Стойкость сокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания или подавления.

    ;guardian's orb%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatMPRegenMod*5@ маны каждые 5 сек. Если вы не можете получать ману, он восстанавливает @Effect1Amount*5@ здоровья.
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Сфера стража%i:scaleAP% 40 силы умений
    %i:scaleHealth% 150 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает 10 маны каждые 5 сек. Если вы не можете получать ману, он восстанавливает 15 здоровья.
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    Хороший начальный предмет для чемпионов, использующих силу умений.Сфера стражаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatMPRegenMod*5@ маны каждые 5 сек. Если вы не можете получать ману, он восстанавливает @Effect1Amount*5@ здоровья.
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Сфера стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatMPRegenMod*5@ маны каждые 5 сек. Если вы не можете получать ману, он восстанавливает @Effect1Amount*5@ здоровья.
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Сфера стража{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Страж%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatMPRegenMod*5@ маны каждые 5 сек. Если вы не можете получать ману, он восстанавливает @Effect1Amount*5@ здоровья.
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Сфера стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatMPRegenMod*5@ маны каждые 5 сек. Если вы не можете получать ману, он восстанавливает @Effect1Amount*5@ здоровья.
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    ;spooky ghost;aether wisp%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Парение: дает @SpeedBonus*100@% скорости передвижения.Эфирный всполох%i:scaleAP% 30 силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Парение: дает 5% скорости передвижения.
    Эфирный всполохЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Парение: дает @SpeedBonus*100@% скорости передвижения.Эфирный всполох{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Парение: дает @SpeedBonus*100@% скорости передвижения.Эфирный всполох{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Парение: дает @SpeedBonus*100@% скорости передвижения.Эфирный всполох{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Парение: дает @SpeedBonus*100@% скорости передвижения.
    ;forbidden idol%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитовЗапретный идол%i:scaleManaRegen% 50% базового восстановления маны
    %i:scaleHealShield% 10% эффективности лечения и щитов

    Запретный идолЦена продажи: @Value@%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    Запретный идол{{ Item_Gold_Value }}Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%Запретный идол{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%Запретный идол{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов

    Магический урон при попадании;nashors;nashor's tooth%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят @TotalOnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Зуб Нашора%i:scaleAP% 100 силы умений
    %i:scaleAS% 50% скорости атаки
    {{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят (15 + 20% от силы умений) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    Зуб НашораЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    {{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят @TotalOnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Зуб НашораМагический урон при попадании{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят @TotalOnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f2@Зуб НашораМагический урон при попадании{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят @TotalOnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f2@Зуб НашораМагический урон при попадании{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят @TotalOnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.
    ;rylais;rylai's crystal scepter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Заиндевение: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Хрустальный скипетр Рилай%i:scaleAP% 75 силы умений
    %i:scaleHealth% 400 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Заиндевение: умения, наносящие урон, замедляют врагов на 30% на 1 сек.
    Хрустальный скипетр РилайЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Заиндевение: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Хрустальный скипетр РилайЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Заиндевение: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Хрустальный скипетр РилайЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Заиндевение: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Хрустальный скипетр РилайЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Заиндевение: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Странствия;mobies;mobis;zoomers;mobility boots;мобилки%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Скорости передвижения
  • После 5 сек. вне боя сила эффекта этого предмета увеличивается до %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Ботинки подвижности%i:scaleMS% 25 Скорости передвижения
  • После 5 сек. вне боя сила эффекта этого предмета увеличивается до %i:scaleMS% 115.
    Ботинки подвижностиЦена продажи: @Value@%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Скорости передвижения
  • После 5 сек. вне боя сила эффекта этого предмета увеличивается до %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Ботинки подвижностиСтранствия{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Скорости передвижения
  • После 5 сек. вне боя сила эффекта этого предмета увеличивается до %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Ботинки подвижностиСтранствия{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Скорости передвижения
  • После 5 сек. вне боя сила эффекта этого предмета увеличивается до %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.Ботинки подвижностиСтранствия{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleMS% @Effect8Amount@ Скорости передвижения
  • После 5 сек. вне боя сила эффекта этого предмета увеличивается до %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@.
    Применение умений%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Вестник зимы%i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleMana% 500 маны
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере 8% от общего запаса маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете 3 дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете 360 маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в 8 сек. (максимум зарядов – 4).
    Вестник зимыЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Вестник зимыПрименение умений{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@Вестник зимыПрименение умений{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@Вестник зимыПрименение умений{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Вечность: при замедлении (только для чемпионов %i:meleeActive% ближнего боя) или обездвиживании любого вражеского чемпиона поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% от текущего запаса маны (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Прочность щита увеличивается на @Multiplier*100@%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.Великанская зима%i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleMana% 860 маны
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере 8% от общего запаса маны.
  • Вечность: при обездвиживании любого вражеского чемпиона или замедлении вражеского чемпиона ближнего боя поглощает 3% от текущего запаса маны и на 3 сек. накладывает щит прочностью 100-200 + 4.5% от текущего запаса маны (8 сек.). Прочность щита увеличивается на 80%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает 20%.
    Великанская зимаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Вечность: при замедлении (только для чемпионов %i:meleeActive% ближнего боя) или обездвиживании любого вражеского чемпиона поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% от текущего запаса маны (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Прочность щита увеличивается на @Multiplier*100@%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.Великанская зимаУсиление от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Вечность: при замедлении (только для чемпионов %i:meleeActive% ближнего боя) или обездвиживании любого вражеского чемпиона поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны %i:scaleMana% и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью @f1@ %i:scaleMana% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Прочность щита увеличивается до @f3@ %i:scaleMana%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.Поглощено урона щитом: @f2@Великанская зимаУсиление от маны{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Резервуар маны%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Вечность: при замедлении (только для чемпионов %i:meleeActive% ближнего боя) или обездвиживании любого вражеского чемпиона поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны %i:scaleMana% и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью @f1@ %i:scaleMana% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Прочность щита увеличивается до @f3@ %i:scaleMana%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.Поглощено урона щитом: @f2@Великанская зимаУсиление от маны{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Резервуар маны%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Вечность: при замедлении (только для чемпионов %i:meleeActive% ближнего боя) или обездвиживании любого вражеского чемпиона поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% от текущего запаса маны (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Прочность щита увеличивается на @Multiplier*100@%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.
    ;Executioner's Calling;grievous wounds;страшные раны%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Раздирание: при нанесении физического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Призвание Палача%i:scaleAD% 15 силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Раздирание: при нанесении физического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (30%) на 3 сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Призвание ПалачаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Раздирание: при нанесении физического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Призвание Палача{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Раздирание: при нанесении физического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@Призвание Палача{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Раздирание: при нанесении физического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@Призвание Палача{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Раздирание: при нанесении физического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Эффекты при попадании;guinsoo's rageblade%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.Клинок ярости Гинсу%i:scaleAS% 45% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – 40 физического урона за каждые 20% шанса критического удара.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.
    Клинок ярости ГинсуЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.Клинок ярости ГинсуЭффекты при попадании{{ Item_Gold_Value }}Уникально: модификатор критических ударов{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Сейчас вы наносите @f1@ физического урона.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.Клинок ярости ГинсуЭффекты при попадании{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: модификатор критических ударов%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Сейчас вы наносите @f1@ физического урона.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.Клинок ярости ГинсуЭффекты при попадании{{ Item_Gold_Value }}Уникально: модификатор критических ударов%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.
    ;caulfield's warhammer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения уменийБоевой молот Колфилда%i:scaleAD% 25 силы атаки
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений

    Боевой молот КолфилдаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Боевой молот Колфилда{{ Item_Gold_Value }}Боевой молот Колфилда{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Боевой молот Колфилда{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    ;Serrated Dirk;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Пробитие: дает @Effect1Amount@ смертоносности.Зазубренный кинжал%i:scaleAD% 30 силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Пробитие: дает 10 смертоносности.
    Зазубренный кинжалЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Пробитие: дает @Effect1Amount@ смертоносности.Зазубренный кинжал{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Пробитие: дает @Effect1Amount@ смертоносности.Зазубренный кинжал{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Пробитие: дает @Effect1Amount@ смертоносности.Зазубренный кинжал{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Пробитие: дает @Effect1Amount@ смертоносности.
    ;void staff%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробиванияПосох Бездны%i:scaleAP% 65 силы умений
    %i:scaleMPen% 40% магического пробивания

    Посох БездныЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания
    Посох БездныМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value }}Уникально: пробивание БездныПосох БездныМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: пробивание Бездны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания
    Посох БездныМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value }}Уникально: пробивание Бездны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания

    Снятие контроля;merc scim;mercurial scimitar%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Ртутный ятаган%i:scaleAD% 40 силы атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleMR% 30 сопротивления магии


    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает 50% скорости передвижения на 1 сек. (перезарядка – 90 сек.).

    Ртутный ятаганЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    Ртутный ятаганСнятие контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: РтутьРтутный ятаганСнятие контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Ртуть%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Ртутный ятаганСнятие контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Ртуть%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    ;qss;quicksilver sash;ксс;кушак живого серебра%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Кушак стремительного серебра%i:scaleMR% 30 сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (перезарядка – 90 сек.).

    Кушак стремительного серебраЦена продажи: @Value@%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииКушак стремительного серебра{{ Item_Gold_Value }}Уникально: РтутьКушак стремительного серебра{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Ртуть%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Кушак стремительного серебра{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Ртуть%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Погони;lethality;haste;youmuu's ghostblade;смертоносность;ускорение%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает @Effect3Amount*100@% скорости передвижения и призрачность на @Effect5Amount@ сек. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Преследование: дает @Effect6Amount@ скорости передвижения вне боя.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный клинок Йомуу%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleAPen% 18 смертоносности
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает 20% скорости передвижения и призрачность на 6 сек. (перезарядка – 45 сек.).{{ Item_Passive_List }}
  • Преследование: дает 40 скорости передвижения вне боя.

    {{ Item_Ghosting }}
    Призрачный клинок ЙомууЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Преследование: дает @Effect6Amount@ скорости передвижения вне боя.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный клинок ЙомууПогони{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Преследование: дает @Effect6Amount@ скорости передвижения вне боя.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный клинок ЙомууПогони{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает @Effect3Amount*100@% скорости передвижения и призрачность на @Effect5Amount@ сек. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Преследование: дает @Effect6Amount@ скорости передвижения вне боя.

    {{ Item_Ghosting }}Призрачный клинок ЙомууПогони{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает @Effect3Amount*100@% скорости передвижения и призрачность на @Effect5Amount@ сек. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Преследование: дает @Effect6Amount@ скорости передвижения вне боя.

    {{ Item_Ghosting }}
    Против критического урона;randuin's omen;омен%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на @PercentADReduction*100@% и критический урон на @PercentCritDamageReduction*100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Знамение Рандуина%i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleArmor% 80 брони
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на 10% и критический урон на 20% на 4 сек. (перезарядка – 60 сек.).{{ Item_Passive_List }}
  • Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до 5 + (0.35% от максимального запаса здоровья). Общее уменьшение не может превышать 40% от урона автоатаки.
    Уменьшает силу атаки и критический урон врагов.Знамение РандуинаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Знамение РандуинаПротив критического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Предотвращенный урон при помощи Твердости скалы: @f1@Знамение РандуинаПротив критического урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на @PercentADReduction*100@% и критический урон на @PercentCritDamageReduction*100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}Предотвращенный урон при помощи Твердости скалы: @f1@Знамение РандуинаПротив критического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на @PercentADReduction*100@% и критический урон на @PercentCritDamageReduction*100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}
    ;revolver;hextech alternator;револьвер%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему @DamageAmount@ магического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Хекстек-альтернатор%i:scaleAP% 25 силы умений
    %i:scaleHealth% 150 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему 50-125 (в зависимости от уровня) магического урона (перезарядка – 40 сек.).
    Хекстек-альтернаторЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему @DamageAmount@ магического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Хекстек-альтернатор{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему @DamageAmount@ магического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Хекстек-альтернатор{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему @DamageAmount@ магического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Хекстек-альтернатор{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему @DamageAmount@ магического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    ;protobelt;hextech rocketbelt;проторемень;протобелт%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.Хекстековый ракетный ремень%i:scaleAP% 90 силы умений
    %i:scaleMPen% 6 магического пробивания
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят (125 + 15% от силы умений) магического урона. После этого вы получаете 30% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на 1.5 сек. (перезарядка – 40 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.

    Хекстековый ракетный ременьЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.
    Хекстековый ракетный ременьПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f5@
    Хекстековый ракетный ременьПодвижность{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f5@
    Хекстековый ракетный ременьПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.

    ;brk;bork;botrk;mist;blade of the ruined king;борк;ботрк;клинок уничтоженного короля%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от текущего здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему @SiphonDamage@ магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и лесных монстров – @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Клинок Падшего короля%i:scaleAD% 40 силы атаки
    %i:scaleAS% 25% скорости атаки
    %i:scaleLS% 7% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон {{ Item_Keyword_OnHit }} в размере (12% для чемпионов ближнего боя | 8% для чемпионов дальнего боя) от текущего здоровья цели.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему 40-150 (в зависимости от уровня) магического урона и похищаете 25% скорости передвижения на 2 сек. (перезарядка – 20 сек.).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и монстров – 60.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Клинок Падшего короляЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от текущего здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему @SiphonDamage@ магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и лесных монстров – @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Клинок Падшего короляДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от текущего здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему @SiphonDamage@ магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и лесных монстров – @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Урон чемпионам: @f4@Клинок Падшего короляДуэли{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от текущего здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему @SiphonDamage@ магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и лесных монстров – @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Урон чемпионам: @f4@Клинок Падшего короляДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от текущего здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему @SiphonDamage@ магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и лесных монстров – @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;hexdrinker;хексдринкер%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldLifetime@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Пожиратель заклятий%i:scaleAD% 25 силы атаки
    %i:scaleMR% 35 сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит от магического урона прочностью 110-280 (в зависимости от уровня) на 3 сек. (перезарядка – 90 сек.).
    Пожиратель заклятийЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldLifetime@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Пожиратель заклятий{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Линия жизни
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldLifetime@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Пожиратель заклятий{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldLifetime@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Пожиратель заклятий{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldLifetime@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    Против магического урона;maw of malmortius%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете @BuffVamp*100@% всестороннего вытягивания жизни до конца боя. Зев Малмортиуса%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleMR% 50 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит от магического урона прочностью (200 + 225% от дополнительной силы атаки [для чемпионов дальнего боя прочность щита снижена до 75%]) на 5 сек. (перезарядка – 60 сек.). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете 12% всестороннего вытягивания жизни до конца боя.
    Зев МалмортиусаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете @BuffVamp*100@% всестороннего вытягивания жизни до конца боя. Зев МалмортиусаПротив магического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Линия жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете @BuffVamp*100@% всестороннего вытягивания жизни до конца боя. Урон, сблокированный щитом: @f4@Зев МалмортиусаПротив магического урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете @BuffVamp*100@% всестороннего вытягивания жизни до конца боя. Урон, сблокированный щитом: @f4@Зев МалмортиусаПротив магического урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете @BuffVamp*100@% всестороннего вытягивания жизни до конца боя.
    ;zhg;zonyas;zhonya's hourglass;жоня%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Песочные часы Жони%i:scaleAP% 65 силы умений
    %i:scaleArmor% 45 брони
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на 2.5 сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (перезарядка – 120 сек.).

    Песочные часы ЖониЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    Песочные часы ЖониПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}УникальноПесочные часы ЖониПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Песочные часы ЖониПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Ускорение умений;ionian boots of lucidity%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дает @SummonerHaste@ ускорения заклинаний призывателя.

    ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.Ионийские сапоги просветления%i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleMS% 45 скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дает 12 ускорения заклинаний призывателя.

    ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
    Ионийские сапоги просветленияЦена продажи: @Value@%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дает @SummonerHaste@ ускорения заклинаний призывателя.

    ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.Ионийские сапоги просветленияУскорение умений{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь{{ Item_Passive_List }}
  • Дает @SummonerHaste@ ускорения заклинаний призывателя.

    ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.Ионийские сапоги просветленияУскорение умений{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: обувь%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дает @SummonerHaste@ ускорения заклинаний призывателя.

    ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.Ионийские сапоги просветленияУскорение умений{{ Item_Gold_Value }}Уникально: обувь%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @FlatMovementSpeedMod@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Дает @SummonerHaste@ ускорения заклинаний призывателя.

    ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.
    ;nmst;grievous wounds;forbidden book;last shadow;morellonomicon;страшные;раны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Недуг: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Мореллономикон%i:scaleAP% 80 силы умений
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Недуг: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (30%) на 3 сек. Если у цели меньше 50% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до 50%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Нанося магический урон, вы уменьшаете эффективность лечения врагов – особенно если у них мало здоровья.МореллономиконЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Недуг: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}МореллономиконПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Недуг: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения: @f2@МореллономиконПротив лечения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Недуг: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения: @f2@МореллономиконПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Недуг: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    ;dblade;guardian's blade%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Клинок стража%i:scaleAD% 30 силы атаки
    %i:scaleHealth% 150 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    Хороший начальный предмет для чемпионов, использующих силу атаки.Клинок стражаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Клинок стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Клинок стража{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Страж%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Клинок стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    Против обзора;Umbral Glaive;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.Теневая глефа%i:scaleAD% 50 силы атаки
    %i:scaleAPen% 10 смертоносности
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на 8 сек. (перезарядка – 35 сек.). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.
    Теневая глефаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.Теневая глефаПротив обзора{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.Теневая глефаПротив обзора{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.Теневая глефаПротив обзора{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.
    Сплит-пуш;hullbreaker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} брони и сопротивления магии, а также наносят на @TowerDamage*1000@% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.Бортолом%i:scaleAD% 50 силы атаки
    %i:scaleHealth% 400 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 150% базового восстановления здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете (10-75 / 5-37.5) брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на 20% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают (30-225 / 15-112.5) брони и сопротивления магии, а также наносят на 200% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.

    БортоломЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} брони и сопротивления магии, а также наносят на @TowerDamage*1000@% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.БортоломСплит-пуш{{ Item_Gold_Value }}Уникально
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} брони и сопротивления магии, а также наносят на @TowerDamage*1000@% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.Дополнительный урон башням: @f2@
    БортоломСплит-пуш{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} брони и сопротивления магии, а также наносят на @TowerDamage*1000@% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.Дополнительный урон башням: @f2@
    БортоломСплит-пуш{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} брони и сопротивления магии, а также наносят на @TowerDamage*1000@% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.
    ;dblade;guardian's hammer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Молот стража%i:scaleAD% 25 силы атаки
    %i:scaleHealth% 150 здоровья
    %i:scaleLS% 10% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    Молот стражаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Молот стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Молот стража{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Страж%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Молот стража{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Страж%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.
    ;locket of the iron solari;локет%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    Медальон Железных Солари%i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleArmor% 30 брони
    %i:scaleMR% 30 сопротивления магии


    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью 180-330 (в зависимости от уровня союзника). Прочность щита уменьшается в течение 2.5 сек. (перезарядка – 90 сек.). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости 3 брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – 2 %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение 20 сек., составляет 25%.

    Медальон Железных СолариЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    Медальон Железных СолариПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} увеличение эффективности Блага – %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@
    Самый высокий урон, сблокированный за раз: @f2@
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Урон, уменьшенный Благом: @f5@
    Медальон Железных СолариПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} увеличение эффективности Блага – %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@
    Самый высокий урон, сблокированный за раз: @f2@
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Урон, уменьшенный Благом: @f5@
    Медальон Железных СолариПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.

    ;seeker's armguard%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Защита ведьмы: при убийстве бойца дает @Effect1Amount@ брони (максимальная прибавка – @Effect2Amount@).Наручи Искательницы%i:scaleAP% 20 силы умений
    %i:scaleArmor% 15 брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Защита ведьмы: при убийстве бойца дает 0.5 брони (максимальная прибавка – 15).
    Наручи ИскательницыЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    {{ Item_Passive_List }}
  • Защита ведьмы: при убийстве бойца дает @Effect1Amount@ брони (максимальная прибавка – @Effect2Amount@).Наручи Искательницы{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Защита ведьмы: при убийстве бойца дает @Effect1Amount@ брони (максимальная прибавка – @Effect2Amount@).Текущая прибавка: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Наручи Искательницы{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Защита ведьмы: при убийстве бойца дает @Effect1Amount@ брони (максимальная прибавка – @Effect2Amount@).Текущая прибавка: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@Наручи Искательницы{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони{{ Item_Passive_List }}
  • Защита ведьмы: при убийстве бойца дает @Effect1Amount@ брони (максимальная прибавка – @Effect2Amount@).
    Живучесть в командных боях;gargoyle stoneplate;каменный доспех горгульи%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью @TotalShield@ (постепенно уменьшается) и увеличивает размер чемпиона на @SizeIncrease*100@% на @ShieldDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на @BonusArmor@ и сопротивление магии на @BonusMR@ на @BuffDuration@ сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.Каменный доспех гаргульи%i:scaleArmor% 60 брони
    %i:scaleMR% 60 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью (100 + 90% от дополнительного здоровья). Щит постепенно уменьшается и увеличивает размер чемпиона на 25% на 2.5 сек. (перезарядка – 90 сек.).{{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на 5% и сопротивление магии на 5% на 6 сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.
    Каменный доспех гаргульиЦена продажи: @Value@%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на @BonusArmor@ и сопротивление магии на @BonusMR@ на @BuffDuration@ сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.Каменный доспех гаргульиЖивучесть в командных боях{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на @BonusArmor@ и сопротивление магии на @BonusMR@ на @BuffDuration@ сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.Урон, поглощенный щитом: @f1@Каменный доспех гаргульиЖивучесть в командных боях{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью @TotalShield@ (постепенно уменьшается) и увеличивает размер чемпиона на @SizeIncrease*100@% на @ShieldDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на @BonusArmor@ и сопротивление магии на @BonusMR@ на @BuffDuration@ сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.Урон, поглощенный щитом: @f1@Каменный доспех гаргульиЖивучесть в командных боях{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью @TotalShield@ (постепенно уменьшается) и увеличивает размер чемпиона на @SizeIncrease*100@% на @ShieldDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на @BonusArmor@ и сопротивление магии на @BonusMR@ на @BuffDuration@ сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.
    ;ghost;spectre's cowl%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает @HealthRegenPassive*100@% базового восстановления здоровья. Продолжительность действия – до @HealthRegenDuration@ сек. (продолжительность увеличивается при получении урона).Капюшон призрака%i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleMR% 25 сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает 150% базового восстановления здоровья. Продолжительность действия – до 10 сек. (продолжительность увеличивается при получении урона).
    Усиливает защиту и увеличивает восстановление здоровья после получения урона.Капюшон призракаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает @HealthRegenPassive*100@% базового восстановления здоровья. Продолжительность действия – до @HealthRegenDuration@ сек. (продолжительность увеличивается при получении урона).Капюшон призрака{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает @HealthRegenPassive*100@% базового восстановления здоровья. Продолжительность действия – до @HealthRegenDuration@ сек. (продолжительность увеличивается при получении урона).Капюшон призрака{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает @HealthRegenPassive*100@% базового восстановления здоровья. Продолжительность действия – до @HealthRegenDuration@ сек. (продолжительность увеличивается при получении урона).Капюшон призрака{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает @HealthRegenPassive*100@% базового восстановления здоровья. Продолжительность действия – до @HealthRegenDuration@ сек. (продолжительность увеличивается при получении урона).
    ;crucible;michael;mikael;mikael's blessing;горнило%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Благословение Микаэля%i:scaleHealShield% 20% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleMR% 50 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны


    {{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему 100-180 (в зависимости от уровня союзника) здоровья (перезарядка – 120 сек.).

    Благословение МикаэляЦена продажи: @Value@%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    Благословение МикаэляСнятие контроля{{ Item_Gold_Value }}УникальноУспешные очищения: @f2@
    Лечение союзников: @f3@
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%
    Благословение МикаэляСнятие контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).
    Успешные очищения: @f2@
    Лечение союзников: @f3@
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%
    Благословение МикаэляСнятие контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    Нельзя продать

    {{ Item_Active_Trinket }} вы размещаете чучело, которое существует @EffigyDuration@ сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги. Новый заряд появляется каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (максимум зарядов – 2).

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.ЧучелоНельзя продать

    {{ Item_Active_Trinket }} вы размещаете чучело, которое существует 130-300 (в зависимости от уровня) сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги. Новый заряд появляется каждые 115-30 (в зависимости от уровня) сек. (максимум зарядов – 2).

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.

    ЧучелоЦена продажи: @Value@Нельзя продать

    {{ Item_Active_Trinket }} вы размещаете чучело, которое существует @EffigyDuration@ сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги. Новый заряд появляется каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (максимум зарядов – 2).

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.
    Чучело{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуарНельзя продать

    {{ Item_Active_Trinket }} вы размещаете чучело, которое существует @EffigyDuration@ сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги. Новый заряд появляется каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (максимум зарядов – 2).

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.
    Чучело{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: аксессуарНельзя продать

    {{ Item_Active_Trinket }} вы размещаете чучело, которое существует @EffigyDuration@ сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги. Новый заряд появляется каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (максимум зарядов – 2).

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.
    Чучело{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуарНельзя продать

    {{ Item_Active_Trinket }} вы размещаете чучело, которое существует @EffigyDuration@ сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги. Новый заряд появляется каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (максимум зарядов – 2).

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.

    ;yellow;totem;trinket;stealth ward;желтый;тотем;тринкет;вард{{ Item_Active_Trinket }} вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области в течение @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ сек. Одновременно можно иметь при себе @Effect5Amount@ Скрытых тотема, а новые даются каждые @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ сек. Скрытый тотем{{ Item_Active_Trinket }} вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области в течение 90-120 сек. Одновременно можно иметь при себе 2 Скрытых тотема, а новые даются каждые 240-120 сек.
    Скрытый тотемЦена продажи: @Value@Скрытый тотем{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуарУстановленные Скрытые тотемы: @f1@/@f6@
    Показатель обзора: @f7@
    Скрытый тотем{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: аксессуар{{ Item_Active_Trinket }} вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Одновременно можно иметь при себе @Effect5Amount@ Скрытых тотема, а новые даются раз в @f4@ сек.Установленные Скрытые тотемы: @f1@/@f6@
    Показатель обзора: @f7@
    Скрытый тотем{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуар{{ Item_Active_Trinket }} вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области в течение @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ сек. Одновременно можно иметь при себе @Effect5Amount@ Скрытых тотема, а новые даются каждые @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ сек.
    ;blue;totem;trinket;farsight alteration;синий;тотем;тринкетДля покупки требуется 9-й уровень.

    {{ Item_Active_Trinket }} вы раскрываете выбранную область и устанавливаете хрупкий видимый тотем на расстоянии до @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели для заклинаний призывателя или умений (@Effect10Amount@-@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).Всевидящая альтернатива{{ Item_Active_Trinket }} вы раскрываете выбранную область и устанавливаете хрупкий видимый тотем на расстоянии до 4000. Союзники не могут выбрать его в качестве цели для заклинаний призывателя или умений (перезарядка – 198-99 сек.).
    Всевидящая альтернативаЦена продажи: @Value@Всевидящая альтернатива{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуарПоказатель обзора: @f6@Всевидящая альтернатива{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: аксессуар{{ Item_Active_Trinket }} вы раскрываете выбранную область и устанавливаете хрупкий видимый тотем на расстоянии до @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели для заклинаний призывателя или умений (@f4@{{ Item_Cooldown }}).Показатель обзора: @f6@Для покупки требуется 9-й уровень.

    Всевидящая альтернатива{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуар{{ Item_Active_Trinket }} вы раскрываете выбранную область и устанавливаете хрупкий видимый тотем на расстоянии до @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели для заклинаний призывателя или умений (@Effect10Amount@-@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    ;red;totem;trinket;sweeper;spinny;oracle lens;красный;тотем;тринкет{{ Item_Active_Trinket }} вы сканируете область вокруг себя, замечая скрытых вражеских бойцов, а также раскрывая невидимые ловушки и вражеские Скрытые тотемы (тотемы при этом временно отключаются) в течение @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@-@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).Лупа оракула{{ Item_Active_Trinket }} вы сканируете область вокруг себя, замечая скрытых вражеских бойцов, а также раскрывая невидимые ловушки и вражеские Скрытые тотемы (тотемы при этом временно отключаются) в течение 10 сек. (перезарядка – 90-60 сек.).
    Лупа оракулаЦена продажи: @Value@Лупа оракула{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуарРаскрытые тотемы: @f1@
    Показатель обзора: @f6@
    Лупа оракула{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: аксессуар{{ Item_Active_Trinket }} вы сканируете область вокруг себя, замечая скрытых вражеских бойцов, а также раскрывая невидимые ловушки и вражеские Скрытые тотемы (тотемы при этом временно отключаются) в течение @Effect2Amount@ сек. (@f2@{{ Item_Cooldown }}).Раскрытые тотемы: @f1@
    Показатель обзора: @f6@
    Лупа оракула{{ Item_Gold_Value }}Уникально: аксессуар{{ Item_Active_Trinket }} вы сканируете область вокруг себя, замечая скрытых вражеских бойцов, а также раскрывая невидимые ловушки и вражеские Скрытые тотемы (тотемы при этом временно отключаются) в течение @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@-@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} дает @f1@ золота.

    Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона с помощью своего абсолютного умения. Если Пайк совершил убийство в одиночку, он оставляет эту долю себе.Твоя доля{{ Item_Active_Consume }} дает @f1@ золота.

    Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона с помощью своего абсолютного умения. Если Пайк совершил убийство в одиночку, он оставляет эту долю себе.

    Твоя доляЦена продажи: @Value@{{ Item_Active_Consume }} дает @f1@ золота.

    Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона с помощью своего абсолютного умения. Если Пайк совершил убийство в одиночку, он оставляет эту долю себе.
    Твоя доля{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} дает @f1@ золота.

    Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона с помощью своего абсолютного умения. Если Пайк совершил убийство в одиночку, он оставляет эту долю себе.
    Твоя доля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} дает @f1@ золота.

    Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона с помощью своего абсолютного умения. Если Пайк совершил убийство в одиночку, он оставляет эту долю себе.
    Твоя доля{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} дает @f1@ золота.

    Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона с помощью своего абсолютного умения. Если Пайк совершил убийство в одиночку, он оставляет эту долю себе.

    Усиление автоатакующих;censor;ardent censer;ардент%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на @Duration@ сек. Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ (%i:scaleLevel% союзника), а автоатаки дополнительно наносят @OnHitMin@-@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Пылающая кадильница%i:scaleAP% 60 силы умений
    %i:scaleHealShield% 10% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на 6 сек. Ваша скорость атаки увеличивается на 10-30% (в зависимости от уровня союзника), а автоатаки дополнительно наносят 5-20 (в зависимости от уровня союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Пылающая кадильницаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на @Duration@ сек. Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ (%i:scaleLevel% союзника), а автоатаки дополнительно наносят @OnHitMin@-@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Пылающая кадильницаУсиление автоатакующих{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на @Duration@ сек. Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ (%i:scaleLevel% союзника), а автоатаки дополнительно наносят @OnHitMin@-@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Нанесенный урон при попадании (вами или союзниками): @f3@
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%
    Пылающая кадильницаУсиление автоатакующих{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на @Duration@ сек. Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ (%i:scaleLevel% союзника), а автоатаки дополнительно наносят @OnHitMin@-@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Нанесенный урон при попадании (вами или союзниками): @f3@
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%
    Пылающая кадильницаУсиление автоатакующих{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на @Duration@ сек. Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ (%i:scaleLevel% союзника), а автоатаки дополнительно наносят @OnHitMin@-@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Чередование умений и атак;er;essence reaver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает @ManaRestore@ маны (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Похититель сущности%i:scaleAD% 45 силы атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере 100% от базовой силы атаки + 40% от дополнительной силы атаки {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает ману в размере 40% от этого урона (перезарядка – 1.5 сек.).
    Похититель сущностиЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает @ManaRestore@ маны (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Похититель сущностиЧередование умений и атак{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает @ManaRestore@ маны (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Восстановленная мана: @f2@
    Похититель сущностиЧередование умений и атак{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает @ManaRestore@ маны (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Восстановленная мана: @f2@
    Похититель сущностиЧередование умений и атак{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает @ManaRestore@ маны (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).
    {{ Item_Active_Consume }} вы уничтожаете Глаз герольда и через 1 сек. призываете герольда Бездны, который будет осаждать вражеские башни.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.Глаз герольда{{ Item_Active_Consume }} вы уничтожаете Глаз герольда и через 1 сек. призываете герольда Бездны, который будет осаждать вражеские башни.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    Если не использовать Глаз герольда в течение 240 сек., он отправляется обратно в Бездну.
    Глаз герольдаЦена продажи: @Value@{{ Item_Passive_List }}
  • Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.Глаз герольда{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.Глаз герольда{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} вы уничтожаете Глаз герольда и через 1 сек. призываете герольда Бездны, который будет осаждать вражеские башни.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.Глаз герольда{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы уничтожаете Глаз герольда и через 1 сек. призываете герольда Бездны, который будет осаждать вражеские башни.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.
    ;kalista's black spear;калиста{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.Черное копье Калисты{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.
    Черное копье КалистыЦена продажи: @Value@{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.Черное копье Калисты{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.Черное копье Калисты{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.Черное копье Калисты{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.
    {{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.

    Требуется для применения абсолютного умения Калисты.{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.

    Требуется для применения абсолютного умения Калисты.

    Черное копье КалистыЦена продажи: @Value@{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.

    Требуется для применения абсолютного умения Калисты.
    Черное копье Калисты{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.

    Требуется для применения абсолютного умения Калисты.
    Черное копье Калисты{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%){{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.

    Требуется для применения абсолютного умения Калисты.
    Черное копье Калисты{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Active_Consume }} вы привязываете себя к союзнику, давая Клятву верности и заключая пакт до конца игры. Клятва верности усиливает вас обоих, когда вы находитесь рядом друг с другом.

    Требуется для применения абсолютного умения Калисты.

    ;dmp;gangplank;dead man's plate;гангпланк%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до @MaxMovementSpeed@. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до @MaxDamageCalc@ физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом %i:meleeActive% ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на @MaxStackSlowAmount*100@% на @MaxStackSlowDuration@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец

    Броня мертвеца%i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleArmor% 45 брони
    %i:scaleMS% 5% скорости передвижения
  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до 40. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до 40 (+100% от базовой силы атаки) физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на 50% на 1 сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец
    Позволяет быстро бегать и бить врагов.Броня мертвецаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до @MaxMovementSpeed@. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до @MaxDamageCalc@ физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом %i:meleeActive% ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на @MaxStackSlowAmount*100@% на @MaxStackSlowDuration@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец

    Броня мертвецаПогони{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до @MaxMovementSpeed@. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до @MaxDamageCalc@ физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом %i:meleeActive% ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на @MaxStackSlowAmount*100@% на @MaxStackSlowDuration@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец

    Броня мертвецаПогони{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до @MaxMovementSpeed@. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до @MaxDamageCalc@ физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом %i:meleeActive% ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на @MaxStackSlowAmount*100@% на @MaxStackSlowDuration@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец

    Броня мертвецаПогони{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до @MaxMovementSpeed@. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до @MaxDamageCalc@ физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом %i:meleeActive% ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на @MaxStackSlowAmount*100@% на @MaxStackSlowDuration@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец


    ;beefer;titanic hydra%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает дополнительную силу атаки в размере @ADBonus@.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} по основной цели и создают ударную волну, которая наносит {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} физического урона врагам за основной целью.

    Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Титаническая гидра%i:scaleAD% 30 силы атаки
    %i:scaleHealth% 500 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает дополнительную силу атаки в размере 2% от дополнительного здоровья.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят (5 + 1.5% от максимального запаса здоровья) физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} основной цели и создают ударную волну, которая наносит (40 + 3% от максимального запаса здоровья) физического урона врагам за основной целью.

    Наносит 75% урона, если владелец – чемпион %i:rangedActive% дальнего боя. Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}
    Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.

    Титаническая гидраЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает дополнительную силу атаки в размере @ADBonus@.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} по основной цели и создают ударную волну, которая наносит {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} физического урона врагам за основной целью.

    Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Титаническая гидраАтаки по площади{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Гидра{{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает @ADBonus@ силы атаки.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} основной цели и создают ударную волну, которая наносит {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} физического урона врагам за основной целью.

    Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Урон чемпионам: @f4@Титаническая гидраАтаки по площади{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Гидра%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает @ADBonus@ силы атаки.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} основной цели и создают ударную волну, которая наносит {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} физического урона врагам за основной целью.

    Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Урон чемпионам: @f4@Титаническая гидраАтаки по площади{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Гидра%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает дополнительную силу атаки в размере @ADBonus@.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} по основной цели и создают ударную волну, которая наносит {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} физического урона врагам за основной целью.

    Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    ;crystalline bracer%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровьяКристаллические наручи%i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 100% базового восстановления здоровья

    Кристаллические наручиЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    Кристаллические наручи{{ Item_Gold_Value }}Кристаллические наручи{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    Кристаллические наручи{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья

    ;mana book;lost chapter%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Просвещение: при получении нового уровня восстанавливает @ManaRestorePercent*100@% от максимального запаса маны в течение @RestorationDuration@ сек.Потерянная глава%i:scaleAP% 40 силы умений
    %i:scaleMana% 300 маны
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Просвещение: при получении нового уровня восстанавливает 20% от максимального запаса маны в течение 3 сек.
    Потерянная главаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Просвещение: при получении нового уровня восстанавливает @ManaRestorePercent*100@% от максимального запаса маны в течение @RestorationDuration@ сек.Потерянная глава{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета{{ Item_Passive_List }}
  • Просвещение: при получении нового уровня восстанавливает @ManaRestorePercent*100@% от максимального запаса маны в течение @RestorationDuration@ сек.Потерянная глава{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Просвещение: при получении нового уровня восстанавливает @ManaRestorePercent*100@% от максимального запаса маны в течение @RestorationDuration@ сек.Потерянная глава{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Просвещение: при получении нового уровня восстанавливает @ManaRestorePercent*100@% от максимального запаса маны в течение @RestorationDuration@ сек.
    ;eon;spellshield;edge of night;щит от заклинаний;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Грань ночи%i:scaleAD% 50 силы атаки
    %i:scaleAPen% 10 смертоносности
    %i:scaleHealth% 325 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (перезарядка – 40 сек.).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов до ее окончания.
    Грань ночиЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Грань ночиЩит от заклинаний{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Грань ночиЩит от заклинаний{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.Грань ночиЩит от заклинаний{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.
    ;spellthief's edge%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Морозный клык и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Клинок похитителя магии%i:scaleAP% 8 силы умений
    %i:scaleHealth% 10 здоровья
    %i:scaleManaRegen% 50% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% 2 золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете 20 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Морозный клык и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Клинок похитителя магииЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Морозный клык и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Клинок похитителя магииАтака{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Морозный клык и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Клинок похитителя магииАтака{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Морозный клык и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Клинок похитителя магииАтака{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Морозный клык и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Морозный клык%i:scaleAP% 15 силы умений
    %i:scaleHealth% 70 здоровья
    %i:scaleManaRegen% 75% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до 3 Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете 20 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте 1000 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.
    Морозный клыкЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Морозный клык{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Морозный клык{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Морозный клык{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Осколок Истинного льда%i:scaleAP% 40 силы умений
    %i:scaleHealth% 75 здоровья
    %i:scaleManaRegen% 115% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до 4 Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.

    Осколок Истинного льдаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Осколок Истинного льда{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Осколок Истинного льда{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Осколок Истинного льда{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;steel shoulderguards%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Стальные наплечники%i:scaleAD% 3 силы атаки
    %i:scaleHealth% 30 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 25% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% 2 золота каждые 10 сек.
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше (50% для чемпионов ближнего боя | 30% для чемпионов дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 35 сек. (максимум зарядов – 3).
  • Задание: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Стальные наплечникиЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Стальные наплечникиЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Стальные наплечникиЗащита{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Стальные наплечникиЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Эполеты Белого камня.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Оплечье из рунной стали%i:scaleAD% 6 силы атаки
    %i:scaleHealth% 100 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 50% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до 3 Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 35 сек. (максимум зарядов – 3).
  • Задание: заработайте 1000 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.
    Оплечье из рунной сталиЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Эполеты Белого камня.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Оплечье из рунной стали{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Эполеты Белого камня.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Оплечье из рунной стали{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Эполеты Белого камня.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Оплечье из рунной стали{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Эполеты Белого камня.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Эполеты Белого камня%i:scaleAD% 15 силы атаки
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 100% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до 4 Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.

    Эполеты Белого камняЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Эполеты Белого камня{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Эполеты Белого камня{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Эполеты Белого камня{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;relic shield%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Древний щит%i:scaleAP% 5 силы умений
    %i:scaleHealth% 30 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 25% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% 2 золота каждые 10 сек.
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше (50% для чемпионов ближнего боя | 30% для чемпионов дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 35 сек. (максимум зарядов – 3).
  • Задание: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Древний щитЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Древний щитЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Древний щитЗащита{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Древний щитЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Баклер Таргона%i:scaleAP% 10 силы умений
    %i:scaleHealth% 100 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 50% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до 3 Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше 50% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые 35 сек. (максимум зарядов – 3).
  • Задание: заработайте 1000 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.
    Баклер ТаргонаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Баклер Таргона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Баклер Таргона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Баклер Таргона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Оплот горы%i:scaleAP% 20 силы умений
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleHPRegen% 100% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до 4 Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.

    Оплот горыЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Оплот горы{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Оплот горы{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Оплот горы{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;spectral sickle%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Призрачный серп%i:scaleAD% 5 силы атаки
    %i:scaleHealth% 10 здоровья
    %i:scaleManaRegen% 25% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% 2 золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете 20 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Призрачный серпЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Призрачный серпАтака{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Призрачный серпАтака{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@Призрачный серпАтака{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Страховинский крюк%i:scaleAD% 10 силы атаки
    %i:scaleHealth% 60 здоровья
    %i:scaleManaRegen% 50% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете 20 золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте 1000 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Страховинский крюкЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Страховинский крюк{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Страховинский крюк{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@
    Страховинский крюк{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Коса черного тумана%i:scaleAD% 20 силы атаки
    %i:scaleHealth% 75 здоровья
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% 3 золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до 4 Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.

    Коса черного туманаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.


    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Коса черного тумана{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Коса черного тумана{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@Коса черного тумана{{ Item_Gold_Value }}Уникально: поддержка%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    %i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.

    {{ Item_Support_Warding_Active }}

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    ;Oblivion Orb;grievous wounds;страшные раны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Проклятие: при нанесении магического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Сфера забвения%i:scaleAP% 30 силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Проклятие: при нанесении магического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (30%) на 3 сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Уменьшает эффективность лечения врагов при нанесении магического урона.Сфера забвенияЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Проклятие: при нанесении магического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Сфера забвения{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Проклятие: при нанесении магического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения: @f2@Сфера забвения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Проклятие: при нанесении магического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения: @f2@Сфера забвения{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений{{ Item_Passive_List }}
  • Проклятие: при нанесении магического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Взрывной урон для союзников;banner of command;flag;imperial mandate;баннер;знамя%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Имперский мандат%i:scaleAP% 40 силы умений
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему 45-75 (в зависимости от уровня) магического урона и помечают на 4 сек. (перезарядка – 6 сек. для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает 90-150 (в зависимости от уровня союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на 20% на 2 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Имперский мандатЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Имперский мандатВзрывной урон для союзников{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Нанесено дополнительного урона: @f2@
    Имперский мандатВзрывной урон для союзников{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Нанесено дополнительного урона: @f2@
    Имперский мандатВзрывной урон для союзников{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    ;fon;force of nature%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряд Непоколебимости (максимум зарядов – @MaxStacks@) на @BuffDuration@ сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще @ImmobilizeStacks@ заряда.
  • Рассеивание: когда у вас накапливается @MaxStacks@ зарядов Непоколебимости, вы начинаете получать на @DamageReduction*100@% меньше магического урона и увеличиваете скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%.

    Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в @StackRefreshTimer@ сек.Сила природы%i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleMR% 70 сопротивления магии
    %i:scaleMS% 5% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряд Непоколебимости (максимум зарядов – 6) на 7 сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще 2 заряда.
  • Рассеивание: когда у вас накапливается 6 зарядов Непоколебимости, вы начинаете получать на 25% меньше магического урона и увеличиваете скорость передвижения на 10%.

    Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в 1 сек.
    Увеличивает скорость передвижения и уменьшает входящий магический урон, когда враги поражают вас умениями.Сила природыЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряд Непоколебимости (максимум зарядов – @MaxStacks@) на @BuffDuration@ сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще @ImmobilizeStacks@ заряда.
  • Рассеивание: когда у вас накапливается @MaxStacks@ зарядов Непоколебимости, вы начинаете получать на @DamageReduction*100@% меньше магического урона и увеличиваете скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%.

    Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в @StackRefreshTimer@ сек.Сила природыПротив магии{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряд Непоколебимости (максимум зарядов – @MaxStacks@) на @BuffDuration@ сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще @ImmobilizeStacks@ заряда.
  • Рассеивание: когда у вас накапливается @MaxStacks@ зарядов Непоколебимости, вы начинаете получать на @DamageReduction*100@% меньше магического урона и увеличиваете скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%.

    Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в @StackRefreshTimer@ сек.Уменьшено урона: @f1@Сила природыПротив магии{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряд Непоколебимости (максимум зарядов – @MaxStacks@) на @BuffDuration@ сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще @ImmobilizeStacks@ заряда.
  • Рассеивание: когда у вас накапливается @MaxStacks@ зарядов Непоколебимости, вы начинаете получать на @DamageReduction*100@% меньше магического урона и увеличиваете скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%.

    Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в @StackRefreshTimer@ сек.Уменьшено урона: @f1@Сила природыПротив магии{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряд Непоколебимости (максимум зарядов – @MaxStacks@) на @BuffDuration@ сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще @ImmobilizeStacks@ заряда.
  • Рассеивание: когда у вас накапливается @MaxStacks@ зарядов Непоколебимости, вы начинаете получать на @DamageReduction*100@% меньше магического урона и увеличиваете скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%.

    Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в @StackRefreshTimer@ сек.
    ;spatch;urf;manatee;the golden spatula;урф;ламантин%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Хоть что-то: вы навсегда получаете эффект В огне!Золотая лопатка%i:scaleAD% 70 силы атаки
    %i:scaleAP% 120 силы умений
    %i:scaleAS% 50% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 30% шанса критического удара
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleArmor% 30 брони
    %i:scaleMR% 30 сопротивления магии
    %i:scaleMana% 250 маны
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleMS% 10% скорости передвижения
    %i:scaleLS% 10% вампиризма
    %i:scaleHPRegen% 100% базового восстановления здоровья
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Хоть что-то: вы навсегда получаете эффект В огне!
    Она делает ВСЕ!Золотая лопаткаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Хоть что-то: вы навсегда получаете эффект В огне!Золотая лопатка{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Хоть что-то: вы навсегда получаете эффект В огне!Золотая лопатка{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Хоть что-то: вы навсегда получаете эффект В огне!Золотая лопатка{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    %i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Хоть что-то: вы навсегда получаете эффект В огне!
    Увеличение урона;snipe;lock on;horizon focus%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более @SnipeRange@ или замедляете либо обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на @DamageAmp*100@% больше урона в течение @BuffDuration@ сек.

    Прибавка к урону действует и на умение, от которого сработал Гипервыстрел. Питомцы и необездвиживающие ловушки не накладывают этот эффект. Кроме того, его накладывает лишь первое срабатывание умений, действующих по площади. Расстояние рассчитывается от места применения умения.Хекстековый прицел%i:scaleAP% 85 силы умений
    %i:scaleHealth% 150 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более 700 или замедляете либо обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на 10% больше урона в течение 6 сек.

    Прибавка к урону действует и на умение, от которого сработал Гипервыстрел. Питомцы и необездвиживающие ловушки не накладывают этот эффект. Кроме того, его накладывает лишь первое срабатывание умений, действующих по площади. Расстояние рассчитывается от места применения умения.
    Хекстековый прицелЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более @SnipeRange@ или замедляете либо обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на @DamageAmp*100@% больше урона в течение @BuffDuration@ сек.

    Прибавка к урону действует и на умение, от которого сработал Гипервыстрел. Питомцы и необездвиживающие ловушки не накладывают этот эффект. Кроме того, его накладывает лишь первое срабатывание умений, действующих по площади. Расстояние рассчитывается от места применения умения.Хекстековый прицелУвеличение урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более @SnipeRange@ или замедляете либо обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на @DamageAmp*100@% больше урона в течение @BuffDuration@ сек.

    Прибавка к урону действует и на умение, от которого сработал Гипервыстрел. Питомцы и необездвиживающие ловушки не накладывают этот эффект. Кроме того, его накладывает лишь первое срабатывание умений, действующих по площади. Расстояние рассчитывается от места применения умения.Нанесенный урон: @f1@Хекстековый прицелУвеличение урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более @SnipeRange@ или замедляете либо обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на @DamageAmp*100@% больше урона в течение @BuffDuration@ сек.

    Прибавка к урону действует и на умение, от которого сработал Гипервыстрел. Питомцы и необездвиживающие ловушки не накладывают этот эффект. Кроме того, его накладывает лишь первое срабатывание умений, действующих по площади. Расстояние рассчитывается от места применения умения.Нанесенный урон: @f1@Хекстековый прицелУвеличение урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более @SnipeRange@ или замедляете либо обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на @DamageAmp*100@% больше урона в течение @BuffDuration@ сек.

    Прибавка к урону действует и на умение, от которого сработал Гипервыстрел. Питомцы и необездвиживающие ловушки не накладывают этот эффект. Кроме того, его накладывает лишь первое срабатывание умений, действующих по площади. Расстояние рассчитывается от места применения умения.
    Передвижение;cooldown hat;cosmic drive;перезарядка%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: нанеся урон чемпионам @MaxStacks@ отдельными атаками или умениями, вы получаете @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) и @MaxAP@ силы умений до выхода из боя с чемпионами.
    Космический ускоритель%i:scaleAP% 65 силы умений
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 30 ускорения умений
    %i:scaleMS% 5% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: нанеся урон чемпионам 3 отдельными атаками или умениями, вы получаете 15% скорости передвижения (уменьшается до 5%) и 40 силы умений до выхода из боя с чемпионами.

    Космический ускорительЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    {{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: нанеся урон чемпионам @MaxStacks@ отдельными атаками или умениями, вы получаете @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) и @MaxAP@ силы умений до выхода из боя с чемпионами.
    Космический ускорительПередвижение{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: нанеся урон чемпионам @MaxStacks@ отдельными атаками или умениями, вы получаете @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) и @MaxAP@ силы умений до выхода из боя с чемпионами.
    Космический ускорительПередвижение{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: нанеся урон чемпионам @MaxStacks@ отдельными атаками или умениями, вы получаете @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) и @MaxAP@ силы умений до выхода из боя с чемпионами.
    Космический ускорительПередвижение{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: нанеся урон чемпионам @MaxStacks@ отдельными атаками или умениями, вы получаете @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) и @MaxAP@ силы умений до выхода из боя с чемпионами.

    ;pen;purple;blighting jewelВредоносный самоцвет%i:scaleAP% 25 силы умений
    %i:scaleMPen% 13% магического пробивания

    Вредоносный самоцветЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания
    Вредоносный самоцвет{{ Item_Gold_Value }}Уникально: пробивание БездныВредоносный самоцвет{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: пробивание Бездны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания
    Вредоносный самоцвет{{ Item_Gold_Value }}Уникально: пробивание Бездны%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания

    ;necklace;verdant barrier%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Адаптивность: при убийстве бойца дает @MagicResistPerStack@ сопротивления магии (максимальная прибавка – @MaxMR@).

    Изумрудный оберег%i:scaleAP% 20 силы умений
    %i:scaleMR% 25 сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Адаптивность: при убийстве бойца дает 0.3 сопротивления магии (максимальная прибавка – 9).


    Изумрудный оберегЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Адаптивность: при убийстве бойца дает @MagicResistPerStack@ сопротивления магии (максимальная прибавка – @MaxMR@).

    Изумрудный оберег{{ Item_Gold_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Адаптивность: при убийстве бойца дает @MagicResistPerStack@ сопротивления магии (максимальная прибавка – @MaxMR@).

    Текущая прибавка: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Изумрудный оберег{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Адаптивность: при убийстве бойца дает @MagicResistPerStack@ сопротивления магии (максимальная прибавка – @MaxMR@).

    Текущая прибавка: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@Изумрудный оберег{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Адаптивность: при убийстве бойца дает @MagicResistPerStack@ сопротивления магии (максимальная прибавка – @MaxMR@).


    Всестороннее вытягивание жизни;velkoz;riftmaker;велкоз%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.Творец разломов%i:scaleAP% 80 силы умений
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    %i:scaleSV% 7% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду нанесения урона вражеским чемпионам ваш урон увеличивается на 3% (вплоть до 9%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% всестороннего вытягивания жизни и %i:abilitypower% 8 силы умений.
    Творец разломовЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.Творец разломовВсестороннее вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ и %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ силы умений
    Дополнительный урон чемпионам: @f6@
    Творец разломовВсестороннее вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ и %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ силы умений
    Дополнительный урон чемпионам: @f6@
    Творец разломовВсестороннее вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.
    ;wota;catalyst;leeching leer;катализатор%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизниГубительный взор%i:scaleAP% 20 силы умений
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleSV% 5% всестороннего вытягивания жизни

    Губительный взорЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни
    Губительный взор{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предметаГубительный взор{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни
    Губительный взор{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни

    Многократные убийства;scythe;dark;night harvester%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.Ночной жнец%i:scaleAP% 90 силы умений
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите (125 + 15% от силы умений) магического урона и получаете 25% скорости передвижения на 1.5 сек. (перезарядка для каждого чемпиона – 40 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.
    Ночной жнецЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.Ночной жнецМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Ночной жнецМногократные убийства{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Ночной жнецМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.
    Периодический урон;helmet;demonic embrace%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение @Duration@ сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере @HealthToAPConversionPercent*100@% от вашего дополнительного здоровья. Объятия демона%i:scaleAP% 60 силы умений
    %i:scaleHealth% 450 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере 1.8/1% (ближний бой / дальний бой) от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение 4 сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере 2% от вашего дополнительного здоровья.
    Объятия демонаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение @Duration@ сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере @HealthToAPConversionPercent*100@% от вашего дополнительного здоровья. Объятия демонаПериодический урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение @Duration@ сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере @HealthToAPConversionPercent*100@% от вашего дополнительного здоровья. Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Сила умений от преобразования: @f2@
    Объятия демонаПериодический урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение @Duration@ сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере @HealthToAPConversionPercent*100@% от вашего дополнительного здоровья. Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Сила умений от преобразования: @f2@
    Объятия демонаПериодический урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение @Duration@ сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере @HealthToAPConversionPercent*100@% от вашего дополнительного здоровья.
    Тотемы контроля;sightstone;ward;watchful wardstone;тотем;вард;видящий камень%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения @RequiredLevel@-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.
    Бдительный защитный камень%i:scaleHealth% 150 здоровья
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до 3 купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения 13-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.

    Бдительный защитный каменьЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения @RequiredLevel@-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.
    Бдительный защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Видящий камень{{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения @RequiredLevel@-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.
    Установленные Тотемы контроля: @f5@/@f6@Бдительный защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Видящий камень%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения @RequiredLevel@-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.
    Установленные Тотемы контроля: @f5@/@f6@Бдительный защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Видящий камень%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения @RequiredLevel@-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.

    ;sightstone;stirring wardstone;тотем;вард;видящий каменьДля покупки требуется 9-й уровень.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Расцвет империи: этот предмет превращается в Бдительный защитный камень, когда вы устанавливаете @WardsPlaced@ Скрытых тотемов.

    Скрытые тотемы можно размещать с помощью аксессуара или улучшенных предметов типа {{ Item_Unique_Support }}.

    Зоркий защитный камень%i:scaleHealth% 100 здоровья
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
  • Тайник: этот предмет может хранить до 3 купленных Тотемов контроля.
  • Расцвет империи: этот предмет превращается в Бдительный защитный камень, когда вы устанавливаете 15 Скрытых тотемов.

    Скрытые тотемы можно размещать с помощью аксессуара или улучшенных предметов типа {{ Item_Unique_Support }}.


    Зоркий защитный каменьЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Расцвет империи: этот предмет превращается в Бдительный защитный камень, когда вы устанавливаете @WardsPlaced@ Скрытых тотемов.

    Скрытые тотемы можно размещать с помощью аксессуара или улучшенных предметов типа {{ Item_Unique_Support }}.

    Зоркий защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Видящий камень
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Расцвет империи: этот предмет превращается в Бдительный защитный камень, когда вы устанавливаете @WardsPlaced@ Скрытых тотемов.

    Скрытые тотемы можно размещать с помощью аксессуара или улучшенных предметов типа {{ Item_Unique_Support }}.

    Установленные Скрытые тотемы: @f1@/@WardsPlaced@Зоркий защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Видящий камень%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Расцвет империи: этот предмет превращается в Бдительный защитный камень, когда вы устанавливаете @WardsPlaced@ Скрытых тотемов.

    Скрытые тотемы можно размещать с помощью аксессуара или улучшенных предметов типа {{ Item_Unique_Support }}.

    Установленные Скрытые тотемы: @f1@/@WardsPlaced@Для покупки требуется 9-й уровень.

    Зоркий защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Видящий камень%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Расцвет империи: этот предмет превращается в Бдительный защитный камень, когда вы устанавливаете @WardsPlaced@ Скрытых тотемов.

    Скрытые тотемы можно размещать с помощью аксессуара или улучшенных предметов типа {{ Item_Unique_Support }}.


    ;yordle;bandleglass mirror%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маныЗеркало йордлов%i:scaleAP% 20 силы умений
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 50% базового восстановления маны

    Зеркало йордловЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    Зеркало йордлов{{ Item_Gold_Value }}Зеркало йордлов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    Зеркало йордлов{{ Item_Gold_Value }}%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    ;sightstone;vigilant wardstone;тотем;вард;видящий каменьУлучшение Бдительного защитного камня.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благословение Ишталя: увеличивает силу умений, ускорение умений, дополнительную силу атаки и дополнительное здоровье на @BonusStatMod*100@%.
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.
    Неусыпный защитный камень%i:scaleHealth% 150 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до 3 купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на 1.
  • Благословение Ишталя: увеличивает дополнительное здоровье, дополнительную силу атаки, ускорение умений и силу умений на 12%.

    Улучшение Бдительного защитного камня.
    Неусыпный защитный каменьЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благословение Ишталя: увеличивает силу умений, ускорение умений, дополнительную силу атаки и дополнительное здоровье на @BonusStatMod*100@%.
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.
    Неусыпный защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Видящий камень{{ Item_Passive_List }}
  • Благословение Ишталя: увеличивает следующие показатели на @BonusStatMod*100@%: силу умений (@f1@), ускорение умений (@f2@), дополнительную силу атаки (@f3@) и дополнительное здоровье (@f4@).
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.Установленные Тотемы контроля: @f5@/@f6@Неусыпный защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Видящий камень%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благословение Ишталя: увеличивает следующие показатели на @BonusStatMod*100@%: силу умений (@f1@), ускорение умений (@f2@), дополнительную силу атаки (@f3@) и дополнительное здоровье (@f4@).
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.Установленные Тотемы контроля: @f5@/@f6@Улучшение Бдительного защитного камня.

    Неусыпный защитный каменьТотемы контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Видящий камень%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Благословение Ишталя: увеличивает силу умений, ускорение умений, дополнительную силу атаки и дополнительное здоровье на @BonusStatMod*100@%.
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.Венец Расколотой королевы%i:scaleAP% 60 силы умений
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleMana% 600 маны
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Божественная защита: вы находитесь под Защитой и получаете на 75% меньше урона от чемпионов. Защита действует 1.5 сек. после получения урона от чемпионов. (Перезарядка – 40 сек.)
  • Святой дар: во время действия Защиты и в течение 3 сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на 10-40.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% скорости передвижения и %i:scaleAP% 8 силы умений.
    Венец Расколотой королевыЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.Венец Расколотой королевыЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @f2@ силы умений
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Текущая прибавка к силе умений: @f4@
    Венец Расколотой королевыЗащита{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @f2@ силы умений
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Текущая прибавка к силе умений: @f4@
    Венец Расколотой королевыЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете @MPenMin@-@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели. (Максимальная прибавка достигается при @MinhealthThresholdValue@ здоровья или менее.) Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания).

    Прибавка к %i:scaleMPen% магическому пробиванию минимальна, когда у цели @MaxHealthThresholdValue@ здоровья или более.Сумрачное пламя%i:scaleAP% 100 силы умений
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете от 10 до 20 дополнительного %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели (максимальная прибавка достигается при 1000 здоровья или менее). Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (20 дополнительного %i:scaleMPen% магического пробивания).
    Сумрачное пламяЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    {{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете @MPenMin@-@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели. (Максимальная прибавка достигается при @MinhealthThresholdValue@ здоровья или менее.) Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания).

    Прибавка к %i:scaleMPen% магическому пробиванию минимальна, когда у цели @MaxHealthThresholdValue@ здоровья или более.Сумрачное пламяМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете @MPenMin@-@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели. (Максимальная прибавка достигается при @MinhealthThresholdValue@ здоровья или менее.) Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания).

    Прибавка к %i:scaleMPen% магическому пробиванию минимальна, когда у цели @MaxHealthThresholdValue@ здоровья или более.Всего нанесено урона: @f1@
    Дополнительный урон чемпионам с щитами: @f2@
    Сумрачное пламяМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете @MPenMin@-@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели. (Максимальная прибавка достигается при @MinhealthThresholdValue@ здоровья или менее.) Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания).

    Прибавка к %i:scaleMPen% магическому пробиванию минимальна, когда у цели @MaxHealthThresholdValue@ здоровья или более.Всего нанесено урона: @f1@
    Дополнительный урон чемпионам с щитами: @f2@
    Сумрачное пламяМагическое пробивание{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете @MPenMin@-@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели. (Максимальная прибавка достигается при @MinhealthThresholdValue@ здоровья или менее.) Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания).

    Прибавка к %i:scaleMPen% магическому пробиванию минимальна, когда у цели @MaxHealthThresholdValue@ здоровья или более.
    ;ironspike whip%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    {{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит @PrimaryDamage@ физического урона врагам поблизости (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).Железный кнут%i:scaleAD% 30 силы атаки

    {{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит (100% от базовой силы атаки) физического урона врагам поблизости (перезарядка – 20 сек., сокращается ускорением умений).

    Железный кнутЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиЖелезный кнут{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предметаЖелезный кнут{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    {{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит @PrimaryDamage@ физического урона врагам поблизости (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).
    Железный кнут{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    {{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит @PrimaryDamage@ физического урона врагам поблизости (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    ;qss;mace;quicksilver sash;mercurial scimitar;ксс;булава;ртутный кушак;кушак живого серебра;кушак стремительного серебра;ртутный ятаган%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает @Tenacity*100@% стойкости и @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению на @Duration@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Сильвермирская заря%i:scaleAD% 40 силы атаки
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleMR% 35 сопротивления магии


    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает 40% стойкости и 40% устойчивости к замедлению на 3 сек. (перезарядка – 90 сек.).

    Сильвермирская заряЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    Сильвермирская заряСнятие контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: РтутьСильвермирская заряСнятие контроля{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Ртуть%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает @Tenacity*100@% стойкости и @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению на @Duration@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).
    Сильвермирская заряСнятие контроля{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Ртуть%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает @Tenacity*100@% стойкости и @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению на @Duration@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Защита и атака;dd;death's dance%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} входящего урона наносится не сразу, а в течение @BleedDurationWorst@ сек.
  • Неповиновение: если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется и вы восстанавливаете @HealTotal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Танец смерти%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleArmor% 45 брони
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: 30% (10% для чемпионов дальнего боя) входящего урона наносится не сразу, а в течение 3 сек.
  • Неповиновение: участия в убийствах чемпионов отменяют оставшийся урон Игнорирования боли и восстанавливают здоровье в размере 175% от дополнительной силы атаки в течение 2 сек.
    Танец смертиЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} входящего урона наносится не сразу, а в течение @BleedDurationWorst@ сек.
  • Неповиновение: если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется и вы восстанавливаете @HealTotal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Танец смертиЗащита и атака{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} входящего урона наносится не сразу, а в течение @BleedDurationWorst@ сек.
  • Неповиновение: если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется и вы восстанавливаете @HealTotal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Лечение: @f4@Танец смертиЗащита и атака{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} входящего урона наносится не сразу, а в течение @BleedDurationWorst@ сек.
  • Неповиновение: если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется и вы восстанавливаете @HealTotal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Лечение: @f4@Танец смертиЗащита и атака{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} входящего урона наносится не сразу, а в течение @BleedDurationWorst@ сек.
  • Неповиновение: если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется и вы восстанавливаете @HealTotal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;Chempunk Chainsword;grievous wounds;страшные раны%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Инфекция: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Нож-пила химпанка%i:scaleAD% 45 силы атаки
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleCooldown% 15 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Инфекция: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (30%) на 3 сек. Если у цели меньше 50% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до 50%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Нож-пила химпанкаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Инфекция: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Нож-пила химпанкаПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Инфекция: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@Нож-пила химпанкаПротив лечения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Инфекция: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@Нож-пила химпанкаПротив лечения{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Инфекция: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}
    Усиление заклинателей;nami;staff of flowing water;нами%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% союзника) силы умений и @AbilityHaste@ ускорения умений на @BuffDuration@ сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Посох водного потока%i:scaleAP% 50 силы умений
    %i:scaleHealShield% 10% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете 25-45 силы умений и 20 ускорения умений на 4 сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Посох водного потокаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% союзника) силы умений и @AbilityHaste@ ускорения умений на @BuffDuration@ сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Посох водного потокаУсиление заклинателей{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% союзника) силы умений и @AbilityHaste@ ускорения умений на @BuffDuration@ сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%Посох водного потокаУсиление заклинателей{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% союзника) силы умений и @AbilityHaste@ ускорения умений на @BuffDuration@ сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%Посох водного потокаУсиление заклинателей{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% союзника) силы умений и @AbilityHaste@ ускорения умений на @BuffDuration@ сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Периодическое лечение;yuumi;moonstone renewer;юми%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    Исцеляющий лунный камень%i:scaleAP% 40 силы умений
    %i:scaleHealth% 200 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 100% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости 60 здоровья (перезарядка – 2 сек.). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на 5% (суммируется до 5 раз).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%8.


    Исцеляющий лунный каменьЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    Исцеляющий лунный каменьПериодическое лечение{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@
    Общее лечение: @f1@
    Дополнительная эффективность лечения и щитов: @f2@
    Исцеляющий лунный каменьПериодическое лечение{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@
    Общее лечение: @f1@
    Дополнительная эффективность лечения и щитов: @f2@
    Исцеляющий лунный каменьПериодическое лечение{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.


    ;slurp;goredrinker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни

    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.Потрошитель%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleSV% 8% всестороннего вытягивания жизни


    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит (175% от базовой силы атаки) физического урона врагам поблизости. Восстанавливает (20% от базовой силы атаки + 8% от недостающего здоровья) здоровья за каждого пораженного чемпиона (перезарядка – 15 сек., сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    ПотрошительЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    ПотрошительПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Урон Жадного пореза против чемпионов: @f4@
    Лечение Жадного пореза от чемпионов: @f5@
    ПотрошительПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни

    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Урон Жадного пореза против чемпионов: @f4@
    Лечение Жадного пореза от чемпионов: @f5@
    ПотрошительПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни

    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.

    Инициация;kneecapper;whipchain;stridebreaker%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.Костолом%i:scaleAD% 50 силы атаки
    %i:scaleAS% 20% скорости атаки
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите (175% от силы атаки) физического урона врагам поблизости и замедляете их на 40% на 3 сек. (перезарядка – 15 сек., сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете 20 скорости передвижения на 3 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% скорости передвижения.
    КостоломЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.КостоломИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Урон чемпионам: @f4@
    КостоломИнициация{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Урон чемпионам: @f4@
    КостоломИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.
    Против танков;devourer;divine sunderer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Сокрушитель богов%i:scaleAD% 40 силы атаки
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере 12% (9% для чемпионов дальнего боя) от максимального запаса здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – 1.5 сек.). Если цель – чемпион, лечит на 6% (на 3%, если владелец – чемпион дальнего боя) от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% пробивания брони и %i:scaleMPen% 5% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее (150% от базовой силы атаки) урона бойцам, но не более (250% от базовой силы атаки) урона монстрам.
    Сокрушитель боговЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Сокрушитель боговПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Урон чемпионам: @f4@
    Лечение от чемпионов: @f5@
    Сокрушитель боговПротив танков{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Урон чемпионам: @f4@
    Лечение от чемпионов: @f5@
    Сокрушитель боговПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    ;last shadow;ls;liandry's anguish%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.Страдания Лиандри%i:scaleAP% 80 силы умений
    %i:scaleMana% 600 маны
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до 12% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при 1250 дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере (15 + 1.5% от силы умений) + 1% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 4 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.
    Страдания ЛиандриЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.Страдания ЛиандриПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f3@
    Страдания ЛиандриПротив танков{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f3@
    Страдания ЛиандриПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    ;boomstick;luden's tempest%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. %i:scaleAP% 80 силы умений
    %i:scaleMPen% 6 магического пробивания
    %i:scaleMana% 600 маны
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят (100 + 10% от силы умений) магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам 15% скорости передвижения на 2 сек. (перезарядка – 10 сек.). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на 0.5 сек. Максимальное сокращение – 3 сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 магического пробивания.
    Буря ЛюденаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. Буря ЛюденаВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Буря ЛюденаВзрывной урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Буря ЛюденаВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания.
    ;GLP;hose;supersoaker;everfrost;нлп%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    Вечный холод%i:scaleAP% 70 силы умений
    %i:scaleHealth% 250 здоровья
    %i:scaleMana% 600 маны
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит (100 + 30% от силы умений) магического урона в конусе, замедляя врагов на 65% на 1.5 сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены (перезарядка – 30 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 силы умений.

    Вечный холодЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    Вечный холодЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Обездвиженные чемпионы: @f2@
    Замедленные чемпионы: @f3@
    Вечный холодЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Обездвиженные чемпионы: @f2@
    Замедленные чемпионы: @f3@
    Вечный холодЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    ;fire;bami's cinder;огонь%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.Пепел Бами%i:scaleHealth% 300 здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (15 + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 25% против монстров). Эффект длится 3 сек.
    Пепел БамиЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.Пепел Бами{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.Урон, нанесенный чемпионам: @f1@Пепел Бами{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.Урон, нанесенный чемпионам: @f1@Пепел Бами{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
    ;iceborn;chilly mittens;frostfire gauntlet;хладорожденная%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.Рукавица ледяного пламени%i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleArmor% 25 брони
    %i:scaleMR% 25 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12 + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. и дополнительно наносят (12-85 / 6-42.5) магического урона всем врагам в этой области (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются: чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 здоровья и увеличивают размер на 6%.
    Рукавица ледяного пламениЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.Рукавица ледяного пламениЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ и +@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% к размеру чемпиона
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Рукавица ледяного пламениЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ и +@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% к размеру чемпиона
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Рукавица ледяного пламениЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.
    ;catastrophe;turbo chemtank;катастрофа%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.Реактивный химдоспех%i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleArmor% 25 брони
    %i:scaleMR% 25 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на 4 сек. увеличивает скорость передвижения на 40% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через 4 сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на 50% на 1.5 сек. (перезарядка – 90 сек.).{{ Item_Passive_List }}Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается 100 зарядов, ваша следующая автоатака наносит 40-120 (+1% от максимального запаса здоровья, +3% от скорости передвижения) магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на 30%, урон лесным монстрам – на 200%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений и %i:scaleHealth% 50 здоровья.

    Реактивный химдоспехЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    Реактивный химдоспехИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Реактивный химдоспехИнициация{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Реактивный химдоспехИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.

    ;noonquiver%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Точность: автоатаки дополнительно наносят @MinionDamage@ физического урона миньонам и монстрам.Полуденный колчан%i:scaleAD% 30 силы атаки
    %i:scaleAS% 15% скорости атаки
    {{ Item_Passive_List }}
  • Точность: автоатаки дополнительно наносят 20 физического урона миньонам и монстрам.
    Полуденный колчанЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    {{ Item_Passive_List }}
  • Точность: автоатаки дополнительно наносят @MinionDamage@ физического урона миньонам и монстрам.Полуденный колчан{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета{{ Item_Passive_List }}
  • Точность: автоатаки дополнительно наносят @MinionDamage@ физического урона миньонам и монстрам.Полуденный колчан{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Точность: автоатаки дополнительно наносят @MinionDamage@ физического урона миньонам и монстрам.Полуденный колчан{{ Item_Gold_Value }}Уникально: компонент мифического предмета%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Точность: автоатаки дополнительно наносят @MinionDamage@ физического урона миньонам и монстрам.
    ;squallrider;galeforce%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    Сила шторма%i:scaleAD% 60 силы атаки
    %i:scaleAS% 20% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара


    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно (180-220 (в зависимости от уровня) + 45% от дополнительной силы атаки) магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до 50% (перезарядка – 110 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее 30% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.

    Сила штормаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    Сила штормаПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Сила штормаПодвижность{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Сила штормаПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.

    ;kraken slayer%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.%i:scaleAD% 65 силы атаки
    %i:scaleAS% 25% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит (60 + 45% от дополнительной силы атаки) чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% скорости атаки.
    Убийца кракеновЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.Убийца кракеновПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Убийца кракеновПротив танков{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Убийца кракеновПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.
    ;immortal shieldbow%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. Арбалет бессмертия%i:scaleAD% 50 силы атаки
    %i:scaleAS% 20% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleLS% 7% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит прочностью 250-630 на 3 сек. Кроме того, вы получаете 15-35 силы атаки на 8 сек. (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 силы атаки и %i:scaleHealth% 70 здоровья.
    Арбалет бессмертияЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. Арбалет бессмертияПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический, Линия жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ и %i:scaleHealth% @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    Арбалет бессмертияПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический, Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ и %i:scaleHealth% @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    Арбалет бессмертияПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический, Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья.
    Сокращение оставшейся перезарядки;crit shojin;navori quickblades;седзин%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Искусные удары: критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на @CDRAmount*100@%.Быстрые клинки Навори%i:scaleAD% 60 силы атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% 30 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Искусные удары: критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на 20%.
    Быстрые клинки НавориЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Искусные удары: критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на @CDRAmount*100@%.Быстрые клинки НавориСокращение оставшейся перезарядки{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Искусные удары: критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на @CDRAmount*100@%.Быстрые клинки НавориСокращение оставшейся перезарядки{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Искусные удары: критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на @CDRAmount*100@%.Быстрые клинки НавориСокращение оставшейся перезарядки{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Искусные удары: критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на @CDRAmount*100@%.
    ;deathblade;the collector;клинок смерти;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности{{ Item_Passive_List }}
  • Последний долг: если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят @GoldAmount@ золота.Сборщик долгов%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% 12 смертоносности
    {{ Item_Passive_List }}
  • Последний долг: если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее 5% здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят 25 золота.
    Сборщик долговЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    {{ Item_Passive_List }}
  • Последний долг: если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят @GoldAmount@ золота.Сборщик долговВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Последний долг: если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят @GoldAmount@ золота.Сборщик долговВзрывной урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности{{ Item_Passive_List }}
  • Последний долг: если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят @GoldAmount@ золота.Сборщик долговВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности{{ Item_Passive_List }}
  • Последний долг: если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят @GoldAmount@ золота.
    ;angry;rageknife%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.Нож ярости%i:scaleAS% 25% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – 35 физического урона за каждые 20% шанса критического удара.
    Нож яростиЦена продажи: @Value@%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.Нож ярости{{ Item_Gold_Value }}Уникально: модификатор критических ударов{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Сейчас вы наносите @f1@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Нож ярости{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: модификатор критических ударов%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Сейчас вы наносите @f1@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.Нож ярости{{ Item_Gold_Value }}Уникально: модификатор критических ударов%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.
    ;duskblade of draktharr;даскблейд;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    Сумеречный клинок Драктарра%i:scaleAD% 60 силы атаки
    %i:scaleAPen% 18 смертоносности
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят (75 + 30% от дополнительной силы атаки для чемпионов ближнего боя / 55 + 25% от дополнительной силы атаки для чемпионов дальнего боя) физического урона (перезарядка – 15 сек.). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на 99% на 0.25 сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних 3 сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на 1.5 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    Сумеречный клинок ДрактарраЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    Сумеречный клинок ДрактарраМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Сумеречный клинок ДрактарраМногократные убийства{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Сумеречный клинок ДрактарраМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.

    ;Eclipse;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}Затмение%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleAPen% 18 смертоносности
    %i:scaleSV% 7% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение 1.5 сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере 6% от максимального запаса здоровья, а также получаете 15% скорости передвижения и щит прочностью (160 + 35% от дополнительной силы атаки) (прочность щита для чемпионов дальнего боя составляет 50%) на 2 сек. (перезарядка – 8 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 16 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% пробивания брони.
    ЗатмениеЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}ЗатмениеДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Нанесенный урон: @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    ЗатмениеДуэли{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Нанесенный урон: @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    ЗатмениеДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Быстрые убийства;Prowler's Claw;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося @DamageAmount@ физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносностиКоготь охотника%i:scaleAD% 60 силы атаки
    %i:scaleAPen% 18 смертоносности
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося (75 + 30% от дополнительной силы атаки) физического урона. В течение 3 сек. после этого вы наносите цели на 15% больше урона (перезарядка – 90 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 смертоносности

    Коготь охотникаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности
    Коготь охотникаБыстрые убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Нанесенный урон: @f2@
    Дополнительный урон: @f3@
    Коготь охотникаБыстрые убийства{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося @DamageAmount@ физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Нанесенный урон: @f2@
    Дополнительный урон: @f3@
    Коготь охотникаБыстрые убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося @DamageAmount@ физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности

    ;slow;замедление%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Лютый холод: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Злоба Серильды%i:scaleAD% 45 силы атаки
    %i:scaleAPen% 30% пробивания брони
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Лютый холод: умения, наносящие урон, замедляют врагов на 30% на 1 сек.
    Злоба СерильдыЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Лютый холод: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Злоба СерильдыПротив брони{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Предсмертный шепот{{ Item_Passive_List }}
  • Лютый холод: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Злоба СерильдыПротив брони{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: Предсмертный шепот%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Лютый холод: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Злоба СерильдыПротив брони{{ Item_Gold_Value }}Уникально: Предсмертный шепот%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Лютый холод: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Против щитов;Serpent's Fang;lethality;смертоносность%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Не уменьшает прочность щитов, которые блокируют только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Змеиный клык%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleAPen% 12 смертоносности
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на (50% | 35% для чемпионов дальнего боя) на 3 сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на (50% | 35% для чемпионов дальнего боя).

    Дополнительный урон не наносится целям, на которые наложен щит, блокирующий только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Змеиный клыкЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Не уменьшает прочность щитов, которые блокируют только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Змеиный клыкПротив щитов{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Не уменьшает прочность щитов, которые блокируют только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Уменьшение прочности щитов: @f1@Змеиный клыкПротив щитов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Не уменьшает прочность щитов, которые блокируют только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Уменьшение прочности щитов: @f1@Змеиный клыкПротив щитов{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Не уменьшает прочность щитов, которые блокируют только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}

    Обновление умения%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.

    Шакрам Аксиом%i:scaleAD% 55 силы атаки
    %i:scaleAPen% 10 смертоносности
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на 20% от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как вы нанесли ему урон.
    Шакрам АксиомЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.

    Шакрам АксиомОбновление умения{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% (@f2@ сек.) от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.Сокращение перезарядки: @f1@ сек.Шакрам АксиомОбновление умения{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% (@f2@ сек.) от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.Сокращение перезарядки: @f1@ сек.Шакрам АксиомОбновление умения{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.


    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося @DamageAmount@ физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности%i:ornnIcon% Коготь пустынного сорокопута%i:scaleAD% 75 силы атаки
    %i:scaleAPen% 26 смертоносности
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося (75 + 30% от дополнительной силы атаки) физического урона. В течение 3 сек. после этого вы наносите цели на 15% больше урона (перезарядка – 90 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5 смертоносности

    %i:ornnIcon% Коготь пустынного сорокопутаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности
    %i:ornnIcon% Коготь пустынного сорокопутаБыстрые убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Нанесенный урон: @f2@
    Дополнительный урон: @f3@
    %i:ornnIcon% Коготь пустынного сорокопутаБыстрые убийства{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося @DamageAmount@ физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Нанесенный урон: @f2@
    Дополнительный урон: @f3@
    %i:ornnIcon% Коготь пустынного сорокопутаБыстрые убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося @DamageAmount@ физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Сизигия%i:scaleAD% 75 силы атаки
    %i:scaleAPen% 26 смертоносности
    %i:scaleSV% 8% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение 1.5 сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере 6% от максимального запаса здоровья, а также получаете 15% скорости передвижения и щит прочностью (160 + 35% от дополнительной силы атаки) (прочность щита для чемпионов дальнего боя составляет 50%) на 2 сек. (перезарядка – 8 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 16 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 4% пробивания брони.
    %i:ornnIcon% СизигияЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% СизигияДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Нанесенный урон: @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    %i:ornnIcon% СизигияДуэли{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Нанесенный урон: @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    %i:ornnIcon% СизигияДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    %i:ornnIcon% Теневой кинжал Драктарра%i:scaleAD% 75 силы атаки
    %i:scaleAPen% 26 смертоносности
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят (75 + 30% от дополнительной силы атаки для чемпионов ближнего боя / 55 + 25% от дополнительной силы атаки для чемпионов дальнего боя) физического урона (перезарядка – 15 сек.). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на 99% на 0.25 сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних 3 сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на 1.5 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    %i:ornnIcon% Теневой кинжал ДрактарраЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    %i:ornnIcon% Теневой кинжал ДрактарраМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Теневой кинжал ДрактарраМногократные убийства{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Теневой кинжал ДрактарраМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.%i:ornnIcon% Турбированный хекс-образец%i:scaleHealth% 500 здоровья
    %i:scaleArmor% 40 брони
    %i:scaleMR% 40 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на 4 сек. увеличивает скорость передвижения на 40% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через 4 сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на 50% на 1.5 сек. (перезарядка – 90 сек.).{{ Item_Passive_List }}Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается 100 зарядов, ваша следующая автоатака наносит 40-120 (+1% от максимального запаса здоровья, +3% от скорости передвижения) магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на 30%, урон лесным монстрам – на 200%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений и %i:scaleHealth% 50 здоровья.

    %i:ornnIcon% Турбированный хекс-образецЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    %i:ornnIcon% Турбированный хекс-образецИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    %i:ornnIcon% Турбированный хекс-образецИнициация{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    %i:ornnIcon% Турбированный хекс-образецИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.

    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.%i:ornnIcon% Герб кузнечного пламени%i:scaleHealth% 500 здоровья
    %i:scaleArmor% 50 брони
    %i:scaleMR% 50 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на 10% на 5 сек. (максимум зарядов – 6).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение 3 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% 5% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% 50 здоровья.
    %i:ornnIcon% Герб кузнечного пламениЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.%i:ornnIcon% Герб кузнечного пламениРастущий урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    %i:ornnIcon% Герб кузнечного пламениРастущий урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    %i:ornnIcon% Герб кузнечного пламениРастущий урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.%i:ornnIcon% Морозная хватка%i:scaleHealth% 500 здоровья
    %i:scaleArmor% 40 брони
    %i:scaleMR% 40 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12 + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на 25% против миньонов и на 150% против монстров). Эффект длится 3 сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на 1.5 сек. и дополнительно наносят (12-85 / 6-42.5) магического урона всем врагам в этой области (перезарядка – 4 сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – 6 сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются: чемпионы ближнего боя на 25%, а чемпионы дальнего боя на 12.5% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% 100 здоровья и увеличивают размер на 6%.
    %i:ornnIcon% Морозная хваткаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.%i:ornnIcon% Морозная хваткаЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ и +@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% к размеру чемпиона
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    %i:ornnIcon% Морозная хваткаЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ и +@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% к размеру чемпиона
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    %i:ornnIcon% Морозная хваткаЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    %i:ornnIcon% Тайфун%i:scaleAD% 80 силы атаки
    %i:scaleAS% 35% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара


    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно (180-220 (в зависимости от уровня) + 45% от дополнительной силы атаки) магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до 50% (перезарядка – 110 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее 30% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.

    %i:ornnIcon% ТайфунЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    %i:ornnIcon% ТайфунПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% ТайфунПодвижность{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% ТайфунПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.%i:ornnIcon% Погибель змеев%i:scaleAD% 85 силы атаки
    %i:scaleAS% 40% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит (60 + 45% от дополнительной силы атаки) чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% 10% скорости атаки.
    %i:ornnIcon% Погибель змеевЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.%i:ornnIcon% Погибель змеевПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Погибель змеевПротив танков{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Погибель змеевПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. %i:ornnIcon% Кровавый арбалет%i:scaleAD% 65 силы атаки
    %i:scaleAS% 30% скорости атаки
    %i:scaleCrit% 20% шанса критического удара
    %i:scaleLS% 8% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, вы получаете щит прочностью 250-630 на 3 сек. Кроме того, вы получаете 15-35 силы атаки на 8 сек. (90{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% 5 силы атаки и %i:scaleHealth% 70 здоровья.
    %i:ornnIcon% Кровавый арбалетЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. %i:ornnIcon% Кровавый арбалетПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический, Линия жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ и %i:scaleHealth% @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    %i:ornnIcon% Кровавый арбалетПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический, Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ и %i:scaleHealth% @f2@
    Сблокированный урон: @f3@
    %i:ornnIcon% Кровавый арбалетПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический, Линия жизни%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleCrit% @FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    %i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.%i:ornnIcon% Проклятие Икатии%i:scaleAP% 100 силы умений
    %i:scaleHealth% 450 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    %i:scaleSV% 8% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду нанесения урона вражеским чемпионам ваш урон увеличивается на 3% (вплоть до 9%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%2% всестороннего вытягивания жизни и %i:abilitypower% 8 силы умений.
    %i:ornnIcon% Проклятие ИкатииЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.%i:ornnIcon% Проклятие ИкатииВсестороннее вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ и %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ силы умений
    Дополнительный урон чемпионам: @f6@
    %i:ornnIcon% Проклятие ИкатииВсестороннее вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ и %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ силы умений
    Дополнительный урон чемпионам: @f6@
    %i:ornnIcon% Проклятие ИкатииВсестороннее вытягивание жизни{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.%i:ornnIcon% Сумеречный жнец%i:scaleAP% 120 силы умений
    %i:scaleHealth% 400 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите (125 + 15% от силы умений) магического урона и получаете 25% скорости передвижения на 1.5 сек. (перезарядка для каждого чемпиона – 40 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.
    %i:ornnIcon% Сумеречный жнецЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.%i:ornnIcon% Сумеречный жнецМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Сумеречный жнецМногократные убийства{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Сумеречный жнецМногократные убийства{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.%i:ornnIcon% Улучшенный аэроранец%i:scaleAP% 120 силы умений
    %i:scaleMPen% 10 магического пробивания
    %i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят (125 + 15% от силы умений) магического урона. После этого вы получаете 30% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на 1.5 сек. (перезарядка – 40 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% 5 магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.

    %i:ornnIcon% Улучшенный аэроранецЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений


    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.
    %i:ornnIcon% Улучшенный аэроранецПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f5@
    %i:ornnIcon% Улучшенный аэроранецПодвижность{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f5@
    %i:ornnIcon% Улучшенный аэроранецПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.%i:ornnIcon% Стенания Лиандри%i:scaleAP% 110 силы умений
    %i:scaleMana% 800 маны
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до 12% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при 1250 дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере (15 + 1.5% от силы умений) + 1% от максимального запаса здоровья в секунду в течение 4 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.
    %i:ornnIcon% Стенания ЛиандриЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.%i:ornnIcon% Стенания ЛиандриПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f3@
    %i:ornnIcon% Стенания ЛиандриПротив танков{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f3@
    %i:ornnIcon% Стенания ЛиандриПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. %i:ornnIcon% Глаз Людена%i:scaleAP% 100 силы умений
    %i:scaleMPen% 10 магического пробивания
    %i:scaleMana% 800 маны
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят (100 + 10% от силы умений) магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам 15% скорости передвижения на 2 сек. (перезарядка – 10 сек.). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на 0.5 сек. Максимальное сокращение – 3 сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% 5 магического пробивания.
    %i:ornnIcon% Глаз ЛюденаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. %i:ornnIcon% Глаз ЛюденаВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Глаз ЛюденаВзрывной урон{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    %i:ornnIcon% Глаз ЛюденаВзрывной урон{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    %i:ornnIcon% Вечная зима%i:scaleAP% 90 силы умений
    %i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleMana% 800 маны
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит (100 + 30% от силы умений) магического урона в конусе, замедляя врагов на 65% на 1.5 сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены (перезарядка – 30 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 10 силы умений.

    %i:ornnIcon% Вечная зимаЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    %i:ornnIcon% Вечная зимаЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Обездвиженные чемпионы: @f2@
    Замедленные чемпионы: @f3@
    %i:ornnIcon% Вечная зимаЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Обездвиженные чемпионы: @f2@
    Замедленные чемпионы: @f3@
    %i:ornnIcon% Вечная зимаЗамедление врагов{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни

    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.%i:ornnIcon% Бесконечный голод%i:scaleAD% 70 силы атаки
    %i:scaleHealth% 450 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    %i:scaleSV% 12% всестороннего вытягивания жизни


    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит (175% от базовой силы атаки) физического урона врагам поблизости. Восстанавливает (20% от базовой силы атаки + 8% от недостающего здоровья) здоровья за каждого пораженного чемпиона (перезарядка – 15 сек., сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    %i:ornnIcon% Бесконечный голодЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    %i:ornnIcon% Бесконечный голодПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Урон Жадного пореза против чемпионов: @f4@
    Лечение Жадного пореза от чемпионов: @f5@
    %i:ornnIcon% Бесконечный голодПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни

    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Урон Жадного пореза против чемпионов: @f4@
    Лечение Жадного пореза от чемпионов: @f5@
    %i:ornnIcon% Бесконечный голодПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни

    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.

    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.%i:ornnIcon% Разрушитель грез%i:scaleAD% 60 силы атаки
    %i:scaleAS% 30% скорости атаки
    %i:scaleHealth% 400 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите (175% от силы атаки) физического урона врагам поблизости и замедляете их на 40% на 3 сек. (перезарядка – 15 сек., сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете 20 скорости передвижения на 3 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 2% скорости передвижения.
    %i:ornnIcon% Разрушитель грезЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.%i:ornnIcon% Разрушитель грезИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Урон чемпионам: @f4@
    %i:ornnIcon% Разрушитель грезИнициация{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Урон чемпионам: @f4@
    %i:ornnIcon% Разрушитель грезИнициация{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% Богоубийца%i:scaleAD% 60 силы атаки
    %i:scaleHealth% 450 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере 12% (9% для чемпионов дальнего боя) от максимального запаса здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – 1.5 сек.). Если цель – чемпион, лечит на 6% (на 3%, если владелец – чемпион дальнего боя) от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% 5% пробивания брони и %i:scaleMPen% 5% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее (150% от базовой силы атаки) урона бойцам, но не более (250% от базовой силы атаки) урона монстрам.
    %i:ornnIcon% БогоубийцаЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}%i:ornnIcon% БогоубийцаПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Урон чемпионам: @f4@
    Лечение от чемпионов: @f5@
    %i:ornnIcon% БогоубийцаПротив танков{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Урон чемпионам: @f4@
    Лечение от чемпионов: @f5@
    %i:ornnIcon% БогоубийцаПротив танков{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    %i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения%i:ornnIcon% Вечный Союз%i:scaleAD% 45 силы атаки
    %i:scaleAS% 40% скорости атаки
    %i:scaleHealth% 400 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: ваши автоатаки дают вам 20 скорости передвижения на 3 сек. Если цель – чемпион, вы дополнительно увеличиваете базовую силу атаки на 4% на 3 сек. (суммируется до 5 раз; максимальная прибавка – 20% силы атаки).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит (200% от базовой силы атаки) физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – 1.5 сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} 3 силы атаки, 3 ускорения умений и 3 скорости передвижения
    %i:ornnIcon% Вечный СоюзЦена продажи: @Value@%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения%i:ornnIcon% Вечный СоюзДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ скорости передвижения

    Урон чемпионам: @f4@
    %i:ornnIcon% Вечный СоюзДуэли{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ скорости передвижения

    Урон чемпионам: @f4@
    %i:ornnIcon% Вечный СоюзДуэли{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    %i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    %i:ornnIcon% Реликварий золотого рассвета%i:scaleHealth% 400 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    %i:scaleArmor% 40 брони
    %i:scaleMR% 40 сопротивления магии


    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью 180-330 (в зависимости от уровня союзника). Прочность щита уменьшается в течение 2.5 сек. (перезарядка – 90 сек.). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости 3 брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – 2 %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение 20 сек., составляет 25%.

    %i:ornnIcon% Реликварий золотого рассветаЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    %i:ornnIcon% Реликварий золотого рассветаПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} увеличение эффективности Блага – %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@
    Самый высокий урон, сблокированный за раз: @f2@
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Урон, уменьшенный Благом: @f5@
    %i:ornnIcon% Реликварий золотого рассветаПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} увеличение эффективности Блага – %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@
    Самый высокий урон, сблокированный за раз: @f2@
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Урон, уменьшенный Благом: @f5@
    %i:ornnIcon% Реликварий золотого рассветаПротив взрывного урона{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.

    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.%i:ornnIcon% Реквием Шурелии%i:scaleAP% 70 силы умений
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 200% базового восстановления маны


    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости 30% скорости передвижения на 4 сек. (перезарядка – 75{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам 25% скорости передвижения на 1.5 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% 5 ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – 4 сек.
    %i:ornnIcon% Реквием ШурелииЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.
    %i:ornnIcon% Реквием ШурелииПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ускорения умений
    Мотивированные союзники: @f1@
    %i:ornnIcon% Реквием ШурелииПодвижность{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ускорения умений
    Мотивированные союзники: @f1@
    %i:ornnIcon% Реквием ШурелииПодвижность{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    %i:ornnIcon% Звездный талисман%i:scaleAP% 70 силы умений
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 200% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости 60 здоровья (перезарядка – 2 сек.). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на 5% (суммируется до 5 раз).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%8.


    %i:ornnIcon% Звездный талисманЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    %i:ornnIcon% Звездный талисманПериодическое лечение{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@
    Общее лечение: @f1@
    Дополнительная эффективность лечения и щитов: @f2@
    %i:ornnIcon% Звездный талисманПериодическое лечение{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@
    Общее лечение: @f1@
    Дополнительная эффективность лечения и щитов: @f2@
    %i:ornnIcon% Звездный талисманПериодическое лечение{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.


    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Трон владыки%i:scaleAP% 70 силы умений
    %i:scaleHealth% 300 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% 200% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему 45-75 (в зависимости от уровня) магического урона и помечают на 4 сек. (перезарядка – 6 сек. для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает 90-150 (в зависимости от уровня союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на 20% на 2 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% 15 силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:ornnIcon% Трон владыкиЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}%i:ornnIcon% Трон владыкиВзрывной урон для союзников{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Нанесено дополнительного урона: @f2@
    %i:ornnIcon% Трон владыкиВзрывной урон для союзников{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Нанесено дополнительного урона: @f2@
    %i:ornnIcon% Трон владыкиВзрывной урон для союзников{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.%i:ornnIcon% Равноденствие%i:scaleHealth% 400 здоровья
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    %i:scaleArmor% 40 брони
    %i:scaleMR% 40 сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на 9% на 4 сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} 5 %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.
    %i:ornnIcon% РавноденствиеЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    {{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.%i:ornnIcon% РавноденствиеУсиление команды{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии
    Общий дополнительный урон: @f1@
    %i:ornnIcon% РавноденствиеУсиление команды{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии
    Общий дополнительный урон: @f1@
    %i:ornnIcon% РавноденствиеУсиление команды{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    %i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.
    %i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.%i:ornnIcon% Цезура%i:scaleAP% 80 силы умений
    %i:scaleHealth% 350 здоровья
    %i:scaleMana% 800 маны
    %i:scaleCooldown% 25 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Божественная защита: вы находитесь под Защитой и получаете на 75% меньше урона от чемпионов. Защита действует 1.5 сек. после получения урона от чемпионов. (Перезарядка – 40 сек.)
  • Святой дар: во время действия Защиты и в течение 3 сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на 10-40.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% 1% скорости передвижения и %i:scaleAP% 8 силы умений.
    %i:ornnIcon% ЦезураЦена продажи: @Value@%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.%i:ornnIcon% ЦезураЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @f2@ силы умений
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Текущая прибавка к силе умений: @f4@
    %i:ornnIcon% ЦезураЗащита{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @f2@ силы умений
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Текущая прибавка к силе умений: @f4@
    %i:ornnIcon% ЦезураЗащита{{ Item_Gold_Value }}Уникально: мифический%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений
    %i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.
    Заглушка для Гангпланка
    Скоро в игре появится новый интерфейс для Гангпланка!Заглушка для ГангпланкаЦена продажи: @Value@Заглушка для Гангпланка{{ Item_Gold_Value }}Заглушка для Гангпланка{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Заглушка для Гангпланка{{ Item_Gold_Value }}
    Защита от врага%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обет: выберите заклятого врага, чтобы объявить ему Вендетту, сила которой постепенно увеличивается (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: вы постепенно накапливаете заряды Вендетты. Всего их может быть @MaxDRStacks@, и это количество достигается через @TooltipMaxStackTime@ сек. Заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – @MaxDRStacks@%).
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на @PercentTenacityReduc@%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению...''Цепи проклятия%i:scaleHealth% 650 здоровья
    %i:scaleCooldown% 20 ускорения умений


    {{ Item_Active_Named }} Обет: выберите заклятого врага, чтобы объявить ему Вендетту, сила которой постепенно увеличивается (90 сек.).{{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – 30%). Заряды накапливаются постепенно, а их максимальное количество достигается через 60 сек.
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на 20%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять во время возрождения и на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению. Рукавицы ее услышали''.
    Цепи проклятияЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: вы постепенно накапливаете заряды Вендетты. Всего их может быть @MaxDRStacks@, и это количество достигается через @TooltipMaxStackTime@ сек. Заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – @MaxDRStacks@%).
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на @PercentTenacityReduc@%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению...''Цепи проклятияЗащита от врага{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: вы постепенно накапливаете заряды Вендетты. Всего их может быть @MaxDRStacks@, и это количество достигается через @TooltipMaxStackTime@ сек. Заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – @MaxDRStacks@%).
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на @PercentTenacityReduc@%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению...''Уменьшено урона: @f1@Цепи проклятияЗащита от врага{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обет: выберите заклятого врага, чтобы объявить ему Вендетту, сила которой постепенно увеличивается (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: вы постепенно накапливаете заряды Вендетты. Всего их может быть @MaxDRStacks@, и это количество достигается через @TooltipMaxStackTime@ сек. Заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – @MaxDRStacks@%).
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на @PercentTenacityReduc@%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению...''Уменьшено урона: @f1@Цепи проклятияЗащита от врага{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений

    {{ Item_Active_Named }} Обет: выберите заклятого врага, чтобы объявить ему Вендетту, сила которой постепенно увеличивается (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: вы постепенно накапливаете заряды Вендетты. Всего их может быть @MaxDRStacks@, и это количество достигается через @TooltipMaxStackTime@ сек. Заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – @MaxDRStacks@%).
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на @PercentTenacityReduc@%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению...''
    ;Abyssal Mask%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% от дополнительного здоровья (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.

    На каждого врага может действовать не более одного Проклятия одновременно (в приоритет ставится самое мощное Проклятие).Маска пустоты%i:scaleHealth% 450 здоровья
    %i:scaleMR% 30 сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% 10 ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на 5 + 1.2% от дополнительного здоровья (максимум – 25). За каждого проклятого врага вы получаете 7 сопротивления магии.
    Пораженные врагиМаска пустотыЦена продажи: @Value@%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% от дополнительного здоровья (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.

    На каждого врага может действовать не более одного Проклятия одновременно (в приоритет ставится самое мощное Проклятие).Маска пустотыУсиление команды{{ Item_Gold_Value }}Уникально{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @f2@%i:scaleHealth% (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.Уменьшено здоровья: @f1@Маска пустотыУсиление команды{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @f2@%i:scaleHealth% (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.Уменьшено здоровья: @f1@Маска пустотыУсиление команды{{ Item_Gold_Value }}Уникально%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья
    %i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    %i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% от дополнительного здоровья (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.

    На каждого врага может действовать не более одного Проклятия одновременно (в приоритет ставится самое мощное Проклятие).
    Периодически следующая автоатака Атрокса дополнительно наносит физический урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели и лечит его. Стойка разрушителяСтойка разрушителяАвтоатаки Атрокса дополнительно наносят физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели и восстанавливают ему здоровье в размере 100% от нанесенного урона (эффективность лечения против миньонов - @PHealingMinionMod*100@%). Перезарядка эффекта - @PCooldown@ сек.

    При поражении чемпионов и больших лесных монстров автоатаками и умениями перезарядка этого эффекта сокращается на 2 сек. Попадания краем Клинка даркинов сокращают перезарядку на 4 сек.
    Стойка разрушителя{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Максимальный урон против лесных монстров - @PMonsterCap@.
    При поражении нескольких целей одним умением перезарядка сокращается лишь раз.
    Стойка разрушителяСтойка разрушителяАвтоатаки Атрокса дополнительно наносят физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели и восстанавливают ему здоровье в размере 100% от нанесенного урона (эффективность лечения против миньонов - @PHealingMinionMod*100@%). Перезарядка эффекта - @PCooldown@ сек.

    При поражении чемпионов и больших лесных монстров автоатаками и умениями перезарядка этого эффекта сокращается на 2 сек. Попадания краем Клинка даркинов сокращают перезарядку на 4 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПохищение сущностиУбивая миньонов и монстров, Ари получает фрагменты сущности. Накопив @MaxStacks@ фрагментов, она поглощает их и восстанавливает себе @MinionHeal@ здоровья.

    Если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как Ари нанесла ему урон, она поглощает его сущность и восстанавливает себе @ChampionHeal@ здоровья.
    Похищение сущностиАри лечится, когда убивает 9 миньонов или монстров.

    Поучаствовав в убийстве чемпиона, она восстанавливает себе еще больше здоровья.
    Похищение сущностиУбивая миньонов и монстров, Ари получает фрагменты сущности. Накопив @MaxStacks@ фрагментов, она поглощает их и восстанавливает себе @MinionHeal@ здоровья.

    Если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как Ари нанесла ему урон, она поглощает его сущность и восстанавливает себе @ChampionHeal@ здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМетка убийцыКогда Акали поражает вражеского чемпиона умением, она создает вокруг него круг на 4 сек. и получает @PassiveSpeedBonus@ скорости передвижения при движении к нему. Когда Акали пересекает границу круга, ее следующая автоатака усиливается: ее дальность удваивается и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона.Метка убийцы{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Когда Акали пересекает границу круга, она увеличивает скорость передвижения при движении к врагам.
    Метка убийцыМетка убийцыКогда Акали поражает вражеского чемпиона умением, она создает вокруг него круг на 4 сек. и получает @PassiveSpeedBonus@ скорости передвижения при движении к нему. Когда Акали пересекает границу круга, ее следующая автоатака усиливается: ее дальность удваивается и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри каждом третьем попадании автоатакой или умением по врагу Акшан наносит дополнительный урон, а также получает щит, если цель - чемпион.

    После каждой автоатаки Акшан стреляет еще раз, нанося меньше урона. Если он отменяет этот выстрел, его скорость передвижения увеличивается.Бой без правилБой без правилПосле применения автоатаки Акшан совершает второй выстрел, который наносит @SecondAutoDamage@ физического урона. При отмене этого выстрела он увеличивает свою скорость передвижения на @ASModdedMS@ (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).

    При каждом третьем попадании автоатакой или умением по врагу Акшан дополнительно наносит @PassiveProcDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Акшан также получает щит прочностью @TotalShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. (перезарядка - @PassiveCooldown@ сек.).

    Бой без правил{{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    Второй выстрел всегда наносит миньонам 100% урона. Кроме того, он может быть критическим (эффективность - @SecondAutoCritRatio*100@%).
    Ускорение от отмены автоатаки масштабируется от скорости атаки (100%).
    Бой без правилБой без правилПосле применения автоатаки Акшан совершает второй выстрел, который наносит @SecondAutoDamage@ физического урона. При отмене этого выстрела он увеличивает свою скорость передвижения на @ASModdedMS@ (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).

    При каждом третьем попадании автоатакой или умением по врагу Акшан дополнительно наносит @PassiveProcDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Акшан также получает щит прочностью @TotalShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. (перезарядка - @PassiveCooldown@ сек.).


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар готовит свой рев, оглушая или смещая вражеских чемпионов, а также находясь рядом с умирающими врагами. Заряженный рев восстанавливает здоровье Алистару и всем ближайшим союзным чемпионам.Торжествующий ревТоржествующий ревАлистар получает заряд, когда оглушает, подбрасывает или отбрасывает вражеского чемпиона либо когда рядом погибает враг. При накоплении @f4@ зарядов Алистар ревет, восстанавливая @BaseHeal@ здоровья себе и @AllyHeal@ здоровья союзным чемпионам поблизости.

    Когда погибает чемпион или эпический монстр, Алистар получает максимальное количество зарядов этого умения.
    Торжествующий ревТоржествующий ревАлистар получает заряд, когда оглушает, подбрасывает или отбрасывает вражеского чемпиона либо когда рядом погибает враг. При накоплении @f4@ зарядов Алистар ревет, восстанавливая @BaseHeal@ здоровья себе и @AllyHeal@ здоровья союзным чемпионам поблизости.

    Когда погибает чемпион или эпический монстр, Алистар получает максимальное количество зарядов этого умения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель, из-за чего она получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Прикосновение мумииПрикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на @DebuffDuration@ сек., из-за чего она дополнительно получает @DamageAmp*100@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Прикосновение мумииПрикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на @DebuffDuration@ сек., из-за чего она дополнительно получает @DamageAmp*100@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждое пятое умение Энни оглушает цель.ПироманияПироманияПосле применения 4 умений следующее умение Энни, наносящее урон, оглушает цели на @StunDuration@ сек.ПироманияПироманияПосле применения 4 умений следующее умение Энни, наносящее урон, оглушает цели на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАфелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и умение. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему следующее в очереди из пяти. Убийца и провидицаУбийца и провидицаАфелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему следующее.

    Афелий открывает умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение - на 6-м. Вместо того чтобы вкладывать очки в умения, Афелий тратит их на постоянное увеличение показателей.

    Порядок оружия Лунари:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Убийца и провидицаАфелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему следующее.

    Афелий открывает умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение - на 6-м. Вместо того чтобы вкладывать очки в умения, Афелий тратит их на постоянное увеличение показателей:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Порядок оружия Лунари:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Убийца и провидицаУбийца и провидицаАфелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему следующее.

    Афелий открывает умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение - на 6-м. Вместо того чтобы вкладывать очки в умения, Афелий тратит их на постоянное увеличение показателей.

    Порядок оружия Лунари:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}

  • Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Эш замедляют врагов и помечают их. Помеченным целям Эш наносит дополнительный урон.

    Критические удары Эш не наносят увеличенного урона, однако сильнее замедляют цель.Морозный выстрелМорозный выстрелУмения и автоатаки Эш замедляют цели на @SlowAmount@ на 2 сек. Автоатаки против целей, помеченных этим умением, наносят @DamageBonus@ урона.

    Критические удары Эш не наносят дополнительный урон, но увеличивают замедление до @EmpoweredSlowAmount@ (постепенно ослабевает до базовой величины).
    Морозный выстрел{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Дополнительный урон зависит от шанса критического удара и критического урона.
    Морозный выстрелМорозный выстрелУмения и автоатаки Эш замедляют цели на @SlowAmount@ на 2 сек. Автоатаки против целей, помеченных этим умением, наносят @DamageBonus@ урона.

    Критические удары Эш не наносят дополнительный урон, но увеличивают замедление до @EmpoweredSlowAmount@ (постепенно ослабевает до базовой величины).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются звезды, нанося магический урон задетым врагам.Центр ВселеннойЦентр ВселеннойВокруг Аурелиона Сола вращаются 3 звезды, которые наносят @TotalDamageNoW@ магического урона. Звезды видны, даже когда Аурелион Сол находится в кустах. Миньоны, у которых осталось менее @MinionExecuteThreshold@ здоровья, погибают мгновенно.
    Центр ВселеннойЦентр ВселеннойВокруг Аурелиона Сола вращаются 3 звезды, которые наносят @TotalDamageNoW@ магического урона. Звезды видны, даже когда Аурелион Сол находится в кустах. Миньоны, у которых осталось менее @MinionExecuteThreshold@ здоровья, погибают мгновенно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАзир может установить солнечный диск на развалинах союзной или вражеской башни.Наследие ШуримыНаследие ШуримыАзир может восстанавливать одну башню раз в @Cooldown@ сек. Эта башня дополнительно наносит @TowerAPDamage@ физического урона, но разрушается в течение @TowerDisintegrationTime@ сек.Наследие Шуримы{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Это умение нельзя применить к вражеским башням нексуса и ингибиторов.
    Наследие ШуримыНаследие ШуримыАзир может восстанавливать одну башню раз в @Cooldown@ сек. Эта башня дополнительно наносит @TowerAPDamage@ физического урона, но разрушается в течение @TowerDisintegrationTime@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов — мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов — мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов — мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов — мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМипы: Бард притягивает маленьких духов, которые помогают ему при автоатаках, нанося дополнительный магический урон. Когда Бард собирает достаточно колокольчиков, его мипы начинают наносить урон по площади и замедлять пораженных врагов.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Они дают опыт, восстанавливают ману и увеличивают скорость передвижения вне боя.Зов скитальцаВ случайных местах на карте появляются колокольчики. Когда Бард приближается к колокольчику, он подбирает его, увеличивая свою скорость передвижения вне боя на @TooltipMSPerStack@% на @TooltipMSDuration@ сек. Кроме того, он получает @f1@ опыта и восстанавливает @TooltipManaRestore@% от максимального запаса маны.

    Раз в @f5@ сек. Бард притягивает мипа (максимум мипов - @f4@). Применяя автоатаку, Бард поглощает мипа и дополнительно наносит магический урон в размере @MeepDamageNoChime@ плюс @TooltipDamagePerCheckpoint@ за каждые @TooltipChimeDamageCheckpoint@ колокольчиков. Кроме того, он накладывает дополнительные эффекты, которые зависят от количества собранных колокольчиков.
    Зов скитальца{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Периодичность появления и максимальное количество мипов зависят от количества собранных колокольчиков.
    Когда Бард собирает @ChimesForSlowUpgrade@ колокольчиков, мипы также начинают замедлять цели на @f2@% на @TooltipSlowDuration@ сек.
    Когда Бард собирает @ChimesForSplashDamageUpgrade@ колокольчиков, мипы также начинают бить по площади вокруг врага и за ним.
    Когда Бард собирает @ChimesForSplashAreaUpgrade@ колокольчиков, область действия увеличивается.
    Дополнительная скорость передвижения может суммироваться вплоть до @TooltipMSMax@%.
    Каждую минуту после 5-й дополнительный опыт увеличивается на 1.
    Зов скитальцаВ случайных местах на карте появляются колокольчики. Когда Бард приближается к колокольчику, он подбирает его, увеличивая свою скорость передвижения вне боя на @TooltipMSPerStack@% на @TooltipMSDuration@ сек. Кроме того, он получает @f1@ опыта и восстанавливает @TooltipManaRestore@% от максимального запаса маны.

    Раз в @f5@ сек. Бард притягивает мипа (максимум мипов - @f4@). Применяя автоатаку, Бард поглощает мипа и дополнительно наносит магический урон в размере @MeepDamageNoChime@ плюс @TooltipDamagePerCheckpoint@ за каждые @TooltipChimeDamageCheckpoint@ колокольчиков. Кроме того, он накладывает дополнительные эффекты, которые зависят от количества собранных колокольчиков.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им урон (накапливается до 3 зарядов). Если Брэнд убивает подожженного врага, он восстанавливает себе ману. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы.ПоджогПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 сек. нанося им магический урон в размере 3% от их максимального запаса здоровья. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @ManaRestore@ маны. Поджог суммируется до 3 раз.

    Когда Поджог чемпиона или большого лесного монстра достигает 3 зарядов, он взрывается через 2 сек., нанося окружающим врагам магический урон в размере @ExplosionDamage@ от их максимального запаса здоровья.
    Поджог{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Это умение наносит @MonsterMod@% урона лесным монстрам. Максимальный урон в секунду - 80.
    ПоджогПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 сек. нанося им магический урон в размере 3% от их максимального запаса здоровья. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @ManaRestore@ маны. Поджог суммируется до 3 раз.

    Когда Поджог чемпиона или большого лесного монстра достигает 3 зарядов, он взрывается через 2 сек., нанося окружающим врагам магический урон в размере @ExplosionDamage@ от их максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Браума накладывают на врагов заряды Оглушающих ударов. После появления первого заряда на цели автоатаки союзников начинают накладывать на нее дополнительные заряды.

    Цель, получившая 4 заряда, получает магический урон и оглушается. В течение следующих нескольких секунд цель не может получить новые заряды Оглушающих ударов, но получает дополнительный магический урон от автоатак Браума.Оглушающие ударыОглушающие ударыАвтоатаки Браума накладывают эффект Оглушающих ударов на @StackDuration@ сек. Враги, на которых наложены Оглушающие удары, получают дополнительные заряды от автоатак союзников Браума.

    При накоплении @StackCap@ зарядов цель оглушается на @StunDuration@ сек. и получает @TotalDamage@ магического урона. В течение следующих @StunCD@ сек. на нее не накладываются заряды, но она дополнительно получает @OnHitDamage@ магического урона от автоатак Браума.
    Оглушающие ударыОглушающие ударыАвтоатаки Браума накладывают эффект Оглушающих ударов на @StackDuration@ сек. Враги, на которых наложены Оглушающие удары, получают дополнительные заряды от автоатак союзников Браума.

    При накоплении @StackCap@ зарядов цель оглушается на @StunDuration@ сек. и получает @TotalDamage@ магического урона. В течение следующих @StunCD@ сек. на нее не накладываются заряды, но она дополнительно получает @OnHitDamage@ магического урона от автоатак Браума.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждые несколько автоатак или при атаке пойманных в ловушку или сеть врагов Кейтлин стреляет противнику в голову, нанося дополнительный урон, зависящий от шанса критического удара. При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность автоатаки увеличивается вдвое.Выстрел в головуВыстрел в головуПосле каждой @AttacksPerHeadshot@-й автоатаки Кейтлин совершает Выстрел в голову. Автоатаки из кустов увеличивают счетчик подготовки к Выстрелу в голову на @BrushAttackTotal@.

    Выстрелы в голову дополнительно наносят @HeadShotBonusDamage@ физического урона. Их дальность увеличена вдвое и они наносят еще @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ урона против врагов, пораженных умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Кроме того, их дальность увеличена вдвое против врагов, пораженных умением {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.
    Выстрел в голову{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Урон Выстрелов в голову зависит от уровня Кейтлин, шанса критического удара и критического урона.
    Выстрелы в голову дополнительно наносят @HeadShotMinionBonusDamage@ физического урона, если цель не является чемпионом.
    Дополнительный урон врагам, попавшим в ловушку, растет по мере повышения уровня умения {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    Выстрел в головуВыстрел в головуПосле каждой @AttacksPerHeadshot@-й автоатаки Кейтлин совершает Выстрел в голову. Автоатаки из кустов увеличивают счетчик подготовки к Выстрелу в голову на @BrushAttackTotal@.

    Выстрелы в голову дополнительно наносят @HeadShotBonusDamage@ физического урона. Их дальность увеличена вдвое и они наносят еще @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ урона против врагов, пораженных умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Кроме того, их дальность увеличена вдвое против врагов, пораженных умением {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри поражении чемпиона автоатакой Камилла ненадолго получает щит против урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физическому или магическому). Прочность щита зависит от максимального запаса здоровья Камиллы.Адаптивная защитаАдаптивная защитаПри поражении чемпиона автоатакой Камилла получает щит прочностью @ShieldAmount@ против урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физическому или магическому), на @ShieldDuration@ сек. Перезарядка: @PassiveCooldown@ сек.Адаптивная защитаАдаптивная защитаПри поражении чемпиона автоатакой Камилла получает щит прочностью @ShieldAmount@ против урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физическому или магическому), на @ShieldDuration@ сек. Перезарядка: @PassiveCooldown@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли Тимо некоторое время остается неподвижным и не предпринимает никаких действий, он становится невидимым. В кустах Тимо становится невидимым даже во время движения и может двигаться, не выходя из невидимости. После выхода из невидимости в течение нескольких секунд скорость атаки Тимо увеличена благодаря Фактору внезапности.Партизанская войнаПартизанская войнаЕсли Тимо остается неподвижным и не получает урона в течение 1.5 сек., он становится невидимым до тех пор, пока не пошевелится. Тимо может передвигаться в кустах, не выходя из невидимости.

    Когда действие невидимости прекращается, Тимо получает @BonusAS@ скорости атаки на @ASDuration@ сек.
    Партизанская война{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Партизанская войнаПартизанская войнаЕсли Тимо остается неподвижным и не получает урона в течение 1.5 сек., он становится невидимым до тех пор, пока не пошевелится. Тимо может передвигаться в кустах, не выходя из невидимости.

    Когда действие невидимости прекращается, Тимо получает @BonusAS@ скорости атаки на @ASDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждый раз, когда Чо'Гат убивает бойца, он восстанавливает себе здоровье и ману. Величина восстановления растет с уровнем Чо'Гата.ПлотоядностьПлотоядностьПри убийстве врага Чо'Гат восстанавливает @ChogathCarnivoreHeal@ здоровья и @ChogathCarnivoreMana@ маны.ПлотоядностьПлотоядностьПри убийстве врага Чо'Гат восстанавливает @ChogathCarnivoreHeal@ здоровья и @ChogathCarnivoreMana@ маны.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается, но она не может покупать ботинки.Змеиная грацияЗмеиная грацияСкорость передвижения Кассиопеи увеличена на @TotalMovementSpeed@, но она не может покупать обувь.Змеиная грацияЗмеиная грацияСкорость передвижения Кассиопеи увеличена на @TotalMovementSpeed@, но она не может покупать обувь.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения Сораки увеличена при движении в сторону союзников, у которых осталось мало здоровья.СпасениеСпасениеСорака увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeed*100@% при движении в сторону союзных чемпионов, у которых осталось менее @HealthThreshold*100@% здоровья. Спасение{{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Союзники должны быть на расстоянии не более @CastRange@ от Сораки.
    СпасениеСпасениеСорака увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeed*100@% при движении в сторону союзных чемпионов, у которых осталось менее @HealthThreshold*100@% здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки и наносящие урон умения Дариуса заставляют врагов истекать кровью и получать физический урон в течение 5 сек. Эффект может суммироваться до 5 раз. Когда на цели накапливается максимальное количество зарядов, Дариус впадает в ярость и значительно увеличивает свою силу атаки.КровотечениеКровотечениеАвтоатаки и наносящие урон умения Дариуса накладывают на цель Кровотечение, которое наносит @BleedDamagePerStack@ физического урона в течение @BleedDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaxStacks@).

    Когда враг набирает максимальное количество зарядов или погибает от умения {{Spell_DariusR_Name}}, Дариус на @BleedDuration@ сек. получает @NoxianMightBonusAD@ силы атаки, а все его автоатаки и наносящие урон умения начинают накладывать на врагов @MaxStacks@ зарядов Кровотечения.
    Кровотечение{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Кровотечение наносит @MonsterMod*100@% урона лесным монстрам.
    КровотечениеКровотечениеАвтоатаки и наносящие урон умения Дариуса накладывают на цель Кровотечение, которое наносит @BleedDamagePerStack@ физического урона в течение @BleedDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaxStacks@).

    Когда враг набирает максимальное количество зарядов или погибает от умения {{Spell_DariusR_Name}}, Дариус на @BleedDuration@ сек. получает @NoxianMightBonusAD@ силы атаки, а все его автоатаки и наносящие урон умения начинают накладывать на врагов @MaxStacks@ зарядов Кровотечения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВо время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося магический урон. После использования умения скорость атаки Дианы увеличивается на 3 следующие автоатаки.Клинок лунного сиянияКлинок лунного сиянияДиана получает @BonusAS@ скорости атаки. Прибавка увеличивается до @EmpoweredAS@ на 3 сек. после применения умения.

    Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона.
    Клинок лунного сияния{{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Клинок лунного сияния наносит @Monstermod*100@% урона монстрам.
    Клинок лунного сиянияКлинок лунного сиянияДиана получает @BonusAS@ скорости атаки. Прибавка увеличивается до @EmpoweredAS@ на 3 сек. после применения умения.

    Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДоктор Мундо игнорирует первый направленный в него обездвиживающий эффект, но теряет здоровье и роняет неподалеку емкость с химикатами. Когда Доктор Мундо проходит над емкостью, он подбирает ее, восстанавливая здоровье и сокращая перезарядку этого умения.

    Восстановление здоровья Доктора Мундо значительно увеличено.
    Ходить куда хотетьХодить куда хотеть@PassiveCooldown@ сек.Доктор Мундо игнорирует следующий направленный в него обездвиживающий эффект, но теряет @CurrentHealthLoss*100@% от текущего здоровья и роняет неподалеку емкость с химикатами на @CannisterGroundDuration@ сек. Когда Мундо проходит над емкостью, он подбирает ее, сокращает перезарядку этого умения на @PassiveCooldownRefund@ сек. и восстанавливает @MaxHealthGain*100@% от максимального запаса здоровья. Если над емкостью проходит вражеский чемпион, она уничтожается.

    Доктор Мундо восстанавливает @MaxHealthRegen@ от максимального запаса здоровья каждые 5 сек.
    Ходить куда хотеть@PassiveCooldown@ сек.Ходить куда хотеть@PassiveCooldown@ сек.Доктор Мундо игнорирует следующий направленный в него обездвиживающий эффект, но теряет @CurrentHealthLoss*100@% от текущего здоровья и роняет неподалеку емкость с химикатами на @CannisterGroundDuration@ сек. Когда Мундо проходит над емкостью, он подбирает ее, сокращает перезарядку этого умения на @PassiveCooldownRefund@ сек. и восстанавливает @MaxHealthGain*100@% от максимального запаса здоровья. Если над емкостью проходит вражеский чемпион, она уничтожается.

    Доктор Мундо восстанавливает @MaxHealthRegen@ от максимального запаса здоровья каждые 5 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДрейвен получает Обожание своих поклонников, когда ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню. Убийства вражеских чемпионов приносят Дрейвену награду в золоте, тем большую, чем больше Обожания у него есть.Лига ДрейвенаЛига ДрейвенаДрейвен получает заряд, когда убивает бойца, не являющегося чемпионом, уничтожает башню или ловит Вращающийся топор, и 2 заряда, когда убивает 6 миньонов подряд, не роняя Вращающийся топор.

    Дрейвен получает @PassiveGoldBase@ золота плюс еще @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд, когда убивает чемпиона. Умирая, Дрейвен теряет @PercentOfStacksLost@% зарядов.

    Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
    Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@
    Лига ДрейвенаЛига ДрейвенаДрейвен получает заряд, когда убивает бойца, не являющегося чемпионом, уничтожает башню или ловит Вращающийся топор, и 2 заряда, когда убивает 6 миньонов подряд, не роняя Вращающийся топор.

    Дрейвен получает @PassiveGoldBase@ золота плюс еще @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд, когда убивает чемпиона. Умирая, Дрейвен теряет @PercentOfStacksLost@% зарядов.

    Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
    Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели наносит дополнительный магический урон. Если цель - чемпион, Экко также ненадолго ускоряется.

    Резонанс Z-приводаРезонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @ThreeHitDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Экко получает @BonusMS@ скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. Эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в 5 сек.Резонанс Z-привода{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Этот эффект наносит @f5@% урона монстрам.
    Резонанс Z-приводаРезонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @ThreeHitDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Экко получает @BonusMS@ скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. Эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в 5 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧеловеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка.

    Форма паука: Элиза наносит дополнительный магический урон и восстанавливает себе здоровье при автоатаках.Королева пауковКоролева пауковЭлиза начинает игру с первым уровнем абсолютного умения. При его применении она переключается между человеческой формой и формой паука.

    Человеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает врага умением, она подготавливает спящего паучка (максимум паучков - @f3@).

    Форма паука: автоатаки Элизы дополнительно наносят @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ магического урона и восстанавливают ей @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ здоровья.
    Королева пауков{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Максимальное количество паучков зависит от уровня абсолютного умения Элизы.
    Королева пауковКоролева пауковЭлиза начинает игру с первым уровнем абсолютного умения. При его применении она переключается между человеческой формой и формой паука.

    Человеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает врага умением, она подготавливает спящего паучка (максимум паучков - @f3@).

    Форма паука: автоатаки Элизы дополнительно наносят @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ магического урона и восстанавливают ей @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаходясь вне боя, Эвелинн окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень лечит Эвелинн при низком запасе здоровья, а по достижении 6 уровня дает маскировку.Демоническая теньДемоническая теньЕсли Эвелинн не применяет автоатаки и умения в течение @DemonShadeTimer@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень восстанавливает @HealPerSecondTOOLTIP@ здоровья в секунду, когда у Эвелинн меньше @HealingThresholdTOOLTIP@ здоровья. Начиная с 6-го уровня Демоническая тень также дает маскировку.

    Если Эвелинн получает урон от чемпионов или башен, Демоническая тень пропадает на @StealthDropTimer@ сек.
    Демоническая теньЕсли Эвелинн не применяет автоатаки и умения в течение @DemonShadeTimer@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень восстанавливает @HealPerSecondTOOLTIP@ здоровья в секунду, когда у Эвелинн меньше @HealingThresholdTOOLTIP@ здоровья. Начиная с 6-го уровня Демоническая тень также дает маскировку.

    Если Эвелинн получает урон от чемпионов или башен, Демоническая тень пропадает на @StealthDropTimer@ сек.

    Замаскированных бойцов можно увидеть, только если в радиус их обнаружения входит вражеский чемпион.
    Демоническая теньДемоническая теньЕсли Эвелинн не применяет автоатаки и умения в течение @DemonShadeTimer@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень восстанавливает @HealPerSecondTOOLTIP@ здоровья в секунду, когда у Эвелинн меньше @HealingThresholdTOOLTIP@ здоровья. Начиная с 6-го уровня Демоническая тень также дает маскировку.

    Если Эвелинн получает урон от чемпионов или башен, Демоническая тень пропадает на @StealthDropTimer@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждый раз, когда Эзреаль поражает врага умением, его скорость атаки увеличивается (суммируется до 5 раз).Переполняющая магияПоражая врагов умениями, Эзреаль получает @AttackSpeedPerStack.0*100@% скорости атаки на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).Переполняющая магияПереполняющая магияПоражая врагов умениями, Эзреаль получает @AttackSpeedPerStack.0*100@% скорости атаки на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАксессуар Фиддлстикса заменяется на чучела.Безобидное пугалоБезобидное пугалоАксессуар Фиддлстикса меняется на чучела. Когда враги натыкаются на чучела, те ненадолго имитируют Фиддлстикса. Если Фиддлстикс не двигается в течение 2 сек., он притворяется чучелом. Начиная с 6-го уровня чучела раскрывают тотемы поблизости в течение 6 сек.Безобидное пугалоБезобидное пугалоАксессуар Фиддлстикса меняется на чучела. Когда враги натыкаются на чучела, те ненадолго имитируют Фиддлстикса. Если Фиддлстикс не двигается в течение 2 сек., он притворяется чучелом. Начиная с 6-го уровня чучела раскрывают тотемы поблизости в течение 6 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФиора бросает вражеским чемпионам поблизости вызов, призывая их уклониться от ее атак. Она объявляет направление, в котором попытается ударить. Если после этого ей удается поразить врага, она получает небольшое усиление и объявляет следующее направление.Танец дуэлянтаТанец дуэлянтаФиора определяет слабые места вражеских чемпионов. При поражении слабого места с помощью автоатаки или умения Фиора дополнительно наносит цели чистый урон в размере @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья, а сама получает @spell.FioraR:PercentMS@% скорости передвижения (уменьшается в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья

    Фиора определяет новое слабое место через 15 сек. или после поражения предыдущего.
    Танец дуэлянтаТанец дуэлянтаФиора определяет слабые места вражеских чемпионов. При поражении слабого места с помощью автоатаки или умения Фиора дополнительно наносит цели чистый урон в размере @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья, а сама получает @spell.FioraR:PercentMS@% скорости передвижения (уменьшается в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья

    Фиора определяет новое слабое место через 15 сек. или после поражения предыдущего.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФизз может проходить сквозь бойцов и уменьшает получаемый урон из всех источников на фиксированную величинуПроворный боецПроворный боецНа Физза действует призрачность, и он получает на @DamageReductionCalc@ меньше урона из всех источников.Проворный боец{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Урон нельзя уменьшить более чем на @DamageReductionMax*100@%.
    Проворный боецПроворный боецНа Физза действует призрачность, и он получает на @DamageReductionCalc@ меньше урона из всех источников.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждые несколько секунд следующая автоатака Галио дополнительно наносит магический урон по площади.Колоссальный ударКолоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Автоатаки Галио наносят @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldownModified@ сек.Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Колоссальный удар%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Автоатаки Галио наносят @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldownModified@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРаз в несколько секунд при очередной автоатаке Гангпланк поджигает врагов.Испытание огнемИспытание огнемАвтоатаки ближнего боя поджигают цель, дополнительно нанося @TotalDamage@ чистого урона в течение @DoTDuration@ сек. и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на @MoveSpeed@ на @MoveSpeedDuration@ сек.

    При уничтожении пороховой бочки эта перезарядка сбрасывается, а скорость передвижения Гангпланка снова увеличивается на ту же величину.
    Испытание огнем{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Наносит 50% урона башням.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} не наносит дополнительный урон этого умения.
    Испытание огнемИспытание огнемАвтоатаки ближнего боя поджигают цель, дополнительно нанося @TotalDamage@ чистого урона в течение @DoTDuration@ сек. и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на @MoveSpeed@ на @MoveSpeedDuration@ сек.

    При уничтожении пороховой бочки эта перезарядка сбрасывается, а скорость передвижения Гангпланка снова увеличивается на ту же величину.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли Гарен не получает урона и не подвергается действию вражеских умений в течение некоторого времени, он начинает восстанавливать часть от своего общего запаса здоровья каждую секунду.УпорствоУпорствоГарен восстанавливает @RegenCalc@ от максимального запаса здоровья каждые 5 сек., если не получает урон и не поражается вражескими умениями в течение последних @DamageTimer@ сек.Упорство{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Урон миньонов и неэпических лесных монстров не прекращает это восстановление.
    УпорствоУпорствоГарен восстанавливает @RegenCalc@ от максимального запаса здоровья каждые 5 сек., если не получает урон и не поражается вражескими умениями в течение последних @DamageTimer@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, увеличивая его выживаемость и изменяя доступный ему набор умений.Ген яростиГен яростиНанося и получая урон, Гнар накапливает ярость. Когда Гнар накапливает максимальное количество ярости, при применении следующего умения он превращается в Мега-Гнара на 15 сек.

    Мини-Гнар: скорость передвижения Гнара увеличена на @TotalMS@, скорость атаки - на @TotalAS@, а дальности атаки - на @TotalAttackRange@.

    Мега-Гнар: максимальный запас здоровья Гнара увеличен на @TotalMegaGnarHealth@, броня - на @TotalMegaGnarArmor@, сопротивление магии - на @TotalMegaGnarMR@, а сила атаки - на @TotalMegaGnarAD@.
    Ген ярости{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Если Гнар не применяет умение после того, как накапливает максимальное количество ярости, он автоматически меняет форму через 4 сек.
    Если Гнар не наносит и не получает урона, ярость начинает постепенно пропадать через 13 сек.
    Гнар получает больше ярости, когда наносит урон чемпионам.
    Ген яростиГен яростиНанося и получая урон, Гнар накапливает ярость. Когда Гнар накапливает максимальное количество ярости, при применении следующего умения он превращается в Мега-Гнара на 15 сек.

    Мини-Гнар: скорость передвижения Гнара увеличена на @TotalMS@, скорость атаки - на @TotalAS@, а дальности атаки - на @TotalAttackRange@.

    Мега-Гнар: максимальный запас здоровья Гнара увеличен на @TotalMegaGnarHealth@, броня - на @TotalMegaGnarArmor@, сопротивление магии - на @TotalMegaGnarMR@, а сила атаки - на @TotalMegaGnarAD@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрагас периодически лечится при использовании умений.Пойло со скидкойПойло со скидкойКогда Грагас применяет умение, он отхлебывает из бочки, восстанавливая @HealAmount@ здоровья. Перезарядка эффекта - 8 сек.Пойло со скидкойПойло со скидкойКогда Грагас применяет умение, он отхлебывает из бочки, восстанавливая @HealAmount@ здоровья. Перезарядка эффекта - 8 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств. Грейвз должен периодически его перезаряжать. При автоатаках дробовик выпускает 4 пули, которые не могут пробить цель насквозь. Нечемпионы, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.Новая СудьбаНовая СудьбаУ автоатак Грейвза есть несколько уникальных свойств.
  • Израсходовав два патрона, Грейвз перезаряжает дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки, но зато значительно сокращает время между выстрелами.
  • При автоатаках дробовик выпускает 4 пули. Первая поразившая цель пуля наносит @SingleBulletDamage@ физического урона, а каждая последующая - @MultiBulletDamage@. Вместо обычных эффектов критические удары увеличивают количество пуль до 6 и наносят на @CritDamageMult@ больше урона. Урон против строений уменьшен на @StructureDamageReduction*100@%.
  • Пули останавливаются при поражении первого бойца на пути. Цели, не являющиеся чемпионами, отбрасываются при поражении несколькими пулями.Новая СудьбаНовая СудьбаУ автоатак Грейвза есть несколько уникальных свойств.
  • Израсходовав два патрона, Грейвз перезаряжает дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки, но зато значительно сокращает время между выстрелами.
  • При автоатаках дробовик выпускает 4 пули. Первая поразившая цель пуля наносит @SingleBulletDamage@ физического урона, а каждая последующая - @MultiBulletDamage@. Вместо обычных эффектов критические удары увеличивают количество пуль до 6 и наносят на @CritDamageMult@ больше урона. Урон против строений уменьшен на @StructureDamageReduction*100@%.
  • Пули останавливаются при поражении первого бойца на пути. Цели, не являющиеся чемпионами, отбрасываются при поражении несколькими пулями.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Гвен наносят дополнительный магический урон в зависимости от запаса здоровья цели. Гвен восстанавливает себе здоровье в размере части урона, нанесенного чемпионам с помощью этого эффекта. Тысяча порезовТысяча порезовАвтоатаки Гвен дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHealth1000Cuts@ от максимального запаса здоровья при попадании. Гвен восстанавливает себе здоровье в размере @HealingPercent@ от урона, нанесенного чемпионам с помощью этого умения.Тысяча порезов{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Максимальный урон монстрам: @MonsterDamageCap@. Наносит @ExecuteDamage@ дополнительного урона миньонам, у которых осталось менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья.
    Тысяча порезовТысяча порезовАвтоатаки Гвен дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHealth1000Cuts@ от максимального запаса здоровья при попадании. Гвен восстанавливает себе здоровье в размере @HealingPercent@ от урона, нанесенного чемпионам с помощью этого умения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСила атаки Гекарима увеличивается на долю от его дополнительной скорости передвижения.Тропа войныТропа войныСила атаки Гекарима увеличена на @BonusAD@.Тропа войны{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Сила атаки Гекарима увеличивается по мере повышения его скорости передвижения.
    Тропа войныТропа войныСила атаки Гекарима увеличена на @BonusAD@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗилеан сохраняет время в виде опыта и может передать его союзникам. Когда сохраненного опыта хватает для повышения уровня союзника, Зилеан может щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, чтобы передать этот опыт. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта, сколько дает.Время в бутылкеВремя в бутылкеЗилеан сохраняет время в виде опыта (@XPPer5@ опыта за 5 сек.). Когда сохраненного опыта хватает для повышения уровня союзника, Зилеан может щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, чтобы передать этот опыт. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта. Перезарядка эффекта - 120 сек.Время в бутылке{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Всего передано опыта: @TotalXP@.

    Опыт нельзя передавать в бою.
    Время в бутылкеВремя в бутылкеЗилеан сохраняет время в виде опыта (@XPPer5@ опыта за 5 сек.). Когда сохраненного опыта хватает для повышения уровня союзника, Зилеан может щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, чтобы передать этот опыт. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта. Перезарядка эффекта - 120 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТяга к хекстекуТяга к хекстекуКогда Хеймердингер находится около своих турелей или союзных башен, его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeed.0*100@%.Тяга к хекстекуТяга к хекстекуКогда Хеймердингер находится около своих турелей или союзных башен, его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeed.0*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИллаой и вместилища, которые она создает, порождают щупальца на ближайших стенах. Щупальца бьют души, вместилища и бойцов, которым Иллаой преподала Жестокий урок, нанося физический урон и восстанавливая здоровье Иллаой, если они поразили чемпиона.Вестница древнего божестваВестница древнего божестваИллаой взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на элементе ландшафта неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @SpawnCD@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

    Атака щупальца наносит @SlamDamageTotalTooltip@ физического урона. Если щупальце наносит урон хотя бы одному вражескому чемпиону, Иллаой лечится на @MissingHPPercentHeal*100@% от своего недостающего здоровья.
    Вестница древнего божества{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают 50% урона от второго удара и 25% - от всех последующих.
    Щупальца исчезают, если их уничтожают враги или Иллаой слишком далеко отходит от них на @TentacleDisabledLifetime@ сек.
    Вестница древнего божестваВестница древнего божестваИллаой взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на элементе ландшафта неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @SpawnCD@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

    Атака щупальца наносит @SlamDamageTotalTooltip@ физического урона. Если щупальце наносит урон хотя бы одному вражескому чемпиону, Иллаой лечится на @MissingHPPercentHeal*100@% от своего недостающего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Ирелия поражает врагов своими умениями, она получает суммирующуюся прибавку к скорости атаки. Набрав максимальное количество зарядов, она также начинает наносить дополнительный урон при попадании.Ионийский пылИонийский пылИрелия получает заряд на @BuffDuration@ сек., когда поражает врага умением (максимум зарядов - @MaxStacks@). Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд, а при максимальном количестве зарядов ее автоатаки начинают дополнительно наносить @OnHitBonus@ магического урона.

    Применяя автоатаки к чемпионам или большим монстрам, Ирелия обновляет продолжительность существования зарядов. Ирелия получает заряд за каждого пораженного чемпиона, а также если задевает хотя бы одного врага, не являющегося чемпионом.
    Ионийский пылИонийский пылИрелия получает заряд на @BuffDuration@ сек., когда поражает врага умением (максимум зарядов - @MaxStacks@). Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд, а при максимальном количестве зарядов ее автоатаки начинают дополнительно наносить @OnHitBonus@ магического урона.

    Применяя автоатаки к чемпионам или большим монстрам, Ирелия обновляет продолжительность существования зарядов. Ирелия получает заряд за каждого пораженного чемпиона, а также если задевает хотя бы одного врага, не являющегося чемпионом.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИверн не может атаковать никаких монстров, кроме эпических, и они тоже не станут нападать на него. Иверн способен окружать лагери монстров волшебными рощами, которые со временем разрастаются. Когда роща полностью созреет, Иверн может выпустить на волю живущих в ней монстров, чтобы получить за них опыт и золото. Начиная с 5-го уровня, Иверн может делиться усилениями с союзниками.Друг лесаДруг лесаИверн не может причинять вред неэпическим лесным монстрам. При щелчке правой кнопкой мыши по лесному монстру он высаживает рощу, которая разрастается в течение @HarvestDuration@ сек. При этом он расходует @HealthTooltip@ здоровья и @ManaTooltip@ маны.

    Когда роща созреет, по ней можно будет щелкнуть снова, освободив лесных монстров и получив за них золото и опыт. Когда Иверн применяет к роще Кару, лесные монстры освобождаются мгновенно.

    Начиная с @LevelForBuffShare@-го уровня, если Иверн освобождает усиливающего монстра или его убивает союзник, на месте лагеря появляется дополнительное усиление.
    Друг леса{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Если усиливающий монстр был убит союзником, дополнительное усиление может подобрать только Иверн. Если усиливающий монстр был освобожден Иверном, дополнительное усиление может подобрать только союзник.
    Друг лесаДруг лесаИверн не может причинять вред неэпическим лесным монстрам. При щелчке правой кнопкой мыши по лесному монстру он высаживает рощу, которая разрастается в течение @HarvestDuration@ сек. При этом он расходует @HealthTooltip@ здоровья и @ManaTooltip@ маны.

    Когда роща созреет, по ней можно будет щелкнуть снова, освободив лесных монстров и получив за них золото и опыт. Когда Иверн применяет к роще Кару, лесные монстры освобождаются мгновенно.

    Начиная с @LevelForBuffShare@-го уровня, если Иверн освобождает усиливающего монстра или его убивает союзник, на месте лагеря появляется дополнительное усиление.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон, который зависит от текущего здоровья цели. В отношении одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.Поступь войныПоступь войныАвтоатаки Джарвана IV дополнительно наносят физический урон в размере @TooltipCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели. Перезарядка для каждой цели - @TooltipCooldown@ сек.Поступь войны{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Наносит не менее 20 и не более 400 урона врагам, не являющимся чемпионами.
    Поступь войныПоступь войныАвтоатаки Джарвана IV дополнительно наносят физический урон в размере @TooltipCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели. Перезарядка для каждой цели - @TooltipCooldown@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрад ударовГрад ударовПри каждой автоатаке Джакс получает заряд на 2.5 сек., который увеличивает его скорость атаки на @AttackSpeedPerStack@ (максимальная прибавка - @MaxBonusAttackSpeed@ скорости атаки).Град ударовГрад ударовПри каждой автоатаке Джакс получает заряд на 2.5 сек., который увеличивает его скорость атаки на @AttackSpeedPerStack@ (максимальная прибавка - @MaxBonusAttackSpeed@ скорости атаки).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Джейс меняет оружие, его скорость передвижения ненадолго увеличивается.Хекстек-конденсаторХекстек-конденсаторДжейс может переключаться между оружием ближнего и дальнего боя, используя Ртутную пушку / Ртутный молот с 1-го уровня. При переключении оружия он также переключает набор умений и получает @FlatMovementSpeed@ скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.Хекстек-конденсаторХекстек-конденсаторДжейс может переключаться между оружием ближнего и дальнего боя, используя Ртутную пушку / Ртутный молот с 1-го уровня. При переключении оружия он также переключает набор умений и получает @FlatMovementSpeed@ скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШепотШепотСкорость атаки ружья Джина постоянна, и из него можно сделать @MaxAmmo@ выстрела до перезарядки. @MaxAmmo@-й выстрел всегда критический и наносит дополнительный физический урон в размере @FourthShotExecutePercent@ от недостающего здоровья цели.

    Кроме того:
  • Джин дополнительно получает @TotalADPercent@ силы атаки.
  • Критические удары Джина наносят на @CritReductionPercent*100@% меньше урона, но дают ему @CritMoveSpeedPercent@ скорости передвижения на @HasteDuration@ сек.

    Шепот{{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Сила атаки Джина растет при повышении шанса критического удара и скорости атаки.
    Скорость передвижения Джина растет при повышении скорости атаки.
    ШепотШепотСкорость атаки ружья Джина постоянна, и из него можно сделать @MaxAmmo@ выстрела до перезарядки. @MaxAmmo@-й выстрел всегда критический и наносит дополнительный физический урон в размере @FourthShotExecutePercent@ от недостающего здоровья цели.

    Кроме того:
  • Джин дополнительно получает @TotalADPercent@ силы атаки.
  • Критические удары Джина наносят на @CritReductionPercent*100@% меньше урона, но дают ему @CritMoveSpeedPercent@ скорости передвижения на @HasteDuration@ сек.


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения и скорость атаки Джинкс сильно увеличиваются, когда она помогает уничтожить строение либо убить вражеского чемпиона или эпического лесного монстра.Бодрячком!Бодрячком!Если команда уничтожает строение либо убивает чемпиона или эпического лесного монстра, которым Джинкс нанесла урон за последние @AssistMarkerDuration@ сек., на @BuffDuration@ сек. ее скорость передвижения увеличивается на @MSBuff@% (эффект ослабевает со временем), а скорость атаки - на @ASBuff@%.Бодрячком!{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Во время действия эффекта Джинкс может превысить предел скорости атаки.
    Бодрячком!Бодрячком!Если команда уничтожает строение либо убивает чемпиона или эпического лесного монстра, которым Джинкс нанесла урон за последние @AssistMarkerDuration@ сек., на @BuffDuration@ сек. ее скорость передвижения увеличивается на @MSBuff@% (эффект ослабевает со временем), а скорость атаки - на @ASBuff@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы, нанося дополнительный магический урон. Обездвиживающие эффекты союзников также накладывают заряды плазмы. Кроме того, при покупке предметов Кай'Са развивает свои базовые умения, и у них появляются дополнительные эффекты.Вторая кожаВторая кожаАвтоатаки Кай'Сы накладывают на цель заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PBaseDamage@ плюс @PCurrentPerStackDamage@ за заряд. Когда Кай'Са атакует врага с @PMaxStacks@ зарядами, плазма поглощается и цель получает магический урон в размере @PExecutePercentage@ от недостающего здоровья. Обездвиживая чемпионов, союзники поблизости накладывают на них @PAllyStacks@ заряд.

    Костюм Кай'Сы развивается, улучшая ее базовые умения в зависимости от показателей.
    Дождь Икатии: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ дополнительной силы атаки
    Ловчая из Бездны: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ силы умений
    Сверхзаряд: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки
    Вторая кожа{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    При поглощении плазмы Кай'Са наносит лесным монстрам не более @PDamageCap@ магического урона.
    Сила атаки, полученная при повышении уровня, учитывается в прогрессе развития Дождя Икатии
    Вторая кожаВторая кожаАвтоатаки Кай'Сы накладывают на цель заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PBaseDamage@ плюс @PCurrentPerStackDamage@ за заряд. Когда Кай'Са атакует врага с @PMaxStacks@ зарядами, плазма поглощается и цель получает магический урон в размере @PExecutePercentage@ от недостающего здоровья. Обездвиживая чемпионов, союзники поблизости накладывают на них @PAllyStacks@ заряд.

    Костюм Кай'Сы развивается, улучшая ее базовые умения в зависимости от показателей.
    Дождь Икатии: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ дополнительной силы атаки
    Ловчая из Бездны: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ силы умений
    Сверхзаряд: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли во время автоатаки или при использовании Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она прыгает в указанном курсором направлении после броска копья.Боевая готовностьБоевая готовностьЕсли Калиста получает команду передвижения во время подготовки к автоатаке, после броска она совершает рывок в этом направлении. Урон ее автоатак уменьшен до 90% от ее общей силы атаки.

    Кроме того, Калиста начинает игру с Черным копьем, которое позволяет ей навсегда связать себя с одним из союзников с помощью Клятвы верности.
    Боевая готовность{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Автоатаки Калисты нельзя отменить, и они не наносят урон, если цель покидает зону видимости.
    Дальность рывка зависит от ранга обуви.

    Боевая готовностьБоевая готовностьЕсли Калиста получает команду передвижения во время подготовки к автоатаке, после броска она совершает рывок в этом направлении. Урон ее автоатак уменьшен до 90% от ее общей силы атаки.

    Кроме того, Калиста начинает игру с Черным копьем, которое позволяет ей навсегда связать себя с одним из союзников с помощью Клятвы верности.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУмения Кармы, наносящие урон, сокращают перезарядку Мантры.Разгорающийся огоньРазгорающийся огоньКарма начинает игру с первым уровнем умения {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Перезарядка умения {{Spell_KarmaMantra_Name}} сокращается на @SpellMantraRefund@ сек., когда Карма наносит урон чемпиону с помощью умения.
    Разгорающийся огоньРазгорающийся огоньКарма начинает игру с первым уровнем умения {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Перезарядка умения {{Spell_KarmaMantra_Name}} сокращается на @SpellMantraRefund@ сек., когда Карма наносит урон чемпиону с помощью умения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле смерти Картус приобретает форму духа, которая позволяет ему продолжать использовать заклинания.Победа над смертьюПобеда над смертьюКогда Картус погибает, он может использовать свои умения без затрат в течение @PassiveDuration@ сек.Победа над смертьюПобеда над смертьюКогда Картус погибает, он может использовать свои умения без затрат в течение @PassiveDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОставшееся время перезарядки умений Катарины значительно сокращается каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она недавно нанесла урон.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую магический урон.НенасытностьНенасытностьПерезарядка умений Катарины сокращается на @ResetCDR@ сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних @ResetWindow@ сек.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @TotalDamage@ магического урона.
    Ненасытность{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Рассечение при подборе кинжала накладывает на чемпионов эффекты при попадании.
    НенасытностьНенасытностьПерезарядка умений Катарины сокращается на @ResetCDR@ сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних @ResetWindow@ сек.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПо мере того, как Кейл набирает уровни и тратит очки умений, ее автоатаки усиливаются небесами. Ее крылья воспламеняются, и она постепенно увеличивает скорость атаки, скорость передвижения и дальность атаки. Кроме того, она начинает выпускать волны пламени при автоатаках.Божественное восхождениеБожественное восхождениеАвтоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она повышает свой уровень и тратит очки умений.
  • Уровень @LevelForPassiveRank0@: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageTotalASPerStack@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@%.
  • Уровень @LevelForPassiveRank1@: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@.
  • Уровень @LevelForPassiveRank2@: когда Кейл просветлена, ее автоатаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ магического урона.
  • Уровень @LevelForPassiveRank3@: Кейл навсегда становится просветленной. Дальность атак увеличивается до @FinalAttackRange@.
    Божественное восхождение{{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими. Урон зависит от уровня умения {{Spell_KayleE_Name}}.
    Божественное восхождениеБожественное восхождениеАвтоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она повышает свой уровень и тратит очки умений.
  • Уровень @LevelForPassiveRank0@: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageTotalASPerStack@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@%.
  • Уровень @LevelForPassiveRank1@: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@.
  • Уровень @LevelForPassiveRank2@: когда Кейл просветлена, ее автоатаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ магического урона.
  • Уровень @LevelForPassiveRank3@: Кейл навсегда становится просветленной. Дальность атак увеличивается до @FinalAttackRange@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаин владеет древним оружием и ведет борьбу с заключенным в нем даркином Раастом. В итоге либо побеждает даркин, либо Каин берет верх над Раастом и становится Сумеречным убийцей.

    Даркин: восстанавливает здоровье на величину, зависящую от урона, нанесенного чемпионам умениями.

    Сумеречный убийца: в течение первых секунд после начала боя с вражескими чемпионами наносит дополнительный урон.Коса даркиновКоса даркинов{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Коса даркинов{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    Через 4 мин. после того, как Каин полностью набирает силу для одной из своих форм, он получает возможность принять любую из них. Это время сокращается на 5 сек. каждый раз, когда Каин получает заряд силы для второй формы.
    После превращения Каин получает эффект Ополчение.
    Коса даркиновКоса даркинов{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКеннен оглушает врагов, которых поражает своими умениями 3 раза.Знак буриЗнак буриУмения Кеннена накладывают заряды на @MarkDuration@ сек. Когда накапливается 3 заряда, враги оглушаются на @StunDuration@ сек., а Кеннен получает @EnergyRestore@ энергии.Знак бури{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Если это умение оглушает врага более одного раза в течение @DiminishingReturnDuration@ сек., длительность оглушения уменьшается до @ReducedStunDuration@ сек.
    Знак буриЗнак буриУмения Кеннена накладывают заряды на @MarkDuration@ сек. Когда накапливается 3 заряда, враги оглушаются на @StunDuration@ сек., а Кеннен получает @EnergyRestore@ энергии.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

    Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему магический урон и уменьшает его скорость передвижения на несколько секунд.Невидимая угрозаНевидимая угрозаКогда Ка'Зикса не видит вражеская команда, он усиливает свою следующую автоатаку против чемпиона. Она дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Враги, около которых нет союзников, считаются изолированными.
    Невидимая угрозаНевидимая угрозаКогда Ка'Зикса не видит вражеская команда, он усиливает свою следующую автоатаку против чемпиона. Она дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Враги, около которых нет союзников, считаются изолированными.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиндред могут помечать цели для охоты. Удачная охота усиливает базовые умения Киндред до конца игры. Каждые 4 удачные попытки поохотиться увеличивают дальность автоатак Киндред.Знак КиндредЗнак КиндредКиндред могут выбрать чемпиона в качестве цели для охоты, щелкнув по его портрету над инвентарем. Кроме того, они время от времени начинают охоту на определенных лесных монстров. Такие монстры помечаются на мини-карте особым значком.

    Если Киндред принимают участие в убийстве цели для охоты, они получают знак, который их усиливает. Собрав @f2@ знака, Киндред увеличивают свою дальность атаки на @f8@. За каждые @f7@ знака после четвертого они увеличивают свою дальность атаки еще на @f9@.

    Знаки усиливают базовые умения Киндред:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} увеличивает скорость атаки еще на @QMarkBonus@.
  • {{Spell_KindredW_Name}} наносит дополнительный урон в размере @WMarkBonus@ от текущего здоровья.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} наносит дополнительный урон в размере @EMarkBonus@ от недостающего здоровья.Знак Киндред{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Текущее увеличение дальности атаки: @f3@.

    По мере получения знаков Киндред помечают монстров все глубже во вражеском лесу, а со временем начинают охотиться на эпических монстров.
    Знак КиндредЗнак КиндредКиндред могут выбрать чемпиона в качестве цели для охоты, щелкнув по его портрету над инвентарем. Кроме того, они время от времени начинают охоту на определенных лесных монстров. Такие монстры помечаются на мини-карте особым значком.

    Если Киндред принимают участие в убийстве цели для охоты, они получают знак, который их усиливает. Собрав @f2@ знака, Киндред увеличивают свою дальность атаки на @f8@. За каждые @f7@ знака после четвертого они увеличивают свою дальность атаки еще на @f9@.

    Знаки усиливают базовые умения Киндред:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} увеличивает скорость атаки еще на @QMarkBonus@.
  • {{Spell_KindredW_Name}} наносит дополнительный урон в размере @WMarkBonus@ от текущего здоровья.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} наносит дополнительный урон в размере @EMarkBonus@ от недостающего здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТрусливая ящерица СкарлТрусливая ящерица СкарлВерхом: ящерица Кледа, Скарл, получает урон вместо него. Когда ее здоровье заканчивается, Клед спешивается.

    Пешком: Клед меняет умение {{spell_KledQ_Name}}. Кроме того, его скорость передвижения при движении к вражеским чемпионам увеличена на @DismountedMS@, а автоатаки наносят 80% урона чемпионам.

    Клед возвращает мужество Скарл, атакуя чемпионов, строения и эпических монстров, а также убивая миньонов и чемпионов. Когда мужество Скарл достигает максимума, она возвращается к Кледу с @SkaarlRemountHealth@ здоровья.
    Трусливая ящерица Скарл{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Запас здоровья Скарл равен @SkaarlHealth@ плюс 100% от дополнительного здоровья Кледа.
    Когда Клед спешивается, он снимает с себя все эффекты контроля и ненадолго становится недосягаемым.
    Трусливая ящерица СкарлТрусливая ящерица СкарлВерхом: ящерица Кледа, Скарл, получает урон вместо него. Когда ее здоровье заканчивается, Клед спешивается.

    Пешком: Клед меняет умение {{spell_KledQ_Name}}. Кроме того, его скорость передвижения при движении к вражеским чемпионам увеличена на @DismountedMS@, а автоатаки наносят 80% урона чемпионам.

    Клед возвращает мужество Скарл, атакуя чемпионов, строения и эпических монстров, а также убивая миньонов и чемпионов. Когда мужество Скарл достигает максимума, она возвращается к Кледу с @SkaarlRemountHealth@ здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ течение 4 сек. после смерти Ког'Мао взрывается, нанося чистый урон окружающим противникам.Привет из ИкатииПривет из ИкатииПосле смерти Ког'Мао может продолжать передвигаться еще в течение @TooltipPassiveDuration@ сек., после чего взрывается и наносит @PassiveDamage@ чистого урона окружающим врагам. Во время действия эффекта его скорость передвижения увеличена на @TooltipPassiveMS*100@%.Привет из ИкатииПривет из ИкатииПосле смерти Ког'Мао может продолжать передвигаться еще в течение @TooltipPassiveDuration@ сек., после чего взрывается и наносит @PassiveDamage@ чистого урона окружающим врагам. Во время действия эффекта его скорость передвижения увеличена на @TooltipPassiveMS*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 сек. и на 8 сек. создает свою копию, которая не наносит урона.ОтражениеОтражение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 сек. и на 8 сек. создает свою копию, которая не наносит урона. Копией можно управлять с помощью клавиши Alt.Отражение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}
    Отражение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Отражение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 сек. и на 8 сек. создает свою копию, которая не наносит урона. Копией можно управлять с помощью клавиши Alt.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле использования любого умения скорость атаки Ли Сина увеличивается, пока он не проведет две автоатаки. Эти автоатаки восстанавливают ему энергию.ШквалШквалУмения Ли Сина увеличивают его скорость атаки на @PassiveAS@% на две автоатаки. Первая автоатака восстанавливает @TTFirstHitEnergy@ энергии, а вторая - @EnergyReturn@ энергии.ШквалШквалУмения Ли Сина увеличивают его скорость атаки на @PassiveAS@% на две автоатаки. Первая автоатака восстанавливает @TTFirstHitEnergy@ энергии, а вторая - @EnergyReturn@ энергии.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВместе с полученным уроном от заклинаний цель помечается Сиянием солнца на 1,5 секунды. Первая в течение этого времени атака союзного чемпиона снимет этот эффект, но нанесет дополнительный магический урон.Сияние солнцаСияние солнцаУмения Леоны помечают врагов на @MarkDuration@ сек. Когда другие союзные чемпионы атакуют помеченные цели, они снимают метки и дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Сияние солнцаСияние солнцаУмения Леоны помечают врагов на @MarkDuration@ сек. Когда другие союзные чемпионы атакуют помеченные цели, они снимают метки и дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри попадании умением по чемпиону или монстру Лиллия наносит им дополнительный периодический урон от максимального запаса здоровья.Посох сновПосох сновУмения Лиллии накладывают усыпляющую пыльцу, которая наносит магический урон в размере @DotPercentTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Лиллия восстанавливает здоровье на протяжении действия эффекта: @MonsterHealTT@ при поражении больших лесных монстров и @ChampionHealTT@ при поражении чемпионов.Посох сновПосох сновУмения Лиллии накладывают усыпляющую пыльцу, которая наносит магический урон в размере @DotPercentTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Лиллия восстанавливает здоровье на протяжении действия эффекта: @MonsterHealTT@ при поражении больших лесных монстров и @ChampionHealTT@ при поражении чемпионов.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосох снов{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    За время действия усыпляющая пыльца может нанести не более @MonsterDamageCap@ урона лесным монстрам.
    Эффективность лечения от усыпляющей пыльцы снижена до @MultiHealMod*100@% при поражении всех целей после первой.
    Усыпляющая пыльца может исцелять урон лишь от одного лесного монстра за раз.
    Когда вражеский чемпион погибает рядом с Лиссандрой, он превращается в ледяного раба. Ледяные рабы уменьшают скорость передвижения ближайших врагов, а после задержки взрываются из-за чрезмерного охлаждения, нанося магический урон целям поблизости.Порабощение ХладорожденнойПорабощение ХладорожденнойКогда рядом с Лиссандрой погибает вражеский чемпион, он превращается в ледяного зомби и начинает искать живых врагов. Враги около зомби замедляются на @MoveSpeedMod*-100@%. Через @ExplosionDelay@ сек. ледяной зомби взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.Порабощение ХладорожденнойПорабощение ХладорожденнойКогда рядом с Лиссандрой погибает вражеский чемпион, он превращается в ледяного зомби и начинает искать живых врагов. Враги около зомби замедляются на @MoveSpeedMod*-100@%. Через @ExplosionDelay@ сек. ледяной зомби взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел. После того как союзник усиливает Люциана, следующие 2 автоатаки наносят дополнительный магический урон.Стрелок светаСтрелок светаВо время следующей автоатаки после применения умения Люциан совершает два выстрела. Второй выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона, который увеличивается до @MinionDamage@ против миньонов.

    Бдительность: когда союзник усиливает Люциана, его пистолеты перегружаются энергией. Следующие @NumAuto@ автоатаки Люциана дополнительно наносят @PassiveTotalDamage@ магического урона.
    Стрелок света{{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Второй выстрел считается отдельной атакой.
    Люциан теряет усиление, если не применяет автоатаку в течение 3.5 сек.
    Коэффициент урона этого умения от силы атаки увеличивается на 7-м и 13-м уровнях.
    Бдительность может усилить до @MaxAutos@ автоатак одновременно.
    Стрелок светаСтрелок светаВо время следующей автоатаки после применения умения Люциан совершает два выстрела. Второй выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона, который увеличивается до @MinionDamage@ против миньонов.

    Бдительность: когда союзник усиливает Люциана, его пистолеты перегружаются энергией. Следующие @NumAuto@ автоатаки Люциана дополнительно наносят @PassiveTotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПикс выпускает магические заряды при каждой автоатаке чемпиона, за которым он следует. Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.Пикс, волшебный спутникПикс, волшебный спутникЛулу помогает ее волшебный спутник - Пикс. Когда Лулу применяет автоатаки, Пикс выпускает 3 заряда в ее цель, нанося @CombinedDamage@ магического урона первому врагу на пути.Пикс, волшебный спутникПикс, волшебный спутникЛулу помогает ее волшебный спутник - Пикс. Когда Лулу применяет автоатаки, Пикс выпускает 3 заряда в ее цель, нанося @CombinedDamage@ магического урона первому врагу на пути.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на несколько секунд. Ее последующие автоатаки поджигают находящихся под действием эффекта врагов, нанося им дополнительный магический урон (тем больший, чем выше уровень Люкс), но снимают эффект.ИллюминацияНанося урон, умения Люкс помечают врагов на @DebuffDuration@ сек. Автоатаки Люкс снимают метки, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    При поражении врагов Последняя искра снимает наложенные на них метки и накладывает их снова.
    ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации.

    Автоатаки Люкс поглощают эффект Иллюминации, нанося дополнительный урон.
    ИллюминацияНанося урон, умения Люкс помечают врагов на @DebuffDuration@ сек. Автоатаки Люкс снимают метки, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    При поражении врагов Последняя искра снимает наложенные на них метки и накладывает их снова.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальфит защищен каменным щитом, поглощающим урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Если в течение нескольких секунд Мальфит не получает урона, щит возникает вновь.Гранитный щитГранитный щитМальфит накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@, если не получает урон в течение @PassiveCooldown@ сек.Гранитный щитГранитный щитМальфит накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@, если не получает урон в течение @PassiveCooldown@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли Мальзахар не получает урон или на него не накладывают эффект контроля в течение какого-то времени, он начинает получать значительно меньше урона, а также становится невосприимчивым к эффектам контроля. После получения урона Сдвиг Бездны продолжает действовать еще некоторое время.Сдвиг БездныСдвиг БездныНаносимый Мальзахару урон уменьшается на @DRPercent@%, и он получает иммунитет к нейтрализующим и обездвиживающим эффектам. Действие этого умения прекращается через @LingerDuration@ сек. после получения урона или блокирования одного из этих эффектов. Перезарядка - @ShieldCooldown@ сек.Сдвиг Бездны{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    При получении урона перезарядка начинается заново.
    Урон от миньонов не уменьшается, но при этом он не ставит умение на перезарядку и не продлевает ее.
    Сдвиг БездныСдвиг БездныНаносимый Мальзахару урон уменьшается на @DRPercent@%, и он получает иммунитет к нейтрализующим и обездвиживающим эффектам. Действие этого умения прекращается через @LingerDuration@ сек. после получения урона или блокирования одного из этих эффектов. Перезарядка - @ShieldCooldown@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда у Блицкранка остается мало здоровья, он получает щит, прочность которого зависит от его запаса маны.Щит маныЩит маны@TooltipCooldown@ сек.Когда у Блицкранка остается менее @HealthThreshold*100@% здоровья, он получает щит прочностью @ShieldAmountTT@ на @TooltipShieldDuration@ сек.Щит маны@TooltipCooldown@ сек.Щит маны@TooltipCooldown@ сек.Когда у Блицкранка остается менее @HealthThreshold*100@% здоровья, он получает щит прочностью @ShieldAmountTT@ на @TooltipShieldDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПериодически автоатаки Маокая восстанавливают ему здоровье. Каждый раз, когда Маокай применяет заклинание или враги применяют заклинание к нему, перезарядка эффекта сокращается.Вытягивание магииВытягивание магииАвтоатаки Маокая восстанавливают ему @PassiveHealingTotal@ здоровья. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

    Когда Маокай использует умение или враг применяет умение к нему, перезарядка сокращается на @PassiveCooldownReduction@ сек.
    Вытягивание магии{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Если у Маокая больше @PassiveHealthThreshold*100@% здоровья, умение не используется.
    Вытягивание магииВытягивание магииАвтоатаки Маокая восстанавливают ему @PassiveHealingTotal@ здоровья. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

    Когда Маокай использует умение или враг применяет умение к нему, перезарядка сокращается на @PassiveCooldownReduction@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМастер Йи бьет дважды через каждые несколько автоатак.Двойной ударДвойной ударПри каждой @AttackCount@-й автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит @TotalDamage@ физического урона.Двойной удар{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Второй удар считается обычной автоатакой; он может быть критическим и накладывает эффекты при попадании.
    Двойной ударКаждая четвертая автоатака бьет дважды.Двойной ударПри каждой @AttackCount@-й автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит @TotalDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительный физический урон каждый раз, когда она меняет цель.Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны дополнительно наносят @TotalDamage@ физического урона, когда она меняет цель.

    Когда срабатывает {{ Spell_MissFortunePassive_Name }}, перезарядка умения {{ Spell_MissfortuneW_Name }} сокращается на @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ сек.
    Приветственный выстрел{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
    Приветственный выстрелПриветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны дополнительно наносят @TotalDamage@ физического урона, когда она меняет цель.

    Когда срабатывает {{ Spell_MissFortunePassive_Name }}, перезарядка умения {{ Spell_MissfortuneW_Name }} сокращается на @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСражаясь с чемпионами и монстрами, Вуконг увеличивает броню и восстановление здоровья. Эффект суммируется.Каменная кожаКаменная кожаВуконг получает @BonusArmor@ брони и восстанавливает @HealthPercentPer5*100@% от максимального запаса здоровья каждые 5 сек. Эффективность этих бонусов увеличивается на @StackMultiplier*100@% на @StackDuration@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают вражеского чемпиона или лесного монстра с помощью атаки или умения (суммируется до @MaxStacks@ раз).Каменная кожа{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Максимальная прибавка: @TooltipMaxArmor@ брони и @TooltipMaxHealthPercentPer5@% максимального запаса здоровья в 5 сек.
    Каменная кожаКаменная кожаВуконг получает @BonusArmor@ брони и восстанавливает @HealthPercentPer5*100@% от максимального запаса здоровья каждые 5 сек. Эффективность этих бонусов увеличивается на @StackMultiplier*100@% на @StackDuration@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают вражеского чемпиона или лесного монстра с помощью атаки или умения (суммируется до @MaxStacks@ раз).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер получает ауру, наносящую большой урон, и ускоряется после попадания 3 атаками или умениями по чемпионам или монстрам.Восхождение тьмыАвтоатаки Мордекайзера дополнительно наносят @BonusAPAuto@ магического урона.

    Применив 3 базовых умения или автоатаки к чемпионам или лесным монстрам, Мордекайзер окутывает себя отрицательной энергией. Эта аура наносит магический урон в размере @AuraDamagePerStack@ плюс @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения Мордекайзера на @PassiveMovementSpeed@.
    Восхождение тьмы{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Аура урона и ускорение действуют в течение @CombatTrackingDuration@ сек., и их продолжительность обновляется, когда Мордекайзер попадает умением или автоатакой по чемпиону или лесному монстру.
    Это умение наносит монстрам не более @MaxAuraMonsterDamage@ урона в секунду.
    Восхождение тьмыВосхождение тьмыАвтоатаки Мордекайзера дополнительно наносят @BonusAPAuto@ магического урона.

    Применив 3 базовых умения или автоатаки к чемпионам или лесным монстрам, Мордекайзер окутывает себя отрицательной энергией. Эта аура наносит магический урон в размере @AuraDamagePerStack@ плюс @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения Мордекайзера на @PassiveMovementSpeed@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана вытягивает душу из своих врагов, восстанавливая здоровье при нанесении урона чемпионам, большим миньонам, а также средним и большим лесным монстрам.Вытягивание душиВытягивание душиМоргана лечится на @HealPercent@% от урона, нанесенного ее умениями чемпионам, большим миньонам, а также средним и большим лесным монстрам.Вытягивание душиВытягивание душиМоргана лечится на @HealPercent@% от урона, нанесенного ее умениями чемпионам, большим миньонам, а также средним и большим лесным монстрам.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения ненадолго увеличивается.Бурные волныБурные волныКогда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения увеличивается на @TotalMSBonus@ (эффект ослабевает в течение @BuffDuration@ сек.).Бурные волны{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Атакующие умения Нами также усиливают союзников, когда их задевают.
    Бурные волныБурные волныКогда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения увеличивается на @TotalMSBonus@ (эффект ослабевает в течение @BuffDuration@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНасус вытягивает духовную энергию врагов, увеличивая свой вампиризм.Пожиратель душПожиратель душВампиризм Насуса увеличен на @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@%.Пожиратель душПожиратель душВампиризм Насуса увеличен на @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПервая автоатака Наутилуса против цели наносит больше физического урона и ненадолго обездвиживает.Ошеломляющий ударОшеломляющий ударПервая автоатака Наутилуса против цели наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона и обездвиживает на @RootDuration@ сек.Ошеломляющий удар{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @PerTargetCD@ сек.
    Ошеломляющий ударОшеломляющий ударПервая автоатака Наутилуса против цели наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона и обездвиживает на @RootDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНико может принять вид союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает урон от вражеского чемпиона или применяет умение, наносящее урон.Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон.Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Мимикрия%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКрадущийся зверьКрадущийся зверьНидали начинает игру с первым уровнем умения Форма пумы.

    Когда Нидали заходит в кусты, ее скорость передвижения увеличивается на 10% на 2 сек. Ускорение увеличивается до 30% при передвижении к вражеским чемпионам.

    Когда Нидали поражает чемпионов или лесных монстров Броском копья или Ловушкой, она накладывает на них метку Жертвы на 4 сек. Пока существует метка Жертвы, на цель действует истинное видение, а скорость передвижения Нидали увеличивается на 10%. Ускорение увеличивается до 30% при передвижении к помеченному врагу.
    Крадущийся зверь{{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Дополнительная скорость передвижения суммируется, но не может превышать 30%.
    Крадущийся зверьКрадущийся зверьНидали начинает игру с первым уровнем умения Форма пумы.

    Когда Нидали заходит в кусты, ее скорость передвижения увеличивается на 10% на 2 сек. Ускорение увеличивается до 30% при передвижении к вражеским чемпионам.

    Когда Нидали поражает чемпионов или лесных монстров Броском копья или Ловушкой, она накладывает на них метку Жертвы на 4 сек. Пока существует метка Жертвы, на цель действует истинное видение, а скорость передвижения Нидали увеличивается на 10%. Ускорение увеличивается до 30% при передвижении к помеченному врагу.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждые несколько секунд автоатака Ноктюрна наносит окружающим врагам дополнительный физический урон и восстанавливает ему здоровье.

    Автоатаки Ноктюрна сокращают время перезарядки этого эффекта.Клинки чернейшей тениКаждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Ноктюрна наносит врагам поблизости @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

    Автоатаки Ноктюрна сокращают перезарядку этого умения на @AACDR@ сек. (на @AAChampMonsterCDR@ сек., если цель - чемпион или лесной монстр).
    Клинки чернейшей тениКаждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Ноктюрна наносит врагам поблизости @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

    Автоатаки Ноктюрна сокращают перезарядку этого умения на @AACDR@ сек. (на @AAChampMonsterCDR@ сек., если цель - чемпион или лесной монстр).

    Клинки чернейшей тени наносят на @DamageMinionMod*100@% меньше урона миньонам. Эффективность лечения при поражении миньонов на линии уменьшена на @HealMinionMod*100@%.
    Клинки чернейшей тениКлинки чернейшей тениКаждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Ноктюрна наносит врагам поблизости @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

    Автоатаки Ноктюрна сокращают перезарядку этого умения на @AACDR@ сек. (на @AAChampMonsterCDR@ сек., если цель - чемпион или лесной монстр).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости. Кроме того, автоатаки Виллумпа начинают наносить урон врагам рядом с целью.Зов ФрельйордаЗов ФрельйордаКогда Нуну и Виллумп наносят урон чемпионам, лесным монстрам или строениям, они увеличивают себе и союзнику поблизости скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

    Пока действует это усиление, автоатаки Виллумпа дополнительно наносят @CleaveDamage@ физического урона другим врагам поблизости.
    Зов Фрельйорда{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Дальность действия усиления увеличена при поражении чемпионов и строений.
    Продолжительность действия суммируется, но от каждого врага можно получать усиление не чаще чем раз в 10 сек.
    Нуну и Виллумп стараются усилить чемпиона, который извлечет из этого больше всего пользы.
    Зов ФрельйордаЗов ФрельйордаКогда Нуну и Виллумп наносят урон чемпионам, лесным монстрам или строениям, они увеличивают себе и союзнику поблизости скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

    Пока действует это усиление, автоатаки Виллумпа дополнительно наносят @CleaveDamage@ физического урона другим врагам поблизости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОлаф увеличивает свою скорость атаки и вампиризм в зависимости от недостающего здоровья.Ярость берсеркаЯрость берсеркаОлаф получает до @MaxAttackSpeed@ скорости атаки и @MaxLifeSteal@ вампиризма (в зависимости от недостающего здоровья).Ярость берсерка{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Достигает максимальной эффективности при 30% здоровья.
    Ярость берсеркаЯрость берсеркаОлаф получает до @MaxAttackSpeed@ скорости атаки и @MaxLifeSteal@ вампиризма (в зависимости от недостающего здоровья).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Орианны наносят дополнительный магический урон. Чем больше Орианна атакует одну и ту же цель, тем сильнее увеличивается этот урон.Пружинный механизмПружинный механизмДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко от него отходит.

    Автоатаки Орианны дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение @StackDuration@ сек. дополнительно наносят @StackDamage@ магического урона (максимальное увеличение - @StackDamageMax@ урона).
    Пружинный механизмПружинный механизмДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко от него отходит.

    Автоатаки Орианны дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение @StackDuration@ сек. дополнительно наносят @StackDamage@ магического урона (максимальное увеличение - @StackDamageMax@ урона).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрн получает дополнительную броню и сопротивление магии из всех источников.

    Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.

    Кроме того, он может улучшать свои предметы и предметы союзников до их несравненных версий.Живая кузницаЖивая кузницаОрн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.

    Когда Орн достигает @MasterworkLevel@-го уровня, он улучшает свой мифический предмет до его несравненной версии. При получении каждого уровня после @MasterworkLevel@-го Орн может улучшить мифический предмет союзника, щелкнув по нему, находясь поблизости.

    Орн получает на @BaseStatAmp*100@% больше дополнительного здоровья, брони и сопротивления магии из всех источников. Прибавка увеличивается на @AdditionalMythicStatAmp*100@% за каждый мифический предмет, который Орн улучшил до несравненной версии.
    Живая кузница{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Текущее увеличение: @f1@% (@f2@ брони / @f3@ сопротивления магии / @f4@ здоровья)

    Орн может создавать предметы в меню кузницы или магазине.
    Живая кузницаЖивая кузницаОрн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.

    Когда Орн достигает @MasterworkLevel@-го уровня, он улучшает свой мифический предмет до его несравненной версии. При получении каждого уровня после @MasterworkLevel@-го Орн может улучшить мифический предмет союзника, щелкнув по нему, находясь поблизости.

    Орн получает на @BaseStatAmp*100@% больше дополнительного здоровья, брони и сопротивления магии из всех источников. Прибавка увеличивается на @AdditionalMythicStatAmp*100@% за каждый мифический предмет, который Орн улучшил до несравненной версии.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующее умение Пантеона после применения нескольких умений или атак становится усиленным.Воля смертногоПрименив @ActionsToEmpower@ умений или автоатак, Пантеон усиливает свое следующее базовое умение.Воля смертногоВоля смертногоПрименив @ActionsToEmpower@ умений или автоатак, Пантеон усиливает свое следующее базовое умение.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВремя от времени при автоатаке Поппи бросает свой баклер, который падает на землю, поразив врага. Поппи может поднять его, чтобы получить временный щит, поглощающий урон.Железный посолЖелезный посолРаз в @ActualCooldown@ сек. при следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и дополнительно нанося @TotalDamage@ магического урона. Баклер отскакивает от цели и приземляется неподалеку. Поппи может подобрать его, получив щит прочностью @ShieldValue@. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

    Баклер автоматически возвращается к Поппи, если убивает цель.
    Железный посолЖелезный посолРаз в @ActualCooldown@ сек. при следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и дополнительно нанося @TotalDamage@ магического урона. Баклер отскакивает от цели и приземляется неподалеку. Поппи может подобрать его, получив щит прочностью @ShieldValue@. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

    Баклер автоматически возвращается к Поппи, если убивает цель.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДар утопленниковДар утопленниковПайк сохраняет @OneEnemyCalc@ урона, полученного от чемпионов (вплоть до @DamageStorageMax@). Количество сохраняемого урона увеличивается до @AdditionalBonusCalc@, когда рядом с Пайком есть больше одного врага. Пока его не видят враги, он быстро восстанавливает здоровье в размере сохраненного урона.

    Кроме того, Пайк превращает любые прибавки к максимальному запасу здоровья в силу атаки: 1 силы атаки за 14 здоровья.
    Дар утопленников{{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Дополнительная сила атаки: @f1@
    Дар утопленниковДар утопленниковПайк сохраняет @OneEnemyCalc@ урона, полученного от чемпионов (вплоть до @DamageStorageMax@). Количество сохраняемого урона увеличивается до @AdditionalBonusCalc@, когда рядом с Пайком есть больше одного врага. Пока его не видят враги, он быстро восстанавливает здоровье в размере сохраненного урона.

    Кроме того, Пайк превращает любые прибавки к максимальному запасу здоровья в силу атаки: 1 силы атаки за 14 здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПервая автоатака или умение Кианы против каждого врага наносят дополнительный урон.Королевская привилегияКоролевская привилегияАвтоатаки и умения Кианы дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона. Перезарядка для каждой цели - 25 сек.

    Когда Киана применяет {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, чтобы получить другое зачарование оружия, перезарядка этого эффекта сбрасывается для всех целей.
    Королевская привилегияКоролевская привилегияАвтоатаки и умения Кианы дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона. Перезарядка для каждой цели - 25 сек.

    Когда Киана применяет {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, чтобы получить другое зачарование оружия, перезарядка этого эффекта сбрасывается для всех целей.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДемасийский орел Квинн по кличке Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон.Хищная птицаХищная птицаРаз в @f1@ сек. Вэлор помечает врага поблизости меткой Уязвимости, раскрывая его на @RevealDuration@ сек. Следующая автоатака Квинн против помеченного врага наносит ему @TotalDamageTooltip@ физического урона.Хищная птица{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Время перезарядки сокращается по мере повышения шанса критического удара.
    Хищная птицаХищная птицаРаз в @f1@ сек. Вэлор помечает врага поблизости меткой Уязвимости, раскрывая его на @RevealDuration@ сек. Следующая автоатака Квинн против помеченного врага наносит ему @TotalDamageTooltip@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВокруг Рэйкана периодически появляется щит.Шальные перьяШальные перьяРаз в @ShieldCooldown@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит прочностью @TotalShield@. Автоатаки и умения Рэйкана против вражеских чемпионов сокращают эту перезарядку на 1 сек.

    Любовное гнездышко: Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
    Шальные перьяШальные перьяРаз в @ShieldCooldown@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит прочностью @TotalShield@. Автоатаки и умения Рэйкана против вражеских чемпионов сокращают эту перезарядку на 1 сек.

    Любовное гнездышко: Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Раммуса наносят дополнительный магический урон, размер которого зависит от его брони.Шипастый панцирьШипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.Шипастый панцирьШипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧасть урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.

    Время от времени Корки может подобрать на своей базе Ценный груз, который увеличивает его скорость передвижения и усиливает Валькирию.Хекстековые боеприпасыХекстековые боеприпасы@AttackConversion*100@% урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.

    Через @InitialCD@ мин. у фонтана появляется Ценный груз. Подобрав его, Корки становится призрачным, увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMS*100@% и улучшает Валькирию. После подбора груз существует до @PackageDuration@ сек.

    Через @SubsequentCD@ мин. после использования Ценный груз появляется снова.
    Хекстековые боеприпасы{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}
    Хекстековые боеприпасыХекстековые боеприпасы@AttackConversion*100@% урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.

    Через @InitialCD@ мин. у фонтана появляется Ценный груз. Подобрав его, Корки становится призрачным, увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMS*100@% и улучшает Валькирию. После подбора груз существует до @PackageDuration@ сек.

    Через @SubsequentCD@ мин. после использования Ценный груз появляется снова.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри получении смертельного урона Анивия превращается в яйцо, а затем перерождается с полным запасом здоровья.ПерерождениеПерерождениеПри получении смертельного урона Анивия превращается в яйцо, полностью восстанавливая здоровье и получая @BonusResists@ брони и сопротивления магии. Если она выживет в течение 6 сек., она переродится.

    Перезарядка - @Cooldown@ сек.
    ПерерождениеПерерождениеПри получении смертельного урона Анивия превращается в яйцо, полностью восстанавливая здоровье и получая @BonusResists@ брони и сопротивления магии. Если она выживет в течение 6 сек., она переродится.

    Перезарядка - @Cooldown@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрименяя к врагам автоатаки и базовые умения, Рек'Сай накапливает ярость. Уход под землю поглощает накопленную ярость и восстанавливает здоровье.Ярость зер'сайЯрость зер'сайПрименяя к врагам автоатаки и базовые умения, Рек'Сай получает 25 ярости.

    Уход под землю поглощает накопленную ярость, восстанавливая до @HealAmount@ здоровья в течение 3 сек.
    Ярость зер'сай{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Рек'Сай не поглощает ярость, когда у нее полный запас здоровья.
    Если Рек'Сай не накапливает ярость в течение 5 сек., она начинает терять по 20 ярости в секунду.
    Ярость зер'сайЯрость зер'сайПрименяя к врагам автоатаки и базовые умения, Рек'Сай получает 25 ярости.

    Уход под землю поглощает накопленную ярость, восстанавливая до @HealAmount@ здоровья в течение 3 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРелл применяет автоатаки со сниженной скоростью, но при попадании похищает броню и сопротивление магии цели, а также наносит дополнительный урон, который зависит от количества похищенных показателей.Безжалостный напорБезжалостный напорСкорость атаки Релл значительно уменьшена, но ее автоатаки похищают у целей @StealPercent*100@% брони и @StealPercent*100@% сопротивления магии, а также дополнительно наносят магический урон в размере @FlatDamage@ плюс 100% от похищенных брони и сопротивления магии.

    Автоатаки, примененные к чемпионам, обновляют продолжительность похищения брони и сопротивления магии у всех пораженных врагов.
    Безжалостный напор{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Всегда похищается не менее @StealFloor@ брони и сопротивления магии; эффективность против миньонов уменьшена.
    Безжалостный напорБезжалостный напорСкорость атаки Релл значительно уменьшена, но ее автоатаки похищают у целей @StealPercent*100@% брони и @StealPercent*100@% сопротивления магии, а также дополнительно наносят магический урон в размере @FlatDamage@ плюс 100% от похищенных брони и сопротивления магии.

    Автоатаки, примененные к чемпионам, обновляют продолжительность похищения брони и сопротивления магии у всех пораженных врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Ренаты наносят дополнительный урон и помечают врагов. Когда союзники наносят урон помеченным врагам, те получают дополнительный урон.Рычаг давленияАтаки Ренаты помечают врагов на @PassiveDuration@ сек. и, если на них не было метки, дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAmpCalcSelf@ от максимального запаса здоровья.

    Если союзный чемпион поражает помеченного врага атакой или умением, метка исчезает, а цель получает магический урон в размере @PercentAmpCalc@ от максимального запаса здоровья.

    Одновременно можно пометить только одного врага.
    Рычаг давленияРычаг давленияАтаки Ренаты помечают врагов на @PassiveDuration@ сек. и, если на них не было метки, дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAmpCalcSelf@ от максимального запаса здоровья.

    Если союзный чемпион поражает помеченного врага атакой или умением, метка исчезает, а цель получает магический урон в размере @PercentAmpCalc@ от максимального запаса здоровья.

    Одновременно можно пометить только одного врага.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри каждой автоатаке Ренектон увеличивает запас ярости, которая способна усиливать его умения. Кроме того, Ренектон получает дополнительную ярость, когда у него мало здоровья.Всепоглощающий гневВсепоглощающий гневРенектон получает @FuryPerAttack@ ярости за автоатаку. Если у него больше @FuryCost@ ярости, следующее умение поглощает ее и усиливается. Ярость постепенно пропадает, когда Ренектон находится вне боя.

    Когда у Ренектона менее @LowHealthPercentThreshold*100@% здоровья, он получает на @FuryIncreasePercent*100@% больше ярости.
    Всепоглощающий гневВсепоглощающий гневРенектон получает @FuryPerAttack@ ярости за автоатаку. Если у него больше @FuryCost@ ярости, следующее умение поглощает ее и усиливается. Ярость постепенно пропадает, когда Ренектон находится вне боя.

    Когда у Ренектона менее @LowHealthPercentThreshold*100@% здоровья, он получает на @FuryIncreasePercent*100@% больше ярости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаходясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Если у него при этом не было свирепости, он ее получает.

    Когда накапливается максимум свирепости, следующее умение Ренгара усиливается. Использование усиленного умения увеличивает скорость передвижения Ренгара на несколько секунд.

    За убийство вражеских чемпионов Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов, увеличивая силу атаки.Невидимый хищникНевидимый хищникНаходясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Когда у него остается 0 свирепости, его следующий прыжок дает свирепость (@LeapFerocityGeneration@).

    Также Ренгар получает свирепость (@LeapFerocityGeneration@) за применение неабсолютных умений.

    Когда запас свирепости достигает @MaxFerocity@, Ренгар усиливает следующее неабсолютное умение. При применении усиленного умения скорость передвижения Ренгара увеличивается на @TotalMS@ на @EmpoweredMSDuration@ сек.

    Участия в убийствах чемпионов дают заряды Ожерелья из зубов и увеличивают силу атаки Ренгара (не более 1 заряда за каждого чемпиона).
    Невидимый хищник{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Ренгар теряет всю свирепость, если не участвует в бою в течение @InCombatTimer@ сек.
    Ренгар получает дополнительную силу атаки за убийство Ка'Зикса.
    Невидимый хищникНевидимый хищникНаходясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Когда у него остается 0 свирепости, его следующий прыжок дает свирепость (@LeapFerocityGeneration@).

    Также Ренгар получает свирепость (@LeapFerocityGeneration@) за применение неабсолютных умений.

    Когда запас свирепости достигает @MaxFerocity@, Ренгар усиливает следующее неабсолютное умение. При применении усиленного умения скорость передвижения Ренгара увеличивается на @TotalMS@ на @EmpoweredMSDuration@ сек.

    Участия в убийствах чемпионов дают заряды Ожерелья из зубов и увеличивают силу атаки Ренгара (не более 1 заряда за каждого чемпиона).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПрименяя умения, Ривен заряжает свой клинок. Ее автоатаки расходуют заряды и наносят дополнительный урон.Рунический клинокРунический клинокПри применении умения Ривен получает заряд на 6 сек. (максимум зарядов - @Charges@). Ее автоатаки расходуют заряды, дополнительно нанося @TotalDamage@ физического урона.Рунический клинок{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Дополнительный урон может быть критическим.
    Рунический клинокРунический клинокПри применении умения Ривен получает заряд на 6 сек. (максимум зарядов - @Charges@). Ее автоатаки расходуют заряды, дополнительно нанося @TotalDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри использовании Рамблом умений возникает нагрев. Когда нагрев достигает 50, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает 100, происходит перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его скорость атаки увеличивается, а автоатаки наносят дополнительный урон.Титан со свалкиТитан со свалкиУмения Рамбла повышают уровень нагрева. Когда нагрев достигает @DangerZoneHeat@, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает @OverheatingHeat@, Рамбл перегревается на @OverheatDuration@ сек.

    Во время перегрева на Рамбла действует безмолвие, но его скорость атаки увеличивается на @OverheatAS@, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalBaseDamage@ плюс @OverheatPercBonusDamage*100@% от максимального запаса здоровья цели.

    Максимальный урон от здоровья против монстров - @MonsterCap@.
    Титан со свалкиТитан со свалкиУмения Рамбла повышают уровень нагрева. Когда нагрев достигает @DangerZoneHeat@, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает @OverheatingHeat@, Рамбл перегревается на @OverheatDuration@ сек.

    Во время перегрева на Рамбла действует безмолвие, но его скорость атаки увеличивается на @OverheatAS@, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalBaseDamage@ плюс @OverheatPercBonusDamage*100@% от максимального запаса здоровья цели.

    Максимальный урон от здоровья против монстров - @MonsterCap@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТайное знаниеТайное знаниеМаксимальный запас маны Райза увеличен на @PassiveManaCalcTooltip@%. Его умения наносят дополнительный урон в зависимости от дополнительной маны.Тайное знаниеТайное знаниеМаксимальный запас маны Райза увеличен на @PassiveManaCalcTooltip@%. Его умения наносят дополнительный урон в зависимости от дополнительной маны.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБезрассудный порывБезрассудный порывНанося вражеским чемпионам урон каждый раз новыми умениями или автоатаками, Самира выстраивает комбинацию. Каждый уникальный элемент комбинации повышает оценку ее стиля - от E до S (всего существует 6 оценок). Самира увеличивает скорость передвижения на @MSBonus*100@% за каждую оценку.

    Автоатаки и умения Самиры в ближнем бою дополнительно наносят @BonusMeleeDamage@ магического урона, который увеличивается до @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Когда Самира применяет автоатаки к врагам, на которых действуют эффекты обездвиживания, она совершает к ним рывок на расстояние дальности атаки. Если цель подброшена, подбрасывание действует еще как минимум 0.5 сек.
    Безрассудный порывБезрассудный порывНанося вражеским чемпионам урон каждый раз новыми умениями или автоатаками, Самира выстраивает комбинацию. Каждый уникальный элемент комбинации повышает оценку ее стиля - от E до S (всего существует 6 оценок). Самира увеличивает скорость передвижения на @MSBonus*100@% за каждую оценку.

    Автоатаки и умения Самиры в ближнем бою дополнительно наносят @BonusMeleeDamage@ магического урона, который увеличивается до @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Когда Самира применяет автоатаки к врагам, на которых действуют эффекты обездвиживания, она совершает к ним рывок на расстояние дальности атаки. Если цель подброшена, подбрасывание действует еще как минимум 0.5 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПопадая автоатаками или умениями, отличными от тех, которыми Самира попала перед этим, она выстраивает комбинацию. Автоатаки Самиры в ближнем бою наносят дополнительный магический урон. Когда Самира применяет автоатаки к врагам, на которых действуют эффекты обездвиживания, она совершает к ним рывок на расстояние дальности атаки. Если цель подброшена, продолжительность подбрасывания немного увеличивается.Безрассудный порыв{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Дальность рывка Самиры - @QueenMaxDashRange@ ед.
    После убийства бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.Шулерские костиШулерские костиПосле убийства бойца Твистед Фэйт получает дополнительно от 1 до 6 золота.Шулерские кости{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Получено дополнительного золота: @f1@
    Шулерские костиШулерские костиПосле убийства бойца Твистед Фэйт получает дополнительно от 1 до 6 золота.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли Седжуани находится вне боя, она получает Морозную броню, и ее броня и сопротивление магии значительно увеличиваются, кроме того, она становится невосприимчива к эффектам замедления. Морозная броня пропадает спустя короткое время после получения урона. Седжуани может атаковать замороженного врага, разбив лед и нанеся значительный магический урон.Ярость севераЯрость севераСеджуани становится невосприимчивой к замедлению и получает @TotalArmorTooltip@ брони и @TotalMRTooltip@ сопротивления магии, если не получает урона от чемпионов или больших лесных монстров в течение @FrostArmorOOC@ сек.

    Первая автоатака Седжуани против врагов, которых она оглушила, дополнительно наносит магический урон в размере @PercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья.
    Ярость севера{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Максимальный урон от здоровья против эпических лесных монстров - @EpicMonsterCap@.
    Защитный эффект действует еще в течение @FrostArmorDuration@ сек. после получения урона от чемпионов или больших лесных монстров.
    Ярость севераЯрость севераСеджуани становится невосприимчивой к замедлению и получает @TotalArmorTooltip@ брони и @TotalMRTooltip@ сопротивления магии, если не получает урона от чемпионов или больших лесных монстров в течение @FrostArmorOOC@ сек.

    Первая автоатака Седжуани против врагов, которых она оглушила, дополнительно наносит магический урон в размере @PercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда около Сенны погибают бойцы, их душами периодически завладевает черный туман. Сенна может атаковать такие души, чтобы освободить их, при этом поглощая туман, который удерживает их в царстве мертвых. Туман усиливает каменное ружье Сенны, увеличивая ее силу атаки, дальность атаки и шанс критического удара.

    Каменное ружье Сенны стреляет с задержкой, но наносит дополнительный урон и ненадолго увеличивает ее скорость передвижения в размере части от скорости передвижения цели.ОсвобождениеСенна может атаковать души, появляющиеся из мертвых врагов, поглощая их туман. Она также может вытягивать туман из вражеских чемпионов, которых дважды поразила автоатаками или умениями, - при этом она дополнительно наносит физический урон в размере @BonusCurentHealthDamage@% от текущего здоровья.

    Каждый заряд тумана дает @ADPerStack@ силы атаки. За каждые несколько зарядов (@StacksForBonus@) Сенна увеличивает дальность атаки на @BonusRange@ и шанс критического удара на @BonusCritChance@%. @CritToLifestealConversionPercent*100@% от излишнего шанса критического удара превращается в вампиризм.

    Автоатаки Сенны применяются с задержкой, дополнительно наносят @BonusOnHitDamage@ физического урона, а также ненадолго увеличивают ее скорость передвижения на @MSSteal@ от скорости передвижения цели.
    Освобождение{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Сенна может вытягивать туман из каждого чемпиона не чаще, чем раз в @DebuffDuration@ сек.
    Души с меньшей вероятностью появляются из миньонов, убитых Сенной. Души всегда появляются из больших миньонов, которых убила не Сенна, а также из чемпионов и больших лесных монстров.
    При повышении уровня Сенна не получает силу атаки. Ее критические удары наносят на @CritReductionPercent*100@% меньше урона.
    ОсвобождениеОсвобождениеСенна может атаковать души, появляющиеся из мертвых врагов, поглощая их туман. Она также может вытягивать туман из вражеских чемпионов, которых дважды поразила автоатаками или умениями, - при этом она дополнительно наносит физический урон в размере @BonusCurentHealthDamage@% от текущего здоровья.

    Каждый заряд тумана дает @ADPerStack@ силы атаки. За каждые несколько зарядов (@StacksForBonus@) Сенна увеличивает дальность атаки на @BonusRange@ и шанс критического удара на @BonusCritChance@%. @CritToLifestealConversionPercent*100@% от излишнего шанса критического удара превращается в вампиризм.

    Автоатаки Сенны применяются с задержкой, дополнительно наносят @BonusOnHitDamage@ физического урона, а также ненадолго увеличивают ее скорость передвижения на @MSSteal@ от скорости передвижения цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждое третье базовое умение Серафины применяется дважды. Кроме того, если она применяет умения рядом с союзниками, дальность и магический урон ее следующей автоатаки увеличиваются.Сценическое обаяниеСценическое обаяниеКаждое третье базовое умение Серафины отдается эхом и автоматически срабатывает второй раз.

    Кроме того, Серафина черпает вдохновение из музыки внутри своих союзников - при применении умений она создает ноту для каждого союзника поблизости. Каждая нота усиливает следующую автоатаку Серафины: ее дальность увеличивается на @BonusAARange@, и она дополнительно наносит @AutoDamage@ магического урона. Все ноты при этом поглощаются.
    Сценическое обаяниеКаждое третье базовое умение Серафины отдается эхом и автоматически срабатывает второй раз.

    Кроме того, Серафина черпает вдохновение из музыки внутри своих союзников - при применении умений она создает ноту для каждого союзника поблизости (ноты существуют @NoteDuration@ сек.; у каждого союзника может быть до @MaxNotes@ нот). Каждая нота усиливает следующую автоатаку Серафины: ее дальность увеличивается на @BonusAARange@, и она дополнительно наносит @AutoDamage@ магического урона. Все ноты при этом поглощаются.

    Ноты наносят @MinionDamageMultiplier*100@% урона миньонам.
    Ноты союзников наносят @AllyNoteDamagePercent*100@% урона.
    Сценическое обаяниеСценическое обаяниеКаждое третье базовое умение Серафины отдается эхом и автоматически срабатывает второй раз.

    Кроме того, Серафина черпает вдохновение из музыки внутри своих союзников - при применении умений она создает ноту для каждого союзника поблизости. Каждая нота усиливает следующую автоатаку Серафины: ее дальность увеличивается на @BonusAARange@, и она дополнительно наносит @AutoDamage@ магического урона. Все ноты при этом поглощаются.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри нанесении автоатак Сетт чередует удары слева и справа. Удар справа немного сильнее и быстрее. Кроме того, Сетт ненавидит проигрывать, поэтому его восстановление здоровья растет в зависимости от недостающего здоровья.Бойцовская выдержкаБойцовская выдержкаВо время автоатак Сетт чередует удары слева и справа. Удары справа быстрее достигают цели и дополнительно наносят @RightPunchBonus@ физического урона.

    Восстановление здоровья Сетта увеличивается на @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ за каждые @MissingHealthUnit*500@% недостающего здоровья.
    Бойцовская выдержка{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Сетт снова бьет слева, если не наносит удар справа в течение 2 сек. после нанесения удара слева. Скорость атаки удара справа превышает скорость атаки удара слева в 8 раз.
    Бойцовская выдержкаБойцовская выдержкаВо время автоатак Сетт чередует удары слева и справа. Удары справа быстрее достигают цели и дополнительно наносят @RightPunchBonus@ физического урона.

    Восстановление здоровья Сетта увеличивается на @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ за каждые @MissingHealthUnit*500@% недостающего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри применении со спины автоатаки и Отравленные заточки Шако наносят дополнительный урон.Удар в спинуУдар в спинуЕсли цель повернута к Шако спиной:
  • его автоатаки дополнительно наносят @BasicAttackDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим);
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} дополнительно наносят @ShivDamage@ магического урона. Этот урон увеличивается до @ShivDamageExecute@, если у цели менее 30% здоровья.Удар в спинуУдар в спинуЕсли цель повернута к Шако спиной:
  • его автоатаки дополнительно наносят @BasicAttackDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим);
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} дополнительно наносят @ShivDamage@ магического урона. Этот урон увеличивается до @ShivDamageExecute@, если у цели менее 30% здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле применения умения Шен получает щит. Если умение оказывает воздействие на союзного или вражеского чемпиона, время перезарядки Барьера Ци сокращается.Барьер ЦиБарьер ЦиПосле применения умения Шен получает щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек. Перезарядка эффекта - @ShieldCooldown@ сек. Если умение Шена оказывает воздействие на союзника или врага, перезарядка сокращается на @ShieldCooldownReduction@ сек.

    У Шена есть призрачный клинок, который используется другими умениями.
    Барьер ЦиБарьер ЦиПосле применения умения Шен получает щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек. Перезарядка эффекта - @ShieldCooldown@ сек. Если умение Шена оказывает воздействие на союзника или врага, перезарядка сокращается на @ShieldCooldownReduction@ сек.

    У Шена есть призрачный клинок, который используется другими умениями.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШивана навсегда получает суммирующуюся прибавку к броне и сопротивлению магии, когда она или ее союзники убивают осадных миньонов или суперминьонов. Кроме того, она получает прибавку, когда ее затрагивает лечение по площади от исцеляющей реликвии на вражеской стороне карты.Ярость драконорожденныхЯрость драконорожденныхШивана навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStackHA@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда она или ее союзники убивают осадных миньонов или суперминьонов. Кроме того, она навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStackHA@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда ее затрагивает лечение по площади от исцеляющей реликвии на вражеской стороне карты.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@
    Ярость драконорожденныхЯрость драконорожденныхШивана навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStackHA@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда она или ее союзники убивают осадных миньонов или суперминьонов. Кроме того, она навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStackHA@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда ее затрагивает лечение по площади от исцеляющей реликвии на вражеской стороне карты.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШивана навсегда получает суммирующуюся прибавку к броне и сопротивлению магии, когда она или ее союзники поблизости убивают эпических монстров, усиливающих монстров или пугливых крабов.Ярость драконорожденныхШивана навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStack@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда она или ее союзники убивают эпических монстров, усиливающих монстров или пугливых крабов.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@
    Ярость драконорожденныхШивана навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStack@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда она или ее союзники убивают эпических монстров, усиливающих монстров или пугливых крабов.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБроня и сопротивление магии Шиваны увеличены, и она наносит больше урона драконам. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются за каждого дракона, убитого ее командой.Ярость драконорожденныхШивана наносит драконам на @BonusPercentDamageToDragons*100@% больше урона. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на @BonusResistsBase@. Кроме того, они увеличиваются еще на @BonusResistsPerDragon@ за каждого дракона, убитого Шиваной или ее союзниками.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@
    Ярость драконорожденныхШивана наносит драконам на @BonusPercentDamageToDragons*100@% больше урона. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на @BonusResistsBase@. Кроме того, они увеличиваются еще на @BonusResistsPerDragon@ за каждого дракона, убитого Шиваной или ее союзниками.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСинджед ускоряется при прохождении рядом с чемпионами, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения.Ядовитый слипстримЯдовитый слипстримСинджед ускоряется при прохождении рядом с союзными или вражескими чемпионами, увеличивая свою скорость передвижения на @MSPercent*100@% на @MSDuration@ сек. Перезарядка эффекта для каждого чемпиона - @PerTargetCD@ сек.Ядовитый слипстримЯдовитый слипстримСинджед ускоряется при прохождении рядом с союзными или вражескими чемпионами, увеличивая свою скорость передвижения на @MSPercent*100@% на @MSDuration@ сек. Перезарядка эффекта для каждого чемпиона - @PerTargetCD@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРывок смертиРывок смертиСион получает 67% скорости передвижения (уменьшается в течение 2.5 сек.).Рывок смертиРывок смертиСион получает 67% скорости передвижения (уменьшается в течение 2.5 сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБудучи убитым, Сион временно оживает, однако быстро теряет здоровье. При этом у него существенно увеличивается скорость атаки, а его автоатаки лечат его и наносят цели дополнительный урон в зависимости от ее максимального запаса здоровья.Посмертный триумфПосмертный триумфПосле смерти Сион оживает и может передвигаться и атаковать, однако быстро теряет здоровье. Также он получает @Lifesteal*100@% вампиризма и значительно увеличивает скорость атаки, а его автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере @PercentMaxHP*100@% от максимального запаса здоровья цели.

    Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго увеличивает его скорость передвижения.
    Посмертный триумф{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Максимальный дополнительный урон против целей, не являющихся чемпионами, - @NonChampCap@.
    В этой форме Сион наносит @StructureMod*100@% урона строениям.
    Посмертный триумфПосмертный триумфПосле смерти Сион оживает и может передвигаться и атаковать, однако быстро теряет здоровье. Также он получает @Lifesteal*100@% вампиризма и значительно увеличивает скорость атаки, а его автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере @PercentMaxHP*100@% от максимального запаса здоровья цели.

    Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго увеличивает его скорость передвижения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСивир получает временное увеличение скорости передвижения, когда она атакует вражеского чемпиона.БыстроногаяБыстроногаяАвтоатаки и умения Сивир увеличивают ее скорость передвижения на @FlatMS@ на @HasteDuration@ сек., когда наносят урон вражеским чемпионам.БыстроногаяБыстроногаяАвтоатаки и умения Сивир увеличивают ее скорость передвижения на @FlatMS@ на @HasteDuration@ сек., когда наносят урон вражеским чемпионам.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ определенных местах на карте появляются кристаллы, которые могут захватывать члены любой команды, стоя рядом с ними. Когда Скарнер находится рядом с кристаллами, захваченными его командой, его скорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны увеличиваются.Кристаллические иглыКристаллические иглыВ определенных местах на карте появляются кристаллы. Чемпионы могут захватывать кристаллы, оставаясь около них в течение определенного времени. После этого враги лишаются возможности захватить тот же кристалл на 15 сек.

    Находясь рядом с кристаллами, захваченными его командой, Скарнер увеличивает свою скорость атаки на @CrystalAS@% и скорость передвижения на @CrystalMS@. Кроме того, он восстанавливает @CrystalRestore@% от максимального запаса маны в секунду.
    Кристаллические иглыКристаллические иглыВ определенных местах на карте появляются кристаллы. Чемпионы могут захватывать кристаллы, оставаясь около них в течение определенного времени. После этого враги лишаются возможности захватить тот же кристалл на 15 сек.

    Находясь рядом с кристаллами, захваченными его командой, Скарнер увеличивает свою скорость атаки на @CrystalAS@% и скорость передвижения на @CrystalMS@. Кроме того, он восстанавливает @CrystalRestore@% от максимального запаса маны в секунду.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАччелерандо: успешно применяя умения, Сона получает заряды, которые навсегда увеличивают ускорение базовых умений. После накопления максимального числа зарядов успешные применения умений сокращают оставшуюся перезарядку ее абсолютного умения.

    Мощный аккорд: после нескольких применений умений следующая автоатака Соны усиливается: она наносит дополнительный магический урон и имеет бонусный эффект, зависящий от умения, которое Сона использовала последним.Мощный аккордМощный аккордАччелерандо: Сона получает заряды Аччелерандо за успешное применение базовых умений. Каждый заряд навсегда увеличивает ускорение ее базовых умений на %i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ (вплоть до %i:scaleAH% @AccelerandoCap@). Когда ускорение базовых умений достигает %i:scaleAH% @AccelerandoCap@, Сона перестает получать заряды Аччелерандо, а вместо этого сокращает оставшуюся перезарядку абсолютного умения на @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ сек.

    Мощный аккорд: после использования @PowerChordPassiveCountMax@ базовых умений следующая автоатака Соны усиливается: она дополнительно наносит @PowerChordDamage@ магического урона и имеет бонусный эффект, зависящий от того, что Сона исполняла в последний раз.
  • Гимн доблести: атака наносит @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ магического урона.
  • Ария стойкости: цель наносит на @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ меньше урона в течение @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ сек.
  • Песнь стремительности: цель замедляется на @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @Spell.SonaE:TempoDuration@ сек.Мощный аккордМощный аккордАччелерандо: Сона получает заряды Аччелерандо за успешное применение базовых умений. Каждый заряд навсегда увеличивает ускорение ее базовых умений на %i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ (вплоть до %i:scaleAH% @AccelerandoCap@). Когда ускорение базовых умений достигает %i:scaleAH% @AccelerandoCap@, Сона перестает получать заряды Аччелерандо, а вместо этого сокращает оставшуюся перезарядку абсолютного умения на @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ сек.

    Мощный аккорд: после использования @PowerChordPassiveCountMax@ базовых умений следующая автоатака Соны усиливается: она дополнительно наносит @PowerChordDamage@ магического урона и имеет бонусный эффект, зависящий от того, что Сона исполняла в последний раз.
  • Гимн доблести: атака наносит @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ магического урона.
  • Ария стойкости: цель наносит на @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ меньше урона в течение @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ сек.
  • Песнь стремительности: цель замедляется на @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @Spell.SonaE:TempoDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНенасытная стаяНенасытная стаяСвейн собирает фрагменты душ, когда применяет Око империи и Недвижность, а также когда погибают вражеские чемпионы. Фрагменты душ восстанавливают @PassiveHealPercent@ от максимального запаса здоровья и увеличивают максимальный запас здоровья на @HealthIncrement@.

    Ненасытная стаяНенасытная стаяСвейн собирает фрагменты душ, когда применяет Око империи и Недвижность, а также когда погибают вражеские чемпионы. Фрагменты душ восстанавливают @PassiveHealPercent@ от максимального запаса здоровья и увеличивают максимальный запас здоровья на @HealthIncrement@.


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле применения умения Сайлас получает заряд Петрицитового вихря. При автоатаках Сайлас поглощает заряды и раскручивает заряженные цепи, нанося дополнительный магический урон пораженным врагам. Когда у Сайласа есть заряд Петрицитового вихря, его скорость атаки увеличивается. Петрицитовый вихрьПетрицитовый вихрьПосле применения умения Сайлас получает заряд (максимум зарядов - @PassiveCharges@). Автоатаки Сайласа расходуют заряды, создавая вихрь из цепей, который наносит @PassiveDamage@ магического урона основной цели и @PassiveAoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости.

    Пока у Сайласа есть хотя бы один заряд, его скорость атаки увеличена на @PassiveAttackSpeed*100@%.
    Петрицитовый вихрьПетрицитовый вихрьПосле применения умения Сайлас получает заряд (максимум зарядов - @PassiveCharges@). Автоатаки Сайласа расходуют заряды, создавая вихрь из цепей, который наносит @PassiveDamage@ магического урона основной цели и @PassiveAoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости.

    Пока у Сайласа есть хотя бы один заряд, его скорость атаки увеличена на @PassiveAttackSpeed*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУмения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит больше урона чемпионам.
    Сила воли: наносит дополнительный чистый урон.
    Изгнание слабых: ширина области поражения увеличена.
    Высвобожденная сила: дальность применения увеличена.ТрансцендентальностьТрансцендентальностьУмения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит на 25% больше урона чемпионам.
    Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
    Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
    Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.
    ТрансцендентальностьТрансцендентальностьУмения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит на 25% больше урона чемпионам.
    Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
    Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
    Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри использовании умений Таам Кенч пользуется преимуществами своей огромной массы, нанося дополнительный урон, зависящий от его максимального запаса здоровья. Таам Кенч накладывает заряд Жора на всех чемпионов, которым наносит урон. Когда накапливается три заряда, он получает возможность проглотить их при помощи Хватай-глотай.ЖорЖорАвтоатаки дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. При поражении чемпионов на них накладывается заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на @Duration@ сек. (максимум зарядов - @MaxStacks@).

    Когда накапливается @MaxStacks@ заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются.
    ЖорЖорАвтоатаки дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. При поражении чемпионов на них накладывается заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на @Duration@ сек. (максимум зарядов - @MaxStacks@).

    Когда накапливается @MaxStacks@ заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения Жанны увеличивается при перемещении к союзным чемпионам. Когда союзные чемпионы поблизости движутся к Жанне, их скорость передвижения тоже увеличивается.Попутный ветерПопутный ветерСкорость передвижения Жанны увеличивается на @MSPercentSelf*100@% при перемещении к союзным чемпионам. Когда союзные чемпионы поблизости движутся к Жанне, их скорость передвижения увеличивается на @MSPercentAlly*100@%.Попутный ветерПопутный ветерСкорость передвижения Жанны увеличивается на @MSPercentSelf*100@% при перемещении к союзным чемпионам. Когда союзные чемпионы поблизости движутся к Жанне, их скорость передвижения увеличивается на @MSPercentAlly*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения Талии увеличивается при прохождении рядом со стенами.Катание на камняхКатание на камняхСкорость передвижения Талии увеличивается на @TotalMS@, когда она не участвует в бою и находится около стены как минимум @FallOffTime@ сек.Катание на камняхКатание на камняхСкорость передвижения Талии увеличивается на @TotalMS@, когда она не участвует в бою и находится около стены как минимум @FallOffTime@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУмения Талона ранят чемпионов и больших монстров, суммируясь до 3 раз. Когда Талон совершает автоатаку по цели с 3 ранениями, она начинает кровоточить, получая большой периодический урон.Острие клинкаОстрие клинкаПри нанесении урона умения Талона накладывают на чемпионов и больших лесных монстров заряд на @StackDuration@ сек. (максимум зарядов - 3).

    Когда Талон применяет автоатаку к цели с 3 зарядами, он дополнительно наносит ей @BleedDamage@ физического урона в течение @BleedDuration@ сек.
    Острие клинка{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Периодический эффект наносит @monstermod*100@% урона лесным монстрам.
    Острие клинкаОстрие клинкаПри нанесении урона умения Талона накладывают на чемпионов и больших лесных монстров заряд на @StackDuration@ сек. (максимум зарядов - 3).

    Когда Талон применяет автоатаку к цели с 3 зарядами, он дополнительно наносит ей @BleedDamage@ физического урона в течение @BleedDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле каждого использования умения Тарик проводит 2 следующие автоатаки в быстрой последовательности. Также эти автоатаки усилены: они дополнительно наносят магический урон и сокращают перезарядку базовых умений.БравадаБравадаКогда Тарик применяет умение, скорость атаки его 2 следующих автоатак, примененных в течение @Duration@ сек., увеличивается на 100%. Кроме того, они дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона и сокращают перезарядку базовых умений Тарика на @CDR@ сек.БравадаБравадаКогда Тарик применяет умение, скорость атаки его 2 следующих автоатак, примененных в течение @Duration@ сек., увеличивается на 100%. Кроме того, они дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона и сокращают перезарядку базовых умений Тарика на @CDR@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.ПроклятиеПроклятиеТреш собирает души убитых врагов, проходя рядом с ними. Каждая душа дает ему @StatValuePerSoul@ брони и @StatValuePerSoul@ силы умений.Проклятие{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Текущие бонусы душ: @CurrentSoulBonus@ силы умений, @CurrentSoulBonus@ брони

    Чемпионы и большие миньоны всегда оставляют души, а маленькие миньоны и лесные монстры оставляют их лишь иногда. Эпические лесные монстры оставляют две души.
    ПроклятиеПроклятиеТреш собирает души убитых врагов, проходя рядом с ними. Каждая душа дает ему @StatValuePerSoul@ брони и @StatValuePerSoul@ силы умений.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюС каждым уровнем Тристана увеличивает дальность атаки.ПрицеливаниеПрицеливаниеДальность атаки Тристаны и дальность поражения умений {{Spell_TristanaE_Name}} и {{Spell_TristanaR_Name}} увеличены на @BonusPassiveRange@.ПрицеливаниеПрицеливаниеДальность атаки Тристаны и дальность поражения умений {{Spell_TristanaE_Name}} и {{Spell_TristanaR_Name}} увеличены на @BonusPassiveRange@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает его здоровье на долю от максимального запаса здоровья умершего.Подношение королюПодношение королюКаждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает ему здоровье в размере @RegenPercent@ от максимального запаса здоровья умершего.Подношение королюПодношение королюКаждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает ему здоровье в размере @RegenPercent@ от максимального запаса здоровья умершего.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБоевой ражБоевой ражАвтоатаки Триндамира дают ему 5 ярости (или 10, если он совершает критический удар). Кроме того, он получает 10 ярости, когда убивает бойца. После 8 сек. вне боя Триндамир начинает терять 5 ярости в секунду.

    Каждая единица ярости увеличивает шанс критического удара на @PassiveCritConversionTooltip@%.
    Боевой ражБоевой ражАвтоатаки Триндамира дают ему 5 ярости (или 10, если он совершает критический удар). Кроме того, он получает 10 ярости, когда убивает бойца. После 8 сек. вне боя Триндамир начинает терять 5 ярости в секунду.

    Каждая единица ярости увеличивает шанс критического удара на @PassiveCritConversionTooltip@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Твича отравляют цель, нанося ей чистый урон каждую секунду.Смертельный ядСмертельный ядАвтоатаки Твича отравляют цель, нанося @DamagePerSecond@ чистого урона в секунду в течение @Duration@ сек. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.

    Максимальный урон в секунду: @DamagePerSecondMax@
    Смертельный ядСмертельный ядАвтоатаки Твича отравляют цель, нанося @DamagePerSecond@ чистого урона в секунду в течение @Duration@ сек. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.

    Максимальный урон в секунду: @DamagePerSecondMax@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле применения умения Удир увеличивает свои скорость передвижения и скорость атаки (прибавка суммируется). У Удира есть четыре базовых умения, с помощью которых он может менять стойки. Смена стойки мгновенно прекращает действие эффекта, который возникает при попадании, и пассивного эффекта предыдущей стойки.Обезьянья ловкостьОбезьянья ловкостьПосле применения этого умения Удир увеличивает свои скорость передвижения на @MsBonus@ и скорость атаки на @ASBonus*100@% на @BuffDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).

    У Удира есть четыре базовых умения, с помощью которых он может менять стойки. Смена стойки мгновенно прекращает действие эффекта, который возникает при попадании, и пассивного эффекта предыдущей стойки, а также ставит все умения на перезарядку в @GlobalCD@ сек.
    Обезьянья ловкость{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    На 16-м уровне Удир может повысить уровень своих умений в 6-й раз.
    Каждый облачный дракон, которого убивает команда Удира, сокращает @GlobalCD@-секундную перезарядку на величину, равную %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ ускорения умений.
    Обезьянья ловкостьОбезьянья ловкостьПосле применения этого умения Удир увеличивает свои скорость передвижения на @MsBonus@ и скорость атаки на @ASBonus*100@% на @BuffDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).

    У Удира есть четыре базовых умения, с помощью которых он может менять стойки. Смена стойки мгновенно прекращает действие эффекта, который возникает при попадании, и пассивного эффекта предыдущей стойки, а также ставит все умения на перезарядку в @GlobalCD@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап периодически вырывается пламя, наносящее физический урон.Огненное эхоОгненное эхоВ каждую из 6 лап Ургота встроена пушка. Когда Ургот применяет автоатаки или умение {{Spell_UrgotW_Name}}, он выстреливает в цель из направленной в нее пушки, нанося физический урон в размере @ADDamage@ плюс @PercentHPRatio@ от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой лапы - @PerLegCD@ сек.Огненное эхо{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Максимальный урон против лесных монстров - @MonsterCap@.
    Огненное эхоОгненное эхоВ каждую из 6 лап Ургота встроена пушка. Когда Ургот применяет автоатаки или умение {{Spell_UrgotW_Name}}, он выстреливает в цель из направленной в нее пушки, нанося физический урон в размере @ADDamage@ плюс @PercentHPRatio@ от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой лапы - @PerLegCD@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри убийстве или содействии скорость атаки Варуса на время увеличивается. Увеличение больше, если враг – чемпион.Само возмездиеСамо возмездиеКогда Варус убивает врага, его скорость атаки увеличивается на @MinionAS@ на @ASDuration@ сек. Поучаствовав в убийстве чемпиона, Варус получает @ChampionAS@ скорости атаки.Само возмездиеСамо возмездиеКогда Варус убивает врага, его скорость атаки увеличивается на @MinionAS@ на @ASDuration@ сек. Поучаствовав в убийстве чемпиона, Варус получает @ChampionAS@ скорости атаки.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейн безжалостно охотится на злодеев. При движении в сторону вражеских чемпионов поблизости ее скорость передвижения увеличивается на 30.Ночная охотницаНочная охотницаВейн безжалостно охотится на злодеев. При движении в сторону вражеских чемпионов поблизости ее скорость передвижения увеличивается на 30.Ночная охотницаНочная охотницаВейн безжалостно охотится на злодеев. При движении в сторону вражеских чемпионов поблизости ее скорость передвижения увеличивается на 30.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейгар – самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру – и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону и убийство чемпионов увеличивают силу умений Вейгара.Невероятная сила злаНевероятная сила злаУмения Вейгара дают ему заряды Невероятного зла, когда поражают вражеских чемпионов. Убийства чемпионов или содействия в них дополнительно дают 5 зарядов.

    Каждый заряд Невероятного зла дает Вейгару 1 силы умений.
    Невероятная сила зла{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Зло Вейгара сейчас увеличивает его силу умений на @f1@
    Невероятная сила злаНевероятная сила злаУмения Вейгара дают ему заряды Невероятного зла, когда поражают вражеских чемпионов. Убийства чемпионов или содействия в них дополнительно дают 5 зарядов.

    Каждый заряд Невероятного зла дает Вейгару 1 силы умений.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Вел'Коз поражает врагов своими умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон.Органический распадОрганический распадУмения Вел'Коза накладывают заряд Распада на @Duration@ сек. Когда враг накапливает 3 заряда, они поглощаются и наносят @TotalDamage@ чистого урона.

    Автоатаки Вел'Коза обновляют продолжительность действия Распада, но не накладывают новые заряды.
    Органический распадОрганический распадУмения Вел'Коза накладывают заряд Распада на @Duration@ сек. Когда враг накапливает 3 заряда, они поглощаются и наносят @TotalDamage@ чистого урона.

    Автоатаки Вел'Коза обновляют продолжительность действия Распада, но не накладывают новые заряды.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВекс периодически усиливается, и ее следующее базовое умение пугает врагов и прерывает рывки. Когда враги рядом с Векс совершают рывки, она помечает их, а при снятии метки наносит дополнительный урон и сокращает перезарядку своего усиления.Тлен и безысходностьТлен и безысходностьКаждые @DoomCD@ сек. на Векс начинает действовать Тлен. Ее следующее базовое умение прерывает рывки и пугает врагов на @FearDuration@ сек.

    Когда враги рядом с Векс совершают рывки или телепортируются, она помечает их Безысходностью на @GloomDuration@ сек. Следующая автоатака Векс против врага с меткой Безысходности дополнительно наносит @GloomProcCalc@ магического урона и сокращает перезарядку этого умения на @GloomCDChamp*100@%.
    Тлен и безысходность{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Цели, не являющиеся чемпионами, получают @GloomMinionMod@ урона и сокращают перезарядку этого умения на @GloomCDNonChamp*100@%.
    Чем дальше от Векс находится враг, испуганный этим умением, тем медленнее он передвигается.
    Тлен и безысходностьТлен и безысходностьКаждые @DoomCD@ сек. на Векс начинает действовать Тлен. Ее следующее базовое умение прерывает рывки и пугает врагов на @FearDuration@ сек.

    Когда враги рядом с Векс совершают рывки или телепортируются, она помечает их Безысходностью на @GloomDuration@ сек. Следующая автоатака Векс против врага с меткой Безысходности дополнительно наносит @GloomProcCalc@ магического урона и сокращает перезарядку этого умения на @GloomCDChamp*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВай постепенно заряжает щит, который активируется, когда она поражает противника одним из своих умений.ПламеотражательПламеотражательВай получает щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек. после поражения врага или строения с помощью активируемого умения.Пламеотражатель{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Перезарядка этого умения - @ShieldCooldown@ сек. Она сокращается на @CDReductionOn3Hit@ сек., когда срабатывают Сминающие удары.
    ПламеотражательПламеотражательВай получает щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек. после поражения врага или строения с помощью активируемого умения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВраги, погибшие около Виего, превращаются в призраков. Атаковав призрака, Виего на время берет под контроль тело соответствующего врага. При этом он лечится на процент от максимального запаса здоровья цели, получает доступ к ее базовым умениям и предметам и может бесплатно применить свое абсолютное умение.Право сильногоПраво сильногоДуши вражеских чемпионов, погибших в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как их поразил Виего, превращаются в призраков. Если Виего применяет автоатаку к призраку, он подчиняет цель, восстанавливая себе здоровье в размере @PercentHealthHeal@% от ее максимального запаса здоровья и получая доступ к ее неабсолютным умениям, автоатакам и предметам на @TransformDuration@ сек. В течение этого времени Виего может бесплатно применить свое абсолютное умение, а его скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedPercent*100@% при движении к вражеским чемпионам.Право сильного{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Во время подчинения врагов Виего сохраняет свои заклинания призывателя, руны и аксессуары и не может использовать активные эффекты или расходуемые предметы. Перезарядка пассивных эффектов предметов не сбрасывается при подчинении новых врагов.
    Право сильногоПраво сильногоДуши вражеских чемпионов, погибших в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как их поразил Виего, превращаются в призраков. Если Виего применяет автоатаку к призраку, он подчиняет цель, восстанавливая себе здоровье в размере @PercentHealthHeal@% от ее максимального запаса здоровья и получая доступ к ее неабсолютным умениям, автоатакам и предметам на @TransformDuration@ сек. В течение этого времени Виего может бесплатно применить свое абсолютное умение, а его скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedPercent*100@% при движении к вражеским чемпионам.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиктор может улучшать свои базовые умения, когда убивает врагов.Великая эволюцияВиктор получает хекстековые фрагменты каждый раз, когда убивает врага. Собрав @EvolutionStackBreakpoint@ хекстековых фрагментов, он может навсегда улучшить активное умение.

    За убийство миньона дается @MinionStacks@ хекстековый фрагмент.
    За убийство осадного миньона дается @CannonStacks@ хекстековых фрагментов.
    За участие в убийстве чемпиона дается @ChampionStacks@ хекстековых фрагментов.
    Великая эволюция{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Виктор может улучшить абсолютное умение, когда улучшит все неабсолютные умения.
    Великая эволюцияВеликая эволюцияВиктор получает хекстековые фрагменты каждый раз, когда убивает врага. Собрав @EvolutionStackBreakpoint@ хекстековых фрагментов, он может навсегда улучшить активное умение.

    За убийство миньона дается @MinionStacks@ хекстековый фрагмент.
    За убийство осадного миньона дается @CannonStacks@ хекстековых фрагментов.
    За участие в убийстве чемпиона дается @ChampionStacks@ хекстековых фрагментов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждые 30 дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 1. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на 1,6. Эти эффекты не влияют друг на друга.Багряный пактБагряный пактВладимир получает 1 силы умений за @Effect1Amount@ дополнительного здоровья. Он также увеличивает максимальный запас здоровья на @Effect2Amount@ за 1 силы умений.

    Дополнительная сила умений: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Дополнительное здоровье: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@
    Багряный пакт{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Эти эффекты не влияют друг на друга.
    Багряный пактБагряный пактВладимир получает 1 силы умений за @Effect1Amount@ дополнительного здоровья. Он также увеличивает максимальный запас здоровья на @Effect2Amount@ за 1 силы умений.

    Дополнительная сила умений: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Дополнительное здоровье: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассадин получает меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.Камень БездныКамень БездныКассадин получает на @DamageReductionPercent*100@% меньше магического урона, и на него действует призрачность.Камень Бездны{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Камень БездныКамень БездныКассадин получает на @DamageReductionPercent*100@% меньше магического урона, и на него действует призрачность.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки и умения Волибира увеличивают его скорость атаки. При накоплении максимального числа зарядов его автоатаки начинают наносить дополнительный магический урон врагам поблизости.Неутихающая буряНеутихающая буряКогда Волибир наносит урон умением или автоатакой, он увеличивает свою скорость атаки на @AttackSpeedCalc@ на @BuffDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз).

    Когда накапливается 5 зарядов, когти Волибира усиливаются молниями и его автоатаки начинают дополнительно наносить @ChainLightningDamageTooltip@ магического урона цели и 4 ближайшим врагам.
    Неутихающая буряНеутихающая буряКогда Волибир наносит урон умением или автоатакой, он увеличивает свою скорость атаки на @AttackSpeedCalc@ на @BuffDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз).

    Когда накапливается 5 зарядов, когти Волибира усиливаются молниями и его автоатаки начинают дополнительно наносить @ChainLightningDamageTooltip@ магического урона цели и 4 ближайшим врагам.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Варвика наносят дополнительный магический урон. Если у Варвика осталось меньше 50% здоровья, он дополнительно лечится на ту же величину. Если у Варвика осталось меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза.Вечная жаждаВечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона при попадании.

    Если у Варвика осталось менее @HealingThreshold*100@% здоровья, он также восстанавливает себе здоровье в размере @HealingRatio*100@% от урона, нанесенного Вечной жаждой. Если у Варвика осталось менее @EmpoweredHealingThreshold*100@% здоровья, эффективность лечения увеличивается до @EmpoweredHealingRatio*100@% от нанесенного урона.
    Вечная жаждаВечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона при попадании.

    Если у Варвика осталось менее @HealingThreshold*100@% здоровья, он также восстанавливает себе здоровье в размере @HealingRatio*100@% от урона, нанесенного Вечной жаждой. Если у Варвика осталось менее @EmpoweredHealingThreshold*100@% здоровья, эффективность лечения увеличивается до @EmpoweredHealingRatio*100@% от нанесенного урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле использования умения следующие автоатаки Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перья.Чистые порезыЧистые порезыПосле применения умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи наносят @f16*100@% урона всем врагам на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

    Любовное гнездышко: Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
    Чистые порезы{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Основные цели усиленных автоатак получают полный урон, и на них накладываются эффекты при попадании.
    Чистые порезыЧистые порезыПосле применения умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи наносят @f16*100@% урона всем врагам на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

    Любовное гнездышко: Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Зерата периодически восстанавливают ману.Всплеск маныВсплеск маныКаждые 12 сек. следующая автоатака Зерата против чемпиона восстанавливает @ChampionManaRestoreTT@ маны. Если атакуется миньон или лесной монстр, восстанавливается @MinionManaRestoreTT@ маны.Всплеск маныВсплеск маныКаждые 12 сек. следующая автоатака Зерата против чемпиона восстанавливает @ChampionManaRestoreTT@ маны. Если атакуется миньон или лесной монстр, восстанавливается @MinionManaRestoreTT@ маны.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждая третья автоатака наносит дополнительный урон и лечит Ксина Жао.РешительностьРешительностьКаждая третья автоатака или применение Ветра и молнии дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает @TotalHealing@ здоровья.РешительностьРешительностьКаждая третья автоатака или применение Ветра и молнии дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает @TotalHealing@ здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШанс критического удара Ясуо увеличен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра.Путь скитальцаПуть скитальцаРешимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.
    Путь скитальца{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Намерение применяется после других модификаторов шанса критического удара.
    Текущие прибавки: @f2@% шанса критического удара, @f3@ дополнительной силы атаки.
    Текущий критический урон: @CurrentCritDamage@
    Путь скитальцаПуть скитальцаРешимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждая вторая автоатака Ёнэ наносит магический урон. Кроме того, у него увеличен шанс критического удара.Путь охотникаПуть охотникаСталь и дух: Ёнэ использует два клинка, и каждая его вторая автоатака наносит @MagicDamageSplit*100@% магического урона.

    Намерение: шанс критического удара Ёнэ увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @YonePercentCritDmgMod*-100@%. Ёнэ получает @YoneCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.
    Путь охотника{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Намерение применяется после других модификаторов шанса критического удара.
    Текущие прибавки: @f2@% шанса критического удара, @f3@ дополнительной силы атаки.
    Текущий критический урон: @CurrentCritDamage@
    Путь охотникаПуть охотникаСталь и дух: Ёнэ использует два клинка, и каждая его вторая автоатака наносит @MagicDamageSplit*100@% магического урона.

    Намерение: шанс критического удара Ёнэ увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @YonePercentCritDmgMod*-100@%. Ёнэ получает @YoneCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПроклятая орда: Йорик может призвать туманных ходоков, которые атакуют ближайших врагов.Пастух душПастух душЙорик выкапывает могилу каждый раз, когда около него погибают @UnitsToGrave@ врагов. Чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

    С помощью этих могил можно призвать туманных ходоков, используя Пробуждение и Панегирик островам. У туманных ходоков @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassiveGhoulDamage@ силы атаки. Йорик может контролировать вплоть до @YorickPassiveGhoulMax@ ходоков около себя.
    Пастух душ{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Туманные ходоки начинают идти вперед по линии, когда вступают в бой.
    Призванные бойцы Йорика получают на @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% меньше урона от умений и эффектов, действующих по площади.
    Призванные бойцы Йорика получают на @YorickGhoulMonsterReduction@% меньше урона от монстров.
    Пастух душПастух душЙорик выкапывает могилу каждый раз, когда около него погибают @UnitsToGrave@ врагов. Чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

    С помощью этих могил можно призвать туманных ходоков, используя Пробуждение и Панегирик островам. У туманных ходоков @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassiveGhoulDamage@ силы атаки. Йорик может контролировать вплоть до @YorickPassiveGhoulMax@ ходоков около себя.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПериодически, когда Юми атакует чемпиона, она восстанавливает ману и получает щит. Он следует за ней и защищает Юми и союзника, к которому она привязана.Защитный напрыгАвтоатаки Юми против чемпионов дают ей щит прочностью @ShieldAmount@ и восстанавливают @MaxManaRestore@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

    Этот щит держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него.
    Защитный напрыгЗащитный напрыгАвтоатаки Юми против чемпионов дают ей щит прочностью @ShieldAmount@ и восстанавливают @MaxManaRestore@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

    Этот щит держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЦитокинезКаждый раз, когда Зак поражает врага умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ здоровья.

    Погибнув, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться. Если хотя бы одна из этих капель не уничтожается по прошествии @ReviveBlobletDuration@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося здоровья уцелевших капель). Перезарядка - @ReviveCooldown@ сек.
    Цитокинез{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии.
    ЦитокинезЦитокинезКаждый раз, когда Зак поражает врага умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ здоровья.

    Погибнув, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться. Если хотя бы одна из этих капель не уничтожается по прошествии @ReviveBlobletDuration@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося здоровья уцелевших капель). Перезарядка - @ReviveCooldown@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Зеда против целей с низким уровнем здоровья наносят им дополнительный магический урон. Для одного и того же вражеского чемпиона этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.Презрение к слабостиПрезрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья. Каждого вражеского чемпиона можно поразить не чаще чем раз в @PerUnitCD@ сек.Презрение к слабости{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Умение наносит @MonsterDamageMod*100@% урона лесным монстрам. Эпические монстры получают не более @MonsterDamageCap@ урона.
    Презрение к слабостиПрезрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья. Каждого вражеского чемпиона можно поразить не чаще чем раз в @PerUnitCD@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗери ускоряется, когда получает щит. Нанося урон врагу со щитом, она поглощает его энергию и забирает щит себе.Ходячая батарейкаХодячая батарейкаЗери накладывает на себя щит прочностью @PercentShieldSteal*100@% от урона, который она наносит по щитам врагов. Когда она получает щит, ее скорость передвижения увеличивается на @HastePercent*100@% на @EnergizedDuration@ сек.

    Общий сблокированный урон: @f1@
    Ходячая батарейкаХодячая батарейкаЗери накладывает на себя щит прочностью @PercentShieldSteal*100@% от урона, который она наносит по щитам врагов. Когда она получает щит, ее скорость передвижения увеличивается на @HastePercent*100@% на @EnergizedDuration@ сек.

    Общий сблокированный урон: @f1@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПериодически следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта.ВспыльчивостьВспыльчивостьКаждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Зиггса дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона. Строениям наносится @StructureDamage@ урона.

    Умения Зиггса сокращают перезарядку этого эффекта на @SpellCDR@ сек.
    ВспыльчивостьВспыльчивостьКаждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Зиггса дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона. Строениям наносится @StructureDamage@ урона.

    Умения Зиггса сокращают перезарядку этого эффекта на @SpellCDR@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИскорки!Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @PassiveDamage@ магического урона.Искорки!{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Усиленная автоатака наносит урон мгновенно.
    Искорки!Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @PassiveDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПериодически вокруг Зайры появляются семена. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена. Зайра может использовать умения, чтобы из семени развилось растение, которое будет за нее сражаться.Терновый садТерновый садРаз в @SeedCooldown@ сек. Зайра создает вокруг себя семена, которые существуют 30 сек. Одновременно может существовать до 8 семян. Если вражеский чемпион наступает на семя, оно уничтожается. Зайра не создает семена, когда прячется в кустах.

    Эти семена используются другими умениями Зайры.
    Терновый садТерновый садРаз в @SeedCooldown@ сек. Зайра создает вокруг себя семена, которые существуют 30 сек. Одновременно может существовать до 8 семян. Если вражеский чемпион наступает на семя, оно уничтожается. Зайра не создает семена, когда прячется в кустах.

    Эти семена используются другими умениями Зайры.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУ Афелия есть 5 разных активируемых умений, которые зависят от основного оружия:

    Калибрум (винтовка): Афелий совершает выстрел с большого расстояния, помечая цель. После этого он может поразить помеченного врага еще раз с любого места на карте.
    Северум (пистолет-коса): Афелий ускоряется и расстреливает ближайших врагов из обоих видов оружия.
    Гравитум (пушка): Афелий обездвиживает всех врагов, замедленных этим оружием.
    Инфернум (огнемет): Афелий поражает врагов в конусе и атакует их с помощью дополнительного оружия.
    Кресцендум (шакрам): Афелий создает стража, который атакует врагов с помощью дополнительного оружия.
    {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Эффект дополнительного оружия ({{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}): {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }} [@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Эффект дополнительного оружия ({{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}): {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Сила атаки@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ силы атакиЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f3@ }}

    Эффект дополнительного оружия ({{ ApheliosGun_LoreName_@f5@ }}): {{ Spell_ApheliosQ_Offhand_Description_@f5@ }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] {{ Spell_ApheliosQ_Name_@f7@ }}{{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@SpellTags@Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@ }}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУ Афелия нет третьего умения. В этой ячейке показывается следующее оружие, которое ему даст Алуна. Порядок получения оружия фиксированный, но может меняться по ходу игры. Когда заканчиваются боеприпасы для текущего оружия, оно переносится в конец очереди.Система очереди видов оружия[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Система очереди видов оружия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию{{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_@f2@}}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}} {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Смертоносность@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ смертоносностиЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_@f1@}}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень {{ Spell_ApheliosE_Location_@f1@ }} - {{ ApheliosGun_Name_@f3@ }} @SpellTags@ {{Spell_ApheliosE_@f2@}}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОружейные умения[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оружейные умения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, получая новые автоатаки и активируемое умение.Фаза[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Афелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Скорость атаки@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ скорости атакиЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фаза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАфелий меняет местами основное и дополнительное оружие, беря в руки {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаин может проходить сквозь элементы ландшафта.Шаг в сумерки[@Hotkey@] Шаг в сумерки@f15@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Шаг в сумерки@f15@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами - @Effect6Amount@ сек.
    Продолжительность
    Лечение
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шаг в сумерки@f15@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}{{Reminder_Ghosted}}
    Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами - @Effect6Amount@ сек.
    Перезарядка
    Продолжительность
    Лечение
    @f15@ -> @f16@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Продолжительность
    Лечение
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Продолжительность
    Лечение
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Шаг в сумерки@f15@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шаг в сумерки@f15@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаин делает рывок, а затем совершает удар. И то, и другое наносит урон.Смертельный росчерк[@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона миньонам и лесным монстрам (максимальный урон - @Effect5Amount@).Перезарядка
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона миньонам и лесным монстрам (максимальный урон - @Effect5Amount@).Перезарядка
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Перезарядка
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертельный росчерк@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаин прячется в теле врага, нанося значительный урон во время выхода.[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ -> @CooldownNL@Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневая интервенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ spell_Kayn_R_main_@f1@ }}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКнига особенностей@keyHotkey@ Книга особенностей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите эту книгу в магазин, чтобы открыть оружейную с эмблемами! На выбор отводится 30 сек.Книга особенностейПеретащите эту книгу в магазин, чтобы открыть оружейную с эмблемами! На выбор отводится 30 сек.@keyHotkey@ Книга особенностей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите эту книгу в магазин, чтобы открыть оружейную с эмблемами! На выбор отводится 30 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Книга особенностей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите эту книгу в магазин, чтобы открыть оружейную с эмблемами! На выбор отводится 30 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Книга особенностей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите эту книгу в магазин, чтобы открыть оружейную с эмблемами! На выбор отводится 30 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСферы обмана@keyHotkey@ Сферы обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает перед собой сферу, которая пролетает @HexRange@ яч., а затем возвращается обратно. Все пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона за касание. Если в противника попала сфера, последующие сферы наносят ему @MultiOrbDamage*100@% урона. Каждый раз, когда Ари применяет умение, количество выпускаемых сфер увеличивается на @SpiritFireStacks@ до конца боя.Сферы обманаАри выпускает перед собой сферу, которая пролетает @HexRange@ яч., а затем возвращается обратно. Все пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона за касание. Если в противника попала сфера, последующие сферы наносят ему @MultiOrbDamage*100@% урона. Каждый раз, когда Ари применяет умение, количество выпускаемых сфер увеличивается на @SpiritFireStacks@ до конца боя.Урон
    Дополнительные сферы
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpiritFireStacks1Prefix@@SpiritFireStacks1@@SpiritFireStacks1Postfix@ / @SpiritFireStacks2Prefix@@SpiritFireStacks2@@SpiritFireStacks2Postfix@ / @SpiritFireStacks3Prefix@@SpiritFireStacks3@@SpiritFireStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Сферы обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает перед собой сферу, которая пролетает @HexRange@ яч., а затем возвращается обратно. Все пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона за касание. Если в противника попала сфера, последующие сферы наносят ему @MultiOrbDamage*100@% урона. Каждый раз, когда Ари применяет умение, количество выпускаемых сфер увеличивается на @SpiritFireStacks@ до конца боя.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дополнительные сферы
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpiritFireStacks@ -> @SpiritFireStacksNL@
    @keyHotkey@ Сферы обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает перед собой сферу, которая пролетает @HexRange@ яч., а затем возвращается обратно. Все пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона за касание. Если в противника попала сфера, последующие сферы наносят ему @MultiOrbDamage*100@% урона. Каждый раз, когда Ари применяет умение, количество выпускаемых сфер увеличивается на @SpiritFireStacks@ до конца боя.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сферы обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает перед собой сферу, которая пролетает @HexRange@ яч., а затем возвращается обратно. Все пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона за касание. Если в противника попала сфера, последующие сферы наносят ему @MultiOrbDamage*100@% урона. Каждый раз, когда Ари применяет умение, количество выпускаемых сфер увеличивается на @SpiritFireStacks@ до конца боя.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИдеальное убийство@keyHotkey@ Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше целей. При этом она наносит @ModifiedInitialDamage@ магического урона и помечает врагов на @MarkDuration@ сек. Когда у помеченного противника остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Акали совершает еще один рывок и добивает его. При этом остальные задетые враги получают @ModifiedDashDamage@ магического урона.Идеальное убийствоАкали совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше целей. При этом она наносит @ModifiedInitialDamage@ магического урона и помечает врагов на @MarkDuration@ сек. Когда у помеченного противника остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Акали совершает еще один рывок и добивает его. При этом остальные задетые враги получают @ModifiedDashDamage@ магического урона.Начальный урон
    Урон от рывка
    Количество здоровья для казни
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @DashDamage1Prefix@@DashDamage1@@DashDamage1Postfix@ / @DashDamage2Prefix@@DashDamage2@@DashDamage2Postfix@ / @DashDamage3Prefix@@DashDamage3@@DashDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteThreshold1Prefix@@ExecuteThreshold1*100.000000@%@ExecuteThreshold1Postfix@ / @ExecuteThreshold2Prefix@@ExecuteThreshold2*100.000000@%@ExecuteThreshold2Postfix@ / @ExecuteThreshold3Prefix@@ExecuteThreshold3*100.000000@%@ExecuteThreshold3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше целей. При этом она наносит @ModifiedInitialDamage@ магического урона и помечает врагов на @MarkDuration@ сек. Когда у помеченного противника остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Акали совершает еще один рывок и добивает его. При этом остальные задетые враги получают @ModifiedDashDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
    Урон от рывка
    Количество здоровья для казни
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @DashDamage@ -> @DashDamageNL@
    @ExecuteThreshold*100.000000@% -> @ExecuteThresholdNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше целей. При этом она наносит @ModifiedInitialDamage@ магического урона и помечает врагов на @MarkDuration@ сек. Когда у помеченного противника остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Акали совершает еще один рывок и добивает его. При этом остальные задетые враги получают @ModifiedDashDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше целей. При этом она наносит @ModifiedInitialDamage@ магического урона и помечает врагов на @MarkDuration@ сек. Когда у помеченного противника остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Акали совершает еще один рывок и добивает его. При этом остальные задетые враги получают @ModifiedDashDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСокрушение@keyHotkey@ Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар совершает рывок к цели, отбрасывая ее на небольшое расстояние. Затем он бьет по земле, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек. СокрушениеАлистар совершает рывок к цели, отбрасывая ее на небольшое расстояние. Затем он бьет по земле, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек. Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар совершает рывок к цели, отбрасывая ее на небольшое расстояние. Затем он бьет по земле, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар совершает рывок к цели, отбрасывая ее на небольшое расстояние. Затем он бьет по земле, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар совершает рывок к цели, отбрасывая ее на небольшое расстояние. Затем он бьет по земле, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭлектромагнитная волна@keyHotkey@ Электромагнитная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.Электромагнитная волнаЭнни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.@keyHotkey@ Электромагнитная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Электромагнитная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Электромагнитная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭлектромагнитная волнаЭнни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.Урон
    Уменьшение силы атаки
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ADReduction1Prefix@@ADReduction1*100.000000@%@ADReduction1Postfix@ / @ADReduction2Prefix@@ADReduction2*100.000000@%@ADReduction2Postfix@ / @ADReduction3Prefix@@ADReduction3*100.000000@%@ADReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Электромагнитная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение силы атаки
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ADReduction*100.000000@% -> @ADReductionNL*100.000000@%
    Архив аугментаций@keyHotkey@ Архив аугментаций@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите этот предмет в магазин, чтобы открыть оружейную с аугментациями! На выбор отводится 30 сек. Ранг представленных аугментаций зависит от того, когда вы продадите Архив.

    Стадия 1-2: 1-й ранг (серебряный)

    Стадия 3: 2-й ранг (золотой)

    Стадия 4+: 3-й ранг (призматический)
    Архив аугментацийПеретащите этот предмет в магазин, чтобы открыть оружейную с аугментациями! На выбор отводится 30 сек. Ранг представленных аугментаций зависит от того, когда вы продадите Архив.

    Стадия 1-2: 1-й ранг (серебряный)

    Стадия 3: 2-й ранг (золотой)

    Стадия 4+: 3-й ранг (призматический)
    @keyHotkey@ Архив аугментаций@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите этот предмет в магазин, чтобы открыть оружейную с аугментациями! На выбор отводится 30 сек. Ранг представленных аугментаций зависит от того, когда вы продадите Архив.

    Стадия 1-2: 1-й ранг (серебряный)

    Стадия 3: 2-й ранг (золотой)

    Стадия 4+: 3-й ранг (призматический)
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Архив аугментаций@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите этот предмет в магазин, чтобы открыть оружейную с аугментациями! На выбор отводится 30 сек. Ранг представленных аугментаций зависит от того, когда вы продадите Архив.

    Стадия 1-2: 1-й ранг (серебряный)

    Стадия 3: 2-й ранг (золотой)

    Стадия 4+: 3-й ранг (призматический)
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Архив аугментаций@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перетащите этот предмет в магазин, чтобы открыть оружейную с аугментациями! На выбор отводится 30 сек. Ранг представленных аугментаций зависит от того, когда вы продадите Архив.

    Стадия 1-2: 1-й ранг (серебряный)

    Стадия 3: 2-й ранг (золотой)

    Стадия 4+: 3-й ранг (призматический)

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗалп@keyHotkey@ Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает в сторону своей цели веер из @NumOfArrows@ стрел, каждая из которых наносит пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) и уменьшает их скорость атаки на @ASReduction@% на @ModifiedDuration@ сек.ЗалпЭш выпускает в сторону своей цели веер из @NumOfArrows@ стрел, каждая из которых наносит пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) и уменьшает их скорость атаки на @ASReduction@% на @ModifiedDuration@ сек.Процент от силы атаки[ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает в сторону своей цели веер из @NumOfArrows@ стрел, каждая из которых наносит пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) и уменьшает их скорость атаки на @ASReduction@% на @ModifiedDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент от силы атаки@ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает в сторону своей цели веер из @NumOfArrows@ стрел, каждая из которых наносит пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) и уменьшает их скорость атаки на @ASReduction@% на @ModifiedDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает в сторону своей цели веер из @NumOfArrows@ стрел, каждая из которых наносит пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) и уменьшает их скорость атаки на @ASReduction@% на @ModifiedDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Щит маны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда враг в радиусе 2 ячеек применяет умение, Блицкранк получает @ManaAbsorbPercent*100@% от затраченной маны.

    Блицкранк получает щит, который поглощает @ModifiedShieldAmount@ магического урона в течение @ShieldDuration@ сек. Каждую секунду существования щита Блицкранк бьет молнией врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Щит маныПассивно: когда враг в радиусе 2 ячеек применяет умение, Блицкранк получает @ManaAbsorbPercent*100@% от затраченной маны.

    Блицкранк получает щит, который поглощает @ModifiedShieldAmount@ магического урона в течение @ShieldDuration@ сек. Каждую секунду существования щита Блицкранк бьет молнией врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Прочность щита
    Урон
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Щит маны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда враг в радиусе 2 ячеек применяет умение, Блицкранк получает @ManaAbsorbPercent*100@% от затраченной маны.

    Блицкранк получает щит, который поглощает @ModifiedShieldAmount@ магического урона в течение @ShieldDuration@ сек. Каждую секунду существования щита Блицкранк бьет молнией врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Щит маны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда враг в радиусе 2 ячеек применяет умение, Блицкранк получает @ManaAbsorbPercent*100@% от затраченной маны.

    Блицкранк получает щит, который поглощает @ModifiedShieldAmount@ магического урона в течение @ShieldDuration@ сек. Каждую секунду существования щита Блицкранк бьет молнией врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Щит маны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда враг в радиусе 2 ячеек применяет умение, Блицкранк получает @ManaAbsorbPercent*100@% от затраченной маны.

    Блицкранк получает щит, который поглощает @ModifiedShieldAmount@ магического урона в течение @ShieldDuration@ сек. Каждую секунду существования щита Блицкранк бьет молнией врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРакетный захват@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек. Его следующая атака подбрасывает цель на 1 сек. Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.Ракетный захватБлицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек. Его следующая атака подбрасывает цель на 1 сек. Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек. Его следующая атака подбрасывает цель на 1 сек. Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек. Его следующая атака подбрасывает цель на 1 сек. Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек. Его следующая атака подбрасывает цель на 1 сек. Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар в ближайшего врага, поджигая его на @BlazeDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если враг уже горит, он дополнительно получает @ModifiedBonusDamage@ магического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. (Общий урон: @TotalDamage@%i:scaleAP%.)

    VIP-статус: Брэнд выпускает 2-й огненный шар в другую цель поблизости (приоритет отдается подожженным врагам), нанося на @VIPBonusReducedDamage@% меньше урона.
    ВыгораниеБрэнд выпускает огненный шар в ближайшего врага, поджигая его на @BlazeDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если враг уже горит, он дополнительно получает @ModifiedBonusDamage@ магического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. (Общий урон: @TotalDamage@%i:scaleAP%.)

    VIP-статус: Брэнд выпускает 2-й огненный шар в другую цель поблизости (приоритет отдается подожженным врагам), нанося на @VIPBonusReducedDamage@% меньше урона.
    Урон
    Дополнительный урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар в ближайшего врага, поджигая его на @BlazeDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если враг уже горит, он дополнительно получает @ModifiedBonusDamage@ магического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. (Общий урон: @TotalDamage@%i:scaleAP%.)

    VIP-статус: Брэнд выпускает 2-й огненный шар в другую цель поблизости (приоритет отдается подожженным врагам), нанося на @VIPBonusReducedDamage@% меньше урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дополнительный урон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар в ближайшего врага, поджигая его на @BlazeDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если враг уже горит, он дополнительно получает @ModifiedBonusDamage@ магического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. (Общий урон: @TotalDamage@%i:scaleAP%.)

    VIP-статус: Брэнд выпускает 2-й огненный шар в другую цель поблизости (приоритет отдается подожженным врагам), нанося на @VIPBonusReducedDamage@% меньше урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар в ближайшего врага, поджигая его на @BlazeDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если враг уже горит, он дополнительно получает @ModifiedBonusDamage@ магического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. (Общий урон: @TotalDamage@%i:scaleAP%.)

    VIP-статус: Брэнд выпускает 2-й огненный шар в другую цель поблизости (приоритет отдается подожженным врагам), нанося на @VIPBonusReducedDamage@% меньше урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВскрыватель хранилищ@keyHotkey@ Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Вскрыватель хранилищБраум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Уменьшение урона[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1*100.000000@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2*100.000000@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3*100.000000@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона@ShieldDR*100.000000@% -> @ShieldDRNL*100.000000@%@keyHotkey@ Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВскрыватель хранилищБраум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Главный козырь@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Главный козырьКейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗащитный взмах@keyHotkey@ Защитный взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла получает щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона в течение @ShieldDuration@ сек., а затем совершает удар ногой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в конусе. Пока существует щит, атаки Камиллы восстанавливают ей @ModifiedHealing@ здоровья.Защитный взмахКамилла получает щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона в течение @ShieldDuration@ сек., а затем совершает удар ногой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в конусе. Пока существует щит, атаки Камиллы восстанавливают ей @ModifiedHealing@ здоровья.Урон
    Прочность щита
    Лечение за атаку
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @HealingPerAttack1Prefix@@HealingPerAttack1@@HealingPerAttack1Postfix@ / @HealingPerAttack2Prefix@@HealingPerAttack2@@HealingPerAttack2Postfix@ / @HealingPerAttack3Prefix@@HealingPerAttack3@@HealingPerAttack3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Защитный взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла получает щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона в течение @ShieldDuration@ сек., а затем совершает удар ногой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в конусе. Пока существует щит, атаки Камиллы восстанавливают ей @ModifiedHealing@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Лечение за атаку
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @HealingPerAttack@ -> @HealingPerAttackNL@
    @keyHotkey@ Защитный взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла получает щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона в течение @ShieldDuration@ сек., а затем совершает удар ногой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в конусе. Пока существует щит, атаки Камиллы восстанавливают ей @ModifiedHealing@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Защитный взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла получает щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона в течение @ShieldDuration@ сек., а затем совершает удар ногой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в конусе. Пока существует щит, атаки Камиллы восстанавливают ей @ModifiedHealing@ здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПир@keyHotkey@ Пир@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пожирает врага с наименьшим количеством здоровья на расстоянии атаки, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона. Если цель погибает, Чо'Гат получает заряд Пира (два заряда в ''Ва-банке''). Максимум зарядов – @MaxFeastStacks@. Каждый заряд Пира навсегда увеличивает его запас здоровья и размер на @BonusHealthOnKill*100@%. ПирЧо'Гат пожирает врага с наименьшим количеством здоровья на расстоянии атаки, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона. Если цель погибает, Чо'Гат получает заряд Пира (два заряда в ''Ва-банке''). Максимум зарядов – @MaxFeastStacks@. Каждый заряд Пира навсегда увеличивает его запас здоровья и размер на @BonusHealthOnKill*100@%. Урон
    Максимальное количество зарядов Пира
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxFeastStacks1Prefix@@MaxFeastStacks1@@MaxFeastStacks1Postfix@ / @MaxFeastStacks2Prefix@@MaxFeastStacks2@@MaxFeastStacks2Postfix@ / @MaxFeastStacks3Prefix@@MaxFeastStacks3@@MaxFeastStacks3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Пир@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пожирает врага с наименьшим количеством здоровья на расстоянии атаки, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона. Если цель погибает, Чо'Гат получает заряд Пира (два заряда в ''Ва-банке''). Максимум зарядов – @MaxFeastStacks@. Каждый заряд Пира навсегда увеличивает его запас здоровья и размер на @BonusHealthOnKill*100@%. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Максимальное количество зарядов Пира
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxFeastStacks@ -> @MaxFeastStacksNL@
    @keyHotkey@ Пир@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пожирает врага с наименьшим количеством здоровья на расстоянии атаки, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона. Если цель погибает, Чо'Гат получает заряд Пира (два заряда в ''Ва-банке''). Максимум зарядов – @MaxFeastStacks@. Каждый заряд Пира навсегда увеличивает его запас здоровья и размер на @BonusHealthOnKill*100@%. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пир@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пожирает врага с наименьшим количеством здоровья на расстоянии атаки, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона. Если цель погибает, Чо'Гат получает заряд Пира (два заряда в ''Ва-банке''). Максимум зарядов – @MaxFeastStacks@. Каждый заряд Пира навсегда увеличивает его запас здоровья и размер на @BonusHealthOnKill*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБомбардировка@keyHotkey@ Бомбардировка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает в свою цель ракету, которая взрывается при попадании, нанося врагам в радиусе 1 ячейки @ModifiedDamage@ магического урона.БомбардировкаКорки выпускает в свою цель ракету, которая взрывается при попадании, нанося врагам в радиусе 1 ячейки @ModifiedDamage@ магического урона.Урон[ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бомбардировка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает в свою цель ракету, которая взрывается при попадании, нанося врагам в радиусе 1 ячейки @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@@keyHotkey@ Бомбардировка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает в свою цель ракету, которая взрывается при попадании, нанося врагам в радиусе 1 ячейки @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бомбардировка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает в свою цель ракету, которая взрывается при попадании, нанося врагам в радиусе 1 ячейки @ModifiedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИстребление@keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.ИстреблениеДариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Урон
    Исцеление
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Исцеление
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДоза электричества@keyHotkey@ Доза электричества@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо накачивает себя ''лекарствами'', восстанавливая @PercentHealthInstantHeal*100@% от максимального запаса здоровья и заряжаясь энергией на @Duration@ сек. Пока действует эффект, Доктор Мундо постепенно восстанавливает себе @PercentHealthHealing*100@% от максимального запаса здоровья и каждую секунду наносит случайному врагу поблизости @ModifiedDamage@ магического урона. Когда действие ''лекарства'' заканчивается, Доктор Мундо взрывается электричеством, нанося всем врагам в радиусе 2 ячеек магический урон в размере @ModifiedPercentHealthDamage@ от его текущего запаса здоровья.Доза электричестваДоктор Мундо накачивает себя ''лекарствами'', восстанавливая @PercentHealthInstantHeal*100@% от максимального запаса здоровья и заряжаясь энергией на @Duration@ сек. Пока действует эффект, Доктор Мундо постепенно восстанавливает себе @PercentHealthHealing*100@% от максимального запаса здоровья и каждую секунду наносит случайному врагу поблизости @ModifiedDamage@ магического урона. Когда действие ''лекарства'' заканчивается, Доктор Мундо взрывается электричеством, нанося всем врагам в радиусе 2 ячеек магический урон в размере @ModifiedPercentHealthDamage@ от его текущего запаса здоровья.Процентное лечение
    Урон каждого разряда
    Процентный урон от здоровья
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Доза электричества@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо накачивает себя ''лекарствами'', восстанавливая @PercentHealthInstantHeal*100@% от максимального запаса здоровья и заряжаясь энергией на @Duration@ сек. Пока действует эффект, Доктор Мундо постепенно восстанавливает себе @PercentHealthHealing*100@% от максимального запаса здоровья и каждую секунду наносит случайному врагу поблизости @ModifiedDamage@ магического урона. Когда действие ''лекарства'' заканчивается, Доктор Мундо взрывается электричеством, нанося всем врагам в радиусе 2 ячеек магический урон в размере @ModifiedPercentHealthDamage@ от его текущего запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентное лечение
    Урон каждого разряда
    Процентный урон от здоровья
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Доза электричества@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо накачивает себя ''лекарствами'', восстанавливая @PercentHealthInstantHeal*100@% от максимального запаса здоровья и заряжаясь энергией на @Duration@ сек. Пока действует эффект, Доктор Мундо постепенно восстанавливает себе @PercentHealthHealing*100@% от максимального запаса здоровья и каждую секунду наносит случайному врагу поблизости @ModifiedDamage@ магического урона. Когда действие ''лекарства'' заканчивается, Доктор Мундо взрывается электричеством, нанося всем врагам в радиусе 2 ячеек магический урон в размере @ModifiedPercentHealthDamage@ от его текущего запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Доза электричества@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Доктор Мундо накачивает себя ''лекарствами'', восстанавливая @PercentHealthInstantHeal*100@% от максимального запаса здоровья и заряжаясь энергией на @Duration@ сек. Пока действует эффект, Доктор Мундо постепенно восстанавливает себе @PercentHealthHealing*100@% от максимального запаса здоровья и каждую секунду наносит случайному врагу поблизости @ModifiedDamage@ магического урона. Когда действие ''лекарства'' заканчивается, Доктор Мундо взрывается электричеством, нанося всем врагам в радиусе 2 ячеек магический урон в размере @ModifiedPercentHealthDamage@ от его текущего запаса здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСозревание@keyHotkey@ Созревание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Яйцо щедрого дракона. Чем дольше оно созревает, тем ценнее добыча! Но как оно здесь оказалось?

    ''С незапамятных времен существуют предания о дарах благословенных древних. До технологий и хекстека здесь были драконы''.
    СозреваниеЯйцо щедрого дракона. Чем дольше оно созревает, тем ценнее добыча! Но как оно здесь оказалось?

    ''С незапамятных времен существуют предания о дарах благословенных древних. До технологий и хекстека здесь были драконы''.
    @keyHotkey@ Созревание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Яйцо щедрого дракона. Чем дольше оно созревает, тем ценнее добыча! Но как оно здесь оказалось?

    ''С незапамятных времен существуют предания о дарах благословенных древних. До технологий и хекстека здесь были драконы''.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Созревание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Яйцо щедрого дракона. Чем дольше оно созревает, тем ценнее добыча! Но как оно здесь оказалось?

    ''С незапамятных времен существуют предания о дарах благословенных древних. До технологий и хекстека здесь были драконы''.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Созревание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Яйцо щедрого дракона. Чем дольше оно созревает, тем ценнее добыча! Но как оно здесь оказалось?

    ''С незапамятных времен существуют предания о дарах благословенных древних. До технологий и хекстека здесь были драконы''.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВращающиеся топоры@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Дрейвен игнорирует @PassiveArmorPenPercent@% от брони цели.

    Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADMult*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова. Одновременно Дрейвен может раскрутить 2 топора.

    VIP-бонус: дальность атаки Дрейвена бесконечна, и он игнорирует еще @ArmorPenPercent@% от брони цели.
    Вращающиеся топорыПассивно: Дрейвен игнорирует @PassiveArmorPenPercent@% от брони цели.

    Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADMult*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова. Одновременно Дрейвен может раскрутить 2 топора.

    VIP-бонус: дальность атаки Дрейвена бесконечна, и он игнорирует еще @ArmorPenPercent@% от брони цели.
    Процент от силы атаки
    Урон
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Дрейвен игнорирует @PassiveArmorPenPercent@% от брони цели.

    Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADMult*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова. Одновременно Дрейвен может раскрутить 2 топора.

    VIP-бонус: дальность атаки Дрейвена бесконечна, и он игнорирует еще @ArmorPenPercent@% от брони цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент от силы атаки
    Урон
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Дрейвен игнорирует @PassiveArmorPenPercent@% от брони цели.

    Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADMult*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова. Одновременно Дрейвен может раскрутить 2 топора.

    VIP-бонус: дальность атаки Дрейвена бесконечна, и он игнорирует еще @ArmorPenPercent@% от брони цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Дрейвен игнорирует @PassiveArmorPenPercent@% от брони цели.

    Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADMult*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова. Одновременно Дрейвен может раскрутить 2 топора.

    VIP-бонус: дальность атаки Дрейвена бесконечна, и он игнорирует еще @ArmorPenPercent@% от брони цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПараллельная конвергенция@keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко создает свое отражение, которое бросает устройство в сторону самой большой группы врагов. По приземлении оно наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем противникам в области поражения и уменьшает их скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. Союзники в этой области получают @ModifiedASBuff@ дополнительной скорости атаки на @BuffDuration@ сек.Параллельная конвергенцияЭкко создает свое отражение, которое бросает устройство в сторону самой большой группы врагов. По приземлении оно наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем противникам в области поражения и уменьшает их скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. Союзники в этой области получают @ModifiedASBuff@ дополнительной скорости атаки на @BuffDuration@ сек.Урон
    Уменьшение скорости атаки
    Дополнительная скорость атаки
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ASSlow1Prefix@@ASSlow1*100.000000@%@ASSlow1Postfix@ / @ASSlow2Prefix@@ASSlow2*100.000000@%@ASSlow2Postfix@ / @ASSlow3Prefix@@ASSlow3*100.000000@%@ASSlow3Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко создает свое отражение, которое бросает устройство в сторону самой большой группы врагов. По приземлении оно наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем противникам в области поражения и уменьшает их скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. Союзники в этой области получают @ModifiedASBuff@ дополнительной скорости атаки на @BuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение скорости атаки
    Дополнительная скорость атаки
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ASSlow*100.000000@% -> @ASSlowNL*100.000000@%
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко создает свое отражение, которое бросает устройство в сторону самой большой группы врагов. По приземлении оно наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем противникам в области поражения и уменьшает их скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. Союзники в этой области получают @ModifiedASBuff@ дополнительной скорости атаки на @BuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко создает свое отражение, которое бросает устройство в сторону самой большой группы врагов. По приземлении оно наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем противникам в области поражения и уменьшает их скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. Союзники в этой области получают @ModifiedASBuff@ дополнительной скорости атаки на @BuffDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМистический выстрел@keyHotkey@ Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в свою цель заряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона (@BonusDamage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если заряд попадает во врага, Эзреаль получает @ModifiedAS@ скорости атаки (прибавка суммируется). Максимальная прибавка – @MaxAS@ %i:scaleAP% при @MaxStacks@ зарядах.Мистический выстрелЭзреаль выпускает в свою цель заряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона (@BonusDamage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если заряд попадает во врага, Эзреаль получает @ModifiedAS@ скорости атаки (прибавка суммируется). Максимальная прибавка – @MaxAS@ %i:scaleAP% при @MaxStacks@ зарядах.Дополнительный урон[ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в свою цель заряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона (@BonusDamage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если заряд попадает во врага, Эзреаль получает @ModifiedAS@ скорости атаки (прибавка суммируется). Максимальная прибавка – @MaxAS@ %i:scaleAP% при @MaxStacks@ зарядах.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@@keyHotkey@ Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в свою цель заряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона (@BonusDamage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если заряд попадает во врага, Эзреаль получает @ModifiedAS@ скорости атаки (прибавка суммируется). Максимальная прибавка – @MaxAS@ %i:scaleAP% при @MaxStacks@ зарядах.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает в свою цель заряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона (@BonusDamage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если заряд попадает во врага, Эзреаль получает @ModifiedAS@ скорости атаки (прибавка суммируется). Максимальная прибавка – @MaxAS@ %i:scaleAP% при @MaxStacks@ зарядах.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВальс клинков@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора становится недосягаемой и бьет 4 раза в слабые места цели. Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) и @ModifiedBonusDamage@ чистого урона, а также лечит ее на @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.

    Если цель погибает, Фиора начинает атаковать ближайшего врага.
    Вальс клинковФиора становится недосягаемой и бьет 4 раза в слабые места цели. Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) и @ModifiedBonusDamage@ чистого урона, а также лечит ее на @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.

    Если цель погибает, Фиора начинает атаковать ближайшего врага.
    Дополнительный чистый урон[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора становится недосягаемой и бьет 4 раза в слабые места цели. Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) и @ModifiedBonusDamage@ чистого урона, а также лечит ее на @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.

    Если цель погибает, Фиора начинает атаковать ближайшего врага.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный чистый урон@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора становится недосягаемой и бьет 4 раза в слабые места цели. Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) и @ModifiedBonusDamage@ чистого урона, а также лечит ее на @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.

    Если цель погибает, Фиора начинает атаковать ближайшего врага.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора становится недосягаемой и бьет 4 раза в слабые места цели. Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) и @ModifiedBonusDamage@ чистого урона, а также лечит ее на @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.

    Если цель погибает, Фиора начинает атаковать ближайшего врага.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПоявление колосса@keyHotkey@ Появление колосса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио становится неуязвимым и взмывает в воздух, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов. Противники в большом радиусе получают @TotalDamage@ магического урона (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья %i:scaleHealth% Галио) и подбрасываются на @StunDuration@ сек.

    Пассивно: при критических ударах Галио бьет по земле, дополнительно нанося @ModifiedBonusDamage@ магического урона врагам вокруг цели.
    Появление колоссаГалио становится неуязвимым и взмывает в воздух, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов. Противники в большом радиусе получают @TotalDamage@ магического урона (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья %i:scaleHealth% Галио) и подбрасываются на @StunDuration@ сек.

    Пассивно: при критических ударах Галио бьет по земле, дополнительно нанося @ModifiedBonusDamage@ магического урона врагам вокруг цели.
    Урон
    Продолжительность оглушения
    Критический урон
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @CritBonusDamage1Prefix@@CritBonusDamage1@@CritBonusDamage1Postfix@ / @CritBonusDamage2Prefix@@CritBonusDamage2@@CritBonusDamage2Postfix@ / @CritBonusDamage3Prefix@@CritBonusDamage3@@CritBonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Появление колосса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио становится неуязвимым и взмывает в воздух, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов. Противники в большом радиусе получают @TotalDamage@ магического урона (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья %i:scaleHealth% Галио) и подбрасываются на @StunDuration@ сек.

    Пассивно: при критических ударах Галио бьет по земле, дополнительно нанося @ModifiedBonusDamage@ магического урона врагам вокруг цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    Критический урон
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @CritBonusDamage@ -> @CritBonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Появление колосса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио становится неуязвимым и взмывает в воздух, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов. Противники в большом радиусе получают @TotalDamage@ магического урона (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья %i:scaleHealth% Галио) и подбрасываются на @StunDuration@ сек.

    Пассивно: при критических ударах Галио бьет по земле, дополнительно нанося @ModifiedBonusDamage@ магического урона врагам вокруг цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Появление колосса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио становится неуязвимым и взмывает в воздух, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов. Противники в большом радиусе получают @TotalDamage@ магического урона (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья %i:scaleHealth% Галио) и подбрасываются на @StunDuration@ сек.

    Пассивно: при критических ударах Галио бьет по земле, дополнительно нанося @ModifiedBonusDamage@ магического урона врагам вокруг цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАррргумент@keyHotkey@ Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк стреляет в цель из пистолета, нанося @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если эта атака убивает чемпиона, Гангпланк крадет 1 золота. АррргументГангпланк стреляет в цель из пистолета, нанося @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если эта атака убивает чемпиона, Гангпланк крадет 1 золота. Дополнительный урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк стреляет в цель из пистолета, нанося @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если эта атака убивает чемпиона, Гангпланк крадет 1 золота. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк стреляет в цель из пистолета, нанося @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если эта атака убивает чемпиона, Гангпланк крадет 1 золота. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк стреляет в цель из пистолета, нанося @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если эта атака убивает чемпиона, Гангпланк крадет 1 золота.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРешающий удар@keyHotkey@ Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен снимает с себя все эффекты контроля и усиливает свою следующую атаку. Она наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки плюс @ModifiedPercentHealth@ от недостающего здоровья Гарена. (Базовый урон: @BaseDamage@.) Это умение можно применять во время оглушения.Решающий ударГарен снимает с себя все эффекты контроля и усиливает свою следующую атаку. Она наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки плюс @ModifiedPercentHealth@ от недостающего здоровья Гарена. (Базовый урон: @BaseDamage@.) Это умение можно применять во время оглушения.@keyHotkey@ Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен снимает с себя все эффекты контроля и усиливает свою следующую атаку. Она наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки плюс @ModifiedPercentHealth@ от недостающего здоровья Гарена. (Базовый урон: @BaseDamage@.) Это умение можно применять во время оглушения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен снимает с себя все эффекты контроля и усиливает свою следующую атаку. Она наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки плюс @ModifiedPercentHealth@ от недостающего здоровья Гарена. (Базовый урон: @BaseDamage@.) Это умение можно применять во время оглушения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен снимает с себя все эффекты контроля и усиливает свою следующую атаку. Она наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки плюс @ModifiedPercentHealth@ от недостающего здоровья Гарена. (Базовый урон: @BaseDamage@.) Это умение можно применять во время оглушения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГНА-А-А-Р!@keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар принимает мегаформу до конца боя. Мега-Гнар швыряет булыжник в самого дальнего врага в радиусе 3 ячеек, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем противникам на пути.

    В мегаформе Гнар становится чемпионом ближнего боя, его запас здоровья увеличивается на @ModifiedTransformHealth@, а затраты маны уменьшаются на @TransformManaReduc@.
    ГНА-А-А-Р!Гнар принимает мегаформу до конца боя. Мега-Гнар швыряет булыжник в самого дальнего врага в радиусе 3 ячеек, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем противникам на пути.

    В мегаформе Гнар становится чемпионом ближнего боя, его запас здоровья увеличивается на @ModifiedTransformHealth@, а затраты маны уменьшаются на @TransformManaReduc@.
    Здоровье после превращения
    Базовый урон
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар принимает мегаформу до конца боя. Мега-Гнар швыряет булыжник в самого дальнего врага в радиусе 3 ячеек, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем противникам на пути.

    В мегаформе Гнар становится чемпионом ближнего боя, его запас здоровья увеличивается на @ModifiedTransformHealth@, а затраты маны уменьшаются на @TransformManaReduc@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗдоровье после превращения
    Базовый урон
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар принимает мегаформу до конца боя. Мега-Гнар швыряет булыжник в самого дальнего врага в радиусе 3 ячеек, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем противникам на пути.

    В мегаформе Гнар становится чемпионом ближнего боя, его запас здоровья увеличивается на @ModifiedTransformHealth@, а затраты маны уменьшаются на @TransformManaReduc@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар принимает мегаформу до конца боя. Мега-Гнар швыряет булыжник в самого дальнего врага в радиусе 3 ячеек, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем противникам на пути.

    В мегаформе Гнар становится чемпионом ближнего боя, его запас здоровья увеличивается на @ModifiedTransformHealth@, а затраты маны уменьшаются на @TransformManaReduc@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКартечь@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним, накладывая эффекты при попадании.КартечьПассивно: атаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним, накладывая эффекты при попадании.Дополнительный урон[ @DamageMultiplier1Prefix@@DamageMultiplier1*100.000000@%@DamageMultiplier1Postfix@ / @DamageMultiplier2Prefix@@DamageMultiplier2*100.000000@%@DamageMultiplier2Postfix@ / @DamageMultiplier3Prefix@@DamageMultiplier3*100.000000@%@DamageMultiplier3Postfix@ ]@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним, накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@DamageMultiplier*100.000000@% -> @DamageMultiplierNL*100.000000@%@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним, накладывая эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Картечь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним, накладывая эффекты при попадании.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДымовая граната@keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату в текущую цель. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и обезоруживая тех, кто остается в дыму, на @DisarmDuration@ сек.Дымовая гранатаГрейвз бросает дымовую гранату в текущую цель. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и обезоруживая тех, кто остается в дыму, на @DisarmDuration@ сек.Урон
    Продолжительность обезоруживания
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату в текущую цель. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и обезоруживая тех, кто остается в дыму, на @DisarmDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обезоруживания
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату в текущую цель. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и обезоруживая тех, кто остается в дыму, на @DisarmDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дымовая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз бросает дымовую гранату в текущую цель. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и обезоруживая тех, кто остается в дыму, на @DisarmDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРой ракет@keyHotkey@ Рой ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает волну из 5 ракет, сходящихся в месте, где находится его цель. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Каждое 3-е применение Хеймердингер выпускает несколько волн (@MaxWaves@).Рой ракетХеймердингер выпускает волну из 5 ракет, сходящихся в месте, где находится его цель. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Каждое 3-е применение Хеймердингер выпускает несколько волн (@MaxWaves@).Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Рой ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает волну из 5 ракет, сходящихся в месте, где находится его цель. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Каждое 3-е применение Хеймердингер выпускает несколько волн (@MaxWaves@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Рой ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает волну из 5 ракет, сходящихся в месте, где находится его цель. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Каждое 3-е применение Хеймердингер выпускает несколько волн (@MaxWaves@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Рой ракет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает волну из 5 ракет, сходящихся в месте, где находится его цель. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Каждое 3-е применение Хеймердингер выпускает несколько волн (@MaxWaves@).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШокирующий рев@keyHotkey@ Шокирующий рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: дракон невосприимчив к эффектам контроля. При каждой 3-й атаке возникает электрический разряд, который дополнительно наносит @ModifiedLightningDamage@ магического урона нескольким врагам (@NumEnemies@).

    Хекстековый дракон приземляется и издает оглушительный рев, заставляя всех врагов в радиусе @FearHexRange@ яч. бежать в страхе в течение @FearDuration@ сек. Кроме того, рев усиливает союзников на @EnergizedDuration@ сек.: все их атаки становятся критическими, а критический урон увеличивается на @CritDamageIncrease*100@%.
    Шокирующий ревПассивно: дракон невосприимчив к эффектам контроля. При каждой 3-й атаке возникает электрический разряд, который дополнительно наносит @ModifiedLightningDamage@ магического урона нескольким врагам (@NumEnemies@).

    Хекстековый дракон приземляется и издает оглушительный рев, заставляя всех врагов в радиусе @FearHexRange@ яч. бежать в страхе в течение @FearDuration@ сек. Кроме того, рев усиливает союзников на @EnergizedDuration@ сек.: все их атаки становятся критическими, а критический урон увеличивается на @CritDamageIncrease*100@%.
    @keyHotkey@ Шокирующий рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: дракон невосприимчив к эффектам контроля. При каждой 3-й атаке возникает электрический разряд, который дополнительно наносит @ModifiedLightningDamage@ магического урона нескольким врагам (@NumEnemies@).

    Хекстековый дракон приземляется и издает оглушительный рев, заставляя всех врагов в радиусе @FearHexRange@ яч. бежать в страхе в течение @FearDuration@ сек. Кроме того, рев усиливает союзников на @EnergizedDuration@ сек.: все их атаки становятся критическими, а критический урон увеличивается на @CritDamageIncrease*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Шокирующий рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: дракон невосприимчив к эффектам контроля. При каждой 3-й атаке возникает электрический разряд, который дополнительно наносит @ModifiedLightningDamage@ магического урона нескольким врагам (@NumEnemies@).

    Хекстековый дракон приземляется и издает оглушительный рев, заставляя всех врагов в радиусе @FearHexRange@ яч. бежать в страхе в течение @FearDuration@ сек. Кроме того, рев усиливает союзников на @EnergizedDuration@ сек.: все их атаки становятся критическими, а критический урон увеличивается на @CritDamageIncrease*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Шокирующий рев@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: дракон невосприимчив к эффектам контроля. При каждой 3-й атаке возникает электрический разряд, который дополнительно наносит @ModifiedLightningDamage@ магического урона нескольким врагам (@NumEnemies@).

    Хекстековый дракон приземляется и издает оглушительный рев, заставляя всех врагов в радиусе @FearHexRange@ яч. бежать в страхе в течение @FearDuration@ сек. Кроме того, рев усиливает союзников на @EnergizedDuration@ сек.: все их атаки становятся критическими, а критический урон увеличивается на @CritDamageIncrease*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖестокий урок@keyHotkey@ Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой бьет свою цель, создавая связь между собой и ею на @Duration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Пока существует связь, Иллаой лечится на @PercentHealing*100@% от урона, полученного ее целью.Жестокий урокИллаой бьет свою цель, создавая связь между собой и ею на @Duration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Пока существует связь, Иллаой лечится на @PercentHealing*100@% от урона, полученного ее целью.Магический урон
    Лечение от урона
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHealing1Prefix@@PercentHealing1*100.000000@%@PercentHealing1Postfix@ / @PercentHealing2Prefix@@PercentHealing2*100.000000@%@PercentHealing2Postfix@ / @PercentHealing3Prefix@@PercentHealing3*100.000000@%@PercentHealing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой бьет свою цель, создавая связь между собой и ею на @Duration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Пока существует связь, Иллаой лечится на @PercentHealing*100@% от урона, полученного ее целью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМагический урон
    Лечение от урона
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @PercentHealing*100.000000@% -> @PercentHealingNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой бьет свою цель, создавая связь между собой и ею на @Duration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Пока существует связь, Иллаой лечится на @PercentHealing*100@% от урона, полученного ее целью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой бьет свою цель, создавая связь между собой и ею на @Duration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Пока существует связь, Иллаой лечится на @PercentHealing*100@% от урона, полученного ее целью.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПульсирующий клинок@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели и наносит ей @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentADDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если умение убивает цель, Ирелия еще раз применяет Пульсирующий клинок к врагу с самым низким уровнем здоровья.Пульсирующий клинокИрелия совершает рывок к цели и наносит ей @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentADDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если умение убивает цель, Ирелия еще раз применяет Пульсирующий клинок к врагу с самым низким уровнем здоровья.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели и наносит ей @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentADDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если умение убивает цель, Ирелия еще раз применяет Пульсирующий клинок к врагу с самым низким уровнем здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели и наносит ей @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentADDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если умение убивает цель, Ирелия еще раз применяет Пульсирующий клинок к врагу с самым низким уровнем здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пульсирующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к цели и наносит ей @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentADDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если умение убивает цель, Ирелия еще раз применяет Пульсирующий клинок к врагу с самым низким уровнем здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМуссон@keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает муссон, отбрасывая врагов поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек. Муссон восстанавливает команде @ModifiedHeal@ здоровья в течение @Duration@ сек.МуссонЖанна призывает муссон, отбрасывая врагов поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек. Муссон восстанавливает команде @ModifiedHeal@ здоровья в течение @Duration@ сек.Исцеление
    Продолжительность оглушения
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает муссон, отбрасывая врагов поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек. Муссон восстанавливает команде @ModifiedHeal@ здоровья в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление
    Продолжительность оглушения
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает муссон, отбрасывая врагов поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек. Муссон восстанавливает команде @ModifiedHeal@ здоровья в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает муссон, отбрасывая врагов поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек. Муссон восстанавливает команде @ModifiedHeal@ здоровья в течение @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВечный штандарт@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Вечный штандартДжарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Дополнительная скорость атаки[ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная скорость атаки@ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вечный штандарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ небо!@keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс перегружает себя энергией, становится неудержимым и получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Он атакует дважды, поражая врагов перед собой и нанося им @TotalDamage@ физического урона (@MeleeDamagePercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а затем подпрыгивает и совершает последний удар по цели сверху вниз. Враги в радиусе 2 ячеек получают столько же урона, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на @MeleeShred*100@% на @MeleeShredDuration@ сек.

    Пассивно: броня и сопротивление магии Джейса увеличены на @MeleeArmorGain@.
    В небо!Джейс перегружает себя энергией, становится неудержимым и получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Он атакует дважды, поражая врагов перед собой и нанося им @TotalDamage@ физического урона (@MeleeDamagePercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а затем подпрыгивает и совершает последний удар по цели сверху вниз. Враги в радиусе 2 ячеек получают столько же урона, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на @MeleeShred*100@% на @MeleeShredDuration@ сек.

    Пассивно: броня и сопротивление магии Джейса увеличены на @MeleeArmorGain@.
    Уменьшение брони и сопротивления магии
    Прочность щита
    Сила атаки
    [ @MeleeShred1Prefix@@MeleeShred1*100.000000@%@MeleeShred1Postfix@ / @MeleeShred2Prefix@@MeleeShred2*100.000000@%@MeleeShred2Postfix@ / @MeleeShred3Prefix@@MeleeShred3*100.000000@%@MeleeShred3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @MeleeDamagePercent1Prefix@@MeleeDamagePercent1*100.000000@%@MeleeDamagePercent1Postfix@ / @MeleeDamagePercent2Prefix@@MeleeDamagePercent2*100.000000@%@MeleeDamagePercent2Postfix@ / @MeleeDamagePercent3Prefix@@MeleeDamagePercent3*100.000000@%@MeleeDamagePercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс перегружает себя энергией, становится неудержимым и получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Он атакует дважды, поражая врагов перед собой и нанося им @TotalDamage@ физического урона (@MeleeDamagePercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а затем подпрыгивает и совершает последний удар по цели сверху вниз. Враги в радиусе 2 ячеек получают столько же урона, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на @MeleeShred*100@% на @MeleeShredDuration@ сек.

    Пассивно: броня и сопротивление магии Джейса увеличены на @MeleeArmorGain@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение брони и сопротивления магии
    Прочность щита
    Сила атаки
    @MeleeShred*100.000000@% -> @MeleeShredNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @MeleeDamagePercent*100.000000@% -> @MeleeDamagePercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс перегружает себя энергией, становится неудержимым и получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Он атакует дважды, поражая врагов перед собой и нанося им @TotalDamage@ физического урона (@MeleeDamagePercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а затем подпрыгивает и совершает последний удар по цели сверху вниз. Враги в радиусе 2 ячеек получают столько же урона, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на @MeleeShred*100@% на @MeleeShredDuration@ сек.

    Пассивно: броня и сопротивление магии Джейса увеличены на @MeleeArmorGain@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ В небо!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс перегружает себя энергией, становится неудержимым и получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Он атакует дважды, поражая врагов перед собой и нанося им @TotalDamage@ физического урона (@MeleeDamagePercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а затем подпрыгивает и совершает последний удар по цели сверху вниз. Враги в радиусе 2 ячеек получают столько же урона, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на @MeleeShred*100@% на @MeleeShredDuration@ сек.

    Пассивно: броня и сопротивление магии Джейса увеличены на @MeleeArmorGain@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШоковый заряд@keyHotkey@ Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду на @ModifiedRangedASBoost@ на @RangedASDuration@ сек. Во время 3 следующих атак он выпускает заряды электричества, которые наносят @TotalDamage@ физического урона (@RangedADPercentBase*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем врагам в радиусе 1 ячейки вокруг его цели. Радиус взрыва 3-го заряда увеличен до 2 ячеек.

    Пассивно: дальность атаки Джейса увеличена на 4 ячейки, а его сила атаки – на @RangedADGain@.
    Шоковый зарядДжейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду на @ModifiedRangedASBoost@ на @RangedASDuration@ сек. Во время 3 следующих атак он выпускает заряды электричества, которые наносят @TotalDamage@ физического урона (@RangedADPercentBase*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем врагам в радиусе 1 ячейки вокруг его цели. Радиус взрыва 3-го заряда увеличен до 2 ячеек.

    Пассивно: дальность атаки Джейса увеличена на 4 ячейки, а его сила атаки – на @RangedADGain@.
    Получаемая сила атаки
    Увеличение скорости атаки
    Процент от силы атаки
    [ @RangedADGain1Prefix@@RangedADGain1@@RangedADGain1Postfix@ / @RangedADGain2Prefix@@RangedADGain2@@RangedADGain2Postfix@ / @RangedADGain3Prefix@@RangedADGain3@@RangedADGain3Postfix@ ]
    [ @RangedASBoost1Prefix@@RangedASBoost1*100.000000@%@RangedASBoost1Postfix@ / @RangedASBoost2Prefix@@RangedASBoost2*100.000000@%@RangedASBoost2Postfix@ / @RangedASBoost3Prefix@@RangedASBoost3*100.000000@%@RangedASBoost3Postfix@ ]
    [ @RangedADPercentBase1Prefix@@RangedADPercentBase1*100.000000@%@RangedADPercentBase1Postfix@ / @RangedADPercentBase2Prefix@@RangedADPercentBase2*100.000000@%@RangedADPercentBase2Postfix@ / @RangedADPercentBase3Prefix@@RangedADPercentBase3*100.000000@%@RangedADPercentBase3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду на @ModifiedRangedASBoost@ на @RangedASDuration@ сек. Во время 3 следующих атак он выпускает заряды электричества, которые наносят @TotalDamage@ физического урона (@RangedADPercentBase*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем врагам в радиусе 1 ячейки вокруг его цели. Радиус взрыва 3-го заряда увеличен до 2 ячеек.

    Пассивно: дальность атаки Джейса увеличена на 4 ячейки, а его сила атаки – на @RangedADGain@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПолучаемая сила атаки
    Увеличение скорости атаки
    Процент от силы атаки
    @RangedADGain@ -> @RangedADGainNL@
    @RangedASBoost*100.000000@% -> @RangedASBoostNL*100.000000@%
    @RangedADPercentBase*100.000000@% -> @RangedADPercentBaseNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду на @ModifiedRangedASBoost@ на @RangedASDuration@ сек. Во время 3 следующих атак он выпускает заряды электричества, которые наносят @TotalDamage@ физического урона (@RangedADPercentBase*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем врагам в радиусе 1 ячейки вокруг его цели. Радиус взрыва 3-го заряда увеличен до 2 ячеек.

    Пассивно: дальность атаки Джейса увеличена на 4 ячейки, а его сила атаки – на @RangedADGain@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду на @ModifiedRangedASBoost@ на @RangedASDuration@ сек. Во время 3 следующих атак он выпускает заряды электричества, которые наносят @TotalDamage@ физического урона (@RangedADPercentBase*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем врагам в радиусе 1 ячейки вокруг его цели. Радиус взрыва 3-го заряда увеличен до 2 ячеек.

    Пассивно: дальность атаки Джейса увеличена на 4 ячейки, а его сила атаки – на @RangedADGain@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРтутная пушка / Ртутный молот@keyHotkey@ Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка с молотом (ближний бой): Джейс бьет молотом врагов поблизости, нанося урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.
    Стойка с пушкой (дальний бой): Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду, а затем выпускает заряд электричества в самое большое скопление врагов.
    Ртутная пушка / Ртутный молотСтойка с молотом (ближний бой): Джейс бьет молотом врагов поблизости, нанося урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.
    Стойка с пушкой (дальний бой): Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду, а затем выпускает заряд электричества в самое большое скопление врагов.
    @keyHotkey@ Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка с молотом (ближний бой): Джейс бьет молотом врагов поблизости, нанося урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.
    Стойка с пушкой (дальний бой): Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду, а затем выпускает заряд электричества в самое большое скопление врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка с молотом (ближний бой): Джейс бьет молотом врагов поблизости, нанося урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.
    Стойка с пушкой (дальний бой): Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду, а затем выпускает заряд электричества в самое большое скопление врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка с молотом (ближний бой): Джейс бьет молотом врагов поблизости, нанося урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.
    Стойка с пушкой (дальний бой): Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду, а затем выпускает заряд электричества в самое большое скопление врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВыход на поклон@keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин превращает свое оружие в мощную снайперскую винтовку на следующие 4 выстрела. Каждый выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона (@PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Пули пронзают врагов насквозь и летят дальше, но каждая последующая цель получает на @DamageFalloff*100@% меньше урона. 4-й выстрел всегда критический и наносит до @ModifiedBonusDamage@ дополнительного урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Пассивно: Джин всегда атакует @AttackSpeed@ раза в секунду. Кроме того, он получает @ADFromAttackSpeed@ силы атаки за каждый 1% от дополнительной скорости атаки.
    Выход на поклонДжин превращает свое оружие в мощную снайперскую винтовку на следующие 4 выстрела. Каждый выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона (@PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Пули пронзают врагов насквозь и летят дальше, но каждая последующая цель получает на @DamageFalloff*100@% меньше урона. 4-й выстрел всегда критический и наносит до @ModifiedBonusDamage@ дополнительного урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Пассивно: Джин всегда атакует @AttackSpeed@ раза в секунду. Кроме того, он получает @ADFromAttackSpeed@ силы атаки за каждый 1% от дополнительной скорости атаки.
    Процент от силы атаки
    Атаки в секунду
    [ @PercentAttackDamage1Prefix@@PercentAttackDamage1*100.000000@%@PercentAttackDamage1Postfix@ / @PercentAttackDamage2Prefix@@PercentAttackDamage2*100.000000@%@PercentAttackDamage2Postfix@ / @PercentAttackDamage3Prefix@@PercentAttackDamage3*100.000000@%@PercentAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1@@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2@@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3@@AttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин превращает свое оружие в мощную снайперскую винтовку на следующие 4 выстрела. Каждый выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона (@PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Пули пронзают врагов насквозь и летят дальше, но каждая последующая цель получает на @DamageFalloff*100@% меньше урона. 4-й выстрел всегда критический и наносит до @ModifiedBonusDamage@ дополнительного урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Пассивно: Джин всегда атакует @AttackSpeed@ раза в секунду. Кроме того, он получает @ADFromAttackSpeed@ силы атаки за каждый 1% от дополнительной скорости атаки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент от силы атаки
    Атаки в секунду
    @PercentAttackDamage*100.000000@% -> @PercentAttackDamageNL*100.000000@%
    @AttackSpeed@ -> @AttackSpeedNL@
    @keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин превращает свое оружие в мощную снайперскую винтовку на следующие 4 выстрела. Каждый выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона (@PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Пули пронзают врагов насквозь и летят дальше, но каждая последующая цель получает на @DamageFalloff*100@% меньше урона. 4-й выстрел всегда критический и наносит до @ModifiedBonusDamage@ дополнительного урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Пассивно: Джин всегда атакует @AttackSpeed@ раза в секунду. Кроме того, он получает @ADFromAttackSpeed@ силы атаки за каждый 1% от дополнительной скорости атаки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин превращает свое оружие в мощную снайперскую винтовку на следующие 4 выстрела. Каждый выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона (@PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Пули пронзают врагов насквозь и летят дальше, но каждая последующая цель получает на @DamageFalloff*100@% меньше урона. 4-й выстрел всегда критический и наносит до @ModifiedBonusDamage@ дополнительного урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Пассивно: Джин всегда атакует @AttackSpeed@ раза в секунду. Кроме того, он получает @ADFromAttackSpeed@ силы атаки за каждый 1% от дополнительной скорости атаки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСупер-мега-ракета смерти!@keyHotkey@ Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс взмывает на своей ракете вверх, а затем обрушивается на врага, который находится ближе всего к центру. При этом она наносит @ModifiedDamage@ магического урона противникам в эпицентре и @FalloffPercent*100@% всем остальным врагам в большой области. Все бойцы в эпицентре, кроме Джинкс, поджигаются на @HexDuration@ сек. Они получают чистый урон в размере @PercentBurn@% от своего максимального запаса здоровья, а эффективность получаемого ими лечения снижается на 50% до окончания действия эффекта.

    После этого Джинкс переключается на ракетницу и атакует случайных бойцов до конца боя. Снаряды ее атак начинают взрываться в небольшой области вокруг цели, нанося @TooltipDamage@ физического урона (@RocketLauncherPercentAD*100%@% от силы атаки %i:scaleAD%).
    Супер-мега-ракета смерти!Джинкс взмывает на своей ракете вверх, а затем обрушивается на врага, который находится ближе всего к центру. При этом она наносит @ModifiedDamage@ магического урона противникам в эпицентре и @FalloffPercent*100@% всем остальным врагам в большой области. Все бойцы в эпицентре, кроме Джинкс, поджигаются на @HexDuration@ сек. Они получают чистый урон в размере @PercentBurn@% от своего максимального запаса здоровья, а эффективность получаемого ими лечения снижается на 50% до окончания действия эффекта.

    После этого Джинкс переключается на ракетницу и атакует случайных бойцов до конца боя. Снаряды ее атак начинают взрываться в небольшой области вокруг цели, нанося @TooltipDamage@ физического урона (@RocketLauncherPercentAD*100%@% от силы атаки %i:scaleAD%).
    Урон
    Огненный урон от здоровья
    Процент от силы атаки
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @PercentBurn1Prefix@@PercentBurn1@%@PercentBurn1Postfix@ / @PercentBurn2Prefix@@PercentBurn2@%@PercentBurn2Postfix@ / @PercentBurn3Prefix@@PercentBurn3@%@PercentBurn3Postfix@ ]
    [ @RocketLauncherPercentAD1Prefix@@RocketLauncherPercentAD1*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD1Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD2Prefix@@RocketLauncherPercentAD2*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD2Postfix@ / @RocketLauncherPercentAD3Prefix@@RocketLauncherPercentAD3*100.000000@%@RocketLauncherPercentAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс взмывает на своей ракете вверх, а затем обрушивается на врага, который находится ближе всего к центру. При этом она наносит @ModifiedDamage@ магического урона противникам в эпицентре и @FalloffPercent*100@% всем остальным врагам в большой области. Все бойцы в эпицентре, кроме Джинкс, поджигаются на @HexDuration@ сек. Они получают чистый урон в размере @PercentBurn@% от своего максимального запаса здоровья, а эффективность получаемого ими лечения снижается на 50% до окончания действия эффекта.

    После этого Джинкс переключается на ракетницу и атакует случайных бойцов до конца боя. Снаряды ее атак начинают взрываться в небольшой области вокруг цели, нанося @TooltipDamage@ физического урона (@RocketLauncherPercentAD*100%@% от силы атаки %i:scaleAD%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Огненный урон от здоровья
    Процент от силы атаки
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentBurn@% -> @PercentBurnNL@%
    @RocketLauncherPercentAD*100.000000@% -> @RocketLauncherPercentADNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс взмывает на своей ракете вверх, а затем обрушивается на врага, который находится ближе всего к центру. При этом она наносит @ModifiedDamage@ магического урона противникам в эпицентре и @FalloffPercent*100@% всем остальным врагам в большой области. Все бойцы в эпицентре, кроме Джинкс, поджигаются на @HexDuration@ сек. Они получают чистый урон в размере @PercentBurn@% от своего максимального запаса здоровья, а эффективность получаемого ими лечения снижается на 50% до окончания действия эффекта.

    После этого Джинкс переключается на ракетницу и атакует случайных бойцов до конца боя. Снаряды ее атак начинают взрываться в небольшой области вокруг цели, нанося @TooltipDamage@ физического урона (@RocketLauncherPercentAD*100%@% от силы атаки %i:scaleAD%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс взмывает на своей ракете вверх, а затем обрушивается на врага, который находится ближе всего к центру. При этом она наносит @ModifiedDamage@ магического урона противникам в эпицентре и @FalloffPercent*100@% всем остальным врагам в большой области. Все бойцы в эпицентре, кроме Джинкс, поджигаются на @HexDuration@ сек. Они получают чистый урон в размере @PercentBurn@% от своего максимального запаса здоровья, а эффективность получаемого ими лечения снижается на 50% до окончания действия эффекта.

    После этого Джинкс переключается на ракетницу и атакует случайных бойцов до конца боя. Снаряды ее атак начинают взрываться в небольшой области вокруг цели, нанося @TooltipDamage@ физического урона (@RocketLauncherPercentAD*100%@% от силы атаки %i:scaleAD%).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМуссон Икатии@keyHotkey@ Муссон Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок от всех врагов, а затем выпускает залп из @NumMissiles@ ракет, которые равномерно распределяются между всеми врагами. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

    Кай'Са выпускает дополнительную ракету за каждую атаку, которую она применила в этом бою.
    Муссон ИкатииКай'Са совершает рывок от всех врагов, а затем выпускает залп из @NumMissiles@ ракет, которые равномерно распределяются между всеми врагами. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

    Кай'Са выпускает дополнительную ракету за каждую атаку, которую она применила в этом бою.
    Базовое количество ракет
    Урон каждой ракеты
    [ @NumMissiles1Prefix@@NumMissiles1@@NumMissiles1Postfix@ / @NumMissiles2Prefix@@NumMissiles2@@NumMissiles2Postfix@ / @NumMissiles3Prefix@@NumMissiles3@@NumMissiles3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Муссон Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок от всех врагов, а затем выпускает залп из @NumMissiles@ ракет, которые равномерно распределяются между всеми врагами. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

    Кай'Са выпускает дополнительную ракету за каждую атаку, которую она применила в этом бою.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовое количество ракет
    Урон каждой ракеты
    @NumMissiles@ -> @NumMissilesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Муссон Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок от всех врагов, а затем выпускает залп из @NumMissiles@ ракет, которые равномерно распределяются между всеми врагами. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

    Кай'Са выпускает дополнительную ракету за каждую атаку, которую она применила в этом бою.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Муссон Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок от всех врагов, а затем выпускает залп из @NumMissiles@ ракет, которые равномерно распределяются между всеми врагами. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

    Кай'Са выпускает дополнительную ракету за каждую атаку, которую она применила в этом бою.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСфера пустоты@keyHotkey@ Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит цели @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивает стоимость ее следующего умения на @ManaReave*100@%. При этом Кассадин получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@, который уменьшает входящий урон на @DamageReduction*100@% на @Duration@ сек. Сфера пустотыКассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит цели @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивает стоимость ее следующего умения на @ManaReave*100@%. При этом Кассадин получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@, который уменьшает входящий урон на @DamageReduction*100@% на @Duration@ сек. Урон
    Прочность щита
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит цели @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивает стоимость ее следующего умения на @ManaReave*100@%. При этом Кассадин получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@, который уменьшает входящий урон на @DamageReduction*100@% на @Duration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит цели @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивает стоимость ее следующего умения на @ManaReave*100@%. При этом Кассадин получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@, который уменьшает входящий урон на @DamageReduction*100@% на @Duration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит цели @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивает стоимость ее следующего умения на @ManaReave*100@%. При этом Кассадин получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@, который уменьшает входящий урон на @DamageReduction*100@% на @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШунпо@keyHotkey@ Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина телепортируется за врага с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3 ячеек и рассекает всех примыкающих противников, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. За каждого врага, убитого при помощи Шунпо, Катарина получает @ManaRefund@ маны.ШунпоКатарина телепортируется за врага с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3 ячеек и рассекает всех примыкающих противников, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. За каждого врага, убитого при помощи Шунпо, Катарина получает @ManaRefund@ маны.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина телепортируется за врага с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3 ячеек и рассекает всех примыкающих противников, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. За каждого врага, убитого при помощи Шунпо, Катарина получает @ManaRefund@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина телепортируется за врага с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3 ячеек и рассекает всех примыкающих противников, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. За каждого врага, убитого при помощи Шунпо, Катарина получает @ManaRefund@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина телепортируется за врага с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3 ячеек и рассекает всех примыкающих противников, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. За каждого врага, убитого при помощи Шунпо, Катарина получает @ManaRefund@ маны.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтака из Бездны@keyHotkey@ Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и наносит ему @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также увеличивает его максимальный запас маны на @ManaReave@% до применения умения.Атака из БездныКа'Зикс прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и наносит ему @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также увеличивает его максимальный запас маны на @ManaReave@% до применения умения.Процент от силы атаки
    Дополнительный урон
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и наносит ему @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также увеличивает его максимальный запас маны на @ManaReave@% до применения умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент от силы атаки
    Дополнительный урон
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и наносит ему @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также увеличивает его максимальный запас маны на @ManaReave@% до применения умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и наносит ему @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также увеличивает его максимальный запас маны на @ManaReave@% до применения умения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОбстрел@keyHotkey@ Обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао усиливается на @Duration@ сек. Его дальность атаки становится бесконечной, скорость атаки увеличивается на @PercentAttackSpeed*100@%, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья цели.ОбстрелКог'Мао усиливается на @Duration@ сек. Его дальность атаки становится бесконечной, скорость атаки увеличивается на @PercentAttackSpeed*100@%, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Урон от % здоровья[ @PercentMaxHPDamage1Prefix@@PercentMaxHPDamage1*100.000000@%@PercentMaxHPDamage1Postfix@ / @PercentMaxHPDamage2Prefix@@PercentMaxHPDamage2*100.000000@%@PercentMaxHPDamage2Postfix@ / @PercentMaxHPDamage3Prefix@@PercentMaxHPDamage3*100.000000@%@PercentMaxHPDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао усиливается на @Duration@ сек. Его дальность атаки становится бесконечной, скорость атаки увеличивается на @PercentAttackSpeed*100@%, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от % здоровья@PercentMaxHPDamage*100.000000@% -> @PercentMaxHPDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао усиливается на @Duration@ сек. Его дальность атаки становится бесконечной, скорость атаки увеличивается на @PercentAttackSpeed*100@%, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао усиливается на @Duration@ сек. Его дальность атаки становится бесконечной, скорость атаки увеличивается на @PercentAttackSpeed*100@%, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья цели.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСолнечное затмение@keyHotkey@ Солнечное затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на себя луч света, получая щит прочностью @ModifiedShielding@ на @Duration@ сек. Кроме того, Леона и союзники в радиусе 2 ячеек получают @BonusStats@ брони и сопротивления магии на то же время.

    VIP-статус: каждую секунду Леона восстанавливает себе @T1DebutantBonus@% от максимального запаса здоровья за каждого бойца, выбравшего ее целью.
    Солнечное затмениеЛеона обрушивает на себя луч света, получая щит прочностью @ModifiedShielding@ на @Duration@ сек. Кроме того, Леона и союзники в радиусе 2 ячеек получают @BonusStats@ брони и сопротивления магии на то же время.

    VIP-статус: каждую секунду Леона восстанавливает себе @T1DebutantBonus@% от максимального запаса здоровья за каждого бойца, выбравшего ее целью.
    Прочность щита
    Продолжительность
    Броня и сопротивление магии
    [ @Shielding1Prefix@@Shielding1@@Shielding1Postfix@ / @Shielding2Prefix@@Shielding2@@Shielding2Postfix@ / @Shielding3Prefix@@Shielding3@@Shielding3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @BonusStats1Prefix@@BonusStats1@@BonusStats1Postfix@ / @BonusStats2Prefix@@BonusStats2@@BonusStats2Postfix@ / @BonusStats3Prefix@@BonusStats3@@BonusStats3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Солнечное затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на себя луч света, получая щит прочностью @ModifiedShielding@ на @Duration@ сек. Кроме того, Леона и союзники в радиусе 2 ячеек получают @BonusStats@ брони и сопротивления магии на то же время.

    VIP-статус: каждую секунду Леона восстанавливает себе @T1DebutantBonus@% от максимального запаса здоровья за каждого бойца, выбравшего ее целью.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Продолжительность
    Броня и сопротивление магии
    @Shielding@ -> @ShieldingNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @BonusStats@ -> @BonusStatsNL@
    @keyHotkey@ Солнечное затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на себя луч света, получая щит прочностью @ModifiedShielding@ на @Duration@ сек. Кроме того, Леона и союзники в радиусе 2 ячеек получают @BonusStats@ брони и сопротивления магии на то же время.

    VIP-статус: каждую секунду Леона восстанавливает себе @T1DebutantBonus@% от максимального запаса здоровья за каждого бойца, выбравшего ее целью.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Солнечное затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на себя луч света, получая щит прочностью @ModifiedShielding@ на @Duration@ сек. Кроме того, Леона и союзники в радиусе 2 ячеек получают @BonusStats@ брони и сопротивления магии на то же время.

    VIP-статус: каждую секунду Леона восстанавливает себе @T1DebutantBonus@% от максимального запаса здоровья за каждого бойца, выбравшего ее целью.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБеглый огонь@keyHotkey@ Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана раззадоривает своего дракона, увеличивая скорость атаки на @BonusAS*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят @ModifiedBonusDamage@ магического урона при попадании до конца действия эффекта.Беглый огоньТристана раззадоривает своего дракона, увеличивая скорость атаки на @BonusAS*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят @ModifiedBonusDamage@ магического урона при попадании до конца действия эффекта.@keyHotkey@ Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана раззадоривает своего дракона, увеличивая скорость атаки на @BonusAS*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят @ModifiedBonusDamage@ магического урона при попадании до конца действия эффекта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана раззадоривает своего дракона, увеличивая скорость атаки на @BonusAS*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят @ModifiedBonusDamage@ магического урона при попадании до конца действия эффекта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана раззадоривает своего дракона, увеличивая скорость атаки на @BonusAS*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят @ModifiedBonusDamage@ магического урона при попадании до конца действия эффекта.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖелезная дева@keyHotkey@ Железная дева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает цель в ''железную деву'', оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в большой области. Урон от ''железной девы'' уменьшает силу атаки врагов на @WeakenedPercent*100@% на @WeakenedDuration@ сек.

    Если у Лиссандры менее @HealthThreshold*100@% здоровья, вместо этого она заковывает себя, нанося урон окружающим врагам и становясь недосягаемой и неуязвимой на @UntargetableDuration@ сек.
    Железная деваЛиссандра заковывает цель в ''железную деву'', оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в большой области. Урон от ''железной девы'' уменьшает силу атаки врагов на @WeakenedPercent*100@% на @WeakenedDuration@ сек.

    Если у Лиссандры менее @HealthThreshold*100@% здоровья, вместо этого она заковывает себя, нанося урон окружающим врагам и становясь недосягаемой и неуязвимой на @UntargetableDuration@ сек.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Железная дева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает цель в ''железную деву'', оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в большой области. Урон от ''железной девы'' уменьшает силу атаки врагов на @WeakenedPercent*100@% на @WeakenedDuration@ сек.

    Если у Лиссандры менее @HealthThreshold*100@% здоровья, вместо этого она заковывает себя, нанося урон окружающим врагам и становясь недосягаемой и неуязвимой на @UntargetableDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Железная дева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает цель в ''железную деву'', оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в большой области. Урон от ''железной девы'' уменьшает силу атаки врагов на @WeakenedPercent*100@% на @WeakenedDuration@ сек.

    Если у Лиссандры менее @HealthThreshold*100@% здоровья, вместо этого она заковывает себя, нанося урон окружающим врагам и становясь недосягаемой и неуязвимой на @UntargetableDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Железная дева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает цель в ''железную деву'', оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в большой области. Урон от ''железной девы'' уменьшает силу атаки врагов на @WeakenedPercent*100@% на @WeakenedDuration@ сек.

    Если у Лиссандры менее @HealthThreshold*100@% здоровья, вместо этого она заковывает себя, нанося урон окружающим врагам и становясь недосягаемой и неуязвимой на @UntargetableDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНескончаемая погоня@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели и делает несколько выстрелов (@NumShots@) во врагов поблизости. Каждый выстрел наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Нескончаемая погоняЛюциан совершает рывок от своей текущей цели и делает несколько выстрелов (@NumShots@) во врагов поблизости. Каждый выстрел наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Урон
    Выстрелы
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели и делает несколько выстрелов (@NumShots@) во врагов поблизости. Каждый выстрел наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Выстрелы
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели и делает несколько выстрелов (@NumShots@) во врагов поблизости. Каждый выстрел наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели и делает несколько выстрелов (@NumShots@) во врагов поблизости. Каждый выстрел наносит @ModifiedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБуйный рост@keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзников (@NumAllies@) с низким уровнем здоровья. При этом они получают @ModifiedBonusHealth@ дополнительного здоровья и подбрасывают врагов поблизости. Если союзник уже увеличен, вместо этого он лечится.Буйный ростЛулу увеличивает союзников (@NumAllies@) с низким уровнем здоровья. При этом они получают @ModifiedBonusHealth@ дополнительного здоровья и подбрасывают врагов поблизости. Если союзник уже увеличен, вместо этого он лечится.Дополнительное здоровье
    Количество целей
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @NumAllies1Prefix@@NumAllies1@@NumAllies1Postfix@ / @NumAllies2Prefix@@NumAllies2@@NumAllies2Postfix@ / @NumAllies3Prefix@@NumAllies3@@NumAllies3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзников (@NumAllies@) с низким уровнем здоровья. При этом они получают @ModifiedBonusHealth@ дополнительного здоровья и подбрасывают врагов поблизости. Если союзник уже увеличен, вместо этого он лечится.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
    Количество целей
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @NumAllies@ -> @NumAlliesNL@
    @keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзников (@NumAllies@) с низким уровнем здоровья. При этом они получают @ModifiedBonusHealth@ дополнительного здоровья и подбрасывают врагов поблизости. Если союзник уже увеличен, вместо этого он лечится.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзников (@NumAllies@) с низким уровнем здоровья. При этом они получают @ModifiedBonusHealth@ дополнительного здоровья и подбрасывают врагов поблизости. Если союзник уже увеличен, вместо этого он лечится.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПоследняя искра@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс концентрируется, а затем выпускает луч света в сторону самой дальней цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам. Если противник погибает от луча, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны. Последняя искраЛюкс концентрируется, а затем выпускает луч света в сторону самой дальней цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам. Если противник погибает от луча, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны. Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс концентрируется, а затем выпускает луч света в сторону самой дальней цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам. Если противник погибает от луча, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс концентрируется, а затем выпускает луч света в сторону самой дальней цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам. Если противник погибает от луча, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс концентрируется, а затем выпускает луч света в сторону самой дальней цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам. Если противник погибает от луча, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПагубные видения@keyHotkey@ Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар наполняет разум ближайшей непораженной цели ужасными видениями, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. и уменьшая ее сопротивление магии на @MRShred*100@%.

    Если пораженная цель погибает, Пагубные видения распространяются на ближайших непораженных врагов (@SpreadTargets@) и ослабляют их все оставшееся время действия.
    Пагубные виденияМальзахар наполняет разум ближайшей непораженной цели ужасными видениями, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. и уменьшая ее сопротивление магии на @MRShred*100@%.

    Если пораженная цель погибает, Пагубные видения распространяются на ближайших непораженных врагов (@SpreadTargets@) и ослабляют их все оставшееся время действия.
    Урон
    Количество дополнительных целей
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SpreadTargets1Prefix@@SpreadTargets1@@SpreadTargets1Postfix@ / @SpreadTargets2Prefix@@SpreadTargets2@@SpreadTargets2Postfix@ / @SpreadTargets3Prefix@@SpreadTargets3@@SpreadTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар наполняет разум ближайшей непораженной цели ужасными видениями, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. и уменьшая ее сопротивление магии на @MRShred*100@%.

    Если пораженная цель погибает, Пагубные видения распространяются на ближайших непораженных врагов (@SpreadTargets@) и ослабляют их все оставшееся время действия.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Количество дополнительных целей
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SpreadTargets@ -> @SpreadTargetsNL@
    @keyHotkey@ Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар наполняет разум ближайшей непораженной цели ужасными видениями, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. и уменьшая ее сопротивление магии на @MRShred*100@%.

    Если пораженная цель погибает, Пагубные видения распространяются на ближайших непораженных врагов (@SpreadTargets@) и ослабляют их все оставшееся время действия.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар наполняет разум ближайшей непораженной цели ужасными видениями, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. и уменьшая ее сопротивление магии на @MRShred*100@%.

    Если пораженная цель погибает, Пагубные видения распространяются на ближайших непораженных врагов (@SpreadTargets@) и ослабляют их все оставшееся время действия.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОтражающий барьер@keyHotkey@ Отражающий барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарабей накладывает барьер на себя и на союзника, которого выбрали целью наибольшее количество врагов. После этого он провоцирует всех врагов, которые находятся в пределах его дальности атаки. Барьеры существуют @DamageReducedDuration@ сек. и уменьшают входящий урон на @DamageReducedPercent*100@%. Враги, попадающие по барьеру, получают @ModifiedDamageAmount@ магического урона. Враги могут получать урон от барьера не чаще чем раз в секунду.Отражающий барьерСкарабей накладывает барьер на себя и на союзника, которого выбрали целью наибольшее количество врагов. После этого он провоцирует всех врагов, которые находятся в пределах его дальности атаки. Барьеры существуют @DamageReducedDuration@ сек. и уменьшают входящий урон на @DamageReducedPercent*100@%. Враги, попадающие по барьеру, получают @ModifiedDamageAmount@ магического урона. Враги могут получать урон от барьера не чаще чем раз в секунду.@keyHotkey@ Отражающий барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарабей накладывает барьер на себя и на союзника, которого выбрали целью наибольшее количество врагов. После этого он провоцирует всех врагов, которые находятся в пределах его дальности атаки. Барьеры существуют @DamageReducedDuration@ сек. и уменьшают входящий урон на @DamageReducedPercent*100@%. Враги, попадающие по барьеру, получают @ModifiedDamageAmount@ магического урона. Враги могут получать урон от барьера не чаще чем раз в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Отражающий барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарабей накладывает барьер на себя и на союзника, которого выбрали целью наибольшее количество врагов. После этого он провоцирует всех врагов, которые находятся в пределах его дальности атаки. Барьеры существуют @DamageReducedDuration@ сек. и уменьшают входящий урон на @DamageReducedPercent*100@%. Враги, попадающие по барьеру, получают @ModifiedDamageAmount@ магического урона. Враги могут получать урон от барьера не чаще чем раз в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Отражающий барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарабей накладывает барьер на себя и на союзника, которого выбрали целью наибольшее количество врагов. После этого он провоцирует всех врагов, которые находятся в пределах его дальности атаки. Барьеры существуют @DamageReducedDuration@ сек. и уменьшают входящий урон на @DamageReducedPercent*100@%. Враги, попадающие по барьеру, получают @ModifiedDamageAmount@ магического урона. Враги могут получать урон от барьера не чаще чем раз в секунду.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Сундук наемников@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В этом сундуке хранится вся накопленная вами добыча. Чтобы его открыть, победите в бою против игрока!Сундук наемниковВ этом сундуке хранится вся накопленная вами добыча. Чтобы его открыть, победите в бою против игрока!@keyHotkey@ Сундук наемников@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В этом сундуке хранится вся накопленная вами добыча. Чтобы его открыть, победите в бою против игрока!Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сундук наемников@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В этом сундуке хранится вся накопленная вами добыча. Чтобы его открыть, победите в бою против игрока!Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сундук наемников@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В этом сундуке хранится вся накопленная вами добыча. Чтобы его открыть, победите в бою против игрока!
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСвинцовый дождь@keyHotkey@ Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает на область вокруг своей цели 4 волны пуль, нанося пораженным врагам @ModifiedMagicDamage@ магического урона суммарно и уменьшая эффективность получаемого ими лечения на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.Свинцовый дождьМисс Фортуна обрушивает на область вокруг своей цели 4 волны пуль, нанося пораженным врагам @ModifiedMagicDamage@ магического урона суммарно и уменьшая эффективность получаемого ими лечения на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.Магический урон[ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает на область вокруг своей цели 4 волны пуль, нанося пораженным врагам @ModifiedMagicDamage@ магического урона суммарно и уменьшая эффективность получаемого ими лечения на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМагический урон@MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@@keyHotkey@ Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает на область вокруг своей цели 4 волны пуль, нанося пораженным врагам @ModifiedMagicDamage@ магического урона суммарно и уменьшая эффективность получаемого ими лечения на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает на область вокруг своей цели 4 волны пуль, нанося пораженным врагам @ModifiedMagicDamage@ магического урона суммарно и уменьшая эффективность получаемого ими лечения на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. и приковывает себя ко всем врагам в радиусе @Radius@ яч. Пока держится щит, эти бойцы получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если щит не уничтожается до конца его действия, все цели оглушаются на @StunDuration@ сек. В противном случае Моргана восстанавливает себе @RefundedMana@ маны.
    Оковы душиМоргана накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. и приковывает себя ко всем врагам в радиусе @Radius@ яч. Пока держится щит, эти бойцы получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если щит не уничтожается до конца его действия, все цели оглушаются на @StunDuration@ сек. В противном случае Моргана восстанавливает себе @RefundedMana@ маны.
    Урон
    Продолжительность оглушения
    Прочность щита
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. и приковывает себя ко всем врагам в радиусе @Radius@ яч. Пока держится щит, эти бойцы получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если щит не уничтожается до конца его действия, все цели оглушаются на @StunDuration@ сек. В противном случае Моргана восстанавливает себе @RefundedMana@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    Прочность щита
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. и приковывает себя ко всем врагам в радиусе @Radius@ яч. Пока держится щит, эти бойцы получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если щит не уничтожается до конца его действия, все цели оглушаются на @StunDuration@ сек. В противном случае Моргана восстанавливает себе @RefundedMana@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. и приковывает себя ко всем врагам в радиусе @Radius@ яч. Пока держится щит, эти бойцы получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если щит не уничтожается до конца его действия, все цели оглушаются на @StunDuration@ сек. В противном случае Моргана восстанавливает себе @RefundedMana@ маны.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНевыразимый ужас@keyHotkey@ Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн пугает свою цель, оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение этого времени.Невыразимый ужасНоктюрн пугает свою цель, оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение этого времени.Урон
    Длительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн пугает свою цель, оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Длительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн пугает свою цель, оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн пугает свою цель, оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение этого времени.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПриказ: Ударная волна@keyHotkey@ Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.Приказ: Ударная волнаОрианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.Прочность щита
    Урон
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПриказ: Ударная волнаОрианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.Прочность щита
    Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    Продолжительность оглушения
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    Бросок баклера@keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает баклер в самого дальнего врага, нанося ему магический урон в размере @PercentArmorDamage*100@% от ее брони. (Всего: @TotalDamage@.) После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Бросок баклераПоппи бросает баклер в самого дальнего врага, нанося ему магический урон в размере @PercentArmorDamage*100@% от ее брони. (Всего: @TotalDamage@.) После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Урон от брони
    Прочность щита
    [ @PercentArmorDamage1Prefix@@PercentArmorDamage1*100.000000@%@PercentArmorDamage1Postfix@ / @PercentArmorDamage2Prefix@@PercentArmorDamage2*100.000000@%@PercentArmorDamage2Postfix@ / @PercentArmorDamage3Prefix@@PercentArmorDamage3*100.000000@%@PercentArmorDamage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает баклер в самого дальнего врага, нанося ему магический урон в размере @PercentArmorDamage*100@% от ее брони. (Всего: @TotalDamage@.) После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от брони
    Прочность щита
    @PercentArmorDamage*100.000000@% -> @PercentArmorDamageNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает баклер в самого дальнего врага, нанося ему магический урон в размере @PercentArmorDamage*100@% от ее брони. (Всего: @TotalDamage@.) После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бросок баклера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бросает баклер в самого дальнего врага, нанося ему магический урон в размере @PercentArmorDamage*100@% от ее брони. (Всего: @TotalDamage@.) После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОбезоруживающий удар@keyHotkey@ Обезоруживающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн посылает Вэлора к врагу с самой высокой скоростью атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона цели и другим противникам поблизости, а также обезоруживая их на @DisarmDuration@ сек.Обезоруживающий ударКвинн посылает Вэлора к врагу с самой высокой скоростью атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона цели и другим противникам поблизости, а также обезоруживая их на @DisarmDuration@ сек.Урон
    Продолжительность обезоруживания
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @DisarmDuration1Prefix@@DisarmDuration1@@DisarmDuration1Postfix@ / @DisarmDuration2Prefix@@DisarmDuration2@@DisarmDuration2Postfix@ / @DisarmDuration3Prefix@@DisarmDuration3@@DisarmDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Обезоруживающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн посылает Вэлора к врагу с самой высокой скоростью атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона цели и другим противникам поблизости, а также обезоруживая их на @DisarmDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обезоруживания
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @DisarmDuration@ -> @DisarmDurationNL@
    @keyHotkey@ Обезоруживающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн посылает Вэлора к врагу с самой высокой скоростью атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона цели и другим противникам поблизости, а также обезоруживая их на @DisarmDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Обезоруживающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн посылает Вэлора к врагу с самой высокой скоростью атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона цели и другим противникам поблизости, а также обезоруживая их на @DisarmDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗащитная поза@keyHotkey@ Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус принимает защитную позу на @Duration@ сек., уменьшая входящий урон на @ModifiedDamageReduction@, а также блокируя дополнительный урон от критических ударов.Защитная позаРаммус принимает защитную позу на @Duration@ сек., уменьшая входящий урон на @ModifiedDamageReduction@, а также блокируя дополнительный урон от критических ударов.Уменьшение урона[ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ ]@keyHotkey@ Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус принимает защитную позу на @Duration@ сек., уменьшая входящий урон на @ModifiedDamageReduction@, а также блокируя дополнительный урон от критических ударов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона@FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@@keyHotkey@ Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус принимает защитную позу на @Duration@ сек., уменьшая входящий урон на @ModifiedDamageReduction@, а также блокируя дополнительный урон от критических ударов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус принимает защитную позу на @Duration@ сек., уменьшая входящий урон на @ModifiedDamageReduction@, а также блокируя дополнительный урон от критических ударов.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯростный укус@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает свою цель, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья. Если она уже кусала цель, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до @ModifiedHealBonus@.Яростный укусРек'Сай кусает свою цель, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья. Если она уже кусала цель, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до @ModifiedHealBonus@.Урон
    Базовое лечение
    Дополнительное лечение
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @HealBonus1Prefix@@HealBonus1@@HealBonus1Postfix@ / @HealBonus2Prefix@@HealBonus2@@HealBonus2Postfix@ / @HealBonus3Prefix@@HealBonus3@@HealBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает свою цель, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья. Если она уже кусала цель, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до @ModifiedHealBonus@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Базовое лечение
    Дополнительное лечение
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @HealBonus@ -> @HealBonusNL@
    @keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает свою цель, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья. Если она уже кусала цель, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до @ModifiedHealBonus@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Яростный укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай кусает свою цель, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья. Если она уже кусала цель, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до @ModifiedHealBonus@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯдовитая волна@keyHotkey@ Ядовитая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает ядовитую волну в сторону самого большого скопления врагов в радиусе @SpellRange@ яч., отравляя всех пораженных противников на @Duration@ сек. Отравленные враги теряют @ASReduction@% скорости атаки, а также получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Урон от яда может суммироваться, но перестает наноситься, когда Рената погибает.Ядовитая волнаРената выпускает ядовитую волну в сторону самого большого скопления врагов в радиусе @SpellRange@ яч., отравляя всех пораженных противников на @Duration@ сек. Отравленные враги теряют @ASReduction@% скорости атаки, а также получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Урон от яда может суммироваться, но перестает наноситься, когда Рената погибает.Урон в секунду[ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ядовитая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает ядовитую волну в сторону самого большого скопления врагов в радиусе @SpellRange@ яч., отравляя всех пораженных противников на @Duration@ сек. Отравленные враги теряют @ASReduction@% скорости атаки, а также получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Урон от яда может суммироваться, но перестает наноситься, когда Рената погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду@DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@@keyHotkey@ Ядовитая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает ядовитую волну в сторону самого большого скопления врагов в радиусе @SpellRange@ яч., отравляя всех пораженных противников на @Duration@ сек. Отравленные враги теряют @ASReduction@% скорости атаки, а также получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Урон от яда может суммироваться, но перестает наноситься, когда Рената погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ядовитая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает ядовитую волну в сторону самого большого скопления врагов в радиусе @SpellRange@ яч., отравляя всех пораженных противников на @Duration@ сек. Отравленные враги теряют @ASReduction@% скорости атаки, а также получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Урон от яда может суммироваться, но перестает наноситься, когда Рената погибает.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭпатаж@keyHotkey@ Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если к Самире примыкает враг, она бьет ножом в конусе в его сторону, нанося физический урон в размере @ADPercent*100@% от силы атаки всем пораженным противникам и уменьшая их броню на @ModifiedArmorShred@. (Общий урон: @TooltipDamage@.) Эффект уменьшения брони суммируется.

    В противном случае она совершает усиленный выстрел в свою цель, который накладывает те же эффекты. При этом Самира восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    ЭпатажЕсли к Самире примыкает враг, она бьет ножом в конусе в его сторону, нанося физический урон в размере @ADPercent*100@% от силы атаки всем пораженным противникам и уменьшая их броню на @ModifiedArmorShred@. (Общий урон: @TooltipDamage@.) Эффект уменьшения брони суммируется.

    В противном случае она совершает усиленный выстрел в свою цель, который накладывает те же эффекты. При этом Самира восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    Уменьшение брони
    Процент от силы атаки
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @ADPercent1Prefix@@ADPercent1*100.000000@%@ADPercent1Postfix@ / @ADPercent2Prefix@@ADPercent2*100.000000@%@ADPercent2Postfix@ / @ADPercent3Prefix@@ADPercent3*100.000000@%@ADPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если к Самире примыкает враг, она бьет ножом в конусе в его сторону, нанося физический урон в размере @ADPercent*100@% от силы атаки всем пораженным противникам и уменьшая их броню на @ModifiedArmorShred@. (Общий урон: @TooltipDamage@.) Эффект уменьшения брони суммируется.

    В противном случае она совершает усиленный выстрел в свою цель, который накладывает те же эффекты. При этом Самира восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение брони
    Процент от силы атаки
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @ADPercent*100.000000@% -> @ADPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если к Самире примыкает враг, она бьет ножом в конусе в его сторону, нанося физический урон в размере @ADPercent*100@% от силы атаки всем пораженным противникам и уменьшая их броню на @ModifiedArmorShred@. (Общий урон: @TooltipDamage@.) Эффект уменьшения брони суммируется.

    В противном случае она совершает усиленный выстрел в свою цель, который накладывает те же эффекты. При этом Самира восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если к Самире примыкает враг, она бьет ножом в конусе в его сторону, нанося физический урон в размере @ADPercent*100@% от силы атаки всем пораженным противникам и уменьшая их броню на @ModifiedArmorShred@. (Общий урон: @TooltipDamage@.) Эффект уменьшения брони суммируется.

    В противном случае она совершает усиленный выстрел в свою цель, который накладывает те же эффекты. При этом Самира восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ярость севера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани приказывает Щетинке совершить рывок, нанеся @ModifiedDamage@ магического урона и оглушив цель на @StunDuration@ сек. После этого Седжуани получает Морозную броню, которая увеличивает ее броню и сопротивление магии на @DefensiveStats@ на @Duration@ сек. Ярость севераСеджуани приказывает Щетинке совершить рывок, нанеся @ModifiedDamage@ магического урона и оглушив цель на @StunDuration@ сек. После этого Седжуани получает Морозную броню, которая увеличивает ее броню и сопротивление магии на @DefensiveStats@ на @Duration@ сек. Броня и сопротивление магии
    Продолжительность оглушения
    Магический урон
    [ @DefensiveStats1Prefix@@DefensiveStats1@@DefensiveStats1Postfix@ / @DefensiveStats2Prefix@@DefensiveStats2@@DefensiveStats2Postfix@ / @DefensiveStats3Prefix@@DefensiveStats3@@DefensiveStats3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @MagicDamage1Prefix@@MagicDamage1@@MagicDamage1Postfix@ / @MagicDamage2Prefix@@MagicDamage2@@MagicDamage2Postfix@ / @MagicDamage3Prefix@@MagicDamage3@@MagicDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ярость севера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани приказывает Щетинке совершить рывок, нанеся @ModifiedDamage@ магического урона и оглушив цель на @StunDuration@ сек. После этого Седжуани получает Морозную броню, которая увеличивает ее броню и сопротивление магии на @DefensiveStats@ на @Duration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня и сопротивление магии
    Продолжительность оглушения
    Магический урон
    @DefensiveStats@ -> @DefensiveStatsNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @MagicDamage@ -> @MagicDamageNL@
    @keyHotkey@ Ярость севера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани приказывает Щетинке совершить рывок, нанеся @ModifiedDamage@ магического урона и оглушив цель на @StunDuration@ сек. После этого Седжуани получает Морозную броню, которая увеличивает ее броню и сопротивление магии на @DefensiveStats@ на @Duration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ярость севера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани приказывает Щетинке совершить рывок, нанеся @ModifiedDamage@ магического урона и оглушив цель на @StunDuration@ сек. После этого Седжуани получает Морозную броню, которая увеличивает ее броню и сопротивление магии на @DefensiveStats@ на @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПронзающая тьма@keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч в направлении своей цели, нанося всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). За каждую пораженную цель Сенна лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на @ModifiedPercentHealing@ от нанесенного урона.Пронзающая тьмаСенна выпускает луч в направлении своей цели, нанося всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). За каждую пораженную цель Сенна лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на @ModifiedPercentHealing@ от нанесенного урона.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч в направлении своей цели, нанося всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). За каждую пораженную цель Сенна лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на @ModifiedPercentHealing@ от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч в направлении своей цели, нанося всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). За каждую пораженную цель Сенна лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на @ModifiedPercentHealing@ от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч в направлении своей цели, нанося всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). За каждую пораженную цель Сенна лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на @ModifiedPercentHealing@ от нанесенного урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсполнение на бис@keyHotkey@ Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает волну в сторону самого большого скопления вражеских бойцов, которая наносит противникам @ModifiedDamage@ магического урона. Союзники, задетые волной, восстанавливают @ModifiedHeal@ здоровья и получают @ASBonus*100@% дополнительной скорости атаки на @ASBonusDuration@ сек.Исполнение на бисСерафина выпускает волну в сторону самого большого скопления вражеских бойцов, которая наносит противникам @ModifiedDamage@ магического урона. Союзники, задетые волной, восстанавливают @ModifiedHeal@ здоровья и получают @ASBonus*100@% дополнительной скорости атаки на @ASBonusDuration@ сек.Урон
    Лечение
    Прибавка к скорости атаки
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ ]
    [ @ASBonus1Prefix@@ASBonus1*100.000000@%@ASBonus1Postfix@ / @ASBonus2Prefix@@ASBonus2*100.000000@%@ASBonus2Postfix@ / @ASBonus3Prefix@@ASBonus3*100.000000@%@ASBonus3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает волну в сторону самого большого скопления вражеских бойцов, которая наносит противникам @ModifiedDamage@ магического урона. Союзники, задетые волной, восстанавливают @ModifiedHeal@ здоровья и получают @ASBonus*100@% дополнительной скорости атаки на @ASBonusDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лечение
    Прибавка к скорости атаки
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @ASBonus*100.000000@% -> @ASBonusNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает волну в сторону самого большого скопления вражеских бойцов, которая наносит противникам @ModifiedDamage@ магического урона. Союзники, задетые волной, восстанавливают @ModifiedHeal@ здоровья и получают @ASBonus*100@% дополнительной скорости атаки на @ASBonusDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает волну в сторону самого большого скопления вражеских бойцов, которая наносит противникам @ModifiedDamage@ магического урона. Союзники, задетые волной, восстанавливают @ModifiedHeal@ здоровья и получают @ASBonus*100@% дополнительной скорости атаки на @ASBonusDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОбман@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако скрывается в тенях, ненадолго становясь недосягаемым. Его следующая атака наносит физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentOfAD*100@% от силы атаки. Если у цели менее @PercentHealthCrit*100@% здоровья, эта атака гарантированно наносит критический урон. (Общий урон: @TotalDamage@ %i:scaleAD%.)ОбманШако скрывается в тенях, ненадолго становясь недосягаемым. Его следующая атака наносит физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentOfAD*100@% от силы атаки. Если у цели менее @PercentHealthCrit*100@% здоровья, эта атака гарантированно наносит критический урон. (Общий урон: @TotalDamage@ %i:scaleAD%.)Дополнительный урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако скрывается в тенях, ненадолго становясь недосягаемым. Его следующая атака наносит физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentOfAD*100@% от силы атаки. Если у цели менее @PercentHealthCrit*100@% здоровья, эта атака гарантированно наносит критический урон. (Общий урон: @TotalDamage@ %i:scaleAD%.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако скрывается в тенях, ненадолго становясь недосягаемым. Его следующая атака наносит физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentOfAD*100@% от силы атаки. Если у цели менее @PercentHealthCrit*100@% здоровья, эта атака гарантированно наносит критический урон. (Общий урон: @TotalDamage@ %i:scaleAD%.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако скрывается в тенях, ненадолго становясь недосягаемым. Его следующая атака наносит физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentOfAD*100@% от силы атаки. Если у цели менее @PercentHealthCrit*100@% здоровья, эта атака гарантированно наносит критический урон. (Общий урон: @TotalDamage@ %i:scaleAD%.)
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНестабильная смесь@keyHotkey@ Нестабильная смесь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Силко впрыскивает нестабильную смесь в союзников (@NumTargets@) с самым низким уровнем здоровья, увеличивая их максимальный запас здоровья на @MaxHealth*100@% и скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени они невосприимчивы к эффектам контроля. Когда действие смеси заканчивается, эти бойцы погибают и взрываются, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона.Нестабильная смесьСилко впрыскивает нестабильную смесь в союзников (@NumTargets@) с самым низким уровнем здоровья, увеличивая их максимальный запас здоровья на @MaxHealth*100@% и скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени они невосприимчивы к эффектам контроля. Когда действие смеси заканчивается, эти бойцы погибают и взрываются, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона.Дополнительная скорость атаки
    Урон
    Количество целей
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumTargets1Prefix@@NumTargets1@@NumTargets1Postfix@ / @NumTargets2Prefix@@NumTargets2@@NumTargets2Postfix@ / @NumTargets3Prefix@@NumTargets3@@NumTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Нестабильная смесь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Силко впрыскивает нестабильную смесь в союзников (@NumTargets@) с самым низким уровнем здоровья, увеличивая их максимальный запас здоровья на @MaxHealth*100@% и скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени они невосприимчивы к эффектам контроля. Когда действие смеси заканчивается, эти бойцы погибают и взрываются, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная скорость атаки
    Урон
    Количество целей
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumTargets@ -> @NumTargetsNL@
    @keyHotkey@ Нестабильная смесь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Силко впрыскивает нестабильную смесь в союзников (@NumTargets@) с самым низким уровнем здоровья, увеличивая их максимальный запас здоровья на @MaxHealth*100@% и скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени они невосприимчивы к эффектам контроля. Когда действие смеси заканчивается, эти бойцы погибают и взрываются, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Нестабильная смесь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Силко впрыскивает нестабильную смесь в союзников (@NumTargets@) с самым низким уровнем здоровья, увеличивая их максимальный запас здоровья на @MaxHealth*100@% и скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени они невосприимчивы к эффектам контроля. Когда действие смеси заканчивается, эти бойцы погибают и взрываются, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБросок@keyHotkey@ Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает ближайшего врага в самое большое скопление противников. По приземлении цель оглушается на @StunDuration@ сек. Все примыкающие враги получают @ModifiedDamage@ магического урона и тоже ненадолго оглушаются.БросокСинджед бросает ближайшего врага в самое большое скопление противников. По приземлении цель оглушается на @StunDuration@ сек. Все примыкающие враги получают @ModifiedDamage@ магического урона и тоже ненадолго оглушаются.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает ближайшего врага в самое большое скопление противников. По приземлении цель оглушается на @StunDuration@ сек. Все примыкающие враги получают @ModifiedDamage@ магического урона и тоже ненадолго оглушаются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает ближайшего врага в самое большое скопление противников. По приземлении цель оглушается на @StunDuration@ сек. Все примыкающие враги получают @ModifiedDamage@ магического урона и тоже ненадолго оглушаются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает ближайшего врага в самое большое скопление противников. По приземлении цель оглушается на @StunDuration@ сек. Все примыкающие враги получают @ModifiedDamage@ магического урона и тоже ненадолго оглушаются.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОпустошающий удар@keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором. Все враги в большой области подбрасываются, оглушаются на @KnockUpDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Опустошающий ударПосле небольшой подготовки Сион бьет своим топором. Все враги в большой области подбрасываются, оглушаются на @KnockUpDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockUpDuration1Prefix@@KnockUpDuration1@@KnockUpDuration1Postfix@ / @KnockUpDuration2Prefix@@KnockUpDuration2@@KnockUpDuration2Postfix@ / @KnockUpDuration3Prefix@@KnockUpDuration3@@KnockUpDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором. Все враги в большой области подбрасываются, оглушаются на @KnockUpDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockUpDuration@ -> @KnockUpDurationNL@
    @keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором. Все враги в большой области подбрасываются, оглушаются на @KnockUpDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После небольшой подготовки Сион бьет своим топором. Все враги в большой области подбрасываются, оглушаются на @KnockUpDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРикошет@keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).РикошетСивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).Скорость атаки
    Сила атаки
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Сила атаки
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    @keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРикошетСивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).Отскоки
    Дополнительная скорость атаки
    [ @NumBounces1Prefix@@NumBounces1@@NumBounces1Postfix@ / @NumBounces2Prefix@@NumBounces2@@NumBounces2Postfix@ / @NumBounces3Prefix@@NumBounces3@@NumBounces3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОтскоки
    Дополнительная скорость атаки
    @NumBounces@ -> @NumBouncesNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Рука смерти@keyHotkey@ Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии в конусе в сторону своей цели. Пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона, и каждый из них восстанавливает Свейну @ModifiedHealing@ здоровья.Рука смертиСвейн выпускает заряды мистической энергии в конусе в сторону своей цели. Пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона, и каждый из них восстанавливает Свейну @ModifiedHealing@ здоровья.Урон
    Лечение
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии в конусе в сторону своей цели. Пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона, и каждый из них восстанавливает Свейну @ModifiedHealing@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лечение
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @keyHotkey@ Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии в конусе в сторону своей цели. Пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона, и каждый из них восстанавливает Свейну @ModifiedHealing@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии в конусе в сторону своей цели. Пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона, и каждый из них восстанавливает Свейну @ModifiedHealing@ здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСила воли@keyHotkey@ Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра швыряет ближайшего врага в сторону самого дальнего противника, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем бойцам в радиусе 1 ячейки и оглушая брошенную цель на @StunDuration@ сек.

    VIP-статус: область поражения Силы воли увеличена на 1 ячейку, и умение подбрасывает задетых врагов на @VIPDebutantBonus@ сек.
    Сила волиСиндра швыряет ближайшего врага в сторону самого дальнего противника, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем бойцам в радиусе 1 ячейки и оглушая брошенную цель на @StunDuration@ сек.

    VIP-статус: область поражения Силы воли увеличена на 1 ячейку, и умение подбрасывает задетых врагов на @VIPDebutantBonus@ сек.
    Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра швыряет ближайшего врага в сторону самого дальнего противника, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем бойцам в радиусе 1 ячейки и оглушая брошенную цель на @StunDuration@ сек.

    VIP-статус: область поражения Силы воли увеличена на 1 ячейку, и умение подбрасывает задетых врагов на @VIPDebutantBonus@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра швыряет ближайшего врага в сторону самого дальнего противника, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем бойцам в радиусе 1 ячейки и оглушая брошенную цель на @StunDuration@ сек.

    VIP-статус: область поражения Силы воли увеличена на 1 ячейку, и умение подбрасывает задетых врагов на @VIPDebutantBonus@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра швыряет ближайшего врага в сторону самого дальнего противника, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем бойцам в радиусе 1 ячейки и оглушая брошенную цель на @StunDuration@ сек.

    VIP-статус: область поражения Силы воли увеличена на 1 ячейку, и умение подбрасывает задетых врагов на @VIPDebutantBonus@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХватай-глотай@keyHotkey@ Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BellyDuration@ сек. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из других источников, а сам Таам Кенч получает на @DamageReduction*100@% меньше урона.

    Если цель умирает внутри, Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.

    Если цель невосприимчива к эффектам контроля, она получает @ReducedModifiedDamage@ магического урона.
    Хватай-глотайТаам Кенч проглатывает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BellyDuration@ сек. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из других источников, а сам Таам Кенч получает на @DamageReduction*100@% меньше урона.

    Если цель умирает внутри, Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.

    Если цель невосприимчива к эффектам контроля, она получает @ReducedModifiedDamage@ магического урона.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BellyDuration@ сек. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из других источников, а сам Таам Кенч получает на @DamageReduction*100@% меньше урона.

    Если цель умирает внутри, Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.

    Если цель невосприимчива к эффектам контроля, она получает @ReducedModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BellyDuration@ сек. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из других источников, а сам Таам Кенч получает на @DamageReduction*100@% меньше урона.

    Если цель умирает внутри, Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.

    Если цель невосприимчива к эффектам контроля, она получает @ReducedModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Хватай-глотай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч проглатывает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BellyDuration@ сек. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из других источников, а сам Таам Кенч получает на @DamageReduction*100@% меньше урона.

    Если цель умирает внутри, Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.

    Если цель невосприимчива к эффектам контроля, она получает @ReducedModifiedDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Острие клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: 1-я атака Талона против цели вызывает у нее кровотечение, которое наносит @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек. Каждая 3-я атака против одной и той же цели снова вызывает кровотечение.

    VIP-статус: кровотечение Талона наносит чистый урон и длится на @VIPBleedDurationBonus@% дольше.
    Острие клинкаПассивно: 1-я атака Талона против цели вызывает у нее кровотечение, которое наносит @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек. Каждая 3-я атака против одной и той же цели снова вызывает кровотечение.

    VIP-статус: кровотечение Талона наносит чистый урон и длится на @VIPBleedDurationBonus@% дольше.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Острие клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: 1-я атака Талона против цели вызывает у нее кровотечение, которое наносит @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек. Каждая 3-я атака против одной и той же цели снова вызывает кровотечение.

    VIP-статус: кровотечение Талона наносит чистый урон и длится на @VIPBleedDurationBonus@% дольше.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Острие клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: 1-я атака Талона против цели вызывает у нее кровотечение, которое наносит @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек. Каждая 3-я атака против одной и той же цели снова вызывает кровотечение.

    VIP-статус: кровотечение Талона наносит чистый урон и длится на @VIPBleedDurationBonus@% дольше.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Острие клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: 1-я атака Талона против цели вызывает у нее кровотечение, которое наносит @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек. Каждая 3-я атака против одной и той же цели снова вызывает кровотечение.

    VIP-статус: кровотечение Талона наносит чистый урон и длится на @VIPBleedDurationBonus@% дольше.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБастион звездного света@keyHotkey@ Бастион звездного света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик лечит себя и союзника с наименьшим количеством здоровья на @ModifiedHealAmount@. Избыточное лечение превращается в щит, который существует до @Duration@ сек.Бастион звездного светаТарик лечит себя и союзника с наименьшим количеством здоровья на @ModifiedHealAmount@. Избыточное лечение превращается в щит, который существует до @Duration@ сек.Исцеление[ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бастион звездного света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик лечит себя и союзника с наименьшим количеством здоровья на @ModifiedHealAmount@. Избыточное лечение превращается в щит, который существует до @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление@HealAmount@ -> @HealAmountNL@@keyHotkey@ Бастион звездного света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик лечит себя и союзника с наименьшим количеством здоровья на @ModifiedHealAmount@. Избыточное лечение превращается в щит, который существует до @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бастион звездного света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик лечит себя и союзника с наименьшим количеством здоровья на @ModifiedHealAmount@. Избыточное лечение превращается в щит, который существует до @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкачок мощности@keyHotkey@ Скачок мощности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Медведь заряжается энергией, получая @PercentAD*100@% дополнительной силы атаки, а также увеличивая силу атаки и силу умений команды на @AllyADAPBuff@ на @TotalBuffDuration@ сек.Скачок мощностиМедведь заряжается энергией, получая @PercentAD*100@% дополнительной силы атаки, а также увеличивая силу атаки и силу умений команды на @AllyADAPBuff@ на @TotalBuffDuration@ сек.@keyHotkey@ Скачок мощности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Медведь заряжается энергией, получая @PercentAD*100@% дополнительной силы атаки, а также увеличивая силу атаки и силу умений команды на @AllyADAPBuff@ на @TotalBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Скачок мощности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Медведь заряжается энергией, получая @PercentAD*100@% дополнительной силы атаки, а также увеличивая силу атаки и силу умений команды на @AllyADAPBuff@ на @TotalBuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Скачок мощности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Медведь заряжается энергией, получая @PercentAD*100@% дополнительной силы атаки, а также увеличивая силу атаки и силу умений команды на @AllyADAPBuff@ на @TotalBuffDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВышибной заряд@keyHotkey@ Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана стреляет пушечным ядром в сторону своей цели, нанося первому пораженному врагу физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Если цель находится в пределах 2 ячеек от Тристаны, она отбрасывается на @HexKnockback@ яч. и ненадолго оглушается.Вышибной зарядТристана стреляет пушечным ядром в сторону своей цели, нанося первому пораженному врагу физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Если цель находится в пределах 2 ячеек от Тристаны, она отбрасывается на @HexKnockback@ яч. и ненадолго оглушается.Процент от силы атаки
    Дополнительный урон
    Дальность отбрасывания
    [ @PercentAD1Prefix@@PercentAD1*100.000000@%@PercentAD1Postfix@ / @PercentAD2Prefix@@PercentAD2*100.000000@%@PercentAD2Postfix@ / @PercentAD3Prefix@@PercentAD3*100.000000@%@PercentAD3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [ @HexKnockback1Prefix@@HexKnockback1@@HexKnockback1Postfix@ / @HexKnockback2Prefix@@HexKnockback2@@HexKnockback2Postfix@ / @HexKnockback3Prefix@@HexKnockback3@@HexKnockback3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана стреляет пушечным ядром в сторону своей цели, нанося первому пораженному врагу физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Если цель находится в пределах 2 ячеек от Тристаны, она отбрасывается на @HexKnockback@ яч. и ненадолго оглушается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент от силы атаки
    Дополнительный урон
    Дальность отбрасывания
    @PercentAD*100.000000@% -> @PercentADNL*100.000000@%
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @HexKnockback@ -> @HexKnockbackNL@
    @keyHotkey@ Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана стреляет пушечным ядром в сторону своей цели, нанося первому пораженному врагу физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Если цель находится в пределах 2 ячеек от Тристаны, она отбрасывается на @HexKnockback@ яч. и ненадолго оглушается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана стреляет пушечным ядром в сторону своей цели, нанося первому пораженному врагу физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Если цель находится в пределах 2 ячеек от Тристаны, она отбрасывается на @HexKnockback@ яч. и ненадолго оглушается.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУкус@keyHotkey@ Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл кусает свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage*100@% от своей силы атаки, а также уменьшая ее скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. С каждым укусом он похищает @ModifiedADSteal@ силы атаки до конца боя. (Всего: @TotalDamage@.)УкусТрандл кусает свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage*100@% от своей силы атаки, а также уменьшая ее скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. С каждым укусом он похищает @ModifiedADSteal@ силы атаки до конца боя. (Всего: @TotalDamage@.)Похищение силы атаки[ @ADSteal1Prefix@@ADSteal1@@ADSteal1Postfix@ / @ADSteal2Prefix@@ADSteal2@@ADSteal2Postfix@ / @ADSteal3Prefix@@ADSteal3@@ADSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл кусает свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage*100@% от своей силы атаки, а также уменьшая ее скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. С каждым укусом он похищает @ModifiedADSteal@ силы атаки до конца боя. (Всего: @TotalDamage@.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПохищение силы атаки@ADSteal@ -> @ADStealNL@@keyHotkey@ Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл кусает свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage*100@% от своей силы атаки, а также уменьшая ее скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. С каждым укусом он похищает @ModifiedADSteal@ силы атаки до конца боя. (Всего: @TotalDamage@.)Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл кусает свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage*100@% от своей силы атаки, а также уменьшая ее скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. С каждым укусом он похищает @ModifiedADSteal@ силы атаки до конца боя. (Всего: @TotalDamage@.)
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУдар вихря@keyHotkey@ Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Триндамир совершает рывок по прямой, стараясь задеть как можно больше врагов. Все пораженные противники получают @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @SpinDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Три следующие атаки Триндамира после этого наносят на @BonusAAPercent*100@% больше урона.Удар вихряТриндамир совершает рывок по прямой, стараясь задеть как можно больше врагов. Все пораженные противники получают @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @SpinDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Три следующие атаки Триндамира после этого наносят на @BonusAAPercent*100@% больше урона.Дополнительный урон[ @BaseSpinDamage1Prefix@@BaseSpinDamage1@@BaseSpinDamage1Postfix@ / @BaseSpinDamage2Prefix@@BaseSpinDamage2@@BaseSpinDamage2Postfix@ / @BaseSpinDamage3Prefix@@BaseSpinDamage3@@BaseSpinDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Триндамир совершает рывок по прямой, стараясь задеть как можно больше врагов. Все пораженные противники получают @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @SpinDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Три следующие атаки Триндамира после этого наносят на @BonusAAPercent*100@% больше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@BaseSpinDamage@ -> @BaseSpinDamageNL@@keyHotkey@ Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Триндамир совершает рывок по прямой, стараясь задеть как можно больше врагов. Все пораженные противники получают @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @SpinDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Три следующие атаки Триндамира после этого наносят на @BonusAAPercent*100@% больше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Триндамир совершает рывок по прямой, стараясь задеть как можно больше врагов. Все пораженные противники получают @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @SpinDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Три следующие атаки Триндамира после этого наносят на @BonusAAPercent*100@% больше урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДикие карты@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером 3 карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Дикие картыТвистед Фэйт бросает веером 3 карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером 3 карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером 3 карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает веером 3 карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПронизывающий снаряд@keyHotkey@ Пронизывающий снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич выпускает мощный снаряд в сторону своей цели, который проходит сквозь врагов, нанося им @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также снижает эффективность получаемого ими лечения на @GWStrength*100@% на @GWDuration@ сек.Пронизывающий снарядТвич выпускает мощный снаряд в сторону своей цели, который проходит сквозь врагов, нанося им @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также снижает эффективность получаемого ими лечения на @GWStrength*100@% на @GWDuration@ сек.Дополнительный урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пронизывающий снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич выпускает мощный снаряд в сторону своей цели, который проходит сквозь врагов, нанося им @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также снижает эффективность получаемого ими лечения на @GWStrength*100@% на @GWDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@@keyHotkey@ Пронизывающий снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич выпускает мощный снаряд в сторону своей цели, который проходит сквозь врагов, нанося им @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также снижает эффективность получаемого ими лечения на @GWStrength*100@% на @GWDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пронизывающий снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич выпускает мощный снаряд в сторону своей цели, который проходит сквозь врагов, нанося им @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также снижает эффективность получаемого ими лечения на @GWStrength*100@% на @GWDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗачистка@keyHotkey@ Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот атакует ближайшего врага в течение @ModifiedDuration@ сек. с фиксированной скоростью атаки (@AttacksPerSecond@ в секунду). Каждая атака наносит @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% физического урона. Урон этого умения зависит от силы атаки и скорости атаки.ЗачисткаУргот атакует ближайшего врага в течение @ModifiedDuration@ сек. с фиксированной скоростью атаки (@AttacksPerSecond@ в секунду). Каждая атака наносит @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% физического урона. Урон этого умения зависит от силы атаки и скорости атаки.Атаки в секунду[ @AttacksPerSecond1Prefix@@AttacksPerSecond1@@AttacksPerSecond1Postfix@ / @AttacksPerSecond2Prefix@@AttacksPerSecond2@@AttacksPerSecond2Postfix@ / @AttacksPerSecond3Prefix@@AttacksPerSecond3@@AttacksPerSecond3Postfix@ ]@keyHotkey@ Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот атакует ближайшего врага в течение @ModifiedDuration@ сек. с фиксированной скоростью атаки (@AttacksPerSecond@ в секунду). Каждая атака наносит @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% физического урона. Урон этого умения зависит от силы атаки и скорости атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньАтаки в секунду@AttacksPerSecond@ -> @AttacksPerSecondNL@@keyHotkey@ Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот атакует ближайшего врага в течение @ModifiedDuration@ сек. с фиксированной скоростью атаки (@AttacksPerSecond@ в секунду). Каждая атака наносит @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% физического урона. Урон этого умения зависит от силы атаки и скорости атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот атакует ближайшего врага в течение @ModifiedDuration@ сек. с фиксированной скоростью атаки (@AttacksPerSecond@ в секунду). Каждая атака наносит @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% физического урона. Урон этого умения зависит от силы атаки и скорости атаки.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБуря гневорогов@keyHotkey@ Буря гневорогов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение нескольких секунд Вейгар обрушивает @NumStrikes@ гневорогов на ячейки вокруг случайных врагов. Каждый из них наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Буря гневороговВ течение нескольких секунд Вейгар обрушивает @NumStrikes@ гневорогов на ячейки вокруг случайных врагов. Каждый из них наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Количество гневорогов
    Урон
    [ @NumStrikes1Prefix@@NumStrikes1@@NumStrikes1Postfix@ / @NumStrikes2Prefix@@NumStrikes2@@NumStrikes2Postfix@ / @NumStrikes3Prefix@@NumStrikes3@@NumStrikes3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Буря гневорогов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение нескольких секунд Вейгар обрушивает @NumStrikes@ гневорогов на ячейки вокруг случайных врагов. Каждый из них наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество гневорогов
    Урон
    @NumStrikes@ -> @NumStrikesNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @keyHotkey@ Буря гневорогов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение нескольких секунд Вейгар обрушивает @NumStrikes@ гневорогов на ячейки вокруг случайных врагов. Каждый из них наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Буря гневорогов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение нескольких секунд Вейгар обрушивает @NumStrikes@ гневорогов на ячейки вокруг случайных врагов. Каждый из них наносит @ModifiedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек. Когда щит пропадает, он наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе 2 ячеек, а также дополнительно @ModifiedBonusDamage@ магического урона, если он не был уничтожен.

    Если же щит был уничтожен, Личное пространство становится на @ShieldAmp*100@% эффективнее до конца боя. Этот эффект суммируется.
    Личное пространствоВекс накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек. Когда щит пропадает, он наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе 2 ячеек, а также дополнительно @ModifiedBonusDamage@ магического урона, если он не был уничтожен.

    Если же щит был уничтожен, Личное пространство становится на @ShieldAmp*100@% эффективнее до конца боя. Этот эффект суммируется.
    Прочность щита
    Базовый урон
    Дополнительный урон
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldDamage1Prefix@@ShieldDamage1@@ShieldDamage1Postfix@ / @ShieldDamage2Prefix@@ShieldDamage2@@ShieldDamage2Postfix@ / @ShieldDamage3Prefix@@ShieldDamage3@@ShieldDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек. Когда щит пропадает, он наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе 2 ячеек, а также дополнительно @ModifiedBonusDamage@ магического урона, если он не был уничтожен.

    Если же щит был уничтожен, Личное пространство становится на @ShieldAmp*100@% эффективнее до конца боя. Этот эффект суммируется.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Базовый урон
    Дополнительный урон
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldDamage@ -> @ShieldDamageNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    @keyHotkey@ Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек. Когда щит пропадает, он наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе 2 ячеек, а также дополнительно @ModifiedBonusDamage@ магического урона, если он не был уничтожен.

    Если же щит был уничтожен, Личное пространство становится на @ShieldAmp*100@% эффективнее до конца боя. Этот эффект суммируется.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек. Когда щит пропадает, он наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе 2 ячеек, а также дополнительно @ModifiedBonusDamage@ магического урона, если он не был уничтожен.

    Если же щит был уничтожен, Личное пространство становится на @ShieldAmp*100@% эффективнее до конца боя. Этот эффект суммируется.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСминающий удар@keyHotkey@ Сминающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай атакует сквозь свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в конусе и уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @Duration@ сек.Сминающий ударВай атакует сквозь свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в конусе и уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @Duration@ сек.Урон
    Уменьшение брони
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ArmorReduction1Prefix@@ArmorReduction1*100.000000@%@ArmorReduction1Postfix@ / @ArmorReduction2Prefix@@ArmorReduction2*100.000000@%@ArmorReduction2Postfix@ / @ArmorReduction3Prefix@@ArmorReduction3*100.000000@%@ArmorReduction3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Сминающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай атакует сквозь свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в конусе и уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение брони
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ArmorReduction*100.000000@% -> @ArmorReductionNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Сминающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай атакует сквозь свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в конусе и уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сминающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай атакует сквозь свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в конусе и уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛучи хаоса@keyHotkey@ Лучи хаоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Виктора пробивают защиту врагов, уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Виктор создает несколько сингулярностей, которые выпускают лучи смерти по прямой через все поле боя. Лучи наносят противникам @ModifiedDamage@ магического урона, а также снижают оставшуюся прочность их щитов на @ShieldDestructionPercent*100@%.
    Лучи хаосаПассивно: атаки Виктора пробивают защиту врагов, уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Виктор создает несколько сингулярностей, которые выпускают лучи смерти по прямой через все поле боя. Лучи наносят противникам @ModifiedDamage@ магического урона, а также снижают оставшуюся прочность их щитов на @ShieldDestructionPercent*100@%.
    Урон
    Лазеры
    Уменьшение прочности щитов
    [ @DamageAmount1Prefix@@DamageAmount1@@DamageAmount1Postfix@ / @DamageAmount2Prefix@@DamageAmount2@@DamageAmount2Postfix@ / @DamageAmount3Prefix@@DamageAmount3@@DamageAmount3Postfix@ ]
    [ @NumLasers1Prefix@@NumLasers1@@NumLasers1Postfix@ / @NumLasers2Prefix@@NumLasers2@@NumLasers2Postfix@ / @NumLasers3Prefix@@NumLasers3@@NumLasers3Postfix@ ]
    [ @ShieldDestructionPercent1Prefix@@ShieldDestructionPercent1*100.000000@@ShieldDestructionPercent1Postfix@ / @ShieldDestructionPercent2Prefix@@ShieldDestructionPercent2*100.000000@@ShieldDestructionPercent2Postfix@ / @ShieldDestructionPercent3Prefix@@ShieldDestructionPercent3*100.000000@@ShieldDestructionPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Лучи хаоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Виктора пробивают защиту врагов, уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Виктор создает несколько сингулярностей, которые выпускают лучи смерти по прямой через все поле боя. Лучи наносят противникам @ModifiedDamage@ магического урона, а также снижают оставшуюся прочность их щитов на @ShieldDestructionPercent*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лазеры
    Уменьшение прочности щитов
    @DamageAmount@ -> @DamageAmountNL@
    @NumLasers@ -> @NumLasersNL@
    @ShieldDestructionPercent*100.000000@ -> @ShieldDestructionPercentNL*100.000000@
    @keyHotkey@ Лучи хаоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Виктора пробивают защиту врагов, уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Виктор создает несколько сингулярностей, которые выпускают лучи смерти по прямой через все поле боя. Лучи наносят противникам @ModifiedDamage@ магического урона, а также снижают оставшуюся прочность их щитов на @ShieldDestructionPercent*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Лучи хаоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Виктора пробивают защиту врагов, уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Виктор создает несколько сингулярностей, которые выпускают лучи смерти по прямой через все поле боя. Лучи наносят противникам @ModifiedDamage@ магического урона, а также снижают оставшуюся прочность их щитов на @ShieldDestructionPercent*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вечная жажда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Варвика дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от текущего запаса здоровья цели, а также восстанавливают ему @ModifiedHealAmount@ здоровья.Вечная жаждаПассивно: атаки Варвика дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от текущего запаса здоровья цели, а также восстанавливают ему @ModifiedHealAmount@ здоровья.Коэффициент урона от текущего здоровья
    Лечение
    [ @PercentHealth1Prefix@@PercentHealth1*100.000000@%@PercentHealth1Postfix@ / @PercentHealth2Prefix@@PercentHealth2*100.000000@%@PercentHealth2Postfix@ / @PercentHealth3Prefix@@PercentHealth3*100.000000@%@PercentHealth3Postfix@ ]
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Вечная жажда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Варвика дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от текущего запаса здоровья цели, а также восстанавливают ему @ModifiedHealAmount@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от текущего здоровья
    Лечение
    @PercentHealth*100.000000@% -> @PercentHealthNL*100.000000@%
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @keyHotkey@ Вечная жажда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Варвика дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от текущего запаса здоровья цели, а также восстанавливают ему @ModifiedHealAmount@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вечная жажда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Варвика дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от текущего запаса здоровья цели, а также восстанавливают ему @ModifiedHealAmount@ здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОсвобожденная душа@keyHotkey@ Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ёнэ призывает своего призрака, который атакует врагов на расстоянии до @HexRange@ яч. от него в течение @Duration@ сек. Призрак – недосягаемая и неуязвимая копия Ёнэ, которая лечит его на @ModifiedLifesteal@ от наносимого урона.

    Если Ёнэ погибает, призрак исчезает.
    Освобожденная душаЁнэ призывает своего призрака, который атакует врагов на расстоянии до @HexRange@ яч. от него в течение @Duration@ сек. Призрак – недосягаемая и неуязвимая копия Ёнэ, которая лечит его на @ModifiedLifesteal@ от наносимого урона.

    Если Ёнэ погибает, призрак исчезает.
    Продолжительность
    Процент от наносимого урона
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ёнэ призывает своего призрака, который атакует врагов на расстоянии до @HexRange@ яч. от него в течение @Duration@ сек. Призрак – недосягаемая и неуязвимая копия Ёнэ, которая лечит его на @ModifiedLifesteal@ от наносимого урона.

    Если Ёнэ погибает, призрак исчезает.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Процент от наносимого урона
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ёнэ призывает своего призрака, который атакует врагов на расстоянии до @HexRange@ яч. от него в течение @Duration@ сек. Призрак – недосягаемая и неуязвимая копия Ёнэ, которая лечит его на @ModifiedLifesteal@ от наносимого урона.

    Если Ёнэ погибает, призрак исчезает.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ёнэ призывает своего призрака, который атакует врагов на расстоянии до @HexRange@ яч. от него в течение @Duration@ сек. Призрак – недосягаемая и неуязвимая копия Ёнэ, которая лечит его на @ModifiedLifesteal@ от наносимого урона.

    Если Ёнэ погибает, призрак исчезает.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми покидает партнера и выпускает несколько волн (@NumOfWaves@) в сторону самого дальнего врага. Каждая волна наносит @ModifiedDamage@ магического урона и оглушает врагов на @StunDuration@ сек. После этого Юми прикрепляется к союзнику с наименьшим количеством здоровья.Последняя главаЮми покидает партнера и выпускает несколько волн (@NumOfWaves@) в сторону самого дальнего врага. Каждая волна наносит @ModifiedDamage@ магического урона и оглушает врагов на @StunDuration@ сек. После этого Юми прикрепляется к союзнику с наименьшим количеством здоровья.Урон
    Волны
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumOfWaves1Prefix@@NumOfWaves1@@NumOfWaves1Postfix@ / @NumOfWaves2Prefix@@NumOfWaves2@@NumOfWaves2Postfix@ / @NumOfWaves3Prefix@@NumOfWaves3@@NumOfWaves3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми покидает партнера и выпускает несколько волн (@NumOfWaves@) в сторону самого дальнего врага. Каждая волна наносит @ModifiedDamage@ магического урона и оглушает врагов на @StunDuration@ сек. После этого Юми прикрепляется к союзнику с наименьшим количеством здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Волны
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumOfWaves@ -> @NumOfWavesNL@
    @keyHotkey@ Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми покидает партнера и выпускает несколько волн (@NumOfWaves@) в сторону самого дальнего врага. Каждая волна наносит @ModifiedDamage@ магического урона и оглушает врагов на @StunDuration@ сек. После этого Юми прикрепляется к союзнику с наименьшим количеством здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми покидает партнера и выпускает несколько волн (@NumOfWaves@) в сторону самого дальнего врага. Каждая волна наносит @ModifiedDamage@ магического урона и оглушает врагов на @StunDuration@ сек. После этого Юми прикрепляется к союзнику с наименьшим количеством здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧур, мое!@keyHotkey@ Чур, мое!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зак вытягивает руки на расстояние до 3 ячеек и притягивает 2 самых дальних врагов к себе, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Во время применения этого умения Зак получает на @DamageReduction@% меньше урона.Чур, мое!Зак вытягивает руки на расстояние до 3 ячеек и притягивает 2 самых дальних врагов к себе, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Во время применения этого умения Зак получает на @DamageReduction@% меньше урона.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Чур, мое!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зак вытягивает руки на расстояние до 3 ячеек и притягивает 2 самых дальних врагов к себе, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Во время применения этого умения Зак получает на @DamageReduction@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Чур, мое!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зак вытягивает руки на расстояние до 3 ячеек и притягивает 2 самых дальних врагов к себе, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Во время применения этого умения Зак получает на @DamageReduction@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Чур, мое!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зак вытягивает руки на расстояние до 3 ячеек и притягивает 2 самых дальних врагов к себе, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Во время применения этого умения Зак получает на @DamageReduction@% меньше урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКороткое замыкание@keyHotkey@ Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери заряжается электричеством на @Duration@ сек. Пока действует эффект, она целится в самого дальнего врага, ее атаки проходят сквозь бойцов и она совершает рывок после каждого выстрела.

    Пассивно: во время атак Зери выпускает несколько снарядов (@NumBullets@), каждый из которых наносит @TooltipDamage@ физического урона (@PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) плюс @ModifiedBonusOnHit@ дополнительного магического урона.

    VIP-статус: электризация Зери действует до конца боя.
    Короткое замыканиеЗери заряжается электричеством на @Duration@ сек. Пока действует эффект, она целится в самого дальнего врага, ее атаки проходят сквозь бойцов и она совершает рывок после каждого выстрела.

    Пассивно: во время атак Зери выпускает несколько снарядов (@NumBullets@), каждый из которых наносит @TooltipDamage@ физического урона (@PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) плюс @ModifiedBonusOnHit@ дополнительного магического урона.

    VIP-статус: электризация Зери действует до конца боя.
    Урон при попадании
    Количество снарядов
    [ @BonusOnHit1Prefix@@BonusOnHit1@@BonusOnHit1Postfix@ / @BonusOnHit2Prefix@@BonusOnHit2@@BonusOnHit2Postfix@ / @BonusOnHit3Prefix@@BonusOnHit3@@BonusOnHit3Postfix@ ]
    [ @NumBullets1Prefix@@NumBullets1@@NumBullets1Postfix@ / @NumBullets2Prefix@@NumBullets2@@NumBullets2Postfix@ / @NumBullets3Prefix@@NumBullets3@@NumBullets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери заряжается электричеством на @Duration@ сек. Пока действует эффект, она целится в самого дальнего врага, ее атаки проходят сквозь бойцов и она совершает рывок после каждого выстрела.

    Пассивно: во время атак Зери выпускает несколько снарядов (@NumBullets@), каждый из которых наносит @TooltipDamage@ физического урона (@PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) плюс @ModifiedBonusOnHit@ дополнительного магического урона.

    VIP-статус: электризация Зери действует до конца боя.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
    Количество снарядов
    @BonusOnHit@ -> @BonusOnHitNL@
    @NumBullets@ -> @NumBulletsNL@
    @keyHotkey@ Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери заряжается электричеством на @Duration@ сек. Пока действует эффект, она целится в самого дальнего врага, ее атаки проходят сквозь бойцов и она совершает рывок после каждого выстрела.

    Пассивно: во время атак Зери выпускает несколько снарядов (@NumBullets@), каждый из которых наносит @TooltipDamage@ физического урона (@PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) плюс @ModifiedBonusOnHit@ дополнительного магического урона.

    VIP-статус: электризация Зери действует до конца боя.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери заряжается электричеством на @Duration@ сек. Пока действует эффект, она целится в самого дальнего врага, ее атаки проходят сквозь бойцов и она совершает рывок после каждого выстрела.

    Пассивно: во время атак Зери выпускает несколько снарядов (@NumBullets@), каждый из которых наносит @TooltipDamage@ физического урона (@PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) плюс @ModifiedBonusOnHit@ дополнительного магического урона.

    VIP-статус: электризация Зери действует до конца боя.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСтрашно небольшая бомба@keyHotkey@ Страшно небольшая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает бомбу в свою цель. Спустя некоторое время бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагу в эпицентре и половину этого урона примыкающим противникам.Страшно небольшая бомбаЗиггс бросает бомбу в свою цель. Спустя некоторое время бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагу в эпицентре и половину этого урона примыкающим противникам.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ ]@keyHotkey@ Страшно небольшая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает бомбу в свою цель. Спустя некоторое время бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагу в эпицентре и половину этого урона примыкающим противникам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Страшно небольшая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает бомбу в свою цель. Спустя некоторое время бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагу в эпицентре и половину этого урона примыкающим противникам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Страшно небольшая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает бомбу в свою цель. Спустя некоторое время бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагу в эпицентре и половину этого урона примыкающим противникам.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСтрашно небольшая бомбаЗиггс бросает бомбу в свою цель. Спустя некоторое время бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагу в эпицентре и половину этого урона примыкающим противникам.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]Бомба замедленного действия@keyHotkey@ Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан прикрепляет бомбу к ближайшему врагу, оглушая его на @StunDuration@ сек. Когда оглушение заканчивается или цель погибает, бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Slow*100@% на @SlowDuration@ сек. Бомба замедленного действияЗилеан прикрепляет бомбу к ближайшему врагу, оглушая его на @StunDuration@ сек. Когда оглушение заканчивается или цель погибает, бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Slow*100@% на @SlowDuration@ сек. Урон
    Уменьшение скорости атаки
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*100.000000@%@Slow3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан прикрепляет бомбу к ближайшему врагу, оглушая его на @StunDuration@ сек. Когда оглушение заканчивается или цель погибает, бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Slow*100@% на @SlowDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение скорости атаки
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Slow*100.000000@% -> @SlowNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан прикрепляет бомбу к ближайшему врагу, оглушая его на @StunDuration@ сек. Когда оглушение заканчивается или цель погибает, бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Slow*100@% на @SlowDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан прикрепляет бомбу к ближайшему врагу, оглушая его на @StunDuration@ сек. Когда оглушение заканчивается или цель погибает, бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Slow*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЦепкие колючки@keyHotkey@ Цепкие колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выращивает тернии в ряду с наибольшим количеством врагов, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек.Цепкие колючкиЗайра выращивает тернии в ряду с наибольшим количеством врагов, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Цепкие колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выращивает тернии в ряду с наибольшим количеством врагов, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Цепкие колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выращивает тернии в ряду с наибольшим количеством врагов, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Цепкие колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выращивает тернии в ряду с наибольшим количеством врагов, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПилтоверский сокрушитель@keyHotkey@ Пилтоверский сокрушитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ и наносит @ModifiedDamage@ магического урона своей цели и врагам за ней.

    Во время 2-го применения Вай также совершает рывок сквозь цель.

    При 3-м применении Вай подбрасывает цель и с силой швыряет ее на землю, нанося @ModifiedDamageFinal@ урона всем врагам вокруг.
    Пилтоверский сокрушительВай накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ и наносит @ModifiedDamage@ магического урона своей цели и врагам за ней.

    Во время 2-го применения Вай также совершает рывок сквозь цель.

    При 3-м применении Вай подбрасывает цель и с силой швыряет ее на землю, нанося @ModifiedDamageFinal@ урона всем врагам вокруг.
    Прочность щита
    Урон
    Урон волны
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @DamageFinal1Prefix@@DamageFinal1@@DamageFinal1Postfix@ / @DamageFinal2Prefix@@DamageFinal2@@DamageFinal2Postfix@ / @DamageFinal3Prefix@@DamageFinal3@@DamageFinal3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Пилтоверский сокрушитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ и наносит @ModifiedDamage@ магического урона своей цели и врагам за ней.

    Во время 2-го применения Вай также совершает рывок сквозь цель.

    При 3-м применении Вай подбрасывает цель и с силой швыряет ее на землю, нанося @ModifiedDamageFinal@ урона всем врагам вокруг.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    Урон волны
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @DamageFinal@ -> @DamageFinalNL@
    @keyHotkey@ Пилтоверский сокрушитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ и наносит @ModifiedDamage@ магического урона своей цели и врагам за ней.

    Во время 2-го применения Вай также совершает рывок сквозь цель.

    При 3-м применении Вай подбрасывает цель и с силой швыряет ее на землю, нанося @ModifiedDamageFinal@ урона всем врагам вокруг.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пилтоверский сокрушитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ и наносит @ModifiedDamage@ магического урона своей цели и врагам за ней.

    Во время 2-го применения Вай также совершает рывок сквозь цель.

    При 3-м применении Вай подбрасывает цель и с силой швыряет ее на землю, нанося @ModifiedDamageFinal@ урона всем врагам вокруг.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНеуязвимость@keyHotkey@ Неуязвимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@У этого бойца очень высокое восстановление здоровья, из-за чего он практически неуязвим. Он не может передвигаться или атаковать.НеуязвимостьУ этого бойца очень высокое восстановление здоровья, из-за чего он практически неуязвим. Он не может передвигаться или атаковать.@keyHotkey@ Неуязвимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@У этого бойца очень высокое восстановление здоровья, из-за чего он практически неуязвим. Он не может передвигаться или атаковать.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Неуязвимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@У этого бойца очень высокое восстановление здоровья, из-за чего он практически неуязвим. Он не может передвигаться или атаковать.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Неуязвимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@У этого бойца очень высокое восстановление здоровья, из-за чего он практически неуязвим. Он не может передвигаться или атаковать.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтака ближнего боя@keyHotkey@ Атака ближнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки. У него нет активных или пассивных умений.Атака ближнего бояЭтот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки. У него нет активных или пассивных умений.@keyHotkey@ Атака ближнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки. У него нет активных или пассивных умений.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Атака ближнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки. У него нет активных или пассивных умений.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Атака ближнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки. У него нет активных или пассивных умений.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБездействие@keyHotkey@ Бездействие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец не будет передвигаться или атаковать. Он просто стоит на месте.БездействиеЭтот боец не будет передвигаться или атаковать. Он просто стоит на месте.@keyHotkey@ Бездействие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец не будет передвигаться или атаковать. Он просто стоит на месте.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бездействие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец не будет передвигаться или атаковать. Он просто стоит на месте.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бездействие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец не будет передвигаться или атаковать. Он просто стоит на месте.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтака дальнего боя@keyHotkey@ Атака дальнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки издалека. У него нет активных или пассивных умений.Атака дальнего бояЭтот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки издалека. У него нет активных или пассивных умений.@keyHotkey@ Атака дальнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки издалека. У него нет активных или пассивных умений.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Атака дальнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки издалека. У него нет активных или пассивных умений.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Атака дальнего боя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки издалека. У него нет активных или пассивных умений.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСфера обмана@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Затем сфера возвращается к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
    Сфера обманаАри выпускает сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Затем сфера возвращается к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Затем сфера возвращается к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Затем сфера возвращается к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Затем сфера возвращается к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПятиточечный удар@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Умение может наносить критический урон.Пятиточечный ударАкали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Умение может наносить критический урон.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Умение может наносить критический урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Умение может наносить критический урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Умение может наносить критический урон.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗачарованная ледяная стрела@keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Зачарованная ледяная стрелаЭш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Урон
    Продолжительность оглушения за ячейку
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDurationPerSquare1Prefix@@StunDurationPerSquare1@@StunDurationPerSquare1Postfix@ / @StunDurationPerSquare2Prefix@@StunDurationPerSquare2@@StunDurationPerSquare2Postfix@ / @StunDurationPerSquare3Prefix@@StunDurationPerSquare3@@StunDurationPerSquare3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения за ячейку
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDurationPerSquare@ -> @StunDurationPerSquareNL@
    @keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

    Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
    Ракетный захватБлицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

    Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

    Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

    Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

    Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНеуязвимый@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.НеуязвимыйБраум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.Уменьшение урона[ @ShieldDR1Prefix@@ShieldDR1@%@ShieldDR1Postfix@ / @ShieldDR2Prefix@@ShieldDR2@%@ShieldDR2Postfix@ / @ShieldDR3Prefix@@ShieldDR3@%@ShieldDR3Postfix@ ]@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона@ShieldDR@% -> @ShieldDRNL@%@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХекстековый ультиматум@keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
    Хекстековый ультиматумКамилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обездвиживания
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФорма паука@keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
    Форма паукаЭлиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
    Увеличение вампиризма
    Количество паучков
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение вампиризма
    Количество паучков
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    @keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПоследний поцелуй@keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

    Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
    Последний поцелуйЭвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

    Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
    Урон
    Множитель урона
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CritMultiplier1Prefix@@CritMultiplier1@@CritMultiplier1Postfix@ / @CritMultiplier2Prefix@@CritMultiplier2@@CritMultiplier2Postfix@ / @CritMultiplier3Prefix@@CritMultiplier3@@CritMultiplier3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

    Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Множитель урона
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CritMultiplier@ -> @CritMultiplierNL@
    @keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

    Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

    Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет четыре слабых места вражеского чемпиона, после чего становится недосягаемой и быстро поражает каждое из них по разу.

    Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки Фиоры (всего: @TotalDamage@), а также @ModifiedBonusDamage@ чистого урона. Кроме того, Фиора восстанавливает себе здоровье в размере @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.
    Вальс клинковФиора определяет четыре слабых места вражеского чемпиона, после чего становится недосягаемой и быстро поражает каждое из них по разу.

    Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки Фиоры (всего: @TotalDamage@), а также @ModifiedBonusDamage@ чистого урона. Кроме того, Фиора восстанавливает себе здоровье в размере @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.
    Дополнительный чистый урон[ @BonusTrueDamage1Prefix@@BonusTrueDamage1@@BonusTrueDamage1Postfix@ / @BonusTrueDamage2Prefix@@BonusTrueDamage2@@BonusTrueDamage2Postfix@ / @BonusTrueDamage3Prefix@@BonusTrueDamage3@@BonusTrueDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет четыре слабых места вражеского чемпиона, после чего становится недосягаемой и быстро поражает каждое из них по разу.

    Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки Фиоры (всего: @TotalDamage@), а также @ModifiedBonusDamage@ чистого урона. Кроме того, Фиора восстанавливает себе здоровье в размере @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный чистый урон@BonusTrueDamage@ -> @BonusTrueDamageNL@@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет четыре слабых места вражеского чемпиона, после чего становится недосягаемой и быстро поражает каждое из них по разу.

    Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки Фиоры (всего: @TotalDamage@), а также @ModifiedBonusDamage@ чистого урона. Кроме того, Фиора восстанавливает себе здоровье в размере @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вальс клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора определяет четыре слабых места вражеского чемпиона, после чего становится недосягаемой и быстро поражает каждое из них по разу.

    Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки Фиоры (всего: @TotalDamage@), а также @ModifiedBonusDamage@ чистого урона. Кроме того, Фиора восстанавливает себе здоровье в размере @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОкончательный вердикт@keyHotkey@ Окончательный вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: правосудие не остановить! Галио неудержим и невосприимчив к эффектам контроля.

    Галио бьет по земле с божественной силой, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем пораженным врагам.
    Окончательный вердиктПассивно: правосудие не остановить! Галио неудержим и невосприимчив к эффектам контроля.

    Галио бьет по земле с божественной силой, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем пораженным врагам.
    @keyHotkey@ Окончательный вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: правосудие не остановить! Галио неудержим и невосприимчив к эффектам контроля.

    Галио бьет по земле с божественной силой, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем пораженным врагам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Окончательный вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: правосудие не остановить! Галио неудержим и невосприимчив к эффектам контроля.

    Галио бьет по земле с божественной силой, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем пораженным врагам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Окончательный вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: правосудие не остановить! Галио неудержим и невосприимчив к эффектам контроля.

    Галио бьет по земле с божественной силой, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем пораженным врагам.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПороховые бочки@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

    Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
    Пороховые бочкиПассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

    Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

    Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

    Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пороховые бочки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

    Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВердикт@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.ВердиктГарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Общий урон[ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*9.000000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*9.000000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*9.000000@@DamagePerTick3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон@DamagePerTick*9.000000@ -> @DamagePerTickNL*9.000000@@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРтутная пушка@keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих атак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Ртутная пушкаДжейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих атак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Урон
    Продолжительность оглушения
    Количество атак
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих атак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    Количество атак
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих атак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих атак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее атаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Бодрячком!Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее атаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Скорость атаки
    Урон
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее атаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Урон
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее атаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее атаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлинок пустоты@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Клинок пустотыПассивно: атаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Опустошение запаса маны[ @ManaSteal1Prefix@@ManaSteal1@@ManaSteal1Postfix@ / @ManaSteal2Prefix@@ManaSteal2@@ManaSteal2Postfix@ / @ManaSteal3Prefix@@ManaSteal3@@ManaSteal3Postfix@ ]@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОпустошение запаса маны@ManaSteal@ -> @ManaStealNL@@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЦветок смерти@keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Цветок смертиКатарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Общий урон
    Количество целей
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
    Количество целей
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% на @GrievousWoundsDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБожественный приговор@keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Божественный приговорКейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Продолжительность
    Количество целей
    [ @ShieldDuration1Prefix@@ShieldDuration1@@ShieldDuration1Postfix@ / @ShieldDuration2Prefix@@ShieldDuration2@@ShieldDuration2Postfix@ / @ShieldDuration3Prefix@@ShieldDuration3@@ShieldDuration3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Количество целей
    @ShieldDuration@ -> @ShieldDurationNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВкус страха@keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Вкус страхаКа'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Урон
    Урон изолированным целям
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @IsolationDamage1Prefix@@IsolationDamage1@@IsolationDamage1Postfix@ / @IsolationDamage2Prefix@@IsolationDamage2@@IsolationDamage2Postfix@ / @IsolationDamage3Prefix@@IsolationDamage3@@IsolationDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон изолированным целям
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @IsolationDamage@ -> @IsolationDamageNL@
    @keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСолнечная вспышка@keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и замедляет их на 50% на @CCDuration@ сек. Враг в центре также оглушается на @CCDuration@ сек.Солнечная вспышкаЛеона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и замедляет их на 50% на @CCDuration@ сек. Враг в центре также оглушается на @CCDuration@ сек.Урон
    Продолжительность
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и замедляет их на 50% на @CCDuration@ сек. Враг в центре также оглушается на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и замедляет их на 50% на @CCDuration@ сек. Враг в центре также оглушается на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и замедляет их на 50% на @CCDuration@ сек. Враг в центре также оглушается на @CCDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛедяная гробница@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает случайного врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @MaxHexRange@ яч. вокруг цели.

    Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя и становится недосягаемой на @SelfDuration@ сек.
    Ледяная гробницаЛиссандра заковывает случайного врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @MaxHexRange@ яч. вокруг цели.

    Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя и становится недосягаемой на @SelfDuration@ сек.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает случайного врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @MaxHexRange@ яч. вокруг цели.

    Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя и становится недосягаемой на @SelfDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает случайного врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @MaxHexRange@ яч. вокруг цели.

    Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя и становится недосягаемой на @SelfDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает случайного врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @MaxHexRange@ яч. вокруг цели.

    Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя и становится недосягаемой на @SelfDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Нескончаемая погоняЛюциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Урон умения[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон умения@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Буйный ростЛулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Дополнительное здоровье
    Количество целей
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @Targets1Prefix@@Targets1@@Targets1Postfix@ / @Targets2Prefix@@Targets2@@Targets2Postfix@ / @Targets3Prefix@@Targets3@@Targets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
    Количество целей
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @Targets@ -> @TargetsNL@
    @keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов предков@keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

    В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
    Зов предковНидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

    В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
    Исцеление
    Сила атаки после превращения
    [ @HoTTotalHeal1Prefix@@HoTTotalHeal1@@HoTTotalHeal1Postfix@ / @HoTTotalHeal2Prefix@@HoTTotalHeal2@@HoTTotalHeal2Postfix@ / @HoTTotalHeal3Prefix@@HoTTotalHeal3@@HoTTotalHeal3Postfix@ ]
    [ @ADInCougar1Prefix@@ADInCougar1@@ADInCougar1Postfix@ / @ADInCougar2Prefix@@ADInCougar2@@ADInCougar2Postfix@ / @ADInCougar3Prefix@@ADInCougar3@@ADInCougar3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

    В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление
    Сила атаки после превращения
    @HoTTotalHeal@ -> @HoTTotalHealNL@
    @ADInCougar@ -> @ADInCougarNL@
    @keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

    В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Зов предков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

    В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПризрачный прилив@keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за самого дальнего врага. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Призрачный приливПайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за самого дальнего врага. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за самого дальнего врага. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за самого дальнего врага. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за самого дальнего врага. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУход под землю@keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю и становится недосягаемой на @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

    После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
    Уход под землюРек'Сай зарывается под землю и становится недосягаемой на @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

    После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
    Исцеление
    Урон
    [ @HealAmount1Prefix@@HealAmount1@@HealAmount1Postfix@ / @HealAmount2Prefix@@HealAmount2@@HealAmount2Postfix@ / @HealAmount3Prefix@@HealAmount3@@HealAmount3Postfix@ ]
    [ @KnockupDamage1Prefix@@KnockupDamage1@@KnockupDamage1Postfix@ / @KnockupDamage2Prefix@@KnockupDamage2@@KnockupDamage2Postfix@ / @KnockupDamage3Prefix@@KnockupDamage3@@KnockupDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю и становится недосягаемой на @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

    После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньИсцеление
    Урон
    @HealAmount@ -> @HealAmountNL@
    @KnockupDamage@ -> @KnockupDamageNL@
    @keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю и становится недосягаемой на @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

    После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Уход под землю@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рек'Сай зарывается под землю и становится недосягаемой на @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

    После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПристанище духа@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от атак врагов.Пристанище духаШен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от атак врагов.Продолжительность[ @ZoneDuration1Prefix@@ZoneDuration1@@ZoneDuration1Postfix@ / @ZoneDuration2Prefix@@ZoneDuration2@@ZoneDuration2Postfix@ / @ZoneDuration3Prefix@@ZoneDuration3@@ZoneDuration3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от атак врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность@ZoneDuration@ -> @ZoneDurationNL@@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от атак врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от атак врагов.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазрывной снаряд@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает в текущую цель бомбу, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Разрывной снарядТристана бросает в текущую цель бомбу, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Урон[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает в текущую цель бомбу, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает в текущую цель бомбу, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает в текущую цель бомбу, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВыбор карты@keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedRedCardDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

    Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
    Красная: наносит @ModifiedRedCardDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
    Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
    Выбор картыТвистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedRedCardDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

    Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
    Красная: наносит @ModifiedRedCardDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
    Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
    Урон
    Продолжительность оглушения
    Восстановление маны
    [ @GoldCardDamage1Prefix@@GoldCardDamage1@@GoldCardDamage1Postfix@ / @GoldCardDamage2Prefix@@GoldCardDamage2@@GoldCardDamage2Postfix@ / @GoldCardDamage3Prefix@@GoldCardDamage3@@GoldCardDamage3Postfix@ ]
    [ @GoldCardStunDuration1Prefix@@GoldCardStunDuration1@@GoldCardStunDuration1Postfix@ / @GoldCardStunDuration2Prefix@@GoldCardStunDuration2@@GoldCardStunDuration2Postfix@ / @GoldCardStunDuration3Prefix@@GoldCardStunDuration3@@GoldCardStunDuration3Postfix@ ]
    [ @BlueCardManaRestore1Prefix@@BlueCardManaRestore1@@BlueCardManaRestore1Postfix@ / @BlueCardManaRestore2Prefix@@BlueCardManaRestore2@@BlueCardManaRestore2Postfix@ / @BlueCardManaRestore3Prefix@@BlueCardManaRestore3@@BlueCardManaRestore3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedRedCardDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

    Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
    Красная: наносит @ModifiedRedCardDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
    Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    Восстановление маны
    @GoldCardDamage@ -> @GoldCardDamageNL@
    @GoldCardStunDuration@ -> @GoldCardStunDurationNL@
    @BlueCardManaRestore@ -> @BlueCardManaRestoreNL@
    @keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedRedCardDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

    Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
    Красная: наносит @ModifiedRedCardDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
    Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedRedCardDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

    Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
    Красная: наносит @ModifiedRedCardDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
    Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПробивающая стрела@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Пробивающая стрелаВарус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСеребряные стрелы@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 атаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от его максимального запаса здоровья.Серебряные стрелыПассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 атаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от его максимального запаса здоровья.Коэффициент урона[ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 атаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от его максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона@PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 атаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от его максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Серебряные стрелы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 атаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от его максимального запаса здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБольшой взрыв@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Большой взрывВейгар поражает случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКрайние меры@keyHotkey@ Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Крайние мерыВай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБесконечная жестокость@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Бесконечная жестокостьВарвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБросок сюрикена@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Бросок сюрикенаЗед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлинок света@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Клинок светаАтрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Клинок света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛедяная буря@keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Ледяная буряАнивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Общий урон
    Уменьшение скорости атаки
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedSlow1Prefix@@AttackSpeedSlow1@%@AttackSpeedSlow1Postfix@ / @AttackSpeedSlow2Prefix@@AttackSpeedSlow2@%@AttackSpeedSlow2Postfix@ / @AttackSpeedSlow3Prefix@@AttackSpeedSlow3@%@AttackSpeedSlow3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
    Уменьшение скорости атаки
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @AttackSpeedSlow@% -> @AttackSpeedSlowNL@%
    @keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГолос света@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Голос светаАурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОчищение огнем@keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Очищение огнемБрэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Урон
    Количество отскоков
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Количество отскоков
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПролом@keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.ПроломЧо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Урон
    Продолжительность подбрасывания
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @KnockDuration1Prefix@@KnockDuration1@@KnockDuration1Postfix@ / @KnockDuration2Prefix@@KnockDuration2@@KnockDuration2Postfix@ / @KnockDuration3Prefix@@KnockDuration3@@KnockDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность подбрасывания
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @KnockDuration@ -> @KnockDurationNL@
    @keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

    После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
    Вращающиеся топорыДрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

    После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
    Коэффициент урона от силы атаки[ @ADMult1Prefix@@ADMult1@@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2@@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3@@ADMult3Postfix@ ]@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

    После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от силы атаки@ADMult@ -> @ADMultNL@@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

    После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вращающиеся топоры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

    После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФорма паукаЭлиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
    Увеличение вампиризма
    Количество растений
    [ @Lifesteal1Prefix@@Lifesteal1*100.000000@%@Lifesteal1Postfix@ / @Lifesteal2Prefix@@Lifesteal2*100.000000@%@Lifesteal2Postfix@ / @Lifesteal3Prefix@@Lifesteal3*100.000000@%@Lifesteal3Postfix@ ]
    [ @NumSpiderlings1Prefix@@NumSpiderlings1@@NumSpiderlings1Postfix@ / @NumSpiderlings2Prefix@@NumSpiderlings2@@NumSpiderlings2Postfix@ / @NumSpiderlings3Prefix@@NumSpiderlings3@@NumSpiderlings3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение вампиризма
    Количество растений
    @Lifesteal*100.000000@% -> @LifestealNL*100.000000@%
    @NumSpiderlings@ -> @NumSpiderlingsNL@
    Парирование@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.ПарированиеФиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

    Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
    ГНА-А-А-Р!Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

    Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
    Урон
    Здоровье после превращения
    Сила атаки после превращения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @TransformHealth1Prefix@@TransformHealth1@@TransformHealth1Postfix@ / @TransformHealth2Prefix@@TransformHealth2@@TransformHealth2Postfix@ / @TransformHealth3Prefix@@TransformHealth3@@TransformHealth3Postfix@ ]
    [ @TransformAD1Prefix@@TransformAD1@@TransformAD1Postfix@ / @TransformAD2Prefix@@TransformAD2@@TransformAD2Postfix@ / @TransformAD3Prefix@@TransformAD3@@TransformAD3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

    Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Здоровье после превращения
    Сила атаки после превращения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @TransformHealth@ -> @TransformHealthNL@
    @TransformAD@ -> @TransformADNL@
    @keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

    Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

    Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Ртутная пушкаДжейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Урон
    Продолжительность оглушения
    Количество атак
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    [ @AAMax1Prefix@@AAMax1@@AAMax1Postfix@ / @AAMax2Prefix@@AAMax2@@AAMax2Postfix@ / @AAMax3Prefix@@AAMax3@@AAMax3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    Количество атак
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @AAMax@ -> @AAMaxNL@
    @keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Бодрячком!Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Скорость атаки
    Урон
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1*100.000000@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2*100.000000@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3*100.000000@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @RocketDamage1Prefix@@RocketDamage1@@RocketDamage1Postfix@ / @RocketDamage2Prefix@@RocketDamage2@@RocketDamage2Postfix@ / @RocketDamage3Prefix@@RocketDamage3@@RocketDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Урон
    @AttackSpeedBonus*100.000000@% -> @AttackSpeedBonusNL*100.000000@%
    @RocketDamage@ -> @RocketDamageNL@
    @keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Бодрячком!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОхотничий инстинкт@keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Охотничий инстинктКай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Скорость атаки
    Прочность щита
    [ @ASPercent1Prefix@@ASPercent1*100.000000@%@ASPercent1Postfix@ / @ASPercent2Prefix@@ASPercent2*100.000000@%@ASPercent2Postfix@ / @ASPercent3Prefix@@ASPercent3*100.000000@%@ASPercent3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Прочность щита
    @ASPercent*100.000000@% -> @ASPercentNL*100.000000@%
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРеквием@keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.РеквиемКартус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Урон
    Количество целей
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Количество целей
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУбийственный шторм@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Убийственный штормКеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Общий урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМилость Овечки@keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Милость ОвечкиКиндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Продолжительность
    Минимальный запас здоровья
    [ @Duration1Prefix@@Duration1@@Duration1Postfix@ / @Duration2Prefix@@Duration2@@Duration2Postfix@ / @Duration3Prefix@@Duration3@@Duration3Postfix@ ]
    [ @MinHealth1Prefix@@MinHealth1@@MinHealth1Postfix@ / @MinHealth2Prefix@@MinHealth2@@MinHealth2Postfix@ / @MinHealth3Prefix@@MinHealth3@@MinHealth3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Минимальный запас здоровья
    @Duration@ -> @DurationNL@
    @MinHealth@ -> @MinHealthNL@
    @keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНескончаемая погоняЛюциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Урон умений[ @SecondShotDamage1Prefix@@SecondShotDamage1@@SecondShotDamage1Postfix@ / @SecondShotDamage2Prefix@@SecondShotDamage2@@SecondShotDamage2Postfix@ / @SecondShotDamage3Prefix@@SecondShotDamage3@@SecondShotDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон умений@SecondShotDamage@ -> @SecondShotDamageNL@Время умирать@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Время умиратьМисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Общий урон[ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон@TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУничтожение@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.УничтожениеМордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
    Оковы душиМоргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
    Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВеликий звездопад@keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

    Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
    Великий звездопадПантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

    Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Продолжительность оглушения
    Процент урона от горения
    [ @PercentHealthDamage1Prefix@@PercentHealthDamage1*100.000000@%@PercentHealthDamage1Postfix@ / @PercentHealthDamage2Prefix@@PercentHealthDamage2*100.000000@%@PercentHealthDamage2Postfix@ / @PercentHealthDamage3Prefix@@PercentHealthDamage3*100.000000@%@PercentHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @BurnPercent1Prefix@@BurnPercent1*100.000000@%@BurnPercent1Postfix@ / @BurnPercent2Prefix@@BurnPercent2*100.000000@%@BurnPercent2Postfix@ / @BurnPercent3Prefix@@BurnPercent3*100.000000@%@BurnPercent3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

    Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Продолжительность оглушения
    Процент урона от горения
    @PercentHealthDamage*100.000000@% -> @PercentHealthDamageNL*100.000000@%
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @BurnPercent*100.000000@% -> @BurnPercentNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

    Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

    Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВердикт Хранительницы@keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Вердикт ХранительницыПоппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Урон
    Продолжительность оглушения
    Количество целей
    [ @DamagePart21Prefix@@DamagePart21@@DamagePart21Postfix@ / @DamagePart22Prefix@@DamagePart22@@DamagePart22Postfix@ / @DamagePart23Prefix@@DamagePart23@@DamagePart23Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @NumberOfTargets1Prefix@@NumberOfTargets1@@NumberOfTargets1Postfix@ / @NumberOfTargets2Prefix@@NumberOfTargets2@@NumberOfTargets2Postfix@ / @NumberOfTargets3Prefix@@NumberOfTargets3@@NumberOfTargets3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    Количество целей
    @DamagePart2@ -> @DamagePart2NL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @NumberOfTargets@ -> @NumberOfTargetsNL@
    @keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДикость@keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

    После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
    ДикостьРенгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

    После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
    Коэффициент урона от силы атаки
    Скорость атаки
    [ @ADMult1Prefix@@ADMult1*100.000000@%@ADMult1Postfix@ / @ADMult2Prefix@@ADMult2*100.000000@%@ADMult2Postfix@ / @ADMult3Prefix@@ADMult3*100.000000@%@ADMult3Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

    После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от силы атаки
    Скорость атаки
    @ADMult*100.000000@% -> @ADMultNL*100.000000@%
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

    После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Дикость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

    После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛедниковый плен@keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Ледниковый пленСпустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПриземление дракона@keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

    В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Приземление драконаШивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

    В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Урон
    Сила атаки в форме дракона
    [ @BurnDamage1Prefix@@BurnDamage1@@BurnDamage1Postfix@ / @BurnDamage2Prefix@@BurnDamage2@@BurnDamage2Postfix@ / @BurnDamage3Prefix@@BurnDamage3@@BurnDamage3Postfix@ ]
    [ @ADWhileDragon1Prefix@@ADWhileDragon1@@ADWhileDragon1Postfix@ / @ADWhileDragon2Prefix@@ADWhileDragon2@@ADWhileDragon2Postfix@ / @ADWhileDragon3Prefix@@ADWhileDragon3@@ADWhileDragon3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

    В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Сила атаки в форме дракона
    @BurnDamage@ -> @BurnDamageNL@
    @ADWhileDragon@ -> @ADWhileDragonNL@
    @keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

    В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Приземление дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

    В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

    В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
    Вспышка демонаСвейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

    В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
    Общий урон
    Общее лечение
    Урон Вспышки душ
    [ @TotalDamage1Prefix@@TotalDamage1@@TotalDamage1Postfix@ / @TotalDamage2Prefix@@TotalDamage2@@TotalDamage2Postfix@ / @TotalDamage3Prefix@@TotalDamage3@@TotalDamage3Postfix@ ]
    [ @TotalHeal1Prefix@@TotalHeal1@@TotalHeal1Postfix@ / @TotalHeal2Prefix@@TotalHeal2@@TotalHeal2Postfix@ / @TotalHeal3Prefix@@TotalHeal3@@TotalHeal3Postfix@ ]
    [ @SoulFlareDamage1Prefix@@SoulFlareDamage1@@SoulFlareDamage1Postfix@ / @SoulFlareDamage2Prefix@@SoulFlareDamage2@@SoulFlareDamage2Postfix@ / @SoulFlareDamage3Prefix@@SoulFlareDamage3@@SoulFlareDamage3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

    В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
    Общее лечение
    Урон Вспышки душ
    @TotalDamage@ -> @TotalDamageNL@
    @TotalHeal@ -> @TotalHealNL@
    @SoulFlareDamage@ -> @SoulFlareDamageNL@
    @keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

    В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Вспышка демона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

    В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНа посту!@keyHotkey@ На посту!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тренировочный манекен не может передвигаться или атаковать. А еще он одет как дьявольски милый йордл.На посту!Тренировочный манекен не может передвигаться или атаковать. А еще он одет как дьявольски милый йордл.@keyHotkey@ На посту!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тренировочный манекен не может передвигаться или атаковать. А еще он одет как дьявольски милый йордл.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ На посту!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тренировочный манекен не может передвигаться или атаковать. А еще он одет как дьявольски милый йордл.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ На посту!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тренировочный манекен не может передвигаться или атаковать. А еще он одет как дьявольски милый йордл.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Разрывной снарядТристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Урон[ @ChargeBaseDamage1Prefix@@ChargeBaseDamage1@@ChargeBaseDamage1Postfix@ / @ChargeBaseDamage2Prefix@@ChargeBaseDamage2@@ChargeBaseDamage2Postfix@ / @ChargeBaseDamage3Prefix@@ChargeBaseDamage3@@ChargeBaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@ChargeBaseDamage@ -> @ChargeBaseDamageNL@@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНайти и покалечить@keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Найти и покалечитьВай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CCDuration1Prefix@@CCDuration1@@CCDuration1Postfix@ / @CCDuration2Prefix@@CCDuration2@@CCDuration2Postfix@ / @CCDuration3Prefix@@CCDuration3@@CCDuration3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CCDuration@ -> @CCDurationNL@
    @keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Найти и покалечить@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyHotkey@ Порождение Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Порождение Бездны получает дополнительные здоровье и силу атаки в зависимости от текущей стадии. Порождение БездныПорождение Бездны получает дополнительные здоровье и силу атаки в зависимости от текущей стадии. @keyHotkey@ Порождение Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Порождение Бездны получает дополнительные здоровье и силу атаки в зависимости от текущей стадии. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Порождение Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Порождение Бездны получает дополнительные здоровье и силу атаки в зависимости от текущей стадии. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Порождение Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Порождение Бездны получает дополнительные здоровье и силу атаки в зависимости от текущей стадии.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГромовые когти@keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Громовые когтиВолибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Количество отскоков
    Процент урона цепной атаки
    [ @MaxBounces1Prefix@@MaxBounces1@@MaxBounces1Postfix@ / @MaxBounces2Prefix@@MaxBounces2@@MaxBounces2Postfix@ / @MaxBounces3Prefix@@MaxBounces3@@MaxBounces3Postfix@ ]
    [ @ChainADMult1Prefix@@ChainADMult1*100.000000@%@ChainADMult1Postfix@ / @ChainADMult2Prefix@@ChainADMult2*100.000000@%@ChainADMult2Postfix@ / @ChainADMult3Prefix@@ChainADMult3*100.000000@%@ChainADMult3Postfix@ ]
    @keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество отскоков
    Процент урона цепной атаки
    @MaxBounces@ -> @MaxBouncesNL@
    @ChainADMult*100.000000@% -> @ChainADMultNL*100.000000@%
    @keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Громовые когти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБесконечная жестокостьВарвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Стальная буря@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Стальная буряЯсуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ Стальная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс пассивно восстанавливает себе здоровье при нанесении урона вражеским чемпионам. При активации он совершает рывок в выбранном направлении.Темный рывок[@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Атрокс получает @ESpellVamp@% всестороннего вытягивания жизни против чемпионов. Это значение увеличивается до @ESpellVampEmpowered@% во время действия умения {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Активно: Атрокс совершает рывок. Он может активировать это умение при применении других умений.
    Пассивно: Атрокс получает @ESpellVamp@% всестороннего вытягивания жизни против чемпионов. Это значение увеличивается до @ESpellVampEmpowered@% во время действия умения {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Активно: Атрокс совершает рывок. Он может активировать это умение при применении других умений.[@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Атрокс получает @ESpellVamp@% всестороннего вытягивания жизни против чемпионов. Это значение увеличивается до @ESpellVampEmpowered@% во время действия умения {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Активно: Атрокс совершает рывок. Он может активировать это умение при применении других умений.
    Перезарядка
    Лечение в %
    Лечение в % во время Губителя мира
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Атрокс получает @ESpellVamp@% всестороннего вытягивания жизни против чемпионов. Это значение увеличивается до @ESpellVampEmpowered@% во время действия умения {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Активно: Атрокс совершает рывок. Он может активировать это умение при применении других умений.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Лечение в %
    Лечение в % во время Губителя мира
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    Перезарядка
    Лечение в %
    Лечение в % во время Губителя мира
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ESpellVamp1Prefix@@ESpellVamp1@%@ESpellVamp1Postfix@ / @ESpellVamp2Prefix@@ESpellVamp2@%@ESpellVamp2Postfix@ / @ESpellVamp3Prefix@@ESpellVamp3@%@ESpellVamp3Postfix@ / @ESpellVamp4Prefix@@ESpellVamp4@%@ESpellVamp4Postfix@ / @ESpellVamp5Prefix@@ESpellVamp5@%@ESpellVamp5Postfix@ ]
    [ @ESpellVampEmpowered1Prefix@@ESpellVampEmpowered1@%@ESpellVampEmpowered1Postfix@ / @ESpellVampEmpowered2Prefix@@ESpellVampEmpowered2@%@ESpellVampEmpowered2Postfix@ / @ESpellVampEmpowered3Prefix@@ESpellVampEmpowered3@%@ESpellVampEmpowered3Postfix@ / @ESpellVampEmpowered4Prefix@@ESpellVampEmpowered4@%@ESpellVampEmpowered4Postfix@ / @ESpellVampEmpowered5Prefix@@ESpellVampEmpowered5@%@ESpellVampEmpowered5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Лечение в %
    Лечение в % во время Губителя мира
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ESpellVamp@% -> @ESpellVampNL@%
    @ESpellVampEmpowered@% -> @ESpellVampEmpoweredNL@%
    [@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Атрокс получает @ESpellVamp@% всестороннего вытягивания жизни против чемпионов. Это значение увеличивается до @ESpellVampEmpowered@% во время действия умения {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Активно: Атрокс совершает рывок. Он может активировать это умение при применении других умений.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Атрокс получает @ESpellVamp@% всестороннего вытягивания жизни против чемпионов. Это значение увеличивается до @ESpellVampEmpowered@% во время действия умения {{ Spell_AatroxR_Name }}.

    Активно: Атрокс совершает рывок. Он может активировать это умение при применении других умений.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс бьет мечом сверху вниз, нанося физический урон. Он может ударить три раза, и каждый раз область поражения будет меняться.[@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс бьет своим мечом, нанося @QDamage@ физического урона. Если цель находится на краю области поражения, она ненадолго подбрасывается, а урон по ней увеличивается до @QEdgeDamage@. Это умение можно дважды применить повторно - при каждом повторном применении область поражения меняет форму, а урон увеличивается на 25%.Атрокс бьет своим мечом, нанося @QDamage@ физического урона. Если цель находится на краю области поражения, она ненадолго подбрасывается, а урон по ней увеличивается до @QEdgeDamage@. Это умение можно дважды применить повторно - при каждом повторном применении область поражения меняет форму, а урон увеличивается на 25%.[@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс бьет своим мечом, нанося @QDamage@ физического урона. Если цель находится на краю области поражения, она ненадолго подбрасывается, а урон по ней увеличивается до @QEdgeDamage@. Это умение можно дважды применить повторно - при каждом повторном применении область поражения меняет форму, а урон увеличивается на 25%.Наносит @QMinionDamage@ урона миньонам.
    Продолжительность подбрасывания монстров увеличена вдвое.
    Перезарядка
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс бьет своим мечом, нанося @QDamage@ физического урона. Если цель находится на краю области поражения, она ненадолго подбрасывается, а урон по ней увеличивается до @QEdgeDamage@. Это умение можно дважды применить повторно - при каждом повторном применении область поражения меняет форму, а урон увеличивается на 25%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @QTotalADRatio1Prefix@@QTotalADRatio1*100.000000@%@QTotalADRatio1Postfix@ / @QTotalADRatio2Prefix@@QTotalADRatio2*100.000000@%@QTotalADRatio2Postfix@ / @QTotalADRatio3Prefix@@QTotalADRatio3*100.000000@%@QTotalADRatio3Postfix@ / @QTotalADRatio4Prefix@@QTotalADRatio4*100.000000@%@QTotalADRatio4Postfix@ / @QTotalADRatio5Prefix@@QTotalADRatio5*100.000000@%@QTotalADRatio5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @QTotalADRatio*100.000000@% -> @QTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс бьет своим мечом, нанося @QDamage@ физического урона. Если цель находится на краю области поражения, она ненадолго подбрасывается, а урон по ней увеличивается до @QEdgeDamage@. Это умение можно дважды применить повторно - при каждом повторном применении область поражения меняет форму, а урон увеличивается на 25%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок даркинов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс бьет своим мечом, нанося @QDamage@ физического урона. Если цель находится на краю области поражения, она ненадолго подбрасывается, а урон по ней увеличивается до @QEdgeDamage@. Это умение можно дважды применить повторно - при каждом повторном применении область поражения меняет форму, а урон увеличивается на 25%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс принимает демоническую форму, пугая ближайших вражеских миньонов, а также увеличивая свою силу атаки, принимаемое лечение и скорость передвижения. Если он зарабатывает убийство или содействие, продолжительность эффекта увеличивается.Губитель мира[@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму, пугая миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и получая @RMovementSpeedBonus*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @RDuration@ сек.). Кроме того, он получает @RTotalADAmp*100@% силы атаки и увеличивает эффективность самолечения на @RHealingAmp*100@% до конца действия умения.

    Убийства и содействия увеличивают продолжительность действия этого эффекта на @RExtension@ сек. и снова дают прибавку к скорости передвижения.
    Атрокс принимает свою истинную демоническую форму, пугая миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и получая @RMovementSpeedBonus*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @RDuration@ сек.). Кроме того, он получает @RTotalADAmp*100@% силы атаки и увеличивает эффективность самолечения на @RHealingAmp*100@% до конца действия умения.

    Убийства и содействия увеличивают продолжительность действия этого эффекта на @RExtension@ сек. и снова дают прибавку к скорости передвижения.[@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму, пугая миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и получая @RMovementSpeedBonus*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @RDuration@ сек.). Кроме того, он получает @RTotalADAmp*100@% силы атаки и увеличивает эффективность самолечения на @RHealingAmp*100@% до конца действия умения.

    Убийства и содействия увеличивают продолжительность действия этого эффекта на @RExtension@ сек. и снова дают прибавку к скорости передвижения.
    Максимальная продолжительность действия - @RDuration@ сек.Увеличение общей силы атаки
    Увеличение лечения
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму, пугая миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и получая @RMovementSpeedBonus*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @RDuration@ сек.). Кроме того, он получает @RTotalADAmp*100@% силы атаки и увеличивает эффективность самолечения на @RHealingAmp*100@% до конца действия умения.

    Убийства и содействия увеличивают продолжительность действия этого эффекта на @RExtension@ сек. и снова дают прибавку к скорости передвижения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение общей силы атаки
    Увеличение лечения
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Увеличение общей силы атаки
    Увеличение лечения
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @RTotalADAmp1Prefix@@RTotalADAmp1*100.000000@%@RTotalADAmp1Postfix@ / @RTotalADAmp2Prefix@@RTotalADAmp2*100.000000@%@RTotalADAmp2Postfix@ / @RTotalADAmp3Prefix@@RTotalADAmp3*100.000000@%@RTotalADAmp3Postfix@ ]
    [ @RHealingAmp1Prefix@@RHealingAmp1*100.000000@%@RHealingAmp1Postfix@ / @RHealingAmp2Prefix@@RHealingAmp2*100.000000@%@RHealingAmp2Postfix@ / @RHealingAmp3Prefix@@RHealingAmp3*100.000000@%@RHealingAmp3Postfix@ ]
    [ @RMovementSpeedBonus1Prefix@@RMovementSpeedBonus1*100.000000@%@RMovementSpeedBonus1Postfix@ / @RMovementSpeedBonus2Prefix@@RMovementSpeedBonus2*100.000000@%@RMovementSpeedBonus2Postfix@ / @RMovementSpeedBonus3Prefix@@RMovementSpeedBonus3*100.000000@%@RMovementSpeedBonus3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Увеличение общей силы атаки
    Увеличение лечения
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @RTotalADAmp*100.000000@% -> @RTotalADAmpNL*100.000000@%
    @RHealingAmp*100.000000@% -> @RHealingAmpNL*100.000000@%
    @RMovementSpeedBonus*100.000000@% -> @RMovementSpeedBonusNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму, пугая миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и получая @RMovementSpeedBonus*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @RDuration@ сек.). Кроме того, он получает @RTotalADAmp*100@% силы атаки и увеличивает эффективность самолечения на @RHealingAmp*100@% до конца действия умения.

    Убийства и содействия увеличивают продолжительность действия этого эффекта на @RExtension@ сек. и снова дают прибавку к скорости передвижения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Губитель мира@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс принимает свою истинную демоническую форму, пугая миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и получая @RMovementSpeedBonus*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @RDuration@ сек.). Кроме того, он получает @RTotalADAmp*100@% силы атаки и увеличивает эффективность самолечения на @RHealingAmp*100@% до конца действия умения.

    Убийства и содействия увеличивают продолжительность действия этого эффекта на @RExtension@ сек. и снова дают прибавку к скорости передвижения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАтрокс бьет по земле, нанося урон первому пораженному врагу. Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия, то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.Проклятые цепи[@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс выпускает цепь, замедляя первого пораженного врага на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек. и нанося ему @WDamage@ физического урона. Если пораженные чемпионы или большие лесные монстры не покидают область действия в течение @WSlowDuration@ сек., они притягиваются в ее центр и снова получают такой же урон.Атрокс выпускает цепь, замедляя первого пораженного врага на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек. и нанося ему @WDamage@ физического урона. Если пораженные чемпионы или большие лесные монстры не покидают область действия в течение @WSlowDuration@ сек., они притягиваются в ее центр и снова получают такой же урон.[@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс выпускает цепь, замедляя первого пораженного врага на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек. и нанося ему @WDamage@ физического урона. Если пораженные чемпионы или большие лесные монстры не покидают область действия в течение @WSlowDuration@ сек., они притягиваются в ее центр и снова получают такой же урон.Наносит двойной урон миньонам.Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс выпускает цепь, замедляя первого пораженного врага на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек. и нанося ему @WDamage@ физического урона. Если пораженные чемпионы или большие лесные монстры не покидают область действия в течение @WSlowDuration@ сек., они притягиваются в ее центр и снова получают такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @WBaseDamage1Prefix@@WBaseDamage1@@WBaseDamage1Postfix@ / @WBaseDamage2Prefix@@WBaseDamage2@@WBaseDamage2Postfix@ / @WBaseDamage3Prefix@@WBaseDamage3@@WBaseDamage3Postfix@ / @WBaseDamage4Prefix@@WBaseDamage4@@WBaseDamage4Postfix@ / @WBaseDamage5Prefix@@WBaseDamage5@@WBaseDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @WBaseDamage@ -> @WBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс выпускает цепь, замедляя первого пораженного врага на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек. и нанося ему @WDamage@ физического урона. Если пораженные чемпионы или большие лесные монстры не покидают область действия в течение @WSlowDuration@ сек., они притягиваются в ее центр и снова получают такой же урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Проклятые цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАтрокс выпускает цепь, замедляя первого пораженного врага на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек. и нанося ему @WDamage@ физического урона. Если пораженные чемпионы или большие лесные монстры не покидают область действия в течение @WSlowDuration@ сек., они притягиваются в ее центр и снова получают такой же урон.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри ненадолго ускоряется и выпускает три огонька, которые нацеливаются на ближайших врагов и атакуют их.Лисий огонь[@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает 3 огонька, которые стремятся к ближайшим врагам и наносят им @SingleFireDamage@ магического урона (все огоньки после первого наносят @MultiFireDamage@ урона). Также она получает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).Ари выпускает 3 огонька, которые стремятся к ближайшим врагам и наносят им @SingleFireDamage@ магического урона (все огоньки после первого наносят @MultiFireDamage@ урона). Также она получает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).[@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает 3 огонька, которые стремятся к ближайшим врагам и наносят им @SingleFireDamage@ магического урона (все огоньки после первого наносят @MultiFireDamage@ урона). Также она получает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).Приоритеты в выборе целей для огоньков: сначала чемпионы, пораженные умением {{Spell_AhriSeduce_Name}}, потом враги, которых атаковала Ари, а затем другие чемпионы. Миньоны, у которых осталось менее @MinionBonusDamageThreshold*100@% здоровья, получают @MinionBonusDamageMultiplier*100@% урона.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает 3 огонька, которые стремятся к ближайшим врагам и наносят им @SingleFireDamage@ магического урона (все огоньки после первого наносят @MultiFireDamage@ урона). Также она получает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает 3 огонька, которые стремятся к ближайшим врагам и наносят им @SingleFireDamage@ магического урона (все огоньки после первого наносят @MultiFireDamage@ урона). Также она получает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари ненадолго ускоряется и выпускает три огонька, которые наносят урон врагам поблизости.[@Hotkey@] Лисий огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает 3 огонька, которые стремятся к ближайшим врагам и наносят им @SingleFireDamage@ магического урона (все огоньки после первого наносят @MultiFireDamage@ урона). Также она получает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад. [@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @TotalDamage@ чистого урона по пути назад.Ари выпускает сферу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @TotalDamage@ чистого урона по пути назад.[@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @TotalDamage@ чистого урона по пути назад.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @TotalDamage@ чистого урона по пути назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @TotalDamage@ чистого урона по пути назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.
    [@Hotkey@] Сфера обмана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари выпускает сферу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и @TotalDamage@ чистого урона по пути назад.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри посылает воздушный поцелуй, который наносит магический урон и очаровывает врага, мгновенно останавливая умения перемещения и заставляя его завороженно идти по направлению к ней.Очарование[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который очаровывает первого пораженного врага на @CharmDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.Ари посылает воздушный поцелуй, который очаровывает первого пораженного врага на @CharmDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который очаровывает первого пораженного врага на @CharmDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.Это умение прерывает все активные умения перемещения.Урон
    Продолжительность
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который очаровывает первого пораженного врага на @CharmDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    Урон
    Продолжительность
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CharmDuration1Prefix@@CharmDuration1@@CharmDuration1Postfix@ / @CharmDuration2Prefix@@CharmDuration2@@CharmDuration2Postfix@ / @CharmDuration3Prefix@@CharmDuration3@@CharmDuration3Postfix@ / @CharmDuration4Prefix@@CharmDuration4@@CharmDuration4Postfix@ / @CharmDuration5Prefix@@CharmDuration5@@CharmDuration5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CharmDuration@ -> @CharmDurationNL@
    [@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который очаровывает первого пораженного врага на @CharmDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит урон и очаровывает врага на @CharmDuration@ сек.[@Hotkey@] Очарование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари посылает воздушный поцелуй, который очаровывает первого пораженного врага на @CharmDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАри совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон врагам поблизости. Призрачный рывок можно использовать до 3 раз до перезарядки умения. Количество применений увеличивается, когда Ари участвует в убийстве вражеских чемпионов.Призрачный рывок[@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари совершает рывок, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам). Каждая молния наносит @RCalculatedDamage@ магического урона. Призрачный рывок можно повторно применить до 2 раз в течение @RRecastWindow@ сек.

    Если во время действия эффекта Ари поглощает сущность чемпиона при помощи Похищения сущности, она получает возможность еще раз применить Призрачный рывок (максимум доступных применений - @RMaxCasts@), а период повторной активации продлевается на величину вплоть до @PDurationExtension@ сек.
    Ари совершает рывок, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам). Каждая молния наносит @RCalculatedDamage@ магического урона. Призрачный рывок можно повторно применить до 2 раз в течение @RRecastWindow@ сек.

    Если во время действия эффекта Ари поглощает сущность чемпиона при помощи Похищения сущности, она получает возможность еще раз применить Призрачный рывок (максимум доступных применений - @RMaxCasts@), а период повторной активации продлевается на величину вплоть до @PDurationExtension@ сек.[@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари совершает рывок, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам). Каждая молния наносит @RCalculatedDamage@ магического урона. Призрачный рывок можно повторно применить до 2 раз в течение @RRecastWindow@ сек.

    Если во время действия эффекта Ари поглощает сущность чемпиона при помощи Похищения сущности, она получает возможность еще раз применить Призрачный рывок (максимум доступных применений - @RMaxCasts@), а период повторной активации продлевается на величину вплоть до @PDurationExtension@ сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари совершает рывок, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам). Каждая молния наносит @RCalculatedDamage@ магического урона. Призрачный рывок можно повторно применить до 2 раз в течение @RRecastWindow@ сек.

    Если во время действия эффекта Ари поглощает сущность чемпиона при помощи Похищения сущности, она получает возможность еще раз применить Призрачный рывок (максимум доступных применений - @RMaxCasts@), а период повторной активации продлевается на величину вплоть до @PDurationExtension@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари совершает рывок, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам). Каждая молния наносит @RCalculatedDamage@ магического урона. Призрачный рывок можно повторно применить до 2 раз в течение @RRecastWindow@ сек.

    Если во время действия эффекта Ари поглощает сущность чемпиона при помощи Похищения сущности, она получает возможность еще раз применить Призрачный рывок (максимум доступных применений - @RMaxCasts@), а период повторной активации продлевается на величину вплоть до @PDurationExtension@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон врагам поблизости.

    Можно использовать до трех раз в течение короткого времени. Количество применений увеличивается, когда Ари участвует в убийстве вражеских чемпионов.
    [@Hotkey@] Призрачный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ари совершает рывок, выпуская @RMaxTargetsPerCast@ молнии душ в ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам). Каждая молния наносит @RCalculatedDamage@ магического урона. Призрачный рывок можно повторно применить до 2 раз в течение @RRecastWindow@ сек.

    Если во время действия эффекта Ари поглощает сущность чемпиона при помощи Похищения сущности, она получает возможность еще раз применить Призрачный рывок (максимум доступных применений - @RMaxCasts@), а период повторной активации продлевается на величину вплоть до @PDurationExtension@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося магический урон и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. При повторном применении Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося дополнительный урон.[@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @E1Damage@ магического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. Акали может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок к помеченной цели, нанеся @E2DamageCalc@ магического урона.Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @E1Damage@ магического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. Акали может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок к помеченной цели, нанеся @E2DamageCalc@ магического урона.[@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @E1Damage@ магического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. Акали может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок к помеченной цели, нанеся @E2DamageCalc@ магического урона.Перезарядка
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @E1Damage@ магического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. Акали может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок к помеченной цели, нанеся @E2DamageCalc@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Перезарядка
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @E1Damage@ магического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. Акали может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок к помеченной цели, нанеся @E2DamageCalc@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сюрикен убийцы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @E1Damage@ магического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу. Акали может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок к помеченной цели, нанеся @E2DamageCalc@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали бросает пять кунаев, нанося урон в зависимости от дополнительной силы атаки и силы умений, а также замедляя цель.[@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона и замедляя врагов в дальней части области поражения на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона и замедляя врагов в дальней части области поражения на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.[@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона и замедляя врагов в дальней части области поражения на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона и замедляя врагов в дальней части области поражения на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageNamed1Prefix@@BaseDamageNamed1@@BaseDamageNamed1Postfix@ / @BaseDamageNamed2Prefix@@BaseDamageNamed2@@BaseDamageNamed2Postfix@ / @BaseDamageNamed3Prefix@@BaseDamageNamed3@@BaseDamageNamed3Postfix@ / @BaseDamageNamed4Prefix@@BaseDamageNamed4@@BaseDamageNamed4Postfix@ / @BaseDamageNamed5Prefix@@BaseDamageNamed5@@BaseDamageNamed5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamageNamed@ -> @BaseDamageNamedNL@
    [@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона и замедляя врагов в дальней части области поражения на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пятиточечный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона и замедляя врагов в дальней части области поражения на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали совершает рывок в выбранном направлении, нанося урон пораженным врагам. При повторном применении Акали совершает еще один рывок в выбранном направлении, нанося урон в зависимости от недостающего здоровья цели.[@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАкали перепрыгивает через вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ магического урона всем врагам на пути.

    Акали может повторно применить умение через @CooldownBetweenCasts@ сек. При этом она совершает рывок, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья.
    Акали перепрыгивает через вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ магического урона всем врагам на пути.

    Акали может повторно применить умение через @CooldownBetweenCasts@ сек. При этом она совершает рывок, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья.[@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАкали перепрыгивает через вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ магического урона всем врагам на пути.

    Акали может повторно применить умение через @CooldownBetweenCasts@ сек. При этом она совершает рывок, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья.
    Максимальный урон наносится целям, у которых осталось менее @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья.Перезарядка
    Базовый урон
    Максимальный урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАкали перепрыгивает через вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ магического урона всем врагам на пути.

    Акали может повторно применить умение через @CooldownBetweenCasts@ сек. При этом она совершает рывок, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон
    Максимальный урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    Перезарядка
    Базовый урон
    Максимальный урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @R2BaseDamage1Prefix@@R2BaseDamage1*3.000000@@R2BaseDamage1Postfix@ / @R2BaseDamage2Prefix@@R2BaseDamage2*3.000000@@R2BaseDamage2Postfix@ / @R2BaseDamage3Prefix@@R2BaseDamage3*3.000000@@R2BaseDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый урон
    Максимальный урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @R2BaseDamage*3.000000@ -> @R2BaseDamageNL*3.000000@
    [@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАкали перепрыгивает через вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ магического урона всем врагам на пути.

    Акали может повторно применить умение через @CooldownBetweenCasts@ сек. При этом она совершает рывок, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Идеальное убийство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАкали перепрыгивает через вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ магического урона всем врагам на пути.

    Акали может повторно применить умение через @CooldownBetweenCasts@ сек. При этом она совершает рывок, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкали создает дымовую завесу и ненадолго увеличивает свою скорость передвижения. Находясь внутри, она становится невидимой, а враги не могут выбрать ее в качестве цели для умений или автоатак. При применении автоатак или умений Акали ненадолго раскрывает себя.Покров сумерек[@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует @BaseDuration@ сек. и дает Акали @Effect6Amount*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

    Пока существует завеса, максимальный запас энергии Акали увеличивается на @EnergyRestore@.

    Пока Акали находится в дыму, она невидима.
    Акали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует @BaseDuration@ сек. и дает Акали @Effect6Amount*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

    Пока существует завеса, максимальный запас энергии Акали увеличивается на @EnergyRestore@.

    Пока Акали находится в дыму, она невидима.[@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует @BaseDuration@ сек. и дает Акали @Effect6Amount*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

    Пока существует завеса, максимальный запас энергии Акали увеличивается на @EnergyRestore@.

    Пока Акали находится в дыму, она невидима.
    Невидимых бойцов могут раскрыть только башни или истинное видение.Скорость передвижения
    Продолжительность
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует @BaseDuration@ сек. и дает Акали @Effect6Amount*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

    Пока существует завеса, максимальный запас энергии Акали увеличивается на @EnergyRestore@.

    Пока Акали находится в дыму, она невидима.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Продолжительность
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    Скорость передвижения
    Продолжительность
    [ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5@%@MovementSpeed5Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ / @BaseDuration4Prefix@@BaseDuration4@@BaseDuration4Postfix@ / @BaseDuration5Prefix@@BaseDuration5@@BaseDuration5Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Продолжительность
    @MovementSpeed@% -> @MovementSpeedNL@%
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    [@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует @BaseDuration@ сек. и дает Акали @Effect6Amount*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

    Пока существует завеса, максимальный запас энергии Акали увеличивается на @EnergyRestore@.

    Пока Акали находится в дыму, она невидима.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Покров сумерек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Восстанавливает @EnergyRestore@ энергииАкали бросает дымовую бомбу, создавая растущую завесу, которая существует @BaseDuration@ сек. и дает Акали @Effect6Amount*100@% скорости передвижения (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.).

    Пока существует завеса, максимальный запас энергии Акали увеличивается на @EnergyRestore@.

    Пока Акали находится в дыму, она невидима.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкшан выстреливает крюком в элемент ландшафта, а затем облетает его, непрерывно расстреливая ближайшего врага. Он может спрыгнуть раньше времени. При столкновении с чемпионом или элементом ландшафта Акшан спрыгивает автоматически.Зацепной пистолет[@Hotkey@] Зацепной пистолет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Акшан выстреливает крюком, который цепляется за первый элемент ландшафта на пути.

    Второе применение: Акшан облетает элемент ландшафта, расстреливая ближайшего врага. Каждый выстрел наносит @ASModDamageToDeal@ физического урона.

    Третье применение: Акшан спрыгивает и совершает последний выстрел.

    Если Акшан сталкивается с вражеским чемпионом или элементом ландшафта, он спрыгивает преждевременно.

    Участие в убийствах чемпионов сбрасывает перезарядку этого умения.
    Первое применение: Акшан выстреливает крюком, который цепляется за первый элемент ландшафта на пути.

    Второе применение: Акшан облетает элемент ландшафта, расстреливая ближайшего врага. Каждый выстрел наносит @ASModDamageToDeal@ физического урона.

    Третье применение: Акшан спрыгивает и совершает последний выстрел.

    Если Акшан сталкивается с вражеским чемпионом или элементом ландшафта, он спрыгивает преждевременно.

    Участие в убийствах чемпионов сбрасывает перезарядку этого умения.[@Hotkey@] Зацепной пистолет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Акшан выстреливает крюком, который цепляется за первый элемент ландшафта на пути.

    Второе применение: Акшан облетает элемент ландшафта, расстреливая ближайшего врага. Каждый выстрел наносит @ASModDamageToDeal@ физического урона.

    Третье применение: Акшан спрыгивает и совершает последний выстрел.

    Если Акшан сталкивается с вражеским чемпионом или элементом ландшафта, он спрыгивает преждевременно.

    Участие в убийствах чемпионов сбрасывает перезарядку этого умения.
    Акшан отдает приоритет чемпионам, помеченным Боем без правил.
    Сила эффектов при попадании во время полета составляет @OnHitDamageReduction*100@%.
    Атаки могут быть критическими. При этом они наносят на @CritDamageReduction*100@% меньше урона.
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зацепной пистолет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Акшан выстреливает крюком, который цепляется за первый элемент ландшафта на пути.

    Второе применение: Акшан облетает элемент ландшафта, расстреливая ближайшего врага. Каждый выстрел наносит @ASModDamageToDeal@ физического урона.

    Третье применение: Акшан спрыгивает и совершает последний выстрел.

    Если Акшан сталкивается с вражеским чемпионом или элементом ландшафта, он спрыгивает преждевременно.

    Участие в убийствах чемпионов сбрасывает перезарядку этого умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Зацепной пистолет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Акшан выстреливает крюком, который цепляется за первый элемент ландшафта на пути.

    Второе применение: Акшан облетает элемент ландшафта, расстреливая ближайшего врага. Каждый выстрел наносит @ASModDamageToDeal@ физического урона.

    Третье применение: Акшан спрыгивает и совершает последний выстрел.

    Если Акшан сталкивается с вражеским чемпионом или элементом ландшафта, он спрыгивает преждевременно.

    Участие в убийствах чемпионов сбрасывает перезарядку этого умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зацепной пистолет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Акшан выстреливает крюком, который цепляется за первый элемент ландшафта на пути.

    Второе применение: Акшан облетает элемент ландшафта, расстреливая ближайшего врага. Каждый выстрел наносит @ASModDamageToDeal@ физического урона.

    Третье применение: Акшан спрыгивает и совершает последний выстрел.

    Если Акшан сталкивается с вражеским чемпионом или элементом ландшафта, он спрыгивает преждевременно.

    Участие в убийствах чемпионов сбрасывает перезарядку этого умения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкшан бросает бумеранг, который наносит урон, когда летит вперед и когда возвращается. Дальность полета увеличивается с каждой пораженной целью.Бумеранг мстителя[@Hotkey@] Бумеранг мстителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан бросает бумеранг, который наносит @FinalDamage@ физического урона. Дальность полета бумеранга увеличивается с каждым пораженным врагом.

    При поражении чемпиона Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @HasteValue*100@% (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).
    Акшан бросает бумеранг, который наносит @FinalDamage@ физического урона. Дальность полета бумеранга увеличивается с каждым пораженным врагом.

    При поражении чемпиона Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @HasteValue*100@% (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).[@Hotkey@] Бумеранг мстителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан бросает бумеранг, который наносит @FinalDamage@ физического урона. Дальность полета бумеранга увеличивается с каждым пораженным врагом.

    При поражении чемпиона Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @HasteValue*100@% (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).
    Наносит @SecondaryTargetDamage*100@% урона врагам, не являющимся чемпионами. Пораженные враги ненадолго раскрываются.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Урон миньонам (в %)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бумеранг мстителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан бросает бумеранг, который наносит @FinalDamage@ физического урона. Дальность полета бумеранга увеличивается с каждым пораженным врагом.

    При поражении чемпиона Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @HasteValue*100@% (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Урон миньонам (в %)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Урон миньонам (в %)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryTargetDamage1Prefix@@SecondaryTargetDamage1*100.000000@%@SecondaryTargetDamage1Postfix@ / @SecondaryTargetDamage2Prefix@@SecondaryTargetDamage2*100.000000@%@SecondaryTargetDamage2Postfix@ / @SecondaryTargetDamage3Prefix@@SecondaryTargetDamage3*100.000000@%@SecondaryTargetDamage3Postfix@ / @SecondaryTargetDamage4Prefix@@SecondaryTargetDamage4*100.000000@%@SecondaryTargetDamage4Postfix@ / @SecondaryTargetDamage5Prefix@@SecondaryTargetDamage5*100.000000@%@SecondaryTargetDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Урон миньонам (в %)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SecondaryTargetDamage*100.000000@% -> @SecondaryTargetDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Бумеранг мстителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан бросает бумеранг, который наносит @FinalDamage@ физического урона. Дальность полета бумеранга увеличивается с каждым пораженным врагом.

    При поражении чемпиона Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @HasteValue*100@% (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бумеранг мстителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан бросает бумеранг, который наносит @FinalDamage@ физического урона. Дальность полета бумеранга увеличивается с каждым пораженным врагом.

    При поражении чемпиона Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @HasteValue*100@% (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАкшан фиксируется на вражеском чемпионе и накапливает пули. Затем он начинает стрелять. Каждая пуля наносит первому пораженному чемпиону, миньону или строению урон, который зависит от недостающего здоровья цели.Расплата[@Hotkey@] Расплата@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан фиксируется на вражеском чемпионе и начинает заряжать пистолет энергией. Подготовка длится до @ChannelDuration@ сек., и за это время накапливается до @NumberOfBullets@ пуль.

    Повторное применение: Акшан выпускает все накопленные пули. Каждая из них наносит @DamagePerBulletWithCrit@ физического урона первому пораженному врагу или строению. Урон увеличивается вплоть до @MaxDamagePerBullet@ в зависимости от недостающего здоровья.
    Акшан фиксируется на вражеском чемпионе и начинает заряжать пистолет энергией. Подготовка длится до @ChannelDuration@ сек., и за это время накапливается до @NumberOfBullets@ пуль.

    Повторное применение: Акшан выпускает все накопленные пули. Каждая из них наносит @DamagePerBulletWithCrit@ физического урона первому пораженному врагу или строению. Урон увеличивается вплоть до @MaxDamagePerBullet@ в зависимости от недостающего здоровья.[@Hotkey@] Расплата@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан фиксируется на вражеском чемпионе и начинает заряжать пистолет энергией. Подготовка длится до @ChannelDuration@ сек., и за это время накапливается до @NumberOfBullets@ пуль.

    Повторное применение: Акшан выпускает все накопленные пули. Каждая из них наносит @DamagePerBulletWithCrit@ физического урона первому пораженному врагу или строению. Урон увеличивается вплоть до @MaxDamagePerBullet@ в зависимости от недостающего здоровья.
    Пули добивают миньонов. На выстрелы действует вампиризм.
    Урон от пуль зависит от шанса критического удара и критического урона (эффективность снижена на @CritDamageReduction*100@%).
    Перезарядка
    Максимальное количество пуль
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Расплата@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан фиксируется на вражеском чемпионе и начинает заряжать пистолет энергией. Подготовка длится до @ChannelDuration@ сек., и за это время накапливается до @NumberOfBullets@ пуль.

    Повторное применение: Акшан выпускает все накопленные пули. Каждая из них наносит @DamagePerBulletWithCrit@ физического урона первому пораженному врагу или строению. Урон увеличивается вплоть до @MaxDamagePerBullet@ в зависимости от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Максимальное количество пуль
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    Перезарядка
    Максимальное количество пуль
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @NumberOfBullets1Prefix@@NumberOfBullets1@@NumberOfBullets1Postfix@ / @NumberOfBullets2Prefix@@NumberOfBullets2@@NumberOfBullets2Postfix@ / @NumberOfBullets3Prefix@@NumberOfBullets3@@NumberOfBullets3Postfix@ ]
    [ @BonusDamage1Prefix@@BonusDamage1@@BonusDamage1Postfix@ / @BonusDamage2Prefix@@BonusDamage2@@BonusDamage2Postfix@ / @BonusDamage3Prefix@@BonusDamage3@@BonusDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Максимальное количество пуль
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @NumberOfBullets@ -> @NumberOfBulletsNL@
    @BonusDamage@ -> @BonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Расплата@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан фиксируется на вражеском чемпионе и начинает заряжать пистолет энергией. Подготовка длится до @ChannelDuration@ сек., и за это время накапливается до @NumberOfBullets@ пуль.

    Повторное применение: Акшан выпускает все накопленные пули. Каждая из них наносит @DamagePerBulletWithCrit@ физического урона первому пораженному врагу или строению. Урон увеличивается вплоть до @MaxDamagePerBullet@ в зависимости от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Расплата@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Акшан фиксируется на вражеском чемпионе и начинает заряжать пистолет энергией. Подготовка длится до @ChannelDuration@ сек., и за это время накапливается до @NumberOfBullets@ пуль.

    Повторное применение: Акшан выпускает все накопленные пули. Каждая из них наносит @DamagePerBulletWithCrit@ физического урона первому пораженному врагу или строению. Урон увеличивается вплоть до @MaxDamagePerBullet@ в зависимости от недостающего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: когда вражеский чемпион убивает союзника Акшана, он становится негодяем. Если Акшан убивает негодяя, он воскрешает всех убитых им союзников и получает дополнительное золото. При этом остальные негодяи избавляются от этого статуса.

    Активно: Акшан маскируется, а также увеличивает свои скорость передвижения и восстановление маны при перемещении к негодяям. Акшан быстро теряет маскировку, если находится не в кустах и не около элемента ландшафта.Опасная игра[@Hotkey@] Опасная игра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: вражеские чемпионы, которые убивают союзников Акшана, становятся негодяями на @VengeanceDuration@ сек. Если негодяй погибает в течение @RecentlyDamagedWindow@ сек. после того, как Акшан нанес ему урон, тот получает @GoldReward@ золота и воскрешает убитых союзников. При этом остальные негодяи избавляются от этого статуса.

    Активно: Акшан маскируется на @WallGracePeriod@ сек. Рядом с элементом ландшафта или в кустах маскировка сохраняется постоянно. Пока действует эта маскировка, Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @MSValue@ и восстановление маны на @MissingManaRegen*100@% от недостающей маны, когда движется в сторону негодяев.
    Пассивно: вражеские чемпионы, которые убивают союзников Акшана, становятся негодяями на @VengeanceDuration@ сек. Если негодяй погибает в течение @RecentlyDamagedWindow@ сек. после того, как Акшан нанес ему урон, тот получает @GoldReward@ золота и воскрешает убитых союзников. При этом остальные негодяи избавляются от этого статуса.

    Активно: Акшан маскируется на @WallGracePeriod@ сек. Рядом с элементом ландшафта или в кустах маскировка сохраняется постоянно. Пока действует эта маскировка, Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @MSValue@ и восстановление маны на @MissingManaRegen*100@% от недостающей маны, когда движется в сторону негодяев.[@Hotkey@] Опасная игра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: вражеские чемпионы, которые убивают союзников Акшана, становятся негодяями на @VengeanceDuration@ сек. Если негодяй погибает в течение @RecentlyDamagedWindow@ сек. после того, как Акшан нанес ему урон, тот получает @GoldReward@ золота и воскрешает убитых союзников. При этом остальные негодяи избавляются от этого статуса.

    Активно: Акшан маскируется на @WallGracePeriod@ сек. Рядом с элементом ландшафта или в кустах маскировка сохраняется постоянно. Пока действует эта маскировка, Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @MSValue@ и восстановление маны на @MissingManaRegen*100@% от недостающей маны, когда движется в сторону негодяев.
    {{Reminder_Camouflage}}
    В химтековом тумане маскировка сохраняется постоянно.
    Во время действия эффекта Акшан видит следы, ведущие к негодяям.
    Акшан может воскрешать союзников, только когда жив.
    Всего золота получено: @f2@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Опасная игра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: вражеские чемпионы, которые убивают союзников Акшана, становятся негодяями на @VengeanceDuration@ сек. Если негодяй погибает в течение @RecentlyDamagedWindow@ сек. после того, как Акшан нанес ему урон, тот получает @GoldReward@ золота и воскрешает убитых союзников. При этом остальные негодяи избавляются от этого статуса.

    Активно: Акшан маскируется на @WallGracePeriod@ сек. Рядом с элементом ландшафта или в кустах маскировка сохраняется постоянно. Пока действует эта маскировка, Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @MSValue@ и восстановление маны на @MissingManaRegen*100@% от недостающей маны, когда движется в сторону негодяев.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MSValue1Prefix@@MSValue1@@MSValue1Postfix@ / @MSValue2Prefix@@MSValue2@@MSValue2Postfix@ / @MSValue3Prefix@@MSValue3@@MSValue3Postfix@ / @MSValue4Prefix@@MSValue4@@MSValue4Postfix@ / @MSValue5Prefix@@MSValue5@@MSValue5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MSValue@ -> @MSValueNL@
    [@Hotkey@] Опасная игра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: вражеские чемпионы, которые убивают союзников Акшана, становятся негодяями на @VengeanceDuration@ сек. Если негодяй погибает в течение @RecentlyDamagedWindow@ сек. после того, как Акшан нанес ему урон, тот получает @GoldReward@ золота и воскрешает убитых союзников. При этом остальные негодяи избавляются от этого статуса.

    Активно: Акшан маскируется на @WallGracePeriod@ сек. Рядом с элементом ландшафта или в кустах маскировка сохраняется постоянно. Пока действует эта маскировка, Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @MSValue@ и восстановление маны на @MissingManaRegen*100@% от недостающей маны, когда движется в сторону негодяев.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Опасная игра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: вражеские чемпионы, которые убивают союзников Акшана, становятся негодяями на @VengeanceDuration@ сек. Если негодяй погибает в течение @RecentlyDamagedWindow@ сек. после того, как Акшан нанес ему урон, тот получает @GoldReward@ золота и воскрешает убитых союзников. При этом остальные негодяи избавляются от этого статуса.

    Активно: Акшан маскируется на @WallGracePeriod@ сек. Рядом с элементом ландшафта или в кустах маскировка сохраняется постоянно. Пока действует эта маскировка, Акшан увеличивает свою скорость передвижения на @MSValue@ и восстановление маны на @MissingManaRegen*100@% от недостающей маны, когда движется в сторону негодяев.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар топчет ближайших врагов, получая возможность проходить сквозь бойцов и накапливая заряд за каждое повреждение вражеского чемпиона. При накоплении максимального количества зарядов следующая автоатака Алистара нанесет вражескому чемпиону дополнительный магический урон и оглушит его.Топот[@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар начинает топтать землю, становясь призрачным и нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости в течение @Effect3Amount@ сек. Каждая волна умения, которая нанесла урон чемпиону, дает Алистару заряд.

    Когда Алистар накапливает @Effect5Amount@ зарядов, его следующая автоатака оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и дополнительно наносит @AttackBonusDamage@ магического урона.
    Алистар начинает топтать землю, становясь призрачным и нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости в течение @Effect3Amount@ сек. Каждая волна умения, которая нанесла урон чемпиону, дает Алистару заряд.

    Когда Алистар накапливает @Effect5Amount@ зарядов, его следующая автоатака оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и дополнительно наносит @AttackBonusDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар начинает топтать землю, становясь призрачным и нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости в течение @Effect3Amount@ сек. Каждая волна умения, которая нанесла урон чемпиону, дает Алистару заряд.

    Когда Алистар накапливает @Effect5Amount@ зарядов, его следующая автоатака оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и дополнительно наносит @AttackBonusDamage@ магического урона.
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар начинает топтать землю, становясь призрачным и нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости в течение @Effect3Amount@ сек. Каждая волна умения, которая нанесла урон чемпиону, дает Алистару заряд.

    Когда Алистар накапливает @Effect5Amount@ зарядов, его следующая автоатака оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и дополнительно наносит @AttackBonusDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар начинает топтать землю, становясь призрачным и нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости в течение @Effect3Amount@ сек. Каждая волна умения, которая нанесла урон чемпиону, дает Алистару заряд.

    Когда Алистар накапливает @Effect5Amount@ зарядов, его следующая автоатака оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и дополнительно наносит @AttackBonusDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Топот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар начинает топтать землю, становясь призрачным и нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости в течение @Effect3Amount@ сек. Каждая волна умения, которая нанесла урон чемпиону, дает Алистару заряд.

    Когда Алистар накапливает @Effect5Amount@ зарядов, его следующая автоатака оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и дополнительно наносит @AttackBonusDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМастер Йи становится недосягаемым и беспорядочно телепортируется по полю боя, нанося физический урон многочисленным врагам, стоящим на его пути. Первый удар может нанести критический урон и наносит дополнительный физический урон монстрам. Автоатаки сокращают время перезарядки умения.Первый удар[@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. После @AlphaStrikeBounces@ ударов он наносит всем задетым противникам @TotalDamage@ физического урона.

    Это умение может поражать одного и того же врага несколько раз, если рядом нет других целей. При этом каждое попадание после первого наносит @SubsequentHitMultiplier*100@% урона (@SubesquentDamage@). Максимальный общий урон одной цели: @SingleTotalDamage@.
    Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. После @AlphaStrikeBounces@ ударов он наносит всем задетым противникам @TotalDamage@ физического урона.

    Это умение может поражать одного и того же врага несколько раз, если рядом нет других целей. При этом каждое попадание после первого наносит @SubsequentHitMultiplier*100@% урона (@SubesquentDamage@). Максимальный общий урон одной цели: @SingleTotalDamage@.[@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. После @AlphaStrikeBounces@ ударов он наносит всем задетым противникам @TotalDamage@ физического урона.

    Это умение может поражать одного и того же врага несколько раз, если рядом нет других целей. При этом каждое попадание после первого наносит @SubsequentHitMultiplier*100@% урона (@SubesquentDamage@). Максимальный общий урон одной цели: @SingleTotalDamage@.
    Накладывает эффекты %i:OnHit% при попадании, которые наносят @BaseOnHitMultiplier*100@% урона. Для всех ударов после первого этот урон уменьшается до @SubsequentHitMultiplier*100@%.
    Применение этого умения может быть критическим - в таком случае оно дополнительно наносит @CritBonus@ физического урона. Для всех ударов после первого этот урон уменьшается до @SubsequentHitMultiplier*100@%. Максимальный общий урон одной цели: @SingleCritTotalDamage@.
    Лесные монстры дополнительно получают @BonusMonsterDamage@ урона за попадание.
    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @BasicAttackCDR@ сек.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} не сокращает собственную перезарядку, а его эффекты %i:OnHit% при попадании не дают заряды умения {{ Passive_MasterYiPassive_Name }}.
    По окончании действия Мастер Йи появляется у первой цели.

    Урон
    Дополнительный урон монстрам
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. После @AlphaStrikeBounces@ ударов он наносит всем задетым противникам @TotalDamage@ физического урона.

    Это умение может поражать одного и того же врага несколько раз, если рядом нет других целей. При этом каждое попадание после первого наносит @SubsequentHitMultiplier*100@% урона (@SubesquentDamage@). Максимальный общий урон одной цели: @SingleTotalDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дополнительный урон монстрам
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Дополнительный урон монстрам
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BonusMonsterDamage1Prefix@@BonusMonsterDamage1@@BonusMonsterDamage1Postfix@ / @BonusMonsterDamage2Prefix@@BonusMonsterDamage2@@BonusMonsterDamage2Postfix@ / @BonusMonsterDamage3Prefix@@BonusMonsterDamage3@@BonusMonsterDamage3Postfix@ / @BonusMonsterDamage4Prefix@@BonusMonsterDamage4@@BonusMonsterDamage4Postfix@ / @BonusMonsterDamage5Prefix@@BonusMonsterDamage5@@BonusMonsterDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Дополнительный урон монстрам
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BonusMonsterDamage@ -> @BonusMonsterDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. После @AlphaStrikeBounces@ ударов он наносит всем задетым противникам @TotalDamage@ физического урона.

    Это умение может поражать одного и того же врага несколько раз, если рядом нет других целей. При этом каждое попадание после первого наносит @SubsequentHitMultiplier*100@% урона (@SubesquentDamage@). Максимальный общий урон одной цели: @SingleTotalDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется к выбранному врагу, нанося урон ему и ближайшим противникам.

    Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара.
    [@Hotkey@] Первый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется по полю боя, быстро поражая врагов около цели. После @AlphaStrikeBounces@ ударов он наносит всем задетым противникам @TotalDamage@ физического урона.

    Это умение может поражать одного и того же врага несколько раз, если рядом нет других целей. При этом каждое попадание после первого наносит @SubsequentHitMultiplier*100@% урона (@SubesquentDamage@). Максимальный общий урон одной цели: @SingleTotalDamage@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНакладывает на Энни или ее союзника щит, кратковременно увеличивает скорость передвижения, а также наносит урон врагам, которые применяют автоатаки к цели со щитом.Пылающий щит[@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни накладывает на себя или на союзника щит прочностью @ShieldBlockTotal@ на @ShieldDuration@ сек. и увеличивает скорость передвижения цели на @MoveSpeedCalc@ (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Пока существует щит, враги, которые применяют к нему автоатаки, получают @DamageReturn@ магического урона.Энни накладывает на себя или на союзника щит прочностью @ShieldBlockTotal@ на @ShieldDuration@ сек. и увеличивает скорость передвижения цели на @MoveSpeedCalc@ (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Пока существует щит, враги, которые применяют к нему автоатаки, получают @DamageReturn@ магического урона.[@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни накладывает на себя или на союзника щит прочностью @ShieldBlockTotal@ на @ShieldDuration@ сек. и увеличивает скорость передвижения цели на @MoveSpeedCalc@ (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Пока существует щит, враги, которые применяют к нему автоатаки, получают @DamageReturn@ магического урона.Прочность щита
    Перезарядка
    Отражение урона
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни накладывает на себя или на союзника щит прочностью @ShieldBlockTotal@ на @ShieldDuration@ сек. и увеличивает скорость передвижения цели на @MoveSpeedCalc@ (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Пока существует щит, враги, которые применяют к нему автоатаки, получают @DamageReturn@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    Отражение урона
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Прочность щита
    Перезарядка
    Отражение урона
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @DamageReflection1Prefix@@DamageReflection1@@DamageReflection1Postfix@ / @DamageReflection2Prefix@@DamageReflection2@@DamageReflection2Postfix@ / @DamageReflection3Prefix@@DamageReflection3@@DamageReflection3Postfix@ / @DamageReflection4Prefix@@DamageReflection4@@DamageReflection4Postfix@ / @DamageReflection5Prefix@@DamageReflection5@@DamageReflection5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Перезарядка
    Отражение урона
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    [@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни накладывает на себя или на союзника щит прочностью @ShieldBlockTotal@ на @ShieldDuration@ сек. и увеличивает скорость передвижения цели на @MoveSpeedCalc@ (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Пока существует щит, враги, которые применяют к нему автоатаки, получают @DamageReturn@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пылающий щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни накладывает на себя или на союзника щит прочностью @ShieldBlockTotal@ на @ShieldDuration@ сек. и увеличивает скорость передвижения цели на @MoveSpeedCalc@ (эффект пропадает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.). Пока существует щит, враги, которые применяют к нему автоатаки, получают @DamageReturn@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭнни швыряет во врага заряженный маной огненный шар, нанося ему магический урон. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается.Расщепление[@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона. Если цель погибает, Энни получает назад затраченную ману, а перезарядка умения сокращается на 50%.Энни выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона. Если цель погибает, Энни получает назад затраченную ману, а перезарядка умения сокращается на 50%.[@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона. Если цель погибает, Энни получает назад затраченную ману, а перезарядка умения сокращается на 50%.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона. Если цель погибает, Энни получает назад затраченную ману, а перезарядка умения сокращается на 50%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона. Если цель погибает, Энни получает назад затраченную ману, а перезарядка умения сокращается на 50%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Расщепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона. Если цель погибает, Энни получает назад затраченную ману, а перезарядка умения сокращается на 50%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭнни призывает своего медведя Тибберса, который будет сражаться на ее стороне и поджигать ближайших врагов. В момент призыва все враги рядом с Тибберсом получают урон.Призыв Тибберса[@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialBurstDamage@ магического урона. В течение следующих @TibbersLifetime@ сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @TibbersAuraDamage@ магического урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAADamage@ магического урона. Энни может повторно применять умение, чтобы управлять Тибберсом.

    Когда Энни умирает, Тибберс впадает в ярость и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект пропадает в течение 3 сек.).
    Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialBurstDamage@ магического урона. В течение следующих @TibbersLifetime@ сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @TibbersAuraDamage@ магического урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAADamage@ магического урона. Энни может повторно применять умение, чтобы управлять Тибберсом.

    Когда Энни умирает, Тибберс впадает в ярость и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект пропадает в течение 3 сек.).[@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialBurstDamage@ магического урона. В течение следующих @TibbersLifetime@ сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @TibbersAuraDamage@ магического урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAADamage@ магического урона. Энни может повторно применять умение, чтобы управлять Тибберсом.

    Когда Энни умирает, Тибберс впадает в ярость и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект пропадает в течение 3 сек.).
    Перезарядка
    Начальный урон
    Урон ауры
    Урон атак Тибберса
    Дополнительные защитные показатели
    Дополнительное здоровье
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialBurstDamage@ магического урона. В течение следующих @TibbersLifetime@ сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @TibbersAuraDamage@ магического урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAADamage@ магического урона. Энни может повторно применять умение, чтобы управлять Тибберсом.

    Когда Энни умирает, Тибберс впадает в ярость и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект пропадает в течение 3 сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Начальный урон
    Урон ауры
    Урон атак Тибберса
    Дополнительные защитные показатели
    Дополнительное здоровье
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    Перезарядка
    Начальный урон
    Урон ауры
    Урон атак Тибберса
    Дополнительные защитные показатели
    Дополнительное здоровье
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @AuraDamage1Prefix@@AuraDamage1@@AuraDamage1Postfix@ / @AuraDamage2Prefix@@AuraDamage2@@AuraDamage2Postfix@ / @AuraDamage3Prefix@@AuraDamage3@@AuraDamage3Postfix@ ]
    [ @TibbersAttackDamage1Prefix@@TibbersAttackDamage1@@TibbersAttackDamage1Postfix@ / @TibbersAttackDamage2Prefix@@TibbersAttackDamage2@@TibbersAttackDamage2Postfix@ / @TibbersAttackDamage3Prefix@@TibbersAttackDamage3@@TibbersAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusResistances1Prefix@@BonusResistances1@@BonusResistances1Postfix@ / @BonusResistances2Prefix@@BonusResistances2@@BonusResistances2Postfix@ / @BonusResistances3Prefix@@BonusResistances3@@BonusResistances3Postfix@ ]
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Начальный урон
    Урон ауры
    Урон атак Тибберса
    Дополнительные защитные показатели
    Дополнительное здоровье
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    [@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialBurstDamage@ магического урона. В течение следующих @TibbersLifetime@ сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @TibbersAuraDamage@ магического урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAADamage@ магического урона. Энни может повторно применять умение, чтобы управлять Тибберсом.

    Когда Энни умирает, Тибберс впадает в ярость и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект пропадает в течение 3 сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призыв Тибберса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialBurstDamage@ магического урона. В течение следующих @TibbersLifetime@ сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @TibbersAuraDamage@ магического урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAADamage@ магического урона. Энни может повторно применять умение, чтобы управлять Тибберсом.

    Когда Энни умирает, Тибберс впадает в ярость и его скорость атаки увеличивается на 275%, а скорость передвижения - на 100% (эффект пропадает в течение 3 сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭнни создает конус из пламени, нанося урон всем врагам в зоне поражения.Испепеление[@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает волну пламени, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Энни выпускает волну пламени, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает волну пламени, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает волну пламени, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает волну пламени, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Испепеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Энни выпускает волну пламени, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАфелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении вражеских чемпионов. Накладывает уникальный эффект основного оружия Афелия.Лунный дозор[@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

    После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

    После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}[@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

    После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Атаки накладывают эффекты при попадании. Критические попадания наносят @CritDamageModTooltip@ от обычного урона.Урон
    Бонус Калибрума: урон меток
    Бонус Северума: лечение
    Бонус Инфернума: урон
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

    После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Бонус Калибрума: урон меток
    Бонус Северума: лечение
    Бонус Инфернума: урон
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    Урон
    Бонус Калибрума: урон меток
    Бонус Северума: лечение
    Бонус Инфернума: урон
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CalibrumRMarkBonusDamage1Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage1@@CalibrumRMarkBonusDamage1Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage2Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage2@@CalibrumRMarkBonusDamage2Postfix@ / @CalibrumRMarkBonusDamage3Prefix@@CalibrumRMarkBonusDamage3@@CalibrumRMarkBonusDamage3Postfix@ ]
    [ @SeverumRHealBonus1Prefix@@SeverumRHealBonus1@@SeverumRHealBonus1Postfix@ / @SeverumRHealBonus2Prefix@@SeverumRHealBonus2@@SeverumRHealBonus2Postfix@ / @SeverumRHealBonus3Prefix@@SeverumRHealBonus3@@SeverumRHealBonus3Postfix@ ]
    [ @InfernumRBonusDamageBase1Prefix@@InfernumRBonusDamageBase1@@InfernumRBonusDamageBase1Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase2Prefix@@InfernumRBonusDamageBase2@@InfernumRBonusDamageBase2Postfix@ / @InfernumRBonusDamageBase3Prefix@@InfernumRBonusDamageBase3@@InfernumRBonusDamageBase3Postfix@ ]
    Урон
    Бонус Калибрума: урон меток
    Бонус Северума: лечение
    Бонус Инфернума: урон
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @CalibrumRMarkBonusDamage@ -> @CalibrumRMarkBonusDamageNL@
    @SeverumRHealBonus@ -> @SeverumRHealBonusNL@
    @InfernumRBonusDamageBase@ -> @InfernumRBonusDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

    После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лунный дозор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Афелий выпускает концентрированный сгусток лунного света, который взрывается при поражении чемпиона и наносит @MaxDamage@ физического урона всем вокруг.

    После этого Афелий атакует всех пораженных чемпионов с помощью основного оружия. {{ Spell_ApheliosR_WeaponMod_@f1@ }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Эш повышают Сосредоточенность. Когда накапливается максимальное количество зарядов, умение можно активировать. При этом все заряды Сосредоточенности поглощаются, и скорость атаки Эш на некоторое время увеличивается. Кроме того, в течение этого времени при каждой автоатаке Эш выпускает град стрел.Сосредоточенность стрелка[@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая автоатака Эш дает ей заряд на @Effect1Amount@ сек. При накоплении @Effect2Amount@ зарядов она может активировать это умение.

    Активно: Эш на @Effect3Amount@ сек. получает @Effect4Amount@% скорости атаки, и ее автоатаки в течение этого времени наносят @EmpoweredDamage@ урона.
    Пассивно: каждая автоатака Эш дает ей заряд на @Effect1Amount@ сек. При накоплении @Effect2Amount@ зарядов она может активировать это умение.

    Активно: Эш на @Effect3Amount@ сек. получает @Effect4Amount@% скорости атаки, и ее автоатаки в течение этого времени наносят @EmpoweredDamage@ урона.[@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая автоатака Эш дает ей заряд на @Effect1Amount@ сек. При накоплении @Effect2Amount@ зарядов она может активировать это умение.

    Активно: Эш на @Effect3Amount@ сек. получает @Effect4Amount@% скорости атаки, и ее автоатаки в течение этого времени наносят @EmpoweredDamage@ урона.
    Усиленные атаки наносятся в виде 5 небольших снарядов. Они накладывают эффекты при попадании лишь раз за атаку.Скорость атаки
    Коэффициент урона от силы атаки града стрел
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая автоатака Эш дает ей заряд на @Effect1Amount@ сек. При накоплении @Effect2Amount@ зарядов она может активировать это умение.

    Активно: Эш на @Effect3Amount@ сек. получает @Effect4Amount@% скорости атаки, и ее автоатаки в течение этого времени наносят @EmpoweredDamage@ урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Коэффициент урона от силы атаки града стрел
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Скорость атаки
    Коэффициент урона от силы атаки града стрел
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Коэффициент урона от силы атаки града стрел
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая автоатака Эш дает ей заряд на @Effect1Amount@ сек. При накоплении @Effect2Amount@ зарядов она может активировать это умение.

    Активно: Эш на @Effect3Amount@ сек. получает @Effect4Amount@% скорости атаки, и ее автоатаки в течение этого времени наносят @EmpoweredDamage@ урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сосредоточенность стрелка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая автоатака Эш дает ей заряд на @Effect1Amount@ сек. При накоплении @Effect2Amount@ зарядов она может активировать это умение.

    Активно: Эш на @Effect3Amount@ сек. получает @Effect4Amount@% скорости атаки, и ее автоатаки в течение этого времени наносят @EmpoweredDamage@ урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭш отправляет дух ястреба на разведку в любую точку на карте.Ястребиная разведка[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЭш посылает ястреба, который раскрывает любое место на карте на 5 сек. Кроме того, он раскрывает область вокруг себя во время полета.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (частота получения зарядов: @ChargeCooldown@ сек.).
    Эш посылает ястреба, который раскрывает любое место на карте на 5 сек. Кроме того, он раскрывает область вокруг себя во время полета.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (частота получения зарядов: @ChargeCooldown@ сек.).[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЭш посылает ястреба, который раскрывает любое место на карте на 5 сек. Кроме того, он раскрывает область вокруг себя во время полета.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (частота получения зарядов: @ChargeCooldown@ сек.).
    Время восстановления[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЭш посылает ястреба, который раскрывает любое место на карте на 5 сек. Кроме того, он раскрывает область вокруг себя во время полета.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (частота получения зарядов: @ChargeCooldown@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Время восстановления[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Время восстановления@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЭш посылает ястреба, который раскрывает любое место на карте на 5 сек. Кроме того, он раскрывает область вокруг себя во время полета.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (частота получения зарядов: @ChargeCooldown@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ястребиная разведка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЭш посылает ястреба, который раскрывает любое место на карте на 5 сек. Кроме того, он раскрывает область вокруг себя во время полета.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (частота получения зарядов: @ChargeCooldown@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНидали принимает форму пумы, приобретая новые умения.Форма пумы[@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: наложение метки Жертвы в человеческой форме сбрасывает перезарядку этого умения.

    Человеческая форма: Нидали принимает форму пумы, становясь чемпионом ближнего боя и получая новые активные умения.

    Форма пумы: Нидали принимает человеческую форму, становясь чемпионом дальнего боя и получая новые активные умения.
    Пассивно: наложение метки Жертвы в человеческой форме сбрасывает перезарядку этого умения.

    Человеческая форма: Нидали принимает форму пумы, становясь чемпионом ближнего боя и получая новые активные умения.

    Форма пумы: Нидали принимает человеческую форму, становясь чемпионом дальнего боя и получая новые активные умения.[@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: наложение метки Жертвы в человеческой форме сбрасывает перезарядку этого умения.

    Человеческая форма: Нидали принимает форму пумы, становясь чемпионом ближнего боя и получая новые активные умения.

    Форма пумы: Нидали принимает человеческую форму, становясь чемпионом дальнего боя и получая новые активные умения.
    Урон от Добивания
    Увеличение урона от Добивания
    Урон от Прыжка
    Урон от Размаха
    Перезарядка улучшенного Прыжка
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: наложение метки Жертвы в человеческой форме сбрасывает перезарядку этого умения.

    Человеческая форма: Нидали принимает форму пумы, становясь чемпионом ближнего боя и получая новые активные умения.

    Форма пумы: Нидали принимает человеческую форму, становясь чемпионом дальнего боя и получая новые активные умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Добивания
    Увеличение урона от Добивания
    Урон от Прыжка
    Урон от Размаха
    Перезарядка улучшенного Прыжка
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    Урон от Добивания
    Увеличение урона от Добивания
    Урон от Прыжка
    Урон от Размаха
    Перезарядка улучшенного Прыжка
    [ @TakedownBaseDamage1Prefix@@TakedownBaseDamage1@@TakedownBaseDamage1Postfix@ / @TakedownBaseDamage2Prefix@@TakedownBaseDamage2@@TakedownBaseDamage2Postfix@ / @TakedownBaseDamage3Prefix@@TakedownBaseDamage3@@TakedownBaseDamage3Postfix@ / @TakedownBaseDamage4Prefix@@TakedownBaseDamage4@@TakedownBaseDamage4Postfix@ ]
    [ @TakedownDamageAmp1Prefix@@TakedownDamageAmp1@%@TakedownDamageAmp1Postfix@ / @TakedownDamageAmp2Prefix@@TakedownDamageAmp2@%@TakedownDamageAmp2Postfix@ / @TakedownDamageAmp3Prefix@@TakedownDamageAmp3@%@TakedownDamageAmp3Postfix@ / @TakedownDamageAmp4Prefix@@TakedownDamageAmp4@%@TakedownDamageAmp4Postfix@ ]
    [ @PounceDamage1Prefix@@PounceDamage1@@PounceDamage1Postfix@ / @PounceDamage2Prefix@@PounceDamage2@@PounceDamage2Postfix@ / @PounceDamage3Prefix@@PounceDamage3@@PounceDamage3Postfix@ / @PounceDamage4Prefix@@PounceDamage4@@PounceDamage4Postfix@ ]
    [ @SwipeDamage1Prefix@@SwipeDamage1@@SwipeDamage1Postfix@ / @SwipeDamage2Prefix@@SwipeDamage2@@SwipeDamage2Postfix@ / @SwipeDamage3Prefix@@SwipeDamage3@@SwipeDamage3Postfix@ / @SwipeDamage4Prefix@@SwipeDamage4@@SwipeDamage4Postfix@ ]
    [ @PounceCooldown1Prefix@@PounceCooldown1@@PounceCooldown1Postfix@ / @PounceCooldown2Prefix@@PounceCooldown2@@PounceCooldown2Postfix@ / @PounceCooldown3Prefix@@PounceCooldown3@@PounceCooldown3Postfix@ / @PounceCooldown4Prefix@@PounceCooldown4@@PounceCooldown4Postfix@ ]
    Урон от Добивания
    Увеличение урона от Добивания
    Урон от Прыжка
    Урон от Размаха
    Перезарядка улучшенного Прыжка
    @TakedownBaseDamage@ -> @TakedownBaseDamageNL@
    @TakedownDamageAmp@% -> @TakedownDamageAmpNL@%
    @PounceDamage@ -> @PounceDamageNL@
    @SwipeDamage@ -> @SwipeDamageNL@
    @PounceCooldown@ -> @PounceCooldownNL@
    [@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: наложение метки Жертвы в человеческой форме сбрасывает перезарядку этого умения.

    Человеческая форма: Нидали принимает форму пумы, становясь чемпионом ближнего боя и получая новые активные умения.

    Форма пумы: Нидали принимает человеческую форму, становясь чемпионом дальнего боя и получая новые активные умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Форма пумы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: наложение метки Жертвы в человеческой форме сбрасывает перезарядку этого умения.

    Человеческая форма: Нидали принимает форму пумы, становясь чемпионом ближнего боя и получая новые активные умения.

    Форма пумы: Нидали принимает человеческую форму, становясь чемпионом дальнего боя и получая новые активные умения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму внушает отчаяние окружающим врагам, отчего они теряют долю от своего максимального запаса здоровья каждую секунду, а наложенное на них Проклятие обновляется.Отчаяние[@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПереключение: Амуму начинает плакать, нанося магический урон в размере @Effect2Amount*2@ плюс @TotalHealthDamagePercent@ от максимального запаса здоровья окружающим врагам каждую секунду и обновляя Проклятие.Переключение: Амуму начинает плакать, нанося магический урон в размере @Effect2Amount*2@ плюс @TotalHealthDamagePercent@ от максимального запаса здоровья окружающим врагам каждую секунду и обновляя Проклятие.[@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПереключение: Амуму начинает плакать, нанося магический урон в размере @Effect2Amount*2@ плюс @TotalHealthDamagePercent@ от максимального запаса здоровья окружающим врагам каждую секунду и обновляя Проклятие.Урон от % здоровья
    Базовый урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПереключение: Амуму начинает плакать, нанося магический урон в размере @Effect2Amount*2@ плюс @TotalHealthDamagePercent@ от максимального запаса здоровья окружающим врагам каждую секунду и обновляя Проклятие.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от % здоровья
    Базовый урон
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    Урон от % здоровья
    Базовый урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*2.000000@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*2.000000@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*2.000000@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*2.000000@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*2.000000@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Урон от % здоровья
    Базовый урон
    @Effect1Amount*2.000000@% -> @Effect1AmountNL*2.000000@%
    @Effect2Amount*2.000000@ -> @Effect2AmountNL*2.000000@
    [@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПереключение: Амуму начинает плакать, нанося магический урон в размере @Effect2Amount*2@ плюс @TotalHealthDamagePercent@ от максимального запаса здоровья окружающим врагам каждую секунду и обновляя Проклятие.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отчаяние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуПереключение: Амуму начинает плакать, нанося магический урон в размере @Effect2Amount*2@ плюс @TotalHealthDamagePercent@ от максимального запаса здоровья окружающим врагам каждую секунду и обновляя Проклятие.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАурелион Сол взлетает и пролетает большое расстояние.Легендарная комета[@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
    Аурелион Сол приземляется раньше времени.
    [@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
    [@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Легендарная кометаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиАурелион Сол приземляется раньше времени.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол начинает лететь по прямой со скоростью передвижения @Effect4Amount@. Урон от чемпионов или строений прерывает полет. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, а враги видят его.

    Это умение можно использовать только вне боя.
    Аурелион Сол начинает лететь по прямой со скоростью передвижения @Effect4Amount@. Урон от чемпионов или строений прерывает полет. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, а враги видят его.

    Это умение можно использовать только вне боя.[@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол начинает лететь по прямой со скоростью передвижения @Effect4Amount@. Урон от чемпионов или строений прерывает полет. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, а враги видят его.

    Это умение можно использовать только вне боя.
    Во время полета у Аурелиона Сола фиксированная скорость передвижения.
    Эффекты обездвиживания прерывают полет.
    Дальность полета
    Скорость полета
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол начинает лететь по прямой со скоростью передвижения @Effect4Amount@. Урон от чемпионов или строений прерывает полет. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, а враги видят его.

    Это умение можно использовать только вне боя.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность полета
    Скорость полета
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дальность полета
    Скорость полета
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дальность полета
    Скорость полета
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол начинает лететь по прямой со скоростью передвижения @Effect4Amount@. Урон от чемпионов или строений прерывает полет. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, а враги видят его.

    Это умение можно использовать только вне боя.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Легендарная комета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол начинает лететь по прямой со скоростью передвижения @Effect4Amount@. Урон от чемпионов или строений прерывает полет. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, а враги видят его.

    Это умение можно использовать только вне боя.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАурелион Сол запускает в выбранном направлении растущую звезду, которая взрывается, когда оказывается слишком далеко от него, нанося урон и оглушая всех ближайших врагов.Растущая звезда[@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
    Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
    [@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
    [@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Растущая звездаБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол создает небольшую звезду, которая растет и увеличивает его скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Когда звезда пересекает Внешнюю орбиту или Аурелион Сол повторно применяет умение, она взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @MinStun@-@Effect4Amount@ сек. в зависимости от времени полета.Аурелион Сол создает небольшую звезду, которая растет и увеличивает его скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Когда звезда пересекает Внешнюю орбиту или Аурелион Сол повторно применяет умение, она взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @MinStun@-@Effect4Amount@ сек. в зависимости от времени полета.[@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол создает небольшую звезду, которая растет и увеличивает его скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Когда звезда пересекает Внешнюю орбиту или Аурелион Сол повторно применяет умение, она взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @MinStun@-@Effect4Amount@ сек. в зависимости от времени полета.Урон
    Продолжительность оглушения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол создает небольшую звезду, которая растет и увеличивает его скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Когда звезда пересекает Внешнюю орбиту или Аурелион Сол повторно применяет умение, она взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @MinStun@-@Effect4Amount@ сек. в зависимости от времени полета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность оглушения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Продолжительность оглушения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность оглушения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол создает небольшую звезду, которая растет и увеличивает его скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Когда звезда пересекает Внешнюю орбиту или Аурелион Сол повторно применяет умение, она взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @MinStun@-@Effect4Amount@ сек. в зависимости от времени полета.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Растущая звезда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол создает небольшую звезду, которая растет и увеличивает его скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Когда звезда пересекает Внешнюю орбиту или Аурелион Сол повторно применяет умение, она взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушая их на @MinStun@-@Effect4Amount@ сек. в зависимости от времени полета.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося урон всем пораженным врагам и замедляя их. Кроме того, находящиеся поблизости враги отбрасываются.[@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает волну звездного огня, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. и отбрасывая на Внешнюю орбиту.Аурелион Сол выпускает волну звездного огня, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. и отбрасывая на Внешнюю орбиту.[@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает волну звездного огня, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. и отбрасывая на Внешнюю орбиту.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает волну звездного огня, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. и отбрасывая на Внешнюю орбиту.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает волну звездного огня, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. и отбрасывая на Внешнюю орбиту.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Голос света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Аурелион Сол выпускает волну звездного огня, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. и отбрасывая на Внешнюю орбиту.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, увеличивая их урон и скорость.Звездная экспансия[@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныПассивно: урон Центра Вселенной увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

    Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона. Через 3 сек., при повторном применении этого умения или при использовании Легендарной кометы звезды возвращаются, а скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (уменьшается в течение 1.5 сек.).
    Пассивно: урон Центра Вселенной увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

    Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона. Через 3 сек., при повторном применении этого умения или при использовании Легендарной кометы звезды возвращаются, а скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (уменьшается в течение 1.5 сек.).
    [@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныПассивно: урон Центра Вселенной увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

    Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона. Через 3 сек., при повторном применении этого умения или при использовании Легендарной кометы звезды возвращаются, а скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (уменьшается в течение 1.5 сек.).
    Аурелион Сол может повторно применять это умение, даже когда на него действуют эффекты контроля.Пассивное увеличение урона
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныПассивно: урон Центра Вселенной увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

    Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона. Через 3 сек., при повторном применении этого умения или при использовании Легендарной кометы звезды возвращаются, а скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (уменьшается в течение 1.5 сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение урона
    Перезарядка
    Затраты маны
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Пассивное увеличение урона
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @StarBaseDamageIncrease1Prefix@@StarBaseDamageIncrease1@@StarBaseDamageIncrease1Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease2Prefix@@StarBaseDamageIncrease2@@StarBaseDamageIncrease2Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease3Prefix@@StarBaseDamageIncrease3@@StarBaseDamageIncrease3Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease4Prefix@@StarBaseDamageIncrease4@@StarBaseDamageIncrease4Postfix@ / @StarBaseDamageIncrease5Prefix@@StarBaseDamageIncrease5@@StarBaseDamageIncrease5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Пассивное увеличение урона
    Перезарядка
    Затраты маны
    @StarBaseDamageIncrease@ -> @StarBaseDamageIncreaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныПассивно: урон Центра Вселенной увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

    Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона. Через 3 сек., при повторном применении этого умения или при использовании Легендарной кометы звезды возвращаются, а скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (уменьшается в течение 1.5 сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездная экспансия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныПассивно: урон Центра Вселенной увеличен на @StarBaseDamageIncrease@.

    Активно: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, при этом их скорость увеличивается и они наносят @DamageMultiplier*100@% урона. Через 3 сек., при повторном применении этого умения или при использовании Легендарной кометы звезды возвращаются, а скорость передвижения Аурелиона Сола увеличивается на 40% (уменьшается в течение 1.5 сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАзир ненадолго защищает себя щитом и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося урон врагам на своем пути. Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, у него мгновенно появляется в запасе еще один воин, а рывок прекращается.Подвижный песок[@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@ на @Effect6Amount@ сек. и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и добавляет в резерв одного песчаного воина.
    Азир накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@ на @Effect6Amount@ сек. и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и добавляет в резерв одного песчаного воина.[@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@ на @Effect6Amount@ сек. и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и добавляет в резерв одного песчаного воина.
    Прочность щита
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@ на @Effect6Amount@ сек. и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и добавляет в резерв одного песчаного воина.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Прочность щита
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Урон
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@ на @Effect6Amount@ сек. и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и добавляет в резерв одного песчаного воина.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Подвижный песок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@ на @Effect6Amount@ сек. и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, он останавливается и добавляет в резерв одного песчаного воина.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАзир отдает приказ всем песчаным воинам сделать рывок в указанную точку. Воины наносят магический урон врагам на своем пути и замедляют их на 1 секунду.Неумолимые пески[@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир приказывает всем песчаным воинам сделать рывок в указанную область. При этом они наносят @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути и замедляют их на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.Азир приказывает всем песчаным воинам сделать рывок в указанную область. При этом они наносят @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути и замедляют их на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.[@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир приказывает всем песчаным воинам сделать рывок в указанную область. При этом они наносят @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути и замедляют их на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир приказывает всем песчаным воинам сделать рывок в указанную область. При этом они наносят @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути и замедляют их на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир приказывает всем песчаным воинам сделать рывок в указанную область. При этом они наносят @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути и замедляют их на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неумолимые пески@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир приказывает всем песчаным воинам сделать рывок в указанную область. При этом они наносят @TotalDamage@ магического урона всем врагам на пути и замедляют их на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАзир призывает фалангу неуправляемых воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им урон.Разделяй и властвуй[@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @TotalDamage@ магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @TotalDamage@ магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.[@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @TotalDamage@ магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.Урон
    Число воинов
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @TotalDamage@ магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Число воинов
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Число воинов
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Число воинов
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @TotalDamage@ магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разделяй и властвуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @TotalDamage@ магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют непреодолимую для врагов стену щитов.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри активации умения Азир призывает песчаного воина, который автоатакует вместо него в пределах своей дальности атаки. Автоатаки песчаных воинов наносят магический урон всем врагам на прямой линии. При этом Азир и его песчаные воины получают пассивную прибавку к скорости атаки.Восстань![@Hotkey@] Восстань!Новый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или больше песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир применяет автоатаку к врагу, который находится около песчаного воина, воин атакует вместо Азира, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам перед собой в направлении цели.

    У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов.
    Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или больше песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир применяет автоатаку к врагу, который находится около песчаного воина, воин атакует вместо Азира, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам перед собой в направлении цели.

    У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов.[@Hotkey@] Восстань!Новый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или больше песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир применяет автоатаку к врагу, который находится около песчаного воина, воин атакует вместо Азира, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам перед собой в направлении цели.

    У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов.
    Песчаные воины наносят @SecondaryTargetDamageMod@% урона врагам, которые не являются целью автоатаки Азира.
    Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
    Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
    Время восстановления
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Скорость атаки с воинами
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Восстань!Новый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или больше песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир применяет автоатаку к врагу, который находится около песчаного воина, воин атакует вместо Азира, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам перед собой в направлении цели.

    У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Скорость атаки с воинами
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    Время восстановления
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Скорость атаки с воинами
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Время восстановления
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Скорость атаки с воинами
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Восстань!Новый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или больше песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир применяет автоатаку к врагу, который находится около песчаного воина, воин атакует вместо Азира, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам перед собой в направлении цели.

    У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Восстань!Новый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или больше песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир применяет автоатаку к врагу, который находится около песчаного воина, воин атакует вместо Азира, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам перед собой в направлении цели.

    У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму кидает во врага бинт. При попадании бинт приклеивается к врагу, оглушая его, и Амуму подтягивается к цели, нанося ей урон.Бросок бинта[@Hotkey@] Бросок бинтаНовый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает бинт и притягивается к первому пораженному врагу, оглушая его на @Effect2Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов.
    Амуму выпускает бинт и притягивается к первому пораженному врагу, оглушая его на @Effect2Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов.[@Hotkey@] Бросок бинтаНовый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает бинт и притягивается к первому пораженному врагу, оглушая его на @Effect2Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов.
    Урон
    Время восстановления
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бросок бинтаНовый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает бинт и притягивается к первому пораженному врагу, оглушая его на @Effect2Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Время восстановления
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Урон
    Время восстановления
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Урон
    Время восстановления
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Бросок бинтаНовый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает бинт и притягивается к первому пораженному врагу, оглушая его на @Effect2Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок бинтаНовый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает бинт и притягивается к первому пораженному врагу, оглушая его на @Effect2Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Порталом могут воспользоваться как союзные, так и вражеские чемпионы, но только в одном направлении.Волшебное путешествие[@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард открывает портал через элемент ландшафта на @Effect1Amount@ сек. Любой чемпион может воспользоваться порталом, подойдя к его входу.Бард открывает портал через элемент ландшафта на @Effect1Amount@ сек. Любой чемпион может воспользоваться порталом, подойдя к его входу.[@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард открывает портал через элемент ландшафта на @Effect1Amount@ сек. Любой чемпион может воспользоваться порталом, подойдя к его входу.Союзники перемещаются по порталу на @Effect2Amount@% быстрее врагов.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард открывает портал через элемент ландшафта на @Effect1Amount@ сек. Любой чемпион может воспользоваться порталом, подойдя к его входу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард открывает портал через элемент ландшафта на @Effect1Amount@ сек. Любой чемпион может воспользоваться порталом, подойдя к его входу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Волшебное путешествие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард открывает портал через элемент ландшафта на @Effect1Amount@ сек. Любой чемпион может воспользоваться порталом, подойдя к его входу.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им урон. Первая пораженная цель замедляется. Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются.Оковы Вселенной[@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает энергетический заряд, который наносит @TotalDamage@ магического урона первым двум пораженным врагам. Первая цель замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или в стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
    Бард выпускает энергетический заряд, который наносит @TotalDamage@ магического урона первым двум пораженным врагам. Первая цель замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или в стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
    [@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает энергетический заряд, который наносит @TotalDamage@ магического урона первым двум пораженным врагам. Первая цель замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или в стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
    Урон
    Продолжительность замедления
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает энергетический заряд, который наносит @TotalDamage@ магического урона первым двум пораженным врагам. Первая цель замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или в стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность замедления
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Продолжительность замедления
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность замедления
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает энергетический заряд, который наносит @TotalDamage@ магического урона первым двум пораженным врагам. Первая цель замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или в стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оковы Вселенной@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард выпускает энергетический заряд, который наносит @TotalDamage@ магического урона первым двум пораженным врагам. Первая цель замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или в стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБард посылает энергию духов в указанную область, на короткое время помещая всех бойцов и башни в ней в стазис.Отсрочка неизбежного[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает магическую защитную энергию в выбранную область, помещая всех бойцов и строения в ней в стазис на @RStasisDuration@ сек.Бард посылает магическую защитную энергию в выбранную область, помещая всех бойцов и строения в ней в стазис на @RStasisDuration@ сек.[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает магическую защитную энергию в выбранную область, помещая всех бойцов и строения в ней в стазис на @RStasisDuration@ сек.{{Reminder_Stasis}}Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает магическую защитную энергию в выбранную область, помещая всех бойцов и строения в ней в стазис на @RStasisDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает магическую защитную энергию в выбранную область, помещая всех бойцов и строения в ней в стазис на @RStasisDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отсрочка неизбежного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард посылает магическую защитную энергию в выбранную область, помещая всех бойцов и строения в ней в стазис на @RStasisDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБард призывает древний артефакт, который набирает силу в течение некоторого времени. Артефакт восстанавливает здоровье и ненадолго увеличивает скорость передвижения первому союзному чемпиону, который его коснется, перед тем, как исчезнуть.Алтарь Хранителя[@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает целебный артефакт, который увеличивает скорость передвижения первого коснувшегося его союзника на @Effect1Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.) и восстанавливает ему как минимум @InitialHeal@ здоровья. Артефакт набирает силу в течение @Effect8Amount@ сек., после чего эффективность его лечения увеличивается до @MaxHeal@.

    Бард может создать до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Если вражеский чемпион наступает на артефакт, тот уничтожается.

    Установлено артефактов: @f1@/@f2@
    Бард создает целебный артефакт, который увеличивает скорость передвижения первого коснувшегося его союзника на @Effect1Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.) и восстанавливает ему как минимум @InitialHeal@ здоровья. Артефакт набирает силу в течение @Effect8Amount@ сек., после чего эффективность его лечения увеличивается до @MaxHeal@.

    Бард может создать до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Если вражеский чемпион наступает на артефакт, тот уничтожается.

    Установлено артефактов: @f1@/@f2@[@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает целебный артефакт, который увеличивает скорость передвижения первого коснувшегося его союзника на @Effect1Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.) и восстанавливает ему как минимум @InitialHeal@ здоровья. Артефакт набирает силу в течение @Effect8Amount@ сек., после чего эффективность его лечения увеличивается до @MaxHeal@.

    Бард может создать до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Если вражеский чемпион наступает на артефакт, тот уничтожается.

    Установлено артефактов: @f1@/@f2@
    Базовое лечение
    Максимальное лечение
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает целебный артефакт, который увеличивает скорость передвижения первого коснувшегося его союзника на @Effect1Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.) и восстанавливает ему как минимум @InitialHeal@ здоровья. Артефакт набирает силу в течение @Effect8Amount@ сек., после чего эффективность его лечения увеличивается до @MaxHeal@.

    Бард может создать до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Если вражеский чемпион наступает на артефакт, тот уничтожается.

    Установлено артефактов: @f1@/@f2@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовое лечение
    Максимальное лечение
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Базовое лечение
    Максимальное лечение
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Базовое лечение
    Максимальное лечение
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает целебный артефакт, который увеличивает скорость передвижения первого коснувшегося его союзника на @Effect1Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.) и восстанавливает ему как минимум @InitialHeal@ здоровья. Артефакт набирает силу в течение @Effect8Amount@ сек., после чего эффективность его лечения увеличивается до @MaxHeal@.

    Бард может создать до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Если вражеский чемпион наступает на артефакт, тот уничтожается.

    Установлено артефактов: @f1@/@f2@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Алтарь Хранителя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Бард создает целебный артефакт, который увеличивает скорость передвижения первого коснувшегося его союзника на @Effect1Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.) и восстанавливает ему как минимум @InitialHeal@ здоровья. Артефакт набирает силу в течение @Effect8Amount@ сек., после чего эффективность его лечения увеличивается до @MaxHeal@.

    Бард может создать до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Если вражеский чемпион наступает на артефакт, тот уничтожается.

    Установлено артефактов: @f1@/@f2@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭтот боец восстанавливает здоровье, когда не находится в бою с чемпионами или эпическими монстрами. Кроме того, автоатаки этого бойца поджигают цель на несколько секунд и замедляют ее.

    В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.Знак пепла[@Hotkey@] Знак пепла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Знак пепла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Знак пепла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Знак пепла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Знак пепла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНатиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон и делает видимыми вражеских бойцов. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих 3 секунд.
    Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на 4 секунды (эффект постепенно ослабевает).Натиск / Увечье[@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @InitialDamage@ магического урона и раскрывает врагов на 4 сек. Если этот эффект поражает врага, Ли Син может повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син замедляет окружающих врагов, пораженных ударной волной, на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).
    Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @InitialDamage@ магического урона и раскрывает врагов на 4 сек. Если этот эффект поражает врага, Ли Син может повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син замедляет окружающих врагов, пораженных ударной волной, на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).[@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @InitialDamage@ магического урона и раскрывает врагов на 4 сек. Если этот эффект поражает врага, Ли Син может повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син замедляет окружающих врагов, пораженных ударной волной, на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).
    Урон от Натиска
    Уменьшение скорости передвижения от Увечья
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @InitialDamage@ магического урона и раскрывает врагов на 4 сек. Если этот эффект поражает врага, Ли Син может повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син замедляет окружающих врагов, пораженных ударной волной, на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Натиска
    Уменьшение скорости передвижения от Увечья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Урон от Натиска
    Уменьшение скорости передвижения от Увечья
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Урон от Натиска
    Уменьшение скорости передвижения от Увечья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @InitialDamage@ магического урона и раскрывает врагов на 4 сек. Если этот эффект поражает врага, Ли Син может повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син замедляет окружающих врагов, пораженных ударной волной, на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск / Увечье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @InitialDamage@ магического урона и раскрывает врагов на 4 сек. Если этот эффект поражает врага, Ли Син может повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син замедляет окружающих врагов, пораженных ударной волной, на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗвуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит физический урон первому врагу, с которым столкнется. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих 3 секунд.
    Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели.Звуковая волна / Резонирующий удар[@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая наносит @InitialDamage@ физического урона первому врагу на пути. Кроме того, Ли Син получает истинное видение цели и может повторно применить умение в течение @Effect7Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @RecastDamage@ до @EmpoweredDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
    Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая наносит @InitialDamage@ физического урона первому врагу на пути. Кроме того, Ли Син получает истинное видение цели и может повторно применить умение в течение @Effect7Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @RecastDamage@ до @EmpoweredDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. [@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая наносит @InitialDamage@ физического урона первому врагу на пути. Кроме того, Ли Син получает истинное видение цели и может повторно применить умение в течение @Effect7Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @RecastDamage@ до @EmpoweredDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
    Урон от Звуковой волны
    Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая наносит @InitialDamage@ физического урона первому врагу на пути. Кроме того, Ли Син получает истинное видение цели и может повторно применить умение в течение @Effect7Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @RecastDamage@ до @EmpoweredDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Звуковой волны
    Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от Звуковой волны
    Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон от Звуковой волны
    Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая наносит @InitialDamage@ физического урона первому врагу на пути. Кроме того, Ли Син получает истинное видение цели и может повторно применить умение в течение @Effect7Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @RecastDamage@ до @EmpoweredDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звуковая волна / Резонирующий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая наносит @InitialDamage@ физического урона первому врагу на пути. Кроме того, Ли Син получает истинное видение цели и может повторно применить умение в течение @Effect7Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @RecastDamage@ до @EmpoweredDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛи Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося при этом физический урон как ему, так и врагам, с которыми он столкнется. Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух. Этой технике его обучил Джесси Перринг, хотя Ли Син и не выкидывает игроков за пределы карты.Ярость дракона[@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛи Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона и нанося ему @Damage@ физического урона.

    Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, ненадолго подбрасываются и получают физический урон в размере @Damage@ плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного здоровья отброшенного чемпиона.
    Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона и нанося ему @Damage@ физического урона.

    Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, ненадолго подбрасываются и получают физический урон в размере @Damage@ плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного здоровья отброшенного чемпиона.[@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛи Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона и нанося ему @Damage@ физического урона.

    Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, ненадолго подбрасываются и получают физический урон в размере @Damage@ плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного здоровья отброшенного чемпиона.
    Во время подготовки к умению цель обездвиживается.Урон
    Коэффициент урона от дополнительного здоровья
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛи Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона и нанося ему @Damage@ физического урона.

    Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, ненадолго подбрасываются и получают физический урон в размере @Damage@ плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного здоровья отброшенного чемпиона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона от дополнительного здоровья
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Коэффициент урона от дополнительного здоровья
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentHPCarryThrough1Prefix@@PercentHPCarryThrough1@%@PercentHPCarryThrough1Postfix@ / @PercentHPCarryThrough2Prefix@@PercentHPCarryThrough2@%@PercentHPCarryThrough2Postfix@ / @PercentHPCarryThrough3Prefix@@PercentHPCarryThrough3@%@PercentHPCarryThrough3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона от дополнительного здоровья
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentHPCarryThrough@% -> @PercentHPCarryThroughNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛи Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона и нанося ему @Damage@ физического урона.

    Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, ненадолго подбрасываются и получают физический урон в размере @Damage@ плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного здоровья отброшенного чемпиона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ярость дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛи Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона и нанося ему @Damage@ физического урона.

    Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, ненадолго подбрасываются и получают физический урон в размере @Damage@ плюс @PercentHPCarryThrough@% от дополнительного здоровья отброшенного чемпиона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗащитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику, ограждая себя и его (если это чемпион) от урона. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих 3 секунд.

    Железная воля: интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На 4 секунды вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются.Защитник / Железная воля[@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син совершает рывок к союзнику или тотему. Если это чемпион, Ли Син накладывает на себя и него щит прочностью @ShieldAmount@ на @Effect3Amount@ сек., а перезарядка этого умения сокращается на @Effect6Amount*100@%. Ли Син может повторно применить умение в течение @Effect9Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син увеличивает вампиризм и магический вампиризм на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
    Ли Син совершает рывок к союзнику или тотему. Если это чемпион, Ли Син накладывает на себя и него щит прочностью @ShieldAmount@ на @Effect3Amount@ сек., а перезарядка этого умения сокращается на @Effect6Amount*100@%. Ли Син может повторно применить умение в течение @Effect9Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син увеличивает вампиризм и магический вампиризм на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.[@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син совершает рывок к союзнику или тотему. Если это чемпион, Ли Син накладывает на себя и него щит прочностью @ShieldAmount@ на @Effect3Amount@ сек., а перезарядка этого умения сокращается на @Effect6Amount*100@%. Ли Син может повторно применить умение в течение @Effect9Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син увеличивает вампиризм и магический вампиризм на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
    Прочность щита Защитника
    Вампиризм / магический вампиризм Железной воли
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син совершает рывок к союзнику или тотему. Если это чемпион, Ли Син накладывает на себя и него щит прочностью @ShieldAmount@ на @Effect3Amount@ сек., а перезарядка этого умения сокращается на @Effect6Amount*100@%. Ли Син может повторно применить умение в течение @Effect9Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син увеличивает вампиризм и магический вампиризм на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита Защитника
    Вампиризм / магический вампиризм Железной воли
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Прочность щита Защитника
    Вампиризм / магический вампиризм Железной воли
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Прочность щита Защитника
    Вампиризм / магический вампиризм Железной воли
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син совершает рывок к союзнику или тотему. Если это чемпион, Ли Син накладывает на себя и него щит прочностью @ShieldAmount@ на @Effect3Amount@ сек., а перезарядка этого умения сокращается на @Effect6Amount*100@%. Ли Син может повторно применить умение в течение @Effect9Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син увеличивает вампиризм и магический вампиризм на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Защитник / Железная воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ли Син совершает рывок к союзнику или тотему. Если это чемпион, Ли Син накладывает на себя и него щит прочностью @ShieldAmount@ на @Effect3Amount@ сек., а перезарядка этого умения сокращается на @Effect6Amount*100@%. Ли Син может повторно применить умение в течение @Effect9Amount@ сек.

    Повторное применение: Ли Син увеличивает вампиризм и магический вампиризм на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТимо ослепляет противника сильным ядом, нанося ему урон и заставляя его некоторое время промахиваться.Слепящий дротик[@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо выпускает дротик, ослепляя цель на @BlindDuration@ сек. и нанося ей @CalculatedDamage@ магического урона.Тимо выпускает дротик, ослепляя цель на @BlindDuration@ сек. и нанося ей @CalculatedDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо выпускает дротик, ослепляя цель на @BlindDuration@ сек. и нанося ей @CalculatedDamage@ магического урона.Миньоны и лесные монстры ослепляются на @MinionMonsterDurationMod@% дольше.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо выпускает дротик, ослепляя цель на @BlindDuration@ сек. и нанося ей @CalculatedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BlindDuration1Prefix@@BlindDuration1@@BlindDuration1Postfix@ / @BlindDuration2Prefix@@BlindDuration2@@BlindDuration2Postfix@ / @BlindDuration3Prefix@@BlindDuration3@@BlindDuration3Postfix@ / @BlindDuration4Prefix@@BlindDuration4@@BlindDuration4Postfix@ / @BlindDuration5Prefix@@BlindDuration5@@BlindDuration5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BlindDuration@ -> @BlindDurationNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо выпускает дротик, ослепляя цель на @BlindDuration@ сек. и нанося ей @CalculatedDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Слепящий дротик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо выпускает дротик, ослепляя цель на @BlindDuration@ сек. и нанося ей @CalculatedDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБрэнд воспламеняет цель, после чего пламя распространяется на ближайших врагов, нанося магический урон. Если цель в огне, дальность распространения Воспламенения увеличивается вдвое.Воспламенение[@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося @ExplosionDamage@ магического урона окружающим бойцам.

    Если цель подожжена, дальность распространения увеличивается вдвое.
    Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося @ExplosionDamage@ магического урона окружающим бойцам.

    Если цель подожжена, дальность распространения увеличивается вдвое.[@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося @ExplosionDamage@ магического урона окружающим бойцам.

    Если цель подожжена, дальность распространения увеличивается вдвое.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося @ExplosionDamage@ магического урона окружающим бойцам.

    Если цель подожжена, дальность распространения увеличивается вдвое.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося @ExplosionDamage@ магического урона окружающим бойцам.

    Если цель подожжена, дальность распространения увеличивается вдвое.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося @ExplosionDamage@ магического урона окружающим бойцам.

    Если цель подожжена, дальность распространения увеличивается вдвое.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБрэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который наносит магический урон. Если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 секунды.[@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

    Если цель подожжена, она оглушается на 1.5 сек.
    Брэнд выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

    Если цель подожжена, она оглушается на 1.5 сек.[@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

    Если цель подожжена, она оглушается на 1.5 сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

    Если цель подожжена, она оглушается на 1.5 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

    Если цель подожжена, она оглушается на 1.5 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выгорание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд выпускает огненный шар, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу.

    Если цель подожжена, она оглушается на 1.5 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБрэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают магический урон. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога. Если цель в огне, Очищение огнем ненадолго замедляет ее.[@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают @TotalDamage@ магического урона. Умение старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

    Если цель подожжена, она ненадолго замедляется на @SlowAmount@%.
    Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают @TotalDamage@ магического урона. Умение старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

    Если цель подожжена, она ненадолго замедляется на @SlowAmount@%.[@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают @TotalDamage@ магического урона. Умение старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

    Если цель подожжена, она ненадолго замедляется на @SlowAmount@%.
    Урон при каждом поражении
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают @TotalDamage@ магического урона. Умение старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

    Если цель подожжена, она ненадолго замедляется на @SlowAmount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при каждом поражении
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон при каждом поражении
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон при каждом поражении
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают @TotalDamage@ магического урона. Умение старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

    Если цель подожжена, она ненадолго замедляется на @SlowAmount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Очищение огнем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который перекидывается между Брэндом и врагами поблизости до 5 раз. При каждом поражении враги получают @TotalDamage@ магического урона. Умение старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

    Если цель подожжена, она ненадолго замедляется на @SlowAmount@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке огненный столб, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения. Если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.Столб пламени[@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд создает столб чистого огня, который наносит @TotalDamage@ магического урона.

    Если цель подожжена, урон по ней увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Брэнд создает столб чистого огня, который наносит @TotalDamage@ магического урона.

    Если цель подожжена, урон по ней увеличивается до @EmpoweredDamage@.[@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд создает столб чистого огня, который наносит @TotalDamage@ магического урона.

    Если цель подожжена, урон по ней увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд создает столб чистого огня, который наносит @TotalDamage@ магического урона.

    Если цель подожжена, урон по ней увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд создает столб чистого огня, который наносит @TotalDamage@ магического урона.

    Если цель подожжена, урон по ней увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Столб пламени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Брэнд создает столб чистого огня, который наносит @TotalDamage@ магического урона.

    Если цель подожжена, урон по ней увеличивается до @EmpoweredDamage@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБраум поднимает щит и уменьшает урон от всех атак с определенного направления. Первая атака блокируется целиком, остальные наносят лишь часть урона все то время, пока щит поднят. Браум также перехватывает все выстрелы - они наносят ему урон и разрушаются.[@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум поднимает свой щит на @Effect2Amount@ сек. и закрывается от вражеских снарядов с выбранной стороны. Эти снаряды попадают в Браума, а затем уничтожаются. Первый снаряд не наносит урона, а урон всех последующих уменьшается на @Effect3Amount@%.

    С поднятым щитом Браум получает @Effect4Amount@% скорости передвижения.
    Браум поднимает свой щит на @Effect2Amount@ сек. и закрывается от вражеских снарядов с выбранной стороны. Эти снаряды попадают в Браума, а затем уничтожаются. Первый снаряд не наносит урона, а урон всех последующих уменьшается на @Effect3Amount@%.

    С поднятым щитом Браум получает @Effect4Amount@% скорости передвижения.[@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум поднимает свой щит на @Effect2Amount@ сек. и закрывается от вражеских снарядов с выбранной стороны. Эти снаряды попадают в Браума, а затем уничтожаются. Первый снаряд не наносит урона, а урон всех последующих уменьшается на @Effect3Amount@%.

    С поднятым щитом Браум получает @Effect4Amount@% скорости передвижения.
    Продолжительность
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум поднимает свой щит на @Effect2Amount@ сек. и закрывается от вражеских снарядов с выбранной стороны. Эти снаряды попадают в Браума, а затем уничтожаются. Первый снаряд не наносит урона, а урон всех последующих уменьшается на @Effect3Amount@%.

    С поднятым щитом Браум получает @Effect4Amount@% скорости передвижения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Продолжительность
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Продолжительность
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум поднимает свой щит на @Effect2Amount@ сек. и закрывается от вражеских снарядов с выбранной стороны. Эти снаряды попадают в Браума, а затем уничтожаются. Первый снаряд не наносит урона, а урон всех последующих уменьшается на @Effect3Amount@%.

    С поднятым щитом Браум получает @Effect4Amount@% скорости передвижения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неуязвимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум поднимает свой щит на @Effect2Amount@ сек. и закрывается от вражеских снарядов с выбранной стороны. Эти снаряды попадают в Браума, а затем уничтожаются. Первый снаряд не наносит урона, а урон всех последующих уменьшается на @Effect3Amount@%.

    С поднятым щитом Браум получает @Effect4Amount@% скорости передвижения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБраум стряхивает лед со своего щита, замедляя пораженного врага и нанося ему магический урон.

    Умение накладывает заряд Оглушающих ударов.Укус зимы[@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Накладывает заряд Оглушающих ударов.
    Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Накладывает заряд Оглушающих ударов. [@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Накладывает заряд Оглушающих ударов.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Накладывает заряд Оглушающих ударов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Накладывает заряд Оглушающих ударов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Укус зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Накладывает заряд Оглушающих ударов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБраум бьет щитом по земле, создавая мощный и дальнобойный направленный удар. Пораженные враги подбрасываются в воздух, получают урон и замедляются.Ледниковый разлом[@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая перед собой разлом, который подбрасывает врагов на своем пути и около Браума, а также наносит им @TotalDamage@ магического урона. Первая пораженная цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Все остальные пораженные враги подбрасываются на @MinKnockup@ сек.

    Разлом также создает ледяную область на @SlowZoneDuration@ сек., которая замедляет на @MoveSpeedMod@%.
    Браум бьет по земле, создавая перед собой разлом, который подбрасывает врагов на своем пути и около Браума, а также наносит им @TotalDamage@ магического урона. Первая пораженная цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Все остальные пораженные враги подбрасываются на @MinKnockup@ сек.

    Разлом также создает ледяную область на @SlowZoneDuration@ сек., которая замедляет на @MoveSpeedMod@%.
    [@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая перед собой разлом, который подбрасывает врагов на своем пути и около Браума, а также наносит им @TotalDamage@ магического урона. Первая пораженная цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Все остальные пораженные враги подбрасываются на @MinKnockup@ сек.

    Разлом также создает ледяную область на @SlowZoneDuration@ сек., которая замедляет на @MoveSpeedMod@%.
    Урон
    Продолжительность подбрасывания
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая перед собой разлом, который подбрасывает врагов на своем пути и около Браума, а также наносит им @TotalDamage@ магического урона. Первая пораженная цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Все остальные пораженные враги подбрасываются на @MinKnockup@ сек.

    Разлом также создает ледяную область на @SlowZoneDuration@ сек., которая замедляет на @MoveSpeedMod@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность подбрасывания
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Продолжительность подбрасывания
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @FirstKnockupDuration1Prefix@@FirstKnockupDuration1@@FirstKnockupDuration1Postfix@ / @FirstKnockupDuration2Prefix@@FirstKnockupDuration2@@FirstKnockupDuration2Postfix@ / @FirstKnockupDuration3Prefix@@FirstKnockupDuration3@@FirstKnockupDuration3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3@%@MoveSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность подбрасывания
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FirstKnockupDuration@ -> @FirstKnockupDurationNL@
    @MoveSpeedMod@% -> @MoveSpeedModNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая перед собой разлом, который подбрасывает врагов на своем пути и около Браума, а также наносит им @TotalDamage@ магического урона. Первая пораженная цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Все остальные пораженные враги подбрасываются на @MinKnockup@ сек.

    Разлом также создает ледяную область на @SlowZoneDuration@ сек., которая замедляет на @MoveSpeedMod@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледниковый разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бьет по земле, создавая перед собой разлом, который подбрасывает врагов на своем пути и около Браума, а также наносит им @TotalDamage@ магического урона. Первая пораженная цель подбрасывается на @MinKnockup@-@MaxKnockup@ сек. в зависимости от расстояния до Браума. Все остальные пораженные враги подбрасываются на @MinKnockup@ сек.

    Разлом также создает ледяную область на @SlowZoneDuration@ сек., которая замедляет на @MoveSpeedMod@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБраум бросается на помощь союзному чемпиону или миньону. Оказавшись рядом с ним, Браум и его союзник получают дополнительную броню и сопротивление магии на несколько секунд.Прячься за меня[@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к союзному чемпиону или миньону. Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.Браум бросается к союзному чемпиону или миньону. Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.[@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к союзному чемпиону или миньону. Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.Базовые защитные показатели
    Перезарядка
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к союзному чемпиону или миньону. Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовые защитные показатели
    Перезарядка
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовые защитные показатели
    Перезарядка
    [ @BaseResists1Prefix@@BaseResists1@@BaseResists1Postfix@ / @BaseResists2Prefix@@BaseResists2@@BaseResists2Postfix@ / @BaseResists3Prefix@@BaseResists3@@BaseResists3Postfix@ / @BaseResists4Prefix@@BaseResists4@@BaseResists4Postfix@ / @BaseResists5Prefix@@BaseResists5@@BaseResists5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Базовые защитные показатели
    Перезарядка
    @BaseResists@ -> @BaseResistsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к союзному чемпиону или миньону. Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прячься за меня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Браум бросается к союзному чемпиону или миньону. Когда Браум достигает цели, он дает ей @GrantedAllyArmor@ брони и @GrantedAllyMR@ сопротивления магии на @Effect1Amount@ сек. При этом он сам получает @GrantedBraumArmor@ брони и @GrantedBraumMR@ сопротивления магии на то же время.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаходясь в человеческой форме, Нидали ставит ловушку, которая делает противника видимым и наносит ему урон. Находясь в форме пумы, Нидали прыгает вперед, нанося небольшой урон по площади в точке приземления.Ловушка / Прыжок[@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали размещает невидимую ловушку на 2 мин. Если враг наступает на ловушку, она захлопывается и наносит ему @DamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Effect3Amount@ сек.

    Одновременно можно разместить не более @MaxTraps@ ловушек.
    Человеческая форма: Нидали размещает невидимую ловушку на 2 мин. Если враг наступает на ловушку, она захлопывается и наносит ему @DamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Effect3Amount@ сек.

    Одновременно можно разместить не более @MaxTraps@ ловушек.{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}[@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Урон от Ловушки
    Перезарядка Ловушки
    Затраты маны на установку Ловушки
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Ловушки
    Перезарядка Ловушки
    Затраты маны на установку Ловушки
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от Ловушки
    Перезарядка Ловушки
    Затраты маны на установку Ловушки
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от Ловушки
    Перезарядка Ловушки
    Затраты маны на установку Ловушки
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Bushwhack_Tooltip}}

    {{Spell_Pounce_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловушка / Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали размещает невидимую ловушку на 2 мин. Если враг наступает на ловушку, она захлопывается и наносит ему @DamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Effect3Amount@ сек.

    Одновременно можно разместить не более @MaxTraps@ ловушек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейтлин выстреливает тяжелой сетью, замедляя цель. Отдача отбрасывает ее назад.Сеть 90 калибра[@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает сетью, отталкивая себя назад. Сеть замедляет первого пораженного врага на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит @NetDamage@ магического урона.Кейтлин выстреливает сетью, отталкивая себя назад. Сеть замедляет первого пораженного врага на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит @NetDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает сетью, отталкивая себя назад. Сеть замедляет первого пораженного врага на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит @NetDamage@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает сетью, отталкивая себя назад. Сеть замедляет первого пораженного врага на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит @NetDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает сетью, отталкивая себя назад. Сеть замедляет первого пораженного врага на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит @NetDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сеть 90 калибра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин выстреливает сетью, отталкивая себя назад. Сеть замедляет первого пораженного врага на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит @NetDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейтлин подстраивает свою винтовку в течение секунды, а затем делает выстрел, который пробивает врагов насквозь, нанося всем пораженным целям физический урон (каждая следующая цель получает меньший урон).Пилтоверский миротворец[@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку, а затем совершает выстрел пробивной пулей, нанося @InitialDamage@ физического урона. Поразив первую цель, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося @SecondaryDamage@ физического урона последующим целям.

    Враги, раскрытые умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}, всегда получают полный урон.
    Кейтлин подстраивает свою винтовку, а затем совершает выстрел пробивной пулей, нанося @InitialDamage@ физического урона. Поразив первую цель, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося @SecondaryDamage@ физического урона последующим целям.

    Враги, раскрытые умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}, всегда получают полный урон.[@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку, а затем совершает выстрел пробивной пулей, нанося @InitialDamage@ физического урона. Поразив первую цель, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося @SecondaryDamage@ физического урона последующим целям.

    Враги, раскрытые умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}, всегда получают полный урон.
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку, а затем совершает выстрел пробивной пулей, нанося @InitialDamage@ физического урона. Поразив первую цель, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося @SecondaryDamage@ физического урона последующим целям.

    Враги, раскрытые умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}, всегда получают полный урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @tADRatio1Prefix@@tADRatio1*100.000000@%@tADRatio1Postfix@ / @tADRatio2Prefix@@tADRatio2*100.000000@%@tADRatio2Postfix@ / @tADRatio3Prefix@@tADRatio3*100.000000@%@tADRatio3Postfix@ / @tADRatio4Prefix@@tADRatio4*100.000000@%@tADRatio4Postfix@ / @tADRatio5Prefix@@tADRatio5*100.000000@%@tADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @tADRatio*100.000000@% -> @tADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку, а затем совершает выстрел пробивной пулей, нанося @InitialDamage@ физического урона. Поразив первую цель, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося @SecondaryDamage@ физического урона последующим целям.

    Враги, раскрытые умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}, всегда получают полный урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пилтоверский миротворец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин подстраивает свою винтовку, а затем совершает выстрел пробивной пулей, нанося @InitialDamage@ физического урона. Поразив первую цель, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося @SecondaryDamage@ физического урона последующим целям.

    Враги, раскрытые умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}, всегда получают полный урон.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейтлин тщательно прицеливается и делает превосходный выстрел, наносящий огромный урон одиночной цели на гигантском расстоянии. Вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.[@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается, а затем делает превосходный выстрел, нанося @RTotalDamage@ физического урона. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой цель. Это умение дает истинное видение цели на время подготовки умения.Кейтлин тщательно прицеливается, а затем делает превосходный выстрел, нанося @RTotalDamage@ физического урона. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой цель. Это умение дает истинное видение цели на время подготовки умения.[@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается, а затем делает превосходный выстрел, нанося @RTotalDamage@ физического урона. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой цель. Это умение дает истинное видение цели на время подготовки умения.Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается, а затем делает превосходный выстрел, нанося @RTotalDamage@ физического урона. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой цель. Это умение дает истинное видение цели на время подготовки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается, а затем делает превосходный выстрел, нанося @RTotalDamage@ физического урона. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой цель. Это умение дает истинное видение цели на время подготовки умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Главный козырь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин тщательно прицеливается, а затем делает превосходный выстрел, нанося @RTotalDamage@ физического урона. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой цель. Это умение дает истинное видение цели на время подготовки умения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейтлин устанавливает ловушку на скрытных йордлов. После срабатывания ловушка раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона на 1.5 сек., а также позволяет Кейтлин применить усиленный Выстрел в голову.Ловушка на йордлов[@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, которая обездвиживает первого ступившего на нее чемпиона на @Effect6Amount@ сек., а также дает истинное видение цели на 3 сек. Ловушки существуют @Effect3Amount@ сек., а одновременно можно установить не более @Effect5Amount@ ловушек. У этого умения может быть до @Effect5Amount@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).Кейтлин устанавливает ловушку, которая обездвиживает первого ступившего на нее чемпиона на @Effect6Amount@ сек., а также дает истинное видение цели на 3 сек. Ловушки существуют @Effect3Amount@ сек., а одновременно можно установить не более @Effect5Amount@ ловушек. У этого умения может быть до @Effect5Amount@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).[@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, которая обездвиживает первого ступившего на нее чемпиона на @Effect6Amount@ сек., а также дает истинное видение цели на 3 сек. Ловушки существуют @Effect3Amount@ сек., а одновременно можно установить не более @Effect5Amount@ ловушек. У этого умения может быть до @Effect5Amount@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
    Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    Время восстановления
    Максимальное количество ловушек в запасе
    Продолжительность существования
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, которая обездвиживает первого ступившего на нее чемпиона на @Effect6Amount@ сек., а также дает истинное видение цели на 3 сек. Ловушки существуют @Effect3Amount@ сек., а одновременно можно установить не более @Effect5Amount@ ловушек. У этого умения может быть до @Effect5Amount@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
    Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    Время восстановления
    Максимальное количество ловушек в запасе
    Продолжительность существования
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
    Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    Время восстановления
    Максимальное количество ловушек в запасе
    Продолжительность существования
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
    Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    Время восстановления
    Максимальное количество ловушек в запасе
    Продолжительность существования
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, которая обездвиживает первого ступившего на нее чемпиона на @Effect6Amount@ сек., а также дает истинное видение цели на 3 сек. Ловушки существуют @Effect3Amount@ сек., а одновременно можно установить не более @Effect5Amount@ ловушек. У этого умения может быть до @Effect5Amount@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловушка на йордлов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейтлин устанавливает ловушку, которая обездвиживает первого ступившего на нее чемпиона на @Effect6Amount@ сек., а также дает истинное видение цели на 3 сек. Ловушки существуют @Effect3Amount@ сек., а одновременно можно установить не более @Effect5Amount@ ловушек. У этого умения может быть до @Effect5Amount@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКамилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и по приземлении подбрасывает вражеских чемпионов.Выстрел крюком[@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к элементу ландшафта и притягивает ее к нему. После этого Камилла в течение 1 сек. может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Камилла отпрыгивает от элемента ландшафта, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @TotalDamage@ физического урона врагам поблизости и оглушает вражеских чемпионов на @KnockupDuration@ сек. Если Камилла направляется к вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, а при столкновении получает @ASBuff*100@% скорости атаки на @ASDuration@ сек.
    Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к элементу ландшафта и притягивает ее к нему. После этого Камилла в течение 1 сек. может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Камилла отпрыгивает от элемента ландшафта, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @TotalDamage@ физического урона врагам поблизости и оглушает вражеских чемпионов на @KnockupDuration@ сек. Если Камилла направляется к вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, а при столкновении получает @ASBuff*100@% скорости атаки на @ASDuration@ сек.[@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к элементу ландшафта и притягивает ее к нему. После этого Камилла в течение 1 сек. может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Камилла отпрыгивает от элемента ландшафта, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @TotalDamage@ физического урона врагам поблизости и оглушает вражеских чемпионов на @KnockupDuration@ сек. Если Камилла направляется к вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, а при столкновении получает @ASBuff*100@% скорости атаки на @ASDuration@ сек.
    Перезарядка
    Урон
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к элементу ландшафта и притягивает ее к нему. После этого Камилла в течение 1 сек. может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Камилла отпрыгивает от элемента ландшафта, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @TotalDamage@ физического урона врагам поблизости и оглушает вражеских чемпионов на @KnockupDuration@ сек. Если Камилла направляется к вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, а при столкновении получает @ASBuff*100@% скорости атаки на @ASDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Урон
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASBuff1Prefix@@ASBuff1*100.000000@%@ASBuff1Postfix@ / @ASBuff2Prefix@@ASBuff2*100.000000@%@ASBuff2Postfix@ / @ASBuff3Prefix@@ASBuff3*100.000000@%@ASBuff3Postfix@ / @ASBuff4Prefix@@ASBuff4*100.000000@%@ASBuff4Postfix@ / @ASBuff5Prefix@@ASBuff5*100.000000@%@ASBuff5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASBuff*100.000000@% -> @ASBuffNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к элементу ландшафта и притягивает ее к нему. После этого Камилла в течение 1 сек. может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Камилла отпрыгивает от элемента ландшафта, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @TotalDamage@ физического урона врагам поблизости и оглушает вражеских чемпионов на @KnockupDuration@ сек. Если Камилла направляется к вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, а при столкновении получает @ASBuff*100@% скорости атаки на @ASDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выстрел крюком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к элементу ландшафта и притягивает ее к нему. После этого Камилла в течение 1 сек. может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Камилла отпрыгивает от элемента ландшафта, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути вражеским чемпионом. По приземлении она наносит @TotalDamage@ физического урона врагам поблизости и оглушает вражеских чемпионов на @KnockupDuration@ сек. Если Камилла направляется к вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, а при столкновении получает @ASBuff*100@% скорости атаки на @ASDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Камиллы наносит дополнительный урон и увеличивает ее скорость передвижения. В течение короткого времени это умение можно использовать снова. Урон от второго удара увеличивается, если Камилла нанесет второй удар с задержкой.Протокол точности[@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и дает ей @MSBonus*100@% скорости передвижения на @MSDuration@ сек. Это умение можно применить повторно в течение @QTotalRecastTime@ сек.

    Если автоатака, усиленная повторным применением умения, поражает врага хотя бы спустя @QRampUpTime@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается до @EmpoweredBonusDamage@ и @DamageConversionPercentage@ от урона этой атаки будет чистым.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и дает ей @MSBonus*100@% скорости передвижения на @MSDuration@ сек. Это умение можно применить повторно в течение @QTotalRecastTime@ сек.

    Если автоатака, усиленная повторным применением умения, поражает врага хотя бы спустя @QRampUpTime@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается до @EmpoweredBonusDamage@ и @DamageConversionPercentage@ от урона этой атаки будет чистым.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и дает ей @MSBonus*100@% скорости передвижения на @MSDuration@ сек. Это умение можно применить повторно в течение @QTotalRecastTime@ сек.

    Если автоатака, усиленная повторным применением умения, поражает врага хотя бы спустя @QRampUpTime@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается до @EmpoweredBonusDamage@ и @DamageConversionPercentage@ от урона этой атаки будет чистым.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и дает ей @MSBonus*100@% скорости передвижения на @MSDuration@ сек. Это умение можно применить повторно в течение @QTotalRecastTime@ сек.

    Если автоатака, усиленная повторным применением умения, поражает врага хотя бы спустя @QRampUpTime@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается до @EmpoweredBonusDamage@ и @DamageConversionPercentage@ от урона этой атаки будет чистым.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MSBonus1Prefix@@MSBonus1*100.000000@%@MSBonus1Postfix@ / @MSBonus2Prefix@@MSBonus2*100.000000@%@MSBonus2Postfix@ / @MSBonus3Prefix@@MSBonus3*100.000000@%@MSBonus3Postfix@ / @MSBonus4Prefix@@MSBonus4*100.000000@%@MSBonus4Postfix@ / @MSBonus5Prefix@@MSBonus5*100.000000@%@MSBonus5Postfix@ ]
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MSBonus*100.000000@% -> @MSBonusNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и дает ей @MSBonus*100@% скорости передвижения на @MSDuration@ сек. Это умение можно применить повторно в течение @QTotalRecastTime@ сек.

    Если автоатака, усиленная повторным применением умения, поражает врага хотя бы спустя @QRampUpTime@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается до @EmpoweredBonusDamage@ и @DamageConversionPercentage@ от урона этой атаки будет чистым.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Протокол точности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и дает ей @MSBonus*100@% скорости передвижения на @MSDuration@ сек. Это умение можно применить повторно в течение @QTotalRecastTime@ сек.

    Если автоатака, усиленная повторным применением умения, поражает врага хотя бы спустя @QRampUpTime@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается до @EmpoweredBonusDamage@ и @DamageConversionPercentage@ от урона этой атаки будет чистым.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКамилла совершает рывок к выбранному чемпиону и запирает его внутри барьера. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят магический урон выбранной цели.[@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недосягаемой и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отбрасываются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят магический урон в размере @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего здоровья.Камилла на некоторое время становится недосягаемой и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отбрасываются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят магический урон в размере @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего здоровья.[@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недосягаемой и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отбрасываются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят магический урон в размере @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего здоровья.Действие этого умения заканчивается, если Камилла покидает барьер.Продолжительность
    Перезарядка
    Дополнительный урон
    Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недосягаемой и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отбрасываются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят магический урон в размере @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Перезарядка
    Дополнительный урон
    Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    Продолжительность
    Перезарядка
    Дополнительный урон
    Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ROnHitDamage1Prefix@@ROnHitDamage1@@ROnHitDamage1Postfix@ / @ROnHitDamage2Prefix@@ROnHitDamage2@@ROnHitDamage2Postfix@ / @ROnHitDamage3Prefix@@ROnHitDamage3@@ROnHitDamage3Postfix@ ]
    [ @RPercentCurrentHPDamage1Prefix@@RPercentCurrentHPDamage1@%@RPercentCurrentHPDamage1Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage2Prefix@@RPercentCurrentHPDamage2@%@RPercentCurrentHPDamage2Postfix@ / @RPercentCurrentHPDamage3Prefix@@RPercentCurrentHPDamage3@%@RPercentCurrentHPDamage3Postfix@ ]
    Продолжительность
    Перезарядка
    Дополнительный урон
    Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ROnHitDamage@ -> @ROnHitDamageNL@
    @RPercentCurrentHPDamage@% -> @RPercentCurrentHPDamageNL@%
    [@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недосягаемой и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отбрасываются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят магический урон в размере @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хекстековый ультиматум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла на некоторое время становится недосягаемой и прыгает на вражеского чемпиона, на @RDuration@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отбрасываются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят магический урон в размере @ROnHitDamage@ плюс @RPercentCurrentHPDamage@% от текущего здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКамилла с небольшой задержкой наносит удар по врагам, находящимся перед собой. Враги в дальней половине поражаемой области замедляются, получают дополнительный урон и восстанавливают Камилле здоровье.Тактический взмах[@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и рассекает область перед собой, нанося @BaseDamageTotal@ физического урона.

    Враги в дальней половине области поражения замедляются на @SlowPercentage@% (эффект пропадает в течение @SlowDuration@ сек.). Кроме того, они дополнительно получают физический урон в размере @OuterEdgeTooltip@ от максимального запаса здоровья. Камилла восстанавливает здоровье в размере @OuterConeHealingRatio@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
    Камилла подготавливается и рассекает область перед собой, нанося @BaseDamageTotal@ физического урона.

    Враги в дальней половине области поражения замедляются на @SlowPercentage@% (эффект пропадает в течение @SlowDuration@ сек.). Кроме того, они дополнительно получают физический урон в размере @OuterEdgeTooltip@ от максимального запаса здоровья. Камилла восстанавливает здоровье в размере @OuterConeHealingRatio@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.[@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и рассекает область перед собой, нанося @BaseDamageTotal@ физического урона.

    Враги в дальней половине области поражения замедляются на @SlowPercentage@% (эффект пропадает в течение @SlowDuration@ сек.). Кроме того, они дополнительно получают физический урон в размере @OuterEdgeTooltip@ от максимального запаса здоровья. Камилла восстанавливает здоровье в размере @OuterConeHealingRatio@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
    Это умение наносит на @MonsterDamageReduction@% меньше урона неэпическим лесным монстрам.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и рассекает область перед собой, нанося @BaseDamageTotal@ физического урона.

    Враги в дальней половине области поражения замедляются на @SlowPercentage@% (эффект пропадает в течение @SlowDuration@ сек.). Кроме того, они дополнительно получают физический урон в размере @OuterEdgeTooltip@ от максимального запаса здоровья. Камилла восстанавливает здоровье в размере @OuterConeHealingRatio@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OuterConeMaxHPDamage1Prefix@@OuterConeMaxHPDamage1*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage1Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage2Prefix@@OuterConeMaxHPDamage2*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage2Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage3Prefix@@OuterConeMaxHPDamage3*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage3Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage4Prefix@@OuterConeMaxHPDamage4*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage4Postfix@ / @OuterConeMaxHPDamage5Prefix@@OuterConeMaxHPDamage5*100.000000@%@OuterConeMaxHPDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @OuterConeMaxHPDamage*100.000000@% -> @OuterConeMaxHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и рассекает область перед собой, нанося @BaseDamageTotal@ физического урона.

    Враги в дальней половине области поражения замедляются на @SlowPercentage@% (эффект пропадает в течение @SlowDuration@ сек.). Кроме того, они дополнительно получают физический урон в размере @OuterEdgeTooltip@ от максимального запаса здоровья. Камилла восстанавливает здоровье в размере @OuterConeHealingRatio@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тактический взмах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Камилла подготавливается и рассекает область перед собой, нанося @BaseDamageTotal@ физического урона.

    Враги в дальней половине области поражения замедляются на @SlowPercentage@% (эффект пропадает в течение @SlowDuration@ сек.). Кроме того, они дополнительно получают физический урон в размере @OuterEdgeTooltip@ от максимального запаса здоровья. Камилла восстанавливает здоровье в размере @OuterConeHealingRatio@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвистед Фэйт наносит дополнительный урон при каждой 4-й автоатаке. Кроме того, его скорость атаки увеличена.Сложенная колода[@Hotkey@] Сложенная колода @SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 4-я автоатака дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона.

    Скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @AttackSpeedBonus@%.
    Пассивно: каждая 4-я автоатака дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона.

    Скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @AttackSpeedBonus@%.[@Hotkey@] Сложенная колода @SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 4-я автоатака дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона.

    Скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @AttackSpeedBonus@%.
    Дополнительный урон
    Скорость атаки
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сложенная колода @SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 4-я автоатака дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона.

    Скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @AttackSpeedBonus@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
    Скорость атаки
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    Дополнительный урон
    Скорость атаки
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedBonus1Prefix@@AttackSpeedBonus1@%@AttackSpeedBonus1Postfix@ / @AttackSpeedBonus2Prefix@@AttackSpeedBonus2@%@AttackSpeedBonus2Postfix@ / @AttackSpeedBonus3Prefix@@AttackSpeedBonus3@%@AttackSpeedBonus3Postfix@ / @AttackSpeedBonus4Prefix@@AttackSpeedBonus4@%@AttackSpeedBonus4Postfix@ / @AttackSpeedBonus5Prefix@@AttackSpeedBonus5@%@AttackSpeedBonus5Postfix@ ]
    Дополнительный урон
    Скорость атаки
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @AttackSpeedBonus@% -> @AttackSpeedBonusNL@%
    [@Hotkey@] Сложенная колода @SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 4-я автоатака дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона.

    Скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @AttackSpeedBonus@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сложенная колода @SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 4-я автоатака дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона.

    Скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @AttackSpeedBonus@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВалькирия Корки улучшена до Спецпоставки. Он устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые отбрасывают врагов, и оставляя за собой огненный след, наносящий урон и замедляющий всех находящихся в нем противников.Спецпоставка[@Hotkey@] Спецпоставка @SpellTags@Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
    Корки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.[@Hotkey@] Спецпоставка @SpellTags@Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
    [@Hotkey@] Спецпоставка @SpellTags@Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Спецпоставка @SpellTags@Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Спецпоставка @SpellTags@Без стоимостиКорки совершает перелет на большое расстояние, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след на @TrailDuration@ сек. Находящиеся в огне противники замедляются на @SlowAmount*100@% и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Враги, пораженные во время перелета, отбрасываются в стороны, но замедляются и поджигаются как минимум на @DirectBurnDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКорки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий урон всем находящимся в нем противникам.Валькирия[@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки летит вперед, оставляя за собой горящий след на @TrailDuration@ сек. Враги в области горения получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если у Корки есть Ценный груз, он поглощает его и летит на гораздо большее расстояние, сбрасывая перезарядку этого умения, отбрасывая в стороны врагов на пути и оставляя за собой горящий след на @MegaTrailDuration@ сек. Пораженные враги и враги в области горения замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
    Корки летит вперед, оставляя за собой горящий след на @TrailDuration@ сек. Враги в области горения получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если у Корки есть Ценный груз, он поглощает его и летит на гораздо большее расстояние, сбрасывая перезарядку этого умения, отбрасывая в стороны врагов на пути и оставляя за собой горящий след на @MegaTrailDuration@ сек. Пораженные враги и враги в области горения замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.[@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки летит вперед, оставляя за собой горящий след на @TrailDuration@ сек. Враги в области горения получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если у Корки есть Ценный груз, он поглощает его и летит на гораздо большее расстояние, сбрасывая перезарядку этого умения, отбрасывая в стороны врагов на пути и оставляя за собой горящий след на @MegaTrailDuration@ сек. Пораженные враги и враги в области горения замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
    Урон в секунду
    Перезарядка
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки летит вперед, оставляя за собой горящий след на @TrailDuration@ сек. Враги в области горения получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если у Корки есть Ценный груз, он поглощает его и летит на гораздо большее расстояние, сбрасывая перезарядку этого умения, отбрасывая в стороны врагов на пути и оставляя за собой горящий след на @MegaTrailDuration@ сек. Пораженные враги и враги в области горения замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Перезарядка
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон в секунду
    Перезарядка
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон в секунду
    Перезарядка
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки летит вперед, оставляя за собой горящий след на @TrailDuration@ сек. Враги в области горения получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если у Корки есть Ценный груз, он поглощает его и летит на гораздо большее расстояние, сбрасывая перезарядку этого умения, отбрасывая в стороны врагов на пути и оставляя за собой горящий след на @MegaTrailDuration@ сек. Пораженные враги и враги в области горения замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Валькирия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки летит вперед, оставляя за собой горящий след на @TrailDuration@ сек. Враги в области горения получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если у Корки есть Ценный груз, он поглощает его и летит на гораздо большее расстояние, сбрасывая перезарядку этого умения, отбрасывая в стороны врагов на пути и оставляя за собой горящий след на @MegaTrailDuration@ сек. Пораженные враги и враги в области горения замедляются на @Spell.CarpetBombMega:SlowAmount*100@% и получают @Spell.CarpetBombMega:TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @Spell.CarpetBombMega:DirectBurnDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассиопея запускает во врага клыки, нанося увеличенный урон отравленным врагам и восстанавливая здоровье на величину, равную доле от нанесенного урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно затраченную ману.Два клыка[@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает смертоносные шипы, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Если враг отравлен, он дополнительно получает @BousPoisonedDamage@ магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе @HealCalc@ здоровья.

    Если это умение убивает цель, Кассиопея восстанавливает себе @Cost@ маны.

    Кассиопея выпускает смертоносные шипы, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Если враг отравлен, он дополнительно получает @BousPoisonedDamage@ магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе @HealCalc@ здоровья.

    Если это умение убивает цель, Кассиопея восстанавливает себе @Cost@ маны.

    [@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает смертоносные шипы, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Если враг отравлен, он дополнительно получает @BousPoisonedDamage@ магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе @HealCalc@ здоровья.

    Если это умение убивает цель, Кассиопея восстанавливает себе @Cost@ маны.

    Восстанавливает @HealCalcMinion@ здоровья против врагов, не являющихся чемпионами.Дополнительный урон от яда
    Лечение от силы умений
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает смертоносные шипы, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Если враг отравлен, он дополнительно получает @BousPoisonedDamage@ магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе @HealCalc@ здоровья.

    Если это умение убивает цель, Кассиопея восстанавливает себе @Cost@ маны.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон от яда
    Лечение от силы умений
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Дополнительный урон от яда
    Лечение от силы умений
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @HealRatio1Prefix@@HealRatio1*100.000000@%@HealRatio1Postfix@ / @HealRatio2Prefix@@HealRatio2*100.000000@%@HealRatio2Postfix@ / @HealRatio3Prefix@@HealRatio3*100.000000@%@HealRatio3Postfix@ / @HealRatio4Prefix@@HealRatio4*100.000000@%@HealRatio4Postfix@ / @HealRatio5Prefix@@HealRatio5*100.000000@%@HealRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Дополнительный урон от яда
    Лечение от силы умений
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @HealRatio*100.000000@% -> @HealRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает смертоносные шипы, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Если враг отравлен, он дополнительно получает @BousPoisonedDamage@ магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе @HealCalc@ здоровья.

    Если это умение убивает цель, Кассиопея восстанавливает себе @Cost@ маны.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Два клыка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает смертоносные шипы, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Если враг отравлен, он дополнительно получает @BousPoisonedDamage@ магического урона, а Кассиопея восстанавливает себе @HealCalc@ здоровья.

    Если это умение убивает цель, Кассиопея восстанавливает себе @Cost@ маны.


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассиопея поражает указанную область сильнодействующим ядом, наносящим урон после небольшой задержки. Если был задет вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается.Ядовитый взрыв[@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает ядовитый газ, который отравляет врагов и наносит им @TooltipTotalDamage@ магического урона в течение @Effect2Amount@ сек. При поражении чемпиона Кассиопея увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@% (уменьшается в течение @Effect4Amount@ сек.).Кассиопея выпускает ядовитый газ, который отравляет врагов и наносит им @TooltipTotalDamage@ магического урона в течение @Effect2Amount@ сек. При поражении чемпиона Кассиопея увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@% (уменьшается в течение @Effect4Amount@ сек.).[@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает ядовитый газ, который отравляет врагов и наносит им @TooltipTotalDamage@ магического урона в течение @Effect2Amount@ сек. При поражении чемпиона Кассиопея увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@% (уменьшается в течение @Effect4Amount@ сек.).Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает ядовитый газ, который отравляет врагов и наносит им @TooltipTotalDamage@ магического урона в течение @Effect2Amount@ сек. При поражении чемпиона Кассиопея увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@% (уменьшается в течение @Effect4Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает ядовитый газ, который отравляет врагов и наносит им @TooltipTotalDamage@ магического урона в течение @Effect2Amount@ сек. При поражении чемпиона Кассиопея увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@% (уменьшается в течение @Effect4Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитый взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выпускает ядовитый газ, который отравляет врагов и наносит им @TooltipTotalDamage@ магического урона в течение @Effect2Amount@ сек. При поражении чемпиона Кассиопея увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@% (уменьшается в течение @Effect4Amount@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассиопея выпускает из глаз поток магической энергии, оглушая всех врагов перед собой, обращенных к ней лицом, и замедляя обращенных к ней спиной.Каменящий взгляд[@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея применяет каменящий взгляд, нанося @RDamage@ магического урона и оглушая врагов, которые повернуты к ней, на @RCCDuration@ сек. Враги, которые повернуты в другую сторону, замедляются на @RSlowPercent@% (эффект ослабевает в течение того же времени).Кассиопея применяет каменящий взгляд, нанося @RDamage@ магического урона и оглушая врагов, которые повернуты к ней, на @RCCDuration@ сек. Враги, которые повернуты в другую сторону, замедляются на @RSlowPercent@% (эффект ослабевает в течение того же времени).[@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея применяет каменящий взгляд, нанося @RDamage@ магического урона и оглушая врагов, которые повернуты к ней, на @RCCDuration@ сек. Враги, которые повернуты в другую сторону, замедляются на @RSlowPercent@% (эффект ослабевает в течение того же времени).Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея применяет каменящий взгляд, нанося @RDamage@ магического урона и оглушая врагов, которые повернуты к ней, на @RCCDuration@ сек. Враги, которые повернуты в другую сторону, замедляются на @RSlowPercent@% (эффект ослабевает в течение того же времени).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея применяет каменящий взгляд, нанося @RDamage@ магического урона и оглушая врагов, которые повернуты к ней, на @RCCDuration@ сек. Враги, которые повернуты в другую сторону, замедляются на @RSlowPercent@% (эффект ослабевает в течение того же времени).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Каменящий взгляд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея применяет каменящий взгляд, нанося @RDamage@ магического урона и оглушая врагов, которые повернуты к ней, на @RCCDuration@ сек. Враги, которые повернуты в другую сторону, замедляются на @RSlowPercent@% (эффект ослабевает в течение того же времени).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассиопея выпускает несколько облаков яда, которые наносят небольшой урон, замедляют и парализуют врагов, проходящих сквозь них. Парализованные враги не могут использовать умения перемещения.Миазмы[@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек. Враги в лужах получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также отравляются, парализуются и замедляются на @Effect2Amount@%.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек. Враги в лужах получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также отравляются, парализуются и замедляются на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек. Враги в лужах получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также отравляются, парализуются и замедляются на @Effect2Amount@%.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек. Враги в лужах получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также отравляются, парализуются и замедляются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек. Враги в лужах получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также отравляются, парализуются и замедляются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Миазмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек. Враги в лужах получают @DamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также отравляются, парализуются и замедляются на @Effect2Amount@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗилеан накладывает руну защиты на себя или союзника, которая переносит чемпиона назад во времени, если тот получит смертельный удар.Временной сдвиг[@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на союзного чемпиона защитную временную руну на @RDuration@ сек. Если этот союзник погибает, руна возвращает его назад во времени, помещая в Стазис на @ReviveStateDuration@ сек., возрождая и восстанавливая @RTotalHeal@ здоровья.Зилеан накладывает на союзного чемпиона защитную временную руну на @RDuration@ сек. Если этот союзник погибает, руна возвращает его назад во времени, помещая в Стазис на @ReviveStateDuration@ сек., возрождая и восстанавливая @RTotalHeal@ здоровья.[@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на союзного чемпиона защитную временную руну на @RDuration@ сек. Если этот союзник погибает, руна возвращает его назад во времени, помещая в Стазис на @ReviveStateDuration@ сек., возрождая и восстанавливая @RTotalHeal@ здоровья.Бойцы в стазисе не могут передвигаться или совершать какие-либо действия, но при этом они неуязвимы и недосягаемы.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Лечение
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на союзного чемпиона защитную временную руну на @RDuration@ сек. Если этот союзник погибает, руна возвращает его назад во времени, помещая в Стазис на @ReviveStateDuration@ сек., возрождая и восстанавливая @RTotalHeal@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Лечение
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Лечение
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @RBaseHeal1Prefix@@RBaseHeal1@@RBaseHeal1Postfix@ / @RBaseHeal2Prefix@@RBaseHeal2@@RBaseHeal2Postfix@ / @RBaseHeal3Prefix@@RBaseHeal3@@RBaseHeal3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Лечение
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @RBaseHeal@ -> @RBaseHealNL@
    [@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на союзного чемпиона защитную временную руну на @RDuration@ сек. Если этот союзник погибает, руна возвращает его назад во времени, помещая в Стазис на @ReviveStateDuration@ сек., возрождая и восстанавливая @RTotalHeal@ здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Временной сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан накладывает на союзного чемпиона защитную временную руну на @RDuration@ сек. Если этот союзник погибает, руна возвращает его назад во времени, помещая в Стазис на @ReviveStateDuration@ сек., возрождая и восстанавливая @RTotalHeal@ здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЦенный груз[@Hotkey@] Ценный груз@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Ценный груз@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ценный груз@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ценный груз@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ценный груз@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАнивия конденсирует влагу из воздуха и замораживает ее, создавая непроходимую ледяную стену. Спустя некоторое время стена тает.Кристаллизация[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает ледяную стену шириной @Effect2Amount@. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Анивия создает ледяную стену шириной @Effect2Amount@. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает ледяную стену шириной @Effect2Amount@. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Ширина[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает ледяную стену шириной @Effect2Amount@. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Ширина[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Ширина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает ледяную стену шириной @Effect2Amount@. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кристаллизация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия создает ледяную стену шириной @Effect2Amount@. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму опутывает окружающих врагов бинтами, накладывая на них Проклятие, нанося урон и оглушая.Проклятие печальной мумии[@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.[@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    [@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДариус затачивает свой топор, пассивно игнорируя часть брони цели. При активации умения Дариус цепляет врагов крюком топора и притягивает их к себе.Задержание[@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Дариуса увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус совершает захват топором, притягивая, подбрасывая и замедляя врагов на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Пассивно: пробивание брони Дариуса увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус совершает захват топором, притягивая, подбрасывая и замедляя врагов на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Дариуса увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус совершает захват топором, притягивая, подбрасывая и замедляя врагов на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Процентное пробивание брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Дариуса увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус совершает захват топором, притягивая, подбрасывая и замедляя врагов на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцентное пробивание брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Процентное пробивание брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Процентное пробивание брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Дариуса увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус совершает захват топором, притягивая, подбрасывая и замедляя врагов на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус притягивает к себе врагов.
    [@Hotkey@] Задержание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Дариуса увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус совершает захват топором, притягивая, подбрасывая и замедляя врагов на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле небольшой задержки Дариус выполняет круговой удар топором. Враги, задетые лезвием, получают больше урона, чем те, по которым пришелся удар рукоятью. Кроме того, запас здоровья Дариуса восстанавливается на величину, зависящую от числа чемпионов и больших монстров, пораженных лезвием.[@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус замахивается топором, а затем вращает им вокруг себя, нанося @BladeDamage@ физического урона лезвием и @HandleDamage@ урона рукоятью. Враги, пораженные рукоятью, не получают заряд Кровотечения.

    Дариус восстанавливает @Effect5Amount@% от недостающего здоровья за каждого вражеского чемпиона или большого лесного монстра, пораженного лезвием, вплоть до @Effect7Amount@%.
    Дариус замахивается топором, а затем вращает им вокруг себя, нанося @BladeDamage@ физического урона лезвием и @HandleDamage@ урона рукоятью. Враги, пораженные рукоятью, не получают заряд Кровотечения.

    Дариус восстанавливает @Effect5Amount@% от недостающего здоровья за каждого вражеского чемпиона или большого лесного монстра, пораженного лезвием, вплоть до @Effect7Amount@%.[@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус замахивается топором, а затем вращает им вокруг себя, нанося @BladeDamage@ физического урона лезвием и @HandleDamage@ урона рукоятью. Враги, пораженные рукоятью, не получают заряд Кровотечения.

    Дариус восстанавливает @Effect5Amount@% от недостающего здоровья за каждого вражеского чемпиона или большого лесного монстра, пораженного лезвием, вплоть до @Effect7Amount@%.
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус замахивается топором, а затем вращает им вокруг себя, нанося @BladeDamage@ физического урона лезвием и @HandleDamage@ урона рукоятью. Враги, пораженные рукоятью, не получают заряд Кровотечения.

    Дариус восстанавливает @Effect5Amount@% от недостающего здоровья за каждого вражеского чемпиона или большого лесного монстра, пораженного лезвием, вплоть до @Effect7Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус замахивается топором, а затем вращает им вокруг себя, нанося @BladeDamage@ физического урона лезвием и @HandleDamage@ урона рукоятью. Враги, пораженные рукоятью, не получают заряд Кровотечения.

    Дариус восстанавливает @Effect5Amount@% от недостающего здоровья за каждого вражеского чемпиона или большого лесного монстра, пораженного лезвием, вплоть до @Effect7Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус выполняет круговой удар топором, нанося урон врагам вокруг себя.

    Цели, пораженные лезвием топора, получают значительно больше урона и лечат Дариуса.
    [@Hotkey@] Истребление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус замахивается топором, а затем вращает им вокруг себя, нанося @BladeDamage@ физического урона лезвием и @HandleDamage@ урона рукоятью. Враги, пораженные рукоятью, не получают заряд Кровотечения.

    Дариус восстанавливает @Effect5Amount@% от недостающего здоровья за каждого вражеского чемпиона или большого лесного монстра, пораженного лезвием, вплоть до @Effect7Amount@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося чистый урон. Этот урон увеличивается с каждым зарядом Кровотечения на цели. Если цель погибает от Ноксианской гильотины, в течение короткого времени умение можно использовать еще раз.Ноксианская гильотина[@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает к врагу и совершает смертельный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели это умение дополнительно наносит @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона (максимальный урон - @MaximumDamage@).

    Если это умение убивает цель, Дариус может применить его повторно в течение @RRecastDuration@ сек. На 3-м уровне умения оно перестает расходовать ману, а убийство полностью сбрасывает перезарядку.
    Дариус прыгает к врагу и совершает смертельный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели это умение дополнительно наносит @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона (максимальный урон - @MaximumDamage@).

    Если это умение убивает цель, Дариус может применить его повторно в течение @RRecastDuration@ сек. На 3-м уровне умения оно перестает расходовать ману, а убийство полностью сбрасывает перезарядку.[@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает к врагу и совершает смертельный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели это умение дополнительно наносит @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона (максимальный урон - @MaximumDamage@).

    Если это умение убивает цель, Дариус может применить его повторно в течение @RRecastDuration@ сек. На 3-м уровне умения оно перестает расходовать ману, а убийство полностью сбрасывает перезарядку.
    Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает к врагу и совершает смертельный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели это умение дополнительно наносит @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона (максимальный урон - @MaximumDamage@).

    Если это умение убивает цель, Дариус может применить его повторно в течение @RRecastDuration@ сек. На 3-м уровне умения оно перестает расходовать ману, а убийство полностью сбрасывает перезарядку.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает к врагу и совершает смертельный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели это умение дополнительно наносит @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона (максимальный урон - @MaximumDamage@).

    Если это умение убивает цель, Дариус может применить его повторно в течение @RRecastDuration@ сек. На 3-м уровне умения оно перестает расходовать ману, а убийство полностью сбрасывает перезарядку.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус пытается казнить цель. Если она умирает, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит больше урона в зависимости от зарядов Кровотечения на цели.
    [@Hotkey@] Ноксианская гильотина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дариус прыгает к врагу и совершает смертельный удар, нанося @Damage@ чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели это умение дополнительно наносит @RDamagePercentPerHemoStack*100@% урона (максимальный урон - @MaximumDamage@).

    Если это умение убивает цель, Дариус может применить его повторно в течение @RRecastDuration@ сек. На 3-м уровне умения оно перестает расходовать ману, а убийство полностью сбрасывает перезарядку.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Дариуса повреждает жизненно важную артерию врага. Пока цель истекает кровью, ее скорость передвижения уменьшена.Калечащий удар[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @EmpoweredAttackDamage@ физического урона и замедляет цель на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если цель умирает, Дариус получает назад затраченную ману, а время перезарядки этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Следующая автоатака Дариуса наносит @EmpoweredAttackDamage@ физического урона и замедляет цель на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если цель умирает, Дариус получает назад затраченную ману, а время перезарядки этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @EmpoweredAttackDamage@ физического урона и замедляет цель на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если цель умирает, Дариус получает назад затраченную ману, а время перезарядки этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Коэффициент общей силы атаки[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @EmpoweredAttackDamage@ физического урона и замедляет цель на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если цель умирает, Дариус получает назад затраченную ману, а время перезарядки этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент общей силы атаки@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@Коэффициент общей силы атаки[ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]Коэффициент общей силы атаки@Effect4Amount*100.000000@ -> @Effect4AmountNL*100.000000@[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @EmpoweredAttackDamage@ физического урона и замедляет цель на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если цель умирает, Дариус получает назад затраченную ману, а время перезарядки этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит больше урона и замедляет цель.[@Hotkey@] Калечащий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Дариуса наносит @EmpoweredAttackDamage@ физического урона и замедляет цель на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если цель умирает, Дариус получает назад затраченную ману, а время перезарядки этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШако становится невидимым и телепортируется в указанную точку.

    Его первая атака во время действия невидимости усиливается, нанося дополнительный урон. При применении со спины эта атака становится критической.[@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Применение умений {{Spell_JackInTheBox_Name}} и {{Spell_HallucinateFull_Name}} не прерывает действие невидимости.

    Следующая автоатака Шако во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если цель повернута к Шако спиной, эта автоатака становится критической и наносит @QCritDamageMod@ урона.
    Шако телепортируется и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Применение умений {{Spell_JackInTheBox_Name}} и {{Spell_HallucinateFull_Name}} не прерывает действие невидимости.

    Следующая автоатака Шако во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если цель повернута к Шако спиной, эта автоатака становится критической и наносит @QCritDamageMod@ урона.[@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Применение умений {{Spell_JackInTheBox_Name}} и {{Spell_HallucinateFull_Name}} не прерывает действие невидимости.

    Следующая автоатака Шако во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если цель повернута к Шако спиной, эта автоатака становится критической и наносит @QCritDamageMod@ урона.
    Дополнительный урон автоатак может быть критическим.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Урон
    Продолжительность действия невидимости
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Применение умений {{Spell_JackInTheBox_Name}} и {{Spell_HallucinateFull_Name}} не прерывает действие невидимости.

    Следующая автоатака Шако во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если цель повернута к Шако спиной, эта автоатака становится критической и наносит @QCritDamageMod@ урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность действия невидимости
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Продолжительность действия невидимости
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ / @StealthDuration4Prefix@@StealthDuration4@@StealthDuration4Postfix@ / @StealthDuration5Prefix@@StealthDuration5@@StealthDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность действия невидимости
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Применение умений {{Spell_JackInTheBox_Name}} и {{Spell_HallucinateFull_Name}} не прерывает действие невидимости.

    Следующая автоатака Шако во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если цель повернута к Шако спиной, эта автоатака становится критической и наносит @QCritDamageMod@ урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако телепортируется и становится невидимым на @StealthDuration@ сек. Применение умений {{Spell_JackInTheBox_Name}} и {{Spell_HallucinateFull_Name}} не прерывает действие невидимости.

    Следующая автоатака Шако во время действия невидимости дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если цель повернута к Шако спиной, эта автоатака становится критической и наносит @QCritDamageMod@ урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРаммус встает в защитную стойку, значительно увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также урон, наносимый Шипастым панцирем. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается.[@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., получая @BonusArmorCalc@ брони и @BonusMRCalc@ сопротивления магии, а также замедляя себя на @Effect5Amount@%. Во время действия умения Шипастый панцирь наносит на @PassiveDamageAmpCalc@% больше урона, а также наносит свой урон врагам, которые атакуют Раммуса.

    Атаки Раммуса увеличивают продолжительность действия этого умения на @BonusDurationPerAuto@ сек. (максимальное увеличение: @MaxBonusDuration@ сек.).

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., получая @BonusArmorCalc@ брони и @BonusMRCalc@ сопротивления магии, а также замедляя себя на @Effect5Amount@%. Во время действия умения Шипастый панцирь наносит на @PassiveDamageAmpCalc@% больше урона, а также наносит свой урон врагам, которые атакуют Раммуса.

    Атаки Раммуса увеличивают продолжительность действия этого умения на @BonusDurationPerAuto@ сек. (максимальное увеличение: @MaxBonusDuration@ сек.).

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    [@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., получая @BonusArmorCalc@ брони и @BonusMRCalc@ сопротивления магии, а также замедляя себя на @Effect5Amount@%. Во время действия умения Шипастый панцирь наносит на @PassiveDamageAmpCalc@% больше урона, а также наносит свой урон врагам, которые атакуют Раммуса.

    Атаки Раммуса увеличивают продолжительность действия этого умения на @BonusDurationPerAuto@ сек. (максимальное увеличение: @MaxBonusDuration@ сек.).

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Применение этого умения прекращает действие Катящегося шара.Процент увеличения брони
    Процент увеличения сопротивления магии
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., получая @BonusArmorCalc@ брони и @BonusMRCalc@ сопротивления магии, а также замедляя себя на @Effect5Amount@%. Во время действия умения Шипастый панцирь наносит на @PassiveDamageAmpCalc@% больше урона, а также наносит свой урон врагам, которые атакуют Раммуса.

    Атаки Раммуса увеличивают продолжительность действия этого умения на @BonusDurationPerAuto@ сек. (максимальное увеличение: @MaxBonusDuration@ сек.).

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент увеличения брони
    Процент увеличения сопротивления магии
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Процент увеличения брони
    Процент увеличения сопротивления магии
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    Процент увеличения брони
    Процент увеличения сопротивления магии
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    [@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., получая @BonusArmorCalc@ брони и @BonusMRCalc@ сопротивления магии, а также замедляя себя на @Effect5Amount@%. Во время действия умения Шипастый панцирь наносит на @PassiveDamageAmpCalc@% больше урона, а также наносит свой урон врагам, которые атакуют Раммуса.

    Атаки Раммуса увеличивают продолжительность действия этого умения на @BonusDurationPerAuto@ сек. (максимальное увеличение: @MaxBonusDuration@ сек.).

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Защитная поза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., получая @BonusArmorCalc@ брони и @BonusMRCalc@ сопротивления магии, а также замедляя себя на @Effect5Amount@%. Во время действия умения Шипастый панцирь наносит на @PassiveDamageAmpCalc@% больше урона, а также наносит свой урон врагам, которые атакуют Раммуса.

    Атаки Раммуса увеличивают продолжительность действия этого умения на @BonusDurationPerAuto@ сек. (максимальное увеличение: @MaxBonusDuration@ сек.).

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвистед Фэйт предсказывает судьбу своих противников, тем самым раскрывая местонахождение всех вражеских чемпионов и делая возможным использование Врат, которые перебрасывают его в любое нужное место за 1.5 секунды.Судьба[@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт сосредотачивается на своих картах, обеспечивая истинное видение всех вражеских чемпионов на карте на @Effect1Amount@ сек. и получая возможность повторно применить умение.

    Повторное применение: Твистед Фэйт телепортируется на расстояние до @Effect4Amount@.
    Твистед Фэйт сосредотачивается на своих картах, обеспечивая истинное видение всех вражеских чемпионов на карте на @Effect1Amount@ сек. и получая возможность повторно применить умение.

    Повторное применение: Твистед Фэйт телепортируется на расстояние до @Effect4Amount@.[@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт сосредотачивается на своих картах, обеспечивая истинное видение всех вражеских чемпионов на карте на @Effect1Amount@ сек. и получая возможность повторно применить умение.

    Повторное применение: Твистед Фэйт телепортируется на расстояние до @Effect4Amount@.
    Нейтрализующие эффекты прерывают телепортацию.Продолжительность
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт сосредотачивается на своих картах, обеспечивая истинное видение всех вражеских чемпионов на карте на @Effect1Amount@ сек. и получая возможность повторно применить умение.

    Повторное применение: Твистед Фэйт телепортируется на расстояние до @Effect4Amount@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Продолжительность
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Продолжительность
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт сосредотачивается на своих картах, обеспечивая истинное видение всех вражеских чемпионов на карте на @Effect1Amount@ сек. и получая возможность повторно применить умение.

    Повторное применение: Твистед Фэйт телепортируется на расстояние до @Effect4Amount@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Судьба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт сосредотачивается на своих картах, обеспечивая истинное видение всех вражеских чемпионов на карте на @Effect1Amount@ сек. и получая возможность повторно применить умение.

    Повторное применение: Твистед Фэйт телепортируется на расстояние до @Effect4Amount@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДиана создает вокруг себя три вращающиеся сферы, которые взрываются при столкновении с врагами, нанося урон по площади. Кроме того, она получает временный щит, поглощающий урон. Прочность щита увеличивается, когда взрывается третья сфера.Бледный каскад[@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана на @ShieldDuration@ сек. создает три сферы, которые вращаются вокруг нее и взрываются при столкновении с врагами. Каждая сфера наносит @TotalDamage@ магического урона (максимальный общий урон - @TotalMaxDamage@).

    Диана также получает щит прочностью @ShieldValue@ на то же время. Когда взрывается последняя сфера, Диана получает еще один щит прочностью @ShieldValue@, а время его существования обновляется.
    Диана на @ShieldDuration@ сек. создает три сферы, которые вращаются вокруг нее и взрываются при столкновении с врагами. Каждая сфера наносит @TotalDamage@ магического урона (максимальный общий урон - @TotalMaxDamage@).

    Диана также получает щит прочностью @ShieldValue@ на то же время. Когда взрывается последняя сфера, Диана получает еще один щит прочностью @ShieldValue@, а время его существования обновляется.[@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана на @ShieldDuration@ сек. создает три сферы, которые вращаются вокруг нее и взрываются при столкновении с врагами. Каждая сфера наносит @TotalDamage@ магического урона (максимальный общий урон - @TotalMaxDamage@).

    Диана также получает щит прочностью @ShieldValue@ на то же время. Когда взрывается последняя сфера, Диана получает еще один щит прочностью @ShieldValue@, а время его существования обновляется.
    Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана на @ShieldDuration@ сек. создает три сферы, которые вращаются вокруг нее и взрываются при столкновении с врагами. Каждая сфера наносит @TotalDamage@ магического урона (максимальный общий урон - @TotalMaxDamage@).

    Диана также получает щит прочностью @ShieldValue@ на то же время. Когда взрывается последняя сфера, Диана получает еще один щит прочностью @ShieldValue@, а время его существования обновляется.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана на @ShieldDuration@ сек. создает три сферы, которые вращаются вокруг нее и взрываются при столкновении с врагами. Каждая сфера наносит @TotalDamage@ магического урона (максимальный общий урон - @TotalMaxDamage@).

    Диана также получает щит прочностью @ShieldValue@ на то же время. Когда взрывается последняя сфера, Диана получает еще один щит прочностью @ShieldValue@, а время его существования обновляется.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бледный каскад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана на @ShieldDuration@ сек. создает три сферы, которые вращаются вокруг нее и взрываются при столкновении с врагами. Каждая сфера наносит @TotalDamage@ магического урона (максимальный общий урон - @TotalMaxDamage@).

    Диана также получает щит прочностью @ShieldValue@ на то же время. Когда взрывается последняя сфера, Диана получает еще один щит прочностью @ShieldValue@, а время его существования обновляется.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДиана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий магический урон по дуге.

    Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на 3 сек. (не действует на невидимых бойцов).Удар полумесяца[@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана выпускает дугу лунной энергии, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и помечает цели Лунным светом на @MoonlightDuration@ сек.

    Лунный свет раскрывает врагов, если они не невидимы.
    Диана выпускает дугу лунной энергии, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и помечает цели Лунным светом на @MoonlightDuration@ сек.

    Лунный свет раскрывает врагов, если они не невидимы.[@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана выпускает дугу лунной энергии, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и помечает цели Лунным светом на @MoonlightDuration@ сек.

    Лунный свет раскрывает врагов, если они не невидимы.
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана выпускает дугу лунной энергии, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и помечает цели Лунным светом на @MoonlightDuration@ сек.

    Лунный свет раскрывает врагов, если они не невидимы.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана выпускает дугу лунной энергии, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и помечает цели Лунным светом на @MoonlightDuration@ сек.

    Лунный свет раскрывает врагов, если они не невидимы.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана выпускает дугу лунной энергии, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и помечает цели Лунным светом на @MoonlightDuration@ сек.

    Лунный свет раскрывает врагов, если они не невидимы.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДиана раскрывает и притягивает всех врагов поблизости, а также замедляет их.

    Если Диана притягивает хотя бы одного вражеского чемпиона, через короткое время ее озаряет лунный свет, который наносит магический урон всем врагам вокруг. Урон увеличивается за каждую притянутую цель, кроме первой.Притяжение Луны[@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана притягивает к себе окружающих врагов, а также замедляет их на @SlowTooltip@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.

    Если Диана поразила хотя бы одного вражеского чемпиона, она взывает к луне и наносит @RExplosionDamage@ магического урона плюс еще @RMultihitAmplification@ за каждого притянутого чемпиона после первого. Максимальный дополнительный урон - @MaxDamage@.
    Диана притягивает к себе окружающих врагов, а также замедляет их на @SlowTooltip@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.

    Если Диана поразила хотя бы одного вражеского чемпиона, она взывает к луне и наносит @RExplosionDamage@ магического урона плюс еще @RMultihitAmplification@ за каждого притянутого чемпиона после первого. Максимальный дополнительный урон - @MaxDamage@.[@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана притягивает к себе окружающих врагов, а также замедляет их на @SlowTooltip@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.

    Если Диана поразила хотя бы одного вражеского чемпиона, она взывает к луне и наносит @RExplosionDamage@ магического урона плюс еще @RMultihitAmplification@ за каждого притянутого чемпиона после первого. Максимальный дополнительный урон - @MaxDamage@.
    Перезарядка
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана притягивает к себе окружающих врагов, а также замедляет их на @SlowTooltip@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.

    Если Диана поразила хотя бы одного вражеского чемпиона, она взывает к луне и наносит @RExplosionDamage@ магического урона плюс еще @RMultihitAmplification@ за каждого притянутого чемпиона после первого. Максимальный дополнительный урон - @MaxDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    Перезарядка
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @SlowTooltip1Prefix@@SlowTooltip1@%@SlowTooltip1Postfix@ / @SlowTooltip2Prefix@@SlowTooltip2@%@SlowTooltip2Postfix@ / @SlowTooltip3Prefix@@SlowTooltip3@%@SlowTooltip3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowTooltip@% -> @SlowTooltipNL@%
    [@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана притягивает к себе окружающих врагов, а также замедляет их на @SlowTooltip@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.

    Если Диана поразила хотя бы одного вражеского чемпиона, она взывает к луне и наносит @RExplosionDamage@ магического урона плюс еще @RMultihitAmplification@ за каждого притянутого чемпиона после первого. Максимальный дополнительный урон - @MaxDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Притяжение Луны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана притягивает к себе окружающих врагов, а также замедляет их на @SlowTooltip@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.

    Если Диана поразила хотя бы одного вражеского чемпиона, она взывает к луне и наносит @RExplosionDamage@ магического урона плюс еще @RMultihitAmplification@ за каждого притянутого чемпиона после первого. Максимальный дополнительный урон - @MaxDamage@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДиана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему магический урон.

    Перезарядка Лунного рывка не требуется, если цель находится под действием Лунного света. После использования Лунного рывка эффект Лунного света пропадает для всех врагов, вне зависимости от того, были ли они целью умения или нет.Лунный рывок[@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Если цель поражена Лунным светом, перезарядка этого умения сбрасывается.Диана становится воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Если цель поражена Лунным светом, перезарядка этого умения сбрасывается.[@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Если цель поражена Лунным светом, перезарядка этого умения сбрасывается.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Если цель поражена Лунным светом, перезарядка этого умения сбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Если цель поражена Лунным светом, перезарядка этого умения сбрасывается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лунный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Диана становится воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Если цель поражена Лунным светом, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Доктор Мундо получает прибавку к силе атаки, которая растет по мере снижения его уровня здоровья.

    Активно: Доктор Мундо бьет цель саквояжем, нанося дополнительный урон, который зависит от его недостающего здоровья. Если цель погибает, тело отбрасывает, и оно наносит урон всем задетым врагам.Тупая травма[@Hotkey@] Тупая травма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ здоровьяПассивно: сила атаки Доктора Мундо увеличена на @PassiveBonusAD@. Кроме того, он получает еще до @MaxMissingHealthAD@ силы атаки в зависимости от недостающего здоровья.

    Активно: во время следующей автоатаки Мундо бьет врага саквояжем, дополнительно нанося @AdditionalDamage@ физического урона плюс еще до @MaxDamageAmpTooltip@ урона в зависимости от своего недостающего здоровья. Если цель погибает, тело отбрасывает, и оно наносит минимальный урон этого умения всем задетым врагам. Небольшие монстры отбрасываются сразу.
    Пассивно: сила атаки Доктора Мундо увеличена на @PassiveBonusAD@. Кроме того, он получает еще до @MaxMissingHealthAD@ силы атаки в зависимости от недостающего здоровья.

    Активно: во время следующей автоатаки Мундо бьет врага саквояжем, дополнительно нанося @AdditionalDamage@ физического урона плюс еще до @MaxDamageAmpTooltip@ урона в зависимости от своего недостающего здоровья. Если цель погибает, тело отбрасывает, и оно наносит минимальный урон этого умения всем задетым врагам. Небольшие монстры отбрасываются сразу.[@Hotkey@] Тупая травма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ здоровьяПассивно: сила атаки Доктора Мундо увеличена на @PassiveBonusAD@. Кроме того, он получает еще до @MaxMissingHealthAD@ силы атаки в зависимости от недостающего здоровья.

    Активно: во время следующей автоатаки Мундо бьет врага саквояжем, дополнительно нанося @AdditionalDamage@ физического урона плюс еще до @MaxDamageAmpTooltip@ урона в зависимости от своего недостающего здоровья. Если цель погибает, тело отбрасывает, и оно наносит минимальный урон этого умения всем задетым врагам. Небольшие монстры отбрасываются сразу.
    Максимальная прибавка к силе атаки от пассивного эффекта достигается при @MaxMissingHealthThreshold*100@% недостающего здоровья.
    Наносит @MinionMod*100@% урона миньонам. Наносит @MonsterMod*100@% урона лесным монстрам.
    Перезарядка
    Базовый урон
    Затраты здоровья
    Максимальная дополнительная сила атаки
    Пассивное увеличение силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Тупая травма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ здоровьяПассивно: сила атаки Доктора Мундо увеличена на @PassiveBonusAD@. Кроме того, он получает еще до @MaxMissingHealthAD@ силы атаки в зависимости от недостающего здоровья.

    Активно: во время следующей автоатаки Мундо бьет врага саквояжем, дополнительно нанося @AdditionalDamage@ физического урона плюс еще до @MaxDamageAmpTooltip@ урона в зависимости от своего недостающего здоровья. Если цель погибает, тело отбрасывает, и оно наносит минимальный урон этого умения всем задетым врагам. Небольшие монстры отбрасываются сразу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон
    Затраты здоровья
    Максимальная дополнительная сила атаки
    Пассивное увеличение силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    Перезарядка
    Базовый урон
    Затраты здоровья
    Максимальная дополнительная сила атаки
    Пассивное увеличение силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @FlatHealthCost1Prefix@@FlatHealthCost1@@FlatHealthCost1Postfix@ / @FlatHealthCost2Prefix@@FlatHealthCost2@@FlatHealthCost2Postfix@ / @FlatHealthCost3Prefix@@FlatHealthCost3@@FlatHealthCost3Postfix@ / @FlatHealthCost4Prefix@@FlatHealthCost4@@FlatHealthCost4Postfix@ / @FlatHealthCost5Prefix@@FlatHealthCost5@@FlatHealthCost5Postfix@ ]
    [ @MaxMissingHealthAD1Prefix@@MaxMissingHealthAD1@@MaxMissingHealthAD1Postfix@ / @MaxMissingHealthAD2Prefix@@MaxMissingHealthAD2@@MaxMissingHealthAD2Postfix@ / @MaxMissingHealthAD3Prefix@@MaxMissingHealthAD3@@MaxMissingHealthAD3Postfix@ / @MaxMissingHealthAD4Prefix@@MaxMissingHealthAD4@@MaxMissingHealthAD4Postfix@ / @MaxMissingHealthAD5Prefix@@MaxMissingHealthAD5@@MaxMissingHealthAD5Postfix@ ]
    [ @PassiveBonusAD1Prefix@@PassiveBonusAD1@@PassiveBonusAD1Postfix@ / @PassiveBonusAD2Prefix@@PassiveBonusAD2@@PassiveBonusAD2Postfix@ / @PassiveBonusAD3Prefix@@PassiveBonusAD3@@PassiveBonusAD3Postfix@ / @PassiveBonusAD4Prefix@@PassiveBonusAD4@@PassiveBonusAD4Postfix@ / @PassiveBonusAD5Prefix@@PassiveBonusAD5@@PassiveBonusAD5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый урон
    Затраты здоровья
    Максимальная дополнительная сила атаки
    Пассивное увеличение силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @FlatHealthCost@ -> @FlatHealthCostNL@
    @MaxMissingHealthAD@ -> @MaxMissingHealthADNL@
    @PassiveBonusAD@ -> @PassiveBonusADNL@
    [@Hotkey@] Тупая травма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ здоровьяПассивно: сила атаки Доктора Мундо увеличена на @PassiveBonusAD@. Кроме того, он получает еще до @MaxMissingHealthAD@ силы атаки в зависимости от недостающего здоровья.

    Активно: во время следующей автоатаки Мундо бьет врага саквояжем, дополнительно нанося @AdditionalDamage@ физического урона плюс еще до @MaxDamageAmpTooltip@ урона в зависимости от своего недостающего здоровья. Если цель погибает, тело отбрасывает, и оно наносит минимальный урон этого умения всем задетым врагам. Небольшие монстры отбрасываются сразу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тупая травма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@FlatHealthCost@ здоровьяПассивно: сила атаки Доктора Мундо увеличена на @PassiveBonusAD@. Кроме того, он получает еще до @MaxMissingHealthAD@ силы атаки в зависимости от недостающего здоровья.

    Активно: во время следующей автоатаки Мундо бьет врага саквояжем, дополнительно нанося @AdditionalDamage@ физического урона плюс еще до @MaxDamageAmpTooltip@ урона в зависимости от своего недостающего здоровья. Если цель погибает, тело отбрасывает, и оно наносит минимальный урон этого умения всем задетым врагам. Небольшие монстры отбрасываются сразу.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДоктор Мундо бросает зараженную хирургическую пилу, которая замедляет первого пораженного врага и наносит урон в зависимости от его текущего здоровья.Зараженная пила[@Hotkey@] Зараженная пила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свою хирургическую пилу, которая наносит первому пораженному врагу магический урон в размере @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если пила попадает в чемпиона или монстра, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ здоровья. Если пила попадает в другую цель, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitMinion@ здоровья.
    Доктор Мундо швыряет свою хирургическую пилу, которая наносит первому пораженному врагу магический урон в размере @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если пила попадает в чемпиона или монстра, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ здоровья. Если пила попадает в другую цель, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitMinion@ здоровья.[@Hotkey@] Зараженная пила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свою хирургическую пилу, которая наносит первому пораженному врагу магический урон в размере @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если пила попадает в чемпиона или монстра, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ здоровья. Если пила попадает в другую цель, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitMinion@ здоровья.
    Наносит не менее @MinimumDamage@ магического урона. Наносит не более @MaximumMonsterDamage@ магического урона лесным монстрам.Коэффициент урона от текущего здоровья
    Минимальный урон
    Максимальный урон монстрам
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зараженная пила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свою хирургическую пилу, которая наносит первому пораженному врагу магический урон в размере @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если пила попадает в чемпиона или монстра, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ здоровья. Если пила попадает в другую цель, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitMinion@ здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от текущего здоровья
    Минимальный урон
    Максимальный урон монстрам
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    Коэффициент урона от текущего здоровья
    Минимальный урон
    Максимальный урон монстрам
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ ]
    [ @MinimumDamage1Prefix@@MinimumDamage1@@MinimumDamage1Postfix@ / @MinimumDamage2Prefix@@MinimumDamage2@@MinimumDamage2Postfix@ / @MinimumDamage3Prefix@@MinimumDamage3@@MinimumDamage3Postfix@ / @MinimumDamage4Prefix@@MinimumDamage4@@MinimumDamage4Postfix@ / @MinimumDamage5Prefix@@MinimumDamage5@@MinimumDamage5Postfix@ ]
    [ @MaximumMonsterDamage1Prefix@@MaximumMonsterDamage1@@MaximumMonsterDamage1Postfix@ / @MaximumMonsterDamage2Prefix@@MaximumMonsterDamage2@@MaximumMonsterDamage2Postfix@ / @MaximumMonsterDamage3Prefix@@MaximumMonsterDamage3@@MaximumMonsterDamage3Postfix@ / @MaximumMonsterDamage4Prefix@@MaximumMonsterDamage4@@MaximumMonsterDamage4Postfix@ / @MaximumMonsterDamage5Prefix@@MaximumMonsterDamage5@@MaximumMonsterDamage5Postfix@ ]
    Коэффициент урона от текущего здоровья
    Минимальный урон
    Максимальный урон монстрам
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @MinimumDamage@ -> @MinimumDamageNL@
    @MaximumMonsterDamage@ -> @MaximumMonsterDamageNL@
    [@Hotkey@] Зараженная пила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свою хирургическую пилу, которая наносит первому пораженному врагу магический урон в размере @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если пила попадает в чемпиона или монстра, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ здоровья. Если пила попадает в другую цель, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitMinion@ здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зараженная пила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@HealthCost@ здоровьяДоктор Мундо швыряет свою хирургическую пилу, которая наносит первому пораженному врагу магический урон в размере @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если пила попадает в чемпиона или монстра, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitChampionMonster@ здоровья. Если пила попадает в другую цель, Доктор Мундо восстанавливает себе @HealthRestoreOnHitMinion@ здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДоктор Мундо накачивает себя химикатами, мгновенно восстанавливая часть от недостающего здоровья. После этого на протяжении долгого времени он восстанавливает себе часть от максимального запаса здоровья. Пока действует лечение, скорость передвижения и сила атаки Доктора Мундо увеличены.Максимальная доза[@Hotkey@] Максимальная доза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиДоктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.Доктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.[@Hotkey@] Максимальная доза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиДоктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.Дополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Максимальная доза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиДоктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Дополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Дополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Максимальная доза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиДоктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Максимальная доза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиДоктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДоктор Мундо пропускает через себя ток, нанося постоянный урон врагам поблизости и сохраняя часть получаемого урона. По окончании действия умения или при повторном применении Доктор Мундо наносит дополнительный урон окружающим врагам. Если при этом был задет враг, Доктор Мундо восстанавливает себе здоровье в размере части от сохраненного урона.Шоковая терапия[@Hotkey@] Шоковая терапия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% от текущего здоровьяДоктор Мундо бьет себя дефибриллятором до @Duration@ сек., каждую секунду нанося врагам поблизости @DamagePerTick*4@ магического урона. Пока работает дефибриллятор, Мундо сохраняет @GrayHealthStorage*100@% от получаемого урона в виде серого здоровья. Кроме того, он может повторно применить это умение.

    Повторное применение: дефибриллятор взрывается, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона. Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Мундо лечится на @GrayHealthBigMod*100@% от серого здоровья. Если взрыв поражает только бойцов, не являющихся чемпионами, Мундо лечится на @GrayHealthSmallMod*100@% от серого здоровья.
    Доктор Мундо бьет себя дефибриллятором до @Duration@ сек., каждую секунду нанося врагам поблизости @DamagePerTick*4@ магического урона. Пока работает дефибриллятор, Мундо сохраняет @GrayHealthStorage*100@% от получаемого урона в виде серого здоровья. Кроме того, он может повторно применить это умение.

    Повторное применение: дефибриллятор взрывается, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона. Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Мундо лечится на @GrayHealthBigMod*100@% от серого здоровья. Если взрыв поражает только бойцов, не являющихся чемпионами, Мундо лечится на @GrayHealthSmallMod*100@% от серого здоровья.[@Hotkey@] Шоковая терапия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% от текущего здоровьяДоктор Мундо бьет себя дефибриллятором до @Duration@ сек., каждую секунду нанося врагам поблизости @DamagePerTick*4@ магического урона. Пока работает дефибриллятор, Мундо сохраняет @GrayHealthStorage*100@% от получаемого урона в виде серого здоровья. Кроме того, он может повторно применить это умение.

    Повторное применение: дефибриллятор взрывается, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона. Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Мундо лечится на @GrayHealthBigMod*100@% от серого здоровья. Если взрыв поражает только бойцов, не являющихся чемпионами, Мундо лечится на @GrayHealthSmallMod*100@% от серого здоровья.
    Урон за срабатывание
    Сохраняемый урон
    Урон при повторном применении
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шоковая терапия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% от текущего здоровьяДоктор Мундо бьет себя дефибриллятором до @Duration@ сек., каждую секунду нанося врагам поблизости @DamagePerTick*4@ магического урона. Пока работает дефибриллятор, Мундо сохраняет @GrayHealthStorage*100@% от получаемого урона в виде серого здоровья. Кроме того, он может повторно применить это умение.

    Повторное применение: дефибриллятор взрывается, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона. Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Мундо лечится на @GrayHealthBigMod*100@% от серого здоровья. Если взрыв поражает только бойцов, не являющихся чемпионами, Мундо лечится на @GrayHealthSmallMod*100@% от серого здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за срабатывание
    Сохраняемый урон
    Урон при повторном применении
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    Урон за срабатывание
    Сохраняемый урон
    Урон при повторном применении
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @GrayHealthStorage1Prefix@@GrayHealthStorage1*100.000000@%@GrayHealthStorage1Postfix@ / @GrayHealthStorage2Prefix@@GrayHealthStorage2*100.000000@%@GrayHealthStorage2Postfix@ / @GrayHealthStorage3Prefix@@GrayHealthStorage3*100.000000@%@GrayHealthStorage3Postfix@ / @GrayHealthStorage4Prefix@@GrayHealthStorage4*100.000000@%@GrayHealthStorage4Postfix@ / @GrayHealthStorage5Prefix@@GrayHealthStorage5*100.000000@%@GrayHealthStorage5Postfix@ ]
    [ @RecastBaseDamage1Prefix@@RecastBaseDamage1@@RecastBaseDamage1Postfix@ / @RecastBaseDamage2Prefix@@RecastBaseDamage2@@RecastBaseDamage2Postfix@ / @RecastBaseDamage3Prefix@@RecastBaseDamage3@@RecastBaseDamage3Postfix@ / @RecastBaseDamage4Prefix@@RecastBaseDamage4@@RecastBaseDamage4Postfix@ / @RecastBaseDamage5Prefix@@RecastBaseDamage5@@RecastBaseDamage5Postfix@ ]
    Урон за срабатывание
    Сохраняемый урон
    Урон при повторном применении
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @GrayHealthStorage*100.000000@% -> @GrayHealthStorageNL*100.000000@%
    @RecastBaseDamage@ -> @RecastBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Шоковая терапия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% от текущего здоровьяДоктор Мундо бьет себя дефибриллятором до @Duration@ сек., каждую секунду нанося врагам поблизости @DamagePerTick*4@ магического урона. Пока работает дефибриллятор, Мундо сохраняет @GrayHealthStorage*100@% от получаемого урона в виде серого здоровья. Кроме того, он может повторно применить это умение.

    Повторное применение: дефибриллятор взрывается, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона. Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Мундо лечится на @GrayHealthBigMod*100@% от серого здоровья. Если взрыв поражает только бойцов, не являющихся чемпионами, Мундо лечится на @GrayHealthSmallMod*100@% от серого здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шоковая терапия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@CurrentHealthCost*100@% от текущего здоровьяДоктор Мундо бьет себя дефибриллятором до @Duration@ сек., каждую секунду нанося врагам поблизости @DamagePerTick*4@ магического урона. Пока работает дефибриллятор, Мундо сохраняет @GrayHealthStorage*100@% от получаемого урона в виде серого здоровья. Кроме того, он может повторно применить это умение.

    Повторное применение: дефибриллятор взрывается, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона. Если взрыв поражает хотя бы одного чемпиона, Мундо лечится на @GrayHealthBigMod*100@% от серого здоровья. Если взрыв поражает только бойцов, не являющихся чемпионами, Мундо лечится на @GrayHealthSmallMod*100@% от серого здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДрейвен бросает свои топоры, которые наносят физический урон, отбрасывают в сторону и замедляют всех врагов на своем пути.Расходимся![@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры боком, нанося @TotalDamage@ физического урона врагам, а также отбрасывая их и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Дрейвен бросает свои топоры боком, нанося @TotalDamage@ физического урона врагам, а также отбрасывая их и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры боком, нанося @TotalDamage@ физического урона врагам, а также отбрасывая их и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры боком, нанося @TotalDamage@ физического урона врагам, а также отбрасывая их и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры боком, нанося @TotalDamage@ физического урона врагам, а также отбрасывая их и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Расходимся!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен бросает свои топоры боком, нанося @TotalDamage@ физического урона врагам, а также отбрасывая их и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДрейвен увеличивает скорость передвижения (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки. Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.Прилив крови[@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен становится призрачным и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect3Amount@ сек.) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Когда Дрейвен ловит Вращающийся топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Дрейвен становится призрачным и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect3Amount@ сек.) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Когда Дрейвен ловит Вращающийся топор, перезарядка этого умения сбрасывается.[@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен становится призрачным и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect3Amount@ сек.) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Когда Дрейвен ловит Вращающийся топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.Скорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен становится призрачным и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect3Amount@ сек.) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Когда Дрейвен ловит Вращающийся топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Скорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Скорость передвижения
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен становится призрачным и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect3Amount@ сек.) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Когда Дрейвен ловит Вращающийся топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прилив крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен становится призрачным и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% (эффект пропадает в течение @Effect3Amount@ сек.) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Когда Дрейвен ловит Вращающийся топор, перезарядка этого умения сбрасывается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается). Если у врага остается меньше здоровья, чем текущее количество зарядов Обожания, Дрейвен добивает его.Кружащаяся смерть[@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен кидает два больших топора, которые наносят @RCalculatedDamage@ физического урона. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона за каждого пораженного врага (минимальный урон - @RMinDamagePercent@%).

    Если после поражения умением {{ Spell_DravenRCast_Name }} у вражеского чемпиона остается меньше здоровья, чем @RPassiveStacksCoefficient*100@% от текущего количества зарядов умения {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Дрейвен добивает его.
    Дрейвен кидает два больших топора, которые наносят @RCalculatedDamage@ физического урона. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона за каждого пораженного врага (минимальный урон - @RMinDamagePercent@%).

    Если после поражения умением {{ Spell_DravenRCast_Name }} у вражеского чемпиона остается меньше здоровья, чем @RPassiveStacksCoefficient*100@% от текущего количества зарядов умения {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Дрейвен добивает его.[@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен кидает два больших топора, которые наносят @RCalculatedDamage@ физического урона. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона за каждого пораженного врага (минимальный урон - @RMinDamagePercent@%).

    Если после поражения умением {{ Spell_DravenRCast_Name }} у вражеского чемпиона остается меньше здоровья, чем @RPassiveStacksCoefficient*100@% от текущего количества зарядов умения {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Дрейвен добивает его.
    Когда топоры разворачиваются, уменьшение урона сбрасывается.
    Кружащиеся добивания от Лиги Дрейвена: @f1@
    Урон
    Перезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен кидает два больших топора, которые наносят @RCalculatedDamage@ физического урона. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона за каждого пораженного врага (минимальный урон - @RMinDamagePercent@%).

    Если после поражения умением {{ Spell_DravenRCast_Name }} у вражеского чемпиона остается меньше здоровья, чем @RPassiveStacksCoefficient*100@% от текущего количества зарядов умения {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Дрейвен добивает его.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RCoefficient1Prefix@@RCoefficient1*100.000000@%@RCoefficient1Postfix@ / @RCoefficient2Prefix@@RCoefficient2*100.000000@%@RCoefficient2Postfix@ / @RCoefficient3Prefix@@RCoefficient3*100.000000@%@RCoefficient3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RCoefficient*100.000000@% -> @RCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен кидает два больших топора, которые наносят @RCalculatedDamage@ физического урона. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона за каждого пораженного врага (минимальный урон - @RMinDamagePercent@%).

    Если после поражения умением {{ Spell_DravenRCast_Name }} у вражеского чемпиона остается меньше здоровья, чем @RPassiveStacksCoefficient*100@% от текущего количества зарядов умения {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Дрейвен добивает его.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кружащаяся смерть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен кидает два больших топора, которые наносят @RCalculatedDamage@ физического урона. При поражении вражеского чемпиона или повторном применении умения топоры разворачиваются и возвращаются к Дрейвену. Топоры наносят на @RDamageReductionPerHit*100@% меньше урона за каждого пораженного врага (минимальный урон - @RMinDamagePercent@%).

    Если после поражения умением {{ Spell_DravenRCast_Name }} у вражеского чемпиона остается меньше здоровья, чем @RPassiveStacksCoefficient*100@% от текущего количества зарядов умения {{Spell_DravenPassive_Name}} (@RPassiveTrueDamage@), Дрейвен добивает его.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительный физический урон врагу. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке. Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.Вращающийся топор[@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен подготавливает Вращающийся топор, и его следующая автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает в воздух. Если Дрейвен ловит его, он подготавливает еще один Вращающийся топор.

    Дрейвен может иметь до двух Вращающихся топоров одновременно.
    Дрейвен подготавливает Вращающийся топор, и его следующая автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает в воздух. Если Дрейвен ловит его, он подготавливает еще один Вращающийся топор.

    Дрейвен может иметь до двух Вращающихся топоров одновременно.[@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен подготавливает Вращающийся топор, и его следующая автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает в воздух. Если Дрейвен ловит его, он подготавливает еще один Вращающийся топор.

    Дрейвен может иметь до двух Вращающихся топоров одновременно.
    Урон
    Дополнительная сила атаки
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен подготавливает Вращающийся топор, и его следующая автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает в воздух. Если Дрейвен ловит его, он подготавливает еще один Вращающийся топор.

    Дрейвен может иметь до двух Вращающихся топоров одновременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дополнительная сила атаки
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Дополнительная сила атаки
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Дополнительная сила атаки
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен подготавливает Вращающийся топор, и его следующая автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает в воздух. Если Дрейвен ловит его, он подготавливает еще один Вращающийся топор.

    Дрейвен может иметь до двух Вращающихся топоров одновременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вращающийся топор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Дрейвен подготавливает Вращающийся топор, и его следующая автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает в воздух. Если Дрейвен ловит его, он подготавливает еще один Вращающийся топор.

    Дрейвен может иметь до двух Вращающихся топоров одновременно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭкко перекатывается, уклоняясь от атак и одновременно заряжая Z-привод. При следующей автоатаке Экко наносит дополнительный магический урон и искривляет пространство, телепортируясь к своей цели.Фазовый скачок[@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок и усиливает свою следующую автоатаку: ее дальность увеличивается, она телепортирует Экко к своей цели, а также дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона.Экко совершает рывок и усиливает свою следующую автоатаку: ее дальность увеличивается, она телепортирует Экко к своей цели, а также дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок и усиливает свою следующую автоатаку: ее дальность увеличивается, она телепортирует Экко к своей цели, а также дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона.Во время рывка Экко может использовать все остальные умения.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок и усиливает свою следующую автоатаку: ее дальность увеличивается, она телепортирует Экко к своей цели, а также дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок и усиливает свою следующую автоатаку: ее дальность увеличивается, она телепортирует Экко к своей цели, а также дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фазовый скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко совершает рывок и усиливает свою следующую автоатаку: ее дальность увеличивается, она телепортирует Экко к своей цели, а также дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭкко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит магический урон всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, которое замедляет всех вражеских бойцов. Через короткое время устройство устремляется обратно к Экко, вновь нанося магический урон всем врагам на своем пути.Временной ключ[@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает устройство, которое наносит врагам на пути @InitialDamage@ магического урона. Когда устройство поражает чемпиона или достигает максимальной дальности полета, оно раскрывается и создает поле, которое замедляет врагов внутри на @Effect2Amount*-100@%. После этого устройство возвращается назад к Экко, нанося врагам на пути @RecallDamage@ магического урона.Экко бросает устройство, которое наносит врагам на пути @InitialDamage@ магического урона. Когда устройство поражает чемпиона или достигает максимальной дальности полета, оно раскрывается и создает поле, которое замедляет врагов внутри на @Effect2Amount*-100@%. После этого устройство возвращается назад к Экко, нанося врагам на пути @RecallDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает устройство, которое наносит врагам на пути @InitialDamage@ магического урона. Когда устройство поражает чемпиона или достигает максимальной дальности полета, оно раскрывается и создает поле, которое замедляет врагов внутри на @Effect2Amount*-100@%. После этого устройство возвращается назад к Экко, нанося врагам на пути @RecallDamage@ магического урона.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон на пути туда
    Замедление
    Урон на пути обратно
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает устройство, которое наносит врагам на пути @InitialDamage@ магического урона. Когда устройство поражает чемпиона или достигает максимальной дальности полета, оно раскрывается и создает поле, которое замедляет врагов внутри на @Effect2Amount*-100@%. После этого устройство возвращается назад к Экко, нанося врагам на пути @RecallDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон на пути туда
    Замедление
    Урон на пути обратно
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон на пути туда
    Замедление
    Урон на пути обратно
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон на пути туда
    Замедление
    Урон на пути обратно
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает устройство, которое наносит врагам на пути @InitialDamage@ магического урона. Когда устройство поражает чемпиона или достигает максимальной дальности полета, оно раскрывается и создает поле, которое замедляет врагов внутри на @Effect2Amount*-100@%. После этого устройство возвращается назад к Экко, нанося врагам на пути @RecallDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Временной ключ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко бросает устройство, которое наносит врагам на пути @InitialDamage@ магического урона. Когда устройство поражает чемпиона или достигает максимальной дальности полета, оно раскрывается и создает поле, которое замедляет врагов внутри на @Effect2Amount*-100@%. После этого устройство возвращается назад к Экко, нанося врагам на пути @RecallDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭкко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недосягаемым, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за это время, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости.Управление временем[@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, входит в Стазис и телепортируется в то место, где он был 4 сек. назад. При этом он наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за последние 4 сек.Экко отматывает время назад, входит в Стазис и телепортируется в то место, где он был 4 сек. назад. При этом он наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за последние 4 сек.[@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, входит в Стазис и телепортируется в то место, где он был 4 сек. назад. При этом он наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за последние 4 сек.Бойцы в стазисе не могут передвигаться или совершать какие-либо действия, но при этом они неуязвимы и недосягаемы.Урон
    Лечение
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, входит в Стазис и телепортируется в то место, где он был 4 сек. назад. При этом он наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за последние 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лечение
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Лечение
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @FlatHeal1Prefix@@FlatHeal1@@FlatHeal1Postfix@ / @FlatHeal2Prefix@@FlatHeal2@@FlatHeal2Postfix@ / @FlatHeal3Prefix@@FlatHeal3@@FlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Лечение
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @FlatHeal@ -> @FlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, входит в Стазис и телепортируется в то место, где он был 4 сек. назад. При этом он наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за последние 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Управление временем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Экко отматывает время назад, входит в Стазис и телепортируется в то место, где он был 4 сек. назад. При этом он наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости и восстанавливает себе @TotalBaseHeal@ здоровья плюс @PercentHealAmpPerPercentMissingHealth@% за каждый 1% здоровья, потерянного за последние 4 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Экко наносят дополнительный магический урон целям с низким уровнем здоровья. Он может применить Параллельную конвергенцию, чтобы разделить временную линию и через несколько секунд создать аномалию, которая замедляет оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит и оглушает всех врагов, находящихся внутри.[@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MissingHealthPercent@ от недостающего здоровья.

    Активно: Экко выпускает хроносферу, которая раскрывается после небольшой задержки. Хроносфера существует 1.5 сек. и замедляет врагов внутри на @Effect10Amount@%. Если Экко входит в сферу, она взрывается, оглушая врагов внутри на @Effect2Amount@ сек. и накладывая на Экко щит прочностью @TotalShield@.
    Пассивно: автоатаки Экко против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MissingHealthPercent@ от недостающего здоровья.

    Активно: Экко выпускает хроносферу, которая раскрывается после небольшой задержки. Хроносфера существует 1.5 сек. и замедляет врагов внутри на @Effect10Amount@%. Если Экко входит в сферу, она взрывается, оглушая врагов внутри на @Effect2Amount@ сек. и накладывая на Экко щит прочностью @TotalShield@.[@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MissingHealthPercent@ от недостающего здоровья.

    Активно: Экко выпускает хроносферу, которая раскрывается после небольшой задержки. Хроносфера существует 1.5 сек. и замедляет врагов внутри на @Effect10Amount@%. Если Экко входит в сферу, она взрывается, оглушая врагов внутри на @Effect2Amount@ сек. и накладывая на Экко щит прочностью @TotalShield@.
    Если цель - миньон или лесной монстр, автоатаки дополнительно наносят не меньше @Effect6Amount@ и не больше @Effect5Amount@ урона.Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MissingHealthPercent@ от недостающего здоровья.

    Активно: Экко выпускает хроносферу, которая раскрывается после небольшой задержки. Хроносфера существует 1.5 сек. и замедляет врагов внутри на @Effect10Amount@%. Если Экко входит в сферу, она взрывается, оглушая врагов внутри на @Effect2Amount@ сек. и накладывая на Экко щит прочностью @TotalShield@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MissingHealthPercent@ от недостающего здоровья.

    Активно: Экко выпускает хроносферу, которая раскрывается после небольшой задержки. Хроносфера существует 1.5 сек. и замедляет врагов внутри на @Effect10Amount@%. Если Экко входит в сферу, она взрывается, оглушая врагов внутри на @Effect2Amount@ сек. и накладывая на Экко щит прочностью @TotalShield@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Параллельная конвергенция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Экко против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MissingHealthPercent@ от недостающего здоровья.

    Активно: Экко выпускает хроносферу, которая раскрывается после небольшой задержки. Хроносфера существует 1.5 сек. и замедляет врагов внутри на @Effect10Amount@%. Если Экко входит в сферу, она взрывается, оглушая врагов внутри на @Effect2Amount@ сек. и накладывая на Экко щит прочностью @TotalShield@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри нанесении урона врагам они поджигаются и получают чистый урон в течение нескольких секунд. Если у вражеского чемпиона остается мало здоровья, он поражается Драконьим огнем, который может его добить.[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сущность дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧеловеческая форма: Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника, а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).

    Форма паука: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска на вражескую цель дополнительный урон и лечение Королевы пауков увеличиваются.Кокон / Спуск[@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Элиза выпускает кокон, который оглушает и раскрывает первого пораженного врага на @Effect5Amount@ сек.Человеческая форма: Элиза выпускает кокон, который оглушает и раскрывает первого пораженного врага на @Effect5Amount@ сек.{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}[@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Кокон не раскрывает невидимых врагов.Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanE_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderE_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кокон / Спуск@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Элиза выпускает кокон, который оглушает и раскрывает первого пораженного врага на @Effect5Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧеловеческая форма: Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон тем больший, чем больше у него осталось здоровья.

    Форма паука: Элиза бросается к противнику и наносит ему урон тем больший, чем меньше у него осталось здоровья.Нейротоксин / Ядовитый укус[@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Элиза впрыскивает во врага нейротоксин, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ плюс @HumanPercentHealth@ от текущего здоровья цели.Человеческая форма: Элиза впрыскивает во врага нейротоксин, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ плюс @HumanPercentHealth@ от текущего здоровья цели.{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Элиза (как в человеческой форме, так и в форме паука) наносит лесным монстрам не более @Effect2Amount@ урона от здоровья.Урон от Нейротоксина
    Урон от Ядовитого укуса
    Максимальный урон монстрам
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от Нейротоксина
    Урон от Ядовитого укуса
    Максимальный урон монстрам
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от Нейротоксина
    Урон от Ядовитого укуса
    Максимальный урон монстрам
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от Нейротоксина
    Урон от Ядовитого укуса
    Максимальный урон монстрам
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanQ_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нейротоксин / Ядовитый укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Элиза впрыскивает во врага нейротоксин, нанося магический урон в размере @Effect1Amount@ плюс @HumanPercentHealth@ от текущего здоровья цели.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧеловеческая форма: Элиза выпускает ядовитого паучка, который взрывается при приближении к цели.

    Форма паука: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается.Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство[@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Элиза призывает взрывного паука, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к врагу или через 3 сек. Паук наносит @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ магического урона.Человеческая форма: Элиза призывает взрывного паука, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к врагу или через 3 сек. Паук наносит @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ магического урона.{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}[@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывоопасный паучок / Паучье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Элиза призывает взрывного паука, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к врагу или через 3 сек. Паук наносит @spell.EliseHumanW:TotalSpiderDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭлиза принимает человеческую форму, теряя преимущества паучьей, но получая возможность подготавливать новых паучков при использовании умений.Человеческая форма[@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма паука: Элиза возвращается в человеческую форму, а все оставшиеся паучки становятся спящими.Форма паука: Элиза возвращается в человеческую форму, а все оставшиеся паучки становятся спящими.{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}[@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Урон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Максимальное количество паучков
    Броня паучка
    Сопротивление магии паучка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Максимальное количество паучков
    Броня паучка
    Сопротивление магии паучка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Урон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Максимальное количество паучков
    Броня паучка
    Сопротивление магии паучка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    Урон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Максимальное количество паучков
    Броня паучка
    Сопротивление магии паучка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseR_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Человеческая форма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма паука: Элиза возвращается в человеческую форму, а все оставшиеся паучки становятся спящими.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭлиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она имеет увеличенную скорость передвижения, но ее дальность атаки уменьшается. Кроме того, она призывает паучков, чтобы они атаковали врагов поблизости.[@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЧеловеческая форма: Элиза превращается в грозного паука, становится чемпионом ближнего боя, увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@ и получает умения формы паука. Кроме того, она призывает всех спящих паучков.Человеческая форма: Элиза превращается в грозного паука, становится чемпионом ближнего боя, увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@ и получает умения формы паука. Кроме того, она призывает всех спящих паучков.{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}[@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Урон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Максимальное количество паучков
    Броня паучка
    Сопротивление магии паучка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Максимальное количество паучков
    Броня паучка
    Сопротивление магии паучка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseR_Tooltip}}

    {{Elise_Spiderling_Text_Description}}

    {{Spell_EliseRSpider_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Форма паука@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЧеловеческая форма: Элиза превращается в грозного паука, становится чемпионом ближнего боя, увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@ и получает умения формы паука. Кроме того, она призывает всех спящих паучков.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается.Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок[@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма паука Пассивно: скорость атаки паучков увеличена на @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@%.

    Форма паука Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% на @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ сек.
    Форма паука Пассивно: скорость атаки паучков увеличена на @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@%.

    Форма паука Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% на @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ сек.{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}[@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
    Увеличение скорости атаки (активно)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение скорости атаки паучков (пассивно)
    Увеличение скорости атаки (активно)
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
    Увеличение скорости атаки (активно)
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
    Увеличение скорости атаки (активно)
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_EliseSpiderW_Tooltip}}

    {{Spell_EliseHumanW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Паучье бешенство / Взрывоопасный паучок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиФорма паука Пассивно: скорость атаки паучков увеличена на @spell.EliseSpiderW:Effect5Amount@%.

    Форма паука Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @spell.EliseSpiderW:Effect2Amount@% на @spell.EliseSpiderW:Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются.[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Минимальная продолжительность оглушения - @MinStunDuration@ сек.Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭвелинн бьет противника плетью, нанося урон. После этого ее скорость передвижения ненадолго увеличивается.Удар хлыста[@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет врага, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @PercentHealthBaseTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья. Эвелинн получает @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек.

    При входе в Демоническую тень перезарядка этого умения сбрасывается и оно усиливается. Когда это умение усилено, Эвелинн совершает рывок к цели и наносит ей и всем врагам, через которых проходит, магический урон в размере @EmpoweredDamage@ плюс @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья.
    Эвелинн хлещет врага, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @PercentHealthBaseTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья. Эвелинн получает @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек.

    При входе в Демоническую тень перезарядка этого умения сбрасывается и оно усиливается. Когда это умение усилено, Эвелинн совершает рывок к цели и наносит ей и всем врагам, через которых проходит, магический урон в размере @EmpoweredDamage@ плюс @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет врага, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @PercentHealthBaseTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья. Эвелинн получает @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек.

    При входе в Демоническую тень перезарядка этого умения сбрасывается и оно усиливается. Когда это умение усилено, Эвелинн совершает рывок к цели и наносит ей и всем врагам, через которых проходит, магический урон в размере @EmpoweredDamage@ плюс @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья.
    Это умение накладывает эффекты при попадании на основную цель.Урон
    Усиленный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет врага, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @PercentHealthBaseTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья. Эвелинн получает @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек.

    При входе в Демоническую тень перезарядка этого умения сбрасывается и оно усиливается. Когда это умение усилено, Эвелинн совершает рывок к цели и наносит ей и всем врагам, через которых проходит, магический урон в размере @EmpoweredDamage@ плюс @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Усиленный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Усиленный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Усиленный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет врага, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @PercentHealthBaseTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья. Эвелинн получает @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек.

    При входе в Демоническую тень перезарядка этого умения сбрасывается и оно усиливается. Когда это умение усилено, Эвелинн совершает рывок к цели и наносит ей и всем врагам, через которых проходит, магический урон в размере @EmpoweredDamage@ плюс @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар хлыста@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн хлещет врага, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @PercentHealthBaseTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья. Эвелинн получает @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек.

    При входе в Демоническую тень перезарядка этого умения сбрасывается и оно усиливается. Когда это умение усилено, Эвелинн совершает рывок к цели и наносит ей и всем врагам, через которых проходит, магический урон в размере @EmpoweredDamage@ плюс @PercentHealthEmpoweredTOOLTIP@ от максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭвелинн бьет врага своим хлыстом, нанося урон первому пораженному бойцу. Затем она может выпустить цепь шипов в ближайших врагов до 3 раз.Всплеск ненависти[@Hotkey@] Всплеск ненависти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона первому пораженному врагу. Следующие 3 автоатаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @TotalBonusDamageTOOLTIP@ магического урона. Эвелинн может повторно применять это умение до 3 раз.

    Повторное применение: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона всем пораженным врагам.
    Эвелинн бьет плетью, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона первому пораженному врагу. Следующие 3 автоатаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @TotalBonusDamageTOOLTIP@ магического урона. Эвелинн может повторно применять это умение до 3 раз.

    Повторное применение: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона всем пораженным врагам.[@Hotkey@] Всплеск ненависти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона первому пораженному врагу. Следующие 3 автоатаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @TotalBonusDamageTOOLTIP@ магического урона. Эвелинн может повторно применять это умение до 3 раз.

    Повторное применение: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона всем пораженным врагам.
    В первую очередь шипы поражают цель, которую атакует Эвелинн.Урон от плети и шипов
    Дополнительный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Всплеск ненависти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона первому пораженному врагу. Следующие 3 автоатаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @TotalBonusDamageTOOLTIP@ магического урона. Эвелинн может повторно применять это умение до 3 раз.

    Повторное применение: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона всем пораженным врагам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от плети и шипов
    Дополнительный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от плети и шипов
    Дополнительный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от плети и шипов
    Дополнительный урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Всплеск ненависти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона первому пораженному врагу. Следующие 3 автоатаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @TotalBonusDamageTOOLTIP@ магического урона. Эвелинн может повторно применять это умение до 3 раз.

    Повторное применение: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона всем пораженным врагам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Всплеск ненависти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн бьет плетью, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона первому пораженному врагу. Следующие 3 автоатаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @TotalBonusDamageTOOLTIP@ магического урона. Эвелинн может повторно применять это умение до 3 раз.

    Повторное применение: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @MissileDamageTOOLTIP@ магического урона всем пораженным врагам.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭвелинн ненадолго становится недосягаемой и истребляет врагов прямо перед собой. После этого она телепортируется назад на большое расстояние.[@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн выпускает свою демоническую энергию, нанося большой урон, становясь недосягаемой и телепортируясь назад. Умение наносит @Damage@ магического урона, который увеличивается до @CritDamage@ против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья. Эвелинн выпускает свою демоническую энергию, нанося большой урон, становясь недосягаемой и телепортируясь назад. Умение наносит @Damage@ магического урона, который увеличивается до @CritDamage@ против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья. [@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн выпускает свою демоническую энергию, нанося большой урон, становясь недосягаемой и телепортируясь назад. Умение наносит @Damage@ магического урона, который увеличивается до @CritDamage@ против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья. {{Reminder_Untargetable}}Урон
    Усиленный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн выпускает свою демоническую энергию, нанося большой урон, становясь недосягаемой и телепортируясь назад. Умение наносит @Damage@ магического урона, который увеличивается до @CritDamage@ против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Усиленный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Усиленный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.400000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.400000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.400000@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Усиленный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.400000@ -> @Effect1AmountNL*2.400000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн выпускает свою демоническую энергию, нанося большой урон, становясь недосягаемой и телепортируясь назад. Умение наносит @Damage@ магического урона, который увеличивается до @CritDamage@ против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последний поцелуй@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн выпускает свою демоническую энергию, нанося большой урон, становясь недосягаемой и телепортируясь назад. Умение наносит @Damage@ магического урона, который увеличивается до @CritDamage@ против врагов, у которых осталось менее 30% здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭвелинн проклинает свою цель. Следующие атака или умение Эвелинн, примененные после задержки, очаровывают цель и уменьшают ее сопротивление магии.Обольщение[@Hotkey@] Обольщение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн помечает выбранного чемпиона или лесного монстра на 5 сек. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, метка снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если метка существует как минимум 2.5 сек., при ее снятии возникают новые эффекты:
  • Против чемпионов: Эвелинн очаровывает цель на @CharmDuration@ сек. и уменьшает ее сопротивление магии на @MRShred*100@% на @ShredDuration@ сек.
  • Против лесных монстров: Эвелинн очаровывает цель на @MonsterCharm@ сек. и наносит @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ магического урона.Эвелинн помечает выбранного чемпиона или лесного монстра на 5 сек. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, метка снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если метка существует как минимум 2.5 сек., при ее снятии возникают новые эффекты:
  • Против чемпионов: Эвелинн очаровывает цель на @CharmDuration@ сек. и уменьшает ее сопротивление магии на @MRShred*100@% на @ShredDuration@ сек.
  • Против лесных монстров: Эвелинн очаровывает цель на @MonsterCharm@ сек. и наносит @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ магического урона.[@Hotkey@] Обольщение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн помечает выбранного чемпиона или лесного монстра на 5 сек. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, метка снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если метка существует как минимум 2.5 сек., при ее снятии возникают новые эффекты:
  • Против чемпионов: Эвелинн очаровывает цель на @CharmDuration@ сек. и уменьшает ее сопротивление магии на @MRShred*100@% на @ShredDuration@ сек.
  • Против лесных монстров: Эвелинн очаровывает цель на @MonsterCharm@ сек. и наносит @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ магического урона.При использовании этого умения действие Демонической тени не прекращается.Продолжительность очарования
    Продолжительность очарования против монстров
    Уменьшение сопротивления магии
    Урон монстрам
    Перезарядка
    Дальность
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Обольщение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн помечает выбранного чемпиона или лесного монстра на 5 сек. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, метка снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если метка существует как минимум 2.5 сек., при ее снятии возникают новые эффекты:
  • Против чемпионов: Эвелинн очаровывает цель на @CharmDuration@ сек. и уменьшает ее сопротивление магии на @MRShred*100@% на @ShredDuration@ сек.
  • Против лесных монстров: Эвелинн очаровывает цель на @MonsterCharm@ сек. и наносит @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность очарования
    Продолжительность очарования против монстров
    Уменьшение сопротивления магии
    Урон монстрам
    Перезарядка
    Дальность
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Продолжительность очарования
    Продолжительность очарования против монстров
    Уменьшение сопротивления магии
    Урон монстрам
    Перезарядка
    Дальность
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @MonsterCharm1Prefix@@MonsterCharm1@@MonsterCharm1Postfix@ / @MonsterCharm2Prefix@@MonsterCharm2@@MonsterCharm2Postfix@ / @MonsterCharm3Prefix@@MonsterCharm3@@MonsterCharm3Postfix@ / @MonsterCharm4Prefix@@MonsterCharm4@@MonsterCharm4Postfix@ / @MonsterCharm5Prefix@@MonsterCharm5@@MonsterCharm5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    Продолжительность очарования
    Продолжительность очарования против монстров
    Уменьшение сопротивления магии
    Урон монстрам
    Перезарядка
    Дальность
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @MonsterCharm@ -> @MonsterCharmNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    [@Hotkey@] Обольщение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн помечает выбранного чемпиона или лесного монстра на 5 сек. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, метка снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если метка существует как минимум 2.5 сек., при ее снятии возникают новые эффекты:
  • Против чемпионов: Эвелинн очаровывает цель на @CharmDuration@ сек. и уменьшает ее сопротивление магии на @MRShred*100@% на @ShredDuration@ сек.
  • Против лесных монстров: Эвелинн очаровывает цель на @MonsterCharm@ сек. и наносит @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обольщение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эвелинн помечает выбранного чемпиона или лесного монстра на 5 сек. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, метка снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если метка существует как минимум 2.5 сек., при ее снятии возникают новые эффекты:
  • Против чемпионов: Эвелинн очаровывает цель на @CharmDuration@ сек. и уменьшает ее сопротивление магии на @MRShred*100@% на @ShredDuration@ сек.
  • Против лесных монстров: Эвелинн очаровывает цель на @MonsterCharm@ сек. и наносит @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖанна призывает бурю, которая защищает союзного чемпиона или башню от входящего урона, а также увеличивает их силу атаки.Око бури[@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Жанна ограничивает передвижение вражеских чемпионов, эффективность ее лечения и щитов увеличивается на @EmpowerPercent*100@% на @EmpowerDuration@ сек.

    Активно: Жанна накладывает на союзного чемпиона или башню щит прочностью @TotalShield@ (прочность уменьшается в течение @Effect3Amount@ сек.). Пока наложен щит, сила атаки цели увеличена на @TotalAD@.
    Пассивно: когда Жанна ограничивает передвижение вражеских чемпионов, эффективность ее лечения и щитов увеличивается на @EmpowerPercent*100@% на @EmpowerDuration@ сек.

    Активно: Жанна накладывает на союзного чемпиона или башню щит прочностью @TotalShield@ (прочность уменьшается в течение @Effect3Amount@ сек.). Пока наложен щит, сила атаки цели увеличена на @TotalAD@.[@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Жанна ограничивает передвижение вражеских чемпионов, эффективность ее лечения и щитов увеличивается на @EmpowerPercent*100@% на @EmpowerDuration@ сек.

    Активно: Жанна накладывает на союзного чемпиона или башню щит прочностью @TotalShield@ (прочность уменьшается в течение @Effect3Amount@ сек.). Пока наложен щит, сила атаки цели увеличена на @TotalAD@.
    Прочность щита
    Сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Жанна ограничивает передвижение вражеских чемпионов, эффективность ее лечения и щитов увеличивается на @EmpowerPercent*100@% на @EmpowerDuration@ сек.

    Активно: Жанна накладывает на союзного чемпиона или башню щит прочностью @TotalShield@ (прочность уменьшается в течение @Effect3Amount@ сек.). Пока наложен щит, сила атаки цели увеличена на @TotalAD@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Прочность щита
    Сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Жанна ограничивает передвижение вражеских чемпионов, эффективность ее лечения и щитов увеличивается на @EmpowerPercent*100@% на @EmpowerDuration@ сек.

    Активно: Жанна накладывает на союзного чемпиона или башню щит прочностью @TotalShield@ (прочность уменьшается в течение @Effect3Amount@ сек.). Пока наложен щит, сила атаки цели увеличена на @TotalAD@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Око бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Жанна ограничивает передвижение вражеских чемпионов, эффективность ее лечения и щитов увеличивается на @EmpowerPercent*100@% на @EmpowerDuration@ сек.

    Активно: Жанна накладывает на союзного чемпиона или башню щит прочностью @TotalShield@ (прочность уменьшается в течение @Effect3Amount@ сек.). Пока наложен щит, сила атаки цели увеличена на @TotalAD@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭзреаль телепортируется в указанное место неподалеку и делает выстрел, который наносит урон ближайшему противнику. Приоритет отдается целям, пораженным Искажением сущности.Магический сдвиг[@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется и выпускает заряд в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона. Заряд ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.Эзреаль телепортируется и выпускает заряд в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона. Заряд ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.[@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется и выпускает заряд в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона. Заряд ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется и выпускает заряд в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона. Заряд ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется и выпускает заряд в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона. Заряд ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Магический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль телепортируется и выпускает заряд в ближайшего врага, нанося @Damage@ магического урона. Заряд ставит в приоритет цели, пораженные Искажением сущности.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭзреаль выстреливает энергетическим зарядом. Если заряд попадает в противника, тому наносится урон, а время перезарядки умений Эзреаля немного сокращается.[@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии, нанося @Damage@ физического урона первому пораженному врагу и сокращая перезарядку своих умений на @CDRefund@ сек.Эзреаль выпускает заряд энергии, нанося @Damage@ физического урона первому пораженному врагу и сокращая перезарядку своих умений на @CDRefund@ сек.[@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии, нанося @Damage@ физического урона первому пораженному врагу и сокращая перезарядку своих умений на @CDRefund@ сек.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии, нанося @Damage@ физического урона первому пораженному врагу и сокращая перезарядку своих умений на @CDRefund@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии, нанося @Damage@ физического урона первому пораженному врагу и сокращая перезарядку своих умений на @CDRefund@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии, нанося @Damage@ физического урона первому пораженному врагу и сокращая перезарядку своих умений на @CDRefund@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Мистический выстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает заряд энергии, нанося @Damage@ физического урона первому пораженному врагу и сокращая перезарядку своих умений на @CDRefund@ сек.Это умение накладывает эффекты {{ Item_Keyword_OnHit }}.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    После небольшой подготовки Эзреаль выпускает мощный заряд энергии, который наносит большой урон каждому пораженному бойцу (миньоны и неэпические монстры получают меньше урона).Прицельный залп[@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.[@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭзреаль выпускает сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону или объекту. Если Эзреаль поражает врага сферой, она взрывается и наносит урон.Искажение сущности[@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает магическую сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону, строению или эпическому лесному монстру на @DetonationTimeout@ сек. Если Эзреаль попадает по этой цели умением или автоатакой, сфера взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.Эзреаль выпускает магическую сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону, строению или эпическому лесному монстру на @DetonationTimeout@ сек. Если Эзреаль попадает по этой цели умением или автоатакой, сфера взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.[@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает магическую сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону, строению или эпическому лесному монстру на @DetonationTimeout@ сек. Если Эзреаль попадает по этой цели умением или автоатакой, сфера взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.Урон
    Общий коэффициент силы умений
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает магическую сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону, строению или эпическому лесному монстру на @DetonationTimeout@ сек. Если Эзреаль попадает по этой цели умением или автоатакой, сфера взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Общий коэффициент силы умений
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Урон
    Общий коэффициент силы умений
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Урон
    Общий коэффициент силы умений
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает магическую сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону, строению или эпическому лесному монстру на @DetonationTimeout@ сек. Если Эзреаль попадает по этой цели умением или автоатакой, сфера взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искажение сущности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает магическую сферу, которая прикрепляется к первому пораженному чемпиону, строению или эпическому лесному монстру на @DetonationTimeout@ сек. Если Эзреаль попадает по этой цели умением или автоатакой, сфера взрывается, нанося @Damage@ магического урона. Если сфера взрывается от умения, Эзреаль восстанавливает себе ману в размере стоимости этого умения плюс @ManaReturn@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧо'Гат пожирает врага, нанося ему большое количество чистого урона. Если цель умирает, Чо'Гат растет, получая прибавку к максимальному запасу здоровья.Пожирание[@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и лесным монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@. Пожирая миньонов и неэпических лесных монстров, можно накопить не более @RMinionMaxStacks@ зарядов. Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и лесным монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@. Пожирая миньонов и неэпических лесных монстров, можно накопить не более @RMinionMaxStacks@ зарядов. {{Spell_Feast_Tooltip}}

    Текущее количество зарядов за миньонов и неэпических лесных монстров: @f3@/@RMinionMaxStacks@[@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Текущее количество зарядов за миньонов и неэпических лесных монстров: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Урон чемпионам
    Здоровье за заряд
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Текущее количество зарядов за миньонов и неэпических лесных монстров: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон чемпионам
    Здоровье за заряд
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    Урон чемпионам
    Здоровье за заряд
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RHealthPerStack1Prefix@@RHealthPerStack1@@RHealthPerStack1Postfix@ / @RHealthPerStack2Prefix@@RHealthPerStack2@@RHealthPerStack2Postfix@ / @RHealthPerStack3Prefix@@RHealthPerStack3@@RHealthPerStack3Postfix@ ]
    Урон чемпионам
    Здоровье за заряд
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RHealthPerStack@ -> @RHealthPerStackNL@
    [@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_Feast_Tooltip}}

    Текущее количество зарядов за миньонов и неэпических лесных монстров: @f3@/@RMinionMaxStacks@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пожирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @RDamage@ чистого урона чемпионам или @RMonsterDamage@ урона миньонам и лесным монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @RHealthPerStack@. Пожирая миньонов и неэпических лесных монстров, можно накопить не более @RMinionMaxStacks@ зарядов.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЧо'Гат издает ужасающий крик, который наносит находящимся перед ним врагам магический урон и заставляет их замолчать на несколько секунд.Дикий крик[@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат издает крик, накладывая на врагов безмолвие на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона.Чо'Гат издает крик, накладывая на врагов безмолвие на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона.[@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат издает крик, накладывая на врагов безмолвие на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    Продолжительность безмолвия
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат издает крик, накладывая на врагов безмолвие на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Продолжительность безмолвия
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Продолжительность безмолвия
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Продолжительность безмолвия
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат издает крик, накладывая на врагов безмолвие на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дикий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат издает крик, накладывая на врагов безмолвие на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар издает неистовый рев, освобождаясь ото всех эффектов контроля, а также на некоторое время уменьшая входящий физический и магический урон.Несокрушимая воля[@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар мгновенно снимает с себя все нейтрализующие эффекты. В течение @RDuration@ сек. после этого Алистар получает на @RDamageReduction@% меньше урона.Алистар мгновенно снимает с себя все нейтрализующие эффекты. В течение @RDuration@ сек. после этого Алистар получает на @RDamageReduction@% меньше урона.[@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар мгновенно снимает с себя все нейтрализующие эффекты. В течение @RDuration@ сек. после этого Алистар получает на @RDamageReduction@% меньше урона.Перезарядка
    Уменьшение урона
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар мгновенно снимает с себя все нейтрализующие эффекты. В течение @RDuration@ сек. после этого Алистар получает на @RDamageReduction@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Уменьшение урона
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    Перезарядка
    Уменьшение урона
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamageReduction1Prefix@@RDamageReduction1@%@RDamageReduction1Postfix@ / @RDamageReduction2Prefix@@RDamageReduction2@%@RDamageReduction2Postfix@ / @RDamageReduction3Prefix@@RDamageReduction3@%@RDamageReduction3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Уменьшение урона
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamageReduction@% -> @RDamageReductionNL@%
    [@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар мгновенно снимает с себя все нейтрализующие эффекты. В течение @RDuration@ сек. после этого Алистар получает на @RDamageReduction@% меньше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Несокрушимая воля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар мгновенно снимает с себя все нейтрализующие эффекты. В течение @RDuration@ сек. после этого Алистар получает на @RDamageReduction@% меньше урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФиддлстикс рассекает область своей косой, замедляя всех пораженных врагов и накладывая безмолвие на тех из них, кто оказался в центре этой области.Жатва[@Hotkey@] Жатва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает темную магию, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*-100@% на @SilenceDuration@ сек. На врагов в центре также накладывается безмолвие на то же время.Фиддлстикс выпускает темную магию, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*-100@% на @SilenceDuration@ сек. На врагов в центре также накладывается безмолвие на то же время.[@Hotkey@] Жатва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает темную магию, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*-100@% на @SilenceDuration@ сек. На врагов в центре также накладывается безмолвие на то же время.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Жатва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает темную магию, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*-100@% на @SilenceDuration@ сек. На врагов в центре также накладывается безмолвие на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Жатва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает темную магию, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*-100@% на @SilenceDuration@ сек. На врагов в центре также накладывается безмолвие на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Жатва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс выпускает темную магию, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*-100@% на @SilenceDuration@ сек. На врагов в центре также накладывается безмолвие на то же время.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли Фиддлстикс наносит урон врагам с помощью умений, будучи скрытым, или применяет к ним Ужас, он пугает их, заставляя беспорядочно бегать в течение некоторого времени.Ужас[@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Фиддлстикс наносит урон врагу с помощью умений, когда не раскрыт и находится вне боя либо когда притворяется чучелом, на цель накладывается страх на @FearDuration@ сек.

    Активно: Фиддлстикс пугает цель на @FearDuration@ сек. и наносит ей магический урон в размере @TotalPercentHealthDamage@ от ее текущего запаса здоровья. Если незадолго до применения Фиддлстикс пугал цель, он наносит магический урон в размере @TotalPercentHealthDamageFeared@ от ее текущего запаса здоровья.
    Пассивно: если Фиддлстикс наносит урон врагу с помощью умений, когда не раскрыт и находится вне боя либо когда притворяется чучелом, на цель накладывается страх на @FearDuration@ сек.

    Активно: Фиддлстикс пугает цель на @FearDuration@ сек. и наносит ей магический урон в размере @TotalPercentHealthDamage@ от ее текущего запаса здоровья. Если незадолго до применения Фиддлстикс пугал цель, он наносит магический урон в размере @TotalPercentHealthDamageFeared@ от ее текущего запаса здоровья.
    [@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Фиддлстикс наносит урон врагу с помощью умений, когда не раскрыт и находится вне боя либо когда притворяется чучелом, на цель накладывается страх на @FearDuration@ сек.

    Активно: Фиддлстикс пугает цель на @FearDuration@ сек. и наносит ей магический урон в размере @TotalPercentHealthDamage@ от ее текущего запаса здоровья. Если незадолго до применения Фиддлстикс пугал цель, он наносит магический урон в размере @TotalPercentHealthDamageFeared@ от ее текущего запаса здоровья.
    Наносит не менее @MinimumDamage@ магического урона (не менее @MinimumDamage*2@ магического урона врагам, которых Фиддлстикс недавно пугал).
    Максимальный магический урон против миньонов и лесных монстров - 400.
    Продолжительность
    Перезарядка
    Урон от текущего здоровья
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Фиддлстикс наносит урон врагу с помощью умений, когда не раскрыт и находится вне боя либо когда притворяется чучелом, на цель накладывается страх на @FearDuration@ сек.

    Активно: Фиддлстикс пугает цель на @FearDuration@ сек. и наносит ей магический урон в размере @TotalPercentHealthDamage@ от ее текущего запаса здоровья. Если незадолго до применения Фиддлстикс пугал цель, он наносит магический урон в размере @TotalPercentHealthDamageFeared@ от ее текущего запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Перезарядка
    Урон от текущего здоровья
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Продолжительность
    Перезарядка
    Урон от текущего здоровья
    [ @FearDuration1Prefix@@FearDuration1@@FearDuration1Postfix@ / @FearDuration2Prefix@@FearDuration2@@FearDuration2Postfix@ / @FearDuration3Prefix@@FearDuration3@@FearDuration3Postfix@ / @FearDuration4Prefix@@FearDuration4@@FearDuration4Postfix@ / @FearDuration5Prefix@@FearDuration5@@FearDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Продолжительность
    Перезарядка
    Урон от текущего здоровья
    @FearDuration@ -> @FearDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Фиддлстикс наносит урон врагу с помощью умений, когда не раскрыт и находится вне боя либо когда притворяется чучелом, на цель накладывается страх на @FearDuration@ сек.

    Активно: Фиддлстикс пугает цель на @FearDuration@ сек. и наносит ей магический урон в размере @TotalPercentHealthDamage@ от ее текущего запаса здоровья. Если незадолго до применения Фиддлстикс пугал цель, он наносит магический урон в размере @TotalPercentHealthDamageFeared@ от ее текущего запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Фиддлстикс наносит урон врагу с помощью умений, когда не раскрыт и находится вне боя либо когда притворяется чучелом, на цель накладывается страх на @FearDuration@ сек.

    Активно: Фиддлстикс пугает цель на @FearDuration@ сек. и наносит ей магический урон в размере @TotalPercentHealthDamage@ от ее текущего запаса здоровья. Если незадолго до применения Фиддлстикс пугал цель, он наносит магический урон в размере @TotalPercentHealthDamageFeared@ от ее текущего запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВокруг Фиддлстикса начинает кружить стая воронов, каждую секунду нанося урон окружающим врагам.Нашествие воронов[@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс готовится в течение @ChannelTime@ сек., а затем телепортируется и выпускает вокруг себя стаю воронов, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек.Фиддлстикс готовится в течение @ChannelTime@ сек., а затем телепортируется и выпускает вокруг себя стаю воронов, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек.[@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс готовится в течение @ChannelTime@ сек., а затем телепортируется и выпускает вокруг себя стаю воронов, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек.Урон в секунду
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс готовится в течение @ChannelTime@ сек., а затем телепортируется и выпускает вокруг себя стаю воронов, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон в секунду
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон в секунду
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс готовится в течение @ChannelTime@ сек., а затем телепортируется и выпускает вокруг себя стаю воронов, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нашествие воронов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс готовится в течение @ChannelTime@ сек., а затем телепортируется и выпускает вокруг себя стаю воронов, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФиддлстикс вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося дополнительный урон в конце действия умения, который зависит от недостающего здоровья целей.Обильный урожай[@Hotkey@] Обильный урожай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс вытягивает души окружающих врагов, нанося им @DrainDamageCalc@ магического урона в секунду в течение 2 сек., а также магический урон в размере @PercentForTooltip@% от недостающего здоровья по окончании действия. Фиддлстикс восстанавливает себе здоровье в размере @VampPercentage@% от нанесенного урона.

    Если Фиддлстикс применяет умение до конца, не прерываясь, его оставшаяся перезарядка сокращается на 60%.
    Фиддлстикс вытягивает души окружающих врагов, нанося им @DrainDamageCalc@ магического урона в секунду в течение 2 сек., а также магический урон в размере @PercentForTooltip@% от недостающего здоровья по окончании действия. Фиддлстикс восстанавливает себе здоровье в размере @VampPercentage@% от нанесенного урона.

    Если Фиддлстикс применяет умение до конца, не прерываясь, его оставшаяся перезарядка сокращается на 60%.
    [@Hotkey@] Обильный урожай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс вытягивает души окружающих врагов, нанося им @DrainDamageCalc@ магического урона в секунду в течение 2 сек., а также магический урон в размере @PercentForTooltip@% от недостающего здоровья по окончании действия. Фиддлстикс восстанавливает себе здоровье в размере @VampPercentage@% от нанесенного урона.

    Если Фиддлстикс применяет умение до конца, не прерываясь, его оставшаяся перезарядка сокращается на 60%.
    Лечение зависит от урона до применения защитных показателей.
    Если цель - монстр, это умение наносит @MonsterDamageMod*100@% урона и лечит на @MonsterHealingMod*100@% от нанесенного урона.
    Если цель - миньон, это умение наносит @MinionDamageMod*100@% урона и лечит на @MinionHealingMod@% от нанесенного урона.
    Урон в секунду
    Лечение
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Обильный урожай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс вытягивает души окружающих врагов, нанося им @DrainDamageCalc@ магического урона в секунду в течение 2 сек., а также магический урон в размере @PercentForTooltip@% от недостающего здоровья по окончании действия. Фиддлстикс восстанавливает себе здоровье в размере @VampPercentage@% от нанесенного урона.

    Если Фиддлстикс применяет умение до конца, не прерываясь, его оставшаяся перезарядка сокращается на 60%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Лечение
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон в секунду
    Лечение
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ / @DamagePerSecond4Prefix@@DamagePerSecond4@@DamagePerSecond4Postfix@ / @DamagePerSecond5Prefix@@DamagePerSecond5@@DamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @VampPercentage1Prefix@@VampPercentage1@%@VampPercentage1Postfix@ / @VampPercentage2Prefix@@VampPercentage2@%@VampPercentage2Postfix@ / @VampPercentage3Prefix@@VampPercentage3@%@VampPercentage3Postfix@ / @VampPercentage4Prefix@@VampPercentage4@%@VampPercentage4Postfix@ / @VampPercentage5Prefix@@VampPercentage5@%@VampPercentage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон в секунду
    Лечение
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @VampPercentage@% -> @VampPercentageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Обильный урожай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс вытягивает души окружающих врагов, нанося им @DrainDamageCalc@ магического урона в секунду в течение 2 сек., а также магический урон в размере @PercentForTooltip@% от недостающего здоровья по окончании действия. Фиддлстикс восстанавливает себе здоровье в размере @VampPercentage@% от нанесенного урона.

    Если Фиддлстикс применяет умение до конца, не прерываясь, его оставшаяся перезарядка сокращается на 60%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обильный урожай@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиддлстикс вытягивает души окружающих врагов, нанося им @DrainDamageCalc@ магического урона в секунду в течение 2 сек., а также магический урон в размере @PercentForTooltip@% от недостающего здоровья по окончании действия. Фиддлстикс восстанавливает себе здоровье в размере @VampPercentage@% от нанесенного урона.

    Если Фиддлстикс применяет умение до конца, не прерываясь, его оставшаяся перезарядка сокращается на 60%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость атаки Фиоры увеличивается на две следующие автоатаки. Первая автоатака уменьшает скорость передвижения цели, а вторая наносит критический урон.Мастер клинка[@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора получает @Effect4Amount@% скорости атаки на две следующие автоатаки. Первая автоатака замедляет цель на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака всегда бьет критически, нанося @f4@% урона.Фиора получает @Effect4Amount@% скорости атаки на две следующие автоатаки. Первая автоатака замедляет цель на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака всегда бьет критически, нанося @f4@% урона.[@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора получает @Effect4Amount@% скорости атаки на две следующие автоатаки. Первая автоатака замедляет цель на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака всегда бьет критически, нанося @f4@% урона.Критический урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора получает @Effect4Amount@% скорости атаки на две следующие автоатаки. Первая автоатака замедляет цель на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака всегда бьет критически, нанося @f4@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКритический урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Критический урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Критический урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора получает @Effect4Amount@% скорости атаки на две следующие автоатаки. Первая автоатака замедляет цель на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака всегда бьет критически, нанося @f4@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мастер клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора получает @Effect4Amount@% скорости атаки на две следующие автоатаки. Первая автоатака замедляет цель на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака всегда бьет критически, нанося @f4@% урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему физический урон и накладывая эффекты при попадании.Выпад[@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в выбранном направлении и поражает ближайшего врага, тотем или строение, нанося цели @TotalDamage@ физического урона. Этот удар ставит в приоритет слабые места и врагов, которых можно убить.

    Если Фиора поражает врага, перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@%.
    Фиора делает выпад в выбранном направлении и поражает ближайшего врага, тотем или строение, нанося цели @TotalDamage@ физического урона. Этот удар ставит в приоритет слабые места и врагов, которых можно убить.

    Если Фиора поражает врага, перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в выбранном направлении и поражает ближайшего врага, тотем или строение, нанося цели @TotalDamage@ физического урона. Этот удар ставит в приоритет слабые места и врагов, которых можно убить.

    Если Фиора поражает врага, перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@%.
    Удар накладывает эффекты при попадании.Урон
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в выбранном направлении и поражает ближайшего врага, тотем или строение, нанося цели @TotalDamage@ физического урона. Этот удар ставит в приоритет слабые места и врагов, которых можно убить.

    Если Фиора поражает врага, перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в выбранном направлении и поражает ближайшего врага, тотем или строение, нанося цели @TotalDamage@ физического урона. Этот удар ставит в приоритет слабые места и врагов, которых можно убить.

    Если Фиора поражает врага, перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выпад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора делает выпад в выбранном направлении и поражает ближайшего врага, тотем или строение, нанося цели @TotalDamage@ физического урона. Этот удар ставит в приоритет слабые места и врагов, которых можно убить.

    Если Фиора поражает врага, перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФиора определяет все четыре слабых места вражеского чемпиона, и ее скорость передвижения увеличивается, когда она находится рядом с ним. Если Фиора поражает все четыре слабых места, или если враг умирает после того, как она поразит хотя бы одно, вокруг него возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам здоровье в течение нескольких секунд.Дерзкий вызов[@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: прибавка к скорости передвижения умения {{Spell_FioraPassive_Name}} увеличена до @PercentMS@%.

    Активно: Фиора определяет все 4 слабых места чемпиона и может нанести ему чистый урон в размере до @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от максимального запаса здоровья. Кроме того, находясь рядом с целью, она получает прибавку к скорости передвижения от умения {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Если Фиора поражает все 4 слабых места в течение @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после поражения хотя бы одного слабого места, Фиора восстанавливает @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду окружающим союзным чемпионам. Эффект длится от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. - в зависимости от количества пораженных слабых мест.
    Пассивно: прибавка к скорости передвижения умения {{Spell_FioraPassive_Name}} увеличена до @PercentMS@%.

    Активно: Фиора определяет все 4 слабых места чемпиона и может нанести ему чистый урон в размере до @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от максимального запаса здоровья. Кроме того, находясь рядом с целью, она получает прибавку к скорости передвижения от умения {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Если Фиора поражает все 4 слабых места в течение @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после поражения хотя бы одного слабого места, Фиора восстанавливает @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду окружающим союзным чемпионам. Эффект длится от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. - в зависимости от количества пораженных слабых мест.[@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: прибавка к скорости передвижения умения {{Spell_FioraPassive_Name}} увеличена до @PercentMS@%.

    Активно: Фиора определяет все 4 слабых места чемпиона и может нанести ему чистый урон в размере до @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от максимального запаса здоровья. Кроме того, находясь рядом с целью, она получает прибавку к скорости передвижения от умения {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Если Фиора поражает все 4 слабых места в течение @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после поражения хотя бы одного слабого места, Фиора восстанавливает @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду окружающим союзным чемпионам. Эффект длится от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. - в зависимости от количества пораженных слабых мест.
    Перезарядка
    Увеличение скорости передвижения
    Восстановление здоровья в секунду
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: прибавка к скорости передвижения умения {{Spell_FioraPassive_Name}} увеличена до @PercentMS@%.

    Активно: Фиора определяет все 4 слабых места чемпиона и может нанести ему чистый урон в размере до @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от максимального запаса здоровья. Кроме того, находясь рядом с целью, она получает прибавку к скорости передвижения от умения {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Если Фиора поражает все 4 слабых места в течение @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после поражения хотя бы одного слабого места, Фиора восстанавливает @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду окружающим союзным чемпионам. Эффект длится от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. - в зависимости от количества пораженных слабых мест.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Увеличение скорости передвижения
    Восстановление здоровья в секунду
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Перезарядка
    Увеличение скорости передвижения
    Восстановление здоровья в секунду
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Увеличение скорости передвижения
    Восстановление здоровья в секунду
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    [@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: прибавка к скорости передвижения умения {{Spell_FioraPassive_Name}} увеличена до @PercentMS@%.

    Активно: Фиора определяет все 4 слабых места чемпиона и может нанести ему чистый урон в размере до @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от максимального запаса здоровья. Кроме того, находясь рядом с целью, она получает прибавку к скорости передвижения от умения {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Если Фиора поражает все 4 слабых места в течение @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после поражения хотя бы одного слабого места, Фиора восстанавливает @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду окружающим союзным чемпионам. Эффект длится от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. - в зависимости от количества пораженных слабых мест.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дерзкий вызов@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: прибавка к скорости передвижения умения {{Spell_FioraPassive_Name}} увеличена до @PercentMS@%.

    Активно: Фиора определяет все 4 слабых места чемпиона и может нанести ему чистый урон в размере до @spell.FioraPassive:RDamageTotal@ от максимального запаса здоровья. Кроме того, находясь рядом с целью, она получает прибавку к скорости передвижения от умения {{Spell_FioraPassive_Name}}.

    Если Фиора поражает все 4 слабых места в течение @MarkDuration@ сек. или если цель умирает после поражения хотя бы одного слабого места, Фиора восстанавливает @HealPerSecondCalc@ здоровья в секунду окружающим союзным чемпионам. Эффект длится от @MinHealDuration@ до @HealDuration@ сек. - в зависимости от количества пораженных слабых мест.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ течение короткого времени Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении. Атака уменьшает скорость передвижения пораженного чемпиона или оглушает его, если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля.[@Hotkey@] Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора парирует весь входящий урон, а также нейтрализующие и отрицательные эффекты в течение @Effect2Amount@ сек., а затем совершает атаку. Атака наносит @StabDamage@ магического урона первому пораженному вражескому чемпиону, а также уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если Фиора отражает обездвиживающий эффект, враг оглушается, а не замедляется.Фиора парирует весь входящий урон, а также нейтрализующие и отрицательные эффекты в течение @Effect2Amount@ сек., а затем совершает атаку. Атака наносит @StabDamage@ магического урона первому пораженному вражескому чемпиону, а также уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если Фиора отражает обездвиживающий эффект, враг оглушается, а не замедляется.[@Hotkey@] Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора парирует весь входящий урон, а также нейтрализующие и отрицательные эффекты в течение @Effect2Amount@ сек., а затем совершает атаку. Атака наносит @StabDamage@ магического урона первому пораженному вражескому чемпиону, а также уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если Фиора отражает обездвиживающий эффект, враг оглушается, а не замедляется.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора парирует весь входящий урон, а также нейтрализующие и отрицательные эффекты в течение @Effect2Amount@ сек., а затем совершает атаку. Атака наносит @StabDamage@ магического урона первому пораженному вражескому чемпиону, а также уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если Фиора отражает обездвиживающий эффект, враг оглушается, а не замедляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора парирует весь входящий урон, а также нейтрализующие и отрицательные эффекты в течение @Effect2Amount@ сек., а затем совершает атаку. Атака наносит @StabDamage@ магического урона первому пораженному вражескому чемпиону, а также уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если Фиора отражает обездвиживающий эффект, враг оглушается, а не замедляется.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Парирование@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Фиора парирует весь входящий урон, а также нейтрализующие и отрицательные эффекты в течение @Effect2Amount@ сек., а затем совершает атаку. Атака наносит @StabDamage@ магического урона первому пораженному вражескому чемпиону, а также уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если Фиора отражает обездвиживающий эффект, враг оглушается, а не замедляется.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФизз подпрыгивает в воздух и грациозно приземляется на свой трезубец, становясь недосягаемым. Из этого положения Физз может либо спрыгнуть вниз и ударить по земле, либо прыгнуть снова, прежде чем обрушиться на землю.Баловство / Обман[@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз запрыгивает на свой трезубец, становясь недосягаемым на 0.75 сек., после чего наносит @EDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Во время недосягаемости Физз может повторно применить это умение, совершив еще один рывок и преждевременно прекратив действие эффекта. При этом он наносит урон в меньшей области и не замедляет.
    Физз запрыгивает на свой трезубец, становясь недосягаемым на 0.75 сек., после чего наносит @EDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Во время недосягаемости Физз может повторно применить это умение, совершив еще один рывок и преждевременно прекратив действие эффекта. При этом он наносит урон в меньшей области и не замедляет.[@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз запрыгивает на свой трезубец, становясь недосягаемым на 0.75 сек., после чего наносит @EDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Во время недосягаемости Физз может повторно применить это умение, совершив еще один рывок и преждевременно прекратив действие эффекта. При этом он наносит урон в меньшей области и не замедляет.
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз запрыгивает на свой трезубец, становясь недосягаемым на 0.75 сек., после чего наносит @EDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Во время недосягаемости Физз может повторно применить это умение, совершив еще один рывок и преждевременно прекратив действие эффекта. При этом он наносит урон в меньшей области и не замедляет.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз запрыгивает на свой трезубец, становясь недосягаемым на 0.75 сек., после чего наносит @EDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Во время недосягаемости Физз может повторно применить это умение, совершив еще один рывок и преждевременно прекратив действие эффекта. При этом он наносит урон в меньшей области и не замедляет.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Баловство / Обман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз запрыгивает на свой трезубец, становясь недосягаемым на 0.75 сек., после чего наносит @EDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Во время недосягаемости Физз может повторно применить это умение, совершив еще один рывок и преждевременно прекратив действие эффекта. При этом он наносит урон в меньшей области и не замедляет.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФизз совершает рывок сквозь свою цель, нанося дополнительный магический урон и накладывая эффекты при попадании.Удар сорванца[@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь врага, нанося @TotalDamage@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона.Физз совершает рывок сквозь врага, нанося @TotalDamage@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь врага, нанося @TotalDamage@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона.Это умение накладывает эффекты при попадании.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь врага, нанося @TotalDamage@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь врага, нанося @TotalDamage@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар сорванца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз совершает рывок сквозь врага, нанося @TotalDamage@ физического урона плюс @QDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФизз выпускает рыбку в выбранном направлении, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, дотронувшемуся до нее, уменьшая его скорость передвижения. Через некоторое время из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель в воздух и разбрасывает остальных врагов, находящихся рядом, нанося при этом всем пораженным магический урон и замедляя их.Ловля на живца[@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает рыбку, которая цепляется за первого пораженного чемпиона. На жертву действует истинное видение, и она замедляется на 40-80% в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.

    Через @DetonationTime@ сек. в месте нахождения рыбки из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель с рыбкой на 1 сек., отбрасывает всех остальных и наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.
    Физз бросает рыбку, которая цепляется за первого пораженного чемпиона. На жертву действует истинное видение, и она замедляется на 40-80% в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.

    Через @DetonationTime@ сек. в месте нахождения рыбки из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель с рыбкой на 1 сек., отбрасывает всех остальных и наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.[@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает рыбку, которая цепляется за первого пораженного чемпиона. На жертву действует истинное видение, и она замедляется на 40-80% в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.

    Через @DetonationTime@ сек. в месте нахождения рыбки из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель с рыбкой на 1 сек., отбрасывает всех остальных и наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.
    Перезарядка
    Урон от маленькой акулы
    Урон от средней акулы
    Урон от большой акулы
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает рыбку, которая цепляется за первого пораженного чемпиона. На жертву действует истинное видение, и она замедляется на 40-80% в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.

    Через @DetonationTime@ сек. в месте нахождения рыбки из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель с рыбкой на 1 сек., отбрасывает всех остальных и наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон от маленькой акулы
    Урон от средней акулы
    Урон от большой акулы
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    Перезарядка
    Урон от маленькой акулы
    Урон от средней акулы
    Урон от большой акулы
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SmallDamage1Prefix@@SmallDamage1@@SmallDamage1Postfix@ / @SmallDamage2Prefix@@SmallDamage2@@SmallDamage2Postfix@ / @SmallDamage3Prefix@@SmallDamage3@@SmallDamage3Postfix@ ]
    [ @MidDamage1Prefix@@MidDamage1@@MidDamage1Postfix@ / @MidDamage2Prefix@@MidDamage2@@MidDamage2Postfix@ / @MidDamage3Prefix@@MidDamage3@@MidDamage3Postfix@ ]
    [ @BigDamage1Prefix@@BigDamage1@@BigDamage1Postfix@ / @BigDamage2Prefix@@BigDamage2@@BigDamage2Postfix@ / @BigDamage3Prefix@@BigDamage3@@BigDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон от маленькой акулы
    Урон от средней акулы
    Урон от большой акулы
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SmallDamage@ -> @SmallDamageNL@
    @MidDamage@ -> @MidDamageNL@
    @BigDamage@ -> @BigDamageNL@
    [@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает рыбку, которая цепляется за первого пораженного чемпиона. На жертву действует истинное видение, и она замедляется на 40-80% в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.

    Через @DetonationTime@ сек. в месте нахождения рыбки из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель с рыбкой на 1 сек., отбрасывает всех остальных и наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловля на живца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Физз бросает рыбку, которая цепляется за первого пораженного чемпиона. На жертву действует истинное видение, и она замедляется на 40-80% в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.

    Через @DetonationTime@ сек. в месте нахождения рыбки из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель с рыбкой на 1 сек., отбрасывает всех остальных и наносит от @SmallSharkDamage@ до @BigSharkDamage@ магического урона в зависимости от расстояния, которое пролетела рыбка.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося магический урон в течение нескольких секунд. Физз может усилить свою следующую автоатаку, чтобы она нанесла дополнительный урон и усилила его последующие атаки на короткое время.Морской трезубец[@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, которое наносит @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

    Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона. Если эта автоатака убивает цель, Физз восстанавливает @OnKillManaRefund@ маны и сокращает время перезарядки этого умения на @OnKillNewCooldown@ сек. Если цель не погибает, автоатаки Физза начинают дополнительно наносить @OnHitBuffDamage@ магического урона в течение следующих @OnHitBuffDuration@ сек.
    Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, которое наносит @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

    Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона. Если эта автоатака убивает цель, Физз восстанавливает @OnKillManaRefund@ маны и сокращает время перезарядки этого умения на @OnKillNewCooldown@ сек. Если цель не погибает, автоатаки Физза начинают дополнительно наносить @OnHitBuffDamage@ магического урона в течение следующих @OnHitBuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, которое наносит @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

    Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона. Если эта автоатака убивает цель, Физз восстанавливает @OnKillManaRefund@ маны и сокращает время перезарядки этого умения на @OnKillNewCooldown@ сек. Если цель не погибает, автоатаки Физза начинают дополнительно наносить @OnHitBuffDamage@ магического урона в течение следующих @OnHitBuffDuration@ сек.
    Дополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Урон при попадании
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, которое наносит @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

    Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона. Если эта автоатака убивает цель, Физз восстанавливает @OnKillManaRefund@ маны и сокращает время перезарядки этого умения на @OnKillNewCooldown@ сек. Если цель не погибает, автоатаки Физза начинают дополнительно наносить @OnHitBuffDamage@ магического урона в течение следующих @OnHitBuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Урон при попадании
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Урон при попадании
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @DoTBaseDamage1Prefix@@DoTBaseDamage1@@DoTBaseDamage1Postfix@ / @DoTBaseDamage2Prefix@@DoTBaseDamage2@@DoTBaseDamage2Postfix@ / @DoTBaseDamage3Prefix@@DoTBaseDamage3@@DoTBaseDamage3Postfix@ / @DoTBaseDamage4Prefix@@DoTBaseDamage4@@DoTBaseDamage4Postfix@ / @DoTBaseDamage5Prefix@@DoTBaseDamage5@@DoTBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnHitBuffBaseDamage1Prefix@@OnHitBuffBaseDamage1@@OnHitBuffBaseDamage1Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage2Prefix@@OnHitBuffBaseDamage2@@OnHitBuffBaseDamage2Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage3Prefix@@OnHitBuffBaseDamage3@@OnHitBuffBaseDamage3Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage4Prefix@@OnHitBuffBaseDamage4@@OnHitBuffBaseDamage4Postfix@ / @OnHitBuffBaseDamage5Prefix@@OnHitBuffBaseDamage5@@OnHitBuffBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @OnKillManaRefund1Prefix@@OnKillManaRefund1@@OnKillManaRefund1Postfix@ / @OnKillManaRefund2Prefix@@OnKillManaRefund2@@OnKillManaRefund2Postfix@ / @OnKillManaRefund3Prefix@@OnKillManaRefund3@@OnKillManaRefund3Postfix@ / @OnKillManaRefund4Prefix@@OnKillManaRefund4@@OnKillManaRefund4Postfix@ / @OnKillManaRefund5Prefix@@OnKillManaRefund5@@OnKillManaRefund5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Урон при попадании
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @DoTBaseDamage@ -> @DoTBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @OnHitBuffBaseDamage@ -> @OnHitBuffBaseDamageNL@
    @OnKillManaRefund@ -> @OnKillManaRefundNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, которое наносит @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

    Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона. Если эта автоатака убивает цель, Физз восстанавливает @OnKillManaRefund@ маны и сокращает время перезарядки этого умения на @OnKillNewCooldown@ сек. Если цель не погибает, автоатаки Физза начинают дополнительно наносить @OnHitBuffDamage@ магического урона в течение следующих @OnHitBuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Морской трезубец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, которое наносит @DoTDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек.

    Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона. Если эта автоатака убивает цель, Физз восстанавливает @OnKillManaRefund@ маны и сокращает время перезарядки этого умения на @OnKillNewCooldown@ сек. Если цель не погибает, автоатаки Физза начинают дополнительно наносить @OnHitBuffDamage@ магического урона в течение следующих @OnHitBuffDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАнивия создает сферу льда, которая летит к противникам, охлаждая и нанося урон каждому, кто попадется на ее пути. Когда сфера взрывается, она наносит урон по площади и оглушает всех в зоне поражения.Мгновенная заморозка[@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия выпускает большую сферу льда, которая наносит @TotalPassthroughDamage@ магического урона и переохлаждает врагов на @SlowDuration@ сек., замедляя их на @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalExplosionDamage@ магического урона.

    Анивия может повторно применить это умение, чтобы преждевременно взорвать сферу.
    Анивия выпускает большую сферу льда, которая наносит @TotalPassthroughDamage@ магического урона и переохлаждает врагов на @SlowDuration@ сек., замедляя их на @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalExplosionDamage@ магического урона.

    Анивия может повторно применить это умение, чтобы преждевременно взорвать сферу.[@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия выпускает большую сферу льда, которая наносит @TotalPassthroughDamage@ магического урона и переохлаждает врагов на @SlowDuration@ сек., замедляя их на @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalExplosionDamage@ магического урона.

    Анивия может повторно применить это умение, чтобы преждевременно взорвать сферу.
    Урон
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия выпускает большую сферу льда, которая наносит @TotalPassthroughDamage@ магического урона и переохлаждает врагов на @SlowDuration@ сек., замедляя их на @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalExplosionDamage@ магического урона.

    Анивия может повторно применить это умение, чтобы преждевременно взорвать сферу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @PassthroughBaseDamage1Prefix@@PassthroughBaseDamage1@@PassthroughBaseDamage1Postfix@ / @PassthroughBaseDamage2Prefix@@PassthroughBaseDamage2@@PassthroughBaseDamage2Postfix@ / @PassthroughBaseDamage3Prefix@@PassthroughBaseDamage3@@PassthroughBaseDamage3Postfix@ / @PassthroughBaseDamage4Prefix@@PassthroughBaseDamage4@@PassthroughBaseDamage4Postfix@ / @PassthroughBaseDamage5Prefix@@PassthroughBaseDamage5@@PassthroughBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @PassthroughBaseDamage@ -> @PassthroughBaseDamageNL@
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия выпускает большую сферу льда, которая наносит @TotalPassthroughDamage@ магического урона и переохлаждает врагов на @SlowDuration@ сек., замедляя их на @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalExplosionDamage@ магического урона.

    Анивия может повторно применить это умение, чтобы преждевременно взорвать сферу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мгновенная заморозка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия выпускает большую сферу льда, которая наносит @TotalPassthroughDamage@ магического урона и переохлаждает врагов на @SlowDuration@ сек., замедляя их на @Spell.GlacialStorm:SlowAmount@%. Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalExplosionDamage@ магического урона.

    Анивия может повторно применить это умение, чтобы преждевременно взорвать сферу.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСинджед перебрасывает выбранного противника за спину, нанося ему урон. Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он обездвиживается.[@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага через плечо, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Если Синджед бросает цель в {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, она обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
    Синджед перебрасывает врага через плечо, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Если Синджед бросает цель в {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, она обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага через плечо, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Если Синджед бросает цель в {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, она обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
    Максимальный урон от здоровья против миньонов и лесных монстров - 300.Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага через плечо, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Если Синджед бросает цель в {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, она обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага через плечо, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Если Синджед бросает цель в {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, она обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед перебрасывает врага через плечо, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Если Синджед бросает цель в {{Spell_MegaAdhesive_Name}}, она обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассадин вытягивает энергию из заклинаний, применяющихся вокруг. Когда вытянуто достаточно энергии, Кассадин может использовать Выброс силы, чтобы нанести урон и замедлить противников перед собой.Выброс силы[@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда около Кассадина применяется любое умение, он получает заряд. Накопив 6 зарядов, он может применить это умение.

    Активно: Кассадин выпускает волну энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя цели на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Пассивно: когда около Кассадина применяется любое умение, он получает заряд. Накопив 6 зарядов, он может применить это умение.

    Активно: Кассадин выпускает волну энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя цели на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда около Кассадина применяется любое умение, он получает заряд. Накопив 6 зарядов, он может применить это умение.

    Активно: Кассадин выпускает волну энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя цели на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда около Кассадина применяется любое умение, он получает заряд. Накопив 6 зарядов, он может применить это умение.

    Активно: Кассадин выпускает волну энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя цели на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда около Кассадина применяется любое умение, он получает заряд. Накопив 6 зарядов, он может применить это умение.

    Активно: Кассадин выпускает волну энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя цели на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выброс силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда около Кассадина применяется любое умение, он получает заряд. Накопив 6 зарядов, он может применить это умение.

    Активно: Кассадин выпускает волну энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя цели на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАнивия взмахивает крыльями и направляет порыв ледяного ветра в указанную цель, нанося урон. Если цель была недавно поражена Мгновенной заморозкой или получила урон от Ледяной бури максимального размера, урон удваивается.Обморожение[@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @TotalDamage@ магического урона. Если на цель действует переохлаждение, урон умения увеличивается до @EmpoweredDamage@.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @TotalDamage@ магического урона. Если на цель действует переохлаждение, урон умения увеличивается до @EmpoweredDamage@.[@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @TotalDamage@ магического урона. Если на цель действует переохлаждение, урон умения увеличивается до @EmpoweredDamage@.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @TotalDamage@ магического урона. Если на цель действует переохлаждение, урон умения увеличивается до @EmpoweredDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @TotalDamage@ магического урона. Если на цель действует переохлаждение, урон умения увеличивается до @EmpoweredDamage@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обморожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @TotalDamage@ магического урона. Если на цель действует переохлаждение, урон умения увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКорки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой, нанося им урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.Пулемет[@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета перед собой, нанося врагам @PhysicalDamagePerSecond@ физического урона и @MagicalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@ в течение @Effect2Amount@ сек.

    Общий урон в секунду: @TotalDamagePerSecond@
    Корки ведет огонь из пулемета перед собой, нанося врагам @PhysicalDamagePerSecond@ физического урона и @MagicalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@ в течение @Effect2Amount@ сек.

    Общий урон в секунду: @TotalDamagePerSecond@[@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета перед собой, нанося врагам @PhysicalDamagePerSecond@ физического урона и @MagicalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@ в течение @Effect2Amount@ сек.

    Общий урон в секунду: @TotalDamagePerSecond@
    Уменьшение защитных показателей длится еще @Effect6Amount@ сек. после поражения врага.Урон
    Уменьшение защиты
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета перед собой, нанося врагам @PhysicalDamagePerSecond@ физического урона и @MagicalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@ в течение @Effect2Amount@ сек.

    Общий урон в секунду: @TotalDamagePerSecond@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение защиты
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    Урон
    Уменьшение защиты
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-1.000000@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-1.000000@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-1.000000@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-1.000000@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-1.000000@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Уменьшение защиты
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1.000000@ -> @Effect4AmountNL*-1.000000@
    [@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета перед собой, нанося врагам @PhysicalDamagePerSecond@ физического урона и @MagicalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@ в течение @Effect2Amount@ сек.

    Общий урон в секунду: @TotalDamagePerSecond@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пулемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки ведет огонь из пулемета перед собой, нанося врагам @PhysicalDamagePerSecond@ физического урона и @MagicalDamagePerSecond@ магического урона в секунду, а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@ в течение @Effect2Amount@ сек.

    Общий урон в секунду: @TotalDamagePerSecond@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГалио делает шаг назад и совершает рывок вперед, подбрасывая в воздух первого вражеского чемпиона на своем пути.Кулак правосудия[@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, подбрасывая первого пораженного чемпиона на @KnockupDuration@ сек. и нанося ему @TotalDamage@ магического урона. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

    Галио останавливается при столкновении с элементом ландшафта.
    Галио совершает рывок вперед, подбрасывая первого пораженного чемпиона на @KnockupDuration@ сек. и нанося ему @TotalDamage@ магического урона. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

    Галио останавливается при столкновении с элементом ландшафта.[@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, подбрасывая первого пораженного чемпиона на @KnockupDuration@ сек. и нанося ему @TotalDamage@ магического урона. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

    Галио останавливается при столкновении с элементом ландшафта.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, подбрасывая первого пораженного чемпиона на @KnockupDuration@ сек. и нанося ему @TotalDamage@ магического урона. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

    Галио останавливается при столкновении с элементом ландшафта.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, подбрасывая первого пораженного чемпиона на @KnockupDuration@ сек. и нанося ему @TotalDamage@ магического урона. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

    Галио останавливается при столкновении с элементом ландшафта.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кулак правосудия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио совершает рывок вперед, подбрасывая первого пораженного чемпиона на @KnockupDuration@ сек. и нанося ему @TotalDamage@ магического урона. Остальные враги на пути получают @PVEDamage@ магического урона.

    Галио останавливается при столкновении с элементом ландшафта.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГалио запускает два порыва ветра, и они объединяются в большой вихрь, который наносит периодический урон.Ветра войны[@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выпускает два порыва ветра, каждый из которых наносит @QMissileDamage@ магического урона. Когда порывы соединяются, формируется вихрь, который наносит магический урон в размере @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья в течение @SuperQDuration@ сек.Галио выпускает два порыва ветра, каждый из которых наносит @QMissileDamage@ магического урона. Когда порывы соединяются, формируется вихрь, который наносит магический урон в размере @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья в течение @SuperQDuration@ сек.[@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выпускает два порыва ветра, каждый из которых наносит @QMissileDamage@ магического урона. Когда порывы соединяются, формируется вихрь, который наносит магический урон в размере @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья в течение @SuperQDuration@ сек.Максимальный урон от здоровья против лесных монстров - @SuperQMonsterMaxDamageTotal@.Урон порывов ветра
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выпускает два порыва ветра, каждый из которых наносит @QMissileDamage@ магического урона. Когда порывы соединяются, формируется вихрь, который наносит магический урон в размере @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья в течение @SuperQDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон порывов ветра
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон порывов ветра
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон порывов ветра
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выпускает два порыва ветра, каждый из которых наносит @QMissileDamage@ магического урона. Когда порывы соединяются, формируется вихрь, который наносит магический урон в размере @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья в течение @SuperQDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ветра войны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выпускает два порыва ветра, каждый из которых наносит @QMissileDamage@ магического урона. Когда порывы соединяются, формируется вихрь, который наносит магический урон в размере @PercentSuperQDamageTT@% от максимального запаса здоровья в течение @SuperQDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГалио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления, накладывая на всех союзников в области действия щит от магического урона. После небольшой задержки Галио приземляется в выбранное место, подбрасывая в воздух находящихся поблизости врагов.Появление героя[@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления, накладывая на всех союзных чемпионов в области действия щит пассивного эффекта Щита Дюрана на @TemporaryWShieldDuration@ сек. После этого он приземляется в выбранном месте.

    Приземляясь, Галио подбрасывает врагов на @StunDurationOuter@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.
    Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления, накладывая на всех союзных чемпионов в области действия щит пассивного эффекта Щита Дюрана на @TemporaryWShieldDuration@ сек. После этого он приземляется в выбранном месте.

    Приземляясь, Галио подбрасывает врагов на @StunDurationOuter@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления, накладывая на всех союзных чемпионов в области действия щит пассивного эффекта Щита Дюрана на @TemporaryWShieldDuration@ сек. После этого он приземляется в выбранном месте.

    Приземляясь, Галио подбрасывает врагов на @StunDurationOuter@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления, накладывая на всех союзных чемпионов в области действия щит пассивного эффекта Щита Дюрана на @TemporaryWShieldDuration@ сек. После этого он приземляется в выбранном месте.

    Приземляясь, Галио подбрасывает врагов на @StunDurationOuter@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дальность
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления, накладывая на всех союзных чемпионов в области действия щит пассивного эффекта Щита Дюрана на @TemporaryWShieldDuration@ сек. После этого он приземляется в выбранном месте.

    Приземляясь, Галио подбрасывает врагов на @StunDurationOuter@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Появление героя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Галио выбирает местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления, накладывая на всех союзных чемпионов в области действия щит пассивного эффекта Щита Дюрана на @TemporaryWShieldDuration@ сек. После этого он приземляется в выбранном месте.

    Приземляясь, Галио подбрасывает врагов на @StunDurationOuter@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГалио уменьшает свою скорость передвижения, подготавливая защитную стойку. После окончания подготовки Галио провоцирует всех ближайших врагов и наносит им урон.Щит Дюрана[@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получает урон в течение @PassiveShieldOOCTimer@ сек., он накладывает на себя магический щит прочностью @TotalPassiveShield@.

    Начало подготовки: Галио уменьшает входящий магический урон на @MagicDamageReduction@ и физический урон на @PhysicalDamageReduction@, а также замедляет себя на @Effect3Amount@%.

    Применение: Галио провоцирует вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinTotalDamage@ до @MaxTotalDamage@ магического урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
    Пассивно: если Галио не получает урон в течение @PassiveShieldOOCTimer@ сек., он накладывает на себя магический щит прочностью @TotalPassiveShield@.

    Начало подготовки: Галио уменьшает входящий магический урон на @MagicDamageReduction@ и физический урон на @PhysicalDamageReduction@, а также замедляет себя на @Effect3Amount@%.

    Применение: Галио провоцирует вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinTotalDamage@ до @MaxTotalDamage@ магического урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.[@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получает урон в течение @PassiveShieldOOCTimer@ сек., он накладывает на себя магический щит прочностью @TotalPassiveShield@.

    Начало подготовки: Галио уменьшает входящий магический урон на @MagicDamageReduction@ и физический урон на @PhysicalDamageReduction@, а также замедляет себя на @Effect3Amount@%.

    Применение: Галио провоцирует вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinTotalDamage@ до @MaxTotalDamage@ магического урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
    Коэффициент прочности щита
    Уменьшение магического урона
    Уменьшение физического урона
    Максимальный урон
    Перезарядка
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получает урон в течение @PassiveShieldOOCTimer@ сек., он накладывает на себя магический щит прочностью @TotalPassiveShield@.

    Начало подготовки: Галио уменьшает входящий магический урон на @MagicDamageReduction@ и физический урон на @PhysicalDamageReduction@, а также замедляет себя на @Effect3Amount@%.

    Применение: Галио провоцирует вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinTotalDamage@ до @MaxTotalDamage@ магического урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент прочности щита
    Уменьшение магического урона
    Уменьшение физического урона
    Максимальный урон
    Перезарядка
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Коэффициент прочности щита
    Уменьшение магического урона
    Уменьшение физического урона
    Максимальный урон
    Перезарядка
    [ @PassiveShieldHealthRatio1Prefix@@PassiveShieldHealthRatio1*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio1Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio2Prefix@@PassiveShieldHealthRatio2*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio2Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio3Prefix@@PassiveShieldHealthRatio3*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio3Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio4Prefix@@PassiveShieldHealthRatio4*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio4Postfix@ / @PassiveShieldHealthRatio5Prefix@@PassiveShieldHealthRatio5*100.000000@%@PassiveShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaximumWBaseDamage1Prefix@@MaximumWBaseDamage1@@MaximumWBaseDamage1Postfix@ / @MaximumWBaseDamage2Prefix@@MaximumWBaseDamage2@@MaximumWBaseDamage2Postfix@ / @MaximumWBaseDamage3Prefix@@MaximumWBaseDamage3@@MaximumWBaseDamage3Postfix@ / @MaximumWBaseDamage4Prefix@@MaximumWBaseDamage4@@MaximumWBaseDamage4Postfix@ / @MaximumWBaseDamage5Prefix@@MaximumWBaseDamage5@@MaximumWBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Коэффициент прочности щита
    Уменьшение магического урона
    Уменьшение физического урона
    Максимальный урон
    Перезарядка
    @PassiveShieldHealthRatio*100.000000@% -> @PassiveShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect1Amount*0.500000@% -> @Effect1AmountNL*0.500000@%
    @MaximumWBaseDamage@ -> @MaximumWBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получает урон в течение @PassiveShieldOOCTimer@ сек., он накладывает на себя магический щит прочностью @TotalPassiveShield@.

    Начало подготовки: Галио уменьшает входящий магический урон на @MagicDamageReduction@ и физический урон на @PhysicalDamageReduction@, а также замедляет себя на @Effect3Amount@%.

    Применение: Галио провоцирует вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinTotalDamage@ до @MaxTotalDamage@ магического урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит Дюрана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Галио не получает урон в течение @PassiveShieldOOCTimer@ сек., он накладывает на себя магический щит прочностью @TotalPassiveShield@.

    Начало подготовки: Галио уменьшает входящий магический урон на @MagicDamageReduction@ и физический урон на @PhysicalDamageReduction@, а также замедляет себя на @Effect3Amount@%.

    Применение: Галио провоцирует вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @MinTotalDamage@ до @MaxTotalDamage@ магического урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Время восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Время восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Время восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Гангпланк откапывает в указанной точке спрятанную пороховую бочку. Если он атакует ее, та взрывается, нанося всем врагам вокруг урон, равный силе атаки Гангпланка, и замедляя их.Пороховая бочка[@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@Без стоимостиГангпланк устанавливает пороховую бочку на @Effect5Amount@ сек., которую могут атаковать вражеские чемпионы и он сам. Если бочку уничтожает враг, она исчезает. Если бочку уничтожает Гангпланк, она взрывается, замедляет врагов на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит им урон автоатаки, игнорируя @Effect10Amount@% брони. Чемпионы дополнительно получают @Effect3Amount@ физического урона.

    Здоровье бочки уменьшается раз в @f5@ сек. Если в области взрыва находятся другие бочки, они также взрываются, но враг может получить урон лишь от одной бочки за раз. Гангпланк может взрывать бочки с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, получая дополнительное золото при убийстве целей.
    Гангпланк устанавливает пороховую бочку на @Effect5Amount@ сек., которую могут атаковать вражеские чемпионы и он сам. Если бочку уничтожает враг, она исчезает. Если бочку уничтожает Гангпланк, она взрывается, замедляет врагов на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит им урон автоатаки, игнорируя @Effect10Amount@% брони. Чемпионы дополнительно получают @Effect3Amount@ физического урона.

    Здоровье бочки уменьшается раз в @f5@ сек. Если в области взрыва находятся другие бочки, они также взрываются, но враг может получить урон лишь от одной бочки за раз. Гангпланк может взрывать бочки с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, получая дополнительное золото при убийстве целей.[@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@Без стоимостиГангпланк устанавливает пороховую бочку на @Effect5Amount@ сек., которую могут атаковать вражеские чемпионы и он сам. Если бочку уничтожает враг, она исчезает. Если бочку уничтожает Гангпланк, она взрывается, замедляет врагов на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит им урон автоатаки, игнорируя @Effect10Amount@% брони. Чемпионы дополнительно получают @Effect3Amount@ физического урона.

    Здоровье бочки уменьшается раз в @f5@ сек. Если в области взрыва находятся другие бочки, они также взрываются, но враг может получить урон лишь от одной бочки за раз. Гангпланк может взрывать бочки с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, получая дополнительное золото при убийстве целей.
    Скорость уменьшения здоровья бочек увеличивается на 7-м и 13-м уровнях.
    Взрывы бочек могут наносить критический урон (эффективность - @CritAmpPerc*100@%).
    Время восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    Максимальное количество зарядов
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@Без стоимостиГангпланк устанавливает пороховую бочку на @Effect5Amount@ сек., которую могут атаковать вражеские чемпионы и он сам. Если бочку уничтожает враг, она исчезает. Если бочку уничтожает Гангпланк, она взрывается, замедляет врагов на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит им урон автоатаки, игнорируя @Effect10Amount@% брони. Чемпионы дополнительно получают @Effect3Amount@ физического урона.

    Здоровье бочки уменьшается раз в @f5@ сек. Если в области взрыва находятся другие бочки, они также взрываются, но враг может получить урон лишь от одной бочки за раз. Гангпланк может взрывать бочки с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, получая дополнительное золото при убийстве целей.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВремя восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    Максимальное количество зарядов
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Время восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    Максимальное количество зарядов
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Время восстановления
    Замедление
    Дополнительный урон чемпионам
    Максимальное количество зарядов
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@Без стоимостиГангпланк устанавливает пороховую бочку на @Effect5Amount@ сек., которую могут атаковать вражеские чемпионы и он сам. Если бочку уничтожает враг, она исчезает. Если бочку уничтожает Гангпланк, она взрывается, замедляет врагов на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит им урон автоатаки, игнорируя @Effect10Amount@% брони. Чемпионы дополнительно получают @Effect3Amount@ физического урона.

    Здоровье бочки уменьшается раз в @f5@ сек. Если в области взрыва находятся другие бочки, они также взрываются, но враг может получить урон лишь от одной бочки за раз. Гангпланк может взрывать бочки с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, получая дополнительное золото при убийстве целей.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пороховая бочкаНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@Без стоимостиГангпланк устанавливает пороховую бочку на @Effect5Amount@ сек., которую могут атаковать вражеские чемпионы и он сам. Если бочку уничтожает враг, она исчезает. Если бочку уничтожает Гангпланк, она взрывается, замедляет врагов на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносит им урон автоатаки, игнорируя @Effect10Amount@% брони. Чемпионы дополнительно получают @Effect3Amount@ физического урона.

    Здоровье бочки уменьшается раз в @f5@ сек. Если в области взрыва находятся другие бочки, они также взрываются, но враг может получить урон лишь от одной бочки за раз. Гангпланк может взрывать бочки с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}, получая дополнительное золото при убийстве целей.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГангпланк стреляет в цель. За каждого убитого в результате этого бойца Гангпланк получает золото.[@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк стреляет в цель, нанося @ShotDamage@ физического урона. Если цель при этом погибает, Гангпланк дополнительно получает @Effect2Amount@ золота и серебряные змеи (@Effect5Amount@).

    Серебряные змеи можно тратить в магазине на улучшения умения {{Spell_GangplankR_Name}}.
    Гангпланк стреляет в цель, нанося @ShotDamage@ физического урона. Если цель при этом погибает, Гангпланк дополнительно получает @Effect2Amount@ золота и серебряные змеи (@Effect5Amount@).

    Серебряные змеи можно тратить в магазине на улучшения умения {{Spell_GangplankR_Name}}.{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Получено дополнительного золота: @f1@[@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Получено дополнительного золота: @f1@
    Выстрел накладывает эффекты при попадании (кроме эффекта умения {{Spell_GangplankPassive_Name}}) и может быть критическим (при этом увеличивается и базовый урон).Урон
    Золото
    Серебряные змеи
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Получено дополнительного золота: @f1@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Золото
    Серебряные змеи
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Золото
    Серебряные змеи
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Золото
    Серебряные змеи
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_GangplankQWrapper_Tooltip}}

    Получено дополнительного золота: @f1@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Аррргумент@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк стреляет в цель, нанося @ShotDamage@ физического урона. Если цель при этом погибает, Гангпланк дополнительно получает @Effect2Amount@ золота и серебряные змеи (@Effect5Amount@).

    Серебряные змеи можно тратить в магазине на улучшения умения {{Spell_GangplankR_Name}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГангпланк дает сигнал своему судну вести обстрел указанной области. Все противники в зоне обстрела замедляются и получают урон.Пушечный обстрел[@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел любой выбранной области на карте, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна замедляет врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и наносит @OneWaveDamage@ магического урона.

    Это умение можно улучшать в магазине с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел любой выбранной области на карте, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна замедляет врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и наносит @OneWaveDamage@ магического урона.

    Это умение можно улучшать в магазине с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.[@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел любой выбранной области на карте, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна замедляет врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и наносит @OneWaveDamage@ магического урона.

    Это умение можно улучшать в магазине с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Урон за волну ядер
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел любой выбранной области на карте, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна замедляет врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и наносит @OneWaveDamage@ магического урона.

    Это умение можно улучшать в магазине с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за волну ядер
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон за волну ядер
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон за волну ядер
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел любой выбранной области на карте, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна замедляет врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и наносит @OneWaveDamage@ магического урона.

    Это умение можно улучшать в магазине с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пушечный обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел любой выбранной области на карте, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна замедляет врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и наносит @OneWaveDamage@ магического урона.

    Это умение можно улучшать в магазине с помощью умения {{Spell_GangplankQWrapper_Name}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГангпланк ест цитрусовые, восстанавливая себе здоровье и снимая эффекты контроля.Заедание цинги[@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все нейтрализующие эффекты и восстанавливая себе здоровье в размере @BaseHealth@ плюс @Effect2Amount@% от недостающего здоровья.Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все нейтрализующие эффекты и восстанавливая себе здоровье в размере @BaseHealth@ плюс @Effect2Amount@% от недостающего здоровья.[@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все нейтрализующие эффекты и восстанавливая себе здоровье в размере @BaseHealth@ плюс @Effect2Amount@% от недостающего здоровья.Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все нейтрализующие эффекты и восстанавливая себе здоровье в размере @BaseHealth@ плюс @Effect2Amount@% от недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все нейтрализующие эффекты и восстанавливая себе здоровье в размере @BaseHealth@ плюс @Effect2Amount@% от недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Заедание цинги@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все нейтрализующие эффекты и восстанавливая себе здоровье в размере @BaseHealth@ плюс @Effect2Amount@% от недостающего здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОтмена Вердикта[@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен прекращает применять это умение.Гарен прекращает применять это умение.[@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен прекращает применять это умение.Урон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен прекращает применять это умение.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Урон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    [ @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Prefix@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5@@LvlUpTooltipBaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @LvlUpTooltipADRatioPerTick1Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick1*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick1Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick2Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick2*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick2Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick3Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick3*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick3Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick4Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick4*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick4Postfix@ / @LvlUpTooltipADRatioPerTick5Prefix@@LvlUpTooltipADRatioPerTick5*100.000000@%@LvlUpTooltipADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Урон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    @LvlUpTooltipBaseDamagePerTick@ -> @LvlUpTooltipBaseDamagePerTickNL@
    @LvlUpTooltipADRatioPerTick*100.000000@% -> @LvlUpTooltipADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен прекращает применять это умение.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отмена Вердикта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен прекращает применять это умение.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГарен быстро вращается на месте с мечом в руках, нанося физический урон врагам поблизости.[@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз. Ближайший враг получает @TotalDamageNearest@ физического урона за удар.

    Чемпионы, пораженные хотя бы @StacksToShred@ ударами, теряют @ShredAmount*100@% брони на @ShredDuration@ сек.
    Гарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз. Ближайший враг получает @TotalDamageNearest@ физического урона за удар.

    Чемпионы, пораженные хотя бы @StacksToShred@ ударами, теряют @ShredAmount*100@% брони на @ShredDuration@ сек.[@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз. Ближайший враг получает @TotalDamageNearest@ физического урона за удар.

    Чемпионы, пораженные хотя бы @StacksToShred@ ударами, теряют @ShredAmount*100@% брони на @ShredDuration@ сек.
    Количество ударов зависит от скорости атаки от предметов и повышения уровня.
    Применение этого умения может быть критическим - в таком случае оно наносит @TotalDamageCrit@ физического урона (@TotalDamageNearestCrit@ ближайшей цели).
    Наносит @monstermod*100@% урона лесным монстрам.
    Это умение можно завершить преждевременно, и это сократит его оставшуюся перезарядку.
    Урон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз. Ближайший враг получает @TotalDamageNearest@ физического урона за удар.

    Чемпионы, пораженные хотя бы @StacksToShred@ ударами, теряют @ShredAmount*100@% брони на @ShredDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    Урон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    [ @BaseDamagePerTick1Prefix@@BaseDamagePerTick1@@BaseDamagePerTick1Postfix@ / @BaseDamagePerTick2Prefix@@BaseDamagePerTick2@@BaseDamagePerTick2Postfix@ / @BaseDamagePerTick3Prefix@@BaseDamagePerTick3@@BaseDamagePerTick3Postfix@ / @BaseDamagePerTick4Prefix@@BaseDamagePerTick4@@BaseDamagePerTick4Postfix@ / @BaseDamagePerTick5Prefix@@BaseDamagePerTick5@@BaseDamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @ADRatioPerTick1Prefix@@ADRatioPerTick1*100.000000@%@ADRatioPerTick1Postfix@ / @ADRatioPerTick2Prefix@@ADRatioPerTick2*100.000000@%@ADRatioPerTick2Postfix@ / @ADRatioPerTick3Prefix@@ADRatioPerTick3*100.000000@%@ADRatioPerTick3Postfix@ / @ADRatioPerTick4Prefix@@ADRatioPerTick4*100.000000@%@ADRatioPerTick4Postfix@ / @ADRatioPerTick5Prefix@@ADRatioPerTick5*100.000000@%@ADRatioPerTick5Postfix@ ]
    Урон за вращение
    Коэффициент силы атаки за вращение
    @BaseDamagePerTick@ -> @BaseDamagePerTickNL@
    @ADRatioPerTick*100.000000@% -> @ADRatioPerTickNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз. Ближайший враг получает @TotalDamageNearest@ физического урона за удар.

    Чемпионы, пораженные хотя бы @StacksToShred@ ударами, теряют @ShredAmount*100@% брони на @ShredDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вердикт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен быстро вращает меч вокруг себя в течение @Duration@ сек., нанося окружающим врагам @TotalDamage@ физического урона @f1@ раз. Ближайший враг получает @TotalDamageNearest@ физического урона за удар.

    Чемпионы, пораженные хотя бы @StacksToShred@ ударами, теряют @ShredAmount*100@% брони на @ShredDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГарен избавляется ото всех замедляющих эффектов, и его скорость передвижения увеличивается. Его следующая автоатака поражает слабое место цели, заставляя ее замолчать и нанося ей дополнительный урон.[@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен снимает с себя все эффекты замедления и получает @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.

    Его следующая автоатака накладывает на цель безмолвие на @SilenceDuration@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ физического урона.
    Гарен снимает с себя все эффекты замедления и получает @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.

    Его следующая автоатака накладывает на цель безмолвие на @SilenceDuration@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен снимает с себя все эффекты замедления и получает @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.

    Его следующая автоатака накладывает на цель безмолвие на @SilenceDuration@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ физического урона.
    Усиление автоатаки длится не более @AttackWindow@ сек.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Урон
    Продолжительность ускорения
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен снимает с себя все эффекты замедления и получает @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.

    Его следующая автоатака накладывает на цель безмолвие на @SilenceDuration@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность ускорения
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    Урон
    Продолжительность ускорения
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedDuration1Prefix@@MovementSpeedDuration1@@MovementSpeedDuration1Postfix@ / @MovementSpeedDuration2Prefix@@MovementSpeedDuration2@@MovementSpeedDuration2Postfix@ / @MovementSpeedDuration3Prefix@@MovementSpeedDuration3@@MovementSpeedDuration3Postfix@ / @MovementSpeedDuration4Prefix@@MovementSpeedDuration4@@MovementSpeedDuration4Postfix@ / @MovementSpeedDuration5Prefix@@MovementSpeedDuration5@@MovementSpeedDuration5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность ускорения
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedDuration@ -> @MovementSpeedDurationNL@
    [@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен снимает с себя все эффекты замедления и получает @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.

    Его следующая автоатака накладывает на цель безмолвие на @SilenceDuration@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Решающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен снимает с себя все эффекты замедления и получает @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.

    Его следующая автоатака накладывает на цель безмолвие на @SilenceDuration@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГарен призывает мощь Демасии, чтобы казнить вражеского чемпиона.Правосудие Демасии[@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы сразить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего здоровья цели.Гарен призывает мощь Демасии, чтобы сразить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего здоровья цели.[@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы сразить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего здоровья цели.Перезарядка
    Урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы сразить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ExecuteDamage1Prefix@@ExecuteDamage1*100.000000@%@ExecuteDamage1Postfix@ / @ExecuteDamage2Prefix@@ExecuteDamage2*100.000000@%@ExecuteDamage2Postfix@ / @ExecuteDamage3Prefix@@ExecuteDamage3*100.000000@%@ExecuteDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExecuteDamage*100.000000@% -> @ExecuteDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы сразить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего здоровья цели.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Правосудие Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиГарен призывает мощь Демасии, чтобы сразить вражеского чемпиона, нанося чистый урон в размере @BaseDamage@ плюс @ExecuteDamage*100@% от недостающего здоровья цели.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБроня и сопротивление магии Гарена увеличиваются, когда он убивает врагов. При активации умения он получает щит и значительный бонус к стойкости на короткий период. В течение оставшегося времени действия Гарен получает немного меньше урона.Храбрость[@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: каждое убийство бойца навсегда дает Гарену @ResistGainOnKill@ брони и @ResistGainOnKill@ сопротивления магии (максимальная прибавка - @ResistMax@). При максимальном количестве зарядов Гарен получает @PercentArmor@ брони и @PercentMR@ сопротивления магии.

    Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит прочностью @TotalShield@ и @UpfrontTenacity*100@% стойкости на @UpfrontDuration@ сек.
    Пассивно: каждое убийство бойца навсегда дает Гарену @ResistGainOnKill@ брони и @ResistGainOnKill@ сопротивления магии (максимальная прибавка - @ResistMax@). При максимальном количестве зарядов Гарен получает @PercentArmor@ брони и @PercentMR@ сопротивления магии.

    Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит прочностью @TotalShield@ и @UpfrontTenacity*100@% стойкости на @UpfrontDuration@ сек.{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Текущая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f4@/30[@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Текущая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f4@/30
    Продолжительность
    Перезарядка
    Прочность щита
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Текущая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f4@/30
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Перезарядка
    Прочность щита
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    Продолжительность
    Перезарядка
    Прочность щита
    [ @DRDuration1Prefix@@DRDuration1@@DRDuration1Postfix@ / @DRDuration2Prefix@@DRDuration2@@DRDuration2Postfix@ / @DRDuration3Prefix@@DRDuration3@@DRDuration3Postfix@ / @DRDuration4Prefix@@DRDuration4@@DRDuration4Postfix@ / @DRDuration5Prefix@@DRDuration5@@DRDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    Продолжительность
    Перезарядка
    Прочность щита
    @DRDuration@ -> @DRDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    [@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_GarenW_Tooltip}}

    Текущая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f4@/30
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Храбрость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: каждое убийство бойца навсегда дает Гарену @ResistGainOnKill@ брони и @ResistGainOnKill@ сопротивления магии (максимальная прибавка - @ResistMax@). При максимальном количестве зарядов Гарен получает @PercentArmor@ брони и @PercentMR@ сопротивления магии.

    Активно: Гарен становится храбрее на @DRDuration@ сек., уменьшая входящий урон на @DRPercent*100@%. Кроме того, он получает щит прочностью @TotalShield@ и @UpfrontTenacity*100@% стойкости на @UpfrontDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАнивия призывает ледяную бурю, которая замедляет противников и наносит им урон.[@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ маны в секундуВключено: Анивия призывает бурю изо льда и града, которая замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит им @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Буря увеличивается в размере в течение @GrowthTime@ сек.

    Когда буря достигает максимального размера, она переохлаждает и замедляет врагов на @SlowPercentEmpoweredTT@%, а ее урон увеличивается до @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ в секунду.
    Включено: Анивия призывает бурю изо льда и града, которая замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит им @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Буря увеличивается в размере в течение @GrowthTime@ сек.

    Когда буря достигает максимального размера, она переохлаждает и замедляет врагов на @SlowPercentEmpoweredTT@%, а ее урон увеличивается до @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ в секунду.[@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ маны в секундуВключено: Анивия призывает бурю изо льда и града, которая замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит им @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Буря увеличивается в размере в течение @GrowthTime@ сек.

    Когда буря достигает максимального размера, она переохлаждает и замедляет врагов на @SlowPercentEmpoweredTT@%, а ее урон увеличивается до @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ в секунду.
    Урон в секунду
    Замедление
    Замедление от переохлаждения
    Затраты маны в секунду
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ маны в секундуВключено: Анивия призывает бурю изо льда и града, которая замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит им @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Буря увеличивается в размере в течение @GrowthTime@ сек.

    Когда буря достигает максимального размера, она переохлаждает и замедляет врагов на @SlowPercentEmpoweredTT@%, а ее урон увеличивается до @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ в секунду.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Замедление
    Замедление от переохлаждения
    Затраты маны в секунду
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон в секунду
    Замедление
    Замедление от переохлаждения
    Затраты маны в секунду
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SlowPercentEmpoweredTT1Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT1@%@SlowPercentEmpoweredTT1Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT2Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT2@%@SlowPercentEmpoweredTT2Postfix@ / @SlowPercentEmpoweredTT3Prefix@@SlowPercentEmpoweredTT3@%@SlowPercentEmpoweredTT3Postfix@ ]
    [ @ManaCostPerSecond1Prefix@@ManaCostPerSecond1@@ManaCostPerSecond1Postfix@ / @ManaCostPerSecond2Prefix@@ManaCostPerSecond2@@ManaCostPerSecond2Postfix@ / @ManaCostPerSecond3Prefix@@ManaCostPerSecond3@@ManaCostPerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон в секунду
    Замедление
    Замедление от переохлаждения
    Затраты маны в секунду
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @SlowPercentEmpoweredTT@% -> @SlowPercentEmpoweredTTNL@%
    @ManaCostPerSecond@ -> @ManaCostPerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ маны в секундуВключено: Анивия призывает бурю изо льда и града, которая замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит им @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Буря увеличивается в размере в течение @GrowthTime@ сек.

    Когда буря достигает максимального размера, она переохлаждает и замедляет врагов на @SlowPercentEmpoweredTT@%, а ее урон увеличивается до @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ в секунду.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ маны в секундуВключено: Анивия призывает бурю изо льда и града, которая замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит им @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Буря увеличивается в размере в течение @GrowthTime@ сек.

    Когда буря достигает максимального размера, она переохлаждает и замедляет врагов на @SlowPercentEmpoweredTT@%, а ее урон увеличивается до @EmpoweredDamagePerSecondTooltipOnly@ в секунду.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХрясь/Прыг[@Hotkey@] Хрясь/Прыг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мега-Гнар: Гнар совершает прыжок, нанося @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ физического урона врагам около точки приземления. Враги, которые находятся прямо в точке приземления, ненадолго замедляются на @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Мега-Гнар: Гнар совершает прыжок, нанося @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ физического урона врагам около точки приземления. Враги, которые находятся прямо в точке приземления, ненадолго замедляются на @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}[@Hotkey@] Хрясь/Прыг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Хрясь/Прыг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хрясь/Прыг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigE_Tooltip}}

    {{spell_GnarE_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хрясь/Прыг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мега-Гнар: Гнар совершает прыжок, нанося @spell.GnarE:MegaTotalDamage@ физического урона врагам около точки приземления. Враги, которые находятся прямо в точке приземления, ненадолго замедляются на @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБросок валуна / Бросок бумеранга[@Hotkey@] Бросок валуна / Бросок бумеранга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мега-Гнар: Гнар бросает валун, который наносит первому пораженному врагу и окружающим его врагам @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ физического урона и замедляет их на @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% на @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ сек. Если Гнар подбирает валун, перезарядка этого умения сокращается на @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.Мега-Гнар: Гнар бросает валун, который наносит первому пораженному врагу и окружающим его врагам @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ физического урона и замедляет их на @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% на @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ сек. Если Гнар подбирает валун, перезарядка этого умения сокращается на @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Бросок валуна / Бросок бумеранга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Бросок валуна / Бросок бумеранга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок валуна / Бросок бумеранга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarBigQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок валуна / Бросок бумеранга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мега-Гнар: Гнар бросает валун, который наносит первому пораженному врагу и окружающим его врагам @spell.GnarQ:MegaTotalDamage@ физического урона и замедляет их на @spell.GnarQ:MegaSlowAmount*100@% на @spell.GnarQ:MegaSlowDuration@ сек. Если Гнар подбирает валун, перезарядка этого умения сокращается на @spell.GnarQ:MegaCDRefund*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБум/Торопыжка[@Hotkey@] Бум/Торопыжка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мега-Гнар: Гнар бьет по земле, нанося врагам @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ физического урона и оглушая их на @spell.GnarW:MegaStunDuration@ сек.Мега-Гнар: Гнар бьет по земле, нанося врагам @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ физического урона и оглушая их на @spell.GnarW:MegaStunDuration@ сек.{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}[@Hotkey@] Бум/Торопыжка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Бум/Торопыжка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бум/Торопыжка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бум/Торопыжка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мега-Гнар: Гнар бьет по земле, нанося врагам @spell.GnarW:MegaTotalDamage@ физического урона и оглушая их на @spell.GnarW:MegaStunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГнар прыгает в выбранном направлении, увеличивая свою скорость атаки. Если он приземляется на любого бойца, он совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему урон и замедляет его.

    Мега-Гнар слишком большой для второго прыжка - прыгнув один раз, он обрушивается на землю с ужасающей силой, нанося урон всем врагам вокруг.Прыг / Хрясь[@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар: Гнар совершает прыжок, увеличивая свою скорость атаки на @spell.GnarE:MinibAS*100@% на @spell.GnarE:MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет на @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.Мини-Гнар: Гнар совершает прыжок, увеличивая свою скорость атаки на @spell.GnarE:MinibAS*100@% на @spell.GnarE:MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет на @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}[@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Урон умения Прыг
    Урон умения Хрясь
    Доп. скорость атаки
    Перезарядка
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон умения Прыг
    Урон умения Хрясь
    Доп. скорость атаки
    Перезарядка
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон умения Прыг
    Урон умения Хрясь
    Доп. скорость атаки
    Перезарядка
    [ @MiniDamage1Prefix@@MiniDamage1@@MiniDamage1Postfix@ / @MiniDamage2Prefix@@MiniDamage2@@MiniDamage2Postfix@ / @MiniDamage3Prefix@@MiniDamage3@@MiniDamage3Postfix@ / @MiniDamage4Prefix@@MiniDamage4@@MiniDamage4Postfix@ / @MiniDamage5Prefix@@MiniDamage5@@MiniDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaDamage1Prefix@@MegaDamage1@@MegaDamage1Postfix@ / @MegaDamage2Prefix@@MegaDamage2@@MegaDamage2Postfix@ / @MegaDamage3Prefix@@MegaDamage3@@MegaDamage3Postfix@ / @MegaDamage4Prefix@@MegaDamage4@@MegaDamage4Postfix@ / @MegaDamage5Prefix@@MegaDamage5@@MegaDamage5Postfix@ ]
    [ @MinibAS1Prefix@@MinibAS1*100.000000@%@MinibAS1Postfix@ / @MinibAS2Prefix@@MinibAS2*100.000000@%@MinibAS2Postfix@ / @MinibAS3Prefix@@MinibAS3*100.000000@%@MinibAS3Postfix@ / @MinibAS4Prefix@@MinibAS4*100.000000@%@MinibAS4Postfix@ / @MinibAS5Prefix@@MinibAS5*100.000000@%@MinibAS5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон умения Прыг
    Урон умения Хрясь
    Доп. скорость атаки
    Перезарядка
    @MiniDamage@ -> @MiniDamageNL@
    @MegaDamage@ -> @MegaDamageNL@
    @MinibAS*100.000000@% -> @MinibASNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarE_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigE_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыг / Хрясь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар: Гнар совершает прыжок, увеличивая свою скорость атаки на @spell.GnarE:MinibAS*100@% на @spell.GnarE:MiniASDuration@ сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар наносит ему @spell.GnarE:MiniTotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет на @spell.GnarE:MoveSpeedMod*-100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГнар бросает бумеранг, который наносит урон и замедляет врагов, прежде чем вернуться к Гнару. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки сокращается.

    Мега-Гнар швыряет огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником, нанося урон ему и всем врагам вокруг и уменьшив их скорость передвижения. Подбирание валуна сокращает время перезарядки.Бросок бумеранга / Бросок валуна[@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ физического урона и замедляет на @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% на @spell.GnarQ:SlowDuration@ сек. После поражения врага бумеранг возвращается, нанося меньше урона последующим целям. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, его перезарядка сокращается на @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ физического урона и замедляет на @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% на @spell.GnarQ:SlowDuration@ сек. После поражения врага бумеранг возвращается, нанося меньше урона последующим целям. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, его перезарядка сокращается на @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Наносит @MiniSubsequentMult*100@% урона всем врагам после первого.Урон от бумеранга
    Урон от валуна
    Замедление
    Замедление от валуна
    Перезарядка
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от бумеранга
    Урон от валуна
    Замедление
    Замедление от валуна
    Перезарядка
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от бумеранга
    Урон от валуна
    Замедление
    Замедление от валуна
    Перезарядка
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @MegaSlowAmount1Prefix@@MegaSlowAmount1*100.000000@%@MegaSlowAmount1Postfix@ / @MegaSlowAmount2Prefix@@MegaSlowAmount2*100.000000@%@MegaSlowAmount2Postfix@ / @MegaSlowAmount3Prefix@@MegaSlowAmount3*100.000000@%@MegaSlowAmount3Postfix@ / @MegaSlowAmount4Prefix@@MegaSlowAmount4*100.000000@%@MegaSlowAmount4Postfix@ / @MegaSlowAmount5Prefix@@MegaSlowAmount5*100.000000@%@MegaSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон от бумеранга
    Урон от валуна
    Замедление
    Замедление от валуна
    Перезарядка
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @MegaSlowAmount*100.000000@% -> @MegaSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarQ_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок бумеранга / Бросок валуна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @spell.GnarQ:MiniTotalDamage@ физического урона и замедляет на @spell.GnarQ:SlowAmount*100@% на @spell.GnarQ:SlowDuration@ сек. После поражения врага бумеранг возвращается, нанося меньше урона последующим целям. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, его перезарядка сокращается на @spell.GnarQ:MiniCDRefund*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГнар хватает всех врагов вокруг себя и бросает их в выбранном направлении, нанося им урон и замедляя их. Если враг врезается в препятствие, он не замедляется, а оглушается, а наносимый ему урон увеличивается.[@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар - пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличена.

    Мега-Гнар: Гнар толкает врагов поблизости, нанося им @Damage@ физического урона, а также отбрасывая и замедляя на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враги врезаются в стену, они вместо этого получают @WallDamage@ физического урона и оглушаются.
    Мини-Гнар - пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличена.

    Мега-Гнар: Гнар толкает врагов поблизости, нанося им @Damage@ физического урона, а также отбрасывая и замедляя на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враги врезаются в стену, они вместо этого получают @WallDamage@ физического урона и оглушаются.[@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар - пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличена.

    Мега-Гнар: Гнар толкает врагов поблизости, нанося им @Damage@ физического урона, а также отбрасывая и замедляя на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враги врезаются в стену, они вместо этого получают @WallDamage@ физического урона и оглушаются.
    После превращения в Мини-Гнара Гнар перестает накапливать ярость на 15 сек.Урон
    Продолжительность замедления/оглушения
    Скорость передвижения от Торопыжки
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар - пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличена.

    Мега-Гнар: Гнар толкает врагов поблизости, нанося им @Damage@ физического урона, а также отбрасывая и замедляя на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враги врезаются в стену, они вместо этого получают @WallDamage@ физического урона и оглушаются.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность замедления/оглушения
    Скорость передвижения от Торопыжки
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Продолжительность замедления/оглушения
    Скорость передвижения от Торопыжки
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RCCDuration1Prefix@@RCCDuration1@@RCCDuration1Postfix@ / @RCCDuration2Prefix@@RCCDuration2@@RCCDuration2Postfix@ / @RCCDuration3Prefix@@RCCDuration3@@RCCDuration3Postfix@ ]
    [ @RHyperMovementSpeedPercent1Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent1@%@RHyperMovementSpeedPercent1Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent2Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent2@%@RHyperMovementSpeedPercent2Postfix@ / @RHyperMovementSpeedPercent3Prefix@@RHyperMovementSpeedPercent3@%@RHyperMovementSpeedPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность замедления/оглушения
    Скорость передвижения от Торопыжки
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RCCDuration@ -> @RCCDurationNL@
    @RHyperMovementSpeedPercent@% -> @RHyperMovementSpeedPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар - пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличена.

    Мега-Гнар: Гнар толкает врагов поблизости, нанося им @Damage@ физического урона, а также отбрасывая и замедляя на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враги врезаются в стену, они вместо этого получают @WallDamage@ физического урона и оглушаются.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ГНА-А-А-Р!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар - пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличена.

    Мега-Гнар: Гнар толкает врагов поблизости, нанося им @Damage@ физического урона, а также отбрасывая и замедляя на @RSlowPercent@% на @RCCDuration@ сек. Если враги врезаются в стену, они вместо этого получают @WallDamage@ физического урона и оглушаются.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Гнара против одной и той же цели наносят дополнительный урон и увеличивают его скорость передвижения.

    Мега-Гнар слишком большой, чтобы быть Торопыжкой, вместо этого он становится на задние лапы и бьет кулаками по земле, нанося урон всем врагам перед собой и оглушая их на короткое время.Торопыжка / Бум[@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар - пассивно: каждые третьи автоатака или умение против одного и того же врага дополнительно наносят магический урон в размере @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ плюс @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья. Гнар при этом увеличивает свою скорость передвижения на @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% (уменьшается в течение 3 сек.).Мини-Гнар - пассивно: каждые третьи автоатака или умение против одного и того же врага дополнительно наносят магический урон в размере @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ плюс @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья. Гнар при этом увеличивает свою скорость передвижения на @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% (уменьшается в течение 3 сек.).[@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Гнар также увеличивает свою скорость передвижения, когда перестает быть Мега-Гнаром.
    Максимальный магический урон против лесных монстров - @MiniMonsterCap@.
    Урон Торопыжки
    Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
    Урон Бума
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Торопыжки
    Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
    Урон Бума
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    Урон Торопыжки
    Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
    Урон Бума
    [ @MiniBaseDamage1Prefix@@MiniBaseDamage1@@MiniBaseDamage1Postfix@ / @MiniBaseDamage2Prefix@@MiniBaseDamage2@@MiniBaseDamage2Postfix@ / @MiniBaseDamage3Prefix@@MiniBaseDamage3@@MiniBaseDamage3Postfix@ / @MiniBaseDamage4Prefix@@MiniBaseDamage4@@MiniBaseDamage4Postfix@ / @MiniBaseDamage5Prefix@@MiniBaseDamage5@@MiniBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MiniPercentHPDamage1Prefix@@MiniPercentHPDamage1*100.000000@%@MiniPercentHPDamage1Postfix@ / @MiniPercentHPDamage2Prefix@@MiniPercentHPDamage2*100.000000@%@MiniPercentHPDamage2Postfix@ / @MiniPercentHPDamage3Prefix@@MiniPercentHPDamage3*100.000000@%@MiniPercentHPDamage3Postfix@ / @MiniPercentHPDamage4Prefix@@MiniPercentHPDamage4*100.000000@%@MiniPercentHPDamage4Postfix@ / @MiniPercentHPDamage5Prefix@@MiniPercentHPDamage5*100.000000@%@MiniPercentHPDamage5Postfix@ ]
    [ @MegaBaseDamage1Prefix@@MegaBaseDamage1@@MegaBaseDamage1Postfix@ / @MegaBaseDamage2Prefix@@MegaBaseDamage2@@MegaBaseDamage2Postfix@ / @MegaBaseDamage3Prefix@@MegaBaseDamage3@@MegaBaseDamage3Postfix@ / @MegaBaseDamage4Prefix@@MegaBaseDamage4@@MegaBaseDamage4Postfix@ / @MegaBaseDamage5Prefix@@MegaBaseDamage5@@MegaBaseDamage5Postfix@ ]
    Урон Торопыжки
    Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
    Урон Бума
    @MiniBaseDamage@ -> @MiniBaseDamageNL@
    @MiniPercentHPDamage*100.000000@% -> @MiniPercentHPDamageNL*100.000000@%
    @MegaBaseDamage@ -> @MegaBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_GnarW_Tooltip}}

    {{spell_GnarBigW_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Торопыжка / Бум@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМини-Гнар - пассивно: каждые третьи автоатака или умение против одного и того же врага дополнительно наносят магический урон в размере @spell.GnarW:MiniTotalDamage@ плюс @spell.GnarW:MiniPercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья. Гнар при этом увеличивает свою скорость передвижения на @spell.GnarR:RHyperMovementSpeedPercent@% (уменьшается в течение 3 сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают урон и оглушаются.Таран[@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок вперед, останавливаясь при столкновении с первым врагом на пути. При этом он подбрасывает врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.

    При столкновении с врагом время перезарядки этого умения сокращается на @f1@ сек.
    Грагас совершает рывок вперед, останавливаясь при столкновении с первым врагом на пути. При этом он подбрасывает врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.

    При столкновении с врагом время перезарядки этого умения сокращается на @f1@ сек.[@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок вперед, останавливаясь при столкновении с первым врагом на пути. При этом он подбрасывает врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.

    При столкновении с врагом время перезарядки этого умения сокращается на @f1@ сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок вперед, останавливаясь при столкновении с первым врагом на пути. При этом он подбрасывает врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.

    При столкновении с врагом время перезарядки этого умения сокращается на @f1@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок вперед, останавливаясь при столкновении с первым врагом на пути. При этом он подбрасывает врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.

    При столкновении с врагом время перезарядки этого умения сокращается на @f1@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Таран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас совершает рывок вперед, останавливаясь при столкновении с первым врагом на пути. При этом он подбрасывает врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @TotalDamage@ магического урона.

    При столкновении с врагом время перезарядки этого умения сокращается на @f1@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрагас катит бочку в указанную точку, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии 4 секунд. Сила взрыва со временем увеличивается. Враги, пораженные взрывом, замедляются.Бочка[@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.
    Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.[@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.
    Наносит @Effect7Amount@% урона миньонам.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас выпускает бочку, которая взрывается через @Effect4Amount@ сек., нанося от @MinDamage@ до @MaxDamage@ магического урона и замедляя врагов на @Effect2Amount@-@Effect2Amount*1.5@% на @Effect3Amount@ сек. Урон и замедление зависят от того, сколько пролежала бочка.

    Грагас может повторно применить это умение, чтобы взорвать бочку преждевременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Грагас бросает бочку в указанное место, нанося урон всем врагам в зоне поражения и отбрасывая их.Взрывной бочонок[@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку, нанося @DamageDone@ магического урона и отбрасывая врагов от точки ее приземления.Грагас бросает бочку, нанося @DamageDone@ магического урона и отбрасывая врагов от точки ее приземления.[@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку, нанося @DamageDone@ магического урона и отбрасывая врагов от точки ее приземления.Враги, отброшенные этим умением, не могут перелететь через стены.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку, нанося @DamageDone@ магического урона и отбрасывая врагов от точки ее приземления.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку, нанося @DamageDone@ магического урона и отбрасывая врагов от точки ее приземления.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывной бочонок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас бросает бочку, нанося @DamageDone@ магического урона и отбрасывая врагов от точки ее приземления.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрагас поглощает содержимое бочки в течение 1 секунды, на некоторое время уменьшая входящий урон. После этого он приобретает хмельную силу, и его следующая автоатака наносит магический урон по площади.Пьяный угар[@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @DamageReduction@ на @Effect5Amount@ сек. Когда он заканчивает пить, его следующая автоатака дополнительно наносит цели и окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс 7% от максимального запаса здоровья.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @DamageReduction@ на @Effect5Amount@ сек. Когда он заканчивает пить, его следующая автоатака дополнительно наносит цели и окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс 7% от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @DamageReduction@ на @Effect5Amount@ сек. Когда он заканчивает пить, его следующая автоатака дополнительно наносит цели и окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс 7% от максимального запаса здоровья.Максимальный урон против лесных монстров - @Effect4Amount@.Уменьшение урона
    Урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @DamageReduction@ на @Effect5Amount@ сек. Когда он заканчивает пить, его следующая автоатака дополнительно наносит цели и окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс 7% от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
    Урон
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Уменьшение урона
    Урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Уменьшение урона
    Урон
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @DamageReduction@ на @Effect5Amount@ сек. Когда он заканчивает пить, его следующая автоатака дополнительно наносит цели и окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс 7% от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пьяный угар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @DamageReduction@ на @Effect5Amount@ сек. Когда он заканчивает пить, его следующая автоатака дополнительно наносит цели и окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс 7% от максимального запаса здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрейвз выпускает разрывной снаряд, который поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему большой урон. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося урон всем врагам в секторе за точкой взрыва.Сопутствующий ущерб[@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. После попадания в чемпиона или при достижении максимальной дальности снаряд взрывается в направлении полета, нанося @FalloffDamage@ физического урона.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. После попадания в чемпиона или при достижении максимальной дальности снаряд взрывается в направлении полета, нанося @FalloffDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. После попадания в чемпиона или при достижении максимальной дальности снаряд взрывается в направлении полета, нанося @FalloffDamage@ физического урона.Урон при попадании
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. После попадания в чемпиона или при достижении максимальной дальности снаряд взрывается в направлении полета, нанося @FalloffDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон при попадании
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RFalloffDamage1Prefix@@RFalloffDamage1@@RFalloffDamage1Postfix@ / @RFalloffDamage2Prefix@@RFalloffDamage2@@RFalloffDamage2Postfix@ / @RFalloffDamage3Prefix@@RFalloffDamage3@@RFalloffDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон при попадании
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RFalloffDamage@ -> @RFalloffDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. После попадания в чемпиона или при достижении максимальной дальности снаряд взрывается в направлении полета, нанося @FalloffDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сопутствующий ущерб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. После попадания в чемпиона или при достижении максимальной дальности снаряд взрывается в направлении полета, нанося @FalloffDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрейвз совершает рывок вперед, и его броня увеличивается на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта.На изготовку[@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок и заряжает дробовик одним патроном. Также он получает заряд на 4 сек. (максимум зарядов - @Effect10Amount@) или 2 заряда, если рывок совершается в сторону вражеского чемпиона. Каждый заряд дает ему @Effect5Amount@ брони. Заряды обновляются, когда Грейвз наносит урон цели, не являющейся миньоном.

    Каждая попавшая в цель пуля от автоатак Грейвза сокращает перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.
    Грейвз совершает рывок и заряжает дробовик одним патроном. Также он получает заряд на 4 сек. (максимум зарядов - @Effect10Amount@) или 2 заряда, если рывок совершается в сторону вражеского чемпиона. Каждый заряд дает ему @Effect5Amount@ брони. Заряды обновляются, когда Грейвз наносит урон цели, не являющейся миньоном.

    Каждая попавшая в цель пуля от автоатак Грейвза сокращает перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.
    [@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок и заряжает дробовик одним патроном. Также он получает заряд на 4 сек. (максимум зарядов - @Effect10Amount@) или 2 заряда, если рывок совершается в сторону вражеского чемпиона. Каждый заряд дает ему @Effect5Amount@ брони. Заряды обновляются, когда Грейвз наносит урон цели, не являющейся миньоном.

    Каждая попавшая в цель пуля от автоатак Грейвза сокращает перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.
    Броня
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок и заряжает дробовик одним патроном. Также он получает заряд на 4 сек. (максимум зарядов - @Effect10Amount@) или 2 заряда, если рывок совершается в сторону вражеского чемпиона. Каждый заряд дает ему @Effect5Amount@ брони. Заряды обновляются, когда Грейвз наносит урон цели, не являющейся миньоном.

    Каждая попавшая в цель пуля от автоатак Грейвза сокращает перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Броня
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Броня
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок и заряжает дробовик одним патроном. Также он получает заряд на 4 сек. (максимум зарядов - @Effect10Amount@) или 2 заряда, если рывок совершается в сторону вражеского чемпиона. Каждый заряд дает ему @Effect5Amount@ брони. Заряды обновляются, когда Грейвз наносит урон цели, не являющейся миньоном.

    Каждая попавшая в цель пуля от автоатак Грейвза сокращает перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] На изготовку@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз совершает рывок и заряжает дробовик одним патроном. Также он получает заряд на 4 сек. (максимум зарядов - @Effect10Amount@) или 2 заряда, если рывок совершается в сторону вражеского чемпиона. Каждый заряд дает ему @Effect5Amount@ брони. Заряды обновляются, когда Грейвз наносит урон цели, не являющейся миньоном.

    Каждая попавшая в цель пуля от автоатак Грейвза сокращает перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрейвз выпускает разрывной снаряд, который взрывается через 2 секунды или через 0.2 секунды при столкновении с препятствием.Финита ля комедия[@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона. Через 1 сек. или при столкновении с элементом ландшафта снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона там, где он пролетел, и около взрыва.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона. Через 1 сек. или при столкновении с элементом ландшафта снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона там, где он пролетел, и около взрыва.[@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона. Через 1 сек. или при столкновении с элементом ландшафта снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона там, где он пролетел, и около взрыва.Урон
    Урон от взрыва
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона. Через 1 сек. или при столкновении с элементом ландшафта снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона там, где он пролетел, и около взрыва.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон от взрыва
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Урон от взрыва
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @bADDetonationRatio1Prefix@@bADDetonationRatio1*100.000000@%@bADDetonationRatio1Postfix@ / @bADDetonationRatio2Prefix@@bADDetonationRatio2*100.000000@%@bADDetonationRatio2Postfix@ / @bADDetonationRatio3Prefix@@bADDetonationRatio3*100.000000@%@bADDetonationRatio3Postfix@ / @bADDetonationRatio4Prefix@@bADDetonationRatio4*100.000000@%@bADDetonationRatio4Postfix@ / @bADDetonationRatio5Prefix@@bADDetonationRatio5*100.000000@%@bADDetonationRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Урон от взрыва
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @bADDetonationRatio*100.000000@% -> @bADDetonationRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона. Через 1 сек. или при столкновении с элементом ландшафта снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона там, где он пролетел, и около взрыва.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Финита ля комедия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз выпускает снаряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона. Через 1 сек. или при столкновении с элементом ландшафта снаряд взрывается, нанося @TotalDetonationDamage@ физического урона там, где он пролетел, и около взрыва.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГрейвз запускает дымовую шашку в указанную область, создавая там дымовую завесу, которая ограничивает обзор. Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают магический урон, а их скорость передвижения ненадолго уменьшается.Дымовая завеса[@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз создает дымовую завесу на 4 сек., которая замедляет врагов внутри на @Effect2Amount@%. Кроме того, они не видят, что происходит снаружи. Первоначальный взрыв шашки наносит @ImpactDamage@ магического урона.Грейвз создает дымовую завесу на 4 сек., которая замедляет врагов внутри на @Effect2Amount@%. Кроме того, они не видят, что происходит снаружи. Первоначальный взрыв шашки наносит @ImpactDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз создает дымовую завесу на 4 сек., которая замедляет врагов внутри на @Effect2Amount@%. Кроме того, они не видят, что происходит снаружи. Первоначальный взрыв шашки наносит @ImpactDamage@ магического урона.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз создает дымовую завесу на 4 сек., которая замедляет врагов внутри на @Effect2Amount@%. Кроме того, они не видят, что происходит снаружи. Первоначальный взрыв шашки наносит @ImpactDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз создает дымовую завесу на 4 сек., которая замедляет врагов внутри на @Effect2Amount@%. Кроме того, они не видят, что происходит снаружи. Первоначальный взрыв шашки наносит @ImpactDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дымовая завеса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Грейвз создает дымовую завесу на 4 сек., которая замедляет врагов внутри на @Effect2Amount@%. Кроме того, они не видят, что происходит снаружи. Первоначальный взрыв шашки наносит @ImpactDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГвен совершает рывок на небольшое расстояние и усиливает свои автоатаки на несколько секунд: их дальность и скорость увеличиваются, и они наносят магический урон при попадании. Если она поражает врага в течение этого времени, перезарядка умения частично сокращается. Свободный крой[@Hotkey@] Свободный крой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен совершает рывок и усиливает свои автоатаки на @BuffDuration@ сек.

    Во время действия усиления скорость атаки Гвен увеличена на @BonusAttackSpeed@, а дальность атак - на @BonusAttackRange@. Кроме того, они наносят @OnHitDamage@ магического урона %i:OnHit% при попадании. Первая усиленная атака, поразившая врага, сокращает перезарядку этого умения на @CDRefund*100@%.
    Гвен совершает рывок и усиливает свои автоатаки на @BuffDuration@ сек.

    Во время действия усиления скорость атаки Гвен увеличена на @BonusAttackSpeed@, а дальность атак - на @BonusAttackRange@. Кроме того, они наносят @OnHitDamage@ магического урона %i:OnHit% при попадании. Первая усиленная атака, поразившая врага, сокращает перезарядку этого умения на @CDRefund*100@%.[@Hotkey@] Свободный крой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен совершает рывок и усиливает свои автоатаки на @BuffDuration@ сек.

    Во время действия усиления скорость атаки Гвен увеличена на @BonusAttackSpeed@, а дальность атак - на @BonusAttackRange@. Кроме того, они наносят @OnHitDamage@ магического урона %i:OnHit% при попадании. Первая усиленная атака, поразившая врага, сокращает перезарядку этого умения на @CDRefund*100@%.
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Свободный крой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен совершает рывок и усиливает свои автоатаки на @BuffDuration@ сек.

    Во время действия усиления скорость атаки Гвен увеличена на @BonusAttackSpeed@, а дальность атак - на @BonusAttackRange@. Кроме того, они наносят @OnHitDamage@ магического урона %i:OnHit% при попадании. Первая усиленная атака, поразившая врага, сокращает перезарядку этого умения на @CDRefund*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseAttackSpeed1Prefix@@BaseAttackSpeed1@%@BaseAttackSpeed1Postfix@ / @BaseAttackSpeed2Prefix@@BaseAttackSpeed2@%@BaseAttackSpeed2Postfix@ / @BaseAttackSpeed3Prefix@@BaseAttackSpeed3@%@BaseAttackSpeed3Postfix@ / @BaseAttackSpeed4Prefix@@BaseAttackSpeed4@%@BaseAttackSpeed4Postfix@ / @BaseAttackSpeed5Prefix@@BaseAttackSpeed5@%@BaseAttackSpeed5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAttackSpeed@% -> @BaseAttackSpeedNL@%
    [@Hotkey@] Свободный крой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен совершает рывок и усиливает свои автоатаки на @BuffDuration@ сек.

    Во время действия усиления скорость атаки Гвен увеличена на @BonusAttackSpeed@, а дальность атак - на @BonusAttackRange@. Кроме того, они наносят @OnHitDamage@ магического урона %i:OnHit% при попадании. Первая усиленная атака, поразившая врага, сокращает перезарядку этого умения на @CDRefund*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Свободный крой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен совершает рывок и усиливает свои автоатаки на @BuffDuration@ сек.

    Во время действия усиления скорость атаки Гвен увеличена на @BonusAttackSpeed@, а дальность атак - на @BonusAttackRange@. Кроме того, они наносят @OnHitDamage@ магического урона %i:OnHit% при попадании. Первая усиленная атака, поразившая врага, сокращает перезарядку этого умения на @CDRefund*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГвен щелкает ножницами в конусе перед собой до 6 раз, нанося магический урон. Бойцы в центре области поражения получают чистый урон, и каждый разрез накладывает на них эффект пассивного умения.Чик-чик![@Hotkey@] Чик-чик!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гвен получает 1 заряд, когда поражает врага автоатакой (максимум зарядов - 4; заряды существуют @BuffDuration@ сек.).

    Активно: Гвен поглощает заряды и щелкает ножницами перед собой, нанося @MiniSwipeDamage@ магического урона, после чего щелкает еще по разу за каждый поглощенный заряд. Затем она щелкает последний раз, нанося @FinalSwipeDamage@ магического урона.

    Враги в центре области поражения получают чистый урон, и на них накладывается эффект Тысячи порезов.
    Пассивно: Гвен получает 1 заряд, когда поражает врага автоатакой (максимум зарядов - 4; заряды существуют @BuffDuration@ сек.).

    Активно: Гвен поглощает заряды и щелкает ножницами перед собой, нанося @MiniSwipeDamage@ магического урона, после чего щелкает еще по разу за каждый поглощенный заряд. Затем она щелкает последний раз, нанося @FinalSwipeDamage@ магического урона.

    Враги в центре области поражения получают чистый урон, и на них накладывается эффект Тысячи порезов.[@Hotkey@] Чик-чик!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гвен получает 1 заряд, когда поражает врага автоатакой (максимум зарядов - 4; заряды существуют @BuffDuration@ сек.).

    Активно: Гвен поглощает заряды и щелкает ножницами перед собой, нанося @MiniSwipeDamage@ магического урона, после чего щелкает еще по разу за каждый поглощенный заряд. Затем она щелкает последний раз, нанося @FinalSwipeDamage@ магического урона.

    Враги в центре области поражения получают чистый урон, и на них накладывается эффект Тысячи порезов.
    Максимальный урон: @MaxDamage@ плюс @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ от максимального запаса здоровья (урон от Тысячи порезов)Перезарядка
    Урон последнего разреза
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Чик-чик!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гвен получает 1 заряд, когда поражает врага автоатакой (максимум зарядов - 4; заряды существуют @BuffDuration@ сек.).

    Активно: Гвен поглощает заряды и щелкает ножницами перед собой, нанося @MiniSwipeDamage@ магического урона, после чего щелкает еще по разу за каждый поглощенный заряд. Затем она щелкает последний раз, нанося @FinalSwipeDamage@ магического урона.

    Враги в центре области поражения получают чистый урон, и на них накладывается эффект Тысячи порезов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон последнего разреза
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    Перезарядка
    Урон последнего разреза
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SwipeDamageBase1Prefix@@SwipeDamageBase1@@SwipeDamageBase1Postfix@ / @SwipeDamageBase2Prefix@@SwipeDamageBase2@@SwipeDamageBase2Postfix@ / @SwipeDamageBase3Prefix@@SwipeDamageBase3@@SwipeDamageBase3Postfix@ / @SwipeDamageBase4Prefix@@SwipeDamageBase4@@SwipeDamageBase4Postfix@ / @SwipeDamageBase5Prefix@@SwipeDamageBase5@@SwipeDamageBase5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон последнего разреза
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SwipeDamageBase@ -> @SwipeDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Чик-чик!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гвен получает 1 заряд, когда поражает врага автоатакой (максимум зарядов - 4; заряды существуют @BuffDuration@ сек.).

    Активно: Гвен поглощает заряды и щелкает ножницами перед собой, нанося @MiniSwipeDamage@ магического урона, после чего щелкает еще по разу за каждый поглощенный заряд. Затем она щелкает последний раз, нанося @FinalSwipeDamage@ магического урона.

    Враги в центре области поражения получают чистый урон, и на них накладывается эффект Тысячи порезов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Чик-чик!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Гвен получает 1 заряд, когда поражает врага автоатакой (максимум зарядов - 4; заряды существуют @BuffDuration@ сек.).

    Активно: Гвен поглощает заряды и щелкает ножницами перед собой, нанося @MiniSwipeDamage@ магического урона, после чего щелкает еще по разу за каждый поглощенный заряд. Затем она щелкает последний раз, нанося @FinalSwipeDamage@ магического урона.

    Враги в центре области поражения получают чистый урон, и на них накладывается эффект Тысячи порезов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГвен выпускает перед собой иголку, которая замедляет врагов, наносит магический урон и накладывает на пораженных чемпионов эффект Тысячи порезов.

    Это умение можно применить еще два раза - при каждой повторной активации Гвен выпускает больше иголок и наносит увеличенный урон. Чтобы получить возможность повторно применить умение, после активации Гвен нужно поразить врага. Вышивание[@Hotkey@] Вышивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Гвен выпускает перед собой иголку, которая наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @InitialSlow*-100@% на @DebuffDuration@ сек. и накладывает эффект Тысячи порезов на всех пораженных врагов. Если Гвен поражает врага автоатакой или умением в течение 6 сек. после активации этого умения, она получает возможность применить его повторно (до 2 раз).

    Второе применение: Гвен выпускает перед собой 3 иголки, которые наносят @TotalDamage3@ магического урона.
    Третье применение: Гвен выпускает перед собой 5 иголок, которые наносят @TotalDamage5@ магического урона.
    Первое применение: Гвен выпускает перед собой иголку, которая наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @InitialSlow*-100@% на @DebuffDuration@ сек. и накладывает эффект Тысячи порезов на всех пораженных врагов. Если Гвен поражает врага автоатакой или умением в течение 6 сек. после активации этого умения, она получает возможность применить его повторно (до 2 раз).

    Второе применение: Гвен выпускает перед собой 3 иголки, которые наносят @TotalDamage3@ магического урона.
    Третье применение: Гвен выпускает перед собой 5 иголок, которые наносят @TotalDamage5@ магического урона.[@Hotkey@] Вышивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Гвен выпускает перед собой иголку, которая наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @InitialSlow*-100@% на @DebuffDuration@ сек. и накладывает эффект Тысячи порезов на всех пораженных врагов. Если Гвен поражает врага автоатакой или умением в течение 6 сек. после активации этого умения, она получает возможность применить его повторно (до 2 раз).

    Второе применение: Гвен выпускает перед собой 3 иголки, которые наносят @TotalDamage3@ магического урона.
    Третье применение: Гвен выпускает перед собой 5 иголок, которые наносят @TotalDamage5@ магического урона.
    Повторные попадания замедляют на @SubsequentSlow*-100@%.
    Максимальный урон: @MaxDamage@ плюс @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ от максимального запаса здоровья (урон от Тысячи порезов).
    Перезарядка
    Базовый урон
    Максимальное замедление
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вышивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Гвен выпускает перед собой иголку, которая наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @InitialSlow*-100@% на @DebuffDuration@ сек. и накладывает эффект Тысячи порезов на всех пораженных врагов. Если Гвен поражает врага автоатакой или умением в течение 6 сек. после активации этого умения, она получает возможность применить его повторно (до 2 раз).

    Второе применение: Гвен выпускает перед собой 3 иголки, которые наносят @TotalDamage3@ магического урона.
    Третье применение: Гвен выпускает перед собой 5 иголок, которые наносят @TotalDamage5@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон
    Максимальное замедление
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    Перезарядка
    Базовый урон
    Максимальное замедление
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый урон
    Максимальное замедление
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @InitialSlow*-100.000000@% -> @InitialSlowNL*-100.000000@%
    @SubsequentSlow*-100.000000@% -> @SubsequentSlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Вышивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Гвен выпускает перед собой иголку, которая наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @InitialSlow*-100@% на @DebuffDuration@ сек. и накладывает эффект Тысячи порезов на всех пораженных врагов. Если Гвен поражает врага автоатакой или умением в течение 6 сек. после активации этого умения, она получает возможность применить его повторно (до 2 раз).

    Второе применение: Гвен выпускает перед собой 3 иголки, которые наносят @TotalDamage3@ магического урона.
    Третье применение: Гвен выпускает перед собой 5 иголок, которые наносят @TotalDamage5@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вышивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Гвен выпускает перед собой иголку, которая наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @InitialSlow*-100@% на @DebuffDuration@ сек. и накладывает эффект Тысячи порезов на всех пораженных врагов. Если Гвен поражает врага автоатакой или умением в течение 6 сек. после активации этого умения, она получает возможность применить его повторно (до 2 раз).

    Второе применение: Гвен выпускает перед собой 3 иголки, которые наносят @TotalDamage3@ магического урона.
    Третье применение: Гвен выпускает перед собой 5 иголок, которые наносят @TotalDamage5@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГвен создает область из тумана, которая защищает ее от врагов извне. Выбрать ее целью могут лишь враги, которые находятся в тумане.Священный туман[@Hotkey@] Священный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен создает вокруг себя область из священного тумана, становясь недосягаемой для всех врагов (кроме башен) извне на @ZoneDuration@ сек. или до тех пор, пока она не покинет область. Пока Гвен находится в тумане, ее броня и сопротивление магии увеличены на @TotalResists@.

    Гвен может один раз повторно применить это умение, призвав туман к себе. Кроме того, оно автоматически применяется повторно при первой попытке Гвен покинуть область.
    Гвен создает вокруг себя область из священного тумана, становясь недосягаемой для всех врагов (кроме башен) извне на @ZoneDuration@ сек. или до тех пор, пока она не покинет область. Пока Гвен находится в тумане, ее броня и сопротивление магии увеличены на @TotalResists@.

    Гвен может один раз повторно применить это умение, призвав туман к себе. Кроме того, оно автоматически применяется повторно при первой попытке Гвен покинуть область.[@Hotkey@] Священный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен создает вокруг себя область из священного тумана, становясь недосягаемой для всех врагов (кроме башен) извне на @ZoneDuration@ сек. или до тех пор, пока она не покинет область. Пока Гвен находится в тумане, ее броня и сопротивление магии увеличены на @TotalResists@.

    Гвен может один раз повторно применить это умение, призвав туман к себе. Кроме того, оно автоматически применяется повторно при первой попытке Гвен покинуть область.
    Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Священный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен создает вокруг себя область из священного тумана, становясь недосягаемой для всех врагов (кроме башен) извне на @ZoneDuration@ сек. или до тех пор, пока она не покинет область. Пока Гвен находится в тумане, ее броня и сопротивление магии увеличены на @TotalResists@.

    Гвен может один раз повторно применить это умение, призвав туман к себе. Кроме того, оно автоматически применяется повторно при первой попытке Гвен покинуть область.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Священный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен создает вокруг себя область из священного тумана, становясь недосягаемой для всех врагов (кроме башен) извне на @ZoneDuration@ сек. или до тех пор, пока она не покинет область. Пока Гвен находится в тумане, ее броня и сопротивление магии увеличены на @TotalResists@.

    Гвен может один раз повторно применить это умение, призвав туман к себе. Кроме того, оно автоматически применяется повторно при первой попытке Гвен покинуть область.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Священный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гвен создает вокруг себя область из священного тумана, становясь недосягаемой для всех врагов (кроме башен) извне на @ZoneDuration@ сек. или до тех пор, пока она не покинет область. Пока Гвен находится в тумане, ее броня и сопротивление магии увеличены на @TotalResists@.

    Гвен может один раз повторно применить это умение, призвав туман к себе. Кроме того, оно автоматически применяется повторно при первой попытке Гвен покинуть область.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам.Галлюцинация[@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако ненадолго исчезает, после чего появляется вместе со своим клоном. Клон существует @CloneLifetime@ сек., а после смерти взрывается, нанося врагам @ExplosionTotalDamage@ магического урона и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно. Клон наносит @CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

    Маленькие Шуты из коробки наносят @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @BoxFearDuration@ сек.
    Шако ненадолго исчезает, после чего появляется вместе со своим клоном. Клон существует @CloneLifetime@ сек., а после смерти взрывается, нанося врагам @ExplosionTotalDamage@ магического урона и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно. Клон наносит @CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

    Маленькие Шуты из коробки наносят @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @BoxFearDuration@ сек.
    [@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако ненадолго исчезает, после чего появляется вместе со своим клоном. Клон существует @CloneLifetime@ сек., а после смерти взрывается, нанося врагам @ExplosionTotalDamage@ магического урона и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно. Клон наносит @CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

    Маленькие Шуты из коробки наносят @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @BoxFearDuration@ сек.
    Клоном можно управлять с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторного применения умения.Урон при смерти
    Урон от коробки
    Перезарядка
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако ненадолго исчезает, после чего появляется вместе со своим клоном. Клон существует @CloneLifetime@ сек., а после смерти взрывается, нанося врагам @ExplosionTotalDamage@ магического урона и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно. Клон наносит @CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

    Маленькие Шуты из коробки наносят @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @BoxFearDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при смерти
    Урон от коробки
    Перезарядка
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон при смерти
    Урон от коробки
    Перезарядка
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон при смерти
    Урон от коробки
    Перезарядка
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако ненадолго исчезает, после чего появляется вместе со своим клоном. Клон существует @CloneLifetime@ сек., а после смерти взрывается, нанося врагам @ExplosionTotalDamage@ магического урона и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно. Клон наносит @CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

    Маленькие Шуты из коробки наносят @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @BoxFearDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Галлюцинация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако ненадолго исчезает, после чего появляется вместе со своим клоном. Клон существует @CloneLifetime@ сек., а после смерти взрывается, нанося врагам @ExplosionTotalDamage@ магического урона и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки, которые срабатывают мгновенно. Клон наносит @CloneAADamagePercent*100@% от урона Шако и получает на @CloneIncomingDamagePercent*100@% больше урона.

    Маленькие Шуты из коробки наносят @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если враг один) и пугают врагов на @BoxFearDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар таранит цель, нанося урон и отбрасывая ее назад.Удар головой[@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, отбрасывая ее и нанося @TotalDamage@ магического урона.Алистар таранит цель, отбрасывая ее и нанося @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, отбрасывая ее и нанося @TotalDamage@ магического урона.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, отбрасывая ее и нанося @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, отбрасывая ее и нанося @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар головой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар таранит цель, отбрасывая ее и нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим постепенно ускоряется и в течение некоторого времени может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака отбрасывает цель и наносит ей дополнительный физический урон, зависящий от пройденного после активации умения расстояния.Разрушительный рывок[@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим становится призрачным и получает @MinMoveSpeed*100@% скорости передвижения, после чего его ускорение увеличивается до @MaxMoveSpeed*100@% в течение @Effect5Amount@ сек. Следующая автоатака Гекарима отбрасывает цель и наносит ей от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона. Дальность отбрасывания и урон зависят от расстояния, преодоленного во время действия этого умения.Гекарим становится призрачным и получает @MinMoveSpeed*100@% скорости передвижения, после чего его ускорение увеличивается до @MaxMoveSpeed*100@% в течение @Effect5Amount@ сек. Следующая автоатака Гекарима отбрасывает цель и наносит ей от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона. Дальность отбрасывания и урон зависят от расстояния, преодоленного во время действия этого умения.[@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим становится призрачным и получает @MinMoveSpeed*100@% скорости передвижения, после чего его ускорение увеличивается до @MaxMoveSpeed*100@% в течение @Effect5Amount@ сек. Следующая автоатака Гекарима отбрасывает цель и наносит ей от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона. Дальность отбрасывания и урон зависят от расстояния, преодоленного во время действия этого умения.Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Счетчик продолжительности действия этого умения приостанавливается на время применения умения {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим становится призрачным и получает @MinMoveSpeed*100@% скорости передвижения, после чего его ускорение увеличивается до @MaxMoveSpeed*100@% в течение @Effect5Amount@ сек. Следующая автоатака Гекарима отбрасывает цель и наносит ей от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона. Дальность отбрасывания и урон зависят от расстояния, преодоленного во время действия этого умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим становится призрачным и получает @MinMoveSpeed*100@% скорости передвижения, после чего его ускорение увеличивается до @MaxMoveSpeed*100@% в течение @Effect5Amount@ сек. Следующая автоатака Гекарима отбрасывает цель и наносит ей от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона. Дальность отбрасывания и урон зависят от расстояния, преодоленного во время действия этого умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разрушительный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим становится призрачным и получает @MinMoveSpeed*100@% скорости передвижения, после чего его ускорение увеличивается до @MaxMoveSpeed*100@% в течение @Effect5Amount@ сек. Следующая автоатака Гекарима отбрасывает цель и наносит ей от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона. Дальность отбрасывания и урон зависят от расстояния, преодоленного во время действия этого умения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим рассекает ближайших врагов, нанося физический урон. Если Гекарим наносит урон хотя бы одному врагу, он увеличивает урон и сокращает перезарядку последующих применений Буйства.Буйство[@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося @Damage@ физического урона. Если Гекарим поражает врага, он получает заряд, который сокращает время перезарядки этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивает его урон на @RampageBonusDamagePerc@% на @Effect6Amount@ сек. Максимум зарядов - @MaxStacks@.Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося @Damage@ физического урона. Если Гекарим поражает врага, он получает заряд, который сокращает время перезарядки этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивает его урон на @RampageBonusDamagePerc@% на @Effect6Amount@ сек. Максимум зарядов - @MaxStacks@.[@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося @Damage@ физического урона. Если Гекарим поражает врага, он получает заряд, который сокращает время перезарядки этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивает его урон на @RampageBonusDamagePerc@% на @Effect6Amount@ сек. Максимум зарядов - @MaxStacks@.Базовый урон против миньонов - @MinionDamage@.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося @Damage@ физического урона. Если Гекарим поражает врага, он получает заряд, который сокращает время перезарядки этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивает его урон на @RampageBonusDamagePerc@% на @Effect6Amount@ сек. Максимум зарядов - @MaxStacks@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося @Damage@ физического урона. Если Гекарим поражает врага, он получает заряд, который сокращает время перезарядки этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивает его урон на @RampageBonusDamagePerc@% на @Effect6Amount@ сек. Максимум зарядов - @MaxStacks@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Буйство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим рассекает ближайших врагов, нанося @Damage@ физического урона. Если Гекарим поражает врага, он получает заряд, который сокращает время перезарядки этого умения на @RampageCooldownReduction@ сек. и увеличивает его урон на @RampageBonusDamagePerc@% на @Effect6Amount@ сек. Максимум зарядов - @MaxStacks@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося магический урон всем повстречавшимся врагам. В конечной точке его пути возникает ударная волна, заставляющая окружающих противников бежать в ужасе.Натиск теней[@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося врагам @DamageDone@ магического урона. В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, которая пугает врагов на @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося врагам @DamageDone@ магического урона. В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, которая пугает врагов на @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).[@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося врагам @DamageDone@ магического урона. В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, которая пугает врагов на @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося врагам @DamageDone@ магического урона. В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, которая пугает врагов на @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося врагам @DamageDone@ магического урона. В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, которая пугает врагов на @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск теней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим призывает призрачных всадников и устремляется вперед, нанося врагам @DamageDone@ магического урона. В конечной точке пути Гекарима возникает ударная волна, которая пугает врагов на @FearDurationMin@-@FearDurationMax@ сек. (продолжительность зависит от дальности рывка).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюГекарим наносит магический урон окружающим врагам в течение небольшого промежутка времени. Кроме этого, он восстанавливает свое здоровье на долю от любого нанесенного этим врагам урона.Аура ужаса[@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона в течение @BuffDuration@ сек. и лечится на @LeechAmount@% от урона, который эти враги получают от Гекарима, и на @AllyTooltipLeachValue@% от урона, который они получают от его союзников.Гекарим наносит врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона в течение @BuffDuration@ сек. и лечится на @LeechAmount@% от урона, который эти враги получают от Гекарима, и на @AllyTooltipLeachValue@% от урона, который они получают от его союзников.[@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона в течение @BuffDuration@ сек. и лечится на @LeechAmount@% от урона, который эти враги получают от Гекарима, и на @AllyTooltipLeachValue@% от урона, который они получают от его союзников.Гекарим восстанавливает не более @MinionHealCap@ здоровья от миньонов и лесных монстров.Урон
    Максимальное восстановление здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона в течение @BuffDuration@ сек. и лечится на @LeechAmount@% от урона, который эти враги получают от Гекарима, и на @AllyTooltipLeachValue@% от урона, который они получают от его союзников.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Максимальное восстановление здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Максимальное восстановление здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinionHealCap1Prefix@@MinionHealCap1@@MinionHealCap1Postfix@ / @MinionHealCap2Prefix@@MinionHealCap2@@MinionHealCap2Postfix@ / @MinionHealCap3Prefix@@MinionHealCap3@@MinionHealCap3Postfix@ / @MinionHealCap4Prefix@@MinionHealCap4@@MinionHealCap4Postfix@ / @MinionHealCap5Prefix@@MinionHealCap5@@MinionHealCap5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Максимальное восстановление здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinionHealCap@ -> @MinionHealCapNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона в течение @BuffDuration@ сек. и лечится на @LeechAmount@% от урона, который эти враги получают от Гекарима, и на @AllyTooltipLeachValue@% от урона, который они получают от его союзников.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Аура ужаса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Гекарим наносит врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона в течение @BuffDuration@ сек. и лечится на @LeechAmount@% от урона, который эти враги получают от Гекарима, и на @AllyTooltipLeachValue@% от урона, который они получают от его союзников.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося урон и замедляя всех противников в зоне поражения, а также оглушая врагов, оказавшихся в эпицентре взрыва.Оглушающая граната CH-2[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату, которая наносит @Damage@ магического урона врагам в области поражения и замедляет их на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Если граната попадает в чемпиона, ближайшие турели полностью заряжаются.
    Хеймердингер бросает гранату, которая наносит @Damage@ магического урона врагам в области поражения и замедляет их на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Если граната попадает в чемпиона, ближайшие турели полностью заряжаются.[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату, которая наносит @Damage@ магического урона врагам в области поражения и замедляет их на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Если граната попадает в чемпиона, ближайшие турели полностью заряжаются.
    Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату, которая наносит @Damage@ магического урона врагам в области поражения и замедляет их на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Если граната попадает в чемпиона, ближайшие турели полностью заряжаются.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату, которая наносит @Damage@ магического урона врагам в области поражения и замедляет их на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Если граната попадает в чемпиона, ближайшие турели полностью заряжаются.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оглушающая граната CH-2@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер бросает гранату, которая наносит @Damage@ магического урона врагам в области поражения и замедляет их на @SlowPercent.0*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Если граната попадает в чемпиона, ближайшие турели полностью заряжаются.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХеймердингер сооружает турель, оборудованную скорострельной пушкой и пронзающим цели лазером (турели наносят вдвое меньше урона башням).Эволюционирующая турель H-28G[@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G Новый запас раз в @KitCooldown@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер создает турель, которая атакует врагов поблизости. Одновременно он может установить до @MaxTurrets@ турелей. Турели постепенно заряжаются. Полностью зарядившись, они применяют усиленную атаку.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, его турели отключаются через 8 сек.

    У этого умения может быть до @MaxKits@ зарядов.
    Хеймердингер создает турель, которая атакует врагов поблизости. Одновременно он может установить до @MaxTurrets@ турелей. Турели постепенно заряжаются. Полностью зарядившись, они применяют усиленную атаку.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, его турели отключаются через 8 сек.

    У этого умения может быть до @MaxKits@ зарядов.[@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G Новый запас раз в @KitCooldown@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер создает турель, которая атакует врагов поблизости. Одновременно он может установить до @MaxTurrets@ турелей. Турели постепенно заряжаются. Полностью зарядившись, они применяют усиленную атаку.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, его турели отключаются через 8 сек.

    У этого умения может быть до @MaxKits@ зарядов.
    Турели ставят в приоритет врагов, которым недавно наносил урон Хеймердингер или которые атаковали его.

    Показатели турелей
    @TurretHealth@ здоровья
    @Damage@ магического урона за обычный выстрел
    @DamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел
    Урон турели
    Урон лазера
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G Новый запас раз в @KitCooldown@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер создает турель, которая атакует врагов поблизости. Одновременно он может установить до @MaxTurrets@ турелей. Турели постепенно заряжаются. Полностью зарядившись, они применяют усиленную атаку.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, его турели отключаются через 8 сек.

    У этого умения может быть до @MaxKits@ зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон турели
    Урон лазера
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    Урон турели
    Урон лазера
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageBeam1Prefix@@BaseDamageBeam1@@BaseDamageBeam1Postfix@ / @BaseDamageBeam2Prefix@@BaseDamageBeam2@@BaseDamageBeam2Postfix@ / @BaseDamageBeam3Prefix@@BaseDamageBeam3@@BaseDamageBeam3Postfix@ / @BaseDamageBeam4Prefix@@BaseDamageBeam4@@BaseDamageBeam4Postfix@ / @BaseDamageBeam5Prefix@@BaseDamageBeam5@@BaseDamageBeam5Postfix@ ]
    Урон турели
    Урон лазера
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseDamageBeam@ -> @BaseDamageBeamNL@
    [@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G Новый запас раз в @KitCooldown@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер создает турель, которая атакует врагов поблизости. Одновременно он может установить до @MaxTurrets@ турелей. Турели постепенно заряжаются. Полностью зарядившись, они применяют усиленную атаку.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, его турели отключаются через 8 сек.

    У этого умения может быть до @MaxKits@ зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Эволюционирующая турель H-28G Новый запас раз в @KitCooldown@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныХеймердингер создает турель, которая атакует врагов поблизости. Одновременно он может установить до @MaxTurrets@ турелей. Турели постепенно заряжаются. Полностью зарядившись, они применяют усиленную атаку.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, его турели отключаются через 8 сек.

    У этого умения может быть до @MaxKits@ зарядов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХеймердингер разрабатывает улучшение, и его следующее умение имеет усиленный эффект.МОДЕРНИЗАЦИЯ!!![@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер улучшает свое следующее неабсолютное умение.

    Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает улучшенную турель, которая не учитывается в ограничении на максимальное количество турелей. Эта турель наносит @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел и @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел. Ее атаки наносят урон по площади и замедляют на 25% на 2 сек. Усиленные турели невосприимчивы к эффектам контроля.

    Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltDamage@ магического урона. Чемпионы и лесные монстры, пораженные несколькими ракетами, получают меньше урона, а миньоны - больше. Максимальный урон: @WUltTotalDamage@.

    Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает отскакивающую гранату, которая трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Области действия оглушения и замедления увеличены.

    Повторное применение: это умение отменяется.
    Хеймердингер улучшает свое следующее неабсолютное умение.

    Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает улучшенную турель, которая не учитывается в ограничении на максимальное количество турелей. Эта турель наносит @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел и @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел. Ее атаки наносят урон по площади и замедляют на 25% на 2 сек. Усиленные турели невосприимчивы к эффектам контроля.

    Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltDamage@ магического урона. Чемпионы и лесные монстры, пораженные несколькими ракетами, получают меньше урона, а миньоны - больше. Максимальный урон: @WUltTotalDamage@.

    Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает отскакивающую гранату, которая трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Области действия оглушения и замедления увеличены.

    Повторное применение: это умение отменяется.[@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер улучшает свое следующее неабсолютное умение.

    Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает улучшенную турель, которая не учитывается в ограничении на максимальное количество турелей. Эта турель наносит @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел и @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел. Ее атаки наносят урон по площади и замедляют на 25% на 2 сек. Усиленные турели невосприимчивы к эффектам контроля.

    Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltDamage@ магического урона. Чемпионы и лесные монстры, пораженные несколькими ракетами, получают меньше урона, а миньоны - больше. Максимальный урон: @WUltTotalDamage@.

    Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает отскакивающую гранату, которая трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Области действия оглушения и замедления увеличены.

    Повторное применение: это умение отменяется.
    Улучшенное умение применяется без затрат маны.
    Улучшенные ракеты наносят 2000% урона миньонам.

    Показатели улучшенных турелей:
    @QUltTurretHealth@ здоровья
    @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел
    @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел
    Перезарядка
    Урон от пушки Улучшенной турели
    Урон от лазера турели
    Урон Роя ракет
    Максимальный урон Роя ракет
    Урон Шоковой гранаты
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер улучшает свое следующее неабсолютное умение.

    Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает улучшенную турель, которая не учитывается в ограничении на максимальное количество турелей. Эта турель наносит @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел и @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел. Ее атаки наносят урон по площади и замедляют на 25% на 2 сек. Усиленные турели невосприимчивы к эффектам контроля.

    Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltDamage@ магического урона. Чемпионы и лесные монстры, пораженные несколькими ракетами, получают меньше урона, а миньоны - больше. Максимальный урон: @WUltTotalDamage@.

    Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает отскакивающую гранату, которая трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Области действия оглушения и замедления увеличены.

    Повторное применение: это умение отменяется.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон от пушки Улучшенной турели
    Урон от лазера турели
    Урон Роя ракет
    Максимальный урон Роя ракет
    Урон Шоковой гранаты
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    Перезарядка
    Урон от пушки Улучшенной турели
    Урон от лазера турели
    Урон Роя ракет
    Максимальный урон Роя ракет
    Урон Шоковой гранаты
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamage1Prefix@@QUltBaseDamage1@@QUltBaseDamage1Postfix@ / @QUltBaseDamage2Prefix@@QUltBaseDamage2@@QUltBaseDamage2Postfix@ / @QUltBaseDamage3Prefix@@QUltBaseDamage3@@QUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @QUltBaseDamageBeam1Prefix@@QUltBaseDamageBeam1@@QUltBaseDamageBeam1Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam2Prefix@@QUltBaseDamageBeam2@@QUltBaseDamageBeam2Postfix@ / @QUltBaseDamageBeam3Prefix@@QUltBaseDamageBeam3@@QUltBaseDamageBeam3Postfix@ ]
    [ @WUltBaseDamage1Prefix@@WUltBaseDamage1@@WUltBaseDamage1Postfix@ / @WUltBaseDamage2Prefix@@WUltBaseDamage2@@WUltBaseDamage2Postfix@ / @WUltBaseDamage3Prefix@@WUltBaseDamage3@@WUltBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @WUltTotalBaseDamage1Prefix@@WUltTotalBaseDamage1@@WUltTotalBaseDamage1Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage2Prefix@@WUltTotalBaseDamage2@@WUltTotalBaseDamage2Postfix@ / @WUltTotalBaseDamage3Prefix@@WUltTotalBaseDamage3@@WUltTotalBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @EUltBaseDamage1Prefix@@EUltBaseDamage1@@EUltBaseDamage1Postfix@ / @EUltBaseDamage2Prefix@@EUltBaseDamage2@@EUltBaseDamage2Postfix@ / @EUltBaseDamage3Prefix@@EUltBaseDamage3@@EUltBaseDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон от пушки Улучшенной турели
    Урон от лазера турели
    Урон Роя ракет
    Максимальный урон Роя ракет
    Урон Шоковой гранаты
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QUltBaseDamage@ -> @QUltBaseDamageNL@
    @QUltBaseDamageBeam@ -> @QUltBaseDamageBeamNL@
    @WUltBaseDamage@ -> @WUltBaseDamageNL@
    @WUltTotalBaseDamage@ -> @WUltTotalBaseDamageNL@
    @EUltBaseDamage@ -> @EUltBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер улучшает свое следующее неабсолютное умение.

    Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает улучшенную турель, которая не учитывается в ограничении на максимальное количество турелей. Эта турель наносит @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел и @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел. Ее атаки наносят урон по площади и замедляют на 25% на 2 сек. Усиленные турели невосприимчивы к эффектам контроля.

    Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltDamage@ магического урона. Чемпионы и лесные монстры, пораженные несколькими ракетами, получают меньше урона, а миньоны - больше. Максимальный урон: @WUltTotalDamage@.

    Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает отскакивающую гранату, которая трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Области действия оглушения и замедления увеличены.

    Повторное применение: это умение отменяется.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер улучшает свое следующее неабсолютное умение.

    Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает улучшенную турель, которая не учитывается в ограничении на максимальное количество турелей. Эта турель наносит @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел и @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел. Ее атаки наносят урон по площади и замедляют на 25% на 2 сек. Усиленные турели невосприимчивы к эффектам контроля.

    Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @WUltDamage@ магического урона. Чемпионы и лесные монстры, пораженные несколькими ракетами, получают меньше урона, а миньоны - больше. Максимальный урон: @WUltTotalDamage@.

    Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает отскакивающую гранату, которая трижды выпускает электрический заряд, нанося @EUltDamage@ магического урона. Области действия оглушения и замедления увеличены.

    Повторное применение: это умение отменяется.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХеймердингер выпускает дальнобойные ракеты, сходящиеся в точке курсора.Хекстек-микроракеты[@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает шквал из @Rockets@ ракет, нанося @Damage@ магического урона первому пораженному врагу. Дополнительные ракеты наносят меньше урона.

    Максимальный урон: @TotalDamage@.

    За каждую ракету, попавшую в чемпиона, уровень заряда турелей поблизости увеличивается на 20%.
    Хеймердингер выпускает шквал из @Rockets@ ракет, нанося @Damage@ магического урона первому пораженному врагу. Дополнительные ракеты наносят меньше урона.

    Максимальный урон: @TotalDamage@.

    За каждую ракету, попавшую в чемпиона, уровень заряда турелей поблизости увеличивается на 20%.[@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает шквал из @Rockets@ ракет, нанося @Damage@ магического урона первому пораженному врагу. Дополнительные ракеты наносят меньше урона.

    Максимальный урон: @TotalDamage@.

    За каждую ракету, попавшую в чемпиона, уровень заряда турелей поблизости увеличивается на 20%.
    Враги, пораженные несколькими ракетами, получают @ExtraHitDamage@ магического урона за каждую ракету после первой. Миньоны получают @ExtraHitDamageMinions@ магического урона за каждую ракету после первой.Перезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает шквал из @Rockets@ ракет, нанося @Damage@ магического урона первому пораженному врагу. Дополнительные ракеты наносят меньше урона.

    Максимальный урон: @TotalDamage@.

    За каждую ракету, попавшую в чемпиона, уровень заряда турелей поблизости увеличивается на 20%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Перезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает шквал из @Rockets@ ракет, нанося @Damage@ магического урона первому пораженному врагу. Дополнительные ракеты наносят меньше урона.

    Максимальный урон: @TotalDamage@.

    За каждую ракету, попавшую в чемпиона, уровень заряда турелей поблизости увеличивается на 20%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хекстек-микроракеты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Хеймердингер выпускает шквал из @Rockets@ ракет, нанося @Damage@ магического урона первому пораженному врагу. Дополнительные ракеты наносят меньше урона.

    Максимальный урон: @TotalDamage@.

    За каждую ракету, попавшую в чемпиона, уровень заряда турелей поблизости увеличивается на 20%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТелепортация хексврат[@Hotkey@] Телепортация хексврат@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Телепортация хексврат@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Телепортация хексврат@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Телепортация хексврат@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Телепортация хексврат@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюбое убийство вражеского чемпиона или содействие сокращает перезарядку остальных умений Мастера Йи. При активации умения Мастер Йи приобретает невероятную быстроту движений, временно увеличивая свою скорость передвижения и скорость атаки. При этом он становится невосприимчивым к любым замедляющим эффектам. Убийство вражеского чемпиона или содействие продлевает действие умения.Горец[@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи участвует в убийстве чемпиона, оставшаяся перезарядка его базовых умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

    Активно: Мастер Йи впадает в транс, увеличивая скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также получая иммунитет к замедлению на @RDuration@ сек. Пока активно, убийства или содействия увеличивают продолжительность действия этого умения на @RKillAssistExtension@ сек.
    Пассивно: когда Мастер Йи участвует в убийстве чемпиона, оставшаяся перезарядка его базовых умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

    Активно: Мастер Йи впадает в транс, увеличивая скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также получая иммунитет к замедлению на @RDuration@ сек. Пока активно, убийства или содействия увеличивают продолжительность действия этого умения на @RKillAssistExtension@ сек.[@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи участвует в убийстве чемпиона, оставшаяся перезарядка его базовых умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

    Активно: Мастер Йи впадает в транс, увеличивая скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также получая иммунитет к замедлению на @RDuration@ сек. Пока активно, убийства или содействия увеличивают продолжительность действия этого умения на @RKillAssistExtension@ сек.
    Действие умения {{ Spell_Highlander_Name }} приостанавливается на время применения умений {{ Spell_AlphaStrike_Name }} и {{ Spell_Meditate_Name }}.Скорость атаки
    Скорость передвижения
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи участвует в убийстве чемпиона, оставшаяся перезарядка его базовых умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

    Активно: Мастер Йи впадает в транс, увеличивая скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также получая иммунитет к замедлению на @RDuration@ сек. Пока активно, убийства или содействия увеличивают продолжительность действия этого умения на @RKillAssistExtension@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Скорость передвижения
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    [ @RASBonus1Prefix@@RASBonus1@%@RASBonus1Postfix@ / @RASBonus2Prefix@@RASBonus2@%@RASBonus2Postfix@ / @RASBonus3Prefix@@RASBonus3@%@RASBonus3Postfix@ ]
    [ @RMSBonus1Prefix@@RMSBonus1@%@RMSBonus1Postfix@ / @RMSBonus2Prefix@@RMSBonus2@%@RMSBonus2Postfix@ / @RMSBonus3Prefix@@RMSBonus3@%@RMSBonus3Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    @RASBonus@% -> @RASBonusNL@%
    @RMSBonus@% -> @RMSBonusNL@%
    [@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи участвует в убийстве чемпиона, оставшаяся перезарядка его базовых умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

    Активно: Мастер Йи впадает в транс, увеличивая скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также получая иммунитет к замедлению на @RDuration@ сек. Пока активно, убийства или содействия увеличивают продолжительность действия этого умения на @RKillAssistExtension@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: добивания чемпионов сокращают перезарядку базовых умений Мастера Йи.

    Активно: увеличивает скорость передвижения и скорость атаки, а также дает невосприимчивость к замедлениям на @RDuration@ сек.

    Пока активно, добивания чемпионов увеличивают продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.
    [@Hotkey@] Горец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Мастер Йи участвует в убийстве чемпиона, оставшаяся перезарядка его базовых умений сокращается на @RCooldownRefund*100@%.

    Активно: Мастер Йи впадает в транс, увеличивая скорость передвижения на @RMSBonus@% и скорость атаки на @RASBonus@%, а также получая иммунитет к замедлению на @RDuration@ сек. Пока активно, убийства или содействия увеличивают продолжительность действия этого умения на @RKillAssistExtension@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИзменяя в данной точке атмосферное давление и температуру, Жанна создает маленький смерч, который быстро увеличивается в размере. Она может активировать умение повторно, чтобы запустить смерч. После этого смерч летит в заданном направлении, нанося урон и подбрасывая в воздух всех врагов на пути.Воющий вихрь[@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает торнадо, мощность которого растет в течение @Effect6Amount@ сек. После подготовки торнадо летит в выбранном направлении. Торнадо наносит @MinimumDamage@ магического урона и подбрасывает цели на @Effect4Amount@ сек. Дальность, урон и продолжительность подбрасывания торнадо зависят от времени подготовки. Жанна может повторно применить умение, чтобы запустить торнадо преждевременно.Жанна призывает торнадо, мощность которого растет в течение @Effect6Amount@ сек. После подготовки торнадо летит в выбранном направлении. Торнадо наносит @MinimumDamage@ магического урона и подбрасывает цели на @Effect4Amount@ сек. Дальность, урон и продолжительность подбрасывания торнадо зависят от времени подготовки. Жанна может повторно применить умение, чтобы запустить торнадо преждевременно.[@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает торнадо, мощность которого растет в течение @Effect6Amount@ сек. После подготовки торнадо летит в выбранном направлении. Торнадо наносит @MinimumDamage@ магического урона и подбрасывает цели на @Effect4Amount@ сек. Дальность, урон и продолжительность подбрасывания торнадо зависят от времени подготовки. Жанна может повторно применить умение, чтобы запустить торнадо преждевременно.Каждую секунду подготовки урон торнадо увеличивается на @ExtraDamagePerSecondCharged@, продолжительность подбрасывания - на @Effect5Amount@ сек., а дальность - на @Effect3Amount@%. Торнадо всегда достигает точки назначения за @Effect8Amount@ сек.Урон
    Урон за секунду призыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает торнадо, мощность которого растет в течение @Effect6Amount@ сек. После подготовки торнадо летит в выбранном направлении. Торнадо наносит @MinimumDamage@ магического урона и подбрасывает цели на @Effect4Amount@ сек. Дальность, урон и продолжительность подбрасывания торнадо зависят от времени подготовки. Жанна может повторно применить умение, чтобы запустить торнадо преждевременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон за секунду призыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Урон за секунду призыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Урон за секунду призыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает торнадо, мощность которого растет в течение @Effect6Amount@ сек. После подготовки торнадо летит в выбранном направлении. Торнадо наносит @MinimumDamage@ магического урона и подбрасывает цели на @Effect4Amount@ сек. Дальность, урон и продолжительность подбрасывания торнадо зависят от времени подготовки. Жанна может повторно применить умение, чтобы запустить торнадо преждевременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воющий вихрь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает торнадо, мощность которого растет в течение @Effect6Amount@ сек. После подготовки торнадо летит в выбранном направлении. Торнадо наносит @MinimumDamage@ магического урона и подбрасывает цели на @Effect4Amount@ сек. Дальность, урон и продолжительность подбрасывания торнадо зависят от времени подготовки. Жанна может повторно применить умение, чтобы запустить торнадо преждевременно.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе. Часть нанесенного душе урона получает сам чемпион. Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем и начинает порождать щупальца.Испытание духа[@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона на @SpiritDuration@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон как чемпиону, при этом @EchoPercentTooltipOnly@ от этого урона передается ее владельцу.

    Если душа уничтожается или ее владелец покидает область действия, он помечается на @VesselDuration@ сек. и замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Каждые @f1@ сек. вокруг помеченных врагов появляются щупальца.

    Щупальца автоматически атакуют души и помеченных врагов каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
    Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона на @SpiritDuration@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон как чемпиону, при этом @EchoPercentTooltipOnly@ от этого урона передается ее владельцу.

    Если душа уничтожается или ее владелец покидает область действия, он помечается на @VesselDuration@ сек. и замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Каждые @f1@ сек. вокруг помеченных врагов появляются щупальца.

    Щупальца автоматически атакуют души и помеченных врагов каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.[@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона на @SpiritDuration@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон как чемпиону, при этом @EchoPercentTooltipOnly@ от этого урона передается ее владельцу.

    Если душа уничтожается или ее владелец покидает область действия, он помечается на @VesselDuration@ сек. и замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Каждые @f1@ сек. вокруг помеченных врагов появляются щупальца.

    Щупальца автоматически атакуют души и помеченных врагов каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
    Помеченные враги ненадолго раскрываются.Передаваемый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона на @SpiritDuration@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон как чемпиону, при этом @EchoPercentTooltipOnly@ от этого урона передается ее владельцу.

    Если душа уничтожается или ее владелец покидает область действия, он помечается на @VesselDuration@ сек. и замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Каждые @f1@ сек. вокруг помеченных врагов появляются щупальца.

    Щупальца автоматически атакуют души и помеченных врагов каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПередаваемый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Передаваемый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Передаваемый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона на @SpiritDuration@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон как чемпиону, при этом @EchoPercentTooltipOnly@ от этого урона передается ее владельцу.

    Если душа уничтожается или ее владелец покидает область действия, он помечается на @VesselDuration@ сек. и замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Каждые @f1@ сек. вокруг помеченных врагов появляются щупальца.

    Щупальца автоматически атакуют души и помеченных врагов каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Испытание духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона на @SpiritDuration@ сек. Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон как чемпиону, при этом @EchoPercentTooltipOnly@ от этого урона передается ее владельцу.

    Если душа уничтожается или ее владелец покидает область действия, он помечается на @VesselDuration@ сек. и замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Каждые @f1@ сек. вокруг помеченных врагов появляются щупальца.

    Щупальца автоматически атакуют души и помеченных врагов каждые @TimeBetweenVesselTentacleSlams@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУвеличивает наносимый щупальцами урон. При активации умения Иллаой призывает щупальце, которое бьет в указанном направлении, нанося физический урон всем пораженным врагам.Удар щупальцем[@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец дополнительно наносит @TentacleDamageAmp*100@% урона (текущее увеличение: @f1@ физического урона).

    Активно: Иллаой взмахивает своим идолом, приказывая щупальцу атаковать в указанном направлении.
    Пассивно: атака щупалец дополнительно наносит @TentacleDamageAmp*100@% урона (текущее увеличение: @f1@ физического урона).

    Активно: Иллаой взмахивает своим идолом, приказывая щупальцу атаковать в указанном направлении.Пассивно: атака щупалец дополнительно наносит @TentacleDamageAmp*100@% урона. (Текущее увеличение: @f1@ урона.)

    Активно: Иллаой взмахивает своим идолом, приказывая щупальцу атаковать в указанном направлении.[@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец дополнительно наносит @TentacleDamageAmp*100@% урона. (Текущее увеличение: @f1@ урона.)

    Активно: Иллаой взмахивает своим идолом, приказывая щупальцу атаковать в указанном направлении.
    Увеличение урона щупальца
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец дополнительно наносит @TentacleDamageAmp*100@% урона. (Текущее увеличение: @f1@ урона.)

    Активно: Иллаой взмахивает своим идолом, приказывая щупальцу атаковать в указанном направлении.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУвеличение урона щупальца
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Увеличение урона щупальца
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1*100.000000@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2*100.000000@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3*100.000000@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4*100.000000@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5*100.000000@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Увеличение урона щупальца
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount*100.000000@% -> @Effect6AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец дополнительно наносит @TentacleDamageAmp*100@% урона. (Текущее увеличение: @f1@ урона.)

    Активно: Иллаой взмахивает своим идолом, приказывая щупальцу атаковать в указанном направлении.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар щупальцем@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: атака щупалец дополнительно наносит @TentacleDamageAmp*100@% урона (текущее увеличение: @f1@ физического урона).

    Активно: Иллаой взмахивает своим идолом, приказывая щупальцу атаковать в указанном направлении.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося физический урон всем окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.Прыжок веры[@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее. При этом они недосягаемы, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
    Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее. При этом они недосягаемы, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.[@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее. При этом они недосягаемы, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
    Если это умение поражает душу, вытянутую с помощью Испытания духа, около нее тоже появляется щупальце.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее. При этом они недосягаемы, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее. При этом они недосягаемы, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок веры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @DamageCalc@ физического урона окружающим врагам и призывая по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    В течение следующих @Duration@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее. При этом они недосягаемы, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, и приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.[@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время следующей автоатаки Иллаой прыгает к своей цели, дополнительно нанося физический урон в размере @HealthPercentTotalTooltip@ от максимального запаса здоровья. Когда Иллаой поражает цель, щупальца поблизости также атакуют ее.Во время следующей автоатаки Иллаой прыгает к своей цели, дополнительно нанося физический урон в размере @HealthPercentTotalTooltip@ от максимального запаса здоровья. Когда Иллаой поражает цель, щупальца поблизости также атакуют ее.[@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время следующей автоатаки Иллаой прыгает к своей цели, дополнительно нанося физический урон в размере @HealthPercentTotalTooltip@ от максимального запаса здоровья. Когда Иллаой поражает цель, щупальца поблизости также атакуют ее.Урон, зависящий от здоровья, не может быть меньше @WMinDamage@. Лесные монстры получают не больше @Effect3Amount@ урона.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Урон
    Минимальный урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время следующей автоатаки Иллаой прыгает к своей цели, дополнительно нанося физический урон в размере @HealthPercentTotalTooltip@ от максимального запаса здоровья. Когда Иллаой поражает цель, щупальца поблизости также атакуют ее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Минимальный урон
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    Урон
    Минимальный урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @WMinDamage1Prefix@@WMinDamage1@@WMinDamage1Postfix@ / @WMinDamage2Prefix@@WMinDamage2@@WMinDamage2Postfix@ / @WMinDamage3Prefix@@WMinDamage3@@WMinDamage3Postfix@ / @WMinDamage4Prefix@@WMinDamage4@@WMinDamage4Postfix@ / @WMinDamage5Prefix@@WMinDamage5@@WMinDamage5Postfix@ ]
    Урон
    Минимальный урон
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @WMinDamage@ -> @WMinDamageNL@
    [@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время следующей автоатаки Иллаой прыгает к своей цели, дополнительно нанося физический урон в размере @HealthPercentTotalTooltip@ от максимального запаса здоровья. Когда Иллаой поражает цель, щупальца поблизости также атакуют ее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Жестокий урок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время следующей автоатаки Иллаой прыгает к своей цели, дополнительно нанося физический урон в размере @HealthPercentTotalTooltip@ от максимального запаса здоровья. Когда Иллаой поражает цель, щупальца поблизости также атакуют ее.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСинджед выпивает мощное зелье, и его боевые показатели увеличиваются, а Ядовитый след начинает накладывать Страшные раны.Зелье безумия[@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, прочность брони, сопротивление магии, скорость передвижения, восстановление здоровья и восстановление маны на @StatAmount@. Эффект действует @Duration@ сек. Когда он активен, Ядовитый след Синджеда накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, прочность брони, сопротивление магии, скорость передвижения, восстановление здоровья и восстановление маны на @StatAmount@. Эффект действует @Duration@ сек. Когда он активен, Ядовитый след Синджеда накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.[@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, прочность брони, сопротивление магии, скорость передвижения, восстановление здоровья и восстановление маны на @StatAmount@. Эффект действует @Duration@ сек. Когда он активен, Ядовитый след Синджеда накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.Перезарядка
    Улучшение показателей
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, прочность брони, сопротивление магии, скорость передвижения, восстановление здоровья и восстановление маны на @StatAmount@. Эффект действует @Duration@ сек. Когда он активен, Ядовитый след Синджеда накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Улучшение показателей
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    Перезарядка
    Улучшение показателей
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @StatAmount1Prefix@@StatAmount1@@StatAmount1Postfix@ / @StatAmount2Prefix@@StatAmount2@@StatAmount2Postfix@ / @StatAmount3Prefix@@StatAmount3@@StatAmount3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Улучшение показателей
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @StatAmount@ -> @StatAmountNL@
    [@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, прочность брони, сопротивление магии, скорость передвижения, восстановление здоровья и восстановление маны на @StatAmount@. Эффект действует @Duration@ сек. Когда он активен, Ядовитый след Синджеда накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зелье безумия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, прочность брони, сопротивление магии, скорость передвижения, восстановление здоровья и восстановление маны на @StatAmount@. Эффект действует @Duration@ сек. Когда он активен, Ядовитый след Синджеда накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИрелия бросает два клинка, которые затем летят навстречу друг другу. Пораженные ими враги получают урон, оглушаются и помечаются.Безупречный дуэт[@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия бросает на землю клинок, после чего может повторно применить умение в течение @BuffDuration@ сек.

    Повторное применение: Ирелия бросает второй клинок, после чего оба клинка летят друг к другу навстречу, оглушая пораженных врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Чемпионы и большие лесные монстры ослабляются на @MarkDuration@ сек.
    Ирелия бросает на землю клинок, после чего может повторно применить умение в течение @BuffDuration@ сек.

    Повторное применение: Ирелия бросает второй клинок, после чего оба клинка летят друг к другу навстречу, оглушая пораженных врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Чемпионы и большие лесные монстры ослабляются на @MarkDuration@ сек.[@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия бросает на землю клинок, после чего может повторно применить умение в течение @BuffDuration@ сек.

    Повторное применение: Ирелия бросает второй клинок, после чего оба клинка летят друг к другу навстречу, оглушая пораженных врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Чемпионы и большие лесные монстры ослабляются на @MarkDuration@ сек.
    Ирелия автоматически повторно применяет умение в то место, где она находится, через @BuffDuration@ сек.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия бросает на землю клинок, после чего может повторно применить умение в течение @BuffDuration@ сек.

    Повторное применение: Ирелия бросает второй клинок, после чего оба клинка летят друг к другу навстречу, оглушая пораженных врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Чемпионы и большие лесные монстры ослабляются на @MarkDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия бросает на землю клинок, после чего может повторно применить умение в течение @BuffDuration@ сек.

    Повторное применение: Ирелия бросает второй клинок, после чего оба клинка летят друг к другу навстречу, оглушая пораженных врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Чемпионы и большие лесные монстры ослабляются на @MarkDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безупречный дуэт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия бросает на землю клинок, после чего может повторно применить умение в течение @BuffDuration@ сек.

    Повторное применение: Ирелия бросает второй клинок, после чего оба клинка летят друг к другу навстречу, оглушая пораженных врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Чемпионы и большие лесные монстры ослабляются на @MarkDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИрелия совершает рывок к своей цели, восстанавливая здоровье. Если цель помечена или умирает от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.[@Hotkey@] Пульсирующий клинок@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося ему @ChampionDamage@ физического урона и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья. Если враг умирает или был ослаблен, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
    Ирелия совершает рывок к врагу, нанося ему @ChampionDamage@ физического урона и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья. Если враг умирает или был ослаблен, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.[@Hotkey@] Пульсирующий клинок@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося ему @ChampionDamage@ физического урона и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья. Если враг умирает или был ослаблен, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
    Это умение накладывает эффекты при попадании.Урон
    Перезарядка
    Коэффициент лечения
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пульсирующий клинок@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося ему @ChampionDamage@ физического урона и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья. Если враг умирает или был ослаблен, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Коэффициент лечения
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Коэффициент лечения
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @HealTADCoefficient1Prefix@@HealTADCoefficient1*100.000000@%@HealTADCoefficient1Postfix@ / @HealTADCoefficient2Prefix@@HealTADCoefficient2*100.000000@%@HealTADCoefficient2Postfix@ / @HealTADCoefficient3Prefix@@HealTADCoefficient3*100.000000@%@HealTADCoefficient3Postfix@ / @HealTADCoefficient4Prefix@@HealTADCoefficient4*100.000000@%@HealTADCoefficient4Postfix@ / @HealTADCoefficient5Prefix@@HealTADCoefficient5*100.000000@%@HealTADCoefficient5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Коэффициент лечения
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @HealTADCoefficient*100.000000@% -> @HealTADCoefficientNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Пульсирующий клинок@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося ему @ChampionDamage@ физического урона и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья. Если враг умирает или был ослаблен, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пульсирующий клинок@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия совершает рывок к врагу, нанося ему @ChampionDamage@ физического урона и восстанавливая себе @HealAmount@ здоровья. Если враг умирает или был ослаблен, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИрелия выпускает множество клинков, которые разлетаются в стороны при попадании во вражеского чемпиона. Враги, пораженные клинками, получают урон и помечаются. После этого клинки формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет их.Острие авангарда[@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает град из клинков, нанося врагам @MissileDamage@ магического урона и ослабляя чемпионов и больших лесных монстров на @MarkDuration@ сек. При поражении первого чемпиона клинки разлетаются и принимают форму клетки на @ZoneDuration@ сек. Клетка наносит @ZoneDamage@ магического урона и замедляет на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.

    Базовая перезарядка Пульсирующего клинка сокращена на @CooldownAmount@ сек.
    Ирелия выпускает град из клинков, нанося врагам @MissileDamage@ магического урона и ослабляя чемпионов и больших лесных монстров на @MarkDuration@ сек. При поражении первого чемпиона клинки разлетаются и принимают форму клетки на @ZoneDuration@ сек. Клетка наносит @ZoneDamage@ магического урона и замедляет на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.

    Базовая перезарядка Пульсирующего клинка сокращена на @CooldownAmount@ сек.[@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает град из клинков, нанося врагам @MissileDamage@ магического урона и ослабляя чемпионов и больших лесных монстров на @MarkDuration@ сек. При поражении первого чемпиона клинки разлетаются и принимают форму клетки на @ZoneDuration@ сек. Клетка наносит @ZoneDamage@ магического урона и замедляет на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.

    Базовая перезарядка Пульсирующего клинка сокращена на @CooldownAmount@ сек.
    Когда клинки разлетаются, они также поражают окружающих врагов.
    Урон
    Урон стены
    Перезарядка
    Сокращение перезарядки Пульсирующего клинка (в секундах)
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает град из клинков, нанося врагам @MissileDamage@ магического урона и ослабляя чемпионов и больших лесных монстров на @MarkDuration@ сек. При поражении первого чемпиона клинки разлетаются и принимают форму клетки на @ZoneDuration@ сек. Клетка наносит @ZoneDamage@ магического урона и замедляет на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.

    Базовая перезарядка Пульсирующего клинка сокращена на @CooldownAmount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон стены
    Перезарядка
    Сокращение перезарядки Пульсирующего клинка (в секундах)
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    Урон
    Урон стены
    Перезарядка
    Сокращение перезарядки Пульсирующего клинка (в секундах)
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseZoneDamage1Prefix@@BaseZoneDamage1@@BaseZoneDamage1Postfix@ / @BaseZoneDamage2Prefix@@BaseZoneDamage2@@BaseZoneDamage2Postfix@ / @BaseZoneDamage3Prefix@@BaseZoneDamage3@@BaseZoneDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @CooldownAmount1Prefix@@CooldownAmount1@@CooldownAmount1Postfix@ / @CooldownAmount2Prefix@@CooldownAmount2@@CooldownAmount2Postfix@ / @CooldownAmount3Prefix@@CooldownAmount3@@CooldownAmount3Postfix@ ]
    Урон
    Урон стены
    Перезарядка
    Сокращение перезарядки Пульсирующего клинка (в секундах)
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    @BaseZoneDamage@ -> @BaseZoneDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @CooldownAmount@ -> @CooldownAmountNL@
    [@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает град из клинков, нанося врагам @MissileDamage@ магического урона и ослабляя чемпионов и больших лесных монстров на @MarkDuration@ сек. При поражении первого чемпиона клинки разлетаются и принимают форму клетки на @ZoneDuration@ сек. Клетка наносит @ZoneDamage@ магического урона и замедляет на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.

    Базовая перезарядка Пульсирующего клинка сокращена на @CooldownAmount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Острие авангарда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ирелия выпускает град из клинков, нанося врагам @MissileDamage@ магического урона и ослабляя чемпионов и больших лесных монстров на @MarkDuration@ сек. При поражении первого чемпиона клинки разлетаются и принимают форму клетки на @ZoneDuration@ сек. Клетка наносит @ZoneDamage@ магического урона и замедляет на @SlowAmount@% на @CCDuration@ сек.

    Базовая перезарядка Пульсирующего клинка сокращена на @CooldownAmount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИрелия готовится произвести удар, урон которого зависит от времени подготовки. Во время подготовки Ирелия получает меньше физического урона.Дерзкий танец[@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Ирелия встает в защитную стойку на время до @MaxDuration@ сек. - при этом она не может совершать действия, но уменьшает получаемый физический урон на @FinalPhysicalDR@% и получаемый магический урон на @FinalMagicDR@%.

    Применение: Ирелия совершает удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Этот урон увеличивается на величину до @MaxDamageCalc@ в зависимости от времени подготовки.
    Начало подготовки: Ирелия встает в защитную стойку на время до @MaxDuration@ сек. - при этом она не может совершать действия, но уменьшает получаемый физический урон на @FinalPhysicalDR@% и получаемый магический урон на @FinalMagicDR@%.

    Применение: Ирелия совершает удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Этот урон увеличивается на величину до @MaxDamageCalc@ в зависимости от времени подготовки.[@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Ирелия встает в защитную стойку на время до @MaxDuration@ сек. - при этом она не может совершать действия, но уменьшает получаемый физический урон на @FinalPhysicalDR@% и получаемый магический урон на @FinalMagicDR@%.

    Применение: Ирелия совершает удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Этот урон увеличивается на величину до @MaxDamageCalc@ в зависимости от времени подготовки.
    Умение применяется автоматически по окончании подготовки, и его нельзя прервать. Максимальный урон достигается через @ChargeTimeForMax@ сек.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Ирелия встает в защитную стойку на время до @MaxDuration@ сек. - при этом она не может совершать действия, но уменьшает получаемый физический урон на @FinalPhysicalDR@% и получаемый магический урон на @FinalMagicDR@%.

    Применение: Ирелия совершает удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Этот урон увеличивается на величину до @MaxDamageCalc@ в зависимости от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Ирелия встает в защитную стойку на время до @MaxDuration@ сек. - при этом она не может совершать действия, но уменьшает получаемый физический урон на @FinalPhysicalDR@% и получаемый магический урон на @FinalMagicDR@%.

    Применение: Ирелия совершает удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Этот урон увеличивается на величину до @MaxDamageCalc@ в зависимости от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дерзкий танец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Ирелия встает в защитную стойку на время до @MaxDuration@ сек. - при этом она не может совершать действия, но уменьшает получаемый физический урон на @FinalPhysicalDR@% и получаемый магический урон на @FinalMagicDR@%.

    Применение: Ирелия совершает удар своими клинками, нанося @MinDamageCalc@ физического урона. Этот урон увеличивается на величину до @MaxDamageCalc@ в зависимости от времени подготовки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХищник [@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хищник @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБезднозилла[@Hotkey@] Безднозилла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Безднозилла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Безднозилла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Безднозилла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безднозилла@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗов герольда[@Hotkey@] Зов герольда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Зов герольда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Зов герольда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Зов герольда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов герольда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюХекстековая НЛП-800[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хекстековая НЛП-800@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИверн защищает союзника щитом, который взрывается через некоторое время, нанося урон и замедляя врагов.Посадка семян[@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзного чемпиона щит прочностью @TotalShield@. Через 2 сек. щит взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Иверн накладывает на союзного чемпиона щит прочностью @TotalShield@. Через 2 сек. щит взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзного чемпиона щит прочностью @TotalShield@. Через 2 сек. щит взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Это умение можно применять к Маргаритке.Прочность щита
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзного чемпиона щит прочностью @TotalShield@. Через 2 сек. щит взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Прочность щита
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзного чемпиона щит прочностью @TotalShield@. Через 2 сек. щит взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Посадка семян@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн накладывает на союзного чемпиона щит прочностью @TotalShield@. Через 2 сек. щит взрывается, нанося врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Друг леса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИверн бросает цепкий корень, наносящий урон и обездвиживающий первую попавшуюся цель. Союзники Иверна могут совершить рывок к обездвиженной цели.Зов корней[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и обездвиживает его на @Effect1Amount@ сек. Союзники, которые атакуют обездвиженную цель, приближаются к ней на расстояние атаки.Иверн выпускает цепкий корень, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и обездвиживает его на @Effect1Amount@ сек. Союзники, которые атакуют обездвиженную цель, приближаются к ней на расстояние атаки.[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и обездвиживает его на @Effect1Amount@ сек. Союзники, которые атакуют обездвиженную цель, приближаются к ней на расстояние атаки.Продолжительность обездвиживания
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и обездвиживает его на @Effect1Amount@ сек. Союзники, которые атакуют обездвиженную цель, приближаются к ней на расстояние атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность обездвиживания
    Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Продолжительность обездвиживания
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Продолжительность обездвиживания
    Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и обездвиживает его на @Effect1Amount@ сек. Союзники, которые атакуют обездвиженную цель, приближаются к ней на расстояние атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов корней@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн выпускает цепкий корень, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и обездвиживает его на @Effect1Amount@ сек. Союзники, которые атакуют обездвиженную цель, приближаются к ней на расстояние атаки.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИверн призывает Маргаритку – стража, сражающегося на его стороне. Маргаритка сокрушает землю, если атакует одного и того же чемпиона три раза подряд.Маргаритка![@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDaisyAD@ магического урона и подбрасывает их на 1 сек. (перезарядка - 3 сек.).

    Показатели Маргаритки:
    @TotalDaisyHP@ здоровья
    @TotalBonusResists@ брони
    @TotalBonusResists@ сопротивления магии
    @TotalDaisyAD@ силы атаки

    Повторное применение: Иверн направляет Маргаритку к новой цели или месту.
    Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDaisyAD@ магического урона и подбрасывает их на 1 сек. (перезарядка - 3 сек.).

    Показатели Маргаритки:
    @TotalDaisyHP@ здоровья
    @TotalBonusResists@ брони
    @TotalBonusResists@ сопротивления магии
    @TotalDaisyAD@ силы атаки

    Повторное применение: Иверн направляет Маргаритку к новой цели или месту.[@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDaisyAD@ магического урона и подбрасывает их на 1 сек. (перезарядка - 3 сек.).

    Показатели Маргаритки:
    @TotalDaisyHP@ здоровья
    @TotalBonusResists@ брони
    @TotalBonusResists@ сопротивления магии
    @TotalDaisyAD@ силы атаки

    Повторное применение: Иверн направляет Маргаритку к новой цели или месту.
    Перезарядка
    Базовый запас здоровья Маргаритки
    Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
    Увеличение скорости атаки Маргаритки
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDaisyAD@ магического урона и подбрасывает их на 1 сек. (перезарядка - 3 сек.).

    Показатели Маргаритки:
    @TotalDaisyHP@ здоровья
    @TotalBonusResists@ брони
    @TotalBonusResists@ сопротивления магии
    @TotalDaisyAD@ силы атаки

    Повторное применение: Иверн направляет Маргаритку к новой цели или месту.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый запас здоровья Маргаритки
    Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
    Увеличение скорости атаки Маргаритки
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Перезарядка
    Базовый запас здоровья Маргаритки
    Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
    Увеличение скорости атаки Маргаритки
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый запас здоровья Маргаритки
    Базовые броня и сопротивление магии Маргаритки
    Увеличение скорости атаки Маргаритки
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDaisyAD@ магического урона и подбрасывает их на 1 сек. (перезарядка - 3 сек.).

    Показатели Маргаритки:
    @TotalDaisyHP@ здоровья
    @TotalBonusResists@ брони
    @TotalBonusResists@ сопротивления магии
    @TotalDaisyAD@ силы атаки

    Повторное применение: Иверн направляет Маргаритку к новой цели или месту.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Маргаритка!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Иверн призывает стража по имени Маргаритка на @f6@ сек. Если Маргаритка атакует одного и того же чемпиона три раза подряд, она создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDaisyAD@ магического урона и подбрасывает их на 1 сек. (перезарядка - 3 сек.).

    Показатели Маргаритки:
    @TotalDaisyHP@ здоровья
    @TotalBonusResists@ брони
    @TotalBonusResists@ сопротивления магии
    @TotalDaisyAD@ силы атаки

    Повторное применение: Иверн направляет Маргаритку к новой цели или месту.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Иверн находится в кустах, его автоатаки дополнительно наносят магический урон. Иверн может активировать это умение, чтобы создать куст.Создатель кустов[@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Иверна дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона, когда он находится в кустах, а также в течение 3 сек. после выхода из них.

    Активно: Иверн выращивает куст на @Effect1Amount@ сек. и раскрывает его на 3 сек.
    Пассивно: автоатаки Иверна дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона, когда он находится в кустах, а также в течение 3 сек. после выхода из них.

    Активно: Иверн выращивает куст на @Effect1Amount@ сек. и раскрывает его на 3 сек.[@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Иверна дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона, когда он находится в кустах, а также в течение 3 сек. после выхода из них.

    Активно: Иверн выращивает куст на @Effect1Amount@ сек. и раскрывает его на 3 сек.
    Дополнительный магический урон
    Перезарядка куста
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Иверна дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона, когда он находится в кустах, а также в течение 3 сек. после выхода из них.

    Активно: Иверн выращивает куст на @Effect1Amount@ сек. и раскрывает его на 3 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный магический урон
    Перезарядка куста
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Дополнительный магический урон
    Перезарядка куста
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Дополнительный магический урон
    Перезарядка куста
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Иверна дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона, когда он находится в кустах, а также в течение 3 сек. после выхода из них.

    Активно: Иверн выращивает куст на @Effect1Amount@ сек. и раскрывает его на 3 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Создатель кустовПерезарядка: @f12@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Иверна дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона, когда он находится в кустах, а также в течение 3 сек. после выхода из них.

    Активно: Иверн выращивает куст на @Effect1Amount@ сек. и раскрывает его на 3 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШако устанавливает в указанном месте скрытого Шута из коробки, который пугает и затем атакует ближайших врагов.Шут из коробки[@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако создает ловушку, которая становится невидимой через @Effect5Amount@ сек. и существует @TrapDuration@ сек. Она активируется, когда ее раскрывают или когда к ней приближается враг. При этом она пугает врагов поблизости: вражеских чемпионов на @Effect3Amount@ сек., а миньонов и лесных монстров на @MinionFearDuration@ сек.

    После активации ловушка стреляет во всех окружающих врагов в течение 5 сек., нанося @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если цель одна).

    Атаки Шута из коробки дополнительно наносят @MonsterBonusDamage@ урона монстрам.
    Шако создает ловушку, которая становится невидимой через @Effect5Amount@ сек. и существует @TrapDuration@ сек. Она активируется, когда ее раскрывают или когда к ней приближается враг. При этом она пугает врагов поблизости: вражеских чемпионов на @Effect3Amount@ сек., а миньонов и лесных монстров на @MinionFearDuration@ сек.

    После активации ловушка стреляет во всех окружающих врагов в течение 5 сек., нанося @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если цель одна).

    Атаки Шута из коробки дополнительно наносят @MonsterBonusDamage@ урона монстрам.[@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако создает ловушку, которая становится невидимой через @Effect5Amount@ сек. и существует @TrapDuration@ сек. Она активируется, когда ее раскрывают или когда к ней приближается враг. При этом она пугает врагов поблизости: вражеских чемпионов на @Effect3Amount@ сек., а миньонов и лесных монстров на @MinionFearDuration@ сек.

    После активации ловушка стреляет во всех окружающих врагов в течение 5 сек., нанося @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если цель одна).

    Атаки Шута из коробки дополнительно наносят @MonsterBonusDamage@ урона монстрам.
    Урон
    Длительность страха
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Дополнительный урон монстрам
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако создает ловушку, которая становится невидимой через @Effect5Amount@ сек. и существует @TrapDuration@ сек. Она активируется, когда ее раскрывают или когда к ней приближается враг. При этом она пугает врагов поблизости: вражеских чемпионов на @Effect3Amount@ сек., а миньонов и лесных монстров на @MinionFearDuration@ сек.

    После активации ловушка стреляет во всех окружающих врагов в течение 5 сек., нанося @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если цель одна).

    Атаки Шута из коробки дополнительно наносят @MonsterBonusDamage@ урона монстрам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Длительность страха
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Дополнительный урон монстрам
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    Урон
    Длительность страха
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Дополнительный урон монстрам
    [ @STBaseDamage1Prefix@@STBaseDamage1@@STBaseDamage1Postfix@ / @STBaseDamage2Prefix@@STBaseDamage2@@STBaseDamage2Postfix@ / @STBaseDamage3Prefix@@STBaseDamage3@@STBaseDamage3Postfix@ / @STBaseDamage4Prefix@@STBaseDamage4@@STBaseDamage4Postfix@ / @STBaseDamage5Prefix@@STBaseDamage5@@STBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MonsterBonusDamage1Prefix@@MonsterBonusDamage1@@MonsterBonusDamage1Postfix@ / @MonsterBonusDamage2Prefix@@MonsterBonusDamage2@@MonsterBonusDamage2Postfix@ / @MonsterBonusDamage3Prefix@@MonsterBonusDamage3@@MonsterBonusDamage3Postfix@ / @MonsterBonusDamage4Prefix@@MonsterBonusDamage4@@MonsterBonusDamage4Postfix@ / @MonsterBonusDamage5Prefix@@MonsterBonusDamage5@@MonsterBonusDamage5Postfix@ ]
    Урон
    Длительность страха
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Дополнительный урон монстрам
    @STBaseDamage@ -> @STBaseDamageNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MonsterBonusDamage@ -> @MonsterBonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако создает ловушку, которая становится невидимой через @Effect5Amount@ сек. и существует @TrapDuration@ сек. Она активируется, когда ее раскрывают или когда к ней приближается враг. При этом она пугает врагов поблизости: вражеских чемпионов на @Effect3Amount@ сек., а миньонов и лесных монстров на @MinionFearDuration@ сек.

    После активации ловушка стреляет во всех окружающих врагов в течение 5 сек., нанося @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если цель одна).

    Атаки Шута из коробки дополнительно наносят @MonsterBonusDamage@ урона монстрам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шут из коробки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шако создает ловушку, которая становится невидимой через @Effect5Amount@ сек. и существует @TrapDuration@ сек. Она активируется, когда ее раскрывают или когда к ней приближается враг. При этом она пугает врагов поблизости: вражеских чемпионов на @Effect3Amount@ сек., а миньонов и лесных монстров на @MinionFearDuration@ сек.

    После активации ловушка стреляет во всех окружающих врагов в течение 5 сек., нанося @AoEDamage@ магического урона (@STDamage@ урона, если цель одна).

    Атаки Шута из коробки дополнительно наносят @MonsterBonusDamage@ урона монстрам.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к цели и обрушиваясь на землю с такой силой, что образуется кратер. Всем окружающим врагам при этом наносится физический урон.Катаклизм[@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно прыгает к вражескому чемпиону, нанося ему и окружающим врагам @DamageCalc@ физического урона, а также создавая вокруг кратер с непроходимым валом на @WallDuration@ сек.

    Джарван IV может повторно применить это умение, чтобы разрушить вал.
    Джарван IV отважно прыгает к вражескому чемпиону, нанося ему и окружающим врагам @DamageCalc@ физического урона, а также создавая вокруг кратер с непроходимым валом на @WallDuration@ сек.

    Джарван IV может повторно применить это умение, чтобы разрушить вал.[@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно прыгает к вражескому чемпиону, нанося ему и окружающим врагам @DamageCalc@ физического урона, а также создавая вокруг кратер с непроходимым валом на @WallDuration@ сек.

    Джарван IV может повторно применить это умение, чтобы разрушить вал.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно прыгает к вражескому чемпиону, нанося ему и окружающим врагам @DamageCalc@ физического урона, а также создавая вокруг кратер с непроходимым валом на @WallDuration@ сек.

    Джарван IV может повторно применить это умение, чтобы разрушить вал.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно прыгает к вражескому чемпиону, нанося ему и окружающим врагам @DamageCalc@ физического урона, а также создавая вокруг кратер с непроходимым валом на @WallDuration@ сек.

    Джарван IV может повторно применить это умение, чтобы разрушить вал.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Катаклизм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV отважно прыгает к вражескому чемпиону, нанося ему и окружающим врагам @DamageCalc@ физического урона, а также создавая вокруг кратер с непроходимым валом на @WallDuration@ сек.

    Джарван IV может повторно применить это умение, чтобы разрушить вал.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжарван IV несет цвета Демасии, и его скорость атаки пассивно увеличена. При активации умения Джарван IV водружает флаг Демасии, нанося магический урон врагам. Водруженный флаг увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку.Штандарт Демасии[@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @PermanentAttackSpeed*100@%.

    Активно: Джарван IV бросает свой штандарт, нанося @TotalDamage@ магического урона и увеличивая скорость атаки союзников поблизости на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.
    Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @PermanentAttackSpeed*100@%.

    Активно: Джарван IV бросает свой штандарт, нанося @TotalDamage@ магического урона и увеличивая скорость атаки союзников поблизости на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @PermanentAttackSpeed*100@%.

    Активно: Джарван IV бросает свой штандарт, нанося @TotalDamage@ магического урона и увеличивая скорость атаки союзников поблизости на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.
    Урон
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Увеличение скорости атаки (активно)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @PermanentAttackSpeed*100@%.

    Активно: Джарван IV бросает свой штандарт, нанося @TotalDamage@ магического урона и увеличивая скорость атаки союзников поблизости на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Увеличение скорости атаки (активно)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Урон
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Увеличение скорости атаки (активно)
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @PermanentAttackSpeed1Prefix@@PermanentAttackSpeed1*100.000000@%@PermanentAttackSpeed1Postfix@ / @PermanentAttackSpeed2Prefix@@PermanentAttackSpeed2*100.000000@%@PermanentAttackSpeed2Postfix@ / @PermanentAttackSpeed3Prefix@@PermanentAttackSpeed3*100.000000@%@PermanentAttackSpeed3Postfix@ / @PermanentAttackSpeed4Prefix@@PermanentAttackSpeed4*100.000000@%@PermanentAttackSpeed4Postfix@ / @PermanentAttackSpeed5Prefix@@PermanentAttackSpeed5*100.000000@%@PermanentAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Увеличение скорости атаки (активно)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @PermanentAttackSpeed*100.000000@% -> @PermanentAttackSpeedNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @PermanentAttackSpeed*100@%.

    Активно: Джарван IV бросает свой штандарт, нанося @TotalDamage@ магического урона и увеличивая скорость атаки союзников поблизости на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Штандарт Демасии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @PermanentAttackSpeed*100@%.

    Активно: Джарван IV бросает свой штандарт, нанося @TotalDamage@ магического урона и увеличивая скорость атаки союзников поблизости на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжарван IV делает выпад своим копьем, уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, и нанося им физический урон. Кроме того, Джарван подтягивается к Штандарту Демасии, по пути подбрасывая врагов в воздух.Удар дракона[@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV вытягивает свое копье, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и уменьшая их броню на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Если копье попадает в {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Джарван IV притягивается к нему, подбрасывая всех на своем пути на 0.75 сек.
    Джарван IV вытягивает свое копье, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и уменьшая их броню на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Если копье попадает в {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Джарван IV притягивается к нему, подбрасывая всех на своем пути на 0.75 сек.[@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV вытягивает свое копье, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и уменьшая их броню на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Если копье попадает в {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Джарван IV притягивается к нему, подбрасывая всех на своем пути на 0.75 сек.
    Джарван IV притягивается к штандарту, даже когда обездвижен.Урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV вытягивает свое копье, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и уменьшая их броню на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Если копье попадает в {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Джарван IV притягивается к нему, подбрасывая всех на своем пути на 0.75 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV вытягивает свое копье, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и уменьшая их броню на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Если копье попадает в {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Джарван IV притягивается к нему, подбрасывая всех на своем пути на 0.75 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV вытягивает свое копье, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и уменьшая их броню на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Если копье попадает в {{Spell_JarvanIVDemacianStandard_Name}}, Джарван IV притягивается к нему, подбрасывая всех на своем пути на 0.75 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжарван IV взывает к древним королям Демасии, чтобы они защитили его от урона и замедлили ближайших противников.Золотая эгида[@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV призывает эгиду, замедляя врагов поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. и накладывая на себя щит прочностью @TotalShield@ за каждого пораженного вражеского чемпиона.Джарван IV призывает эгиду, замедляя врагов поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. и накладывая на себя щит прочностью @TotalShield@ за каждого пораженного вражеского чемпиона.[@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV призывает эгиду, замедляя врагов поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. и накладывая на себя щит прочностью @TotalShield@ за каждого пораженного вражеского чемпиона.Прочность щита
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV призывает эгиду, замедляя врагов поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. и накладывая на себя щит прочностью @TotalShield@ за каждого пораженного вражеского чемпиона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Прочность щита
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV призывает эгиду, замедляя врагов поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. и накладывая на себя щит прочностью @TotalShield@ за каждого пораженного вражеского чемпиона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Золотая эгида@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джарван IV призывает эгиду, замедляя врагов поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. и накладывая на себя щит прочностью @TotalShield@ за каждого пораженного вражеского чемпиона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаходясь в человеческой форме, Нидали бросает в указанном направлении копье, которое наносит тем больше урона, чем дольше оно летит. Находясь в форме пумы, Нидали старается добить цель и усиливает свою следующую автоатаку. Следующий удар нанесет тем больше урона, чем меньше у цели здоровья.Бросок копья / Добивание[@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали бросает копье, которое наносит @HumanMinimumDamage@ магического урона. Урон копья увеличивается до @HumanMaximumDamage@ в зависимости от дальности полета.Человеческая форма: Нидали бросает копье, которое наносит @HumanMinimumDamage@ магического урона. Урон копья увеличивается до @HumanMaximumDamage@ в зависимости от дальности полета.{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}[@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Минимальный урон от Броска копья
    Максимальный урон от Броска копья
    Затраты маны на Бросок копья
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон от Броска копья
    Максимальный урон от Броска копья
    Затраты маны на Бросок копья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Минимальный урон от Броска копья
    Максимальный урон от Броска копья
    Затраты маны на Бросок копья
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Минимальный урон от Броска копья
    Максимальный урон от Броска копья
    Затраты маны на Бросок копья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JavelinToss_Tooltip}}

    {{Spell_Takedown_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок копья / Добивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали бросает копье, которое наносит @HumanMinimumDamage@ магического урона. Урон копья увеличивается до @HumanMaximumDamage@ в зависимости от дальности полета.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИскусность Джакса позволяет ему некоторое время уклоняться ото всех автоатак, а затем контратаковать, оглушая всех противников вокруг себя.Встречный удар[@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

    Через @Effect6Amount@ сек. или при повторном применении Джакс наносит врагам поблизости @TotalDamage@ физического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек. Умение наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждую автоатаку, от которой уклонился Джакс (максимальная прибавка - @Effect4Amount@%).
    Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

    Через @Effect6Amount@ сек. или при повторном применении Джакс наносит врагам поблизости @TotalDamage@ физического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек. Умение наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждую автоатаку, от которой уклонился Джакс (максимальная прибавка - @Effect4Amount@%).[@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

    Через @Effect6Amount@ сек. или при повторном применении Джакс наносит врагам поблизости @TotalDamage@ физического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек. Умение наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждую автоатаку, от которой уклонился Джакс (максимальная прибавка - @Effect4Amount@%).
    Перезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

    Через @Effect6Amount@ сек. или при повторном применении Джакс наносит врагам поблизости @TotalDamage@ физического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек. Умение наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждую автоатаку, от которой уклонился Джакс (максимальная прибавка - @Effect4Amount@%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Перезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

    Через @Effect6Amount@ сек. или при повторном применении Джакс наносит врагам поблизости @TotalDamage@ физического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек. Умение наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждую автоатаку, от которой уклонился Джакс (максимальная прибавка - @Effect4Amount@%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Встречный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

    Через @Effect6Amount@ сек. или при повторном применении Джакс наносит врагам поблизости @TotalDamage@ физического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек. Умение наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждую автоатаку, от которой уклонился Джакс (максимальная прибавка - @Effect4Amount@%).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака наносит дополнительный урон.Усиление[@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, из-за чего его следующая автоатака или Удар в прыжке дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Джакс заряжает свое оружие энергией, из-за чего его следующая автоатака или Удар в прыжке дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, из-за чего его следующая автоатака или Удар в прыжке дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, из-за чего его следующая автоатака или Удар в прыжке дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, из-за чего его следующая автоатака или Удар в прыжке дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Усиление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс заряжает свое оружие энергией, из-за чего его следующая автоатака или Удар в прыжке дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжакс прыгает к цели. Если это враг, Джакс наносит удар.Удар в прыжке[@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к союзному или вражескому бойцу либо тотему, нанося @TotalDamage@ физического урона, если это враг.Джакс прыгает к союзному или вражескому бойцу либо тотему, нанося @TotalDamage@ физического урона, если это враг.[@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к союзному или вражескому бойцу либо тотему, нанося @TotalDamage@ физического урона, если это враг.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к союзному или вражескому бойцу либо тотему, нанося @TotalDamage@ физического урона, если это враг.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к союзному или вражескому бойцу либо тотему, нанося @TotalDamage@ физического урона, если это враг.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар в прыжке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джакс прыгает к союзному или вражескому бойцу либо тотему, нанося @TotalDamage@ физического урона, если это враг.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждая третья последовательная автоатака Джакса наносит дополнительный магический урон. Кроме того, Джакс может активировать это умение, чтобы увеличить сопротивление магии и броню на короткое время.Мощь истинного мастера[@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья автоатака Джакса дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

    Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
    Пассивно: каждая третья автоатака Джакса дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

    Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.[@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья автоатака Джакса дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

    Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
    Дополнительный урон (пассивно)
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья автоатака Джакса дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

    Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    Дополнительный урон (пассивно)
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseResists1Prefix@@ActiveBaseResists1@@ActiveBaseResists1Postfix@ / @ActiveBaseResists2Prefix@@ActiveBaseResists2@@ActiveBaseResists2Postfix@ / @ActiveBaseResists3Prefix@@ActiveBaseResists3@@ActiveBaseResists3Postfix@ ]
    Дополнительный урон (пассивно)
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    @ActiveBaseResists@ -> @ActiveBaseResistsNL@
    [@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья автоатака Джакса дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

    Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мощь истинного мастера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая третья автоатака Джакса дополнительно наносит @DamageCalc@ магического урона.

    Активно: Джакс повышает свою решимость, увеличивая броню на @ArmorCalc@ и сопротивление магии на @MRCalc@ на @ActiveDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них.
    Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются.Врата ускорения[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутная пушка: Джейс на @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ сек. создает Врата ускорения, увеличивающие скорость передвижения союзных чемпионов, которые через них проходят, на @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% (уменьшается в течение @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ сек.).Ртутная пушка: Джейс на @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ сек. создает Врата ускорения, увеличивающие скорость передвижения союзных чемпионов, которые через них проходят, на @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% (уменьшается в течение @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ сек.).{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Скорость передвижения[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ][@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%Скорость передвижения[ @MovementSpeed1Prefix@@MovementSpeed1*100.000000@%@MovementSpeed1Postfix@ / @MovementSpeed2Prefix@@MovementSpeed2*100.000000@%@MovementSpeed2Postfix@ / @MovementSpeed3Prefix@@MovementSpeed3*100.000000@%@MovementSpeed3Postfix@ / @MovementSpeed4Prefix@@MovementSpeed4*100.000000@%@MovementSpeed4Postfix@ / @MovementSpeed5Prefix@@MovementSpeed5*100.000000@%@MovementSpeed5Postfix@ / @MovementSpeed6Prefix@@MovementSpeed6*100.000000@%@MovementSpeed6Postfix@ ]Скорость передвижения@MovementSpeed*100.000000@% -> @MovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}

    {{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутная пушка: Джейс на @spell.JayceAccelerationGate:Duration@ сек. создает Врата ускорения, увеличивающие скорость передвижения союзных чемпионов, которые через них проходят, на @spell.JayceAccelerationGate:MovementSpeed*100@% (уменьшается в течение @spell.JayceAccelerationGate:HasteDuration@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак.Гиперзаряд[@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутная пушка: Джейс перегружает свою пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на следующие @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ автоатаки. Эти автоатаки наносят @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ физического урона.Ртутная пушка: Джейс перегружает свою пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на следующие @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ автоатаки. Эти автоатаки наносят @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ физического урона.{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}[@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Урон за выстрел
    Перезарядка
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за выстрел
    Перезарядка
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон за выстрел
    Перезарядка
    [ @DamagePerc1Prefix@@DamagePerc1*100.000000@%@DamagePerc1Postfix@ / @DamagePerc2Prefix@@DamagePerc2*100.000000@%@DamagePerc2Postfix@ / @DamagePerc3Prefix@@DamagePerc3*100.000000@%@DamagePerc3Postfix@ / @DamagePerc4Prefix@@DamagePerc4*100.000000@%@DamagePerc4Postfix@ / @DamagePerc5Prefix@@DamagePerc5*100.000000@%@DamagePerc5Postfix@ / @DamagePerc6Prefix@@DamagePerc6*100.000000@%@DamagePerc6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Урон за выстрел
    Перезарядка
    @DamagePerc*100.000000@% -> @DamagePercNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутная пушка: Джейс перегружает свою пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на следующие @spell.JayceHyperCharge:NumAttacks@ автоатаки. Эти автоатаки наносят @spell.JayceHyperCharge:ActualDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВыпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем противникам в зоне взрыва.[@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутная пушка: Джейс выстреливает электрическим шаром, нанося @spell.JayceShockBlast:Damage@ физического урона первому пораженному врагу и всем окружающим его врагам. Если Джейс стреляет сквозь {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, дальность и скорость полета шара увеличиваются, а его урон повышается до @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.Ртутная пушка: Джейс выстреливает электрическим шаром, нанося @spell.JayceShockBlast:Damage@ физического урона первому пораженному врагу и всем окружающим его врагам. Если Джейс стреляет сквозь {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, дальность и скорость полета шара увеличиваются, а его урон повышается до @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}[@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ / @Cost6Prefix@@Cost6@@Cost6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}

    {{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутная пушка: Джейс выстреливает электрическим шаром, нанося @spell.JayceShockBlast:Damage@ физического урона первому пораженному врагу и всем окружающим его врагам. Если Джейс стреляет сквозь {{Spell_JayceAccelerationGate_Name}}, дальность и скорость полета шара увеличиваются, а его урон повышается до @spell.JayceShockBlast:EmpoweredDamage@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон.Ртутный молот / Ртутная пушка[@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРтутная пушка: Джейс превращает свое оружие в Ртутный молот, становится чемпионом ближнего боя, а также получает новые умения и @spell.JayceStanceHtG:Resists@ брони и сопротивления магии. Следующая автоатака Джейса дополнительно наносит @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.Ртутная пушка: Джейс превращает свое оружие в Ртутный молот, становится чемпионом ближнего боя, а также получает новые умения и @spell.JayceStanceHtG:Resists@ брони и сопротивления магии. Следующая автоатака Джейса дополнительно наносит @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}[@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ртутный молот / Ртутная пушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРтутная пушка: Джейс превращает свое оружие в Ртутный молот, становится чемпионом ближнего боя, а также получает новые умения и @spell.JayceStanceHtG:Resists@ брони и сопротивления магии. Следующая автоатака Джейса дополнительно наносит @spell.JayceStanceHtG:Damage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСтойка с молотом: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии. Первая автоатака в новой стойке уменьшает броню и сопротивление магии цели.

    Стойка с пушкой: Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии. Первая автоатака в новой стойке наносит дополнительный магический урон.[@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРтутный молот: Джейс превращает свое оружие в Ртутную пушку, становится чемпионом дальнего боя и получает новые умения. Следующая автоатака Джейса уменьшает броню и сопротивление магии цели на @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ на @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ сек.Ртутный молот: Джейс превращает свое оружие в Ртутную пушку, становится чемпионом дальнего боя и получает новые умения. Следующая автоатака Джейса уменьшает броню и сопротивление магии цели на @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ на @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ сек.{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}[@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    [@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_JayceStanceHtG_Tooltip}}

    {{Spell_JayceStanceGtH_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ртутная пушка / Ртутный молот@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРтутный молот: Джейс превращает свое оружие в Ртутную пушку, становится чемпионом дальнего боя и получает новые умения. Следующая автоатака Джейса уменьшает броню и сопротивление магии цели на @spell.JayceStanceHtG:RangedFormShred@ на @spell.JayceStanceHtG:ShredDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСтойка с молотом: Джейс восстанавливает себе ману при каждой автоатаке. При активации умения Джейс создает электрическое поле, нанося урон окружающим врагам в течение нескольких секунд.

    Стойка с пушкой: Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько автоатак.Электрическое поле / Гиперзаряд[@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутный молот - пассивно: автоатаки Джейса с помощью молота восстанавливают ему @spell.JayceStaticField:ManaGain@ маны.

    Ртутный молот - активно: Джейс создает вокруг себя электрическую ауру, которая наносит @spell.JayceStaticField:Damage@ магического урона в течение @spell.JayceStaticField:Duration@ сек.
    Ртутный молот - пассивно: автоатаки Джейса с помощью молота восстанавливают ему @spell.JayceStaticField:ManaGain@ маны.

    Ртутный молот - активно: Джейс создает вокруг себя электрическую ауру, которая наносит @spell.JayceStaticField:Damage@ магического урона в течение @spell.JayceStaticField:Duration@ сек.{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}[@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Урон
    Восстановление маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Восстановление маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    Урон
    Восстановление маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @ManaGain1Prefix@@ManaGain1@@ManaGain1Postfix@ / @ManaGain2Prefix@@ManaGain2@@ManaGain2Postfix@ / @ManaGain3Prefix@@ManaGain3@@ManaGain3Postfix@ / @ManaGain4Prefix@@ManaGain4@@ManaGain4Postfix@ / @ManaGain5Prefix@@ManaGain5@@ManaGain5Postfix@ / @ManaGain6Prefix@@ManaGain6@@ManaGain6Postfix@ ]
    Урон
    Восстановление маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ManaGain@ -> @ManaGainNL@
    [@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceStaticField_Tooltip}}

    {{Spell_JayceHyperCharge_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Электрическое поле / Гиперзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутный молот - пассивно: автоатаки Джейса с помощью молота восстанавливают ему @spell.JayceStaticField:ManaGain@ маны.

    Ртутный молот - активно: Джейс создает вокруг себя электрическую ауру, которая наносит @spell.JayceStaticField:Damage@ магического урона в течение @spell.JayceStaticField:Duration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСтойка с молотом: Джейс наносит врагу магический урон и отбрасывает его назад на небольшое расстояние.

    Стойка с пушкой: Джейс устанавливает Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех союзных чемпионов, проходящих через них. Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость, дальность поражения и урон увеличиваются.Грохочущий удар / Врата ускорения[@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка с молотом: Джейс бьет своим молотом, отбрасывая цель и нанося магический урон в размере @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ плюс @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.Стойка с молотом: Джейс бьет своим молотом, отбрасывая цель и нанося магический урон в размере @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ плюс @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}[@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Максимальный магический урон от удара молотом против лесных монстров - @MonsterCap@.Максимальный запас здоровья
    Перезарядка
    Максимальный урон монстрам
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный запас здоровья
    Перезарядка
    Максимальный урон монстрам
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    Максимальный запас здоровья
    Перезарядка
    Максимальный урон монстрам
    [ @PercHPDamage1Prefix@@PercHPDamage1*100.000000@%@PercHPDamage1Postfix@ / @PercHPDamage2Prefix@@PercHPDamage2*100.000000@%@PercHPDamage2Postfix@ / @PercHPDamage3Prefix@@PercHPDamage3*100.000000@%@PercHPDamage3Postfix@ / @PercHPDamage4Prefix@@PercHPDamage4*100.000000@%@PercHPDamage4Postfix@ / @PercHPDamage5Prefix@@PercHPDamage5*100.000000@%@PercHPDamage5Postfix@ / @PercHPDamage6Prefix@@PercHPDamage6*100.000000@%@PercHPDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @MonsterCap1Prefix@@MonsterCap1@@MonsterCap1Postfix@ / @MonsterCap2Prefix@@MonsterCap2@@MonsterCap2Postfix@ / @MonsterCap3Prefix@@MonsterCap3@@MonsterCap3Postfix@ / @MonsterCap4Prefix@@MonsterCap4@@MonsterCap4Postfix@ / @MonsterCap5Prefix@@MonsterCap5@@MonsterCap5Postfix@ / @MonsterCap6Prefix@@MonsterCap6@@MonsterCap6Postfix@ ]
    Максимальный запас здоровья
    Перезарядка
    Максимальный урон монстрам
    @PercHPDamage*100.000000@% -> @PercHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MonsterCap@ -> @MonsterCapNL@
    [@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceThunderingBlow_Tooltip}}

    {{Spell_JayceAccelerationGate_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Грохочущий удар / Врата ускорения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка с молотом: Джейс бьет своим молотом, отбрасывая цель и нанося магический урон в размере @spell.JayceThunderingBlow:FlatDamage@ плюс @spell.JayceThunderingBlow:PercHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСтойка с молотом: Прыгает на врага, нанося физический урон и замедляя врагов.

    Стойка с пушкой: Выпускает электрический шар, взрывающийся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит физический урон всем пораженным врагам.В небо! / Шоковый заряд[@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутный молот: Джейс прыгает на врага, нанося @spell.JayceToTheSkies:Damage@ физического урона окружающим врагам и замедляя их на @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% на @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ сек.Ртутный молот: Джейс прыгает на врага, нанося @spell.JayceToTheSkies:Damage@ физического урона окружающим врагам и замедляя их на @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% на @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ сек.{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}[@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ / @BaseDamage6Prefix@@BaseDamage6@@BaseDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [ @Slow1Prefix@@Slow1*-100.000000@%@Slow1Postfix@ / @Slow2Prefix@@Slow2*-100.000000@%@Slow2Postfix@ / @Slow3Prefix@@Slow3*-100.000000@%@Slow3Postfix@ / @Slow4Prefix@@Slow4*-100.000000@%@Slow4Postfix@ / @Slow5Prefix@@Slow5*-100.000000@%@Slow5Postfix@ / @Slow6Prefix@@Slow6*-100.000000@%@Slow6Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Slow*-100.000000@% -> @SlowNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_JayceToTheSkies_Tooltip}}

    {{Spell_JayceShockBlast_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В небо! / Шоковый заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ртутный молот: Джейс прыгает на врага, нанося @spell.JayceToTheSkies:Damage@ физического урона окружающим врагам и замедляя их на @spell.JayceToTheSkies:Slow*-100@% на @spell.JayceToTheSkies:SlowDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжин устанавливает невидимую ловушку-лотос, которая срабатывает, если на нее наступить. При этом она раскрывает и замедляет всех окружающих вражеских бойцов, а затем через некоторое время взрывается вихрем зазубренных лепестков, нанося урон.

    Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.Закрытый показ[@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: на месте убитых Джином чемпионов появляются и взрываются ловушки-лотосы.

    Активно: Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос на @TrapDuration@ мин. Когда враг наступает на нее, вокруг образуется область, которая замедляет противников на @TrapSlowAmount*100@%. Через @TrapDetonationTime@ сек. ловушка взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeRateTooltip@ сек.).
    Пассивно: на месте убитых Джином чемпионов появляются и взрываются ловушки-лотосы.

    Активно: Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос на @TrapDuration@ мин. Когда враг наступает на нее, вокруг образуется область, которая замедляет противников на @TrapSlowAmount*100@%. Через @TrapDetonationTime@ сек. ловушка взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeRateTooltip@ сек.).[@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: на месте убитых Джином чемпионов появляются и взрываются ловушки-лотосы.

    Активно: Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос на @TrapDuration@ мин. Когда враг наступает на нее, вокруг образуется область, которая замедляет противников на @TrapSlowAmount*100@%. Через @TrapDetonationTime@ сек. ловушка взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeRateTooltip@ сек.).
    Ловушки-лотосы наносят @ReducedDamagePercent*100@% урона миньонам, а также врагам, которые недавно были поражены другой ловушкой-лотосом.Урон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: на месте убитых Джином чемпионов появляются и взрываются ловушки-лотосы.

    Активно: Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос на @TrapDuration@ мин. Когда враг наступает на нее, вокруг образуется область, которая замедляет противников на @TrapSlowAmount*100@%. Через @TrapDetonationTime@ сек. ловушка взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeRateTooltip@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: на месте убитых Джином чемпионов появляются и взрываются ловушки-лотосы.

    Активно: Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос на @TrapDuration@ мин. Когда враг наступает на нее, вокруг образуется область, которая замедляет противников на @TrapSlowAmount*100@%. Через @TrapDetonationTime@ сек. ловушка взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeRateTooltip@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Закрытый показ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: на месте убитых Джином чемпионов появляются и взрываются ловушки-лотосы.

    Активно: Джин устанавливает невидимую ловушку-лотос на @TrapDuration@ мин. Когда враг наступает на нее, вокруг образуется область, которая замедляет противников на @TrapSlowAmount*100@%. Через @TrapDetonationTime@ сек. ловушка взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeRateTooltip@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжин бросает шашку в выбранного врага неподалеку. После поражения первой цели шашка до трех раз отскакивает в других находящихся рядом врагов. Если шашка убивает врага, она наносит дополнительный урон последующим целям.Танцующая граната[@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает шашку, которая наносит @TotalDamage@ физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

    Шашка может поразить до @TooltipMaxTargetsHit@ целей. Если враг умирает вскоре после поражения шашкой, урон последующим целям увеличивается на @PercentAmpOnKill*100@%.
    Джин бросает шашку, которая наносит @TotalDamage@ физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

    Шашка может поразить до @TooltipMaxTargetsHit@ целей. Если враг умирает вскоре после поражения шашкой, урон последующим целям увеличивается на @PercentAmpOnKill*100@%.[@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает шашку, которая наносит @TotalDamage@ физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

    Шашка может поразить до @TooltipMaxTargetsHit@ целей. Если враг умирает вскоре после поражения шашкой, урон последующим целям увеличивается на @PercentAmpOnKill*100@%.
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает шашку, которая наносит @TotalDamage@ физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

    Шашка может поразить до @TooltipMaxTargetsHit@ целей. Если враг умирает вскоре после поражения шашкой, урон последующим целям увеличивается на @PercentAmpOnKill*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ADRatio1Prefix@@ADRatio1*100.000000@%@ADRatio1Postfix@ / @ADRatio2Prefix@@ADRatio2*100.000000@%@ADRatio2Postfix@ / @ADRatio3Prefix@@ADRatio3*100.000000@%@ADRatio3Postfix@ / @ADRatio4Prefix@@ADRatio4*100.000000@%@ADRatio4Postfix@ / @ADRatio5Prefix@@ADRatio5*100.000000@%@ADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ADRatio*100.000000@% -> @ADRatioNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает шашку, которая наносит @TotalDamage@ физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

    Шашка может поразить до @TooltipMaxTargetsHit@ целей. Если враг умирает вскоре после поражения шашкой, урон последующим целям увеличивается на @PercentAmpOnKill*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Танцующая граната@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин бросает шашку, которая наносит @TotalDamage@ физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

    Шашка может поразить до @TooltipMaxTargetsHit@ целей. Если враг умирает вскоре после поражения шашкой, урон последующим целям увеличивается на @PercentAmpOnKill*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули в выбранном секторе, каждая из которых летит, пока не поразит вражеского чемпиона, замедлив его и нанеся большой урон. Последний выстрел Выхода на поклон совершенен: он всегда критический и наносит гораздо больший урон.[@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин занимает позицию, после чего может совершить 4 мощных выстрела, каждый из которых наносит от @DamageCalc@ до @MaxIncreaseCalc@ физического урона первому чемпиону на пути в зависимости от его недостающего здоровья и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Джин занимает позицию, после чего может совершить 4 мощных выстрела, каждый из которых наносит от @DamageCalc@ до @MaxIncreaseCalc@ физического урона первому чемпиону на пути в зависимости от его недостающего здоровья и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.[@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин занимает позицию, после чего может совершить 4 мощных выстрела, каждый из которых наносит от @DamageCalc@ до @MaxIncreaseCalc@ физического урона первому чемпиону на пути в зависимости от его недостающего здоровья и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Урон
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин занимает позицию, после чего может совершить 4 мощных выстрела, каждый из которых наносит от @DamageCalc@ до @MaxIncreaseCalc@ физического урона первому чемпиону на пути в зависимости от его недостающего здоровья и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин занимает позицию, после чего может совершить 4 мощных выстрела, каждый из которых наносит от @DamageCalc@ до @MaxIncreaseCalc@ физического урона первому чемпиону на пути в зависимости от его недостающего здоровья и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выход на поклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин занимает позицию, после чего может совершить 4 мощных выстрела, каждый из которых наносит от @DamageCalc@ до @MaxIncreaseCalc@ физического урона первому чемпиону на пути в зависимости от его недостающего здоровья и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. Четвертый выстрел всегда критический и наносит @FourthShotMultiplier*100@% урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжин стреляет в выбранном направлении на большое расстояние, нанося урон всем вражеским миньонам и первому вражескому чемпиону на пути полета пули. Если противник недавно получал урон от союзников Джина, ловушек-лотосов или самого Джина, он ненадолго обездвиживается.Смертельное действо[@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние, нанося @TotalDamage@ физического урона первому чемпиону на пути, а также остальным врагам до него.

    Если это умение поражает чемпиона, который получил урон от союзника Джина за последние @SpottingDuration@ сек., цель обездвиживается на @RootDuration@ сек., а Джин получает ускорение Шепота.
    Джин стреляет на большое расстояние, нанося @TotalDamage@ физического урона первому чемпиону на пути, а также остальным врагам до него.

    Если это умение поражает чемпиона, который получил урон от союзника Джина за последние @SpottingDuration@ сек., цель обездвиживается на @RootDuration@ сек., а Джин получает ускорение Шепота.[@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние, нанося @TotalDamage@ физического урона первому чемпиону на пути, а также остальным врагам до него.

    Если это умение поражает чемпиона, который получил урон от союзника Джина за последние @SpottingDuration@ сек., цель обездвиживается на @RootDuration@ сек., а Джин получает ускорение Шепота.
    Это умение наносит @MinionMod*100@% урона миньонам.
    Чемпионов, которые наступили на ловушку Закрытого показа, также можно обездвижить.
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние, нанося @TotalDamage@ физического урона первому чемпиону на пути, а также остальным врагам до него.

    Если это умение поражает чемпиона, который получил урон от союзника Джина за последние @SpottingDuration@ сек., цель обездвиживается на @RootDuration@ сек., а Джин получает ускорение Шепота.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние, нанося @TotalDamage@ физического урона первому чемпиону на пути, а также остальным врагам до него.

    Если это умение поражает чемпиона, который получил урон от союзника Джина за последние @SpottingDuration@ сек., цель обездвиживается на @RootDuration@ сек., а Джин получает ускорение Шепота.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертельное действо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джин стреляет на большое расстояние, нанося @TotalDamage@ физического урона первому чемпиону на пути, а также остальным врагам до него.

    Если это умение поражает чемпиона, который получил урон от союзника Джина за последние @SpottingDuration@ сек., цель обездвиживается на @RootDuration@ сек., а Джин получает ускорение Шепота.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжинкс бросает линию из гранат-ловушек. Гранаты взрываются через 5 секунд, поджигая врагов. Если над гранатой проходит вражеский чемпион, граната кусает и обездвиживает его.Огненные кусаки![@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые существуют @GrenadeDuration@ сек. Гранаты взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая их на @RootDuration@ сек. и нанося окружающим врагам @TotalDamage@ магического урона.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые существуют @GrenadeDuration@ сек. Гранаты взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая их на @RootDuration@ сек. и нанося окружающим врагам @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые существуют @GrenadeDuration@ сек. Гранаты взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая их на @RootDuration@ сек. и нанося окружающим врагам @TotalDamage@ магического урона.Гранаты-кусаки прерывают вражеские рывки.Урон
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые существуют @GrenadeDuration@ сек. Гранаты взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая их на @RootDuration@ сек. и нанося окружающим врагам @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые существуют @GrenadeDuration@ сек. Гранаты взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая их на @RootDuration@ сек. и нанося окружающим врагам @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огненные кусаки!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые существуют @GrenadeDuration@ сек. Гранаты взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая их на @RootDuration@ сек. и нанося окружающим врагам @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но расходует ману и медленнее стреляет.Кручу-верчу![@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны за ракетуДжинкс переключается между ракетницей Скелетницей и пулеметом Пыщ-Пыщ.

    При использовании ракетницы автоатаки Джинкс расходуют ману, дальность автоатак увеличивается на @RocketBonusRange@, и они наносят @RocketDamage@ физического урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @RocketASPDPenalty*100@%.

    При использовании пулемета автоатаки Джинкс увеличивают ее скорость атаки на @MinigunAttackSpeedDuration@ сек. Этот эффект может суммироваться до @MinigunAttackSpeedStacks@ раз (вплоть до @MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Джинкс переключается между ракетницей Скелетницей и пулеметом Пыщ-Пыщ.

    При использовании ракетницы автоатаки Джинкс расходуют ману, дальность автоатак увеличивается на @RocketBonusRange@, и они наносят @RocketDamage@ физического урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @RocketASPDPenalty*100@%.

    При использовании пулемета автоатаки Джинкс увеличивают ее скорость атаки на @MinigunAttackSpeedDuration@ сек. Этот эффект может суммироваться до @MinigunAttackSpeedStacks@ раз (вплоть до @MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).[@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны за ракетуДжинкс переключается между ракетницей Скелетницей и пулеметом Пыщ-Пыщ.

    При использовании ракетницы автоатаки Джинкс расходуют ману, дальность автоатак увеличивается на @RocketBonusRange@, и они наносят @RocketDamage@ физического урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @RocketASPDPenalty*100@%.

    При использовании пулемета автоатаки Джинкс увеличивают ее скорость атаки на @MinigunAttackSpeedDuration@ сек. Этот эффект может суммироваться до @MinigunAttackSpeedStacks@ раз (вплоть до @MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Заряды пулемета спадают по очереди и влияют только на первую автоатаку после переключения на ракетницу.Дополнительная дальность ракет
    Общая скорость атаки пулемета
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны за ракетуДжинкс переключается между ракетницей Скелетницей и пулеметом Пыщ-Пыщ.

    При использовании ракетницы автоатаки Джинкс расходуют ману, дальность автоатак увеличивается на @RocketBonusRange@, и они наносят @RocketDamage@ физического урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @RocketASPDPenalty*100@%.

    При использовании пулемета автоатаки Джинкс увеличивают ее скорость атаки на @MinigunAttackSpeedDuration@ сек. Этот эффект может суммироваться до @MinigunAttackSpeedStacks@ раз (вплоть до @MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительная дальность ракет
    Общая скорость атаки пулемета
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    Дополнительная дальность ракет
    Общая скорость атаки пулемета
    [ @RocketBonusRange1Prefix@@RocketBonusRange1@@RocketBonusRange1Postfix@ / @RocketBonusRange2Prefix@@RocketBonusRange2@@RocketBonusRange2Postfix@ / @RocketBonusRange3Prefix@@RocketBonusRange3@@RocketBonusRange3Postfix@ / @RocketBonusRange4Prefix@@RocketBonusRange4@@RocketBonusRange4Postfix@ / @RocketBonusRange5Prefix@@RocketBonusRange5@@RocketBonusRange5Postfix@ ]
    [ @MinigunAttackSpeedMax1Prefix@@MinigunAttackSpeedMax1@%@MinigunAttackSpeedMax1Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax2Prefix@@MinigunAttackSpeedMax2@%@MinigunAttackSpeedMax2Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax3Prefix@@MinigunAttackSpeedMax3@%@MinigunAttackSpeedMax3Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax4Prefix@@MinigunAttackSpeedMax4@%@MinigunAttackSpeedMax4Postfix@ / @MinigunAttackSpeedMax5Prefix@@MinigunAttackSpeedMax5@%@MinigunAttackSpeedMax5Postfix@ ]
    Дополнительная дальность ракет
    Общая скорость атаки пулемета
    @RocketBonusRange@ -> @RocketBonusRangeNL@
    @MinigunAttackSpeedMax@% -> @MinigunAttackSpeedMaxNL@%
    [@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны за ракетуДжинкс переключается между ракетницей Скелетницей и пулеметом Пыщ-Пыщ.

    При использовании ракетницы автоатаки Джинкс расходуют ману, дальность автоатак увеличивается на @RocketBonusRange@, и они наносят @RocketDamage@ физического урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @RocketASPDPenalty*100@%.

    При использовании пулемета автоатаки Джинкс увеличивают ее скорость атаки на @MinigunAttackSpeedDuration@ сек. Этот эффект может суммироваться до @MinigunAttackSpeedStacks@ раз (вплоть до @MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кручу-верчу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны за ракетуДжинкс переключается между ракетницей Скелетницей и пулеметом Пыщ-Пыщ.

    При использовании ракетницы автоатаки Джинкс расходуют ману, дальность автоатак увеличивается на @RocketBonusRange@, и они наносят @RocketDamage@ физического урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @RocketASPDPenalty*100@%.

    При использовании пулемета автоатаки Джинкс увеличивают ее скорость атаки на @MinigunAttackSpeedDuration@ сек. Этот эффект может суммироваться до @MinigunAttackSpeedStacks@ раз (вплоть до @MinigunAttackSpeedMax@% %i:scaleAS%).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжинкс выпускает супер-мега-ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается за время ее полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося урон ему и окружающим врагам, тем больший, чем больше здоровья у них недостает.[@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон в размере @DamageFloor@-@DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от недостающего здоровья. Урон ракеты увеличивается на протяжении первой секунды полета. Окружающие враги получают @AoEDamageMult*100@% урона.

    Максимальный урон от недостающего здоровья против монстров - @MonsterExecuteMax@.
    Джинкс выпускает ракету, которая взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон в размере @DamageFloor@-@DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от недостающего здоровья. Урон ракеты увеличивается на протяжении первой секунды полета. Окружающие враги получают @AoEDamageMult*100@% урона.

    Максимальный урон от недостающего здоровья против монстров - @MonsterExecuteMax@.[@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон в размере @DamageFloor@-@DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от недостающего здоровья. Урон ракеты увеличивается на протяжении первой секунды полета. Окружающие враги получают @AoEDamageMult*100@% урона.

    Максимальный урон от недостающего здоровья против монстров - @MonsterExecuteMax@.
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон в размере @DamageFloor@-@DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от недостающего здоровья. Урон ракеты увеличивается на протяжении первой секунды полета. Окружающие враги получают @AoEDamageMult*100@% урона.

    Максимальный урон от недостающего здоровья против монстров - @MonsterExecuteMax@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3@%@PercentDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @PercentDamage@% -> @PercentDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон в размере @DamageFloor@-@DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от недостающего здоровья. Урон ракеты увеличивается на протяжении первой секунды полета. Окружающие враги получают @AoEDamageMult*100@% урона.

    Максимальный урон от недостающего здоровья против монстров - @MonsterExecuteMax@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Супер-мега-ракета смерти!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс выпускает ракету, которая взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон в размере @DamageFloor@-@DamageMax@ плюс @PercentDamage@% от недостающего здоровья. Урон ракеты увеличивается на протяжении первой секунды полета. Окружающие враги получают @AoEDamageMult*100@% урона.

    Максимальный урон от недостающего здоровья против монстров - @MonsterExecuteMax@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДжинкс стреляет из своего пистолета-шокера Чпокера. Заряд поражает первого врага на своем пути, раскрывая его, замедляя и нанося ему урон.Пиу-пиу![@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу, замедляет его на @SlowPercent@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу, замедляет его на @SlowPercent@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.[@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу, замедляет его на @SlowPercent@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.Время произнесения Пиу-пиу! уменьшается по мере повышения скорости атаки.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу, замедляет его на @SlowPercent@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу, замедляет его на @SlowPercent@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пиу-пиу!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу, замедляет его на @SlowPercent@% и раскрывает на @SlowDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвитый Сверхзаряд[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКай'Са ненадолго увеличивает скорость передвижения, а затем - скорость атаки.

    Живое оружие: Сверхзаряд улучшен и ненадолго дает невидимость.Сверхзаряд[@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения на @TotalMoveSpeed@ и получая призрачность. После этого она увеличивает свою скорость атаки на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.

    Развитие: Кай'Са также становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
    Прогресс: @f10@/@Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки
    Кай'Са заряжается энергией Бездны, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения на @TotalMoveSpeed@ и получая призрачность. После этого она увеличивает свою скорость атаки на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.

    Развитие: Кай'Са также становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
    Прогресс: @f10@/@Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки[@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения на @TotalMoveSpeed@ и получая призрачность. После этого она увеличивает свою скорость атаки на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.

    Развитие: Кай'Са также становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
    Прогресс: @f10@/@Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки
    {{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Продолжительность зарядки зависит от скорости атаки (текущая: @TotalCastTime@)
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения на @TotalMoveSpeed@ и получая призрачность. После этого она увеличивает свою скорость атаки на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.

    Развитие: Кай'Са также становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
    Прогресс: @f10@/@Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1*100.000000@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2*100.000000@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3*100.000000@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4*100.000000@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5*100.000000@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect5Amount*100.000000@% -> @Effect5AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения на @TotalMoveSpeed@ и получая призрачность. После этого она увеличивает свою скорость атаки на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.

    Развитие: Кай'Са также становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
    Прогресс: @f10@/@Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сверхзаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са заряжается энергией Бездны, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения на @TotalMoveSpeed@ и получая призрачность. После этого она увеличивает свою скорость атаки на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @Effect4Amount@ сек.

    Развитие: Кай'Са также становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.
    Прогресс: @f10@/@Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвитый Дождь Икатии[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитый Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКай'Са выпускает множество снарядов, которые летят к ближайшим целям.

    Живое оружие: Дождь Икатии улучшен и выпускает больше зарядов.Дождь Икатии[@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает @Effect2Amount@ снарядов, которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит @TotalIndividualMissileDamage@ физического урона. Все последующие попадания по чемпионам или лесным монстрам после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона.

    Развитие: количество снарядов увеличивается до @Effect7Amount@.
    Прогресс: @f11@/@Effect6Amount@ дополнительной силы атаки
    Кай'Са выпускает @Effect2Amount@ снарядов, которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит @TotalIndividualMissileDamage@ физического урона. Все последующие попадания по чемпионам или лесным монстрам после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона.

    Развитие: количество снарядов увеличивается до @Effect7Amount@.
    Прогресс: @f11@/@Effect6Amount@ дополнительной силы атаки[@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает @Effect2Amount@ снарядов, которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит @TotalIndividualMissileDamage@ физического урона. Все последующие попадания по чемпионам или лесным монстрам после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона.

    Развитие: количество снарядов увеличивается до @Effect7Amount@.
    Прогресс: @f11@/@Effect6Amount@ дополнительной силы атаки
    Миньоны, у которых осталось менее @Effect5Amount*100@% здоровья, получают @Effect4Amount*100@% урона.Перезарядка
    Урон за снаряд
    Максимальный урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает @Effect2Amount@ снарядов, которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит @TotalIndividualMissileDamage@ физического урона. Все последующие попадания по чемпионам или лесным монстрам после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона.

    Развитие: количество снарядов увеличивается до @Effect7Amount@.
    Прогресс: @f11@/@Effect6Amount@ дополнительной силы атаки
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон за снаряд
    Максимальный урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    Перезарядка
    Урон за снаряд
    Максимальный урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ / @MaxDamage4Prefix@@MaxDamage4@@MaxDamage4Postfix@ / @MaxDamage5Prefix@@MaxDamage5@@MaxDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон за снаряд
    Максимальный урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    [@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает @Effect2Amount@ снарядов, которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит @TotalIndividualMissileDamage@ физического урона. Все последующие попадания по чемпионам или лесным монстрам после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона.

    Развитие: количество снарядов увеличивается до @Effect7Amount@.
    Прогресс: @f11@/@Effect6Amount@ дополнительной силы атаки
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дождь Икатии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает @Effect2Amount@ снарядов, которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит @TotalIndividualMissileDamage@ физического урона. Все последующие попадания по чемпионам или лесным монстрам после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона.

    Развитие: количество снарядов увеличивается до @Effect7Amount@.
    Прогресс: @f11@/@Effect6Amount@ дополнительной силы атаки

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону.[@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, и получает щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, и получает щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.[@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, и получает щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Дальность
    Перезарядка
    Прочность щита
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, и получает щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность
    Перезарядка
    Прочность щита
    Коэффициент урона от силы атаки
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    Дальность
    Перезарядка
    Прочность щита
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @RRange1Prefix@@RRange1@@RRange1Postfix@ / @RRange2Prefix@@RRange2@@RRange2Postfix@ / @RRange3Prefix@@RRange3@@RRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBaseValue1Prefix@@RBaseValue1@@RBaseValue1Postfix@ / @RBaseValue2Prefix@@RBaseValue2@@RBaseValue2Postfix@ / @RBaseValue3Prefix@@RBaseValue3@@RBaseValue3Postfix@ ]
    [ @RTotalADRatio1Prefix@@RTotalADRatio1*100.000000@%@RTotalADRatio1Postfix@ / @RTotalADRatio2Prefix@@RTotalADRatio2*100.000000@%@RTotalADRatio2Postfix@ / @RTotalADRatio3Prefix@@RTotalADRatio3*100.000000@%@RTotalADRatio3Postfix@ ]
    Дальность
    Перезарядка
    Прочность щита
    Коэффициент урона от силы атаки
    @RRange@ -> @RRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBaseValue@ -> @RBaseValueNL@
    @RTotalADRatio*100.000000@% -> @RTotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, и получает щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Охотничий инстинкт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, и получает щит прочностью @RCalculatedShieldValue@ на @RShieldDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвитая Ловчая из Бездны[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развитая Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКай'Са выпускает дальнобойный снаряд, помечая врагов пассивным умением.

    Живое оружие: Ловчая из Бездны улучшена и накладывает больше зарядов пассивного умения, а также сокращает перезарядку при поражении чемпионов.Ловчая из Бездны[@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона, накладывает @Effect4Amount@ заряда плазмы и дает истинное видение цели на @spell.KaisaPassive:PDuration@ сек.

    Развитие: количество накладываемых зарядов плазмы увеличивается до @Effect5Amount@. При поражении чемпиона перезарядка этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.
    Прогресс: @f2@/@Effect2Amount@ силы умений
    Кай'Са выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона, накладывает @Effect4Amount@ заряда плазмы и дает истинное видение цели на @spell.KaisaPassive:PDuration@ сек.

    Развитие: количество накладываемых зарядов плазмы увеличивается до @Effect5Amount@. При поражении чемпиона перезарядка этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.
    Прогресс: @f2@/@Effect2Amount@ силы умений[@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона, накладывает @Effect4Amount@ заряда плазмы и дает истинное видение цели на @spell.KaisaPassive:PDuration@ сек.

    Развитие: количество накладываемых зарядов плазмы увеличивается до @Effect5Amount@. При поражении чемпиона перезарядка этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.
    Прогресс: @f2@/@Effect2Amount@ силы умений
    Плазма, накладываемая этим умением, наносит урон Второй кожи.Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона, накладывает @Effect4Amount@ заряда плазмы и дает истинное видение цели на @spell.KaisaPassive:PDuration@ сек.

    Развитие: количество накладываемых зарядов плазмы увеличивается до @Effect5Amount@. При поражении чемпиона перезарядка этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.
    Прогресс: @f2@/@Effect2Amount@ силы умений
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона, накладывает @Effect4Amount@ заряда плазмы и дает истинное видение цели на @spell.KaisaPassive:PDuration@ сек.

    Развитие: количество накладываемых зарядов плазмы увеличивается до @Effect5Amount@. При поражении чемпиона перезарядка этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.
    Прогресс: @f2@/@Effect2Amount@ силы умений
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ловчая из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кай'Са выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона, накладывает @Effect4Amount@ заряда плазмы и дает истинное видение цели на @spell.KaisaPassive:PDuration@ сек.

    Развитие: количество накладываемых зарядов плазмы увеличивается до @Effect5Amount@. При поражении чемпиона перезарядка этого умения сокращается на @Effect3Amount@%.
    Прогресс: @f2@/@Effect2Amount@ силы умений

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКопья Калисты застревают в атакуемых ею целях. При активации умения Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им увеличивающийся в зависимости от числа копий физический урон и замедляя их.Раздирание[@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @FakedCooldown@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек. (количество копий в каждой цели не ограничено).

    Активно: Калиста вырывает копья из врагов поблизости, нанося им физический урон в размере @NormalDamage@ плюс @AdditionalDamage@ за каждое копье после первого, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если это умение убивает хотя бы одну цель, его перезарядка сбрасывается, а Калиста восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек. (количество копий в каждой цели не ограничено).

    Активно: Калиста вырывает копья из врагов поблизости, нанося им физический урон в размере @NormalDamage@ плюс @AdditionalDamage@ за каждое копье после первого, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если это умение убивает хотя бы одну цель, его перезарядка сбрасывается, а Калиста восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.[@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @FakedCooldown@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек. (количество копий в каждой цели не ограничено).

    Активно: Калиста вырывает копья из врагов поблизости, нанося им физический урон в размере @NormalDamage@ плюс @AdditionalDamage@ за каждое копье после первого, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если это умение убивает хотя бы одну цель, его перезарядка сбрасывается, а Калиста восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    Это умение наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим лесным монстрам.Урон
    Замедление
    Восстановление маны
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @FakedCooldown@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек. (количество копий в каждой цели не ограничено).

    Активно: Калиста вырывает копья из врагов поблизости, нанося им физический урон в размере @NormalDamage@ плюс @AdditionalDamage@ за каждое копье после первого, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если это умение убивает хотя бы одну цель, его перезарядка сбрасывается, а Калиста восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Восстановление маны
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Восстановление маны
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ManaRefund1Prefix@@ManaRefund1@@ManaRefund1Postfix@ / @ManaRefund2Prefix@@ManaRefund2@@ManaRefund2Postfix@ / @ManaRefund3Prefix@@ManaRefund3@@ManaRefund3Postfix@ / @ManaRefund4Prefix@@ManaRefund4@@ManaRefund4Postfix@ / @ManaRefund5Prefix@@ManaRefund5@@ManaRefund5Postfix@ ]
    [ @FakedCooldown1Prefix@@FakedCooldown1@@FakedCooldown1Postfix@ / @FakedCooldown2Prefix@@FakedCooldown2@@FakedCooldown2Postfix@ / @FakedCooldown3Prefix@@FakedCooldown3@@FakedCooldown3Postfix@ / @FakedCooldown4Prefix@@FakedCooldown4@@FakedCooldown4Postfix@ / @FakedCooldown5Prefix@@FakedCooldown5@@FakedCooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Восстановление маны
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ManaRefund@ -> @ManaRefundNL@
    @FakedCooldown@ -> @FakedCooldownNL@
    [@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @FakedCooldown@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек. (количество копий в каждой цели не ограничено).

    Активно: Калиста вырывает копья из врагов поблизости, нанося им физический урон в размере @NormalDamage@ плюс @AdditionalDamage@ за каждое копье после первого, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если это умение убивает хотя бы одну цель, его перезарядка сбрасывается, а Калиста восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] РаздираниеПерезарядка: @FakedCooldown@ сек.@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек. (количество копий в каждой цели не ограничено).

    Активно: Калиста вырывает копья из врагов поблизости, нанося им физический урон в размере @NormalDamage@ плюс @AdditionalDamage@ за каждое копье после первого, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если это умение убивает хотя бы одну цель, его перезарядка сбрасывается, а Калиста восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКалиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое пробивает убитых им врагов насквозь, продолжая свой путь.Пронзающее копье[@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста швыряет копье, нанося @TotalDamage@ физического урона первой пораженной цели. Если копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды умения {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} на следующего пораженного врага.

    Калиста может совершить рывок после этого умения с помощью умения {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Калиста швыряет копье, нанося @TotalDamage@ физического урона первой пораженной цели. Если копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды умения {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} на следующего пораженного врага.

    Калиста может совершить рывок после этого умения с помощью умения {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.[@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста швыряет копье, нанося @TotalDamage@ физического урона первой пораженной цели. Если копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды умения {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} на следующего пораженного врага.

    Калиста может совершить рывок после этого умения с помощью умения {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста швыряет копье, нанося @TotalDamage@ физического урона первой пораженной цели. Если копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды умения {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} на следующего пораженного врага.

    Калиста может совершить рывок после этого умения с помощью умения {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста швыряет копье, нанося @TotalDamage@ физического урона первой пораженной цели. Если копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды умения {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} на следующего пораженного врага.

    Калиста может совершить рывок после этого умения с помощью умения {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающее копье@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста швыряет копье, нанося @TotalDamage@ физического урона первой пораженной цели. Если копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды умения {{Spell_KalistaExpungeWrapper_Name}} на следующего пораженного врага.

    Калиста может совершить рывок после этого умения с помощью умения {{Spell_KalistaPassiveBuff_Name}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлятва верности[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клятва верности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКалиста телепортирует к себе давшего ей Клятву верности союзника, который по прибытии может совершить полет в указанном направлении, разбрасывая вражеских чемпионов.Зов судьбы[@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста помещает союзника, связанного с ней Клятвой верности, в стазис на время до 4 сек. После этого союзник может щелкнуть по карте, чтобы запустить себя в выбранное место. При столкновении с чемпионом он останавливается и отбрасывает всех врагов поблизости, а также перемещается от цели на расстояние атаки.Калиста помещает союзника, связанного с ней Клятвой верности, в стазис на время до 4 сек. После этого союзник может щелкнуть по карте, чтобы запустить себя в выбранное место. При столкновении с чемпионом он останавливается и отбрасывает всех врагов поблизости, а также перемещается от цели на расстояние атаки.[@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста помещает союзника, связанного с ней Клятвой верности, в стазис на время до 4 сек. После этого союзник может щелкнуть по карте, чтобы запустить себя в выбранное место. При столкновении с чемпионом он останавливается и отбрасывает всех врагов поблизости, а также перемещается от цели на расстояние атаки.Перезарядка
    Продолжительность подбрасывания
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста помещает союзника, связанного с ней Клятвой верности, в стазис на время до 4 сек. После этого союзник может щелкнуть по карте, чтобы запустить себя в выбранное место. При столкновении с чемпионом он останавливается и отбрасывает всех врагов поблизости, а также перемещается от цели на расстояние атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Продолжительность подбрасывания
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Перезарядка
    Продолжительность подбрасывания
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Продолжительность подбрасывания
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста помещает союзника, связанного с ней Клятвой верности, в стазис на время до 4 сек. После этого союзник может щелкнуть по карте, чтобы запустить себя в выбранное место. При столкновении с чемпионом он останавливается и отбрасывает всех врагов поблизости, а также перемещается от цели на расстояние атаки.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Калиста помещает союзника, связанного с ней Клятвой верности, в стазис на время до 4 сек. После этого союзник может щелкнуть по карте, чтобы запустить себя в выбранное место. При столкновении с чемпионом он останавливается и отбрасывает всех врагов поблизости, а также перемещается от цели на расстояние атаки.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Калиста и чемпион, принесший ей Клятву верности, атакуют одну и ту же цель, та получает дополнительный урон.

    При активации умения Калиста посылает на разведку духа, который раскрывает область перед собой.Дух-хранитель[@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Калиста и союзник, связанный с ней Клятвой верности, применяют автоатаки к одному и тому же врагу, она наносит ему магический урон в размере @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой цели - @Effect7Amount@ сек.

    Активно: Калиста выпускает призрака, который делает три круга по указанной области. Замеченные им чемпионы раскрываются на 4 сек. У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @Effect4Amount@ сек.).
    Пассивно: когда Калиста и союзник, связанный с ней Клятвой верности, применяют автоатаки к одному и тому же врагу, она наносит ему магический урон в размере @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой цели - @Effect7Amount@ сек.

    Активно: Калиста выпускает призрака, который делает три круга по указанной области. Замеченные им чемпионы раскрываются на 4 сек. У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @Effect4Amount@ сек.).[@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Калиста и союзник, связанный с ней Клятвой верности, применяют автоатаки к одному и тому же врагу, она наносит ему магический урон в размере @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой цели - @Effect7Amount@ сек.

    Активно: Калиста выпускает призрака, который делает три круга по указанной области. Замеченные им чемпионы раскрываются на 4 сек. У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @Effect4Amount@ сек.).
    Урон
    Периодичность получения зарядов
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Калиста и союзник, связанный с ней Клятвой верности, применяют автоатаки к одному и тому же врагу, она наносит ему магический урон в размере @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой цели - @Effect7Amount@ сек.

    Активно: Калиста выпускает призрака, который делает три круга по указанной области. Замеченные им чемпионы раскрываются на 4 сек. У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @Effect4Amount@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Периодичность получения зарядов
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Урон
    Периодичность получения зарядов
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Периодичность получения зарядов
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Калиста и союзник, связанный с ней Клятвой верности, применяют автоатаки к одному и тому же врагу, она наносит ему магический урон в размере @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой цели - @Effect7Amount@ сек.

    Активно: Калиста выпускает призрака, который делает три круга по указанной области. Замеченные им чемпионы раскрываются на 4 сек. У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @Effect4Amount@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дух-хранитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Калиста и союзник, связанный с ней Клятвой верности, применяют автоатаки к одному и тому же врагу, она наносит ему магический урон в размере @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой цели - @Effect7Amount@ сек.

    Активно: Калиста выпускает призрака, который делает три круга по указанной области. Замеченные им чемпионы раскрываются на 4 сек. У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @Effect4Amount@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКарма усиливает свое следующее умение дополнительным эффектом. Мантра доступна на 1-м уровне и не требует очка умений.Мантра[@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, примененное в течение 8 сек.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: дополнительно наносит @RQTotalImpactDamage@ магического урона и оставляет круг пламени, который замедляет врагов и наносит еще @RQFieldDamage@ магического урона.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Карма восстанавливает @RWHealAmount@ здоровья во время образования и разрыва связи, а продолжительность обездвиживания увеличивается на @RWTotalRoot@ сек.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: прочность щита, накладываемого на цель, увеличивается на @REBonusShield@. Кроме того, Карма накладывает на окружающих чемпионов щит прочностью @Effect9Amount*100@% от общей прочности базового щита и увеличивает их скорость передвижения на % от базового ускорения.Карма усиливает свое следующее умение, примененное в течение 8 сек.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: дополнительно наносит @RQTotalImpactDamage@ магического урона и оставляет круг пламени, который замедляет врагов и наносит еще @RQFieldDamage@ магического урона.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Карма восстанавливает @RWHealAmount@ здоровья во время образования и разрыва связи, а продолжительность обездвиживания увеличивается на @RWTotalRoot@ сек.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: прочность щита, накладываемого на цель, увеличивается на @REBonusShield@. Кроме того, Карма накладывает на окружающих чемпионов щит прочностью @Effect9Amount*100@% от общей прочности базового щита и увеличивает их скорость передвижения на % от базового ускорения.[@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, примененное в течение 8 сек.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: дополнительно наносит @RQTotalImpactDamage@ магического урона и оставляет круг пламени, который замедляет врагов и наносит еще @RQFieldDamage@ магического урона.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Карма восстанавливает @RWHealAmount@ здоровья во время образования и разрыва связи, а продолжительность обездвиживания увеличивается на @RWTotalRoot@ сек.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: прочность щита, накладываемого на цель, увеличивается на @REBonusShield@. Кроме того, Карма накладывает на окружающих чемпионов щит прочностью @Effect9Amount*100@% от общей прочности базового щита и увеличивает их скорость передвижения на % от базового ускорения.Урон Cилы духа при столкновении
    Урон Cилы духа при взрыве
    Увеличение времени обездвиживания Обновления
    Прочность щита Вызова
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, примененное в течение 8 сек.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: дополнительно наносит @RQTotalImpactDamage@ магического урона и оставляет круг пламени, который замедляет врагов и наносит еще @RQFieldDamage@ магического урона.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Карма восстанавливает @RWHealAmount@ здоровья во время образования и разрыва связи, а продолжительность обездвиживания увеличивается на @RWTotalRoot@ сек.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: прочность щита, накладываемого на цель, увеличивается на @REBonusShield@. Кроме того, Карма накладывает на окружающих чемпионов щит прочностью @Effect9Amount*100@% от общей прочности базового щита и увеличивает их скорость передвижения на % от базового ускорения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Cилы духа при столкновении
    Урон Cилы духа при взрыве
    Увеличение времени обездвиживания Обновления
    Прочность щита Вызова
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон Cилы духа при столкновении
    Урон Cилы духа при взрыве
    Увеличение времени обездвиживания Обновления
    Прочность щита Вызова
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ ]
    Урон Cилы духа при столкновении
    Урон Cилы духа при взрыве
    Увеличение времени обездвиживания Обновления
    Прочность щита Вызова
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, примененное в течение 8 сек.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: дополнительно наносит @RQTotalImpactDamage@ магического урона и оставляет круг пламени, который замедляет врагов и наносит еще @RQFieldDamage@ магического урона.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Карма восстанавливает @RWHealAmount@ здоровья во время образования и разрыва связи, а продолжительность обездвиживания увеличивается на @RWTotalRoot@ сек.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: прочность щита, накладываемого на цель, увеличивается на @REBonusShield@. Кроме того, Карма накладывает на окружающих чемпионов щит прочностью @Effect9Amount*100@% от общей прочности базового щита и увеличивает их скорость передвижения на % от базового ускорения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мантра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКарма усиливает свое следующее умение, примененное в течение 8 сек.
  • {{Spell_KarmaQ_Name}}: дополнительно наносит @RQTotalImpactDamage@ магического урона и оставляет круг пламени, который замедляет врагов и наносит еще @RQFieldDamage@ магического урона.
  • {{Spell_KarmaSpiritBind_Name}}: Карма восстанавливает @RWHealAmount@ здоровья во время образования и разрыва связи, а продолжительность обездвиживания увеличивается на @RWTotalRoot@ сек.
  • {{Spell_KarmaSolKimShield_Name}}: прочность щита, накладываемого на цель, увеличивается на @REBonusShield@. Кроме того, Карма накладывает на окружающих чемпионов щит прочностью @Effect9Amount*100@% от общей прочности базового щита и увеличивает их скорость передвижения на % от базового ускорения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКарма выпускает заряд духовной энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося урон.

    Эффект Мантры: Карма дополнительно увеличивает разрушительную силу Внутреннего пламени, создавая на земле энергетическую аномалию, наносящую урон по прошествии некоторого времени.Внутреннее пламя[@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaQ_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Внутреннее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaQ_Tooltip_@IsEmpowered@}}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКарма защищает союзника щитом, поглощающим урон и увеличивающим его скорость передвижения.

    Эффект Мантры: щит излучает энергию, которая увеличивает его прочность и накладывает Воодушевление на ближайших союзных чемпионов.Воодушевление[@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaE_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воодушевление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaE_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКарма создает связь с выбранным вражеским чемпионом, делая его видимым и нанося ему урон. Если связь не прерывается, враг обездвиживается и вновь получает урон.

    Эффект Мантры: Карма усиливает связь с врагом, восстанавливая себе здоровье и увеличивая продолжительность обездвиживания.Решимость[@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*0.500000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*0.500000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*0.500000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*0.500000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*0.500000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount*0.500000@ -> @Effect1AmountNL*0.500000@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KarmaW_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Решимость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KarmaW_Tooltip_@spell.KarmaQ:IsEmpowered@}}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКартус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману.Осквернение[@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПассивно: когда Картус убивает бойца, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны.

    Включено: Картус создает вокруг себя ауру смерти, нанося @TotalDPS@ магического урона в секунду врагам поблизости.
    Пассивно: когда Картус убивает бойца, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны.

    Включено: Картус создает вокруг себя ауру смерти, нанося @TotalDPS@ магического урона в секунду врагам поблизости.[@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПассивно: когда Картус убивает бойца, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны.

    Включено: Картус создает вокруг себя ауру смерти, нанося @TotalDPS@ магического урона в секунду врагам поблизости.
    Урон в секунду
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПассивно: когда Картус убивает бойца, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны.

    Включено: Картус создает вокруг себя ауру смерти, нанося @TotalDPS@ магического урона в секунду врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон в секунду
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон в секунду
    Восстановление маны
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПассивно: когда Картус убивает бойца, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны.

    Включено: Картус создает вокруг себя ауру смерти, нанося @TotalDPS@ магического урона в секунду врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Осквернение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПассивно: когда Картус убивает бойца, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны.

    Включено: Картус создает вокруг себя ауру смерти, нанося @TotalDPS@ магического урона в секунду врагам поблизости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКартус читает заклинание в течение 3 секунд, после чего наносит урон всем вражеским чемпионам.[@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам независимо от расстояния.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам независимо от расстояния.[@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам независимо от расстояния.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам независимо от расстояния.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам независимо от расстояния.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Реквием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @TotalDamage@ магического урона всем вражеским чемпионам независимо от расстояния.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКартус производит отложенный взрыв в указанном месте, нанося урон всем ближайшим врагам. Изолированные враги получают больше урона. Опустошение[@Hotkey@] Опустошение@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает магический взрыв, который наносит @QDamage@ магического урона. Если взрыв поражает только одного врага, он наносит @QSingleTargetDamage@ магического урона.Картус создает магический взрыв, который наносит @QDamage@ магического урона. Если взрыв поражает только одного врага, он наносит @QSingleTargetDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Опустошение@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает магический взрыв, который наносит @QDamage@ магического урона. Если взрыв поражает только одного врага, он наносит @QSingleTargetDamage@ магического урона.Наносит @MonsterMod*100@% урона лесным монстрам.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Опустошение@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает магический взрыв, который наносит @QDamage@ магического урона. Если взрыв поражает только одного врага, он наносит @QSingleTargetDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Опустошение@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает магический взрыв, который наносит @QDamage@ магического урона. Если взрыв поражает только одного врага, он наносит @QSingleTargetDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Опустошение@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает магический взрыв, который наносит @QDamage@ магического урона. Если взрыв поражает только одного врага, он наносит @QSingleTargetDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКартус создает энергетический барьер, который замедляет проходящих сквозь него врагов и уменьшает их сопротивление магии на некоторое время.Стена боли[@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает стену на @Effect4Amount@ сек. Враги, проходящие сквозь стену, теряют @Effect1Amount@% сопротивления магии на @Effect5Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount@% (эффект ослабевает в течение времени действия).Картус создает стену на @Effect4Amount@ сек. Враги, проходящие сквозь стену, теряют @Effect1Amount@% сопротивления магии на @Effect5Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount@% (эффект ослабевает в течение времени действия).[@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает стену на @Effect4Amount@ сек. Враги, проходящие сквозь стену, теряют @Effect1Amount@% сопротивления магии на @Effect5Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount@% (эффект ослабевает в течение времени действия).Ширина барьера
    Замедление
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает стену на @Effect4Amount@ сек. Враги, проходящие сквозь стену, теряют @Effect1Amount@% сопротивления магии на @Effect5Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount@% (эффект ослабевает в течение времени действия).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина барьера
    Замедление
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Ширина барьера
    Замедление
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Ширина барьера
    Замедление
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает стену на @Effect4Amount@ сек. Враги, проходящие сквозь стену, теряют @Effect1Amount@% сопротивления магии на @Effect5Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount@% (эффект ослабевает в течение времени действия).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стена боли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Картус создает стену на @Effect4Amount@ сек. Враги, проходящие сквозь стену, теряют @Effect1Amount@% сопротивления магии на @Effect5Amount@ сек. и замедляются на @Effect3Amount@% (эффект ослабевает в течение времени действия).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКатарина телепортируется к цели, нанося урон этой цели, если ей окажется враг, или ближайшему врагу.[@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @TotalDamage@ магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

    Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка этого умения сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

    Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
    Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @TotalDamage@ магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

    Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка этого умения сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

    Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.[@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @TotalDamage@ магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

    Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка этого умения сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

    Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
    Удар накладывает эффекты при попадании.
    Катарина может телепортироваться в любое место около цели.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @TotalDamage@ магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

    Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка этого умения сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

    Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @TotalDamage@ магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

    Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка этого умения сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

    Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шунпо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @TotalDamage@ магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

    Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка этого умения сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

    Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКатарина мечет во врага кинжал, который рикошетом поражает еще несколько целей, после чего падает на землю.Танцующий клинок[@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мечет кинжал, нанося @TotalDamage@ магического урона цели и @Effect4Amount@ врагам поблизости. После этого кинжал отскакивает и падает на землю за основной целью.Катарина мечет кинжал, нанося @TotalDamage@ магического урона цели и @Effect4Amount@ врагам поблизости. После этого кинжал отскакивает и падает на землю за основной целью.[@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мечет кинжал, нанося @TotalDamage@ магического урона цели и @Effect4Amount@ врагам поблизости. После этого кинжал отскакивает и падает на землю за основной целью.Базовый урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мечет кинжал, нанося @TotalDamage@ магического урона цели и @Effect4Amount@ врагам поблизости. После этого кинжал отскакивает и падает на землю за основной целью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовый урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Базовый урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мечет кинжал, нанося @TotalDamage@ магического урона цели и @Effect4Amount@ врагам поблизости. После этого кинжал отскакивает и падает на землю за основной целью.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Танцующий клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина мечет кинжал, нанося @TotalDamage@ магического урона цели и @Effect4Amount@ врагам поблизости. После этого кинжал отскакивает и падает на землю за основной целью.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКатарина становится вихрем клинков и наносит огромный магический урон трем ближайшим вражеским чемпионам.[@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и быстро начинает метать кинжалы в трех ближайших вражеских чемпионов. Каждый кинжал наносит @DamageCalc@ магического урона и @ADDamageCalc@ физического урона, а также накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    За @Duration@ сек. каждый враг получает @TotalDamageCalc@ магического урона и @TotalADDamageCalc@ физического урона.
    Катарина становится вихрем клинков и быстро начинает метать кинжалы в трех ближайших вражеских чемпионов. Каждый кинжал наносит @DamageCalc@ магического урона и @ADDamageCalc@ физического урона, а также накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    За @Duration@ сек. каждый враг получает @TotalDamageCalc@ магического урона и @TotalADDamageCalc@ физического урона.[@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и быстро начинает метать кинжалы в трех ближайших вражеских чемпионов. Каждый кинжал наносит @DamageCalc@ магического урона и @ADDamageCalc@ физического урона, а также накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    За @Duration@ сек. каждый враг получает @TotalDamageCalc@ магического урона и @TotalADDamageCalc@ физического урона.
    Это умение накладывает %i:OnHit% эффекты при попадании и эффекты автоатак, которые наносят @OnHitRatio*100@% урона. Оно не может наносить критический урон, и на него не распространяется вампиризм.Урон за клинок
    Перезарядка
    Модификатор урона при попадании
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и быстро начинает метать кинжалы в трех ближайших вражеских чемпионов. Каждый кинжал наносит @DamageCalc@ магического урона и @ADDamageCalc@ физического урона, а также накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    За @Duration@ сек. каждый враг получает @TotalDamageCalc@ магического урона и @TotalADDamageCalc@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон за клинок
    Перезарядка
    Модификатор урона при попадании
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    Урон за клинок
    Перезарядка
    Модификатор урона при попадании
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OnHitRatio1Prefix@@OnHitRatio1*100.000000@%@OnHitRatio1Postfix@ / @OnHitRatio2Prefix@@OnHitRatio2*100.000000@%@OnHitRatio2Postfix@ / @OnHitRatio3Prefix@@OnHitRatio3*100.000000@%@OnHitRatio3Postfix@ ]
    Урон за клинок
    Перезарядка
    Модификатор урона при попадании
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OnHitRatio*100.000000@% -> @OnHitRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и быстро начинает метать кинжалы в трех ближайших вражеских чемпионов. Каждый кинжал наносит @DamageCalc@ магического урона и @ADDamageCalc@ физического урона, а также накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    За @Duration@ сек. каждый враг получает @TotalDamageCalc@ магического урона и @TotalADDamageCalc@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Цветок смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина становится вихрем клинков и быстро начинает метать кинжалы в трех ближайших вражеских чемпионов. Каждый кинжал наносит @DamageCalc@ магического урона и @ADDamageCalc@ физического урона, а также накладывает Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    За @Duration@ сек. каждый враг получает @TotalDamageCalc@ магического урона и @TotalADDamageCalc@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКатарина подбрасывает над собой кинжал, ненадолго увеличивая свою скорость передвижения.Подготовка[@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.).Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.).[@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.).Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Подготовка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКатарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (уменьшается в течение @Effect2Amount@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: небесный меч Кейл, Добродетель, наносит дополнительный магический урон врагам, которых она атакует.

    Активно: следующая атака Кейл поражает врага небесным огнем, нанося дополнительный урон в зависимости от недостающего здоровья цели.[@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Кейл дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

    Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья. Когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, эта автоатака взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
    Пассивно: автоатаки Кейл дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

    Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья. Когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, эта автоатака взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.[@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Кейл дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

    Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья. Когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, эта автоатака взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
    Это умение накладывает эффекты при попадании и эффекты заклинаний. Максимальный дополнительный урон против лесных монстров - @MaxExecuteVsMonsters@.Дополнительный урон (пассивно)
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Кейл дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

    Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья. Когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, эта автоатака взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительный урон (пассивно)
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @Passive Damage1Prefix@@Passive Damage1@@Passive Damage1Postfix@ / @Passive Damage2Prefix@@Passive Damage2@@Passive Damage2Postfix@ / @Passive Damage3Prefix@@Passive Damage3@@Passive Damage3Postfix@ / @Passive Damage4Prefix@@Passive Damage4@@Passive Damage4Postfix@ / @Passive Damage5Prefix@@Passive Damage5@@Passive Damage5Postfix@ ]
    [ @ActiveExecutePercent1Prefix@@ActiveExecutePercent1@%@ActiveExecutePercent1Postfix@ / @ActiveExecutePercent2Prefix@@ActiveExecutePercent2@%@ActiveExecutePercent2Postfix@ / @ActiveExecutePercent3Prefix@@ActiveExecutePercent3@%@ActiveExecutePercent3Postfix@ / @ActiveExecutePercent4Prefix@@ActiveExecutePercent4@%@ActiveExecutePercent4Postfix@ / @ActiveExecutePercent5Prefix@@ActiveExecutePercent5@%@ActiveExecutePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дополнительный урон (пассивно)
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @Passive Damage@ -> @Passive DamageNL@
    @ActiveExecutePercent@% -> @ActiveExecutePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Кейл дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

    Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья. Когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, эта автоатака взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок звездного огня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Кейл дополнительно наносят @EPassiveTotalDamage@ магического урона.

    Активно: следующая автоатака Кейл становится дальнобойной и дополнительно наносит магический урон в размере @ActiveTotalExecuteDamage@ от недостающего здоровья. Когда Кейл достигает @Spell.KaylePassive:LevelForPassiveRank2@-го уровня, эта автоатака взрывается при поражении цели, нанося урон врагам поблизости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейл создает портал, призывая небесный меч, который пронзает врагов, снижая скорость передвижения, нанося урон и уменьшая защитные показатели при попадании.[@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл запускает вперед небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути, нанося цели и врагам за ней @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек., а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.Кейл запускает вперед небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути, нанося цели и врагам за ней @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек., а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.[@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл запускает вперед небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути, нанося цели и врагам за ней @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек., а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл запускает вперед небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути, нанося цели и врагам за ней @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек., а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл запускает вперед небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути, нанося цели и врагам за ней @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек., а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лучезарный взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл запускает вперед небесный меч, который останавливается при поражении первого врага на пути, нанося цели и врагам за ней @TotalDamage@ магического урона, замедляя их на @SlowPercent@% на @SlowDuration@ сек., а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @ShredPercent@% на @ShredDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКейл делает союзника неуязвимым и взывает к прошлым Сущностям правосудия, чтобы те очистили область вокруг цели священным дождем из мечей.[@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек. Затем она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек. Затем она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.[@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек. Затем она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.При применении этого умения Кейл может передвигаться, но не может применять автоатаки и другие умения.
    Урон
    Продолжительность неуязвимости
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек. Затем она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность неуязвимости
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Продолжительность неуязвимости
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность неуязвимости
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @InvulnDuration@ -> @InvulnDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек. Затем она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек. Затем она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБлагословленная богами, Кейл восстанавливает здоровье и увеличивает скорость передвижения себе и ближайшему союзнику.[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл наполняет себя и союзного чемпиона светом, восстанавливая @TotalHeal@ здоровья и увеличивая скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Кейл наполняет себя и союзного чемпиона светом, восстанавливая @TotalHeal@ здоровья и увеличивая скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл наполняет себя и союзного чемпиона светом, восстанавливая @TotalHeal@ здоровья и увеличивая скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Если Кейл применяет это умение, не выбрав цель, она лечит союзника с самым низким уровнем здоровья в области действия.Лечение
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл наполняет себя и союзного чемпиона светом, восстанавливая @TotalHeal@ здоровья и увеличивая скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Лечение
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Heal1Prefix@@Heal1@@Heal1Postfix@ / @Heal2Prefix@@Heal2@@Heal2Postfix@ / @Heal3Prefix@@Heal3@@Heal3Postfix@ / @Heal4Prefix@@Heal4@@Heal4Postfix@ / @Heal5Prefix@@Heal5@@Heal5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4*100.000000@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5*100.000000@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Лечение
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Heal@ -> @HealNL@
    @Haste*100.000000@% -> @HasteNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл наполняет себя и союзного чемпиона светом, восстанавливая @TotalHeal@ здоровья и увеличивая скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Благословение небес@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл наполняет себя и союзного чемпиона светом, восстанавливая @TotalHeal@ здоровья и увеличивая скорость передвижения на @TotalHaste@ на @HasteDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаин наносит урон врагам на линии перед собой, а также замедляет их.Широкий размах[@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}[@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Широкий размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКеннен пассивно наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури при каждой пятой автоатаке. Активация этого умения накладывает еще один Знак бури на всех уже отмеченных врагов неподалеку и наносит им урон.Скачок напряжения[@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая 5-я автоатака дополнительно наносит @TotalDamagePassive@ магического урона.

    Активно: Кеннен выпускает заряд электричества, нанося @TotalDamageActive@ магического урона ближайшим врагам, на которых наложен Знак бури.
    Пассивно: каждая 5-я автоатака дополнительно наносит @TotalDamagePassive@ магического урона.

    Активно: Кеннен выпускает заряд электричества, нанося @TotalDamageActive@ магического урона ближайшим врагам, на которых наложен Знак бури.
    [@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая 5-я автоатака дополнительно наносит @TotalDamagePassive@ магического урона.

    Активно: Кеннен выпускает заряд электричества, нанося @TotalDamageActive@ магического урона ближайшим врагам, на которых наложен Знак бури.
    Пассивный эффект также накладывает Знак бури.
    Атакуя строения, Кеннен получает заряды пассивного эффекта, но не использует их. Активный эффект поражает всех врагов внутри Убийственного шторма.
    Перезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Урон (пассивно)
    Урон (активно)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая 5-я автоатака дополнительно наносит @TotalDamagePassive@ магического урона.

    Активно: Кеннен выпускает заряд электричества, нанося @TotalDamageActive@ магического урона ближайшим врагам, на которых наложен Знак бури.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Урон (пассивно)
    Урон (активно)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Перезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Урон (пассивно)
    Урон (активно)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @bADRatio1Prefix@@bADRatio1*100.000000@%@bADRatio1Postfix@ / @bADRatio2Prefix@@bADRatio2*100.000000@%@bADRatio2Postfix@ / @bADRatio3Prefix@@bADRatio3*100.000000@%@bADRatio3Postfix@ / @bADRatio4Prefix@@bADRatio4*100.000000@%@bADRatio4Postfix@ / @bADRatio5Prefix@@bADRatio5*100.000000@%@bADRatio5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Урон (пассивно)
    Урон (активно)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @bADRatio*100.000000@% -> @bADRatioNL*100.000000@%
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая 5-я автоатака дополнительно наносит @TotalDamagePassive@ магического урона.

    Активно: Кеннен выпускает заряд электричества, нанося @TotalDamageActive@ магического урона ближайшим врагам, на которых наложен Знак бури.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Скачок напряжения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: каждая 5-я автоатака дополнительно наносит @TotalDamagePassive@ магического урона.

    Активно: Кеннен выпускает заряд электричества, нанося @TotalDamageActive@ магического урона ближайшим врагам, на которых наложен Знак бури.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличивается скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки.Молниеносный рывок[@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию, увеличивает свою скорость передвижения на @Movement Speed*100@%, наносит @TotalDamage@ магического урона врагам, которых коснется, и становится призрачным на @duration - as ball@ сек. Если Кеннен наносит урон хотя бы одному врагу, он получает @energy refund@ энергии.

    По окончании действия умения Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек. Кеннен может повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить его действие.
    Кеннен превращается в шаровую молнию, увеличивает свою скорость передвижения на @Movement Speed*100@%, наносит @TotalDamage@ магического урона врагам, которых коснется, и становится призрачным на @duration - as ball@ сек. Если Кеннен наносит урон хотя бы одному врагу, он получает @energy refund@ энергии.

    По окончании действия умения Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек. Кеннен может повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить его действие.[@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию, увеличивает свою скорость передвижения на @Movement Speed*100@%, наносит @TotalDamage@ магического урона врагам, которых коснется, и становится призрачным на @duration - as ball@ сек. Если Кеннен наносит урон хотя бы одному врагу, он получает @energy refund@ энергии.

    По окончании действия умения Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек. Кеннен может повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить его действие.
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Умение наносит @damage to minions*100@% урона миньонам и лесным монстрам.
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию, увеличивает свою скорость передвижения на @Movement Speed*100@%, наносит @TotalDamage@ магического урона врагам, которых коснется, и становится призрачным на @duration - as ball@ сек. Если Кеннен наносит урон хотя бы одному врагу, он получает @energy refund@ энергии.

    По окончании действия умения Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек. Кеннен может повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить его действие.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @base damage1Prefix@@base damage1@@base damage1Postfix@ / @base damage2Prefix@@base damage2@@base damage2Postfix@ / @base damage3Prefix@@base damage3@@base damage3Postfix@ / @base damage4Prefix@@base damage4@@base damage4Postfix@ / @base damage5Prefix@@base damage5@@base damage5Postfix@ ]
    [ @attack speed1Prefix@@attack speed1*100.000000@%@attack speed1Postfix@ / @attack speed2Prefix@@attack speed2*100.000000@%@attack speed2Postfix@ / @attack speed3Prefix@@attack speed3*100.000000@%@attack speed3Postfix@ / @attack speed4Prefix@@attack speed4*100.000000@%@attack speed4Postfix@ / @attack speed5Prefix@@attack speed5*100.000000@%@attack speed5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @attack speed*100.000000@% -> @attack speedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию, увеличивает свою скорость передвижения на @Movement Speed*100@%, наносит @TotalDamage@ магического урона врагам, которых коснется, и становится призрачным на @duration - as ball@ сек. Если Кеннен наносит урон хотя бы одному врагу, он получает @energy refund@ энергии.

    По окончании действия умения Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек. Кеннен может повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить его действие.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Молниеносный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен превращается в шаровую молнию, увеличивает свою скорость передвижения на @Movement Speed*100@%, наносит @TotalDamage@ магического урона врагам, которых коснется, и становится призрачным на @duration - as ball@ сек. Если Кеннен наносит урон хотя бы одному врагу, он получает @energy refund@ энергии.

    По окончании действия умения Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек. Кеннен может повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить его действие.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКеннен мечет сюрикен в указанном направлении, нанося урон и накладывая Знак бури, если попадет в противника.Грохочущий сюрикен[@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @TotalDamage@ магического урона первому врагу на пути.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @TotalDamage@ магического урона первому врагу на пути.[@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @TotalDamage@ магического урона первому врагу на пути.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @TotalDamage@ магического урона первому врагу на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @TotalDamage@ магического урона первому врагу на пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Грохочущий сюрикен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кеннен мечет сюрикен, наносящий @TotalDamage@ магического урона первому врагу на пути.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКеннен призывает бурю, которая наносит магический урон окружающим вражеским чемпионам.[@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКеннен создает бурю, нанося @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем окружающим врагам раз в @KennenRTickRate@ сек., а также получая @KennenRDefenses@ брони и @KennenRDefenses@ сопротивления магии. Буря действует в течение @KennenRDuration@ сек. Если враг поражается несколько раз, каждый последующий разряд наносит ему на @DamageAmp*100@% больше урона.Кеннен создает бурю, нанося @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем окружающим врагам раз в @KennenRTickRate@ сек., а также получая @KennenRDefenses@ брони и @KennenRDefenses@ сопротивления магии. Буря действует в течение @KennenRDuration@ сек. Если враг поражается несколько раз, каждый последующий разряд наносит ему на @DamageAmp*100@% больше урона.[@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКеннен создает бурю, нанося @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем окружающим врагам раз в @KennenRTickRate@ сек., а также получая @KennenRDefenses@ брони и @KennenRDefenses@ сопротивления магии. Буря действует в течение @KennenRDuration@ сек. Если враг поражается несколько раз, каждый последующий разряд наносит ему на @DamageAmp*100@% больше урона.Это умение может наложить на врагов не более 3 зарядов Знака бури.Урон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКеннен создает бурю, нанося @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем окружающим врагам раз в @KennenRTickRate@ сек., а также получая @KennenRDefenses@ брони и @KennenRDefenses@ сопротивления магии. Буря действует в течение @KennenRDuration@ сек. Если враг поражается несколько раз, каждый последующий разряд наносит ему на @DamageAmp*100@% больше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    Урон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    [ @KennenRDefenses1Prefix@@KennenRDefenses1@@KennenRDefenses1Postfix@ / @KennenRDefenses2Prefix@@KennenRDefenses2@@KennenRDefenses2Postfix@ / @KennenRDefenses3Prefix@@KennenRDefenses3@@KennenRDefenses3Postfix@ ]
    Урон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    @KennenRDefenses@ -> @KennenRDefensesNL@
    [@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКеннен создает бурю, нанося @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем окружающим врагам раз в @KennenRTickRate@ сек., а также получая @KennenRDefenses@ брони и @KennenRDefenses@ сопротивления магии. Буря действует в течение @KennenRDuration@ сек. Если враг поражается несколько раз, каждый последующий разряд наносит ему на @DamageAmp*100@% больше урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Убийственный шторм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКеннен создает бурю, нанося @PerTickDamageCalculated@ магического урона всем окружающим врагам раз в @KennenRTickRate@ сек., а также получая @KennenRDefenses@ брони и @KennenRDefenses@ сопротивления магии. Буря действует в течение @KennenRDuration@ сек. Если враг поражается несколько раз, каждый последующий разряд наносит ему на @DamageAmp*100@% больше урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвить Крылья[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКа'Зикс прыгает в указанную область, нанося физический урон всем врагам вокруг при приземлении. Если у него развиты Крылья, дальность прыжка увеличивается на 200, и время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.Прыжок[@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixE_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixE_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвить Когти Жнеца[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Когти Жнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаносит физический урон цели. Урон увеличивается против изолированных врагов. Если развиты Когти Жнеца, перезарядка умения сокращается при атаке изолированной цели. Дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены.[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixQ_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вкус страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixQ_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвить Адаптивный камуфляж[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Адаптивный камуфляж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект. При активации умения Ка'Зикс становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается. Если развит Адаптивный камуфляж, продолжительность действия невидимости Атаки из Бездны увеличивается, и Ка'Зикс может применить умение еще раз.[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}
    {{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    {{Reminder_Invisibility}}Возможности развития
    Перезарядка
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВозможности развития
    Перезарядка
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Возможности развития
    Перезарядка
    [ @EvolutionsAvailable1Prefix@@EvolutionsAvailable1@@EvolutionsAvailable1Postfix@ / @EvolutionsAvailable2Prefix@@EvolutionsAvailable2@@EvolutionsAvailable2Postfix@ / @EvolutionsAvailable3Prefix@@EvolutionsAvailable3@@EvolutionsAvailable3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Возможности развития
    Перезарядка
    @EvolutionsAvailable@ -> @EvolutionsAvailableNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixR_Tooltip_@IsEvolved@}}

    {{Spell_KhazixR_Tooltip_P}}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРазвить Шипованные наросты[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Развить Шипованные наросты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКа'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося физический урон всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе здоровье. Если развиты Шипованные наросты, Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов и раскрывая вражеских чемпионов на 2 сек. Замедление усиливается против изолированных целей.Шипы Бездны[@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}[@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Урон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_0}}

    {{Spell_KhazixW_Tooltip_1}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шипы Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_KhazixW_Tooltip_@IsEvolved@}}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОвечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого она дважды поражает его автоатаками, при третьей автоатаке на него набрасывается Волк, нанося огромный урон.Всепоглощающий ужас[@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред ослабляют врага, замедляя его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время третьей автоатаки Киндред против цели на нее набрасывается Волк, нанося физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @PercentBiteDamage@ от недостающего здоровья. Если между атаками проходит @TotalDuration@ сек., эффект пропадает.

    Если у цели осталось менее @HealthThreshold@ здоровья, атака Волка становится критической и наносит физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @CritDamage@ от недостающего здоровья.
    Киндред ослабляют врага, замедляя его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время третьей автоатаки Киндред против цели на нее набрасывается Волк, нанося физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @PercentBiteDamage@ от недостающего здоровья. Если между атаками проходит @TotalDuration@ сек., эффект пропадает.

    Если у цели осталось менее @HealthThreshold@ здоровья, атака Волка становится критической и наносит физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @CritDamage@ от недостающего здоровья.[@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред ослабляют врага, замедляя его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время третьей автоатаки Киндред против цели на нее набрасывается Волк, нанося физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @PercentBiteDamage@ от недостающего здоровья. Если между атаками проходит @TotalDuration@ сек., эффект пропадает.

    Если у цели осталось менее @HealthThreshold@ здоровья, атака Волка становится критической и наносит физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @CritDamage@ от недостающего здоровья.
    Максимальный урон атаки Волка против лесных монстров - @MonsterCap@.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред ослабляют врага, замедляя его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время третьей автоатаки Киндред против цели на нее набрасывается Волк, нанося физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @PercentBiteDamage@ от недостающего здоровья. Если между атаками проходит @TotalDuration@ сек., эффект пропадает.

    Если у цели осталось менее @HealthThreshold@ здоровья, атака Волка становится критической и наносит физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @CritDamage@ от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред ослабляют врага, замедляя его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время третьей автоатаки Киндред против цели на нее набрасывается Волк, нанося физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @PercentBiteDamage@ от недостающего здоровья. Если между атаками проходит @TotalDuration@ сек., эффект пропадает.

    Если у цели осталось менее @HealthThreshold@ здоровья, атака Волка становится критической и наносит физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @CritDamage@ от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Всепоглощающий ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред ослабляют врага, замедляя его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время третьей автоатаки Киндред против цели на нее набрасывается Волк, нанося физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @PercentBiteDamage@ от недостающего здоровья. Если между атаками проходит @TotalDuration@ сек., эффект пропадает.

    Если у цели осталось менее @HealthThreshold@ здоровья, атака Волка становится критической и наносит физический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @CritDamage@ от недостающего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОвечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов.Танец стрел[@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред совершают рывок и выпускают стрелы в 3 врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и увеличивая свою скорость атаки на @TotalQAttackSpeed@ на @Effect8Amount@ сек.

    Пока Киндред находятся в области действия умения {{Spell_KindredW_Name}}, перезарядка этого умения сокращается до @Effect4Amount@ сек.
    Киндред совершают рывок и выпускают стрелы в 3 врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и увеличивая свою скорость атаки на @TotalQAttackSpeed@ на @Effect8Amount@ сек.

    Пока Киндред находятся в области действия умения {{Spell_KindredW_Name}}, перезарядка этого умения сокращается до @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред совершают рывок и выпускают стрелы в 3 врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и увеличивая свою скорость атаки на @TotalQAttackSpeed@ на @Effect8Amount@ сек.

    Пока Киндред находятся в области действия умения {{Spell_KindredW_Name}}, перезарядка этого умения сокращается до @Effect4Amount@ сек.
    Прибавка к скорости атаки зависит от количества собранных знаков.Урон
    Перезарядка в Волчьем бешенстве
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред совершают рывок и выпускают стрелы в 3 врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и увеличивая свою скорость атаки на @TotalQAttackSpeed@ на @Effect8Amount@ сек.

    Пока Киндред находятся в области действия умения {{Spell_KindredW_Name}}, перезарядка этого умения сокращается до @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка в Волчьем бешенстве
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Урон
    Перезарядка в Волчьем бешенстве
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка в Волчьем бешенстве
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред совершают рывок и выпускают стрелы в 3 врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и увеличивая свою скорость атаки на @TotalQAttackSpeed@ на @Effect8Amount@ сек.

    Пока Киндред находятся в области действия умения {{Spell_KindredW_Name}}, перезарядка этого умения сокращается до @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Танец стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред совершают рывок и выпускают стрелы в 3 врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и увеличивая свою скорость атаки на @TotalQAttackSpeed@ на @Effect8Amount@ сек.

    Пока Киндред находятся в области действия умения {{Spell_KindredW_Name}}, перезарядка этого умения сокращается до @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОвечка дарует всем бойцам в зоне действия умения защиту от смерти. Во время действия умения никто не может умереть. По окончании его действия всем восстанавливается здоровье.[@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред благословляют землю вокруг себя на @Effect2Amount@ сек., создавая область, в которой никто не может умереть (действует на всех союзных, вражеских и нейтральных бойцов). Когда уровень здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению, пока не покинет область.

    По окончании действия благословения все бойцы внутри области восстанавливают @Effect1Amount@ здоровья.
    Киндред благословляют землю вокруг себя на @Effect2Amount@ сек., создавая область, в которой никто не может умереть (действует на всех союзных, вражеских и нейтральных бойцов). Когда уровень здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению, пока не покинет область.

    По окончании действия благословения все бойцы внутри области восстанавливают @Effect1Amount@ здоровья.[@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред благословляют землю вокруг себя на @Effect2Amount@ сек., создавая область, в которой никто не может умереть (действует на всех союзных, вражеских и нейтральных бойцов). Когда уровень здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению, пока не покинет область.

    По окончании действия благословения все бойцы внутри области восстанавливают @Effect1Amount@ здоровья.
    Лечение
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред благословляют землю вокруг себя на @Effect2Amount@ сек., создавая область, в которой никто не может умереть (действует на всех союзных, вражеских и нейтральных бойцов). Когда уровень здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению, пока не покинет область.

    По окончании действия благословения все бойцы внутри области восстанавливают @Effect1Amount@ здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Лечение
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Лечение
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред благословляют землю вокруг себя на @Effect2Amount@ сек., создавая область, в которой никто не может умереть (действует на всех союзных, вражеских и нейтральных бойцов). Когда уровень здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению, пока не покинет область.

    По окончании действия благословения все бойцы внутри области восстанавливают @Effect1Amount@ здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Милость Овечки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киндред благословляют землю вокруг себя на @Effect2Amount@ сек., создавая область, в которой никто не может умереть (действует на всех союзных, вражеских и нейтральных бойцов). Когда уровень здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению, пока не покинет область.

    По окончании действия благословения все бойцы внутри области восстанавливают @Effect1Amount@ здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВолк впадает в ярость и атакует врагов вокруг себя. Атакуя и передвигаясь, Овечка пассивно накапливает заряды. При накоплении максимального количества зарядов следующая атака Овечки восстанавливает здоровье.Волчье бешенство[@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Киндред получают заряды, когда передвигаются и атакуют. После накопления 100 зарядов следующая автоатака восстанавливает Киндред до @AttackHeal@ здоровья в зависимости от их недостающего здоровья.

    Активно: Киндред очерчивают область, в которой Волк кусает последнего врага, атакованного Овечкой. Укусы Волка наносят магический урон в размере @BaseWolfDamage@ плюс @PercentWolfDamage@ от текущего здоровья.
    Пассивно: Киндред получают заряды, когда передвигаются и атакуют. После накопления 100 зарядов следующая автоатака восстанавливает Киндред до @AttackHeal@ здоровья в зависимости от их недостающего здоровья.

    Активно: Киндред очерчивают область, в которой Волк кусает последнего врага, атакованного Овечкой. Укусы Волка наносят магический урон в размере @BaseWolfDamage@ плюс @PercentWolfDamage@ от текущего здоровья.[@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Киндред получают заряды, когда передвигаются и атакуют. После накопления 100 зарядов следующая автоатака восстанавливает Киндред до @AttackHeal@ здоровья в зависимости от их недостающего здоровья.

    Активно: Киндред очерчивают область, в которой Волк кусает последнего врага, атакованного Овечкой. Укусы Волка наносят магический урон в размере @BaseWolfDamage@ плюс @PercentWolfDamage@ от текущего здоровья.
    Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Когда Волк атакует лесных монстров, он наносит на @Effect7Amount*100@% больше урона и замедляет цель на @Effect8Amount*100@% на 2 сек.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Киндред получают заряды, когда передвигаются и атакуют. После накопления 100 зарядов следующая автоатака восстанавливает Киндред до @AttackHeal@ здоровья в зависимости от их недостающего здоровья.

    Активно: Киндред очерчивают область, в которой Волк кусает последнего врага, атакованного Овечкой. Укусы Волка наносят магический урон в размере @BaseWolfDamage@ плюс @PercentWolfDamage@ от текущего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Киндред получают заряды, когда передвигаются и атакуют. После накопления 100 зарядов следующая автоатака восстанавливает Киндред до @AttackHeal@ здоровья в зависимости от их недостающего здоровья.

    Активно: Киндред очерчивают область, в которой Волк кусает последнего врага, атакованного Овечкой. Укусы Волка наносят магический урон в размере @BaseWolfDamage@ плюс @PercentWolfDamage@ от текущего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Волчье бешенство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Киндред получают заряды, когда передвигаются и атакуют. После накопления 100 зарядов следующая автоатака восстанавливает Киндред до @AttackHeal@ здоровья в зависимости от их недостающего здоровья.

    Активно: Киндред очерчивают область, в которой Волк кусает последнего врага, атакованного Овечкой. Укусы Волка наносят магический урон в размере @BaseWolfDamage@ плюс @PercentWolfDamage@ от текущего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлед совершает рывок, нанося физический урон и временно увеличивая свою скорость передвижения. Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Рыцарский поединок[@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

    Если во время рывка поражается вражеский чемпион или большой лесной монстр, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. и он получает возможность повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек., совершив рывок через ту же цель.
    Клед совершает рывок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

    Если во время рывка поражается вражеский чемпион или большой лесной монстр, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. и он получает возможность повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек., совершив рывок через ту же цель.[@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

    Если во время рывка поражается вражеский чемпион или большой лесной монстр, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. и он получает возможность повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек., совершив рывок через ту же цель.
    Клед получает истинное видение всех врагов, которых поражает рывком.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

    Если во время рывка поражается вражеский чемпион или большой лесной монстр, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. и он получает возможность повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек., совершив рывок через ту же цель.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

    Если во время рывка поражается вражеский чемпион или большой лесной монстр, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. и он получает возможность повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек., совершив рывок через ту же цель.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рыцарский поединок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед совершает рывок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем врагам на своем пути.

    Если во время рывка поражается вражеский чемпион или большой лесной монстр, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. и он получает возможность повторно применить это умение в течение @Effect6Amount@ сек., совершив рывок через ту же цель.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлед бросает капкан, который наносит урон и вцепляется в первого попавшегося вражеского чемпиона. Если капкан удержится на цели в течение некоторого времени, Клед притянет к себе цель и нанесет ей дополнительный физический урон.

    Когда Клед идет пешком, это умение превращается в Карманный пистолет - дальнобойное оружие, которое отбрасывает Кледа отдачей и возвращает мужество Скарл.Капкан на веревке[@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВерхом: Клед бросает капкан, который наносит первому пораженному вражескому чемпиону или большому лесному монстру @TotalDamage@ физического урона и цепляется за него.

    Если Клед остается рядом с зацепленной целью в течение @Effect3Amount@ сек., он дергает за веревку, нанося врагу @TotalYankDamage@ физического урона, подтягивая его к себе, замедляя на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и накладывая Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.
    Верхом: Клед бросает капкан, который наносит первому пораженному вражескому чемпиону или большому лесному монстру @TotalDamage@ физического урона и цепляется за него.

    Если Клед остается рядом с зацепленной целью в течение @Effect3Amount@ сек., он дергает за веревку, нанося врагу @TotalYankDamage@ физического урона, подтягивая его к себе, замедляя на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и накладывая Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}[@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Капкан дает истинное видение жертвы.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Наносит 150% урона миньонам.
    Урон от броска
    Урон от притягивания
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от броска
    Урон от притягивания
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от броска
    Урон от притягивания
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*2.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*2.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*2.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*2.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*2.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон от броска
    Урон от притягивания
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.000000@ -> @Effect1AmountNL*2.000000@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{spell_KledQ_Tooltip}}

    {{spell_KledRiderQ_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Капкан на веревке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВерхом: Клед бросает капкан, который наносит первому пораженному вражескому чемпиону или большому лесному монстру @TotalDamage@ физического урона и цепляется за него.

    Если Клед остается рядом с зацепленной целью в течение @Effect3Amount@ сек., он дергает за веревку, нанося врагу @TotalYankDamage@ физического урона, подтягивая его к себе, замедляя на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. и накладывая Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, получая крепнущий со временем щит и увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Скарл выбирает целью первого встреченного вражеского чемпиона и таранит его.В бо-о-ой!!![@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед скачет в выбранную область, оставляя за собой след, который постепенно увеличивает скорость передвижения союзников. Во время разгона и в течение 2 сек. после этого на Кледа действует щит прочностью до @MaximumShield@. Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон в размере до @MaximumChargeDamage@ от максимального запаса здоровья (в зависимости от пройденного расстояния) и ненадолго отбрасывая.Клед скачет в выбранную область, оставляя за собой след, который постепенно увеличивает скорость передвижения союзников. Во время разгона и в течение 2 сек. после этого на Кледа действует щит прочностью до @MaximumShield@. Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон в размере до @MaximumChargeDamage@ от максимального запаса здоровья (в зависимости от пройденного расстояния) и ненадолго отбрасывая.[@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед скачет в выбранную область, оставляя за собой след, который постепенно увеличивает скорость передвижения союзников. Во время разгона и в течение 2 сек. после этого на Кледа действует щит прочностью до @MaximumShield@. Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон в размере до @MaximumChargeDamage@ от максимального запаса здоровья (в зависимости от пройденного расстояния) и ненадолго отбрасывая.Урон, скорость передвижения и прочность щита достигают максимума спустя @Effect9Amount@ сек. разгона.
    Максимальный урон
    Максимальная прочность щита
    Дальность
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед скачет в выбранную область, оставляя за собой след, который постепенно увеличивает скорость передвижения союзников. Во время разгона и в течение 2 сек. после этого на Кледа действует щит прочностью до @MaximumShield@. Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон в размере до @MaximumChargeDamage@ от максимального запаса здоровья (в зависимости от пройденного расстояния) и ненадолго отбрасывая.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный урон
    Максимальная прочность щита
    Дальность
    Перезарядка
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Максимальный урон
    Максимальная прочность щита
    Дальность
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*3.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*3.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*3.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Максимальный урон
    Максимальная прочность щита
    Дальность
    Перезарядка
    @Effect1Amount*3.000000@% -> @Effect1AmountNL*3.000000@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед скачет в выбранную область, оставляя за собой след, который постепенно увеличивает скорость передвижения союзников. Во время разгона и в течение 2 сек. после этого на Кледа действует щит прочностью до @MaximumShield@. Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон в размере до @MaximumChargeDamage@ от максимального запаса здоровья (в зависимости от пройденного расстояния) и ненадолго отбрасывая.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В бо-о-ой!!!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиКлед скачет в выбранную область, оставляя за собой след, который постепенно увеличивает скорость передвижения союзников. Во время разгона и в течение 2 сек. после этого на Кледа действует щит прочностью до @MaximumShield@. Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон в размере до @MaximumChargeDamage@ от максимального запаса здоровья (в зависимости от пройденного расстояния) и ненадолго отбрасывая.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКлед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает его назад. Попадание по вражеским чемпионам возвращает мужество Скарл.Карманный пистолет[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@1 патронПешком: Клед стреляет из дробовика, нанося @TotalDamage@ физического урона и отбрасывая себя назад. Все дробины после первой наносят меньше урона.

    Каждая дробина, попавшая во вражеского чемпиона или эпического монстра, восстанавливает мужество Скарл.
    Пешком: Клед стреляет из дробовика, нанося @TotalDamage@ физического урона и отбрасывая себя назад. Все дробины после первой наносят меньше урона.

    Каждая дробина, попавшая во вражеского чемпиона или эпического монстра, восстанавливает мужество Скарл.{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Верхом: Клед бросает капкан, который наносит первому пораженному вражескому чемпиону или большому лесному монстру @TotalDamage@ физического урона и цепляется за него.

    Если Клед остается рядом с зацепленной целью в течение @spell.KledQ:Effect3Amount@ сек., он дергает за веревку, нанося врагу @spell.KledQ:TotalYankDamage@ физического урона, подтягивая его к себе, замедляя на @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% на @spell.KledQ:SlowDuration@ сек. и накладывая Страшные раны (@spell.KledQ:GrievousAmount*100@%) на @spell.KledQ:GrievousDuration@ сек.[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@1 патрон{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Верхом: Клед бросает капкан, который наносит первому пораженному вражескому чемпиону или большому лесному монстру @TotalDamage@ физического урона и цепляется за него.

    Если Клед остается рядом с зацепленной целью в течение @spell.KledQ:Effect3Amount@ сек., он дергает за веревку, нанося врагу @spell.KledQ:TotalYankDamage@ физического урона, подтягивая его к себе, замедляя на @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% на @spell.KledQ:SlowDuration@ сек. и накладывая Страшные раны (@spell.KledQ:GrievousAmount*100@%) на @spell.KledQ:GrievousDuration@ сек.
    Восстанавливает @Effect4Amount@ мужества за попадание по чемпиону и @Effect4Amount*0.5@ - за попадание по эпическому монстру.
    Каждое попадание после первого наносит @Effect2Amount*100@% урона.
    Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@1 патрон{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Верхом: Клед бросает капкан, который наносит первому пораженному вражескому чемпиону или большому лесному монстру @TotalDamage@ физического урона и цепляется за него.

    Если Клед остается рядом с зацепленной целью в течение @spell.KledQ:Effect3Amount@ сек., он дергает за веревку, нанося врагу @spell.KledQ:TotalYankDamage@ физического урона, подтягивая его к себе, замедляя на @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% на @spell.KledQ:SlowDuration@ сек. и накладывая Страшные раны (@spell.KledQ:GrievousAmount*100@%) на @spell.KledQ:GrievousDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@1 патрон{{spell_KledRiderQ_Tooltip}}

    Верхом: Клед бросает капкан, который наносит первому пораженному вражескому чемпиону или большому лесному монстру @TotalDamage@ физического урона и цепляется за него.

    Если Клед остается рядом с зацепленной целью в течение @spell.KledQ:Effect3Amount@ сек., он дергает за веревку, нанося врагу @spell.KledQ:TotalYankDamage@ физического урона, подтягивая его к себе, замедляя на @spell.KledQ:SlowAmount*-100@% на @spell.KledQ:SlowDuration@ сек. и накладывая Страшные раны (@spell.KledQ:GrievousAmount*100@%) на @spell.KledQ:GrievousDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Карманный пистолетНовый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@1 патронПешком: Клед стреляет из дробовика, нанося @TotalDamage@ физического урона и отбрасывая себя назад. Все дробины после первой наносят меньше урона.

    Каждая дробина, попавшая во вражеского чемпиона или эпического монстра, восстанавливает мужество Скарл.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона.Склонность к насилию[@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: раз в @Effect6Amount@ сек. следующая автоатака Кледа увеличивает его скорость атаки на @Effect2Amount*100@% на четыре автоатаки или на @Effect6Amount@ сек.

    Четвертая автоатака дополнительно наносит физический урон в размере @Effect4Amount@ плюс @PercentDamage@ от максимального запаса здоровья.
    Пассивно: раз в @Effect6Amount@ сек. следующая автоатака Кледа увеличивает его скорость атаки на @Effect2Amount*100@% на четыре автоатаки или на @Effect6Amount@ сек.

    Четвертая автоатака дополнительно наносит физический урон в размере @Effect4Amount@ плюс @PercentDamage@ от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: раз в @Effect6Amount@ сек. следующая автоатака Кледа увеличивает его скорость атаки на @Effect2Amount*100@% на четыре автоатаки или на @Effect6Amount@ сек.

    Четвертая автоатака дополнительно наносит физический урон в размере @Effect4Amount@ плюс @PercentDamage@ от максимального запаса здоровья.
    Наносит не более @Effect7Amount@ физического урона монстрам.
    Постоянный урон
    Коэффициент урона
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: раз в @Effect6Amount@ сек. следующая автоатака Кледа увеличивает его скорость атаки на @Effect2Amount*100@% на четыре автоатаки или на @Effect6Amount@ сек.

    Четвертая автоатака дополнительно наносит физический урон в размере @Effect4Amount@ плюс @PercentDamage@ от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПостоянный урон
    Коэффициент урона
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Постоянный урон
    Коэффициент урона
    Перезарядка
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Постоянный урон
    Коэффициент урона
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: раз в @Effect6Amount@ сек. следующая автоатака Кледа увеличивает его скорость атаки на @Effect2Amount*100@% на четыре автоатаки или на @Effect6Amount@ сек.

    Четвертая автоатака дополнительно наносит физический урон в размере @Effect4Amount@ плюс @PercentDamage@ от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Склонность к насилию@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: раз в @Effect6Amount@ сек. следующая автоатака Кледа увеличивает его скорость атаки на @Effect2Amount*100@% на четыре автоатаки или на @Effect6Amount@ сек.

    Четвертая автоатака дополнительно наносит физический урон в размере @Effect4Amount@ плюс @PercentDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюДальность атаки Ког'Мао увеличивается, и его автоатаки начинают наносить дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Биомагический обстрел[@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао увеличивает свою дальности атаки на @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. В течение этого времени его автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalHealthDamage@ от максимального запаса здоровья.Ког'Мао увеличивает свою дальности атаки на @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. В течение этого времени его автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalHealthDamage@ от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао увеличивает свою дальности атаки на @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. В течение этого времени его автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalHealthDamage@ от максимального запаса здоровья.Дальность
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао увеличивает свою дальности атаки на @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. В течение этого времени его автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalHealthDamage@ от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДальность
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Дальность
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Дальность
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао увеличивает свою дальности атаки на @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. В течение этого времени его автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalHealthDamage@ от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Биомагический обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао увеличивает свою дальности атаки на @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. В течение этого времени его автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalHealthDamage@ от максимального запаса здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКог'Мао выпускает снаряд на большое расстояние, нанося магический урон и раскрывая пораженных врагов (кроме невидимых). Враги, у которых осталось мало здоровья, получают гораздо больше урона. Каждое последующее использование Живой артиллерии в течение короткого промежутка времени требует все больших затрат маны.Живая артиллерия[@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао стреляет кислотой в выбранную область, нанося пораженным врагам магический урон в размере @BaseDamageCalc@ плюс @TooltipMissingHealthDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья и раскрывая их на 2 сек. Враги, у которых осталось менее 40% здоровья, вместо этого получают @MaxDamageCalc@ магического урона.

    Каждый последующий выстрел в течение @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ больше маны (максимальные затраты: @ManaCostCap@ маны).
    Ког'Мао стреляет кислотой в выбранную область, нанося пораженным врагам магический урон в размере @BaseDamageCalc@ плюс @TooltipMissingHealthDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья и раскрывая их на 2 сек. Враги, у которых осталось менее 40% здоровья, вместо этого получают @MaxDamageCalc@ магического урона.

    Каждый последующий выстрел в течение @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ больше маны (максимальные затраты: @ManaCostCap@ маны).[@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао стреляет кислотой в выбранную область, нанося пораженным врагам магический урон в размере @BaseDamageCalc@ плюс @TooltipMissingHealthDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья и раскрывая их на 2 сек. Враги, у которых осталось менее 40% здоровья, вместо этого получают @MaxDamageCalc@ магического урона.

    Каждый последующий выстрел в течение @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ больше маны (максимальные затраты: @ManaCostCap@ маны).
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао стреляет кислотой в выбранную область, нанося пораженным врагам магический урон в размере @BaseDamageCalc@ плюс @TooltipMissingHealthDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья и раскрывая их на 2 сек. Враги, у которых осталось менее 40% здоровья, вместо этого получают @MaxDamageCalc@ магического урона.

    Каждый последующий выстрел в течение @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ больше маны (максимальные затраты: @ManaCostCap@ маны).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дальность
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао стреляет кислотой в выбранную область, нанося пораженным врагам магический урон в размере @BaseDamageCalc@ плюс @TooltipMissingHealthDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья и раскрывая их на 2 сек. Враги, у которых осталось менее 40% здоровья, вместо этого получают @MaxDamageCalc@ магического урона.

    Каждый последующий выстрел в течение @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ больше маны (максимальные затраты: @ManaCostCap@ маны).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Живая артиллерия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао стреляет кислотой в выбранную область, нанося пораженным врагам магический урон в размере @BaseDamageCalc@ плюс @TooltipMissingHealthDamageAmp@% за каждый 1% недостающего здоровья и раскрывая их на 2 сек. Враги, у которых осталось менее 40% здоровья, вместо этого получают @MaxDamageCalc@ магического урона.

    Каждый последующий выстрел в течение @ManaCostDuration@ сек. расходует на @BaseCost@ больше маны (максимальные затраты: @ManaCostCap@ маны).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКог'Мао плюет кислотой, нанося магический урон и на короткое время уменьшая броню и сопротивление магии цели. Скорость атаки Ког'Мао увеличивается.Едкий плевок[@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

    Активно: Ког'Мао плюется сгустком кислоты, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

    Активно: Ког'Мао плюется сгустком кислоты, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

    Активно: Ког'Мао плюется сгустком кислоты, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Скорость атаки
    Урон
    Уменьшение брони и сопротивления магии
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

    Активно: Ког'Мао плюется сгустком кислоты, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Урон
    Уменьшение брони и сопротивления магии
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Скорость атаки
    Урон
    Уменьшение брони и сопротивления магии
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Урон
    Уменьшение брони и сопротивления магии
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    [@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

    Активно: Ког'Мао плюется сгустком кислоты, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Едкий плевок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

    Активно: Ког'Мао плюется сгустком кислоты, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и уменьшает его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКог'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит урон всем врагам на своем пути и оставляет за собой след, замедляющий прошедших по нему противников.Слизь Бездны[@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает слизь, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и оставляет за собой след на @Effect3Amount@ сек. Враги в слизи замедляются на @Effect2Amount@%.Ког'Мао выплевывает слизь, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и оставляет за собой след на @Effect3Amount@ сек. Враги в слизи замедляются на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает слизь, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и оставляет за собой след на @Effect3Amount@ сек. Враги в слизи замедляются на @Effect2Amount@%.Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает слизь, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и оставляет за собой след на @Effect3Amount@ сек. Враги в слизи замедляются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает слизь, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и оставляет за собой след на @Effect3Amount@ сек. Враги в слизи замедляются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Слизь Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ког'Мао выплевывает слизь, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и оставляет за собой след на @Effect3Amount@ сек. Враги в слизи замедляются на @Effect2Amount@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальфит бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон, зависящий от его брони, и уменьшает скорость атаки врагов на короткое время.Удар по земле[@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося врагам @EDamageCalc@ магического урона и уменьшая их скорость атаки на @ASReduction@% на @Duration@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося врагам @EDamageCalc@ магического урона и уменьшая их скорость атаки на @ASReduction@% на @Duration@ сек.[@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося врагам @EDamageCalc@ магического урона и уменьшая их скорость атаки на @ASReduction@% на @Duration@ сек.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Уменьшение скорости атаки
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося врагам @EDamageCalc@ магического урона и уменьшая их скорость атаки на @ASReduction@% на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Уменьшение скорости атаки
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Уменьшение скорости атаки
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ASReduction1Prefix@@ASReduction1@%@ASReduction1Postfix@ / @ASReduction2Prefix@@ASReduction2@%@ASReduction2Postfix@ / @ASReduction3Prefix@@ASReduction3@%@ASReduction3Postfix@ / @ASReduction4Prefix@@ASReduction4@%@ASReduction4Postfix@ / @ASReduction5Prefix@@ASReduction5@%@ASReduction5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Уменьшение скорости атаки
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ASReduction@% -> @ASReductionNL@%
    [@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося врагам @EDamageCalc@ магического урона и уменьшая их скорость атаки на @ASReduction@% на @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар по земле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит бьет по земле, нанося врагам @EDamageCalc@ магического урона и уменьшая их скорость атаки на @ASReduction@% на @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛе Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1.5 секунды, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон.Эфемерные цепи[@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося @InitialDamage@ магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

    Если цель остается скованной в течение @Effect3Amount@ сек., Ле Блан обездвиживает ее на @Effect4Amount@ сек. и дополнительно наносит @DelayedDamage@ магического урона.
    Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося @InitialDamage@ магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

    Если цель остается скованной в течение @Effect3Amount@ сек., Ле Блан обездвиживает ее на @Effect4Amount@ сек. и дополнительно наносит @DelayedDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося @InitialDamage@ магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

    Если цель остается скованной в течение @Effect3Amount@ сек., Ле Блан обездвиживает ее на @Effect4Amount@ сек. и дополнительно наносит @DelayedDamage@ магического урона.
    Урон при попадании цепью
    Урон при обездвиживании
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося @InitialDamage@ магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

    Если цель остается скованной в течение @Effect3Amount@ сек., Ле Блан обездвиживает ее на @Effect4Amount@ сек. и дополнительно наносит @DelayedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании цепью
    Урон при обездвиживании
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон при попадании цепью
    Урон при обездвиживании
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон при попадании цепью
    Урон при обездвиживании
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося @InitialDamage@ магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

    Если цель остается скованной в течение @Effect3Amount@ сек., Ле Блан обездвиживает ее на @Effect4Amount@ сек. и дополнительно наносит @DelayedDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Эфемерные цепи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося @InitialDamage@ магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

    Если цель остается скованной в течение @Effect3Amount@ сек., Ле Блан обездвиживает ее на @Effect4Amount@ сек. и дополнительно наносит @DelayedDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛе Блан накладывает на врага печать, нанося ему урон и помечая на 3.5 секунды. При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося дополнительный урон.Печать порока[@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося @Damage@ магического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    Когда Ле Блан наносит урон умением помеченной цели, печать взрывается, нанося @MarkDamage@ магического урона.
    Ле Блан накладывает на врага печать, нанося @Damage@ магического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    Когда Ле Блан наносит урон умением помеченной цели, печать взрывается, нанося @MarkDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося @Damage@ магического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    Когда Ле Блан наносит урон умением помеченной цели, печать взрывается, нанося @MarkDamage@ магического урона.
    Урон от печати
    Урон от взрыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося @Damage@ магического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    Когда Ле Блан наносит урон умением помеченной цели, печать взрывается, нанося @MarkDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от печати
    Урон от взрыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от печати
    Урон от взрыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от печати
    Урон от взрыва
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося @Damage@ магического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    Когда Ле Блан наносит урон умением помеченной цели, печать взрывается, нанося @MarkDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Печать порока@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан накладывает на врага печать, нанося @Damage@ магического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    Когда Ле Блан наносит урон умением помеченной цели, печать взрывается, нанося @MarkDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛе Блан применяет копию одного из своих базовых умений.Копия[@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова. Копия умения наносит больше урона.

    Копия Печати порока наносит @RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.
    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепей наносит @RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.
    Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова. Копия умения наносит больше урона.

    Копия Печати порока наносит @RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.
    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепей наносит @RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.[@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова. Копия умения наносит больше урона.

    Копия Печати порока наносит @RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.
    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепей наносит @RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.
    Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
    Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
    Урон от копии Искажения
    Перезарядка
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова. Копия умения наносит больше урона.

    Копия Печати порока наносит @RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.
    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепей наносит @RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
    Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
    Урон от копии Искажения
    Перезарядка
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
    Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
    Урон от копии Искажения
    Перезарядка
    [ @RQ1Base1Prefix@@RQ1Base1@@RQ1Base1Postfix@ / @RQ1Base2Prefix@@RQ1Base2@@RQ1Base2Postfix@ / @RQ1Base3Prefix@@RQ1Base3@@RQ1Base3Postfix@ ]
    [ @RQ2Base1Prefix@@RQ2Base1@@RQ2Base1Postfix@ / @RQ2Base2Prefix@@RQ2Base2@@RQ2Base2Postfix@ / @RQ2Base3Prefix@@RQ2Base3@@RQ2Base3Postfix@ ]
    [ @RWBase1Prefix@@RWBase1@@RWBase1Postfix@ / @RWBase2Prefix@@RWBase2@@RWBase2Postfix@ / @RWBase3Prefix@@RWBase3@@RWBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
    Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
    Урон от копии Искажения
    Перезарядка
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова. Копия умения наносит больше урона.

    Копия Печати порока наносит @RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.
    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепей наносит @RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЛе Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова. Копия умения наносит больше урона.

    Копия Печати порока наносит @RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.
    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепей наносит @RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛе Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит урон врагам вокруг себя. При повторной активации умения в течение следующих 4 секунд она возвращается в исходную точку.Искажение[@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок, после чего наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости. Ле Блан может повторно применить это умение в течение @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: Ле Блан возвращается в то место, из которого совершила рывок.
    Ле Блан совершает рывок, после чего наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости. Ле Блан может повторно применить это умение в течение @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: Ле Блан возвращается в то место, из которого совершила рывок.[@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок, после чего наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости. Ле Блан может повторно применить это умение в течение @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: Ле Блан возвращается в то место, из которого совершила рывок.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок, после чего наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости. Ле Блан может повторно применить это умение в течение @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: Ле Блан возвращается в то место, из которого совершила рывок.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок, после чего наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости. Ле Блан может повторно применить это умение в течение @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: Ле Блан возвращается в то место, из которого совершила рывок.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искажение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ле Блан совершает рывок, после чего наносит @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости. Ле Блан может повторно применить это умение в течение @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: Ле Блан возвращается в то место, из которого совершила рывок.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛеона использует свой щит для выполнения следующей автоатаки, нанося дополнительный магический урон и оглушая цель.Щит рассвета[@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Леоны оглушает врага на @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона.Следующая автоатака Леоны оглушает врага на @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона.[@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Леоны оглушает врага на @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона.Атаку нужно применить в течение 6 сек., иначе усиление пропадет.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Леоны оглушает врага на @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Леоны оглушает врага на @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит рассвета@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Леоны оглушает врага на @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛеона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии, а также получить сопротивление урону. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз.[@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона поднимает свой щит, уменьшая входящий урон на @FlatDamageReduction@ и получая @BonusArmorTooltip@ брони и @BonusMRTooltip@ сопротивления магии на @Effect3Amount@ сек. После этого щит взрывается, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам поблизости. Если взрыв поражает хотя бы одного врага, Леона сохраняет прибавку к броне и сопротивлению магии еще на @Effect3Amount@ сек.
    Леона поднимает свой щит, уменьшая входящий урон на @FlatDamageReduction@ и получая @BonusArmorTooltip@ брони и @BonusMRTooltip@ сопротивления магии на @Effect3Amount@ сек. После этого щит взрывается, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам поблизости. Если взрыв поражает хотя бы одного врага, Леона сохраняет прибавку к броне и сопротивлению магии еще на @Effect3Amount@ сек.
    [@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона поднимает свой щит, уменьшая входящий урон на @FlatDamageReduction@ и получая @BonusArmorTooltip@ брони и @BonusMRTooltip@ сопротивления магии на @Effect3Amount@ сек. После этого щит взрывается, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам поблизости. Если взрыв поражает хотя бы одного врага, Леона сохраняет прибавку к броне и сопротивлению магии еще на @Effect3Amount@ сек.
    Максимальное уменьшение урона - до @FlatDamageReductionMax*100@%.Урон
    Броня и сопротивление магии
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона поднимает свой щит, уменьшая входящий урон на @FlatDamageReduction@ и получая @BonusArmorTooltip@ брони и @BonusMRTooltip@ сопротивления магии на @Effect3Amount@ сек. После этого щит взрывается, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам поблизости. Если взрыв поражает хотя бы одного врага, Леона сохраняет прибавку к броне и сопротивлению магии еще на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Броня и сопротивление магии
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Броня и сопротивление магии
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageReduction1Prefix@@FlatDamageReduction1@@FlatDamageReduction1Postfix@ / @FlatDamageReduction2Prefix@@FlatDamageReduction2@@FlatDamageReduction2Postfix@ / @FlatDamageReduction3Prefix@@FlatDamageReduction3@@FlatDamageReduction3Postfix@ / @FlatDamageReduction4Prefix@@FlatDamageReduction4@@FlatDamageReduction4Postfix@ / @FlatDamageReduction5Prefix@@FlatDamageReduction5@@FlatDamageReduction5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Броня и сопротивление магии
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @FlatDamageReduction@ -> @FlatDamageReductionNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона поднимает свой щит, уменьшая входящий урон на @FlatDamageReduction@ и получая @BonusArmorTooltip@ брони и @BonusMRTooltip@ сопротивления магии на @Effect3Amount@ сек. После этого щит взрывается, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам поблизости. Если взрыв поражает хотя бы одного врага, Леона сохраняет прибавку к броне и сопротивлению магии еще на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Затмение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона поднимает свой щит, уменьшая входящий урон на @FlatDamageReduction@ и получая @BonusArmorTooltip@ брони и @BonusMRTooltip@ сопротивления магии на @Effect3Amount@ сек. После этого щит взрывается, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам поблизости. Если взрыв поражает хотя бы одного врага, Леона сохраняет прибавку к броне и сопротивлению магии еще на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛеона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям - замедлены.[@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося врагам @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося врагам @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.[@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося врагам @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Урон
    Перезарядка
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося врагам @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося врагам @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Солнечная вспышка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося врагам @ExplosionCalculatedDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@% на @CCDuration@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛеона выпускает копию своего меча, сотканную из лучей солнца и наносящую магический урон всем врагам на своем пути. Когда эта копия рассеется, последний вражеский чемпион на ее пути будет ненадолго обездвижен, и Леона совершит рывок к нему.Клинок зенита[@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона вытягивает вперед свой меч из света, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона. Последний пораженный чемпион обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а Леона совершает к нему рывок.Леона вытягивает вперед свой меч из света, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона. Последний пораженный чемпион обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а Леона совершает к нему рывок.[@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона вытягивает вперед свой меч из света, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона. Последний пораженный чемпион обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а Леона совершает к нему рывок.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона вытягивает вперед свой меч из света, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона. Последний пораженный чемпион обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а Леона совершает к нему рывок.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона вытягивает вперед свой меч из света, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона. Последний пораженный чемпион обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а Леона совершает к нему рывок.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок зенита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Леона вытягивает вперед свой меч из света, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона. Последний пораженный чемпион обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а Леона совершает к нему рывок.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@Лиллия бросает семя, которое наносит урон первому врагу на пути и замедляет его. Если Лиллия промахивается, семя продолжает катиться, пока не столкнется со стеной или целью.Вихревое семя[@Hotkey@] Вихревое семя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия бросает вперед Вихревое семя, которое наносит @ImpactDamageTotal@ магического урона при столкновении с врагами, а также раскрывает и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Лиллия промахивается Вихревым семенем, оно продолжает катиться, пока не столкнется со врагом или элементом ландшафта.Лиллия бросает вперед Вихревое семя, которое наносит @ImpactDamageTotal@ магического урона при столкновении с врагами, а также раскрывает и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Лиллия промахивается Вихревым семенем, оно продолжает катиться, пока не столкнется со врагом или элементом ландшафта.[@Hotkey@] Вихревое семя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия бросает вперед Вихревое семя, которое наносит @ImpactDamageTotal@ магического урона при столкновении с врагами, а также раскрывает и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Лиллия промахивается Вихревым семенем, оно продолжает катиться, пока не столкнется со врагом или элементом ландшафта.Урон[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Вихревое семя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия бросает вперед Вихревое семя, которое наносит @ImpactDamageTotal@ магического урона при столкновении с врагами, а также раскрывает и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Лиллия промахивается Вихревым семенем, оно продолжает катиться, пока не столкнется со врагом или элементом ландшафта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@Урон[ @ImpactDamage1Prefix@@ImpactDamage1@@ImpactDamage1Postfix@ / @ImpactDamage2Prefix@@ImpactDamage2@@ImpactDamage2Postfix@ / @ImpactDamage3Prefix@@ImpactDamage3@@ImpactDamage3Postfix@ / @ImpactDamage4Prefix@@ImpactDamage4@@ImpactDamage4Postfix@ / @ImpactDamage5Prefix@@ImpactDamage5@@ImpactDamage5Postfix@ ]Урон@ImpactDamage@ -> @ImpactDamageNL@[@Hotkey@] Вихревое семя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия бросает вперед Вихревое семя, которое наносит @ImpactDamageTotal@ магического урона при столкновении с врагами, а также раскрывает и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Лиллия промахивается Вихревым семенем, оно продолжает катиться, пока не столкнется со врагом или элементом ландшафта.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вихревое семя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия бросает вперед Вихревое семя, которое наносит @ImpactDamageTotal@ магического урона при столкновении с врагами, а также раскрывает и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Лиллия промахивается Вихревым семенем, оно продолжает катиться, пока не столкнется со врагом или элементом ландшафта.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: поражая врагов умениями, Лиллия увеличивает свою скорость передвижения (эффект суммируется).

    Активно: Лиллия наносит магический урон врагам поблизости. Цели на краю области поражения получают дополнительный чистый урон.Удар природы[@Hotkey@] Удар природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов умениями, Лиллия увеличивает скорость передвижения на @PranceSpeed@ на @PranceDuration@ сек. (эффект суммируется до @PranceMaxStacks@ раз).

    Активно: Лиллия совершает круговой удар своим посохом, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам плюс @BonusTrueDamage@ чистого урона тем, кто находится на краю области поражения.
    Пассивно: поражая врагов умениями, Лиллия увеличивает скорость передвижения на @PranceSpeed@ на @PranceDuration@ сек. (эффект суммируется до @PranceMaxStacks@ раз).

    Активно: Лиллия совершает круговой удар своим посохом, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам плюс @BonusTrueDamage@ чистого урона тем, кто находится на краю области поражения.[@Hotkey@] Удар природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов умениями, Лиллия увеличивает скорость передвижения на @PranceSpeed@ на @PranceDuration@ сек. (эффект суммируется до @PranceMaxStacks@ раз).

    Активно: Лиллия совершает круговой удар своим посохом, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам плюс @BonusTrueDamage@ чистого урона тем, кто находится на краю области поражения.
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    Магический урон
    Чистый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов умениями, Лиллия увеличивает скорость передвижения на @PranceSpeed@ на @PranceDuration@ сек. (эффект суммируется до @PranceMaxStacks@ раз).

    Активно: Лиллия совершает круговой удар своим посохом, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам плюс @BonusTrueDamage@ чистого урона тем, кто находится на краю области поражения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Скорость передвижения
    Магический урон
    Чистый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    Магический урон
    Чистый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @PranceBonusPerStack1Prefix@@PranceBonusPerStack1*100.000000@%@PranceBonusPerStack1Postfix@ / @PranceBonusPerStack2Prefix@@PranceBonusPerStack2*100.000000@%@PranceBonusPerStack2Postfix@ / @PranceBonusPerStack3Prefix@@PranceBonusPerStack3*100.000000@%@PranceBonusPerStack3Postfix@ / @PranceBonusPerStack4Prefix@@PranceBonusPerStack4*100.000000@%@PranceBonusPerStack4Postfix@ / @PranceBonusPerStack5Prefix@@PranceBonusPerStack5*100.000000@%@PranceBonusPerStack5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @FlatDamageTrue1Prefix@@FlatDamageTrue1@@FlatDamageTrue1Postfix@ / @FlatDamageTrue2Prefix@@FlatDamageTrue2@@FlatDamageTrue2Postfix@ / @FlatDamageTrue3Prefix@@FlatDamageTrue3@@FlatDamageTrue3Postfix@ / @FlatDamageTrue4Prefix@@FlatDamageTrue4@@FlatDamageTrue4Postfix@ / @FlatDamageTrue5Prefix@@FlatDamageTrue5@@FlatDamageTrue5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    Магический урон
    Чистый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PranceBonusPerStack*100.000000@% -> @PranceBonusPerStackNL*100.000000@%
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @FlatDamageTrue@ -> @FlatDamageTrueNL@
    [@Hotkey@] Удар природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов умениями, Лиллия увеличивает скорость передвижения на @PranceSpeed@ на @PranceDuration@ сек. (эффект суммируется до @PranceMaxStacks@ раз).

    Активно: Лиллия совершает круговой удар своим посохом, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам плюс @BonusTrueDamage@ чистого урона тем, кто находится на краю области поражения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: поражая врагов умениями, Лиллия увеличивает скорость передвижения на @PranceSpeed@ на @PranceDuration@ сек. (эффект суммируется до @PranceMaxStacks@ раз).

    Активно: Лиллия совершает круговой удар своим посохом, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам плюс @BonusTrueDamage@ чистого урона тем, кто находится на краю области поражения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВсе враги, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми, а затем засыпают. При пробуждении от урона эти враги получают дополнительный урон.Чарующая колыбельная[@Hotkey@] Чарующая колыбельная@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Все вражеские чемпионы, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми на @DrowsyDuration@ сек. После этого они засыпают на @SleepDuration@ сек.

    При пробуждении от урона они дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона.
    Все вражеские чемпионы, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми на @DrowsyDuration@ сек. После этого они засыпают на @SleepDuration@ сек.

    При пробуждении от урона они дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона.Все вражеские чемпионы, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми на @DrowsyDuration@ сек. После этого они засыпают на @SleepDuration@ сек.

    При пробуждении от урона они дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Чарующая колыбельная@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Все вражеские чемпионы, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми на @DrowsyDuration@ сек. После этого они засыпают на @SleepDuration@ сек.

    При пробуждении от урона они дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона.
    Сонливые бойцы замедляются во время действия эффекта, а затем засыпают.
    Спящие бойцы не могут двигаться или совершать действия, пока не получат непериодический урон от врага.
    Перезарядка
    Продолжительность
    Урон при прерывании сна
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Чарующая колыбельная@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Все вражеские чемпионы, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми на @DrowsyDuration@ сек. После этого они засыпают на @SleepDuration@ сек.

    При пробуждении от урона они дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Продолжительность
    Урон при прерывании сна
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    Перезарядка
    Продолжительность
    Урон при прерывании сна
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @SleepDuration1Prefix@@SleepDuration1@@SleepDuration1Postfix@ / @SleepDuration2Prefix@@SleepDuration2@@SleepDuration2Postfix@ / @SleepDuration3Prefix@@SleepDuration3@@SleepDuration3Postfix@ ]
    [ @BreakDamageBase1Prefix@@BreakDamageBase1@@BreakDamageBase1Postfix@ / @BreakDamageBase2Prefix@@BreakDamageBase2@@BreakDamageBase2Postfix@ / @BreakDamageBase3Prefix@@BreakDamageBase3@@BreakDamageBase3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Продолжительность
    Урон при прерывании сна
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SleepDuration@ -> @SleepDurationNL@
    @BreakDamageBase@ -> @BreakDamageBaseNL@
    [@Hotkey@] Чарующая колыбельная@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Все вражеские чемпионы, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми на @DrowsyDuration@ сек. После этого они засыпают на @SleepDuration@ сек.

    При пробуждении от урона они дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Чарующая колыбельная@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Все вражеские чемпионы, на которых действует усыпляющая пыльца, становятся сонливыми на @DrowsyDuration@ сек. После этого они засыпают на @SleepDuration@ сек.

    При пробуждении от урона они дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛиллия наносит урон по площади. В центре области поражения урон значительно выше.Ой, осторожно![@Hotkey@] Ой, осторожно!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия с размаху бьет изо всех сил своим посохом, нанося @FlatDamage@ магического урона. Урон врагам в центре увеличивается до @FlatDamageSweetSpot@.Лиллия с размаху бьет изо всех сил своим посохом, нанося @FlatDamage@ магического урона. Урон врагам в центре увеличивается до @FlatDamageSweetSpot@.[@Hotkey@] Ой, осторожно!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия с размаху бьет изо всех сил своим посохом, нанося @FlatDamage@ магического урона. Урон врагам в центре увеличивается до @FlatDamageSweetSpot@.С помощью этого умения Лиллия не может преодолевать элементы ландшафта.
    Миньоны получают на 50% меньше урона.
    Урон
    Перезарядка
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ой, осторожно!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия с размаху бьет изо всех сил своим посохом, нанося @FlatDamage@ магического урона. Урон врагам в центре увеличивается до @FlatDamageSweetSpot@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @FlatDamageBase1Prefix@@FlatDamageBase1@@FlatDamageBase1Postfix@ / @FlatDamageBase2Prefix@@FlatDamageBase2@@FlatDamageBase2Postfix@ / @FlatDamageBase3Prefix@@FlatDamageBase3@@FlatDamageBase3Postfix@ / @FlatDamageBase4Prefix@@FlatDamageBase4@@FlatDamageBase4Postfix@ / @FlatDamageBase5Prefix@@FlatDamageBase5@@FlatDamageBase5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @FlatDamageBase@ -> @FlatDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ой, осторожно!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия с размаху бьет изо всех сил своим посохом, нанося @FlatDamage@ магического урона. Урон врагам в центре увеличивается до @FlatDamageSweetSpot@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ой, осторожно!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиллия с размаху бьет изо всех сил своим посохом, нанося @FlatDamage@ магического урона. Урон врагам в центре увеличивается до @FlatDamageSweetSpot@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛиссандра создает ледяные когти, наносящие урон. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Ледяная тропа[@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра выпускает вперед ледяные когти, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Лиссандра может повторно применить это умение во время перемещения когтей, чтобы телепортироваться к ним.Лиссандра выпускает вперед ледяные когти, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Лиссандра может повторно применить это умение во время перемещения когтей, чтобы телепортироваться к ним.[@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра выпускает вперед ледяные когти, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Лиссандра может повторно применить это умение во время перемещения когтей, чтобы телепортироваться к ним.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра выпускает вперед ледяные когти, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Лиссандра может повторно применить это умение во время перемещения когтей, чтобы телепортироваться к ним.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра выпускает вперед ледяные когти, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Лиссандра может повторно применить это умение во время перемещения когтей, чтобы телепортироваться к ним.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная тропа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра выпускает вперед ледяные когти, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Лиссандра может повторно применить это умение во время перемещения когтей, чтобы телепортироваться к ним.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, замедляя его и нанося магический урон. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Ледяной осколок[@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое раскалывается при попадании во врага, нанося ему @TotalDamage@ магического урона и замедляя его на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Враги за основной целью тоже получают урон.Лиссандра бросает ледяное копье, которое раскалывается при попадании во врага, нанося ему @TotalDamage@ магического урона и замедляя его на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Враги за основной целью тоже получают урон.[@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое раскалывается при попадании во врага, нанося ему @TotalDamage@ магического урона и замедляя его на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Враги за основной целью тоже получают урон.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое раскалывается при попадании во врага, нанося ему @TotalDamage@ магического урона и замедляя его на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Враги за основной целью тоже получают урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*-100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*-100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*-100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*-100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*-100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100.000000@% -> @Effect3AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое раскалывается при попадании во врага, нанося ему @TotalDamage@ магического урона и замедляя его на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Враги за основной целью тоже получают урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяной осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра бросает ледяное копье, которое раскалывается при попадании во врага, нанося ему @TotalDamage@ магического урона и замедляя его на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Враги за основной целью тоже получают урон.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли целью умения является сама Лиссандра, ее окружает темный лед, восстанавливая ей здоровье. При этом она становится недосягаемой и неуязвимой. Если целью умения является вражеский чемпион, Лиссандра замораживает его, оглушая. Затем темный лед распространяется от цели, нанося магический урон врагам и замедляя их.[@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает себя или вражеского чемпиона в лед. Враги оглушаются на @EnemyCastDuration@ сек. При применении к себе Лиссандра входит в стазис на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждые @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья.

    От цели распространяется темный лед, нанося @CalculatedDamage@ магического урона. Лед существует @SlowDuration@ сек., замедляя врагов на @SlowAmount*-100@%.
    Лиссандра заковывает себя или вражеского чемпиона в лед. Враги оглушаются на @EnemyCastDuration@ сек. При применении к себе Лиссандра входит в стазис на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждые @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья.

    От цели распространяется темный лед, нанося @CalculatedDamage@ магического урона. Лед существует @SlowDuration@ сек., замедляя врагов на @SlowAmount*-100@%.[@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает себя или вражеского чемпиона в лед. Враги оглушаются на @EnemyCastDuration@ сек. При применении к себе Лиссандра входит в стазис на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждые @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья.

    От цели распространяется темный лед, нанося @CalculatedDamage@ магического урона. Лед существует @SlowDuration@ сек., замедляя врагов на @SlowAmount*-100@%.
    {{Reminder_Stasis}}Урон
    Замедление
    Лечение
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает себя или вражеского чемпиона в лед. Враги оглушаются на @EnemyCastDuration@ сек. При применении к себе Лиссандра входит в стазис на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждые @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья.

    От цели распространяется темный лед, нанося @CalculatedDamage@ магического урона. Лед существует @SlowDuration@ сек., замедляя врагов на @SlowAmount*-100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Лечение
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Лечение
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @SelfCastFlatHeal1Prefix@@SelfCastFlatHeal1@@SelfCastFlatHeal1Postfix@ / @SelfCastFlatHeal2Prefix@@SelfCastFlatHeal2@@SelfCastFlatHeal2Postfix@ / @SelfCastFlatHeal3Prefix@@SelfCastFlatHeal3@@SelfCastFlatHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Лечение
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    @SelfCastFlatHeal@ -> @SelfCastFlatHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает себя или вражеского чемпиона в лед. Враги оглушаются на @EnemyCastDuration@ сек. При применении к себе Лиссандра входит в стазис на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждые @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья.

    От цели распространяется темный лед, нанося @CalculatedDamage@ магического урона. Лед существует @SlowDuration@ сек., замедляя врагов на @SlowAmount*-100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная гробница@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра заковывает себя или вражеского чемпиона в лед. Враги оглушаются на @EnemyCastDuration@ сек. При применении к себе Лиссандра входит в стазис на @SelfCastDuration@ сек. и восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается на @SelfCastMissingHPRatio@% за каждые @SelfCastMissingHPPerAbove@% недостающего здоровья.

    От цели распространяется темный лед, нанося @CalculatedDamage@ магического урона. Лед существует @SlowDuration@ сек., замедляя врагов на @SlowAmount*-100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛиссандра сковывает льдом окружающих врагов, обездвиживая их и нанося им урон.Кольцо мороза[@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяное поле, обездвиживая врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Лиссандра создает ледяное поле, обездвиживая врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяное поле, обездвиживая врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяное поле, обездвиживая врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяное поле, обездвиживая врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кольцо мороза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лиссандра создает ледяное поле, обездвиживая врагов поблизости на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние. Автоатаки с эффектом Стрелка света сокращают перезарядку Нескончаемой погони.[@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect1Amount@ сек., когда Люциан поражает врага Стрелком света (на @Effect2Amount@ сек., если цель - чемпион).
    Люциан совершает рывок.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect1Amount@ сек., когда Люциан поражает врага Стрелком света (на @Effect2Amount@ сек., если цель - чемпион). [@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect1Amount@ сек., когда Люциан поражает врага Стрелком света (на @Effect2Amount@ сек., если цель - чемпион).
    Во время рывка Люциан может применять другие умения.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect1Amount@ сек., когда Люциан поражает врага Стрелком света (на @Effect2Amount@ сек., если цель - чемпион).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect1Amount@ сек., когда Люциан поражает врага Стрелком света (на @Effect2Amount@ сек., если цель - чемпион).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нескончаемая погоня@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан совершает рывок.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect1Amount@ сек., когда Люциан поражает врага Стрелком света (на @Effect2Amount@ сек., если цель - чемпион).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюциан выпускает заряд света, пронзающий цель.Пронзающий свет[@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает пронзающий заряд света, нанося @TotalDamage@ физического урона.
    Люциан выпускает пронзающий заряд света, нанося @TotalDamage@ физического урона.
    [@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает пронзающий заряд света, нанося @TotalDamage@ физического урона.
    Время произнесения этого умения сокращается по мере повышения уровня Люциана.Урон
    Сила атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает пронзающий заряд света, нанося @TotalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Сила атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Сила атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Сила атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает пронзающий заряд света, нанося @TotalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающий свет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает пронзающий заряд света, нанося @TotalDamage@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюциан безостановочно палит из своих пистолетов.Отстрел[@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона
    Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона
    [@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона
    Количество выстрелов увеличивается на величину, равную @CritRatio*100@% от шанса критического удара Люциана.
    Наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюциан выпускает снаряд, который взрывается в форме звезды, помечая и ненадолго раскрывая врагов. Если Люциан атакует помеченных врагов, его скорость передвижения увеличивается.Обжигающее пламя[@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается в конце своего пути или при поражении врага, нанося @TotalDamage@ магического урона, ненадолго раскрывая врагов и помечая их на 6 сек.

    Когда Люциан или его союзник наносят урон помеченному врагу, Люциан увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@ на 1 сек. Когда союзник активирует этот эффект, у Люциана срабатывает Бдительность.
    Люциан выпускает снаряд, который взрывается в конце своего пути или при поражении врага, нанося @TotalDamage@ магического урона, ненадолго раскрывая врагов и помечая их на 6 сек.

    Когда Люциан или его союзник наносят урон помеченному врагу, Люциан увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@ на 1 сек. Когда союзник активирует этот эффект, у Люциана срабатывает Бдительность.[@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается в конце своего пути или при поражении врага, нанося @TotalDamage@ магического урона, ненадолго раскрывая врагов и помечая их на 6 сек.

    Когда Люциан или его союзник наносят урон помеченному врагу, Люциан увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@ на 1 сек. Когда союзник активирует этот эффект, у Люциана срабатывает Бдительность.
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается в конце своего пути или при поражении врага, нанося @TotalDamage@ магического урона, ненадолго раскрывая врагов и помечая их на 6 сек.

    Когда Люциан или его союзник наносят урон помеченному врагу, Люциан увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@ на 1 сек. Когда союзник активирует этот эффект, у Люциана срабатывает Бдительность.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается в конце своего пути или при поражении врага, нанося @TotalDamage@ магического урона, ненадолго раскрывая врагов и помечая их на 6 сек.

    Когда Люциан или его союзник наносят урон помеченному врагу, Люциан увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@ на 1 сек. Когда союзник активирует этот эффект, у Люциана срабатывает Бдительность.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обжигающее пламя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан выпускает снаряд, который взрывается в конце своего пути или при поражении врага, нанося @TotalDamage@ магического урона, ненадолго раскрывая врагов и помечая их на 6 сек.

    Когда Люциан или его союзник наносят урон помеченному врагу, Люциан увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@ на 1 сек. Когда союзник активирует этот эффект, у Люциана срабатывает Бдительность.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли целью умения является союзник, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и защитить его. После этого Пикс следует за ним и помогает ему атаковать. Если целью умения является враг, Лулу приказывает Пиксу подскочить к нему и нанести ему урон. После этого Пикс следует за ним и дает возможность его видеть.Помоги, Пикс![@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Пикс бросается к цели и дает ей эффект Пикс, волшебный спутник на @Effect1Amount@ сек. Если цель - чемпион, Пикс также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect7Amount@ сек.

    При применении к вражескому чемпиону Пикс бросается к цели, нанося ей @TotalDamage@ магического урона. Кроме того, он дает истинное видение цели в течение @Effect6Amount@ сек.
    При применении к союзнику Пикс бросается к цели и дает ей эффект Пикс, волшебный спутник на @Effect1Amount@ сек. Если цель - чемпион, Пикс также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect7Amount@ сек.

    При применении к вражескому чемпиону Пикс бросается к цели, нанося ей @TotalDamage@ магического урона. Кроме того, он дает истинное видение цели в течение @Effect6Amount@ сек.[@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Пикс бросается к цели и дает ей эффект Пикс, волшебный спутник на @Effect1Amount@ сек. Если цель - чемпион, Пикс также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect7Amount@ сек.

    При применении к вражескому чемпиону Пикс бросается к цели, нанося ей @TotalDamage@ магического урона. Кроме того, он дает истинное видение цели в течение @Effect6Amount@ сек.
    Прочность щита
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Пикс бросается к цели и дает ей эффект Пикс, волшебный спутник на @Effect1Amount@ сек. Если цель - чемпион, Пикс также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect7Amount@ сек.

    При применении к вражескому чемпиону Пикс бросается к цели, нанося ей @TotalDamage@ магического урона. Кроме того, он дает истинное видение цели в течение @Effect6Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Прочность щита
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Пикс бросается к цели и дает ей эффект Пикс, волшебный спутник на @Effect1Amount@ сек. Если цель - чемпион, Пикс также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect7Amount@ сек.

    При применении к вражескому чемпиону Пикс бросается к цели, нанося ей @TotalDamage@ магического урона. Кроме того, он дает истинное видение цели в течение @Effect6Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Помоги, Пикс!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Пикс бросается к цели и дает ей эффект Пикс, волшебный спутник на @Effect1Amount@ сек. Если цель - чемпион, Пикс также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect7Amount@ сек.

    При применении к вражескому чемпиону Пикс бросается к цели, нанося ей @TotalDamage@ магического урона. Кроме того, он дает истинное видение цели в течение @Effect6Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, нанося урон всем пораженным врагам, а также сильно их замедляя.Сияющая стрела[@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, которые наносят @TotalDamage@ магического урона и замедляют на @Effect2Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).

    Дополнительные заряды наносят врагам на @DoubleHitBonus*100@% больше урона.
    Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, которые наносят @TotalDamage@ магического урона и замедляют на @Effect2Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).

    Дополнительные заряды наносят врагам на @DoubleHitBonus*100@% больше урона.[@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, которые наносят @TotalDamage@ магического урона и замедляют на @Effect2Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).

    Дополнительные заряды наносят врагам на @DoubleHitBonus*100@% больше урона.
    Миньоны получают @MinionMod*100@% урона.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, которые наносят @TotalDamage@ магического урона и замедляют на @Effect2Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).

    Дополнительные заряды наносят врагам на @DoubleHitBonus*100@% больше урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, которые наносят @TotalDamage@ магического урона и замедляют на @Effect2Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).

    Дополнительные заряды наносят врагам на @DoubleHitBonus*100@% больше урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сияющая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, которые наносят @TotalDamage@ магического урона и замедляют на @Effect2Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).

    Дополнительные заряды наносят врагам на @DoubleHitBonus*100@% больше урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На несколько секунд он получает большое количество дополнительного здоровья и ауру, которая замедляет врагов поблизости.[@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, подбрасывая окружающих его врагов на @KnockbackDuration@ сек. При этом максимальный запас здоровья цели увеличивается на @TotalBonusHealth@ и она замедляет окружающих врагов на @SlowPercent@% на @BuffDuration@ сек.Лулу увеличивает союзника, подбрасывая окружающих его врагов на @KnockbackDuration@ сек. При этом максимальный запас здоровья цели увеличивается на @TotalBonusHealth@ и она замедляет окружающих врагов на @SlowPercent@% на @BuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, подбрасывая окружающих его врагов на @KnockbackDuration@ сек. При этом максимальный запас здоровья цели увеличивается на @TotalBonusHealth@ и она замедляет окружающих врагов на @SlowPercent@% на @BuffDuration@ сек.Дополнительное здоровье
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, подбрасывая окружающих его врагов на @KnockbackDuration@ сек. При этом максимальный запас здоровья цели увеличивается на @TotalBonusHealth@ и она замедляет окружающих врагов на @SlowPercent@% на @BuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
    Замедление
    Перезарядка
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительное здоровье
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3@%@SlowPercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Дополнительное здоровье
    Замедление
    Перезарядка
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @SlowPercent@% -> @SlowPercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, подбрасывая окружающих его врагов на @KnockbackDuration@ сек. При этом максимальный запас здоровья цели увеличивается на @TotalBonusHealth@ и она замедляет окружающих врагов на @SlowPercent@% на @BuffDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Буйный рост@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Лулу увеличивает союзника, подбрасывая окружающих его врагов на @KnockbackDuration@ сек. При этом максимальный запас здоровья цели увеличивается на @TotalBonusHealth@ и она замедляет окружающих врагов на @SlowPercent@% на @BuffDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли целью умения является союзник, Лулу увеличивает его скорость атаки и передвижения на короткое время. Если целью умения является враг, Лулу превращает его в очаровательную зверушку, которая не может атаковать или использовать умения.Причуда[@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Лулу увеличивает скорость передвижения цели на @TotalMS@ и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

    При применении к врагу Лулу превращает цель в зверушку на @Effect3Amount@ сек.
    При применении к союзнику Лулу увеличивает скорость передвижения цели на @TotalMS@ и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

    При применении к врагу Лулу превращает цель в зверушку на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Лулу увеличивает скорость передвижения цели на @TotalMS@ и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

    При применении к врагу Лулу превращает цель в зверушку на @Effect3Amount@ сек.
    На превращенных врагов действует безмолвие и обезоруживание. Кроме того, они замедляются на @Effect4Amount*-1@.Продолжительность увеличения скорости передвижения и скорости атаки
    Скорость атаки
    Продолжительность превращения
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Лулу увеличивает скорость передвижения цели на @TotalMS@ и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

    При применении к врагу Лулу превращает цель в зверушку на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность увеличения скорости передвижения и скорости атаки
    Скорость атаки
    Продолжительность превращения
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Продолжительность увеличения скорости передвижения и скорости атаки
    Скорость атаки
    Продолжительность превращения
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1*100.000000@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2*100.000000@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3*100.000000@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4*100.000000@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5*100.000000@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Продолжительность увеличения скорости передвижения и скорости атаки
    Скорость атаки
    Продолжительность превращения
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100.000000@% -> @Effect7AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Лулу увеличивает скорость передвижения цели на @TotalMS@ и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

    При применении к врагу Лулу превращает цель в зверушку на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Причуда@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При применении к союзнику Лулу увеличивает скорость передвижения цели на @TotalMS@ и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

    При применении к врагу Лулу превращает цель в зверушку на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс выпускает сферу света, которая наносит урон и обездвиживает до двух врагов.Сковывание света[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света, которая обездвиживает первых двух врагов на пути на @Effect3Amount@ сек. и наносит им по @TotalDamageTT@ магического урона.Люкс выпускает сферу света, которая обездвиживает первых двух врагов на пути на @Effect3Amount@ сек. и наносит им по @TotalDamageTT@ магического урона.[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света, которая обездвиживает первых двух врагов на пути на @Effect3Amount@ сек. и наносит им по @TotalDamageTT@ магического урона.Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света, которая обездвиживает первых двух врагов на пути на @Effect3Amount@ сек. и наносит им по @TotalDamageTT@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света, которая обездвиживает первых двух врагов на пути на @Effect3Amount@ сек. и наносит им по @TotalDamageTT@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Обездвиживает двух врагов на @Effect3Amount@ сек. и наносит им урон.[@Hotkey@] Сковывание света@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает сферу света, которая обездвиживает первых двух врагов на пути на @Effect3Amount@ сек. и наносит им по @TotalDamageTT@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс создает в указанной области световую аномалию, замедляющую противников. Люкс может взорвать ее, нанеся урон всем находящимся в зоне поражения врагам.Светящаяся сингулярность[@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая замедляет на @Effect1Amount@% и раскрывает область под собой. Через @Effect3Amount@ сек. или при повторном применении этого умения аномалия взрывается, нанося @TotalDamageTT@ магического урона и замедляя еще на @SlowLingerDuration@ сек.Люкс создает световую аномалию, которая замедляет на @Effect1Amount@% и раскрывает область под собой. Через @Effect3Amount@ сек. или при повторном применении этого умения аномалия взрывается, нанося @TotalDamageTT@ магического урона и замедляя еще на @SlowLingerDuration@ сек.[@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая замедляет на @Effect1Amount@% и раскрывает область под собой. Через @Effect3Amount@ сек. или при повторном применении этого умения аномалия взрывается, нанося @TotalDamageTT@ магического урона и замедляя еще на @SlowLingerDuration@ сек.Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая замедляет на @Effect1Amount@% и раскрывает область под собой. Через @Effect3Amount@ сек. или при повторном применении этого умения аномалия взрывается, нанося @TotalDamageTT@ магического урона и замедляя еще на @SlowLingerDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая замедляет на @Effect1Amount@% и раскрывает область под собой. Через @Effect3Amount@ сек. или при повторном применении этого умения аномалия взрывается, нанося @TotalDamageTT@ магического урона и замедляя еще на @SlowLingerDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, замедляющую врагов.

    При повторной активации умения аномалия взрывается и наносит урон всем врагам внутри.
    [@Hotkey@] Светящаяся сингулярность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс создает световую аномалию, которая замедляет на @Effect1Amount@% и раскрывает область под собой. Через @Effect3Amount@ сек. или при повторном применении этого умения аномалия взрывается, нанося @TotalDamageTT@ магического урона и замедляя еще на @SlowLingerDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс бросает свой жезл, который, касаясь союзных чемпионов, искривляет вокруг них лучи света, защищая от входящего урона.Призматический барьер[@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл, накладывая щит прочностью @TotalShieldTT@ на союзников, которых он касается. После этого жезл возвращается, снова накладывая щит на всех союзников на пути назад.Люкс бросает свой жезл, накладывая щит прочностью @TotalShieldTT@ на союзников, которых он касается. После этого жезл возвращается, снова накладывая щит на всех союзников на пути назад.[@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл, накладывая щит прочностью @TotalShieldTT@ на союзников, которых он касается. После этого жезл возвращается, снова накладывая щит на всех союзников на пути назад.Прочность обоих щитов суммируется.Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл, накладывая щит прочностью @TotalShieldTT@ на союзников, которых он касается. После этого жезл возвращается, снова накладывая щит на всех союзников на пути назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл, накладывая щит прочностью @TotalShieldTT@ на союзников, которых он касается. После этого жезл возвращается, снова накладывая щит на всех союзников на пути назад.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс защищает щитом себя и затронутых союзников.

    За одно применение на бойца можно наложить два щита.
    [@Hotkey@] Призматический барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс бросает свой жезл, накладывая щит прочностью @TotalShieldTT@ на союзников, которых он касается. После этого жезл возвращается, снова накладывая щит на всех союзников на пути назад.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЛюкс накапливает энергию и выпускает мощный луч света, наносящий урон всем врагам на своем пути. Кроме того, луч поджигает врагов, на которых наложен эффект Иллюминации, после чего этот эффект обновляется.[@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, который наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.Люкс выпускает мощный луч света, который наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.[@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, который наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.Урон
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, который наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, который наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, нанося урон всем пораженным врагам.

    Наносит дополнительный урон врагам под действием Иллюминации.
    [@Hotkey@] Последняя искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люкс выпускает мощный луч света, который наносит @TotalDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 3 сек.Сейсмический осколок[@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.[@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальзахар наполняет разум врага ужасными видениями его гибели, нанося урон в течение нескольких секунд. Использование других умений на этой цели обновляет продолжительность действия видений.

    Если цель умирает, пока страдает от видений, они переходят на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе некоторое количество маны. Враги, находящиеся под действием этого умения, притягивают войдлингов.[@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар вызывает у цели ужасные видения, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Применение Зова Бездны или Потусторонней хватки к цели обновляет продолжительность видений.

    Если цель умирает, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @ManaRestoreTooltip@ маны.
    Мальзахар вызывает у цели ужасные видения, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Применение Зова Бездны или Потусторонней хватки к цели обновляет продолжительность видений.

    Если цель умирает, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @ManaRestoreTooltip@ маны.[@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар вызывает у цели ужасные видения, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Применение Зова Бездны или Потусторонней хватки к цели обновляет продолжительность видений.

    Если цель умирает, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @ManaRestoreTooltip@ маны.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар вызывает у цели ужасные видения, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Применение Зова Бездны или Потусторонней хватки к цели обновляет продолжительность видений.

    Если цель умирает, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @ManaRestoreTooltip@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар вызывает у цели ужасные видения, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Применение Зова Бездны или Потусторонней хватки к цели обновляет продолжительность видений.

    Если цель умирает, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @ManaRestoreTooltip@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пагубные видения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар вызывает у цели ужасные видения, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Применение Зова Бездны или Потусторонней хватки к цели обновляет продолжительность видений.

    Если цель умирает, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @ManaRestoreTooltip@ маны.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальзахар открывает два портала в Бездну. После небольшой задержки они выпускают друг в друга заряды энергии, которые наносят магический урон и заставляют замолчать вражеских чемпионов.Зов Бездны[@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, наносящие @TotalDamageTooltip@ магического урона и накладывая безмолвие на @Effect2Amount@ сек.Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, наносящие @TotalDamageTooltip@ магического урона и накладывая безмолвие на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, наносящие @TotalDamageTooltip@ магического урона и накладывая безмолвие на @Effect2Amount@ сек.Урон
    Продолжительность безмолвия
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, наносящие @TotalDamageTooltip@ магического урона и накладывая безмолвие на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность безмолвия
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Урон
    Продолжительность безмолвия
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность безмолвия
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, наносящие @TotalDamageTooltip@ магического урона и накладывая безмолвие на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, наносящие @TotalDamageTooltip@ магического урона и накладывая безмолвие на @Effect2Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальзахар потоком эссенции Бездны парализует выбранного вражеского чемпиона над областью отрицательной энергии, которая постоянно наносит урон.Потусторонняя хватка[@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар подавляет вражеского чемпиона и наносит ему @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек. При этом вокруг врага появляется область отрицательной энергии, которая наносит магический урон в размере @ZoneDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Effect3Amount@ сек.Мальзахар подавляет вражеского чемпиона и наносит ему @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек. При этом вокруг врага появляется область отрицательной энергии, которая наносит магический урон в размере @ZoneDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар подавляет вражеского чемпиона и наносит ему @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек. При этом вокруг врага появляется область отрицательной энергии, которая наносит магический урон в размере @ZoneDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Effect3Amount@ сек.Урон Потусторонней хватки
    Урон Абсолютной пустоты в секунду
    Перезарядка
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар подавляет вражеского чемпиона и наносит ему @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек. При этом вокруг врага появляется область отрицательной энергии, которая наносит магический урон в размере @ZoneDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Потусторонней хватки
    Урон Абсолютной пустоты в секунду
    Перезарядка
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон Потусторонней хватки
    Урон Абсолютной пустоты в секунду
    Перезарядка
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон Потусторонней хватки
    Урон Абсолютной пустоты в секунду
    Перезарядка
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар подавляет вражеского чемпиона и наносит ему @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек. При этом вокруг врага появляется область отрицательной энергии, которая наносит магический урон в размере @ZoneDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Потусторонняя хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальзахар подавляет вражеского чемпиона и наносит ему @TotalDamageTooltip@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек. При этом вокруг врага появляется область отрицательной энергии, которая наносит магический урон в размере @ZoneDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Effect3Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальзахар призывает войдлингов для атаки ближайших врагов.Рой Бездны[@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при применении других умений Мальзахар получает заряды (не более @StackCap@ суммарно).

    Активно: Мальзахар призывает войдлинга плюс еще по одному войдлингу за заряд. Войдлинги существуют в течение @VoidlingDuration@ сек. и с каждым попаданием дополнительно наносят @VoidlingBonusDamageTooltip@ магического урона.
    Пассивно: при применении других умений Мальзахар получает заряды (не более @StackCap@ суммарно).

    Активно: Мальзахар призывает войдлинга плюс еще по одному войдлингу за заряд. Войдлинги существуют в течение @VoidlingDuration@ сек. и с каждым попаданием дополнительно наносят @VoidlingBonusDamageTooltip@ магического урона.[@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при применении других умений Мальзахар получает заряды (не более @StackCap@ суммарно).

    Активно: Мальзахар призывает войдлинга плюс еще по одному войдлингу за заряд. Войдлинги существуют в течение @VoidlingDuration@ сек. и с каждым попаданием дополнительно наносят @VoidlingBonusDamageTooltip@ магического урона.
    Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
    Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
    Дополнительный урон войдлингов
    Продолжительность жизни войдлингов
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при применении других умений Мальзахар получает заряды (не более @StackCap@ суммарно).

    Активно: Мальзахар призывает войдлинга плюс еще по одному войдлингу за заряд. Войдлинги существуют в течение @VoidlingDuration@ сек. и с каждым попаданием дополнительно наносят @VoidlingBonusDamageTooltip@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон войдлингов
    Продолжительность жизни войдлингов
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Дополнительный урон войдлингов
    Продолжительность жизни войдлингов
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Дополнительный урон войдлингов
    Продолжительность жизни войдлингов
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при применении других умений Мальзахар получает заряды (не более @StackCap@ суммарно).

    Активно: Мальзахар призывает войдлинга плюс еще по одному войдлингу за заряд. Войдлинги существуют в течение @VoidlingDuration@ сек. и с каждым попаданием дополнительно наносят @VoidlingBonusDamageTooltip@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рой Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при применении других умений Мальзахар получает заряды (не более @StackCap@ суммарно).

    Активно: Мальзахар призывает войдлинга плюс еще по одному войдлингу за заряд. Войдлинги существуют в течение @VoidlingDuration@ сек. и с каждым попаданием дополнительно наносят @VoidlingBonusDamageTooltip@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМаокай запускает саженец в выбранную область для ведения дозора. Саженцы более эффективны в кустах.Бросок саженца[@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @SaplingDuration@ сек. При приближении врага саженец преследует его, а затем взрывается, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @TotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья и замедляя окружающих врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @EmpoweredSaplingDuration@ сек. и взрываются сильнее, нанося врагам магический урон в размере @EmpoweredBaseDamage@ плюс @EmpoweredTotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья в течение @EmpoweredDoTDuration@ сек.
    Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @SaplingDuration@ сек. При приближении врага саженец преследует его, а затем взрывается, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @TotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья и замедляя окружающих врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @EmpoweredSaplingDuration@ сек. и взрываются сильнее, нанося врагам магический урон в размере @EmpoweredBaseDamage@ плюс @EmpoweredTotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья в течение @EmpoweredDoTDuration@ сек.[@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @SaplingDuration@ сек. При приближении врага саженец преследует его, а затем взрывается, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @TotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья и замедляя окружающих врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @EmpoweredSaplingDuration@ сек. и взрываются сильнее, нанося врагам магический урон в размере @EmpoweredBaseDamage@ плюс @EmpoweredTotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья в течение @EmpoweredDoTDuration@ сек.
    Максимальный урон целям, не являющимся чемпионами, - @Effect4Amount@ (в кустах это значение увеличено вдвое).Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Усиленный урон

    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @SaplingDuration@ сек. При приближении врага саженец преследует его, а затем взрывается, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @TotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья и замедляя окружающих врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @EmpoweredSaplingDuration@ сек. и взрываются сильнее, нанося врагам магический урон в размере @EmpoweredBaseDamage@ плюс @EmpoweredTotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья в течение @EmpoweredDoTDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Усиленный урон

    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Усиленный урон

    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentMaxHealth1Prefix@@BasePercentMaxHealth1@%@BasePercentMaxHealth1Postfix@ / @BasePercentMaxHealth2Prefix@@BasePercentMaxHealth2@%@BasePercentMaxHealth2Postfix@ / @BasePercentMaxHealth3Prefix@@BasePercentMaxHealth3@%@BasePercentMaxHealth3Postfix@ / @BasePercentMaxHealth4Prefix@@BasePercentMaxHealth4@%@BasePercentMaxHealth4Postfix@ / @BasePercentMaxHealth5Prefix@@BasePercentMaxHealth5@%@BasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBaseDamage1Prefix@@EmpoweredBaseDamage1@@EmpoweredBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage2Prefix@@EmpoweredBaseDamage2@@EmpoweredBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage3Prefix@@EmpoweredBaseDamage3@@EmpoweredBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage4Prefix@@EmpoweredBaseDamage4@@EmpoweredBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredBaseDamage5Prefix@@EmpoweredBaseDamage5@@EmpoweredBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EmpoweredBasePercentMaxHealth1Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1@@EmpoweredBasePercentMaxHealth1Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth2Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2@@EmpoweredBasePercentMaxHealth2Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth3Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3@@EmpoweredBasePercentMaxHealth3Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth4Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4@@EmpoweredBasePercentMaxHealth4Postfix@ / @EmpoweredBasePercentMaxHealth5Prefix@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5@@EmpoweredBasePercentMaxHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Усиленный урон

    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePercentMaxHealth@% -> @BasePercentMaxHealthNL@%
    @EmpoweredBaseDamage@ -> @EmpoweredBaseDamageNL@
    @EmpoweredBasePercentMaxHealth@ -> @EmpoweredBasePercentMaxHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @SaplingDuration@ сек. При приближении врага саженец преследует его, а затем взрывается, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @TotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья и замедляя окружающих врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @EmpoweredSaplingDuration@ сек. и взрываются сильнее, нанося врагам магический урон в размере @EmpoweredBaseDamage@ плюс @EmpoweredTotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья в течение @EmpoweredDoTDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок саженца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @SaplingDuration@ сек. При приближении врага саженец преследует его, а затем взрывается, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @TotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья и замедляя окружающих врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @EmpoweredSaplingDuration@ сек. и взрываются сильнее, нанося врагам магический урон в размере @EmpoweredBaseDamage@ плюс @EmpoweredTotalPercentHealth@ от максимального запаса здоровья в течение @EmpoweredDoTDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМаокай запускает магическую ударную волну, разбрасывая ближайших врагов, а также нанося им и всем врагам по ходу волны магический урон и замедляя их.Терновый удар[@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком по земле, нанося @TotalDamage@ магического урона и ненадолго замедляя врагов. Враги поблизости отбрасываются.Маокай бьет кулаком по земле, нанося @TotalDamage@ магического урона и ненадолго замедляя врагов. Враги поблизости отбрасываются.[@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком по земле, нанося @TotalDamage@ магического урона и ненадолго замедляя врагов. Враги поблизости отбрасываются.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком по земле, нанося @TotalDamage@ магического урона и ненадолго замедляя врагов. Враги поблизости отбрасываются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком по земле, нанося @TotalDamage@ магического урона и ненадолго замедляя врагов. Враги поблизости отбрасываются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Терновый удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай бьет кулаком по земле, нанося @TotalDamage@ магического урона и ненадолго замедляя врагов. Враги поблизости отбрасываются.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМаокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, обездвиживая всех врагов на пути и нанося им урон.Объятья природы[@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную волну из корней и шипов, которая обездвиживает врагов на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (продолжительность зависит от преодоленного расстояния) и наносит им @TotalDamage@ магического урона.Маокай призывает огромную волну из корней и шипов, которая обездвиживает врагов на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (продолжительность зависит от преодоленного расстояния) и наносит им @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную волну из корней и шипов, которая обездвиживает врагов на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (продолжительность зависит от преодоленного расстояния) и наносит им @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную волну из корней и шипов, которая обездвиживает врагов на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (продолжительность зависит от преодоленного расстояния) и наносит им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную волну из корней и шипов, которая обездвиживает врагов на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (продолжительность зависит от преодоленного расстояния) и наносит им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Объятья природы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай призывает огромную волну из корней и шипов, которая обездвиживает врагов на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (продолжительность зависит от преодоленного расстояния) и наносит им @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМаокай превращается в клубок двигающихся корней, становится недосягаемым и совершает рывок к цели, обездвиживая ее по прибытии.Неестественное наступление[@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней, становится недосягаемым и совершает рывок к врагу. По прибытии он обездвиживает цель на @Effect2Amount@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ магического урона.Маокай превращается в клубок двигающихся корней, становится недосягаемым и совершает рывок к врагу. По прибытии он обездвиживает цель на @Effect2Amount@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней, становится недосягаемым и совершает рывок к врагу. По прибытии он обездвиживает цель на @Effect2Amount@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней, становится недосягаемым и совершает рывок к врагу. По прибытии он обездвиживает цель на @Effect2Amount@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней, становится недосягаемым и совершает рывок к врагу. По прибытии он обездвиживает цель на @Effect2Amount@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неестественное наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Маокай превращается в клубок двигающихся корней, становится недосягаемым и совершает рывок к врагу. По прибытии он обездвиживает цель на @Effect2Amount@ сек. и наносит ей @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМастер Йи обновляет свое тело силой разума, восстанавливая здоровье и получая уменьшенный входящий урон в течение короткого времени. Кроме того, Мастер Йи получает заряды Двойного удара и приостанавливает действие Стиля вуджу и Горца на каждую секунду действия умения.Медитация[@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @DamageReduction*100@% и восстанавливая @TotalHeal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек. Эффективность лечения может увеличиваться на величину вплоть до @MaxMissingHealthPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @DamageReduction*100@% и восстанавливая @TotalHeal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек. Эффективность лечения может увеличиваться на величину вплоть до @MaxMissingHealthPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.[@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @DamageReduction*100@% и восстанавливая @TotalHeal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек. Эффективность лечения может увеличиваться на величину вплоть до @MaxMissingHealthPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.Во время медитации Мастер Йи получает заряды Двойного удара.
    Уменьшение урона, наносимого башнями, снижено вдвое. Если действие умения прерывается раньше времени, урон уменьшается еще 0.25 сек.
    Восстановление здоровья
    Уменьшение урона
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @DamageReduction*100@% и восстанавливая @TotalHeal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек. Эффективность лечения может увеличиваться на величину вплоть до @MaxMissingHealthPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья
    Уменьшение урона
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    Восстановление здоровья
    Уменьшение урона
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @DamageReduction1Prefix@@DamageReduction1*100.000000@%@DamageReduction1Postfix@ / @DamageReduction2Prefix@@DamageReduction2*100.000000@%@DamageReduction2Postfix@ / @DamageReduction3Prefix@@DamageReduction3*100.000000@%@DamageReduction3Postfix@ / @DamageReduction4Prefix@@DamageReduction4*100.000000@%@DamageReduction4Postfix@ / @DamageReduction5Prefix@@DamageReduction5*100.000000@%@DamageReduction5Postfix@ ]
    Восстановление здоровья
    Уменьшение урона
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @DamageReduction*100.000000@% -> @DamageReductionNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @DamageReduction*100@% и восстанавливая @TotalHeal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек. Эффективность лечения может увеличиваться на величину вплоть до @MaxMissingHealthPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон и восстанавливая здоровье в течение @HealDuration@ сек.

    При передвижении или атаке эффект прекращается.
    [@Hotkey@] Медитация@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон на @DamageReduction*100@% и восстанавливая @TotalHeal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек. Эффективность лечения может увеличиваться на величину вплоть до @MaxMissingHealthPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья Мастера Йи.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСинджед разбивает о землю флакон мегаклея. Враги, проходящие по клею, замедляются и теряют способность использовать умения перемещения.Мегаклей[@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает склянку с клейкой субстанцией, парализуя и замедляя врагов в области действия на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Синджед бросает склянку с клейкой субстанцией, парализуя и замедляя врагов в области действия на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает склянку с клейкой субстанцией, парализуя и замедляя врагов в области действия на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает склянку с клейкой субстанцией, парализуя и замедляя врагов в области действия на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает склянку с клейкой субстанцией, парализуя и замедляя врагов в области действия на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мегаклей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синджед бросает склянку с клейкой субстанцией, парализуя и замедляя врагов в области действия на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМисс Фортуна выпускает шквал пуль веером перед собой, нанося гигантский урон врагам. Каждая волна может наносить критический урон.[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).
    Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).
    Количество залпов
    Перезарядка
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество залпов
    Перезарядка
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Количество залпов
    Перезарядка
    [ @BaseWaves1Prefix@@BaseWaves1@@BaseWaves1Postfix@ / @BaseWaves2Prefix@@BaseWaves2@@BaseWaves2Postfix@ / @BaseWaves3Prefix@@BaseWaves3@@BaseWaves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Количество залпов
    Перезарядка
    @BaseWaves@ -> @BaseWavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Длительное применение: Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося большой урон.[@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМисс Фортуна стреляет в противника, нанося урон и ему, и цели за ним. Оба выстрела могут наложить эффект Приветственного выстрела.Два по цене одного[@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагу за ней.

    Второе попадание может наносить критический урон и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
    Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагу за ней.

    Второе попадание может наносить критический урон и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель. [@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагу за ней.

    Второе попадание может наносить критический урон и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
    Оба попадания накладывают эффекты при попадании.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагу за ней.

    Второе попадание может наносить критический урон и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагу за ней.

    Второе попадание может наносить критический урон и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося урон цели и другому врагу за ней.

    Если первая цель умирает, вторая получает больше урона.
    [@Hotkey@] Два по цене одного@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагу за ней.

    Второе попадание может наносить критический урон и всегда наносит критический урон, если первое попадание убивает цель.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Все находящиеся там противники в течение нескольких секунд получают урон и замедляются.[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Враги внутри замедляются на @TotalSlowAmount@ и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек. (всего: @TotalDamage@ магического урона).Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Враги внутри замедляются на @TotalSlowAmount@ и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек. (всего: @TotalDamage@ магического урона).[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Враги внутри замедляются на @TotalSlowAmount@ и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек. (всего: @TotalDamage@ магического урона).Урон в секунду
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Враги внутри замедляются на @TotalSlowAmount@ и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек. (всего: @TotalDamage@ магического урона).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон в секунду
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1*100.000000@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2*100.000000@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3*100.000000@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4*100.000000@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5*100.000000@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон в секунду
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @BaseSlowAmount*100.000000@% -> @BaseSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Враги внутри замедляются на @TotalSlowAmount@ и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек. (всего: @TotalDamage@ магического урона).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, замедляя врагов и нанося им урон.[@Hotkey@] Свинцовый дождь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, раскрывая ее. Враги внутри замедляются на @TotalSlowAmount@ и получают @TotalDamagePerSecond@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек. (всего: @TotalDamage@ магического урона).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения Мисс Фортуны пассивно увеличивается, когда ей не наносят урон. При активации умения скорость атаки Мисс Фортуны на короткое время увеличивается. Перезарядку Походочки можно уменьшить использованием Приветственного выстрела.Походочка[@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение @PassiveBaseMSOOC@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @PassiveBaseMS@. Еще через @PassiveMaxMSExtraOOC@ сек. это увеличение достигает @PassiveMaxMS@.

    Активно: Мисс Фортуна сразу получает максимальное увеличение скорости передвижения пассивного эффекта, а также увеличивает свою скорость атаки на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.

    Приветственный выстрел сокращает перезарядку этого умения на @LoveTapRefund@ сек.
    Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение @PassiveBaseMSOOC@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @PassiveBaseMS@. Еще через @PassiveMaxMSExtraOOC@ сек. это увеличение достигает @PassiveMaxMS@.

    Активно: Мисс Фортуна сразу получает максимальное увеличение скорости передвижения пассивного эффекта, а также увеличивает свою скорость атаки на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.

    Приветственный выстрел сокращает перезарядку этого умения на @LoveTapRefund@ сек.[@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение @PassiveBaseMSOOC@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @PassiveBaseMS@. Еще через @PassiveMaxMSExtraOOC@ сек. это увеличение достигает @PassiveMaxMS@.

    Активно: Мисс Фортуна сразу получает максимальное увеличение скорости передвижения пассивного эффекта, а также увеличивает свою скорость атаки на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.

    Приветственный выстрел сокращает перезарядку этого умения на @LoveTapRefund@ сек.
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение @PassiveBaseMSOOC@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @PassiveBaseMS@. Еще через @PassiveMaxMSExtraOOC@ сек. это увеличение достигает @PassiveMaxMS@.

    Активно: Мисс Фортуна сразу получает максимальное увеличение скорости передвижения пассивного эффекта, а также увеличивает свою скорость атаки на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.

    Приветственный выстрел сокращает перезарядку этого умения на @LoveTapRefund@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Скорость атаки
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    [ @PassiveMaxMS1Prefix@@PassiveMaxMS1@@PassiveMaxMS1Postfix@ / @PassiveMaxMS2Prefix@@PassiveMaxMS2@@PassiveMaxMS2Postfix@ / @PassiveMaxMS3Prefix@@PassiveMaxMS3@@PassiveMaxMS3Postfix@ / @PassiveMaxMS4Prefix@@PassiveMaxMS4@@PassiveMaxMS4Postfix@ / @PassiveMaxMS5Prefix@@PassiveMaxMS5@@PassiveMaxMS5Postfix@ ]
    [ @ActiveAS1Prefix@@ActiveAS1@%@ActiveAS1Postfix@ / @ActiveAS2Prefix@@ActiveAS2@%@ActiveAS2Postfix@ / @ActiveAS3Prefix@@ActiveAS3@%@ActiveAS3Postfix@ / @ActiveAS4Prefix@@ActiveAS4@%@ActiveAS4Postfix@ / @ActiveAS5Prefix@@ActiveAS5@%@ActiveAS5Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    @PassiveMaxMS@ -> @PassiveMaxMSNL@
    @ActiveAS@% -> @ActiveASNL@%
    [@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение @PassiveBaseMSOOC@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @PassiveBaseMS@. Еще через @PassiveMaxMSExtraOOC@ сек. это увеличение достигает @PassiveMaxMS@.

    Активно: Мисс Фортуна сразу получает максимальное увеличение скорости передвижения пассивного эффекта, а также увеличивает свою скорость атаки на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.

    Приветственный выстрел сокращает перезарядку этого умения на @LoveTapRefund@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение какого-то времени, ее скорость передвижения увеличивается на значение вплоть до @PassiveMaxMS@.

    Активно: скорость атаки увеличивается на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.
    [@Hotkey@] Походочка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение @PassiveBaseMSOOC@ сек., ее скорость передвижения увеличивается на @PassiveBaseMS@. Еще через @PassiveMaxMSExtraOOC@ сек. это увеличение достигает @PassiveMaxMS@.

    Активно: Мисс Фортуна сразу получает максимальное увеличение скорости передвижения пассивного эффекта, а также увеличивает свою скорость атаки на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.

    Приветственный выстрел сокращает перезарядку этого умения на @LoveTapRefund@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКорки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается при попадании, нанося урон всем окружающим врагам. Корки получает новые ракеты с течением времени, пока их запас не достигнет максимума. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой, наносящей дополнительный урон.Ракетный обстрел[@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает ракету, которая взрывается при попадании во врага, нанося @RSmallMissileDamage@ магического урона окружающим врагам. Каждая третья ракета вместо этого наносит @RBigMissileDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 7 зарядов.
    Корки выпускает ракету, которая взрывается при попадании во врага, нанося @RSmallMissileDamage@ магического урона окружающим врагам. Каждая третья ракета вместо этого наносит @RBigMissileDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 7 зарядов.[@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает ракету, которая взрывается при попадании во врага, нанося @RSmallMissileDamage@ магического урона окружающим врагам. Каждая третья ракета вместо этого наносит @RBigMissileDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 7 зарядов.
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Периодичность получения ракет
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает ракету, которая взрывается при попадании во врага, нанося @RSmallMissileDamage@ магического урона окружающим врагам. Каждая третья ракета вместо этого наносит @RBigMissileDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 7 зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Периодичность получения ракет
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Периодичность получения ракет
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RADRatio1Prefix@@RADRatio1*100.000000@%@RADRatio1Postfix@ / @RADRatio2Prefix@@RADRatio2*100.000000@%@RADRatio2Postfix@ / @RADRatio3Prefix@@RADRatio3*100.000000@%@RADRatio3Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Периодичность получения ракет
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RADRatio*100.000000@% -> @RADRatioNL*100.000000@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает ракету, которая взрывается при попадании во врага, нанося @RSmallMissileDamage@ магического урона окружающим врагам. Каждая третья ракета вместо этого наносит @RBigMissileDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 7 зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ракетный обстрелНовая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки выпускает ракету, которая взрывается при попадании во врага, нанося @RSmallMissileDamage@ магического урона окружающим врагам. Каждая третья ракета вместо этого наносит @RBigMissileDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 7 зарядов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВуконг становится невидимым и совершает рывок в выбранном направлении, оставляя за собой клона, который атакует ближайших врагов.Воин-обманщик[@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

    Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
    Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

    Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.[@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

    Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
    Невидимых бойцов могут раскрыть только башни или истинное видение.Процент урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

    Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Процент урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @CloneDamageMod1Prefix@@CloneDamageMod1*100.000000@%@CloneDamageMod1Postfix@ / @CloneDamageMod2Prefix@@CloneDamageMod2*100.000000@%@CloneDamageMod2Postfix@ / @CloneDamageMod3Prefix@@CloneDamageMod3*100.000000@%@CloneDamageMod3Postfix@ / @CloneDamageMod4Prefix@@CloneDamageMod4*100.000000@%@CloneDamageMod4Postfix@ / @CloneDamageMod5Prefix@@CloneDamageMod5*100.000000@%@CloneDamageMod5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Процент урона
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @CloneDamageMod*100.000000@% -> @CloneDamageModNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

    Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Воин-обманщик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок и становится невидимым на @StealthDuration@ сек., оставляя за собой неподвижного клона на @CloneDuration@ сек.

    Клон атакует врагов поблизости, которым недавно наносил урон Вуконг, и имитирует его абсолютное умение, нанося @CloneDamageMod*100@% от обычного урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный урон и уменьшает броню цели на несколько секунд.Сокрушительный удар[@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную до @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @BonusDamageTT@ физического урона и уменьшает броню на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную до @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @BonusDamageTT@ физического урона и уменьшает броню на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную до @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @BonusDamageTT@ физического урона и уменьшает броню на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Урон
    Уменьшение брони
    Дальность
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную до @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @BonusDamageTT@ физического урона и уменьшает броню на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение брони
    Дальность
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Уменьшение брони
    Дальность
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ArmorShredPercent1Prefix@@ArmorShredPercent1*100.000000@%@ArmorShredPercent1Postfix@ / @ArmorShredPercent2Prefix@@ArmorShredPercent2*100.000000@%@ArmorShredPercent2Postfix@ / @ArmorShredPercent3Prefix@@ArmorShredPercent3*100.000000@%@ArmorShredPercent3Postfix@ / @ArmorShredPercent4Prefix@@ArmorShredPercent4*100.000000@%@ArmorShredPercent4Postfix@ / @ArmorShredPercent5Prefix@@ArmorShredPercent5*100.000000@%@ArmorShredPercent5Postfix@ ]
    [ @AttackRangeBonus1Prefix@@AttackRangeBonus1@@AttackRangeBonus1Postfix@ / @AttackRangeBonus2Prefix@@AttackRangeBonus2@@AttackRangeBonus2Postfix@ / @AttackRangeBonus3Prefix@@AttackRangeBonus3@@AttackRangeBonus3Postfix@ / @AttackRangeBonus4Prefix@@AttackRangeBonus4@@AttackRangeBonus4Postfix@ / @AttackRangeBonus5Prefix@@AttackRangeBonus5@@AttackRangeBonus5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Уменьшение брони
    Дальность
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ArmorShredPercent*100.000000@% -> @ArmorShredPercentNL*100.000000@%
    @AttackRangeBonus@ -> @AttackRangeBonusNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную до @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @BonusDamageTT@ физического урона и уменьшает броню на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сокрушительный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вуконга и его клона имеет увеличенную до @AttackRangeBonus@ дальность, дополнительно наносит @BonusDamageTT@ физического урона и уменьшает броню на @ArmorShredPercent*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CooldownDecrease@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают врага атакой или умением.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВуконг совершает рывок к выбранному врагу и бьет его, нанося урон. Кроме того, он создает свои копии, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон.Верхом на облаке[@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.

    Наносит @TotalDamageMonsters@ урона монстрам.
    Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.

    Наносит @TotalDamageMonsters@ урона монстрам.[@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.

    Наносит @TotalDamageMonsters@ урона монстрам.
    Урон
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.

    Наносит @TotalDamageMonsters@ урона монстрам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.

    Наносит @TotalDamageMonsters@ урона монстрам.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Верхом на облаке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг совершает рывок к врагу и выпускает клонов, которые имитируют рывок к @ExtraTargets@ дополнительным врагам поблизости. Все пораженные враги получают @TotalDamage@ магического урона. После этого скорость атаки Вуконга и его клона увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @AttackSpeedDuration@ сек.

    Наносит @TotalDamageMonsters@ урона монстрам.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВуконг увеличивает свой посох и начинает вращать им вокруг себя, увеличивая скорость передвижения.

    Пораженные враги получают урон и подбрасываются.Циклон[@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и начинает вращаться с посохом, подбрасывая окружающих врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося физический урон в размере @TotalDamageTT@ плюс @PercentHPDamageTT@ от максимального запаса здоровья в течение @SpinDuration@ сек.

    Это умение можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
    Вуконг увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и начинает вращаться с посохом, подбрасывая окружающих врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося физический урон в размере @TotalDamageTT@ плюс @PercentHPDamageTT@ от максимального запаса здоровья в течение @SpinDuration@ сек.

    Это умение можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.[@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и начинает вращаться с посохом, подбрасывая окружающих врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося физический урон в размере @TotalDamageTT@ плюс @PercentHPDamageTT@ от максимального запаса здоровья в течение @SpinDuration@ сек.

    Это умение можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
    Максимальный урон против лесных монстров - @MonsterCapTT@ в течение @SpinDuration@ сек.Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и начинает вращаться с посохом, подбрасывая окружающих врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося физический урон в размере @TotalDamageTT@ плюс @PercentHPDamageTT@ от максимального запаса здоровья в течение @SpinDuration@ сек.

    Это умение можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    [ @BasePercentMaxHPDmgPerSec1Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec1*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec1Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec2Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec2*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec2Postfix@ / @BasePercentMaxHPDmgPerSec3Prefix@@BasePercentMaxHPDmgPerSec3*100.000000@%@BasePercentMaxHPDmgPerSec3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    @BasePercentMaxHPDmgPerSec*100.000000@% -> @BasePercentMaxHPDmgPerSecNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и начинает вращаться с посохом, подбрасывая окружающих врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося физический урон в размере @TotalDamageTT@ плюс @PercentHPDamageTT@ от максимального запаса здоровья в течение @SpinDuration@ сек.

    Это умение можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Циклон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вуконг увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и начинает вращаться с посохом, подбрасывая окружающих врагов на @KnockupDuration@ сек. и нанося физический урон в размере @TotalDamageTT@ плюс @PercentHPDamageTT@ от максимального запаса здоровья в течение @SpinDuration@ сек.

    Это умение можно применить еще раз в течение @RecastWindow@ сек., после чего оно уходит на перезарядку.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер подтягивает всех врагов в области поражения.[@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

    Активно: Мордекайзер подтягивает врагов к себе, нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Пассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

    Активно: Мордекайзер подтягивает врагов к себе, нанося @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

    Активно: Мордекайзер подтягивает врагов к себе, нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Магическое пробивание
    Урон
    Перезарядка
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

    Активно: Мордекайзер подтягивает врагов к себе, нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМагическое пробивание
    Урон
    Перезарядка
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Магическое пробивание
    Урон
    Перезарядка
    [ @MagicPen1Prefix@@MagicPen1*100.000000@%@MagicPen1Postfix@ / @MagicPen2Prefix@@MagicPen2*100.000000@%@MagicPen2Postfix@ / @MagicPen3Prefix@@MagicPen3*100.000000@%@MagicPen3Postfix@ / @MagicPen4Prefix@@MagicPen4*100.000000@%@MagicPen4Postfix@ / @MagicPen5Prefix@@MagicPen5*100.000000@%@MagicPen5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Магическое пробивание
    Урон
    Перезарядка
    @MagicPen*100.000000@% -> @MagicPenNL*100.000000@%
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

    Активно: Мордекайзер подтягивает врагов к себе, нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертельная хватка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: магическое пробивание Мордекайзера увеличено на @MagicPen*100@%.

    Активно: Мордекайзер подтягивает врагов к себе, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер бьет по земле булавой, нанося урон каждому пораженному врагу. Если враг один, урон по нему увеличивается.[@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @EmpoweredDamageTooltip@.Мордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @EmpoweredDamageTooltip@.[@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @EmpoweredDamageTooltip@.Урон изолированным целям
    Урон
    Перезарядка
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @EmpoweredDamageTooltip@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон изолированным целям
    Урон
    Перезарядка
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон изолированным целям
    Урон
    Перезарядка
    [ @IsolationScalar1Prefix@@IsolationScalar1*100.000000@%@IsolationScalar1Postfix@ / @IsolationScalar2Prefix@@IsolationScalar2*100.000000@%@IsolationScalar2Postfix@ / @IsolationScalar3Prefix@@IsolationScalar3*100.000000@%@IsolationScalar3Postfix@ / @IsolationScalar4Prefix@@IsolationScalar4*100.000000@%@IsolationScalar4Postfix@ / @IsolationScalar5Prefix@@IsolationScalar5*100.000000@%@IsolationScalar5Postfix@ ]
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон изолированным целям
    Урон
    Перезарядка
    @IsolationScalar*100.000000@% -> @IsolationScalarNL*100.000000@%
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @EmpoweredDamageTooltip@.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Уничтожение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QDamage@ магического урона. Если враг один, урон увеличивается до @EmpoweredDamageTooltip@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер переносит себя и жертву в другое измерение и похищает часть показателей цели. Если Мордекайзер убивает ее, он сохраняет показатели жертвы до ее возрождения.Царство смерти[@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер отправляет чемпиона в царство смерти и переносится туда вместе с ним на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от его основных показателей.

    Если Мордекайзер убивает этого врага в царстве смерти, он поглощает его душу и сохраняет похищенные показатели до его возрождения.
    Мордекайзер отправляет чемпиона в царство смерти и переносится туда вместе с ним на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от его основных показателей.

    Если Мордекайзер убивает этого врага в царстве смерти, он поглощает его душу и сохраняет похищенные показатели до его возрождения.[@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер отправляет чемпиона в царство смерти и переносится туда вместе с ним на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от его основных показателей.

    Если Мордекайзер убивает этого врага в царстве смерти, он поглощает его душу и сохраняет похищенные показатели до его возрождения.
    Основные показатели, которые можно похитить: сила умений, сила атаки, скорость атаки, броня, сопротивление магии и максимальный запас здоровья.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер отправляет чемпиона в царство смерти и переносится туда вместе с ним на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от его основных показателей.

    Если Мордекайзер убивает этого врага в царстве смерти, он поглощает его душу и сохраняет похищенные показатели до его возрождения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер отправляет чемпиона в царство смерти и переносится туда вместе с ним на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от его основных показателей.

    Если Мордекайзер убивает этого врага в царстве смерти, он поглощает его душу и сохраняет похищенные показатели до его возрождения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Царство смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиМордекайзер отправляет чемпиона в царство смерти и переносится туда вместе с ним на @SpiritRealmDuration@ сек., похищая на это время @StatStealPercentScalar*100@% от его основных показателей.

    Если Мордекайзер убивает этого врага в царстве смерти, он поглощает его душу и сохраняет похищенные показатели до его возрождения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМордекайзер накапливает нанесенный и полученный урон, а затем превращает его в щит. Он может поглотить щит, восстановив себе здоровье.[@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@% от наносимого урона и @DamageTakenConversion*100@% от получаемого урона.

    Активно: Мордекайзер превращает сохраненный урон в щит. Он может повторно применить это умение, чтобы восстановить здоровье в размере @HealingPercent*100@% от оставшейся прочности щита.

    Минимальная прочность щита: @MinHealthTooltip@
    Максимальная прочность щита: @MaxHealthTooltip@
    Пассивно: Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@% от наносимого урона и @DamageTakenConversion*100@% от получаемого урона.

    Активно: Мордекайзер превращает сохраненный урон в щит. Он может повторно применить это умение, чтобы восстановить здоровье в размере @HealingPercent*100@% от оставшейся прочности щита.

    Минимальная прочность щита: @MinHealthTooltip@
    Максимальная прочность щита: @MaxHealthTooltip@[@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@% от наносимого урона и @DamageTakenConversion*100@% от получаемого урона.

    Активно: Мордекайзер превращает сохраненный урон в щит. Он может повторно применить это умение, чтобы восстановить здоровье в размере @HealingPercent*100@% от оставшейся прочности щита.

    Минимальная прочность щита: @MinHealthTooltip@
    Максимальная прочность щита: @MaxHealthTooltip@
    Прочность щита постепенно уменьшается.
    Мордекайзер сохраняет на 75% меньше урона от нечемпионов.
    Процент лечения
    Перезарядка
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@% от наносимого урона и @DamageTakenConversion*100@% от получаемого урона.

    Активно: Мордекайзер превращает сохраненный урон в щит. Он может повторно применить это умение, чтобы восстановить здоровье в размере @HealingPercent*100@% от оставшейся прочности щита.

    Минимальная прочность щита: @MinHealthTooltip@
    Максимальная прочность щита: @MaxHealthTooltip@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПроцент лечения
    Перезарядка
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Процент лечения
    Перезарядка
    [ @HealingPercent1Prefix@@HealingPercent1*100.000000@%@HealingPercent1Postfix@ / @HealingPercent2Prefix@@HealingPercent2*100.000000@%@HealingPercent2Postfix@ / @HealingPercent3Prefix@@HealingPercent3*100.000000@%@HealingPercent3Postfix@ / @HealingPercent4Prefix@@HealingPercent4*100.000000@%@HealingPercent4Postfix@ / @HealingPercent5Prefix@@HealingPercent5*100.000000@%@HealingPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Процент лечения
    Перезарядка
    @HealingPercent*100.000000@% -> @HealingPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@% от наносимого урона и @DamageTakenConversion*100@% от получаемого урона.

    Активно: Мордекайзер превращает сохраненный урон в щит. Он может повторно применить это умение, чтобы восстановить здоровье в размере @HealingPercent*100@% от оставшейся прочности щита.

    Минимальная прочность щита: @MinHealthTooltip@
    Максимальная прочность щита: @MaxHealthTooltip@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Несокрушимый@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Мордекайзер сохраняет @DamageConversion*100@% от наносимого урона и @DamageTakenConversion*100@% от получаемого урона.

    Активно: Мордекайзер превращает сохраненный урон в щит. Он может повторно применить это умение, чтобы восстановить здоровье в размере @HealingPercent*100@% от оставшейся прочности щита.

    Минимальная прочность щита: @MinHealthTooltip@
    Максимальная прочность щита: @MaxHealthTooltip@

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана защищает союзника защитным барьером из звездного огня, который поглощает магический урон и эффекты контроля, пока не будет уничтожен.[@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на союзного чемпиона щит от магии прочностью @TotalShieldStrength@ на @ShieldDuration@ сек. Этот щит блокирует нейтрализующие и обездвиживающие эффекты.Моргана накладывает на союзного чемпиона щит от магии прочностью @TotalShieldStrength@ на @ShieldDuration@ сек. Этот щит блокирует нейтрализующие и обездвиживающие эффекты.[@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на союзного чемпиона щит от магии прочностью @TotalShieldStrength@ на @ShieldDuration@ сек. Этот щит блокирует нейтрализующие и обездвиживающие эффекты.Прочность щита
    Перезарядка
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на союзного чемпиона щит от магии прочностью @TotalShieldStrength@ на @ShieldDuration@ сек. Этот щит блокирует нейтрализующие и обездвиживающие эффекты.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Перезарядка
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на союзного чемпиона щит от магии прочностью @TotalShieldStrength@ на @ShieldDuration@ сек. Этот щит блокирует нейтрализующие и обездвиживающие эффекты.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Черный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана накладывает на союзного чемпиона щит от магии прочностью @TotalShieldStrength@ на @ShieldDuration@ сек. Этот щит блокирует нейтрализующие и обездвиживающие эффекты.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана сковывает врага темной магией и наносит магический урон, заставляя почувствовать ту боль, которую они причинили. [@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Моргана выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темные узы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана выпускает заряд звездного огня, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана высвобождает всю свою небесную мощь, расправляя крылья и взмывая над землей. Она выпускает цепи темной агонии во вражеских чемпионов поблизости и увеличивает свою скорость передвижения по направлению к ним. Ее цепи замедляют и наносят начальный урон, а после задержки оглушают тех, кто не смог их разорвать.[@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к окружающим вражеским чемпионам, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

    При применении этого умения Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
    Моргана приковывает себя цепями к окружающим вражеским чемпионам, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

    При применении этого умения Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.[@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к окружающим вражеским чемпионам, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

    При применении этого умения Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
    Моргана получает истинное видение всех врагов, пораженных этим умением.Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к окружающим вражеским чемпионам, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

    При применении этого умения Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @HastePercent1Prefix@@HastePercent1@%@HastePercent1Postfix@ / @HastePercent2Prefix@@HastePercent2@%@HastePercent2Postfix@ / @HastePercent3Prefix@@HastePercent3@%@HastePercent3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @HastePercent@% -> @HastePercentNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к окружающим вражеским чемпионам, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

    При применении этого умения Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оковы души@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана приковывает себя цепями к окружающим вражеским чемпионам, нанося @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @SlowPercent@%. Через @ChainDuration@ сек. враги, которые не смогли разорвать цепи, дополнительно получают @TotalDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.

    При применении этого умения Моргана увеличивает свою скорость передвижения на @HastePercent@% при перемещении в сторону скованных врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМоргана создает проклятую тень в выбранной области, нанося урон всем, кто рискнул ступить в ее темный круг. Враги внутри получают периодический магический урон, размер которого зависит от их уровня здоровья.Измученная тень[@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает землю на @WDuration@ сек., нанося @TotalMinDamage@ магического урона в секунду. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргану лечит {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Моргана поджигает землю на @WDuration@ сек., нанося @TotalMinDamage@ магического урона в секунду. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргану лечит {{Spell_MorganaPassive_Name}}.[@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает землю на @WDuration@ сек., нанося @TotalMinDamage@ магического урона в секунду. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргану лечит {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Это умение наносит @MonsterMod@% урона лесным монстрам.Урон в секунду
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает землю на @WDuration@ сек., нанося @TotalMinDamage@ магического урона в секунду. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргану лечит {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон в секунду
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон в секунду
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает землю на @WDuration@ сек., нанося @TotalMinDamage@ магического урона в секунду. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргану лечит {{Spell_MorganaPassive_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Измученная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Моргана поджигает землю на @WDuration@ сек., нанося @TotalMinDamage@ магического урона в секунду. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Перезарядка этого умения сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргану лечит {{Spell_MorganaPassive_Name}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения Тимо пассивно увеличена, пока его не поразит вражеский чемпион или башня. Тимо может рвануть вперед, при этом он получает дополнительную скорость передвижения и не замедляется при получении урона.Быстрый бег[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличивается на @PassiveMSBonus*100@%, если он не получает урон от чемпионов или башен в течение 5 сек.

    Активно: Тимо разгоняется, получая @PassiveMSBonus*200@% скорости передвижения на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
    Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличивается на @PassiveMSBonus*100@%, если он не получает урон от чемпионов или башен в течение 5 сек.

    Активно: Тимо разгоняется, получая @PassiveMSBonus*200@% скорости передвижения на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличивается на @PassiveMSBonus*100@%, если он не получает урон от чемпионов или башен в течение 5 сек.

    Активно: Тимо разгоняется, получая @PassiveMSBonus*200@% скорости передвижения на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
    Скорость передвижения[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ][@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличивается на @PassiveMSBonus*100@%, если он не получает урон от чемпионов или башен в течение 5 сек.

    Активно: Тимо разгоняется, получая @PassiveMSBonus*200@% скорости передвижения на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%Скорость передвижения[ @PassiveMSBonus1Prefix@@PassiveMSBonus1*100.000000@%@PassiveMSBonus1Postfix@ / @PassiveMSBonus2Prefix@@PassiveMSBonus2*100.000000@%@PassiveMSBonus2Postfix@ / @PassiveMSBonus3Prefix@@PassiveMSBonus3*100.000000@%@PassiveMSBonus3Postfix@ / @PassiveMSBonus4Prefix@@PassiveMSBonus4*100.000000@%@PassiveMSBonus4Postfix@ / @PassiveMSBonus5Prefix@@PassiveMSBonus5*100.000000@%@PassiveMSBonus5Postfix@ ]Скорость передвижения@PassiveMSBonus*100.000000@% -> @PassiveMSBonusNL*100.000000@%[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличивается на @PassiveMSBonus*100@%, если он не получает урон от чемпионов или башен в течение 5 сек.

    Активно: Тимо разгоняется, получая @PassiveMSBonus*200@% скорости передвижения на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Быстрый бег@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличивается на @PassiveMSBonus*100@%, если он не получает урон от чемпионов или башен в течение 5 сек.

    Активно: Тимо разгоняется, получая @PassiveMSBonus*200@% скорости передвижения на @MSBuffDuration@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСоздает небольшой барьер, который отбрасывает поро в выбранном направленииПарирование поро[@Hotkey@] Парирование поро@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Создает небольшой барьер, который отбрасывает поро в выбранном направлении[@Hotkey@] Парирование поро@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Создает небольшой барьер, который отбрасывает поро в выбранном направленииУрон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Парирование поро@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Создает небольшой барьер, который отбрасывает поро в выбранном направленииЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Парирование поро@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Создает небольшой барьер, который отбрасывает поро в выбранном направленииЩелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Парирование поро@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Создает небольшой барьер, который отбрасывает поро в выбранном направлении
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСорака-бот создает в указанной области зону молчания. Враги, не успевшие покинуть ее до окончания времени ее действия, дополнительно обездвиживаются.Равноденствие[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
    Сорака-бот создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
    Урон
    Перезарядка
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот создает в указанной области зону молчания на @RootDelay@ сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @TotalDamage@ магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @RootDuration@ сек., и им дополнительно наносится @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПо призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот восстанавливает себе здоровье.Звездопад[@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
    По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем). [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
    Урон
    Восстановление здоровья (Обновление)
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Восстановление здоровья (Обновление)
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Восстановление здоровья (Обновление)
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Восстановление здоровья (Обновление)
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот на @HoTDuration@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @TotalHoT@ здоровья в течение этого периода и увеличивает скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (ускорение ослабевает со временем).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСорака-бот наполняет сердца всех союзных чемпионов надеждой, восстанавливая себе и им здоровье.Желание[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Сорака-бот обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Лечение
    Перезарядка
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Перезарядка
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Лечение
    Перезарядка
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Лечение
    Перезарядка
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака-бот обращается к небесным силам, восстанавливая @HealingCalc@ здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на @HealingAmpForLowHealthAllies*100@% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья (@AmpedHealing@).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСорака-бот восстанавливает здоровье другому союзному чемпиону.Звездная пыль[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака-бот восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ сек.).

    Умение нельзя использовать, если у Сораки-бота осталось менее @MinimumHealth@здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
    Сорака-бот восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ сек.).

    Умение нельзя использовать, если у Сораки-бота осталось менее @MinimumHealth@здоровья (5% от максимального запаса здоровья).[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака-бот восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ сек.).

    Умение нельзя использовать, если у Сораки-бота осталось менее @MinimumHealth@здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Уменьшение затрат здоровья
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака-бот восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ сек.).

    Умение нельзя использовать, если у Сораки-бота осталось менее @MinimumHealth@здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Уменьшение затрат здоровья
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Уменьшение затрат здоровья
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Уменьшение затрат здоровья
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака-бот восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ сек.).

    Умение нельзя использовать, если у Сораки-бота осталось менее @MinimumHealth@здоровья (5% от максимального запаса здоровья).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака-бот восстанавливает @TotalHeal@ здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, затраты здоровья на его применение уменьшаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а Обновление начинает действовать и на союзника: он восстанавливает себе @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:TotalHoT@ здоровья и увеличивает скорость передвижения на @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:MoveSpeedHaste*100@% (эффект ослабевает в течение @Spell.NEXUSBLITZ_SorakaBotQ:HoTDuration@ сек.).

    Умение нельзя использовать, если у Сораки-бота осталось менее @MinimumHealth@здоровья (5% от максимального запаса здоровья).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки и умения союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.Благословение Повелительницы морей[@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки и умения союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки и умения замедляют цели на @TotalSlowTooltip@ на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят @TotalDamageTooltip@ магического урона. Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки и умения союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки и умения замедляют цели на @TotalSlowTooltip@ на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят @TotalDamageTooltip@ магического урона. [@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки и умения союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки и умения замедляют цели на @TotalSlowTooltip@ на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят @TotalDamageTooltip@ магического урона. Усиленные умения, действующие по площади, наносят нечемпионам @AoEMod@ урона.Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки и умения союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки и умения замедляют цели на @TotalSlowTooltip@ на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят @TotalDamageTooltip@ магического урона. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки и умения союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки и умения замедляют цели на @TotalSlowTooltip@ на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят @TotalDamageTooltip@ магического урона. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Благословение Повелительницы морей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки и умения союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки и умения замедляют цели на @TotalSlowTooltip@ на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно наносят @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНами посылает пузырь в указанную область, нанося урон всем врагам в зоне поражения и оглушая их.Водяная тюрьма[@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь, оглушая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTT@ магического урона.Нами выпускает пузырь, оглушая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTT@ магического урона.[@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь, оглушая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTT@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь, оглушая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTT@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь, оглушая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTT@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Водяная тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает пузырь, оглушая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamageTT@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНами призывает огромную волну, которая наносит урон врагам, подбрасывает и замедляет их. Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.Приливная волна[@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая подбрасывает на 0.5 сек., замедляет на @Effect4Amount@% и наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (вплоть до @Effect5Amount@ сек.).

    Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
    Нами призывает огромную волну, которая подбрасывает на 0.5 сек., замедляет на @Effect4Amount@% и наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (вплоть до @Effect5Amount@ сек.).

    Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.[@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая подбрасывает на 0.5 сек., замедляет на @Effect4Amount@% и наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (вплоть до @Effect5Amount@ сек.).

    Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
    Минимальная продолжительность замедления - @Effect3Amount@ сек.Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая подбрасывает на 0.5 сек., замедляет на @Effect4Amount@% и наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (вплоть до @Effect5Amount@ сек.).

    Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая подбрасывает на 0.5 сек., замедляет на @Effect4Amount@% и наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (вплоть до @Effect5Amount@ сек.).

    Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приливная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами призывает огромную волну, которая подбрасывает на 0.5 сек., замедляет на @Effect4Amount@% и наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (вплоть до @Effect5Amount@ сек.).

    Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами, восстанавливая здоровье первым и нанося урон последним.Прилив и отлив[@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами. Поток отскакивает к каждому чемпиону только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей.
  • Восстанавливает @TotalHealTooltip@ здоровья союзникам и отскакивает к ближайшему вражескому чемпиону.
  • Наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.
    С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на @BounceScalingTooltip@. Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами. Поток отскакивает к каждому чемпиону только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей.
  • Восстанавливает @TotalHealTooltip@ здоровья союзникам и отскакивает к ближайшему вражескому чемпиону.
  • Наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.
    С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на @BounceScalingTooltip@. [@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами. Поток отскакивает к каждому чемпиону только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей.
  • Восстанавливает @TotalHealTooltip@ здоровья союзникам и отскакивает к ближайшему вражескому чемпиону.
  • Наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.
    С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на @BounceScalingTooltip@. Поток может отскакивать только к видимым врагам.Лечение
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами. Поток отскакивает к каждому чемпиону только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей.
  • Восстанавливает @TotalHealTooltip@ здоровья союзникам и отскакивает к ближайшему вражескому чемпиону.
  • Наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.
    С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на @BounceScalingTooltip@. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Лечение
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Лечение
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами. Поток отскакивает к каждому чемпиону только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей.
  • Восстанавливает @TotalHealTooltip@ здоровья союзникам и отскакивает к ближайшему вражескому чемпиону.
  • Наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.
    С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на @BounceScalingTooltip@. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прилив и отлив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и вражескими чемпионами. Поток отскакивает к каждому чемпиону только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей.
  • Восстанавливает @TotalHealTooltip@ здоровья союзникам и отскакивает к ближайшему вражескому чемпиону.
  • Наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.
    С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на @BounceScalingTooltip@.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНасус обрушивает призрачный огонь на выбранную область, нанося урон и уменьшая броню врагов, находящихся в зоне поражения.Призрачный огонь[@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус разжигает в выбранной области призрачный огонь, нанося врагам @InitialDamage@ магического урона. Враги в этой области теряют @Effect2Amount*-100@% брони и получают @TotalDotDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.Насус разжигает в выбранной области призрачный огонь, нанося врагам @InitialDamage@ магического урона. Враги в этой области теряют @Effect2Amount*-100@% брони и получают @TotalDotDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус разжигает в выбранной области призрачный огонь, нанося врагам @InitialDamage@ магического урона. Враги в этой области теряют @Effect2Amount*-100@% брони и получают @TotalDotDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.Начальный урон
    Урон в секунду
    Уменьшение брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус разжигает в выбранной области призрачный огонь, нанося врагам @InitialDamage@ магического урона. Враги в этой области теряют @Effect2Amount*-100@% брони и получают @TotalDotDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
    Урон в секунду
    Уменьшение брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Начальный урон
    Урон в секунду
    Уменьшение брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Начальный урон
    Урон в секунду
    Уменьшение брони
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус разжигает в выбранной области призрачный огонь, нанося врагам @InitialDamage@ магического урона. Враги в этой области теряют @Effect2Amount*-100@% брони и получают @TotalDotDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призрачный огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус разжигает в выбранной области призрачный огонь, нанося врагам @InitialDamage@ магического урона. Враги в этой области теряют @Effect2Amount*-100@% брони и получают @TotalDotDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Насуса наносит дополнительный урон. Если при этом он убивает цель, этот урон навсегда увеличивается.Вытягивающий удар[@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если она убивает врага, урон этого умения навсегда увеличивается на @Effect2Amount@ (на @Effect4Amount@, если цель - чемпион, большой миньон или большой лесной монстр).

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Следующая автоатака Насуса дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если она убивает врага, урон этого умения навсегда увеличивается на @Effect2Amount@ (на @Effect4Amount@, если цель - чемпион, большой миньон или большой лесной монстр).

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если она убивает врага, урон этого умения навсегда увеличивается на @Effect2Amount@ (на @Effect4Amount@, если цель - чемпион, большой миньон или большой лесной монстр).

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Базовый урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если она убивает врага, урон этого умения навсегда увеличивается на @Effect2Amount@ (на @Effect4Amount@, если цель - чемпион, большой миньон или большой лесной монстр).

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если она убивает врага, урон этого умения навсегда увеличивается на @Effect2Amount@ (на @Effect4Amount@, если цель - чемпион, большой миньон или большой лесной монстр).

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вытягивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Насуса дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. Если она убивает врага, урон этого умения навсегда увеличивается на @Effect2Amount@ (на @Effect4Amount@, если цель - чемпион, большой миньон или большой лесной монстр).

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНасус призывает сильнейшую песчаную бурю, обрушивающуюся на ближайших противников. Пока буря бушует, его запас здоровья и дальность атаки увеличены. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон, быстрее перезаряжает Вытягивающий удар и получает дополнительные броню и сопротивление магии.Ярость песков[@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя песчаной бурей на 15 сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

    Пока бушует буря, враги поблизости каждую секунду получают магический урон в размере @DamageCalc@ от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, во время действия умения перезарядка Вытягивающего удара сокращена на @QCDR*100@%.
    Насус окружает себя песчаной бурей на 15 сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

    Пока бушует буря, враги поблизости каждую секунду получают магический урон в размере @DamageCalc@ от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, во время действия умения перезарядка Вытягивающего удара сокращена на @QCDR*100@%.[@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя песчаной бурей на 15 сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

    Пока бушует буря, враги поблизости каждую секунду получают магический урон в размере @DamageCalc@ от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, во время действия умения перезарядка Вытягивающего удара сокращена на @QCDR*100@%.
    Буря наносит не более @MaxDamageCap@ урона в секунду.Дополнительное здоровье
    Максимальный запас здоровья
    Дополнительные броня и сопротивление магии
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя песчаной бурей на 15 сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

    Пока бушует буря, враги поблизости каждую секунду получают магический урон в размере @DamageCalc@ от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, во время действия умения перезарядка Вытягивающего удара сокращена на @QCDR*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
    Максимальный запас здоровья
    Дополнительные броня и сопротивление магии
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    Дополнительное здоровье
    Максимальный запас здоровья
    Дополнительные броня и сопротивление магии
    [ @BonusHealth1Prefix@@BonusHealth1@@BonusHealth1Postfix@ / @BonusHealth2Prefix@@BonusHealth2@@BonusHealth2Postfix@ / @BonusHealth3Prefix@@BonusHealth3@@BonusHealth3Postfix@ ]
    [ @AOEDamagePercent1Prefix@@AOEDamagePercent1*100.000000@%@AOEDamagePercent1Postfix@ / @AOEDamagePercent2Prefix@@AOEDamagePercent2*100.000000@%@AOEDamagePercent2Postfix@ / @AOEDamagePercent3Prefix@@AOEDamagePercent3*100.000000@%@AOEDamagePercent3Postfix@ ]
    [ @InitialResistGain1Prefix@@InitialResistGain1@@InitialResistGain1Postfix@ / @InitialResistGain2Prefix@@InitialResistGain2@@InitialResistGain2Postfix@ / @InitialResistGain3Prefix@@InitialResistGain3@@InitialResistGain3Postfix@ ]
    Дополнительное здоровье
    Максимальный запас здоровья
    Дополнительные броня и сопротивление магии
    @BonusHealth@ -> @BonusHealthNL@
    @AOEDamagePercent*100.000000@% -> @AOEDamagePercentNL*100.000000@%
    @InitialResistGain@ -> @InitialResistGainNL@
    [@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя песчаной бурей на 15 сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

    Пока бушует буря, враги поблизости каждую секунду получают магический урон в размере @DamageCalc@ от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, во время действия умения перезарядка Вытягивающего удара сокращена на @QCDR*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ярость песков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус окружает себя песчаной бурей на 15 сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHealth@, а также броню и сопротивление магии на @InitialResistGain@.

    Пока бушует буря, враги поблизости каждую секунду получают магический урон в размере @DamageCalc@ от своего максимального запаса здоровья. Кроме того, во время действия умения перезарядка Вытягивающего удара сокращена на @QCDR*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНасус старит вражеского чемпиона, постепенно уменьшая его скорость передвижения и скорость атаки.Иссушение[@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит чемпиона, замедляя его на @Effect2Amount@% (эффективность увеличивается до @Effect1Amount@% в течение @Effect3Amount@ сек.). Кроме того, старение уменьшает скорость атаки цели на 50% от замедления.Насус старит чемпиона, замедляя его на @Effect2Amount@% (эффективность увеличивается до @Effect1Amount@% в течение @Effect3Amount@ сек.). Кроме того, старение уменьшает скорость атаки цели на 50% от замедления.[@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит чемпиона, замедляя его на @Effect2Amount@% (эффективность увеличивается до @Effect1Amount@% в течение @Effect3Amount@ сек.). Кроме того, старение уменьшает скорость атаки цели на 50% от замедления.Максимальное замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит чемпиона, замедляя его на @Effect2Amount@% (эффективность увеличивается до @Effect1Amount@% в течение @Effect3Amount@ сек.). Кроме того, старение уменьшает скорость атаки цели на 50% от замедления.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальное замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Максимальное замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Максимальное замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит чемпиона, замедляя его на @Effect2Amount@% (эффективность увеличивается до @Effect1Amount@% в течение @Effect3Amount@ сек.). Кроме того, старение уменьшает скорость атаки цели на 50% от замедления.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Иссушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Насус старит чемпиона, замедляя его на @Effect2Amount@% (эффективность увеличивается до @Effect1Amount@% в течение @Effect3Amount@ сек.). Кроме того, старение уменьшает скорость атаки цели на 50% от замедления.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу, а цель получает магический урон. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.Якорная цепь[@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.[@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.Если якорь попадает в элемент ландшафта, перезарядка этого умения сокращается на @TerrainCDR*100@% и Наутилус восстанавливает себе @TerrainMana*100@% от затраченной маны.Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося урон всем врагам на своем пути и подбрасывая их в воздух. Когда волна настигает свою цель, та тоже получает урон и подбрасывается в воздух, а затем оглушается.Глубинный заряд[@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает ударную волну, которая преследует вражеского чемпиона. Волна наносит цели @PrimaryTargetDamage@ магического урона, а также подбрасывает и оглушает ее на @StunDuration@ сек. Другие враги, пораженные волной, также подбрасываются, оглушаются и получают @SecondaryTargetDamage@ магического урона.Наутилус выпускает ударную волну, которая преследует вражеского чемпиона. Волна наносит цели @PrimaryTargetDamage@ магического урона, а также подбрасывает и оглушает ее на @StunDuration@ сек. Другие враги, пораженные волной, также подбрасываются, оглушаются и получают @SecondaryTargetDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает ударную волну, которая преследует вражеского чемпиона. Волна наносит цели @PrimaryTargetDamage@ магического урона, а также подбрасывает и оглушает ее на @StunDuration@ сек. Другие враги, пораженные волной, также подбрасываются, оглушаются и получают @SecondaryTargetDamage@ магического урона.Перезарядка
    Урон при прохождении
    Продолжительность оглушения
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает ударную волну, которая преследует вражеского чемпиона. Волна наносит цели @PrimaryTargetDamage@ магического урона, а также подбрасывает и оглушает ее на @StunDuration@ сек. Другие враги, пораженные волной, также подбрасываются, оглушаются и получают @SecondaryTargetDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон при прохождении
    Продолжительность оглушения
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    Перезарядка
    Урон при прохождении
    Продолжительность оглушения
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PrimaryDamage1Prefix@@PrimaryDamage1@@PrimaryDamage1Postfix@ / @PrimaryDamage2Prefix@@PrimaryDamage2@@PrimaryDamage2Postfix@ / @PrimaryDamage3Prefix@@PrimaryDamage3@@PrimaryDamage3Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон при прохождении
    Продолжительность оглушения
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PrimaryDamage@ -> @PrimaryDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    [@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает ударную волну, которая преследует вражеского чемпиона. Волна наносит цели @PrimaryTargetDamage@ магического урона, а также подбрасывает и оглушает ее на @StunDuration@ сек. Другие враги, пораженные волной, также подбрасываются, оглушаются и получают @SecondaryTargetDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Глубинный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус выпускает ударную волну, которая преследует вражеского чемпиона. Волна наносит цели @PrimaryTargetDamage@ магического урона, а также подбрасывает и оглушает ее на @StunDuration@ сек. Другие враги, пораженные волной, также подбрасываются, оглушаются и получают @SecondaryTargetDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаутилус ненадолго накладывает на себя щит. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса наносят периодический урон цели и окружающим врагам.Гнев титана[@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус на @ShieldDuration@ сек. получает щит прочностью @ShieldCalc@. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят @DotDamageCalc@ магического урона в течение 2 сек. цели и всем окружающим врагам.Наутилус на @ShieldDuration@ сек. получает щит прочностью @ShieldCalc@. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят @DotDamageCalc@ магического урона в течение 2 сек. цели и всем окружающим врагам.[@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус на @ShieldDuration@ сек. получает щит прочностью @ShieldCalc@. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят @DotDamageCalc@ магического урона в течение 2 сек. цели и всем окружающим врагам.Прочность щита
    Дополнительный магический урон
    % от максимального запаса здоровья
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус на @ShieldDuration@ сек. получает щит прочностью @ShieldCalc@. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят @DotDamageCalc@ магического урона в течение 2 сек. цели и всем окружающим врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Дополнительный магический урон
    % от максимального запаса здоровья
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    Прочность щита
    Дополнительный магический урон
    % от максимального запаса здоровья
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @DotDamageBase1Prefix@@DotDamageBase1@@DotDamageBase1Postfix@ / @DotDamageBase2Prefix@@DotDamageBase2@@DotDamageBase2Postfix@ / @DotDamageBase3Prefix@@DotDamageBase3@@DotDamageBase3Postfix@ / @DotDamageBase4Prefix@@DotDamageBase4@@DotDamageBase4Postfix@ / @DotDamageBase5Prefix@@DotDamageBase5@@DotDamageBase5Postfix@ ]
    [ @ShieldHealthRatio1Prefix@@ShieldHealthRatio1*100.000000@%@ShieldHealthRatio1Postfix@ / @ShieldHealthRatio2Prefix@@ShieldHealthRatio2*100.000000@%@ShieldHealthRatio2Postfix@ / @ShieldHealthRatio3Prefix@@ShieldHealthRatio3*100.000000@%@ShieldHealthRatio3Postfix@ / @ShieldHealthRatio4Prefix@@ShieldHealthRatio4*100.000000@%@ShieldHealthRatio4Postfix@ / @ShieldHealthRatio5Prefix@@ShieldHealthRatio5*100.000000@%@ShieldHealthRatio5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Дополнительный магический урон
    % от максимального запаса здоровья
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @DotDamageBase@ -> @DotDamageBaseNL@
    @ShieldHealthRatio*100.000000@% -> @ShieldHealthRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус на @ShieldDuration@ сек. получает щит прочностью @ShieldCalc@. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят @DotDamageCalc@ магического урона в течение 2 сек. цели и всем окружающим врагам.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев титана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус на @ShieldDuration@ сек. получает щит прочностью @ShieldCalc@. Пока существует щит, автоатаки Наутилуса дополнительно наносят @DotDamageCalc@ магического урона в течение 2 сек. цели и всем окружающим врагам.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаутилус создает вокруг себя три взрывные волны. Каждый взрыв наносит урон и замедляет врагов.Сейсмическая волна[@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает вокруг себя три взрывные волны, каждая из которых наносит @DamageCalc@ магического урона пораженным врагам и замедляет их на @SlowPercent*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Наутилус создает вокруг себя три взрывные волны, каждая из которых наносит @DamageCalc@ магического урона пораженным врагам и замедляет их на @SlowPercent*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).[@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает вокруг себя три взрывные волны, каждая из которых наносит @DamageCalc@ магического урона пораженным врагам и замедляет их на @SlowPercent*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Все волны после первой наносят на @ExtraWavePenalty*100@% меньше урона.
    Это умение наносит @DamageMonsterMod*100@% урона лесным монстрам.
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает вокруг себя три взрывные волны, каждая из которых наносит @DamageCalc@ магического урона пораженным врагам и замедляет их на @SlowPercent*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @DamageBase1Prefix@@DamageBase1@@DamageBase1Postfix@ / @DamageBase2Prefix@@DamageBase2@@DamageBase2Postfix@ / @DamageBase3Prefix@@DamageBase3@@DamageBase3Postfix@ / @DamageBase4Prefix@@DamageBase4@@DamageBase4Postfix@ / @DamageBase5Prefix@@DamageBase5@@DamageBase5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @DamageBase@ -> @DamageBaseNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает вокруг себя три взрывные волны, каждая из которых наносит @DamageCalc@ магического урона пораженным врагам и замедляет их на @SlowPercent*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сейсмическая волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус создает вокруг себя три взрывные волны, каждая из которых наносит @DamageCalc@ магического урона пораженным врагам и замедляет их на @SlowPercent*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНико выпускает тернии, которые обездвиживают всех врагов на пути и наносят им урон. Если тернии убивают врага или проходят сквозь чемпиона, они становятся больше и быстрее, а продолжительность их обездвиживания увеличивается.Оплетающие тернии[@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

    После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
    Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

    После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.[@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

    После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
    Урон
    Минимальная продолжительность обездвиживания
    Продолжительность усиленного обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

    После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Минимальная продолжительность обездвиживания
    Продолжительность усиленного обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Минимальная продолжительность обездвиживания
    Продолжительность усиленного обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @MinRootDuration1Prefix@@MinRootDuration1@@MinRootDuration1Postfix@ / @MinRootDuration2Prefix@@MinRootDuration2@@MinRootDuration2Postfix@ / @MinRootDuration3Prefix@@MinRootDuration3@@MinRootDuration3Postfix@ / @MinRootDuration4Prefix@@MinRootDuration4@@MinRootDuration4Postfix@ / @MinRootDuration5Prefix@@MinRootDuration5@@MinRootDuration5Postfix@ ]
    [ @MaxRootDuration1Prefix@@MaxRootDuration1@@MaxRootDuration1Postfix@ / @MaxRootDuration2Prefix@@MaxRootDuration2@@MaxRootDuration2Postfix@ / @MaxRootDuration3Prefix@@MaxRootDuration3@@MaxRootDuration3Postfix@ / @MaxRootDuration4Prefix@@MaxRootDuration4@@MaxRootDuration4Postfix@ / @MaxRootDuration5Prefix@@MaxRootDuration5@@MaxRootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Минимальная продолжительность обездвиживания
    Продолжительность усиленного обездвиживания
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @MinRootDuration@ -> @MinRootDurationNL@
    @MaxRootDuration@ -> @MaxRootDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

    После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оплетающие тернии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико выпускает тернии, которые наносят @BaseDamage@ магического урона и обездвиживают на @MinRootDuration@ сек.

    После поражения врага тернии становятся больше и быстрее, а продолжительность обездвиживания увеличивается до @MaxRootDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНико бросает семя, которое наносит магический урон. Семя расцветает снова, если поражает чемпионов или убивает бойцов.Взрывное цветение[@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.[@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Начальный урон
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Начальный урон
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @ZoneDamage1Prefix@@ZoneDamage1@@ZoneDamage1Postfix@ / @ZoneDamage2Prefix@@ZoneDamage2@@ZoneDamage2Postfix@ / @ZoneDamage3Prefix@@ZoneDamage3@@ZoneDamage3Postfix@ / @ZoneDamage4Prefix@@ZoneDamage4@@ZoneDamage4Postfix@ / @ZoneDamage5Prefix@@ZoneDamage5@@ZoneDamage5Postfix@ ]
    [ @SecondaryDamage1Prefix@@SecondaryDamage1@@SecondaryDamage1Postfix@ / @SecondaryDamage2Prefix@@SecondaryDamage2@@SecondaryDamage2Postfix@ / @SecondaryDamage3Prefix@@SecondaryDamage3@@SecondaryDamage3Postfix@ / @SecondaryDamage4Prefix@@SecondaryDamage4@@SecondaryDamage4Postfix@ / @SecondaryDamage5Prefix@@SecondaryDamage5@@SecondaryDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Начальный урон
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @ZoneDamage@ -> @ZoneDamageNL@
    @SecondaryDamage@ -> @SecondaryDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывное цветение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нико бросает семя, которое расцветает и наносит @ExplosionDamage@ магического урона. Если семя убивает бойца или поражает чемпиона либо большого монстра, оно расцветает еще раз, нанося @SecondDamage@ магического урона. Семя может расцвести повторно не более 2 раз.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле небольшой подготовки Нико взмывает в воздух и получает щит. По приземлении она наносит урон ближайшим врагам и оглушает их. Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.Ударный расцвет[@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

    По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

    Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
    После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

    По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

    Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.[@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

    По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

    Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
    Урон
    Прочность щита
    Щит за каждого чемпиона
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

    По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

    Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Щит за каждого чемпиона
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    Урон
    Прочность щита
    Щит за каждого чемпиона
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @ShieldPerChampion1Prefix@@ShieldPerChampion1@@ShieldPerChampion1Postfix@ / @ShieldPerChampion2Prefix@@ShieldPerChampion2@@ShieldPerChampion2Postfix@ / @ShieldPerChampion3Prefix@@ShieldPerChampion3@@ShieldPerChampion3Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Щит за каждого чемпиона
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @ShieldPerChampion@ -> @ShieldPerChampionNL@
    [@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

    По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

    Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ударный расцвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После @DelayUntilReveal@ сек. подготовки Нико взмывает в воздух, получая щит, который поглощает @BaseShield@ урона (+@ShieldMultiplier@ за каждого вражеского чемпиона поблизости).

    По приземлении Нико наносит ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @CCDuration@ сек.

    Если Нико замаскирована, враги не видят подготовки умения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКаждую третью автоатаку Нико пассивно наносит дополнительный магический урон. При применении умения она выпускает клона в выбранном направлении.Разделение формы[@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

    Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
    Пассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

    Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.[@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

    Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
    Клон недосягаем, пока он невидим.Дополнительный урон (пассивно)
    Скорость передвижения активного эффекта
    Пассивное ускорение
    Перезарядка
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

    Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
    Скорость передвижения активного эффекта
    Пассивное ускорение
    Перезарядка
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительный урон (пассивно)
    Скорость передвижения активного эффекта
    Пассивное ускорение
    Перезарядка
    [ @PassiveDamage1Prefix@@PassiveDamage1@@PassiveDamage1Postfix@ / @PassiveDamage2Prefix@@PassiveDamage2@@PassiveDamage2Postfix@ / @PassiveDamage3Prefix@@PassiveDamage3@@PassiveDamage3Postfix@ / @PassiveDamage4Prefix@@PassiveDamage4@@PassiveDamage4Postfix@ / @PassiveDamage5Prefix@@PassiveDamage5@@PassiveDamage5Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1@%@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2@%@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3@%@Haste3Postfix@ / @Haste4Prefix@@Haste4@%@Haste4Postfix@ / @Haste5Prefix@@Haste5@%@Haste5Postfix@ ]
    [ @PassiveHaste1Prefix@@PassiveHaste1@%@PassiveHaste1Postfix@ / @PassiveHaste2Prefix@@PassiveHaste2@%@PassiveHaste2Postfix@ / @PassiveHaste3Prefix@@PassiveHaste3@%@PassiveHaste3Postfix@ / @PassiveHaste4Prefix@@PassiveHaste4@%@PassiveHaste4Postfix@ / @PassiveHaste5Prefix@@PassiveHaste5@%@PassiveHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дополнительный урон (пассивно)
    Скорость передвижения активного эффекта
    Пассивное ускорение
    Перезарядка
    @PassiveDamage@ -> @PassiveDamageNL@
    @Haste@% -> @HasteNL@%
    @PassiveHaste@% -> @PassiveHasteNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

    Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разделение формы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: каждая 3-я автоатака дополнительно наносит @PassiveBonusDamageCalc@ магического урона и увеличивает скорость передвижения Нико на @PassiveHaste@% на @PassiveHasteDuration@ сек.

    Активно: Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает клона, который существует в течение @CloneDuration@ сек. Скорость Нико и ее клона увеличивается на @Haste@% на @HasteDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассадин пассивно наносит дополнительный магический урон при автоатаках. При активации умения следующая автоатака Кассадина наносит существенный дополнительный магический урон и восстанавливает ману.[@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона.

    Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона, а также восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающей маны. Если цель - чемпион, восстановление увеличивается до @Effect4Amount@%.
    Пассивно: автоатаки Кассадина дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона.

    Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона, а также восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающей маны. Если цель - чемпион, восстановление увеличивается до @Effect4Amount@%.[@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона.

    Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона, а также восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающей маны. Если цель - чемпион, восстановление увеличивается до @Effect4Amount@%.
    Урон активного эффекта
    Базовое восстановление маны
    Восстановление маны при поражении чемпионов
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона.

    Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона, а также восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающей маны. Если цель - чемпион, восстановление увеличивается до @Effect4Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон активного эффекта
    Базовое восстановление маны
    Восстановление маны при поражении чемпионов
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Урон активного эффекта
    Базовое восстановление маны
    Восстановление маны при поражении чемпионов
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Урон активного эффекта
    Базовое восстановление маны
    Восстановление маны при поражении чемпионов
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    [@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона.

    Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона, а также восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающей маны. Если цель - чемпион, восстановление увеличивается до @Effect4Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Кассадина дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона.

    Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке дополнительно наносит @ActiveDamage@ магического урона, а также восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающей маны. Если цель - чемпион, восстановление увеличивается до @Effect4Amount@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле подготовки вы выпускаете поро в своих врагов!Поро-вышибала[@Hotkey@] Поро-вышибала@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После подготовки вы выпускаете поро в своих врагов![@Hotkey@] Поро-вышибала@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После подготовки вы выпускаете поро в своих врагов!Максимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Поро-вышибала@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После подготовки вы выпускаете поро в своих врагов!Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Поро-вышибала@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После подготовки вы выпускаете поро в своих врагов!Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Поро-вышибала@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@После подготовки вы выпускаете поро в своих врагов!
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБлицкранк заряжает кулак энергией, чтобы нанести двойной урон и подбросить противника в воздух при следующей атаке.Силовой кулак[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает свой кулак, и его следующая автоатака подбрасывает цель и наносит ей @AttackDamageTT@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Блицкранк заряжает свой кулак, и его следующая автоатака подбрасывает цель и наносит ей @AttackDamageTT@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает свой кулак, и его следующая автоатака подбрасывает цель и наносит ей @AttackDamageTT@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает свой кулак, и его следующая автоатака подбрасывает цель и наносит ей @AttackDamageTT@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает свой кулак, и его следующая автоатака подбрасывает цель и наносит ей @AttackDamageTT@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Силовой кулак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк заряжает свой кулак, и его следующая автоатака подбрасывает цель и наносит ей @AttackDamageTT@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВраги, которых атакует Блицкранк, помечаются и через 1 секунду поражаются молнией, которая наносит урон. Умение можно активировать, чтобы уничтожить щиты ближайших врагов, нанести им урон и ненадолго наложить безмолвие.[@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и его автоатаки помечают врагов. Через 1 сек. помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона.

    Активно: Блицкранк перегружается, нанося @ActiveDamage@ магического урона окружающим врагам и накладывая на них безмолвие на 0.75 сек. При этом он разрушает их щиты.
    Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и его автоатаки помечают врагов. Через 1 сек. помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона.

    Активно: Блицкранк перегружается, нанося @ActiveDamage@ магического урона окружающим врагам и накладывая на них безмолвие на 0.75 сек. При этом он разрушает их щиты.[@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и его автоатаки помечают врагов. Через 1 сек. помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона.

    Активно: Блицкранк перегружается, нанося @ActiveDamage@ магического урона окружающим врагам и накладывая на них безмолвие на 0.75 сек. При этом он разрушает их щиты.
    Враги могут накапливать до @MaxStacks@ зарядов пассивного эффекта.Базовый урон пассивного эффекта
    Базовый урон активного эффекта
    Перезарядка активного эффекта
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и его автоатаки помечают врагов. Через 1 сек. помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона.

    Активно: Блицкранк перегружается, нанося @ActiveDamage@ магического урона окружающим врагам и накладывая на них безмолвие на 0.75 сек. При этом он разрушает их щиты.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон пассивного эффекта
    Базовый урон активного эффекта
    Перезарядка активного эффекта
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовый урон пассивного эффекта
    Базовый урон активного эффекта
    Перезарядка активного эффекта
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Базовый урон пассивного эффекта
    Базовый урон активного эффекта
    Перезарядка активного эффекта
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и его автоатаки помечают врагов. Через 1 сек. помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона.

    Активно: Блицкранк перегружается, нанося @ActiveDamage@ магического урона окружающим врагам и накладывая на них безмолвие на 0.75 сек. При этом он разрушает их щиты.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Статическое поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда умение не находится на перезарядке, Блицкранк заряжает свои кулаки электричеством и его автоатаки помечают врагов. Через 1 сек. помеченные цели получают @PassiveDamage@ магического урона.

    Активно: Блицкранк перегружается, нанося @ActiveDamage@ магического урона окружающим врагам и накладывая на них безмолвие на 0.75 сек. При этом он разрушает их щиты.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПронзает землю в указанной области, подбрасывая в воздух врагов и замедляя их.[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю, подбрасывая врагов на @Effect5Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Чо'Гат пронзает землю, подбрасывая врагов на @Effect5Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю, подбрасывая врагов на @Effect5Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю, подбрасывая врагов на @Effect5Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю, подбрасывая врагов на @Effect5Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пролом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Чо'Гат пронзает землю, подбрасывая врагов на @Effect5Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона и замедляя на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, которое наносит магический урон, отбрасывает цель назад и удваивает радиус поражения при взрыве Разрывного снаряда.[@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выстреливает большим пушечным ядром, нанося цели @DamageCalc@ магического урона, а также отбрасывая ее и окружающих врагов.Тристана выстреливает большим пушечным ядром, нанося цели @DamageCalc@ магического урона, а также отбрасывая ее и окружающих врагов.[@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выстреливает большим пушечным ядром, нанося цели @DamageCalc@ магического урона, а также отбрасывая ее и окружающих врагов.Если это умение накладывает последний заряд умения {{Spell_TristanaE_Name}}, бомба взрывается после отбрасывания цели.Перезарядка
    Урон
    Дальность отбрасывания
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выстреливает большим пушечным ядром, нанося цели @DamageCalc@ магического урона, а также отбрасывая ее и окружающих врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Дальность отбрасывания
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    Перезарядка
    Урон
    Дальность отбрасывания
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @KnockbackDistance1Prefix@@KnockbackDistance1@@KnockbackDistance1Postfix@ / @KnockbackDistance2Prefix@@KnockbackDistance2@@KnockbackDistance2Postfix@ / @KnockbackDistance3Prefix@@KnockbackDistance3@@KnockbackDistance3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Дальность отбрасывания
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @KnockbackDistance@ -> @KnockbackDistanceNL@
    [@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выстреливает большим пушечным ядром, нанося цели @DamageCalc@ магического урона, а также отбрасывая ее и окружающих врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вышибной заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана выстреливает большим пушечным ядром, нанося цели @DamageCalc@ магического урона, а также отбрасывая ее и окружающих врагов.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТристана делает выстрел в землю и подлетает в воздух, чтобы приземлиться в указанное место, нанеся урон противникам в зоне приземления и на некоторое время замедлив их.Ракетный прыжок[@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана запускает себя в воздух, а после приземления наносит врагам @LandingDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Перезарядка этого умения сбрасывается, когда Тристана участвует в убийстве чемпиона или взрывает бомбу умения {{Spell_TristanaE_Name}} на чемпионе с максимумом зарядов.
    Тристана запускает себя в воздух, а после приземления наносит врагам @LandingDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Перезарядка этого умения сбрасывается, когда Тристана участвует в убийстве чемпиона или взрывает бомбу умения {{Spell_TristanaE_Name}} на чемпионе с максимумом зарядов.[@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана запускает себя в воздух, а после приземления наносит врагам @LandingDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Перезарядка этого умения сбрасывается, когда Тристана участвует в убийстве чемпиона или взрывает бомбу умения {{Spell_TristanaE_Name}} на чемпионе с максимумом зарядов.
    Урон
    Продолжительность замедления
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана запускает себя в воздух, а после приземления наносит врагам @LandingDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Перезарядка этого умения сбрасывается, когда Тристана участвует в убийстве чемпиона или взрывает бомбу умения {{Spell_TristanaE_Name}} на чемпионе с максимумом зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность замедления
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Продолжительность замедления
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Продолжительность замедления
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана запускает себя в воздух, а после приземления наносит врагам @LandingDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Перезарядка этого умения сбрасывается, когда Тристана участвует в убийстве чемпиона или взрывает бомбу умения {{Spell_TristanaE_Name}} на чемпионе с максимумом зарядов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ракетный прыжок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тристана запускает себя в воздух, а после приземления наносит врагам @LandingDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Перезарядка этого умения сбрасывается, когда Тристана участвует в убийстве чемпиона или взрывает бомбу умения {{Spell_TristanaE_Name}} на чемпионе с максимумом зарядов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЙорик выпускает облако черного тумана, которое наносит урон, а также замедляет и помечает врагов.Траурный туман[@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон в размере @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья (но не менее @MinimumDamageBonus@), замедляет на @Effect3Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и помечает чемпионов и монстров на @Effect2Amount@ сек. Помеченные враги постоянно пробуждают туманных ходоков из могил поблизости (при этом общее количество ходоков не может превышать @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) и получают на @GhoulBonusDamage*100@% больше урона от следующих @GhoulBonusCount@ атак ходоков.

    Йорик и призванные им бойцы получают @Effect5Amount@% скорости передвижения при движении к помеченной цели. Туманные ходоки могут один раз прыгнуть к помеченным целям, которые отдалились от них.
    Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон в размере @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья (но не менее @MinimumDamageBonus@), замедляет на @Effect3Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и помечает чемпионов и монстров на @Effect2Amount@ сек. Помеченные враги постоянно пробуждают туманных ходоков из могил поблизости (при этом общее количество ходоков не может превышать @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) и получают на @GhoulBonusDamage*100@% больше урона от следующих @GhoulBonusCount@ атак ходоков.

    Йорик и призванные им бойцы получают @Effect5Amount@% скорости передвижения при движении к помеченной цели. Туманные ходоки могут один раз прыгнуть к помеченным целям, которые отдалились от них.[@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон в размере @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья (но не менее @MinimumDamageBonus@), замедляет на @Effect3Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и помечает чемпионов и монстров на @Effect2Amount@ сек. Помеченные враги постоянно пробуждают туманных ходоков из могил поблизости (при этом общее количество ходоков не может превышать @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) и получают на @GhoulBonusDamage*100@% больше урона от следующих @GhoulBonusCount@ атак ходоков.

    Йорик и призванные им бойцы получают @Effect5Amount@% скорости передвижения при движении к помеченной цели. Туманные ходоки могут один раз прыгнуть к помеченным целям, которые отдалились от них.
    Минимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон в размере @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья (но не менее @MinimumDamageBonus@), замедляет на @Effect3Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и помечает чемпионов и монстров на @Effect2Amount@ сек. Помеченные враги постоянно пробуждают туманных ходоков из могил поблизости (при этом общее количество ходоков не может превышать @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) и получают на @GhoulBonusDamage*100@% больше урона от следующих @GhoulBonusCount@ атак ходоков.

    Йорик и призванные им бойцы получают @Effect5Amount@% скорости передвижения при движении к помеченной цели. Туманные ходоки могут один раз прыгнуть к помеченным целям, которые отдалились от них.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Минимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон в размере @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья (но не менее @MinimumDamageBonus@), замедляет на @Effect3Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и помечает чемпионов и монстров на @Effect2Amount@ сек. Помеченные враги постоянно пробуждают туманных ходоков из могил поблизости (при этом общее количество ходоков не может превышать @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) и получают на @GhoulBonusDamage*100@% больше урона от следующих @GhoulBonusCount@ атак ходоков.

    Йорик и призванные им бойцы получают @Effect5Amount@% скорости передвижения при движении к помеченной цели. Туманные ходоки могут один раз прыгнуть к помеченным целям, которые отдалились от них.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Траурный туман@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон в размере @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья (но не менее @MinimumDamageBonus@), замедляет на @Effect3Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и помечает чемпионов и монстров на @Effect2Amount@ сек. Помеченные враги постоянно пробуждают туманных ходоков из могил поблизости (при этом общее количество ходоков не может превышать @Spell.YorickPassive:YorickPassiveGhoulMax@) и получают на @GhoulBonusDamage*100@% больше урона от следующих @GhoulBonusCount@ атак ходоков.

    Йорик и призванные им бойцы получают @Effect5Amount@% скорости передвижения при движении к помеченной цели. Туманные ходоки могут один раз прыгнуть к помеченным целям, которые отдалились от них.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося магический урон всем пораженным врагам. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, получают больше урона.Страшно большая бомба[@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс выпускает свое главное изобретение, которое наносит @EmpoweredDamage@ магического урона в эпицентре взрыва и @BlastDamage@ магического урона на его краю.Зиггс выпускает свое главное изобретение, которое наносит @EmpoweredDamage@ магического урона в эпицентре взрыва и @BlastDamage@ магического урона на его краю.[@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс выпускает свое главное изобретение, которое наносит @EmpoweredDamage@ магического урона в эпицентре взрыва и @BlastDamage@ магического урона на его краю.Урон
    Урон в эпицентре взрыва
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс выпускает свое главное изобретение, которое наносит @EmpoweredDamage@ магического урона в эпицентре взрыва и @BlastDamage@ магического урона на его краю.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон в эпицентре взрыва
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Урон в эпицентре взрыва
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Урон в эпицентре взрыва
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс выпускает свое главное изобретение, которое наносит @EmpoweredDamage@ магического урона в эпицентре взрыва и @BlastDamage@ магического урона на его краю.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Страшно большая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс выпускает свое главное изобретение, которое наносит @EmpoweredDamage@ магического урона в эпицентре взрыва и @BlastDamage@ магического урона на его краю.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон всем врагам на своем пути и оставляющий за собой сумеречный след. Кроме того, сумеречный след начинают оставлять пораженные клинком вражеские чемпионы. Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов, а его скорость передвижения и сила атаки увеличены.Вестник заката[@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, который наносит @TotalDamage@ физического урона и оставляет за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Пораженные вражеские чемпионы также начинают оставлять за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по следу, он призрачен, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
    Ноктюрн бросает теневой клинок, который наносит @TotalDamage@ физического урона и оставляет за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Пораженные вражеские чемпионы также начинают оставлять за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по следу, он призрачен, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.[@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, который наносит @TotalDamage@ физического урона и оставляет за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Пораженные вражеские чемпионы также начинают оставлять за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по следу, он призрачен, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
    {{Reminder_Ghosted}}Урон
    Скорость передвижения
    Доп. сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, который наносит @TotalDamage@ физического урона и оставляет за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Пораженные вражеские чемпионы также начинают оставлять за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по следу, он призрачен, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Доп. сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Доп. сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Доп. сила атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, который наносит @TotalDamage@ физического урона и оставляет за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Пораженные вражеские чемпионы также начинают оставлять за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по следу, он призрачен, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон пораженным врагам и оставляющий за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.
    [@Hotkey@] Вестник заката@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн бросает теневой клинок, который наносит @TotalDamage@ физического урона и оставляет за собой сумеречный след на @Effect3Amount@ сек. Пораженные вражеские чемпионы также начинают оставлять за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по следу, он призрачен, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн уменьшает радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяет им видеть союзников. При повторной активации Паранойи во время ее действия Ноктюрн бросается на выбранного вражеского чемпиона.Паранойя[@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн погружает карту во тьму, уменьшая радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяя им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек. Во время действия умения Ноктюрн может применить его повторно, чтобы броситься к вражескому чемпиону и нанести ему @Damage@ физического урона.Ноктюрн погружает карту во тьму, уменьшая радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяя им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек. Во время действия умения Ноктюрн может применить его повторно, чтобы броситься к вражескому чемпиону и нанести ему @Damage@ физического урона.[@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн погружает карту во тьму, уменьшая радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяя им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек. Во время действия умения Ноктюрн может применить его повторно, чтобы броситься к вражескому чемпиону и нанести ему @Damage@ физического урона.Урон
    Дальность
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн погружает карту во тьму, уменьшая радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяя им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек. Во время действия умения Ноктюрн может применить его повторно, чтобы броситься к вражескому чемпиону и нанести ему @Damage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дальность
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн погружает карту во тьму, уменьшая радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяя им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек. Во время действия умения Ноктюрн может применить его повторно, чтобы броситься к вражескому чемпиону и нанести ему @Damage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Враги перестают видеть то, что видят их союзники, на @ParanoiaDuration@ сек.

    При повторном применении Ноктюрн совершает рывок к вражескому чемпиону и наносит ему урон.
    [@Hotkey@] Паранойя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ноктюрн погружает карту во тьму, уменьшая радиус обзора всех вражеских чемпионов и не позволяя им видеть союзников в течение @ParanoiaDuration@ сек. Во время действия умения Ноктюрн может применить его повторно, чтобы броситься к вражескому чемпиону и нанести ему @Damage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн заряжает свои клинки, пассивно увеличивая скорость атаки. При активации умения Ноктюрн исчезает во тьме, создавая вокруг себя магический барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании пассивное увеличение скорости атаки Ноктюрна удваивается.Покров тьмы[@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает теневой барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании сила пассивного эффекта этого умения увеличивается до @Effect1Amount*2@% на @Effect4Amount@ сек.
    Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает теневой барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании сила пассивного эффекта этого умения увеличивается до @Effect1Amount*2@% на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает теневой барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании сила пассивного эффекта этого умения увеличивается до @Effect1Amount*2@% на @Effect4Amount@ сек.
    Это умение продолжает действовать во время полета Паранойи.Доп. скорость атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает теневой барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании сила пассивного эффекта этого умения увеличивается до @Effect1Amount*2@% на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДоп. скорость атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Доп. скорость атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Доп. скорость атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает теневой барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании сила пассивного эффекта этого умения увеличивается до @Effect1Amount*2@% на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн блокирует следующее вражеское умение, примененное к нему в течение 1.5 сек.
    [@Hotkey@] Покров тьмы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн на 1.5 сек. создает теневой барьер, который блокирует следующее вражеское умение. При успешном блокировании сила пассивного эффекта этого умения увеличивается до @Effect1Amount*2@% на @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНоктюрн поражает разум цели кошмаром, нанося урон каждую секунду. Если он остается рядом с целью все время, пока действует умение, на нее накладывается испуг.[@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Ноктюрн увеличивает свою скорость передвижения на @TooltipFearMS*100@% при движении к испуганным врагам.

    Активно: Ноктюрн начинает поражать разум цели кошмарами, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если их связь не разрывается, цель пугается на @Effect2Amount@ сек.
    Пассивно: Ноктюрн увеличивает свою скорость передвижения на @TooltipFearMS*100@% при движении к испуганным врагам.

    Активно: Ноктюрн начинает поражать разум цели кошмарами, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если их связь не разрывается, цель пугается на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Ноктюрн увеличивает свою скорость передвижения на @TooltipFearMS*100@% при движении к испуганным врагам.

    Активно: Ноктюрн начинает поражать разум цели кошмарами, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если их связь не разрывается, цель пугается на @Effect2Amount@ сек.
    Урон
    Длительность страха
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Ноктюрн увеличивает свою скорость передвижения на @TooltipFearMS*100@% при движении к испуганным врагам.

    Активно: Ноктюрн начинает поражать разум цели кошмарами, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если их связь не разрывается, цель пугается на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Длительность страха
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Длительность страха
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Длительность страха
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Ноктюрн увеличивает свою скорость передвижения на @TooltipFearMS*100@% при движении к испуганным врагам.

    Активно: Ноктюрн начинает поражать разум цели кошмарами, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если их связь не разрывается, цель пугается на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

    Активно: наносит урон врагу в течение @Effect3Amount@ сек. По завершении эффекта цель охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.
    [@Hotkey@] Невыразимый ужас@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Ноктюрн увеличивает свою скорость передвижения на @TooltipFearMS*100@% при движении к испуганным врагам.

    Активно: Ноктюрн начинает поражать разум цели кошмарами, нанося @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. Если их связь не разрывается, цель пугается на @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассадин выпускает во врага сгусток энергии Бездны, который наносит урон и прерывает использование умений. Кроме того, избыток энергии формирует вокруг Кассадина временный щит, поглощающий магический урон.[@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сферу энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и прерывая врагов, которые применяют умения. Кроме того, Кассадин получает щит от магического урона прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.Кассадин выпускает сферу энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и прерывая врагов, которые применяют умения. Кроме того, Кассадин получает щит от магического урона прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.[@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сферу энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и прерывая врагов, которые применяют умения. Кроме того, Кассадин получает щит от магического урона прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сферу энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и прерывая врагов, которые применяют умения. Кроме того, Кассадин получает щит от магического урона прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сферу энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и прерывая врагов, которые применяют умения. Кроме того, Кассадин получает щит от магического урона прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сфера пустоты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин выпускает сферу энергии Бездны, нанося @TotalDamage@ магического урона и прерывая врагов, которые применяют умения. Кроме того, Кассадин получает щит от магического урона прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНуну бросает несколько снежков, которые наносят урон врагам. После этого Виллумп обездвиживает чемпионов или больших монстров, пораженных снежками.Снежковый обстрел[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Битва снежками!Битва снежками![@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Битва снежками!@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Битва снежками!Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Битва снежками!Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Битва снежками!
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка, нанося @TotalSnowballDamage@ магического урона каждым снежком и замедляя врагов, пораженных трижды, на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. Нуну может повторно применить это умение еще два раза.

    Через @TotalSpellDuration@ сек. Нуну обездвиживает всех врагов поблизости, которые были замедлены снежками, на @RootDuration@ сек. и дополнительно наносит им @TotalRootDamage@ магического урона.
    Нуну бросает 3 снежка, нанося @TotalSnowballDamage@ магического урона каждым снежком и замедляя врагов, пораженных трижды, на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. Нуну может повторно применить это умение еще два раза.

    Через @TotalSpellDuration@ сек. Нуну обездвиживает всех врагов поблизости, которые были замедлены снежками, на @RootDuration@ сек. и дополнительно наносит им @TotalRootDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка, нанося @TotalSnowballDamage@ магического урона каждым снежком и замедляя врагов, пораженных трижды, на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. Нуну может повторно применить это умение еще два раза.

    Через @TotalSpellDuration@ сек. Нуну обездвиживает всех врагов поблизости, которые были замедлены снежками, на @RootDuration@ сек. и дополнительно наносит им @TotalRootDamage@ магического урона.
    Нуну может замедлить каждого врага не более раза.Урон
    Затраты маны
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка, нанося @TotalSnowballDamage@ магического урона каждым снежком и замедляя врагов, пораженных трижды, на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. Нуну может повторно применить это умение еще два раза.

    Через @TotalSpellDuration@ сек. Нуну обездвиживает всех врагов поблизости, которые были замедлены снежками, на @RootDuration@ сек. и дополнительно наносит им @TotalRootDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Затраты маны
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Урон
    Затраты маны
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Урон
    Затраты маны
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка, нанося @TotalSnowballDamage@ магического урона каждым снежком и замедляя врагов, пораженных трижды, на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. Нуну может повторно применить это умение еще два раза.

    Через @TotalSpellDuration@ сек. Нуну обездвиживает всех врагов поблизости, которые были замедлены снежками, на @RootDuration@ сек. и дополнительно наносит им @TotalRootDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Снежковый обстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну бросает 3 снежка, нанося @TotalSnowballDamage@ магического урона каждым снежком и замедляя врагов, пораженных трижды, на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. Нуну может повторно применить это умение еще два раза.

    Через @TotalSpellDuration@ сек. Нуну обездвиживает всех врагов поблизости, которые были замедлены снежками, на @RootDuration@ сек. и дополнительно наносит им @TotalRootDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиллумп кусает миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося урон и восстанавливая себе здоровье.Поглощение[@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливая @MonsterHealing@ здоровья, если цель - миньон или лесной монстр. Если цель - чемпион, умение вместо этого наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.

    Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Нуну и Виллумпа менее @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
    Виллумп кусает врага, нанося @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливая @MonsterHealing@ здоровья, если цель - миньон или лесной монстр. Если цель - чемпион, умение вместо этого наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.

    Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Нуну и Виллумпа менее @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.[@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливая @MonsterHealing@ здоровья, если цель - миньон или лесной монстр. Если цель - чемпион, умение вместо этого наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.

    Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Нуну и Виллумпа менее @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
    Урон монстрам
    Урон чемпионам
    Исцеление
    Перезарядка
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливая @MonsterHealing@ здоровья, если цель - миньон или лесной монстр. Если цель - чемпион, умение вместо этого наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.

    Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Нуну и Виллумпа менее @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон монстрам
    Урон чемпионам
    Исцеление
    Перезарядка
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон монстрам
    Урон чемпионам
    Исцеление
    Перезарядка
    [ @MonsterMinionDamage1Prefix@@MonsterMinionDamage1@@MonsterMinionDamage1Postfix@ / @MonsterMinionDamage2Prefix@@MonsterMinionDamage2@@MonsterMinionDamage2Postfix@ / @MonsterMinionDamage3Prefix@@MonsterMinionDamage3@@MonsterMinionDamage3Postfix@ / @MonsterMinionDamage4Prefix@@MonsterMinionDamage4@@MonsterMinionDamage4Postfix@ / @MonsterMinionDamage5Prefix@@MonsterMinionDamage5@@MonsterMinionDamage5Postfix@ ]
    [ @ChampionDamage1Prefix@@ChampionDamage1@@ChampionDamage1Postfix@ / @ChampionDamage2Prefix@@ChampionDamage2@@ChampionDamage2Postfix@ / @ChampionDamage3Prefix@@ChampionDamage3@@ChampionDamage3Postfix@ / @ChampionDamage4Prefix@@ChampionDamage4@@ChampionDamage4Postfix@ / @ChampionDamage5Prefix@@ChampionDamage5@@ChampionDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон монстрам
    Урон чемпионам
    Исцеление
    Перезарядка
    @MonsterMinionDamage@ -> @MonsterMinionDamageNL@
    @ChampionDamage@ -> @ChampionDamageNL@
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливая @MonsterHealing@ здоровья, если цель - миньон или лесной монстр. Если цель - чемпион, умение вместо этого наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.

    Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Нуну и Виллумпа менее @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Поглощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маныВиллумп кусает врага, нанося @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливая @MonsterHealing@ здоровья, если цель - миньон или лесной монстр. Если цель - чемпион, умение вместо этого наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.

    Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Нуну и Виллумпа менее @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНуну и Виллумп создают сильную вьюгу, замедляя врагов в области действия. По окончании вьюги враги в области действия получают большой урон.Абсолютный ноль[@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу в течение @ChannelDuration@ сек. или меньше. Враги внутри замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. Эффективность замедления увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@% на протяжении действия умения. Кроме того, Нуну и Виллумп получают щит прочностью @TotalShieldAmount@ до конца действия умения. После этого его прочность уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек.

    Когда вьюга заканчивается, она взрывается, нанося от @MinDamage@ до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от продолжительности действия. Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить вьюгу.
    Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу в течение @ChannelDuration@ сек. или меньше. Враги внутри замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. Эффективность замедления увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@% на протяжении действия умения. Кроме того, Нуну и Виллумп получают щит прочностью @TotalShieldAmount@ до конца действия умения. После этого его прочность уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек.

    Когда вьюга заканчивается, она взрывается, нанося от @MinDamage@ до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от продолжительности действия. Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить вьюгу.[@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу в течение @ChannelDuration@ сек. или меньше. Враги внутри замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. Эффективность замедления увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@% на протяжении действия умения. Кроме того, Нуну и Виллумп получают щит прочностью @TotalShieldAmount@ до конца действия умения. После этого его прочность уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек.

    Когда вьюга заканчивается, она взрывается, нанося от @MinDamage@ до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от продолжительности действия. Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить вьюгу.
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу в течение @ChannelDuration@ сек. или меньше. Враги внутри замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. Эффективность замедления увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@% на протяжении действия умения. Кроме того, Нуну и Виллумп получают щит прочностью @TotalShieldAmount@ до конца действия умения. После этого его прочность уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек.

    Когда вьюга заканчивается, она взрывается, нанося от @MinDamage@ до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от продолжительности действия. Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить вьюгу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу в течение @ChannelDuration@ сек. или меньше. Враги внутри замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. Эффективность замедления увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@% на протяжении действия умения. Кроме того, Нуну и Виллумп получают щит прочностью @TotalShieldAmount@ до конца действия умения. После этого его прочность уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек.

    Когда вьюга заканчивается, она взрывается, нанося от @MinDamage@ до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от продолжительности действия. Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить вьюгу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Абсолютный ноль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают сильную вьюгу в течение @ChannelDuration@ сек. или меньше. Враги внутри замедляются на @SlowStartAmount*-100@%. Эффективность замедления увеличивается до @MaxSlowAmount*-100@% на протяжении действия умения. Кроме того, Нуну и Виллумп получают щит прочностью @TotalShieldAmount@ до конца действия умения. После этого его прочность уменьшается в течение @ShieldDecayDuration@ сек.

    Когда вьюга заканчивается, она взрывается, нанося от @MinDamage@ до @MaximumDamage@ магического урона в зависимости от продолжительности действия. Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно прекратить вьюгу.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиллумп создает снежный ком, который растет в размере и ускоряется по мере движения. Снежный ком подбрасывает врагов и наносит им урон.Огромный снежный ком[@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают снежный ком и начинают его катить, постепенно увеличивая скорость и размер кома. Их скорость поворота снижена, но чем дольше Нуну и Виллумп поворачивают в одном направлении, тем больше она становится.

    Снежный ком наносит от @NoImpactSnowballDamage@ до @MaximumSnowballDamage@ магического урона и подбрасывает на @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ сек., когда врезается в чемпиона, большого монстра или стену. Эти значения зависят от пройденного расстояния.

    Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно отпустить снежный ком.
    Нуну и Виллумп создают снежный ком и начинают его катить, постепенно увеличивая скорость и размер кома. Их скорость поворота снижена, но чем дольше Нуну и Виллумп поворачивают в одном направлении, тем больше она становится.

    Снежный ком наносит от @NoImpactSnowballDamage@ до @MaximumSnowballDamage@ магического урона и подбрасывает на @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ сек., когда врезается в чемпиона, большого монстра или стену. Эти значения зависят от пройденного расстояния.

    Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно отпустить снежный ком.[@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают снежный ком и начинают его катить, постепенно увеличивая скорость и размер кома. Их скорость поворота снижена, но чем дольше Нуну и Виллумп поворачивают в одном направлении, тем больше она становится.

    Снежный ком наносит от @NoImpactSnowballDamage@ до @MaximumSnowballDamage@ магического урона и подбрасывает на @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ сек., когда врезается в чемпиона, большого монстра или стену. Эти значения зависят от пройденного расстояния.

    Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно отпустить снежный ком.
    Базовый урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают снежный ком и начинают его катить, постепенно увеличивая скорость и размер кома. Их скорость поворота снижена, но чем дольше Нуну и Виллумп поворачивают в одном направлении, тем больше она становится.

    Снежный ком наносит от @NoImpactSnowballDamage@ до @MaximumSnowballDamage@ магического урона и подбрасывает на @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ сек., когда врезается в чемпиона, большого монстра или стену. Эти значения зависят от пройденного расстояния.

    Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно отпустить снежный ком.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Базовый урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Базовый урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают снежный ком и начинают его катить, постепенно увеличивая скорость и размер кома. Их скорость поворота снижена, но чем дольше Нуну и Виллумп поворачивают в одном направлении, тем больше она становится.

    Снежный ком наносит от @NoImpactSnowballDamage@ до @MaximumSnowballDamage@ магического урона и подбрасывает на @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ сек., когда врезается в чемпиона, большого монстра или стену. Эти значения зависят от пройденного расстояния.

    Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно отпустить снежный ком.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огромный снежный ком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нуну и Виллумп создают снежный ком и начинают его катить, постепенно увеличивая скорость и размер кома. Их скорость поворота снижена, но чем дольше Нуну и Виллумп поворачивают в одном направлении, тем больше она становится.

    Снежный ком наносит от @NoImpactSnowballDamage@ до @MaximumSnowballDamage@ магического урона и подбрасывает на @BaseKnockupDuration@-@MaximumStunDuration@ сек., когда врезается в чемпиона, большого монстра или стену. Эти значения зависят от пройденного расстояния.

    Нуну и Виллумп могут повторно применить это умение, чтобы преждевременно отпустить снежный ком.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальфит атакует с такой силой, что возникает звуковой удар. В течение нескольких следующих секунд в зоне перед собой Мальфит создает ударные волны.Удар грома[@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит получает @BonusArmorPassive*100@% брони (%i:scaleArmor%@f1@). Сила эффекта увеличивается до @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@), когда активен Гранитный щит.

    Активно: следующая автоатака Мальфита дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона и создает ударную волну, которая наносит @ThunderclapSplash@ физического урона. Автоатаки Мальфита продолжают создавать ударные волны еще @ThunderclapBuffDuration@ сек.
    Пассивно: Мальфит получает @BonusArmorPassive*100@% брони (%i:scaleArmor%@f1@). Сила эффекта увеличивается до @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@), когда активен Гранитный щит.

    Активно: следующая автоатака Мальфита дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона и создает ударную волну, которая наносит @ThunderclapSplash@ физического урона. Автоатаки Мальфита продолжают создавать ударные волны еще @ThunderclapBuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит получает @BonusArmorPassive*100@% брони (%i:scaleArmor%@f1@). Сила эффекта увеличивается до @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@), когда активен Гранитный щит.

    Активно: следующая автоатака Мальфита дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона и создает ударную волну, которая наносит @ThunderclapSplash@ физического урона. Автоатаки Мальфита продолжают создавать ударные волны еще @ThunderclapBuffDuration@ сек.
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Броня
    Урон
    Урон врагам поблизости от Афтершока
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит получает @BonusArmorPassive*100@% брони (%i:scaleArmor%@f1@). Сила эффекта увеличивается до @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@), когда активен Гранитный щит.

    Активно: следующая автоатака Мальфита дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона и создает ударную волну, которая наносит @ThunderclapSplash@ физического урона. Автоатаки Мальфита продолжают создавать ударные волны еще @ThunderclapBuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Броня
    Урон
    Урон врагам поблизости от Афтершока
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Броня
    Урон
    Урон врагам поблизости от Афтершока
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BonusArmorPassive1Prefix@@BonusArmorPassive1*100.000000@%@BonusArmorPassive1Postfix@ / @BonusArmorPassive2Prefix@@BonusArmorPassive2*100.000000@%@BonusArmorPassive2Postfix@ / @BonusArmorPassive3Prefix@@BonusArmorPassive3*100.000000@%@BonusArmorPassive3Postfix@ / @BonusArmorPassive4Prefix@@BonusArmorPassive4*100.000000@%@BonusArmorPassive4Postfix@ / @BonusArmorPassive5Prefix@@BonusArmorPassive5*100.000000@%@BonusArmorPassive5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapBaseDamage1Prefix@@ThunderclapBaseDamage1@@ThunderclapBaseDamage1Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage2Prefix@@ThunderclapBaseDamage2@@ThunderclapBaseDamage2Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage3Prefix@@ThunderclapBaseDamage3@@ThunderclapBaseDamage3Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage4Prefix@@ThunderclapBaseDamage4@@ThunderclapBaseDamage4Postfix@ / @ThunderclapBaseDamage5Prefix@@ThunderclapBaseDamage5@@ThunderclapBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThunderclapSplashDamage1Prefix@@ThunderclapSplashDamage1@@ThunderclapSplashDamage1Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage2Prefix@@ThunderclapSplashDamage2@@ThunderclapSplashDamage2Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage3Prefix@@ThunderclapSplashDamage3@@ThunderclapSplashDamage3Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage4Prefix@@ThunderclapSplashDamage4@@ThunderclapSplashDamage4Postfix@ / @ThunderclapSplashDamage5Prefix@@ThunderclapSplashDamage5@@ThunderclapSplashDamage5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Броня
    Урон
    Урон врагам поблизости от Афтершока
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BonusArmorPassive*100.000000@% -> @BonusArmorPassiveNL*100.000000@%
    @ThunderclapBaseDamage@ -> @ThunderclapBaseDamageNL@
    @ThunderclapSplashDamage@ -> @ThunderclapSplashDamageNL@
    [@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит получает @BonusArmorPassive*100@% брони (%i:scaleArmor%@f1@). Сила эффекта увеличивается до @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@), когда активен Гранитный щит.

    Активно: следующая автоатака Мальфита дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона и создает ударную волну, которая наносит @ThunderclapSplash@ физического урона. Автоатаки Мальфита продолжают создавать ударные волны еще @ThunderclapBuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар грома@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Мальфит получает @BonusArmorPassive*100@% брони (%i:scaleArmor%@f1@). Сила эффекта увеличивается до @BonusArmorPassive*300@% (%i:scaleArmor%@f2@), когда активен Гранитный щит.

    Активно: следующая автоатака Мальфита дополнительно наносит @TotalBonusDamage@ физического урона и создает ударную волну, которая наносит @ThunderclapSplash@ физического урона. Автоатаки Мальфита продолжают создавать ударные волны еще @ThunderclapBuffDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.
    Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.
    @listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Путь скитальца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Решимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит прочностью @ShieldValue@.

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @PercentCritDamageReduction*-100@%. Ясуо получает @YasuoCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Якорная цепь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Наутилус бросает вперед свой якорь. Если якорь попадает во врага, они с Наутилусом притягиваются друг к другу. При этом цель получает @QDamageCalc@ магического урона и ненадолго оглушается. Если якорь попадает в элемент ландшафта, Наутилус притягивается к нему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Олаф бросает топор в указанную точку, нанося пораженным врагам урон, уменьшая их броню и замедляя. Олаф может подобрать топор после броска, сбросив перезарядку умения.Мощный бросок[@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор, нанося целям @TotalDamage@ физического урона, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на время до @Effect3Amount@ сек. (в зависимости от расстояния полета). Броня пораженных чемпионов уменьшается на @ShredAmount*100@% на @DebuffDuration@ сек.

    Если Олаф подбирает топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Олаф бросает топор, нанося целям @TotalDamage@ физического урона, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на время до @Effect3Amount@ сек. (в зависимости от расстояния полета). Броня пораженных чемпионов уменьшается на @ShredAmount*100@% на @DebuffDuration@ сек.

    Если Олаф подбирает топор, перезарядка этого умения сбрасывается.[@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор, нанося целям @TotalDamage@ физического урона, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на время до @Effect3Amount@ сек. (в зависимости от расстояния полета). Броня пораженных чемпионов уменьшается на @ShredAmount*100@% на @DebuffDuration@ сек.

    Если Олаф подбирает топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Урон
    Уменьшение брони
    Затраты маны
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор, нанося целям @TotalDamage@ физического урона, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на время до @Effect3Amount@ сек. (в зависимости от расстояния полета). Броня пораженных чемпионов уменьшается на @ShredAmount*100@% на @DebuffDuration@ сек.

    Если Олаф подбирает топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Уменьшение брони
    Затраты маны
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Урон
    Уменьшение брони
    Затраты маны
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShredAmount1Prefix@@ShredAmount1*100.000000@%@ShredAmount1Postfix@ / @ShredAmount2Prefix@@ShredAmount2*100.000000@%@ShredAmount2Postfix@ / @ShredAmount3Prefix@@ShredAmount3*100.000000@%@ShredAmount3Postfix@ / @ShredAmount4Prefix@@ShredAmount4*100.000000@%@ShredAmount4Postfix@ / @ShredAmount5Prefix@@ShredAmount5*100.000000@%@ShredAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Урон
    Уменьшение брони
    Затраты маны
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShredAmount*100.000000@% -> @ShredAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор, нанося целям @TotalDamage@ физического урона, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на время до @Effect3Amount@ сек. (в зависимости от расстояния полета). Броня пораженных чемпионов уменьшается на @ShredAmount*100@% на @DebuffDuration@ сек.

    Если Олаф подбирает топор, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мощный бросок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф бросает топор, нанося целям @TotalDamage@ физического урона, а также замедляя их на @SlowAmount*100@% на время до @Effect3Amount@ сек. (в зависимости от расстояния полета). Броня пораженных чемпионов уменьшается на @ShredAmount*100@% на @DebuffDuration@ сек.

    Если Олаф подбирает топор, перезарядка этого умения сбрасывается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость атаки Олафа увеличена, он получает меньше урона, и на него действует щит.Превозмогание[@Hotkey@] Превозмогание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф увеличивает скорость атаки на @Attackspeed*100@% на @Duration@ сек., а также получает щит прочностью @BaseShield@ плюс @ShieldPercMissingHP*100@% от недостающего здоровья (максимальная прочность: @MaxShieldCalc@, когда уровень здоровья ниже @ThresholdForMax*100@%) на @ShieldDuration@ сек.Олаф увеличивает скорость атаки на @Attackspeed*100@% на @Duration@ сек., а также получает щит прочностью @BaseShield@ плюс @ShieldPercMissingHP*100@% от недостающего здоровья (максимальная прочность: @MaxShieldCalc@, когда уровень здоровья ниже @ThresholdForMax*100@%) на @ShieldDuration@ сек.[@Hotkey@] Превозмогание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф увеличивает скорость атаки на @Attackspeed*100@% на @Duration@ сек., а также получает щит прочностью @BaseShield@ плюс @ShieldPercMissingHP*100@% от недостающего здоровья (максимальная прочность: @MaxShieldCalc@, когда уровень здоровья ниже @ThresholdForMax*100@%) на @ShieldDuration@ сек.Скорость атаки
    Базовая прочность щита
    Перезарядка
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Превозмогание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф увеличивает скорость атаки на @Attackspeed*100@% на @Duration@ сек., а также получает щит прочностью @BaseShield@ плюс @ShieldPercMissingHP*100@% от недостающего здоровья (максимальная прочность: @MaxShieldCalc@, когда уровень здоровья ниже @ThresholdForMax*100@%) на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Базовая прочность щита
    Перезарядка
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Скорость атаки
    Базовая прочность щита
    Перезарядка
    [ @Attackspeed1Prefix@@Attackspeed1*100.000000@%@Attackspeed1Postfix@ / @Attackspeed2Prefix@@Attackspeed2*100.000000@%@Attackspeed2Postfix@ / @Attackspeed3Prefix@@Attackspeed3*100.000000@%@Attackspeed3Postfix@ / @Attackspeed4Prefix@@Attackspeed4*100.000000@%@Attackspeed4Postfix@ / @Attackspeed5Prefix@@Attackspeed5*100.000000@%@Attackspeed5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Базовая прочность щита
    Перезарядка
    @Attackspeed*100.000000@% -> @AttackspeedNL*100.000000@%
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Превозмогание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф увеличивает скорость атаки на @Attackspeed*100@% на @Duration@ сек., а также получает щит прочностью @BaseShield@ плюс @ShieldPercMissingHP*100@% от недостающего здоровья (максимальная прочность: @MaxShieldCalc@, когда уровень здоровья ниже @ThresholdForMax*100@%) на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Превозмогание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Олаф увеличивает скорость атаки на @Attackspeed*100@% на @Duration@ сек., а также получает щит прочностью @BaseShield@ плюс @ShieldPercMissingHP*100@% от недостающего здоровья (максимальная прочность: @MaxShieldCalc@, когда уровень здоровья ниже @ThresholdForMax*100@%) на @ShieldDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБроня и сопротивление магии Олафа увеличены. Применив это умение, он становится невосприимчивым к нейтрализующим эффектам до тех пор, пока продолжает атаковать.Рагнарек[@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Олаф получает @Resists@ к броне и @Resists@ к сопротивлению магии.

    Активно: Олаф избавляется ото всех обездвиживающих и нейтрализующих эффектов и становится невосприимчивым к ним на @Duration@ сек. Пока активно, сила атаки Олафа увеличена на @AD@. Автоатаки и Безрассудные замахи, поразившие чемпионов, продлевают действие умения на @DurationExtension@ сек.

    Кроме того, Олаф увеличивает свою скорость передвижения на @Haste*100@% при движении к вражеским чемпионам на @HasteDuration@ сек.
    Пассивно: Олаф получает @Resists@ к броне и @Resists@ к сопротивлению магии.

    Активно: Олаф избавляется ото всех обездвиживающих и нейтрализующих эффектов и становится невосприимчивым к ним на @Duration@ сек. Пока активно, сила атаки Олафа увеличена на @AD@. Автоатаки и Безрассудные замахи, поразившие чемпионов, продлевают действие умения на @DurationExtension@ сек.

    Кроме того, Олаф увеличивает свою скорость передвижения на @Haste*100@% при движении к вражеским чемпионам на @HasteDuration@ сек.[@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Олаф получает @Resists@ к броне и @Resists@ к сопротивлению магии.

    Активно: Олаф избавляется ото всех обездвиживающих и нейтрализующих эффектов и становится невосприимчивым к ним на @Duration@ сек. Пока активно, сила атаки Олафа увеличена на @AD@. Автоатаки и Безрассудные замахи, поразившие чемпионов, продлевают действие умения на @DurationExtension@ сек.

    Кроме того, Олаф увеличивает свою скорость передвижения на @Haste*100@% при движении к вражеским чемпионам на @HasteDuration@ сек.
    Броня и сопротивление магии
    Сила атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Олаф получает @Resists@ к броне и @Resists@ к сопротивлению магии.

    Активно: Олаф избавляется ото всех обездвиживающих и нейтрализующих эффектов и становится невосприимчивым к ним на @Duration@ сек. Пока активно, сила атаки Олафа увеличена на @AD@. Автоатаки и Безрассудные замахи, поразившие чемпионов, продлевают действие умения на @DurationExtension@ сек.

    Кроме того, Олаф увеличивает свою скорость передвижения на @Haste*100@% при движении к вражеским чемпионам на @HasteDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБроня и сопротивление магии
    Сила атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Броня и сопротивление магии
    Сила атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Resists1Prefix@@Resists1@@Resists1Postfix@ / @Resists2Prefix@@Resists2@@Resists2Postfix@ / @Resists3Prefix@@Resists3@@Resists3Postfix@ ]
    [ @FlatAD1Prefix@@FlatAD1@@FlatAD1Postfix@ / @FlatAD2Prefix@@FlatAD2@@FlatAD2Postfix@ / @FlatAD3Prefix@@FlatAD3@@FlatAD3Postfix@ ]
    [ @Haste1Prefix@@Haste1*100.000000@@Haste1Postfix@ / @Haste2Prefix@@Haste2*100.000000@@Haste2Postfix@ / @Haste3Prefix@@Haste3*100.000000@@Haste3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Броня и сопротивление магии
    Сила атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Resists@ -> @ResistsNL@
    @FlatAD@ -> @FlatADNL@
    @Haste*100.000000@ -> @HasteNL*100.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Олаф получает @Resists@ к броне и @Resists@ к сопротивлению магии.

    Активно: Олаф избавляется ото всех обездвиживающих и нейтрализующих эффектов и становится невосприимчивым к ним на @Duration@ сек. Пока активно, сила атаки Олафа увеличена на @AD@. Автоатаки и Безрассудные замахи, поразившие чемпионов, продлевают действие умения на @DurationExtension@ сек.

    Кроме того, Олаф увеличивает свою скорость передвижения на @Haste*100@% при движении к вражеским чемпионам на @HasteDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рагнарек@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Олаф получает @Resists@ к броне и @Resists@ к сопротивлению магии.

    Активно: Олаф избавляется ото всех обездвиживающих и нейтрализующих эффектов и становится невосприимчивым к ним на @Duration@ сек. Пока активно, сила атаки Олафа увеличена на @AD@. Автоатаки и Безрассудные замахи, поразившие чемпионов, продлевают действие умения на @DurationExtension@ сек.

    Кроме того, Олаф увеличивает свою скорость передвижения на @Haste*100@% при движении к вражеским чемпионам на @HasteDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОлаф атакует с такой силой, что наносит чистый урон как своей цели, так и самому себе, однако восстанавливает потраченное здоровье, если убьет цель.Безрассудный замах[@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ здоровьяОлаф яростно взмахивает своими топорами, нанося цели @TotalDamage@ чистого урона. Если враг погибает, затраты на это умение компенсируются.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на 1 сек.
    Олаф яростно взмахивает своими топорами, нанося цели @TotalDamage@ чистого урона. Если враг погибает, затраты на это умение компенсируются.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на 1 сек.[@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ здоровьяОлаф яростно взмахивает своими топорами, нанося цели @TotalDamage@ чистого урона. Если враг погибает, затраты на это умение компенсируются.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на 1 сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ здоровьяОлаф яростно взмахивает своими топорами, нанося цели @TotalDamage@ чистого урона. Если враг погибает, затраты на это умение компенсируются.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на 1 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ здоровьяОлаф яростно взмахивает своими топорами, нанося цели @TotalDamage@ чистого урона. Если враг погибает, затраты на это умение компенсируются.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на 1 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безрассудный замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@f1@ здоровьяОлаф яростно взмахивает своими топорами, нанося цели @TotalDamage@ чистого урона. Если враг погибает, затраты на это умение компенсируются.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на 1 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им магический урон и притягивая их по направлению к шару.[@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам и притягивает их в сторону шара.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам и притягивает их в сторону шара.[@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам и притягивает их в сторону шара.Урон
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам и притягивает их в сторону шара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам и притягивает их в сторону шара.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Ударная волна@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам и притягивает их в сторону шара.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрианна приказывает своему шару выпустить импульс энергии, который наносит магический урон всем врагам вокруг и оставляет после себя поле, ускоряющее союзников и замедляющее врагов.Приказ: Диссонанс[@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару выпустить импульс энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Импульс на @FieldDuration@ сек. оставляет после себя энергетическое поле, замедляющее врагов на @SlowAmount*100@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @HasteAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowAndHasteDuration@ сек.).
    Орианна приказывает своему шару выпустить импульс энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Импульс на @FieldDuration@ сек. оставляет после себя энергетическое поле, замедляющее врагов на @SlowAmount*100@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @HasteAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowAndHasteDuration@ сек.).[@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару выпустить импульс энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Импульс на @FieldDuration@ сек. оставляет после себя энергетическое поле, замедляющее врагов на @SlowAmount*100@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @HasteAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowAndHasteDuration@ сек.).
    Урон
    Скорость передвижения
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару выпустить импульс энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Импульс на @FieldDuration@ сек. оставляет после себя энергетическое поле, замедляющее врагов на @SlowAmount*100@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @HasteAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowAndHasteDuration@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @HasteAmount1Prefix@@HasteAmount1*100.000000@%@HasteAmount1Postfix@ / @HasteAmount2Prefix@@HasteAmount2*100.000000@%@HasteAmount2Postfix@ / @HasteAmount3Prefix@@HasteAmount3*100.000000@%@HasteAmount3Postfix@ / @HasteAmount4Prefix@@HasteAmount4*100.000000@%@HasteAmount4Postfix@ / @HasteAmount5Prefix@@HasteAmount5*100.000000@%@HasteAmount5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @HasteAmount*100.000000@% -> @HasteAmountNL*100.000000@%
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару выпустить импульс энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Импульс на @FieldDuration@ сек. оставляет после себя энергетическое поле, замедляющее врагов на @SlowAmount*100@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @HasteAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowAndHasteDuration@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Диссонанс@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару выпустить импульс энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Импульс на @FieldDuration@ сек. оставляет после себя энергетическое поле, замедляющее врагов на @SlowAmount*100@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @HasteAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowAndHasteDuration@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится меньше урона).Приказ: Атака[@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару переместиться в выбранное место. При этом он наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона окружающим врагам и врагам на пути. Шар наносит на @Effect2Amount@% меньше урона каждому последующему врагу.Орианна приказывает своему шару переместиться в выбранное место. При этом он наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона окружающим врагам и врагам на пути. Шар наносит на @Effect2Amount@% меньше урона каждому последующему врагу.[@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару переместиться в выбранное место. При этом он наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона окружающим врагам и врагам на пути. Шар наносит на @Effect2Amount@% меньше урона каждому последующему врагу.Максимальное уменьшение урона при попадании по нескольким целям - до @MinimumDamageTooltip@.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару переместиться в выбранное место. При этом он наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона окружающим врагам и врагам на пути. Шар наносит на @Effect2Amount@% меньше урона каждому последующему врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару переместиться в выбранное место. При этом он наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона окружающим врагам и врагам на пути. Шар наносит на @Effect2Amount@% меньше урона каждому последующему врагу.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орианна приказывает своему шару переместиться в выбранное место. При этом он наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона окружающим врагам и врагам на пути. Шар наносит на @Effect2Amount@% меньше урона каждому последующему врагу.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрианна приказывает своему шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути, а по прибытии накладывает на цель щит. Кроме того, броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются.Приказ: Защита[@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: шар дает @Effect2Amount@ брони и @Effect2Amount@ сопротивления магии чемпиону, которого он сопровождает.

    Активно: Орианна приказывает своему шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect5Amount@ сек. Во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Пассивно: шар дает @Effect2Amount@ брони и @Effect2Amount@ сопротивления магии чемпиону, которого он сопровождает.

    Активно: Орианна приказывает своему шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect5Amount@ сек. Во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @TotalDamageTooltip@ магического урона.[@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: шар дает @Effect2Amount@ брони и @Effect2Amount@ сопротивления магии чемпиону, которого он сопровождает.

    Активно: Орианна приказывает своему шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect5Amount@ сек. Во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Урон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    Прочность щита
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: шар дает @Effect2Amount@ брони и @Effect2Amount@ сопротивления магии чемпиону, которого он сопровождает.

    Активно: Орианна приказывает своему шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect5Amount@ сек. Во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    Прочность щита
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Урон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    Прочность щита
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Базовое увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    Прочность щита
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: шар дает @Effect2Amount@ брони и @Effect2Amount@ сопротивления магии чемпиону, которого он сопровождает.

    Активно: Орианна приказывает своему шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect5Amount@ сек. Во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приказ: Защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: шар дает @Effect2Amount@ брони и @Effect2Amount@ сопротивления магии чемпиону, которого он сопровождает.

    Активно: Орианна приказывает своему шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect5Amount@ сек. Во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @TotalDamageTooltip@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрн делает рывок и наносит урон всем врагам на своем пути. Если Орн сталкивается с препятствием, вокруг него самого возникает ударная волна, которая наносит урон и подбрасывает врагов.Обжигающий рывок[@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн совершает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона. Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит такой же урон тем, кто не был поражен рывком.

    Рывок Орна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные врагами.
    Орн совершает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона. Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит такой же урон тем, кто не был поражен рывком.

    Рывок Орна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные врагами.[@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн совершает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона. Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит такой же урон тем, кто не был поражен рывком.

    Рывок Орна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные врагами.
    Урон от рывка
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн совершает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона. Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит такой же урон тем, кто не был поражен рывком.

    Рывок Орна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные врагами.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от рывка
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от рывка
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от рывка
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн совершает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона. Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит такой же урон тем, кто не был поражен рывком.

    Рывок Орна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные врагами.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обжигающий рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн совершает рывок и наносит всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона. Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит такой же урон тем, кто не был поражен рывком.

    Рывок Орна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные врагами.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам урон и замедляет их. После небольшой задержки в области поражения поднимается столп магмы.Вулканический разлом[@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует @Effect3Amount@ сек. Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует @Effect3Amount@ сек. [@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует @Effect3Amount@ сек. Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует @Effect3Amount@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует @Effect3Amount@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вулканический разлом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует @Effect3Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрн призывает в выбранную точку огромного элементаля, который движется к нему навстречу с нарастающей скоростью. Пораженные элементалем враги получают урон, замедляются и становятся хрупкими. Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок вперед. Столкнувшись с элементалем во время рывка, он направит его в ту сторону, с которой нанес удар. На обратном пути элементаль наносит такой же урон, как и в первый раз, подбрасывает всех пораженных врагов и делает их хрупкими.Зов бога-кузнеца[@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону, нанося врагам @RDamageCalc@ магического урона и делая их хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек. Элементаль также замедляет врагов на величину до @RSlowPercentBasePreMath@% в зависимости от преодоленного расстояния.

    Орн может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок. Если во время рывка Орн попадает в элементаля, он разворачивает его и усиливает. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного чемпиона на @RStunDuration@ сек., а всех остальных - на @MinStun@ сек. Кроме того, он наносит @RDamageCalc@ магического урона и снова делает врагов хрупкими.
    Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону, нанося врагам @RDamageCalc@ магического урона и делая их хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек. Элементаль также замедляет врагов на величину до @RSlowPercentBasePreMath@% в зависимости от преодоленного расстояния.

    Орн может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок. Если во время рывка Орн попадает в элементаля, он разворачивает его и усиливает. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного чемпиона на @RStunDuration@ сек., а всех остальных - на @MinStun@ сек. Кроме того, он наносит @RDamageCalc@ магического урона и снова делает врагов хрупкими.[@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону, нанося врагам @RDamageCalc@ магического урона и делая их хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек. Элементаль также замедляет врагов на величину до @RSlowPercentBasePreMath@% в зависимости от преодоленного расстояния.

    Орн может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок. Если во время рывка Орн попадает в элементаля, он разворачивает его и усиливает. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного чемпиона на @RStunDuration@ сек., а всех остальных - на @MinStun@ сек. Кроме того, он наносит @RDamageCalc@ магического урона и снова делает врагов хрупкими.
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону, нанося врагам @RDamageCalc@ магического урона и делая их хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек. Элементаль также замедляет врагов на величину до @RSlowPercentBasePreMath@% в зависимости от преодоленного расстояния.

    Орн может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок. Если во время рывка Орн попадает в элементаля, он разворачивает его и усиливает. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного чемпиона на @RStunDuration@ сек., а всех остальных - на @MinStun@ сек. Кроме того, он наносит @RDamageCalc@ магического урона и снова делает врагов хрупкими.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RSlowPercentBasePreMath1Prefix@@RSlowPercentBasePreMath1@@RSlowPercentBasePreMath1Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath2Prefix@@RSlowPercentBasePreMath2@@RSlowPercentBasePreMath2Postfix@ / @RSlowPercentBasePreMath3Prefix@@RSlowPercentBasePreMath3@@RSlowPercentBasePreMath3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @RSlowPercentBasePreMath@ -> @RSlowPercentBasePreMathNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону, нанося врагам @RDamageCalc@ магического урона и делая их хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек. Элементаль также замедляет врагов на величину до @RSlowPercentBasePreMath@% в зависимости от преодоленного расстояния.

    Орн может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок. Если во время рывка Орн попадает в элементаля, он разворачивает его и усиливает. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного чемпиона на @RStunDuration@ сек., а всех остальных - на @MinStun@ сек. Кроме того, он наносит @RDamageCalc@ магического урона и снова делает врагов хрупкими.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов бога-кузнеца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону, нанося врагам @RDamageCalc@ магического урона и делая их хрупкими на @BrittleDurationTOOLTIPONLY@ сек. Элементаль также замедляет врагов на величину до @RSlowPercentBasePreMath@% в зависимости от преодоленного расстояния.

    Орн может повторно применить это умение, чтобы совершить рывок. Если во время рывка Орн попадает в элементаля, он разворачивает его и усиливает. Усиленный элементаль подбрасывает первого пораженного чемпиона на @RStunDuration@ сек., а всех остальных - на @MinStun@ сек. Кроме того, он наносит @RDamageCalc@ магического урона и снова делает врагов хрупкими.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюОрн наступает, извергая пламя. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.Дыхание вулкана[@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн неудержимо движется вперед, извергая пламя и нанося магический урон в размере @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья в течение @BreathDuration@ сек. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек.

    Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья. Автоатаки Орна против хрупких целей отбрасывают их и наносят дополнительный урон.
    Орн неудержимо движется вперед, извергая пламя и нанося магический урон в размере @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья в течение @BreathDuration@ сек. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек.

    Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья. Автоатаки Орна против хрупких целей отбрасывают их и наносят дополнительный урон.[@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн неудержимо движется вперед, извергая пламя и нанося магический урон в размере @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья в течение @BreathDuration@ сек. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек.

    Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья. Автоатаки Орна против хрупких целей отбрасывают их и наносят дополнительный урон.
    Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ магического урона чемпионам и миньонам и не более @TotalMonsterDamageCap@ магического урона лесным монстрам.Урон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн неудержимо движется вперед, извергая пламя и нанося магический урон в размере @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья в течение @BreathDuration@ сек. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек.

    Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья. Автоатаки Орна против хрупких целей отбрасывают их и наносят дополнительный урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @MaxPercentHPPerTickTooltip1Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip1@%@MaxPercentHPPerTickTooltip1Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip2Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip2@%@MaxPercentHPPerTickTooltip2Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip3Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip3@%@MaxPercentHPPerTickTooltip3Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip4Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip4@%@MaxPercentHPPerTickTooltip4Postfix@ / @MaxPercentHPPerTickTooltip5Prefix@@MaxPercentHPPerTickTooltip5@%@MaxPercentHPPerTickTooltip5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @MaxPercentHPPerTickTooltip@% -> @MaxPercentHPPerTickTooltipNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн неудержимо движется вперед, извергая пламя и нанося магический урон в размере @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья в течение @BreathDuration@ сек. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек.

    Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья. Автоатаки Орна против хрупких целей отбрасывают их и наносят дополнительный урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дыхание вулкана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Орн неудержимо движется вперед, извергая пламя и нанося магический урон в размере @MaxPercentHPPerTickTooltip@% от максимального запаса здоровья в течение @BreathDuration@ сек. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @BrittleDuration@ сек.

    Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @BrittlePercentMaxHPCalc@ от максимального запаса здоровья. Автоатаки Орна против хрупких целей отбрасывают их и наносят дополнительный урон.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБлицкранк перегружает себя, значительно увеличивая свои скорость передвижения и скорость атаки. По окончании перегрузки его скорость передвижения на время уменьшается.[@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% (эффект ослабевает со временем) и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. По окончании действия эффекта Блицкранк замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% (эффект ослабевает со временем) и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. По окончании действия эффекта Блицкранк замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% (эффект ослабевает со временем) и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. По окончании действия эффекта Блицкранк замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Дополнительная скорость передвижения уменьшается до 10% в течение 2.5 сек.Скорость передвижения
    Скорость атаки
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% (эффект ослабевает со временем) и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. По окончании действия эффекта Блицкранк замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Скорость атаки
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    [ @InitialMS1Prefix@@InitialMS1@%@InitialMS1Postfix@ / @InitialMS2Prefix@@InitialMS2@%@InitialMS2Postfix@ / @InitialMS3Prefix@@InitialMS3@%@InitialMS3Postfix@ / @InitialMS4Prefix@@InitialMS4@%@InitialMS4Postfix@ / @InitialMS5Prefix@@InitialMS5@%@InitialMS5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    @InitialMS@% -> @InitialMSNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% (эффект ослабевает со временем) и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. По окончании действия эффекта Блицкранк замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ускорение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @InitialMS@% (эффект ослабевает со временем) и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. По окончании действия эффекта Блицкранк замедляется на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон выставляет щит и становится невосприимчивым к урону спереди. При этом он несколько раз наносит удары копьем.[@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и атакует врагов в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны (кроме урона от башен) и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения. После этого Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: когда Пантеон бьет щитом, его скорость передвижения увеличивается на @SpeedAmount*100@% на @SpeedDuration@ сек.
    Пантеон выставляет свой щит и атакует врагов в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны (кроме урона от башен) и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения. После этого Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: когда Пантеон бьет щитом, его скорость передвижения увеличивается на @SpeedAmount*100@% на @SpeedDuration@ сек.
    [@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и атакует врагов в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны (кроме урона от башен) и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения. После этого Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: когда Пантеон бьет щитом, его скорость передвижения увеличивается на @SpeedAmount*100@% на @SpeedDuration@ сек.
    Умение можно применить повторно, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом).
    Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
    Перезарядка
    Урон удара щитом
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и атакует врагов в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны (кроме урона от башен) и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения. После этого Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: когда Пантеон бьет щитом, его скорость передвижения увеличивается на @SpeedAmount*100@% на @SpeedDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон удара щитом
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    Перезарядка
    Урон удара щитом
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldBaseDamage1Prefix@@ShieldBaseDamage1@@ShieldBaseDamage1Postfix@ / @ShieldBaseDamage2Prefix@@ShieldBaseDamage2@@ShieldBaseDamage2Postfix@ / @ShieldBaseDamage3Prefix@@ShieldBaseDamage3@@ShieldBaseDamage3Postfix@ / @ShieldBaseDamage4Prefix@@ShieldBaseDamage4@@ShieldBaseDamage4Postfix@ / @ShieldBaseDamage5Prefix@@ShieldBaseDamage5@@ShieldBaseDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон удара щитом
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldBaseDamage@ -> @ShieldBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и атакует врагов в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны (кроме урона от башен) и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения. После этого Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: когда Пантеон бьет щитом, его скорость передвижения увеличивается на @SpeedAmount*100@% на @SpeedDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Агрессивная защита@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон выставляет свой щит и атакует врагов в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны (кроме урона от башен) и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения. После этого Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: когда Пантеон бьет щитом, его скорость передвижения увеличивается на @SpeedAmount*100@% на @SpeedDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон наносит удар копьем либо бросает его в выбранном направлении.Копье воина[@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку этого умения на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

    Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание этим умением становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона.
    Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку этого умения на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

    Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание этим умением становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона.[@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку этого умения на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

    Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание этим умением становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона.
    Урон миньонам и монстрам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.Базовый урон
    Базовый урон добивания
    Перезарядка
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку этого умения на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

    Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание этим умением становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Базовый урон добивания
    Перезарядка
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовый урон
    Базовый урон добивания
    Перезарядка
    [ @TapDamage1Prefix@@TapDamage1@@TapDamage1Postfix@ / @TapDamage2Prefix@@TapDamage2@@TapDamage2Postfix@ / @TapDamage3Prefix@@TapDamage3@@TapDamage3Postfix@ / @TapDamage4Prefix@@TapDamage4@@TapDamage4Postfix@ / @TapDamage5Prefix@@TapDamage5@@TapDamage5Postfix@ ]
    [ @ExecuteBaseDamage1Prefix@@ExecuteBaseDamage1@@ExecuteBaseDamage1Postfix@ / @ExecuteBaseDamage2Prefix@@ExecuteBaseDamage2@@ExecuteBaseDamage2Postfix@ / @ExecuteBaseDamage3Prefix@@ExecuteBaseDamage3@@ExecuteBaseDamage3Postfix@ / @ExecuteBaseDamage4Prefix@@ExecuteBaseDamage4@@ExecuteBaseDamage4Postfix@ / @ExecuteBaseDamage5Prefix@@ExecuteBaseDamage5@@ExecuteBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Базовый урон
    Базовый урон добивания
    Перезарядка
    @TapDamage@ -> @TapDamageNL@
    @ExecuteBaseDamage@ -> @ExecuteBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку этого умения на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

    Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание этим умением становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Копье воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку этого умения на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

    Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% здоровья, попадание этим умением становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон собирается с силами, а затем подпрыгивает в воздух и приземляется в выбранном месте в виде кометы.[@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Пантеона увеличено на @ArmorPenetration*100@%.

    Активно: Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, после чего бросает свое копье, которое наносит @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ физического урона врагам в небольшой области и замедляет их на @SpearSlow*100@% на @SpearSlowDuration@ сек.

    После этого Пантеон падает в выбранном месте в виде метеорита, нанося до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

    Это умение мгновенно подготавливает Волю смертного.
    Пассивно: пробивание брони Пантеона увеличено на @ArmorPenetration*100@%.

    Активно: Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, после чего бросает свое копье, которое наносит @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ физического урона врагам в небольшой области и замедляет их на @SpearSlow*100@% на @SpearSlowDuration@ сек.

    После этого Пантеон падает в выбранном месте в виде метеорита, нанося до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

    Это умение мгновенно подготавливает Волю смертного.[@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Пантеона увеличено на @ArmorPenetration*100@%.

    Активно: Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, после чего бросает свое копье, которое наносит @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ физического урона врагам в небольшой области и замедляет их на @SpearSlow*100@% на @SpearSlowDuration@ сек.

    После этого Пантеон падает в выбранном месте в виде метеорита, нанося до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

    Это умение мгновенно подготавливает Волю смертного.
    Урон
    Перезарядка
    Пробивание брони
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Пантеона увеличено на @ArmorPenetration*100@%.

    Активно: Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, после чего бросает свое копье, которое наносит @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ физического урона врагам в небольшой области и замедляет их на @SpearSlow*100@% на @SpearSlowDuration@ сек.

    После этого Пантеон падает в выбранном месте в виде метеорита, нанося до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

    Это умение мгновенно подготавливает Волю смертного.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Пробивание брони
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Пробивание брони
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @ArmorPenetration1Prefix@@ArmorPenetration1*100.000000@%@ArmorPenetration1Postfix@ / @ArmorPenetration2Prefix@@ArmorPenetration2*100.000000@%@ArmorPenetration2Postfix@ / @ArmorPenetration3Prefix@@ArmorPenetration3*100.000000@%@ArmorPenetration3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Пробивание брони
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ArmorPenetration*100.000000@% -> @ArmorPenetrationNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Пантеона увеличено на @ArmorPenetration*100@%.

    Активно: Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, после чего бросает свое копье, которое наносит @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ физического урона врагам в небольшой области и замедляет их на @SpearSlow*100@% на @SpearSlowDuration@ сек.

    После этого Пантеон падает в выбранном месте в виде метеорита, нанося до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

    Это умение мгновенно подготавливает Волю смертного.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Великий звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: пробивание брони Пантеона увеличено на @ArmorPenetration*100@%.

    Активно: Пантеон собирается с силами и подпрыгивает высоко в воздух, после чего бросает свое копье, которое наносит @spell.PantheonQ:TapDamageCalc@ физического урона врагам в небольшой области и замедляет их на @SpearSlow*100@% на @SpearSlowDuration@ сек.

    После этого Пантеон падает в выбранном месте в виде метеорита, нанося до @DamageCalc@ магического урона врагам на прямой (урон уменьшается на величину вплоть до @EdgeDamageReduction*100@% у краев области поражения).

    Это умение мгновенно подготавливает Волю смертного.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПантеон совершает рывок к цели, оглушая ее и нанося урон.[@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон прыгает к врагу и оглушает его на @StunDuration@ сек., нанося @DamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: во время следующей автоатаки Пантеон бьет @EmpoweredNumHits@ раза, нанося в общей сложности @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
    Пантеон прыгает к врагу и оглушает его на @StunDuration@ сек., нанося @DamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: во время следующей автоатаки Пантеон бьет @EmpoweredNumHits@ раза, нанося в общей сложности @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.[@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон прыгает к врагу и оглушает его на @StunDuration@ сек., нанося @DamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: во время следующей автоатаки Пантеон бьет @EmpoweredNumHits@ раза, нанося в общей сложности @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон прыгает к врагу и оглушает его на @StunDuration@ сек., нанося @DamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: во время следующей автоатаки Пантеон бьет @EmpoweredNumHits@ раза, нанося в общей сложности @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон прыгает к врагу и оглушает его на @StunDuration@ сек., нанося @DamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: во время следующей автоатаки Пантеон бьет @EmpoweredNumHits@ раза, нанося в общей сложности @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит воина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пантеон прыгает к врагу и оглушает его на @StunDuration@ сек., нанося @DamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: во время следующей автоатаки Пантеон бьет @EmpoweredNumHits@ раза, нанося в общей сложности @EmpoweredDamageMultCalcModified@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКорки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и делая видимыми находящихся там бойцов на некоторое время.Фосфорная бомба[@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки бросает бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона. Область взрыва и пораженные чемпионы раскрываются на @Effect2Amount@ сек.Корки бросает бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона. Область взрыва и пораженные чемпионы раскрываются на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки бросает бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона. Область взрыва и пораженные чемпионы раскрываются на @Effect2Amount@ сек.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки бросает бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона. Область взрыва и пораженные чемпионы раскрываются на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки бросает бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона. Область взрыва и пораженные чемпионы раскрываются на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Фосфорная бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Корки бросает бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона. Область взрыва и пораженные чемпионы раскрываются на @Effect2Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвистед Фэйт выбирает карту из своей колоды и использует ее для следующей атаки, получая дополнительный эффект.[@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт начинает тасовать колоду и может повторно применить это умение, чтобы выбрать одну из трех карт и усилить следующую автоатаку.
  • Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.
  • Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.
  • Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек.Твистед Фэйт начинает тасовать колоду и может повторно применить это умение, чтобы выбрать одну из трех карт и усилить следующую автоатаку.
  • Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.
  • Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.
  • Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт начинает тасовать колоду и может повторно применить это умение, чтобы выбрать одну из трех карт и усилить следующую автоатаку.
  • Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.
  • Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.
  • Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек.Урон от синей карты
    Восстановление маны от синей карты
    Урон от красной карты
    Замедление от красной карты
    Урон от золотой карты
    Время оглушения от золотой карты
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт начинает тасовать колоду и может повторно применить это умение, чтобы выбрать одну из трех карт и усилить следующую автоатаку.
  • Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.
  • Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.
  • Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от синей карты
    Восстановление маны от синей карты
    Урон от красной карты
    Замедление от красной карты
    Урон от золотой карты
    Время оглушения от золотой карты
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от синей карты
    Восстановление маны от синей карты
    Урон от красной карты
    Замедление от красной карты
    Урон от золотой карты
    Время оглушения от золотой карты
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон от синей карты
    Восстановление маны от синей карты
    Урон от красной карты
    Замедление от красной карты
    Урон от золотой карты
    Время оглушения от золотой карты
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт начинает тасовать колоду и может повторно применить это умение, чтобы выбрать одну из трех карт и усилить следующую автоатаку.
  • Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.
  • Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.
  • Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выбор карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт начинает тасовать колоду и может повторно применить это умение, чтобы выбрать одну из трех карт и усилить следующую автоатаку.
  • Синяя карта наносит @BlueDamage@ магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.
  • Красная карта наносит @RedDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляет их на @Effect2Amount@% на 2.5 сек.
  • Золотая карта наносит @GoldDamage@ магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСинджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит урон всем попавшим в него врагам.Ядовитый след[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПереключение: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @DamagePerSecond@ магического урона в секунду.Переключение: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @DamagePerSecond@ магического урона в секунду.[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПереключение: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @DamagePerSecond@ магического урона в секунду.Урон[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ][@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПереключение: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @DamagePerSecond@ магического урона в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@Урон[ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ / @BaseDamagePerSecond4Prefix@@BaseDamagePerSecond4@@BaseDamagePerSecond4Postfix@ / @BaseDamagePerSecond5Prefix@@BaseDamagePerSecond5@@BaseDamagePerSecond5Postfix@ ]Урон@BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПереключение: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @DamagePerSecond@ магического урона в секунду.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитый след@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны в секундуПереключение: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @DamagePerSecond@ магического урона в секунду.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПоппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося физический урон. Если враг врезается в препятствие, он получает дополнительный физический урон и оглушается.Героический рывок[@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи хватает врага и переносит его вперед, нанося @TackleDamage@ физического урона. Если цель врезается в элемент ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно получает @TackleDamage@ физического урона.Поппи хватает врага и переносит его вперед, нанося @TackleDamage@ физического урона. Если цель врезается в элемент ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно получает @TackleDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи хватает врага и переносит его вперед, нанося @TackleDamage@ физического урона. Если цель врезается в элемент ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно получает @TackleDamage@ физического урона.Начальный урон
    Урон при ударе о стену
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи хватает врага и переносит его вперед, нанося @TackleDamage@ физического урона. Если цель врезается в элемент ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно получает @TackleDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
    Урон при ударе о стену
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Начальный урон
    Урон при ударе о стену
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Начальный урон
    Урон при ударе о стену
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи хватает врага и переносит его вперед, нанося @TackleDamage@ физического урона. Если цель врезается в элемент ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно получает @TackleDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Героический рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи хватает врага и переносит его вперед, нанося @TackleDamage@ физического урона. Если цель врезается в элемент ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек. и дополнительно получает @TackleDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПоппи бьет молотом по земле, нанося урон окружающим противникам и создавая нестабильную область, скорость передвижения врагов в которой уменьшается. После небольшой задержки эта область сотрясается, нанося урон.Сотрясающий удар[@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет по земле, нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья и создавая нестабильную область.

    Нестабильная область замедляет врагов на @Effect3Amount@% и взрывается через @Effect4Amount@ сек., снова нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья.
    Поппи бьет по земле, нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья и создавая нестабильную область.

    Нестабильная область замедляет врагов на @Effect3Amount@% и взрывается через @Effect4Amount@ сек., снова нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет по земле, нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья и создавая нестабильную область.

    Нестабильная область замедляет врагов на @Effect3Amount@% и взрывается через @Effect4Amount@ сек., снова нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья.
    Максимальный урон от здоровья против лесных монстров - @Effect6Amount@ за попадание.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет по земле, нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья и создавая нестабильную область.

    Нестабильная область замедляет врагов на @Effect3Amount@% и взрывается через @Effect4Amount@ сек., снова нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет по земле, нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья и создавая нестабильную область.

    Нестабильная область замедляет врагов на @Effect3Amount@% и взрывается через @Effect4Amount@ сек., снова нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сотрясающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Поппи бьет по земле, нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья и создавая нестабильную область.

    Нестабильная область замедляет врагов на @Effect3Amount@% и взрывается через @Effect4Amount@ сек., снова нанося физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПоппи некоторое время готовится, а потом с огромной силой бьет молотом, нанося урон и отбрасывая врагов очень далеко.[@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом, замедляясь на @SelfSlow@%.

    Применение: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона первому пораженному чемпиону и окружающим врагам, а также отбрасывает их в сторону вражеского нексуса (во время полета враги недосягаемы). Дальность применения и отбрасывания зависит от времени подготовки.

    Незаряженный удар наносит @HalfDamage@ физического урона и подбрасывает на @KnockupDurationSnap@ сек.
    Начало подготовки: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом, замедляясь на @SelfSlow@%.

    Применение: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона первому пораженному чемпиону и окружающим врагам, а также отбрасывает их в сторону вражеского нексуса (во время полета враги недосягаемы). Дальность применения и отбрасывания зависит от времени подготовки.

    Незаряженный удар наносит @HalfDamage@ физического урона и подбрасывает на @KnockupDurationSnap@ сек.[@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом, замедляясь на @SelfSlow@%.

    Применение: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона первому пораженному чемпиону и окружающим врагам, а также отбрасывает их в сторону вражеского нексуса (во время полета враги недосягаемы). Дальность применения и отбрасывания зависит от времени подготовки.

    Незаряженный удар наносит @HalfDamage@ физического урона и подбрасывает на @KnockupDurationSnap@ сек.
    {{Reminder_Untargetable}}Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом, замедляясь на @SelfSlow@%.

    Применение: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона первому пораженному чемпиону и окружающим врагам, а также отбрасывает их в сторону вражеского нексуса (во время полета враги недосягаемы). Дальность применения и отбрасывания зависит от времени подготовки.

    Незаряженный удар наносит @HalfDamage@ физического урона и подбрасывает на @KnockupDurationSnap@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом, замедляясь на @SelfSlow@%.

    Применение: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона первому пораженному чемпиону и окружающим врагам, а также отбрасывает их в сторону вражеского нексуса (во время полета враги недосягаемы). Дальность применения и отбрасывания зависит от времени подготовки.

    Незаряженный удар наносит @HalfDamage@ физического урона и подбрасывает на @KnockupDurationSnap@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вердикт Хранительницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Поппи до @ChannelMaxDuration@ сек. готовится к мощному удару молотом, замедляясь на @SelfSlow@%.

    Применение: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Damage@ физического урона первому пораженному чемпиону и окружающим врагам, а также отбрасывает их в сторону вражеского нексуса (во время полета враги недосягаемы). Дальность применения и отбрасывания зависит от времени подготовки.

    Незаряженный удар наносит @HalfDamage@ физического урона и подбрасывает на @KnockupDurationSnap@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБроня и сопротивление магии Поппи пассивно увеличиваются. Этот эффект усиливается, если у Поппи осталось мало здоровья. Поппи может активировать Неколебимую мощь, чтобы увеличить свою скорость передвижения и прервать рывки врагов вокруг себя. После этого на цель накладывается паралич, и она замедляется.Неколебимая мощь[@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @BonusArmor@, а сопротивление магии - на @BonusMR@. Это увеличение удваивается, когда у Поппи остается менее @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% здоровья.

    Активно: Поппи на @Effect1Amount@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% и создает вокруг себя поле, которое останавливает вражеские рывки. Враги, остановленные полем, парализуются и замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек., а также получают @InterruptDamage@ магического урона.
    Пассивно: броня Поппи увеличена на @BonusArmor@, а сопротивление магии - на @BonusMR@. Это увеличение удваивается, когда у Поппи остается менее @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% здоровья.

    Активно: Поппи на @Effect1Amount@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% и создает вокруг себя поле, которое останавливает вражеские рывки. Враги, остановленные полем, парализуются и замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек., а также получают @InterruptDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @BonusArmor@, а сопротивление магии - на @BonusMR@. Это увеличение удваивается, когда у Поппи остается менее @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% здоровья.

    Активно: Поппи на @Effect1Amount@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% и создает вокруг себя поле, которое останавливает вражеские рывки. Враги, остановленные полем, парализуются и замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек., а также получают @InterruptDamage@ магического урона.
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @BonusArmor@, а сопротивление магии - на @BonusMR@. Это увеличение удваивается, когда у Поппи остается менее @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% здоровья.

    Активно: Поппи на @Effect1Amount@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% и создает вокруг себя поле, которое останавливает вражеские рывки. Враги, остановленные полем, парализуются и замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек., а также получают @InterruptDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @BonusArmor@, а сопротивление магии - на @BonusMR@. Это увеличение удваивается, когда у Поппи остается менее @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% здоровья.

    Активно: Поппи на @Effect1Amount@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% и создает вокруг себя поле, которое останавливает вражеские рывки. Враги, остановленные полем, парализуются и замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек., а также получают @InterruptDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неколебимая мощь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Поппи увеличена на @BonusArmor@, а сопротивление магии - на @BonusMR@. Это увеличение удваивается, когда у Поппи остается менее @PassiveEmpoweredHealthPercent*100@% здоровья.

    Активно: Поппи на @Effect1Amount@ сек. увеличивает свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% и создает вокруг себя поле, которое останавливает вражеские рывки. Враги, остановленные полем, парализуются и замедляются на @SlowAmount*-100@% на @GroundingDuration@ сек., а также получают @InterruptDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРаммус сворачивается в клубок и катится на противников, нанося урон и замедляя всех окружающих врагов после столкновения.Катящийся шар[@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и получает прибавку к скорости передвижения в размере @MinimumMoveSpeed@, которая увеличивается до @MaximumMoveSpeed@ в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @PowerBallDamage@ магического урона, а также отбрасывает и замедляет противников поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Раммус сворачивается в клубок и получает прибавку к скорости передвижения в размере @MinimumMoveSpeed@, которая увеличивается до @MaximumMoveSpeed@ в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @PowerBallDamage@ магического урона, а также отбрасывает и замедляет противников поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.[@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и получает прибавку к скорости передвижения в размере @MinimumMoveSpeed@, которая увеличивается до @MaximumMoveSpeed@ в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @PowerBallDamage@ магического урона, а также отбрасывает и замедляет противников поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Применение этого умения прекращает действие Защитной позыУрон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и получает прибавку к скорости передвижения в размере @MinimumMoveSpeed@, которая увеличивается до @MaximumMoveSpeed@ в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @PowerBallDamage@ магического урона, а также отбрасывает и замедляет противников поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @QBaseDamage1Prefix@@QBaseDamage1@@QBaseDamage1Postfix@ / @QBaseDamage2Prefix@@QBaseDamage2@@QBaseDamage2Postfix@ / @QBaseDamage3Prefix@@QBaseDamage3@@QBaseDamage3Postfix@ / @QBaseDamage4Prefix@@QBaseDamage4@@QBaseDamage4Postfix@ / @QBaseDamage5Prefix@@QBaseDamage5@@QBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @QBaseDamage@ -> @QBaseDamageNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и получает прибавку к скорости передвижения в размере @MinimumMoveSpeed@, которая увеличивается до @MaximumMoveSpeed@ в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @PowerBallDamage@ магического урона, а также отбрасывает и замедляет противников поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Катящийся шар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус сворачивается в клубок и получает прибавку к скорости передвижения в размере @MinimumMoveSpeed@, которая увеличивается до @MaximumMoveSpeed@ в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @PowerBallDamage@ магического урона, а также отбрасывает и замедляет противников поблизости на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Повторное применение: действие этого умения прекращается преждевременно.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНаходясь в человеческой форме, Нидали призывает дух пумы, чтобы излечить союзника и на время увеличить его скорость атаки. Находясь в форме пумы, Нидали бьет когтями всех врагов перед собой.Зов предков / Размах[@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали восстанавливает себе или союзному чемпиону @TotalHealing@ здоровья плюс 1% за каждый 1% недостающего здоровья и увеличивает скорость атаки цели на @Effect4Amount@% на 7 сек.Человеческая форма: Нидали восстанавливает себе или союзному чемпиону @TotalHealing@ здоровья плюс 1% за каждый 1% недостающего здоровья и увеличивает скорость атаки цели на @Effect4Amount@% на 7 сек.{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}[@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Восстановление здоровья от Зова предков
    Увеличение скорости атаки от Зова предков
    Затраты маны на Зов предков
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья от Зова предков
    Увеличение скорости атаки от Зова предков
    Затраты маны на Зов предков
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Восстановление здоровья от Зова предков
    Увеличение скорости атаки от Зова предков
    Затраты маны на Зов предков
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BonusAS1Prefix@@BonusAS1*100.000000@%@BonusAS1Postfix@ / @BonusAS2Prefix@@BonusAS2*100.000000@%@BonusAS2Postfix@ / @BonusAS3Prefix@@BonusAS3*100.000000@%@BonusAS3Postfix@ / @BonusAS4Prefix@@BonusAS4*100.000000@%@BonusAS4Postfix@ / @BonusAS5Prefix@@BonusAS5*100.000000@%@BonusAS5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Восстановление здоровья от Зова предков
    Увеличение скорости атаки от Зова предков
    Затраты маны на Зов предков
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BonusAS*100.000000@% -> @BonusASNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_PrimalSurge_Tooltip}}

    {{Spell_Swipe_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов предков / Размах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Человеческая форма: Нидали восстанавливает себе или союзному чемпиону @TotalHealing@ здоровья плюс 1% за каждый 1% недостающего здоровья и увеличивает скорость атаки цели на @Effect4Amount@% на 7 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАлистар бьет по земле, нанося урон окружающим врагам и подбрасывая их в воздух.[@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар бьет по земле, подбрасывая врагов на @Effect3Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamage@ магического урона.Алистар бьет по земле, подбрасывая врагов на @Effect3Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар бьет по земле, подбрасывая врагов на @Effect3Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamage@ магического урона.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар бьет по земле, подбрасывая врагов на @Effect3Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар бьет по земле, подбрасывая врагов на @Effect3Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сокрушение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Алистар бьет по земле, подбрасывая врагов на @Effect3Amount@ сек., а также нанося им @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРаммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром, в результате чего тот безрассудно атакует Раммуса. После применения скорость атаки Раммуса ненадолго увеличивается, при этом эффект длится дольше, если активны другие заклинания Раммуса.Неистовая колкость[@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус провоцирует вражеского чемпиона или лесного монстра на @Effect1Amount@ сек. и увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек.Раммус провоцирует вражеского чемпиона или лесного монстра на @Effect1Amount@ сек. и увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус провоцирует вражеского чемпиона или лесного монстра на @Effect1Amount@ сек. и увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек.Пока активно любое из других умений Раммуса, действие прибавки к скорости атаки продлевается.Продолжительность
    Скорость атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус провоцирует вражеского чемпиона или лесного монстра на @Effect1Amount@ сек. и увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Скорость атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Продолжительность
    Скорость атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Продолжительность
    Скорость атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус провоцирует вражеского чемпиона или лесного монстра на @Effect1Amount@ сек. и увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неистовая колкость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус провоцирует вражеского чемпиона или лесного монстра на @Effect1Amount@ сек. и увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая вражеских чемпионов на своем пути.[@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника, который вскоре возвращается к нему. Призрак оглушает врагов на @StunDuration@ сек. и наносит чемпионам @TotalDamage@ физического урона.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника, который вскоре возвращается к нему. Призрак оглушает врагов на @StunDuration@ сек. и наносит чемпионам @TotalDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника, который вскоре возвращается к нему. Призрак оглушает врагов на @StunDuration@ сек. и наносит чемпионам @TotalDamage@ физического урона.Продолжительность оглушения зависит от смертоносности.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника, который вскоре возвращается к нему. Призрак оглушает врагов на @StunDuration@ сек. и наносит чемпионам @TotalDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника, который вскоре возвращается к нему. Призрак оглушает врагов на @StunDuration@ сек. и наносит чемпионам @TotalDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призрачный прилив@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника, который вскоре возвращается к нему. Призрак оглушает врагов на @StunDuration@ сек. и наносит чемпионам @TotalDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПайк наносит удар врагу перед собой или подтягивает врага к себе.Костяной гарпун[@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк совершает удар, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу (приоритет отдается чемпионам). После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Удерживание: Пайк бросает гарпун, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и подтягивая его к себе. После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Пайк поражает вражеского чемпиона или не завершает подготовку, он восстанавливает себе @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
    Нажатие: Пайк совершает удар, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу (приоритет отдается чемпионам). После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Удерживание: Пайк бросает гарпун, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и подтягивая его к себе. После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Пайк поражает вражеского чемпиона или не завершает подготовку, он восстанавливает себе @ManaRefund*100@% от затраченной маны.[@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк совершает удар, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу (приоритет отдается чемпионам). После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Удерживание: Пайк бросает гарпун, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и подтягивая его к себе. После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Пайк поражает вражеского чемпиона или не завершает подготовку, он восстанавливает себе @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк совершает удар, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу (приоритет отдается чемпионам). После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Удерживание: Пайк бросает гарпун, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и подтягивая его к себе. После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Пайк поражает вражеского чемпиона или не завершает подготовку, он восстанавливает себе @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк совершает удар, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу (приоритет отдается чемпионам). После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Удерживание: Пайк бросает гарпун, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и подтягивая его к себе. После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Пайк поражает вражеского чемпиона или не завершает подготовку, он восстанавливает себе @ManaRefund*100@% от затраченной маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Костяной гарпун@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Пайк совершает удар, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу (приоритет отдается чемпионам). После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Удерживание: Пайк бросает гарпун, нанося @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и подтягивая его к себе. После этого цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Пайк поражает вражеского чемпиона или не завершает подготовку, он восстанавливает себе @ManaRefund*100@% от затраченной маны.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото.Смерть из глубин[@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и казня тех, у кого осталось менее @RDamage@ здоровья. Чемпионы, у которых больше здоровья, и враги, не являющиеся чемпионами, получают физический урон в размере @ReducedDamage*100@% от этого значения (@ReducedDamageFinal@).

    Если в области действия умения погибает вражеский чемпион, Пайк может повторно применить это умение без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек. Если эту цель казнил Пайк, последний помогавший ему союзник также получает золото за убийство. Сам Пайк всегда получает золото за убийство - даже если цель добил не он.
    Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и казня тех, у кого осталось менее @RDamage@ здоровья. Чемпионы, у которых больше здоровья, и враги, не являющиеся чемпионами, получают физический урон в размере @ReducedDamage*100@% от этого значения (@ReducedDamageFinal@).

    Если в области действия умения погибает вражеский чемпион, Пайк может повторно применить это умение без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек. Если эту цель казнил Пайк, последний помогавший ему союзник также получает золото за убийство. Сам Пайк всегда получает золото за убийство - даже если цель добил не он.
    [@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и казня тех, у кого осталось менее @RDamage@ здоровья. Чемпионы, у которых больше здоровья, и враги, не являющиеся чемпионами, получают физический урон в размере @ReducedDamage*100@% от этого значения (@ReducedDamageFinal@).

    Если в области действия умения погибает вражеский чемпион, Пайк может повторно применить это умение без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек. Если эту цель казнил Пайк, последний помогавший ему союзник также получает золото за убийство. Сам Пайк всегда получает золото за убийство - даже если цель добил не он.
    Золото, отданное союзникам: @f9@
    Золото, оставленное себе: @f10@
    Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и казня тех, у кого осталось менее @RDamage@ здоровья. Чемпионы, у которых больше здоровья, и враги, не являющиеся чемпионами, получают физический урон в размере @ReducedDamage*100@% от этого значения (@ReducedDamageFinal@).

    Если в области действия умения погибает вражеский чемпион, Пайк может повторно применить это умение без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек. Если эту цель казнил Пайк, последний помогавший ему союзник также получает золото за убийство. Сам Пайк всегда получает золото за убийство - даже если цель добил не он.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и казня тех, у кого осталось менее @RDamage@ здоровья. Чемпионы, у которых больше здоровья, и враги, не являющиеся чемпионами, получают физический урон в размере @ReducedDamage*100@% от этого значения (@ReducedDamageFinal@).

    Если в области действия умения погибает вражеский чемпион, Пайк может повторно применить это умение без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек. Если эту цель казнил Пайк, последний помогавший ему союзник также получает золото за убийство. Сам Пайк всегда получает золото за убийство - даже если цель добил не он.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смерть из глубин@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк поражает всех вражеских чемпионов в X-образной области, телепортируясь к ним и казня тех, у кого осталось менее @RDamage@ здоровья. Чемпионы, у которых больше здоровья, и враги, не являющиеся чемпионами, получают физический урон в размере @ReducedDamage*100@% от этого значения (@ReducedDamageFinal@).

    Если в области действия умения погибает вражеский чемпион, Пайк может повторно применить это умение без затрат маны в течение @RRecastDuration@ сек. Если эту цель казнил Пайк, последний помогавший ему союзник также получает золото за убийство. Сам Пайк всегда получает золото за убийство - даже если цель добил не он.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПайк получает маскировку и значительно увеличивает свою скорость передвижения (ускорение постепенно ослабевает со временем).Кошмарное погружение[@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку и увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed@% (уменьшается в течение @Effect10Amount@ сек.).Пайк получает маскировку и увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed@% (уменьшается в течение @Effect10Amount@ сек.).[@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку и увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed@% (уменьшается в течение @Effect10Amount@ сек.).Прибавка к скорости передвижения зависит от смертоносности.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку и увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed@% (уменьшается в течение @Effect10Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку и увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed@% (уменьшается в течение @Effect10Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кошмарное погружение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пайк получает маскировку и увеличивает свою скорость передвижения на @MoveSpeed@% (уменьшается в течение @Effect10Amount@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана совершает рывок к врагу, нанося урон.Дерзость[@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок сквозь врага и наносит ему @Damage@ физического урона.Киана совершает рывок сквозь врага и наносит ему @Damage@ физического урона.[@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок сквозь врага и наносит ему @Damage@ физического урона.Если во время действия этого умения, примененного к чемпиону, Киана использует {{Spell_QiyanaQv2_Name}}, она автоматически направляет его к своей цели.Базовый урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок сквозь врага и наносит ему @Damage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Базовый урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Базовый урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок сквозь врага и наносит ему @Damage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дерзость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана совершает рывок сквозь врага и наносит ему @Damage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана взмахивает своим оружием, нанося урон и накладывая эффект, который зависит от выбранной стихии.Гнев стихий / Клинок Ишталя[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона и создавая защищенную тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.

    Тропа пропадает через @StealthDuration@ сек., а также когда Киана атакует врагов или покидает область действия.
    Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона и создавая защищенную тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.

    Тропа пропадает через @StealthDuration@ сек., а также когда Киана атакует врагов или покидает область действия.[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона и создавая защищенную тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.

    Тропа пропадает через @StealthDuration@ сек., а также когда Киана атакует врагов или покидает область действия.
    Урон[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона и создавая защищенную тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.

    Тропа пропадает через @StealthDuration@ сек., а также когда Киана атакует врагов или покидает область действия.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@Урон[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ]Урон@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона и создавая защищенную тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.

    Тропа пропадает через @StealthDuration@ сек., а также когда Киана атакует врагов или покидает область действия.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона и создавая защищенную тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.

    Тропа пропадает через @StealthDuration@ сек., а также когда Киана атакует врагов или покидает область действия.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, а также еще @TremorDamage@ физического урона целям, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, а также еще @TremorDamage@ физического урона целям, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, а также еще @TremorDamage@ физического урона целям, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Урон[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, а также еще @TremorDamage@ физического урона целям, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, а также еще @TremorDamage@ физического урона целям, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, а также еще @TremorDamage@ физического урона целям, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если у Кианы нет зачарования, она совершает удар, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области. Если у нее есть зачарование, дальность применения умения увеличивается и у него появляется дополнительный эффект в зависимости от типа зачарования:
  • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
  • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья.
  • Природное зачарование: оставляет тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%.
    Если у Кианы нет зачарования, она совершает удар, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области. Если у нее есть зачарование, дальность применения умения увеличивается и у него появляется дополнительный эффект в зависимости от типа зачарования:
  • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
  • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья.
  • Природное зачарование: оставляет тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%.
    [@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если у Кианы нет зачарования, она совершает удар, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области. Если у нее есть зачарование, дальность применения умения увеличивается и у него появляется дополнительный эффект в зависимости от типа зачарования:
  • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
  • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья.
  • Природное зачарование: оставляет тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%.
    Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.
    Умение наносит @JungleDamageAmp*100@% урона лесным монстрам.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Урон[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если у Кианы нет зачарования, она совершает удар, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области. Если у нее есть зачарование, дальность применения умения увеличивается и у него появляется дополнительный эффект в зависимости от типа зачарования:
  • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
  • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья.
  • Природное зачарование: оставляет тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если у Кианы нет зачарования, она совершает удар, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области. Если у нее есть зачарование, дальность применения умения увеличивается и у него появляется дополнительный эффект в зависимости от типа зачарования:
  • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
  • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья.
  • Природное зачарование: оставляет тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Если у Кианы нет зачарования, она совершает удар, нанося @VanillaDamage@ физического урона врагам в небольшой области. Если у нее есть зачарование, дальность применения умения увеличивается и у него появляется дополнительный эффект в зависимости от типа зачарования:
  • Ледяное зачарование: ненадолго обездвиживает врагов, а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
  • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% здоровья.
  • Природное зачарование: оставляет тропу, которая делает Киану невидимой и увеличивает ее скорость передвижения на @Haste*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, обездвиживая их на 0.5 сек., а затем замедляя их @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, обездвиживая их на 0.5 сек., а затем замедляя их @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, обездвиживая их на 0.5 сек., а затем замедляя их @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Урон[ @VanillaBase1Prefix@@VanillaBase1@@VanillaBase1Postfix@ / @VanillaBase2Prefix@@VanillaBase2@@VanillaBase2Postfix@ / @VanillaBase3Prefix@@VanillaBase3@@VanillaBase3Postfix@ / @VanillaBase4Prefix@@VanillaBase4@@VanillaBase4Postfix@ / @VanillaBase5Prefix@@VanillaBase5@@VanillaBase5Postfix@ ][@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, обездвиживая их на 0.5 сек., а затем замедляя их @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@VanillaBase@ -> @VanillaBaseNL@[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, обездвиживая их на 0.5 сек., а затем замедляя их @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев стихий / Клинок Ишталя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает свое зачарование вперед, нанося врагам @EnchantedDamage@ физического урона, обездвиживая их на 0.5 сек., а затем замедляя их @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана выпускает ударную волну, взрывающую стихии, с которыми столкнется. Враги поблизости оглушаются и получают урон.Демонстрация таланта[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов и взрывается при попадании в элемент ландшафта. Затем взрыв распространяется вдоль краев этого элемента ландшафта, оглушая пораженных врагов на 0.5-@StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ плюс @MissingHealthDamageRock@ от максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения зависит от расстояния, пройденного ударной волной.

    Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.
    Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов и взрывается при попадании в элемент ландшафта. Затем взрыв распространяется вдоль краев этого элемента ландшафта, оглушая пораженных врагов на 0.5-@StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ плюс @MissingHealthDamageRock@ от максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения зависит от расстояния, пройденного ударной волной.

    Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов и взрывается при попадании в элемент ландшафта. Затем взрыв распространяется вдоль краев этого элемента ландшафта, оглушая пораженных врагов на 0.5-@StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ плюс @MissingHealthDamageRock@ от максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения зависит от расстояния, пройденного ударной волной.

    Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.
    Начальный урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов и взрывается при попадании в элемент ландшафта. Затем взрыв распространяется вдоль краев этого элемента ландшафта, оглушая пораженных врагов на 0.5-@StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ плюс @MissingHealthDamageRock@ от максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения зависит от расстояния, пройденного ударной волной.

    Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Начальный урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]Начальный урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов и взрывается при попадании в элемент ландшафта. Затем взрыв распространяется вдоль краев этого элемента ландшафта, оглушая пораженных врагов на 0.5-@StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ плюс @MissingHealthDamageRock@ от максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения зависит от расстояния, пройденного ударной волной.

    Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Демонстрация таланта@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Киана выпускает ударную волну, которая отбрасывает врагов и взрывается при попадании в элемент ландшафта. Затем взрыв распространяется вдоль краев этого элемента ландшафта, оглушая пораженных врагов на 0.5-@StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ плюс @MissingHealthDamageRock@ от максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения зависит от расстояния, пройденного ударной волной.

    Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКиана совершает рывок в выбранное место и зачаровывает оружие стихией. Пока оружие Кианы зачаровано, ее атаки и умения наносят дополнительный урон.Власть над стихиями[@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, ее скорость атаки увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а ее атаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, ее скорость передвижения вне боя увеличивается на @PassiveMS*100@%, когда она находится около элемента ландшафта соответствующего типа.

    Активно: Киана совершает рывок по направлению к кустам, стене или реке поблизости и зачаровывает оружие соответствующей стихией. Этот эффект сбрасывает перезарядку умения {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, ее скорость атаки увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а ее атаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, ее скорость передвижения вне боя увеличивается на @PassiveMS*100@%, когда она находится около элемента ландшафта соответствующего типа.

    Активно: Киана совершает рывок по направлению к кустам, стене или реке поблизости и зачаровывает оружие соответствующей стихией. Этот эффект сбрасывает перезарядку умения {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.[@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, ее скорость атаки увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а ее атаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, ее скорость передвижения вне боя увеличивается на @PassiveMS*100@%, когда она находится около элемента ландшафта соответствующего типа.

    Активно: Киана совершает рывок по направлению к кустам, стене или реке поблизости и зачаровывает оружие соответствующей стихией. Этот эффект сбрасывает перезарядку умения {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Урон при попадании
    Скорость передвижения
    Доп. скорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, ее скорость атаки увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а ее атаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, ее скорость передвижения вне боя увеличивается на @PassiveMS*100@%, когда она находится около элемента ландшафта соответствующего типа.

    Активно: Киана совершает рывок по направлению к кустам, стене или реке поблизости и зачаровывает оружие соответствующей стихией. Этот эффект сбрасывает перезарядку умения {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при попадании
    Скорость передвижения
    Доп. скорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон при попадании
    Скорость передвижения
    Доп. скорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PassiveMS1Prefix@@PassiveMS1*100.000000@%@PassiveMS1Postfix@ / @PassiveMS2Prefix@@PassiveMS2*100.000000@%@PassiveMS2Postfix@ / @PassiveMS3Prefix@@PassiveMS3*100.000000@%@PassiveMS3Postfix@ / @PassiveMS4Prefix@@PassiveMS4*100.000000@%@PassiveMS4Postfix@ / @PassiveMS5Prefix@@PassiveMS5*100.000000@%@PassiveMS5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон при попадании
    Скорость передвижения
    Доп. скорость атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PassiveMS*100.000000@% -> @PassiveMSNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, ее скорость атаки увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а ее атаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, ее скорость передвижения вне боя увеличивается на @PassiveMS*100@%, когда она находится около элемента ландшафта соответствующего типа.

    Активно: Киана совершает рывок по направлению к кустам, стене или реке поблизости и зачаровывает оружие соответствующей стихией. Этот эффект сбрасывает перезарядку умения {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Власть над стихиями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда оружие Кианы зачаровано, ее скорость атаки увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а ее атаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона. Кроме того, ее скорость передвижения вне боя увеличивается на @PassiveMS*100@%, когда она находится около элемента ландшафта соответствующего типа.

    Активно: Киана совершает рывок по направлению к кустам, стене или реке поблизости и зачаровывает оружие соответствующей стихией. Этот эффект сбрасывает перезарядку умения {{Spell_QiyanaQv2_Name}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКвинн делает рывок к врагу, нанося ему физический урон и замедляя его. Достигнув цели, она отпрыгивает обратно и приземляется на расстоянии, равном максимальной дальности автоатаки.Рывок[@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн совершает рывок к врагу, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая меткой Уязвимости. После этого Квинн отскакивает от цели, немного ее отбрасывая и замедляя на @Effect1Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Квинн совершает рывок к врагу, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая меткой Уязвимости. После этого Квинн отскакивает от цели, немного ее отбрасывая и замедляя на @Effect1Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).[@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн совершает рывок к врагу, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая меткой Уязвимости. После этого Квинн отскакивает от цели, немного ее отбрасывая и замедляя на @Effect1Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Урон
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн совершает рывок к врагу, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая меткой Уязвимости. После этого Квинн отскакивает от цели, немного ее отбрасывая и замедляя на @Effect1Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн совершает рывок к врагу, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая меткой Уязвимости. После этого Квинн отскакивает от цели, немного ее отбрасывая и замедляя на @Effect1Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн совершает рывок к врагу, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая меткой Уязвимости. После этого Квинн отскакивает от цели, немного ее отбрасывая и замедляя на @Effect1Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им урон.Слепящий удар[@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн приказывает Вэлору лететь вперед и атаковать первого врага на пути. Вэлор накладывает на цель метку Уязвимости и уменьшает ее радиус обзора на @Effect3Amount@ сек., после чего наносит @TotalDamage@ физического урона всем окружающим врагам.

    Если первый пораженный враг не является чемпионом, он обезоруживается на @Effect3Amount@ сек.
    Квинн приказывает Вэлору лететь вперед и атаковать первого врага на пути. Вэлор накладывает на цель метку Уязвимости и уменьшает ее радиус обзора на @Effect3Amount@ сек., после чего наносит @TotalDamage@ физического урона всем окружающим врагам.

    Если первый пораженный враг не является чемпионом, он обезоруживается на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн приказывает Вэлору лететь вперед и атаковать первого врага на пути. Вэлор накладывает на цель метку Уязвимости и уменьшает ее радиус обзора на @Effect3Amount@ сек., после чего наносит @TotalDamage@ физического урона всем окружающим врагам.

    Если первый пораженный враг не является чемпионом, он обезоруживается на @Effect3Amount@ сек.
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн приказывает Вэлору лететь вперед и атаковать первого врага на пути. Вэлор накладывает на цель метку Уязвимости и уменьшает ее радиус обзора на @Effect3Amount@ сек., после чего наносит @TotalDamage@ физического урона всем окружающим врагам.

    Если первый пораженный враг не является чемпионом, он обезоруживается на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн приказывает Вэлору лететь вперед и атаковать первого врага на пути. Вэлор накладывает на цель метку Уязвимости и уменьшает ее радиус обзора на @Effect3Amount@ сек., после чего наносит @TotalDamage@ физического урона всем окружающим врагам.

    Если первый пораженный враг не является чемпионом, он обезоруживается на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Слепящий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн приказывает Вэлору лететь вперед и атаковать первого врага на пути. Вэлор накладывает на цель метку Уязвимости и уменьшает ее радиус обзора на @Effect3Amount@ сек., после чего наносит @TotalDamage@ физического урона всем окружающим врагам.

    Если первый пораженный враг не является чемпионом, он обезоруживается на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКвинн и Вэлор объединяются, чтобы существенно увеличить свою скорость передвижения. По окончании действия умения применяется Небесный удар, который наносит урон ближайшим врагам и накладывает на чемпионов метки Уязвимости.В тылу врага[@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем приказывает Вэлору поднять ее в воздух. Находясь в воздухе, Квинн увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedMod*100@% и может повторно применить это умение. Применив автоатаку, {{Spell_QuinnQ_Name}} или {{Spell_QuinnE_Name}}, Квинн автоматически повторно применяет это умение.

    Повторное применение: Квинн и Вэлор выполняют воздушный маневр, нанося врагам @Damage@ физического урона и накладывая на чемпионов метку Уязвимости. Действие умения при этом прекращается.
    Квинн готовится 2 сек., а затем приказывает Вэлору поднять ее в воздух. Находясь в воздухе, Квинн увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedMod*100@% и может повторно применить это умение. Применив автоатаку, {{Spell_QuinnQ_Name}} или {{Spell_QuinnE_Name}}, Квинн автоматически повторно применяет это умение.

    Повторное применение: Квинн и Вэлор выполняют воздушный маневр, нанося врагам @Damage@ физического урона и накладывая на чемпионов метку Уязвимости. Действие умения при этом прекращается.[@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем приказывает Вэлору поднять ее в воздух. Находясь в воздухе, Квинн увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedMod*100@% и может повторно применить это умение. Применив автоатаку, {{Spell_QuinnQ_Name}} или {{Spell_QuinnE_Name}}, Квинн автоматически повторно применяет это умение.

    Повторное применение: Квинн и Вэлор выполняют воздушный маневр, нанося врагам @Damage@ физического урона и накладывая на чемпионов метку Уязвимости. Действие умения при этом прекращается.
    Если Квинн получает урон от врагов, не являющихся миньонами, она теряет прибавку к скорости передвижения на @SlowDuration@ сек. Скорость передвижения
    Затраты маны
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем приказывает Вэлору поднять ее в воздух. Находясь в воздухе, Квинн увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedMod*100@% и может повторно применить это умение. Применив автоатаку, {{Spell_QuinnQ_Name}} или {{Spell_QuinnE_Name}}, Квинн автоматически повторно применяет это умение.

    Повторное применение: Квинн и Вэлор выполняют воздушный маневр, нанося врагам @Damage@ физического урона и накладывая на чемпионов метку Уязвимости. Действие умения при этом прекращается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Затраты маны
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    [ @MovementSpeedMod1Prefix@@MovementSpeedMod1*100.000000@%@MovementSpeedMod1Postfix@ / @MovementSpeedMod2Prefix@@MovementSpeedMod2*100.000000@%@MovementSpeedMod2Postfix@ / @MovementSpeedMod3Prefix@@MovementSpeedMod3*100.000000@%@MovementSpeedMod3Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    @MovementSpeedMod*100.000000@% -> @MovementSpeedModNL*100.000000@%
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем приказывает Вэлору поднять ее в воздух. Находясь в воздухе, Квинн увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedMod*100@% и может повторно применить это умение. Применив автоатаку, {{Spell_QuinnQ_Name}} или {{Spell_QuinnE_Name}}, Квинн автоматически повторно применяет это умение.

    Повторное применение: Квинн и Вэлор выполняют воздушный маневр, нанося врагам @Damage@ физического урона и накладывая на чемпионов метку Уязвимости. Действие умения при этом прекращается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В тылу врага@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Квинн готовится 2 сек., а затем приказывает Вэлору поднять ее в воздух. Находясь в воздухе, Квинн увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeedMod*100@% и может повторно применить это умение. Применив автоатаку, {{Spell_QuinnQ_Name}} или {{Spell_QuinnE_Name}}, Квинн автоматически повторно применяет это умение.

    Повторное применение: Квинн и Вэлор выполняют воздушный маневр, нанося врагам @Damage@ физического урона и накладывая на чемпионов метку Уязвимости. Действие умения при этом прекращается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки и скорость передвижения увеличиваются. При активации умения Вэлор делает видимой большую область вокруг.Обостренные чувства[@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Квинн атакует врага с меткой Уязвимости, она увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

    Активно: Вэлор раскрывает большую область поблизости на @Effect5Amount@ сек.
    Пассивно: когда Квинн атакует врага с меткой Уязвимости, она увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

    Активно: Вэлор раскрывает большую область поблизости на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Квинн атакует врага с меткой Уязвимости, она увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

    Активно: Вэлор раскрывает большую область поблизости на @Effect5Amount@ сек.
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Квинн атакует врага с меткой Уязвимости, она увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

    Активно: Вэлор раскрывает большую область поблизости на @Effect5Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Квинн атакует врага с меткой Уязвимости, она увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

    Активно: Вэлор раскрывает большую область поблизости на @Effect5Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Обостренные чувства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Квинн атакует врага с меткой Уязвимости, она увеличивает свою скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

    Активно: Вэлор раскрывает большую область поблизости на @Effect5Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом. В течение короткого промежутка времени умение можно использовать еще раз без затрат маны.Боевой танец[@Hotkey@] Боевой танец@f2@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к союзному чемпиону, накладывая на него щит прочностью @TotalShield@ на @Effect3Amount@ сек.

    Рэйкан может повторно применить это умение в течение @Effect2Amount@ сек.
    Рэйкан совершает рывок к союзному чемпиону, накладывая на него щит прочностью @TotalShield@ на @Effect3Amount@ сек.

    Рэйкан может повторно применить это умение в течение @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Боевой танец@f2@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к союзному чемпиону, накладывая на него щит прочностью @TotalShield@ на @Effect3Amount@ сек.

    Рэйкан может повторно применить это умение в течение @Effect2Amount@ сек.
    Если цель - Шая, дальность применения увеличивается.Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Боевой танец@f2@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к союзному чемпиону, накладывая на него щит прочностью @TotalShield@ на @Effect3Amount@ сек.

    Рэйкан может повторно применить это умение в течение @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Боевой танец@f2@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к союзному чемпиону, накладывая на него щит прочностью @TotalShield@ на @Effect3Amount@ сек.

    Рэйкан может повторно применить это умение в течение @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Боевой танец@f2@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок к союзному чемпиону, накладывая на него щит прочностью @TotalShield@ на @Effect3Amount@ сек.

    Рэйкан может повторно применить это умение в течение @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРэйкан бросает волшебное перо, которое наносит магический урон. При поражении чемпиона или эпического монстра Рэйкан может излечить своих союзников.Блестящее перо[@Hotkey@] Блестящее перо@f3@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона первому врагу на пути.

    Если перо поражает чемпиона или эпического лесного монстра, Рэйкан восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
    Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона первому врагу на пути.

    Если перо поражает чемпиона или эпического лесного монстра, Рэйкан восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.[@Hotkey@] Блестящее перо@f3@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона первому врагу на пути.

    Если перо поражает чемпиона или эпического лесного монстра, Рэйкан восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Блестящее перо@f3@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона первому врагу на пути.

    Если перо поражает чемпиона или эпического лесного монстра, Рэйкан восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Блестящее перо@f3@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона первому врагу на пути.

    Если перо поражает чемпиона или эпического лесного монстра, Рэйкан восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Блестящее перо@f3@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона первому врагу на пути.

    Если перо поражает чемпиона или эпического лесного монстра, Рэйкан восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкорость передвижения Рэйкана увеличивается, и он очаровывает всех врагов, которых касается, и наносит им магический урон.Стремительность[@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @TotalDamageTooltip@ магического урона и очаровывает на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного чемпиона Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @TotalDamageTooltip@ магического урона и очаровывает на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного чемпиона Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).[@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @TotalDamageTooltip@ магического урона и очаровывает на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного чемпиона Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).Продолжительность очарования
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @TotalDamageTooltip@ магического урона и очаровывает на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного чемпиона Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность очарования
    Урон
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Продолжительность очарования
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Продолжительность очарования
    Урон
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @TotalDamageTooltip@ магического урона и очаровывает на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного чемпиона Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @TotalDamageTooltip@ магического урона и очаровывает на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного чемпиона Рэйкан увеличивает скорость передвижения на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРэйкан делает рывок в выбранное место, после чего подбрасывает ближайших врагов.Великолепное появление[@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок, а затем подпрыгивает, подбрасывая цель на @KnockupDuration@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.Рэйкан совершает рывок, а затем подпрыгивает, подбрасывая цель на @KnockupDuration@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок, а затем подпрыгивает, подбрасывая цель на @KnockupDuration@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок, а затем подпрыгивает, подбрасывая цель на @KnockupDuration@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок, а затем подпрыгивает, подбрасывая цель на @KnockupDuration@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Великолепное появление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рэйкан совершает рывок, а затем подпрыгивает, подбрасывая цель на @KnockupDuration@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖанна окружает себя магическим штормом, разбрасывая противников. После окончания шторма появляется ласкающий ветер, который лечит находящихся рядом союзников, пока умение активно.[@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.[@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.Отбрасывание не может перебросить врагов через стены.Восстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Восстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    [ @HealBasePerSecond1Prefix@@HealBasePerSecond1@@HealBasePerSecond1Postfix@ / @HealBasePerSecond2Prefix@@HealBasePerSecond2@@HealBasePerSecond2Postfix@ / @HealBasePerSecond3Prefix@@HealBasePerSecond3@@HealBasePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Восстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    @HealBasePerSecond@ -> @HealBasePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВозвращение[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Возвращение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЕсли у Рек'Сай максимальный запас ярости, то когда она кусает врага, она наносит ему двойной (чистый) урон.

    Будучи под землей, Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель с выходами на обоих его концах. Враг может уничтожить тоннель, встав на любой выход.Яростный укус / Тоннель[@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает цель, нанося @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ чистого урона.На поверхности: Рек'Сай кусает цель, нанося @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ чистого урона.[@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает цель, нанося @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ чистого урона.Урон Яростного укуса
    Перезарядка создания Тоннеля
    Перезарядка использования Тоннеля
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает цель, нанося @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ чистого урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Яростного укуса
    Перезарядка создания Тоннеля
    Перезарядка использования Тоннеля
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Урон Яростного укуса
    Перезарядка создания Тоннеля
    Перезарядка использования Тоннеля
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    Урон Яростного укуса
    Перезарядка создания Тоннеля
    Перезарядка использования Тоннеля
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает цель, нанося @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ чистого урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай кусает цель, нанося @spell.RekSaiE:BaseDamageTooltip@ физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит @spell.RekSaiE:EmpoweredDamageTooltip@ чистого урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Урон Яростного укуса
    Перезарядка создания Тоннеля
    Перезарядка использования Тоннеля
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Яростного укуса
    Перезарядка создания Тоннеля
    Перезарядка использования Тоннеля
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    [@Hotkey@] Яростный укус / Тоннель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiE_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiEBurrowed_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньТри следующие автоатаки Рек'Сай наносят дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.

    Будучи под землей, Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося физический урон всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, и раскрывая их.Гнев королевы / Поиск жертвы[@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: 3 следующие автоатаки Рек'Сай, примененные в течение @Effect7Amount@ сек., дополнительно наносят @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ физического урона врагам поблизости.На поверхности: 3 следующие автоатаки Рек'Сай, примененные в течение @Effect7Amount@ сек., дополнительно наносят @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ физического урона врагам поблизости.[@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: 3 следующие автоатаки Рек'Сай, примененные в течение @Effect7Amount@ сек., дополнительно наносят @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ физического урона врагам поблизости.Урон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: 3 следующие автоатаки Рек'Сай, примененные в течение @Effect7Amount@ сек., дополнительно наносят @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ физического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Урон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Урон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: 3 следующие автоатаки Рек'Сай, примененные в течение @Effect7Amount@ сек., дополнительно наносят @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ физического урона врагам поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: 3 следующие автоатаки Рек'Сай, примененные в течение @Effect7Amount@ сек., дополнительно наносят @spell.RekSaiQ:TotalDamageTooltip@ физического урона врагам поблизости.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Дополнительный урон по основной цели может быть критическим.Урон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Гнев королевы / Поиск жертвы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiQ_Tooltip}}

    {{Spell_RekSaiQBurrowed_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивно: Рек'Сай помечает цели при нанесении урона. Активно: Рек'Сай готовится к атаке в течение короткого времени, становясь недосягаемой, после чего набрасывается на помеченного врага и наносит ему большой урон в зависимости от его недостающего здоровья.Натиск Бездны[@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРек'Сай выбирает целью врага, которому она наносила урон за последние @PreyMarkDuration@ сек., а затем уходит под землю и становится недосягаемой. После небольшой задержки она становится неудержимой и прыгает к своей цели, нанося ей физический урон в размере @RBaseDamageCalc@ плюс @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего здоровья.Рек'Сай выбирает целью врага, которому она наносила урон за последние @PreyMarkDuration@ сек., а затем уходит под землю и становится недосягаемой. После небольшой задержки она становится неудержимой и прыгает к своей цели, нанося ей физический урон в размере @RBaseDamageCalc@ плюс @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего здоровья.[@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРек'Сай выбирает целью врага, которому она наносила урон за последние @PreyMarkDuration@ сек., а затем уходит под землю и становится недосягаемой. После небольшой задержки она становится неудержимой и прыгает к своей цели, нанося ей физический урон в размере @RBaseDamageCalc@ плюс @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего здоровья.Урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРек'Сай выбирает целью врага, которому она наносила урон за последние @PreyMarkDuration@ сек., а затем уходит под землю и становится недосягаемой. После небольшой задержки она становится неудержимой и прыгает к своей цели, нанося ей физический урон в размере @RBaseDamageCalc@ плюс @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    Урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @PercentMissingHealthDamage1Prefix@@PercentMissingHealthDamage1@%@PercentMissingHealthDamage1Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage2Prefix@@PercentMissingHealthDamage2@%@PercentMissingHealthDamage2Postfix@ / @PercentMissingHealthDamage3Prefix@@PercentMissingHealthDamage3@%@PercentMissingHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @RCooldown1Prefix@@RCooldown1@@RCooldown1Postfix@ / @RCooldown2Prefix@@RCooldown2@@RCooldown2Postfix@ / @RCooldown3Prefix@@RCooldown3@@RCooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @PercentMissingHealthDamage@% -> @PercentMissingHealthDamageNL@%
    @RCooldown@ -> @RCooldownNL@
    [@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРек'Сай выбирает целью врага, которому она наносила урон за последние @PreyMarkDuration@ сек., а затем уходит под землю и становится недосягаемой. После небольшой задержки она становится неудержимой и прыгает к своей цели, нанося ей физический урон в размере @RBaseDamageCalc@ плюс @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Натиск Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРек'Сай выбирает целью врага, которому она наносила урон за последние @PreyMarkDuration@ сек., а затем уходит под землю и становится недосягаемой. После небольшой задержки она становится неудержимой и прыгает к своей цели, нанося ей физический урон в размере @RBaseDamageCalc@ плюс @PercentMissingHealthDamage@% от недостающего здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРек'Сай зарывается под землю, приобретая альтернативный набор умений и увеличивая скорость передвижения, но уменьшая дальность обзора и теряя возможность использовать автоатаки.

    Будучи под землей, Рек'Сай может выйти на поверхность, подбросив всех окружающих врагов и нанеся им урон.Уход под землю / Выход на поверхность[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай уходит под землю, получая доступ к новым умениям, увеличивая свою скорость передвижения на @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, но лишаясь возможности применять автоатаки. Радиус ее обзора уменьшен, но Рек'Сай и ее союзникам становится известно положение перемещающихся врагов поблизости.На поверхности: Рек'Сай уходит под землю, получая доступ к новым умениям, увеличивая свою скорость передвижения на @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, но лишаясь возможности применять автоатаки. Радиус ее обзора уменьшен, но Рек'Сай и ее союзникам становится известно положение перемещающихся врагов поблизости.[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай уходит под землю, получая доступ к новым умениям, увеличивая свою скорость передвижения на @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, но лишаясь возможности применять автоатаки. Радиус ее обзора уменьшен, но Рек'Сай и ее союзникам становится известно положение перемещающихся врагов поблизости.Урон Выхода на поверхность[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай уходит под землю, получая доступ к новым умениям, увеличивая свою скорость передвижения на @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, но лишаясь возможности применять автоатаки. Радиус ее обзора уменьшен, но Рек'Сай и ее союзникам становится известно положение перемещающихся врагов поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Урон Выхода на поверхность[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]Урон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай уходит под землю, получая доступ к новым умениям, увеличивая свою скорость передвижения на @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, но лишаясь возможности применять автоатаки. Радиус ее обзора уменьшен, но Рек'Сай и ее союзникам становится известно положение перемещающихся врагов поблизости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНа поверхности: Рек'Сай уходит под землю, получая доступ к новым умениям, увеличивая свою скорость передвижения на @spell.RekSaiW:SpeedBonus@, но лишаясь возможности применять автоатаки. Радиус ее обзора уменьшен, но Рек'Сай и ее союзникам становится известно положение перемещающихся врагов поблизости.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Урон Выхода на поверхность[ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@[@Hotkey@] Уход под землю / Выход на поверхность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_RekSaiW_Tooltip}}

    {{Spell_ReksaiWBurrowed_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньРелл примагничивает часть своего доспеха к другому союзному чемпиону. Пока он находится рядом с Релл, его броня и сопротивление магии увеличены.

    Пока Релл связана с союзником, она может применить это умение, не выбирая цель. В таком случае связь разорвется, а затронутые враги будут оглушены.Разные полюса[@Hotkey@] Разные полюса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл примагничивает часть своего доспеха к другому союзному чемпиону. Пока он находится рядом с Релл, его броня увеличена на @AllyArmor@, а сопротивление магии - на @AllyResist@. Этот эффект не расходует ману, а перезарядка умения после его применения составляет 3 сек.

    Если Релл применяет это умение, не выбрав целью союзного чемпиона, связь разрывается. При этом враги, которые находятся рядом с ней или союзником, а также между ними, оглушаются и получают @Damage@ магического урона.
    Релл примагничивает часть своего доспеха к другому союзному чемпиону. Пока он находится рядом с Релл, его броня увеличена на @AllyArmor@, а сопротивление магии - на @AllyResist@. Этот эффект не расходует ману, а перезарядка умения после его применения составляет 3 сек.

    Если Релл применяет это умение, не выбрав целью союзного чемпиона, связь разрывается. При этом враги, которые находятся рядом с ней или союзником, а также между ними, оглушаются и получают @Damage@ магического урона.[@Hotkey@] Разные полюса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл примагничивает часть своего доспеха к другому союзному чемпиону. Пока он находится рядом с Релл, его броня увеличена на @AllyArmor@, а сопротивление магии - на @AllyResist@. Этот эффект не расходует ману, а перезарядка умения после его применения составляет 3 сек.

    Если Релл применяет это умение, не выбрав целью союзного чемпиона, связь разрывается. При этом враги, которые находятся рядом с ней или союзником, а также между ними, оглушаются и получают @Damage@ магического урона.
    Релл может выбрать целью себя, чтобы разорвать связь с союзником.
    Связь исчезает при удалении на максимальное расстояние, но восстанавливается, когда Релл снова сближается с союзником.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Разные полюса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл примагничивает часть своего доспеха к другому союзному чемпиону. Пока он находится рядом с Релл, его броня увеличена на @AllyArmor@, а сопротивление магии - на @AllyResist@. Этот эффект не расходует ману, а перезарядка умения после его применения составляет 3 сек.

    Если Релл применяет это умение, не выбрав целью союзного чемпиона, связь разрывается. При этом враги, которые находятся рядом с ней или союзником, а также между ними, оглушаются и получают @Damage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Разные полюса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл примагничивает часть своего доспеха к другому союзному чемпиону. Пока он находится рядом с Релл, его броня увеличена на @AllyArmor@, а сопротивление магии - на @AllyResist@. Этот эффект не расходует ману, а перезарядка умения после его применения составляет 3 сек.

    Если Релл применяет это умение, не выбрав целью союзного чемпиона, связь разрывается. При этом враги, которые находятся рядом с ней или союзником, а также между ними, оглушаются и получают @Damage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разные полюса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл примагничивает часть своего доспеха к другому союзному чемпиону. Пока он находится рядом с Релл, его броня увеличена на @AllyArmor@, а сопротивление магии - на @AllyResist@. Этот эффект не расходует ману, а перезарядка умения после его применения составляет 3 сек.

    Если Релл применяет это умение, не выбрав целью союзного чемпиона, связь разрывается. При этом враги, которые находятся рядом с ней или союзником, а также между ними, оглушаются и получают @Damage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРелл совершает выпад копьем, нанося магический урон бойцам на прямой и уничтожая наложенные на них щиты. Кроме того, она похищает защитные показатели первого пораженного бойца Безжалостным напором.

    Если Релл связана с союзником Разными полюсами, они оба восстанавливают здоровье за каждого вражеского чемпиона, пораженного этим умением.Пробивающий удар[@Hotkey@] Пробивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл совершает выпад копьем, уничтожая щиты всех пораженных врагов и нанося им @DamageSubsequent@ магического урона. Первый пораженный боец вместо этого получает @Damage@ урона, и Релл похищает его защитные показатели с помощью умения {{Spell_RellP_Name}}.

    Если Релл связана с союзником с помощью умения {{Spell_RellE_Name}}, они оба восстанавливают здоровье в размере @FlatHeal@ плюс @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона.
    Релл совершает выпад копьем, уничтожая щиты всех пораженных врагов и нанося им @DamageSubsequent@ магического урона. Первый пораженный боец вместо этого получает @Damage@ урона, и Релл похищает его защитные показатели с помощью умения {{Spell_RellP_Name}}.

    Если Релл связана с союзником с помощью умения {{Spell_RellE_Name}}, они оба восстанавливают здоровье в размере @FlatHeal@ плюс @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона.[@Hotkey@] Пробивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл совершает выпад копьем, уничтожая щиты всех пораженных врагов и нанося им @DamageSubsequent@ магического урона. Первый пораженный боец вместо этого получает @Damage@ урона, и Релл похищает его защитные показатели с помощью умения {{Spell_RellP_Name}}.

    Если Релл связана с союзником с помощью умения {{Spell_RellE_Name}}, они оба восстанавливают здоровье в размере @FlatHeal@ плюс @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона.
    Перезарядка
    Урон
    Исцеление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пробивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл совершает выпад копьем, уничтожая щиты всех пораженных врагов и нанося им @DamageSubsequent@ магического урона. Первый пораженный боец вместо этого получает @Damage@ урона, и Релл похищает его защитные показатели с помощью умения {{Spell_RellP_Name}}.

    Если Релл связана с союзником с помощью умения {{Spell_RellE_Name}}, они оба восстанавливают здоровье в размере @FlatHeal@ плюс @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Исцеление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    Перезарядка
    Урон
    Исцеление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Исцеление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    [@Hotkey@] Пробивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл совершает выпад копьем, уничтожая щиты всех пораженных врагов и нанося им @DamageSubsequent@ магического урона. Первый пораженный боец вместо этого получает @Damage@ урона, и Релл похищает его защитные показатели с помощью умения {{Spell_RellP_Name}}.

    Если Релл связана с союзником с помощью умения {{Spell_RellE_Name}}, они оба восстанавливают здоровье в размере @FlatHeal@ плюс @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пробивающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл совершает выпад копьем, уничтожая щиты всех пораженных врагов и нанося им @DamageSubsequent@ магического урона. Первый пораженный боец вместо этого получает @Damage@ урона, и Релл похищает его защитные показатели с помощью умения {{Spell_RellP_Name}}.

    Если Релл связана с союзником с помощью умения {{Spell_RellE_Name}}, они оба восстанавливают здоровье в размере @FlatHeal@ плюс @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРелл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение некоторого времени, а также наносит им периодический магический урон.Магнитная буря[@Hotkey@] Магнитная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение @Duration@ сек., нанося им @TotalDamage@ магического урона.Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение @Duration@ сек., нанося им @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Магнитная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение @Duration@ сек., нанося им @TotalDamage@ магического урона.Перезарядка
    Урон в секунду
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Магнитная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение @Duration@ сек., нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон в секунду
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    Перезарядка
    Урон в секунду
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон в секунду
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Магнитная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение @Duration@ сек., нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Магнитная буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Релл создает вокруг себя магнитную бурю, резко притягивая окружающих врагов. После этого она продолжает притягивать их к себе еще в течение @Duration@ сек., нанося им @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Релл увеличивает свою скорость передвижения, когда находится на коне, и броню и сопротивление магии, когда надевает доспех.

    Активно: Релл меняет форму и применяет умение, которое зависит от формы.
  • На коне: Релл прыгает вперед и надевает доспех, подбрасывая врагов и получая прочный щит.
  • В доспехе: Релл создает коня и запрыгивает на него, увеличивая скорость передвижения. Кроме того, при следующей автоатаке она перебрасывает цель через себя.
  • Ферромантия: жесткая посадка[@Hotkey@] Ферромантия: жесткая посадка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно - На коне: скорость передвижения Релл увеличена на @OOCMS@ (уменьшается при получении урона).

    Активно - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Релл спрыгивает со своего коня, подбрасывая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @ChargeDamage@ магического урона. После этого Релл надевает доспех, получая щит прочностью @Shield@, уменьшая свою скорость передвижения и получая возможность использовать умение {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.
    Пассивно - На коне: скорость передвижения Релл увеличена на @OOCMS@ (уменьшается при получении урона).

    Активно - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Релл спрыгивает со своего коня, подбрасывая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @ChargeDamage@ магического урона. После этого Релл надевает доспех, получая щит прочностью @Shield@, уменьшая свою скорость передвижения и получая возможность использовать умение {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.[@Hotkey@] Ферромантия: жесткая посадка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.
    Урон
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ферромантия: жесткая посадка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Урон
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ферромантия: жесткая посадка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{ Spell_RellW_Dismount_Tooltip }}

    {{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ферромантия: жесткая посадка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно - На коне: скорость передвижения Релл увеличена на @OOCMS@ (уменьшается при получении урона).

    Активно - {{Spell_RellW_Dismount_Name}}: Релл спрыгивает со своего коня, подбрасывая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @ChargeDamage@ магического урона. После этого Релл надевает доспех, получая щит прочностью @Shield@, уменьшая свою скорость передвижения и получая возможность использовать умение {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюФерромантия: по коням[@Hotkey@] Ферромантия: по коням@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно - Пеший ход: Релл получает @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ брони и @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ сопротивления магии, но ее скорость передвижения уменьшается до 250.

    Активно - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Релл запрыгивает на коня, увеличивая свою скорость передвижения на @Haste*100@% на @HasteDuration@ сек. Ускорение увеличивается до @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ при движении к вражеским чемпионам. При следующей автоатаке, примененной в течение этого времени, Релл перебрасывает цель через себя и дополнительно наносит ей @FlipDamage@ магического урона (эффект при этом заканчивается). Пока Релл на коне, она может использовать умение {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.
    Пассивно - Пеший ход: Релл получает @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ брони и @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ сопротивления магии, но ее скорость передвижения уменьшается до 250.

    Активно - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Релл запрыгивает на коня, увеличивая свою скорость передвижения на @Haste*100@% на @HasteDuration@ сек. Ускорение увеличивается до @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ при движении к вражеским чемпионам. При следующей автоатаке, примененной в течение этого времени, Релл перебрасывает цель через себя и дополнительно наносит ей @FlipDamage@ магического урона (эффект при этом заканчивается). Пока Релл на коне, она может использовать умение {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.[@Hotkey@] Ферромантия: по коням@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.
    Урон при спешивании
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ферромантия: по коням@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при спешивании
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    Урон при спешивании
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldBase1Prefix@@ShieldBase1@@ShieldBase1Postfix@ / @ShieldBase2Prefix@@ShieldBase2@@ShieldBase2Postfix@ / @ShieldBase3Prefix@@ShieldBase3@@ShieldBase3Postfix@ / @ShieldBase4Prefix@@ShieldBase4@@ShieldBase4Postfix@ / @ShieldBase5Prefix@@ShieldBase5@@ShieldBase5Postfix@ ]
    [ @MSTowardsEnemies1Prefix@@MSTowardsEnemies1*100.000000@%@MSTowardsEnemies1Postfix@ / @MSTowardsEnemies2Prefix@@MSTowardsEnemies2*100.000000@%@MSTowardsEnemies2Postfix@ / @MSTowardsEnemies3Prefix@@MSTowardsEnemies3*100.000000@%@MSTowardsEnemies3Postfix@ / @MSTowardsEnemies4Prefix@@MSTowardsEnemies4*100.000000@%@MSTowardsEnemies4Postfix@ / @MSTowardsEnemies5Prefix@@MSTowardsEnemies5*100.000000@%@MSTowardsEnemies5Postfix@ ]
    [ @AttackDamage1Prefix@@AttackDamage1@@AttackDamage1Postfix@ / @AttackDamage2Prefix@@AttackDamage2@@AttackDamage2Postfix@ / @AttackDamage3Prefix@@AttackDamage3@@AttackDamage3Postfix@ / @AttackDamage4Prefix@@AttackDamage4@@AttackDamage4Postfix@ / @AttackDamage5Prefix@@AttackDamage5@@AttackDamage5Postfix@ ]
    Урон при спешивании
    Прочность щита
    Скорость передвижения в сторону врагов
    Урон от перебрасывания
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldBase@ -> @ShieldBaseNL@
    @MSTowardsEnemies*100.000000@% -> @MSTowardsEnemiesNL*100.000000@%
    @AttackDamage@ -> @AttackDamageNL@
    [@Hotkey@] Ферромантия: по коням@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_RellW_MountUp_Tooltip2}}

    {{Spell_RellW_Dismount_Tooltip}}

    Если Релл обездвиживают, она теряет дополнительную скорость передвижения от нахождения на коне на @CCPenalty@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ферромантия: по коням@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно - Пеший ход: Релл получает @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ брони и @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ сопротивления магии, но ее скорость передвижения уменьшается до 250.

    Активно - {{Spell_RellW_MountUp_Name2}}: Релл запрыгивает на коня, увеличивая свою скорость передвижения на @Haste*100@% на @HasteDuration@ сек. Ускорение увеличивается до @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@ при движении к вражеским чемпионам. При следующей автоатаке, примененной в течение этого времени, Релл перебрасывает цель через себя и дополнительно наносит ей @FlipDamage@ магического урона (эффект при этом заканчивается). Пока Релл на коне, она может использовать умение {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРената выпускает две химтековые ракеты, которые дают щит союзникам, а также замедляют врагов и наносят им урон.Программа лояльности[@Hotkey@] Программа лояльности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает две химтековые ракеты, которые наносят пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляют их на 30% на @SlowDuration@ сек. Задетые союзники получают щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек.Рената выпускает две химтековые ракеты, которые наносят пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляют их на 30% на @SlowDuration@ сек. Задетые союзники получают щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек.[@Hotkey@] Программа лояльности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает две химтековые ракеты, которые наносят пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляют их на 30% на @SlowDuration@ сек. Задетые союзники получают щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек.Урон
    Перезарядка
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Программа лояльности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает две химтековые ракеты, которые наносят пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляют их на 30% на @SlowDuration@ сек. Задетые союзники получают щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @ShieldValue1Prefix@@ShieldValue1@@ShieldValue1Postfix@ / @ShieldValue2Prefix@@ShieldValue2@@ShieldValue2Postfix@ / @ShieldValue3Prefix@@ShieldValue3@@ShieldValue3Postfix@ / @ShieldValue4Prefix@@ShieldValue4@@ShieldValue4Postfix@ / @ShieldValue5Prefix@@ShieldValue5@@ShieldValue5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @ShieldValue@ -> @ShieldValueNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    [@Hotkey@] Программа лояльности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает две химтековые ракеты, которые наносят пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляют их на 30% на @SlowDuration@ сек. Задетые союзники получают щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Программа лояльности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает две химтековые ракеты, которые наносят пораженным врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляют их на 30% на @SlowDuration@ сек. Задетые союзники получают щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРената выпускает снаряд, который обездвиживает первого пораженного врага. При повторном применении она отбрасывает цель в выбранном направлении.[@Hotkey@] Рукопожатие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает из своей руки снаряд, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.

    Повторное применение: Рената отбрасывает врага в выбранном направлении, нанося @TotalDamage@ магического урона всем, с кем он сталкивается, и оглушая их на @StunDuration@ сек., если отброшенная цель – чемпион.
    Рената выпускает из своей руки снаряд, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.

    Повторное применение: Рената отбрасывает врага в выбранном направлении, нанося @TotalDamage@ магического урона всем, с кем он сталкивается, и оглушая их на @StunDuration@ сек., если отброшенная цель – чемпион.[@Hotkey@] Рукопожатие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает из своей руки снаряд, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.

    Повторное применение: Рената отбрасывает врага в выбранном направлении, нанося @TotalDamage@ магического урона всем, с кем он сталкивается, и оглушая их на @StunDuration@ сек., если отброшенная цель – чемпион.
    Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Рукопожатие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает из своей руки снаряд, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.

    Повторное применение: Рената отбрасывает врага в выбранном направлении, нанося @TotalDamage@ магического урона всем, с кем он сталкивается, и оглушая их на @StunDuration@ сек., если отброшенная цель – чемпион.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]Урон@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Рукопожатие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает из своей руки снаряд, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.

    Повторное применение: Рената отбрасывает врага в выбранном направлении, нанося @TotalDamage@ магического урона всем, с кем он сталкивается, и оглушая их на @StunDuration@ сек., если отброшенная цель – чемпион.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рукопожатие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает из своей руки снаряд, который обездвиживает первого пораженного врага на @RootDuration@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона.

    Повторное применение: Рената отбрасывает врага в выбранном направлении, нанося @TotalDamage@ магического урона всем, с кем он сталкивается, и оглушая их на @StunDuration@ сек., если отброшенная цель – чемпион.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРената выпускает волну химикатов, которая вызывает Бешенство у всех пораженных врагов.Смена руководства[@Hotkey@] Смена руководства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает волну химикатов, которая накладывает на врагов Бешенство на @BerserkDuration@ сек., заставляя их атаковать ближайшего бойца. В первую очередь они атакуют собственных союзников.

    Пока действует Бешенство, скорость атаки врагов увеличена на @BonusAttackSpeed*100@%.
    Рената выпускает волну химикатов, которая накладывает на врагов Бешенство на @BerserkDuration@ сек., заставляя их атаковать ближайшего бойца. В первую очередь они атакуют собственных союзников.

    Пока действует Бешенство, скорость атаки врагов увеличена на @BonusAttackSpeed*100@%.[@Hotkey@] Смена руководства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает волну химикатов, которая накладывает на врагов Бешенство на @BerserkDuration@ сек., заставляя их атаковать ближайшего бойца. В первую очередь они атакуют собственных союзников.

    Пока действует Бешенство, скорость атаки врагов увеличена на @BonusAttackSpeed*100@%.
    Перезарядка
    Продолжительность
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смена руководства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает волну химикатов, которая накладывает на врагов Бешенство на @BerserkDuration@ сек., заставляя их атаковать ближайшего бойца. В первую очередь они атакуют собственных союзников.

    Пока действует Бешенство, скорость атаки врагов увеличена на @BonusAttackSpeed*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Продолжительность
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    Перезарядка
    Продолжительность
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BerserkDuration1Prefix@@BerserkDuration1@@BerserkDuration1Postfix@ / @BerserkDuration2Prefix@@BerserkDuration2@@BerserkDuration2Postfix@ / @BerserkDuration3Prefix@@BerserkDuration3@@BerserkDuration3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Продолжительность
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BerserkDuration@ -> @BerserkDurationNL@
    [@Hotkey@] Смена руководства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает волну химикатов, которая накладывает на врагов Бешенство на @BerserkDuration@ сек., заставляя их атаковать ближайшего бойца. В первую очередь они атакуют собственных союзников.

    Пока действует Бешенство, скорость атаки врагов увеличена на @BonusAttackSpeed*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смена руководства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената выпускает волну химикатов, которая накладывает на врагов Бешенство на @BerserkDuration@ сек., заставляя их атаковать ближайшего бойца. В первую очередь они атакуют собственных союзников.

    Пока действует Бешенство, скорость атаки врагов увеличена на @BonusAttackSpeed*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРената усиливает союзного чемпиона. После смерти он сразу возрождается, но начинает быстро терять здоровье. Если союзник успевает принять участие в убийстве врага, он остается в живых.[@Hotkey@] Антикризисные меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената усиливает союзного чемпиона, увеличивая его скорость атаки на @ASCalc@ и скорость передвижения при перемещении к врагам на @MSCalc@. В течение @Duration@ сек. прибавки увеличиваются до @FinalASCalc@ и @FinalMSCalc@ соответственно. Участия в убийствах чемпионов обновляют продолжительность действия эффекта.

    При получении смертельного урона здоровье союзника восстанавливается до максимума, но начинает быстро убывать. Через 3 сек. он погибает окончательно.

    Если в течение этого периода он участвует в убийстве врага, эффект снимается, а его здоровье восстанавливается до @TriumphPercent@% от максимального запаса.

    Потерю здоровья нельзя остановить ничем, кроме участия в убийстве врага, однако смерть можно отсрочить при помощи лечения или подобных эффектов. Чемпионы могут отсрочить свою смерть не более раза.
    Рената усиливает союзного чемпиона, увеличивая его скорость атаки на @ASCalc@ и скорость передвижения при перемещении к врагам на @MSCalc@. В течение @Duration@ сек. прибавки увеличиваются до @FinalASCalc@ и @FinalMSCalc@ соответственно. Участия в убийствах чемпионов обновляют продолжительность действия эффекта.

    При получении смертельного урона здоровье союзника восстанавливается до максимума, но начинает быстро убывать. Через 3 сек. он погибает окончательно.

    Если в течение этого периода он участвует в убийстве врага, эффект снимается, а его здоровье восстанавливается до @TriumphPercent@% от максимального запаса.

    Потерю здоровья нельзя остановить ничем, кроме участия в убийстве врага, однако смерть можно отсрочить при помощи лечения или подобных эффектов. Чемпионы могут отсрочить свою смерть не более раза.[@Hotkey@] Антикризисные меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената усиливает союзного чемпиона, увеличивая его скорость атаки на @ASCalc@ и скорость передвижения при перемещении к врагам на @MSCalc@. В течение @Duration@ сек. прибавки увеличиваются до @FinalASCalc@ и @FinalMSCalc@ соответственно. Участия в убийствах чемпионов обновляют продолжительность действия эффекта.

    При получении смертельного урона здоровье союзника восстанавливается до максимума, но начинает быстро убывать. Через 3 сек. он погибает окончательно.

    Если в течение этого периода он участвует в убийстве врага, эффект снимается, а его здоровье восстанавливается до @TriumphPercent@% от максимального запаса.

    Потерю здоровья нельзя остановить ничем, кроме участия в убийстве врага, однако смерть можно отсрочить при помощи лечения или подобных эффектов. Чемпионы могут отсрочить свою смерть не более раза.
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Антикризисные меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената усиливает союзного чемпиона, увеличивая его скорость атаки на @ASCalc@ и скорость передвижения при перемещении к врагам на @MSCalc@. В течение @Duration@ сек. прибавки увеличиваются до @FinalASCalc@ и @FinalMSCalc@ соответственно. Участия в убийствах чемпионов обновляют продолжительность действия эффекта.

    При получении смертельного урона здоровье союзника восстанавливается до максимума, но начинает быстро убывать. Через 3 сек. он погибает окончательно.

    Если в течение этого периода он участвует в убийстве врага, эффект снимается, а его здоровье восстанавливается до @TriumphPercent@% от максимального запаса.

    Потерю здоровья нельзя остановить ничем, кроме участия в убийстве врага, однако смерть можно отсрочить при помощи лечения или подобных эффектов. Чемпионы могут отсрочить свою смерть не более раза.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @BonusMoveSpeed1Prefix@@BonusMoveSpeed1@%@BonusMoveSpeed1Postfix@ / @BonusMoveSpeed2Prefix@@BonusMoveSpeed2@%@BonusMoveSpeed2Postfix@ / @BonusMoveSpeed3Prefix@@BonusMoveSpeed3@%@BonusMoveSpeed3Postfix@ / @BonusMoveSpeed4Prefix@@BonusMoveSpeed4@%@BonusMoveSpeed4Postfix@ / @BonusMoveSpeed5Prefix@@BonusMoveSpeed5@%@BonusMoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @BonusAttackSpeed@% -> @BonusAttackSpeedNL@%
    @BonusMoveSpeed@% -> @BonusMoveSpeedNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Антикризисные меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената усиливает союзного чемпиона, увеличивая его скорость атаки на @ASCalc@ и скорость передвижения при перемещении к врагам на @MSCalc@. В течение @Duration@ сек. прибавки увеличиваются до @FinalASCalc@ и @FinalMSCalc@ соответственно. Участия в убийствах чемпионов обновляют продолжительность действия эффекта.

    При получении смертельного урона здоровье союзника восстанавливается до максимума, но начинает быстро убывать. Через 3 сек. он погибает окончательно.

    Если в течение этого периода он участвует в убийстве врага, эффект снимается, а его здоровье восстанавливается до @TriumphPercent@% от максимального запаса.

    Потерю здоровья нельзя остановить ничем, кроме участия в убийстве врага, однако смерть можно отсрочить при помощи лечения или подобных эффектов. Чемпионы могут отсрочить свою смерть не более раза.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Антикризисные меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Рената усиливает союзного чемпиона, увеличивая его скорость атаки на @ASCalc@ и скорость передвижения при перемещении к врагам на @MSCalc@. В течение @Duration@ сек. прибавки увеличиваются до @FinalASCalc@ и @FinalMSCalc@ соответственно. Участия в убийствах чемпионов обновляют продолжительность действия эффекта.

    При получении смертельного урона здоровье союзника восстанавливается до максимума, но начинает быстро убывать. Через 3 сек. он погибает окончательно.

    Если в течение этого периода он участвует в убийстве врага, эффект снимается, а его здоровье восстанавливается до @TriumphPercent@% от максимального запаса.

    Потерю здоровья нельзя остановить ничем, кроме участия в убийстве врага, однако смерть можно отсрочить при помощи лечения или подобных эффектов. Чемпионы могут отсрочить свою смерть не более раза.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРенектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им умеренный физический урон и восстанавливая себе здоровье на долю от этого урона. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, урон и восстановление здоровья увеличиваются.Смерть слабым[@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает круговой удар клинком, нанося врагам @BasicDamage@ физического урона, а также восстанавливая себе @NonChampHealing@ здоровья за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @ChampHealing@ здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья суммарно). Кроме того, он получает 2.5 ярости за каждого врага, не являющегося чемпионом, и 10 ярости за каждого чемпиона (не более 30 ярости суммарно).

    Бонус ярости: урон увеличивается до @EmpDamage@, а лечение - до @EmpNonChampHealing@ против врагов, не являющихся чемпионами, и до @EmpChampHealing@ против чемпионов (не более @Effect9Amount@ суммарно). Усиленное умение не дает ярости.
    Ренектон совершает круговой удар клинком, нанося врагам @BasicDamage@ физического урона, а также восстанавливая себе @NonChampHealing@ здоровья за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @ChampHealing@ здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья суммарно). Кроме того, он получает 2.5 ярости за каждого врага, не являющегося чемпионом, и 10 ярости за каждого чемпиона (не более 30 ярости суммарно).

    Бонус ярости: урон увеличивается до @EmpDamage@, а лечение - до @EmpNonChampHealing@ против врагов, не являющихся чемпионами, и до @EmpChampHealing@ против чемпионов (не более @Effect9Amount@ суммарно). Усиленное умение не дает ярости.[@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает круговой удар клинком, нанося врагам @BasicDamage@ физического урона, а также восстанавливая себе @NonChampHealing@ здоровья за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @ChampHealing@ здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья суммарно). Кроме того, он получает 2.5 ярости за каждого врага, не являющегося чемпионом, и 10 ярости за каждого чемпиона (не более 30 ярости суммарно).

    Бонус ярости: урон увеличивается до @EmpDamage@, а лечение - до @EmpNonChampHealing@ против врагов, не являющихся чемпионами, и до @EmpChampHealing@ против чемпионов (не более @Effect9Amount@ суммарно). Усиленное умение не дает ярости.
    Урон
    Максимальное восстановление здоровья
    Увеличенный урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает круговой удар клинком, нанося врагам @BasicDamage@ физического урона, а также восстанавливая себе @NonChampHealing@ здоровья за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @ChampHealing@ здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья суммарно). Кроме того, он получает 2.5 ярости за каждого врага, не являющегося чемпионом, и 10 ярости за каждого чемпиона (не более 30 ярости суммарно).

    Бонус ярости: урон увеличивается до @EmpDamage@, а лечение - до @EmpNonChampHealing@ против врагов, не являющихся чемпионами, и до @EmpChampHealing@ против чемпионов (не более @Effect9Amount@ суммарно). Усиленное умение не дает ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Максимальное восстановление здоровья
    Увеличенный урон
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Урон
    Максимальное восстановление здоровья
    Увеличенный урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Максимальное восстановление здоровья
    Увеличенный урон
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает круговой удар клинком, нанося врагам @BasicDamage@ физического урона, а также восстанавливая себе @NonChampHealing@ здоровья за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @ChampHealing@ здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья суммарно). Кроме того, он получает 2.5 ярости за каждого врага, не являющегося чемпионом, и 10 ярости за каждого чемпиона (не более 30 ярости суммарно).

    Бонус ярости: урон увеличивается до @EmpDamage@, а лечение - до @EmpNonChampHealing@ против врагов, не являющихся чемпионами, и до @EmpChampHealing@ против чемпионов (не более @Effect9Amount@ суммарно). Усиленное умение не дает ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смерть слабым@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает круговой удар клинком, нанося врагам @BasicDamage@ физического урона, а также восстанавливая себе @NonChampHealing@ здоровья за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @ChampHealing@ здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья суммарно). Кроме того, он получает 2.5 ярости за каждого врага, не являющегося чемпионом, и 10 ярости за каждого чемпиона (не более 30 ярости суммарно).

    Бонус ярости: урон увеличивается до @EmpDamage@, а лечение - до @EmpNonChampHealing@ против врагов, не являющихся чемпионами, и до @EmpChampHealing@ против чемпионов (не более @Effect9Amount@ суммарно). Усиленное умение не дает ярости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, нанося умеренный физический урон цели и оглушая ее на 0.75 секунды. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он бьет трижды, разрушая щиты от урона на цели, нанося ей большой физический урон и оглушая ее на 1.5 секунды.Беспощадный хищник[@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей в общей сложности @BasicTotalDamage@ физического урона. При поражении чемпиона Ренектон дополнительно получает @Effect7Amount@ ярости.

    Бонус ярости: количество ударов увеличивается до трех. Ренектон уничтожает щиты, а затем наносит @EmpTotalDamage@ физического урона и оглушает цель на @Effect4Amount@ сек. Усиленное умение не дает дополнительной ярости.
    При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей в общей сложности @BasicTotalDamage@ физического урона. При поражении чемпиона Ренектон дополнительно получает @Effect7Amount@ ярости.

    Бонус ярости: количество ударов увеличивается до трех. Ренектон уничтожает щиты, а затем наносит @EmpTotalDamage@ физического урона и оглушает цель на @Effect4Amount@ сек. Усиленное умение не дает дополнительной ярости.[@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей в общей сложности @BasicTotalDamage@ физического урона. При поражении чемпиона Ренектон дополнительно получает @Effect7Amount@ ярости.

    Бонус ярости: количество ударов увеличивается до трех. Ренектон уничтожает щиты, а затем наносит @EmpTotalDamage@ физического урона и оглушает цель на @Effect4Amount@ сек. Усиленное умение не дает дополнительной ярости.
    Каждый удар накладывает эффекты при попадании.Урон
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей в общей сложности @BasicTotalDamage@ физического урона. При поражении чемпиона Ренектон дополнительно получает @Effect7Amount@ ярости.

    Бонус ярости: количество ударов увеличивается до трех. Ренектон уничтожает щиты, а затем наносит @EmpTotalDamage@ физического урона и оглушает цель на @Effect4Amount@ сек. Усиленное умение не дает дополнительной ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей в общей сложности @BasicTotalDamage@ физического урона. При поражении чемпиона Ренектон дополнительно получает @Effect7Amount@ ярости.

    Бонус ярости: количество ударов увеличивается до трех. Ренектон уничтожает щиты, а затем наносит @EmpTotalDamage@ физического урона и оглушает цель на @Effect4Amount@ сек. Усиленное умение не дает дополнительной ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Беспощадный хищник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей в общей сложности @BasicTotalDamage@ физического урона. При поражении чемпиона Ренектон дополнительно получает @Effect7Amount@ ярости.

    Бонус ярости: количество ударов увеличивается до трех. Ренектон уничтожает щиты, а затем наносит @EmpTotalDamage@ физического урона и оглушает цель на @Effect4Amount@ сек. Усиленное умение не дает дополнительной ярости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРенектон принимает обличье великого тирана, увеличивая свой запас здоровья и нанося периодический магический урон всем окружающим врагам. Кроме того, текущий запас ярости Ренектона во время действия умения постоянно увеличивается.Тиран[@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона и получает @FuryPerSecond@ ярости.Ренектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона и получает @FuryPerSecond@ ярости.[@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона и получает @FuryPerSecond@ ярости.Дополнительное здоровье
    Урон в секунду
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона и получает @FuryPerSecond@ ярости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительное здоровье
    Урон в секунду
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    Дополнительное здоровье
    Урон в секунду
    [ @HealthGain1Prefix@@HealthGain1@@HealthGain1Postfix@ / @HealthGain2Prefix@@HealthGain2@@HealthGain2Postfix@ / @HealthGain3Prefix@@HealthGain3@@HealthGain3Postfix@ ]
    [ @AuraDamagePerSecond1Prefix@@AuraDamagePerSecond1@@AuraDamagePerSecond1Postfix@ / @AuraDamagePerSecond2Prefix@@AuraDamagePerSecond2@@AuraDamagePerSecond2Postfix@ / @AuraDamagePerSecond3Prefix@@AuraDamagePerSecond3@@AuraDamagePerSecond3Postfix@ ]
    Дополнительное здоровье
    Урон в секунду
    @HealthGain@ -> @HealthGainNL@
    @AuraDamagePerSecond@ -> @AuraDamagePerSecondNL@
    [@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона и получает @FuryPerSecond@ ярости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тиран@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон окружает себя темной энергией на @BuffDuration@ сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @HealthGain@ и получая @FuryOnCast@ ярости. Пока действует умение, Ренектон каждую секунду наносит врагам @TotalDamagePerSecond@ магического урона и получает @FuryPerSecond@ ярости.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРенектон совершает рывок, нанося урон всем врагам на своем пути. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он наносит дополнительный урон и уменьшает броню пораженных врагов.Режь и руби[@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает рывок, нанося @BasicDamage@ физического урона. При этом он получает @Effect4Amount@ ярости за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @Effect5Amount@ ярости за каждого пораженного чемпиона. Если Ренектон поразил хотя бы одного врага, он может один раз повторно применить это умение в течение @Effect8Amount@ сек.

    Бонус ярости: урон рывка при повторном применении увеличивается до @EmpDamage@. Кроме того, этот рывок уменьшает броню врагов на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Усиленное умение не дает ярости.
    Ренектон совершает рывок, нанося @BasicDamage@ физического урона. При этом он получает @Effect4Amount@ ярости за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @Effect5Amount@ ярости за каждого пораженного чемпиона. Если Ренектон поразил хотя бы одного врага, он может один раз повторно применить это умение в течение @Effect8Amount@ сек.

    Бонус ярости: урон рывка при повторном применении увеличивается до @EmpDamage@. Кроме того, этот рывок уменьшает броню врагов на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Усиленное умение не дает ярости.[@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает рывок, нанося @BasicDamage@ физического урона. При этом он получает @Effect4Amount@ ярости за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @Effect5Amount@ ярости за каждого пораженного чемпиона. Если Ренектон поразил хотя бы одного врага, он может один раз повторно применить это умение в течение @Effect8Amount@ сек.

    Бонус ярости: урон рывка при повторном применении увеличивается до @EmpDamage@. Кроме того, этот рывок уменьшает броню врагов на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Усиленное умение не дает ярости.
    Дополнительный урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает рывок, нанося @BasicDamage@ физического урона. При этом он получает @Effect4Amount@ ярости за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @Effect5Amount@ ярости за каждого пораженного чемпиона. Если Ренектон поразил хотя бы одного врага, он может один раз повторно применить это умение в течение @Effect8Amount@ сек.

    Бонус ярости: урон рывка при повторном применении увеличивается до @EmpDamage@. Кроме того, этот рывок уменьшает броню врагов на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Усиленное умение не дает ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительный урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дополнительный урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает рывок, нанося @BasicDamage@ физического урона. При этом он получает @Effect4Amount@ ярости за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @Effect5Amount@ ярости за каждого пораженного чемпиона. Если Ренектон поразил хотя бы одного врага, он может один раз повторно применить это умение в течение @Effect8Amount@ сек.

    Бонус ярости: урон рывка при повторном применении увеличивается до @EmpDamage@. Кроме того, этот рывок уменьшает броню врагов на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Усиленное умение не дает ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Режь и руби@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРенектон совершает рывок, нанося @BasicDamage@ физического урона. При этом он получает @Effect4Amount@ ярости за каждого пораженного врага, не являющегося чемпионом, и @Effect5Amount@ ярости за каждого пораженного чемпиона. Если Ренектон поразил хотя бы одного врага, он может один раз повторно применить это умение в течение @Effect8Amount@ сек.

    Бонус ярости: урон рывка при повторном применении увеличивается до @EmpDamage@. Кроме того, этот рывок уменьшает броню врагов на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Усиленное умение не дает ярости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРенгар бросает болас, ненадолго замедляя первого пораженного врага.

    Эффект свирепости: Ренгар обездвиживает цель.Бросок боласа[@Hotkey@] Бросок боласа@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар бросает болас, нанося первому пораженному врагу @TotalDamage@ физического урона, а также раскрывая и замедляя его на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: болас наносит @TotalEmpoweredDamage@ физического урона и обездвиживает цель на @Effect4Amount@ сек.
    Ренгар бросает болас, нанося первому пораженному врагу @TotalDamage@ физического урона, а также раскрывая и замедляя его на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: болас наносит @TotalEmpoweredDamage@ физического урона и обездвиживает цель на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Бросок боласа@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар бросает болас, нанося первому пораженному врагу @TotalDamage@ физического урона, а также раскрывая и замедляя его на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: болас наносит @TotalEmpoweredDamage@ физического урона и обездвиживает цель на @Effect4Amount@ сек.
    Раскрывает врагов на @RevealDuration@ сек.
    Во время прыжка Бросок боласа применяется мгновенно.
    Урон
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бросок боласа@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар бросает болас, нанося первому пораженному врагу @TotalDamage@ физического урона, а также раскрывая и замедляя его на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: болас наносит @TotalEmpoweredDamage@ физического урона и обездвиживает цель на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Урон
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Бросок боласа@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар бросает болас, нанося первому пораженному врагу @TotalDamage@ физического урона, а также раскрывая и замедляя его на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: болас наносит @TotalEmpoweredDamage@ физического урона и обездвиживает цель на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок боласа@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар бросает болас, нанося первому пораженному врагу @TotalDamage@ физического урона, а также раскрывая и замедляя его на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: болас наносит @TotalEmpoweredDamage@ физического урона и обездвиживает цель на @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВо время следующей атаки Ренгар яростно пронзает цель, нанося ей дополнительный урон.

    Эффект свирепости: умение наносит еще больше урона и увеличивает скорость атаки.[@Hotkey@] Дикость@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@% на 2 следующие автоатаки. Урон от первой атаки считается критическим, противник получает @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) физического урона.

    Максимальная свирепость: урон от первой атаки считается критическим, противник получает @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) физического урона. Кроме того, скорость атаки Ренгара увеличивается на @EmpoweredQAS@ на @Effect3Amount@ сек.
    Скорость атаки Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@% на 2 следующие автоатаки. Урон от первой атаки считается критическим, противник получает @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) физического урона.

    Максимальная свирепость: урон от первой атаки считается критическим, противник получает @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) физического урона. Кроме того, скорость атаки Ренгара увеличивается на @EmpoweredQAS@ на @Effect3Amount@ сек.Скорость атаки Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@% на 2 следующие автоатаки. Урон от первой атаки считается критическим, противник получает @TotalDamageTT@ физического урона.

    Максимальная свирепость: урон от первой атаки считается критическим, противник получает @EmpoweredQdamageTT@ физического урона. Кроме того, скорость атаки Ренгара увеличивается на @EmpoweredQAS@ на @Effect3Amount@ сек.

    Урон автоатак увеличивается вплоть до @CritDamageScalar@ в зависимости от шанса критического удара.
    Дополнительный урон Дикости уменьшен на @TowerMod*100@% против строений.[@Hotkey@] Дикость@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@% на 2 следующие автоатаки. Урон от первой атаки считается критическим, противник получает @TotalDamageTT@ физического урона.

    Максимальная свирепость: урон от первой атаки считается критическим, противник получает @EmpoweredQdamageTT@ физического урона. Кроме того, скорость атаки Ренгара увеличивается на @EmpoweredQAS@ на @Effect3Amount@ сек.

    Урон автоатак увеличивается вплоть до @CritDamageScalar@ в зависимости от шанса критического удара.
    Дополнительный урон Дикости уменьшен на @TowerMod*100@% против строений.
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дикость@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@% на 2 следующие автоатаки. Урон от первой атаки считается критическим, противник получает @TotalDamageTT@ физического урона.

    Максимальная свирепость: урон от первой атаки считается критическим, противник получает @EmpoweredQdamageTT@ физического урона. Кроме того, скорость атаки Ренгара увеличивается на @EmpoweredQAS@ на @Effect3Amount@ сек.

    Урон автоатак увеличивается вплоть до @CritDamageScalar@ в зависимости от шанса критического удара.
    Дополнительный урон Дикости уменьшен на @TowerMod*100@% против строений.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Дикость@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@% на 2 следующие автоатаки. Урон от первой атаки считается критическим, противник получает @TotalDamageTT@ физического урона.

    Максимальная свирепость: урон от первой атаки считается критическим, противник получает @EmpoweredQdamageTT@ физического урона. Кроме того, скорость атаки Ренгара увеличивается на @EmpoweredQAS@ на @Effect3Amount@ сек.

    Урон автоатак увеличивается вплоть до @CritDamageScalar@ в зависимости от шанса критического удара.
    Дополнительный урон Дикости уменьшен на @TowerMod*100@% против строений.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дикость@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиСкорость атаки Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@% на 2 следующие автоатаки. Урон от первой атаки считается критическим, противник получает @F4@ (%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) физического урона.

    Максимальная свирепость: урон от первой атаки считается критическим, противник получает @F5@ ({{ Item_Scale_Level_Icon }}%i:scaleAD%%i:scaleCrit%) физического урона. Кроме того, скорость атаки Ренгара увеличивается на @EmpoweredQAS@ на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРенгар прислушивается к своим инстинктам хищника, маскируясь и раскрывая ближайшего вражеского чемпиона в значительном радиусе вокруг себя. Во время действия Охотничьего азарта его скорость передвижения увеличена, а его следующая автоатака против выслеживаемой цели становится прыжком и снижает броню жертвы, даже если Ренгар не находился в кустах.Охотничий азарт[@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Ренгар замаскирован, он прыгает на врага во время автоатак.

    Активно: скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение в небольшой области вокруг ближайшего вражеского чемпиона на @StealthDuration@ сек.

    Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и может прыгнуть на врага, даже не прячась в кустах. Когда Ренгар прыгает на вражеского чемпиона, он дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и уменьшает его броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек. Действие умения при этом заканчивается.
    Пассивно: когда Ренгар замаскирован, он прыгает на врага во время автоатак.

    Активно: скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение в небольшой области вокруг ближайшего вражеского чемпиона на @StealthDuration@ сек.

    Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и может прыгнуть на врага, даже не прячась в кустах. Когда Ренгар прыгает на вражеского чемпиона, он дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и уменьшает его броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек. Действие умения при этом заканчивается.[@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Ренгар замаскирован, он прыгает на врага во время автоатак.

    Активно: скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение в небольшой области вокруг ближайшего вражеского чемпиона на @StealthDuration@ сек.

    Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и может прыгнуть на врага, даже не прячась в кустах. Когда Ренгар прыгает на вражеского чемпиона, он дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и уменьшает его броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек. Действие умения при этом заканчивается.
    {{Reminder_Camouflage}}Уменьшение брони
    Продолжительность
    Скорость передвижения
    Дальность выслеживания
    Перезарядка
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Ренгар замаскирован, он прыгает на врага во время автоатак.

    Активно: скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение в небольшой области вокруг ближайшего вражеского чемпиона на @StealthDuration@ сек.

    Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и может прыгнуть на врага, даже не прячась в кустах. Когда Ренгар прыгает на вражеского чемпиона, он дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и уменьшает его броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек. Действие умения при этом заканчивается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение брони
    Продолжительность
    Скорость передвижения
    Дальность выслеживания
    Перезарядка
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Уменьшение брони
    Продолжительность
    Скорость передвижения
    Дальность выслеживания
    Перезарядка
    [ @ArmorShred1Prefix@@ArmorShred1@@ArmorShred1Postfix@ / @ArmorShred2Prefix@@ArmorShred2@@ArmorShred2Postfix@ / @ArmorShred3Prefix@@ArmorShred3@@ArmorShred3Postfix@ ]
    [ @StealthDuration1Prefix@@StealthDuration1@@StealthDuration1Postfix@ / @StealthDuration2Prefix@@StealthDuration2@@StealthDuration2Postfix@ / @StealthDuration3Prefix@@StealthDuration3@@StealthDuration3Postfix@ ]
    [ @StealthMS1Prefix@@StealthMS1@%@StealthMS1Postfix@ / @StealthMS2Prefix@@StealthMS2@%@StealthMS2Postfix@ / @StealthMS3Prefix@@StealthMS3@%@StealthMS3Postfix@ ]
    [ @SelfVisionRange1Prefix@@SelfVisionRange1@@SelfVisionRange1Postfix@ / @SelfVisionRange2Prefix@@SelfVisionRange2@@SelfVisionRange2Postfix@ / @SelfVisionRange3Prefix@@SelfVisionRange3@@SelfVisionRange3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Уменьшение брони
    Продолжительность
    Скорость передвижения
    Дальность выслеживания
    Перезарядка
    @ArmorShred@ -> @ArmorShredNL@
    @StealthDuration@ -> @StealthDurationNL@
    @StealthMS@% -> @StealthMSNL@%
    @SelfVisionRange@ -> @SelfVisionRangeNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Ренгар замаскирован, он прыгает на врага во время автоатак.

    Активно: скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение в небольшой области вокруг ближайшего вражеского чемпиона на @StealthDuration@ сек.

    Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и может прыгнуть на врага, даже не прячась в кустах. Когда Ренгар прыгает на вражеского чемпиона, он дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и уменьшает его броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек. Действие умения при этом заканчивается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Охотничий азарт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: когда Ренгар замаскирован, он прыгает на врага во время автоатак.

    Активно: скорость передвижения Ренгара увеличивается на @StealthMS@%, и он получает истинное видение в небольшой области вокруг ближайшего вражеского чемпиона на @StealthDuration@ сек.

    Через @FadeTime@ сек. Ренгар маскируется и может прыгнуть на врага, даже не прячась в кустах. Когда Ренгар прыгает на вражеского чемпиона, он дополнительно наносит @BonusDamage@ физического урона и уменьшает его броню на @ArmorShred@ на @ArmorShredDuration@ сек. Действие умения при этом заканчивается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРенгар издает боевой рык, нанося урон врагам и восстанавливая себе небольшое количество от недавно потерянного здоровья.

    Эффект свирепости: дополнительно прерывает действие эффектов контроля.Боевой рык[@Hotkey@] Боевой рык@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар издает рык, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона и восстанавливая себе здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного им за последние @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: Ренгар наносит @TotalDamageEmpowered@ магического урона и снимает с себя все эффекты контроля.
    Ренгар издает рык, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона и восстанавливая себе здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного им за последние @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: Ренгар наносит @TotalDamageEmpowered@ магического урона и снимает с себя все эффекты контроля.[@Hotkey@] Боевой рык@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар издает рык, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона и восстанавливая себе здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного им за последние @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: Ренгар наносит @TotalDamageEmpowered@ магического урона и снимает с себя все эффекты контроля.
    Лесные монстры дополнительно получают @BonusMonsterDamage@ магического урона. Эффективность лечения от урона, нанесенного лесными монстрами, увеличена до @Effect5Amount@%.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Боевой рык@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар издает рык, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона и восстанавливая себе здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного им за последние @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: Ренгар наносит @TotalDamageEmpowered@ магического урона и снимает с себя все эффекты контроля.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Боевой рык@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар издает рык, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона и восстанавливая себе здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного им за последние @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: Ренгар наносит @TotalDamageEmpowered@ магического урона и снимает с себя все эффекты контроля.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Боевой рык@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Дает 1 заряд свирепостиРенгар издает рык, нанося врагам поблизости @TotalDamage@ магического урона и восстанавливая себе здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного им за последние @Effect3Amount@ сек.

    Максимальная свирепость: Ренгар наносит @TotalDamageEmpowered@ магического урона и снимает с себя все эффекты контроля.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКассадин телепортируется в указанную точку, нанося урон ближайшим противникам. Последующие Шаги в Бездну в течение короткого промежутка времени требуют больше маны, но наносят больше урона.Шаг в Бездну[@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося врагам @BaseDamage@ магического урона.

    Каждое последующее применение этого умения в течение следующих @RStackDuration@ сек. расходует вдвое больше маны и дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона. Затраты и урон суммируются до @MaxStacks@ раз.
    Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося врагам @BaseDamage@ магического урона.

    Каждое последующее применение этого умения в течение следующих @RStackDuration@ сек. расходует вдвое больше маны и дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона. Затраты и урон суммируются до @MaxStacks@ раз.[@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося врагам @BaseDamage@ магического урона.

    Каждое последующее применение этого умения в течение следующих @RStackDuration@ сек. расходует вдвое больше маны и дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона. Затраты и урон суммируются до @MaxStacks@ раз.
    Урон
    Урон за заряд
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося врагам @BaseDamage@ магического урона.

    Каждое последующее применение этого умения в течение следующих @RStackDuration@ сек. расходует вдвое больше маны и дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона. Затраты и урон суммируются до @MaxStacks@ раз.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон за заряд
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Урон за заряд
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Урон за заряд
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося врагам @BaseDamage@ магического урона.

    Каждое последующее применение этого умения в течение следующих @RStackDuration@ сек. расходует вдвое больше маны и дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона. Затраты и урон суммируются до @MaxStacks@ раз.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шаг в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося врагам @BaseDamage@ магического урона.

    Каждое последующее применение этого умения в течение следующих @RStackDuration@ сек. расходует вдвое больше маны и дополнительно наносит @BonusDamage@ магического урона. Затраты и урон суммируются до @MaxStacks@ раз.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРивен совершает рывок вперед и получает щит, поглощающий урон.Доблесть[@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок и получает щит прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.Ривен совершает быстрый рывок и получает щит прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.[@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок и получает щит прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.Прочность щита
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок и получает щит прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок и получает щит прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Доблесть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает быстрый рывок и получает щит прочностью @TotalShield@ на 1.5 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРивен заряжает свой меч энергией, увеличивая дальность и силу атаки, а также дальность поражения атакующих умений. Кроме того, пока меч усилен, она может один раз использовать мощное дальнобойное умение - Удар ветра.Клинок Изгнанницы[@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией, получая @BonusAD@ силы атаки, а также увеличивая дальность наносящих урон умений и автоатак на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени она может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Ривен выпускает ударную волну, которая наносит от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья целей.
    Ривен заряжает свой меч энергией, получая @BonusAD@ силы атаки, а также увеличивая дальность наносящих урон умений и автоатак на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени она может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Ривен выпускает ударную волну, которая наносит от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья целей.[@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией, получая @BonusAD@ силы атаки, а также увеличивая дальность наносящих урон умений и автоатак на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени она может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Ривен выпускает ударную волну, которая наносит от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья целей.
    Увеличивает дальности атаки на @TooltipAttackRange@. Минимальный урон Удара ветра
    Максимальный урон Удара ветра
    Перезарядка
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией, получая @BonusAD@ силы атаки, а также увеличивая дальность наносящих урон умений и автоатак на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени она может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Ривен выпускает ударную волну, которая наносит от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья целей.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон Удара ветра
    Максимальный урон Удара ветра
    Перезарядка
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальный урон Удара ветра
    Максимальный урон Удара ветра
    Перезарядка
    [ @MinBase1Prefix@@MinBase1@@MinBase1Postfix@ / @MinBase2Prefix@@MinBase2@@MinBase2Postfix@ / @MinBase3Prefix@@MinBase3@@MinBase3Postfix@ ]
    [ @MaxBase1Prefix@@MaxBase1@@MaxBase1Postfix@ / @MaxBase2Prefix@@MaxBase2@@MaxBase2Postfix@ / @MaxBase3Prefix@@MaxBase3@@MaxBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Минимальный урон Удара ветра
    Максимальный урон Удара ветра
    Перезарядка
    @MinBase@ -> @MinBaseNL@
    @MaxBase@ -> @MaxBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией, получая @BonusAD@ силы атаки, а также увеличивая дальность наносящих урон умений и автоатак на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени она может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Ривен выпускает ударную волну, которая наносит от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья целей.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок Изгнанницы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен заряжает свой меч энергией, получая @BonusAD@ силы атаки, а также увеличивая дальность наносящих урон умений и автоатак на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени она может повторно применить это умение.

    Повторное применение: Ривен выпускает ударную волну, которая наносит от @MinDamage@ до @MaxDamage@ физического урона в зависимости от недостающего здоровья целей.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРивен излучает энергию Ци, нанося урон всем окружающим врагам и оглушая их.Всплеск Ци[@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен выпускает вокруг себя руническую энергию, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Ривен выпускает вокруг себя руническую энергию, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.[@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен выпускает вокруг себя руническую энергию, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен выпускает вокруг себя руническую энергию, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен выпускает вокруг себя руническую энергию, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Всплеск Ци@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен выпускает вокруг себя руническую энергию, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРивен начинает серию ударов. Это умение можно активировать трижды в течение короткого промежутка времени, при этом третий удар отбрасывает врагов.Сломанные крылья[@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает рывок вперед, нанося врагам @FirstSlashDamage@ физического урона. Затем она может повторно применить это умение два раза. Первое повторное применение аналогично изначальному рывку, а второе обладает другими эффектами:

    Повторное применение: Ривен прыгает вперед и совершает мощный удар, нанося врагам поблизости @FirstSlashDamage@ физического урона и подбрасывая их на 0.75 сек.
    Ривен совершает рывок вперед, нанося врагам @FirstSlashDamage@ физического урона. Затем она может повторно применить это умение два раза. Первое повторное применение аналогично изначальному рывку, а второе обладает другими эффектами:

    Повторное применение: Ривен прыгает вперед и совершает мощный удар, нанося врагам поблизости @FirstSlashDamage@ физического урона и подбрасывая их на 0.75 сек.[@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает рывок вперед, нанося врагам @FirstSlashDamage@ физического урона. Затем она может повторно применить это умение два раза. Первое повторное применение аналогично изначальному рывку, а второе обладает другими эффектами:

    Повторное применение: Ривен прыгает вперед и совершает мощный удар, нанося врагам поблизости @FirstSlashDamage@ физического урона и подбрасывая их на 0.75 сек.
    Ривен может преодолевать элементы ландшафта лишь с помощью последнего применения умения.
    Ривен выбирает целью бойца, над которым находится курсор, или совершает рывок вперед, если цель отсутствует.
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает рывок вперед, нанося врагам @FirstSlashDamage@ физического урона. Затем она может повторно применить это умение два раза. Первое повторное применение аналогично изначальному рывку, а второе обладает другими эффектами:

    Повторное применение: Ривен прыгает вперед и совершает мощный удар, нанося врагам поблизости @FirstSlashDamage@ физического урона и подбрасывая их на 0.75 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона от силы атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    [@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает рывок вперед, нанося врагам @FirstSlashDamage@ физического урона. Затем она может повторно применить это умение два раза. Первое повторное применение аналогично изначальному рывку, а второе обладает другими эффектами:

    Повторное применение: Ривен прыгает вперед и совершает мощный удар, нанося врагам поблизости @FirstSlashDamage@ физического урона и подбрасывая их на 0.75 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сломанные крылья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРивен совершает рывок вперед, нанося врагам @FirstSlashDamage@ физического урона. Затем она может повторно применить это умение два раза. Первое повторное применение аналогично изначальному рывку, а второе обладает другими эффектами:

    Повторное применение: Ривен прыгает вперед и совершает мощный удар, нанося врагам поблизости @FirstSlashDamage@ физического урона и подбрасывая их на 0.75 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюБлицкранк выстреливает правой рукой, чтобы нанести урон противнику и притянуть его к себе.[@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРамбл выпускает несколько ракет, создавая огненную стену, наносящую урон врагам и замедляющую их.Уравнитель[@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу. Эта полоса замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @TrailDuration@ сек.

    Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
    Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу. Эта полоса замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @TrailDuration@ сек.

    Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.[@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу. Эта полоса замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @TrailDuration@ сек.

    Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
    Урон в секунду
    Перезарядка
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу. Эта полоса замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @TrailDuration@ сек.

    Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон в секунду
    Перезарядка
    @BaseDamagePerSecond@ -> @BaseDamagePerSecondNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон в секунду
    Перезарядка
    [ @BaseDamagePerSecond1Prefix@@BaseDamagePerSecond1@@BaseDamagePerSecond1Postfix@ / @BaseDamagePerSecond2Prefix@@BaseDamagePerSecond2@@BaseDamagePerSecond2Postfix@ / @BaseDamagePerSecond3Prefix@@BaseDamagePerSecond3@@BaseDamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу. Эта полоса замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @TrailDuration@ сек.

    Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Уравнитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиРамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу. Эта полоса замедляет врагов на @SlowAmount@% и наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @TrailDuration@ сек.

    Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРамбл поджаривает врагов перед собой, нанося им магический урон в течение 3 секунд. Если он находится в Опасной зоне, урон увеличивается.[@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ нагреваРамбл включает огнемет, который наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect9Amount@ сек. (миньоны получают @MinionDamage@ урона).

    Опасная зона: урон увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Рамбл включает огнемет, который наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect9Amount@ сек. (миньоны получают @MinionDamage@ урона).

    Опасная зона: урон увеличивается до @EmpoweredDamage@.[@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ нагреваРамбл включает огнемет, который наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect9Amount@ сек. (миньоны получают @MinionDamage@ урона).

    Опасная зона: урон увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Урон
    Перезарядка
    Урон миньонам
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ нагреваРамбл включает огнемет, который наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect9Amount@ сек. (миньоны получают @MinionDamage@ урона).

    Опасная зона: урон увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Урон миньонам
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Урон миньонам
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Урон миньонам
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100.000000@% -> @Effect4AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ нагреваРамбл включает огнемет, который наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect9Amount@ сек. (миньоны получают @MinionDamage@ урона).

    Опасная зона: урон увеличивается до @EmpoweredDamage@.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огнемет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@ нагреваРамбл включает огнемет, который наносит @TotalDamage@ магического урона в течение @Effect9Amount@ сек. (миньоны получают @MinionDamage@ урона).

    Опасная зона: урон увеличивается до @EmpoweredDamage@.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРамбл стреляет электрогарпуном, который наносит магический урон, замедляет и уменьшает сопротивление магии. Рамбл может иметь в запасе до 2 гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.Электрогарпун[@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ нагреваРамбл стреляет электрогарпуном, который наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @BaseSlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает сопротивление магии на @PercMagicPen*100@% на @ShredDuration@ сек. При поражении врага, который уже замедлен этим умением, эффективность замедления увеличивается до @EmpoweredSlowAmount@%, а сопротивление магии цели уменьшается на @EnhancedMagicPen*100@%.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Опасная зона: урон гарпуна увеличивается до @EmpDamage@, а эффективность замедления и уменьшения сопротивления магии - на 50%.
    Рамбл стреляет электрогарпуном, который наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @BaseSlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает сопротивление магии на @PercMagicPen*100@% на @ShredDuration@ сек. При поражении врага, который уже замедлен этим умением, эффективность замедления увеличивается до @EmpoweredSlowAmount@%, а сопротивление магии цели уменьшается на @EnhancedMagicPen*100@%.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Опасная зона: урон гарпуна увеличивается до @EmpDamage@, а эффективность замедления и уменьшения сопротивления магии - на 50%.[@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ нагреваРамбл стреляет электрогарпуном, который наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @BaseSlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает сопротивление магии на @PercMagicPen*100@% на @ShredDuration@ сек. При поражении врага, который уже замедлен этим умением, эффективность замедления увеличивается до @EmpoweredSlowAmount@%, а сопротивление магии цели уменьшается на @EnhancedMagicPen*100@%.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Опасная зона: урон гарпуна увеличивается до @EmpDamage@, а эффективность замедления и уменьшения сопротивления магии - на 50%.
    Урон
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ нагреваРамбл стреляет электрогарпуном, который наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @BaseSlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает сопротивление магии на @PercMagicPen*100@% на @ShredDuration@ сек. При поражении врага, который уже замедлен этим умением, эффективность замедления увеличивается до @EmpoweredSlowAmount@%, а сопротивление магии цели уменьшается на @EnhancedMagicPen*100@%.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Опасная зона: урон гарпуна увеличивается до @EmpDamage@, а эффективность замедления и уменьшения сопротивления магии - на 50%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    Урон
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    [@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ нагреваРамбл стреляет электрогарпуном, который наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @BaseSlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает сопротивление магии на @PercMagicPen*100@% на @ShredDuration@ сек. При поражении врага, который уже замедлен этим умением, эффективность замедления увеличивается до @EmpoweredSlowAmount@%, а сопротивление магии цели уменьшается на @EnhancedMagicPen*100@%.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Опасная зона: урон гарпуна увеличивается до @EmpDamage@, а эффективность замедления и уменьшения сопротивления магии - на 50%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] ЭлектрогарпунНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@SpellTags@@FirstCastHeatCost@ нагреваРамбл стреляет электрогарпуном, который наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @BaseSlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает сопротивление магии на @PercMagicPen*100@% на @ShredDuration@ сек. При поражении врага, который уже замедлен этим умением, эффективность замедления увеличивается до @EmpoweredSlowAmount@%, а сопротивление магии цели уменьшается на @EnhancedMagicPen*100@%.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Опасная зона: урон гарпуна увеличивается до @EmpDamage@, а эффективность замедления и уменьшения сопротивления магии - на 50%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРамбл создает поглощающий урон щит, который также ненадолго ускоряет его. Если Рамбл находится в Опасной зоне, прочность щита и ускорение увеличиваются.Кустарный щит[@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает барьер, получая щит прочностью @TotalShield@ и увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Опасная зона: прочность щита увеличивается до @EmpoweredShield@, а ускорение - до @EmpoweredMS@%.
    Рамбл создает барьер, получая щит прочностью @TotalShield@ и увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Опасная зона: прочность щита увеличивается до @EmpoweredShield@, а ускорение - до @EmpoweredMS@%.[@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает барьер, получая щит прочностью @TotalShield@ и увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Опасная зона: прочность щита увеличивается до @EmpoweredShield@, а ускорение - до @EmpoweredMS@%.
    Прочность щита
    Скорость передвижения
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает барьер, получая щит прочностью @TotalShield@ и увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Опасная зона: прочность щита увеличивается до @EmpoweredShield@, а ускорение - до @EmpoweredMS@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Скорость передвижения
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Прочность щита
    Скорость передвижения
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Скорость передвижения
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает барьер, получая щит прочностью @TotalShield@ и увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Опасная зона: прочность щита увеличивается до @EmpoweredShield@, а ускорение - до @EmpoweredMS@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кустарный щит@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ нагреваРамбл создает барьер, получая щит прочностью @TotalShield@ и увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Опасная зона: прочность щита увеличивается до @EmpoweredShield@, а ускорение - до @EmpoweredMS@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРайз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон цели и ослабляет всех врагов поблизости. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов.Волшебный поток[@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек. Если на цель уже наложен Поток, дальность распространения увеличивается.Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек. Если на цель уже наложен Поток, дальность распространения увеличивается.[@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек. Если на цель уже наложен Поток, дальность распространения увеличивается.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек. Если на цель уже наложен Поток, дальность распространения увеличивается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек. Если на цель уже наложен Поток, дальность распространения увеличивается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Волшебный поток@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз выпускает сферу, которая наносит @EDamageCalc@ магического урона, а также накладывает Поток на цель и врагов поблизости на @DebuffDuration@ сек. Если на цель уже наложен Поток, дальность распространения увеличивается.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: другие базовые умения Райза сбрасывают перезарядку Перегрузки и дают заряд руны. Если во время применения Перегрузки у Райза есть два заряда руны, он ненадолго ускоряется.

    Активно: Райз выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, Перегрузка наносит дополнительный урон и распространяется на ближайших врагов с Потоком.[@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: {{Spell_RyzeW_Name}} и {{Spell_RyzeE_Name}} сбрасывают перезарядку этого умения и дают заряд руны на @RuneDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaximumRunes@).

    Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, он поглощается, а это умение наносит на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяется на ближайших врагов с Потоком.

    Если во время применения у Райза @MaximumRunes@ заряда рун, они поглощаются, а его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек.
    Пассивно: {{Spell_RyzeW_Name}} и {{Spell_RyzeE_Name}} сбрасывают перезарядку этого умения и дают заряд руны на @RuneDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaximumRunes@).

    Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, он поглощается, а это умение наносит на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяется на ближайших врагов с Потоком.

    Если во время применения у Райза @MaximumRunes@ заряда рун, они поглощаются, а его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек.
    [@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: {{Spell_RyzeW_Name}} и {{Spell_RyzeE_Name}} сбрасывают перезарядку этого умения и дают заряд руны на @RuneDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaximumRunes@).

    Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, он поглощается, а это умение наносит на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяется на ближайших врагов с Потоком.

    Если во время применения у Райза @MaximumRunes@ заряда рун, они поглощаются, а его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек.
    Урон
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: {{Spell_RyzeW_Name}} и {{Spell_RyzeE_Name}} сбрасывают перезарядку этого умения и дают заряд руны на @RuneDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaximumRunes@).

    Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, он поглощается, а это умение наносит на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяется на ближайших врагов с Потоком.

    Если во время применения у Райза @MaximumRunes@ заряда рун, они поглощаются, а его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovementSpeedAmount1Prefix@@MovementSpeedAmount1@%@MovementSpeedAmount1Postfix@ / @MovementSpeedAmount2Prefix@@MovementSpeedAmount2@%@MovementSpeedAmount2Postfix@ / @MovementSpeedAmount3Prefix@@MovementSpeedAmount3@%@MovementSpeedAmount3Postfix@ / @MovementSpeedAmount4Prefix@@MovementSpeedAmount4@%@MovementSpeedAmount4Postfix@ / @MovementSpeedAmount5Prefix@@MovementSpeedAmount5@%@MovementSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MovementSpeedAmount@% -> @MovementSpeedAmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: {{Spell_RyzeW_Name}} и {{Spell_RyzeE_Name}} сбрасывают перезарядку этого умения и дают заряд руны на @RuneDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaximumRunes@).

    Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, он поглощается, а это умение наносит на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяется на ближайших врагов с Потоком.

    Если во время применения у Райза @MaximumRunes@ заряда рун, они поглощаются, а его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Перегрузка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: {{Spell_RyzeW_Name}} и {{Spell_RyzeE_Name}} сбрасывают перезарядку этого умения и дают заряд руны на @RuneDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaximumRunes@).

    Активно: Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @QDamageCalc@ магического урона первому пораженному врагу. Если цель поражена Потоком, он поглощается, а это умение наносит на @Spell.RyzeR:OverloadDamageBonus@% больше урона и распространяется на ближайших врагов с Потоком.

    Если во время применения у Райза @MaximumRunes@ заряда рун, они поглощаются, а его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeedAmount@% на @MovementSpeedDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Перегрузка наносит больше урона целям, пораженным Потоком.

    Активно: Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место.Искривление пространства[@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} наносит на @OverloadDamageBonus@% больше урона.

    Активно: Райз открывает портал в указанную точку. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
    Пассивно: если цель поражена Потоком, {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} наносит на @OverloadDamageBonus@% больше урона.

    Активно: Райз открывает портал в указанную точку. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.[@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} наносит на @OverloadDamageBonus@% больше урона.

    Активно: Райз открывает портал в указанную точку. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
    Если на Райза накладывают эффекты обездвиживания или нейтрализации, создание портала прерывается.Перезарядка
    Увеличение урона от Перегрузки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} наносит на @OverloadDamageBonus@% больше урона.

    Активно: Райз открывает портал в указанную точку. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Увеличение урона от Перегрузки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    Перезарядка
    Увеличение урона от Перегрузки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @OverloadDamageBonus1Prefix@@OverloadDamageBonus1@%@OverloadDamageBonus1Postfix@ / @OverloadDamageBonus2Prefix@@OverloadDamageBonus2@%@OverloadDamageBonus2Postfix@ / @OverloadDamageBonus3Prefix@@OverloadDamageBonus3@%@OverloadDamageBonus3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Увеличение урона от Перегрузки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @OverloadDamageBonus@% -> @OverloadDamageBonusNL@%
    [@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} наносит на @OverloadDamageBonus@% больше урона.

    Активно: Райз открывает портал в указанную точку. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искривление пространства@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: если цель поражена Потоком, {{Spell_RyzeQWrapper_Name}} наносит на @OverloadDamageBonus@% больше урона.

    Активно: Райз открывает портал в указанную точку. Через @ChargeTimeTooltip@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРайз заключает цель в клетку из рун, нанося ей урон и уменьшая скорость передвижения. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается.Руническая тюрьма[@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Райз наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.[@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Руническая тюрьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Райз наносит @WDamageCalc@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @CCDuration@ сек. Если цель поражена Потоком, она не замедляется, а обездвиживается. Поток при этом поглощается.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зачарованная ледяная стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного чемпиона и наносит ему @RMainDamage@ магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может превышать @MaxStunDuration@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ракетный захват@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Блицкранк выстреливает своей правой рукой, притягивая первого пораженного врага к себе и нанося ему @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Поразив цель атакой или наносящим урон умением, вы выпускаете цепную молнию, которая замедляет врагов поблизости и наносит им урон. У эффекта есть перезарядка.[@Hotkey@] Душа хекстекового дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Душа хекстекового дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Душа хекстекового дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Душа хекстекового дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Душа хекстекового дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПоразив цель атакой или наносящим урон умением, вы устраиваете взрыв вокруг цели, который наносит урон задетым врагам. У эффекта есть перезарядка.[@Hotkey@] Душа огненного дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Душа огненного дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Душа огненного дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Душа огненного дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Душа огненного дракона@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюНеистовый рывок[@Hotkey@] Неистовый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося @DashDamage@ магического урона всем противникам на пути и увеличивая свою скорость атаки на @BonusAttackSpeed*100@% на 3 сек.

    Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как Самира нанесла ему урон, перезарядка Неистового рывка сбрасывается.
    Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося @DashDamage@ магического урона всем противникам на пути и увеличивая свою скорость атаки на @BonusAttackSpeed*100@% на 3 сек.

    Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как Самира нанесла ему урон, перезарядка Неистового рывка сбрасывается.[@Hotkey@] Неистовый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося @DashDamage@ магического урона всем противникам на пути и увеличивая свою скорость атаки на @BonusAttackSpeed*100@% на 3 сек.

    Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как Самира нанесла ему урон, перезарядка Неистового рывка сбрасывается.
    Урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неистовый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося @DashDamage@ магического урона всем противникам на пути и увеличивая свою скорость атаки на @BonusAttackSpeed*100@% на 3 сек.

    Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как Самира нанесла ему урон, перезарядка Неистового рывка сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BonusAttackSpeed*100.000000@% -> @BonusAttackSpeedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Неистовый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося @DashDamage@ магического урона всем противникам на пути и увеличивая свою скорость атаки на @BonusAttackSpeed*100@% на 3 сек.

    Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как Самира нанесла ему урон, перезарядка Неистового рывка сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неистовый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося @DashDamage@ магического урона всем противникам на пути и увеличивая свою скорость атаки на @BonusAttackSpeed*100@% на 3 сек.

    Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как Самира нанесла ему урон, перезарядка Неистового рывка сбрасывается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСамира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося урон всем противникам на пути и увеличивая скорость атаки. Убийства вражеских чемпионов сбрасывают перезарядку этого умения.[@Hotkey@] Неистовый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает рывок сквозь врага (включая строения), нанося @DashDamage@ магического урона всем противникам на пути и увеличивая свою скорость атаки на @BonusAttackSpeed*100@% на 3 сек.

    Если вражеский чемпион погибает в течение 3 сек. после того, как Самира нанесла ему урон, перезарядка Неистового рывка сбрасывается.
    Урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BonusAttackSpeed1Prefix@@BonusAttackSpeed1*100.000000@%@BonusAttackSpeed1Postfix@ / @BonusAttackSpeed2Prefix@@BonusAttackSpeed2*100.000000@%@BonusAttackSpeed2Postfix@ / @BonusAttackSpeed3Prefix@@BonusAttackSpeed3*100.000000@%@BonusAttackSpeed3Postfix@ / @BonusAttackSpeed4Prefix@@BonusAttackSpeed4*100.000000@%@BonusAttackSpeed4Postfix@ / @BonusAttackSpeed5Prefix@@BonusAttackSpeed5*100.000000@%@BonusAttackSpeed5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Взмах клинка[@Hotkey@] Взмах клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.

    Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.

    [@Hotkey@] Взмах клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.

    [@Hotkey@] Взмах клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взмах клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взмах клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСамира совершает выстрел или удар мечом, нанося урон. При применении во время Неистового рывка Самира поражает всех врагов на своем пути.[@Hotkey@] Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона.
    Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона. [@Hotkey@] Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона.
    Обе атаки могут быть критическими, дополнительно нанося 25% урона, и на них действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%.
    При применении во время Неистового рывка Самира поражает всех врагов на своем пути по окончании рывка.
    Урон
    Перезарядка
    Процент от силы атаки
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Процент от силы атаки
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Процент от силы атаки
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @QADRatio1Prefix@@QADRatio1*100.000000@%@QADRatio1Postfix@ / @QADRatio2Prefix@@QADRatio2*100.000000@%@QADRatio2Postfix@ / @QADRatio3Prefix@@QADRatio3*100.000000@%@QADRatio3Postfix@ / @QADRatio4Prefix@@QADRatio4*100.000000@%@QADRatio4Postfix@ / @QADRatio5Prefix@@QADRatio5*100.000000@%@QADRatio5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Процент от силы атаки
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @QADRatio*100.000000@% -> @QADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСамира безостановочно палит из своих пистолетов, расстреливая всех врагов вокруг.Адское пекло[@Hotkey@] Адское пекло@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира может применить это умение, только если ее оценка стиля - S.

    Самира осыпает градом пуль всех врагов вокруг до 10 раз в течение 2 сек. Каждый выстрел наносит @DamageCalc@ физического урона, и на него действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%. Кроме того, каждый выстрел может быть критическим.

    Самира может применить это умение, только если ее оценка стиля - S.

    Самира осыпает градом пуль всех врагов вокруг до 10 раз в течение 2 сек. Каждый выстрел наносит @DamageCalc@ физического урона, и на него действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%. Кроме того, каждый выстрел может быть критическим.

    [@Hotkey@] Адское пекло@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира может применить это умение, только если ее оценка стиля - S.

    Самира осыпает градом пуль всех врагов вокруг до 10 раз в течение 2 сек. Каждый выстрел наносит @DamageCalc@ физического урона, и на него действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%. Кроме того, каждый выстрел может быть критическим.

    Это умение наносит 25% урона миньонам.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Адское пекло@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира может применить это умение, только если ее оценка стиля - S.

    Самира осыпает градом пуль всех врагов вокруг до 10 раз в течение 2 сек. Каждый выстрел наносит @DamageCalc@ физического урона, и на него действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%. Кроме того, каждый выстрел может быть критическим.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Адское пекло@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира может применить это умение, только если ее оценка стиля - S.

    Самира осыпает градом пуль всех врагов вокруг до 10 раз в течение 2 сек. Каждый выстрел наносит @DamageCalc@ физического урона, и на него действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%. Кроме того, каждый выстрел может быть критическим.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Адское пекло@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира может применить это умение, только если ее оценка стиля - S.

    Самира осыпает градом пуль всех врагов вокруг до 10 раз в течение 2 сек. Каждый выстрел наносит @DamageCalc@ физического урона, и на него действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%. Кроме того, каждый выстрел может быть критическим.


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Эпатаж@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира совершает выстрел, нанося @DamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу.

    Если это умение направлено во врага вблизи, вместо выстрела Самира совершает удар мечом, нанося @DamageCalc@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Самира вращается с мечом, нанося урон врагам и уничтожая вражеские снаряды.[@Hotkey@] Взмах клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.

    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Взмах клинка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Самира вращается с мечом в течение @SlashDuration@ сек., дважды нанося врагам @DamageCalc@ физического урона и уничтожая любые вражеские снаряды, которые к ней подлетают.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сейсмический осколок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит выпускает во врага осколок скалы, нанося ему @QDamageCalc@ магического урона и замедляя его на @Effect2Amount@% на @SlowDuration@ сек. Кроме того, Мальфит увеличивает свою скорость передвижения на величину, на которую был замедлен враг, на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Седжуани замораживает и оглушает вражеского чемпиона с максимальным количеством зарядов Мороза.Вечная мерзлота[@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки окружающих союзных чемпионов ближнего боя накладывают заряды на чемпионов и лесных монстров.

    Активно: Седжуани наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона выбранному врагу с 4 зарядами и оглушает его на @Effect1Amount@ сек.
    Пассивно: автоатаки окружающих союзных чемпионов ближнего боя накладывают заряды на чемпионов и лесных монстров.

    Активно: Седжуани наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона выбранному врагу с 4 зарядами и оглушает его на @Effect1Amount@ сек. [@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки окружающих союзных чемпионов ближнего боя накладывают заряды на чемпионов и лесных монстров.

    Активно: Седжуани наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона выбранному врагу с 4 зарядами и оглушает его на @Effect1Amount@ сек.
    Чемпионы, оглушенные Седжуани, не могут получать заряды в течение 10 сек.
    Враги, оглушенные этим умением, немного отбрасываются.
    Вечная мерзлота выбирает целью ближайшего допустимого врага к вашему курсору (приоритет отдается чемпионам).
    Урон[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки окружающих союзных чемпионов ближнего боя накладывают заряды на чемпионов и лесных монстров.

    Активно: Седжуани наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона выбранному врагу с 4 зарядами и оглушает его на @Effect1Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@Урон[ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]Урон@Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@[@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки окружающих союзных чемпионов ближнего боя накладывают заряды на чемпионов и лесных монстров.

    Активно: Седжуани наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона выбранному врагу с 4 зарядами и оглушает его на @Effect1Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вечная мерзлота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки окружающих союзных чемпионов ближнего боя накладывают заряды на чемпионов и лесных монстров.

    Активно: Седжуани наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона выбранному врагу с 4 зарядами и оглушает его на @Effect1Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСеджуани совершает рывок вперед, подбрасывая врагов в воздух. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Арктическое наступление[@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам на пути и подбрасывая их на @Effect4Amount@ сек. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Седжуани совершает рывок, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам на пути и подбрасывая их на @Effect4Amount@ сек. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.[@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам на пути и подбрасывая их на @Effect4Amount@ сек. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам на пути и подбрасывая их на @Effect4Amount@ сек. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам на пути и подбрасывая их на @Effect4Amount@ сек. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Арктическое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани совершает рывок, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона врагам на пути и подбрасывая их на @Effect4Amount@ сек. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСеджуани бросает болас, который замораживает и оглушает первого врага на пути, а также создает ледяную бурю, которая замедляет остальных врагов.[@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает болас из Истинного льда, оглушая и раскрывая первого вражеского чемпиона на пути на @Effect2Amount@ сек., а также нанося ему @MinorDamageTooltip@ магического урона.

    Если болас пролетел хотя бы 25% от максимальной дальности, продолжительность оглушения и раскрытия увеличивается до @Effect6Amount@ сек. Также он создает ледяную бурю, которая замедляет окружающих врагов на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Все пораженные враги получают @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Седжуани кидает болас из Истинного льда, оглушая и раскрывая первого вражеского чемпиона на пути на @Effect2Amount@ сек., а также нанося ему @MinorDamageTooltip@ магического урона.

    Если болас пролетел хотя бы 25% от максимальной дальности, продолжительность оглушения и раскрытия увеличивается до @Effect6Amount@ сек. Также он создает ледяную бурю, которая замедляет окружающих врагов на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Все пораженные враги получают @TotalDamageTooltip@ магического урона.[@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает болас из Истинного льда, оглушая и раскрывая первого вражеского чемпиона на пути на @Effect2Amount@ сек., а также нанося ему @MinorDamageTooltip@ магического урона.

    Если болас пролетел хотя бы 25% от максимальной дальности, продолжительность оглушения и раскрытия увеличивается до @Effect6Amount@ сек. Также он создает ледяную бурю, которая замедляет окружающих врагов на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Все пораженные враги получают @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Оглушенный враг получает урон мгновенно, а враги внутри бури - по ее окончании. Враги внутри бури также замедляются еще на 1 сек.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает болас из Истинного льда, оглушая и раскрывая первого вражеского чемпиона на пути на @Effect2Amount@ сек., а также нанося ему @MinorDamageTooltip@ магического урона.

    Если болас пролетел хотя бы 25% от максимальной дальности, продолжительность оглушения и раскрытия увеличивается до @Effect6Amount@ сек. Также он создает ледяную бурю, которая замедляет окружающих врагов на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Все пораженные враги получают @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает болас из Истинного льда, оглушая и раскрывая первого вражеского чемпиона на пути на @Effect2Amount@ сек., а также нанося ему @MinorDamageTooltip@ магического урона.

    Если болас пролетел хотя бы 25% от максимальной дальности, продолжительность оглушения и раскрытия увеличивается до @Effect6Amount@ сек. Также он создает ледяную бурю, которая замедляет окружающих врагов на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Все пораженные враги получают @TotalDamageTooltip@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледниковый плен@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани кидает болас из Истинного льда, оглушая и раскрывая первого вражеского чемпиона на пути на @Effect2Amount@ сек., а также нанося ему @MinorDamageTooltip@ магического урона.

    Если болас пролетел хотя бы 25% от максимальной дальности, продолжительность оглушения и раскрытия увеличивается до @Effect6Amount@ сек. Также он создает ледяную бурю, которая замедляет окружающих врагов на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Все пораженные враги получают @TotalDamageTooltip@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСеджуани дважды взмахивает своей булавой, нанося урон, замедляя врагов и накладывая заряды Мороза.Гнев зимы[@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося @FirstHitDamageTooltip@ физического урона и отбрасывая миньонов и лесных монстров. После этого она запускает цеп вперед, нанося @SecondHitDamageTooltip@ физического урона и ненадолго замедляя цели.

    Оба удара накладывают заряды Вечной мерзлоты.
    Седжуани раскручивает цеп, нанося @FirstHitDamageTooltip@ физического урона и отбрасывая миньонов и лесных монстров. После этого она запускает цеп вперед, нанося @SecondHitDamageTooltip@ физического урона и ненадолго замедляя цели.

    Оба удара накладывают заряды Вечной мерзлоты.Седжуани раскручивает цеп, нанося @FirstHitDamageTooltip@ физического урона и отбрасывая миньонов и лесных монстров. После этого она запускает цеп вперед, нанося @SecondHitDamageTooltip@ физического урона и замедляя цели на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Оба удара накладывают заряды Вечной мерзлоты.[@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося @FirstHitDamageTooltip@ физического урона и отбрасывая миньонов и лесных монстров. После этого она запускает цеп вперед, нанося @SecondHitDamageTooltip@ физического урона и замедляя цели на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Оба удара накладывают заряды Вечной мерзлоты.
    Урон при первом попадании
    Урон при втором попадании
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося @FirstHitDamageTooltip@ физического урона и отбрасывая миньонов и лесных монстров. После этого она запускает цеп вперед, нанося @SecondHitDamageTooltip@ физического урона и замедляя цели на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Оба удара накладывают заряды Вечной мерзлоты.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при первом попадании
    Урон при втором попадании
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон при первом попадании
    Урон при втором попадании
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон при первом попадании
    Урон при втором попадании
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося @FirstHitDamageTooltip@ физического урона и отбрасывая миньонов и лесных монстров. После этого она запускает цеп вперед, нанося @SecondHitDamageTooltip@ физического урона и замедляя цели на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Оба удара накладывают заряды Вечной мерзлоты.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гнев зимы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Седжуани раскручивает цеп, нанося @FirstHitDamageTooltip@ физического урона и отбрасывая миньонов и лесных монстров. После этого она запускает цеп вперед, нанося @SecondHitDamageTooltip@ физического урона и ненадолго замедляя цели.

    Оба удара накладывают заряды Вечной мерзлоты.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна создает вокруг себя бурю из тумана, который она накопила в своем оружии, открывает себя тьме и становится призраком. Союзники, вошедшие в область действия умения, получают маскировку, а также становятся призраками, когда их укрывает туман. Скорость передвижения призраков увеличена. Они невыбираемы и скрывают свою личность от врагов.[@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке черного тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода тоже превращаются в призраков. Призраки получают @TotalMS@ скорости передвижения и становятся невыбираемыми. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, пока не приблизятся.Сенна растворяется в облаке черного тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода тоже превращаются в призраков. Призраки получают @TotalMS@ скорости передвижения и становятся невыбираемыми. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, пока не приблизятся.[@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке черного тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода тоже превращаются в призраков. Призраки получают @TotalMS@ скорости передвижения и становятся невыбираемыми. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, пока не приблизятся.Враги видят, где находятся эти бойцы, но не знают, кем они являются. В остальном эффект работает так же, как маскировка.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Невыбираемых бойцов нельзя выбрать в качестве цели для умений и автоатак, которые этого требуют.
    Продолжительность
    Перезарядка
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке черного тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода тоже превращаются в призраков. Призраки получают @TotalMS@ скорости передвижения и становятся невыбираемыми. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, пока не приблизятся.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность
    Перезарядка
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Продолжительность
    Перезарядка
    [ @BuffDuration1Prefix@@BuffDuration1@@BuffDuration1Postfix@ / @BuffDuration2Prefix@@BuffDuration2@@BuffDuration2Postfix@ / @BuffDuration3Prefix@@BuffDuration3@@BuffDuration3Postfix@ / @BuffDuration4Prefix@@BuffDuration4@@BuffDuration4Postfix@ / @BuffDuration5Prefix@@BuffDuration5@@BuffDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Продолжительность
    Перезарядка
    @BuffDuration@ -> @BuffDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке черного тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода тоже превращаются в призраков. Призраки получают @TotalMS@ скорости передвижения и становятся невыбираемыми. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, пока не приблизятся.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Проклятие черного тумана@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна растворяется в облаке черного тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода тоже превращаются в призраков. Призраки получают @TotalMS@ скорости передвижения и становятся невыбираемыми. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, пока не приблизятся.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна стреляет из двух стволов своего каменного ружья, пропуская сквозь цель луч из света и тени. При этом она лечит союзников и наносит урон врагам.[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага, нанося пораженным противникам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @TotalSlow@ на @SlowDuration@ сек. Задетые союзные чемпионы восстанавливают @TotalHeal@ здоровья.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.
    Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага, нанося пораженным противникам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @TotalSlow@ на @SlowDuration@ сек. Задетые союзные чемпионы восстанавливают @TotalHeal@ здоровья.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага, нанося пораженным противникам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @TotalSlow@ на @SlowDuration@ сек. Задетые союзные чемпионы восстанавливают @TotalHeal@ здоровья.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.
    Дальность применения этого умения соответствует дальности атаки Сенны, и его время произнесения сокращается с повышением скорости атаки. Для умения можно выбрать любую цель, и оно накладывает на вражеских чемпионов эффекты при попадании.Урон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага, нанося пораженным противникам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @TotalSlow@ на @SlowDuration@ сек. Задетые союзные чемпионы восстанавливают @TotalHeal@ здоровья.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага, нанося пораженным противникам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @TotalSlow@ на @SlowDuration@ сек. Задетые союзные чемпионы восстанавливают @TotalHeal@ здоровья.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзающая тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает заряд пронзающей тени сквозь союзника или врага, нанося пораженным противникам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @TotalSlow@ на @SlowDuration@ сек. Задетые союзные чемпионы восстанавливают @TotalHeal@ здоровья.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна призывает древние камни павших Стражей, расщепляя свое ружье на святые частицы тени и света. После этого она выстреливает лучом через всю карту, накладывая на союзников щит, а также нанося урон врагам в центре.Тенесвет[@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч света, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.Сенна выпускает луч света, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.[@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч света, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч света, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @Shield1Prefix@@Shield1@@Shield1Postfix@ / @Shield2Prefix@@Shield2@@Shield2Postfix@ / @Shield3Prefix@@Shield3@@Shield3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Shield@ -> @ShieldNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч света, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тенесвет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает луч света, который наносит @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. Союзные чемпионы в более широкой области получают щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСенна выпускает вперед волну черного тумана. При поражении врага туман жадно вцепляется в него, спустя короткое время обездвиживая основную цель и всех вокруг нее.Прощальные объятия[@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.[@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прощальные объятия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСерафина наносит урон врагам на прямой и ограничивает их передвижение.Ударный ритм[@Hotkey@] Ударный ритм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает мощную звуковую волну, нанося @FinalDamage@ магического урона врагам на прямой и замедляя их на @SlowValue@% на @SlowDuration@ сек.

    Замедленных врагов она обездвиживает, а обездвиженных оглушает.
    Серафина выпускает мощную звуковую волну, нанося @FinalDamage@ магического урона врагам на прямой и замедляя их на @SlowValue@% на @SlowDuration@ сек.

    Замедленных врагов она обездвиживает, а обездвиженных оглушает.[@Hotkey@] Ударный ритм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает мощную звуковую волну, нанося @FinalDamage@ магического урона врагам на прямой и замедляя их на @SlowValue@% на @SlowDuration@ сек.

    Замедленных врагов она обездвиживает, а обездвиженных оглушает.
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ударный ритм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает мощную звуковую волну, нанося @FinalDamage@ магического урона врагам на прямой и замедляя их на @SlowValue@% на @SlowDuration@ сек.

    Замедленных врагов она обездвиживает, а обездвиженных оглушает.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Ударный ритм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает мощную звуковую волну, нанося @FinalDamage@ магического урона врагам на прямой и замедляя их на @SlowValue@% на @SlowDuration@ сек.

    Замедленных врагов она обездвиживает, а обездвиженных оглушает.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ударный ритм@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выпускает мощную звуковую волну, нанося @FinalDamage@ магического урона врагам на прямой и замедляя их на @SlowValue@% на @SlowDuration@ сек.

    Замедленных врагов она обездвиживает, а обездвиженных оглушает.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСерафина наносит урон по площади.Высокая нота[@Hotkey@] Высокая нота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выдает чистую ноту, нанося @ExplosionDamage@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели - вплоть до @TotalEmpoweredDamage@, когда у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья.Серафина выдает чистую ноту, нанося @ExplosionDamage@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели - вплоть до @TotalEmpoweredDamage@, когда у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья.[@Hotkey@] Высокая нота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выдает чистую ноту, нанося @ExplosionDamage@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели - вплоть до @TotalEmpoweredDamage@, когда у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Общий коэффициент силы умений
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Высокая нота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выдает чистую ноту, нанося @ExplosionDamage@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели - вплоть до @TotalEmpoweredDamage@, когда у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Общий коэффициент силы умений
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Общий коэффициент силы умений
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@%@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@%@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@%@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@%@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@%@APRatio5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Общий коэффициент силы умений
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @APRatio*100.000000@% -> @APRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Высокая нота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выдает чистую ноту, нанося @ExplosionDamage@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели - вплоть до @TotalEmpoweredDamage@, когда у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Высокая нота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина выдает чистую ноту, нанося @ExplosionDamage@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели - вплоть до @TotalEmpoweredDamage@, когда у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСерафина очаровывает пораженных врагов и наносит им урон. Когда заряд касается союзного или вражеского чемпиона, дальность полета обновляется.[@Hotkey@] Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина начинает выступление, выпуская волну, которая очаровывает врагов на @RChannelDuration@ сек. и наносит @R1TotalDamage@ магического урона.

    Все затронутые чемпионы (включая союзников) становятся частью выступления, увеличивая дальность полета волны. Союзные чемпионы при этом получают максимальное количество нот.
    Серафина начинает выступление, выпуская волну, которая очаровывает врагов на @RChannelDuration@ сек. и наносит @R1TotalDamage@ магического урона.

    Все затронутые чемпионы (включая союзников) становятся частью выступления, увеличивая дальность полета волны. Союзные чемпионы при этом получают максимальное количество нот.[@Hotkey@] Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина начинает выступление, выпуская волну, которая очаровывает врагов на @RChannelDuration@ сек. и наносит @R1TotalDamage@ магического урона.

    Все затронутые чемпионы (включая союзников) становятся частью выступления, увеличивая дальность полета волны. Союзные чемпионы при этом получают максимальное количество нот.
    Перезарядка
    Продолжительность очарования
    Начальный урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина начинает выступление, выпуская волну, которая очаровывает врагов на @RChannelDuration@ сек. и наносит @R1TotalDamage@ магического урона.

    Все затронутые чемпионы (включая союзников) становятся частью выступления, увеличивая дальность полета волны. Союзные чемпионы при этом получают максимальное количество нот.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Продолжительность очарования
    Начальный урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    Перезарядка
    Продолжительность очарования
    Начальный урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RChannelDuration1Prefix@@RChannelDuration1@@RChannelDuration1Postfix@ / @RChannelDuration2Prefix@@RChannelDuration2@@RChannelDuration2Postfix@ / @RChannelDuration3Prefix@@RChannelDuration3@@RChannelDuration3Postfix@ ]
    [ @R1BaseDamage1Prefix@@R1BaseDamage1@@R1BaseDamage1Postfix@ / @R1BaseDamage2Prefix@@R1BaseDamage2@@R1BaseDamage2Postfix@ / @R1BaseDamage3Prefix@@R1BaseDamage3@@R1BaseDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Продолжительность очарования
    Начальный урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RChannelDuration@ -> @RChannelDurationNL@
    @R1BaseDamage@ -> @R1BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина начинает выступление, выпуская волну, которая очаровывает врагов на @RChannelDuration@ сек. и наносит @R1TotalDamage@ магического урона.

    Все затронутые чемпионы (включая союзников) становятся частью выступления, увеличивая дальность полета волны. Союзные чемпионы при этом получают максимальное количество нот.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Исполнение на бис@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина начинает выступление, выпуская волну, которая очаровывает врагов на @RChannelDuration@ сек. и наносит @R1TotalDamage@ магического урона.

    Все затронутые чемпионы (включая союзников) становятся частью выступления, увеличивая дальность полета волны. Союзные чемпионы при этом получают максимальное количество нот.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСерафина накладывает щит на союзников поблизости и ускоряет их. Если на Серафину уже наложен щит, она также лечит союзников поблизости.Объемный звук[@Hotkey@] Объемный звук@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина поет песню для союзных чемпионов поблизости, увеличивая свою скорость передвижения на @WMSBonusTotal@ (эффект ослабевает со временем) и получая щит прочностью @ShieldValueSeraphine@ на @ShieldDuration@ сек. (союзники получают @HasteValueAllies@ скорости передвижения и щит прочностью @TotalShieldStrength@).

    Если на Серафину уже наложен щит, она приглашает союзников присоединиться к ней, восстанавливая им @WMissingHPHeal@% от недостающего здоровья за каждого союзного чемпиона поблизости через @WHealSplitDelay@ сек.
    Серафина поет песню для союзных чемпионов поблизости, увеличивая свою скорость передвижения на @WMSBonusTotal@ (эффект ослабевает со временем) и получая щит прочностью @ShieldValueSeraphine@ на @ShieldDuration@ сек. (союзники получают @HasteValueAllies@ скорости передвижения и щит прочностью @TotalShieldStrength@).

    Если на Серафину уже наложен щит, она приглашает союзников присоединиться к ней, восстанавливая им @WMissingHPHeal@% от недостающего здоровья за каждого союзного чемпиона поблизости через @WHealSplitDelay@ сек.[@Hotkey@] Объемный звук@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина поет песню для союзных чемпионов поблизости, увеличивая свою скорость передвижения на @WMSBonusTotal@ (эффект ослабевает со временем) и получая щит прочностью @ShieldValueSeraphine@ на @ShieldDuration@ сек. (союзники получают @HasteValueAllies@ скорости передвижения и щит прочностью @TotalShieldStrength@).

    Если на Серафину уже наложен щит, она приглашает союзников присоединиться к ней, восстанавливая им @WMissingHPHeal@% от недостающего здоровья за каждого союзного чемпиона поблизости через @WHealSplitDelay@ сек.
    Это умение всегда лечит лишь раз, даже если применяется дважды.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Прочность щита
    Лечение
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Объемный звук@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина поет песню для союзных чемпионов поблизости, увеличивая свою скорость передвижения на @WMSBonusTotal@ (эффект ослабевает со временем) и получая щит прочностью @ShieldValueSeraphine@ на @ShieldDuration@ сек. (союзники получают @HasteValueAllies@ скорости передвижения и щит прочностью @TotalShieldStrength@).

    Если на Серафину уже наложен щит, она приглашает союзников присоединиться к ней, восстанавливая им @WMissingHPHeal@% от недостающего здоровья за каждого союзного чемпиона поблизости через @WHealSplitDelay@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Прочность щита
    Лечение
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Прочность щита
    Лечение
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @ShieldStrength1Prefix@@ShieldStrength1@@ShieldStrength1Postfix@ / @ShieldStrength2Prefix@@ShieldStrength2@@ShieldStrength2Postfix@ / @ShieldStrength3Prefix@@ShieldStrength3@@ShieldStrength3Postfix@ / @ShieldStrength4Prefix@@ShieldStrength4@@ShieldStrength4Postfix@ / @ShieldStrength5Prefix@@ShieldStrength5@@ShieldStrength5Postfix@ ]
    [ @WMissingHPBase1Prefix@@WMissingHPBase1@@WMissingHPBase1Postfix@ / @WMissingHPBase2Prefix@@WMissingHPBase2@@WMissingHPBase2Postfix@ / @WMissingHPBase3Prefix@@WMissingHPBase3@@WMissingHPBase3Postfix@ / @WMissingHPBase4Prefix@@WMissingHPBase4@@WMissingHPBase4Postfix@ / @WMissingHPBase5Prefix@@WMissingHPBase5@@WMissingHPBase5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Прочность щита
    Лечение
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @ShieldStrength@ -> @ShieldStrengthNL@
    @WMissingHPBase@ -> @WMissingHPBaseNL@
    [@Hotkey@] Объемный звук@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина поет песню для союзных чемпионов поблизости, увеличивая свою скорость передвижения на @WMSBonusTotal@ (эффект ослабевает со временем) и получая щит прочностью @ShieldValueSeraphine@ на @ShieldDuration@ сек. (союзники получают @HasteValueAllies@ скорости передвижения и щит прочностью @TotalShieldStrength@).

    Если на Серафину уже наложен щит, она приглашает союзников присоединиться к ней, восстанавливая им @WMissingHPHeal@% от недостающего здоровья за каждого союзного чемпиона поблизости через @WHealSplitDelay@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Объемный звук@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Серафина поет песню для союзных чемпионов поблизости, увеличивая свою скорость передвижения на @WMSBonusTotal@ (эффект ослабевает со временем) и получая щит прочностью @ShieldValueSeraphine@ на @ShieldDuration@ сек. (союзники получают @HasteValueAllies@ скорости передвижения и щит прочностью @TotalShieldStrength@).

    Если на Серафину уже наложен щит, она приглашает союзников присоединиться к ней, восстанавливая им @WMissingHPHeal@% от недостающего здоровья за каждого союзного чемпиона поблизости через @WHealSplitDelay@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСетт притягивает всех врагов по обе стороны от себя, нанося им урон и оглушая. Если враги были лишь с одной стороны, они замедляются, а не оглушаются.Мордобой[@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося им @DamageCalc@ физического урона и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, обе цели оглушаются на @StunDuration@ сек.Сетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося им @DamageCalc@ физического урона и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, обе цели оглушаются на @StunDuration@ сек.[@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося им @DamageCalc@ физического урона и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, обе цели оглушаются на @StunDuration@ сек.Перезарядка
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося им @DamageCalc@ физического урона и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, обе цели оглушаются на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося им @DamageCalc@ физического урона и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, обе цели оглушаются на @StunDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мордобой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт сталкивает врагов по обе стороны от себя друг с другом, нанося им @DamageCalc@ физического урона и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если Сетт схватил хотя бы по одному врагу с каждой стороны, обе цели оглушаются на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующие две атаки Сетта наносят дополнительный урон в зависимости от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, он увеличивает свою скорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов.Сила кулака[@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при движении к вражеским чемпионам.

    Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья.
    Сетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при движении к вражеским чемпионам.

    Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при движении к вражеским чемпионам.

    Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья.
    Автоатаки, усиленные этим умением, - это всегда удар слева и удар справа. Максимальный урон за удар против монстров - @MonsterCap@.Перезарядка
    Базовый урон
    % максимального запаса здоровья за 100 силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при движении к вражеским чемпионам.

    Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон
    % максимального запаса здоровья за 100 силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    Перезарядка
    Базовый урон
    % максимального запаса здоровья за 100 силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP1Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP2Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP3Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP4Postfix@ / @MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Prefix@@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5@%@MaxHealthTADRatioTOOLTIP5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый урон
    % максимального запаса здоровья за 100 силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthTADRatioTOOLTIP@% -> @MaxHealthTADRatioTOOLTIPNL@%
    [@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при движении к вражеским чемпионам.

    Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сила кулака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт рвется в бой, увеличивая скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. при движении к вражеским чемпионам.

    Следующие две автоатаки Сетта дополнительно наносят физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @MaxHealthDamageCalc@ от максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСетт подпрыгивает вместе с вражеским чемпионом вперед, а затем бросает его об землю, нанося урон всем врагам около точки приземления и замедляя их.Коронный прием[@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, подавляет его и переносит вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают физический урон в размере @DamageCalc@ плюс @MaxHealthDamage*100@% от дополнительного здоровья основной цели, а также замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Сетт хватает вражеского чемпиона, подавляет его и переносит вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают физический урон в размере @DamageCalc@ плюс @MaxHealthDamage*100@% от дополнительного здоровья основной цели, а также замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.[@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, подавляет его и переносит вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают физический урон в размере @DamageCalc@ плюс @MaxHealthDamage*100@% от дополнительного здоровья основной цели, а также замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Перезарядка
    Урон от дополнительного здоровья
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, подавляет его и переносит вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают физический урон в размере @DamageCalc@ плюс @MaxHealthDamage*100@% от дополнительного здоровья основной цели, а также замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон от дополнительного здоровья
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Перезарядка
    Урон от дополнительного здоровья
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон от дополнительного здоровья
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, подавляет его и переносит вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают физический урон в размере @DamageCalc@ плюс @MaxHealthDamage*100@% от дополнительного здоровья основной цели, а также замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Коронный прием@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСетт хватает вражеского чемпиона, подавляет его и переносит вперед, а затем бросает об землю. Все враги вокруг точки приземления получают физический урон в размере @DamageCalc@ плюс @MaxHealthDamage*100@% от дополнительного здоровья основной цели, а также замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Чем дальше от точки приземления Сетта находятся враги, тем меньше они получают урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Сетт сохраняет получаемый урон в виде выдержки. Активно: Сетт расходует всю выдержку, получает щит и бьет по площади. Враги в центре области поражения получают чистый урон, а по краям – физический.Головоломка[@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@. Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

    Активно: Сетт расходует всю выдержку и получает щит прочностью @ShieldConversion*100@% от потраченной выдержки (прочность щита уменьшается в течение @ShieldMaxDuration@ сек.). После этого Сетт совершает мощный удар, нанося врагам в центре чистый урон в размере @DamageCalc@ плюс @DamageConversion@ от потраченной выдержки (но не более @f1@ урона). Враги по краям получают физический урон.
    Пассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@. Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

    Активно: Сетт расходует всю выдержку и получает щит прочностью @ShieldConversion*100@% от потраченной выдержки (прочность щита уменьшается в течение @ShieldMaxDuration@ сек.). После этого Сетт совершает мощный удар, нанося врагам в центре чистый урон в размере @DamageCalc@ плюс @DamageConversion@ от потраченной выдержки (но не более @f1@ урона). Враги по краям получают физический урон.[@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@. Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

    Активно: Сетт расходует всю выдержку и получает щит прочностью @ShieldConversion*100@% от потраченной выдержки (прочность щита уменьшается в течение @ShieldMaxDuration@ сек.). После этого Сетт совершает мощный удар, нанося врагам в центре чистый урон в размере @DamageCalc@ плюс @DamageConversion@ от потраченной выдержки (но не более @f1@ урона). Враги по краям получают физический урон.
    Перезарядка
    Базовый урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@. Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

    Активно: Сетт расходует всю выдержку и получает щит прочностью @ShieldConversion*100@% от потраченной выдержки (прочность щита уменьшается в течение @ShieldMaxDuration@ сек.). После этого Сетт совершает мощный удар, нанося врагам в центре чистый урон в размере @DamageCalc@ плюс @DamageConversion@ от потраченной выдержки (но не более @f1@ урона). Враги по краям получают физический урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@. Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

    Активно: Сетт расходует всю выдержку и получает щит прочностью @ShieldConversion*100@% от потраченной выдержки (прочность щита уменьшается в течение @ShieldMaxDuration@ сек.). После этого Сетт совершает мощный удар, нанося врагам в центре чистый урон в размере @DamageCalc@ плюс @DamageConversion@ от потраченной выдержки (но не более @f1@ урона). Враги по краям получают физический урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Головоломка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Сетт сохраняет @DamageStored*100@% от полученного урона в виде выдержки - вплоть до @MaxGrit@. Выдержка начинает быстро заканчиваться через @AdrenalineStorageWindow@ сек. после получения урона.

    Активно: Сетт расходует всю выдержку и получает щит прочностью @ShieldConversion*100@% от потраченной выдержки (прочность щита уменьшается в течение @ShieldMaxDuration@ сек.). После этого Сетт совершает мощный удар, нанося врагам в центре чистый урон в размере @DamageCalc@ плюс @DamageConversion@ от потраченной выдержки (но не более @f1@ урона). Враги по краям получают физический урон.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШен совершает рывок в указанном направлении, провоцируя вражеских чемпионов на своем пути.Теневой рывок[@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Шен восстанавливает @EnergyRefund@ энергии, когда наносит урон с помощью этого умения или Сумеречной атаки.

    Активно: Шен совершает рывок, провоцируя чемпионов и лесных монстров на @CCDuration@ сек., а также нанося им @TauntDamage@ физического урона.
    Пассивно: Шен восстанавливает @EnergyRefund@ энергии, когда наносит урон с помощью этого умения или Сумеречной атаки.

    Активно: Шен совершает рывок, провоцируя чемпионов и лесных монстров на @CCDuration@ сек., а также нанося им @TauntDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Шен восстанавливает @EnergyRefund@ энергии, когда наносит урон с помощью этого умения или Сумеречной атаки.

    Активно: Шен совершает рывок, провоцируя чемпионов и лесных монстров на @CCDuration@ сек., а также нанося им @TauntDamage@ физического урона.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Шен восстанавливает @EnergyRefund@ энергии, когда наносит урон с помощью этого умения или Сумеречной атаки.

    Активно: Шен совершает рывок, провоцируя чемпионов и лесных монстров на @CCDuration@ сек., а также нанося им @TauntDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Шен восстанавливает @EnergyRefund@ энергии, когда наносит урон с помощью этого умения или Сумеречной атаки.

    Активно: Шен совершает рывок, провоцируя чемпионов и лесных монстров на @CCDuration@ сек., а также нанося им @TauntDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневой рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Шен восстанавливает @EnergyRefund@ энергии, когда наносит урон с помощью этого умения или Сумеречной атаки.

    Активно: Шен совершает рывок, провоцируя чемпионов и лесных монстров на @CCDuration@ сек., а также нанося им @TauntDamage@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШен призывает призрачный клинок, после чего его следующие автоатаки наносят урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Если клинок на своем пути к Шену задевает вражеского чемпиона, автоатаки дополнительно существенно усиливаются, а задетый чемпион замедляется при попытке убежать от Шена.Сумеречная атака[@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Пораженные враги замедляются на @Effect4Amount@% при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек.

    Кроме того, @Effect3Amount@ следующие автоатаки Шена дополнительно наносят магический урон в размере @BaseFlatDamage@ плюс @BasePercentHealth@ от максимального запаса здоровья. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, урон увеличивается до @BaseFlatDamage@ плюс @EmpPercentHealth@ от максимального запаса здоровья, а скорость усиленных автоатак Шена увеличивается на @Effect9Amount@%.
    Шен призывает к себе призрачный клинок. Пораженные враги замедляются на @Effect4Amount@% при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек.

    Кроме того, @Effect3Amount@ следующие автоатаки Шена дополнительно наносят магический урон в размере @BaseFlatDamage@ плюс @BasePercentHealth@ от максимального запаса здоровья. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, урон увеличивается до @BaseFlatDamage@ плюс @EmpPercentHealth@ от максимального запаса здоровья, а скорость усиленных автоатак Шена увеличивается на @Effect9Amount@%.[@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Пораженные враги замедляются на @Effect4Amount@% при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек.

    Кроме того, @Effect3Amount@ следующие автоатаки Шена дополнительно наносят магический урон в размере @BaseFlatDamage@ плюс @BasePercentHealth@ от максимального запаса здоровья. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, урон увеличивается до @BaseFlatDamage@ плюс @EmpPercentHealth@ от максимального запаса здоровья, а скорость усиленных автоатак Шена увеличивается на @Effect9Amount@%.
    Каждая автоатака наносит на @Effect1Amount*100@% больше урона лесным монстрам (максимальный урон - @Effect7Amount@).Базовый процентный урон
    Усиленный процентный урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Пораженные враги замедляются на @Effect4Amount@% при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек.

    Кроме того, @Effect3Amount@ следующие автоатаки Шена дополнительно наносят магический урон в размере @BaseFlatDamage@ плюс @BasePercentHealth@ от максимального запаса здоровья. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, урон увеличивается до @BaseFlatDamage@ плюс @EmpPercentHealth@ от максимального запаса здоровья, а скорость усиленных автоатак Шена увеличивается на @Effect9Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый процентный урон
    Усиленный процентный урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    Перезарядка
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовый процентный урон
    Усиленный процентный урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@%@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@%@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@%@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@%@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@%@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Базовый процентный урон
    Усиленный процентный урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Максимальный урон монстрам
    Перезарядка
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Пораженные враги замедляются на @Effect4Amount@% при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек.

    Кроме того, @Effect3Amount@ следующие автоатаки Шена дополнительно наносят магический урон в размере @BaseFlatDamage@ плюс @BasePercentHealth@ от максимального запаса здоровья. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, урон увеличивается до @BaseFlatDamage@ плюс @EmpPercentHealth@ от максимального запаса здоровья, а скорость усиленных автоатак Шена увеличивается на @Effect9Amount@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сумеречная атака@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен призывает к себе призрачный клинок. Пораженные враги замедляются на @Effect4Amount@% при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек.

    Кроме того, @Effect3Amount@ следующие автоатаки Шена дополнительно наносят магический урон в размере @BaseFlatDamage@ плюс @BasePercentHealth@ от максимального запаса здоровья. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, урон увеличивается до @BaseFlatDamage@ плюс @EmpPercentHealth@ от максимального запаса здоровья, а скорость усиленных автоатак Шена увеличивается на @Effect9Amount@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШен защищает союзного чемпиона поглощающим урон щитом и через некоторое время телепортируется к нему на помощь.Плечом к плечу[@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.Шен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.[@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.Минимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Prefix@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3@@BaseShieldMax_LevelUpTooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Минимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_LevelUpTooltip@ -> @BaseShieldMax_LevelUpTooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПризрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов, в зоне вокруг себя.[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону на @Effect1Amount@ сек. Автоатаки против союзных чемпионов в этой области блокируются.

    Если в момент применения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, создание зоны отсрочивается на время до @Effect2Amount@ сек.
    Шен создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону на @Effect1Amount@ сек. Автоатаки против союзных чемпионов в этой области блокируются.

    Если в момент применения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, создание зоны отсрочивается на время до @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону на @Effect1Amount@ сек. Автоатаки против союзных чемпионов в этой области блокируются.

    Если в момент применения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, создание зоны отсрочивается на время до @Effect2Amount@ сек.
    Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону на @Effect1Amount@ сек. Автоатаки против союзных чемпионов в этой области блокируются.

    Если в момент применения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, создание зоны отсрочивается на время до @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону на @Effect1Amount@ сек. Автоатаки против союзных чемпионов в этой области блокируются.

    Если в момент применения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, создание зоны отсрочивается на время до @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пристанище духа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шен создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону на @Effect1Amount@ сек. Автоатаки против союзных чемпионов в этой области блокируются.

    Если в момент применения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, создание зоны отсрочивается на время до @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар. Автоатаки сокращают время перезарядки Двойной порции на 0.5 секунды.

    Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.Двойная порция[@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@, а затем @SecondHitDamageCalc@ физического урона.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.

    Форма дракона: усиленные автоатаки поражают всех бойцов перед Шиваной.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@, а затем @SecondHitDamageCalc@ физического урона.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.

    Форма дракона: усиленные автоатаки поражают всех бойцов перед Шиваной.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@, а затем @SecondHitDamageCalc@ физического урона.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.

    Форма дракона: усиленные автоатаки поражают всех бойцов перед Шиваной.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@, а затем @SecondHitDamageCalc@ физического урона.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.

    Форма дракона: усиленные автоатаки поражают всех бойцов перед Шиваной.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
    Перезарядка
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @SecondHitDamage1Prefix@@SecondHitDamage1*100.000000@%@SecondHitDamage1Postfix@ / @SecondHitDamage2Prefix@@SecondHitDamage2*100.000000@%@SecondHitDamage2Postfix@ / @SecondHitDamage3Prefix@@SecondHitDamage3*100.000000@%@SecondHitDamage3Postfix@ / @SecondHitDamage4Prefix@@SecondHitDamage4*100.000000@%@SecondHitDamage4Postfix@ / @SecondHitDamage5Prefix@@SecondHitDamage5*100.000000@%@SecondHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    @SecondHitDamage*100.000000@% -> @SecondHitDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@, а затем @SecondHitDamageCalc@ физического урона.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.

    Форма дракона: усиленные автоатаки поражают всех бойцов перед Шиваной.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Двойная порция@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПри следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @FirstHitDamageCalc@, а затем @SecondHitDamageCalc@ физического урона.

    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @CDReductionOnHit@ сек.

    Форма дракона: усиленные автоатаки поражают всех бойцов перед Шиваной.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШивана выпускает огненный шар, который наносит урон всем врагам на своем пути и помечает их на 5 секунд. Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему дополнительный урон, равный доле от его максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, нанося увеличенный урон и на короткое время поджигая землю.Огненное дыхание[@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который наносит @DamageCalc@ магического урона и помечает цели на @MarkDuration@ сек. Огненный шар останавливается при попадании во вражеского чемпиона.

    Автоатаки Шиваны против помеченных врагов дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается в конечной точке полета, нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю вокруг. Враги, которые находятся на подожженной земле, получают @DragonDamageTotalCalc@ магического урона в течение 4 сек.
    Шивана выпускает огненный шар, который наносит @DamageCalc@ магического урона и помечает цели на @MarkDuration@ сек. Огненный шар останавливается при попадании во вражеского чемпиона.

    Автоатаки Шиваны против помеченных врагов дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается в конечной точке полета, нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю вокруг. Враги, которые находятся на подожженной земле, получают @DragonDamageTotalCalc@ магического урона в течение 4 сек.[@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который наносит @DamageCalc@ магического урона и помечает цели на @MarkDuration@ сек. Огненный шар останавливается при попадании во вражеского чемпиона.

    Автоатаки Шиваны против помеченных врагов дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается в конечной точке полета, нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю вокруг. Враги, которые находятся на подожженной земле, получают @DragonDamageTotalCalc@ магического урона в течение 4 сек.
    Максимальный дополнительный урон усиленных автоатак против лесных монстров - @MaxDamageVsMonsters@.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который наносит @DamageCalc@ магического урона и помечает цели на @MarkDuration@ сек. Огненный шар останавливается при попадании во вражеского чемпиона.

    Автоатаки Шиваны против помеченных врагов дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается в конечной точке полета, нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю вокруг. Враги, которые находятся на подожженной земле, получают @DragonDamageTotalCalc@ магического урона в течение 4 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который наносит @DamageCalc@ магического урона и помечает цели на @MarkDuration@ сек. Огненный шар останавливается при попадании во вражеского чемпиона.

    Автоатаки Шиваны против помеченных врагов дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается в конечной точке полета, нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю вокруг. Враги, которые находятся на подожженной земле, получают @DragonDamageTotalCalc@ магического урона в течение 4 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Огненное дыхание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана выпускает огненный шар, который наносит @DamageCalc@ магического урона и помечает цели на @MarkDuration@ сек. Огненный шар останавливается при попадании во вражеского чемпиона.

    Автоатаки Шиваны против помеченных врагов дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHPDamage*100@% от максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается в конечной точке полета, нанося @DragonExplosionCalc@ магического урона и поджигая землю вокруг. Враги, которые находятся на подожженной земле, получают @DragonDamageTotalCalc@ магического урона в течение 4 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШивана окружает себя огнем и в течение 3 секунд наносит магический урон окружающим врагам, а ее скорость передвижения на это время увеличивается (ускорение постепенно ослабевает). Кроме того, пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны дополнительно наносят часть этого урона. Автоатаки продлевают время действия умения.

    Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.Выжигание[@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана создает вокруг себя огненную бурю, увеличивая свою скорость передвижения на @FinalMSPerc@ (уменьшается со временем) и нанося врагам @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек.

    Во время огненной бури автоатаки Шиваны дополнительно наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона окружающим врагам и продлевают время действия этого умения на @BonusDurationOnHit@ сек.

    Форма дракона: размер огненной бури увеличивается.
    Шивана создает вокруг себя огненную бурю, увеличивая свою скорость передвижения на @FinalMSPerc@ (уменьшается со временем) и нанося врагам @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек.

    Во время огненной бури автоатаки Шиваны дополнительно наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона окружающим врагам и продлевают время действия этого умения на @BonusDurationOnHit@ сек.

    Форма дракона: размер огненной бури увеличивается.[@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана создает вокруг себя огненную бурю, увеличивая свою скорость передвижения на @FinalMSPerc@ (уменьшается со временем) и нанося врагам @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек.

    Во время огненной бури автоатаки Шиваны дополнительно наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона окружающим врагам и продлевают время действия этого умения на @BonusDurationOnHit@ сек.

    Форма дракона: размер огненной бури увеличивается.
    Максимальная продолжительность действия - @MaxBuffDuration@ сек.Урон (аура)
    Урон (при попадании)
    Скорость передвижения
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана создает вокруг себя огненную бурю, увеличивая свою скорость передвижения на @FinalMSPerc@ (уменьшается со временем) и нанося врагам @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек.

    Во время огненной бури автоатаки Шиваны дополнительно наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона окружающим врагам и продлевают время действия этого умения на @BonusDurationOnHit@ сек.

    Форма дракона: размер огненной бури увеличивается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон (аура)
    Урон (при попадании)
    Скорость передвижения
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    Урон (аура)
    Урон (при попадании)
    Скорость передвижения
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @DamagePerTick1Prefix@@DamagePerTick1*0.250000@@DamagePerTick1Postfix@ / @DamagePerTick2Prefix@@DamagePerTick2*0.250000@@DamagePerTick2Postfix@ / @DamagePerTick3Prefix@@DamagePerTick3*0.250000@@DamagePerTick3Postfix@ / @DamagePerTick4Prefix@@DamagePerTick4*0.250000@@DamagePerTick4Postfix@ / @DamagePerTick5Prefix@@DamagePerTick5*0.250000@@DamagePerTick5Postfix@ ]
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    Урон (аура)
    Урон (при попадании)
    Скорость передвижения
    @DamagePerTick@ -> @DamagePerTickNL@
    @DamagePerTick*0.250000@ -> @DamagePerTickNL*0.250000@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана создает вокруг себя огненную бурю, увеличивая свою скорость передвижения на @FinalMSPerc@ (уменьшается со временем) и нанося врагам @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек.

    Во время огненной бури автоатаки Шиваны дополнительно наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона окружающим врагам и продлевают время действия этого умения на @BonusDurationOnHit@ сек.

    Форма дракона: размер огненной бури увеличивается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выжигание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШивана создает вокруг себя огненную бурю, увеличивая свою скорость передвижения на @FinalMSPerc@ (уменьшается со временем) и нанося врагам @DamagePerTickCalc@ магического урона в секунду в течение @BaseDuration@ сек.

    Во время огненной бури автоатаки Шиваны дополнительно наносят @DamageOnHitCalc@ магического урона окружающим врагам и продлевают время действия этого умения на @BonusDurationOnHit@ сек.

    Форма дракона: размер огненной бури увеличивается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШивана превращается в дракона и перелетает в указанное место. По пути она наносит урон всем встреченным врагам и отталкивает их в сторону конечной точки своего полета.

    Шивана периодически пассивно получает ярость, а каждая автоатака дополнительно приносит ей 2 ярости.[@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуПассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.

    Активно: Шивана принимает форму дракона, увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHP@ и перелетая вперед. По пути она отбрасывает всех пораженных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
    Пассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.

    Активно: Шивана принимает форму дракона, увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHP@ и перелетая вперед. По пути она отбрасывает всех пораженных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.[@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуПассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.

    Активно: Шивана принимает форму дракона, увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHP@ и перелетая вперед. По пути она отбрасывает всех пораженных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
    Скорость накопления ярости Шиваны увеличивается на 12% за каждого облачного дракона, убитого ею или ее командой.Пассивный набор ярости
    Дополнительное здоровье
    Урон от полета
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуПассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.

    Активно: Шивана принимает форму дракона, увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHP@ и перелетая вперед. По пути она отбрасывает всех пораженных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивный набор ярости
    Дополнительное здоровье
    Урон от полета
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Пассивный набор ярости
    Дополнительное здоровье
    Урон от полета
    [ @FuryGainPerTick1Prefix@@FuryGainPerTick1@@FuryGainPerTick1Postfix@ / @FuryGainPerTick2Prefix@@FuryGainPerTick2@@FuryGainPerTick2Postfix@ / @FuryGainPerTick3Prefix@@FuryGainPerTick3@@FuryGainPerTick3Postfix@ ]
    [ @BonusHP1Prefix@@BonusHP1@@BonusHP1Postfix@ / @BonusHP2Prefix@@BonusHP2@@BonusHP2Postfix@ / @BonusHP3Prefix@@BonusHP3@@BonusHP3Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    Пассивный набор ярости
    Дополнительное здоровье
    Урон от полета
    @FuryGainPerTick@ -> @FuryGainPerTickNL@
    @BonusHP@ -> @BonusHPNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуПассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.

    Активно: Шивана принимает форму дракона, увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHP@ и перелетая вперед. По пути она отбрасывает всех пораженных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приземление драконаНеобходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@SpellTags@@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуПассивно: Шивана получает @FuryGainPerTick@ ярости каждую секунду и @FuryGainOnHit@ ярости при каждой автоатаке.

    Активно: Шивана принимает форму дракона, увеличивая максимальный запас здоровья на @BonusHP@ и перелетая вперед. По пути она отбрасывает всех пораженных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @DamageCalc@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСион создает ударную волну, которая, распространяясь на небольшое расстояние, наносит урон первому пораженному врагу, замедляет его и уменьшает его броню. Если волна поражает миньона или монстра, тот отбрасывается назад, нанося урон всем врагам на своем пути, а также замедляя их и уменьшая их броню.Рев мясника[@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляет их на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает броню на @ArmorShred@% на @ArmorShredDuration@ сек. Враги, не являющиеся чемпионами, отбрасываются. Враги, пораженные отброшенными бойцами, получают такой же урон, и на них накладываются те же эффекты.Сион создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляет их на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает броню на @ArmorShred@% на @ArmorShredDuration@ сек. Враги, не являющиеся чемпионами, отбрасываются. Враги, пораженные отброшенными бойцами, получают такой же урон, и на них накладываются те же эффекты.[@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляет их на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает броню на @ArmorShred@% на @ArmorShredDuration@ сек. Враги, не являющиеся чемпионами, отбрасываются. Враги, пораженные отброшенными бойцами, получают такой же урон, и на них накладываются те же эффекты.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляет их на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает броню на @ArmorShred@% на @ArmorShredDuration@ сек. Враги, не являющиеся чемпионами, отбрасываются. Враги, пораженные отброшенными бойцами, получают такой же урон, и на них накладываются те же эффекты.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляет их на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает броню на @ArmorShred@% на @ArmorShredDuration@ сек. Враги, не являющиеся чемпионами, отбрасываются. Враги, пораженные отброшенными бойцами, получают такой же урон, и на них накладываются те же эффекты.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рев мясника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион создает ударную волну, которая наносит врагам @TotalDamage@ магического урона, замедляет их на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек. и уменьшает броню на @ArmorShred@% на @ArmorShredDuration@ сек. Враги, не являющиеся чемпионами, отбрасываются. Враги, пораженные отброшенными бойцами, получают такой же урон, и на них накладываются те же эффекты.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСион копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося урон всем врагам перед собой. Если Сион копит силы достаточное время, пораженные враги также подбрасываются и оглушаются.[@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Сион до 2 сек. копит силы для мощного удара.

    Применение: Сион бьет по земле своим топором, ненадолго замедляя врагов и нанося им @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона (в зависимости от времени подготовки). Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек. (в зависимости от времени подготовки).
    Начало подготовки: Сион до 2 сек. копит силы для мощного удара.

    Применение: Сион бьет по земле своим топором, ненадолго замедляя врагов и нанося им @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона (в зависимости от времени подготовки). Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек. (в зависимости от времени подготовки).[@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Сион до 2 сек. копит силы для мощного удара.

    Применение: Сион бьет по земле своим топором, ненадолго замедляя врагов и нанося им @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона (в зависимости от времени подготовки). Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек. (в зависимости от времени подготовки).
    Наносит 150% урона лесным монстрам и 60% урона миньонам.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Сион до 2 сек. копит силы для мощного удара.

    Применение: Сион бьет по земле своим топором, ненадолго замедляя врагов и нанося им @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона (в зависимости от времени подготовки). Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек. (в зависимости от времени подготовки).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Сион до 2 сек. копит силы для мощного удара.

    Применение: Сион бьет по земле своим топором, ненадолго замедляя врагов и нанося им @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона (в зависимости от времени подготовки). Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек. (в зависимости от времени подготовки).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Опустошающий удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Сион до 2 сек. копит силы для мощного удара.

    Применение: Сион бьет по земле своим топором, ненадолго замедляя врагов и нанося им @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона (в зависимости от времени подготовки). Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек. (в зависимости от времени подготовки).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСион несется в указанном направлении, набирая скорость с течением времени. Он может незначительно менять направление своего движения, следуя за указателем мыши. При столкновении с врагом Сион наносит ему урон и подбрасывает в воздух (величина урона и продолжительность подбрасывания растут с увеличением расстояния, преодоленного Сионом).Неудержимое наступление[@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион становится неудержимым и несется в выбранном направлении в течение 8 сек., поворачивая в сторону курсора мыши. Сион останавливается при столкновении с вражеским чемпионом или стеной, а также при повторном применении этого умения.

    После остановки Сион наносит @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона в зависимости от преодоленного расстояния. Враги около Сиона оглушаются на @MinStunDuration@-@MaxStunDuration@ сек. в зависимости от преодоленного расстояния. Враги в большей области замедляются на @SlowAmount@% на 3 сек.
    Сион становится неудержимым и несется в выбранном направлении в течение 8 сек., поворачивая в сторону курсора мыши. Сион останавливается при столкновении с вражеским чемпионом или стеной, а также при повторном применении этого умения.

    После остановки Сион наносит @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона в зависимости от преодоленного расстояния. Враги около Сиона оглушаются на @MinStunDuration@-@MaxStunDuration@ сек. в зависимости от преодоленного расстояния. Враги в большей области замедляются на @SlowAmount@% на 3 сек.[@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион становится неудержимым и несется в выбранном направлении в течение 8 сек., поворачивая в сторону курсора мыши. Сион останавливается при столкновении с вражеским чемпионом или стеной, а также при повторном применении этого умения.

    После остановки Сион наносит @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона в зависимости от преодоленного расстояния. Враги около Сиона оглушаются на @MinStunDuration@-@MaxStunDuration@ сек. в зависимости от преодоленного расстояния. Враги в большей области замедляются на @SlowAmount@% на 3 сек.
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион становится неудержимым и несется в выбранном направлении в течение 8 сек., поворачивая в сторону курсора мыши. Сион останавливается при столкновении с вражеским чемпионом или стеной, а также при повторном применении этого умения.

    После остановки Сион наносит @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона в зависимости от преодоленного расстояния. Враги около Сиона оглушаются на @MinStunDuration@-@MaxStunDuration@ сек. в зависимости от преодоленного расстояния. Враги в большей области замедляются на @SlowAmount@% на 3 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ ]
    [ @MaxDamage1Prefix@@MaxDamage1@@MaxDamage1Postfix@ / @MaxDamage2Prefix@@MaxDamage2@@MaxDamage2Postfix@ / @MaxDamage3Prefix@@MaxDamage3@@MaxDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MaxDamage@ -> @MaxDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион становится неудержимым и несется в выбранном направлении в течение 8 сек., поворачивая в сторону курсора мыши. Сион останавливается при столкновении с вражеским чемпионом или стеной, а также при повторном применении этого умения.

    После остановки Сион наносит @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона в зависимости от преодоленного расстояния. Враги около Сиона оглушаются на @MinStunDuration@-@MaxStunDuration@ сек. в зависимости от преодоленного расстояния. Враги в большей области замедляются на @SlowAmount@% на 3 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неудержимое наступление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сион становится неудержимым и несется в выбранном направлении в течение 8 сек., поворачивая в сторону курсора мыши. Сион останавливается при столкновении с вражеским чемпионом или стеной, а также при повторном применении этого умения.

    После остановки Сион наносит @MinDamageTotal@-@MaxDamageTotal@ физического урона в зависимости от преодоленного расстояния. Враги около Сиона оглушаются на @MinStunDuration@-@MaxStunDuration@ сек. в зависимости от преодоленного расстояния. Враги в большей области замедляются на @SlowAmount@% на 3 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСион защищает себя щитом. Он может повторно активировать умение через 3 секунды, чтобы вызвать детонацию щита и нанести магический урон окружающим врагам. Кроме того, когда Сион убивает врага, его максимальный запас здоровья увеличивается.Горнило душ[@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Сион увеличивает максимальный запас здоровья на @Effect5Amount@, когда убивает бойца, или на @Effect6Amount@, когда убивает большого миньона или большого монстра либо участвует в убийстве чемпиона.

    Активно: Сион получает щит прочностью @TotalShield@ на 6 сек. Если щит существует в течение @Effect7Amount@ сек., Сион может повторно применить это умение, чтобы взорвать щит и нанести окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс @Effect4Amount@% от максимального запаса здоровья.
    Пассивно: Сион увеличивает максимальный запас здоровья на @Effect5Amount@, когда убивает бойца, или на @Effect6Amount@, когда убивает большого миньона или большого монстра либо участвует в убийстве чемпиона.

    Активно: Сион получает щит прочностью @TotalShield@ на 6 сек. Если щит существует в течение @Effect7Amount@ сек., Сион может повторно применить это умение, чтобы взорвать щит и нанести окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс @Effect4Amount@% от максимального запаса здоровья.{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Текущее увеличение здоровья: @f1@[@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Текущее увеличение здоровья: @f1@
    Максимальный дополнительный урон против миньонов и монстров - 400.Прочность щита
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Текущее увеличение здоровья: @f1@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Прочность щита
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Прочность щита
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_SionW_Tooltip}}

    Текущее увеличение здоровья: @f1@
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Горнило душ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Сион увеличивает максимальный запас здоровья на @Effect5Amount@, когда убивает бойца, или на @Effect6Amount@, когда убивает большого миньона или большого монстра либо участвует в убийстве чемпиона.

    Активно: Сион получает щит прочностью @TotalShield@ на 6 сек. Если щит существует в течение @Effect7Amount@ сек., Сион может повторно применить это умение, чтобы взорвать щит и нанести окружающим врагам магический урон в размере @TotalDamage@ плюс @Effect4Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСивир создает магический барьер, который блокирует одно вражеское умение и восстанавливает ману при успешном срабатывании.Щит от магии[@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий следующее вражеское умение. Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий следующее вражеское умение. Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.[@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий следующее вражеское умение. Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.Этот щит блокирует умения чемпионов и активные эффекты предметов.Перезарядка
    Восстановление маны
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий следующее вражеское умение. Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Восстановление маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Перезарядка
    Восстановление маны
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Восстановление маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий следующее вражеское умение. Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Щит от магии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий следующее вражеское умение. Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСивир бросает свой клинок, как бумеранг, и он наносит урон по пути к точке назначения и обратно.Клинок-бумеранг[@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. После этого клинок возвращается, нанося урон во второй раз. Это умение наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона за каждую цель, не являющуюся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.Сивир бросает свой клинок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. После этого клинок возвращается, нанося урон во второй раз. Это умение наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона за каждую цель, не являющуюся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.[@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. После этого клинок возвращается, нанося урон во второй раз. Это умение наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона за каждую цель, не являющуюся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.Уменьшение урона сбрасывается во время разворота клинка.Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. После этого клинок возвращается, нанося урон во второй раз. Это умение наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона за каждую цель, не являющуюся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TADRatio1Prefix@@TADRatio1*100.000000@%@TADRatio1Postfix@ / @TADRatio2Prefix@@TADRatio2*100.000000@%@TADRatio2Postfix@ / @TADRatio3Prefix@@TADRatio3*100.000000@%@TADRatio3Postfix@ / @TADRatio4Prefix@@TADRatio4*100.000000@%@TADRatio4Postfix@ / @TADRatio5Prefix@@TADRatio5*100.000000@%@TADRatio5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @TADRatio*100.000000@% -> @TADRatioNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. После этого клинок возвращается, нанося урон во второй раз. Это умение наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона за каждую цель, не являющуюся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок-бумеранг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сивир бросает свой клинок, нанося @TotalDamage@ физического урона всем пораженным врагам. После этого клинок возвращается, нанося урон во второй раз. Это умение наносит на @FallOffRatio*100@% меньше урона за каждую цель, не являющуюся чемпионом, но не менее @FallOffMinimum*100@% от первоначального.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСивир ведет союзников в бой, увеличивая их скорость передвижения на некоторое время. Кроме того, скорость атаки Сивир пассивно увеличена во время действия Рикошета.На охоту[@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Сивир получает @RicochetAttackSpeed*100@% скорости атаки во время действия Рикошета.

    Активно: Сивир воодушевляет союзников поблизости на @UltDuration@ сек., увеличивая их скорость передвижения на @MaxMS@% (эффект пропадает в течение @MaxMSDuration@ сек.).
    Пассивно: Сивир получает @RicochetAttackSpeed*100@% скорости атаки во время действия Рикошета.

    Активно: Сивир воодушевляет союзников поблизости на @UltDuration@ сек., увеличивая их скорость передвижения на @MaxMS@% (эффект пропадает в течение @MaxMSDuration@ сек.).[@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Сивир получает @RicochetAttackSpeed*100@% скорости атаки во время действия Рикошета.

    Активно: Сивир воодушевляет союзников поблизости на @UltDuration@ сек., увеличивая их скорость передвижения на @MaxMS@% (эффект пропадает в течение @MaxMSDuration@ сек.).
    Ускорение уменьшается до @MinMS@% через @MaxMSDuration@ сек.Перезарядка
    Скорость атаки
    Максимальная скорость передвижения
    Минимальная скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Сивир получает @RicochetAttackSpeed*100@% скорости атаки во время действия Рикошета.

    Активно: Сивир воодушевляет союзников поблизости на @UltDuration@ сек., увеличивая их скорость передвижения на @MaxMS@% (эффект пропадает в течение @MaxMSDuration@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Скорость атаки
    Максимальная скорость передвижения
    Минимальная скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    Перезарядка
    Скорость атаки
    Максимальная скорость передвижения
    Минимальная скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RicochetAttackSpeed1Prefix@@RicochetAttackSpeed1*100.000000@%@RicochetAttackSpeed1Postfix@ / @RicochetAttackSpeed2Prefix@@RicochetAttackSpeed2*100.000000@%@RicochetAttackSpeed2Postfix@ / @RicochetAttackSpeed3Prefix@@RicochetAttackSpeed3*100.000000@%@RicochetAttackSpeed3Postfix@ ]
    [ @MaxMS1Prefix@@MaxMS1@%@MaxMS1Postfix@ / @MaxMS2Prefix@@MaxMS2@%@MaxMS2Postfix@ / @MaxMS3Prefix@@MaxMS3@%@MaxMS3Postfix@ ]
    [ @MinMS1Prefix@@MinMS1@%@MinMS1Postfix@ / @MinMS2Prefix@@MinMS2@%@MinMS2Postfix@ / @MinMS3Prefix@@MinMS3@%@MinMS3Postfix@ ]
    [ @MaxMSDuration1Prefix@@MaxMSDuration1@@MaxMSDuration1Postfix@ / @MaxMSDuration2Prefix@@MaxMSDuration2@@MaxMSDuration2Postfix@ / @MaxMSDuration3Prefix@@MaxMSDuration3@@MaxMSDuration3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Скорость атаки
    Максимальная скорость передвижения
    Минимальная скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RicochetAttackSpeed*100.000000@% -> @RicochetAttackSpeedNL*100.000000@%
    @MaxMS@% -> @MaxMSNL@%
    @MinMS@% -> @MinMSNL@%
    @MaxMSDuration@ -> @MaxMSDurationNL@
    [@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Сивир получает @RicochetAttackSpeed*100@% скорости атаки во время действия Рикошета.

    Активно: Сивир воодушевляет союзников поблизости на @UltDuration@ сек., увеличивая их скорость передвижения на @MaxMS@% (эффект пропадает в течение @MaxMSDuration@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] На охоту@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Сивир получает @RicochetAttackSpeed*100@% скорости атаки во время действия Рикошета.

    Активно: Сивир воодушевляет союзников поблизости на @UltDuration@ сек., увеличивая их скорость передвижения на @MaxMS@% (эффект пропадает в течение @MaxMSDuration@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующие несколько автоатак Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон.[@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом врагов поблизости, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

    Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
    При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом врагов поблизости, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

    Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.[@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом врагов поблизости, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

    Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
    Каждая цель может быть поражена не более одного раза.Перезарядка
    Урон последующим целям (от общей силы атаки)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом врагов поблизости, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

    Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон последующим целям (от общей силы атаки)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Урон последующим целям (от общей силы атаки)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BounceADRatio1Prefix@@BounceADRatio1*100.000000@%@BounceADRatio1Postfix@ / @BounceADRatio2Prefix@@BounceADRatio2*100.000000@%@BounceADRatio2Postfix@ / @BounceADRatio3Prefix@@BounceADRatio3*100.000000@%@BounceADRatio3Postfix@ / @BounceADRatio4Prefix@@BounceADRatio4*100.000000@%@BounceADRatio4Postfix@ / @BounceADRatio5Prefix@@BounceADRatio5*100.000000@%@BounceADRatio5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон последующим целям (от общей силы атаки)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BounceADRatio*100.000000@% -> @BounceADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом врагов поблизости, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

    Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рикошет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@При следующих @BounceAttacks@ автоатаках Сивир поражает рикошетом врагов поблизости, нанося @FirstTargetDamage@ физического урона первой цели и @BounceDamage@ физического урона каждой последующей.

    Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкарнер создает временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена.Кристаллический экзоскелет[@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect4Amount@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Ускорение увеличивается до @Effect5Amount@% в течение 3 сек. и пропадает, когда уничтожается щит.Скарнер получает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect4Amount@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Ускорение увеличивается до @Effect5Amount@% в течение 3 сек. и пропадает, когда уничтожается щит.[@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect4Amount@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Ускорение увеличивается до @Effect5Amount@% в течение 3 сек. и пропадает, когда уничтожается щит.Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect4Amount@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Ускорение увеличивается до @Effect5Amount@% в течение 3 сек. и пропадает, когда уничтожается щит.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@%@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@%@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@%@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@%@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@%@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect4Amount@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Ускорение увеличивается до @Effect5Amount@% в течение 3 сек. и пропадает, когда уничтожается щит.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кристаллический экзоскелет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер получает щит прочностью @TotalShield@ на @Effect4Amount@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Ускорение увеличивается до @Effect5Amount@% в течение 3 сек. и пропадает, когда уничтожается щит.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит магический урон всем врагам на своем пути и замедляет их. Если в течение короткого времени после этого Скарнер наносит пораженным врагам урон автоатаками, они оглушаются.Разрыв[@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Скарнер поглощает метку этого умения или применяет {{spell_SkarnerImpale_Name}}, перезарядка этого умения сокращается на величину, равную продолжительности действия эффекта контроля.

    Активно: Скарнер выпускает кристаллическую энергию, нанося врагам @TotalMagicDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. и помечая на @Effect6Amount@ сек. Следующая автоатака Скарнера против помеченного врага поглощает метку и дополнительно наносит @Effect2Amount@ физического урона, а также оглушает цель на @Effect3Amount@ сек.
    Пассивно: когда Скарнер поглощает метку этого умения или применяет {{spell_SkarnerImpale_Name}}, перезарядка этого умения сокращается на величину, равную продолжительности действия эффекта контроля.

    Активно: Скарнер выпускает кристаллическую энергию, нанося врагам @TotalMagicDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. и помечая на @Effect6Amount@ сек. Следующая автоатака Скарнера против помеченного врага поглощает метку и дополнительно наносит @Effect2Amount@ физического урона, а также оглушает цель на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Скарнер поглощает метку этого умения или применяет {{spell_SkarnerImpale_Name}}, перезарядка этого умения сокращается на величину, равную продолжительности действия эффекта контроля.

    Активно: Скарнер выпускает кристаллическую энергию, нанося врагам @TotalMagicDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. и помечая на @Effect6Amount@ сек. Следующая автоатака Скарнера против помеченного врага поглощает метку и дополнительно наносит @Effect2Amount@ физического урона, а также оглушает цель на @Effect3Amount@ сек.
    Магический урон
    Дополнительный физический урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Скарнер поглощает метку этого умения или применяет {{spell_SkarnerImpale_Name}}, перезарядка этого умения сокращается на величину, равную продолжительности действия эффекта контроля.

    Активно: Скарнер выпускает кристаллическую энергию, нанося врагам @TotalMagicDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. и помечая на @Effect6Amount@ сек. Следующая автоатака Скарнера против помеченного врага поглощает метку и дополнительно наносит @Effect2Amount@ физического урона, а также оглушает цель на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМагический урон
    Дополнительный физический урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Магический урон
    Дополнительный физический урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@%@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@%@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@%@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@%@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@%@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Магический урон
    Дополнительный физический урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Скарнер поглощает метку этого умения или применяет {{spell_SkarnerImpale_Name}}, перезарядка этого умения сокращается на величину, равную продолжительности действия эффекта контроля.

    Активно: Скарнер выпускает кристаллическую энергию, нанося врагам @TotalMagicDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. и помечая на @Effect6Amount@ сек. Следующая автоатака Скарнера против помеченного врага поглощает метку и дополнительно наносит @Effect2Amount@ физического урона, а также оглушает цель на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда Скарнер поглощает метку этого умения или применяет {{spell_SkarnerImpale_Name}}, перезарядка этого умения сокращается на величину, равную продолжительности действия эффекта контроля.

    Активно: Скарнер выпускает кристаллическую энергию, нанося врагам @TotalMagicDamage@ магического урона, замедляя их на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. и помечая на @Effect6Amount@ сек. Следующая автоатака Скарнера против помеченного врага поглощает метку и дополнительно наносит @Effect2Amount@ физического урона, а также оглушает цель на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему урон и парализуя его. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цель получает дополнительный урон.Пронзание[@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, подавляя его на @RDuration@ сек., а также нанося @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона в начале и в конце действия умения. Пока цель подавлена, Скарнер может передвигаться и тащить ее за собой.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, подавляя его на @RDuration@ сек., а также нанося @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона в начале и в конце действия умения. Пока цель подавлена, Скарнер может передвигаться и тащить ее за собой.[@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, подавляя его на @RDuration@ сек., а также нанося @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона в начале и в конце действия умения. Пока цель подавлена, Скарнер может передвигаться и тащить ее за собой.Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, подавляя его на @RDuration@ сек., а также нанося @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона в начале и в конце действия умения. Пока цель подавлена, Скарнер может передвигаться и тащить ее за собой.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, подавляя его на @RDuration@ сек., а также нанося @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона в начале и в конце действия умения. Пока цель подавлена, Скарнер может передвигаться и тащить ее за собой.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пронзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Скарнер пронзает вражеского чемпиона, подавляя его на @RDuration@ сек., а также нанося @PhysicalDamage@ физического урона и @MagicDamage@ магического урона в начале и в конце действия умения. Пока цель подавлена, Скарнер может передвигаться и тащить ее за собой.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСкарнер делает взмах клешнями, нанося всем врагам вокруг физический урон и заряжаясь на несколько секунд Энергией кристаллов при попадании по врагу. При повторном использовании умения, заряженного энергией, Скарнер наносит всем целям дополнительный магический урон.Кристаллический удар[@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки против чемпионов сокращают перезарядку этого умения на @TooltipChampionCDReducer@ сек. Автоатаки против миньонов сокращают ее на @TooltipMinionCDReducer@ сек.

    Активно: Скарнер бьет своими клешнями, нанося врагам поблизости физический урон в размере @QDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья. Если Скарнер поражает хотя бы одного врага, он заряжается энергией на @Effect2Amount@ сек. Пока Скарнер заряжен энергией, это умение дополнительно наносит магический урон в размере @BonusQDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья.
    Пассивно: автоатаки против чемпионов сокращают перезарядку этого умения на @TooltipChampionCDReducer@ сек. Автоатаки против миньонов сокращают ее на @TooltipMinionCDReducer@ сек.

    Активно: Скарнер бьет своими клешнями, нанося врагам поблизости физический урон в размере @QDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья. Если Скарнер поражает хотя бы одного врага, он заряжается энергией на @Effect2Amount@ сек. Пока Скарнер заряжен энергией, это умение дополнительно наносит магический урон в размере @BonusQDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки против чемпионов сокращают перезарядку этого умения на @TooltipChampionCDReducer@ сек. Автоатаки против миньонов сокращают ее на @TooltipMinionCDReducer@ сек.

    Активно: Скарнер бьет своими клешнями, нанося врагам поблизости физический урон в размере @QDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья. Если Скарнер поражает хотя бы одного врага, он заряжается энергией на @Effect2Amount@ сек. Пока Скарнер заряжен энергией, это умение дополнительно наносит магический урон в размере @BonusQDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья.
    Урон от % здоровья
    Перезарядка
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки против чемпионов сокращают перезарядку этого умения на @TooltipChampionCDReducer@ сек. Автоатаки против миньонов сокращают ее на @TooltipMinionCDReducer@ сек.

    Активно: Скарнер бьет своими клешнями, нанося врагам поблизости физический урон в размере @QDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья. Если Скарнер поражает хотя бы одного врага, он заряжается энергией на @Effect2Amount@ сек. Пока Скарнер заряжен энергией, это умение дополнительно наносит магический урон в размере @BonusQDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от % здоровья
    Перезарядка
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от % здоровья
    Перезарядка
    [ @QBonusDamage1Prefix@@QBonusDamage1@%@QBonusDamage1Postfix@ / @QBonusDamage2Prefix@@QBonusDamage2@%@QBonusDamage2Postfix@ / @QBonusDamage3Prefix@@QBonusDamage3@%@QBonusDamage3Postfix@ / @QBonusDamage4Prefix@@QBonusDamage4@%@QBonusDamage4Postfix@ / @QBonusDamage5Prefix@@QBonusDamage5@%@QBonusDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон от % здоровья
    Перезарядка
    @QBonusDamage@% -> @QBonusDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки против чемпионов сокращают перезарядку этого умения на @TooltipChampionCDReducer@ сек. Автоатаки против миньонов сокращают ее на @TooltipMinionCDReducer@ сек.

    Активно: Скарнер бьет своими клешнями, нанося врагам поблизости физический урон в размере @QDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья. Если Скарнер поражает хотя бы одного врага, он заряжается энергией на @Effect2Amount@ сек. Пока Скарнер заряжен энергией, это умение дополнительно наносит магический урон в размере @BonusQDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кристаллический удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки против чемпионов сокращают перезарядку этого умения на @TooltipChampionCDReducer@ сек. Автоатаки против миньонов сокращают ее на @TooltipMinionCDReducer@ сек.

    Активно: Скарнер бьет своими клешнями, нанося врагам поблизости физический урон в размере @QDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья. Если Скарнер поражает хотя бы одного врага, он заряжается энергией на @Effect2Amount@ сек. Пока Скарнер заряжен энергией, это умение дополнительно наносит магический урон в размере @BonusQDamageCalc@ плюс @QBonusDamage@% от максимального запаса здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ ритме музыки[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] В ритме музыки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСона исполняет песнь стремительности, увеличивая скорость передвижения ближайших союзников. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, попавших в зону ее действия.Песнь стремительности[@Hotkey@] Песнь стремительности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона начинает играть новую Мелодию и увеличивает свою скорость передвижения на @TotalSelfMovementSpeed@ на @SelfMovementSpeedDurationMin@ сек. Продолжительность ускорения увеличивается вплоть до @SelfMovementSpeedDurationMax@ сек., если Сона не получает урона.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @TotalAllyMovementSpeed@ на @AllyMovementSpeedDuration@ сек.

    Мощный аккорд - Темп: Мощный аккорд также замедляет цель на @TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.
    Активно: Сона начинает играть новую Мелодию и увеличивает свою скорость передвижения на @TotalSelfMovementSpeed@ на @SelfMovementSpeedDurationMin@ сек. Продолжительность ускорения увеличивается вплоть до @SelfMovementSpeedDurationMax@ сек., если Сона не получает урона.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @TotalAllyMovementSpeed@ на @AllyMovementSpeedDuration@ сек.

    Мощный аккорд - Темп: Мощный аккорд также замедляет цель на @TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.[@Hotkey@] Песнь стремительности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона начинает играть новую Мелодию и увеличивает свою скорость передвижения на @TotalSelfMovementSpeed@ на @SelfMovementSpeedDurationMin@ сек. Продолжительность ускорения увеличивается вплоть до @SelfMovementSpeedDurationMax@ сек., если Сона не получает урона.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @TotalAllyMovementSpeed@ на @AllyMovementSpeedDuration@ сек.

    Мощный аккорд - Темп: Мощный аккорд также замедляет цель на @TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.
    Скорость передвижения[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ][@Hotkey@] Песнь стремительности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона начинает играть новую Мелодию и увеличивает свою скорость передвижения на @TotalSelfMovementSpeed@ на @SelfMovementSpeedDurationMin@ сек. Продолжительность ускорения увеличивается вплоть до @SelfMovementSpeedDurationMax@ сек., если Сона не получает урона.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @TotalAllyMovementSpeed@ на @AllyMovementSpeedDuration@ сек.

    Мощный аккорд - Темп: Мощный аккорд также замедляет цель на @TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%Скорость передвижения[ @AllyBaseMovementSpeed1Prefix@@AllyBaseMovementSpeed1*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed1Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed2Prefix@@AllyBaseMovementSpeed2*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed2Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed3Prefix@@AllyBaseMovementSpeed3*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed3Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed4Prefix@@AllyBaseMovementSpeed4*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed4Postfix@ / @AllyBaseMovementSpeed5Prefix@@AllyBaseMovementSpeed5*100.000000@%@AllyBaseMovementSpeed5Postfix@ ]Скорость передвижения@AllyBaseMovementSpeed*100.000000@% -> @AllyBaseMovementSpeedNL*100.000000@%[@Hotkey@] Песнь стремительности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона начинает играть новую Мелодию и увеличивает свою скорость передвижения на @TotalSelfMovementSpeed@ на @SelfMovementSpeedDurationMin@ сек. Продолжительность ускорения увеличивается вплоть до @SelfMovementSpeedDurationMax@ сек., если Сона не получает урона.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @TotalAllyMovementSpeed@ на @AllyMovementSpeedDuration@ сек.

    Мощный аккорд - Темп: Мощный аккорд также замедляет цель на @TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Песнь стремительности@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона начинает играть новую Мелодию и увеличивает свою скорость передвижения на @TotalSelfMovementSpeed@ на @SelfMovementSpeedDurationMin@ сек. Продолжительность ускорения увеличивается вплоть до @SelfMovementSpeedDurationMax@ сек., если Сона не получает урона.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @TotalAllyMovementSpeed@ на @AllyMovementSpeedDuration@ сек.

    Мощный аккорд - Темп: Мощный аккорд также замедляет цель на @TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @TempoDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСона исполняет гимн доблести, нанося магический урон двум врагам неподалеку (предпочтение отдается чемпионам и монстрам). Кроме того, Сона получает временную ауру, увеличивающую урон, который попавшие в зону ее действия союзники наносят при следующей своей автоатаке.Гимн доблести[@Hotkey@] Гимн доблести@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона наносит двум ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона (приоритет отдается чемпионам). После этого она начинает играть новую Мелодию. Сона получает заряд Аччелерандо за каждого чемпиона, которому этот эффект нанес урон.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру. Следующая автоатака попавших в нее союзных чемпионов, примененная в течение @OnHitDuration@ сек., дополнительно наносит @TotalOnHitDamage@ магического урона %i:OnHit%.

    Мощный аккорд - Стаккато: Мощный аккорд наносит дополнительный урон (@TotalStaccatoDamage@ магического урона всего).
    Сона наносит двум ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона (приоритет отдается чемпионам). После этого она начинает играть новую Мелодию. Сона получает заряд Аччелерандо за каждого чемпиона, которому этот эффект нанес урон.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру. Следующая автоатака попавших в нее союзных чемпионов, примененная в течение @OnHitDuration@ сек., дополнительно наносит @TotalOnHitDamage@ магического урона %i:OnHit%.

    Мощный аккорд - Стаккато: Мощный аккорд наносит дополнительный урон (@TotalStaccatoDamage@ магического урона всего).[@Hotkey@] Гимн доблести@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона наносит двум ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона (приоритет отдается чемпионам). После этого она начинает играть новую Мелодию. Сона получает заряд Аччелерандо за каждого чемпиона, которому этот эффект нанес урон.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру. Следующая автоатака попавших в нее союзных чемпионов, примененная в течение @OnHitDuration@ сек., дополнительно наносит @TotalOnHitDamage@ магического урона %i:OnHit%.

    Мощный аккорд - Стаккато: Мощный аккорд наносит дополнительный урон (@TotalStaccatoDamage@ магического урона всего).
    Урон от активного эффекта
    Урон от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Гимн доблести@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона наносит двум ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона (приоритет отдается чемпионам). После этого она начинает играть новую Мелодию. Сона получает заряд Аччелерандо за каждого чемпиона, которому этот эффект нанес урон.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру. Следующая автоатака попавших в нее союзных чемпионов, примененная в течение @OnHitDuration@ сек., дополнительно наносит @TotalOnHitDamage@ магического урона %i:OnHit%.

    Мощный аккорд - Стаккато: Мощный аккорд наносит дополнительный урон (@TotalStaccatoDamage@ магического урона всего).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от активного эффекта
    Урон от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от активного эффекта
    Урон от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseOnHitDamage1Prefix@@BaseOnHitDamage1@@BaseOnHitDamage1Postfix@ / @BaseOnHitDamage2Prefix@@BaseOnHitDamage2@@BaseOnHitDamage2Postfix@ / @BaseOnHitDamage3Prefix@@BaseOnHitDamage3@@BaseOnHitDamage3Postfix@ / @BaseOnHitDamage4Prefix@@BaseOnHitDamage4@@BaseOnHitDamage4Postfix@ / @BaseOnHitDamage5Prefix@@BaseOnHitDamage5@@BaseOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от активного эффекта
    Урон от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseOnHitDamage@ -> @BaseOnHitDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Гимн доблести@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона наносит двум ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона (приоритет отдается чемпионам). После этого она начинает играть новую Мелодию. Сона получает заряд Аччелерандо за каждого чемпиона, которому этот эффект нанес урон.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру. Следующая автоатака попавших в нее союзных чемпионов, примененная в течение @OnHitDuration@ сек., дополнительно наносит @TotalOnHitDamage@ магического урона %i:OnHit%.

    Мощный аккорд - Стаккато: Мощный аккорд наносит дополнительный урон (@TotalStaccatoDamage@ магического урона всего).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гимн доблести@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона наносит двум ближайшим врагам @TotalDamage@ магического урона (приоритет отдается чемпионам). После этого она начинает играть новую Мелодию. Сона получает заряд Аччелерандо за каждого чемпиона, которому этот эффект нанес урон.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру. Следующая автоатака попавших в нее союзных чемпионов, примененная в течение @OnHitDuration@ сек., дополнительно наносит @TotalOnHitDamage@ магического урона %i:OnHit%.

    Мощный аккорд - Стаккато: Мощный аккорд наносит дополнительный урон (@TotalStaccatoDamage@ магического урона всего).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСона исполняет свой лучший аккорд, оглушая вражеских чемпионов, заставляя их танцевать и нанося им магический урон. Кроме того, с каждым уровнем умения сокращается время перезарядки базовых умений Соны.Крещендо[@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Враги, умеющие танцевать, пляшут во время оглушения.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Крещендо@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сона исполняет свой лучший аккорд, оглушая врагов на @StunDuration@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСона исполняет арию стойкости, восстанавливая здоровье себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая дает союзникам, попавшим в зону ее действия, временный щит.Ария стойкости[@Hotkey@] Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и союзному чемпиону поблизости (приоритет отдается чемпионам с самым низким уровнем здоровья). После этого она начинает играть новую Мелодию.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая накладывает на союзных чемпионов щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.

    Сона получает заряд Аччелерандо, когда лечит другого раненого союзника или когда щит, наложенный на союзника при помощи этого умения, блокирует по крайней мере @AccelerandoShieldBreakpoint@ урона.

    Мощный аккорд - Диминуэндо: Мощный аккорд также уменьшает физический и магический урон цели на @TotalDiminuendoWeakenPercent@ на @DiminuendoDuration@ сек.
    Активно: Сона восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и союзному чемпиону поблизости (приоритет отдается чемпионам с самым низким уровнем здоровья). После этого она начинает играть новую Мелодию.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая накладывает на союзных чемпионов щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.

    Сона получает заряд Аччелерандо, когда лечит другого раненого союзника или когда щит, наложенный на союзника при помощи этого умения, блокирует по крайней мере @AccelerandoShieldBreakpoint@ урона.

    Мощный аккорд - Диминуэндо: Мощный аккорд также уменьшает физический и магический урон цели на @TotalDiminuendoWeakenPercent@ на @DiminuendoDuration@ сек.[@Hotkey@] Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и союзному чемпиону поблизости (приоритет отдается чемпионам с самым низким уровнем здоровья). После этого она начинает играть новую Мелодию.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая накладывает на союзных чемпионов щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.

    Сона получает заряд Аччелерандо, когда лечит другого раненого союзника или когда щит, наложенный на союзника при помощи этого умения, блокирует по крайней мере @AccelerandoShieldBreakpoint@ урона.

    Мощный аккорд - Диминуэндо: Мощный аккорд также уменьшает физический и магический урон цели на @TotalDiminuendoWeakenPercent@ на @DiminuendoDuration@ сек.
    Лечение от активного эффекта
    Прочность щита от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и союзному чемпиону поблизости (приоритет отдается чемпионам с самым низким уровнем здоровья). После этого она начинает играть новую Мелодию.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая накладывает на союзных чемпионов щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.

    Сона получает заряд Аччелерандо, когда лечит другого раненого союзника или когда щит, наложенный на союзника при помощи этого умения, блокирует по крайней мере @AccelerandoShieldBreakpoint@ урона.

    Мощный аккорд - Диминуэндо: Мощный аккорд также уменьшает физический и магический урон цели на @TotalDiminuendoWeakenPercent@ на @DiminuendoDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение от активного эффекта
    Прочность щита от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Лечение от активного эффекта
    Прочность щита от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ / @BaseShield4Prefix@@BaseShield4@@BaseShield4Postfix@ / @BaseShield5Prefix@@BaseShield5@@BaseShield5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Лечение от активного эффекта
    Прочность щита от мелодии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и союзному чемпиону поблизости (приоритет отдается чемпионам с самым низким уровнем здоровья). После этого она начинает играть новую Мелодию.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая накладывает на союзных чемпионов щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.

    Сона получает заряд Аччелерандо, когда лечит другого раненого союзника или когда щит, наложенный на союзника при помощи этого умения, блокирует по крайней мере @AccelerandoShieldBreakpoint@ урона.

    Мощный аккорд - Диминуэндо: Мощный аккорд также уменьшает физический и магический урон цели на @TotalDiminuendoWeakenPercent@ на @DiminuendoDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ария стойкости@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Сона восстанавливает @TotalHeal@ здоровья себе и союзному чемпиону поблизости (приоритет отдается чемпионам с самым низким уровнем здоровья). После этого она начинает играть новую Мелодию.

    Мелодия: Сона на @AuraDuration@ сек. получает ауру, которая накладывает на союзных чемпионов щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек.

    Сона получает заряд Аччелерандо, когда лечит другого раненого союзника или когда щит, наложенный на союзника при помощи этого умения, блокирует по крайней мере @AccelerandoShieldBreakpoint@ урона.

    Мощный аккорд - Диминуэндо: Мощный аккорд также уменьшает физический и магический урон цели на @TotalDiminuendoWeakenPercent@ на @DiminuendoDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСорака создает в указанной области зону молчания. Враги, не успевшие покинуть ее до окончания времени ее действия, дополнительно обездвиживаются.[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает звездное поле, которое наносит @TotalDamage@ магического урона чемпионам. Это поле существует @RootDelay@ сек. и накладывает безмолвие на врагов внутри. Когда поле исчезает, чемпионы внутри обездвиживаются на @RootDuration@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.Сорака создает звездное поле, которое наносит @TotalDamage@ магического урона чемпионам. Это поле существует @RootDelay@ сек. и накладывает безмолвие на врагов внутри. Когда поле исчезает, чемпионы внутри обездвиживаются на @RootDuration@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает звездное поле, которое наносит @TotalDamage@ магического урона чемпионам. Это поле существует @RootDelay@ сек. и накладывает безмолвие на врагов внутри. Когда поле исчезает, чемпионы внутри обездвиживаются на @RootDuration@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @RootDuration1Prefix@@RootDuration1@@RootDuration1Postfix@ / @RootDuration2Prefix@@RootDuration2@@RootDuration2Postfix@ / @RootDuration3Prefix@@RootDuration3@@RootDuration3Postfix@ / @RootDuration4Prefix@@RootDuration4@@RootDuration4Postfix@ / @RootDuration5Prefix@@RootDuration5@@RootDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает звездное поле, которое наносит @TotalDamage@ магического урона чемпионам. Это поле существует @RootDelay@ сек. и накладывает безмолвие на врагов внутри. Когда поле исчезает, чемпионы внутри обездвиживаются на @RootDuration@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Продолжительность обездвиживания
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RootDuration@ -> @RootDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает звездное поле, которое наносит @TotalDamage@ магического урона чемпионам. Это поле существует @RootDelay@ сек. и накладывает безмолвие на врагов внутри. Когда поле исчезает, чемпионы внутри обездвиживаются на @RootDuration@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Равноденствие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака создает звездное поле, которое наносит @TotalDamage@ магического урона чемпионам. Это поле существует @RootDelay@ сек. и накладывает безмолвие на врагов внутри. Когда поле исчезает, чемпионы внутри обездвиживаются на @RootDuration@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПо призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака восстанавливает себе здоровье.[@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении вражеского чемпиона Сорака получает Обновление, которое восстанавливает ей @TotalHoT@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек. и увеличивает ее скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (уменьшается в течение того же времени).
    По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении вражеского чемпиона Сорака получает Обновление, которое восстанавливает ей @TotalHoT@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек. и увеличивает ее скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (уменьшается в течение того же времени).[@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении вражеского чемпиона Сорака получает Обновление, которое восстанавливает ей @TotalHoT@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек. и увеличивает ее скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (уменьшается в течение того же времени).
    Урон
    Восстановление здоровья (Обновление)
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHoT1Prefix@@BaseHoT1@@BaseHoT1Postfix@ / @BaseHoT2Prefix@@BaseHoT2@@BaseHoT2Postfix@ / @BaseHoT3Prefix@@BaseHoT3@@BaseHoT3Postfix@ / @BaseHoT4Prefix@@BaseHoT4@@BaseHoT4Postfix@ / @BaseHoT5Prefix@@BaseHoT5@@BaseHoT5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedHaste1Prefix@@MoveSpeedHaste1*100.000000@%@MoveSpeedHaste1Postfix@ / @MoveSpeedHaste2Prefix@@MoveSpeedHaste2*100.000000@%@MoveSpeedHaste2Postfix@ / @MoveSpeedHaste3Prefix@@MoveSpeedHaste3*100.000000@%@MoveSpeedHaste3Postfix@ / @MoveSpeedHaste4Prefix@@MoveSpeedHaste4*100.000000@%@MoveSpeedHaste4Postfix@ / @MoveSpeedHaste5Prefix@@MoveSpeedHaste5*100.000000@%@MoveSpeedHaste5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении вражеского чемпиона Сорака получает Обновление, которое восстанавливает ей @TotalHoT@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек. и увеличивает ее скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (уменьшается в течение того же времени).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Восстановление здоровья (Обновление)
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHoT@ -> @BaseHoTNL@
    @MoveSpeedHaste*100.000000@% -> @MoveSpeedHasteNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении вражеского чемпиона Сорака получает Обновление, которое восстанавливает ей @TotalHoT@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек. и увеличивает ее скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (уменьшается в течение того же времени).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездопад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, которая наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @MoveSpeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении вражеского чемпиона Сорака получает Обновление, которое восстанавливает ей @TotalHoT@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек. и увеличивает ее скорость передвижения на @MoveSpeedHaste*100@% (уменьшается в течение того же времени).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСорака наполняет сердца всех союзных чемпионов надеждой, восстанавливая себе и им здоровье.[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, снимая Страшные раны со всех союзных чемпионов и восстанавливая им @HealingCalc@ здоровья независимо от расстояния. Эффективность лечения увеличивается на @AmpedHealing@, если у цели менее 40% здоровья.Сорака обращается к небесным силам, снимая Страшные раны со всех союзных чемпионов и восстанавливая им @HealingCalc@ здоровья независимо от расстояния. Эффективность лечения увеличивается на @AmpedHealing@, если у цели менее 40% здоровья.[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, снимая Страшные раны со всех союзных чемпионов и восстанавливая им @HealingCalc@ здоровья независимо от расстояния. Эффективность лечения увеличивается на @AmpedHealing@, если у цели менее 40% здоровья.Лечение
    Перезарядка
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, снимая Страшные раны со всех союзных чемпионов и восстанавливая им @HealingCalc@ здоровья независимо от расстояния. Эффективность лечения увеличивается на @AmpedHealing@, если у цели менее 40% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Перезарядка
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, снимая Страшные раны со всех союзных чемпионов и восстанавливая им @HealingCalc@ здоровья независимо от расстояния. Эффективность лечения увеличивается на @AmpedHealing@, если у цели менее 40% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Желание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сорака обращается к небесным силам, снимая Страшные раны со всех союзных чемпионов и восстанавливая им @HealingCalc@ здоровья независимо от расстояния. Эффективность лечения увеличивается на @AmpedHealing@, если у цели менее 40% здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСорака жертвует частью своего запаса здоровья, восстанавливая здоровье другому союзному чемпиону.[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья другому союзному чемпиону.

    Если на Сораку действует Обновление, затраты здоровья этого умения снижаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а цель тоже получает Обновление на @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.
    Сорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья другому союзному чемпиону.

    Если на Сораку действует Обновление, затраты здоровья этого умения снижаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а цель тоже получает Обновление на @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья другому союзному чемпиону.

    Если на Сораку действует Обновление, затраты здоровья этого умения снижаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а цель тоже получает Обновление на @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.
    Это умение нельзя применять, если у Сораки меньше @MinimumHealth@ здоровья.Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Уменьшение затрат здоровья
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthCostRefund1Prefix@@PercentHealthCostRefund1*100.000000@%@PercentHealthCostRefund1Postfix@ / @PercentHealthCostRefund2Prefix@@PercentHealthCostRefund2*100.000000@%@PercentHealthCostRefund2Postfix@ / @PercentHealthCostRefund3Prefix@@PercentHealthCostRefund3*100.000000@%@PercentHealthCostRefund3Postfix@ / @PercentHealthCostRefund4Prefix@@PercentHealthCostRefund4*100.000000@%@PercentHealthCostRefund4Postfix@ / @PercentHealthCostRefund5Prefix@@PercentHealthCostRefund5*100.000000@%@PercentHealthCostRefund5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья другому союзному чемпиону.

    Если на Сораку действует Обновление, затраты здоровья этого умения снижаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а цель тоже получает Обновление на @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Уменьшение затрат здоровья
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PercentHealthCostRefund*100.000000@% -> @PercentHealthCostRefundNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья другому союзному чемпиону.

    Если на Сораку действует Обновление, затраты здоровья этого умения снижаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а цель тоже получает Обновление на @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Звездная пыль@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныСорака восстанавливает @TotalHeal@ здоровья другому союзному чемпиону.

    Если на Сораку действует Обновление, затраты здоровья этого умения снижаются на @PercentHealthCostRefund*100@%, а цель тоже получает Обновление на @Spell.SorakaQ:HoTDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЖанна призывает элементаля воздуха, пассивно увеличивающего ее скорость передвижения и позволяющего ей проходить сквозь других бойцов. Умение можно активировать, чтобы нанести урон и замедлить врага. На время перезарядки пассивный эффект теряется.Западный ветер[@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, скорость передвижения Жанны увеличена на @TotalMS@% и на нее действует призрачность.

    Активно: Жанна поражает врага стихией, замедляя его на @TotalSlow@% на @Effect4Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, скорость передвижения Жанны увеличена на @TotalMS@% и на нее действует призрачность.

    Активно: Жанна поражает врага стихией, замедляя его на @TotalSlow@% на @Effect4Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, скорость передвижения Жанны увеличена на @TotalMS@% и на нее действует призрачность.

    Активно: Жанна поражает врага стихией, замедляя его на @TotalSlow@% на @Effect4Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Пассивное ускорение
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, скорость передвижения Жанны увеличена на @TotalMS@% и на нее действует призрачность.

    Активно: Жанна поражает врага стихией, замедляя его на @TotalSlow@% на @Effect4Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное ускорение
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Пассивное ускорение
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @MSPercent1Prefix@@MSPercent1*100.000000@%@MSPercent1Postfix@ / @MSPercent2Prefix@@MSPercent2*100.000000@%@MSPercent2Postfix@ / @MSPercent3Prefix@@MSPercent3*100.000000@%@MSPercent3Postfix@ / @MSPercent4Prefix@@MSPercent4*100.000000@%@MSPercent4Postfix@ / @MSPercent5Prefix@@MSPercent5*100.000000@%@MSPercent5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Пассивное ускорение
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @MSPercent*100.000000@% -> @MSPercentNL*100.000000@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, скорость передвижения Жанны увеличена на @TotalMS@% и на нее действует призрачность.

    Активно: Жанна поражает врага стихией, замедляя его на @TotalSlow@% на @Effect4Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Западный ветер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, скорость передвижения Жанны увеличена на @TotalMS@% и на нее действует призрачность.

    Активно: Жанна поражает врага стихией, замедляя его на @TotalSlow@% на @Effect4Amount@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ этой ячейке появится абсолютное умение другого чемпиона, выбранное в начале игры. На выбор отводится 30 секунд. Подготовьтесь!Абсолютное умение другого чемпиона[@Hotkey@] Абсолютное умение другого чемпиона @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.[@Hotkey@] Абсолютное умение другого чемпиона @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.[@Hotkey@] Абсолютное умение другого чемпиона @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Абсолютное умение другого чемпиона @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Абсолютное умение другого чемпиона @SpellTags@ В этой ячейке появится абсолютное умение другого чемпиона, выбранное в начале игры. На выбор отводится 30 секунд. Подготовьтесь![@Hotkey@] Абсолютное умение другого чемпиона @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ этой ячейке появится абсолютное умение другого чемпиона, выбранное в начале игры, и вы получите Карающую атаку. На выбор отводится 30 секунд. Подготовьтесь!Временное заклинание и Карающая атака[@Hotkey@] Временное заклинание и Карающая атака @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.

    Вы получаете Карающую атаку, которая добивает союзных усиливающих монстров, эпических монстров и пугливых крабов, когда вы применяете к ним автоатаки.

    У Карающей атаки нет перезарядки.
    Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.

    Вы получаете Карающую атаку, которая добивает союзных усиливающих монстров, эпических монстров и пугливых крабов, когда вы применяете к ним автоатаки.

    У Карающей атаки нет перезарядки.[@Hotkey@] Временное заклинание и Карающая атака @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.

    Вы получаете Карающую атаку, которая добивает союзных усиливающих монстров, эпических монстров и пугливых крабов, когда вы применяете к ним автоатаки.

    У Карающей атаки нет перезарядки.
    [@Hotkey@] Временное заклинание и Карающая атака @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.

    Вы получаете Карающую атаку, которая добивает союзных усиливающих монстров, эпических монстров и пугливых крабов, когда вы применяете к ним автоатаки.

    У Карающей атаки нет перезарядки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Временное заклинание и Карающая атака @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.

    Вы получаете Карающую атаку, которая добивает союзных усиливающих монстров, эпических монстров и пугливых крабов, когда вы применяете к ним автоатаки.

    У Карающей атаки нет перезарядки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Временное заклинание и Карающая атака @SpellTags@ В этой ячейке появится абсолютное умение другого чемпиона, выбранное в начале игры. На выбор отводится 30 секунд. Подготовьтесь![@Hotkey@] Временное заклинание и Карающая атака @SpellTags@ Будет заменено на выбранное абсолютное заклинание призывателя.

    Вы получаете Карающую атаку, которая добивает союзных усиливающих монстров, эпических монстров и пугливых крабов, когда вы применяете к ним автоатаки.

    У Карающей атаки нет перезарядки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСвейн выпускает вперед волну демонической энергии. После этого она возвращается, обездвиживая пораженных врагов. Свейн может подтянуть всех обездвиженных чемпионов к себе. Во время действия Демонического возвышения у этого умения сокращена перезарядка.[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого волна возвращается, взрываясь при столкновении с первым пораженным врагом, нанося @SecondaryDamage@ магического урона противникам поблизости и обездвиживая их на @Effect3Amount@ сек. Во время действия Демонического возвышения перезарядка этого умения сокращена на @CooldownRefund*100@%.

    Поразив чемпиона при помощи Недвижности, Свейн может повторно применить это умение, чтобы подтянуть всех пораженных чемпионов и вырвать у каждого фрагмент души.
    Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого волна возвращается, взрываясь при столкновении с первым пораженным врагом, нанося @SecondaryDamage@ магического урона противникам поблизости и обездвиживая их на @Effect3Amount@ сек. Во время действия Демонического возвышения перезарядка этого умения сокращена на @CooldownRefund*100@%.

    Поразив чемпиона при помощи Недвижности, Свейн может повторно применить это умение, чтобы подтянуть всех пораженных чемпионов и вырвать у каждого фрагмент души.[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого волна возвращается, взрываясь при столкновении с первым пораженным врагом, нанося @SecondaryDamage@ магического урона противникам поблизости и обездвиживая их на @Effect3Amount@ сек. Во время действия Демонического возвышения перезарядка этого умения сокращена на @CooldownRefund*100@%.

    Поразив чемпиона при помощи Недвижности, Свейн может повторно применить это умение, чтобы подтянуть всех пораженных чемпионов и вырвать у каждого фрагмент души.
    Недвижность ненадолго дает обзор обездвиженных чемпионов.Урон при прохождении сквозь чемпиона
    Урон от взрыва
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого волна возвращается, взрываясь при столкновении с первым пораженным врагом, нанося @SecondaryDamage@ магического урона противникам поблизости и обездвиживая их на @Effect3Amount@ сек. Во время действия Демонического возвышения перезарядка этого умения сокращена на @CooldownRefund*100@%.

    Поразив чемпиона при помощи Недвижности, Свейн может повторно применить это умение, чтобы подтянуть всех пораженных чемпионов и вырвать у каждого фрагмент души.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при прохождении сквозь чемпиона
    Урон от взрыва
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Урон при прохождении сквозь чемпиона
    Урон от взрыва
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Урон при прохождении сквозь чемпиона
    Урон от взрыва
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого волна возвращается, взрываясь при столкновении с первым пораженным врагом, нанося @SecondaryDamage@ магического урона противникам поблизости и обездвиживая их на @Effect3Amount@ сек. Во время действия Демонического возвышения перезарядка этого умения сокращена на @CooldownRefund*100@%.

    Поразив чемпиона при помощи Недвижности, Свейн может повторно применить это умение, чтобы подтянуть всех пораженных чемпионов и вырвать у каждого фрагмент души.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Недвижность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого волна возвращается, взрываясь при столкновении с первым пораженным врагом, нанося @SecondaryDamage@ магического урона противникам поблизости и обездвиживая их на @Effect3Amount@ сек. Во время действия Демонического возвышения перезарядка этого умения сокращена на @CooldownRefund*100@%.

    Поразив чемпиона при помощи Недвижности, Свейн может повторно применить это умение, чтобы подтянуть всех пораженных чемпионов и вырвать у каждого фрагмент души.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ненасытность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСвейн выпускает несколько зарядов мистической энергии, которые проходят сквозь врагов. Пораженные враги получают больше урона за каждый попавший в них заряд.[@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона плюс @ExtraBoltDamage@ магического урона за каждый заряд после первого (максимальный урон - @MaxDamage@).Свейн выпускает заряды мистической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона плюс @ExtraBoltDamage@ магического урона за каждый заряд после первого (максимальный урон - @MaxDamage@).[@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона плюс @ExtraBoltDamage@ магического урона за каждый заряд после первого (максимальный урон - @MaxDamage@).Урон от заряда
    Дополнительный базовый урон снарядов
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона плюс @ExtraBoltDamage@ магического урона за каждый заряд после первого (максимальный урон - @MaxDamage@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от заряда
    Дополнительный базовый урон снарядов
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от заряда
    Дополнительный базовый урон снарядов
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ExtraBoltBaseDamage1Prefix@@ExtraBoltBaseDamage1@@ExtraBoltBaseDamage1Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage2Prefix@@ExtraBoltBaseDamage2@@ExtraBoltBaseDamage2Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage3Prefix@@ExtraBoltBaseDamage3@@ExtraBoltBaseDamage3Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage4Prefix@@ExtraBoltBaseDamage4@@ExtraBoltBaseDamage4Postfix@ / @ExtraBoltBaseDamage5Prefix@@ExtraBoltBaseDamage5@@ExtraBoltBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от заряда
    Дополнительный базовый урон снарядов
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ExtraBoltBaseDamage@ -> @ExtraBoltBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона плюс @ExtraBoltDamage@ магического урона за каждый заряд после первого (максимальный урон - @MaxDamage@).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рука смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн выпускает заряды мистической энергии, нанося @InitialDamage@ магического урона плюс @ExtraBoltDamage@ магического урона за каждый заряд после первого (максимальный урон - @MaxDamage@).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСвейн превращается в демона и вытягивает здоровье из вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстров поблизости. После этого он может применить Вспышку демона, поразив окружающих врагов разрушительным взрывом и замедлив их. Превращение может длиться, пока Свейн вытягивает здоровье из вражеских чемпионов.Демоническое возвышение[@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Свейн превращается в демона, каждую секунду нанося врагам @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья за каждую пораженную цель. Со временем его демоническая энергия иссякает, но он может бесконечно пополнять ее запас, вытягивая здоровье из вражеских чемпионов. Когда Свейн участвует в убийстве чемпиона, запас энергии восстанавливается полностью.

    Через @DemonflareCastDelay@ сек. Свейн может применить Вспышку демона, которая наносит врагам @DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет их на @DemonflareSlowAmount*100@% на @DemonflareSlowDuration@ сек.

    При поражении целей, не являющихся чемпионами, эффективность лечения составляет @MinionMonsterHeal@.
    Через @AmpTime@ сек. демоническая энергия Свейна начинает иссякать быстрее.
    Свейн превращается в демона, каждую секунду нанося врагам @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья за каждую пораженную цель. Со временем его демоническая энергия иссякает, но он может бесконечно пополнять ее запас, вытягивая здоровье из вражеских чемпионов. Когда Свейн участвует в убийстве чемпиона, запас энергии восстанавливается полностью.

    Через @DemonflareCastDelay@ сек. Свейн может применить Вспышку демона, которая наносит врагам @DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет их на @DemonflareSlowAmount*100@% на @DemonflareSlowDuration@ сек.

    При поражении целей, не являющихся чемпионами, эффективность лечения составляет @MinionMonsterHeal@.
    Через @AmpTime@ сек. демоническая энергия Свейна начинает иссякать быстрее.
    [@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Свейн превращается в демона, каждую секунду нанося врагам @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья за каждую пораженную цель. Со временем его демоническая энергия иссякает, но он может бесконечно пополнять ее запас, вытягивая здоровье из вражеских чемпионов. Когда Свейн участвует в убийстве чемпиона, запас энергии восстанавливается полностью.

    Через @DemonflareCastDelay@ сек. Свейн может применить Вспышку демона, которая наносит врагам @DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет их на @DemonflareSlowAmount*100@% на @DemonflareSlowDuration@ сек.

    При поражении целей, не являющихся чемпионами, эффективность лечения составляет @MinionMonsterHeal@.
    Через @AmpTime@ сек. демоническая энергия Свейна начинает иссякать быстрее.
    Урон от вытягивания
    Лечение от вытягивания
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Свейн превращается в демона, каждую секунду нанося врагам @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья за каждую пораженную цель. Со временем его демоническая энергия иссякает, но он может бесконечно пополнять ее запас, вытягивая здоровье из вражеских чемпионов. Когда Свейн участвует в убийстве чемпиона, запас энергии восстанавливается полностью.

    Через @DemonflareCastDelay@ сек. Свейн может применить Вспышку демона, которая наносит врагам @DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет их на @DemonflareSlowAmount*100@% на @DemonflareSlowDuration@ сек.

    При поражении целей, не являющихся чемпионами, эффективность лечения составляет @MinionMonsterHeal@.
    Через @AmpTime@ сек. демоническая энергия Свейна начинает иссякать быстрее.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от вытягивания
    Лечение от вытягивания
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от вытягивания
    Лечение от вытягивания
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    [ @DamagePerSecond1Prefix@@DamagePerSecond1@@DamagePerSecond1Postfix@ / @DamagePerSecond2Prefix@@DamagePerSecond2@@DamagePerSecond2Postfix@ / @DamagePerSecond3Prefix@@DamagePerSecond3@@DamagePerSecond3Postfix@ ]
    [ @HealPerSecond1Prefix@@HealPerSecond1@@HealPerSecond1Postfix@ / @HealPerSecond2Prefix@@HealPerSecond2@@HealPerSecond2Postfix@ / @HealPerSecond3Prefix@@HealPerSecond3@@HealPerSecond3Postfix@ ]
    [ @DemonflareDamageBase1Prefix@@DemonflareDamageBase1@@DemonflareDamageBase1Postfix@ / @DemonflareDamageBase2Prefix@@DemonflareDamageBase2@@DemonflareDamageBase2Postfix@ / @DemonflareDamageBase3Prefix@@DemonflareDamageBase3@@DemonflareDamageBase3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон от вытягивания
    Лечение от вытягивания
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    @DamagePerSecond@ -> @DamagePerSecondNL@
    @HealPerSecond@ -> @HealPerSecondNL@
    @DemonflareDamageBase@ -> @DemonflareDamageBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Свейн превращается в демона, каждую секунду нанося врагам @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья за каждую пораженную цель. Со временем его демоническая энергия иссякает, но он может бесконечно пополнять ее запас, вытягивая здоровье из вражеских чемпионов. Когда Свейн участвует в убийстве чемпиона, запас энергии восстанавливается полностью.

    Через @DemonflareCastDelay@ сек. Свейн может применить Вспышку демона, которая наносит врагам @DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет их на @DemonflareSlowAmount*100@% на @DemonflareSlowDuration@ сек.

    При поражении целей, не являющихся чемпионами, эффективность лечения составляет @MinionMonsterHeal@.
    Через @AmpTime@ сек. демоническая энергия Свейна начинает иссякать быстрее.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Демоническое возвышение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Свейн превращается в демона, каждую секунду нанося врагам @DamageCalc@ магического урона и восстанавливая себе @HealingCalc@ здоровья за каждую пораженную цель. Со временем его демоническая энергия иссякает, но он может бесконечно пополнять ее запас, вытягивая здоровье из вражеских чемпионов. Когда Свейн участвует в убийстве чемпиона, запас энергии восстанавливается полностью.

    Через @DemonflareCastDelay@ сек. Свейн может применить Вспышку демона, которая наносит врагам @DemonflareDamageTotal@ магического урона и замедляет их на @DemonflareSlowAmount*100@% на @DemonflareSlowDuration@ сек.

    При поражении целей, не являющихся чемпионами, эффективность лечения составляет @MinionMonsterHeal@.
    Через @AmpTime@ сек. демоническая энергия Свейна начинает иссякать быстрее.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСвейн создает демонический глаз, который наносит урон и замедляет врагов. Пораженные чемпионы раскрываются и дают Свейну фрагменты души.Око империи[@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз, который раскрывает выбранное место на 1.5 сек., а затем наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек. Пораженные чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.Свейн создает демонический глаз, который раскрывает выбранное место на 1.5 сек., а затем наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек. Пораженные чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.[@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз, который раскрывает выбранное место на 1.5 сек., а затем наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек. Пораженные чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.Урон
    Дальность
    Замедление
    Продолжительность раскрытия
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз, который раскрывает выбранное место на 1.5 сек., а затем наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек. Пораженные чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дальность
    Замедление
    Продолжительность раскрытия
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Дальность
    Замедление
    Продолжительность раскрытия
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1*-100.000000@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2*-100.000000@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3*-100.000000@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4*-100.000000@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5*-100.000000@%@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Дальность
    Замедление
    Продолжительность раскрытия
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Effect4Amount*-100.000000@% -> @Effect4AmountNL*-100.000000@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз, который раскрывает выбранное место на 1.5 сек., а затем наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек. Пораженные чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Око империи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Свейн создает демонический глаз, который раскрывает выбранное место на 1.5 сек., а затем наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек. Пораженные чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСайлас совершает рывок в выбранное место. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу.Побег/Пленение[@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает быстрый рывок, после чего может повторно применить умение в течение 3.5 сек.

    Повторное применение: Сайлас выстреливает цепями и притягивается к первому пораженному врагу, нанося @Damage@ магического урона и подбрасывая его на @KnockUpDuration@ сек.
    Сайлас совершает быстрый рывок, после чего может повторно применить умение в течение 3.5 сек.

    Повторное применение: Сайлас выстреливает цепями и притягивается к первому пораженному врагу, нанося @Damage@ магического урона и подбрасывая его на @KnockUpDuration@ сек.[@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает быстрый рывок, после чего может повторно применить умение в течение 3.5 сек.

    Повторное применение: Сайлас выстреливает цепями и притягивается к первому пораженному врагу, нанося @Damage@ магического урона и подбрасывая его на @KnockUpDuration@ сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает быстрый рывок, после чего может повторно применить умение в течение 3.5 сек.

    Повторное применение: Сайлас выстреливает цепями и притягивается к первому пораженному врагу, нанося @Damage@ магического урона и подбрасывая его на @KnockUpDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @PullDamage1Prefix@@PullDamage1@@PullDamage1Postfix@ / @PullDamage2Prefix@@PullDamage2@@PullDamage2Postfix@ / @PullDamage3Prefix@@PullDamage3@@PullDamage3Postfix@ / @PullDamage4Prefix@@PullDamage4@@PullDamage4Postfix@ / @PullDamage5Prefix@@PullDamage5@@PullDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @PullDamage@ -> @PullDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает быстрый рывок, после чего может повторно применить умение в течение 3.5 сек.

    Повторное применение: Сайлас выстреливает цепями и притягивается к первому пораженному врагу, нанося @Damage@ магического урона и подбрасывая его на @KnockUpDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Побег/Пленение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас совершает быстрый рывок, после чего может повторно применить умение в течение 3.5 сек.

    Повторное применение: Сайлас выстреливает цепями и притягивается к первому пораженному врагу, нанося @Damage@ магического урона и подбрасывая его на @KnockUpDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов.

    После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон.Удар цепями[@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет своими цепями, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек. Место, где скрещиваются цепи, взрывается, нанося еще @ExplosionDamage@ магического урона.Сайлас бьет своими цепями, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек. Место, где скрещиваются цепи, взрывается, нанося еще @ExplosionDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет своими цепями, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек. Место, где скрещиваются цепи, взрывается, нанося еще @ExplosionDamage@ магического урона.Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и лесным монстрам.Перезарядка
    Урон
    Замедление
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет своими цепями, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек. Место, где скрещиваются цепи, взрывается, нанося еще @ExplosionDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Замедление
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    Перезарядка
    Урон
    Замедление
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @ExplosionBaseDamage1Prefix@@ExplosionBaseDamage1@@ExplosionBaseDamage1Postfix@ / @ExplosionBaseDamage2Prefix@@ExplosionBaseDamage2@@ExplosionBaseDamage2Postfix@ / @ExplosionBaseDamage3Prefix@@ExplosionBaseDamage3@@ExplosionBaseDamage3Postfix@ / @ExplosionBaseDamage4Prefix@@ExplosionBaseDamage4@@ExplosionBaseDamage4Postfix@ / @ExplosionBaseDamage5Prefix@@ExplosionBaseDamage5@@ExplosionBaseDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Замедление
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @ExplosionBaseDamage@ -> @ExplosionBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет своими цепями, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек. Место, где скрещиваются цепи, взрывается, нанося еще @ExplosionDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар цепями@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас бьет своими цепями, нанося врагам @Damage@ магического урона и замедляя их на @SlowAmountCalc@ на @SlowDuration@ сек. Место, где скрещиваются цепи, взрывается, нанося еще @ExplosionDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСайлас похищает абсолютное умение врага и может его применить.[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас грабит вражеского чемпиона, получая возможность применить копию его абсолютного умения. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

    После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного @PerTargetCooldown@% от времени перезарядки его умения (ускорение умений Сайласа уменьшает этот период; минимальный период - @MinimumEnemyCooldown@ сек.).
    Сайлас грабит вражеского чемпиона, получая возможность применить копию его абсолютного умения. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

    После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного @PerTargetCooldown@% от времени перезарядки его умения (ускорение умений Сайласа уменьшает этот период; минимальный период - @MinimumEnemyCooldown@ сек.).[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас грабит вражеского чемпиона, получая возможность применить копию его абсолютного умения. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

    После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного @PerTargetCooldown@% от времени перезарядки его умения (ускорение умений Сайласа уменьшает этот период; минимальный период - @MinimumEnemyCooldown@ сек.).
    Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас грабит вражеского чемпиона, получая возможность применить копию его абсолютного умения. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

    После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного @PerTargetCooldown@% от времени перезарядки его умения (ускорение умений Сайласа уменьшает этот период; минимальный период - @MinimumEnemyCooldown@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас грабит вражеского чемпиона, получая возможность применить копию его абсолютного умения. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

    После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного @PerTargetCooldown@% от времени перезарядки его умения (ускорение умений Сайласа уменьшает этот период; минимальный период - @MinimumEnemyCooldown@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Похищение силы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас грабит вражеского чемпиона, получая возможность применить копию его абсолютного умения. Уровень похищенного умения соответствует уровню абсолютного умения Сайласа, а сила зависит от его показателей.

    После похищения умения Сайлас не может ограбить того же врага в течение периода, равного @PerTargetCooldown@% от времени перезарядки его умения (ускорение умений Сайласа уменьшает этот период; минимальный период - @MinimumEnemyCooldown@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСайлас совершает рывок к врагу и наносит ему урон. Если цель - чемпион, Сайлас также восстанавливает себе здоровье.Убийца королей[@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас делает выпад к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Сайлас восстанавливает себе от @MinHealing@ до @MaxHealing@ здоровья в зависимости от своего недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).Сайлас делает выпад к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Сайлас восстанавливает себе от @MinHealing@ до @MaxHealing@ здоровья в зависимости от своего недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).[@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас делает выпад к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Сайлас восстанавливает себе от @MinHealing@ до @MaxHealing@ здоровья в зависимости от своего недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).Урон
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас делает выпад к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Сайлас восстанавливает себе от @MinHealing@ до @MaxHealing@ здоровья в зависимости от своего недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @Healing1Prefix@@Healing1@@Healing1Postfix@ / @Healing2Prefix@@Healing2@@Healing2Postfix@ / @Healing3Prefix@@Healing3@@Healing3Postfix@ / @Healing4Prefix@@Healing4@@Healing4Postfix@ / @Healing5Prefix@@Healing5@@Healing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Лечение
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Healing@ -> @HealingNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас делает выпад к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Сайлас восстанавливает себе от @MinHealing@ до @MaxHealing@ здоровья в зависимости от своего недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Убийца королей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Сайлас делает выпад к врагу, нанося ему @MinDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Сайлас восстанавливает себе от @MinHealing@ до @MaxHealing@ здоровья в зависимости от своего недостающего здоровья (максимальная эффективность лечения достигается при @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСиндра отбрасывает врагов и темные сферы. Враги получают магический урон, а также оглушаются, если в них попадает сфера.Изгнание слабых[@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра выпускает волну энергии, отбрасывая врагов и темные сферы, а также нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Отброшенные темные сферы оглушают врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносят им @TotalDamage@ магического урона.
    Синдра выпускает волну энергии, отбрасывая врагов и темные сферы, а также нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Отброшенные темные сферы оглушают врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносят им @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра выпускает волну энергии, отбрасывая врагов и темные сферы, а также нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Отброшенные темные сферы оглушают врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносят им @TotalDamage@ магического урона.
    Враги могут получить урон от этого умения не более раза за применение.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра выпускает волну энергии, отбрасывая врагов и темные сферы, а также нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Отброшенные темные сферы оглушают врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносят им @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра выпускает волну энергии, отбрасывая врагов и темные сферы, а также нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Отброшенные темные сферы оглушают врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносят им @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Изгнание слабых@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра выпускает волну энергии, отбрасывая врагов и темные сферы, а также нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Отброшенные темные сферы оглушают врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносят им @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСиндра создает темную сферу, наносящую по прибытии магический урон. Сфера существует некоторое время и может использоваться другими умениями колдуньи.Темная сфера[@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает темную сферу, нанося {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Сфера существует @Effect2Amount@ сек. и может использоваться другими умениями Синдры.Синдра создает темную сферу, нанося {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Сфера существует @Effect2Amount@ сек. и может использоваться другими умениями Синдры.[@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает темную сферу, нанося {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Сфера существует @Effect2Amount@ сек. и может использоваться другими умениями Синдры.Это умение можно применять во время передвижения.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает темную сферу, нанося {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Сфера существует @Effect2Amount@ сек. и может использоваться другими умениями Синдры.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает темную сферу, нанося {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Сфера существует @Effect2Amount@ сек. и может использоваться другими умениями Синдры.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темная сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра создает темную сферу, нанося {{Spell_SyndraQ_Damage_@PassiveValue@}}. Сфера существует @Effect2Amount@ сек. и может использоваться другими умениями Синдры.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСиндра наносит цели урон всеми активными сферами.Высвобожденная сила[@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, запуская в него 3 темные сферы, которые вращаются вокруг нее, и до 4 сфер, созданных ранее. Каждая темная сфера наносит @DamageCalc@ магического урона (но не более @MaxDamageCalc@ магического урона).Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, запуская в него 3 темные сферы, которые вращаются вокруг нее, и до 4 сфер, созданных ранее. Каждая темная сфера наносит @DamageCalc@ магического урона (но не более @MaxDamageCalc@ магического урона).[@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, запуская в него 3 темные сферы, которые вращаются вокруг нее, и до 4 сфер, созданных ранее. Каждая темная сфера наносит @DamageCalc@ магического урона (но не более @MaxDamageCalc@ магического урона).Урон
    Перезарядка
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, запуская в него 3 темные сферы, которые вращаются вокруг нее, и до 4 сфер, созданных ранее. Каждая темная сфера наносит @DamageCalc@ магического урона (но не более @MaxDamageCalc@ магического урона).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @DamagePerSphere1Prefix@@DamagePerSphere1@@DamagePerSphere1Postfix@ / @DamagePerSphere2Prefix@@DamagePerSphere2@@DamagePerSphere2Postfix@ / @DamagePerSphere3Prefix@@DamagePerSphere3@@DamagePerSphere3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @DamagePerSphere@ -> @DamagePerSphereNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, запуская в него 3 темные сферы, которые вращаются вокруг нее, и до 4 сфер, созданных ранее. Каждая темная сфера наносит @DamageCalc@ магического урона (но не более @MaxDamageCalc@ магического урона).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Высвобожденная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, запуская в него 3 темные сферы, которые вращаются вокруг нее, и до 4 сфер, созданных ранее. Каждая темная сфера наносит @DamageCalc@ магического урона (но не более @MaxDamageCalc@ магического урона).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСиндра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников.[@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра хватает темную сферу, вражеского миньона или неэпического лесного монстра. После этого она перетаскивает их с собой и может повторно применить умение в течение 5 сек.

    Повторное применение: Синдра швыряет схваченного бойца, нанося {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} и замедляя на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

    Синдра хватает темную сферу, вражеского миньона или неэпического лесного монстра. После этого она перетаскивает их с собой и может повторно применить умение в течение 5 сек.

    Повторное применение: Синдра швыряет схваченного бойца, нанося {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} и замедляя на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

    [@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра хватает темную сферу, вражеского миньона или неэпического лесного монстра. После этого она перетаскивает их с собой и может повторно применить умение в течение 5 сек.

    Повторное применение: Синдра швыряет схваченного бойца, нанося {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} и замедляя на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

    Если цель не выбрана, Синдра хватает ближайшую темную сферу.
    Это умение можно применять во время передвижения.
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра хватает темную сферу, вражеского миньона или неэпического лесного монстра. После этого она перетаскивает их с собой и может повторно применить умение в течение 5 сек.

    Повторное применение: Синдра швыряет схваченного бойца, нанося {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} и замедляя на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра хватает темную сферу, вражеского миньона или неэпического лесного монстра. После этого она перетаскивает их с собой и может повторно применить умение в течение 5 сек.

    Повторное применение: Синдра швыряет схваченного бойца, нанося {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} и замедляя на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сила воли@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Синдра хватает темную сферу, вражеского миньона или неэпического лесного монстра. После этого она перетаскивает их с собой и может повторно применить умение в течение 5 сек.

    Повторное применение: Синдра швыряет схваченного бойца, нанося {{Spell_SyndraW_Damage@PassiveValue@}} и замедляя на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Таам Кенч сохраняет часть получаемого урона. После выхода из боя он восстанавливает себе здоровье в размере части от сохраненного урона.

    Активно: Таам Кенч превращает весь сохраненный урон во временный щит.Прочная шкура[@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Прочная шкура Таам Кенча сохраняет @GreyHealthRatio*100@% от получаемого им урона. Это значение увеличивается до @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, если поблизости не менее @EnhancedThreshold@ вражеских чемпионов. Если Кенч не получает урона в течение @OOCTimer@ сек., он быстро поглощает сохраненный урон и лечится на @GreyHealthHealingRatio@ от его значения.

    Активно: Таам Кенч превращает весь урон, сохраненный Прочной шкурой, в щит, который существует до @ShieldDuration@ сек.
    Пассивно: Прочная шкура Таам Кенча сохраняет @GreyHealthRatio*100@% от получаемого им урона. Это значение увеличивается до @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, если поблизости не менее @EnhancedThreshold@ вражеских чемпионов. Если Кенч не получает урона в течение @OOCTimer@ сек., он быстро поглощает сохраненный урон и лечится на @GreyHealthHealingRatio@ от его значения.

    Активно: Таам Кенч превращает весь урон, сохраненный Прочной шкурой, в щит, который существует до @ShieldDuration@ сек.[@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Прочная шкура Таам Кенча сохраняет @GreyHealthRatio*100@% от получаемого им урона. Это значение увеличивается до @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, если поблизости не менее @EnhancedThreshold@ вражеских чемпионов. Если Кенч не получает урона в течение @OOCTimer@ сек., он быстро поглощает сохраненный урон и лечится на @GreyHealthHealingRatio@ от его значения.

    Активно: Таам Кенч превращает весь урон, сохраненный Прочной шкурой, в щит, который существует до @ShieldDuration@ сек.
    Максимальное количество серого здоровья - @GreyHealthMaximum@.Сохраняемый урон
    Сохраняемый урон при помощи усиленной Прочной шкуры
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Прочная шкура Таам Кенча сохраняет @GreyHealthRatio*100@% от получаемого им урона. Это значение увеличивается до @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, если поблизости не менее @EnhancedThreshold@ вражеских чемпионов. Если Кенч не получает урона в течение @OOCTimer@ сек., он быстро поглощает сохраненный урон и лечится на @GreyHealthHealingRatio@ от его значения.

    Активно: Таам Кенч превращает весь урон, сохраненный Прочной шкурой, в щит, который существует до @ShieldDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСохраняемый урон
    Сохраняемый урон при помощи усиленной Прочной шкуры
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    Сохраняемый урон
    Сохраняемый урон при помощи усиленной Прочной шкуры
    [ @GreyHealthRatio1Prefix@@GreyHealthRatio1*100.000000@%@GreyHealthRatio1Postfix@ / @GreyHealthRatio2Prefix@@GreyHealthRatio2*100.000000@%@GreyHealthRatio2Postfix@ / @GreyHealthRatio3Prefix@@GreyHealthRatio3*100.000000@%@GreyHealthRatio3Postfix@ / @GreyHealthRatio4Prefix@@GreyHealthRatio4*100.000000@%@GreyHealthRatio4Postfix@ / @GreyHealthRatio5Prefix@@GreyHealthRatio5*100.000000@%@GreyHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @GreyHealthRatioEnhanced1Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced1*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced1Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced2Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced2*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced2Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced3Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced3*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced3Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced4Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced4*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced4Postfix@ / @GreyHealthRatioEnhanced5Prefix@@GreyHealthRatioEnhanced5*100.000000@%@GreyHealthRatioEnhanced5Postfix@ ]
    Сохраняемый урон
    Сохраняемый урон при помощи усиленной Прочной шкуры
    @GreyHealthRatio*100.000000@% -> @GreyHealthRatioNL*100.000000@%
    @GreyHealthRatioEnhanced*100.000000@% -> @GreyHealthRatioEnhancedNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Прочная шкура Таам Кенча сохраняет @GreyHealthRatio*100@% от получаемого им урона. Это значение увеличивается до @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, если поблизости не менее @EnhancedThreshold@ вражеских чемпионов. Если Кенч не получает урона в течение @OOCTimer@ сек., он быстро поглощает сохраненный урон и лечится на @GreyHealthHealingRatio@ от его значения.

    Активно: Таам Кенч превращает весь урон, сохраненный Прочной шкурой, в щит, который существует до @ShieldDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прочная шкура@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Прочная шкура Таам Кенча сохраняет @GreyHealthRatio*100@% от получаемого им урона. Это значение увеличивается до @GreyHealthRatioEnhanced*100@%, если поблизости не менее @EnhancedThreshold@ вражеских чемпионов. Если Кенч не получает урона в течение @OOCTimer@ сек., он быстро поглощает сохраненный урон и лечится на @GreyHealthHealingRatio@ от его значения.

    Активно: Таам Кенч превращает весь урон, сохраненный Прочной шкурой, в щит, который существует до @ShieldDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТаам Кенч выбрасывает язык в выбранном направлении, нанося урон первой пораженной цели и замедляя ее, а также восстанавливая себе здоровье, если целью был чемпион.

    Умение накладывает заряд Жора на вражеского чемпиона. Когда накладывается 3 заряда Жора, чемпион оказывается оглушен, а заряды поглощаются.Удар языком[@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении чемпиона Таам лечится на @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% от своего недостающего здоровья, накладывает на цель заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} и дополнительно наносит @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ магического урона. Когда на чемпиона накладывается 3 заряда умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, он оглушается на @StunDuration@ сек., а заряды поглощаются.

    Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на расстоянии после его поражения.
    Таам Кенч наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении чемпиона Таам лечится на @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% от своего недостающего здоровья, накладывает на цель заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} и дополнительно наносит @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ магического урона. Когда на чемпиона накладывается 3 заряда умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, он оглушается на @StunDuration@ сек., а заряды поглощаются.

    Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на расстоянии после его поражения.[@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении чемпиона Таам лечится на @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% от своего недостающего здоровья, накладывает на цель заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} и дополнительно наносит @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ магического урона. Когда на чемпиона накладывается 3 заряда умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, он оглушается на @StunDuration@ сек., а заряды поглощаются.

    Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на расстоянии после его поражения.
    Чем больше размер Таам Кенча, тем больше дальность умения {{ Spell_TahmKenchQ_Name }}.Базовый урон
    Лечение
    Коэффициент лечения от недостающего здоровья
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении чемпиона Таам лечится на @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% от своего недостающего здоровья, накладывает на цель заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} и дополнительно наносит @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ магического урона. Когда на чемпиона накладывается 3 заряда умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, он оглушается на @StunDuration@ сек., а заряды поглощаются.

    Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на расстоянии после его поражения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Лечение
    Коэффициент лечения от недостающего здоровья
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Базовый урон
    Лечение
    Коэффициент лечения от недостающего здоровья
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthHealing1Prefix@@PercentHealthHealing1*100.000000@%@PercentHealthHealing1Postfix@ / @PercentHealthHealing2Prefix@@PercentHealthHealing2*100.000000@%@PercentHealthHealing2Postfix@ / @PercentHealthHealing3Prefix@@PercentHealthHealing3*100.000000@%@PercentHealthHealing3Postfix@ / @PercentHealthHealing4Prefix@@PercentHealthHealing4*100.000000@%@PercentHealthHealing4Postfix@ / @PercentHealthHealing5Prefix@@PercentHealthHealing5*100.000000@%@PercentHealthHealing5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Базовый урон
    Лечение
    Коэффициент лечения от недостающего здоровья
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @PercentHealthHealing*100.000000@% -> @PercentHealthHealingNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении чемпиона Таам лечится на @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% от своего недостающего здоровья, накладывает на цель заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} и дополнительно наносит @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ магического урона. Когда на чемпиона накладывается 3 заряда умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, он оглушается на @StunDuration@ сек., а заряды поглощаются.

    Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на расстоянии после его поражения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар языком@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При поражении чемпиона Таам лечится на @BaseHeal@ + @PercentHealthHealing*100@% от своего недостающего здоровья, накладывает на цель заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} и дополнительно наносит @Spell.TahmKenchPassive:TotalDamage@ магического урона. Когда на чемпиона накладывается 3 заряда умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }}, он оглушается на @StunDuration@ сек., а заряды поглощаются.

    Когда язык летит к цели, активация Хватай-глотай позволяет проглотить чемпиона с 3 зарядами умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на расстоянии после его поражения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТаам Кенч выплевывает проглоченную цель.Выплевывание[@Hotkey@] Выплевывание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выплевывает проглоченную цель.[@Hotkey@] Выплевывание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выплевывает проглоченную цель.[@Hotkey@] Выплевывание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выплевывает проглоченную цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выплевывание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выплевывает проглоченную цель.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Выплевывание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч выплевывает проглоченную цель.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТаам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. Если проглочен вражеский чемпион, он получает магический урон, а если союзный, на него накладывается щит.[@Hotkey@] Хватай-глотай@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ маныТаам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель.

    Вражеские чемпионы: для проглатывания требуется 3 заряда Жора. Цель проглатывается и остается в желудке до @EnemyDuration@ сек., а также получает @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ от ее максимального запаса здоровья) магического урона. Пока действует эффект, Таам Кенч замедлен на @SlowAmount*100@% и парализован.

    Союзные чемпионы: цель проглатывается и остается в желудке до @AllyDuration@ сек., а после выплевывания получает щит прочностью @TotalShield@, который существует до @ShieldDurationAfterExit@ сек. Союзники могут освободиться преждевременно. Пока действует эффект, Таам Кенч парализован. При этом он может применять {{Spell_TahmKenchW_Name}}, а его скорость передвижения увеличивается на @AllySpeedAmount*100@% на @AllyDuration@ сек.
    Таам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель.

    Вражеские чемпионы: для проглатывания требуется 3 заряда Жора. Цель проглатывается и остается в желудке до @EnemyDuration@ сек., а также получает @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ от ее максимального запаса здоровья) магического урона. Пока действует эффект, Таам Кенч замедлен на @SlowAmount*100@% и парализован.

    Союзные чемпионы: цель проглатывается и остается в желудке до @AllyDuration@ сек., а после выплевывания получает щит прочностью @TotalShield@, который существует до @ShieldDurationAfterExit@ сек. Союзники могут освободиться преждевременно. Пока действует эффект, Таам Кенч парализован. При этом он может применять {{Spell_TahmKenchW_Name}}, а его скорость передвижения увеличивается на @AllySpeedAmount*100@% на @AllyDuration@ сек.[@Hotkey@] Хватай-глотай@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ маныТаам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель.

    Вражеские чемпионы: для проглатывания требуется 3 заряда Жора. Цель проглатывается и остается в желудке до @EnemyDuration@ сек., а также получает @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ от ее максимального запаса здоровья) магического урона. Пока действует эффект, Таам Кенч замедлен на @SlowAmount*100@% и парализован.

    Союзные чемпионы: цель проглатывается и остается в желудке до @AllyDuration@ сек., а после выплевывания получает щит прочностью @TotalShield@, который существует до @ShieldDurationAfterExit@ сек. Союзники могут освободиться преждевременно. Пока действует эффект, Таам Кенч парализован. При этом он может применять {{Spell_TahmKenchW_Name}}, а его скорость передвижения увеличивается на @AllySpeedAmount*100@% на @AllyDuration@ сек.
    Когда это умение доступно, около шкалы здоровья Таам Кенча отображается индикатор. Его видят только союзники.Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Хватай-глотай@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ маныТаам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель.

    Вражеские чемпионы: для проглатывания требуется 3 заряда Жора. Цель проглатывается и остается в желудке до @EnemyDuration@ сек., а также получает @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ от ее максимального запаса здоровья) магического урона. Пока действует эффект, Таам Кенч замедлен на @SlowAmount*100@% и парализован.

    Союзные чемпионы: цель проглатывается и остается в желудке до @AllyDuration@ сек., а после выплевывания получает щит прочностью @TotalShield@, который существует до @ShieldDurationAfterExit@ сек. Союзники могут освободиться преждевременно. Пока действует эффект, Таам Кенч парализован. При этом он может применять {{Spell_TahmKenchW_Name}}, а его скорость передвижения увеличивается на @AllySpeedAmount*100@% на @AllyDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @BaseShield1Prefix@@BaseShield1@@BaseShield1Postfix@ / @BaseShield2Prefix@@BaseShield2@@BaseShield2Postfix@ / @BaseShield3Prefix@@BaseShield3@@BaseShield3Postfix@ ]
    [ @DataCooldown1Prefix@@DataCooldown1@@DataCooldown1Postfix@ / @DataCooldown2Prefix@@DataCooldown2@@DataCooldown2Postfix@ / @DataCooldown3Prefix@@DataCooldown3@@DataCooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseShield@ -> @BaseShieldNL@
    @DataCooldown@ -> @DataCooldownNL@
    [@Hotkey@] Хватай-глотай@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ маныТаам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель.

    Вражеские чемпионы: для проглатывания требуется 3 заряда Жора. Цель проглатывается и остается в желудке до @EnemyDuration@ сек., а также получает @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ от ее максимального запаса здоровья) магического урона. Пока действует эффект, Таам Кенч замедлен на @SlowAmount*100@% и парализован.

    Союзные чемпионы: цель проглатывается и остается в желудке до @AllyDuration@ сек., а после выплевывания получает щит прочностью @TotalShield@, который существует до @ShieldDurationAfterExit@ сек. Союзники могут освободиться преждевременно. Пока действует эффект, Таам Кенч парализован. При этом он может применять {{Spell_TahmKenchW_Name}}, а его скорость передвижения увеличивается на @AllySpeedAmount*100@% на @AllyDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Хватай-глотай@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@SpellTags@@DataManaCost@ маныТаам Кенч проглатывает чемпиона на несколько секунд. При повторном применении умения он выплевывает цель.

    Вражеские чемпионы: для проглатывания требуется 3 заряда Жора. Цель проглатывается и остается в желудке до @EnemyDuration@ сек., а также получает @BaseDamage@ (+@PercentHPDamage@ от ее максимального запаса здоровья) магического урона. Пока действует эффект, Таам Кенч замедлен на @SlowAmount*100@% и парализован.

    Союзные чемпионы: цель проглатывается и остается в желудке до @AllyDuration@ сек., а после выплевывания получает щит прочностью @TotalShield@, который существует до @ShieldDurationAfterExit@ сек. Союзники могут освободиться преждевременно. Пока действует эффект, Таам Кенч парализован. При этом он может применять {{Spell_TahmKenchW_Name}}, а его скорость передвижения увеличивается на @AllySpeedAmount*100@% на @AllyDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТаам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося урон всем окружающим врагам и подбрасывая их.Подводный рывок[@Hotkey@] Подводный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося @TotalDamage@ магического урона всем окружающим врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек. Если Таам Кенч поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка этого умения сокращается на @ChampRefund*100@% и он восстанавливает @ChampRefund*100@% от затраченной маны.

    Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).
    Таам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося @TotalDamage@ магического урона всем окружающим врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек. Если Таам Кенч поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка этого умения сокращается на @ChampRefund*100@% и он восстанавливает @ChampRefund*100@% от затраченной маны.

    Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).[@Hotkey@] Подводный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося @TotalDamage@ магического урона всем окружающим врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек. Если Таам Кенч поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка этого умения сокращается на @ChampRefund*100@% и он восстанавливает @ChampRefund*100@% от затраченной маны.

    Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).
    Враги начинают видеть, куда направляется Таам Кенч, спустя @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ сек. подготовки.

    ''Мальчик мой, весь мир - река, и я ее владыка. Нет такого места, где я еще не побывал. Равно и нет такого места, куда я не мог бы попасть вновь''.
    Перезарядка
    Урон
    Дальность
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Подводный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося @TotalDamage@ магического урона всем окружающим врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек. Если Таам Кенч поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка этого умения сокращается на @ChampRefund*100@% и он восстанавливает @ChampRefund*100@% от затраченной маны.

    Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Дальность
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Перезарядка
    Урон
    Дальность
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ / @CastRange4Prefix@@CastRange4@@CastRange4Postfix@ / @CastRange5Prefix@@CastRange5@@CastRange5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Дальность
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Подводный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося @TotalDamage@ магического урона всем окружающим врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек. Если Таам Кенч поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка этого умения сокращается на @ChampRefund*100@% и он восстанавливает @ChampRefund*100@% от затраченной маны.

    Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Подводный рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Таам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося @TotalDamage@ магического урона всем окружающим врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек. Если Таам Кенч поражает хотя бы одного вражеского чемпиона, перезарядка этого умения сокращается на @ChampRefund*100@% и он восстанавливает @ChampRefund*100@% от затраченной маны.

    Если Таам Кенч проглотил союзника, тот отправляется вместе с ним (если не выпрыгнет из желудка раньше времени).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалия создает замедляющее поле из каменных глыб. Задевая эти глыбы во время рывка или отбрасывания, враги взрывают их и оглушаются.Вздыбленная земля[@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает поле из камней, которые замедляют пораженных врагов на @SlowPercent*100@% и наносят им @ScatterDamage@ магического урона. Задевая камни во время рывка или отбрасывания, враги взрывают их. При этом они оглушаются на время, равное оставшейся продолжительности перемещения плюс @StunDuration@ сек., и получают @DetonationDamage@ магического урона.Талия создает поле из камней, которые замедляют пораженных врагов на @SlowPercent*100@% и наносят им @ScatterDamage@ магического урона. Задевая камни во время рывка или отбрасывания, враги взрывают их. При этом они оглушаются на время, равное оставшейся продолжительности перемещения плюс @StunDuration@ сек., и получают @DetonationDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает поле из камней, которые замедляют пораженных врагов на @SlowPercent*100@% и наносят им @ScatterDamage@ магического урона. Задевая камни во время рывка или отбрасывания, враги взрывают их. При этом они оглушаются на время, равное оставшейся продолжительности перемещения плюс @StunDuration@ сек., и получают @DetonationDamage@ магического урона.Максимальная продолжительность оглушения: @MaxStunDuration@ сек. Каждого врага можно оглушить лишь раз за применение умения. Продолжительность оглушения монстров всегда максимальна.
    Все камни после первого наносят на @MineDamageFalloff*100@% меньше урона.
    Максимальный урон от взрыва: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Урон
    Замедление
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает поле из камней, которые замедляют пораженных врагов на @SlowPercent*100@% и наносят им @ScatterDamage@ магического урона. Задевая камни во время рывка или отбрасывания, враги взрывают их. При этом они оглушаются на время, равное оставшейся продолжительности перемещения плюс @StunDuration@ сек., и получают @DetonationDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @BaseDetonationDamage1Prefix@@BaseDetonationDamage1@@BaseDetonationDamage1Postfix@ / @BaseDetonationDamage2Prefix@@BaseDetonationDamage2@@BaseDetonationDamage2Postfix@ / @BaseDetonationDamage3Prefix@@BaseDetonationDamage3@@BaseDetonationDamage3Postfix@ / @BaseDetonationDamage4Prefix@@BaseDetonationDamage4@@BaseDetonationDamage4Postfix@ / @BaseDetonationDamage5Prefix@@BaseDetonationDamage5@@BaseDetonationDamage5Postfix@ ]
    [ @StunDuration1Prefix@@StunDuration1@@StunDuration1Postfix@ / @StunDuration2Prefix@@StunDuration2@@StunDuration2Postfix@ / @StunDuration3Prefix@@StunDuration3@@StunDuration3Postfix@ / @StunDuration4Prefix@@StunDuration4@@StunDuration4Postfix@ / @StunDuration5Prefix@@StunDuration5@@StunDuration5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Урон от взрыва
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @BaseDetonationDamage@ -> @BaseDetonationDamageNL@
    @StunDuration@ -> @StunDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает поле из камней, которые замедляют пораженных врагов на @SlowPercent*100@% и наносят им @ScatterDamage@ магического урона. Задевая камни во время рывка или отбрасывания, враги взрывают их. При этом они оглушаются на время, равное оставшейся продолжительности перемещения плюс @StunDuration@ сек., и получают @DetonationDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вздыбленная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает поле из камней, которые замедляют пораженных врагов на @SlowPercent*100@% и наносят им @ScatterDamage@ магического урона. Задевая камни во время рывка или отбрасывания, враги взрывают их. При этом они оглушаются на время, равное оставшейся продолжительности перемещения плюс @StunDuration@ сек., и получают @DetonationDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалия выпускает в выбранном направлении залп из камней и не утрачивает при этом способность передвигаться. Земля в этой области становится разработанной. Если Талия вновь использует Плетеный залп на разработанной земле, та исчезает, а Талия выпускает один большой камень, который замедляет врагов.Плетеный залп[@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия бросает 5 камней, каждый из которых наносит @RockDamage@ магического урона в области вокруг первого пораженного врага. Земля в этой области становится разработанной. Последующие попадания по тому же врагу наносят на @ExtraMissileReducedDamagePercent@% меньше урона.

    При применении этого умения на разработанной земле оно расходует @Effect7Amount@ маны, а его перезарядка сокращается на @WorkedGroundCDR*100@%. Земля перестает быть разработанной, а Талия бросает еще один камень, который замедляет пораженных врагов на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и наносит @BigRockDamage@ магического урона основной цели.
    Талия бросает 5 камней, каждый из которых наносит @RockDamage@ магического урона в области вокруг первого пораженного врага. Земля в этой области становится разработанной. Последующие попадания по тому же врагу наносят на @ExtraMissileReducedDamagePercent@% меньше урона.

    При применении этого умения на разработанной земле оно расходует @Effect7Amount@ маны, а его перезарядка сокращается на @WorkedGroundCDR*100@%. Земля перестает быть разработанной, а Талия бросает еще один камень, который замедляет пораженных врагов на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и наносит @BigRockDamage@ магического урона основной цели.[@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия бросает 5 камней, каждый из которых наносит @RockDamage@ магического урона в области вокруг первого пораженного врага. Земля в этой области становится разработанной. Последующие попадания по тому же врагу наносят на @ExtraMissileReducedDamagePercent@% меньше урона.

    При применении этого умения на разработанной земле оно расходует @Effect7Amount@ маны, а его перезарядка сокращается на @WorkedGroundCDR*100@%. Земля перестает быть разработанной, а Талия бросает еще один камень, который замедляет пораженных врагов на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и наносит @BigRockDamage@ магического урона основной цели.
    Пока Талия бросает камни, она может передвигаться и применять другие умения.
    Минимальное значение, до которого сокращается время перезарядки этого умения при его применении на разработанной земле, – @MinimumWorkedGroundCD@ сек.
    Максимальный урон одиночной цели: @MaxDamageTooltip@.
    Каждый камень наносит монстрам @TotalBonusFlatMonsterDamage@ дополнительного урона.
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия бросает 5 камней, каждый из которых наносит @RockDamage@ магического урона в области вокруг первого пораженного врага. Земля в этой области становится разработанной. Последующие попадания по тому же врагу наносят на @ExtraMissileReducedDamagePercent@% меньше урона.

    При применении этого умения на разработанной земле оно расходует @Effect7Amount@ маны, а его перезарядка сокращается на @WorkedGroundCDR*100@%. Земля перестает быть разработанной, а Талия бросает еще один камень, который замедляет пораженных врагов на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и наносит @BigRockDamage@ магического урона основной цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия бросает 5 камней, каждый из которых наносит @RockDamage@ магического урона в области вокруг первого пораженного врага. Земля в этой области становится разработанной. Последующие попадания по тому же врагу наносят на @ExtraMissileReducedDamagePercent@% меньше урона.

    При применении этого умения на разработанной земле оно расходует @Effect7Amount@ маны, а его перезарядка сокращается на @WorkedGroundCDR*100@%. Земля перестает быть разработанной, а Талия бросает еще один камень, который замедляет пораженных врагов на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и наносит @BigRockDamage@ магического урона основной цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плетеный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия бросает 5 камней, каждый из которых наносит @RockDamage@ магического урона в области вокруг первого пораженного врага. Земля в этой области становится разработанной. Последующие попадания по тому же врагу наносят на @ExtraMissileReducedDamagePercent@% меньше урона.

    При применении этого умения на разработанной земле оно расходует @Effect7Amount@ маны, а его перезарядка сокращается на @WorkedGroundCDR*100@%. Земля перестает быть разработанной, а Талия бросает еще один камень, который замедляет пораженных врагов на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и наносит @BigRockDamage@ магического урона основной цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалия создает очень длинную стену, затем скользит по ней.Стена Пряхи[@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает длинную земляную стену на @Effect1Amount@ сек. Если Талия сразу же повторно применяет это умение, она начинает перемещаться с растущей стеной. При передвижении или обездвиживании она спрыгивает со стены.

    Это умение нельзя применять в течение @DamageLockoutTime@ сек. после получения урона от чемпионов или строений.
    Талия создает длинную земляную стену на @Effect1Amount@ сек. Если Талия сразу же повторно применяет это умение, она начинает перемещаться с растущей стеной. При передвижении или обездвиживании она спрыгивает со стены.

    Это умение нельзя применять в течение @DamageLockoutTime@ сек. после получения урона от чемпионов или строений.[@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает длинную земляную стену на @Effect1Amount@ сек. Если Талия сразу же повторно применяет это умение, она начинает перемещаться с растущей стеной. При передвижении или обездвиживании она спрыгивает со стены.

    Это умение нельзя применять в течение @DamageLockoutTime@ сек. после получения урона от чемпионов или строений.
    Когда стена полностью сформирована, Талия может повторно применить это умение, чтобы разрушить ее раньше времени.Длина стены
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает длинную земляную стену на @Effect1Amount@ сек. Если Талия сразу же повторно применяет это умение, она начинает перемещаться с растущей стеной. При передвижении или обездвиживании она спрыгивает со стены.

    Это умение нельзя применять в течение @DamageLockoutTime@ сек. после получения урона от чемпионов или строений.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДлина стены
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Длина стены
    Перезарядка
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Длина стены
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает длинную земляную стену на @Effect1Amount@ сек. Если Талия сразу же повторно применяет это умение, она начинает перемещаться с растущей стеной. При передвижении или обездвиживании она спрыгивает со стены.

    Это умение нельзя применять в течение @DamageLockoutTime@ сек. после получения урона от чемпионов или строений.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стена Пряхи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия создает длинную земляную стену на @Effect1Amount@ сек. Если Талия сразу же повторно применяет это умение, она начинает перемещаться с растущей стеной. При передвижении или обездвиживании она спрыгивает со стены.

    Это умение нельзя применять в течение @DamageLockoutTime@ сек. после получения урона от чемпионов или строений.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалия выталкивает выбранный кусок земли, подбрасывая находящихся на ней врагов и отбрасывая их в выбранном направлении.Подземный толчок[@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия поднимает землю в указанном месте, отбрасывая пораженных врагов в выбранном направлении.Талия поднимает землю в указанном месте, отбрасывая пораженных врагов в выбранном направлении.[@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия поднимает землю в указанном месте, отбрасывая пораженных врагов в выбранном направлении.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия поднимает землю в указанном месте, отбрасывая пораженных врагов в выбранном направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия поднимает землю в указанном месте, отбрасывая пораженных врагов в выбранном направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Подземный толчок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талия поднимает землю в указанном месте, отбрасывая пораженных врагов в выбранном направлении.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие. У этого умения короткая перезарядка, но Талон не может часто перепрыгивать через одно и то же препятствие.Путь убийцы[@Hotkey@] Путь убийцыБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайший элемент ландшафта или строение. Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще чем раз в @Effect6Amount@ сек.Талон перепрыгивает через ближайший элемент ландшафта или строение. Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще чем раз в @Effect6Amount@ сек.[@Hotkey@] Путь убийцыБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайший элемент ландшафта или строение. Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще чем раз в @Effect6Amount@ сек.Перезарядка препятствия[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ][@Hotkey@] Путь убийцыБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайший элемент ландшафта или строение. Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще чем раз в @Effect6Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка препятствия@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@Перезарядка препятствия[ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]Перезарядка препятствия@Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@[@Hotkey@] Путь убийцыБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайший элемент ландшафта или строение. Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще чем раз в @Effect6Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Путь убийцыБез перезарядки@SpellTags@Без стоимостиТалон перепрыгивает через ближайший элемент ландшафта или строение. Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще чем раз в @Effect6Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалон поражает выбранного бойца. Если удар прошел в ближнем бою, эта атака наносит критический урон. Если Талон находился слишком далеко для атаки, то он прыгает к цели и атакует ее. Если это умение убивает цель, то Талон восстанавливает себе небольшое количество здоровья и сокращает перезарядку этого умения.Ноксианская дипломатия[@Hotkey@] Ноксианская дипломатия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели и наносит @LeapDamage@ физического урона. При применении вблизи Талон совершает критический удар, нанося @CriticalDamage@ физического урона.

    Если это умение убивает цель, Талон восстанавливает @TotalHealing@ здоровья и сокращает его перезарядку на @Effect5Amount*100@%.
    Талон прыгает к цели и наносит @LeapDamage@ физического урона. При применении вблизи Талон совершает критический удар, нанося @CriticalDamage@ физического урона.

    Если это умение убивает цель, Талон восстанавливает @TotalHealing@ здоровья и сокращает его перезарядку на @Effect5Amount*100@%.[@Hotkey@] Ноксианская дипломатия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели и наносит @LeapDamage@ физического урона. При применении вблизи Талон совершает критический удар, нанося @CriticalDamage@ физического урона.

    Если это умение убивает цель, Талон восстанавливает @TotalHealing@ здоровья и сокращает его перезарядку на @Effect5Amount*100@%.
    На урон в ближнем бою действует увеличение критического урона.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ноксианская дипломатия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели и наносит @LeapDamage@ физического урона. При применении вблизи Талон совершает критический удар, нанося @CriticalDamage@ физического урона.

    Если это умение убивает цель, Талон восстанавливает @TotalHealing@ здоровья и сокращает его перезарядку на @Effect5Amount*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    [@Hotkey@] Ноксианская дипломатия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели и наносит @LeapDamage@ физического урона. При применении вблизи Талон совершает критический удар, нанося @CriticalDamage@ физического урона.

    Если это умение убивает цель, Талон восстанавливает @TotalHealing@ здоровья и сокращает его перезарядку на @Effect5Amount*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ноксианская дипломатия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон прыгает к цели и наносит @LeapDamage@ физического урона. При применении вблизи Талон совершает критический удар, нанося @CriticalDamage@ физического урона.

    Если это умение убивает цель, Талон восстанавливает @TotalHealing@ здоровья и сокращает его перезарядку на @Effect5Amount*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалон мечет клинки по кругу и становится невидимым, увеличивая свою скорость передвижения. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему. При движении клинков в каждом направлении пораженным врагам наносится физический урон.Атака из тени[@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, нанося врагам @Damage@ физического урона, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки возвращаются к нему, снова нанося @Damage@ физического урона.

    Если Талон преждевременно выходит из невидимости с помощью автоатаки или умения {{Spell_TalonQ_Name}}, клинки слетаются к его цели.
    Талон швыряет по кругу клинки, нанося врагам @Damage@ физического урона, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки возвращаются к нему, снова нанося @Damage@ физического урона.

    Если Талон преждевременно выходит из невидимости с помощью автоатаки или умения {{Spell_TalonQ_Name}}, клинки слетаются к его цели.[@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, нанося врагам @Damage@ физического урона, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки возвращаются к нему, снова нанося @Damage@ физического урона.

    Если Талон преждевременно выходит из невидимости с помощью автоатаки или умения {{Spell_TalonQ_Name}}, клинки слетаются к его цели.
    {{Reminder_Invisibility}}Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, нанося врагам @Damage@ физического урона, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки возвращаются к нему, снова нанося @Damage@ физического урона.

    Если Талон преждевременно выходит из невидимости с помощью автоатаки или умения {{Spell_TalonQ_Name}}, клинки слетаются к его цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, нанося врагам @Damage@ физического урона, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки возвращаются к нему, снова нанося @Damage@ физического урона.

    Если Талон преждевременно выходит из невидимости с помощью автоатаки или умения {{Spell_TalonQ_Name}}, клинки слетаются к его цели.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Атака из тени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон швыряет по кругу клинки, нанося врагам @Damage@ физического урона, увеличивая свою скорость передвижения на @MoveSpeed*100@% и становясь невидимым на @Duration@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки возвращаются к нему, снова нанося @Damage@ физического урона.

    Если Талон преждевременно выходит из невидимости с помощью автоатаки или умения {{Spell_TalonQ_Name}}, клинки слетаются к его цели.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТалон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему. По пути туда и обратно клинки наносят врагам физический урон. На пути обратно клинки наносят дополнительный урон и замедляют пораженные цели.[@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, нанося врагам @TotalInitialDamage@ физического урона. После этого клинки возвращаются к Талону, нанося врагам @TotalReturnDamage@ физического урона и замедляя их на @MovespeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.Талон мечет веером клинки, нанося врагам @TotalInitialDamage@ физического урона. После этого клинки возвращаются к Талону, нанося врагам @TotalReturnDamage@ физического урона и замедляя их на @MovespeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.[@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, нанося врагам @TotalInitialDamage@ физического урона. После этого клинки возвращаются к Талону, нанося врагам @TotalReturnDamage@ физического урона и замедляя их на @MovespeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.Умение наносит @MonsterDamageMod*100@% урона лесным монстрам.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Урон на пути обратно
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, нанося врагам @TotalInitialDamage@ физического урона. После этого клинки возвращаются к Талону, нанося врагам @TotalReturnDamage@ физического урона и замедляя их на @MovespeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Урон на пути обратно
    Замедление
    Перезарядка
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Урон на пути обратно
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @InitialBaseDamage1Prefix@@InitialBaseDamage1@@InitialBaseDamage1Postfix@ / @InitialBaseDamage2Prefix@@InitialBaseDamage2@@InitialBaseDamage2Postfix@ / @InitialBaseDamage3Prefix@@InitialBaseDamage3@@InitialBaseDamage3Postfix@ / @InitialBaseDamage4Prefix@@InitialBaseDamage4@@InitialBaseDamage4Postfix@ / @InitialBaseDamage5Prefix@@InitialBaseDamage5@@InitialBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ReturnBaseDamage1Prefix@@ReturnBaseDamage1@@ReturnBaseDamage1Postfix@ / @ReturnBaseDamage2Prefix@@ReturnBaseDamage2@@ReturnBaseDamage2Postfix@ / @ReturnBaseDamage3Prefix@@ReturnBaseDamage3@@ReturnBaseDamage3Postfix@ / @ReturnBaseDamage4Prefix@@ReturnBaseDamage4@@ReturnBaseDamage4Postfix@ / @ReturnBaseDamage5Prefix@@ReturnBaseDamage5@@ReturnBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MovespeedSlow1Prefix@@MovespeedSlow1*100.000000@%@MovespeedSlow1Postfix@ / @MovespeedSlow2Prefix@@MovespeedSlow2*100.000000@%@MovespeedSlow2Postfix@ / @MovespeedSlow3Prefix@@MovespeedSlow3*100.000000@%@MovespeedSlow3Postfix@ / @MovespeedSlow4Prefix@@MovespeedSlow4*100.000000@%@MovespeedSlow4Postfix@ / @MovespeedSlow5Prefix@@MovespeedSlow5*100.000000@%@MovespeedSlow5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Начальный урон
    Урон на пути обратно
    Замедление
    Перезарядка
    @Cost@ -> @CostNL@
    @InitialBaseDamage@ -> @InitialBaseDamageNL@
    @ReturnBaseDamage@ -> @ReturnBaseDamageNL@
    @MovespeedSlow*100.000000@% -> @MovespeedSlowNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, нанося врагам @TotalInitialDamage@ физического урона. После этого клинки возвращаются к Талону, нанося врагам @TotalReturnDamage@ физического урона и замедляя их на @MovespeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Раздирание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Талон мечет веером клинки, нанося врагам @TotalInitialDamage@ физического урона. После этого клинки возвращаются к Талону, нанося врагам @TotalReturnDamage@ физического урона и замедляя их на @MovespeedSlow*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАмуму получает уменьшенный физический урон. При активации умения Амуму дает волю гневу, нанося урон всем окружающим врагам. Каждый раз, когда Амуму получает урон, перезарядка умения сокращается на 0.5 секунды.Вспышка гнева[@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @DamageReduction@ меньше физического урона. Кроме того, когда к Амуму применяется автоатака, перезарядка этого умения сокращается на 0.5 сек.

    Активно: Амуму срывается, нанося @TantrumDamage@ магического урона врагам поблизости.
    Пассивно: Амуму получает на @DamageReduction@ меньше физического урона. Кроме того, когда к Амуму применяется автоатака, перезарядка этого умения сокращается на 0.5 сек.

    Активно: Амуму срывается, нанося @TantrumDamage@ магического урона врагам поблизости.[@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @DamageReduction@ меньше физического урона. Кроме того, когда к Амуму применяется автоатака, перезарядка этого умения сокращается на 0.5 сек.

    Активно: Амуму срывается, нанося @TantrumDamage@ магического урона врагам поблизости.
    Максимальное уменьшение урона - до @FlatDamageReductionMax*100@%.Уменьшение урона
    Перезарядка
    Урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @DamageReduction@ меньше физического урона. Кроме того, когда к Амуму применяется автоатака, перезарядка этого умения сокращается на 0.5 сек.

    Активно: Амуму срывается, нанося @TantrumDamage@ магического урона врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
    Перезарядка
    Урон
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Урон
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Урон
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @DamageReduction@ меньше физического урона. Кроме того, когда к Амуму применяется автоатака, перезарядка этого умения сокращается на 0.5 сек.

    Активно: Амуму срывается, нанося @TantrumDamage@ магического урона врагам поблизости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вспышка гнева@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Амуму получает на @DamageReduction@ меньше физического урона. Кроме того, когда к Амуму применяется автоатака, перезарядка этого умения сокращается на 0.5 сек.

    Активно: Амуму срывается, нанося @TantrumDamage@ магического урона врагам поблизости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТарик подготавливает к использованию луч звездного света, который после короткой задержки наносит магический урон и оглушает противников.Ослепление[@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек.Тарик подготавливает луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ослепление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик подготавливает луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и оглушает их на @Effect2Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТарик восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье на величину, зависящую от количества накопленных зарядов. Усиленные Бравадой автоатаки дают заряд Прикосновения звезд.Прикосновение звезд[@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны, все зарядыПассивно: раз в @StackCooldown@ сек. или при применении автоатаки, усиленной Бравадой, Тарик получает заряд (максимум зарядов - @Effect6Amount@).

    Активно: Тарик поглощает все заряды и восстанавливает @HealingPerStack@ здоровья за заряд союзным чемпионам поблизости (@MaxStackHealing@ здоровья при следующем количестве зарядов: @Effect6Amount@).
    Пассивно: раз в @StackCooldown@ сек. или при применении автоатаки, усиленной Бравадой, Тарик получает заряд (максимум зарядов - @Effect6Amount@).

    Активно: Тарик поглощает все заряды и восстанавливает @HealingPerStack@ здоровья за заряд союзным чемпионам поблизости (@MaxStackHealing@ здоровья при следующем количестве зарядов: @Effect6Amount@).[@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны, все зарядыПассивно: раз в @StackCooldown@ сек. или при применении автоатаки, усиленной Бравадой, Тарик получает заряд (максимум зарядов - @Effect6Amount@).

    Активно: Тарик поглощает все заряды и восстанавливает @HealingPerStack@ здоровья за заряд союзным чемпионам поблизости (@MaxStackHealing@ здоровья при следующем количестве зарядов: @Effect6Amount@).
    Максимальное количество зарядов
    Максимальное лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны, все зарядыПассивно: раз в @StackCooldown@ сек. или при применении автоатаки, усиленной Бравадой, Тарик получает заряд (максимум зарядов - @Effect6Amount@).

    Активно: Тарик поглощает все заряды и восстанавливает @HealingPerStack@ здоровья за заряд союзным чемпионам поблизости (@MaxStackHealing@ здоровья при следующем количестве зарядов: @Effect6Amount@).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальное количество зарядов
    Максимальное лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Максимальное количество зарядов
    Максимальное лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Максимальное количество зарядов
    Максимальное лечение
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны, все зарядыПассивно: раз в @StackCooldown@ сек. или при применении автоатаки, усиленной Бравадой, Тарик получает заряд (максимум зарядов - @Effect6Amount@).

    Активно: Тарик поглощает все заряды и восстанавливает @HealingPerStack@ здоровья за заряд союзным чемпионам поблизости (@MaxStackHealing@ здоровья при следующем количестве зарядов: @Effect6Amount@).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прикосновение звезд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Cost@ маны, все зарядыПассивно: раз в @StackCooldown@ сек. или при применении автоатаки, усиленной Бравадой, Тарик получает заряд (максимум зарядов - @Effect6Amount@).

    Активно: Тарик поглощает все заряды и восстанавливает @HealingPerStack@ здоровья за заряд союзным чемпионам поблизости (@MaxStackHealing@ здоровья при следующем количестве зарядов: @Effect6Amount@).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле некоторой задержки Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзных чемпионов, делая их на короткое время неуязвимыми.Космическое сияние[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик призывает защитную энергию небес. Через @InitialDelay@ сек. союзные чемпионы поблизости становятся неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Тарик призывает защитную энергию небес. Через @InitialDelay@ сек. союзные чемпионы поблизости становятся неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик призывает защитную энергию небес. Через @InitialDelay@ сек. союзные чемпионы поблизости становятся неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик призывает защитную энергию небес. Через @InitialDelay@ сек. союзные чемпионы поблизости становятся неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик призывает защитную энергию небес. Через @InitialDelay@ сек. союзные чемпионы поблизости становятся неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Космическое сияние@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тарик призывает защитную энергию небес. Через @InitialDelay@ сек. союзные чемпионы поблизости становятся неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно увеличивает броню Тарика и союзника, на которого наложен Бастион.

    При активации умения Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, укрывая его от урона щитом. Бастион остается на союзнике до тех пор, пока чемпионы не разойдутся достаточно далеко, чтобы разорвать связь. Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником с Бастионом.Бастион[@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Тарика увеличена на @BonusArmor@, и он поддерживает связь между собой и союзником, помеченным этим умением. Пока они находятся друг около друга, все умения Тарика одновременно используются и им, и этим союзником, а броня союзника увеличена на @BonusArmor@.

    Активно: Тарик помечает союзного чемпиона, накладывая на него щит прочностью @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья на @Effect3Amount@ сек.
    Пассивно: броня Тарика увеличена на @BonusArmor@, и он поддерживает связь между собой и союзником, помеченным этим умением. Пока они находятся друг около друга, все умения Тарика одновременно используются и им, и этим союзником, а броня союзника увеличена на @BonusArmor@.

    Активно: Тарик помечает союзного чемпиона, накладывая на него щит прочностью @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Тарика увеличена на @BonusArmor@, и он поддерживает связь между собой и союзником, помеченным этим умением. Пока они находятся друг около друга, все умения Тарика одновременно используются и им, и этим союзником, а броня союзника увеличена на @BonusArmor@.

    Активно: Тарик помечает союзного чемпиона, накладывая на него щит прочностью @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья на @Effect3Amount@ сек.
    Эффекты копий умений не суммируются.
    Одновременно может быть помечен лишь один союзник.

    Пассивное увеличение брони
    Коэффициент прочности щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Тарика увеличена на @BonusArmor@, и он поддерживает связь между собой и союзником, помеченным этим умением. Пока они находятся друг около друга, все умения Тарика одновременно используются и им, и этим союзником, а броня союзника увеличена на @BonusArmor@.

    Активно: Тарик помечает союзного чемпиона, накладывая на него щит прочностью @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПассивное увеличение брони
    Коэффициент прочности щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Пассивное увеличение брони
    Коэффициент прочности щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Пассивное увеличение брони
    Коэффициент прочности щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Тарика увеличена на @BonusArmor@, и он поддерживает связь между собой и союзником, помеченным этим умением. Пока они находятся друг около друга, все умения Тарика одновременно используются и им, и этим союзником, а броня союзника увеличена на @BonusArmor@.

    Активно: Тарик помечает союзного чемпиона, накладывая на него щит прочностью @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бастион@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: броня Тарика увеличена на @BonusArmor@, и он поддерживает связь между собой и союзником, помеченным этим умением. Пока они находятся друг около друга, все умения Тарика одновременно используются и им, и этим союзником, а броня союзника увеличена на @BonusArmor@.

    Активно: Тарик помечает союзного чемпиона, накладывая на него щит прочностью @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТимо бросает взрывающуюся отравляющую ловушку, используя один из хранящихся в его рюкзаке грибов. Если противник задевает ее, ловушка выпускает ядовитое облако, замедляющее врагов и наносящее им урон с течением времени. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется дальше.Ядовитая ловушка[@Hotkey@] Ядовитая ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг. Ловушки замедляют на @SlowAmount@% и наносят @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек. Кроме того, пораженные враги раскрываются на то же время.

    Ловушки существуют @MushroomDuration@ мин., и враги их не видят. Гриб, брошенный на другой гриб, отскакивает и приземляется в новое место. У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Тимо бросает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг. Ловушки замедляют на @SlowAmount@% и наносят @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек. Кроме того, пораженные враги раскрываются на то же время.

    Ловушки существуют @MushroomDuration@ мин., и враги их не видят. Гриб, брошенный на другой гриб, отскакивает и приземляется в новое место. У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    [@Hotkey@] Ядовитая ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг. Ловушки замедляют на @SlowAmount@% и наносят @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек. Кроме того, пораженные враги раскрываются на то же время.

    Ловушки существуют @MushroomDuration@ мин., и враги их не видят. Гриб, брошенный на другой гриб, отскакивает и приземляется в новое место. У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Урон
    Замедление
    Дальность
    Дальность отскока
    Максимальное количество ловушек в запасе
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ядовитая ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг. Ловушки замедляют на @SlowAmount@% и наносят @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек. Кроме того, пораженные враги раскрываются на то же время.

    Ловушки существуют @MushroomDuration@ мин., и враги их не видят. Гриб, брошенный на другой гриб, отскакивает и приземляется в новое место. У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Дальность
    Дальность отскока
    Максимальное количество ловушек в запасе
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    Урон
    Замедление
    Дальность
    Дальность отскока
    Максимальное количество ловушек в запасе
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [ @BounceDistance1Prefix@@BounceDistance1@@BounceDistance1Postfix@ / @BounceDistance2Prefix@@BounceDistance2@@BounceDistance2Postfix@ / @BounceDistance3Prefix@@BounceDistance3@@BounceDistance3Postfix@ ]
    [ @MaxAmmo1Prefix@@MaxAmmo1@@MaxAmmo1Postfix@ / @MaxAmmo2Prefix@@MaxAmmo2@@MaxAmmo2Postfix@ / @MaxAmmo3Prefix@@MaxAmmo3@@MaxAmmo3Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Дальность
    Дальность отскока
    Максимальное количество ловушек в запасе
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount@% -> @SlowAmountNL@%
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    @BounceDistance@ -> @BounceDistanceNL@
    @MaxAmmo@ -> @MaxAmmoNL@
    [@Hotkey@] Ядовитая ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг. Ловушки замедляют на @SlowAmount@% и наносят @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек. Кроме того, пораженные враги раскрываются на то же время.

    Ловушки существуют @MushroomDuration@ мин., и враги их не видят. Гриб, брошенный на другой гриб, отскакивает и приземляется в новое место. У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ядовитая ловушка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тимо бросает ловушку в виде гриба, которая взрывается, когда на нее наступает враг. Ловушки замедляют на @SlowAmount@% и наносят @TotalDamage@ магического урона в течение @DebuffDuration@ сек. Кроме того, пораженные враги раскрываются на то же время.

    Ловушки существуют @MushroomDuration@ мин., и враги их не видят. Гриб, брошенный на другой гриб, отскакивает и приземляется в новое место. У этого умения может быть до @MaxAmmo@ зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТреш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.Замах[@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Треша наносят дополнительный урон, который зависит от того, сколько времени прошло с прошлой автоатаки. Они наносят от @PAttackDamageMin@ до @PAttackDamageMax@ магического урона.

    Активно: Треш взмахивает цепью, подтягивая или отбрасывая врагов в направлении взмаха. Пораженные враги также замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.
    Пассивно: автоатаки Треша наносят дополнительный урон, который зависит от того, сколько времени прошло с прошлой автоатаки. Они наносят от @PAttackDamageMin@ до @PAttackDamageMax@ магического урона.

    Активно: Треш взмахивает цепью, подтягивая или отбрасывая врагов в направлении взмаха. Пораженные враги также замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Треша наносят дополнительный урон, который зависит от того, сколько времени прошло с прошлой автоатаки. Они наносят от @PAttackDamageMin@ до @PAttackDamageMax@ магического урона.

    Активно: Треш взмахивает цепью, подтягивая или отбрасывая врагов в направлении взмаха. Пораженные враги также замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.
    Урон пассивного эффекта зависит от количества собранных душ.Дополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Треша наносят дополнительный урон, который зависит от того, сколько времени прошло с прошлой автоатаки. Они наносят от @PAttackDamageMin@ до @PAttackDamageMax@ магического урона.

    Активно: Треш взмахивает цепью, подтягивая или отбрасывая врагов в направлении взмаха. Пораженные враги также замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дополнительный урон (пассивно)
    Урон активного эффекта
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Треша наносят дополнительный урон, который зависит от того, сколько времени прошло с прошлой автоатаки. Они наносят от @PAttackDamageMin@ до @PAttackDamageMax@ магического урона.

    Активно: Треш взмахивает цепью, подтягивая или отбрасывая врагов в направлении взмаха. Пораженные враги также замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Замах@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Треша наносят дополнительный урон, который зависит от того, сколько времени прошло с прошлой автоатаки. Они наносят от @PAttackDamageMin@ до @PAttackDamageMax@ магического урона.

    Активно: Треш взмахивает цепью, подтягивая или отбрасывая врагов в направлении взмаха. Пораженные враги также замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и получают @TotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТреш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.Смертный приговор[@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, оглушая первого пораженного бойца и подтягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Коса наносит @TotalDamage@ магического урона и дает истинное видение цели на время действия умения.

    Треш может повторно применить это умение, чтобы притянуться к врагу.

    Если это умение поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
    Треш бросает свою косу, оглушая первого пораженного бойца и подтягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Коса наносит @TotalDamage@ магического урона и дает истинное видение цели на время действия умения.

    Треш может повторно применить это умение, чтобы притянуться к врагу.

    Если это умение поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, оглушая первого пораженного бойца и подтягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Коса наносит @TotalDamage@ магического урона и дает истинное видение цели на время действия умения.

    Треш может повторно применить это умение, чтобы притянуться к врагу.

    Если это умение поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, оглушая первого пораженного бойца и подтягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Коса наносит @TotalDamage@ магического урона и дает истинное видение цели на время действия умения.

    Треш может повторно применить это умение, чтобы притянуться к врагу.

    Если это умение поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, оглушая первого пораженного бойца и подтягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Коса наносит @TotalDamage@ магического урона и дает истинное видение цели на время действия умения.

    Треш может повторно применить это умение, чтобы притянуться к врагу.

    Если это умение поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свою косу, оглушая первого пораженного бойца и подтягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Коса наносит @TotalDamage@ магического урона и дает истинное видение цели на время действия умения.

    Треш может повторно применить это умение, чтобы притянуться к врагу.

    Если это умение поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТреш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.Короб[@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает тюрьму с призрачными стенами, которые замедляют чемпионов на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона. Стены уничтожаются, когда их касается враг. После уничтожения первой стены остальные перестают наносить урон, а продолжительность их замедления уменьшается вдвое.Треш создает тюрьму с призрачными стенами, которые замедляют чемпионов на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона. Стены уничтожаются, когда их касается враг. После уничтожения первой стены остальные перестают наносить урон, а продолжительность их замедления уменьшается вдвое.[@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает тюрьму с призрачными стенами, которые замедляют чемпионов на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона. Стены уничтожаются, когда их касается враг. После уничтожения первой стены остальные перестают наносить урон, а продолжительность их замедления уменьшается вдвое.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает тюрьму с призрачными стенами, которые замедляют чемпионов на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона. Стены уничтожаются, когда их касается враг. После уничтожения первой стены остальные перестают наносить урон, а продолжительность их замедления уменьшается вдвое.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает тюрьму с призрачными стенами, которые замедляют чемпионов на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона. Стены уничтожаются, когда их касается враг. После уничтожения первой стены остальные перестают наносить урон, а продолжительность их замедления уменьшается вдвое.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Короб@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш создает тюрьму с призрачными стенами, которые замедляют чемпионов на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона. Стены уничтожаются, когда их касается враг. После уничтожения первой стены остальные перестают наносить урон, а продолжительность их замедления уменьшается вдвое.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТреш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.Темный путь[@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь. Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить рывок к Трешу.

    Фонарь также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на Треша и одного союзного чемпиона, который касается фонаря.
    Треш бросает свой фонарь. Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить рывок к Трешу.

    Фонарь также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на Треша и одного союзного чемпиона, который касается фонаря. [@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь. Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить рывок к Трешу.

    Фонарь также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на Треша и одного союзного чемпиона, который касается фонаря.
    Прочность щита зависит от количества собранных душ.Прочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь. Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить рывок к Трешу.

    Фонарь также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на Треша и одного союзного чемпиона, который касается фонаря.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь. Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить рывок к Трешу.

    Фонарь также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на Треша и одного союзного чемпиона, который касается фонаря.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темный путь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Треш бросает свой фонарь. Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить рывок к Трешу.

    Фонарь также накладывает щит прочностью @TotalShield@ на Треша и одного союзного чемпиона, который касается фонаря.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗилеан искажает время вокруг цели, в результате чего враги замедляются, а союзники ускоряются.Искривление времени[@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% или дает союзному чемпиону @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect1Amount@ сек.Зилеан замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% или дает союзному чемпиону @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect1Amount@ сек.[@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% или дает союзному чемпиону @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect1Amount@ сек.Замедление
    Скорость передвижения
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% или дает союзному чемпиону @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗамедление
    Скорость передвижения
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Замедление
    Скорость передвижения
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Замедление
    Скорость передвижения
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% или дает союзному чемпиону @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect1Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Искривление времени@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% или дает союзному чемпиону @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect1Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося урон при попадании и затем дополнительный урон каждую секунду в течение 4 секунд.Отравленный выстрел[@Hotkey@] Отравленный выстрел@SpellTags@ПассивноПассивно: автоатаки Тимо отравляют цель, дополнительно нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона плюс @TotalDotDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Пассивно: автоатаки Тимо отравляют цель, дополнительно нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона плюс @TotalDotDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.[@Hotkey@] Отравленный выстрел@SpellTags@ПассивноПассивно: автоатаки Тимо отравляют цель, дополнительно нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона плюс @TotalDotDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Яд наносит @MonsterMod@% урона лесным монстрам.Первоначальный урон
    Урон в секунду
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отравленный выстрел@SpellTags@ПассивноПассивно: автоатаки Тимо отравляют цель, дополнительно нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона плюс @TotalDotDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПервоначальный урон
    Урон в секунду
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    Первоначальный урон
    Урон в секунду
    [ @ImpactBaseDamage1Prefix@@ImpactBaseDamage1@@ImpactBaseDamage1Postfix@ / @ImpactBaseDamage2Prefix@@ImpactBaseDamage2@@ImpactBaseDamage2Postfix@ / @ImpactBaseDamage3Prefix@@ImpactBaseDamage3@@ImpactBaseDamage3Postfix@ / @ImpactBaseDamage4Prefix@@ImpactBaseDamage4@@ImpactBaseDamage4Postfix@ / @ImpactBaseDamage5Prefix@@ImpactBaseDamage5@@ImpactBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @TickBaseDamage1Prefix@@TickBaseDamage1@@TickBaseDamage1Postfix@ / @TickBaseDamage2Prefix@@TickBaseDamage2@@TickBaseDamage2Postfix@ / @TickBaseDamage3Prefix@@TickBaseDamage3@@TickBaseDamage3Postfix@ / @TickBaseDamage4Prefix@@TickBaseDamage4@@TickBaseDamage4Postfix@ / @TickBaseDamage5Prefix@@TickBaseDamage5@@TickBaseDamage5Postfix@ ]
    Первоначальный урон
    Урон в секунду
    @ImpactBaseDamage@ -> @ImpactBaseDamageNL@
    @TickBaseDamage@ -> @TickBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Отравленный выстрел@SpellTags@ПассивноПассивно: автоатаки Тимо отравляют цель, дополнительно нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона плюс @TotalDotDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отравленный выстрел@SpellTags@ПассивноПассивно: автоатаки Тимо отравляют цель, дополнительно нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона плюс @TotalDotDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюРаммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам магический урон и замедляя их. При применении во время действия Катящегося шара Раммус также подбрасывает врагов в центре области поражения.Мощное приземление[@Hotkey@] Мощное приземление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам @InitialDamageCalc@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Противники в центре области поражения получают дополнительный урон, который зависит от дальности полета Раммуса (максимум: @TooltipMaxDamageCalc@ магического урона). Если это умение применяется во время действия Катящегося шара, враги в центре области также подбрасываются на @KnockupDuration@ сек.

    После приземления Раммус создает в области поражения ударные волны (@NumberOfPulses@) в течение @BuffDuration@ сек., каждая из которых наносит @PulseDamageCalc@ магического урона и увеличивает эффективность замедления (максимум: @MaxSlow@%).

    Дальность этого умения зависит от скорости передвижения Раммуса.
    Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам @InitialDamageCalc@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Противники в центре области поражения получают дополнительный урон, который зависит от дальности полета Раммуса (максимум: @TooltipMaxDamageCalc@ магического урона). Если это умение применяется во время действия Катящегося шара, враги в центре области также подбрасываются на @KnockupDuration@ сек.

    После приземления Раммус создает в области поражения ударные волны (@NumberOfPulses@) в течение @BuffDuration@ сек., каждая из которых наносит @PulseDamageCalc@ магического урона и увеличивает эффективность замедления (максимум: @MaxSlow@%).

    Дальность этого умения зависит от скорости передвижения Раммуса.[@Hotkey@] Мощное приземление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам @InitialDamageCalc@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Противники в центре области поражения получают дополнительный урон, который зависит от дальности полета Раммуса (максимум: @TooltipMaxDamageCalc@ магического урона). Если это умение применяется во время действия Катящегося шара, враги в центре области также подбрасываются на @KnockupDuration@ сек.

    После приземления Раммус создает в области поражения ударные волны (@NumberOfPulses@) в течение @BuffDuration@ сек., каждая из которых наносит @PulseDamageCalc@ магического урона и увеличивает эффективность замедления (максимум: @MaxSlow@%).

    Дальность этого умения зависит от скорости передвижения Раммуса.
    Приземление и ударные волны наносят @TurretDamageModifier*100@% урона башням.Урон
    Перезарядка
    Урон ударной волны
    Замедление
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мощное приземление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам @InitialDamageCalc@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Противники в центре области поражения получают дополнительный урон, который зависит от дальности полета Раммуса (максимум: @TooltipMaxDamageCalc@ магического урона). Если это умение применяется во время действия Катящегося шара, враги в центре области также подбрасываются на @KnockupDuration@ сек.

    После приземления Раммус создает в области поражения ударные волны (@NumberOfPulses@) в течение @BuffDuration@ сек., каждая из которых наносит @PulseDamageCalc@ магического урона и увеличивает эффективность замедления (максимум: @MaxSlow@%).

    Дальность этого умения зависит от скорости передвижения Раммуса.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Урон ударной волны
    Замедление
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Урон ударной волны
    Замедление
    [ @InitialDamage1Prefix@@InitialDamage1@@InitialDamage1Postfix@ / @InitialDamage2Prefix@@InitialDamage2@@InitialDamage2Postfix@ / @InitialDamage3Prefix@@InitialDamage3@@InitialDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @PulseBaseDamage1Prefix@@PulseBaseDamage1@@PulseBaseDamage1Postfix@ / @PulseBaseDamage2Prefix@@PulseBaseDamage2@@PulseBaseDamage2Postfix@ / @PulseBaseDamage3Prefix@@PulseBaseDamage3@@PulseBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Урон ударной волны
    Замедление
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @PulseBaseDamage@ -> @PulseBaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Мощное приземление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам @InitialDamageCalc@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Противники в центре области поражения получают дополнительный урон, который зависит от дальности полета Раммуса (максимум: @TooltipMaxDamageCalc@ магического урона). Если это умение применяется во время действия Катящегося шара, враги в центре области также подбрасываются на @KnockupDuration@ сек.

    После приземления Раммус создает в области поражения ударные волны (@NumberOfPulses@) в течение @BuffDuration@ сек., каждая из которых наносит @PulseDamageCalc@ магического урона и увеличивает эффективность замедления (максимум: @MaxSlow@%).

    Дальность этого умения зависит от скорости передвижения Раммуса.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мощное приземление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Раммус подлетает в воздух, а затем приземляется в выбранном месте, нанося пораженным врагам @InitialDamageCalc@ магического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Противники в центре области поражения получают дополнительный урон, который зависит от дальности полета Раммуса (максимум: @TooltipMaxDamageCalc@ магического урона). Если это умение применяется во время действия Катящегося шара, враги в центре области также подбрасываются на @KnockupDuration@ сек.

    После приземления Раммус создает в области поражения ударные волны (@NumberOfPulses@) в течение @BuffDuration@ сек., каждая из которых наносит @PulseDamageCalc@ магического урона и увеличивает эффективность замедления (максимум: @MaxSlow@%).

    Дальность этого умения зависит от скорости передвижения Раммуса.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКогда Тристана убивает противника, ее пушечные ядра взрываются шрапнелью, нанося урон окружающим врагам. При активации умения Тристана прикрепляет к цели бомбу, которая взрывается через короткий промежуток времени, нанося урон окружающим врагам.[@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Тристаны, убивающие цель, наносят @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Активно: Тристана бросает на врага или башню бомбу, которая наносит @ActiveDamage@ физического урона окружающим врагам через @ActiveDuration@ сек. Этот урон увеличивается на @CritChanceAmp*100@% от шанса критического удара и на @ActivePerStackAmp*100@% каждый раз, когда Тристана поражает цель автоатакой или умением (максимум зарядов - 4).

    Если накапливается @ActiveMaxStacks@ заряда, бомба взрывается немедленно (умение наносит не более @ActiveMaxDamage@ физического урона).
    Пассивно: автоатаки Тристаны, убивающие цель, наносят @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Активно: Тристана бросает на врага или башню бомбу, которая наносит @ActiveDamage@ физического урона окружающим врагам через @ActiveDuration@ сек. Этот урон увеличивается на @CritChanceAmp*100@% от шанса критического удара и на @ActivePerStackAmp*100@% каждый раз, когда Тристана поражает цель автоатакой или умением (максимум зарядов - 4).

    Если накапливается @ActiveMaxStacks@ заряда, бомба взрывается немедленно (умение наносит не более @ActiveMaxDamage@ физического урона).[@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Тристаны, убивающие цель, наносят @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Активно: Тристана бросает на врага или башню бомбу, которая наносит @ActiveDamage@ физического урона окружающим врагам через @ActiveDuration@ сек. Этот урон увеличивается на @CritChanceAmp*100@% от шанса критического удара и на @ActivePerStackAmp*100@% каждый раз, когда Тристана поражает цель автоатакой или умением (максимум зарядов - 4).

    Если накапливается @ActiveMaxStacks@ заряда, бомба взрывается немедленно (умение наносит не более @ActiveMaxDamage@ физического урона).
    Если бомба прикреплена к башне, радиус взрыва увеличивается вдвое.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон при взрыве противника
    Урон от разрывного заряда
    Сила атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Тристаны, убивающие цель, наносят @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Активно: Тристана бросает на врага или башню бомбу, которая наносит @ActiveDamage@ физического урона окружающим врагам через @ActiveDuration@ сек. Этот урон увеличивается на @CritChanceAmp*100@% от шанса критического удара и на @ActivePerStackAmp*100@% каждый раз, когда Тристана поражает цель автоатакой или умением (максимум зарядов - 4).

    Если накапливается @ActiveMaxStacks@ заряда, бомба взрывается немедленно (умение наносит не более @ActiveMaxDamage@ физического урона).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон при взрыве противника
    Урон от разрывного заряда
    Сила атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон при взрыве противника
    Урон от разрывного заряда
    Сила атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @PassiveBaseDamage1Prefix@@PassiveBaseDamage1@@PassiveBaseDamage1Postfix@ / @PassiveBaseDamage2Prefix@@PassiveBaseDamage2@@PassiveBaseDamage2Postfix@ / @PassiveBaseDamage3Prefix@@PassiveBaseDamage3@@PassiveBaseDamage3Postfix@ / @PassiveBaseDamage4Prefix@@PassiveBaseDamage4@@PassiveBaseDamage4Postfix@ / @PassiveBaseDamage5Prefix@@PassiveBaseDamage5@@PassiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBaseDamage1Prefix@@ActiveBaseDamage1@@ActiveBaseDamage1Postfix@ / @ActiveBaseDamage2Prefix@@ActiveBaseDamage2@@ActiveBaseDamage2Postfix@ / @ActiveBaseDamage3Prefix@@ActiveBaseDamage3@@ActiveBaseDamage3Postfix@ / @ActiveBaseDamage4Prefix@@ActiveBaseDamage4@@ActiveBaseDamage4Postfix@ / @ActiveBaseDamage5Prefix@@ActiveBaseDamage5@@ActiveBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveBADRatio1Prefix@@ActiveBADRatio1*100.000000@%@ActiveBADRatio1Postfix@ / @ActiveBADRatio2Prefix@@ActiveBADRatio2*100.000000@%@ActiveBADRatio2Postfix@ / @ActiveBADRatio3Prefix@@ActiveBADRatio3*100.000000@%@ActiveBADRatio3Postfix@ / @ActiveBADRatio4Prefix@@ActiveBADRatio4*100.000000@%@ActiveBADRatio4Postfix@ / @ActiveBADRatio5Prefix@@ActiveBADRatio5*100.000000@%@ActiveBADRatio5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон при взрыве противника
    Урон от разрывного заряда
    Сила атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @PassiveBaseDamage@ -> @PassiveBaseDamageNL@
    @ActiveBaseDamage@ -> @ActiveBaseDamageNL@
    @ActiveBADRatio*100.000000@% -> @ActiveBADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Тристаны, убивающие цель, наносят @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Активно: Тристана бросает на врага или башню бомбу, которая наносит @ActiveDamage@ физического урона окружающим врагам через @ActiveDuration@ сек. Этот урон увеличивается на @CritChanceAmp*100@% от шанса критического удара и на @ActivePerStackAmp*100@% каждый раз, когда Тристана поражает цель автоатакой или умением (максимум зарядов - 4).

    Если накапливается @ActiveMaxStacks@ заряда, бомба взрывается немедленно (умение наносит не более @ActiveMaxDamage@ физического урона).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разрывной снаряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: автоатаки Тристаны, убивающие цель, наносят @PassiveDamage@ магического урона окружающим врагам.

    Активно: Тристана бросает на врага или башню бомбу, которая наносит @ActiveDamage@ физического урона окружающим врагам через @ActiveDuration@ сек. Этот урон увеличивается на @CritChanceAmp*100@% от шанса критического удара и на @ActivePerStackAmp*100@% каждый раз, когда Тристана поражает цель автоатакой или умением (максимум зарядов - 4).

    Если накапливается @ActiveMaxStacks@ заряда, бомба взрывается немедленно (умение наносит не более @ActiveMaxDamage@ физического урона).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТристана готовится открыть беглый огонь, увеличивая свою скорость атаки на короткое время.[@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Скорость атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Беглый огонь@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТрандл создает в выбранной точке ледяной столп, который делает область непроходимой и замедляет всех врагов вокруг.Ледяной столп[@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., слегка отбрасывая врагов, которые находятся прямо в точке его появления. Враги поблизости замедляются на @Effect2Amount@%.Трандл создает ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., слегка отбрасывая врагов, которые находятся прямо в точке его появления. Враги поблизости замедляются на @Effect2Amount@%.[@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., слегка отбрасывая врагов, которые находятся прямо в точке его появления. Враги поблизости замедляются на @Effect2Amount@%.Перезарядка
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., слегка отбрасывая врагов, которые находятся прямо в точке его появления. Враги поблизости замедляются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Перезарядка
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., слегка отбрасывая врагов, которые находятся прямо в точке его появления. Враги поблизости замедляются на @Effect2Amount@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяной столп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл создает ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., слегка отбрасывая врагов, которые находятся прямо в точке его появления. Враги поблизости замедляются на @Effect2Amount@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТрандл похищает часть здоровья, брони и сопротивления магии цели. В течение следующих 4 секунд количество украденного здоровья, брони и сопротивления магии удваивается.Порабощение[@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл вытягивает жизненные силы из вражеского чемпиона, нанося ему магический урон в размере @TotalPercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья и похищая @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии на @ActualDurationOfDrainBuff@ сек.Трандл вытягивает жизненные силы из вражеского чемпиона, нанося ему магический урон в размере @TotalPercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья и похищая @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии на @ActualDurationOfDrainBuff@ сек.[@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл вытягивает жизненные силы из вражеского чемпиона, нанося ему магический урон в размере @TotalPercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья и похищая @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии на @ActualDurationOfDrainBuff@ сек.Половина урона и уменьшения показателей применяется сразу, половина - на протяжении действия умения.
    Уменьшение защитных показателей длится еще @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после окончания действия умения.
    Похищение здоровья
    Перезарядка
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл вытягивает жизненные силы из вражеского чемпиона, нанося ему магический урон в размере @TotalPercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья и похищая @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии на @ActualDurationOfDrainBuff@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПохищение здоровья
    Перезарядка
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Похищение здоровья
    Перезарядка
    [ @PercentHPDamage1Prefix@@PercentHPDamage1*100.000000@%@PercentHPDamage1Postfix@ / @PercentHPDamage2Prefix@@PercentHPDamage2*100.000000@%@PercentHPDamage2Postfix@ / @PercentHPDamage3Prefix@@PercentHPDamage3*100.000000@%@PercentHPDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Похищение здоровья
    Перезарядка
    @PercentHPDamage*100.000000@% -> @PercentHPDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл вытягивает жизненные силы из вражеского чемпиона, нанося ему магический урон в размере @TotalPercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья и похищая @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии на @ActualDurationOfDrainBuff@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Порабощение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл вытягивает жизненные силы из вражеского чемпиона, нанося ему магический урон в размере @TotalPercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья и похищая @ArmorMRShred*100@% его брони и сопротивления магии на @ActualDurationOfDrainBuff@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТрандл кусает врага, нанося ему урон, ненадолго замедляя и похищая часть его силы атаки.[@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Трандла дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет врага на @Effect7Amount*100@%. После этого Трандл получает @Effect3Amount@ силы атаки на @Effect6Amount@ сек., а цель теряет @Effect3Amount*0.5@ силы атаки на то же время.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Следующая автоатака Трандла дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет врага на @Effect7Amount*100@%. После этого Трандл получает @Effect3Amount@ силы атаки на @Effect6Amount@ сек., а цель теряет @Effect3Amount*0.5@ силы атаки на то же время.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Трандла дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет врага на @Effect7Amount*100@%. После этого Трандл получает @Effect3Amount@ силы атаки на @Effect6Amount@ сек., а цель теряет @Effect3Amount*0.5@ силы атаки на то же время.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Урон
    Сила атаки
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Трандла дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет врага на @Effect7Amount*100@%. После этого Трандл получает @Effect3Amount@ силы атаки на @Effect6Amount@ сек., а цель теряет @Effect3Amount*0.5@ силы атаки на то же время.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Сила атаки
    Коэффициент урона от силы атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    Урон
    Сила атаки
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @TooltipQADRatio1Prefix@@TooltipQADRatio1*100.000000@%@TooltipQADRatio1Postfix@ / @TooltipQADRatio2Prefix@@TooltipQADRatio2*100.000000@%@TooltipQADRatio2Postfix@ / @TooltipQADRatio3Prefix@@TooltipQADRatio3*100.000000@%@TooltipQADRatio3Postfix@ / @TooltipQADRatio4Prefix@@TooltipQADRatio4*100.000000@%@TooltipQADRatio4Postfix@ / @TooltipQADRatio5Prefix@@TooltipQADRatio5*100.000000@%@TooltipQADRatio5Postfix@ ]
    Урон
    Сила атаки
    Коэффициент урона от силы атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @TooltipQADRatio*100.000000@% -> @TooltipQADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Трандла дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет врага на @Effect7Amount*100@%. После этого Трандл получает @Effect3Amount@ силы атаки на @Effect6Amount@ сек., а цель теряет @Effect3Amount*0.5@ силы атаки на то же время.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Укус@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Трандла дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и ненадолго замедляет врага на @Effect7Amount*100@%. После этого Трандл получает @Effect3Amount@ силы атаки на @Effect6Amount@ сек., а цель теряет @Effect3Amount*0.5@ силы атаки на то же время.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТриндамир прорубается к цели, нанося урон всем на пути.[@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир совершает рывок сквозь врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и получая @FuryGained@ ярости за каждого пораженного врага.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир совершает критический удар. Если цель - чемпион, перезарядка сокращается на @Effect3Amount@ сек.
    Триндамир совершает рывок сквозь врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и получая @FuryGained@ ярости за каждого пораженного врага.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир совершает критический удар. Если цель - чемпион, перезарядка сокращается на @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир совершает рывок сквозь врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и получая @FuryGained@ ярости за каждого пораженного врага.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир совершает критический удар. Если цель - чемпион, перезарядка сокращается на @Effect3Amount@ сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир совершает рывок сквозь врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и получая @FuryGained@ ярости за каждого пораженного врага.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир совершает критический удар. Если цель - чемпион, перезарядка сокращается на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир совершает рывок сквозь врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и получая @FuryGained@ ярости за каждого пораженного врага.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир совершает критический удар. Если цель - чемпион, перезарядка сокращается на @Effect3Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар вихря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир совершает рывок сквозь врагов, нанося @TotalDamage@ физического урона и получая @FuryGained@ ярости за каждого пораженного врага.

    Перезарядка этого умения сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир совершает критический удар. Если цель - чемпион, перезарядка сокращается на @Effect3Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТриндамир получает наслаждение от битвы: с каждым ранением его сила атаки растет. Он может использовать Жажду крови, чтобы истратить ярость и вылечить себя.Жажда крови[@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Триндамир жаждет крови: его сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ плюс еще на @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

    Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @Effect4Amount@ за каждую единицу ярости.
    Пассивно: Триндамир жаждет крови: его сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ плюс еще на @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

    Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @Effect4Amount@ за каждую единицу ярости.[@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Триндамир жаждет крови: его сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ плюс еще на @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

    Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @Effect4Amount@ за каждую единицу ярости.
    Сила атаки
    Сила атаки за 1% недостающего здоровья
    Лечение
    Восстановление здоровья за единицу ярости
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Триндамир жаждет крови: его сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ плюс еще на @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

    Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @Effect4Amount@ за каждую единицу ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСила атаки
    Сила атаки за 1% недостающего здоровья
    Лечение
    Восстановление здоровья за единицу ярости
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Сила атаки
    Сила атаки за 1% недостающего здоровья
    Лечение
    Восстановление здоровья за единицу ярости
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Сила атаки
    Сила атаки за 1% недостающего здоровья
    Лечение
    Восстановление здоровья за единицу ярости
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Триндамир жаждет крови: его сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ плюс еще на @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

    Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @Effect4Amount@ за каждую единицу ярости.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Жажда крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Триндамир жаждет крови: его сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ плюс еще на @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

    Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @Effect4Amount@ за каждую единицу ярости.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТриндамир оскорбляет окружающих вражеских чемпионов, уменьшая их силу атаки. У врагов, повернутых к Триндамиру спиной, также ненадолго уменьшается скорость передвижения.Вызывающий крик[@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир выкрикивает оскорбления, уменьшая силу атаки чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Враги, повернутые к нему спиной, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на то же время.Триндамир выкрикивает оскорбления, уменьшая силу атаки чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Враги, повернутые к нему спиной, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на то же время.[@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир выкрикивает оскорбления, уменьшая силу атаки чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Враги, повернутые к нему спиной, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на то же время.Уменьшение физического урона
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир выкрикивает оскорбления, уменьшая силу атаки чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Враги, повернутые к нему спиной, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение физического урона
    Замедление
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    Уменьшение физического урона
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*-1.000000@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*-1.000000@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*-1.000000@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*-1.000000@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*-1.000000@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Уменьшение физического урона
    Замедление
    @Effect1Amount*-1.000000@ -> @Effect1AmountNL*-1.000000@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир выкрикивает оскорбления, уменьшая силу атаки чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Враги, повернутые к нему спиной, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на то же время.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вызывающий крик@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир выкрикивает оскорбления, уменьшая силу атаки чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Враги, повернутые к нему спиной, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на то же время.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвич распространяет панику среди отравленных жертв, заражая их страшными болезнями.Зараза[@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич наносит @BaseDamage@ физического урона всем врагам поблизости, пораженным Смертельным ядом, плюс еще @PhysicalDamagePerStack@ физического урона и @MagicDamagePerStack@ магического урона за каждый заряд Смертельного яда.

    Урон при максимальном количестве зарядов: @MaxPhysicalDamage@ физического урона и @MaxMagicDamage@ магического урона.
    Твич наносит @BaseDamage@ физического урона всем врагам поблизости, пораженным Смертельным ядом, плюс еще @PhysicalDamagePerStack@ физического урона и @MagicDamagePerStack@ магического урона за каждый заряд Смертельного яда.

    Урон при максимальном количестве зарядов: @MaxPhysicalDamage@ физического урона и @MaxMagicDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич наносит @BaseDamage@ физического урона всем врагам поблизости, пораженным Смертельным ядом, плюс еще @PhysicalDamagePerStack@ физического урона и @MagicDamagePerStack@ магического урона за каждый заряд Смертельного яда.

    Урон при максимальном количестве зарядов: @MaxPhysicalDamage@ физического урона и @MaxMagicDamage@ магического урона.
    Урон
    Урон за заряд
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич наносит @BaseDamage@ физического урона всем врагам поблизости, пораженным Смертельным ядом, плюс еще @PhysicalDamagePerStack@ физического урона и @MagicDamagePerStack@ магического урона за каждый заряд Смертельного яда.

    Урон при максимальном количестве зарядов: @MaxPhysicalDamage@ физического урона и @MaxMagicDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон за заряд
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    Урон
    Урон за заряд
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePhysicalDamagePerStack1Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack1@@BasePhysicalDamagePerStack1Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack2Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack2@@BasePhysicalDamagePerStack2Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack3Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack3@@BasePhysicalDamagePerStack3Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack4Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack4@@BasePhysicalDamagePerStack4Postfix@ / @BasePhysicalDamagePerStack5Prefix@@BasePhysicalDamagePerStack5@@BasePhysicalDamagePerStack5Postfix@ ]
    Урон
    Урон за заряд
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BasePhysicalDamagePerStack@ -> @BasePhysicalDamagePerStackNL@
    [@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич наносит @BaseDamage@ физического урона всем врагам поблизости, пораженным Смертельным ядом, плюс еще @PhysicalDamagePerStack@ физического урона и @MagicDamagePerStack@ магического урона за каждый заряд Смертельного яда.

    Урон при максимальном количестве зарядов: @MaxPhysicalDamage@ физического урона и @MaxMagicDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зараза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич наносит @BaseDamage@ физического урона всем врагам поблизости, пораженным Смертельным ядом, плюс еще @PhysicalDamagePerStack@ физического урона и @MagicDamagePerStack@ магического урона за каждый заряд Смертельного яда.

    Урон при максимальном количестве зарядов: @MaxPhysicalDamage@ физического урона и @MaxMagicDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвич использует арбалет на полную мощь: болты летят на большое расстояние, пронзая всех врагов на своем пути.Стрельба наугад[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).
    Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).
    [@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).
    Применение этого умения не снимает маскировку, но автоатаки по-прежнему ее снимают.Сила атаки[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ][@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСила атаки@BonusAD@ -> @BonusADNL@Сила атаки[ @BonusAD1Prefix@@BonusAD1@@BonusAD1Postfix@ / @BonusAD2Prefix@@BonusAD2@@BonusAD2Postfix@ / @BonusAD3Prefix@@BonusAD3@@BonusAD3Postfix@ ]Сила атаки@BonusAD@ -> @BonusADNL@[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвич маскируется на короткое время, одновременно увеличивая скорость передвижения. Когда Твич сбрасывает маскировку, его скорость атаки ненадолго увеличивается.

    Когда умирает вражеский чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.Засада[@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает маскировку и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения увеличивается до @Effect3Amount*3@%, если рядом находится вражеский чемпион, который не видит Твича. После снятия маскировки Твич увеличивает скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Когда погибает вражеский чемпион, пораженный ядом, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Твич получает маскировку и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения увеличивается до @Effect3Amount*3@%, если рядом находится вражеский чемпион, который не видит Твича. После снятия маскировки Твич увеличивает скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Когда погибает вражеский чемпион, пораженный ядом, перезарядка этого умения сбрасывается.[@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает маскировку и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения увеличивается до @Effect3Amount*3@%, если рядом находится вражеский чемпион, который не видит Твича. После снятия маскировки Твич увеличивает скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Когда погибает вражеский чемпион, пораженный ядом, перезарядка этого умения сбрасывается.
    {{Reminder_Camouflage}}Продолжительность маскировки
    Скорость атаки
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает маскировку и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения увеличивается до @Effect3Amount*3@%, если рядом находится вражеский чемпион, который не видит Твича. После снятия маскировки Твич увеличивает скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Когда погибает вражеский чемпион, пораженный ядом, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность маскировки
    Скорость атаки
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Продолжительность маскировки
    Скорость атаки
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Продолжительность маскировки
    Скорость атаки
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    [@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает маскировку и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения увеличивается до @Effect3Amount*3@%, если рядом находится вражеский чемпион, который не видит Твича. После снятия маскировки Твич увеличивает скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Когда погибает вражеский чемпион, пораженный ядом, перезарядка этого умения сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Засада@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич получает маскировку и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения увеличивается до @Effect3Amount*3@%, если рядом находится вражеский чемпион, который не видит Твича. После снятия маскировки Твич увеличивает скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Когда погибает вражеский чемпион, пораженный ядом, перезарядка этого умения сбрасывается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвич бросает склянку с ядом, отравляя всех врагов в зоне поражения Смертельным ядом и замедляя их.Склянка с ядом[@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Duration@ сек.

    Враги, стоящие в ядовитом облаке, замедляются на @TotalSlowAmount@% и каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
    Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Duration@ сек.

    Враги, стоящие в ядовитом облаке, замедляются на @TotalSlowAmount@% и каждую секунду получают заряд Смертельного яда.[@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Duration@ сек.

    Враги, стоящие в ядовитом облаке, замедляются на @TotalSlowAmount@% и каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Duration@ сек.

    Враги, стоящие в ядовитом облаке, замедляются на @TotalSlowAmount@% и каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЗамедление
    Перезарядка
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Замедление
    Перезарядка
    [ @BaseSlowAmount1Prefix@@BaseSlowAmount1@%@BaseSlowAmount1Postfix@ / @BaseSlowAmount2Prefix@@BaseSlowAmount2@%@BaseSlowAmount2Postfix@ / @BaseSlowAmount3Prefix@@BaseSlowAmount3@%@BaseSlowAmount3Postfix@ / @BaseSlowAmount4Prefix@@BaseSlowAmount4@%@BaseSlowAmount4Postfix@ / @BaseSlowAmount5Prefix@@BaseSlowAmount5@%@BaseSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Замедление
    Перезарядка
    @BaseSlowAmount@% -> @BaseSlowAmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Duration@ сек.

    Враги, стоящие в ядовитом облаке, замедляются на @TotalSlowAmount@% и каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Склянка с ядом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Duration@ сек.

    Враги, стоящие в ядовитом облаке, замедляются на @TotalSlowAmount@% и каждую секунду получают заряд Смертельного яда.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШако отравляет врагов при автоатаках, уменьшая их скорость передвижения. При активации умения Шако мечет нож, нанося врагу урон и отравляя его. Брошенные ножи наносят дополнительный урон, если у цели осталось менее 30% здоровья.Отравленные заточки[@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, автоатаки Шако замедляют цель на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

    Активно: Шако мечет заточку, которая наносит врагу @TotalDamage@ магического урона и замедляет его на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка вместо этого наносит @TotalExecuteDamage@ урона.
    Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, автоатаки Шако замедляют цель на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

    Активно: Шако мечет заточку, которая наносит врагу @TotalDamage@ магического урона и замедляет его на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка вместо этого наносит @TotalExecuteDamage@ урона.[@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, автоатаки Шако замедляют цель на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

    Активно: Шако мечет заточку, которая наносит врагу @TotalDamage@ магического урона и замедляет его на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка вместо этого наносит @TotalExecuteDamage@ урона.
    Урон
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, автоатаки Шако замедляют цель на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

    Активно: Шако мечет заточку, которая наносит врагу @TotalDamage@ магического урона и замедляет его на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка вместо этого наносит @TotalExecuteDamage@ урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    Урон
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*-100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*-100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*-100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*-100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*-100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*-100.000000@% -> @SlowAmountNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, автоатаки Шако замедляют цель на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

    Активно: Шако мечет заточку, которая наносит врагу @TotalDamage@ магического урона и замедляет его на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка вместо этого наносит @TotalExecuteDamage@ урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отравленные заточки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: когда это умение не находится на перезарядке, автоатаки Шако замедляют цель на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationPassive@ сек.

    Активно: Шако мечет заточку, которая наносит врагу @TotalDamage@ магического урона и замедляет его на @SlowAmount*-100@% на @SlowDurationActive@ сек. Если у цели осталось менее @ExecuteHealthThreshold*100@% здоровья, заточка вместо этого наносит @TotalExecuteDamage@ урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюМальфит с высокой скоростью бросается в указанную область, нанося урон врагам и подбрасывая их в воздух.Безудержная сила[@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок с мощью оползня, становясь неудержимым. По окончании рывка Мальфит подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит им @RDamageCalc@ магического урона.Мальфит совершает рывок с мощью оползня, становясь неудержимым. По окончании рывка Мальфит подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит им @RDamageCalc@ магического урона.[@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок с мощью оползня, становясь неудержимым. По окончании рывка Мальфит подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит им @RDamageCalc@ магического урона.Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок с мощью оползня, становясь неудержимым. По окончании рывка Мальфит подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит им @RDamageCalc@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок с мощью оползня, становясь неудержимым. По окончании рывка Мальфит подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит им @RDamageCalc@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безудержная сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мальфит совершает рывок с мощью оползня, становясь неудержимым. По окончании рывка Мальфит подбрасывает врагов на @KnockupDuration@ сек. и наносит им @RDamageCalc@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУдир принимает Стойку медведя, и его скорость передвижения ненадолго возрастает. Пока Удир находится в Стойке медведя, его автоатаки оглушают цель на 1 секунду (оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд).Стойка медведя[@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на одну и ту же цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

    Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
    Стойка: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на одну и ту же цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

    Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на одну и ту же цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

    Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
    Дальность первой автоатаки Удира после применения этого умения немного увеличена.
    Автоатаки Удира в этой стойке нельзя отменить.
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на одну и ту же цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

    Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@%@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    [@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на одну и ту же цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

    Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка медведя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на одну и ту же цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

    Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУдир принимает Стойку феникса и начинает испускать волны пламени, которые наносят повреждения всем врагам вокруг. Пока Удир находится в Стойке феникса, его первая и каждая третья автоатака после этого поджигают врагов перед ним.Стойка феникса[@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого выпускают волны огня в сторону цели, нанося @TotalConeDamage@ магического урона.

    Активно: Удир выпускает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamageTooltip@ магического урона в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
    Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого выпускают волны огня в сторону цели, нанося @TotalConeDamage@ магического урона.

    Активно: Удир выпускает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamageTooltip@ магического урона в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.[@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого выпускают волны огня в сторону цели, нанося @TotalConeDamage@ магического урона.

    Активно: Удир выпускает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamageTooltip@ магического урона в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
    Урон пульсирующего огня
    Урон огня при автоатаках
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого выпускают волны огня в сторону цели, нанося @TotalConeDamage@ магического урона.

    Активно: Удир выпускает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamageTooltip@ магического урона в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон пульсирующего огня
    Урон огня при автоатаках
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    Урон пульсирующего огня
    Урон огня при автоатаках
    [ @PulseDamageLevelUp1Prefix@@PulseDamageLevelUp1@@PulseDamageLevelUp1Postfix@ / @PulseDamageLevelUp2Prefix@@PulseDamageLevelUp2@@PulseDamageLevelUp2Postfix@ / @PulseDamageLevelUp3Prefix@@PulseDamageLevelUp3@@PulseDamageLevelUp3Postfix@ / @PulseDamageLevelUp4Prefix@@PulseDamageLevelUp4@@PulseDamageLevelUp4Postfix@ / @PulseDamageLevelUp5Prefix@@PulseDamageLevelUp5@@PulseDamageLevelUp5Postfix@ / @PulseDamageLevelUp6Prefix@@PulseDamageLevelUp6@@PulseDamageLevelUp6Postfix@ ]
    [ @ConeDamage1Prefix@@ConeDamage1@@ConeDamage1Postfix@ / @ConeDamage2Prefix@@ConeDamage2@@ConeDamage2Postfix@ / @ConeDamage3Prefix@@ConeDamage3@@ConeDamage3Postfix@ / @ConeDamage4Prefix@@ConeDamage4@@ConeDamage4Postfix@ / @ConeDamage5Prefix@@ConeDamage5@@ConeDamage5Postfix@ / @ConeDamage6Prefix@@ConeDamage6@@ConeDamage6Postfix@ ]
    Урон пульсирующего огня
    Урон огня при автоатаках
    @PulseDamageLevelUp@ -> @PulseDamageLevelUpNL@
    @ConeDamage@ -> @ConeDamageNL@
    [@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого выпускают волны огня в сторону цели, нанося @TotalConeDamage@ магического урона.

    Активно: Удир выпускает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamageTooltip@ магического урона в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка феникса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого выпускают волны огня в сторону цели, нанося @TotalConeDamage@ магического урона.

    Активно: Удир выпускает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @TotalAoEDamageTooltip@ магического урона в течение @PhoenixAoEDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУдир принимает Стойку тигра, и его скорость атаки увеличивается на несколько секунд. Пока Удир находится в Стойке тигра, его первая и каждая третья автоатака после этого наносят дополнительный урон в течение 2 секунд.Стойка тигра[@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: во время следующей и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, дополнительно нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона в течение @Effect5Amount@ сек. Последующие Удары тигра против этой же цели обновляют эффект и наносят оставшийся урон мгновенно.

    Активно: Удир увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
    Стойка: во время следующей и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, дополнительно нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона в течение @Effect5Amount@ сек. Последующие Удары тигра против этой же цели обновляют эффект и наносят оставшийся урон мгновенно.

    Активно: Удир увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
    [@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: во время следующей и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, дополнительно нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона в течение @Effect5Amount@ сек. Последующие Удары тигра против этой же цели обновляют эффект и наносят оставшийся урон мгновенно.

    Активно: Удир увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
    Базовый урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Увеличение скорости атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: во время следующей и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, дополнительно нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона в течение @Effect5Amount@ сек. Последующие Удары тигра против этой же цели обновляют эффект и наносят оставшийся урон мгновенно.

    Активно: Удир увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Базовый урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Увеличение скорости атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@%@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@%@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@%@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@%@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@%@Effect4Amount5Postfix@ / @Effect4Amount6Prefix@@Effect4Amount6@%@Effect4Amount6Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ / @Effect2Amount6Prefix@@Effect2Amount6@%@Effect2Amount6Postfix@ ]
    Базовый урон
    Коэффициент общей силы атаки
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: во время следующей и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, дополнительно нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона в течение @Effect5Amount@ сек. Последующие Удары тигра против этой же цели обновляют эффект и наносят оставшийся урон мгновенно.

    Активно: Удир увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка тигра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: во время следующей и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, дополнительно нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона в течение @Effect5Amount@ сек. Последующие Удары тигра против этой же цели обновляют эффект и наносят оставшийся урон мгновенно.

    Активно: Удир увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУдир принимает Стойку черепахи, создавая щит вокруг себя, который поглощает урон в течение некоторого времени. Пока Удир находится в Стойке черепахи, его первая и каждая третья автоатака после этого восстанавливают ему здоровье в размере 2,5% от его максимального запаса здоровья.Стойка черепахи[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливают ему @TotalHealTooltip@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается вплоть до @EmpoweredHealTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья Удира.

    Активно: Удир получает щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect2Amount@ сек.
    Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливают ему @TotalHealTooltip@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается вплоть до @EmpoweredHealTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья Удира.

    Активно: Удир получает щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливают ему @TotalHealTooltip@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается вплоть до @EmpoweredHealTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья Удира.

    Активно: Удир получает щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect2Amount@ сек.
    Прочность щита[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ][@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливают ему @TotalHealTooltip@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается вплоть до @EmpoweredHealTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья Удира.

    Активно: Удир получает щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПрочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Прочность щита[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ / @Effect1Amount6Prefix@@Effect1Amount6@@Effect1Amount6Postfix@ ]Прочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливают ему @TotalHealTooltip@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается вплоть до @EmpoweredHealTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья Удира.

    Активно: Удир получает щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стойка черепахи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Стойка: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливают ему @TotalHealTooltip@ здоровья. Эффективность лечения увеличивается вплоть до @EmpoweredHealTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья Удира.

    Активно: Удир получает щит прочностью @TotalShieldTooltip@ на @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Проклятие печальной мумии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Амуму выпускает в стороны свои бинты, оглушая врагов на @RDuration@ сек., нанося @RCalculatedDamage@ магического урона и накладывая Проклятие.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    Продолжительность оглушения
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RDamage1Prefix@@RDamage1@@RDamage1Postfix@ / @RDamage2Prefix@@RDamage2@@RDamage2Postfix@ / @RDamage3Prefix@@RDamage3@@RDamage3Postfix@ ]
    [ @RDuration1Prefix@@RDuration1@@RDuration1Postfix@ / @RDuration2Prefix@@RDuration2@@RDuration2Postfix@ / @RDuration3Prefix@@RDuration3@@RDuration3Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    Продолжительность оглушения
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RDamage@ -> @RDamageNL@
    @RDuration@ -> @RDurationNL@
    [@Hotkey@] Максимальная доза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиДоктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.Перезарядка
    Дополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Максимальная доза@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиДоктор Мундо накачивает себя химикатами, на время увеличивая свой максимальный запас здоровья на @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья. После этого он увеличивает скорость передвижения на @SpeedBoostAmount*100@% и силу атаки на @TotalBonusAD@, а также восстанавливает @MaxHealthHoT*100@% от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Дополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Дополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @MissingHealthHeal1Prefix@@MissingHealthHeal1*100.000000@%@MissingHealthHeal1Postfix@ / @MissingHealthHeal2Prefix@@MissingHealthHeal2*100.000000@%@MissingHealthHeal2Postfix@ / @MissingHealthHeal3Prefix@@MissingHealthHeal3*100.000000@%@MissingHealthHeal3Postfix@ ]
    [ @SpeedBoostAmount1Prefix@@SpeedBoostAmount1*100.000000@%@SpeedBoostAmount1Postfix@ / @SpeedBoostAmount2Prefix@@SpeedBoostAmount2*100.000000@%@SpeedBoostAmount2Postfix@ / @SpeedBoostAmount3Prefix@@SpeedBoostAmount3*100.000000@%@SpeedBoostAmount3Postfix@ ]
    [ @MaxHealthHoT1Prefix@@MaxHealthHoT1*100.000000@%@MaxHealthHoT1Postfix@ / @MaxHealthHoT2Prefix@@MaxHealthHoT2*100.000000@%@MaxHealthHoT2Postfix@ / @MaxHealthHoT3Prefix@@MaxHealthHoT3*100.000000@%@MaxHealthHoT3Postfix@ ]
    [ @HealthIntoADRatio1Prefix@@HealthIntoADRatio1*100.000000@%@HealthIntoADRatio1Postfix@ / @HealthIntoADRatio2Prefix@@HealthIntoADRatio2*100.000000@%@HealthIntoADRatio2Postfix@ / @HealthIntoADRatio3Prefix@@HealthIntoADRatio3*100.000000@%@HealthIntoADRatio3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Дополнительное здоровье
    Скорость передвижения
    Максимальный запас здоровья
    Коэффициент силы атаки от здоровья
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MissingHealthHeal*100.000000@% -> @MissingHealthHealNL*100.000000@%
    @SpeedBoostAmount*100.000000@% -> @SpeedBoostAmountNL*100.000000@%
    @MaxHealthHoT*100.000000@% -> @MaxHealthHoTNL*100.000000@%
    @HealthIntoADRatio*100.000000@% -> @HealthIntoADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ][@Hotkey@] Прицельный залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эзреаль выпускает большую волну энергии, которая наносит @Damage@ магического урона. Миньоны и неэпические лесные монстры получают @DamageReductionWaveclear.0*100@% урона от волны.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Вышивание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Первое применение: Гвен выпускает перед собой иголку, которая наносит @TotalDamage@ магического урона, замедляет на @InitialSlow*-100@% на @DebuffDuration@ сек. и накладывает эффект Тысячи порезов на всех пораженных врагов. Если Гвен поражает врага автоатакой или умением в течение 6 сек. после активации этого умения, она получает возможность применить его повторно (до 2 раз).

    Второе применение: Гвен выпускает перед собой 3 иголки, которые наносят @TotalDamage3@ магического урона.
    Третье применение: Гвен выпускает перед собой 5 иголок, которые наносят @TotalDamage5@ магического урона.
    Повторные попадания замедляют на @SubsequentSlow*-100@%.
    Максимальный урон: @MaxDamage@.
    Перезарядка
    Базовый урон
    Максимальное замедление
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @InitialSlow1Prefix@@InitialSlow1*-100.000000@%@InitialSlow1Postfix@ / @InitialSlow2Prefix@@InitialSlow2*-100.000000@%@InitialSlow2Postfix@ / @InitialSlow3Prefix@@InitialSlow3*-100.000000@%@InitialSlow3Postfix@ ]
    [ @SubsequentSlow1Prefix@@SubsequentSlow1*-100.000000@%@SubsequentSlow1Postfix@ / @SubsequentSlow2Prefix@@SubsequentSlow2*-100.000000@%@SubsequentSlow2Postfix@ / @SubsequentSlow3Prefix@@SubsequentSlow3*-100.000000@%@SubsequentSlow3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.Отбрасывание не может перебросить врагов через стены.Восстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Муссон@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Жанна призывает магический муссон, отбрасывая окружающих врагов и восстанавливая окружающим союзникам @TotalHeal@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Действие муссона прекращается, если Жанна сходит с места или применяет умение.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Восстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Восстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Картус[@Hotkey@] Божественный приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Кейл делает союзного чемпиона неуязвимым на @InvulnDuration@ сек. Затем она очищает область вокруг цели, нанося @TotalDamage@ магического урона врагам поблизости.Урон
    Продолжительность неуязвимости
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ ]
    [ @InvulnDuration1Prefix@@InvulnDuration1@@InvulnDuration1Postfix@ / @InvulnDuration2Prefix@@InvulnDuration2@@InvulnDuration2Postfix@ / @InvulnDuration3Prefix@@InvulnDuration3@@InvulnDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Ка'Зикс становится невидимым на @StealthDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Ка'Зикс может один раз повторно применить это умение в течение 10 сек.Активно: Ка'Зикс становится невидимым на @StealthDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Ка'Зикс может один раз повторно применить это умение в течение 10 сек.[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Ка'Зикс становится невидимым на @StealthDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Ка'Зикс может один раз повторно применить это умение в течение 10 сек.{{Reminder_Invisibility}}Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Ка'Зикс становится невидимым на @StealthDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Ка'Зикс может один раз повторно применить это умение в течение 10 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Ка'Зикс становится невидимым на @StealthDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Ка'Зикс может один раз повторно применить это умение в течение 10 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Атака из Бездны@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активно: Ка'Зикс становится невидимым на @StealthDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Ка'Зикс может один раз повторно применить это умение в течение 10 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗагрузка умения[@Hotkey@] Загрузка умения @SpellTags@ Умение загружается...Умение загружается...[@Hotkey@] Загрузка умения @SpellTags@ Умение загружается...[@Hotkey@] Загрузка умения @SpellTags@ Умение загружается...Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Загрузка умения @SpellTags@ Умение загружается...Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Загрузка умения @SpellTags@ Умение загружается...
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона
    Количество выстрелов увеличивается на величину, равную @CritRatio*100@% от шанса критического удара Люциана.
    Наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
    Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отстрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Люциан стреляет очередью в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. или до повторного применения умения, выпуская до @TotalNumShots@ снарядов. Каждый выстрел наносит @DamagePerBullet@ физического урона первому пораженному врагу.

    Во время стрельбы Люциан может применять Нескончаемую погоню.

    Общий урон: @TotalDamage@ физического урона
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @NumShots1Prefix@@NumShots1@@NumShots1Postfix@ / @NumShots2Prefix@@NumShots2@@NumShots2Postfix@ / @NumShots3Prefix@@NumShots3@@NumShots3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @NumShots@ -> @NumShotsNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).
    Количество залпов
    Перезарядка
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Время умирать@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Мисс Фортуна выпускает шквал пуль из @TotalWaves@ залпов в течение @TotalChannelDuration@ сек., нанося @PhysicalDamagePerWave@ физического урона каждым залпом (всего умение наносит @TotalPhysicalDamage@ физического урона).

    Каждый залп может быть критическим. В таком случае он наносит %i:scaleCrit% @PhysicalCritPerWave@ физического урона (всего: %i:scaleCrit% @TotalPhysicalCritDamage@ физического урона).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество залпов
    Перезарядка
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Количество залпов
    Перезарядка
    [ @Waves1Prefix@@Waves1@@Waves1Postfix@ / @Waves2Prefix@@Waves2@@Waves2Postfix@ / @Waves3Prefix@@Waves3@@Waves3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Количество залпов
    Перезарядка
    @Waves@ -> @WavesNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.Минимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Плечом к плечу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиШен выбирает любого союзного чемпиона на карте и накладывает на него щит прочностью от @Shield@ до @MaxShield@ в зависимости от недостающего здоровья цели на @ShieldDuration@ сек. (максимальная прочность достигается при 60% недостающего здоровья). Спустя @ChannelDuration@ сек. подготовки Шен телепортируется к цели со своим призрачным клинком.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseShieldAmount1Prefix@@BaseShieldAmount1@@BaseShieldAmount1Postfix@ / @BaseShieldAmount2Prefix@@BaseShieldAmount2@@BaseShieldAmount2Postfix@ / @BaseShieldAmount3Prefix@@BaseShieldAmount3@@BaseShieldAmount3Postfix@ ]
    [ @BaseShieldMax_Tooltip1Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip1@@BaseShieldMax_Tooltip1Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip2Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip2@@BaseShieldMax_Tooltip2Postfix@ / @BaseShieldMax_Tooltip3Prefix@@BaseShieldMax_Tooltip3@@BaseShieldMax_Tooltip3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Минимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    @BaseShieldAmount@ -> @BaseShieldAmountNL@
    @BaseShieldMax_Tooltip@ -> @BaseShieldMax_TooltipNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    СкарнерЖажда крови и ярость битвы настолько захватывают Триндамира, что он становится неубиваемым на некоторое время.Неугасающая ярость[@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир становится неубиваемым на @Effect3Amount@ сек., сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья, а также мгновенно получает @Effect1Amount@ ярости.Триндамир становится неубиваемым на @Effect3Amount@ сек., сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья, а также мгновенно получает @Effect1Amount@ ярости.[@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир становится неубиваемым на @Effect3Amount@ сек., сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья, а также мгновенно получает @Effect1Amount@ ярости.Это умение можно применять во время действия нейтрализующих эффектов.Перезарядка
    Минимальный запас здоровья
    Ярость
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир становится неубиваемым на @Effect3Amount@ сек., сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья, а также мгновенно получает @Effect1Amount@ ярости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Минимальный запас здоровья
    Ярость
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Перезарядка
    Минимальный запас здоровья
    Ярость
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Минимальный запас здоровья
    Ярость
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир становится неубиваемым на @Effect3Amount@ сек., сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья, а также мгновенно получает @Effect1Amount@ ярости.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неугасающая ярость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТриндамир становится неубиваемым на @Effect3Amount@ сек., сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья, а также мгновенно получает @Effect1Amount@ ярости.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).
    Применение этого умения не снимает маскировку, но автоатаки по-прежнему ее снимают.Сила атаки[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Стрельба наугад@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твич достает свой арбалет, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и силу атаки на @BonusAD@ на @Duration@ сек. Во время действия умения снаряды автоатак проходят сквозь врагов и поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @FallOffDamage*100@% меньше урона (минимальный урон - @MinimumFallOffDamage*100@%).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСила атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Сила атаки[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]Сила атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Казнит слабого.Милосердие[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Милосердие@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Казнит слабого.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУргот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Если здоровье этого чемпиона падает ниже определенного порога, Ургот признает его слабым и может казнить его.Сильнее страха смерти[@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает химтековый бур, который пронзает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляя на @RSlowDuration@ сек. на 1% за каждый 1% недостающего здоровья (максимальное замедление - @RMoveSpeedMod@%).

    Если у пронзенной цели остается менее @RHealthThreshold@% здоровья, Ургот может повторно применить это умение, подавив цель и притянув ее к себе. Когда жертва достигает Ургота, она погибает, а окружающие враги пугаются на @RFearDuration@ сек.
    Ургот выпускает химтековый бур, который пронзает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляя на @RSlowDuration@ сек. на 1% за каждый 1% недостающего здоровья (максимальное замедление - @RMoveSpeedMod@%).

    Если у пронзенной цели остается менее @RHealthThreshold@% здоровья, Ургот может повторно применить это умение, подавив цель и притянув ее к себе. Когда жертва достигает Ургота, она погибает, а окружающие враги пугаются на @RFearDuration@ сек.[@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает химтековый бур, который пронзает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляя на @RSlowDuration@ сек. на 1% за каждый 1% недостающего здоровья (максимальное замедление - @RMoveSpeedMod@%).

    Если у пронзенной цели остается менее @RHealthThreshold@% здоровья, Ургот может повторно применить это умение, подавив цель и притянув ее к себе. Когда жертва достигает Ургота, она погибает, а окружающие враги пугаются на @RFearDuration@ сек.
    Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже порога казни, повторное применение происходит автоматически.Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает химтековый бур, который пронзает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляя на @RSlowDuration@ сек. на 1% за каждый 1% недостающего здоровья (максимальное замедление - @RMoveSpeedMod@%).

    Если у пронзенной цели остается менее @RHealthThreshold@% здоровья, Ургот может повторно применить это умение, подавив цель и притянув ее к себе. Когда жертва достигает Ургота, она погибает, а окружающие враги пугаются на @RFearDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает химтековый бур, который пронзает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляя на @RSlowDuration@ сек. на 1% за каждый 1% недостающего здоровья (максимальное замедление - @RMoveSpeedMod@%).

    Если у пронзенной цели остается менее @RHealthThreshold@% здоровья, Ургот может повторно применить это умение, подавив цель и притянув ее к себе. Когда жертва достигает Ургота, она погибает, а окружающие враги пугаются на @RFearDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сильнее страха смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает химтековый бур, который пронзает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона и замедляя на @RSlowDuration@ сек. на 1% за каждый 1% недостающего здоровья (максимальное замедление - @RMoveSpeedMod@%).

    Если у пронзенной цели остается менее @RHealthThreshold@% здоровья, Ургот может повторно применить это умение, подавив цель и притянув ее к себе. Когда жертва достигает Ургота, она погибает, а окружающие враги пугаются на @RFearDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВекс выпускает снаряд, который помечает вражеского чемпиона. При повторном применении умения Векс совершает рывок к цели и наносит урон.Стремительная тень[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    [@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Перезарядка
    Урон
    Последующий урон
    Дальность
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.UltBook_VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.UltBook_VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.UltBook_VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Последующий урон
    Дальность
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Перезарядка
    Урон
    Последующий урон
    Дальность
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Последующий урон
    Дальность
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Вай делает рывок к врагу, расталкивая всех на своем пути. Когда она настигает свою цель, она подбрасывает ее в воздух, прыгает за ней следом, а затем впечатывает ее в землю.[@Hotkey@] Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай выбирает вражеского чемпиона, раскрывает его и совершает к нему рывок (во время рывка она неудержима). После этого она подбрасывает цель на @RStunDuration@ сек. и наносит @Damage@ физического урона.

    Все остальные враги, с которыми сталкивается Вай во время рывка, получают урон, отбрасываются в стороны и оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
    Вай выбирает вражеского чемпиона, раскрывает его и совершает к нему рывок (во время рывка она неудержима). После этого она подбрасывает цель на @RStunDuration@ сек. и наносит @Damage@ физического урона.

    Все остальные враги, с которыми сталкивается Вай во время рывка, получают урон, отбрасываются в стороны и оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.[@Hotkey@] Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай выбирает вражеского чемпиона, раскрывает его и совершает к нему рывок (во время рывка она неудержима). После этого она подбрасывает цель на @RStunDuration@ сек. и наносит @Damage@ физического урона.

    Все остальные враги, с которыми сталкивается Вай во время рывка, получают урон, отбрасываются в стороны и оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
    Базовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай выбирает вражеского чемпиона, раскрывает его и совершает к нему рывок (во время рывка она неудержима). После этого она подбрасывает цель на @RStunDuration@ сек. и наносит @Damage@ физического урона.

    Все остальные враги, с которыми сталкивается Вай во время рывка, получают урон, отбрасываются в стороны и оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Базовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ ]
    Базовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай выбирает вражеского чемпиона, раскрывает его и совершает к нему рывок (во время рывка она неудержима). После этого она подбрасывает цель на @RStunDuration@ сек. и наносит @Damage@ физического урона.

    Все остальные враги, с которыми сталкивается Вай во время рывка, получают урон, отбрасываются в стороны и оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Крайние меры@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вай выбирает вражеского чемпиона, раскрывает его и совершает к нему рывок (во время рывка она неудержима). После этого она подбрасывает цель на @RStunDuration@ сек. и наносит @Damage@ физического урона.

    Все остальные враги, с которыми сталкивается Вай во время рывка, получают урон, отбрасываются в стороны и оглушаются на @SecondaryTargetStunDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиктор создает в указанной области сингулярность, нанося магический урон и прерывая вражеские умения. После этого сингулярность наносит окружающим врагам периодический магический урон, и Виктор может управлять ее передвижением.

    Улучшение: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.Вихрь энтропии[@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает в выбранной области вихрь энтропии на @StormDuration@ сек., мгновенно нанося пораженным врагам @InitialBurstDamage@ магического урона. После этого вихрь наносит @SubsequentBurstDamage@ магического урона в секунду. Вихрь автоматически следует за чемпионами, которым он недавно нанес урон.

    Повторное применение: Виктор перемещает вихрь в указанное место.

    Улучшение: скорость передвижения вихря увеличивается на @AugmentBoost*100@%.
    Виктор создает в выбранной области вихрь энтропии на @StormDuration@ сек., мгновенно нанося пораженным врагам @InitialBurstDamage@ магического урона. После этого вихрь наносит @SubsequentBurstDamage@ магического урона в секунду. Вихрь автоматически следует за чемпионами, которым он недавно нанес урон.

    Повторное применение: Виктор перемещает вихрь в указанное место.

    Улучшение: скорость передвижения вихря увеличивается на @AugmentBoost*100@%.[@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает в выбранной области вихрь энтропии на @StormDuration@ сек., мгновенно нанося пораженным врагам @InitialBurstDamage@ магического урона. После этого вихрь наносит @SubsequentBurstDamage@ магического урона в секунду. Вихрь автоматически следует за чемпионами, которым он недавно нанес урон.

    Повторное применение: Виктор перемещает вихрь в указанное место.

    Улучшение: скорость передвижения вихря увеличивается на @AugmentBoost*100@%.
    После активации вихрь прерывает применяемые умения.
    Чем дальше вихрь находится от Виктора, тем меньше его скорость перемещения.
    Перезарядка
    Урон (при применении)
    Урон (периодический)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает в выбранной области вихрь энтропии на @StormDuration@ сек., мгновенно нанося пораженным врагам @InitialBurstDamage@ магического урона. После этого вихрь наносит @SubsequentBurstDamage@ магического урона в секунду. Вихрь автоматически следует за чемпионами, которым он недавно нанес урон.

    Повторное применение: Виктор перемещает вихрь в указанное место.

    Улучшение: скорость передвижения вихря увеличивается на @AugmentBoost*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон (при применении)
    Урон (периодический)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    Перезарядка
    Урон (при применении)
    Урон (периодический)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @InitialBurstBaseDamage1Prefix@@InitialBurstBaseDamage1@@InitialBurstBaseDamage1Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage2Prefix@@InitialBurstBaseDamage2@@InitialBurstBaseDamage2Postfix@ / @InitialBurstBaseDamage3Prefix@@InitialBurstBaseDamage3@@InitialBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @SubsequentBurstBaseDamage1Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage1@@SubsequentBurstBaseDamage1Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage2Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage2@@SubsequentBurstBaseDamage2Postfix@ / @SubsequentBurstBaseDamage3Prefix@@SubsequentBurstBaseDamage3@@SubsequentBurstBaseDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон (при применении)
    Урон (периодический)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @InitialBurstBaseDamage@ -> @InitialBurstBaseDamageNL@
    @SubsequentBurstBaseDamage@ -> @SubsequentBurstBaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает в выбранной области вихрь энтропии на @StormDuration@ сек., мгновенно нанося пораженным врагам @InitialBurstDamage@ магического урона. После этого вихрь наносит @SubsequentBurstDamage@ магического урона в секунду. Вихрь автоматически следует за чемпионами, которым он недавно нанес урон.

    Повторное применение: Виктор перемещает вихрь в указанное место.

    Улучшение: скорость передвижения вихря увеличивается на @AugmentBoost*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вихрь энтропии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор создает в выбранной области вихрь энтропии на @StormDuration@ сек., мгновенно нанося пораженным врагам @InitialBurstDamage@ магического урона. После этого вихрь наносит @SubsequentBurstDamage@ магического урона в секунду. Вихрь автоматически следует за чемпионами, которым он недавно нанес урон.

    Повторное применение: Виктор перемещает вихрь в указанное место.

    Улучшение: скорость передвижения вихря увеличивается на @AugmentBoost*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗерат становится неподвижным и получает возможность наносить урон на большом расстоянии.Мистический ритуал[@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени он может повторно применять умение до @Effect2Amount@ раз.

    Повторное применение: Зерат выпускает магический заряд, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона.
    Зерат принимает свою истинную форму на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени он может повторно применять умение до @Effect2Amount@ раз.

    Повторное применение: Зерат выпускает магический заряд, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени он может повторно применять умение до @Effect2Amount@ раз.

    Повторное применение: Зерат выпускает магический заряд, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона.
    Если Зерат ни разу не применяет умение повторно, его перезарядка сокращается на @Effect7Amount*100@%.Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени он может повторно применять умение до @Effect2Amount@ раз.

    Повторное применение: Зерат выпускает магический заряд, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени он может повторно применять умение до @Effect2Amount@ раз.

    Повторное применение: Зерат выпускает магический заряд, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Мистический ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат принимает свою истинную форму на @Effect1Amount@ сек. В течение этого времени он может повторно применять умение до @Effect2Amount@ раз.

    Повторное применение: Зерат выпускает магический заряд, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКсин Жао бросает вызов врагу, которому он недавно наносил урон. Ксин Жао наносит ближайшим врагам урон, зависящий от их текущего запаса здоровья, и отбрасывает цели, которым он не бросил вызов. Кроме того, он неуязвим к урону от чемпионов вне созданного круга.Броня полумесяца[@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Последний чемпион, которому Ксин Жао нанес урон с помощью автоатаки или Смелого рывка, вызывается на бой на @MarkDuration@ сек.

    Ксин Жао совершает удар вокруг себя, который наносит физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья и отбрасывает всех не вызванных на бой врагов.

    После этого Ксин Жао на @MissileDefenseBaseDuration@ сек. становится невосприимчив к урону от врагов, которые находятся за пределами области действия умения.
    Последний чемпион, которому Ксин Жао нанес урон с помощью автоатаки или Смелого рывка, вызывается на бой на @MarkDuration@ сек.

    Ксин Жао совершает удар вокруг себя, который наносит физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья и отбрасывает всех не вызванных на бой врагов.

    После этого Ксин Жао на @MissileDefenseBaseDuration@ сек. становится невосприимчив к урону от врагов, которые находятся за пределами области действия умения. [@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Последний чемпион, которому Ксин Жао нанес урон с помощью автоатаки или Смелого рывка, вызывается на бой на @MarkDuration@ сек.

    Ксин Жао совершает удар вокруг себя, который наносит физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья и отбрасывает всех не вызванных на бой врагов.

    После этого Ксин Жао на @MissileDefenseBaseDuration@ сек. становится невосприимчив к урону от врагов, которые находятся за пределами области действия умения.
    Максимальный урон против лесных монстров - 600.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Последний чемпион, которому Ксин Жао нанес урон с помощью автоатаки или Смелого рывка, вызывается на бой на @MarkDuration@ сек.

    Ксин Жао совершает удар вокруг себя, который наносит физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья и отбрасывает всех не вызванных на бой врагов.

    После этого Ксин Жао на @MissileDefenseBaseDuration@ сек. становится невосприимчив к урону от врагов, которые находятся за пределами области действия умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Последний чемпион, которому Ксин Жао нанес урон с помощью автоатаки или Смелого рывка, вызывается на бой на @MarkDuration@ сек.

    Ксин Жао совершает удар вокруг себя, который наносит физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья и отбрасывает всех не вызванных на бой врагов.

    После этого Ксин Жао на @MissileDefenseBaseDuration@ сек. становится невосприимчив к урону от врагов, которые находятся за пределами области действия умения.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Броня полумесяца@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Последний чемпион, которому Ксин Жао нанес урон с помощью автоатаки или Смелого рывка, вызывается на бой на @MarkDuration@ сек.

    Ксин Жао совершает удар вокруг себя, который наносит физический урон в размере @TotalDamage@ плюс @PercentCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья и отбрасывает всех не вызванных на бой врагов.

    После этого Ксин Жао на @MissileDefenseBaseDuration@ сек. становится невосприимчив к урону от врагов, которые находятся за пределами области действия умения.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЁнэ телепортируется за последнего чемпиона на прямой, поражая всех врагов на пути с такой силой, что они подтягиваются к нему.Решение судьбы[@Hotkey@] Решение судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ поражает всех врагов на пути перед собой, нанося @TooltipDamage@ физического урона и @TooltipDamage@ магического урона. При этом Ёнэ телепортируется за последнего пораженного чемпиона и подбрасывает жертв, подтягивая их к себе.Ёнэ поражает всех врагов на пути перед собой, нанося @TooltipDamage@ физического урона и @TooltipDamage@ магического урона. При этом Ёнэ телепортируется за последнего пораженного чемпиона и подбрасывает жертв, подтягивая их к себе.[@Hotkey@] Решение судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ поражает всех врагов на пути перед собой, нанося @TooltipDamage@ физического урона и @TooltipDamage@ магического урона. При этом Ёнэ телепортируется за последнего пораженного чемпиона и подбрасывает жертв, подтягивая их к себе.Если Ёнэ не поражает вражеских чемпионов, он телепортируется на максимальное расстояние.Базовый урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Решение судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ поражает всех врагов на пути перед собой, нанося @TooltipDamage@ физического урона и @TooltipDamage@ магического урона. При этом Ёнэ телепортируется за последнего пораженного чемпиона и подбрасывает жертв, подтягивая их к себе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовый урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Базовый урон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Решение судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ поражает всех врагов на пути перед собой, нанося @TooltipDamage@ физического урона и @TooltipDamage@ магического урона. При этом Ёнэ телепортируется за последнего пораженного чемпиона и подбрасывает жертв, подтягивая их к себе.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Решение судьбы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ поражает всех врагов на пути перед собой, нанося @TooltipDamage@ физического урона и @TooltipDamage@ магического урона. При этом Ёнэ телепортируется за последнего пораженного чемпиона и подбрасывает жертв, подтягивая их к себе.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗак делает четыре отскока, подбрасывая и замедляя пораженных врагов.[@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: эффективность лечения Цитокинеза при подборе кусочков слизи увеличена на @PassiveHealingTotalTooltip@.

    Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза. Первый для каждого врага отскок отбрасывает цель и наносит @DamagePerBounce@ магического урона. Последующие отскоки наносят @DamagePerSubsequentBounce@ магического урона и замедляют на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время действия умения Зак постепенно ускоряется на величину вплоть до @EndingMS*100@%, а также может применять Нестабильную материю.
    Пассивно: эффективность лечения Цитокинеза при подборе кусочков слизи увеличена на @PassiveHealingTotalTooltip@.

    Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза. Первый для каждого врага отскок отбрасывает цель и наносит @DamagePerBounce@ магического урона. Последующие отскоки наносят @DamagePerSubsequentBounce@ магического урона и замедляют на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время действия умения Зак постепенно ускоряется на величину вплоть до @EndingMS*100@%, а также может применять Нестабильную материю.[@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: эффективность лечения Цитокинеза при подборе кусочков слизи увеличена на @PassiveHealingTotalTooltip@.

    Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза. Первый для каждого врага отскок отбрасывает цель и наносит @DamagePerBounce@ магического урона. Последующие отскоки наносят @DamagePerSubsequentBounce@ магического урона и замедляют на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время действия умения Зак постепенно ускоряется на величину вплоть до @EndingMS*100@%, а также может применять Нестабильную материю.
    Общий урон: @MaxDamageTooltip@ магического урона
    Ускорение постепенно увеличивается с @BeginningMS*100@% до @EndingMS*100@% на протяжении действия.
    Базовый урон отскока
    Дополнительное лечение от кусочков
    Перезарядка
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: эффективность лечения Цитокинеза при подборе кусочков слизи увеличена на @PassiveHealingTotalTooltip@.

    Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза. Первый для каждого врага отскок отбрасывает цель и наносит @DamagePerBounce@ магического урона. Последующие отскоки наносят @DamagePerSubsequentBounce@ магического урона и замедляют на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время действия умения Зак постепенно ускоряется на величину вплоть до @EndingMS*100@%, а также может применять Нестабильную материю.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон отскока
    Дополнительное лечение от кусочков
    Перезарядка
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовый урон отскока
    Дополнительное лечение от кусочков
    Перезарядка
    [ @BaseDamageBounce1Prefix@@BaseDamageBounce1@@BaseDamageBounce1Postfix@ / @BaseDamageBounce2Prefix@@BaseDamageBounce2@@BaseDamageBounce2Postfix@ / @BaseDamageBounce3Prefix@@BaseDamageBounce3@@BaseDamageBounce3Postfix@ ]
    [ @AdditionalChunkHealing1Prefix@@AdditionalChunkHealing1@%@AdditionalChunkHealing1Postfix@ / @AdditionalChunkHealing2Prefix@@AdditionalChunkHealing2@%@AdditionalChunkHealing2Postfix@ / @AdditionalChunkHealing3Prefix@@AdditionalChunkHealing3@%@AdditionalChunkHealing3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Базовый урон отскока
    Дополнительное лечение от кусочков
    Перезарядка
    @BaseDamageBounce@ -> @BaseDamageBounceNL@
    @AdditionalChunkHealing@% -> @AdditionalChunkHealingNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: эффективность лечения Цитокинеза при подборе кусочков слизи увеличена на @PassiveHealingTotalTooltip@.

    Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза. Первый для каждого врага отскок отбрасывает цель и наносит @DamagePerBounce@ магического урона. Последующие отскоки наносят @DamagePerSubsequentBounce@ магического урона и замедляют на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время действия умения Зак постепенно ускоряется на величину вплоть до @EndingMS*100@%, а также может применять Нестабильную материю.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Попрыгаем!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: эффективность лечения Цитокинеза при подборе кусочков слизи увеличена на @PassiveHealingTotalTooltip@.

    Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза. Первый для каждого врага отскок отбрасывает цель и наносит @DamagePerBounce@ магического урона. Последующие отскоки наносят @DamagePerSubsequentBounce@ магического урона и замедляют на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Во время действия умения Зак постепенно ускоряется на величину вплоть до @EndingMS*100@%, а также может применять Нестабильную материю.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.Прыг-скок[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 сек., после чего телепортируется обратно. Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться.Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 сек., после чего телепортируется обратно. Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться.[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 сек., после чего телепортируется обратно. Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться.Также во время телепортации Зои видит сквозь стены.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ][@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 сек., после чего телепортируется обратно. Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 сек., после чего телепортируется обратно. Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыг-скок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 сек., после чего телепортируется обратно. Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУргот делает рывок в выбранном направлении, топча миньонов и монстров, а также накладывая на себя щит. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и отшвыривает его со своего пути.Презрение[@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот совершает рывок вперед, получая щит прочностью @ETotalShieldHealth@ на @EShieldDuration@ сек. Первый пораженный чемпион оглушается и перебрасывается через Ургота. Все враги на пути Ургота получают @EDamage@ физического урона.Ургот совершает рывок вперед, получая щит прочностью @ETotalShieldHealth@ на @EShieldDuration@ сек. Первый пораженный чемпион оглушается и перебрасывается через Ургота. Все враги на пути Ургота получают @EDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот совершает рывок вперед, получая щит прочностью @ETotalShieldHealth@ на @EShieldDuration@ сек. Первый пораженный чемпион оглушается и перебрасывается через Ургота. Все враги на пути Ургота получают @EDamage@ физического урона.С помощью этого умения нельзя пересекать элементы ландшафта.Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот совершает рывок вперед, получая щит прочностью @ETotalShieldHealth@ на @EShieldDuration@ сек. Первый пораженный чемпион оглушается и перебрасывается через Ургота. Все враги на пути Ургота получают @EDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @EBaseDamage1Prefix@@EBaseDamage1@@EBaseDamage1Postfix@ / @EBaseDamage2Prefix@@EBaseDamage2@@EBaseDamage2Postfix@ / @EBaseDamage3Prefix@@EBaseDamage3@@EBaseDamage3Postfix@ / @EBaseDamage4Prefix@@EBaseDamage4@@EBaseDamage4Postfix@ / @EBaseDamage5Prefix@@EBaseDamage5@@EBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @EShieldBaseHealth1Prefix@@EShieldBaseHealth1@@EShieldBaseHealth1Postfix@ / @EShieldBaseHealth2Prefix@@EShieldBaseHealth2@@EShieldBaseHealth2Postfix@ / @EShieldBaseHealth3Prefix@@EShieldBaseHealth3@@EShieldBaseHealth3Postfix@ / @EShieldBaseHealth4Prefix@@EShieldBaseHealth4@@EShieldBaseHealth4Postfix@ / @EShieldBaseHealth5Prefix@@EShieldBaseHealth5@@EShieldBaseHealth5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @EBaseDamage@ -> @EBaseDamageNL@
    @EShieldBaseHealth@ -> @EShieldBaseHealthNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот совершает рывок вперед, получая щит прочностью @ETotalShieldHealth@ на @EShieldDuration@ сек. Первый пораженный чемпион оглушается и перебрасывается через Ургота. Все враги на пути Ургота получают @EDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Презрение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот совершает рывок вперед, получая щит прочностью @ETotalShieldHealth@ на @EShieldDuration@ сек. Первый пораженный чемпион оглушается и перебрасывается через Ургота. Все враги на пути Ургота получают @EDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУргот выпускает в указанную точку разрывной снаряд, который наносит физический урон всем врагам в области взрыва и замедляет их.Коррозийный заряд[@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.[@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Перезарядка
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Урон
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Коррозийный заряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюУргот разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха.[@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: другие умения Ургота помечают последнего пораженного чемпиона на 5 сек.

    Активно: Ургот начинает расстреливать ближайшего врага, отдавая приоритет помеченным целям. Он применяет к ним несколько автоатак (@Effect8Amount@) в секунду, нанося @DamagePerShot@ физического урона за выстрел. Пока действует умение, Ургот может передвигаться, его устойчивость к замедлению увеличена на @Effect2Amount@%, но скорость передвижения уменьшена на @Effect5Amount@.

    На максимальном уровне умения его продолжительность становится неограниченной, и Ургот может включать и отключать его.
    Пассивно: другие умения Ургота помечают последнего пораженного чемпиона на 5 сек.

    Активно: Ургот начинает расстреливать ближайшего врага, отдавая приоритет помеченным целям. Он применяет к ним несколько автоатак (@Effect8Amount@) в секунду, нанося @DamagePerShot@ физического урона за выстрел. Пока действует умение, Ургот может передвигаться, его устойчивость к замедлению увеличена на @Effect2Amount@%, но скорость передвижения уменьшена на @Effect5Amount@.

    На максимальном уровне умения его продолжительность становится неограниченной, и Ургот может включать и отключать его.[@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: другие умения Ургота помечают последнего пораженного чемпиона на 5 сек.

    Активно: Ургот начинает расстреливать ближайшего врага, отдавая приоритет помеченным целям. Он применяет к ним несколько автоатак (@Effect8Amount@) в секунду, нанося @DamagePerShot@ физического урона за выстрел. Пока действует умение, Ургот может передвигаться, его устойчивость к замедлению увеличена на @Effect2Amount@%, но скорость передвижения уменьшена на @Effect5Amount@.

    На максимальном уровне умения его продолжительность становится неограниченной, и Ургот может включать и отключать его.
    Выстрелы накладывают эффекты при попадании, нанося @OnHitDamageReduction*100@% урона. Они не могут быть критическими.
    Выстрелы наносят не менее @Effect10Amount@ урона миньонам и лесным монстрам.
    Во время действия этого умения Ургот может проходить сквозь миньонов и неэпических лесных монстров.
    Перезарядка
    Сила атаки за выстрел
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: другие умения Ургота помечают последнего пораженного чемпиона на 5 сек.

    Активно: Ургот начинает расстреливать ближайшего врага, отдавая приоритет помеченным целям. Он применяет к ним несколько автоатак (@Effect8Amount@) в секунду, нанося @DamagePerShot@ физического урона за выстрел. Пока действует умение, Ургот может передвигаться, его устойчивость к замедлению увеличена на @Effect2Amount@%, но скорость передвижения уменьшена на @Effect5Amount@.

    На максимальном уровне умения его продолжительность становится неограниченной, и Ургот может включать и отключать его.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Сила атаки за выстрел
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Перезарядка
    Сила атаки за выстрел
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect7Amount1Prefix@@Effect7Amount1@%@Effect7Amount1Postfix@ / @Effect7Amount2Prefix@@Effect7Amount2@%@Effect7Amount2Postfix@ / @Effect7Amount3Prefix@@Effect7Amount3@%@Effect7Amount3Postfix@ / @Effect7Amount4Prefix@@Effect7Amount4@%@Effect7Amount4Postfix@ / @Effect7Amount5Prefix@@Effect7Amount5@%@Effect7Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Сила атаки за выстрел
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: другие умения Ургота помечают последнего пораженного чемпиона на 5 сек.

    Активно: Ургот начинает расстреливать ближайшего врага, отдавая приоритет помеченным целям. Он применяет к ним несколько автоатак (@Effect8Amount@) в секунду, нанося @DamagePerShot@ физического урона за выстрел. Пока действует умение, Ургот может передвигаться, его устойчивость к замедлению увеличена на @Effect2Amount@%, но скорость передвижения уменьшена на @Effect5Amount@.

    На максимальном уровне умения его продолжительность становится неограниченной, и Ургот может включать и отключать его.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зачистка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: другие умения Ургота помечают последнего пораженного чемпиона на 5 сек.

    Активно: Ургот начинает расстреливать ближайшего врага, отдавая приоритет помеченным целям. Он применяет к ним несколько автоатак (@Effect8Amount@) в секунду, нанося @DamagePerShot@ физического урона за выстрел. Пока действует умение, Ургот может передвигаться, его устойчивость к замедлению увеличена на @Effect2Amount@%, но скорость передвижения уменьшена на @Effect5Amount@.

    На максимальном уровне умения его продолжительность становится неограниченной, и Ургот может включать и отключать его.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее и нанося физический урон всем врагам в ее пределах. Кроме того, при нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается, а все эффекты самолечения ослабляются.Град стрел[@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. Враги внутри получают @TotalDamage@ физического урона и замедляются на @Effect2Amount*-100@%. Кроме того, на них накладываются Страшные раны (@GrievousAmount*100@%).Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. Враги внутри получают @TotalDamage@ физического урона и замедляются на @Effect2Amount*-100@%. Кроме того, на них накладываются Страшные раны (@GrievousAmount*100@%).[@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. Враги внутри получают @TotalDamage@ физического урона и замедляются на @Effect2Amount*-100@%. Кроме того, на них накладываются Страшные раны (@GrievousAmount*100@%).{{Reminder_GrievousWounds}}Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. Враги внутри получают @TotalDamage@ физического урона и замедляются на @Effect2Amount*-100@%. Кроме того, на них накладываются Страшные раны (@GrievousAmount*100@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. Враги внутри получают @TotalDamage@ физического урона и замедляются на @Effect2Amount*-100@%. Кроме того, на них накладываются Страшные раны (@GrievousAmount*100@%).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Град стрел@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. Враги внутри получают @TotalDamage@ физического урона и замедляются на @Effect2Amount*-100@%. Кроме того, на них накладываются Страшные раны (@GrievousAmount*100@%).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарус постепенно натягивает тетиву, а затем производит мощный выстрел. Чем дольше Варус готовится к выстрелу, тем дальше летит стрела и тем больше урона она наносит.[@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Варус натягивает тетиву, замедляясь на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не выстреливает в течение @Effect5Amount@ сек., умение отменяется и Варус восстанавливает @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

    Применение: Варус выпускает стрелу, нанося @TotalDamageMinTooltip@ физического урона, который уменьшается на @Effect3Amount*100@% за каждого пораженного врага (минимальный урон - @Effect9Amount*100@%). Урон и сила эффектов взрыва Осквернения увеличиваются на величину до @MaxChargeAmp*100@% в зависимости от времени подготовки (максимальный урон - @TotalDamageMax@).
    Начало подготовки: Варус натягивает тетиву, замедляясь на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не выстреливает в течение @Effect5Amount@ сек., умение отменяется и Варус восстанавливает @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

    Применение: Варус выпускает стрелу, нанося @TotalDamageMinTooltip@ физического урона, который уменьшается на @Effect3Amount*100@% за каждого пораженного врага (минимальный урон - @Effect9Amount*100@%). Урон и сила эффектов взрыва Осквернения увеличиваются на величину до @MaxChargeAmp*100@% в зависимости от времени подготовки (максимальный урон - @TotalDamageMax@).[@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Варус натягивает тетиву, замедляясь на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не выстреливает в течение @Effect5Amount@ сек., умение отменяется и Варус восстанавливает @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

    Применение: Варус выпускает стрелу, нанося @TotalDamageMinTooltip@ физического урона, который уменьшается на @Effect3Amount*100@% за каждого пораженного врага (минимальный урон - @Effect9Amount*100@%). Урон и сила эффектов взрыва Осквернения увеличиваются на величину до @MaxChargeAmp*100@% в зависимости от времени подготовки (максимальный урон - @TotalDamageMax@).
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    Коэффициент общей силы атаки
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Варус натягивает тетиву, замедляясь на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не выстреливает в течение @Effect5Amount@ сек., умение отменяется и Варус восстанавливает @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

    Применение: Варус выпускает стрелу, нанося @TotalDamageMinTooltip@ физического урона, который уменьшается на @Effect3Amount*100@% за каждого пораженного врага (минимальный урон - @Effect9Amount*100@%). Урон и сила эффектов взрыва Осквернения увеличиваются на величину до @MaxChargeAmp*100@% в зависимости от времени подготовки (максимальный урон - @TotalDamageMax@).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМаксимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    Коэффициент общей силы атаки
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    Коэффициент общей силы атаки
    [ @BaseDamageMax1Prefix@@BaseDamageMax1@@BaseDamageMax1Postfix@ / @BaseDamageMax2Prefix@@BaseDamageMax2@@BaseDamageMax2Postfix@ / @BaseDamageMax3Prefix@@BaseDamageMax3@@BaseDamageMax3Postfix@ / @BaseDamageMax4Prefix@@BaseDamageMax4@@BaseDamageMax4Postfix@ / @BaseDamageMax5Prefix@@BaseDamageMax5@@BaseDamageMax5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseCost1Prefix@@BaseCost1@@BaseCost1Postfix@ / @BaseCost2Prefix@@BaseCost2@@BaseCost2Postfix@ / @BaseCost3Prefix@@BaseCost3@@BaseCost3Postfix@ / @BaseCost4Prefix@@BaseCost4@@BaseCost4Postfix@ / @BaseCost5Prefix@@BaseCost5@@BaseCost5Postfix@ ]
    [ @tADRatioMax1Prefix@@tADRatioMax1@@tADRatioMax1Postfix@ / @tADRatioMax2Prefix@@tADRatioMax2@@tADRatioMax2Postfix@ / @tADRatioMax3Prefix@@tADRatioMax3@@tADRatioMax3Postfix@ / @tADRatioMax4Prefix@@tADRatioMax4@@tADRatioMax4Postfix@ / @tADRatioMax5Prefix@@tADRatioMax5@@tADRatioMax5Postfix@ ]
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    Коэффициент общей силы атаки
    @BaseDamageMax@ -> @BaseDamageMaxNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    @tADRatioMax@ -> @tADRatioMaxNL@
    [@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Варус натягивает тетиву, замедляясь на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не выстреливает в течение @Effect5Amount@ сек., умение отменяется и Варус восстанавливает @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

    Применение: Варус выпускает стрелу, нанося @TotalDamageMinTooltip@ физического урона, который уменьшается на @Effect3Amount*100@% за каждого пораженного врага (минимальный урон - @Effect9Amount*100@%). Урон и сила эффектов взрыва Осквернения увеличиваются на величину до @MaxChargeAmp*100@% в зависимости от времени подготовки (максимальный урон - @TotalDamageMax@).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пробивающая стрела@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Варус натягивает тетиву, замедляясь на @Effect7Amount*-100@%. Если Варус не выстреливает в течение @Effect5Amount@ сек., умение отменяется и Варус восстанавливает @Effect4Amount*100@% от затраченной маны.

    Применение: Варус выпускает стрелу, нанося @TotalDamageMinTooltip@ физического урона, который уменьшается на @Effect3Amount*100@% за каждого пораженного врага (минимальный урон - @Effect9Amount*100@%). Урон и сила эффектов взрыва Осквернения увеличиваются на величину до @MaxChargeAmp*100@% в зависимости от времени подготовки (максимальный урон - @TotalDamageMax@).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит магический урон и обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути, а затем пытается дотянуться до еще не пораженных чемпионов поблизости, чтобы обездвижить их тоже и нанести им урон.Цепь порчи[@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое обездвиживает первого пораженного чемпиона на @Effect2Amount@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Обездвиженные враги получают @Effect4Amount@ заряда Осквернения за время действия этого умения.

    Порча распространяется на еще не пораженных чемпионов поблизости, нанося им такой же урон и обездвиживая.
    Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое обездвиживает первого пораженного чемпиона на @Effect2Amount@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Обездвиженные враги получают @Effect4Amount@ заряда Осквернения за время действия этого умения.

    Порча распространяется на еще не пораженных чемпионов поблизости, нанося им такой же урон и обездвиживая.[@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое обездвиживает первого пораженного чемпиона на @Effect2Amount@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Обездвиженные враги получают @Effect4Amount@ заряда Осквернения за время действия этого умения.

    Порча распространяется на еще не пораженных чемпионов поблизости, нанося им такой же урон и обездвиживая.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое обездвиживает первого пораженного чемпиона на @Effect2Amount@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Обездвиженные враги получают @Effect4Amount@ заряда Осквернения за время действия этого умения.

    Порча распространяется на еще не пораженных чемпионов поблизости, нанося им такой же урон и обездвиживая.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое обездвиживает первого пораженного чемпиона на @Effect2Amount@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Обездвиженные враги получают @Effect4Amount@ заряда Осквернения за время действия этого умения.

    Порча распространяется на еще не пораженных чемпионов поблизости, нанося им такой же урон и обездвиживая.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Цепь порчи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое обездвиживает первого пораженного чемпиона на @Effect2Amount@ сек. и наносит ему @TotalDamage@ магического урона. Обездвиженные враги получают @Effect4Amount@ заряда Осквернения за время действия этого умения.

    Порча распространяется на еще не пораженных чемпионов поблизости, нанося им такой же урон и обездвиживая.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: автоатаки Варуса наносят дополнительный магический урон и накладывают Осквернение. Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели дополнительный магический урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья. Активно: Варус усиливает следующую Пробивающую стрелу.Оскверненный колчан[@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона и накладывают на цели заряд Осквернения на @Effect3Amount@ сек. (максимум зарядов - @Effect4Amount@).

    Другие умения Варуса взрывают заряды Осквернения, нанося магический урон в размере @PercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья за заряд (максимальный урон - @MaxPercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья). Взрыв Осквернения на чемпионах и эпических монстрах также сокращает перезарядку базовых умений Варуса на @CDRPerBlightStack*100@% от максимального значения за заряд.

    Активно: следующая {{Spell_VarusQ_Name}} Варуса дополнительно наносит магический урон в размере @QEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья. Урон увеличивается до @MaxQEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья в зависимости от времени подготовки.
    Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона и накладывают на цели заряд Осквернения на @Effect3Amount@ сек. (максимум зарядов - @Effect4Amount@).

    Другие умения Варуса взрывают заряды Осквернения, нанося магический урон в размере @PercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья за заряд (максимальный урон - @MaxPercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья). Взрыв Осквернения на чемпионах и эпических монстрах также сокращает перезарядку базовых умений Варуса на @CDRPerBlightStack*100@% от максимального значения за заряд.

    Активно: следующая {{Spell_VarusQ_Name}} Варуса дополнительно наносит магический урон в размере @QEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья. Урон увеличивается до @MaxQEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья в зависимости от времени подготовки.[@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона и накладывают на цели заряд Осквернения на @Effect3Amount@ сек. (максимум зарядов - @Effect4Amount@).

    Другие умения Варуса взрывают заряды Осквернения, нанося магический урон в размере @PercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья за заряд (максимальный урон - @MaxPercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья). Взрыв Осквернения на чемпионах и эпических монстрах также сокращает перезарядку базовых умений Варуса на @CDRPerBlightStack*100@% от максимального значения за заряд.

    Активно: следующая {{Spell_VarusQ_Name}} Варуса дополнительно наносит магический урон в размере @QEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья. Урон увеличивается до @MaxQEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья в зависимости от времени подготовки.
    Максимальный урон от взрыва Осквернения против лесных монстров - @Effect5Amount*3@.Урон при автоатаке
    Урон от Осквернения
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона и накладывают на цели заряд Осквернения на @Effect3Amount@ сек. (максимум зарядов - @Effect4Amount@).

    Другие умения Варуса взрывают заряды Осквернения, нанося магический урон в размере @PercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья за заряд (максимальный урон - @MaxPercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья). Взрыв Осквернения на чемпионах и эпических монстрах также сокращает перезарядку базовых умений Варуса на @CDRPerBlightStack*100@% от максимального значения за заряд.

    Активно: следующая {{Spell_VarusQ_Name}} Варуса дополнительно наносит магический урон в размере @QEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья. Урон увеличивается до @MaxQEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья в зависимости от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон при автоатаке
    Урон от Осквернения
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    Урон при автоатаке
    Урон от Осквернения
    [ @VarusWOnHitDamage1Prefix@@VarusWOnHitDamage1@@VarusWOnHitDamage1Postfix@ / @VarusWOnHitDamage2Prefix@@VarusWOnHitDamage2@@VarusWOnHitDamage2Postfix@ / @VarusWOnHitDamage3Prefix@@VarusWOnHitDamage3@@VarusWOnHitDamage3Postfix@ / @VarusWOnHitDamage4Prefix@@VarusWOnHitDamage4@@VarusWOnHitDamage4Postfix@ / @VarusWOnHitDamage5Prefix@@VarusWOnHitDamage5@@VarusWOnHitDamage5Postfix@ ]
    [ @BasePercentHPPerStack1Prefix@@BasePercentHPPerStack1*100.000000@%@BasePercentHPPerStack1Postfix@ / @BasePercentHPPerStack2Prefix@@BasePercentHPPerStack2*100.000000@%@BasePercentHPPerStack2Postfix@ / @BasePercentHPPerStack3Prefix@@BasePercentHPPerStack3*100.000000@%@BasePercentHPPerStack3Postfix@ / @BasePercentHPPerStack4Prefix@@BasePercentHPPerStack4*100.000000@%@BasePercentHPPerStack4Postfix@ / @BasePercentHPPerStack5Prefix@@BasePercentHPPerStack5*100.000000@%@BasePercentHPPerStack5Postfix@ ]
    Урон при автоатаке
    Урон от Осквернения
    @VarusWOnHitDamage@ -> @VarusWOnHitDamageNL@
    @BasePercentHPPerStack*100.000000@% -> @BasePercentHPPerStackNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона и накладывают на цели заряд Осквернения на @Effect3Amount@ сек. (максимум зарядов - @Effect4Amount@).

    Другие умения Варуса взрывают заряды Осквернения, нанося магический урон в размере @PercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья за заряд (максимальный урон - @MaxPercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья). Взрыв Осквернения на чемпионах и эпических монстрах также сокращает перезарядку базовых умений Варуса на @CDRPerBlightStack*100@% от максимального значения за заряд.

    Активно: следующая {{Spell_VarusQ_Name}} Варуса дополнительно наносит магический урон в размере @QEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья. Урон увеличивается до @MaxQEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья в зависимости от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Оскверненный колчан@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона и накладывают на цели заряд Осквернения на @Effect3Amount@ сек. (максимум зарядов - @Effect4Amount@).

    Другие умения Варуса взрывают заряды Осквернения, нанося магический урон в размере @PercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья за заряд (максимальный урон - @MaxPercentHPPerStack@ от максимального запаса здоровья). Взрыв Осквернения на чемпионах и эпических монстрах также сокращает перезарядку базовых умений Варуса на @CDRPerBlightStack*100@% от максимального значения за заряд.

    Активно: следующая {{Spell_VarusQ_Name}} Варуса дополнительно наносит магический урон в размере @QEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья. Урон увеличивается до @MaxQEmpowerPercentHP@ от недостающего здоровья в зависимости от времени подготовки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейн выстреливает огромным болтом из тяжелого арбалета за спиной, который откидывает цель назад и наносит ей физический урон. Если цель врежется в препятствие, ее пригвоздит к нему, она получит дополнительный урон и будет оглушена.Приговор[@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель и наносит ей @TotalDamage@ физического урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она дополнительно получает @EmpoweredDamageTT@ физического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель и наносит ей @TotalDamage@ физического урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она дополнительно получает @EmpoweredDamageTT@ физического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. [@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель и наносит ей @TotalDamage@ физического урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она дополнительно получает @EmpoweredDamageTT@ физического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель и наносит ей @TotalDamage@ физического урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она дополнительно получает @EmpoweredDamageTT@ физического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Damage@ -> @DamageNL@
    [@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель и наносит ей @TotalDamage@ физического урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она дополнительно получает @EmpoweredDamageTT@ физического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Приговор@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель и наносит ей @TotalDamage@ физического урона. Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она дополнительно получает @EmpoweredDamageTT@ физического урона и оглушается на @StunDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейн готовится к страшному противостоянию, получая дополнительную силу атаки, невидимость во время Кувырков, сокращение перезарядки Кувырка, а также усиленное пассивное умение.Последняя битва[@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн получает @BonusAttackDamage@ силы атаки на @BaseDuration@ сек. Эта продолжительность увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если погибает чемпион, которому Вейн наносила урон в последние @DamagedMarkerDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени:
  • Ночная охотница увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed@.
  • Перезарядка Кувырка сокращается на @TumbleCDReduction@%, а само умение дает невидимость на @TumbleStealthDuration@ сек.Вейн получает @BonusAttackDamage@ силы атаки на @BaseDuration@ сек. Эта продолжительность увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если погибает чемпион, которому Вейн наносила урон в последние @DamagedMarkerDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени:
  • Ночная охотница увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed@.
  • Перезарядка Кувырка сокращается на @TumbleCDReduction@%, а само умение дает невидимость на @TumbleStealthDuration@ сек.[@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн получает @BonusAttackDamage@ силы атаки на @BaseDuration@ сек. Эта продолжительность увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если погибает чемпион, которому Вейн наносила урон в последние @DamagedMarkerDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени:
  • Ночная охотница увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed@.
  • Перезарядка Кувырка сокращается на @TumbleCDReduction@%, а само умение дает невидимость на @TumbleStealthDuration@ сек.{{Reminder_Invisibility}}
    Продолжительность действия этого умения нельзя увеличить сверх его изначальной максимальной длительности.
    Перезарядка
    Продолжительность
    Дополнительная сила атаки
    Сокращение перезарядки Кувырка
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн получает @BonusAttackDamage@ силы атаки на @BaseDuration@ сек. Эта продолжительность увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если погибает чемпион, которому Вейн наносила урон в последние @DamagedMarkerDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени:
  • Ночная охотница увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed@.
  • Перезарядка Кувырка сокращается на @TumbleCDReduction@%, а само умение дает невидимость на @TumbleStealthDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Продолжительность
    Дополнительная сила атаки
    Сокращение перезарядки Кувырка
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    Перезарядка
    Продолжительность
    Дополнительная сила атаки
    Сокращение перезарядки Кувырка
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDuration1Prefix@@BaseDuration1@@BaseDuration1Postfix@ / @BaseDuration2Prefix@@BaseDuration2@@BaseDuration2Postfix@ / @BaseDuration3Prefix@@BaseDuration3@@BaseDuration3Postfix@ ]
    [ @BonusAttackDamage1Prefix@@BonusAttackDamage1@@BonusAttackDamage1Postfix@ / @BonusAttackDamage2Prefix@@BonusAttackDamage2@@BonusAttackDamage2Postfix@ / @BonusAttackDamage3Prefix@@BonusAttackDamage3@@BonusAttackDamage3Postfix@ ]
    [ @TumbleCDReduction1Prefix@@TumbleCDReduction1@%@TumbleCDReduction1Postfix@ / @TumbleCDReduction2Prefix@@TumbleCDReduction2@%@TumbleCDReduction2Postfix@ / @TumbleCDReduction3Prefix@@TumbleCDReduction3@%@TumbleCDReduction3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Продолжительность
    Дополнительная сила атаки
    Сокращение перезарядки Кувырка
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDuration@ -> @BaseDurationNL@
    @BonusAttackDamage@ -> @BonusAttackDamageNL@
    @TumbleCDReduction@% -> @TumbleCDReductionNL@%
    [@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн получает @BonusAttackDamage@ силы атаки на @BaseDuration@ сек. Эта продолжительность увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если погибает чемпион, которому Вейн наносила урон в последние @DamagedMarkerDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени:
  • Ночная охотница увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed@.
  • Перезарядка Кувырка сокращается на @TumbleCDReduction@%, а само умение дает невидимость на @TumbleStealthDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последняя битва@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн получает @BonusAttackDamage@ силы атаки на @BaseDuration@ сек. Эта продолжительность увеличивается на @DurationToAdd@ сек., если погибает чемпион, которому Вейн наносила урон в последние @DamagedMarkerDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени:
  • Ночная охотница увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeed@.
  • Перезарядка Кувырка сокращается на @TumbleCDReduction@%, а само умение дает невидимость на @TumbleStealthDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейн использует в наконечниках своих стрел редкий металл, ядовитый для всего зла. Каждая третья автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей дополнительный чистый урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Серебряные стрелы@SpellTags@ПассивноПассивно: каждые третьи последовательные автоатака или умение против врага дополнительно наносят чистый урон в размере @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья.Пассивно: каждые третьи последовательные автоатака или умение против врага дополнительно наносят чистый урон в размере @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья.[@Hotkey@] Серебряные стрелы@SpellTags@ПассивноПассивно: каждые третьи последовательные автоатака или умение против врага дополнительно наносят чистый урон в размере @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья.Минимальный урон - @DamageFloor@.
    Максимальный урон против лесных монстров - @DamageMaxVsMonsters@.
    Чистый урон
    Минимальный урон
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Серебряные стрелы@SpellTags@ПассивноПассивно: каждые третьи последовательные автоатака или умение против врага дополнительно наносят чистый урон в размере @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЧистый урон
    Минимальный урон
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    Чистый урон
    Минимальный урон
    [ @MaxHealthRatio1Prefix@@MaxHealthRatio1*100.000000@%@MaxHealthRatio1Postfix@ / @MaxHealthRatio2Prefix@@MaxHealthRatio2*100.000000@%@MaxHealthRatio2Postfix@ / @MaxHealthRatio3Prefix@@MaxHealthRatio3*100.000000@%@MaxHealthRatio3Postfix@ / @MaxHealthRatio4Prefix@@MaxHealthRatio4*100.000000@%@MaxHealthRatio4Postfix@ / @MaxHealthRatio5Prefix@@MaxHealthRatio5*100.000000@%@MaxHealthRatio5Postfix@ ]
    [ @DamageFloor1Prefix@@DamageFloor1@@DamageFloor1Postfix@ / @DamageFloor2Prefix@@DamageFloor2@@DamageFloor2Postfix@ / @DamageFloor3Prefix@@DamageFloor3@@DamageFloor3Postfix@ / @DamageFloor4Prefix@@DamageFloor4@@DamageFloor4Postfix@ / @DamageFloor5Prefix@@DamageFloor5@@DamageFloor5Postfix@ ]
    Чистый урон
    Минимальный урон
    @MaxHealthRatio*100.000000@% -> @MaxHealthRatioNL*100.000000@%
    @DamageFloor@ -> @DamageFloorNL@
    [@Hotkey@] Серебряные стрелы@SpellTags@ПассивноПассивно: каждые третьи последовательные автоатака или умение против врага дополнительно наносят чистый урон в размере @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Серебряные стрелы@SpellTags@ПассивноПассивно: каждые третьи последовательные автоатака или умение против врага дополнительно наносят чистый урон в размере @MaxHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейн совершает кувырок, чтобы занять более удобную позицию для выстрела. Ее следующая автоатака наносит дополнительный урон.Кувырок[@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает кувырок на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Вейн совершает кувырок на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}[@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает кувырок на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Перезарядка
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает кувырок на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Коэффициент урона от силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    Перезарядка
    Коэффициент урона от силы атаки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @TotalADRatio1Prefix@@TotalADRatio1*100.000000@%@TotalADRatio1Postfix@ / @TotalADRatio2Prefix@@TotalADRatio2*100.000000@%@TotalADRatio2Postfix@ / @TotalADRatio3Prefix@@TotalADRatio3*100.000000@%@TotalADRatio3Postfix@ / @TotalADRatio4Prefix@@TotalADRatio4*100.000000@%@TotalADRatio4Postfix@ / @TotalADRatio5Prefix@@TotalADRatio5*100.000000@%@TotalADRatio5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Коэффициент урона от силы атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @TotalADRatio*100.000000@% -> @TotalADRatioNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает кувырок на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кувырок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейн совершает кувырок на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака дополнительно наносит @ADRatioBonus@ физического урона.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейгар выпускает заряд темной энергии, который наносит магический урон первым двум пораженным врагам. За каждого убитого врага сила умений Вейгара увеличивается.Злобный удар[@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона первым двум врагам на пути.

    Если Вейгар убивает врага этим умением, он получает заряд Невероятного зла. Большие миньоны и большие лесные монстры дают еще @Effect3Amount@ заряда.
    Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона первым двум врагам на пути.

    Если Вейгар убивает врага этим умением, он получает заряд Невероятного зла. Большие миньоны и большие лесные монстры дают еще @Effect3Amount@ заряда.[@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона первым двум врагам на пути.

    Если Вейгар убивает врага этим умением, он получает заряд Невероятного зла. Большие миньоны и большие лесные монстры дают еще @Effect3Amount@ заряда.
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона первым двум врагам на пути.

    Если Вейгар убивает врага этим умением, он получает заряд Невероятного зла. Большие миньоны и большие лесные монстры дают еще @Effect3Amount@ заряда.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона первым двум врагам на пути.

    Если Вейгар убивает врага этим умением, он получает заряд Невероятного зла. Большие миньоны и большие лесные монстры дают еще @Effect3Amount@ заряда.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Злобный удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона первым двум врагам на пути.

    Если Вейгар убивает врага этим умением, он получает заряд Невероятного зла. Большие миньоны и большие лесные монстры дают еще @Effect3Amount@ заряда.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейгар вызывает сгусток темной материи, который падает с неба, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения. Заряды Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи.Темная материя[@Hotkey@] Темная материя@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар обрушивает с неба темную материю, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона.

    Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку этого умения на 10%.
    Вейгар обрушивает с неба темную материю, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона.

    Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку этого умения на 10%.{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Текущее сокращение перезарядки: @f2.0*100@%.[@Hotkey@] Темная материя@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Текущее сокращение перезарядки: @f2.0*100@%.
    Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Темная материя@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Текущее сокращение перезарядки: @f2.0*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Темная материя@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VeigarDarkMatter_Tooltip}}

    Текущее сокращение перезарядки: @f2.0*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темная материя@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар обрушивает с неба темную материю, нанося @TotalDamageTooltip@ магического урона.

    Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку этого умения на 10%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейгар искривляет пространство, создавая клетку, которая оглушает проходящих через нее врагов.Горизонт событий[@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар искривляет пространство, создавая клетку, которая оглушает проходящих через нее врагов на @Effect1Amount@ сек. Клетка существует в течение 3 сек.Вейгар искривляет пространство, создавая клетку, которая оглушает проходящих через нее врагов на @Effect1Amount@ сек. Клетка существует в течение 3 сек.[@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар искривляет пространство, создавая клетку, которая оглушает проходящих через нее врагов на @Effect1Amount@ сек. Клетка существует в течение 3 сек.Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар искривляет пространство, создавая клетку, которая оглушает проходящих через нее врагов на @Effect1Amount@ сек. Клетка существует в течение 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПродолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар искривляет пространство, создавая клетку, которая оглушает проходящих через нее врагов на @Effect1Amount@ сек. Клетка существует в течение 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Горизонт событий@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар искривляет пространство, создавая клетку, которая оглушает проходящих через нее врагов на @Effect1Amount@ сек. Клетка существует в течение 3 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВейгар поражает вражеского чемпиона, нанося большое количество магического урона, дополнительно увеличенное от недостающего запаса здоровья цели.[@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает вражеского чемпиона первобытной магией, нанося ему от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья. Максимальный урон достигается при 33% здоровья.Вейгар поражает вражеского чемпиона первобытной магией, нанося ему от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья. Максимальный урон достигается при 33% здоровья.[@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает вражеского чемпиона первобытной магией, нанося ему от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья. Максимальный урон достигается при 33% здоровья.Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает вражеского чемпиона первобытной магией, нанося ему от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья. Максимальный урон достигается при 33% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает вражеского чемпиона первобытной магией, нанося ему от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья. Максимальный урон достигается при 33% здоровья.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Большой взрыв@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вейгар поражает вражеского чемпиона первобытной магией, нанося ему от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья. Максимальный урон достигается при 33% здоровья.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВел'Коз вызывает взрыв в указанной области. Враги, оказавшиеся в эпицентре, подбрасываются в воздух, а оказавшиеся рядом с Вел'Козом отбрасываются в направлении взрыва.Тектонический сдвиг[@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз устраивает взрыв в выбранной области, подбрасывая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Враги около Вел'Коза отбрасываются, а не подбрасываются.Вел'Коз устраивает взрыв в выбранной области, подбрасывая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Враги около Вел'Коза отбрасываются, а не подбрасываются.[@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз устраивает взрыв в выбранной области, подбрасывая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Враги около Вел'Коза отбрасываются, а не подбрасываются.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз устраивает взрыв в выбранной области, подбрасывая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Враги около Вел'Коза отбрасываются, а не подбрасываются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз устраивает взрыв в выбранной области, подбрасывая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Враги около Вел'Коза отбрасываются, а не подбрасываются.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тектонический сдвиг@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз устраивает взрыв в выбранной области, подбрасывая врагов на @Effect2Amount@ сек. и нанося им @TotalDamage@ магического урона. Враги около Вел'Коза отбрасываются, а не подбрасываются.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАктивируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.Плазменное деление[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Активируйте повторно, чтобы заряд разделился надвое и части разлетелись под углом 90 градусов к первоначальной траектории.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВел'Коз стреляет зарядом плазмы, который разделяется надвое после повторной активации умения или после попадания во врага. Попадая во врага, плазма наносит урон и замедляет его.[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.). Когда заряд пролетает максимальную дальность, или попадает во врага, или Вел'Коз повторно применяет умение, он разделяется надвое и его части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

    Убийство бойца с помощью этого умения восстанавливает @TooltipManaRefund@ маны.
    Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.). Когда заряд пролетает максимальную дальность, или попадает во врага, или Вел'Коз повторно применяет умение, он разделяется надвое и его части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

    Убийство бойца с помощью этого умения восстанавливает @TooltipManaRefund@ маны.[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.). Когда заряд пролетает максимальную дальность, или попадает во врага, или Вел'Коз повторно применяет умение, он разделяется надвое и его части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

    Убийство бойца с помощью этого умения восстанавливает @TooltipManaRefund@ маны.
    Общий урон
    Продолжительность замедления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.). Когда заряд пролетает максимальную дальность, или попадает во врага, или Вел'Коз повторно применяет умение, он разделяется надвое и его части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

    Убийство бойца с помощью этого умения восстанавливает @TooltipManaRefund@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
    Продолжительность замедления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Общий урон
    Продолжительность замедления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowDuration1Prefix@@SlowDuration1@@SlowDuration1Postfix@ / @SlowDuration2Prefix@@SlowDuration2@@SlowDuration2Postfix@ / @SlowDuration3Prefix@@SlowDuration3@@SlowDuration3Postfix@ / @SlowDuration4Prefix@@SlowDuration4@@SlowDuration4Postfix@ / @SlowDuration5Prefix@@SlowDuration5@@SlowDuration5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Общий урон
    Продолжительность замедления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowDuration@ -> @SlowDurationNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.). Когда заряд пролетает максимальную дальность, или попадает во врага, или Вел'Коз повторно применяет умение, он разделяется надвое и его части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

    Убийство бойца с помощью этого умения восстанавливает @TooltipManaRefund@ маны.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плазменное деление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз стреляет зарядом плазмы, который наносит врагам @TotalDamage@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.). Когда заряд пролетает максимальную дальность, или попадает во врага, или Вел'Коз повторно применяет умение, он разделяется надвое и его части разлетаются под углом 90 градусов к первоначальной траектории.

    Убийство бойца с помощью этого умения восстанавливает @TooltipManaRefund@ маны.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 секунд и наносит магический урон. Органический распад изучает вражеских чемпионов и наносит изученным целям чистый урон.Луч дезинтеграции форм жизни[@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который следует за курсором, наносит в общей сложности @TotalDamage@ магического урона в течение 2.5 сек. и замедляет на @Effect3Amount@%. Это умение наносит чистый урон врагам, которые недавно были поражены умением {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Враги, которых поражает луч, периодически получают заряды Распада.
    Вел'Коз выпускает луч энергии, который следует за курсором, наносит в общей сложности @TotalDamage@ магического урона в течение 2.5 сек. и замедляет на @Effect3Amount@%. Это умение наносит чистый урон врагам, которые недавно были поражены умением {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Враги, которых поражает луч, периодически получают заряды Распада.[@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который следует за курсором, наносит в общей сложности @TotalDamage@ магического урона в течение 2.5 сек. и замедляет на @Effect3Amount@%. Это умение наносит чистый урон врагам, которые недавно были поражены умением {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Враги, которых поражает луч, периодически получают заряды Распада.
    Общий урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который следует за курсором, наносит в общей сложности @TotalDamage@ магического урона в течение 2.5 сек. и замедляет на @Effect3Amount@%. Это умение наносит чистый урон врагам, которые недавно были поражены умением {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Враги, которых поражает луч, периодически получают заряды Распада.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньОбщий урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Общий урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Общий урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который следует за курсором, наносит в общей сложности @TotalDamage@ магического урона в течение 2.5 сек. и замедляет на @Effect3Amount@%. Это умение наносит чистый урон врагам, которые недавно были поражены умением {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Враги, которых поражает луч, периодически получают заряды Распада.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Луч дезинтеграции форм жизни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз выпускает луч энергии, который следует за курсором, наносит в общей сложности @TotalDamage@ магического урона в течение 2.5 сек. и замедляет на @Effect3Amount@%. Это умение наносит чистый урон врагам, которые недавно были поражены умением {{Spell_VelkozPassive_Name}}.

    Враги, которых поражает луч, периодически получают заряды Распада.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит урон в момент появления и дополнительный урон после некоторой задержки.Пролом в Бездну[@Hotkey@] Пролом в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает разлом в Бездну, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого разлом взрывается, нанося @SecondaryDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Вел'Коз создает разлом в Бездну, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого разлом взрывается, нанося @SecondaryDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).[@Hotkey@] Пролом в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает разлом в Бездну, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого разлом взрывается, нанося @SecondaryDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Начальный урон
    Последующий урон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Пролом в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает разлом в Бездну, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого разлом взрывается, нанося @SecondaryDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньНачальный урон
    Последующий урон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Начальный урон
    Последующий урон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Начальный урон
    Последующий урон
    Время восстановления
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Пролом в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает разлом в Бездну, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого разлом взрывается, нанося @SecondaryDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Пролом в Бездну@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Вел'Коз создает разлом в Бездну, нанося @InitialDamage@ магического урона. После этого разлом взрывается, нанося @SecondaryDamage@ магического урона.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВекс создает область, которая наносит урон и замедляет врагов. Кроме того, она помечает их Безысходностью.Неизбежная тьма[@Hotkey@] Неизбежная тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень летит в выбранное место, постепенно увеличиваясь. По прибытии она наносит пораженным врагам @EDamageCalc@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Накладывает Безысходность на пораженных врагов.
    Тень летит в выбранное место, постепенно увеличиваясь. По прибытии она наносит пораженным врагам @EDamageCalc@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Накладывает Безысходность на пораженных врагов.{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Враги, испуганные этим умением, бегут от центра области поражения, а не от Векс.[@Hotkey@] Неизбежная тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Враги, испуганные этим умением, бегут от центра области поражения, а не от Векс.
    Урон
    Замедление
    Общий коэффициент силы умений
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Неизбежная тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Враги, испуганные этим умением, бегут от центра области поражения, а не от Векс.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Общий коэффициент силы умений
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    Урон
    Замедление
    Общий коэффициент силы умений
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SlowAmount1Prefix@@SlowAmount1*100.000000@%@SlowAmount1Postfix@ / @SlowAmount2Prefix@@SlowAmount2*100.000000@%@SlowAmount2Postfix@ / @SlowAmount3Prefix@@SlowAmount3*100.000000@%@SlowAmount3Postfix@ / @SlowAmount4Prefix@@SlowAmount4*100.000000@%@SlowAmount4Postfix@ / @SlowAmount5Prefix@@SlowAmount5*100.000000@%@SlowAmount5Postfix@ ]
    [ @APRatio1Prefix@@APRatio1*100.000000@@APRatio1Postfix@ / @APRatio2Prefix@@APRatio2*100.000000@@APRatio2Postfix@ / @APRatio3Prefix@@APRatio3*100.000000@@APRatio3Postfix@ / @APRatio4Prefix@@APRatio4*100.000000@@APRatio4Postfix@ / @APRatio5Prefix@@APRatio5*100.000000@@APRatio5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Общий коэффициент силы умений
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SlowAmount*100.000000@% -> @SlowAmountNL*100.000000@%
    @APRatio*100.000000@ -> @APRatioNL*100.000000@
    [@Hotkey@] Неизбежная тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@{{Spell_VexE_Tooltip}}

    Враги, испуганные этим умением, бегут от центра области поражения, а не от Векс.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Неизбежная тьма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень летит в выбранное место, постепенно увеличиваясь. По прибытии она наносит пораженным врагам @EDamageCalc@ магического урона и замедляет их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Накладывает Безысходность на пораженных врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВекс выпускает наносящий урон снаряд, который ускоряется посреди полета.Черная полоса[@Hotkey@] Черная полоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс выпускает волну тумана, которая наносит @QDamageCalc@ магического урона. После задержки волна уменьшается и ускоряется.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Векс выпускает волну тумана, которая наносит @QDamageCalc@ магического урона. После задержки волна уменьшается и ускоряется.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.[@Hotkey@] Черная полоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс выпускает волну тумана, которая наносит @QDamageCalc@ магического урона. После задержки волна уменьшается и ускоряется.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Черная полоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс выпускает волну тумана, которая наносит @QDamageCalc@ магического урона. После задержки волна уменьшается и ускоряется.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    [@Hotkey@] Черная полоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс выпускает волну тумана, которая наносит @QDamageCalc@ магического урона. После задержки волна уменьшается и ускоряется.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Черная полоса@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс выпускает волну тумана, которая наносит @QDamageCalc@ магического урона. После задержки волна уменьшается и ускоряется.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    [@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Перезарядка
    Урон
    Последующий урон
    Дальность
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ ]
    [ @RecastDamage1Prefix@@RecastDamage1@@RecastDamage1Postfix@ / @RecastDamage2Prefix@@RecastDamage2@@RecastDamage2Postfix@ / @RecastDamage3Prefix@@RecastDamage3@@RecastDamage3Postfix@ ]
    [ @CastRange1Prefix@@CastRange1@@CastRange1Postfix@ / @CastRange2Prefix@@CastRange2@@CastRange2Postfix@ / @CastRange3Prefix@@CastRange3@@CastRange3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стремительная тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Тень восторженно летит вперед, нанося @spell.VexR:RDamageCalc@ магического урона и помечая первого пораженного вражеского чемпиона на 4 сек.

    Повторное применение: Векс совершает рывок к помеченному чемпиону, нанося @spell.VexR:RecastDamageCalc@ магического урона по прибытии.

    Если помеченный чемпион погибает в течение @spell.VexR:TakedownWindow@ сек. после получения урона от этого умения, его перезарядка временно сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    Последующий урон
    Дальность
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @RecastDamage@ -> @RecastDamageNL@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Векс получает щит и наносит урон врагам поблизости.[@Hotkey@] Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс получает щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек. и выпускает ударную волну, которая наносит @WDamageCalc@ магического урона.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Векс получает щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек. и выпускает ударную волну, которая наносит @WDamageCalc@ магического урона.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.[@Hotkey@] Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс получает щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек. и выпускает ударную волну, которая наносит @WDamageCalc@ магического урона.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс получает щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек. и выпускает ударную волну, которая наносит @WDamageCalc@ магического урона.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ShieldAmount1Prefix@@ShieldAmount1@@ShieldAmount1Postfix@ / @ShieldAmount2Prefix@@ShieldAmount2@@ShieldAmount2Postfix@ / @ShieldAmount3Prefix@@ShieldAmount3@@ShieldAmount3Postfix@ / @ShieldAmount4Prefix@@ShieldAmount4@@ShieldAmount4Postfix@ / @ShieldAmount5Prefix@@ShieldAmount5@@ShieldAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Прочность щита
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ShieldAmount@ -> @ShieldAmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс получает щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек. и выпускает ударную волну, которая наносит @WDamageCalc@ магического урона.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Личное пространство@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Векс получает щит прочностью @ShieldCalc@ на @ShieldDuration@ сек. и выпускает ударную волну, которая наносит @WDamageCalc@ магического урона.

    Поглощает метки Безысходности с пораженных врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.Грубая сила[@Hotkey@] Грубая сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагам за ней.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Следующая автоатака Вай наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагам за ней.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).[@Hotkey@] Грубая сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагам за ней.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Урон
    Периодичность получения заряда
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Грубая сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагам за ней.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Периодичность получения заряда
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Периодичность получения заряда
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Периодичность получения заряда
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Грубая сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагам за ней.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Грубая сила@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Вай наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона цели и врагам за ней.

    У этого умения может быть 2 заряда (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.).

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВай заряжает свои перчатки и наносит мощный удар, сила которого несет ее вперед. Пораженные враги отбрасываются назад и получают заряд Сминающих ударов.[@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Вай начинает готовиться к мощному удару, замедляясь на @Effect4Amount@%.

    Применение: Вай совершает рывок, нанося от @TotalDamage@ до @MaxDamageTooltip@ физического урона в зависимости от времени подготовки и накладывая Сминающие удары на всех пораженных врагов. Вай останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, отбрасывая его.
    Начало подготовки: Вай начинает готовиться к мощному удару, замедляясь на @Effect4Amount@%.

    Применение: Вай совершает рывок, нанося от @TotalDamage@ до @MaxDamageTooltip@ физического урона в зависимости от времени подготовки и накладывая Сминающие удары на всех пораженных врагов. Вай останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, отбрасывая его.[@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Вай начинает готовиться к мощному удару, замедляясь на @Effect4Amount@%.

    Применение: Вай совершает рывок, нанося от @TotalDamage@ до @MaxDamageTooltip@ физического урона в зависимости от времени подготовки и накладывая Сминающие удары на всех пораженных врагов. Вай останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, отбрасывая его.
    Пораженные нечемпионы подтягиваются в сторону Вай.
    Если умение прерывается во время подготовки, оно уходит на перезарядку в 3 сек.
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Вай начинает готовиться к мощному удару, замедляясь на @Effect4Amount@%.

    Применение: Вай совершает рывок, нанося от @TotalDamage@ до @MaxDamageTooltip@ физического урона в зависимости от времени подготовки и накладывая Сминающие удары на всех пораженных врагов. Вай останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, отбрасывая его.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @MinDamage1Prefix@@MinDamage1*2.000000@@MinDamage1Postfix@ / @MinDamage2Prefix@@MinDamage2*2.000000@@MinDamage2Postfix@ / @MinDamage3Prefix@@MinDamage3*2.000000@@MinDamage3Postfix@ / @MinDamage4Prefix@@MinDamage4*2.000000@@MinDamage4Postfix@ / @MinDamage5Prefix@@MinDamage5*2.000000@@MinDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @MinDamage@ -> @MinDamageNL@
    @MinDamage*2.000000@ -> @MinDamageNL*2.000000@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Вай начинает готовиться к мощному удару, замедляясь на @Effect4Amount@%.

    Применение: Вай совершает рывок, нанося от @TotalDamage@ до @MaxDamageTooltip@ физического урона в зависимости от времени подготовки и накладывая Сминающие удары на всех пораженных врагов. Вай останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, отбрасывая его.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вскрыватель хранилищ@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Вай начинает готовиться к мощному удару, замедляясь на @Effect4Amount@%.

    Применение: Вай совершает рывок, нанося от @TotalDamage@ до @MaxDamageTooltip@ физического урона в зависимости от времени подготовки и накладывая Сминающие удары на всех пораженных врагов. Вай останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, отбрасывая его.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВай сминает броню врага своими ударами, нанося ему дополнительный урон и увеличивая свою скорость атаки.Сминающие удары[@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядки@SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 3-я автоатака Вай против одного и того же врага наносит физический урон в размере @TotalDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья, уменьшает его броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Кроме того, это умение сокращает оставшуюся перезарядку Пламеотражателя на 3 сек.Пассивно: каждая 3-я автоатака Вай против одного и того же врага наносит физический урон в размере @TotalDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья, уменьшает его броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Кроме того, это умение сокращает оставшуюся перезарядку Пламеотражателя на 3 сек.[@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядки@SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 3-я автоатака Вай против одного и того же врага наносит физический урон в размере @TotalDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья, уменьшает его броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Кроме того, это умение сокращает оставшуюся перезарядку Пламеотражателя на 3 сек.Наносит не более @Effect5Amount@ урона лесным монстрам.Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Скорость атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядки@SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 3-я автоатака Вай против одного и того же врага наносит физический урон в размере @TotalDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья, уменьшает его броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Кроме того, это умение сокращает оставшуюся перезарядку Пламеотражателя на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Скорость атаки
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Скорость атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Скорость атаки
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядки@SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 3-я автоатака Вай против одного и того же врага наносит физический урон в размере @TotalDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья, уменьшает его броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Кроме того, это умение сокращает оставшуюся перезарядку Пламеотражателя на 3 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сминающие ударыБез перезарядки@SpellTags@ПассивноПассивно: каждая 3-я автоатака Вай против одного и того же врага наносит физический урон в размере @TotalDamageTooltip@ от максимального запаса здоровья, уменьшает его броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Кроме того, это умение сокращает оставшуюся перезарядку Пламеотражателя на 3 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиего приказывает черному туману окружить элемент ландшафта. Когда Виего прячется в тумане, он становится призраком, получая маскировку, а также увеличивая скорость передвижения и скорость атаки.Путь страха[@Hotkey@] Путь страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего выпускает вперед призрака, который окружает элемент ландшафта черным туманом на @MistDuration@ сек. Пока Виего находится в тумане, на него действует маскировка. Кроме того, его скорость передвижения увеличивается на @TotalMoveSpeed@, а скорость атаки - на @AttackSpeed*100@%.Виего выпускает вперед призрака, который окружает элемент ландшафта черным туманом на @MistDuration@ сек. Пока Виего находится в тумане, на него действует маскировка. Кроме того, его скорость передвижения увеличивается на @TotalMoveSpeed@, а скорость атаки - на @AttackSpeed*100@%.[@Hotkey@] Путь страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего выпускает вперед призрака, который окружает элемент ландшафта черным туманом на @MistDuration@ сек. Пока Виего находится в тумане, на него действует маскировка. Кроме того, его скорость передвижения увеличивается на @TotalMoveSpeed@, а скорость атаки - на @AttackSpeed*100@%.{{Reminder_Camouflage}}
    Когда Виего применяет автоатаку или умение, он раскрывает себя на @RestealthTime@ сек.
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Путь страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего выпускает вперед призрака, который окружает элемент ландшафта черным туманом на @MistDuration@ сек. Пока Виего находится в тумане, на него действует маскировка. Кроме того, его скорость передвижения увеличивается на @TotalMoveSpeed@, а скорость атаки - на @AttackSpeed*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    [ @MoveSpeed1Prefix@@MoveSpeed1*100.000000@%@MoveSpeed1Postfix@ / @MoveSpeed2Prefix@@MoveSpeed2*100.000000@%@MoveSpeed2Postfix@ / @MoveSpeed3Prefix@@MoveSpeed3*100.000000@%@MoveSpeed3Postfix@ / @MoveSpeed4Prefix@@MoveSpeed4*100.000000@%@MoveSpeed4Postfix@ / @MoveSpeed5Prefix@@MoveSpeed5*100.000000@%@MoveSpeed5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeed1Prefix@@AttackSpeed1*100.000000@%@AttackSpeed1Postfix@ / @AttackSpeed2Prefix@@AttackSpeed2*100.000000@%@AttackSpeed2Postfix@ / @AttackSpeed3Prefix@@AttackSpeed3*100.000000@%@AttackSpeed3Postfix@ / @AttackSpeed4Prefix@@AttackSpeed4*100.000000@%@AttackSpeed4Postfix@ / @AttackSpeed5Prefix@@AttackSpeed5*100.000000@%@AttackSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    @MoveSpeed*100.000000@% -> @MoveSpeedNL*100.000000@%
    @AttackSpeed*100.000000@% -> @AttackSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Путь страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего выпускает вперед призрака, который окружает элемент ландшафта черным туманом на @MistDuration@ сек. Пока Виего находится в тумане, на него действует маскировка. Кроме того, его скорость передвижения увеличивается на @TotalMoveSpeed@, а скорость атаки - на @AttackSpeed*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Путь страха@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего выпускает вперед призрака, который окружает элемент ландшафта черным туманом на @MistDuration@ сек. Пока Виего находится в тумане, на него действует маскировка. Кроме того, его скорость передвижения увеличивается на @TotalMoveSpeed@, а скорость атаки - на @AttackSpeed*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПризрачный клинок Виего всегда наносит дополнительный урон при попадании, который зависит от текущего запаса здоровья цели. Кроме того, когда Виего атакует врага, который недавно был поражен его умением, он бьет дважды и похищает его здоровье.

    Виего может активировать это умение, совершив выпад с мечом и пронзив врагов перед собой.[@Hotkey@] Клинок Падшего короля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости Пассивно: автоатаки Виего дополнительно наносят физический урон в размере @TotalPercentHealthOnHit@ от текущего запаса здоровья цели. Первая автоатака Виего против цели, которой он недавно наносил урон с помощью умения, применяется второй раз, нанося @SecondAttackDamage@ физического урона и восстанавливая ему здоровье в размере @HealModVsChamps*100%@% от нанесенного урона. Эти эффекты действуют и во время подчинения врагов.

    Активно: Виего совершает выпад с мечом, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
    Пассивно: автоатаки Виего дополнительно наносят физический урон в размере @TotalPercentHealthOnHit@ от текущего запаса здоровья цели. Первая автоатака Виего против цели, которой он недавно наносил урон с помощью умения, применяется второй раз, нанося @SecondAttackDamage@ физического урона и восстанавливая ему здоровье в размере @HealModVsChamps*100%@% от нанесенного урона. Эти эффекты действуют и во время подчинения врагов.

    Активно: Виего совершает выпад с мечом, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Клинок Падшего короля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости Пассивно: автоатаки Виего дополнительно наносят физический урон в размере @TotalPercentHealthOnHit@ от текущего запаса здоровья цели. Первая автоатака Виего против цели, которой он недавно наносил урон с помощью умения, применяется второй раз, нанося @SecondAttackDamage@ физического урона и восстанавливая ему здоровье в размере @HealModVsChamps*100%@% от нанесенного урона. Эти эффекты действуют и во время подчинения врагов.

    Активно: Виего совершает выпад с мечом, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
    Второй удар может быть критическим и накладывает эффекты %i:OnHit% при попадании, когда в подчинении Виего нет врага. Эффективность лечения Виего против лесных монстров составляет @HealModVsMonsters*100@%, а против миньонов - @HealModVsMinions*100@%.
    Минимальный дополнительный урон %i:OnHit% при попадании - @MinDamageOnHit@. Максимальный дополнительный урон при попадании против лесных монстров - @MonsterCapOnHit@.
    Время применения этого умения сокращается при повышении скорости атаки. Оно дополнительно наносит @BonusDamageVsMonsters@ урона против лесных монстров.
    Урон
    Урон от текущего здоровья
    Минимальный урон от текущего запаса здоровья
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клинок Падшего короля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости Пассивно: автоатаки Виего дополнительно наносят физический урон в размере @TotalPercentHealthOnHit@ от текущего запаса здоровья цели. Первая автоатака Виего против цели, которой он недавно наносил урон с помощью умения, применяется второй раз, нанося @SecondAttackDamage@ физического урона и восстанавливая ему здоровье в размере @HealModVsChamps*100%@% от нанесенного урона. Эти эффекты действуют и во время подчинения врагов.

    Активно: Виего совершает выпад с мечом, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон от текущего здоровья
    Минимальный урон от текущего запаса здоровья
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Урон от текущего здоровья
    Минимальный урон от текущего запаса здоровья
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @PercentHealthOnHit1Prefix@@PercentHealthOnHit1@%@PercentHealthOnHit1Postfix@ / @PercentHealthOnHit2Prefix@@PercentHealthOnHit2@%@PercentHealthOnHit2Postfix@ / @PercentHealthOnHit3Prefix@@PercentHealthOnHit3@%@PercentHealthOnHit3Postfix@ / @PercentHealthOnHit4Prefix@@PercentHealthOnHit4@%@PercentHealthOnHit4Postfix@ / @PercentHealthOnHit5Prefix@@PercentHealthOnHit5@%@PercentHealthOnHit5Postfix@ ]
    [ @MinDamageOnHit1Prefix@@MinDamageOnHit1@@MinDamageOnHit1Postfix@ / @MinDamageOnHit2Prefix@@MinDamageOnHit2@@MinDamageOnHit2Postfix@ / @MinDamageOnHit3Prefix@@MinDamageOnHit3@@MinDamageOnHit3Postfix@ / @MinDamageOnHit4Prefix@@MinDamageOnHit4@@MinDamageOnHit4Postfix@ / @MinDamageOnHit5Prefix@@MinDamageOnHit5@@MinDamageOnHit5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Урон от текущего здоровья
    Минимальный урон от текущего запаса здоровья
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @PercentHealthOnHit@% -> @PercentHealthOnHitNL@%
    @MinDamageOnHit@ -> @MinDamageOnHitNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Клинок Падшего короля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости Пассивно: автоатаки Виего дополнительно наносят физический урон в размере @TotalPercentHealthOnHit@ от текущего запаса здоровья цели. Первая автоатака Виего против цели, которой он недавно наносил урон с помощью умения, применяется второй раз, нанося @SecondAttackDamage@ физического урона и восстанавливая ему здоровье в размере @HealModVsChamps*100%@% от нанесенного урона. Эти эффекты действуют и во время подчинения врагов.

    Активно: Виего совершает выпад с мечом, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клинок Падшего короля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости Пассивно: автоатаки Виего дополнительно наносят физический урон в размере @TotalPercentHealthOnHit@ от текущего запаса здоровья цели. Первая автоатака Виего против цели, которой он недавно наносил урон с помощью умения, применяется второй раз, нанося @SecondAttackDamage@ физического урона и восстанавливая ему здоровье в размере @HealModVsChamps*100%@% от нанесенного урона. Эти эффекты действуют и во время подчинения врагов.

    Активно: Виего совершает выпад с мечом, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиего телепортируется в выбранное место неподалеку и поражает вражеского чемпиона, пронзая его сердце и создавая вокруг разрушительную волну, которая отбрасывает остальных врагов поблизости.Разбитое сердце[@Hotkey@] Разбитое сердце@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего освобождает все души, которые он подчинил, и телепортируется в выбранное место. По прибытии он атакует чемпиона с наименьшим уровнем здоровья в процентах, ненадолго замедляя его на @SlowPercent*100@% и нанося ему физический урон в размере @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% от недостающего здоровья. Остальные враги поблизости отбрасываются и получают @TotalDamage@ физического урона.Виего освобождает все души, которые он подчинил, и телепортируется в выбранное место. По прибытии он атакует чемпиона с наименьшим уровнем здоровья в процентах, ненадолго замедляя его на @SlowPercent*100@% и нанося ему физический урон в размере @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% от недостающего здоровья. Остальные враги поблизости отбрасываются и получают @TotalDamage@ физического урона.[@Hotkey@] Разбитое сердце@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего освобождает все души, которые он подчинил, и телепортируется в выбранное место. По прибытии он атакует чемпиона с наименьшим уровнем здоровья в процентах, ненадолго замедляя его на @SlowPercent*100@% и нанося ему физический урон в размере @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% от недостающего здоровья. Остальные враги поблизости отбрасываются и получают @TotalDamage@ физического урона.Это умение накладывает эффекты при попадании на основную цель и эффекты заклинаний на всех остальных.Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Разбитое сердце@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего освобождает все души, которые он подчинил, и телепортируется в выбранное место. По прибытии он атакует чемпиона с наименьшим уровнем здоровья в процентах, ненадолго замедляя его на @SlowPercent*100@% и нанося ему физический урон в размере @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% от недостающего здоровья. Остальные враги поблизости отбрасываются и получают @TotalDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3@%@MaxHealthDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @MaxHealthDamage@% -> @MaxHealthDamageNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Разбитое сердце@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего освобождает все души, которые он подчинил, и телепортируется в выбранное место. По прибытии он атакует чемпиона с наименьшим уровнем здоровья в процентах, ненадолго замедляя его на @SlowPercent*100@% и нанося ему физический урон в размере @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% от недостающего здоровья. Остальные враги поблизости отбрасываются и получают @TotalDamage@ физического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Разбитое сердце@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВиего освобождает все души, которые он подчинил, и телепортируется в выбранное место. По прибытии он атакует чемпиона с наименьшим уровнем здоровья в процентах, ненадолго замедляя его на @SlowPercent*100@% и нанося ему физический урон в размере @TotalDamage@ + @TotalPercentHealth@% от недостающего здоровья. Остальные враги поблизости отбрасываются и получают @TotalDamage@ физического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПосле подготовки Виего совершает рывок, выпуская сгусток черного тумана, который оглушает первого пораженного врага.Призрачная пасть[@Hotkey@] Призрачная пасть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНачало подготовки: Виего начинает собирать черный туман, замедляя себя на @SelfSlowPercent*100@%.

    Применение: Виего совершает рывок и выпускает вперед собранный туман, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и оглушает его на @Stunduration@-@MaxStunTT@ сек. в зависимости от времени подготовки.
    Начало подготовки: Виего начинает собирать черный туман, замедляя себя на @SelfSlowPercent*100@%.

    Применение: Виего совершает рывок и выпускает вперед собранный туман, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и оглушает его на @Stunduration@-@MaxStunTT@ сек. в зависимости от времени подготовки.
    [@Hotkey@] Призрачная пасть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНачало подготовки: Виего начинает собирать черный туман, замедляя себя на @SelfSlowPercent*100@%.

    Применение: Виего совершает рывок и выпускает вперед собранный туман, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и оглушает его на @Stunduration@-@MaxStunTT@ сек. в зависимости от времени подготовки.
    Если это умение прерывается во время подготовки, оно уходит на перезарядку в @CDWheninterrupted@ сек.Урон[ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ][@Hotkey@] Призрачная пасть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНачало подготовки: Виего начинает собирать черный туман, замедляя себя на @SelfSlowPercent*100@%.

    Применение: Виего совершает рывок и выпускает вперед собранный туман, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и оглушает его на @Stunduration@-@MaxStunTT@ сек. в зависимости от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Damage@ -> @DamageNL@[@Hotkey@] Призрачная пасть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНачало подготовки: Виего начинает собирать черный туман, замедляя себя на @SelfSlowPercent*100@%.

    Применение: Виего совершает рывок и выпускает вперед собранный туман, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и оглушает его на @Stunduration@-@MaxStunTT@ сек. в зависимости от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Призрачная пасть@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНачало подготовки: Виего начинает собирать черный туман, замедляя себя на @SelfSlowPercent*100@%.

    Применение: Виего совершает рывок и выпускает вперед собранный туман, который наносит первому пораженному врагу @TotalDamage@ магического урона и оглушает его на @Stunduration@-@MaxStunTT@ сек. в зависимости от времени подготовки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося урон всем врагам, которых задевает.

    Улучшение: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий магический урон.Луч смерти[@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает луч смерти в выбранном направлении, нанося пораженным врагам @LaserDamage@ магического урона.

    Улучшение: после прохождения луча смерти за ним следует взрыв, который наносит @AftershockDamage@ магического урона.
    Виктор выпускает луч смерти в выбранном направлении, нанося пораженным врагам @LaserDamage@ магического урона.

    Улучшение: после прохождения луча смерти за ним следует взрыв, который наносит @AftershockDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает луч смерти в выбранном направлении, нанося пораженным врагам @LaserDamage@ магического урона.

    Улучшение: после прохождения луча смерти за ним следует взрыв, который наносит @AftershockDamage@ магического урона.
    Урон (Луч смерти)
    Урон (Афтершок)
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает луч смерти в выбранном направлении, нанося пораженным врагам @LaserDamage@ магического урона.

    Улучшение: после прохождения луча смерти за ним следует взрыв, который наносит @AftershockDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон (Луч смерти)
    Урон (Афтершок)
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон (Луч смерти)
    Урон (Афтершок)
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamageLaser1Prefix@@BaseDamageLaser1@@BaseDamageLaser1Postfix@ / @BaseDamageLaser2Prefix@@BaseDamageLaser2@@BaseDamageLaser2Postfix@ / @BaseDamageLaser3Prefix@@BaseDamageLaser3@@BaseDamageLaser3Postfix@ / @BaseDamageLaser4Prefix@@BaseDamageLaser4@@BaseDamageLaser4Postfix@ / @BaseDamageLaser5Prefix@@BaseDamageLaser5@@BaseDamageLaser5Postfix@ ]
    [ @BaseDamageAftershock1Prefix@@BaseDamageAftershock1@@BaseDamageAftershock1Postfix@ / @BaseDamageAftershock2Prefix@@BaseDamageAftershock2@@BaseDamageAftershock2Postfix@ / @BaseDamageAftershock3Prefix@@BaseDamageAftershock3@@BaseDamageAftershock3Postfix@ / @BaseDamageAftershock4Prefix@@BaseDamageAftershock4@@BaseDamageAftershock4Postfix@ / @BaseDamageAftershock5Prefix@@BaseDamageAftershock5@@BaseDamageAftershock5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон (Луч смерти)
    Урон (Афтершок)
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamageLaser@ -> @BaseDamageLaserNL@
    @BaseDamageAftershock@ -> @BaseDamageAftershockNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает луч смерти в выбранном направлении, нанося пораженным врагам @LaserDamage@ магического урона.

    Улучшение: после прохождения луча смерти за ним следует взрыв, который наносит @AftershockDamage@ магического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Луч смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор выпускает луч смерти в выбранном направлении, нанося пораженным врагам @LaserDamage@ магического урона.

    Улучшение: после прохождения луча смерти за ним следует взрыв, который наносит @AftershockDamage@ магического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиктор создает область высокой гравитации, замедляя всех врагов внутри нее. Враги, слишком долго задерживающиеся в этой области, оглушаются.

    Улучшение: непериодические умения Виктора замедляют врагов.Гравитационное поле[@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор устанавливает гравитационную ловушку на @FieldDuration@ сек., которая замедляет находящихся внутри врагов на @SlowPotency*-1@%. Враги, которые находятся в ловушке в течение 1.5 сек., оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Улучшение: неабсолютные умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

    Виктор устанавливает гравитационную ловушку на @FieldDuration@ сек., которая замедляет находящихся внутри врагов на @SlowPotency*-1@%. Враги, которые находятся в ловушке в течение 1.5 сек., оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Улучшение: неабсолютные умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

    [@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор устанавливает гравитационную ловушку на @FieldDuration@ сек., которая замедляет находящихся внутри врагов на @SlowPotency*-1@%. Враги, которые находятся в ловушке в течение 1.5 сек., оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Улучшение: неабсолютные умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

    Враги, оглушенные этим умением, также сбиваются с ног.Перезарядка
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор устанавливает гравитационную ловушку на @FieldDuration@ сек., которая замедляет находящихся внутри врагов на @SlowPotency*-1@%. Враги, которые находятся в ловушке в течение 1.5 сек., оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Улучшение: неабсолютные умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    Перезарядка
    Замедление
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @SlowPotency1Prefix@@SlowPotency1*-1.000000@%@SlowPotency1Postfix@ / @SlowPotency2Prefix@@SlowPotency2*-1.000000@%@SlowPotency2Postfix@ / @SlowPotency3Prefix@@SlowPotency3*-1.000000@%@SlowPotency3Postfix@ / @SlowPotency4Prefix@@SlowPotency4*-1.000000@%@SlowPotency4Postfix@ / @SlowPotency5Prefix@@SlowPotency5*-1.000000@%@SlowPotency5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @SlowPotency*-1.000000@% -> @SlowPotencyNL*-1.000000@%
    [@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор устанавливает гравитационную ловушку на @FieldDuration@ сек., которая замедляет находящихся внутри врагов на @SlowPotency*-1@%. Враги, которые находятся в ловушке в течение 1.5 сек., оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Улучшение: неабсолютные умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.

    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Гравитационное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор устанавливает гравитационную ловушку на @FieldDuration@ сек., которая замедляет находящихся внутри врагов на @SlowPotency*-1@%. Враги, которые находятся в ловушке в течение 1.5 сек., оглушаются на @StunDuration@ сек.

    Улучшение: неабсолютные умения Виктора замедляют врагов на @AugmentSlow@% на 1 сек.


    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВиктор создает вокруг себя щит и выпускает в цель специальное устройство, которое наносит ей магический урон. Кроме того, при следующей автоатаке Виктор наносит дополнительный магический урон.

    Улучшение: скорость передвижения Виктора на некоторое время увеличивается. Прочность его щита увеличивается на 60%.Отвод энергии[@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося @TotalMissileDamage@ магического урона и получая щит прочностью @ShieldLevelScaling@ на @BuffDuration@ сек.

    Следующая автоатака Виктора, примененная в течение 3.5 сек., дополнительно наносит @AttackTotalDMG@ магического урона.

    Улучшение: дает щит прочностью @TotalAugmentedShieldValue@ и увеличивает скорость передвижения Виктора на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
    Виктор поражает цель, нанося @TotalMissileDamage@ магического урона и получая щит прочностью @ShieldLevelScaling@ на @BuffDuration@ сек.

    Следующая автоатака Виктора, примененная в течение 3.5 сек., дополнительно наносит @AttackTotalDMG@ магического урона.

    Улучшение: дает щит прочностью @TotalAugmentedShieldValue@ и увеличивает скорость передвижения Виктора на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося @TotalMissileDamage@ магического урона и получая щит прочностью @ShieldLevelScaling@ на @BuffDuration@ сек.

    Следующая автоатака Виктора, примененная в течение 3.5 сек., дополнительно наносит @AttackTotalDMG@ магического урона.

    Улучшение: дает щит прочностью @TotalAugmentedShieldValue@ и увеличивает скорость передвижения Виктора на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон (снаряд)
    Урон (атака)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося @TotalMissileDamage@ магического урона и получая щит прочностью @ShieldLevelScaling@ на @BuffDuration@ сек.

    Следующая автоатака Виктора, примененная в течение 3.5 сек., дополнительно наносит @AttackTotalDMG@ магического урона.

    Улучшение: дает щит прочностью @TotalAugmentedShieldValue@ и увеличивает скорость передвижения Виктора на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон (снаряд)
    Урон (атака)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон (снаряд)
    Урон (атака)
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ ]
    [ @AABonusDamage1Prefix@@AABonusDamage1@@AABonusDamage1Postfix@ / @AABonusDamage2Prefix@@AABonusDamage2@@AABonusDamage2Postfix@ / @AABonusDamage3Prefix@@AABonusDamage3@@AABonusDamage3Postfix@ / @AABonusDamage4Prefix@@AABonusDamage4@@AABonusDamage4Postfix@ / @AABonusDamage5Prefix@@AABonusDamage5@@AABonusDamage5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон (снаряд)
    Урон (атака)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @AABonusDamage@ -> @AABonusDamageNL@
    [@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося @TotalMissileDamage@ магического урона и получая щит прочностью @ShieldLevelScaling@ на @BuffDuration@ сек.

    Следующая автоатака Виктора, примененная в течение 3.5 сек., дополнительно наносит @AttackTotalDMG@ магического урона.

    Улучшение: дает щит прочностью @TotalAugmentedShieldValue@ и увеличивает скорость передвижения Виктора на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отвод энергии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Виктор поражает цель, нанося @TotalMissileDamage@ магического урона и получая щит прочностью @ShieldLevelScaling@ на @BuffDuration@ сек.

    Следующая автоатака Виктора, примененная в течение 3.5 сек., дополнительно наносит @AttackTotalDMG@ магического урона.

    Улучшение: дает щит прочностью @TotalAugmentedShieldValue@ и увеличивает скорость передвижения Виктора на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВладимир тратит собственное здоровье, чтобы наполнить резервуар крови. После использования он нанесет урон по площади, но вражеские бойцы могут его заблокировать.Потоки крови[@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Начало подготовки: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @ChargeHealthTooltip@ здоровья. При максимальном уровне заряда Владимир замедляется на 20%.

    Применение: Владимир выпускает фонтан крови, поражая окружающих врагов и нанося от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от времени подготовки. Если подготовка длилась хотя бы 1 сек., умение также замедляет цели на @Effect9Amount@% на 0.5 сек.
    Начало подготовки: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @ChargeHealthTooltip@ здоровья. При максимальном уровне заряда Владимир замедляется на 20%.

    Применение: Владимир выпускает фонтан крови, поражая окружающих врагов и нанося от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от времени подготовки. Если подготовка длилась хотя бы 1 сек., умение также замедляет цели на @Effect9Amount@% на 0.5 сек.[@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Начало подготовки: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @ChargeHealthTooltip@ здоровья. При максимальном уровне заряда Владимир замедляется на 20%.

    Применение: Владимир выпускает фонтан крови, поражая окружающих врагов и нанося от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от времени подготовки. Если подготовка длилась хотя бы 1 сек., умение также замедляет цели на @Effect9Amount@% на 0.5 сек.
    Умение применяется автоматически после @Effect7Amount@ сек. подготовки.
    Врагов можно поразить несколькими снарядами умения, но урон наносит только первый из них.
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Начало подготовки: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @ChargeHealthTooltip@ здоровья. При максимальном уровне заряда Владимир замедляется на 20%.

    Применение: Владимир выпускает фонтан крови, поражая окружающих врагов и нанося от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от времени подготовки. Если подготовка длилась хотя бы 1 сек., умение также замедляет цели на @Effect9Amount@% на 0.5 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньМинимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Минимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Начало подготовки: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @ChargeHealthTooltip@ здоровья. При максимальном уровне заряда Владимир замедляется на 20%.

    Применение: Владимир выпускает фонтан крови, поражая окружающих врагов и нанося от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от времени подготовки. Если подготовка длилась хотя бы 1 сек., умение также замедляет цели на @Effect9Amount@% на 0.5 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Потоки крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Начало подготовки: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @ChargeHealthTooltip@ здоровья. При максимальном уровне заряда Владимир замедляется на 20%.

    Применение: Владимир выпускает фонтан крови, поражая окружающих врагов и нанося от @MinDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона в зависимости от времени подготовки. Если подготовка длилась хотя бы 1 сек., умение также замедляет цели на @Effect9Amount@% на 0.5 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВладимир заражает всех противников в выбранной области. В течение действия умения пораженные враги получают увеличенный урон; кроме того, по окончании действия умения им наносится дополнительный магический урон.Заражение крови[@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона. По окончании действия умения Владимир наносит @Damage@ магического урона всем пораженным врагам. Владимир восстанавливает себе @Damage@ здоровья, если поражает чемпиона, и еще @SecondaryHealingTooltip@ здоровья за каждого последующего чемпиона.Владимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона. По окончании действия умения Владимир наносит @Damage@ магического урона всем пораженным врагам. Владимир восстанавливает себе @Damage@ здоровья, если поражает чемпиона, и еще @SecondaryHealingTooltip@ здоровья за каждого последующего чемпиона.[@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона. По окончании действия умения Владимир наносит @Damage@ магического урона всем пораженным врагам. Владимир восстанавливает себе @Damage@ здоровья, если поражает чемпиона, и еще @SecondaryHealingTooltip@ здоровья за каждого последующего чемпиона.Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона. По окончании действия умения Владимир наносит @Damage@ магического урона всем пораженным врагам. Владимир восстанавливает себе @Damage@ здоровья, если поражает чемпиона, и еще @SecondaryHealingTooltip@ здоровья за каждого последующего чемпиона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Урон[ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ ][@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона. По окончании действия умения Владимир наносит @Damage@ магического урона всем пораженным врагам. Владимир восстанавливает себе @Damage@ здоровья, если поражает чемпиона, и еще @SecondaryHealingTooltip@ здоровья за каждого последующего чемпиона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Заражение крови@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона. По окончании действия умения Владимир наносит @Damage@ магического урона всем пораженным врагам. Владимир восстанавливает себе @Damage@ здоровья, если поражает чемпиона, и еще @SecondaryHealingTooltip@ здоровья за каждого последующего чемпиона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВладимир высасывает жизненную силу врага. Когда ресурс Владимира заполнится, Переливание нанесет огромный урон и восстановит здоровье Владимиру.Переливание[@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир вытягивает жизненную силу цели, нанося ей @BaseDamageTooltip@ магического урона и восстанавливая себе @BaseHealTooltip@ здоровья. Использовав это умение дважды, Владимир ускоряется на @MovementSpeedOnQ2@% на 0.5 сек., а его следующее применение этого умения усиливается на @Effect8Amount@ сек.

    Усиленная версия этого умения наносит @EmpoweredDamageTooltip@ магического урона и дополнительно лечит в размере @EmpoweredHealTooltip@ плюс @EmpoweredHealPercentTooltip@ от недостающего здоровья.
    Владимир вытягивает жизненную силу цели, нанося ей @BaseDamageTooltip@ магического урона и восстанавливая себе @BaseHealTooltip@ здоровья. Использовав это умение дважды, Владимир ускоряется на @MovementSpeedOnQ2@% на 0.5 сек., а его следующее применение этого умения усиливается на @Effect8Amount@ сек.

    Усиленная версия этого умения наносит @EmpoweredDamageTooltip@ магического урона и дополнительно лечит в размере @EmpoweredHealTooltip@ плюс @EmpoweredHealPercentTooltip@ от недостающего здоровья.[@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир вытягивает жизненную силу цели, нанося ей @BaseDamageTooltip@ магического урона и восстанавливая себе @BaseHealTooltip@ здоровья. Использовав это умение дважды, Владимир ускоряется на @MovementSpeedOnQ2@% на 0.5 сек., а его следующее применение этого умения усиливается на @Effect8Amount@ сек.

    Усиленная версия этого умения наносит @EmpoweredDamageTooltip@ магического урона и дополнительно лечит в размере @EmpoweredHealTooltip@ плюс @EmpoweredHealPercentTooltip@ от недостающего здоровья.
    Эффективность усиленного лечения против миньонов составляет 30%.Урон
    Лечение
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир вытягивает жизненную силу цели, нанося ей @BaseDamageTooltip@ магического урона и восстанавливая себе @BaseHealTooltip@ здоровья. Использовав это умение дважды, Владимир ускоряется на @MovementSpeedOnQ2@% на 0.5 сек., а его следующее применение этого умения усиливается на @Effect8Amount@ сек.

    Усиленная версия этого умения наносит @EmpoweredDamageTooltip@ магического урона и дополнительно лечит в размере @EmpoweredHealTooltip@ плюс @EmpoweredHealPercentTooltip@ от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Лечение
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Лечение
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Лечение
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир вытягивает жизненную силу цели, нанося ей @BaseDamageTooltip@ магического урона и восстанавливая себе @BaseHealTooltip@ здоровья. Использовав это умение дважды, Владимир ускоряется на @MovementSpeedOnQ2@% на 0.5 сек., а его следующее применение этого умения усиливается на @Effect8Amount@ сек.

    Усиленная версия этого умения наносит @EmpoweredDamageTooltip@ магического урона и дополнительно лечит в размере @EmpoweredHealTooltip@ плюс @EmpoweredHealPercentTooltip@ от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Переливание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВладимир вытягивает жизненную силу цели, нанося ей @BaseDamageTooltip@ магического урона и восстанавливая себе @BaseHealTooltip@ здоровья. Использовав это умение дважды, Владимир ускоряется на @MovementSpeedOnQ2@% на 0.5 сек., а его следующее применение этого умения усиливается на @Effect8Amount@ сек.

    Усиленная версия этого умения наносит @EmpoweredDamageTooltip@ магического урона и дополнительно лечит в размере @EmpoweredHealTooltip@ плюс @EmpoweredHealPercentTooltip@ от недостающего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВладимир погружается в омут крови и становится недосягаемым на 2 сек., замедляя врагов над собой и вытягивая у них здоровье.Алый омут[@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая свою скорость передвижения на 37.5% (эффект ослабевает со временем) на 1 сек., а также становясь недосягаемым и призрачным. Враги в омуте замедляются на @Effect3Amount@%.

    Владимир наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона за время действия умения и восстанавливает себе здоровье в размере @Effect5Amount@% от нанесенного урона.
    Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая свою скорость передвижения на 37.5% (эффект ослабевает со временем) на 1 сек., а также становясь недосягаемым и призрачным. Враги в омуте замедляются на @Effect3Amount@%.

    Владимир наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона за время действия умения и восстанавливает себе здоровье в размере @Effect5Amount@% от нанесенного урона.[@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая свою скорость передвижения на 37.5% (эффект ослабевает со временем) на 1 сек., а также становясь недосягаемым и призрачным. Враги в омуте замедляются на @Effect3Amount@%.

    Владимир наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона за время действия умения и восстанавливает себе здоровье в размере @Effect5Amount@% от нанесенного урона.
    Это умение можно использовать во время подготовки Потоков крови.
    Находясь в омуте, Владимир не может использовать автоатаки и другие умения.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая свою скорость передвижения на 37.5% (эффект ослабевает со временем) на 1 сек., а также становясь недосягаемым и призрачным. Враги в омуте замедляются на @Effect3Amount@%.

    Владимир наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона за время действия умения и восстанавливает себе здоровье в размере @Effect5Amount@% от нанесенного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая свою скорость передвижения на 37.5% (эффект ослабевает со временем) на 1 сек., а также становясь недосягаемым и призрачным. Враги в омуте замедляются на @Effect3Amount@%.

    Владимир наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона за время действия умения и восстанавливает себе здоровье в размере @Effect5Amount@% от нанесенного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Алый омут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая свою скорость передвижения на 37.5% (эффект ослабевает со временем) на 1 сек., а также становясь недосягаемым и призрачным. Враги в омуте замедляются на @Effect3Amount@%.

    Владимир наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона за время действия умения и восстанавливает себе здоровье в размере @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВолибир призывает молнию в выбранном месте, которая наносит урон врагам и замедляет их. Если Волибир находится в области удара, он получает щит.Громовержец[@Hotkey@] Громовержец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает грозовое облако, которое выпускает молнию, нанося магический урон в размере @TotalDamageTooltip@ плюс @PercentDamage*100@% от максимального запаса здоровья и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Волибир находится в области поражения, он получает щит прочностью @ShieldAPRatioTooltip@ плюс @ShieldAmount*100@% от максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.
    Волибир призывает грозовое облако, которое выпускает молнию, нанося магический урон в размере @TotalDamageTooltip@ плюс @PercentDamage*100@% от максимального запаса здоровья и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Волибир находится в области поражения, он получает щит прочностью @ShieldAPRatioTooltip@ плюс @ShieldAmount*100@% от максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.[@Hotkey@] Громовержец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает грозовое облако, которое выпускает молнию, нанося магический урон в размере @TotalDamageTooltip@ плюс @PercentDamage*100@% от максимального запаса здоровья и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Волибир находится в области поражения, он получает щит прочностью @ShieldAPRatioTooltip@ плюс @ShieldAmount*100@% от максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.
    Наносит не более @MonsterDamageCap@ урона нечемпионам.Урон
    Коэффициент урона
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Громовержец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает грозовое облако, которое выпускает молнию, нанося магический урон в размере @TotalDamageTooltip@ плюс @PercentDamage*100@% от максимального запаса здоровья и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Волибир находится в области поражения, он получает щит прочностью @ShieldAPRatioTooltip@ плюс @ShieldAmount*100@% от максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Коэффициент урона
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    Урон
    Коэффициент урона
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @PercentDamage1Prefix@@PercentDamage1*100.000000@%@PercentDamage1Postfix@ / @PercentDamage2Prefix@@PercentDamage2*100.000000@%@PercentDamage2Postfix@ / @PercentDamage3Prefix@@PercentDamage3*100.000000@%@PercentDamage3Postfix@ / @PercentDamage4Prefix@@PercentDamage4*100.000000@%@PercentDamage4Postfix@ / @PercentDamage5Prefix@@PercentDamage5*100.000000@%@PercentDamage5Postfix@ ]
    Урон
    Коэффициент урона
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @PercentDamage*100.000000@% -> @PercentDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Громовержец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает грозовое облако, которое выпускает молнию, нанося магический урон в размере @TotalDamageTooltip@ плюс @PercentDamage*100@% от максимального запаса здоровья и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Волибир находится в области поражения, он получает щит прочностью @ShieldAPRatioTooltip@ плюс @ShieldAmount*100@% от максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Громовержец@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир призывает грозовое облако, которое выпускает молнию, нанося магический урон в размере @TotalDamageTooltip@ плюс @PercentDamage*100@% от максимального запаса здоровья и замедляя на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если Волибир находится в области поражения, он получает щит прочностью @ShieldAPRatioTooltip@ плюс @ShieldAmount*100@% от максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВолибир ускоряется при движении в сторону врагов. Первый враг, которого он атакует, получает урон и оглушается.Грозовой удар[@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.[@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed@% -> @MinSpeedNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир увеличивает свою скорость передвижения на @MinSpeedCalc@ (или на @MaxSpeedCalc@ при движении в сторону вражеских чемпионов) на @Duration@ сек. Пока умение активно, следующая автоатака Волибира наносит @CalculatedDamage@ физического урона и оглушает цель на @StunDuration@ сек.

    Волибир впадает в ярость, если враг обездвиживает его до того, как он успеет оглушить цель, - при этом действие умения заканчивается преждевременно, но его перезарядка сбрасывается.
    Волибир увеличивает свою скорость передвижения на @MinSpeedCalc@ (или на @MaxSpeedCalc@ при движении в сторону вражеских чемпионов) на @Duration@ сек. Пока умение активно, следующая автоатака Волибира наносит @CalculatedDamage@ физического урона и оглушает цель на @StunDuration@ сек.

    Волибир впадает в ярость, если враг обездвиживает его до того, как он успеет оглушить цель, - при этом действие умения заканчивается преждевременно, но его перезарядка сбрасывается.[@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир увеличивает свою скорость передвижения на @MinSpeedCalc@ (или на @MaxSpeedCalc@ при движении в сторону вражеских чемпионов) на @Duration@ сек. Пока умение активно, следующая автоатака Волибира наносит @CalculatedDamage@ физического урона и оглушает цель на @StunDuration@ сек.

    Волибир впадает в ярость, если враг обездвиживает его до того, как он успеет оглушить цель, - при этом действие умения заканчивается преждевременно, но его перезарядка сбрасывается.
    Урон увеличивается на 100% от базовой силы атаки и 120% от дополнительной силы атаки.Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир увеличивает свою скорость передвижения на @MinSpeedCalc@ (или на @MaxSpeedCalc@ при движении в сторону вражеских чемпионов) на @Duration@ сек. Пока умение активно, следующая автоатака Волибира наносит @CalculatedDamage@ физического урона и оглушает цель на @StunDuration@ сек.

    Волибир впадает в ярость, если враг обездвиживает его до того, как он успеет оглушить цель, - при этом действие умения заканчивается преждевременно, но его перезарядка сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MinSpeed1Prefix@@MinSpeed1*100.000000@%@MinSpeed1Postfix@ / @MinSpeed2Prefix@@MinSpeed2*100.000000@%@MinSpeed2Postfix@ / @MinSpeed3Prefix@@MinSpeed3*100.000000@%@MinSpeed3Postfix@ / @MinSpeed4Prefix@@MinSpeed4*100.000000@%@MinSpeed4Postfix@ / @MinSpeed5Prefix@@MinSpeed5*100.000000@%@MinSpeed5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MinSpeed*100.000000@% -> @MinSpeedNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир увеличивает свою скорость передвижения на @MinSpeedCalc@ (или на @MaxSpeedCalc@ при движении в сторону вражеских чемпионов) на @Duration@ сек. Пока умение активно, следующая автоатака Волибира наносит @CalculatedDamage@ физического урона и оглушает цель на @StunDuration@ сек.

    Волибир впадает в ярость, если враг обездвиживает его до того, как он успеет оглушить цель, - при этом действие умения заканчивается преждевременно, но его перезарядка сбрасывается.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Грозовой удар@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир увеличивает свою скорость передвижения на @MinSpeedCalc@ (или на @MaxSpeedCalc@ при движении в сторону вражеских чемпионов) на @Duration@ сек. Пока умение активно, следующая автоатака Волибира наносит @CalculatedDamage@ физического урона и оглушает цель на @StunDuration@ сек.

    Волибир впадает в ярость, если враг обездвиживает его до того, как он успеет оглушить цель, - при этом действие умения заканчивается преждевременно, но его перезарядка сбрасывается.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВолибир прыгает в выбранное место, нанося урон врагам под собой и замедляя их, а также увеличивая свой запас здоровья. Вражеские башни вокруг его места приземления временно перестают работать.Вестник бури[@Hotkey@] Вестник бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    [@Hotkey@] Вестник бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    Урон
    Дополнительное здоровье
    Продолжительность отключения башен
    Перезарядка
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Вестник бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дополнительное здоровье
    Продолжительность отключения башен
    Перезарядка
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Дополнительное здоровье
    Продолжительность отключения башен
    Перезарядка
    [ @SweetSpotDamage1Prefix@@SweetSpotDamage1@@SweetSpotDamage1Postfix@ / @SweetSpotDamage2Prefix@@SweetSpotDamage2@@SweetSpotDamage2Postfix@ / @SweetSpotDamage3Prefix@@SweetSpotDamage3@@SweetSpotDamage3Postfix@ ]
    [ @HealthAmount1Prefix@@HealthAmount1@@HealthAmount1Postfix@ / @HealthAmount2Prefix@@HealthAmount2@@HealthAmount2Postfix@ / @HealthAmount3Prefix@@HealthAmount3@@HealthAmount3Postfix@ ]
    [ @TowerDisableDuration1Prefix@@TowerDisableDuration1@@TowerDisableDuration1Postfix@ / @TowerDisableDuration2Prefix@@TowerDisableDuration2@@TowerDisableDuration2Postfix@ / @TowerDisableDuration3Prefix@@TowerDisableDuration3@@TowerDisableDuration3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Дополнительное здоровье
    Продолжительность отключения башен
    Перезарядка
    @SweetSpotDamage@ -> @SweetSpotDamageNL@
    @HealthAmount@ -> @HealthAmountNL@
    @TowerDisableDuration@ -> @TowerDisableDurationNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Вестник бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Вестник бури@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир преображается и прыгает, увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@ на @TransformDuration@ сек.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВолибир наносит урон врагу, накладывает на него эффекты при попадании и помечает. При повторном применении против той же цели умение наносит дополнительный урон и лечит Волибира.Растерзание[@Hotkey@] Растерзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир терзает врага, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    При применении этого умения к помеченной цели его урон увеличивается до @EmpoweredDamage@, а Волибир восстанавливает себе здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @PercentMissingHealthHealingRatio@ от недостающего здоровья.
    Волибир терзает врага, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    При применении этого умения к помеченной цели его урон увеличивается до @EmpoweredDamage@, а Волибир восстанавливает себе здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @PercentMissingHealthHealingRatio@ от недостающего здоровья.[@Hotkey@] Растерзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир терзает врага, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    При применении этого умения к помеченной цели его урон увеличивается до @EmpoweredDamage@, а Волибир восстанавливает себе здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @PercentMissingHealthHealingRatio@ от недостающего здоровья.
    Это умение накладывает эффекты при попадании.
    Эффективность лечения против миньонов - @MinionAndMonsterMod*100@%.

    Урон
    Базовое лечение
    Недостающее здоровье
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Растерзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир терзает врага, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    При применении этого умения к помеченной цели его урон увеличивается до @EmpoweredDamage@, а Волибир восстанавливает себе здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @PercentMissingHealthHealingRatio@ от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Базовое лечение
    Недостающее здоровье
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Базовое лечение
    Недостающее здоровье
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseHeal1Prefix@@BaseHeal1@@BaseHeal1Postfix@ / @BaseHeal2Prefix@@BaseHeal2@@BaseHeal2Postfix@ / @BaseHeal3Prefix@@BaseHeal3@@BaseHeal3Postfix@ / @BaseHeal4Prefix@@BaseHeal4@@BaseHeal4Postfix@ / @BaseHeal5Prefix@@BaseHeal5@@BaseHeal5Postfix@ ]
    [ @HealPercent1Prefix@@HealPercent1*100.000000@%@HealPercent1Postfix@ / @HealPercent2Prefix@@HealPercent2*100.000000@%@HealPercent2Postfix@ / @HealPercent3Prefix@@HealPercent3*100.000000@%@HealPercent3Postfix@ / @HealPercent4Prefix@@HealPercent4*100.000000@%@HealPercent4Postfix@ / @HealPercent5Prefix@@HealPercent5*100.000000@%@HealPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Базовое лечение
    Недостающее здоровье
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseHeal@ -> @BaseHealNL@
    @HealPercent*100.000000@% -> @HealPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Растерзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир терзает врага, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    При применении этого умения к помеченной цели его урон увеличивается до @EmpoweredDamage@, а Волибир восстанавливает себе здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @PercentMissingHealthHealingRatio@ от недостающего здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Растерзание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Волибир терзает врага, нанося @TotalDamage@ физического урона и помечая его на @MarkDuration@ сек.

    При применении этого умения к помеченной цели его урон увеличивается до @EmpoweredDamage@, а Волибир восстанавливает себе здоровье в размере @BaseHeal@ плюс @PercentMissingHealthHealingRatio@ от недостающего здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЭш выпускает веер из стрел, нанося увеличенный урон. Умение также накладывает эффект Морозного выстрела.[@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из @NumberOfArrowsTooltip@ стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Врагов могут поразить нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.Эш выпускает веер из @NumberOfArrowsTooltip@ стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Врагов могут поразить нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.[@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из @NumberOfArrowsTooltip@ стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Врагов могут поразить нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.Количество стрел
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из @NumberOfArrowsTooltip@ стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Врагов могут поразить нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоличество стрел
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Количество стрел
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @NumberOfArrowsTooltip1Prefix@@NumberOfArrowsTooltip1@@NumberOfArrowsTooltip1Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip2Prefix@@NumberOfArrowsTooltip2@@NumberOfArrowsTooltip2Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip3Prefix@@NumberOfArrowsTooltip3@@NumberOfArrowsTooltip3Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip4Prefix@@NumberOfArrowsTooltip4@@NumberOfArrowsTooltip4Postfix@ / @NumberOfArrowsTooltip5Prefix@@NumberOfArrowsTooltip5@@NumberOfArrowsTooltip5Postfix@ ]
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Количество стрел
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @NumberOfArrowsTooltip@ -> @NumberOfArrowsTooltipNL@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из @NumberOfArrowsTooltip@ стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Врагов могут поразить нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Залп@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Эш выпускает веер из @NumberOfArrowsTooltip@ стрел, каждая из которых наносит @TotalDamage@ физического урона. Врагов могут поразить нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПри каждой автоатаке Чо'Гат выпускает смертоносные шипы, наносящие урон всем врагам перед ним и замедляя их.Смертоносные шипы[@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время 3 следующих автоатак Чо'Гат выпускает шипы, которые наносят магический урон в размере @BaseDamageTotalTooltip@ плюс @MaxHealthPercentCalc@ от максимального запаса здоровья цели и замедляют на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Во время 3 следующих автоатак Чо'Гат выпускает шипы, которые наносят магический урон в размере @BaseDamageTotalTooltip@ плюс @MaxHealthPercentCalc@ от максимального запаса здоровья цели и замедляют на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).[@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время 3 следующих автоатак Чо'Гат выпускает шипы, которые наносят магический урон в размере @BaseDamageTotalTooltip@ плюс @MaxHealthPercentCalc@ от максимального запаса здоровья цели и замедляют на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Заряды Пожирания увеличивают ширину шипов и урон от максимального запаса здоровья на @Effect7Amount@% за заряд.
    Максимальный процентный урон против миньонов и лесных монстров - @Effect8Amount@.
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время 3 следующих автоатак Чо'Гат выпускает шипы, которые наносят магический урон в размере @BaseDamageTotalTooltip@ плюс @MaxHealthPercentCalc@ от максимального запаса здоровья цели и замедляют на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    [@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время 3 следующих автоатак Чо'Гат выпускает шипы, которые наносят магический урон в размере @BaseDamageTotalTooltip@ плюс @MaxHealthPercentCalc@ от максимального запаса здоровья цели и замедляют на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертоносные шипы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Во время 3 следующих автоатак Чо'Гат выпускает шипы, которые наносят магический урон в размере @BaseDamageTotalTooltip@ плюс @MaxHealthPercentCalc@ от максимального запаса здоровья цели и замедляют на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает в течение @Effect3Amount@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВ течение 2,5 сек. Варвик получает меньше урона. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение 1 сек.Первобытный вой[@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2.5 сек. После этого он воет, пугая врагов поблизости на @Effect3Amount@ сек. Варвик может повторно применить это умение, чтобы завершить его преждевременно.Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2.5 сек. После этого он воет, пугая врагов поблизости на @Effect3Amount@ сек. Варвик может повторно применить это умение, чтобы завершить его преждевременно.[@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2.5 сек. После этого он воет, пугая врагов поблизости на @Effect3Amount@ сек. Варвик может повторно применить это умение, чтобы завершить его преждевременно.Уменьшение урона
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2.5 сек. После этого он воет, пугая врагов поблизости на @Effect3Amount@ сек. Варвик может повторно применить это умение, чтобы завершить его преждевременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУменьшение урона
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2.5 сек. После этого он воет, пугая врагов поблизости на @Effect3Amount@ сек. Варвик может повторно применить это умение, чтобы завершить его преждевременно.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Первобытный вой@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2.5 сек. После этого он воет, пугая врагов поблизости на @Effect3Amount@ сек. Варвик может повторно применить это умение, чтобы завершить его преждевременно.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарвик бросается вперед и кусает цель, нанося урон от максимального запаса здоровья цели и восстанавливая себе здоровье в зависимости от нанесенного урона.Челюсти зверя[@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Варвик совершает выпад вперед и кусает цель, нанося ей магический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья, а также восстанавливая себе здоровье в размере @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

    Удерживание: Варвик совершает выпад вперед, хватается челюстями за цель и перепрыгивает ее. При этом он следует за целью, куда бы та ни переместилась. После этого он наносит такой же урон и лечится на ту же величину.
    Нажатие: Варвик совершает выпад вперед и кусает цель, нанося ей магический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья, а также восстанавливая себе здоровье в размере @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

    Удерживание: Варвик совершает выпад вперед, хватается челюстями за цель и перепрыгивает ее. При этом он следует за целью, куда бы та ни переместилась. После этого он наносит такой же урон и лечится на ту же величину.[@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Варвик совершает выпад вперед и кусает цель, нанося ей магический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья, а также восстанавливая себе здоровье в размере @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

    Удерживание: Варвик совершает выпад вперед, хватается челюстями за цель и перепрыгивает ее. При этом он следует за целью, куда бы та ни переместилась. После этого он наносит такой же урон и лечится на ту же величину.
    Это умение накладывает эффекты при попадании и эффекты автоатак, но не может наносить критический урон.Лечение
    Урон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Варвик совершает выпад вперед и кусает цель, нанося ей магический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья, а также восстанавливая себе здоровье в размере @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

    Удерживание: Варвик совершает выпад вперед, хватается челюстями за цель и перепрыгивает ее. При этом он следует за целью, куда бы та ни переместилась. После этого он наносит такой же урон и лечится на ту же величину.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Урон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Лечение
    Урон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Лечение
    Урон от % здоровья
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Варвик совершает выпад вперед и кусает цель, нанося ей магический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья, а также восстанавливая себе здоровье в размере @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

    Удерживание: Варвик совершает выпад вперед, хватается челюстями за цель и перепрыгивает ее. При этом он следует за целью, куда бы та ни переместилась. После этого он наносит такой же урон и лечится на ту же величину.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Челюсти зверя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Нажатие: Варвик совершает выпад вперед и кусает цель, нанося ей магический урон в размере @BaseBiteDamage@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья, а также восстанавливая себе здоровье в размере @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

    Удерживание: Варвик совершает выпад вперед, хватается челюстями за цель и перепрыгивает ее. При этом он следует за целью, куда бы та ни переместилась. После этого он наносит такой же урон и лечится на ту же величину.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1.5 сек.[@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает на большое расстояние, которое зависит от его скорости передвижения. Столкнувшись с чемпионом, он подавляет его на @RDuration@ сек. В течение этого времени Варвик атакует цель 3 раза, накладывая эффекты %i:OnHit% при попадании и нанося @DamageCumulative@ магического урона. Варвик восстанавливает здоровье в размере 100% от всего урона, нанесенного во время действия умения.Варвик прыгает на большое расстояние, которое зависит от его скорости передвижения. Столкнувшись с чемпионом, он подавляет его на @RDuration@ сек. В течение этого времени Варвик атакует цель 3 раза, накладывая эффекты %i:OnHit% при попадании и нанося @DamageCumulative@ магического урона. Варвик восстанавливает здоровье в размере 100% от всего урона, нанесенного во время действия умения.[@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает на большое расстояние, которое зависит от его скорости передвижения. Столкнувшись с чемпионом, он подавляет его на @RDuration@ сек. В течение этого времени Варвик атакует цель 3 раза, накладывая эффекты %i:OnHit% при попадании и нанося @DamageCumulative@ магического урона. Варвик восстанавливает здоровье в размере 100% от всего урона, нанесенного во время действия умения.На протяжении действия это умение 3 раза накладывает эффекты при попадании, эффекты автоатак и эффекты заклинаний. При этом оно не может наносить критический урон.Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает на большое расстояние, которое зависит от его скорости передвижения. Столкнувшись с чемпионом, он подавляет его на @RDuration@ сек. В течение этого времени Варвик атакует цель 3 раза, накладывая эффекты %i:OnHit% при попадании и нанося @DamageCumulative@ магического урона. Варвик восстанавливает здоровье в размере 100% от всего урона, нанесенного во время действия умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает на большое расстояние, которое зависит от его скорости передвижения. Столкнувшись с чемпионом, он подавляет его на @RDuration@ сек. В течение этого времени Варвик атакует цель 3 раза, накладывая эффекты %i:OnHit% при попадании и нанося @DamageCumulative@ магического урона. Варвик восстанавливает здоровье в размере 100% от всего урона, нанесенного во время действия умения.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бесконечная жестокость@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Варвик прыгает на большое расстояние, которое зависит от его скорости передвижения. Столкнувшись с чемпионом, он подавляет его на @RDuration@ сек. В течение этого времени Варвик атакует цель 3 раза, накладывая эффекты %i:OnHit% при попадании и нанося @DamageCumulative@ магического урона. Варвик восстанавливает здоровье в размере 100% от всего урона, нанесенного во время действия умения.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюВарвик чует врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке. Если у них остается меньше 20% здоровья, он впадает в бешенство и эти эффекты усиливаются втрое.Кровавая охота[@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Варвик чувствует чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья. При этом он получает @Effect1Amount@% скорости передвижения при движении к ним и @Effect2Amount@% скорости атаки против них. Эти бонусы утраиваются против врагов, у которых осталось менее 20% здоровья.

    Активно: Варвик может кратковременно учуять всех врагов, получая пассивный эффект этого умения против ближайшего чемпиона на 8 сек. независимо от его здоровья. Варвик не может применять это умение в бою с чемпионами.
    Пассивно: Варвик чувствует чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья. При этом он получает @Effect1Amount@% скорости передвижения при движении к ним и @Effect2Amount@% скорости атаки против них. Эти бонусы утраиваются против врагов, у которых осталось менее 20% здоровья.

    Активно: Варвик может кратковременно учуять всех врагов, получая пассивный эффект этого умения против ближайшего чемпиона на 8 сек. независимо от его здоровья. Варвик не может применять это умение в бою с чемпионами.[@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Варвик чувствует чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья. При этом он получает @Effect1Amount@% скорости передвижения при движении к ним и @Effect2Amount@% скорости атаки против них. Эти бонусы утраиваются против врагов, у которых осталось менее 20% здоровья.

    Активно: Варвик может кратковременно учуять всех врагов, получая пассивный эффект этого умения против ближайшего чемпиона на 8 сек. независимо от его здоровья. Варвик не может применять это умение в бою с чемпионами.
    Когда Варвик не чувствует ни одного врага, перезарядка этого умения идет в два раза быстрее. Варвик пассивно чувствует только тех врагов, у которых осталось менее 50% здоровья из-за его союзников.Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Варвик чувствует чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья. При этом он получает @Effect1Amount@% скорости передвижения при движении к ним и @Effect2Amount@% скорости атаки против них. Эти бонусы утраиваются против врагов, у которых осталось менее 20% здоровья.

    Активно: Варвик может кратковременно учуять всех врагов, получая пассивный эффект этого умения против ближайшего чемпиона на 8 сек. независимо от его здоровья. Варвик не может применять это умение в бою с чемпионами.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Варвик чувствует чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья. При этом он получает @Effect1Amount@% скорости передвижения при движении к ним и @Effect2Amount@% скорости атаки против них. Эти бонусы утраиваются против врагов, у которых осталось менее 20% здоровья.

    Активно: Варвик может кратковременно учуять всех врагов, получая пассивный эффект этого умения против ближайшего чемпиона на 8 сек. независимо от его здоровья. Варвик не может применять это умение в бою с чемпионами.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кровавая охота@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Варвик чувствует чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья. При этом он получает @Effect1Amount@% скорости передвижения при движении к ним и @Effect2Amount@% скорости атаки против них. Эти бонусы утраиваются против врагов, у которых осталось менее 20% здоровья.

    Активно: Варвик может кратковременно учуять всех врагов, получая пассивный эффект этого умения против ближайшего чемпиона на 8 сек. независимо от его здоровья. Варвик не может применять это умение в бою с чемпионами.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТвистед Фэйт бросает веером три карты, нанося урон всем врагам, которых они заденут.[@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает три карты, каждая из которых наносит @TotalDamage@ магического урона.Твистед Фэйт бросает три карты, каждая из которых наносит @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает три карты, каждая из которых наносит @TotalDamage@ магического урона.Одновременно каждый враг может получить урон лишь от одной карты.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает три карты, каждая из которых наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает три карты, каждая из которых наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Дикие карты@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Твистед Фэйт бросает три карты, каждая из которых наносит @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки дополнительно наносят чистый урон.Стиль вуджу[@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАвтоатаки Мастера Йи дополнительно наносят @TotalDamage@ чистого урона в течение @Duration@ сек.Автоатаки Мастера Йи дополнительно наносят @TotalDamage@ чистого урона в течение @Duration@ сек.[@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАвтоатаки Мастера Йи дополнительно наносят @TotalDamage@ чистого урона в течение @Duration@ сек.Действие умения {{ Spell_WujuStyle_Name }} приостанавливается на время применения умений {{ Spell_AlphaStrike_Name }} и {{ Spell_Meditate_Name }}.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАвтоатаки Мастера Йи дополнительно наносят @TotalDamage@ чистого урона в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАвтоатаки Мастера Йи дополнительно наносят @TotalDamage@ чистого урона в течение @Duration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАвтоатаки наносят дополнительный урон в течение @Duration@ сек. [@Hotkey@] Стиль вуджу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиАвтоатаки Мастера Йи дополнительно наносят @TotalDamage@ чистого урона в течение @Duration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШая призывает к себе все сброшенные перья, нанося урон пораженным врагам и обездвиживая их.Зов клинков[@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает назад все свои перья, нанося каждым из них @FeatherDamage@ физического урона. Если враг поражается хотя бы @FeatherThreshold@ перьями, он обездвиживается на @RootDuration@ сек.Шая призывает назад все свои перья, нанося каждым из них @FeatherDamage@ физического урона. Если враг поражается хотя бы @FeatherThreshold@ перьями, он обездвиживается на @RootDuration@ сек.[@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает назад все свои перья, нанося каждым из них @FeatherDamage@ физического урона. Если враг поражается хотя бы @FeatherThreshold@ перьями, он обездвиживается на @RootDuration@ сек.Урон перьев масштабируется от %i:scaleAD% и %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ увеличивается на @CritPercentIncrease@
    Это умение наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
    Враги получают на 5% меньше урона за каждое перо, но не менее 10% урона.
    Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает назад все свои перья, нанося каждым из них @FeatherDamage@ физического урона. Если враг поражается хотя бы @FeatherThreshold@ перьями, он обездвиживается на @RootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает назад все свои перья, нанося каждым из них @FeatherDamage@ физического урона. Если враг поражается хотя бы @FeatherThreshold@ перьями, он обездвиживается на @RootDuration@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Зов клинков@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая призывает назад все свои перья, нанося каждым из них @FeatherDamage@ физического урона. Если враг поражается хотя бы @FeatherThreshold@ перьями, он обездвиживается на @RootDuration@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШая бросает два кинжала, наносящих урон, и оставляет перья, которые она может призвать к себе.Парные кинжалы[@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitDamage@ урона от каждого кинжала.Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitDamage@ урона от каждого кинжала.[@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitDamage@ урона от каждого кинжала.Урон
    Перезарядка
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitDamage@ урона от каждого кинжала.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitDamage@ урона от каждого кинжала.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Парные кинжалы@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая бросает два кинжала, которые наносят по @TotalDamage@ физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @MultiHitDamage@ урона от каждого кинжала.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШая взмывает в воздух, становясь недоступной для выбора в качестве цели, и швыряет веер кинжалов, оставляющих после себя перья, которые она может призвать к себе.Перьевая буря[@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и призрачной на 1.5 сек. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и призрачной на 1.5 сек. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.[@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и призрачной на 1.5 сек. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.Если боец недосягаем, автоатаки и умения врагов на него не действуют (не считая автоатак и умений, примененных до начала действия эффекта).
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Шая может перемещаться, находясь в воздухе.
    Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и призрачной на 1.5 сек. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и призрачной на 1.5 сек. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Перьевая буря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и призрачной на 1.5 сек. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Damage@ физического урона и оставляют ряд перьев.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШая создает вихрь из клинков, который увеличивает ее скорость атаки и урон автоатак, а также увеличивает ее скорость передвижения при атаке чемпиона.Смертоносные перья[@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который дает ей @Effect1Amount@% скорости атаки. Кроме того, при ее автоатаках выпускается второй клинок, который наносит @Effect5Amount@% урона.

    Когда второй клинок поражает чемпиона, Шая получает @Effect3Amount@% скорости передвижения на @Effect4Amount@ сек.

    Если рядом находится Рэйкан, он тоже получает эффекты этого умения, только его скорость передвижения увеличивается тогда, когда цель поражает не он, а Шая.
    Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который дает ей @Effect1Amount@% скорости атаки. Кроме того, при ее автоатаках выпускается второй клинок, который наносит @Effect5Amount@% урона.

    Когда второй клинок поражает чемпиона, Шая получает @Effect3Amount@% скорости передвижения на @Effect4Amount@ сек.

    Если рядом находится Рэйкан, он тоже получает эффекты этого умения, только его скорость передвижения увеличивается тогда, когда цель поражает не он, а Шая.[@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который дает ей @Effect1Amount@% скорости атаки. Кроме того, при ее автоатаках выпускается второй клинок, который наносит @Effect5Amount@% урона.

    Когда второй клинок поражает чемпиона, Шая получает @Effect3Amount@% скорости передвижения на @Effect4Amount@ сек.

    Если рядом находится Рэйкан, он тоже получает эффекты этого умения, только его скорость передвижения увеличивается тогда, когда цель поражает не он, а Шая.
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который дает ей @Effect1Amount@% скорости атаки. Кроме того, при ее автоатаках выпускается второй клинок, который наносит @Effect5Amount@% урона.

    Когда второй клинок поражает чемпиона, Шая получает @Effect3Amount@% скорости передвижения на @Effect4Amount@ сек.

    Если рядом находится Рэйкан, он тоже получает эффекты этого умения, только его скорость передвижения увеличивается тогда, когда цель поражает не он, а Шая.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который дает ей @Effect1Amount@% скорости атаки. Кроме того, при ее автоатаках выпускается второй клинок, который наносит @Effect5Amount@% урона.

    Когда второй клинок поражает чемпиона, Шая получает @Effect3Amount@% скорости передвижения на @Effect4Amount@ сек.

    Если рядом находится Рэйкан, он тоже получает эффекты этого умения, только его скорость передвижения увеличивается тогда, когда цель поражает не он, а Шая.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертоносные перья@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который дает ей @Effect1Amount@% скорости атаки. Кроме того, при ее автоатаках выпускается второй клинок, который наносит @Effect5Amount@% урона.

    Когда второй клинок поражает чемпиона, Шая получает @Effect3Amount@% скорости передвижения на @Effect4Amount@ сек.

    Если рядом находится Рэйкан, он тоже получает эффекты этого умения, только его скорость передвижения увеличивается тогда, когда цель поражает не он, а Шая.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗерат вызывает выброс темной энергии, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляет их. Враги, оказавшиеся в эпицентре, получают дополнительный урон и замедляются сильнее.Око разрушения[@Hotkey@] Око разрушения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат обрушивает на землю заряд энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре получают @SweetSpotTotalDamage@ магического урона и замедляются на @SweetSpotSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Зерат обрушивает на землю заряд энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре получают @SweetSpotTotalDamage@ магического урона и замедляются на @SweetSpotSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).[@Hotkey@] Око разрушения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат обрушивает на землю заряд энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре получают @SweetSpotTotalDamage@ магического урона и замедляются на @SweetSpotSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Эффективность усиленного замедления уменьшается до @SlowAmount*100@%.Урон
    Максимальное замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Око разрушения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат обрушивает на землю заряд энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре получают @SweetSpotTotalDamage@ магического урона и замедляются на @SweetSpotSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Максимальное замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Максимальное замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @SweetSpotSlowAmount1Prefix@@SweetSpotSlowAmount1*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount1Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount2Prefix@@SweetSpotSlowAmount2*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount2Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount3Prefix@@SweetSpotSlowAmount3*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount3Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount4Prefix@@SweetSpotSlowAmount4*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount4Postfix@ / @SweetSpotSlowAmount5Prefix@@SweetSpotSlowAmount5*100.000000@%@SweetSpotSlowAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Максимальное замедление
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @SweetSpotSlowAmount*100.000000@% -> @SweetSpotSlowAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Око разрушения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат обрушивает на землю заряд энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре получают @SweetSpotTotalDamage@ магического урона и замедляются на @SweetSpotSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Око разрушения@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат обрушивает на землю заряд энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре получают @SweetSpotTotalDamage@ магического урона и замедляются на @SweetSpotSlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение @SlowDuration@ сек.).
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗерат выпускает разряд магической энергии, нанося магический урон всем врагам на прямой линии.Магический разряд[@Hotkey@] Магический разряд@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Зерат начинает заряжать магический луч, постепенно замедляясь на значение вплоть до 50%.

    Применение: Зерат выпускает луч, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Дальность действия зависит от времени подготовки.
    Начало подготовки: Зерат начинает заряжать магический луч, постепенно замедляясь на значение вплоть до 50%.

    Применение: Зерат выпускает луч, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Дальность действия зависит от времени подготовки.[@Hotkey@] Магический разряд@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Зерат начинает заряжать магический луч, постепенно замедляясь на значение вплоть до 50%.

    Применение: Зерат выпускает луч, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Дальность действия зависит от времени подготовки.
    Если Зерат не выпускает луч, он получает назад половину затраченной маны.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Магический разряд@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Зерат начинает заряжать магический луч, постепенно замедляясь на значение вплоть до 50%.

    Применение: Зерат выпускает луч, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Дальность действия зависит от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Магический разряд@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Зерат начинает заряжать магический луч, постепенно замедляясь на значение вплоть до 50%.

    Применение: Зерат выпускает луч, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Дальность действия зависит от времени подготовки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Магический разряд@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Начало подготовки: Зерат начинает заряжать магический луч, постепенно замедляясь на значение вплоть до 50%.

    Применение: Зерат выпускает луч, нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Дальность действия зависит от времени подготовки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая оглушает пораженного врага и наносит ему магический урон.Поражающая сфера[@Hotkey@] Поражающая сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магии, оглушая первого врага на пути на время вплоть до @Effect2Amount@ сек. в зависимости от расстояния полета, а также нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Зерат выпускает сферу чистой магии, оглушая первого врага на пути на время вплоть до @Effect2Amount@ сек. в зависимости от расстояния полета, а также нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. [@Hotkey@] Поражающая сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магии, оглушая первого врага на пути на время вплоть до @Effect2Amount@ сек. в зависимости от расстояния полета, а также нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Минимальная продолжительность оглушения - 0.75 сек.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Поражающая сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магии, оглушая первого врага на пути на время вплоть до @Effect2Amount@ сек. в зависимости от расстояния полета, а также нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Поражающая сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магии, оглушая первого врага на пути на время вплоть до @Effect2Amount@ сек. в зависимости от расстояния полета, а также нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона. Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Поражающая сфера@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зерат выпускает сферу чистой магии, оглушая первого врага на пути на время вплоть до @Effect2Amount@ сек. в зависимости от расстояния полета, а также нанося @TooltipTotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКсин Жао совершает рывок к цели, увеличивая свою скорость атаки, а также нанося урон всем врагам в области поражения и ненадолго их замедляя. Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой целей.Смелый рывок[@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося @ChargeDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляя их на @BaseSlowAmount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Кроме того, скорость атаки Ксин Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой врагов.
    Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося @ChargeDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляя их на @BaseSlowAmount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Кроме того, скорость атаки Ксин Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой врагов.
    [@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося @ChargeDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляя их на @BaseSlowAmount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Кроме того, скорость атаки Ксин Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой врагов.
    Урон
    Скорость атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося @ChargeDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляя их на @BaseSlowAmount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Кроме того, скорость атаки Ксин Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Урон
    Скорость атаки
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося @ChargeDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляя их на @BaseSlowAmount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Кроме того, скорость атаки Ксин Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой врагов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смелый рывок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося @ChargeDamage@ магического урона врагам поблизости и замедляя их на @BaseSlowAmount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Кроме того, скорость атаки Ксин Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой врагов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующие три автоатаки Ксина Жао наносят дополнительный урон. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух.Удар трех когтей[@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие 3 автоатаки Ксин Жао дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает врага на @Effect2Amount@ сек.
    Следующие 3 автоатаки Ксин Жао дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает врага на @Effect2Amount@ сек.
    [@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие 3 автоатаки Ксин Жао дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает врага на @Effect2Amount@ сек.
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие 3 автоатаки Ксин Жао дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает врага на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньДополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие 3 автоатаки Ксин Жао дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает врага на @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Удар трех когтей@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующие 3 автоатаки Ксин Жао дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает врага на @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюКсин Жао совершает рубящий удар копьем перед собой, а затем - колющий выпад, замедляя пораженных врагов и вызывая их на бой.Ветер и молния[@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рубящий удар, который наносит @SlashDamage@ физического урона, а затем - колющий выпад, который наносит @ThrustDamage@ физического урона. Враги, пораженные колющим выпадом, замедляются на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Чемпионы и большие монстры, пораженные колющим выпадом, вызываются на бой на @MarkDuration@ сек.
    Ксин Жао совершает рубящий удар, который наносит @SlashDamage@ физического урона, а затем - колющий выпад, который наносит @ThrustDamage@ физического урона. Враги, пораженные колющим выпадом, замедляются на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Чемпионы и большие монстры, пораженные колющим выпадом, вызываются на бой на @MarkDuration@ сек.[@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рубящий удар, который наносит @SlashDamage@ физического урона, а затем - колющий выпад, который наносит @ThrustDamage@ физического урона. Враги, пораженные колющим выпадом, замедляются на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Чемпионы и большие монстры, пораженные колющим выпадом, вызываются на бой на @MarkDuration@ сек.
    Урон от колющего выпада увеличивается на величину до @CritChanceAmp*100@% в зависимости от шанса критического удара Ксин Жао.
    Наносит @MinionMod@% урона миньонам.
    На обе атаки действует вампиризм с эффективностью 33%.
    Урон рубящего удара
    Урон колющего удара
    Перезарядка
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рубящий удар, который наносит @SlashDamage@ физического урона, а затем - колющий выпад, который наносит @ThrustDamage@ физического урона. Враги, пораженные колющим выпадом, замедляются на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Чемпионы и большие монстры, пораженные колющим выпадом, вызываются на бой на @MarkDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон рубящего удара
    Урон колющего удара
    Перезарядка
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон рубящего удара
    Урон колющего удара
    Перезарядка
    [ @SlashBaseDamage1Prefix@@SlashBaseDamage1@@SlashBaseDamage1Postfix@ / @SlashBaseDamage2Prefix@@SlashBaseDamage2@@SlashBaseDamage2Postfix@ / @SlashBaseDamage3Prefix@@SlashBaseDamage3@@SlashBaseDamage3Postfix@ / @SlashBaseDamage4Prefix@@SlashBaseDamage4@@SlashBaseDamage4Postfix@ / @SlashBaseDamage5Prefix@@SlashBaseDamage5@@SlashBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ThrustBaseDamage1Prefix@@ThrustBaseDamage1@@ThrustBaseDamage1Postfix@ / @ThrustBaseDamage2Prefix@@ThrustBaseDamage2@@ThrustBaseDamage2Postfix@ / @ThrustBaseDamage3Prefix@@ThrustBaseDamage3@@ThrustBaseDamage3Postfix@ / @ThrustBaseDamage4Prefix@@ThrustBaseDamage4@@ThrustBaseDamage4Postfix@ / @ThrustBaseDamage5Prefix@@ThrustBaseDamage5@@ThrustBaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон рубящего удара
    Урон колющего удара
    Перезарядка
    @SlashBaseDamage@ -> @SlashBaseDamageNL@
    @ThrustBaseDamage@ -> @ThrustBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рубящий удар, который наносит @SlashDamage@ физического урона, а затем - колющий выпад, который наносит @ThrustDamage@ физического урона. Враги, пораженные колющим выпадом, замедляются на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Чемпионы и большие монстры, пораженные колющим выпадом, вызываются на бой на @MarkDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ветер и молния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Ксин Жао совершает рубящий удар, который наносит @SlashDamage@ физического урона, а затем - колющий выпад, который наносит @ThrustDamage@ физического урона. Враги, пораженные колющим выпадом, замедляются на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Чемпионы и большие монстры, пораженные колющим выпадом, вызываются на бой на @MarkDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося магический урон. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего (но не более чем на максимальное значение).

    Нельзя использовать против одного и того же врага в течение нескольких сек.

    Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.Стремительный клинок[@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @TotalDamage@ магического урона. Каждое применение этого умения увеличивает урон следующего применения на @Effect5Amount*100@% на 5 сек. (суммируется до 50%).

    Перезарядка для каждой цели - @Effect2Amount@ сек.
    Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @TotalDamage@ магического урона. Каждое применение этого умения увеличивает урон следующего применения на @Effect5Amount*100@% на 5 сек. (суммируется до 50%).

    Перезарядка для каждой цели - @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @TotalDamage@ магического урона. Каждое применение этого умения увеличивает урон следующего применения на @Effect5Amount*100@% на 5 сек. (суммируется до 50%).

    Перезарядка для каждой цели - @Effect2Amount@ сек.
    Урон
    Перезарядка за бойца
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @TotalDamage@ магического урона. Каждое применение этого умения увеличивает урон следующего применения на @Effect5Amount*100@% на 5 сек. (суммируется до 50%).

    Перезарядка для каждой цели - @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка за бойца
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Урон
    Перезарядка за бойца
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1@@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2@@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3@@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4@@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5@@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка за бойца
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @TotalDamage@ магического урона. Каждое применение этого умения увеличивает урон следующего применения на @Effect5Amount*100@% на 5 сек. (суммируется до 50%).

    Перезарядка для каждой цели - @Effect2Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стремительный клинок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо совершает рывок сквозь цель, нанося @TotalDamage@ магического урона. Каждое применение этого умения увеличивает урон следующего применения на @Effect5Amount*100@% на 5 сек. (суммируется до 50%).

    Перезарядка для каждой цели - @Effect2Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии.

    При попадании создает один заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

    Стальная буря приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака.[@Hotkey@] Стальная буря@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо делает выпад, нанося @TotalDamage@ физического урона. Если Ясуо поражает врага, он получает заряд на @GatheringStormDuration@ сек. Когда у Ясуо накапливается 2 заряда, при следующем применении этого умения он выпускает вихрь, который наносит такой же урон и подбрасывает врагов на @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ сек.

    При применении во время рывка умение бьет по кругу, а не по прямой.
    Ясуо делает выпад, нанося @TotalDamage@ физического урона. Если Ясуо поражает врага, он получает заряд на @GatheringStormDuration@ сек. Когда у Ясуо накапливается 2 заряда, при следующем применении этого умения он выпускает вихрь, который наносит такой же урон и подбрасывает врагов на @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ сек.

    При применении во время рывка умение бьет по кругу, а не по прямой.[@Hotkey@] Стальная буря@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо делает выпад, нанося @TotalDamage@ физического урона. Если Ясуо поражает врага, он получает заряд на @GatheringStormDuration@ сек. Когда у Ясуо накапливается 2 заряда, при следующем применении этого умения он выпускает вихрь, который наносит такой же урон и подбрасывает врагов на @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ сек.

    При применении во время рывка умение бьет по кругу, а не по прямой.
    Это умение приравнивается к автоатаке: его срабатывания могут быть критическими (при этом цели получают @TotalDamageCrit@ физического урона) и оно накладывает эффекты %i:OnHit% при попадании на первого пораженного врага. Кроме того, на эту цель распространяется вампиризм. Перезарядка и время произнесения умения сокращаются по мере роста скорости атаки.Урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Стальная буря@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо делает выпад, нанося @TotalDamage@ физического урона. Если Ясуо поражает врага, он получает заряд на @GatheringStormDuration@ сек. Когда у Ясуо накапливается 2 заряда, при следующем применении этого умения он выпускает вихрь, который наносит такой же урон и подбрасывает врагов на @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ сек.

    При применении во время рывка умение бьет по кругу, а не по прямой.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Стальная буря@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо делает выпад, нанося @TotalDamage@ физического урона. Если Ясуо поражает врага, он получает заряд на @GatheringStormDuration@ сек. Когда у Ясуо накапливается 2 заряда, при следующем применении этого умения он выпускает вихрь, который наносит такой же урон и подбрасывает врагов на @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ сек.

    При применении во время рывка умение бьет по кругу, а не по прямой.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стальная буря@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо делает выпад, нанося @TotalDamage@ физического урона. Если Ясуо поражает врага, он получает заряд на @GatheringStormDuration@ сек. Когда у Ясуо накапливается 2 заряда, при следующем применении этого умения он выпускает вихрь, который наносит такой же урон и подбрасывает врагов на @KnockUpDurationTOOLTIPONLY@ сек.

    При применении во время рывка умение бьет по кругу, а не по прямой.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося физический урон и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

    Кроме того, в течение некоторого времени после этого критические удары Ясуо игнорируют значительную часть дополнительной брони врага.Последний вздох[@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды умения {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} обнуляются.

    После этого критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони в течение @RBuffDuration@ сек.
    Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды умения {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} обнуляются.

    После этого критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони в течение @RBuffDuration@ сек.[@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды умения {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} обнуляются.

    После этого критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони в течение @RBuffDuration@ сек.
    Урон
    Перезарядка
    [ @RBaseDamage1Prefix@@RBaseDamage1@@RBaseDamage1Postfix@ / @RBaseDamage2Prefix@@RBaseDamage2@@RBaseDamage2Postfix@ / @RBaseDamage3Prefix@@RBaseDamage3@@RBaseDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды умения {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} обнуляются.

    После этого критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони в течение @RBuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @RBaseDamage@ -> @RBaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды умения {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} обнуляются.

    После этого критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони в течение @RBuffDuration@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последний вздох@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Damage@ физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще @RKnockupDuration@ сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды умения {{Spell_YasuoQ1Wrapper_Name}} обнуляются.

    После этого критические удары Ясуо игнорируют @RPercentArmorPen@% дополнительной брони в течение @RBuffDuration@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЯсуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Стена ветра[@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену ветра, которая блокирует все вражеские снаряды в течение 4 сек.Ясуо создает движущуюся стену ветра, которая блокирует все вражеские снаряды в течение 4 сек.[@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену ветра, которая блокирует все вражеские снаряды в течение 4 сек.Выстрелы и лучи башен не блокируются.Ширина
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену ветра, которая блокирует все вражеские снаряды в течение 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньШирина
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Ширина
    Перезарядка
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Ширина
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену ветра, которая блокирует все вражеские снаряды в течение 4 сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стена ветра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЯсуо создает движущуюся стену ветра, которая блокирует все вражеские снаряды в течение 4 сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЁнэ покидает тело в форме духа и увеличивает свою скорость передвижения. По окончании действия умения дух Ёнэ возвращается в тело и снова наносит часть урона, нанесенного перед этим.[@Hotkey@] Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ принимает форму духа на @ReturnTimer@ сек., покидая тело и увеличивая свою скорость передвижения на @StartingMS*100@% (со временем ускорение возрастает).

    По окончании действия умения Ёнэ возвращается в тело и снова наносит @DeathmarkPercent*100@% от всего урона, который он нанес чемпионам во время пребывания в форме духа. Во время действия умения его можно применить повторно.

    Повторное применение: дух Ёнэ преждевременно возвращается в тело.
    Ёнэ принимает форму духа на @ReturnTimer@ сек., покидая тело и увеличивая свою скорость передвижения на @StartingMS*100@% (со временем ускорение возрастает).

    По окончании действия умения Ёнэ возвращается в тело и снова наносит @DeathmarkPercent*100@% от всего урона, который он нанес чемпионам во время пребывания в форме духа. Во время действия умения его можно применить повторно.

    Повторное применение: дух Ёнэ преждевременно возвращается в тело.[@Hotkey@] Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ принимает форму духа на @ReturnTimer@ сек., покидая тело и увеличивая свою скорость передвижения на @StartingMS*100@% (со временем ускорение возрастает).

    По окончании действия умения Ёнэ возвращается в тело и снова наносит @DeathmarkPercent*100@% от всего урона, который он нанес чемпионам во время пребывания в форме духа. Во время действия умения его можно применить повторно.

    Повторное применение: дух Ёнэ преждевременно возвращается в тело.
    Ускорение увеличивается с @StartingMS*100@% до @MovementSpeed*100@% во время действия умения.Повторный урон
    Перезарядка
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ принимает форму духа на @ReturnTimer@ сек., покидая тело и увеличивая свою скорость передвижения на @StartingMS*100@% (со временем ускорение возрастает).

    По окончании действия умения Ёнэ возвращается в тело и снова наносит @DeathmarkPercent*100@% от всего урона, который он нанес чемпионам во время пребывания в форме духа. Во время действия умения его можно применить повторно.

    Повторное применение: дух Ёнэ преждевременно возвращается в тело.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПовторный урон
    Перезарядка
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Повторный урон
    Перезарядка
    [ @DeathmarkPercent1Prefix@@DeathmarkPercent1*100.000000@%@DeathmarkPercent1Postfix@ / @DeathmarkPercent2Prefix@@DeathmarkPercent2*100.000000@%@DeathmarkPercent2Postfix@ / @DeathmarkPercent3Prefix@@DeathmarkPercent3*100.000000@%@DeathmarkPercent3Postfix@ / @DeathmarkPercent4Prefix@@DeathmarkPercent4*100.000000@%@DeathmarkPercent4Postfix@ / @DeathmarkPercent5Prefix@@DeathmarkPercent5*100.000000@%@DeathmarkPercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Повторный урон
    Перезарядка
    @DeathmarkPercent*100.000000@% -> @DeathmarkPercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ принимает форму духа на @ReturnTimer@ сек., покидая тело и увеличивая свою скорость передвижения на @StartingMS*100@% (со временем ускорение возрастает).

    По окончании действия умения Ёнэ возвращается в тело и снова наносит @DeathmarkPercent*100@% от всего урона, который он нанес чемпионам во время пребывания в форме духа. Во время действия умения его можно применить повторно.

    Повторное применение: дух Ёнэ преждевременно возвращается в тело.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Освобожденная душа@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЁнэ принимает форму духа на @ReturnTimer@ сек., покидая тело и увеличивая свою скорость передвижения на @StartingMS*100@% (со временем ускорение возрастает).

    По окончании действия умения Ёнэ возвращается в тело и снова наносит @DeathmarkPercent*100@% от всего урона, который он нанес чемпионам во время пребывания в форме духа. Во время действия умения его можно применить повторно.

    Повторное применение: дух Ёнэ преждевременно возвращается в тело.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЁнэ делает выпад вперед, нанося урон всем врагам на прямой линии.

    При попадании Ёнэ получает заряд Надвигающегося шторма на несколько секунд. После накопления 2 зарядов Ёнэ при использовании Стали смертного совершает рывок вперед с порывом ветра, подбрасывая врагов.

    Сталь смертного приравнивается к автоатаке и масштабируется так же, как и автоатака.Сталь смертного[@Hotkey@] Сталь смертногоПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ делает выпад вперед, нанося @QDamage@ физического урона.

    При попадании Ёнэ получает заряд на @BuffDuration@ сек. После накопления 2 зарядов Ёнэ при использовании этого умения совершает рывок вперед с порывом ветра, подбрасывая врагов на @Q3KnockupDuration@ сек. и нанося им @QDamage@ физического урона.
    Ёнэ делает выпад вперед, нанося @QDamage@ физического урона.

    При попадании Ёнэ получает заряд на @BuffDuration@ сек. После накопления 2 зарядов Ёнэ при использовании этого умения совершает рывок вперед с порывом ветра, подбрасывая врагов на @Q3KnockupDuration@ сек. и нанося им @QDamage@ физического урона. [@Hotkey@] Сталь смертногоПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ делает выпад вперед, нанося @QDamage@ физического урона.

    При попадании Ёнэ получает заряд на @BuffDuration@ сек. После накопления 2 зарядов Ёнэ при использовании этого умения совершает рывок вперед с порывом ветра, подбрасывая врагов на @Q3KnockupDuration@ сек. и нанося им @QDamage@ физического урона.
    Это умение приравнивается к автоатаке: его срабатывания могут быть критическими (при этом цели получают @TotalDamageCrit@ физического урона) и оно накладывает эффекты %i:OnHit% при попадании на первого пораженного врага. Кроме того, на эту цель распространяется вампиризм. Перезарядка и время произнесения умения сокращаются по мере роста скорости атаки.Базовый урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ][@Hotkey@] Сталь смертногоПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ делает выпад вперед, нанося @QDamage@ физического урона.

    При попадании Ёнэ получает заряд на @BuffDuration@ сек. После накопления 2 зарядов Ёнэ при использовании этого умения совершает рывок вперед с порывом ветра, подбрасывая врагов на @Q3KnockupDuration@ сек. и нанося им @QDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@Базовый урон[ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]Базовый урон@BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@[@Hotkey@] Сталь смертногоПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ делает выпад вперед, нанося @QDamage@ физического урона.

    При попадании Ёнэ получает заряд на @BuffDuration@ сек. После накопления 2 зарядов Ёнэ при использовании этого умения совершает рывок вперед с порывом ветра, подбрасывая врагов на @Q3KnockupDuration@ сек. и нанося им @QDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Сталь смертногоПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ делает выпад вперед, нанося @QDamage@ физического урона.

    При попадании Ёнэ получает заряд на @BuffDuration@ сек. После накопления 2 зарядов Ёнэ при использовании этого умения совершает рывок вперед с порывом ветра, подбрасывая врагов на @Q3KnockupDuration@ сек. и нанося им @QDamage@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЁнэ совершает удар, нанося урон всем врагам в конусе перед собой. При этом Ёнэ получает щит, прочность которого зависит от количества пораженных чемпионов.

    Время перезарядки и время произнесения Рассечения духа зависят от скорости атаки.Рассечение духа[@Hotkey@] Рассечение духаПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ совершает удар, нанося врагам перед собой физический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели и магический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели.

    Если Ёнэ попадает по врагу, он получает щит прочностью @WShield@ на @ShieldDuration@ сек. Прочность щита зависит от количества пораженных чемпионов.
    Ёнэ совершает удар, нанося врагам перед собой физический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели и магический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели.

    Если Ёнэ попадает по врагу, он получает щит прочностью @WShield@ на @ShieldDuration@ сек. Прочность щита зависит от количества пораженных чемпионов. [@Hotkey@] Рассечение духаПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ совершает удар, нанося врагам перед собой физический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели и магический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели.

    Если Ёнэ попадает по врагу, он получает щит прочностью @WShield@ на @ShieldDuration@ сек. Прочность щита зависит от количества пораженных чемпионов.
    Прочность щита увеличивается на @FirstChampShieldMultiplier*100@% за первого пораженного чемпиона и на @SecondChampShieldMultiplier*100@% за каждого последующего.
    Время перезарядки этого умения и время произнесения сокращается в зависимости от дополнительной скорости атаки.
    Умение наносит не меньше @MinimumDamageMinions@ общего урона миньонам.
    Базовый урон
    Общий урон от максимального запаса здоровья
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Рассечение духаПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ совершает удар, нанося врагам перед собой физический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели и магический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели.

    Если Ёнэ попадает по врагу, он получает щит прочностью @WShield@ на @ShieldDuration@ сек. Прочность щита зависит от количества пораженных чемпионов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Общий урон от максимального запаса здоровья
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Базовый урон
    Общий урон от максимального запаса здоровья
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @MaxHealthDamage1Prefix@@MaxHealthDamage1*100.000000@%@MaxHealthDamage1Postfix@ / @MaxHealthDamage2Prefix@@MaxHealthDamage2*100.000000@%@MaxHealthDamage2Postfix@ / @MaxHealthDamage3Prefix@@MaxHealthDamage3*100.000000@%@MaxHealthDamage3Postfix@ / @MaxHealthDamage4Prefix@@MaxHealthDamage4*100.000000@%@MaxHealthDamage4Postfix@ / @MaxHealthDamage5Prefix@@MaxHealthDamage5*100.000000@%@MaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Базовый урон
    Общий урон от максимального запаса здоровья
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @MaxHealthDamage*100.000000@% -> @MaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Рассечение духаПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ совершает удар, нанося врагам перед собой физический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели и магический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели.

    Если Ёнэ попадает по врагу, он получает щит прочностью @WShield@ на @ShieldDuration@ сек. Прочность щита зависит от количества пораженных чемпионов.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Рассечение духаПерезарядка: @f1@ сек.@SpellTags@Без стоимостиЁнэ совершает удар, нанося врагам перед собой физический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели и магический урон в размере @BaseDamage*0.5@ + @MaxHealthDamage*50@% от максимального запаса здоровья цели.

    Если Ёнэ попадает по врагу, он получает щит прочностью @WShield@ на @ShieldDuration@ сек. Прочность щита зависит от количества пораженных чемпионов.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСледующая атака Йорика наносит дополнительный урон и восстанавливает часть здоровья. Если цель умрет, она оставит после себя могилу.Последний ритуал[@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Йорика дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает @QHeal@ здоровья (или @EmpoweredQHeal@ здоровья, если у Йорика осталось меньше 50% здоровья). Если эта автоатака убивает цель, после нее остается могила.

    Если рядом с Йориком находятся как минимум 3 могилы и это умение уже было использовано, он может применить его повторно, чтобы призвать туманных ходоков из могил поблизости.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Следующая автоатака Йорика дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает @QHeal@ здоровья (или @EmpoweredQHeal@ здоровья, если у Йорика осталось меньше 50% здоровья). Если эта автоатака убивает цель, после нее остается могила.

    Если рядом с Йориком находятся как минимум 3 могилы и это умение уже было использовано, он может применить его повторно, чтобы призвать туманных ходоков из могил поблизости.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}Базовое умение: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Повторное применение: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}[@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Базовое умение: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Повторное применение: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Базовое умение: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Повторное применение: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Базовое умение: {{Spell_YorickQ_Tooltip}}

    Повторное применение: {{Spell_YorickQ2_Tooltip}}
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последний ритуал@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Следующая автоатака Йорика дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает @QHeal@ здоровья (или @EmpoweredQHeal@ здоровья, если у Йорика осталось меньше 50% здоровья). Если эта автоатака убивает цель, после нее остается могила.

    Если рядом с Йориком находятся как минимум 3 могилы и это умение уже было использовано, он может применить его повторно, чтобы призвать туманных ходоков из могил поблизости.

    {{ buff_desc_SpellEffects }}

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЙорик призывает Туманную деву, которая увеличивает урон Йорика по целям, которых она атакует. Туманная дева самостоятельно превращает падших врагов в туманных ходоков.Панегирик островам[@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и несколько туманных ходоков (@RGhoulNumbers@). У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

    Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон в размере @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка этого эффекта - @RProcCD@ сек.

    Через 10 сек. Йорик может повторно применить это умение, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
    Йорик призывает Туманную деву и несколько туманных ходоков (@RGhoulNumbers@). У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

    Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон в размере @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка этого эффекта - @RProcCD@ сек.

    Через 10 сек. Йорик может повторно применить это умение, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.[@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и несколько туманных ходоков (@RGhoulNumbers@). У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

    Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон в размере @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка этого эффекта - @RProcCD@ сек.

    Через 10 сек. Йорик может повторно применить это умение, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
    Перезарядка
    Здоровье
    Урон
    Туманные ходоки
    Урон от метки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и несколько туманных ходоков (@RGhoulNumbers@). У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

    Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон в размере @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка этого эффекта - @RProcCD@ сек.

    Через 10 сек. Йорик может повторно применить это умение, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Здоровье
    Урон
    Туманные ходоки
    Урон от метки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    Перезарядка
    Здоровье
    Урон
    Туманные ходоки
    Урон от метки
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusHP1Prefix@@RBigGhoulBonusHP1@@RBigGhoulBonusHP1Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP2Prefix@@RBigGhoulBonusHP2@@RBigGhoulBonusHP2Postfix@ / @RBigGhoulBonusHP3Prefix@@RBigGhoulBonusHP3@@RBigGhoulBonusHP3Postfix@ ]
    [ @RBigGhoulBonusAD1Prefix@@RBigGhoulBonusAD1@@RBigGhoulBonusAD1Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD2Prefix@@RBigGhoulBonusAD2@@RBigGhoulBonusAD2Postfix@ / @RBigGhoulBonusAD3Prefix@@RBigGhoulBonusAD3@@RBigGhoulBonusAD3Postfix@ ]
    [ @RGhoulNumbers1Prefix@@RGhoulNumbers1@@RGhoulNumbers1Postfix@ / @RGhoulNumbers2Prefix@@RGhoulNumbers2@@RGhoulNumbers2Postfix@ / @RGhoulNumbers3Prefix@@RGhoulNumbers3@@RGhoulNumbers3Postfix@ ]
    [ @RMarkDamagePercent1Prefix@@RMarkDamagePercent1@%@RMarkDamagePercent1Postfix@ / @RMarkDamagePercent2Prefix@@RMarkDamagePercent2@%@RMarkDamagePercent2Postfix@ / @RMarkDamagePercent3Prefix@@RMarkDamagePercent3@%@RMarkDamagePercent3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Здоровье
    Урон
    Туманные ходоки
    Урон от метки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @RBigGhoulBonusHP@ -> @RBigGhoulBonusHPNL@
    @RBigGhoulBonusAD@ -> @RBigGhoulBonusADNL@
    @RGhoulNumbers@ -> @RGhoulNumbersNL@
    @RMarkDamagePercent@% -> @RMarkDamagePercentNL@%
    [@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и несколько туманных ходоков (@RGhoulNumbers@). У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

    Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон в размере @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка этого эффекта - @RProcCD@ сек.

    Через 10 сек. Йорик может повторно применить это умение, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Панегирик островам@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает Туманную деву и несколько туманных ходоков (@RGhoulNumbers@). У Туманной девы @YorickBigGhoulHealth@ здоровья, она наносит @YorickBigGhoulDamage@ магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

    Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон в размере @RMarkDamagePercent@% от максимального запаса здоровья. Перезарядка этого эффекта - @RProcCD@ сек.

    Через 10 сек. Йорик может повторно применить это умение, чтобы освободить Туманную деву и отправить ее идти вперед по ближайшей линии.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЙорик создает разрушаемую стену, которая окружает выбранную область и препятствует передвижению врагов.Темная процессия[@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает стену духов, которая не пропускает врагов, но пропускает союзников. К стене можно применять автоатаки, и она исчезает через @Effect5Amount@ попадания.Йорик призывает стену духов, которая не пропускает врагов, но пропускает союзников. К стене можно применять автоатаки, и она исчезает через @Effect5Amount@ попадания.[@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает стену духов, которая не пропускает врагов, но пропускает союзников. К стене можно применять автоатаки, и она исчезает через @Effect5Amount@ попадания.Перезарядка
    Здоровье
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает стену духов, которая не пропускает врагов, но пропускает союзников. К стене можно применять автоатаки, и она исчезает через @Effect5Amount@ попадания.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Здоровье
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Перезарядка
    Здоровье
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Здоровье
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    [@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает стену духов, которая не пропускает врагов, но пропускает союзников. К стене можно применять автоатаки, и она исчезает через @Effect5Amount@ попадания.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Темная процессия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Йорик призывает стену духов, которая не пропускает врагов, но пропускает союзников. К стене можно применять автоатаки, и она исчезает через @Effect5Amount@ попадания.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми лечит себя, а также увеличивает свою скорость передвижения и скорость атаки. Если она привязана, эти эффекты действуют не на нее, а на ее партнера.
    [@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ маны + @PercentManaCost*100@% от макс. запаса маныЮми восстанавливает себе @TotalHealing@ здоровья, а также получает @FinalMoveSpeed@% скорости передвижения и @AttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Юми восстанавливает себе @TotalHealing@ здоровья, а также получает @FinalMoveSpeed@% скорости передвижения и @AttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.[@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ маны + @PercentManaCost*100@% от макс. запаса маныЮми восстанавливает себе @TotalHealing@ здоровья, а также получает @FinalMoveSpeed@% скорости передвижения и @AttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Лечение
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ маны + @PercentManaCost*100@% от макс. запаса маныЮми восстанавливает себе @TotalHealing@ здоровья, а также получает @FinalMoveSpeed@% скорости передвижения и @AttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньЛечение
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    Лечение
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    [ @BaseHealing1Prefix@@BaseHealing1@@BaseHealing1Postfix@ / @BaseHealing2Prefix@@BaseHealing2@@BaseHealing2Postfix@ / @BaseHealing3Prefix@@BaseHealing3@@BaseHealing3Postfix@ / @BaseHealing4Prefix@@BaseHealing4@@BaseHealing4Postfix@ / @BaseHealing5Prefix@@BaseHealing5@@BaseHealing5Postfix@ ]
    [ @AttackSpeedAmount1Prefix@@AttackSpeedAmount1*100.000000@%@AttackSpeedAmount1Postfix@ / @AttackSpeedAmount2Prefix@@AttackSpeedAmount2*100.000000@%@AttackSpeedAmount2Postfix@ / @AttackSpeedAmount3Prefix@@AttackSpeedAmount3*100.000000@%@AttackSpeedAmount3Postfix@ / @AttackSpeedAmount4Prefix@@AttackSpeedAmount4*100.000000@%@AttackSpeedAmount4Postfix@ / @AttackSpeedAmount5Prefix@@AttackSpeedAmount5*100.000000@%@AttackSpeedAmount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @BaseManaCost1Prefix@@BaseManaCost1@@BaseManaCost1Postfix@ / @BaseManaCost2Prefix@@BaseManaCost2@@BaseManaCost2Postfix@ / @BaseManaCost3Prefix@@BaseManaCost3@@BaseManaCost3Postfix@ / @BaseManaCost4Prefix@@BaseManaCost4@@BaseManaCost4Postfix@ / @BaseManaCost5Prefix@@BaseManaCost5@@BaseManaCost5Postfix@ ]
    Лечение
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @BaseHealing@ -> @BaseHealingNL@
    @AttackSpeedAmount*100.000000@% -> @AttackSpeedAmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseManaCost@ -> @BaseManaCostNL@
    [@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ маны + @PercentManaCost*100@% от макс. запаса маныЮми восстанавливает себе @TotalHealing@ здоровья, а также получает @FinalMoveSpeed@% скорости передвижения и @AttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Догонялки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@BaseManaCost@ маны + @PercentManaCost*100@% от макс. запаса маныЮми восстанавливает себе @TotalHealing@ здоровья, а также получает @FinalMoveSpeed@% скорости передвижения и @AttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми теряет контроль над зарядомОтпустить![@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.[@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Скорость передвижения:
    Минимальное базовое лечение
    Затраты маны
    Частота получения зарядов
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения:
    Минимальное базовое лечение
    Затраты маны
    Частота получения зарядов
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Скорость передвижения:
    Минимальное базовое лечение
    Затраты маны
    Частота получения зарядов
    [ @MSAmount1Prefix@@MSAmount1@@MSAmount1Postfix@ / @MSAmount2Prefix@@MSAmount2@@MSAmount2Postfix@ / @MSAmount3Prefix@@MSAmount3@@MSAmount3Postfix@ / @MSAmount4Prefix@@MSAmount4@@MSAmount4Postfix@ / @MSAmount5Prefix@@MSAmount5@@MSAmount5Postfix@ ]
    [ @HealAmountMin1Prefix@@HealAmountMin1@@HealAmountMin1Postfix@ / @HealAmountMin2Prefix@@HealAmountMin2@@HealAmountMin2Postfix@ / @HealAmountMin3Prefix@@HealAmountMin3@@HealAmountMin3Postfix@ / @HealAmountMin4Prefix@@HealAmountMin4@@HealAmountMin4Postfix@ / @HealAmountMin5Prefix@@HealAmountMin5@@HealAmountMin5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]
    Скорость передвижения:
    Минимальное базовое лечение
    Затраты маны
    Частота получения зарядов
    @MSAmount@ -> @MSAmountNL@
    @HealAmountMin@ -> @HealAmountMinNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    [@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Отпустить!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Еще раз активируйте умение, чтобы отпустить заряд, после чего он будет лететь в текущем направлении.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЮми выпускает заряд, который наносит урон первому пораженному врагу. Если заряд летит хотя бы 1 секунду, он наносит больше урона и замедляет цель.

    Если Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
    Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
    [@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
    Базовый урон
    Базовый урон усиленного заряда
    Урон от текущего здоровья
    Перезарядка
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Кошки-мышки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Юми выпускает блуждающий заряд, который наносит @TotalMissileDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если заряд летит не взрываясь как минимум @AfterburnerTimeTooltip@ сек., он наносит магический урон в размере @EmpoweredMissileDamage@ плюс @CurrentHealthDamage*100@% от текущего здоровья и замедляет чемпионов на @SlowAmount@% на @SlowDuration@ сек.

    Если во время применения Юми привязана, вы можете управлять зарядом с помощью мыши.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Базовый урон усиленного заряда
    Урон от текущего здоровья
    Перезарядка
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Базовый урон
    Базовый урон усиленного заряда
    Урон от текущего здоровья
    Перезарядка
    [ @MissileDamage1Prefix@@MissileDamage1@@MissileDamage1Postfix@ / @MissileDamage2Prefix@@MissileDamage2@@MissileDamage2Postfix@ / @MissileDamage3Prefix@@MissileDamage3@@MissileDamage3Postfix@ / @MissileDamage4Prefix@@MissileDamage4@@MissileDamage4Postfix@ / @MissileDamage5Prefix@@MissileDamage5@@MissileDamage5Postfix@ / @MissileDamage6Prefix@@MissileDamage6@@MissileDamage6Postfix@ ]
    [ @EmpoweredMissileBaseDamage1Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage1@@EmpoweredMissileBaseDamage1Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage2Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage2@@EmpoweredMissileBaseDamage2Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage3Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage3@@EmpoweredMissileBaseDamage3Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage4Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage4@@EmpoweredMissileBaseDamage4Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage5Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage5@@EmpoweredMissileBaseDamage5Postfix@ / @EmpoweredMissileBaseDamage6Prefix@@EmpoweredMissileBaseDamage6@@EmpoweredMissileBaseDamage6Postfix@ ]
    [ @CurrentHealthDamage1Prefix@@CurrentHealthDamage1*100.000000@%@CurrentHealthDamage1Postfix@ / @CurrentHealthDamage2Prefix@@CurrentHealthDamage2*100.000000@%@CurrentHealthDamage2Postfix@ / @CurrentHealthDamage3Prefix@@CurrentHealthDamage3*100.000000@%@CurrentHealthDamage3Postfix@ / @CurrentHealthDamage4Prefix@@CurrentHealthDamage4*100.000000@%@CurrentHealthDamage4Postfix@ / @CurrentHealthDamage5Prefix@@CurrentHealthDamage5*100.000000@%@CurrentHealthDamage5Postfix@ / @CurrentHealthDamage6Prefix@@CurrentHealthDamage6*100.000000@%@CurrentHealthDamage6Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ / @Cooldown6Prefix@@Cooldown6@@Cooldown6Postfix@ ]
    Базовый урон
    Базовый урон усиленного заряда
    Урон от текущего здоровья
    Перезарядка
    @MissileDamage@ -> @MissileDamageNL@
    @EmpoweredMissileBaseDamage@ -> @EmpoweredMissileBaseDamageNL@
    @CurrentHealthDamage*100.000000@% -> @CurrentHealthDamageNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Юми выпускает семь волн, наносящих урон, и обездвиживает врагов, пораженных тремя волнами или больше. Во время действия умения Юми может передвигаться, привязываться и использовать Догонялки.[@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона. Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

    Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.
    В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона. Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

    Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.[@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона. Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

    Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.
    Все волны после первой наносят @MultiMissileTotal@ магического урона. Каждый враг может получить не более @TotalSingleTargetDamage@ магического урона.Перезарядка
    Базовый урон за заряд
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона. Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

    Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Базовый урон за заряд
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    Перезарядка
    Базовый урон за заряд
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @BaseMissileDamage1Prefix@@BaseMissileDamage1@@BaseMissileDamage1Postfix@ / @BaseMissileDamage2Prefix@@BaseMissileDamage2@@BaseMissileDamage2Postfix@ / @BaseMissileDamage3Prefix@@BaseMissileDamage3@@BaseMissileDamage3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Базовый урон за заряд
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseMissileDamage@ -> @BaseMissileDamageNL@
    [@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона. Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

    Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Последняя глава@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@В течение @UltDuration@ сек. Юми выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона. Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

    Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.
    [@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.
    [@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Новый план@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @f1@, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к другому союзному чемпиону или покидает текущего друга.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника и себя. Активно: Юми совершает рывок к выбранному союзнику и становится недосягаемой для всех врагов, кроме башен.[@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом. При этом она недосягаема для всех врагов, кроме башен.

    Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, это умение уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.
    Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом. При этом она недосягаема для всех врагов, кроме башен.

    Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, это умение уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.[@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом. При этом она недосягаема для всех врагов, кроме башен.

    Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, это умение уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.
    Перезарядка этого умения составляет @spell.YuumiW:AttachCooldown@ сек., но если Юми привязана к союзнику, она может использовать его в любой момент, чтобы сменить напарника и отвязаться.

    Если Юми привязана, она применяет умения с места, где находится ее союзник.

    Юми покидает союзника, если тот использует заклинание призывателя Телепорт.
    Фиксированная адаптивная сила
    Процентная адаптивная сила
    [ @FlatAdaptiveStats1Prefix@@FlatAdaptiveStats1@@FlatAdaptiveStats1Postfix@ / @FlatAdaptiveStats2Prefix@@FlatAdaptiveStats2@@FlatAdaptiveStats2Postfix@ / @FlatAdaptiveStats3Prefix@@FlatAdaptiveStats3@@FlatAdaptiveStats3Postfix@ / @FlatAdaptiveStats4Prefix@@FlatAdaptiveStats4@@FlatAdaptiveStats4Postfix@ / @FlatAdaptiveStats5Prefix@@FlatAdaptiveStats5@@FlatAdaptiveStats5Postfix@ ]
    [ @AdaptiveStatSharing1Prefix@@AdaptiveStatSharing1*100.000000@%@AdaptiveStatSharing1Postfix@ / @AdaptiveStatSharing2Prefix@@AdaptiveStatSharing2*100.000000@%@AdaptiveStatSharing2Postfix@ / @AdaptiveStatSharing3Prefix@@AdaptiveStatSharing3*100.000000@%@AdaptiveStatSharing3Postfix@ / @AdaptiveStatSharing4Prefix@@AdaptiveStatSharing4*100.000000@%@AdaptiveStatSharing4Postfix@ / @AdaptiveStatSharing5Prefix@@AdaptiveStatSharing5*100.000000@%@AdaptiveStatSharing5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом. При этом она недосягаема для всех врагов, кроме башен.

    Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, это умение уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньФиксированная адаптивная сила
    Процентная адаптивная сила
    @FlatAdaptiveStats@ -> @FlatAdaptiveStatsNL@
    @AdaptiveStatSharing*100.000000@% -> @AdaptiveStatSharingNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом. При этом она недосягаема для всех врагов, кроме башен.

    Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, это умение уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ты и я!Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.@SpellTags@Без стоимостиПассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом. При этом она недосягаема для всех врагов, кроме башен.

    Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, это умение уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗак цепляется руками за землю, оттягивает свое тело назад, а затем запускает себя в указанном направлении.Эластичная рогатка[@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Начало подготовки: Зак оттягивает свое тело назад, готовясь к прыжку в течение @Effect4Amount@ сек.

    Применение: Зак запускает себя и подбрасывает врагов в точке приземления на время вплоть до @MaxStun@ сек. (в зависимости от времени подготовки), а также наносит им @Damage@ магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.
    Начало подготовки: Зак оттягивает свое тело назад, готовясь к прыжку в течение @Effect4Amount@ сек.

    Применение: Зак запускает себя и подбрасывает врагов в точке приземления на время вплоть до @MaxStun@ сек. (в зависимости от времени подготовки), а также наносит им @Damage@ магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.[@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Начало подготовки: Зак оттягивает свое тело назад, готовясь к прыжку в течение @Effect4Amount@ сек.

    Применение: Зак запускает себя и подбрасывает врагов в точке приземления на время вплоть до @MaxStun@ сек. (в зависимости от времени подготовки), а также наносит им @Damage@ магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.
    Передвижение отменяет использование умения.
    Если умение отменено, время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Начало подготовки: Зак оттягивает свое тело назад, готовясь к прыжку в течение @Effect4Amount@ сек.

    Применение: Зак запускает себя и подбрасывает врагов в точке приземления на время вплоть до @MaxStun@ сек. (в зависимости от времени подготовки), а также наносит им @Damage@ магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Дальность
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Дальность
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Начало подготовки: Зак оттягивает свое тело назад, готовясь к прыжку в течение @Effect4Amount@ сек.

    Применение: Зак запускает себя и подбрасывает врагов в точке приземления на время вплоть до @MaxStun@ сек. (в зависимости от времени подготовки), а также наносит им @Damage@ магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Эластичная рогатка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Начало подготовки: Зак оттягивает свое тело назад, готовясь к прыжку в течение @Effect4Amount@ сек.

    Применение: Зак запускает себя и подбрасывает врагов в точке приземления на время вплоть до @MaxStun@ сек. (в зависимости от времени подготовки), а также наносит им @Damage@ магического урона. За каждого пораженного чемпиона от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюСхлопываемся[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Схлопываемся@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗак растягивает руку, хватая врага. При атаке другого врага Зак бросает цели друг в друга.Резиновые удары[@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Зак вытягивает свою руку, цепляясь за первого врага на пути, нанося ему @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляя. Дальность следующей атаки Зака увеличена, она наносит столько же урона и тоже замедляет.

    Если эта атака поражает другого врага, Зак подбрасывает обе цели по направлению друг к другу. Если цели сталкиваются, они и окружающие враги получают @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляются.
    Зак вытягивает свою руку, цепляясь за первого врага на пути, нанося ему @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляя. Дальность следующей атаки Зака увеличена, она наносит столько же урона и тоже замедляет.

    Если эта атака поражает другого врага, Зак подбрасывает обе цели по направлению друг к другу. Если цели сталкиваются, они и окружающие враги получают @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляются.[@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Зак вытягивает свою руку, цепляясь за первого врага на пути, нанося ему @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляя. Дальность следующей атаки Зака увеличена, она наносит столько же урона и тоже замедляет.

    Если эта атака поражает другого врага, Зак подбрасывает обе цели по направлению друг к другу. Если цели сталкиваются, они и окружающие враги получают @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляются.
    Замедляет на @Effect4Amount*-100@%.
    Максимальный магический урон: @MaxDamageTooltip@.
    Урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Зак вытягивает свою руку, цепляясь за первого врага на пути, нанося ему @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляя. Дальность следующей атаки Зака увеличена, она наносит столько же урона и тоже замедляет.

    Если эта атака поражает другого врага, Зак подбрасывает обе цели по направлению друг к другу. Если цели сталкиваются, они и окружающие враги получают @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляются.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Зак вытягивает свою руку, цепляясь за первого врага на пути, нанося ему @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляя. Дальность следующей атаки Зака увеличена, она наносит столько же урона и тоже замедляет.

    Если эта атака поражает другого врага, Зак подбрасывает обе цели по направлению друг к другу. Если цели сталкиваются, они и окружающие враги получают @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляются.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Резиновые удары@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@)Зак вытягивает свою руку, цепляясь за первого врага на пути, нанося ему @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляя. Дальность следующей атаки Зака увеличена, она наносит столько же урона и тоже замедляет.

    Если эта атака поражает другого врага, Зак подбрасывает обе цели по направлению друг к другу. Если цели сталкиваются, они и окружающие враги получают @DamageTooltip@ магического урона и ненадолго замедляются.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗак взрывается по направлению к ближайших врагам, нанося им магический урон в зависимости от их максимального запаса здоровья.Нестабильная материя[@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@TooltipHealthCost@)Тело Зака разрушается, нанося врагам поблизости магический урон в размере @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку этого умения на 1 сек.
    Тело Зака разрушается, нанося врагам поблизости магический урон в размере @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку этого умения на 1 сек.[@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@TooltipHealthCost@)Тело Зака разрушается, нанося врагам поблизости магический урон в размере @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку этого умения на 1 сек.
    Максимальный процентный урон против миньонов и лесных монстров - 200.Постоянный урон
    % от максимального запаса здоровья
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@TooltipHealthCost@)Тело Зака разрушается, нанося врагам поблизости магический урон в размере @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку этого умения на 1 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПостоянный урон
    % от максимального запаса здоровья
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    Постоянный урон
    % от максимального запаса здоровья
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @BaseMaxHealthDamage1Prefix@@BaseMaxHealthDamage1*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage1Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage2Prefix@@BaseMaxHealthDamage2*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage2Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage3Prefix@@BaseMaxHealthDamage3*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage3Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage4Prefix@@BaseMaxHealthDamage4*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage4Postfix@ / @BaseMaxHealthDamage5Prefix@@BaseMaxHealthDamage5*100.000000@%@BaseMaxHealthDamage5Postfix@ ]
    Постоянный урон
    % от максимального запаса здоровья
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @BaseMaxHealthDamage*100.000000@% -> @BaseMaxHealthDamageNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@TooltipHealthCost@)Тело Зака разрушается, нанося врагам поблизости магический урон в размере @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку этого умения на 1 сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Нестабильная материя@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@TooltipHealthCost@)Тело Зака разрушается, нанося врагам поблизости магический урон в размере @BaseDamage@ + @DisplayPercentDamage@ от максимального запаса здоровья.

    Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку этого умения на 1 сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося урон ближайшим врагам.Теневой разрез[@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

    Удар уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

    Враги, пораженные тенью, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

    Удар уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

    Враги, пораженные тенью, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.[@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

    Удар уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

    Враги, пораженные тенью, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

    Удар уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

    Враги, пораженные тенью, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @MoveSpeedMod1Prefix@@MoveSpeedMod1*-100.000000@%@MoveSpeedMod1Postfix@ / @MoveSpeedMod2Prefix@@MoveSpeedMod2*-100.000000@%@MoveSpeedMod2Postfix@ / @MoveSpeedMod3Prefix@@MoveSpeedMod3*-100.000000@%@MoveSpeedMod3Postfix@ / @MoveSpeedMod4Prefix@@MoveSpeedMod4*-100.000000@%@MoveSpeedMod4Postfix@ / @MoveSpeedMod5Prefix@@MoveSpeedMod5*-100.000000@%@MoveSpeedMod5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @MoveSpeedMod*-100.000000@% -> @MoveSpeedModNL*-100.000000@%
    [@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

    Удар уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

    Враги, пораженные тенью, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Теневой разрез@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, нанося @TotalDamage@ физического урона всем ближайшим врагам.

    Удар уменьшает перезарядку Живой тени на @ShadowHitCDR@ сек. за каждого вражеского чемпиона, пораженного Зедом.

    Враги, пораженные тенью, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек. Враги, пораженные несколькими ударами, не получают дополнительного урона, но замедляются на @MoveSpeedModBonus*-100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗед и его тени бросают сюрикены.

    Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.[@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.[@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Урон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены.

    Сюрикен наносит урон при каждом попадании по врагу.
    [@Hotkey@] Бросок сюрикена@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени бросают сюрикены. Каждая пара сюрикенов наносит @TotalDamage@ физического урона первому пораженному врагу и @PassThroughDamage@ физического урона каждому последующему.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗед ненадолго становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его Клеймом смерти. Через 3 сек. клеймо взрывается, нанося урон в размере части от всего урона, который Зед нанес цели во время действия клейма.Клеймо смерти[@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЗед становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его. Через @RDeathMarkDuration@ сек. метка взрывается, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона плюс @RDamageAmp*100@% от всего урона, который Зед нанес во время действия умения.

    Во время совершения рывка Зед оставляет за собой тень на @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно применить это умение, чтобы поменяться местами с этой тенью.
    Зед становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его. Через @RDeathMarkDuration@ сек. метка взрывается, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона плюс @RDamageAmp*100@% от всего урона, который Зед нанес во время действия умения.

    Во время совершения рывка Зед оставляет за собой тень на @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно применить это умение, чтобы поменяться местами с этой тенью.[@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЗед становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его. Через @RDeathMarkDuration@ сек. метка взрывается, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона плюс @RDamageAmp*100@% от всего урона, который Зед нанес во время действия умения.

    Во время совершения рывка Зед оставляет за собой тень на @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно применить это умение, чтобы поменяться местами с этой тенью.
    {{Reminder_Untargetable}}Урон от взрыва клейма
    Перезарядка
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЗед становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его. Через @RDeathMarkDuration@ сек. метка взрывается, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона плюс @RDamageAmp*100@% от всего урона, который Зед нанес во время действия умения.

    Во время совершения рывка Зед оставляет за собой тень на @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно применить это умение, чтобы поменяться местами с этой тенью.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от взрыва клейма
    Перезарядка
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон от взрыва клейма
    Перезарядка
    [ @RDamageAmp1Prefix@@RDamageAmp1*100.000000@%@RDamageAmp1Postfix@ / @RDamageAmp2Prefix@@RDamageAmp2*100.000000@%@RDamageAmp2Postfix@ / @RDamageAmp3Prefix@@RDamageAmp3*100.000000@%@RDamageAmp3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон от взрыва клейма
    Перезарядка
    @RDamageAmp*100.000000@% -> @RDamageAmpNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЗед становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его. Через @RDeathMarkDuration@ сек. метка взрывается, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона плюс @RDamageAmp*100@% от всего урона, который Зед нанес во время действия умения.

    Во время совершения рывка Зед оставляет за собой тень на @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно применить это умение, чтобы поменяться местами с этой тенью.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Клеймо смерти@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЗед становится недосягаемым и совершает рывок к выбранному вражескому чемпиону, помечая его. Через @RDeathMarkDuration@ сек. метка взрывается, нанося @RCalculatedDamage@ физического урона плюс @RDamageAmp*100@% от всего урона, который Зед нанес во время действия умения.

    Во время совершения рывка Зед оставляет за собой тень на @RShadowDurationDisplayed@ сек. Зед может повторно применить это умение, чтобы поменяться местами с этой тенью.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПассивно: Зед восстанавливает энергию, когда он и его тени поражают врага одним умением. Восстановление энергии возможно лишь единожды для каждого повторенного умения.

    Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение нескольких секунд. При повторной активации умения Зед меняется с тенью местами.Живая тень[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением.

    Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторном применении этого умения Зед меняется с тенью местами.
    Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением.

    Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторном применении этого умения Зед меняется с тенью местами.[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением.

    Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторном применении этого умения Зед меняется с тенью местами.
    Восстановить энергию можно лишь раз за одно применение умения.Восстановление энергии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением.

    Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторном применении этого умения Зед меняется с тенью местами.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньВосстановление энергии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Восстановление энергии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4@@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5@@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Восстановление энергии
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением.

    Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторном применении этого умения Зед меняется с тенью местами.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, поражая ближайших врагов.[@Hotkey@] Живая тень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Пассивно: Зед восстанавливает @Effect3Amount@ энергии, когда он и его тени поражают врага одним умением.

    Активно: тень Зеда совершает рывок, после чего остается на месте в течение @Effect5Amount@ сек. При повторном применении этого умения Зед меняется с тенью местами.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗери совершает рывок на небольшое расстояние и усиливает 3 следующих применения Стрельбы очередью, из-за чего снаряды проходят сквозь врагов. Если Зери сталкивается с любым элементом ландшафта, она перелетает его.Шальная искра[@Hotkey@] Шальная искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери совершает рывок на небольшое расстояние и перелетает любой элемент ландшафта, с которым столкнется. Снаряды 3 следующих применений умения {{Spell_ZeriQ_Name}} проходят сквозь врагов, нанося @PenDamagePercent*100@% урона всем целям после первой.

    Поражая чемпионов автоатаками и умениями, Зери сокращает перезарядку этого умения на @CDReductionPerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, перезарядка сокращается еще сильнее.
    Зери совершает рывок на небольшое расстояние и перелетает любой элемент ландшафта, с которым столкнется. Снаряды 3 следующих применений умения {{Spell_ZeriQ_Name}} проходят сквозь врагов, нанося @PenDamagePercent*100@% урона всем целям после первой.

    Поражая чемпионов автоатаками и умениями, Зери сокращает перезарядку этого умения на @CDReductionPerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, перезарядка сокращается еще сильнее.[@Hotkey@] Шальная искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери совершает рывок на небольшое расстояние и перелетает любой элемент ландшафта, с которым столкнется. Снаряды 3 следующих применений умения {{Spell_ZeriQ_Name}} проходят сквозь врагов, нанося @PenDamagePercent*100@% урона всем целям после первой.

    Поражая чемпионов автоатаками и умениями, Зери сокращает перезарядку этого умения на @CDReductionPerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, перезарядка сокращается еще сильнее.
    Урон, наносимый дополнительным целям, может быть критическим, но не накладывает эффекты при попадании. Незаряженные автоатаки не сокращают перезарядку этого умения.Коэффициент урона
    Перезарядка
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Шальная искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери совершает рывок на небольшое расстояние и перелетает любой элемент ландшафта, с которым столкнется. Снаряды 3 следующих применений умения {{Spell_ZeriQ_Name}} проходят сквозь врагов, нанося @PenDamagePercent*100@% урона всем целям после первой.

    Поражая чемпионов автоатаками и умениями, Зери сокращает перезарядку этого умения на @CDReductionPerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, перезарядка сокращается еще сильнее.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньКоэффициент урона
    Перезарядка
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Коэффициент урона
    Перезарядка
    [ @PenDamagePercent1Prefix@@PenDamagePercent1*100.000000@%@PenDamagePercent1Postfix@ / @PenDamagePercent2Prefix@@PenDamagePercent2*100.000000@%@PenDamagePercent2Postfix@ / @PenDamagePercent3Prefix@@PenDamagePercent3*100.000000@%@PenDamagePercent3Postfix@ / @PenDamagePercent4Prefix@@PenDamagePercent4*100.000000@%@PenDamagePercent4Postfix@ / @PenDamagePercent5Prefix@@PenDamagePercent5*100.000000@%@PenDamagePercent5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Коэффициент урона
    Перезарядка
    @PenDamagePercent*100.000000@% -> @PenDamagePercentNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Шальная искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери совершает рывок на небольшое расстояние и перелетает любой элемент ландшафта, с которым столкнется. Снаряды 3 следующих применений умения {{Spell_ZeriQ_Name}} проходят сквозь врагов, нанося @PenDamagePercent*100@% урона всем целям после первой.

    Поражая чемпионов автоатаками и умениями, Зери сокращает перезарядку этого умения на @CDReductionPerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, перезарядка сокращается еще сильнее.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шальная искра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери совершает рывок на небольшое расстояние и перелетает любой элемент ландшафта, с которым столкнется. Снаряды 3 следующих применений умения {{Spell_ZeriQ_Name}} проходят сквозь врагов, нанося @PenDamagePercent*100@% урона всем целям после первой.

    Поражая чемпионов автоатаками и умениями, Зери сокращает перезарядку этого умения на @CDReductionPerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, перезарядка сокращается еще сильнее.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюАвтоатаки Зери считаются умениями, а Стрельба очередью считается автоатакой. Передвигаясь и применяя Стрельбу очередью, Зери заряжает энергией электроранец. Когда уровень заряда достигает максимума, ее следующая автоатака замедляет цель и наносит дополнительный урон. Во время Стрельбы очередью Зери выпускает 7 снарядов, которые наносят урон автоатаки первому пораженному врагу.Стрельба очередью[@Hotkey@] Стрельба очередью@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Зери считаются умениями. Передвигаясь и применяя это умение, она заряжает их. Незаряженные автоатаки наносят @MinDamage@ магического урона и расходуют часть заряда. Этот урон увеличивается до @PassiveExecuteDamage@ против врагов, у которых осталось менее @PassiveExecuteThreshold*100@% здоровья. Полностью заряженные автоатаки наносят магический урон в размере @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ от максимального запаса здоровья, замедляют на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и расходуют весь заряд.

    Активно: это умение считается автоатакой. Зери выпускает @NumberOfMissiles@ снарядов, которые наносят @ActiveDamageThatCanCrit@ физического урона первому пораженному врагу.
    Пассивно: автоатаки Зери считаются умениями. Передвигаясь и применяя это умение, она заряжает их. Незаряженные автоатаки наносят @MinDamage@ магического урона и расходуют часть заряда. Этот урон увеличивается до @PassiveExecuteDamage@ против врагов, у которых осталось менее @PassiveExecuteThreshold*100@% здоровья. Полностью заряженные автоатаки наносят магический урон в размере @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ от максимального запаса здоровья, замедляют на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и расходуют весь заряд.

    Активно: это умение считается автоатакой. Зери выпускает @NumberOfMissiles@ снарядов, которые наносят @ActiveDamageThatCanCrit@ физического урона первому пораженному врагу.[@Hotkey@] Стрельба очередью@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Зери считаются умениями. Передвигаясь и применяя это умение, она заряжает их. Незаряженные автоатаки наносят @MinDamage@ магического урона и расходуют часть заряда. Этот урон увеличивается до @PassiveExecuteDamage@ против врагов, у которых осталось менее @PassiveExecuteThreshold*100@% здоровья. Полностью заряженные автоатаки наносят магический урон в размере @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ от максимального запаса здоровья, замедляют на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и расходуют весь заряд.

    Активно: это умение считается автоатакой. Зери выпускает @NumberOfMissiles@ снарядов, которые наносят @ActiveDamageThatCanCrit@ физического урона первому пораженному врагу.
    Урон пассивного эффекта накладывает эффекты умений, но не может быть критическим и не накладывает эффекты при попадании.

    Урон активного эффекта может быть критическим и накладывает эффекты при попадании (не более раза для каждой цели). Это умение поражает все, что могут поразить автоатаки. Время перезарядки и произнесения сокращается по мере повышения скорости атаки (Зери может применить не более @AttackSpeedCap@ атаки в секунду). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% от избыточной скорости атаки превращается в силу атаки.
    Урон активного эффекта
    Коэффициент общей силы атаки
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Стрельба очередью@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Зери считаются умениями. Передвигаясь и применяя это умение, она заряжает их. Незаряженные автоатаки наносят @MinDamage@ магического урона и расходуют часть заряда. Этот урон увеличивается до @PassiveExecuteDamage@ против врагов, у которых осталось менее @PassiveExecuteThreshold*100@% здоровья. Полностью заряженные автоатаки наносят магический урон в размере @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ от максимального запаса здоровья, замедляют на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и расходуют весь заряд.

    Активно: это умение считается автоатакой. Зери выпускает @NumberOfMissiles@ снарядов, которые наносят @ActiveDamageThatCanCrit@ физического урона первому пораженному врагу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон активного эффекта
    Коэффициент общей силы атаки
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    Урон активного эффекта
    Коэффициент общей силы атаки
    Замедление
    [ @BaseDamage1Prefix@@BaseDamage1@@BaseDamage1Postfix@ / @BaseDamage2Prefix@@BaseDamage2@@BaseDamage2Postfix@ / @BaseDamage3Prefix@@BaseDamage3@@BaseDamage3Postfix@ / @BaseDamage4Prefix@@BaseDamage4@@BaseDamage4Postfix@ / @BaseDamage5Prefix@@BaseDamage5@@BaseDamage5Postfix@ ]
    [ @ActiveADRatio1Prefix@@ActiveADRatio1*100.000000@%@ActiveADRatio1Postfix@ / @ActiveADRatio2Prefix@@ActiveADRatio2*100.000000@%@ActiveADRatio2Postfix@ / @ActiveADRatio3Prefix@@ActiveADRatio3*100.000000@%@ActiveADRatio3Postfix@ / @ActiveADRatio4Prefix@@ActiveADRatio4*100.000000@%@ActiveADRatio4Postfix@ / @ActiveADRatio5Prefix@@ActiveADRatio5*100.000000@%@ActiveADRatio5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    Урон активного эффекта
    Коэффициент общей силы атаки
    Замедление
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @ActiveADRatio*100.000000@% -> @ActiveADRatioNL*100.000000@%
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Стрельба очередью@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Зери считаются умениями. Передвигаясь и применяя это умение, она заряжает их. Незаряженные автоатаки наносят @MinDamage@ магического урона и расходуют часть заряда. Этот урон увеличивается до @PassiveExecuteDamage@ против врагов, у которых осталось менее @PassiveExecuteThreshold*100@% здоровья. Полностью заряженные автоатаки наносят магический урон в размере @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ от максимального запаса здоровья, замедляют на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и расходуют весь заряд.

    Активно: это умение считается автоатакой. Зери выпускает @NumberOfMissiles@ снарядов, которые наносят @ActiveDamageThatCanCrit@ физического урона первому пораженному врагу.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Стрельба очередью@f1@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: автоатаки Зери считаются умениями. Передвигаясь и применяя это умение, она заряжает их. Незаряженные автоатаки наносят @MinDamage@ магического урона и расходуют часть заряда. Этот урон увеличивается до @PassiveExecuteDamage@ против врагов, у которых осталось менее @PassiveExecuteThreshold*100@% здоровья. Полностью заряженные автоатаки наносят магический урон в размере @PassiveMaxDamage@ + @PassiveMaxChargePercentHealth@ от максимального запаса здоровья, замедляют на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек. и расходуют весь заряд.

    Активно: это умение считается автоатакой. Зери выпускает @NumberOfMissiles@ снарядов, которые наносят @ActiveDamageThatCanCrit@ физического урона первому пораженному врагу.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗери выбрасывает энергию и перегружает себя. Во время Перегрузки ее урон и скорость передвижения увеличены. Каждый раз, когда Зери поражает вражеского чемпиона, продолжительность и сила ускорения увеличиваются. Пока действует умение, весь урон Стрельбы очередью концентрируется в трех снарядах; при попадании по врагу появляется цепная молния, которая поражает дополнительные цели.[@Hotkey@] Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выбрасывает энергию, нанося @TotalActiveDamage@ магического урона врагам поблизости, а также получая @StacksPerHit@ заряда Перегрузки за каждого пораженного чемпиона на @RDuration@ сек. Каждый заряд увеличивает ее скорость передвижения на @MSPercent*100@%. Поразив чемпиона автоатакой или умением, Зери получает еще один заряд и продлевает действие эффекта на @DurationIncreasePerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, Зери получает дополнительный заряд.

    Во время Перегрузки скорость атаки Зери увеличена на @BaseASPercent*100@%. Кроме того, весь урон умения {{Spell_ZeriQ_Name}} концентрируется в трех снарядах, которые выпускаются с повышенной скоростью. Они дополнительно наносят @TotalBonusDamage@ магического урона, а также выпускают цепную молнию, которая наносит врагам поблизости @TotalBonusDamage@ магического урона + @ChainPhysicalDamage@ физического урона.
    Зери выбрасывает энергию, нанося @TotalActiveDamage@ магического урона врагам поблизости, а также получая @StacksPerHit@ заряда Перегрузки за каждого пораженного чемпиона на @RDuration@ сек. Каждый заряд увеличивает ее скорость передвижения на @MSPercent*100@%. Поразив чемпиона автоатакой или умением, Зери получает еще один заряд и продлевает действие эффекта на @DurationIncreasePerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, Зери получает дополнительный заряд.

    Во время Перегрузки скорость атаки Зери увеличена на @BaseASPercent*100@%. Кроме того, весь урон умения {{Spell_ZeriQ_Name}} концентрируется в трех снарядах, которые выпускаются с повышенной скоростью. Они дополнительно наносят @TotalBonusDamage@ магического урона, а также выпускают цепную молнию, которая наносит врагам поблизости @TotalBonusDamage@ магического урона + @ChainPhysicalDamage@ физического урона.
    [@Hotkey@] Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выбрасывает энергию, нанося @TotalActiveDamage@ магического урона врагам поблизости, а также получая @StacksPerHit@ заряда Перегрузки за каждого пораженного чемпиона на @RDuration@ сек. Каждый заряд увеличивает ее скорость передвижения на @MSPercent*100@%. Поразив чемпиона автоатакой или умением, Зери получает еще один заряд и продлевает действие эффекта на @DurationIncreasePerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, Зери получает дополнительный заряд.

    Во время Перегрузки скорость атаки Зери увеличена на @BaseASPercent*100@%. Кроме того, весь урон умения {{Spell_ZeriQ_Name}} концентрируется в трех снарядах, которые выпускаются с повышенной скоростью. Они дополнительно наносят @TotalBonusDamage@ магического урона, а также выпускают цепную молнию, которая наносит врагам поблизости @TotalBonusDamage@ магического урона + @ChainPhysicalDamage@ физического урона.
    Прибавка к скорости атаки также увеличивает максимальную скорость атаки Зери. Урон цепной молнии может быть критическим, но она не накладывает эффекты при попадании. Незаряженные автоатаки не дают зарядов и не продлевают действие Перегрузки.Урон
    Урон при попадании
    Перезарядка
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выбрасывает энергию, нанося @TotalActiveDamage@ магического урона врагам поблизости, а также получая @StacksPerHit@ заряда Перегрузки за каждого пораженного чемпиона на @RDuration@ сек. Каждый заряд увеличивает ее скорость передвижения на @MSPercent*100@%. Поразив чемпиона автоатакой или умением, Зери получает еще один заряд и продлевает действие эффекта на @DurationIncreasePerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, Зери получает дополнительный заряд.

    Во время Перегрузки скорость атаки Зери увеличена на @BaseASPercent*100@%. Кроме того, весь урон умения {{Spell_ZeriQ_Name}} концентрируется в трех снарядах, которые выпускаются с повышенной скоростью. Они дополнительно наносят @TotalBonusDamage@ магического урона, а также выпускают цепную молнию, которая наносит врагам поблизости @TotalBonusDamage@ магического урона + @ChainPhysicalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Урон при попадании
    Перезарядка
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Урон при попадании
    Перезарядка
    [ @ActiveDamage1Prefix@@ActiveDamage1@@ActiveDamage1Postfix@ / @ActiveDamage2Prefix@@ActiveDamage2@@ActiveDamage2Postfix@ / @ActiveDamage3Prefix@@ActiveDamage3@@ActiveDamage3Postfix@ ]
    [ @BonusMagicDamage1Prefix@@BonusMagicDamage1@@BonusMagicDamage1Postfix@ / @BonusMagicDamage2Prefix@@BonusMagicDamage2@@BonusMagicDamage2Postfix@ / @BonusMagicDamage3Prefix@@BonusMagicDamage3@@BonusMagicDamage3Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    Урон
    Урон при попадании
    Перезарядка
    @ActiveDamage@ -> @ActiveDamageNL@
    @BonusMagicDamage@ -> @BonusMagicDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выбрасывает энергию, нанося @TotalActiveDamage@ магического урона врагам поблизости, а также получая @StacksPerHit@ заряда Перегрузки за каждого пораженного чемпиона на @RDuration@ сек. Каждый заряд увеличивает ее скорость передвижения на @MSPercent*100@%. Поразив чемпиона автоатакой или умением, Зери получает еще один заряд и продлевает действие эффекта на @DurationIncreasePerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, Зери получает дополнительный заряд.

    Во время Перегрузки скорость атаки Зери увеличена на @BaseASPercent*100@%. Кроме того, весь урон умения {{Spell_ZeriQ_Name}} концентрируется в трех снарядах, которые выпускаются с повышенной скоростью. Они дополнительно наносят @TotalBonusDamage@ магического урона, а также выпускают цепную молнию, которая наносит врагам поблизости @TotalBonusDamage@ магического урона + @ChainPhysicalDamage@ физического урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Короткое замыкание@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выбрасывает энергию, нанося @TotalActiveDamage@ магического урона врагам поблизости, а также получая @StacksPerHit@ заряда Перегрузки за каждого пораженного чемпиона на @RDuration@ сек. Каждый заряд увеличивает ее скорость передвижения на @MSPercent*100@%. Поразив чемпиона автоатакой или умением, Зери получает еще один заряд и продлевает действие эффекта на @DurationIncreasePerHit@ сек. Если {{Spell_ZeriQ_Name}} бьет критически, Зери получает дополнительный заряд.

    Во время Перегрузки скорость атаки Зери увеличена на @BaseASPercent*100@%. Кроме того, весь урон умения {{Spell_ZeriQ_Name}} концентрируется в трех снарядах, которые выпускаются с повышенной скоростью. Они дополнительно наносят @TotalBonusDamage@ магического урона, а также выпускают цепную молнию, которая наносит врагам поблизости @TotalBonusDamage@ магического урона + @ChainPhysicalDamage@ физического урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗери выпускает заряд электричества, который замедляет первого пораженного врага и наносит ему урон. Если заряд попадает в стену, из этого места исходит дальнобойный лазерный луч.Импульсный разряд[@Hotkey@] Импульсный разряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выпускает заряд электричества, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч, который бьет по площади.
    Зери выпускает заряд электричества, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч, который бьет по площади.[@Hotkey@] Импульсный разряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выпускает заряд электричества, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч, который бьет по площади.
    Время произнесения этого умения сокращается по мере повышения скорости атаки.Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Импульсный разряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выпускает заряд электричества, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч, который бьет по площади.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    [ @Damage1Prefix@@Damage1@@Damage1Postfix@ / @Damage2Prefix@@Damage2@@Damage2Postfix@ / @Damage3Prefix@@Damage3@@Damage3Postfix@ / @Damage4Prefix@@Damage4@@Damage4Postfix@ / @Damage5Prefix@@Damage5@@Damage5Postfix@ ]
    [ @SlowPercent1Prefix@@SlowPercent1*100.000000@%@SlowPercent1Postfix@ / @SlowPercent2Prefix@@SlowPercent2*100.000000@%@SlowPercent2Postfix@ / @SlowPercent3Prefix@@SlowPercent3*100.000000@%@SlowPercent3Postfix@ / @SlowPercent4Prefix@@SlowPercent4*100.000000@%@SlowPercent4Postfix@ / @SlowPercent5Prefix@@SlowPercent5*100.000000@%@SlowPercent5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @SlowPercent*100.000000@% -> @SlowPercentNL*100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Импульсный разряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выпускает заряд электричества, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч, который бьет по площади.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Импульсный разряд@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зери выпускает заряд электричества, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу и замедляет его на @SlowPercent*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если заряд попадает в элемент ландшафта, из этого места исходит лазерный луч, который бьет по площади.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им магический урон и замедляя их. Если цель поражают несколько мин, каждая последующая наносит меньше урона.Минное поле[@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, которые взрываются при соприкосновении с врагами, нанося им @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. Мины существуют @Effect3Amount@ сек.Зиггс разбрасывает мины, которые взрываются при соприкосновении с врагами, нанося им @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. Мины существуют @Effect3Amount@ сек.[@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, которые взрываются при соприкосновении с врагами, нанося им @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. Мины существуют @Effect3Amount@ сек.Мины после первой наносят @ReducedDamage@ урона.Урон от мины
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, которые взрываются при соприкосновении с врагами, нанося им @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. Мины существуют @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон от мины
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Урон от мины
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*-100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*-100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*-100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*-100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*-100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Урон от мины
    Замедление
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100.000000@% -> @Effect2AmountNL*-100.000000@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, которые взрываются при соприкосновении с врагами, нанося им @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. Мины существуют @Effect3Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Минное поле@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс разбрасывает мины, которые взрываются при соприкосновении с врагами, нанося им @TotalDamage@ магического урона и замедляя их на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. Мины существуют @Effect3Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит магический урон.Прыгающая бомба[@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.[@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Прыгающая бомба@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @TotalDamage@ магического урона.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через 4 секунды или при повторном использовании умения. Взрыв наносит магический урон врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв тоже отбрасывает, но урона ему не наносит. Зиггс может использовать Взрывпакет для нанесения урона уязвимым вражеским башням.Взрывпакет[@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном применении этого умения. Взрыв наносит @TotalDamage@ магического урона врагам и отбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

    Взрывпакет автоматически уничтожает башни, у которых осталось менее @f1*100@% здоровья.
    Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном применении этого умения. Взрыв наносит @TotalDamage@ магического урона врагам и отбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

    Взрывпакет автоматически уничтожает башни, у которых осталось менее @f1*100@% здоровья.[@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном применении этого умения. Взрыв наносит @TotalDamage@ магического урона врагам и отбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

    Взрывпакет автоматически уничтожает башни, у которых осталось менее @f1*100@% здоровья.
    Урон
    Перезарядка
    Предел до уничтожения башни
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном применении этого умения. Взрыв наносит @TotalDamage@ магического урона врагам и отбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

    Взрывпакет автоматически уничтожает башни, у которых осталось менее @f1*100@% здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Перезарядка
    Предел до уничтожения башни
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    Урон
    Перезарядка
    Предел до уничтожения башни
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1*100.000000@%@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2*100.000000@%@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3*100.000000@%@Effect3Amount3Postfix@ / @Effect3Amount4Prefix@@Effect3Amount4*100.000000@%@Effect3Amount4Postfix@ / @Effect3Amount5Prefix@@Effect3Amount5*100.000000@%@Effect3Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Перезарядка
    Предел до уничтожения башни
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100.000000@% -> @Effect3AmountNL*100.000000@%
    [@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном применении этого умения. Взрыв наносит @TotalDamage@ магического урона врагам и отбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

    Взрывпакет автоматически уничтожает башни, у которых осталось менее @f1*100@% здоровья.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Взрывпакет@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном применении этого умения. Взрыв наносит @TotalDamage@ магического урона врагам и отбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

    Взрывпакет автоматически уничтожает башни, у которых осталось менее @f1*100@% здоровья.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Время в бутылке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@] Время в бутылке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Время в бутылке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Время в бутылке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Время в бутылке@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗилеан кидает бомбу в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через 3 секунды бомба взрывается, нанося урон всем окружающим врагам. Если бомба взрывается раньше из-за другой бомбы, пораженные враги также оглушаются.[@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия, которая прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку. Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
    Зилеан кидает бомбу замедленного действия, которая прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку. Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.[@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия, которая прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку. Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
    Приоритет отдается чемпионам и бойцам, к которым уже прикреплена бомба.Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия, которая прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку. Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Продолжительность оглушения
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Продолжительность оглушения
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect4Amount1Prefix@@Effect4Amount1@@Effect4Amount1Postfix@ / @Effect4Amount2Prefix@@Effect4Amount2@@Effect4Amount2Postfix@ / @Effect4Amount3Prefix@@Effect4Amount3@@Effect4Amount3Postfix@ / @Effect4Amount4Prefix@@Effect4Amount4@@Effect4Amount4Postfix@ / @Effect4Amount5Prefix@@Effect4Amount5@@Effect4Amount5Postfix@ ]
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Урон
    Продолжительность оглушения
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    [@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия, которая прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку. Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Бомба замедленного действия@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зилеан кидает бомбу замедленного действия, которая прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку. Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.

    Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗилеан готовится к грядущей схватке, сокращая время перезарядки остальных базовых умений.Перемотка[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ маныЗилеан меняет ход времени, сокращая перезарядку всех остальных базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Зилеан меняет ход времени, сокращая перезарядку всех остальных базовых умений на @Effect2Amount@ сек.[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ маныЗилеан меняет ход времени, сокращая перезарядку всех остальных базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Перезарядка[ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ][@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ маныЗилеан меняет ход времени, сокращая перезарядку всех остальных базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ маныЗилеан меняет ход времени, сокращая перезарядку всех остальных базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Перемотка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@Effect3Amount@ маныЗилеан меняет ход времени, сокращая перезарядку всех остальных базовых умений на @Effect2Amount@ сек.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЦель становится сонливой, а затем засыпает. Урон, нанесенный цели из первого источника, удваивается (но не может быть выше определенного значения) и пробуждает цель.Тихий час[@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через элемент ландшафта дальность полета пузыря увеличивается.

    Через некоторое время жертва засыпает на 2 сек. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон - вплоть до @BreakDamageTooltip@ чистого урона.
    Зои бросает пузырь, который наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через элемент ландшафта дальность полета пузыря увеличивается.

    Через некоторое время жертва засыпает на 2 сек. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон - вплоть до @BreakDamageTooltip@ чистого урона.[@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через элемент ландшафта дальность полета пузыря увеличивается.

    Через некоторое время жертва засыпает на 2 сек. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон - вплоть до @BreakDamageTooltip@ чистого урона.
    Перед тем как враг заснет, на него действует сонливость, которая постепенно замедляет его (вплоть до @Effect5Amount*100@%).Урон
    Максимальный дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через элемент ландшафта дальность полета пузыря увеличивается.

    Через некоторое время жертва засыпает на 2 сек. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон - вплоть до @BreakDamageTooltip@ чистого урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Максимальный дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Урон
    Максимальный дополнительный урон
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect6Amount1Prefix@@Effect6Amount1@@Effect6Amount1Postfix@ / @Effect6Amount2Prefix@@Effect6Amount2@@Effect6Amount2Postfix@ / @Effect6Amount3Prefix@@Effect6Amount3@@Effect6Amount3Postfix@ / @Effect6Amount4Prefix@@Effect6Amount4@@Effect6Amount4Postfix@ / @Effect6Amount5Prefix@@Effect6Amount5@@Effect6Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Урон
    Максимальный дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через элемент ландшафта дальность полета пузыря увеличивается.

    Через некоторое время жертва засыпает на 2 сек. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон - вплоть до @BreakDamageTooltip@ чистого урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Тихий час@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои бросает пузырь, который наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через элемент ландшафта дальность полета пузыря увеличивается.

    Через некоторое время жертва засыпает на 2 сек. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон - вплоть до @BreakDamageTooltip@ чистого урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗои выпускает заряд, которым может управлять во время полета. Чем дольше заряд летит по прямой, тем больше урона он наносит.Лови звезду[@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает звезду, урон которой увеличивается в зависимости от расстояния полета - от @TotalDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона. Враги вокруг основной цели получают @Effect4Amount@% урона.

    Зои может повторно применить это умение, чтобы изменить направление полета звезды, пока она находится рядом с Зои.
    Зои выпускает звезду, урон которой увеличивается в зависимости от расстояния полета - от @TotalDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона. Враги вокруг основной цели получают @Effect4Amount@% урона.

    Зои может повторно применить это умение, чтобы изменить направление полета звезды, пока она находится рядом с Зои.[@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает звезду, урон которой увеличивается в зависимости от расстояния полета - от @TotalDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона. Враги вокруг основной цели получают @Effect4Amount@% урона.

    Зои может повторно применить это умение, чтобы изменить направление полета звезды, пока она находится рядом с Зои.
    Базовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает звезду, урон которой увеличивается в зависимости от расстояния полета - от @TotalDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона. Враги вокруг основной цели получают @Effect4Amount@% урона.

    Зои может повторно применить это умение, чтобы изменить направление полета звезды, пока она находится рядом с Зои.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньБазовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Базовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    Базовый урон
    Перезарядка
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    [@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает звезду, урон которой увеличивается в зависимости от расстояния полета - от @TotalDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона. Враги вокруг основной цели получают @Effect4Amount@% урона.

    Зои может повторно применить это умение, чтобы изменить направление полета звезды, пока она находится рядом с Зои.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Лови звезду@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зои выпускает звезду, урон которой увеличивается в зависимости от расстояния полета - от @TotalDamageTooltip@ до @MaxDamageTooltip@ магического урона. Враги вокруг основной цели получают @Effect4Amount@% урона.

    Зои может повторно применить это умение, чтобы изменить направление полета звезды, пока она находится рядом с Зои.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗои может собирать остатки вражеских применений заклинаний призывателя и активных предметов и единожды применять их сама. Когда она применяет заклинание призывателя, она выпускает 3 заряда в ближайшую цель.Маленькая хитрюга[@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: при применении заклинания призывателя или активируемого предмета враги оставляют осколки заклинаний. Отдельные миньоны также оставляют осколки заклинаний, если Зои их убивает. Зои может подобрать осколок и один раз использовать его эффект.

    Пассивно: когда Зои применяет это умение или любое заклинание призывателя, она увеличивает свою скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. и выпускает 3 заряда во врага, которого она атаковала последним. Каждый заряд наносит @MissileDamageTooltip@ магического урона.

    Активно: Зои использует эффект, полученный из подобранного осколка заклинаний.
    Пассивно: при применении заклинания призывателя или активируемого предмета враги оставляют осколки заклинаний. Отдельные миньоны также оставляют осколки заклинаний, если Зои их убивает. Зои может подобрать осколок и один раз использовать его эффект.

    Пассивно: когда Зои применяет это умение или любое заклинание призывателя, она увеличивает свою скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. и выпускает 3 заряда во врага, которого она атаковала последним. Каждый заряд наносит @MissileDamageTooltip@ магического урона.

    Активно: Зои использует эффект, полученный из подобранного осколка заклинаний.[@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: при применении заклинания призывателя или активируемого предмета враги оставляют осколки заклинаний. Отдельные миньоны также оставляют осколки заклинаний, если Зои их убивает. Зои может подобрать осколок и один раз использовать его эффект.

    Пассивно: когда Зои применяет это умение или любое заклинание призывателя, она увеличивает свою скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. и выпускает 3 заряда во врага, которого она атаковала последним. Каждый заряд наносит @MissileDamageTooltip@ магического урона.

    Активно: Зои использует эффект, полученный из подобранного осколка заклинаний.
    Осколки заклинаний лежат на земле 40 сек.
    Каждый заряд может наложить Искорки!
    Урон
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: при применении заклинания призывателя или активируемого предмета враги оставляют осколки заклинаний. Отдельные миньоны также оставляют осколки заклинаний, если Зои их убивает. Зои может подобрать осколок и один раз использовать его эффект.

    Пассивно: когда Зои применяет это умение или любое заклинание призывателя, она увеличивает свою скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. и выпускает 3 заряда во врага, которого она атаковала последним. Каждый заряд наносит @MissileDamageTooltip@ магического урона.

    Активно: Зои использует эффект, полученный из подобранного осколка заклинаний.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньУрон
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Урон
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    [ @Effect8Amount1Prefix@@Effect8Amount1@@Effect8Amount1Postfix@ / @Effect8Amount2Prefix@@Effect8Amount2@@Effect8Amount2Postfix@ / @Effect8Amount3Prefix@@Effect8Amount3@@Effect8Amount3Postfix@ / @Effect8Amount4Prefix@@Effect8Amount4@@Effect8Amount4Postfix@ / @Effect8Amount5Prefix@@Effect8Amount5@@Effect8Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect9Amount1Prefix@@Effect9Amount1*100.000000@%@Effect9Amount1Postfix@ / @Effect9Amount2Prefix@@Effect9Amount2*100.000000@%@Effect9Amount2Postfix@ / @Effect9Amount3Prefix@@Effect9Amount3*100.000000@%@Effect9Amount3Postfix@ / @Effect9Amount4Prefix@@Effect9Amount4*100.000000@%@Effect9Amount4Postfix@ / @Effect9Amount5Prefix@@Effect9Amount5*100.000000@%@Effect9Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect10Amount1Prefix@@Effect10Amount1@@Effect10Amount1Postfix@ / @Effect10Amount2Prefix@@Effect10Amount2@@Effect10Amount2Postfix@ / @Effect10Amount3Prefix@@Effect10Amount3@@Effect10Amount3Postfix@ / @Effect10Amount4Prefix@@Effect10Amount4@@Effect10Amount4Postfix@ / @Effect10Amount5Prefix@@Effect10Amount5@@Effect10Amount5Postfix@ ]
    Урон
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100.000000@% -> @Effect9AmountNL*100.000000@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    [@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: при применении заклинания призывателя или активируемого предмета враги оставляют осколки заклинаний. Отдельные миньоны также оставляют осколки заклинаний, если Зои их убивает. Зои может подобрать осколок и один раз использовать его эффект.

    Пассивно: когда Зои применяет это умение или любое заклинание призывателя, она увеличивает свою скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. и выпускает 3 заряда во врага, которого она атаковала последним. Каждый заряд наносит @MissileDamageTooltip@ магического урона.

    Активно: Зои использует эффект, полученный из подобранного осколка заклинаний.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Маленькая хитрюга@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: при применении заклинания призывателя или активируемого предмета враги оставляют осколки заклинаний. Отдельные миньоны также оставляют осколки заклинаний, если Зои их убивает. Зои может подобрать осколок и один раз использовать его эффект.

    Пассивно: когда Зои применяет это умение или любое заклинание призывателя, она увеличивает свою скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. и выпускает 3 заряда во врага, которого она атаковала последним. Каждый заряд наносит @MissileDamageTooltip@ магического урона.

    Активно: Зои использует эффект, полученный из подобранного осколка заклинаний.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПлеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.Плеточник[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Плеточник@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Плеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов замедляющими хлестающими ударами.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося урон всем задетым врагам и обездвиживая их. Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов, при этом замедляя их.Цепкие корни[@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выпускает вперед лозы, которые обездвиживают врагов на @Effect5Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона.

    Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки плеточников равна 400, и их автоатаки замедляют на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Замедление от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз.
    Зайра выпускает вперед лозы, которые обездвиживают врагов на @Effect5Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона.

    Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки плеточников равна 400, и их автоатаки замедляют на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Замедление от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз.[@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выпускает вперед лозы, которые обездвиживают врагов на @Effect5Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона.

    Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки плеточников равна 400, и их автоатаки замедляют на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Замедление от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз.
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность обездвиживания
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выпускает вперед лозы, которые обездвиживают врагов на @Effect5Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона.

    Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки плеточников равна 400, и их автоатаки замедляют на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Замедление от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСтоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность обездвиживания
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность обездвиживания
    Урон
    [ @Cost1Prefix@@Cost1@@Cost1Postfix@ / @Cost2Prefix@@Cost2@@Cost2Postfix@ / @Cost3Prefix@@Cost3@@Cost3Postfix@ / @Cost4Prefix@@Cost4@@Cost4Postfix@ / @Cost5Prefix@@Cost5@@Cost5Postfix@ ]
    [ @Effect5Amount1Prefix@@Effect5Amount1@@Effect5Amount1Postfix@ / @Effect5Amount2Prefix@@Effect5Amount2@@Effect5Amount2Postfix@ / @Effect5Amount3Prefix@@Effect5Amount3@@Effect5Amount3Postfix@ / @Effect5Amount4Prefix@@Effect5Amount4@@Effect5Amount4Postfix@ / @Effect5Amount5Prefix@@Effect5Amount5@@Effect5Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    Стоимость – @AbilityResourceName@
    Продолжительность обездвиживания
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выпускает вперед лозы, которые обездвиживают врагов на @Effect5Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона.

    Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки плеточников равна 400, и их автоатаки замедляют на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Замедление от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Цепкие корни@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра выпускает вперед лозы, которые обездвиживают врагов на @Effect5Amount@ сек. и наносят @TotalDamage@ магического урона.

    Если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки плеточников равна 400, и их автоатаки замедляют на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Замедление от нескольких плеточников суммируется до @MaxSlowStacks@ раз.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюШипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Шипоплюи[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Шипоплюи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Шипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюПлотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося магический урон всем задетым врагам. Если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, атакующий врагов издалека.Смертоносные колючки[@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра создает плотные лозы, которые оплетают землю и выпускают шипы, нанося @InitialDamage@ магического урона.

    Если это умение применяется около семени, из него вырастает шипоплюй, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки шипоплюев равна 575.
    Зайра создает плотные лозы, которые оплетают землю и выпускают шипы, нанося @InitialDamage@ магического урона.

    Если это умение применяется около семени, из него вырастает шипоплюй, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки шипоплюев равна 575.[@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра создает плотные лозы, которые оплетают землю и выпускают шипы, нанося @InitialDamage@ магического урона.

    Если это умение применяется около семени, из него вырастает шипоплюй, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки шипоплюев равна 575.
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1@@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2@@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3@@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4@@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5@@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра создает плотные лозы, которые оплетают землю и выпускают шипы, нанося @InitialDamage@ магического урона.

    Если это умение применяется около семени, из него вырастает шипоплюй, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки шипоплюев равна 575.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    [@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра создает плотные лозы, которые оплетают землю и выпускают шипы, нанося @InitialDamage@ магического урона.

    Если это умение применяется около семени, из него вырастает шипоплюй, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки шипоплюев равна 575.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Смертоносные колючки@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра создает плотные лозы, которые оплетают землю и выпускают шипы, нанося @InitialDamage@ магического урона.

    Если это умение применяется около семени, из него вырастает шипоплюй, который наносит @spell.ZyraP:PlantDamage@ магического урона и существует @f2@ сек. Дальность атаки шипоплюев равна 575.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗайра вызывает быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят урон врагам, а затем подбрасывают их в воздух. Задетые побегами растения становятся разъяренными.Душащие терния[@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Через 2 сек. побеги подбрасывают находящихся на них врагов на @Effect1Amount@ сек.

    Задетые побегами растения Зайры становятся разъяренными: продолжительность их существования сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают наносить @PlantDamageBonus@% дополнительного урона.
    Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Через 2 сек. побеги подбрасывают находящихся на них врагов на @Effect1Amount@ сек.

    Задетые побегами растения Зайры становятся разъяренными: продолжительность их существования сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают наносить @PlantDamageBonus@% дополнительного урона.[@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Через 2 сек. побеги подбрасывают находящихся на них врагов на @Effect1Amount@ сек.

    Задетые побегами растения Зайры становятся разъяренными: продолжительность их существования сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают наносить @PlantDamageBonus@% дополнительного урона.
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Через 2 сек. побеги подбрасывают находящихся на них врагов на @Effect1Amount@ сек.

    Задетые побегами растения Зайры становятся разъяренными: продолжительность их существования сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают наносить @PlantDamageBonus@% дополнительного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПерезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Перезарядка
    Урон
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ ]
    [ @Effect3Amount1Prefix@@Effect3Amount1@@Effect3Amount1Postfix@ / @Effect3Amount2Prefix@@Effect3Amount2@@Effect3Amount2Postfix@ / @Effect3Amount3Prefix@@Effect3Amount3@@Effect3Amount3Postfix@ ]
    Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    [@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Через 2 сек. побеги подбрасывают находящихся на них врагов на @Effect1Amount@ сек.

    Задетые побегами растения Зайры становятся разъяренными: продолжительность их существования сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают наносить @PlantDamageBonus@% дополнительного урона.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Душащие терния@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов, которые наносят @TotalDamage@ магического урона. Через 2 сек. побеги подбрасывают находящихся на них врагов на @Effect1Amount@ сек.

    Задетые побегами растения Зайры становятся разъяренными: продолжительность их существования сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают наносить @PlantDamageBonus@% дополнительного урона.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюЗайра сажает семя, действующее в течение 60 секунд. Если Зайра задевает его при использовании Цепких корней или Смертоносных колючек, из него развивается растение, которое сражается за нее. У Зайры может быть несколько семян в запасе, а при убийстве врага время получения новых семян Безудержного роста сокращается.Безудержный рост[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки@SpellTags@1 семяЗайра сажает семя, которое существует @Effect6Amount@ сек. Эти семена на @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеских чемпионов, которые на них наступают, но сами при этом уничтожаются.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.). При убийстве врага время до появления нового заряда сокращается на @Effect1Amount*100@%. Участия в убийствах чемпионов, а также убийства больших лесных монстров и больших миньонов сокращают время до появления нового заряда на @Effect2Amount*100@%.
    Зайра сажает семя, которое существует @Effect6Amount@ сек. Эти семена на @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеских чемпионов, которые на них наступают, но сами при этом уничтожаются.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.). При убийстве врага время до появления нового заряда сокращается на @Effect1Amount*100@%. Участия в убийствах чемпионов, а также убийства больших лесных монстров и больших миньонов сокращают время до появления нового заряда на @Effect2Amount*100@%.[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки@SpellTags@1 семяЗайра сажает семя, которое существует @Effect6Amount@ сек. Эти семена на @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеских чемпионов, которые на них наступают, но сами при этом уничтожаются.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.). При убийстве врага время до появления нового заряда сокращается на @Effect1Amount*100@%. Участия в убийствах чемпионов, а также убийства больших лесных монстров и больших миньонов сокращают время до появления нового заряда на @Effect2Amount*100@%.
    Периодичность получения семян[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ][@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки@SpellTags@1 семяЗайра сажает семя, которое существует @Effect6Amount@ сек. Эти семена на @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеских чемпионов, которые на них наступают, но сами при этом уничтожаются.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.). При убийстве врага время до появления нового заряда сокращается на @Effect1Amount*100@%. Участия в убийствах чемпионов, а также убийства больших лесных монстров и больших миньонов сокращают время до появления нового заряда на @Effect2Amount*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньПериодичность получения семян@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Периодичность получения семян[ @AmmoRechargeTime1Prefix@@AmmoRechargeTime1@@AmmoRechargeTime1Postfix@ / @AmmoRechargeTime2Prefix@@AmmoRechargeTime2@@AmmoRechargeTime2Postfix@ / @AmmoRechargeTime3Prefix@@AmmoRechargeTime3@@AmmoRechargeTime3Postfix@ / @AmmoRechargeTime4Prefix@@AmmoRechargeTime4@@AmmoRechargeTime4Postfix@ / @AmmoRechargeTime5Prefix@@AmmoRechargeTime5@@AmmoRechargeTime5Postfix@ ]Периодичность получения семян@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки@SpellTags@1 семяЗайра сажает семя, которое существует @Effect6Amount@ сек. Эти семена на @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеских чемпионов, которые на них наступают, но сами при этом уничтожаются.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.). При убийстве врага время до появления нового заряда сокращается на @Effect1Amount*100@%. Участия в убийствах чемпионов, а также убийства больших лесных монстров и больших миньонов сокращают время до появления нового заряда на @Effect2Amount*100@%.
    Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Безудержный ростБез перезарядки@SpellTags@1 семяЗайра сажает семя, которое существует @Effect6Amount@ сек. Эти семена на @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеских чемпионов, которые на них наступают, но сами при этом уничтожаются.

    У этого умения может быть до 2 зарядов (новый заряд дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек.). При убийстве врага время до появления нового заряда сокращается на @Effect1Amount*100@%. Участия в убийствах чемпионов, а также убийства больших лесных монстров и больших миньонов сокращают время до появления нового заряда на @Effect2Amount*100@%.

    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюТрандл замораживает выбранную область. Пока он находится там, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено.Ледяная земля[@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл замораживает область на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится в этой области, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а эффективность лечения - на @Effect3Amount*100@%.Трандл замораживает область на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится в этой области, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а эффективность лечения - на @Effect3Amount*100@%.[@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл замораживает область на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится в этой области, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а эффективность лечения - на @Effect3Amount*100@%.Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    [@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл замораживает область на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится в этой области, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а эффективность лечения - на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровеньСкорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    [ @Effect1Amount1Prefix@@Effect1Amount1*100.000000@%@Effect1Amount1Postfix@ / @Effect1Amount2Prefix@@Effect1Amount2*100.000000@%@Effect1Amount2Postfix@ / @Effect1Amount3Prefix@@Effect1Amount3*100.000000@%@Effect1Amount3Postfix@ / @Effect1Amount4Prefix@@Effect1Amount4*100.000000@%@Effect1Amount4Postfix@ / @Effect1Amount5Prefix@@Effect1Amount5*100.000000@%@Effect1Amount5Postfix@ ]
    [ @Effect2Amount1Prefix@@Effect2Amount1*100.000000@%@Effect2Amount1Postfix@ / @Effect2Amount2Prefix@@Effect2Amount2*100.000000@%@Effect2Amount2Postfix@ / @Effect2Amount3Prefix@@Effect2Amount3*100.000000@%@Effect2Amount3Postfix@ / @Effect2Amount4Prefix@@Effect2Amount4*100.000000@%@Effect2Amount4Postfix@ / @Effect2Amount5Prefix@@Effect2Amount5*100.000000@%@Effect2Amount5Postfix@ ]
    [ @Cooldown1Prefix@@Cooldown1@@Cooldown1Postfix@ / @Cooldown2Prefix@@Cooldown2@@Cooldown2Postfix@ / @Cooldown3Prefix@@Cooldown3@@Cooldown3Postfix@ / @Cooldown4Prefix@@Cooldown4@@Cooldown4Postfix@ / @Cooldown5Prefix@@Cooldown5@@Cooldown5Postfix@ ]
    Скорость передвижения
    Скорость атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount*100.000000@% -> @Effect1AmountNL*100.000000@%
    @Effect2Amount*100.000000@% -> @Effect2AmountNL*100.000000@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    [@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл замораживает область на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится в этой области, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а эффективность лечения - на @Effect3Amount*100@%.Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень[@Hotkey@] Ледяная земля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@@AbilityResourceName@: @Cost@Трандл замораживает область на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится в этой области, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а эффективность лечения - на @Effect3Amount*100@%.
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию[@Hotkey@] Боевая песнь Шурелии@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения (уменьшается со временем) на @Item.2065:BuffDuration@ сек. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }})[@Hotkey@] Хекстековый ракетный ремень@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @item.3152:FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @item.3152:MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @item.3152:MovementSpeedDuration@ сек. (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Медальон Железных Солари@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@-@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @item.3190:ShieldDuration@ сек. (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). [@Hotkey@] Благословение Микаэля@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему @item.3222:HealAmountMin@-@item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Железный кнут@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит @item.6029:PrimaryDamage@ физического урона врагам поблизости. Миньоны и монстры, у которых осталось менее @item.6029:HealthThreshold*100@% здоровья, получают 200% урона (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).[@Hotkey@] Сильвермирская заря@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает @Item.6035:Tenacity*100@% стойкости и @Item.6035:SlowResist*100@% устойчивости к замедлению на @Item.6035:Duration@ сек. (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Потрошитель@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @item.6630:SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).[@Hotkey@] Костолом@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите (@Item.6631:ADRatio*100@% от силы атаки) физического урона врагам поблизости и замедляете их на @Item.6631:MSSlow*-100@% (эффект ослабевает в течение @Item.6631:Duration@ сек.) (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.[@Hotkey@] Вечный холод@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @item.6656:DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @item.6656:SlowAmount*100@% на @item.6656:SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса обездвиживаются (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Реактивный химдоспех@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @Item.6664:HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @Item.6664:HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @Item.6664:HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @Item.6664:SlowAmount*-100@% на @Item.6664:SlowDuration@ сек. (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Сила шторма@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @item.6671:TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Коготь охотника@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного врага, нанося @Item.6693:DamageAmount@ физического урона. В течение @Item.6693:AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @Item.6693:AmpAmount*100@% больше урона (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Секундомер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Item.2420:Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).[@Hotkey@] Каменный доспех гаргульи@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью @item.3193:TotalShield@ (постепенно уменьшается) и увеличивает размер чемпиона на @item.3193:SizeIncrease*100@% на @item.3193:ShieldDuration@ сек. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Ртутный ятаган@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает @item.3139:Effect1Amount*100@% скорости передвижения на @item.3139:Effect2Amount@ сек. (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Искупление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до @Item.3107:CastRange@. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает @Item.3107:HealMin@-@Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья союзным чемпионам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере @Item.3107:DamageToChampions*100@% от их максимального запаса здоровья (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Наносит 450 чистого урона выбранному эпическому, большому или среднему монстру либо миньону. Может накапливаться до 2 зарядов (новый заряд дается раз в 90 сек.).Кара[@Hotkey@] Кара@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНаносит @f1@ чистого урона выбранному монстру или миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

    Новый заряд Кары дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек., а всего может накапливаться до 2 зарядов.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, в которого недавно попал поро, и наносит чистый урон по прибытии.Рывок поро[@Hotkey@] Рывок поро@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЧемпион совершает рывок к вражескому бойцу, пораженному Броском поро, наносит чистый урон по прибытии и сокращает перезарядку следующего Броска поро. Не имеет никакого отношения к поро.[@Hotkey@] Кушак стремительного серебра@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).[@Hotkey@] Знамение Рандуина@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на @Item.3143:PercentADReduction*100@% и критический урон на @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% на @Item.3143:Duration@ сек. (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).Через 4 секунды телепортирует вашего чемпиона к указанному дружественному строению. На 14-й минуте превращается в Усиленный телепорт, который телепортирует вашего чемпиона к указанному дружественному строению, миньону или тотему.Усиленный телепорт[@Hotkey@] Усиленный телепорт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЧерез @ChannelDuration@ сек. чемпион телепортируется к выбранному союзному миньону, строению или тотему и увеличивает свою скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек.Вызывающая кара[@Hotkey@] Вызывающая кара@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Против чемпионов: помечает цель на @f5@ сек. При нанесении урона помеченному чемпиону дополнительно наносит ему @f4@ чистого урона в течение 2.5 сек. Вы получаете на 20% меньше урона от помеченных чемпионов.

    Новый заряд Кары дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек., а всего может накапливаться до 2 зарядов.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.
    Леденящая кара[@Hotkey@] Леденящая кара@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Против чемпионов: наносит @f4@ чистого урона и похищает 20% от скорости передвижения цели на @f5@ сек.

    Новый заряд Кары дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек., а всего может накапливаться до 2 зарядов.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}
    Защищает вашего чемпиона от 115-455 урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 2 секунд.Барьер[@Hotkey@] Барьер@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВременно поглощает @f1@ урона, получаемого вашим чемпионом в течение 2 секунд.Снимает все эффекты контроля и ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) от заклинаний призывателя с вашего чемпиона и снижает длительность новых на 65% на 3 секунды.Очищение[@Hotkey@] Очищение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиСнимает все ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) и негативные эффекты от заклинаний призывателя и сокращает действие новых ослаблений на 65% в течение @f1@ сек.Поджигает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему 70-410 (в зависимости от уровня чемпиона) чистого урона в течение 5 секунд, делая его видимым и ослабляя эффекты лечения на время действия заклинания.[@Hotkey@] Воспламенение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиНаносит @f1@ чистого урона вражескому чемпиону в течение 5 сек., делает его видимым и накладывает на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на это же время.

    (Страшные раны уменьшают силу лечения и регенерации на указанную величину в процентах. Если на чемпиона наложено несколько Страшных ран, действуют только самые эффективные. Невидимые чемпионы не раскрываются.)
    Изнуряет выбранного чемпиона, на 3 сек. уменьшая его скорость передвижения на 30%, а наносимый им урон - на 40%.Изнурение[@Hotkey@] Изнурение@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиИзнуряет выбранного чемпиона, на 3 сек. уменьшая его скорость передвижения на @f3@%, а наносимый им урон - на @f2@%.Хекс-скачок[@Hotkey@] Хекс-скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПосле подготовки телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Скачок[@Hotkey@] Скачок@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиТелепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Увеличивает скорость передвижения чемпиона на 24-48% (в зависимости от уровня чемпиона) и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение 10 секунд. Продолжительность действия Призрака продлевается при получении убийства или содействия.Призрак[@Hotkey@] Призрак@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиУвеличивает скорость передвижения чемпиона на @MovespeedMod@ и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение @Duration@ сек.

    При получении убийства или содействия продолжительность действия Призрака продлевается на @TakedownExtension@ сек.
    Восстанавливает вашему чемпиону и выбранному союзному чемпиону 90-345 здоровья (в зависимости от уровня чемпиона) и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 секунду. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.Исцеление[@Hotkey@] Исцеление@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВосстанавливает @f1@ здоровья вашему чемпиону и указанному союзному чемпиону и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 сек. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.

    Если заклинание не может найти цель, оно использует в ее качестве самого израненного союзного чемпиона в пределах радиуса действия.
    Восстанавливает вашему чемпиону 50% от максимального запаса маны. Восстанавливает ближайшим союзникам 25% от максимального запаса маны.Ясность[@Hotkey@] Ясность@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиВосстанавливает @f1@% максимального запаса маны вашему чемпиону и @f2@% ближайшим союзникам.Чемпион совершает рывок к королю поро.К королю![@Hotkey@] К королю!@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиПассивно: попадание по вражескому чемпиону броском поро дает союзной команде Метку поро. При получении 10 Меток поро, команда призывает короля поро, который начинает сражаться на ее стороне. Обе команды не могут зарабатывать Метки поро, пока на поле боя находится король поро.

    Активно: чемпион совершает рывок к королю поро. Можно использовать, только если король поро был призван союзной командой.

    ''Поро командуют парадом. Остальные не заслуживают внимания''.
    Чемпион бросает поро во врага. При попадании он может совершить к нему рывок.Бросок поро[@Hotkey@] Бросок поро@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЧемпион бросает поро на большое расстояние, нанося @f2@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.

    Если поро попадает во врага, умение можно активировать повторно в течение 3 сек., нанеся на @f2@ больше чистого урона и сократив перезарядку следующего Броска поро на @Effect4Amount@ сек.

    Поро не блокируются щитами от заклинаний и Стеной ветра, потому что они животные, а не заклинания!

    ''На Рунтерре поро используются в качестве аэродинамической модели''.
    Чемпион бросает снежок в указанном направлении. Попав во врага, он помечает его, дает истинное видение и позволяет совершить к нему рывок.Метка[@Hotkey@] Метка@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЧемпион бросает снежок на большое расстояние, нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели. Если снежок попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. заклинание можно активировать повторно, чтобы совершить к нему рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона. Рывок сокращает перезарядку Метки на @Effect4Amount*100@%.

    Снежки нельзя остановить при помощи щитов от заклинаний или барьеров против дальнобойных снарядов.
    Телепорт[@Hotkey@] Телепорт@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимостиЧерез @ChannelDuration@ сек. чемпион телепортируется к выбранному союзному строению.

    Когда на 14-й минуте исчезают башенные пластины, превращается в Усиленный телепорт. Перезарядка Усиленного телепорта составляет @UpgradedCooldown@ сек., и его можно применять к союзным строениям, миньонам или тотемам. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения чемпиона на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек.
    [@Hotkey@] Призрачный клинок Йомуу@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости{{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает @Item.3142:Effect3Amount*100@% скорости передвижения и призрачность на @Item.3142:Effect5Amount@ сек. (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).[@Hotkey@] Песочные часы Жони@Cooldown@ сек. %i:cooldown%@SpellTags@Без стоимости {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на @Item.3157:Effect2Amount@ сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).ГотическиеСтихийная форма: ледЛюкс подчинила себе стихии воды и воздуха, и приобрела более высокую форму.

    "В моей душе нет места для тепла".
    Помечает вражеского чемпиона при нанесении ему урона. При повторном нанесении урона метка снимается, и цель получает дополнительный урон.Призрачный Танцор - Линия жизниЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@@ChampRange@@Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против монстров
  • Выгорание: нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите (60 + 30% от силы умений + 5% от дополнительной силы атаки + 2% от дополнительного здоровья) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Вызывающий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Вызывающую кару, которая наносит больше урона монстрам. Вызывающая кара помечает чемпионов на @ImmolatingMarkDuration@ сек. В течение этого времени вы наносите им 48-125 (в зависимости от уровня) дополнительного чистого урона в течение @ImmolatingBurnDuration@ сек. при попадании и получаете от них на @ImmolatingReductionPercent*100@% меньше урона.
  • Охотник: за убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до 8-18 (в зависимости от уровня) маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}
    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.@Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против монстров
  • Выгорание: нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите (60 + 30% от силы умений + 5% от дополнительной силы атаки + 2% от дополнительного здоровья) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Леденящий путь: использовав Кару 5 раз, вы поглощаете этот предмет и получаете Леденящую кару, которая наносит больше урона монстрам. Леденящая кара наносит чемпионам 20-156 (в зависимости от уровня) чистого урона и похищает @ChillingSlowDrain*-100@% их скорости передвижения на @ChillingSlowDuration@ сек.
  • Охотник: за убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до 8-18 (в зависимости от уровня) маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}

    @Omnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни против монстров
  • Выгорание: нанося урон монстрам, вы поджигаете их и наносите (60 + 30% от силы умений + 5% от дополнительной силы атаки + 2% от дополнительного здоровья) магического урона в течение @Effect3Amount@ сек.
  • Автопуть: использовав Карающую атаку 5 раз, вы поглощаете этот предмет и улучшаете Карающую атаку, увеличивая ее урон монстрам.
  • Охотник: за убийство больших монстров вы получаете дополнительный опыт.
  • Восполнение: восстанавливает до 8-18 (в зависимости от уровня) маны в секунду, когда вы находитесь в лесу или на реке.

    {{ Item_Jungle_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Утяжеление: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamageToMinions@ физического урона.
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Выносливость: после получения урона от вражеского чемпиона, большого лесного монстра или эпического лесного монстра восстанавливает до @MaxRegenAmount@ здоровья в течение @RegenDuration@ сек. Восстановление увеличивается, когда у вас мало здоровья.

    Эффективность Выносливости уменьшается до @RangeRegenMult*100@%, если предметом владеет чемпион %i:rangedInactive% дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона.Лечение от всестороннего вытягивания жизни: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Разжигатель войны: дает @PassiveOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни.

    При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamage@ физического урона.
  • Истощение: восстанавливает @ManaRestorePerSecond@ маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до @IncreasedManaRestorePerSecond@ на @SecondsActive@ сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере @ManaToHealthConversion*100@% от этого значения.{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusDamage@ физического урона.
  • Истощение: восстанавливает @ManaRestorePerSecond@ маны каждую секунду. При нанесении урона вражеским чемпионам это значение увеличивается до @IncreasedManaRestorePerSecond@ на @SecondsActive@ сек. Если вы не можете получать ману, восстанавливает здоровье в размере @ManaToHealthConversion*100@% от этого значения. {{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: участия в убийствах чемпионов приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы (текущая прибавка – @CurrentGloryAP@ силы умений).

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Пожирателем душ Меджай.{{ Item_Passive_List }}
  • Автоатаки восстанавливают @OnHitHeal@ здоровья за попадание.
  • Жатва: убийство миньона на линии дополнительно приносит @MinionKillGold@ золота. Убийство @MinionKillThreshold@ миньонов на линии немедленно дает @CompleteGold@ золота, но прекращает действие Жатвы.
    Дает дополнительное золото за уничтожение башен и убийство эпических монстров.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня: уменьшает получаемый урон на @DamageReduction@% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня башен на базе: уменьшает получаемый урон на @DamageReduction@% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов. Здоровье башен на базе восстанавливается только в пределах текущего сегмента. Запас здоровья делится на сегменты со следующими значениями: 33%, 66% и 100%.Награда за строениеЕсли это строение будет уничтожено, чемпионы из вашей команды поблизости получат @f1@ золота.{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете зелье, восстанавливая @HealAmount@ здоровья в течение @PotionDuration@ сек.

    Одновременно можно носить с собой до 5 Зелий здоровья.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Встряска: заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона.{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете порцию зелья, восстанавливая @HealAmount@ здоровья и @ManaAmount@ маны в течение @PotionDuration@ сек. Во время действия этого эффекта умения, наносящие урон, и автоатаки поджигают вражеских чемпионов, нанося @TotalDamage@ (@EmpoweredTotalDamage@, если вы не можете получать ману) магического урона в течение @DoTDuration@ сек. Содержит до @MaxCharges@ порций и пополняется при возвращении на базу.

    Урон этого предмета уменьшается до @AoERatio*100@%, если его вызвал урон по площади или периодический урон.Сблокированный урон: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – @Effect2Amount*100@%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.{{ Item_Active_Consume }} вы устанавливаете мощный Тотем контроля, который дает обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки и замаскированных врагов, а также раскрывает и отключает вражеские Скрытые тотемы. Установленные Тотемы контроля: @f1@/@f2@


    Одновременно можно носить с собой до @Effect2Amount@ Тотемов контроля. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля.

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.

    {{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения на @BuffDuration@ сек. (перезарядка – @ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Мотивация: при усилении или защите другого союзного чемпиона дает обоим союзникам @PassiveMSToGrant*100@% скорости передвижения на @PassiveMSDuration@ сек.{{ Item_Active_Named }} Воодушевление: дает союзникам поблизости @Item.2065:ActiveMoveSpeed*100@% скорости передвижения (уменьшается со временем) на @Item.2065:BuffDuration@ сек. (@Item.2065:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}){{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@ ускорения умений
    Мотивированные союзники: @f1@


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @ShurelyasMythicPassive@ ускорения умений.

    Перезарядка Мотивации для каждого союзника – @PerChampCD@ сек.{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect3Amount@ мин. получая @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount*100@% стойкости, а также увеличиваясь в размере. Пока действует эффект, вы оставляете за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы умений и @Effect6Amount*5@% восстановления маны. Пока действует эффект, при нанесении урона чемпионам или башням вы дополнительно наносите @Effect3Amount@ чистого урона (@Effect5Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы умений и @Effect6Amount*5@% восстановления маны. Пока действует эффект, при нанесении урона чемпионам или башням вы дополнительно наносите @Effect3Amount@ чистого урона (перезарядка – @Effect5Amount@ сек.).

    Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.

    Для покупки требуется как минимум @Effect8Amount@-й уровень. Эффект Эликсира волшебства, наносящий чистый урон, не уходит на перезарядку при атаке башен. Если вы выпиваете другой эликсир, действие этого прекращается.{{ Item_Active_Consume }} вы выпиваете эликсир, на @Effect4Amount@ мин. получая @Effect2Amount@ силы атаки и @Effect3Amount*100@% физического вытягивания жизни (против чемпионов).{{ Item_Passive_List }}
  • Превращается в Секундомер через 14 мин. Убийства и содействия сокращают это время на 2 мин. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    Обычный Секундомер превращается в 650 золота.{{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Item.2420:Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).{{ Item_Passive_List }}
  • Дополнительно дает 10 скорости передвижения. Обувь, которая создается из Ботинок с капелькой магии, сохраняет эту прибавку к скорости передвижения.{{ Item_Active_Named }} Стазис: вы можете один раз использовать Секундомер, чтобы стать неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом вы лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (превращается в Сломанный секундомер).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} @MythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии
    Общий дополнительный урон: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Вспышка: когда вы обездвиживаете чемпиона или он обездвиживает вас, на эту цель и вражеских чемпионов поблизости накладывается ослабление, которое увеличивает получаемый ими урон на @AmpAmount*100@% на @AmpDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicStat@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны (текущая прибавка – %i:scaleCooldown%@f2@ ускорения умений).
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Объятья серафима.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Дополнительная мана: %i:scaleMana% @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает @BonusADFromMana@ силы атаки.
  • Резервуар маны: поражая врага умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Умирая или участвуя в убийствах чемпионов, вы получаете @TakedownMana@ дополнительной маны. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере 2.5% от максимального запаса маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Мурамана.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Сила эффектов замедления уменьшается на @Effect1Amount*100@%.Катализатор эонов{{ Item_Passive_List }}
  • Вечность: восстанавливает ману в размере @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье в размере @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).Уменьшение эффективности лечения: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Грибной токсин: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Когда вы лечите союзника или накладываете на него щит, вы оба усиливаетесь и при следующем нанесении урона вражескому чемпиону накладываете на цель Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%).

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Перерождение: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на @Effect2Amount@ сек., а затем восстанавливаете @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Чудо: получив смертельный урон, вы впадаете в стазис на @Effect2Amount@ сек., а затем восстанавливаете @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (перезарядка – @Effect3Amount@ сек.).Текущее увеличение: %i:scaleCritMult% @f1@% критического урона{{ Item_Passive_List }}
  • Совершенство: если у вас есть хотя бы @CritThreshold*100@% шанса критического удара, ваш критический урон увеличивается на %i:scaleCritMult% @CritDamage*100@%.Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Сепсис: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если вы применяете к вражескому чемпиону @AAsRequired@ автоатаки подряд, эффективность Страшных ран на нем увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@% до окончания действия эффекта.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Убийца великанов – дополнительный урон: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Убийца великанов: дополнительно наносит до @MaxBonusDamagePercent*100@% физического урона чемпионам, максимальный запас здоровья которых больше, чем у вас.

    Убийца великанов наносит максимальный урон, когда разница в здоровье превышает @MaxHealthDifference@.{{ Item_Unique_LastWhisper }}%i:scaleAP% @Item.3040:FlatMagicDamageMod@ (+@f3@) силы уменийУрон, сблокированный щитом: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны (до @MaxHealth@ за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более @MaxHealth@ здоровья в секунду. {{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны (текущая прибавка – %i:scaleCooldown%@f2@ ускорения умений).
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны (до @MaxHealth@ за применение умения). Переключаемые умения восстанавливают не более @MaxHealth@ здоровья в секунду.

    Всего восстановлено здоровья: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает ускорение умений в размере @HasteFromMana*100@% от дополнительной маны.
  • Седьмое небо: восстанавливает здоровье в размере @ManaSpentToHealthRatio*100@% от затрачиваемой маны, вплоть до @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% от силы умений) за применение умения. Переключаемые умения восстанавливают до @MaxHealthMin@-@MaxHealthMax@ (+@HealAPRatio*100@% от силы умений) здоровья в секунду. {{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы. Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы (текущая прибавка – @CurrentGloryAP@ силы умений). Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.{{ Item_Passive_List }}
  • Слава: убийства чемпионов и содействия приносят заряды; убийство – @GloryOnKill@, содействие – @GloryOnAssist@ (может накапливаться до @MaxGloryStacks@ зарядов). После смерти вы теряете часть зарядов (@GloryLossOnDeath@).
  • Трепет: дает @APPerGlory@ силы умений за каждый заряд Славы. Дает @MoveSpeedMod*100@% скорости передвижения, если у вас есть хотя бы @GloryThreshold@ зарядов.

    Полученные заряды Славы передаются между этим предметом и Темной печатью.Урон, нанесенный чемпионам: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам @OnHitDamage@ физического урона ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона.{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADFromMana@.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам @OnHitDamage@ физического урона ({{ Item_Keyword_OnHit }}). Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона.{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительную силу атаки в размере @BonusADManaRatioTOOLTIPONLY*100@% от максимального запаса маны.
  • Шок: автоатаки дополнительно наносят чемпионам физический урон в размере @OnHitManaRatioTOOLTIPONLY*100@% от максимального запаса маны {{ Item_Keyword_OnHit }}. Умения, наносящие урон, дополнительно наносят чемпионам физический урон в размере (@AbilityManaRatioMeleeTOOLTIPONLY*100@% для чемпионов ближнего боя | @AbilityManaRatioRangedTOOLTIPONLY*100@% для чемпионов дальнего боя) от максимального запаса маны + @AbilityTADRatio*100@% от общей силы атаки.@Heal@@HealRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает {{ Item_Melee_Ranged_Split }} здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Прочность: после того как вы наносите физический урон чемпиону, восстанавливает 2% от максимального запаса здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    Сила восстановления уменьшена до @RangedMod*100@% для чемпионов %i:rangedActive% дальнего боя.{{ Item_Passive_List }}
  • Призрачный вальс: автоатаки дают вам призрачность и увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedAmount*100@% на @Duration@ сек. После @MaxStacks@ автоатак Призрачный вальс дополнительно дает @MaxAttackSpeedAmount*100@% скорости атаки на то же время.

    {{ Item_Ghosting }}{{ Item_Passive_List }}
  • Уменьшает получаемый урон от автоатак на @Effect1Amount*100@%.

    {{ Item_Active_Named }} Канал: вы выбираете компаньона (@BindCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Канал: вы выбираете компаньона (перезарядка – @BindCooldown@ сек.).Всего нанесено урона с помощью Канала: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение @Duration@ сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки ({{ Item_Keyword_OnHit }}) и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели @BonusDamage@ магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.{{ Item_Passive_List }}
  • Конвергенция: в течение @Duration@ сек. после того, как вы обездвиживаете врага, автоатаки и умения вашего компаньона дополнительно наносят этой цели (@TooltipMinCharLevelDamage@-@TooltipMaxCharLevelDamage@ (в зависимости от уровня) + @TotalHealthRatio*100@% от максимального запаса здоровья + @TotalAPRatio*100@% от силы умений) магического урона.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Конвергенцией Зика.{{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split }} скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Проворность: применяя автоатаки к бойцам, вы получаете (20 | 10 для чемпионов дальнего боя) скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек.Ярость СтеракаЯрость СтеракаЭтот боец лечится за каждого вражеского чемпиона, с которым находится в бою.Источник: @SourceName@Лечение от чемпионов: @f4@
    Урон, сблокированный щитом: @f5@@ShieldPerStack@@ShieldPerStackRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает @BonusAD@ дополнительной силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит прочностью @ShieldSize@ на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Цепкие когти: дает дополнительную силу атаки в размере 40% от базовой силы атаки.
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже 30%, на вас накладывается щит прочностью 75% от дополнительного здоровья на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит (100% от базовой силы атаки) физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – @SpellbladeCooldown@ сек.). Дополнительное лечение: @f1@
    Дополнительная прочность щитов: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Живительная сила: увеличивает эффективность всего получаемого вами лечения и прочность накладываемых на вас щитов на @HealingIncrease*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Полет: дает @MovementSpeed*100@% скорости передвижения.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleTenacity% @MythicPassive@ стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicPassiveHPCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим лесным монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12-30 (в зависимости от уровня) + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек. Когда этот эффект наносит урон чемпионам или эпическим монстрам, вы получаете заряд, который увеличивает последующий урон Изничтожения на @DamageAmpPerStack@% на 5 сек. (максимум зарядов – @MaxStacks@).
  • Пламенное касание: при максимальном количестве зарядов Изничтожения ваши автоатаки поджигают врагов поблизости и заставляют их получать ежесекундный урон Изничтожения в течение @DoTDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleTenacity% @TenacityandSlowResistperLegendary*100@% стойкости и устойчивости к замедлению, а также %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Passive_List }}
  • Сосредоточенность: автоатаки дополнительно наносят миньонам @BonusMinionDamage@ физического урона.
  • Резервуар маны: поражая цель умением, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Максимальная прибавка – @MaxMana@ маны.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).
    В этом режиме предмет получает на 50% больше зарядов.{{ Item_Passive_List }}
  • Прорезание: при нанесении физического урона чемпиону накладывает на него заряд уменьшения брони (@Effect2Amount*100@%) на @DebuffDuration@ сек. (максимальное уменьшение брони – @Effect5Amount*100@%).
  • Ярость: при нанесении физического урона чемпиону вы на @SpeedDuration@ сек. получаете @MovementSpeed@ скорости передвижения за каждый заряд Прорезания на нем.Урон, предотвращенный Кровавым барьером: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью @BloodShield@. Если вы не наносите и не получаете урон в течение @DecayTimer@ сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.{{ Item_Passive_List }}
  • Ихоровый щит: вампиризм от автоатак позволяет восстанавливать здоровье сверх максимального значения. Избыточное здоровье превращается в щит прочностью 50-320 (в зависимости от уровня). Если вы не наносите и не получаете урон в течение @DecayTimer@ сек., прочность щита начинает медленно уменьшаться.Урон чемпионам: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до @OnHitSecondary@ физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее @OnHitMin@ урона бойцам на краю области поражения, а также может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение в течение @PerCastIDLockout@ сек.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки и умения наносят до (60% от силы атаки) физического урона остальным врагам вокруг пораженной цели.

    Рассечение наносит не менее (12% от силы атаки) урона бойцам на краю области поражения, может поразить каждую цель не более раза за автоатаку или умение и не срабатывает от периодического урона.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.

    Урон Шипов против чемпионов: @f1@
    Уменьшение эффективности лечения врагов: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион. При обездвиживании чемпионов вы накладываете на них Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите (10 + @BonusArmorDamageRatio*100@% от дополнительной брони) магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион. При обездвиживании вражеских чемпионов вы также накладываете на них Страшные раны (@EnhancedGrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}Урон Шипов против чемпионов: @f1@
    Уменьшение эффективности лечения Страшными ранами: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @TotalDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Шипы: когда к вам применяют автоатаки, вы наносите @BaseDamage@ магического урона атакующему и накладываете на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек., если это чемпион.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до @SecondaryDamage@ физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – @SecondaryDamageMin@.
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до @SecondaryDamage@ физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – @SecondaryDamageMin@.{{ Item_Passive_List }}
  • Рассечение: автоатаки наносят другим врагам поблизости до (60% от силы атаки) физического урона.

    Минимальный урон (самым дальним целям) – (12% от силы атаки).
    Рассечение не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @MythicADBonus@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHasteBonus@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMSBonus@ скорости передвижения

    Урон чемпионам: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки
  • %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений
  • %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: автоатаки увеличивают скорость передвижения на @MovementSpeedOnHit@ на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион или строение, вы получаете @BaseADBonus@ силы атаки на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @MaxADBonus@).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }}:
  • %i:scaleAD% @MythicAD@ силы атаки, %i:scaleCooldown% @MythicHaste@ ускорения умений и %i:scaleMS% @MythicMS@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • Тройной удар: ваши автоатаки дают вам @MovementSpeedOnHit@ скорости передвижения на @MSDuration@ сек. Если цель – чемпион, вы дополнительно увеличиваете базовую силу атаки на @BaseADPerStack*100@% на @MSDuration@ сек. (суммируется до @MaxSpellbladeStacks@ раз; максимальная прибавка – @BaseADPerStack*500@% силы атаки).
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит (200% от базовой силы атаки) физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – @SpellbladeCooldown@ сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} @MythicAD@ силы атаки, @MythicHaste@ ускорения умений и @MythicMS@ скорости передвижения{{ Item_Passive_List }}
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до 5 + (0.35% от максимального запаса здоровья). Общее уменьшение не может превышать @WardenDamageMax*100@% от урона автоатаки.Текущее дополнительное здоровье: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее @HealthThreshold@ дополнительного здоровья, восстанавливает @TotalHealingTooltip@ здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).{{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если у вас не менее @HealthThreshold@ дополнительного здоровья, восстанавливает 5% от максимального запаса здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).{{ Item_Passive_List }}
  • Сердце Вармога: если ваш максимальный запас здоровья равен или превышает @HealthThreshold@, восстанавливает @TotalHealingTooltip@ здоровья в секунду. При получении урона эффект прерывается на @OOCTimerChampion@ сек. (на @OOCTimer@ сек. при получении урона от бойцов, не являющихся чемпионами).{{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит @BoltDamage@ физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.{{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @TotalBolts@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит @BoltDamage@ физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.{{ Item_Passive_List }}
  • Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, каждый из которых наносит (@BoltMinPercent@% от силы атаки) физического урона. Заряды накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.

    Предмет могут использовать только чемпионы %i:rangedActive% дальнего боя.{{ Item_Passive_List }}
  • Ревностность: дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения.{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на @APAmp*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Магический опус: увеличивает вашу общую силу умений на @APAmp*100@% (@f1@).{{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и увеличивают скорость передвижения на @SpeedAmount@ на @SpeedDuration@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Боевой запал: автоатаки дополнительно наносят 15-80 (в зависимости от уровня) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и дают @SpeedAmount@ скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек.Атаки с увеличенной дальностью: @f1@
    {{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на величину вплоть до @RangePercentIncrease*100@%.

    Максимальное увеличение дальности атаки – @MaxRangeIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, дальность заряженных атак увеличивается на @f2@ (%i:scaleRange%).

    Максимальное увеличение дальности атаки – @MaxRangeIncrease@.Замедленные чемпионы: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • {{ Item_Energized }}
  • Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @EnergizedDamage@ магического урона. Кроме того, заряженные атаки замедляют врагов на @Effect5Amount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Урон, нанесенный Чародейским клинком: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит (@SpellbladeADRatio*100@% от базовой силы атаки + @LichBaneAPValue*100@% от силы умений) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – @SpellbladeCooldown@ сек.).{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (перезарядка – @Effect1Amount@ сек.).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов до ее окончания.

    {{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до @CastRange@. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает @HealMin@-@HealMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья союзным чемпионам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере @DamageToChampions*100@% от их максимального запаса здоровья (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до @CastRange@. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает @HealMin@-@HealMax@ (в зависимости от уровня союзника) здоровья союзникам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере @DamageToChampions*100@% от их максимального запаса здоровья (перезарядка – @Cooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Вмешательство: вы выбираете область на расстоянии до @Item.3107:CastRange@. Через 2.5 сек. на нее обрушивается луч света, который восстанавливает @Item.3107:HealMin@-@Item.3107:HealMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья союзным чемпионам и наносит вражеским чемпионам чистый урон в размере @Item.3107:DamageToChampions*100@% от их максимального запаса здоровья (@Item.3107:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).Общее лечение: @f1@
    Нанесенный урон: @f2@


    Предмет можно активировать после смерти. Урон и лечение уменьшаются на @DiminishedEffect*100@%, если недавно к цели было применено другое Вмешательство. {{ Item_Ally_Scaling }}

    {{ Item_Active_Named }} Присяга: вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Присяга: вы выбираете союзника, достойного быть вашим партнером (перезарядка – @ActiveCooldown@ сек.).Перенаправленный урон: @f1@
    Восстановлено здоровья: @f3@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Жертвенность: пока ваш партнер находится рядом, вы перенаправляете на себя @DamageRedirection*100@% от получаемого им урона, а также восстанавливаете себе здоровье в размере @AllyHealingConversion*100@% от урона, который партнер наносит чемпионам. Если у него меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, уменьшение урона увеличивается до @EmpoweredDR*100@%.

    Одновременно чемпионы могут быть связаны не более чем одной Клятвой рыцаря. Перенаправление урона останавливается, если у вас меньше @DamageRedirectionThreshold*100@% здоровья.{{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на @ASPDSlow*-100@%
  • {{Item_Passive_Rock_Solid}}{{ Item_Passive_List }}
  • Объятия зимы: уменьшает скорость атаки врагов поблизости на @ASPDSlow*-100@%.
  • Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до @BlockBase@ + (@BlockPerThousand@ за 1000 максимального запаса здоровья). Общее уменьшение не может превышать @WardenDamageMax*100@% от урона автоатаки.

    Стойкость сокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания или подавления.{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatMPRegenMod*5@ маны каждые 5 сек. Если вы не можете получать ману, он восстанавливает @Effect1Amount*5@ здоровья.
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.{{ Item_Passive_List }}
  • Парение: дает @SpeedBonus*100@% скорости передвижения.Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Нечестивый экстракт: увеличивает эффективность лечения и щитов на @HealShieldPower*100@%.Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят @TotalOnHitDamage@ магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Укус Икатии: автоатаки дополнительно наносят (@NashorsBaseValue@ + @NashorsAPValue*100@% от силы умений) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Passive_List }}
  • Заиндевение: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).{{ Item_Passive_List }}
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере 8% от общего запаса маны.
  • Резервуар маны: поражая врага умением или автоатакой, вы поглощаете заряд и получаете @ManaPerCharge@ дополнительной маны. Если цель – чемпион, бонус удваивается. Когда вы накапливаете @MaxMana@ маны с помощью Резервуара маны, этот предмет превращается в Великанскую зиму.

    Вы получаете новый заряд Резервуара маны раз в @ManaChargeAmmoCD@ сек. (максимум зарядов – @ManaChargeMaxAmmo@).Поглощено урона щитом: @f2@
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Вечность: при замедлении (только для чемпионов %i:meleeActive% ближнего боя) или обездвиживании любого вражеского чемпиона поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью @ShieldBase@ + @CurrentManaShieldRatio*100@% от текущего запаса маны (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Прочность щита увеличивается на @Multiplier*100@%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере @BonusHPFromMana@.
  • Вечность: при замедлении (только для чемпионов %i:meleeActive% ближнего боя) или обездвиживании любого вражеского чемпиона поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны %i:scaleMana% и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью @f1@ %i:scaleMana% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). Прочность щита увеличивается до @f3@ %i:scaleMana%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.
  • Благоговение: дает дополнительное здоровье в размере 8% от общего запаса маны.
  • Вечность: при обездвиживании любого вражеского чемпиона или замедлении вражеского чемпиона ближнего боя поглощает @ManaCost*100@% от текущего запаса маны и на @ShieldDuration@ сек. накладывает щит прочностью 100-200 + @CurrentManaShieldRatio*100@% от текущего запаса маны (@Cooldown@ сек.). Прочность щита увеличивается на @Multiplier*100@%, если рядом больше одного врага.

    Этот эффект срабатывает, только когда текущий запас маны превышает @ManaThreshold*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Раздирание: при нанесении физического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Сейчас вы наносите @f1@ физического урона.
  • Яростный удар: каждая третья автоатака накладывает эффекты при попадании дважды.

    Гнев учитывает не более 100% шанса критического удара. На урон Гнева действуют модификаторы критического урона.{{ Item_Passive_List }}
  • Пробитие: дает @Effect1Amount@ смертоносности.

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает @Effect1Amount*100@% скорости передвижения на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка – @Effect3Amount@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) и дает @item.3139:Effect1Amount*100@% скорости передвижения на @item.3139:Effect2Amount@ сек. (@item.3139:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).


    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (перезарядка – @Cooldown@ сек.).
    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания) (@Item.3140:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает @Effect3Amount*100@% скорости передвижения и призрачность на @Effect5Amount@ сек. (@Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает @Effect3Amount*100@% скорости передвижения и призрачность на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка – @Effect1Amount@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Поступь призрака: дает @Item.3142:Effect3Amount*100@% скорости передвижения и призрачность на @Item.3142:Effect5Amount@ сек. (@Item.3142:Effect1Amount@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • Преследование: дает @Effect6Amount@ скорости передвижения вне боя.

    {{ Item_Ghosting }}

    {{ Item_Active_Named }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на @PercentADReduction*100@% и критический урон на @PercentCritDamageReduction*100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на @PercentADReduction*100@% и критический урон на @PercentCritDamageReduction*100@% на @Duration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек.).{{ Item_Active }} Смирение: ненадолго замедляет врагов поблизости, а также уменьшает их силу атаки на @Item.3143:PercentADReduction*100@% и критический урон на @Item.3143:PercentCritDamageReduction*100@% на @Item.3143:Duration@ сек. (@Item.3143:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему @DamageAmount@ магического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • На взводе: при нанесении урона чемпиону дополнительно наносит ему 50-125 (в зависимости от уровня) магического урона (перезарядка – @Cooldown@ сек.).

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% от силы умений) магического урона. После этого вы получаете @MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @MovementSpeedDuration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Сверхзвуковая атака: вы совершаете рывок в выбранном направлении, выпуская перед собой веер ракет, которые наносят @item.3152:FireboltDamage@ магического урона. После этого вы получаете @item.3152:MovementSpeedValue*100@% скорости передвижения при движении к вражеским чемпионам на @item.3152:MovementSpeedDuration@ сек. (@item.3152:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleMPen% @MythicMagicPenetration@ магического пробивания.

    Рывок Сверхзвуковой атаки не позволяет прыгать сквозь преграды.{{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от текущего здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему @SiphonDamage@ магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и лесных монстров – @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от текущего здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }}.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему @SiphonDamage@ магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и лесных монстров – @MonsterDamageCap@. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Край тумана: автоатаки дополнительно наносят физический урон {{ Item_Keyword_OnHit }} в размере (12% для чемпионов ближнего боя | 8% для чемпионов дальнего боя) от текущего здоровья цели.
  • Вытягивание: применив 3 автоатаки к чемпиону, вы наносите ему 40-150 (в зависимости от уровня) магического урона и похищаете @MoveSpeedMod*-100@% скорости передвижения на @MoveSpeedDuration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек.).

    Максимальный урон Края тумана против миньонов и монстров – @MonsterDamageCap@.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldLifetime@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldLifetime@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, вы получаете щит от магического урона прочностью 110-280 (в зависимости от уровня) на @ShieldLifetime@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек.).Урон, сблокированный щитом: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете @BuffVamp*100@% всестороннего вытягивания жизни до конца боя. {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, на вас накладывается щит от магического урона прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. (@ShieldCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете @BuffVamp*100@% всестороннего вытягивания жизни до конца боя. {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @LowHealthThreshold*100@%, вы получаете щит от магического урона прочностью (200 + @ShieldADScaling*100@% от дополнительной силы атаки [для чемпионов дальнего боя прочность щита снижена до 75%]) на @ShieldDuration@ сек. (перезарядка – @ShieldCooldown@ сек.). Когда срабатывает Линия жизни, вы получаете 12% всестороннего вытягивания жизни до конца боя.

    {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на @Effect2Amount@ сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (перезарядка – @Effect3Amount@ сек.). {{ Item_Active_Named }} Стазис: вы становитесь неуязвимым и недосягаемым на @Item.3157:Effect2Amount@ сек., но при этом лишаетесь возможности совершать какие-либо действия (@Item.3157:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Дает @SummonerHaste@ ускорения заклинаний призывателя.

    ''Эта вещь посвящена победе Ионии над Ноксусом в матче-реванше за Южные провинции 10 декабря 20 года эры Лиги''.{{ Item_Passive_List }}
  • Недуг: при нанесении магического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.{{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown}}). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.{{ Item_Passive_List }}
  • Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка – @Effect3Amount@ сек.). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.Дополнительный урон башням: @f2@
    {{ Item_Passive_List }}
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} брони и сопротивления магии, а также наносят на @TowerDamage*1000@% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} брони и сопротивления магии, а также наносят на @TowerDamage*1000@% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.{{ Item_Passive_List }}
  • Абордажная команда: когда рядом нет союзных чемпионов, вы получаете (10-75 / 5-37.5) брони и сопротивления магии, а ваши атаки наносят на @TowerDamage*100@% больше урона башням. Большие миньоны поблизости получают (30-225 / 15-112.5) брони и сопротивления магии, а также наносят на 200% больше урона башням.

    Защитные показатели от Абордажной команды пропадают в течение 3 сек. после приближения союзника.


    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @ShieldMinTOOLTIP@-@ShieldMaxTOOLTIP@ (в зависимости от уровня союзника). Прочность щита уменьшается в течение @ShieldDuration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек.). {{ Item_Active_Named }} Преданность: накладывает на союзников поблизости щит прочностью @item.3190:ShieldMinTOOLTIP@-@item.3190:ShieldMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника). Прочность щита уменьшается в течение @item.3190:ShieldDuration@ сек. (@item.3190:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} увеличение эффективности Блага – %i:scaleArmor%/%i:scaleMR% @MythicPassiveBonus@
    Самый высокий урон, сблокированный за раз: @f2@
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Урон, уменьшенный Благом: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Благо: дает союзным чемпионам поблизости @AllyAuraARMR@ брони и сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности Блага – @AllyAuraMythicPassive@ %i:scaleArmor% брони и %i:scaleMR% сопротивления магии.

    {{ Item_Ally_Scaling }}
    Прочность новых щитов Преданности, наложенных в течение @DiminishedTimer@ сек., составляет @DiminishedEffectMulitplier*100@%.
    Текущая прибавка: %i:scaleArmor% @f1@/@Effect2Amount@{{ Item_Passive_List }}
  • Защита ведьмы: при убийстве бойца дает @Effect1Amount@ брони (максимальная прибавка – @Effect2Amount@).

    {{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью @TotalShield@ (постепенно уменьшается) и увеличивает размер чемпиона на @SizeIncrease*100@% на @ShieldDuration@ сек. (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью (100 + 90% от дополнительного здоровья). Щит постепенно уменьшается и увеличивает размер чемпиона на @SizeIncrease*100@% на @ShieldDuration@ сек. (перезарядка – @ActiveCooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Несокрушимость: дает щит прочностью @item.3193:TotalShield@ (постепенно уменьшается) и увеличивает размер чемпиона на @item.3193:SizeIncrease*100@% на @item.3193:ShieldDuration@ сек. (@item.3193:ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).Урон, поглощенный щитом: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на @BonusArmor@ и сопротивление магии на @BonusMR@ на @BuffDuration@ сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.{{ Item_Passive_List }}
  • Укрепление: при получении урона от чемпиона дает заряд, который увеличивает броню на 5% и сопротивление магии на 5% на @BuffDuration@ сек.

    Максимум зарядов – 5; не более 1 за чемпиона.{{ Item_Passive_List }}
  • Бесплотность: после получения урона от чемпиона дает @HealthRegenPassive*100@% базового восстановления здоровья. Продолжительность действия – до @HealthRegenDuration@ сек. (продолжительность увеличивается при получении урона).

    {{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья (@CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему @HealAmountMin@-@HealAmountMax@ (в зависимости от уровня союзника) здоровья (перезарядка – @CleanseCooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Очищение: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания и подавления) с союзного чемпиона и восстанавливает ему @item.3222:HealAmountMin@-@item.3222:HealAmountMax@ (%i:scaleLevel% союзника) здоровья (@item.3222:CleanseCooldown@{{ Item_Cooldown}}).Успешные очищения: @f2@
    Лечение союзников: @f3@
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%Нельзя продать

    {{ Item_Active_Trinket }} вы размещаете чучело, которое существует 130-300 (в зависимости от уровня) сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги. Новый заряд появляется каждые 115-30 (в зависимости от уровня) сек. (максимум зарядов – 2).

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.{{ Item_Active_Trinket }} вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Одновременно можно иметь при себе @Effect5Amount@ Скрытых тотема, а новые даются раз в @f4@ сек.Установленные Скрытые тотемы: @f1@/@f6@
    Показатель обзора: @f7@{{ Item_Active_Trinket }} вы раскрываете выбранную область и устанавливаете хрупкий видимый тотем на расстоянии до @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели для заклинаний призывателя или умений (@Effect10Amount@-@Effect11Amount@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} вы раскрываете выбранную область и устанавливаете хрупкий видимый тотем на расстоянии до @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели для заклинаний призывателя или умений (@f4@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} вы раскрываете выбранную область и устанавливаете хрупкий видимый тотем на расстоянии до @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели для заклинаний призывателя или умений (перезарядка – @Effect10Amount@-@Effect11Amount@ сек.).Показатель обзора: @f6@

    Для покупки требуется как минимум @Effect6Amount@-й уровень.{{ Item_Active_Trinket }} вы сканируете область вокруг себя, замечая скрытых вражеских бойцов, а также раскрывая невидимые ловушки и вражеские Скрытые тотемы (тотемы при этом временно отключаются) в течение @Effect2Amount@ сек. (@f2@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} вы сканируете область вокруг себя, замечая скрытых вражеских бойцов, а также раскрывая невидимые ловушки и вражеские Скрытые тотемы (тотемы при этом временно отключаются) в течение @Effect2Amount@ сек. (перезарядка – @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ сек.).Раскрытые тотемы: @f1@
    Показатель обзора: @f6@{{ Item_Active_Trinket }} через @ChannelDuration@ сек. чемпион телепортируется к выбранному союзному миньону, строению или тотему и увеличивает свою скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. (@Cooldown@ {{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Active_Trinket }} через @ChannelDuration@ сек. чемпион телепортируется к выбранному союзному миньону, строению или тотему и увеличивает свою скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек.).teleport;tp;trinket;телепорт;тп;аксессуар;Карманный транслокаторНанесенный урон при попадании (вами или союзниками): @f3@
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%{{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на @Duration@ сек. Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@ (%i:scaleLevel% союзника), а автоатаки дополнительно наносят @OnHitMin@-@OnHitMax@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Освящение: лечение или накладывание щитов на другого союзника усиливает вас обоих на @Duration@ сек. Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedMin*100@-@AttackSpeedMax*100@% (в зависимости от уровня союзника), а автоатаки дополнительно наносят @OnHitMin@-@OnHitMax@ (в зависимости от уровня союзника) магического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Восстановленная мана: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит @SpellbladeDamage@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает @ManaRestore@ маны (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере @SpellbladeBaseADRatio*100@% от базовой силы атаки + @SpellbladeBonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки {{ Item_Keyword_OnHit }} и восстанавливает ману в размере @ManaRestoreRatio*100@% от этого урона (перезарядка – @SpellbladeCooldown@ сек.).{{ Item_Active_Consume }} вы уничтожаете Глаз герольда и через 1 сек. призываете герольда Бездны, который будет осаждать вражеские башни.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.{{ Item_Passive_List }}
  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до @MaxMovementSpeed@. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до @MaxDamageCalc@ физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом %i:meleeActive% ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на @MaxStackSlowAmount*100@% на @MaxStackSlowDuration@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец

  • Губитель кораблей: при передвижении вы постепенно увеличиваете скорость передвижения на величину вплоть до @MaxMovementSpeed@. Ваша следующая автоатака снимает ускорение и дополнительно наносит до 40 (+100% от базовой силы атаки) физического урона (в зависимости от накопленной скорости передвижения). Если автоатака применяется чемпионом ближнего боя на максимальной скорости, она также замедляет цель на @MaxStackSlowAmount*100@% на @MaxStackSlowDuration@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' – неизвестный мертвец@SplashDamage@@SplashDamageRanged@@PrimaryDamage@@PrimaryDamageRanged@{{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает дополнительную силу атаки в размере @ADBonus@.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} по основной цели и создают ударную волну, которая наносит {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }} физического урона врагам за основной целью.

    Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает @ADBonus@ силы атаки.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} основной цели и создают ударную волну, которая наносит {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} физического урона врагам за основной целью.

    Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Колосс: дает дополнительную силу атаки в размере 2% от дополнительного здоровья.
  • Рассечение: автоатаки дополнительно наносят (5 + 1.5% от максимального запаса здоровья) физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }} основной цели и создают ударную волну, которая наносит (40 + 3% от максимального запаса здоровья) физического урона врагам за основной целью.

    Наносит @RangedEffectiveness*100@% урона, если владелец – чемпион %i:rangedActive% дальнего боя. Строения также получают урон {{ Item_Keyword_OnHit }}
    Ударная волна Рассечения не срабатывает при поражении строений.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Просвещение: при получении нового уровня восстанавливает @ManaRestorePercent*100@% от максимального запаса маны в течение @RestorationDuration@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (@Effect4Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов.{{ Item_Passive_List }}
  • Отвод: накладывает щит от заклинаний, который блокирует следующее вражеское умение (перезарядка – @Effect4Amount@ сек.).

    Перезарядка предмета начинается заново, если вы получаете урон от чемпионов до ее окончания.{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Морозный клык и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Support_Warding_Active }}Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до @StealthWardCap@ Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.


    {{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Осколок Истинного льда.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до @StealthWardCap@ Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина. Золото, накопленное для задания: @f4@/@Effect4Amount@
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше (@MeleeValue*100@% для чемпионов ближнего боя | @RangedValue*100@% для чемпионов дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. (максимум зарядов – @Effect6Amount@).
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплечье из рунной стали и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Эполеты Белого камня.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}

    {{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до @StealthWardCap@ Скрытых тотемов и пополняется при посещении магазина.
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. (максимум зарядов – @Effect6Amount@).
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы. Установленные Скрытые тотемы: @f5@/3
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_01 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше (@MeleeValue*100@% для чемпионов ближнего боя | @RangedValue*100@% для чемпионов дальнего боя) от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. (максимум зарядов – @Effect6Amount@).
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Баклер Таргона и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}
    {{ Item_Support_Spoils_Of_War_02 }}
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Оплот горы.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Страховинский крюк и получить эффект {{ Item_Active_Named_NoBullet }} Установка тотемов.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}{{ Item_Passive_List }}
  • Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками вы получаете @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
  • Задание: заработайте @Effect4Amount@ золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в Косу черного тумана.

    {{ Item_Support_Minion_Warning }}Стрельба по готовности
    {{ Item_Silver_Value }}{{ Item_Passive_List }}
  • Проклятие: при нанесении магического урона чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @MythicPassiveBonus@
    Нанесено дополнительного урона: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcDamageAmount@ магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (@PerTargetCooldown@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (%i:scaleLevel% союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Координированный огонь: умения, которые замедляют или обездвиживают чемпиона, дополнительно наносят ему @InitialProcMinTOOLTIP@-@InitialProcMaxTOOLTIP@ (в зависимости от уровня) магического урона и помечают на @BuffDuration@ сек. (перезарядка – @PerTargetCooldown@ сек. для каждого чемпиона). Урон союзных чемпионов снимает эту метку – при этом цель получает @AllyDamageMinTOOLTIP@-@AllyDamageMaxTOOLTIP@ (в зависимости от уровня союзника) магического урона, а ваша скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedMod*100@% на @MoveSpeedDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.

    {{ Item_Ally_Scaling }}Уменьшено урона: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Поглощение: при получении магического урона от вражеских чемпионов вы получаете заряд Непоколебимости (максимум зарядов – @MaxStacks@) на @BuffDuration@ сек. Вражеские эффекты обездвиживания дают еще @ImmobilizeStacks@ заряда.
  • Рассеивание: когда у вас накапливается @MaxStacks@ зарядов Непоколебимости, вы начинаете получать на @DamageReduction*100@% меньше магического урона и увеличиваете скорость передвижения на @MoveSpeed*100@%.

    Каждое умение может давать заряды Непоколебимости не чаще чем раз в @StackRefreshTimer@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Хоть что-то: вы навсегда получаете эффект В огне!Нанесенный урон: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Гипервыстрел: если вы наносите урон чемпиону с помощью умения, для которого не требуется выбор цели, на расстоянии более @SnipeRange@ или замедляете либо обездвиживаете его, он раскрывается и получает от вас на @DamageAmp*100@% больше урона в течение @BuffDuration@ сек.

    Прибавка к урону действует и на умение, от которого сработал Гипервыстрел. Питомцы и необездвиживающие ловушки не накладывают этот эффект. Кроме того, его накладывает лишь первое срабатывание умений, действующих по площади. Расстояние рассчитывается от места применения умения.Продолжительность увеличения скорости передвижения: @f1@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: нанеся урон чемпионам @MaxStacks@ отдельными атаками или умениями, вы получаете @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) и @MaxAP@ силы умений до выхода из боя с чемпионами.
    Текущая прибавка: %i:scaleMR% @f1@/@MaxMR@{{ Item_Passive_List }}
  • Адаптивность: при убийстве бойца дает @MagicResistPerStack@ сопротивления магии (максимальная прибавка – @MaxMR@).

    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ и %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ силы умений
    Дополнительный урон чемпионам: @f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду нанесения урона вражеским чемпионам ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе дополнительный урон становится чистым.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:omnivamp%@MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:abilitypower% @MythicAP@ силы умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ и %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ силы умений
    Дополнительный урон чемпионам: @f6@
    Лечение от Навершия: @f7@
    Восстановление маны от Навершия: @f8@{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleSV% @MythicPassiveOmnivampBonus@ и %i:scaleAP% @MythicPassiveAPBonus@ силы умений
    Дополнительный урон чемпионам: @f6@
    Творец разломов 2{{ Item_Passive_List }}
  • Разложение Бездны: каждую секунду в бою с вражескими чемпионами ваш урон увеличивается на @EternityDamageIncreasePerSecond*100@% (вплоть до @EternityDamageIncreaseMax*100@%). При максимальной силе вы получаете @ArmorVar@ брони и @MRVar@ сопротивления магии.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleSV% @MythicOmnivamp*100@% всестороннего вытягивания жизни и %i:scaleAP% @MythicAP@ силы умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveBonus@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите @ReaperDamage@ магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (@TimerDuration@{{ Item_Cooldown }} для каждого чемпиона).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.{{ Item_Passive_List }}
  • Разрыв души: при нанесении урона чемпиону вы дополнительно наносите (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% от силы умений) магического урона и получаете @PercentMovespeedGain*100@% скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек. (перезарядка для каждого чемпиона – @TimerDuration@ сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive}} %i:scaleCooldown% @MythicPassiveAbilityHaste@ ускорения умений.

    Продолжительность прибавки к скорости передвижения увеличивается при нанесении урона новому чемпиону.Урон, нанесенный чемпионам: @f1@
    Сила умений от преобразования: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение @Duration@ сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере @HealthToAPConversionPercent*100@% от вашего дополнительного здоровья. {{ Item_Passive_List }}
  • Взор азакан: когда ваши умения наносят урон чемпиону, они поджигают его и дополнительно наносят магический урон в размере @MeleeMaxHealthDamagePerTick*100@/@RangedMaxHealthDamagePerTick*100@% (ближний бой / дальний бой) от максимального запаса здоровья каждую секунду в течение @Duration@ сек.
  • Темный пакт: дает силу умений в размере @HealthToAPConversionPercent*100@% от вашего дополнительного здоровья. Установленные Тотемы контроля: @f5@/@f6@{{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения @RequiredLevel@-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.

    После выполнения задания поддержки и достижения 13-го уровня превращается в Неусыпный защитный камень.
    Установленные Скрытые тотемы: @f1@/@WardsPlaced@Нет зарядов!
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Расцвет империи: этот предмет превращается в Бдительный защитный камень, когда вы устанавливаете @WardsPlaced@ Скрытых тотемов.

    Скрытые тотемы можно размещать с помощью аксессуара или улучшенных предметов типа {{ Item_Unique_Support }}.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Благословение Ишталя: увеличивает силу умений, ускорение умений, дополнительную силу атаки и дополнительное здоровье на @BonusStatMod*100@%.
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Благословение Ишталя: увеличивает следующие показатели на @BonusStatMod*100@%: силу умений (@f1@), ускорение умений (@f2@), дополнительную силу атаки (@f3@) и дополнительное здоровье (@f4@).
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.{{ Item_Passive_List }}
  • Тайник: этот предмет может хранить до @MaxJammerCharges@ купленных Тотемов контроля.
  • Созерцание: увеличивает максимальное количество Скрытых тотемов и Тотемов контроля, которые можно установить одновременно, на @WardIncrease@.
  • Благословение Ишталя: увеличивает дополнительное здоровье, дополнительную силу атаки, ускорение умений и силу умений на @BonusStatMod*100@%.

    Улучшение Бдительного защитного камня.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @f2@ силы умений
    Общий сблокированный урон: @f3@
    Текущая прибавка к силе умений: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (@OutOfCombatDuration@{{ Item_Cooldown }})
  • Устойчивость: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @BonusStatWhenShieldActive@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.

    Перезарядка предмета перезапускается, когда вы получаете урон от чемпионов.{{ Item_Passive_List }}
  • Божественная защита: вы находитесь под Защитой и получаете на @ShieldDRPercentage*100@% меньше урона от чемпионов. Защита действует @ShieldLingerAfterInitiallyPopped@ сек. после получения урона от чемпионов. (Перезарядка – @OutOfCombatDuration@ сек.)
  • Святой дар: во время действия Защиты и в течение @GraceDuration@ сек. после снятия эффекта ваша сила умений увеличена на @TooltipAPMin@-@TooltipAPMax@.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMovespeed*100@% скорости передвижения и %i:scaleAP% @MythicAbilityPower@ силы умений.Всего нанесено урона: @f1@
    Дополнительный урон чемпионам с щитами: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете @MPenMin@-@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели. (Максимальная прибавка достигается при @MinhealthThresholdValue@ здоровья или менее.) Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (@AdditionalMPenToGrant@ %i:scaleMPen% магического пробивания).

    Прибавка к %i:scaleMPen% магическому пробиванию минимальна, когда у цели @MaxHealthThresholdValue@ здоровья или более.{{ Item_Passive_List }}
  • Огненный цветок: при нанесении урона чемпионам вы получаете от @MPenMin@ до @AdditionalMPenToGrant@ дополнительного %i:scaleMPen% магического пробивания в зависимости от текущего запаса здоровья цели (максимальная прибавка достигается при @MinHealthThresholdValue@ здоровья или менее). Прибавка достигает максимума, если на цель недавно накладывались щиты (@AdditionalMPenToGrant@ дополнительного %i:scaleMPen% магического пробивания).

    {{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит @PrimaryDamage@ физического урона врагам поблизости (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит (@ActiveADRatio*100@% от базовой силы атаки) физического урона врагам поблизости (перезарядка – @Cooldown@ сек., сокращается ускорением умений).{{ Item_Active_Named }} Полумесяц: наносит @item.6029:PrimaryDamage@ физического урона врагам поблизости. Миньоны и монстры, у которых осталось менее @item.6029:HealthThreshold*100@% здоровья, получают 200% урона (@item.6029:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает @Tenacity*100@% стойкости и @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению на @Duration@ сек. (@Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает @Tenacity*100@% стойкости и @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению на @Duration@ сек. (перезарядка – @Effect3Amount@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Ртуть: снимает все эффекты контроля (кроме подбрасывания), а также дает @Item.6035:Tenacity*100@% стойкости и @Item.6035:SlowResist*100@% устойчивости к замедлению на @Item.6035:Duration@ сек. (@Item.6035:Effect3Amount@{{ Item_Cooldown }}).Лечение: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: {{ Item_Melee_Ranged_Split }} входящего урона наносится не сразу, а в течение @BleedDurationWorst@ сек.
  • Неповиновение: если вражеский чемпион погибает в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон, оставшийся урон Игнорирования боли отменяется и вы восстанавливаете @HealTotal@ здоровья в течение @HealDuration@ сек.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Игнорирование боли: 30% (10% для чемпионов дальнего боя) входящего урона наносится не сразу, а в течение @BleedDurationWorst@ сек.
  • Неповиновение: участия в убийствах чемпионов отменяют оставшийся урон Игнорирования боли и восстанавливают здоровье в размере 175% от дополнительной силы атаки в течение @HealDuration@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Инфекция: при нанесении физического урона вражеским чемпионам накладывает на них Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на @GrievousDuration@ сек. Если у цели меньше @HealthThreshold*100@% здоровья, эффективность Страшных ран увеличивается до @EnhancedGrievousAmount*100@%.

    {{ Item_Grievous_Wounds }}{{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ (%i:scaleLevel% союзника) силы умений и @AbilityHaste@ ускорения умений на @BuffDuration@ сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Passive_List }}
  • Стремнина: при лечении другого союзника или накладывании на него щита вы оба получаете @AbilityPowerMin@-@AbilityPowerMax@ силы умений и @AbilityHaste@ ускорения умений на @BuffDuration@ сек.

    {{ Item_Ally_Scaling }}{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth% @MythicPassiveBonus@
    Общее лечение: @f1@
    Дополнительная эффективность лечения и щитов: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (@EveryXSecondsDoHeal@{{ Item_Cooldown }}). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (вплоть до @HealShieldAmpMaxTOOLTIP@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Подарок звезд: при применении автоатак или умений к чемпионам в бою вы восстанавливаете самому раненому союзнику поблизости @BaseHealAmount@ здоровья (перезарядка – @EveryXSecondsDoHeal@ сек.). За каждую секунду в бою с чемпионами ваша эффективность лечения и щитов увеличивается на @HealShieldAmpPerStack@% (суммируется до @MaxCounter@ раз).

    {{ Item_Mythic_Passive }} прибавку к эффективности лечения Подарка звезд – %i:scaleHealth%@MythicPassiveHealIncrease@.



    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @Heal@ + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).

    {{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит (@ADRatio*100@% от базовой силы атаки) физического урона врагам поблизости. Восстанавливает (@HealBaseADRatio*100@% от базовой силы атаки + @MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья) здоровья за каждого пораженного чемпиона (перезарядка – @Cooldown@ сек., сокращается ускорением умений).{{ Item_Active_Named }} Жадный порез: наносит @item.6630:SlashDamage@ физического урона врагам поблизости. Восстанавливает здоровье в размере @item.6630:Heal@ + @item.6630:MissingHealthHeal*100@% от недостающего здоровья за каждого пораженного чемпиона (@item.6630:Cooldown@{{ Item_Cooldown }} – сокращается ускорением умений).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @CurrentMythicBonus@
    Урон Жадного пореза против чемпионов: @f4@
    Лечение Жадного пореза от чемпионов: @f5@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите @SlashDamage@ физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.

    {{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите (@ADRatio*100@% от силы атаки) физического урона врагам поблизости и замедляете их на @MSSlow*-100@% на @Duration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек., сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Active_Named }} Сдерживающий порез: вы наносите (@Item.6631:ADRatio*100@% от силы атаки) физического урона врагам поблизости и замедляете их на @Item.6631:MSSlow*-100@% (эффект ослабевает в течение @Item.6631:Duration@ сек.) (@Item.6631:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}, сокращается ускорением умений). Можно применять во время перемещения.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @CurrentMythicBonus@
    Урон чемпионам: @f4@{{ Item_Passive_List }}
  • Походка героя: при нанесении физического урона вы получаете @FlatMS@ скорости передвижения на @Duration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicMSPerLegendary*100@% скорости передвижения.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen%/%i:scaleMPen% @BonusPenFromMythics@
    Урон чемпионам: @f4@
    Лечение от чемпионов: @f5@{{ Item_Passive_List }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }} от максимального запаса здоровья цели (@SpellbladeCooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если цель – чемпион, лечит на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее @MinSpellbladeDamage@ урона бойцам, но не более @MonsterCap@ урона монстрам. {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
  • Чародейский клинок: ваша следующая автоатака после применения умения дополнительно наносит физический урон в размере @MeleePercentHP*100@% (@RangedPercentHP*100@% для чемпионов дальнего боя) от максимального запаса здоровья цели {{ Item_Keyword_OnHit }} (перезарядка – @SpellbladeCooldown@ сек.). Если цель – чемпион, лечит на @MeleeValue*100@% (на @RangedValue*100@%, если владелец – чемпион дальнего боя) от его максимального запаса здоровья.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicPenAmount*100@% пробивания брони и %i:scaleMPen% @MythicPenAmount*100@% магического пробивания.

    Чародейский клинок наносит не менее (150% от базовой силы атаки) урона бойцам, но не более (250% от базовой силы атаки) урона монстрам.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f2@
    Дополнительный урон, нанесенный чемпионам: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере @BurnDamage@ +@BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.{{ Item_Passive_List }}
  • Агония: вы дополнительно наносите чемпионам до @MaxBonusMagicAmp@% магического урона в зависимости от их дополнительного здоровья (урон достигает максимума при @MaxDamageHPThreshold@ дополнительного здоровья).
  • Мучения: при нанесении урона умениями вы поджигаете врагов, нанося им магический урон в размере (@BurnBaseDamage@ + @BurnAPRatio*100@% от силы умений) + @BurnPercentHealthDamage*100@% от максимального запаса здоровья в секунду в течение @BurnDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMPen% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@Позволяет взрывать хрупкие цели.{{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят @Damage@ магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания. {{ Item_Passive_List }}
  • Эхо: умения, наносящие урон, дополнительно наносят (@BaseDamage@ + @APRatio*100@% от силы умений) магического урона цели и 3 врагам поблизости, а также дают вам @SpeedAmount*100@% скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек.). При нанесении урона чемпионам с помощью умений перезарядка этого предмета сокращается на @ReductionPerSpell@ сек. Максимальное сокращение – @MaxReductionsPerSpell@ сек. за одно применение умения.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMPen% @MythicMPenAmount@ магического пробивания.

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены. (@Cooldown@{{Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит (100 + 30% от силы умений) магического урона в конусе, замедляя врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса оказываются обездвижены (перезарядка – @Cooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Обледенение: наносит @item.6656:DamageAmount@ магического урона в конусе, замедляя врагов на @item.6656:SlowAmount*100@% на @item.6656:SlowDuration@ сек. Враги в центре конуса обездвиживаются (@item.6656:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAP% @f1@
    Обездвиженные чемпионы: @f2@
    Замедленные чемпионы: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAP% @MythicStatAmount@ силы умений.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (15 + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleHealth% @MythicPassiveHP@ и +@MythicPassiveSizeTOOLTIP@% к размеру чемпиона
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}%.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам @DPS@ магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против лесных монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_C }} магического урона всем врагам в этой области ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}). Враги, ступающие на поле, замедляются на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер чемпиона на @SizePerLegendary*100@%.{{ Item_Passive_List }}
  • Изничтожение: при получении или нанесении урона вы начинаете наносить окружающим врагам (12 + 1% от дополнительного здоровья) магического урона в секунду (урон увеличивается на @MinionMod*100@% против миньонов и на @MonsterMod*100@% против монстров). Эффект длится @AuraDuration@ сек.
  • Гололед: автоатаки создают ледяное поле на @SlowFieldDuration@ сек. и дополнительно наносят (12-85 / 6-42.5) магического урона всем врагам в этой области (перезарядка – @MeleeItemCalcValueB@ сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – @RangedItemCalcValueB@ сек.). Враги, ступающие на поле, замедляются: чемпионы ближнего боя на @SlowAmount*100@%, а чемпионы дальнего боя на @RangedSlowAmount*100@% (сила замедления зависит от вашего максимального запаса здоровья%i:scaleHealth%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleHealth% @HPPerLegendary@ здоровья и увеличивают размер на @SizePerLegendary*100@%.

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (@HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. (перезарядка – @HasteCooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Стремительная атака: на @Item.6664:HasteDuration@ сек. увеличивает скорость передвижения на @Item.6664:HasteAmount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @Item.6664:HasteDuration@ сек.) создает ударную волну, которая замедляет окружающих чемпионов на @Item.6664:SlowAmount*-100@% на @Item.6664:SlowDuration@ сек. (@Item.6664:HasteCooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @MythicPassive@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPPassiveCalc@ здоровья.
    Урон, нанесенный чемпионам: @f1@{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Passive_List }}Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит 40-120 (+1% от максимального запаса здоровья, +3% от скорости передвижения) магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Passive_List }}
    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит 40-120 (+1% от максимального запаса здоровья, +3% от скорости передвижения) магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Passive_List }}

    Дозаправка: при передвижении и получении урона от чемпионов и больших монстров вы наполняете резервуар химдоспеха. Когда накапливается @MaxCount@ зарядов, ваша следующая автоатака наносит @AoEDamage@ магического урона всем врагам поблизости (урон миньонам увеличивается на @MinionMod*100@%, урон лесным монстрам – на @MonsterMod*100@%).


    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @HastePerLegendary@ ускорения умений и %i:scaleHealth% @MythicHPAmount@ здоровья.{{ Item_Passive_List }}
  • Точность: автоатаки дополнительно наносят @MinionDamage@ физического урона миньонам и монстрам.

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно (180-220 (в зависимости от уровня) + 45% от дополнительной силы атаки) магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @ExecuteMaxDamage*100@% (перезарядка – @Cooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Шквал: вы совершаете рывок в выбранном направлении и выпускаете три заряда во врага с самым низким уровнем здоровья у точки назначения (приоритет отдается чемпионам). Заряды наносят суммарно @item.6671:TotalDamageAmount@ магического урона. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели – вплоть до @item.6671:ExecuteMaxDamage*100@% (@item.6671:Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleMS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleMS% @MythicStatAmount*100@% скорости передвижения.

    Максимальный урон наносится, когда у врага менее @ExecuteMaxThreshold*100@% здоровья.
    Рывок Шквала не позволяет прыгать сквозь преграды.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAS% @f1*100@%
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит @DamageAmount@ чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.{{ Item_Passive_List }}
  • Тяжелая артиллерия: каждая третья автоатака дополнительно наносит (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) чистого урона.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAS% @MythicStatAmount*100@% скорости атаки.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAD% @f1@ и %i:scaleHealth% @f2@
    Сблокированный урон: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью @ShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете @ADAmount@ силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья. {{ Item_Passive_List }}
  • Линия жизни: при получении урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold*100@%, вы получаете щит прочностью 250-630 на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, вы получаете 15-35 силы атаки на @BuffDuration@ сек. (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAD% @MythicADAmount@ силы атаки и %i:scaleHealth% @MythicHealthAmount@ здоровья.Уникально: мифический, Линия жизни{{ Item_Passive_List }}
  • Искусные удары: критические удары с помощью автоатак сокращают оставшуюся перезарядку неабсолютных умений на @CDRAmount*100@%.Уникально: Быстрые клинки{{ Item_Passive_List }}
  • Последний долг: если вы наносите вражескому чемпиону урон, после которого у него остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он погибает. Убийства чемпионов дополнительно приносят @GoldAmount@ золота.{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }} – @DamageAmountPerCritStep@ физического урона за каждые @CritChancePerStep@% шанса критического удара.{{ Item_Passive_List }}
  • Гнев: ваш шанс критического удара превращается в урон {{ Item_Keyword_OnHit }}. Сейчас вы наносите @f1@ физического урона {{ Item_Keyword_OnHit }}.{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleCooldown% @f1@
    Урон, нанесенный чемпионам: @f2@{{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} физического урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown }}). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Passive_List }}
  • Ночной охотник: автоатаки против чемпионов дополнительно наносят (@MeleeBaseDamage@ + @MeleeBonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки для чемпионов ближнего боя / @RangedBaseDamage@ + @RangedBonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки для чемпионов дальнего боя) физического урона (перезарядка – @Cooldown@ сек.). Если владелец – чемпион %i:meleeActive% ближнего боя, эта автоатака также замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек. Если чемпион, которому вы наносили урон в течение последних @TakedownWindow@ сек., умирает, перезарядка эффекта сбрасывается, а вы становитесь невидимым на @StealthDuration@ сек.

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleCooldown% @MythicHasteAmount@ ускорения умений.
    {{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1*100@%
    Нанесенный урон: @f2@
    Сблокированный урон: @f3@{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }} на @ShieldDuration@ сек. ({{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}{{ Item_Passive_List }}
  • Восходящая луна: при поражении чемпиона 2 отдельными автоатаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек. вы дополнительно наносите физический урон в размере @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья, а также получаете @MovementSpeedAmount*100@% скорости передвижения и щит прочностью (@BaseShield@ + @ShieldADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (прочность щита для чемпионов дальнего боя составляет @RangedShieldMod*100@%) на @ShieldDuration@ сек. (перезарядка – @Cooldown@ сек., перезарядка для чемпионов дальнего боя – @RangedCooldown@ сек.).

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount*100@% пробивания брони.

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося @DamageAmount@ физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (@Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).

    {{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного вражеского чемпиона, нанося (@BaseDamage@ + @BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) физического урона. В течение @AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @AmpAmount*100@% больше урона (перезарядка – @Cooldown@ сек.).{{ Item_Active_Named }} Ветер пустыни: вы совершаете рывок сквозь выбранного врага, нанося @Item.6693:DamageAmount@ физического урона. В течение @Item.6693:AmpDuration@ сек. после этого вы наносите цели на @Item.6693:AmpAmount*100@% больше урона (@Item.6693:Cooldown@{{ Item_Cooldown}}).{{ Item_Mythic_Passive_Bonuses }} %i:scaleAPen% @f1@
    Нанесенный урон: @f2@
    Дополнительный урон: @f3@

    {{ Item_Mythic_Passive }} %i:scaleAPen% @MythicStatAmount@ смертоносности{{ Item_Passive_List }}
  • Лютый холод: умения, наносящие урон, замедляют врагов на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Прочность щитов на этом бойце уменьшена.Змеиный ядУменьшение прочности щитов: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split }}% на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_B }}%.

    Не уменьшает прочность щитов, которые блокируют только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic }}% на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на {{ Item_Melee_Ranged_Split_Dynamic_B }}%.

    Не уменьшает прочность щитов, которые блокируют только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    {{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожитель щитов: при нанесении урона вражескому чемпиону вы уменьшаете прочность всех накладываемых на него щитов на (@ShieldWounds*100@% | @ShieldWoundsRange*100@% для чемпионов дальнего боя) на @DebuffDuration@ сек. При нанесении урона врагу, на которого не действует Уничтожитель щитов, вы уменьшаете прочность всех наложенных на него щитов на (@ShieldShred*100@% | @ShieldShredRange*100@% для чемпионов дальнего боя).

    Дополнительный урон не наносится целям, на которые наложен щит, блокирующий только магический урон.
    {{ Item_Melee_Ranged_Rules }}
    Сокращение перезарядки: @f1@ сек.{{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.

    {{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% (@f2@ сек.) от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.{{ Item_Passive_List }}
  • Непрерывность: сокращает перезарядку абсолютного умения на @UltimateRefund*100@% от максимального значения, когда вражеский чемпион погибает в течение @ResetWindow@ сек. после того, как вы нанесли ему урон.

    {{ Item_Active_Named }} Обет: выберите заклятого врага, чтобы объявить ему Вендетту, сила которой постепенно увеличивается (@ActiveCooldown@{{ Item_Cooldown }}).

    {{ Item_Active_Named }} Обет: выберите заклятого врага, чтобы объявить ему Вендетту, сила которой постепенно увеличивается (@ActiveCooldown@ сек.).;anathema's chains;Helia;Vendetta;hel;healia;heal;гелия;вендетта;анафемаВы уже объявили Вендетту этой целиУменьшено урона: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: вы постепенно накапливаете заряды Вендетты. Всего их может быть @MaxDRStacks@, и это количество достигается через @TooltipMaxStackTime@ сек. Заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – @MaxDRStacks@%).
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на @PercentTenacityReduc@%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению...''{{ Item_Passive_List }}
  • Вендетта: заклятый враг наносит вам на 1% меньше урона за каждый заряд Вендетты (максимальное уменьшение – @MaxDRStacks@%). Заряды накапливаются постепенно, а их максимальное количество достигается через 60 сек.
  • Возмездие: при максимальном количестве зарядов стойкость вашего заклятого врага уменьшается на @PercentTenacityReduc@%, когда он находится около вас.

    Активный эффект можно применять во время возрождения и на любом расстоянии. При выборе новой цели количество зарядов сбрасывается. Нельзя применять в течение 15 секунд после участия в бою с чемпионами.

    ''Она поклялась посвятить жизнь его уничтожению. Рукавицы ее услышали''.Космический ускоритель (ПРЕДСЕЗОН){{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: поразив чемпионов @MaxStacks@ атаками или умениями, вы получаете Космический ускоритель.
  • Космический ускоритель: дает @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) и @APPerStack@ силы умений каждую секунду (максимальная прибавка – @MaxAP@ через @MaxStacksRampingBuff@ сек.).

    Количество срабатываний: @f1@

    Цели для атак и умений могут быть разными. После срабатывания эффекты действуют до выхода из боя с чемпионами.{{ Item_Passive_List }}
  • Магический танец: атаки и умения в бою с чемпионами дают @APPerStack@ силы умений (суммируется до @MaxStacks@ раз). Накопив максимальное количество зарядов, при применении следующего умения вы получаете @MovespeedMax*100@% скорости передвижения (уменьшается до @MovespeedToGrant*100@%) до выхода из боя.

    Количество срабатываний: @f1@Уменьшено здоровья: @f1@{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% от дополнительного здоровья (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.

    На каждого врага может действовать не более одного Проклятия одновременно (в приоритет ставится самое мощное Проклятие).{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @f2@%i:scaleHealth% (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.{{ Item_Passive_List }}
  • Уничтожение: вы проклинаете вражеских чемпионов поблизости, уменьшая их сопротивление магии на @MRReduceBase@ + @MRReduceRatio*100@% от дополнительного здоровья (максимум – @MRReduceMax@). За каждого проклятого врага вы получаете @MRGain@ сопротивления магии.%i:activeEffect% Активно:%i:activeEffect% Активно – поглощение:%i:activeEffect% Активно –%i:activeEffect% Активно – аксессуар:Сила эффектов зависит от уровня союзника.Уникально: Резервуар маны, Линия жизни сек. %i:cooldown%@keyActive@Цена продажи: @Value@@keyUniqueGroup@Заряженность: передвижение и автоатаки дают заряды энергии, которые усиливают атаки.Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.%i:goldCoins% @Value@Цена продажи: %i:goldCoins% @Value@Страшные раны уменьшают силу эффектов лечения и регенерации.ГидраПри поглощении этого предмета вы навсегда получаете все его эффекты. Кроме того, ваша Кара начинает наносить больше урона монстрам. Если вы получаете больше золота от миньонов, а не от лесных монстров, золото и опыт за убийство миньонов значительно снижаются. Лечение от атак, бьющих по площади, не уменьшается. Если ваш уровень на 2 меньше среднего уровня чемпионов в игре, за убийство монстров дается дополнительный опыт. %i:OnHit% при попаданииДля покупки требуется как минимум @RequiredLevel@-й уровень чемпиона.
    Для покупки требуется 9-й уровень.

    %i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони%i:scaleCritMult% @PercentCritDamageMod*100@% критического урона+@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд+@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд%i:goldCoins% @Effect1Amount@ золота каждые 10 сек.%i:scaleHealShield% @PercentHealingAmountMod*100@% эффективности лечения и щитов%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья каждые 5 сек.)%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны каждые 5 сек.)%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизни%i:scaleSV% @PercentPhysicalVampMod*100@% физического вытягивания жизни%i:scaleTenacity% @PercentTenacityItemMod*100@% стойкостиУ этого предмета разная эффективность для чемпионов %i:meleeInactive% ближнего и %i:rangedInactive% дальнего боя.{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@ }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_C }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Dynamic_C }}Мифический пассивный эффект: все остальные легендарные предметы даютТекущие бонусы мифических пассивных эффектов:При нанесении урона по площади или посредством питомцев эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.На урон при попадании этого предмета действует вампиризм.
    Твердость скалы: уменьшает урон от получаемых автоатак на величину до @AmountToBlock@. Общее уменьшение не может превышать @WardenDamageMax*100@% от урона автоатаки.{{ Item_Range_Type_Melee }}{{ Item_Range_Type_Melee_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Melee_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Melee_Perc }}{{ Item_Range_Type_Ranged }}{{ Item_Range_Type_Ranged_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_B }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Dynamic_C }}{{ Item_Range_Type_Ranged_Perc }}(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedInactive%@RangedItemCalcValueC@)%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValue@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueB@%i:meleeActive%@MeleeItemCalcValueC@(%i:meleeActive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedInactive%@RangedValue*100@%)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValue@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueB@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@)(%i:meleeInactive%@MeleeItemCalcValueC@ | %i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@)%i:rangedActive%@RangedItemCalcValue@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueB@%i:rangedActive%@RangedItemCalcValueC@(%i:meleeInactive%@MeleeValue*100@% | %i:rangedActive%@RangedValue*100@%)Только для чемпионов %i:rangedActive% дальнего боя.
    {{ Item_RangedOnly_@ChampRange@ }}Предотвращенный урон при помощи Твердости скалы: @f1@%i:scaleLevel%%i:scaleHealShield% @HealShieldPower*100@% эффективности лечения и прочности щитов%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% магического вытягивания жизниДает %i:scaleSV% @OmnivampCalculation@ всестороннего вытягивания жизни.%i:scaleSV% @StatNotSupportedYet@% физического вытягивания жизниЭтот предмет уменьшает количество золота, получаемого за убийство миньонов, если вы убиваете их слишком много.
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше {{ Item_Range_Mod_@ChampRange@_Perc }} от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. (максимум зарядов – @Effect6Amount@).
  • Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и ближайший союзный чемпион получаете стандартную награду за убийство. Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. (максимум зарядов – @Effect6Amount@).Установленные Скрытые тотемы: @f5@/@f6@{{ Item_Active_Named }} Тотем: вы устанавливаете невидимый для врагов Скрытый тотем, который дает вашей команде обзор в окружающей области. Содержит до @StealthWardCap@ Скрытых тотемов и пополняется при возвращении на базу.Уникально: обувьУникально: эликсирУникально: СлаваУникально: ГидраУникально: Видящий каменьУникально: лесУникально: Предсмертный шепотУникально: Линия жизниУникально: Резервуар маныУникально: модификатор критических ударовУникально: мифическийУникально: компонент мифического предметаУникально: зельеУникально: РтутьУникально: поддержкаУникально: аксессуарУникально: пробивание БездныУникальноДля покупки требуется установить @StealthWardsRequired@ Скрытых тотемов.
    {{ Item_Ward_Requirement_@WardRequirementMet@ }}Улучшение Бдительного защитного камня.

    Сундук шедевровХекстековый ключОранжевая эссенцияСоздатель звезд Ао Шинь – 1 и 2 звездыЗолотой теневик – 1 и 2 звездыЛегендарный брюхачЭмоция525 ед. оранжевой эссенцииОсколок образаОсколок образа тотемовТиктакчикПетрицитовый тиктакчикХимтековый тиктакчикТиктакчик черного туманаТиктакчик суровой битвыТиктакчик цветочного танцаСтрекотунСтрекотун Истинного льдаСтрекотун далекой пустыниСтрекотун суровой битвыСтрекотун иштальского лесаСтрекотун роящегося злаКамнекрылКамнекрыл далекой пустыниКамнекрыл черного туманаКамнекрыл суровой битвыХекстековый камнекрылАо ШиньДревний Ао ШиньАо Шинь Темная ЗвездаФестивальный Ао ШиньБожественный Ао ШиньСоздатель звезд Ао ШиньТеневикТеневик черного туманаФруктовый теневикГрозовой теневикТеневик Кровавая ЛунаБрюхачБрюхач из АтлантидыЗемляной титан брюхачОгненный брюхачСвященная панда брюхачМедовый брюхачГневорог из K/DA ''ALL OUT''Гневорог из K/DA ''POP/STARS''Перьерыцарь из K/DA ''ALL OUT'' Перьерыцарь из K/DA ''POP/STARS'' Пышнохвост из K/DA ''ALL OUT''Пышнохвост из K/DA ''POP/STARS'' Каракатец из K/DA ''ALL OUT''Каракатец из K/DA ''POP/STARS'' Светорог из K/DA ''ALL OUT''Светорог из K/DA ''POP/STARS'' Разновидность водуньиРазновидность рыкунаРазновидность шустролапаМожет содержать любой образ. Вы можете найти здесь свой самый желанный образ.Стихийная форма: светЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

    "Мне подвластны все стихии".
    Стихийная форма: светЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

    Сила стихий: @MotePercent@%

    "Мне подвластны все стихии".
    Активный эффект

    Предметы с активными эффектами можно использовать как умения.

    Уникальные активные эффекты с одинаковым названием перезаряжаются одновременно.Каждая единица адаптивной силы дает 0,6 силы атаки или 1,0 силы умений в зависимости от того, чего вы накапливаете больше по ходу игры. На это влияют покупки предметов.Наносит физический или магический урон в зависимости от того, в какой коэффициент (сила атаки или сила умений) вы вложились больше всего. Короче говоря, вы наносите больше урона того типа, который наносит ваш чемпион. Действие по площади
    Аура

    Ауры с одинаковыми названиями не суммируются.

    На чемпиона могут действовать две ауры с одинаковым названием, если он является источником одной из них.
    Пробивание дополнительной брони

    Увеличивает наносимый физический урон, уменьшая дополнительную броню цели на определенный процент.

    Применяется перед обычным пробиванием брони.Сокращение перезарядки Вражеская территория – это противоположная от вашего нексуса сторона карты. Река Ущелья призывателей к ней не относится.
    Зарядка

    При передвижении и автоатаках накапливаются заряды.
    Когда накоплено 100 зарядов, следующая автоатака поглощает все заряды, становится заряженной и может наложить дополнительные эффекты при попадании.
    Кормление короля

    Используйте этот аксессуар, находясь неподалеку от короля поро, чтобы задействовать его эффект.
    Король поро может съесть только один снэк за раз, поэтому стоит подождать перед следующей кормежкой.
    Пробивание брони

    Пробивание брони увеличивает наносимый физический урон, уменьшая броню цели на соответствующую величину.
    Фиксированное уменьшение урона

    Применяется перед срабатыванием брони и сопротивления магии. Эффективность против периодического урона и питомцев составляет 30%.
    Магическое пробивание

    Магическое пробивание увеличивает наносимый магический урон, уменьшая сопротивление магии цели на соответствующую величину.
    Страшные раны

    Ослабляют силу эффектов лечения и периодического восстановления здоровья на определенный процент.Включает в себя эффекты подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха Включает в себя эффекты ослепления, ограничения обзора, безмолвия, замедления, превращения, паралича, подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха Включает в себя эффекты замедления, превращения, паралича, подавления, оглушения, обездвиживания, подбрасывания, отбрасывания, очарования, сна, провокации и страха
    Бонусы миньонов

    Миньоны, на которых действует Знамя власти, отдают золото за убийства тому чемпиону, который их превратил. Усиленные миньоны увеличиваются в размере, получают на 30% меньше урона от башен, наносят на 100% больше урона башням и получают на 40% меньше урона от чемпионов. Дополнительные бонусы зависят от типа миньона:

    Воины: 600 здоровья, 50 силы атаки, 40 брони, 40 сопротивления магии и 90% дополнительной скорости атаки.
    Маги: 400 здоровья, 75 силы атаки, 40 брони, 40 сопротивления магии и 25% дополнительной скорости атаки.
    Осадные: 600 здоровья, 100 силы атаки, 100 брони и 100 сопротивления магии.
    Сосредоточенность лесника

    +10 золота за убийства больших монстров
    Партнер

    Вы получаете положительные эффекты, когда находитесь рядом со своим партнером. Защищайте партнера и оберегайте его от смерти, чтобы он в будущем отплатил вам тем же. Такова ваша клятва.
    Смертоносность

    Увеличивает наносимый физический урон, уменьшая броню цели на величину, зависящую от вашего уровня.

    Этот эффект особенно эффективен против врагов, у которых нет предметов, дающих броню.
    Помеха движению

    Боец не может свободно передвигаться, если он замедлен, оглушен, спровоцирован или обездвижен.
    Охотник на монстров

    Монстры: убийство большого монстра дает 60 ед. дополнительного опыта. Первый убитый большой монстр дает 150 ед. дополнительного опыта.

    Миньоны: если количество золота, заработанного за убийство миньонов, превышает 40% от золота, заработанного за убийство монстров, вы получаете на 13 меньше золота и на 40% меньше опыта за убийство миньонов на линии. Ограничение перестает действовать на 20-й минуте игры.
    Магический вампиризм

    Умения восстанавливают здоровье на величину, равную доле от нанесенного ими урона. Для умений, бьющих по площади, этот эффект ослаблен в 3 раза.На некоторое время чемпион становится неуязвимым и недосягаемым, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия.
    Бандит

    +1 золота за каждого миньона, убитого союзником неподалеку
    +3 золота (для чемпионов ближнего боя – 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка: 5 сек.)
    Правило убийства миньонов для поддержки

    Если вы убиваете более 4 миньонов в минуту на протяжении последних 5 минут, количество золота за следующих убитых миньонов уменьшается на 50%. Если вы продолжите убивать миньонов, штраф будет расти - вплоть до 80%.Убийства или содействия
    Пробивание доли общего сопротивления магии

    Увеличивает наносимый магический урон, уменьшая общее сопротивление магии цели на определенный процент.

    Применяется перед обычным магическим пробиванием.
    Уникальный пассивный эффект

    Одинаковые уникальные пассивные эффекты без названия от одинаковых предметов не суммируются.

    Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.
    Врата Бездны

    Строения Бездны, откуда выходят порождения Бездны.
    Порождение Бездны

    Миньон из Бездны, постепенно теряющий здоровье.

    Движется по ближайшей линии.
    Игнорирует чемпионов и цели из Бездны.
    Взрывается при атаке строений, накладывая на них метку Эгоистичного захвата.
    Услуга императора

    Убитые чемпионы оставляют после себя дополнительные монеты.
    Эликсир умения

    Используйте, чтобы получить очко умений.
    Дань королевы

    При срабатывании Дани вы ненадолго ускоряетесь.
    Хекстековые предметы

    Хекстековые предметы обычно дают чемпионам еще одно дополнительное умение или позволяют нанести дополнительный магический урон. На их уникальные эффекты действует общая перезарядка, и они могут накладывать эффекты других предметов.
  • Хекстековый револьвер
  • Хекстековый штык
  • Хекстековый проторемень-01
  • Хекстековая НЛП-800
  • Упреждающий урон

    Упреждающий урон - это количество урона, которое наносится противнику до начала действия брони и сопротивления магии.Стихийная форма: магмаЛюкс подчинила себе стихии огня и природы, и приобрела более высокую форму.

    "Бегите все от потоков камня и огня."
    Оружейный арсеналМисс Фортуна изготовила этот модифицированный костюм по отцовским чертежам. Он может стрелять целым шквалом пуль, ракетами, противотанковыми снарядами из антиматерии и зенитным огнем.Рыжая принцессаАнтигравитационный экзокостюм с так называемой ''пушкой черных дыр''. Стреляет сферами сверхплотной темной материи.Час ''Икс''Способен уничтожить целый флот кораблей с помощью боеголовок из антиматерии. Из-за невероятной разрушительной силы было изготовлено лишь несколько таких костюмов.Этот запрещенный экзокостюм уничтожает врагов Мисс Фортуны с помощью энергии существ, которые рождаются во взрывах умирающих звезд.Звездный ройИдет запись...Видео '%s' записано в папку 'Документы/League Of Legends/Highlights'.Видео '%1' записано в '%2'.Ошибка записи: %sПеремотать назад@Key@Нажмите, чтобы вернуться на 15 секунд назадПриостановить@Key@Нажмите, чтобы приостановить воспроизведениеПродолжить@Key@Нажмите, чтобы продолжить воспроизведениеНачать запись@Key@Нажмите, чтобы начать записьОстановить запись@Key@Нажмите, чтобы остановить записьЗамедлить@Key@Нажмите, чтобы уменьшить скорость воспроизведенияУскорить@Key@Нажмите, чтобы увеличить скорость воспроизведенияВременная шкалаНеиспользованная строка для объявленийУничтожьте вражескую башнюУничтожьте вражескую башню

    Продвигайтесь вперед по линии со своими миньонами, чтобы уничтожить вражескую башню.

    Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
    Уничтожьте открытый ингибиторУничтожьте открытый ингибитор

    Когда вы уничтожаете все башни на линии, ингибитор на этой линии становится уязвимым.

    Со временем ингибиторы восстанавливаются, но пока один из них разрушен, миньоны на этой линии будут значительно сильнее, позволяя вам быстрее победить.

    Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
    Заработайте 3500 золота за убийства враговЗаработайте 3500 золота за убийства врагов

    Добивая миньонов, а также убивая или помогая убивать чемпионов, вы получаете золото. Золото можно тратить в магазине на платформе, где вы появляетесь в начале игры, на покупку мощных предметов, которые увеличивают ваши показатели и дают уникальные эффекты.
    Добейте 12 миньоновДобейте 12 миньонов

    Вы можете заработать золото для покупки новых предметов в магазине, добивая врагов.
    Заработайте опыт и повысьте свой уровеньЗаработайте опыт и повысьте свой уровень

    Вы зарабатываете опыт, находясь рядом с врагами во время их смерти. Заработав достаточно опыта, вы повысите свой уровень, увеличив свои показатели и получив очко умений, с помощью которых можно разблокировать или улучшать свои умения.
    Изучите базовое умениеИзучите базовое умение

    Каждую игру вам нужно будет решать, какие умения изучать и улучшать в первую очередь. Для этого нажимайте на подсвеченные кнопки улучшения, расположенные над значками умений на панели в нижней части экрана.
    Выходите на линию, чтобы начать матчВыходите на линию, чтобы начать матч.

    Всего существует 3 линии – пути, на которых миньоны сражаются друг с другом в попытке добраться до вражеской базы. Команды должны решать, на какие линии отправлять своих чемпионов для обороны и атаки.
    Уничтожьте все башни на линииУничтожьте все башни на линии

    Чтобы добраться до вражеской базы, вам сначала нужно уничтожить все башни на выбранной линии.

    Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
    Уничтожьте вражеский нексусУничтожьте вражеский нексус

    Когда уничтожен любой ингибитор, вы можете атаковать вражеские башни нексуса и затем сам нексус.

    Постоянно давите на линии, чтобы обеспечить себе преимущество.

    Щелкните, чтобы показать эти объекты на мини-карте.
    Используйте Возвращение и посетите магазин, чтобы купить предметыИспользуйте Возвращение @k1@ и посетите магазин, чтобы купить предметыИспользуйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину и купить предметы

    Вернитесь на платформу призывателей – там вы сможете восстановить здоровье и купить предметы в магазине. Будьте осторожны: при получении урона Возвращение прерывается, так что сначала отойдите подальше от врагов.

    Щелкните, чтобы увидеть расположение магазина на мини-карте.
    Между линиями есть нейтральные монстрыМежду линиями есть нейтральные монстры

    Область между линиями называется лесом, и там обитают нейтральные монстры, которых можно убить за дополнительные золото и опыт. Некоторые из них даже дают временные усиления.
    Не забывайте тратить очки уменийНе забывайте тратить очки умений

    Каждую игру вам нужно будет решать, какие умения изучать и улучшать в первую очередь. Чтобы сделать это, нажимайте подсвеченные кнопки улучшения, расположенные над значками умений на панели в нижней части экрана.
    Возвращение отменяется, когда вы получаете урон или совершаете какое-то действие.Старайтесь не умирать. С каждой вашей смертью враги становятся сильнее.Старайтесь не умирать. С каждой вашей смертью враги становятся сильнее.

    Если у вас осталось мало здоровья, используйте Возвращение, чтобы быстро добраться до базы и вылечиться.
    Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину.Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение @k1@, чтобы переместиться к магазину.Не забывайте тратить золото. Используйте Возвращение, чтобы переместиться к магазину.

    Вернитесь на платформу призывателей – там вы сможете восстановить здоровье и купить предметы в магазине. Будьте осторожны: при получении урона Возвращение прерывается, так что сначала отойдите подальше от врагов.

    Щелкните, чтобы увидеть расположение магазина на мини-карте.
    Строения невосприимчивы к большинству уменийПопробуйте разных чемпионов.Башни будут защищать чемпионов своей команды.Башни будут защищать чемпионов своей команды.Башни наносят урон! Если вражеская башня начинает атаковать вас, отходите.Башни наносят урон! Если вражеская башня начинает атаковать вас, отходите.Улучшение: @AugmentName@ отключено и не будет доступно для использования в этой игре.Одурачивание Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Джинкс бросает 9 кусак вокруг себя, и ее Огненные кусаки! наносят на 15% больше урона.Прыгуны Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Кусаки прыгают навстречу врагам. Если они поражают цель, оставшаяся перезарядка Огненных кусак! уменьшается на 10%.Поджариватель Улучшение Огненных кусак! [@Spell.OdysseyAugments_JinxE:Hotkey@]Продолжительность обездвиживания Огненных кусак! увеличена в два раза (до 3 секунд). Пока враг обездвижен, он получает на 30% больше урона из всех источников.План: АУлучшение показателейПри попадании умения дополнительно наносят чистый урон в размере 50 (+50% от дополнительной силы атаки) (+30% от силы умений) в течение 2 секунд. Применение умений дает заряд На полных оборотах.План: ZУлучшение показателейПредметы, которые увеличивают броню, сопротивление магии или здоровье, дополнительно дают 25 силы атаки и силы умений.ПилотНачальное улучшениеКто пустил ее за штурвал?Бодрячком! активируется, когда Джинкс убивает блестящих монстров. Также этот эффект получают все члены экипажа. Кроме того, Джинкс получает:
    • +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
    • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
    • +20% скорости атаки.
    • +15 восстановления маны в секунду.
    НепоседаУлучшение Бодрячком! (п.)Во время действия Бодрячком! Джинкс может бесконечно применять Варп (Скачок ''Одиссеи'').Запал Улучшение Бодрячком! (п.)Когда Джинкс или ее союзники используют абсолютное умение, срабатывает Бодрячком!Обстрел Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]За каждый заряд На полных оборотах Джинкс выпускает 2 дополнительные ракеты во врагов около своей цели. (Дополнительные ракеты наносят 40% физического урона.)Помедленнее Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Пули Пыщ-Пыщ теперь замедляют врагов на 25% на 1 секунду и уменьшают их броню и сопротивление магии на 2. (Суммируется до 20 раз.)Китовница Улучшение Кручу-верчу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxQ:Hotkey@]Ракеты Скелетницы больше не расходуют ману, а их дополнительная дальность и радиус взрыва увеличиваются вдвое.Арсенал Улучшение Супер-мега-кометы смерти! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]У Джинкс в арсенале теперь есть 3 Супер-мега-кометы смерти!, и они перезаряжаются на 25% быстрее.Комета Улучшение Супер-мега-кометы смерти! [@Spell.OdysseyAugments_JinxR:Hotkey@]Вместо того чтобы взрываться при попадании, Супер-мега-комета смерти! оставляет за собой огненный след на 6 секунд, который замедляет врагов на 40% и обжигает их, нанося 100/200/300 (+120% от силы атаки) (+60% от силы умений) физического урона каждую секунду.Выход из-под контроля Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Пиу-пиу! больше не останавливается при поражении первого врага и дополнительно наносит 30% урона каждой последующей цели.Разделитель Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Пиу-пиу! выпускает 2 дополнительных луча. (Если цель поражается несколькими лучами, все последующие после первого наносят 50% урона.)Ты водишь! Улучшение Пиу-пиу! [@Spell.OdysseyAugments_JinxW:Hotkey@]Продолжительность замедления Пиу-пиу! увеличивается в два раза. Первая автоатака Джинкс против пораженной цели всегда наносит критический урон, и ее можно применить с любого расстояния.Афтершок Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Область поражения Удара по земле увеличивается на +50%. Кроме того, умение оставляет трещины на земле, которые взрываются через 2 секунды, повторно нанося урон.Эхо Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Враги, пораженные Ударом по земле, повторяют это умение, нанося его урон окружающим врагам. (Каждый боец может получить урон не более двух раз за применение.)Устрашение Улучшение Удара по земле [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteE:Hotkey@]Враги, пораженные Ударом по земле, делают своей текущей целью Мальфита, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на 30% на 3 секунды.ГолиафУлучшение показателейРазмер Мальфита и его дальность атаки масштабируются от дополнительного здоровья, и за каждые 100 дополнительного здоровья его урон увеличивается на +2%. (Максимальное увеличение достигается при 3500 здоровья.)БоецНачальное улучшениеС золотым сердцем.Перезарядка Гранитного щита не сбрасывается в бою, а попадания автоатаками или умениями уменьшают ее на 1 или 2 сек. соответственно. Кроме того, Мальфит получает:
    • +5% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
    • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
    • +5% здоровья.
    • +15 восстановления маны в секунду.
    • +100 силы атаки и силы умений.
    ПревращениеУлучшение показателейСила атаки Мальфита увеличивается на 1 за каждые 3 силы умений, а сила умений увеличивается на 3 за каждые 4 силы атаки. (Этот эффект не суммируется сам с собой.)Яростное безумиеУлучшение Гранитного щита (п.)Каждый раз, когда Мальфит лишается щита, он на 4 секунды впадает в яростное безумие, увеличивая свою базовую силу атаки на 120, а скорость атаки и скорость передвижения – на 60%.ВзрывоопасностьУлучшение Гранитного щита (п.)Щиты Мальфита взрываются с разрушительной силой, нанося 100 (+20% от брони) (+35% от силы умений) магического урона и замедляя ближайших врагов на 50% на 2 секунды.Растрескивание Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Сейсмический осколок накладывает на цели эффект растрескивания на 4 секунды. Автоатаки снимают растрескивание, подбрасывая цель и нанося 125 (+75% от силы умений) магического урона.Оползень Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Сейсмический осколок наносит на 75% больше урона, а при поражении основной цели раскалывается на части и поражает каждого врага за ней.Отточенность Улучшение Сейсмического осколка [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteQ:Hotkey@]Дальность применения Сейсмического осколка увеличивается на 50%. Кроме того, он похищает 50% скорости передвижения, а его перезарядка сокращается на 50%.Бойня Улучшение Безудержной силы [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Безудержная сила наносит на 60% больше урона. За каждого врага, пораженного Безудержной силой, перезарядка умения сокращается на 15%. (До 5 врагов.)Неумолимость Улучшение Безудержной силы [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteR:Hotkey@]Теперь Безудержная сила длится до тех пор, пока Мальфит не столкнется с элементом ландшафта. Кроме того, Мальфит захватывает всех врагов на пути, и они перемещаются вместе с ним.На взводе Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Пока активны Жестокие удары, Мальфит совершает рывок к целям, которые находятся за пределами досягаемости его автоатак, и наносит 150% урона.Ошеломление Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Область поражения Жестоких ударов увеличивается в три раза, и умение дополнительно наносит 50 (+5% от максимального запаса здоровья) магического урона.Нестабильность Улучшение Жестоких ударов [@Spell.OdysseyAugments_MalphiteWPassive:Hotkey@]Применение Жестоких ударов поглощает 20% здоровья Мальфита, но увеличивает его эффекты вампиризма на 5% и шанс критического удара на 50%.Шквал Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Активный эффект Песни стремительности блокирует все ближайшие снаряды, превращая их в лечащие снаряды Арии стойкости, которые летят к ближайшим союзникам.Восторг Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Аура Песни стремительности избавляет союзников от эффектов контроля, а увеличение скорости передвижения повышается в три раза.Ракоход Улучшение Песни стремительности [@Spell.OdysseyAugments_SonaE:Hotkey@]Аура Песни стремительности дополнительно испускает импульсы, замедляя ближайших врагов и нанося магический урон в размере 4 за уровень (+36% от силы умений) в секунду.Изменение ритмаУлучшение показателейУвеличивает эффективность лечения и прочность щитов на 35% по мере накопления зарядов оры. При 500 зарядах следующая автоатака Соны наносит 500 (+50% от силы умений) магического урона всем врагам на прямой линии. Эффективность лечения и прочность щитов увеличивают урон этого умения.Резкий звукУлучшение показателейСона увеличивает свою базовую силу атаки на 75% от силы умений.ПровидецНачальное улучшение~Неразборчивые музыкальные ноты~Мастерство владения орой Соны улучшает эффекты Мощного аккорда:
    • Стаккато: наносит на 75% больше урона.
    • Диминуэндо: сбрасывает перезарядку Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@].
    • Темп: оглушает цель, а не замедляет.
    • Кроме того, Сона получает:
    • +5% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
    • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
    • +10% к эффективности лечения и прочности щитов.
    • +20 восстановления маны в секунду.
    НеистовостьУлучшение Мощного аккорда (п.)Мощный аккорд теперь поражает всех врагов в области вокруг цели.КаденцияУлучшение Мощного аккорда (п.)Сона получает Мощный аккорд после применения 2 базовых умений. Применение Мощного аккорда сокращает перезарядку Крещендо на 6 секунд.Ритм Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Перезарядка Гимна доблести сбрасывается, когда Сона применяет другое умение.Встряска Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Следующая автоатака союзника, усиленного аурой Гимна доблести, наносит на 75% больше урона.Буйство Улучшение Гимна доблести [@Spell.OdysseyAugments_SonaQ:Hotkey@]Если активный эффект Гимна доблести наносит урон максимальному числу целей, при следующем применении он поражает дополнительную цель и наносит на 50% больше урона. (Суммируется до 4 раз.)Каскад Улучшение Крещендо [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]При поражении врага Крещендо повторно применяется к врагам за основной целью. Каждый Каскад сокращает перезарядку Крещендо на 5 секунд. (Не более 5 сокращений перезарядки.)Концерт Улучшение Крещендо [@Spell.OdysseyAugments_SonaR:Hotkey@]Крещендо теперь выпускается в 8 сторон вокруг Соны. (Если цель поражается несколькими зарядами, все последующие после первого наносят 50% урона.)Благословение Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Активный эффект Арии стойкости лечит 1 дополнительного союзника.Хватка Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Прочность щита Арии стойкости увеличивается на величину вплоть до 200% в зависимости от недостающего здоровья союзника.Оазис Улучшение Арии стойкости [@Spell.OdysseyAugments_SonaW:Hotkey@]Аура Арии стойкости пульсирует, восстанавливая всем союзникам внутри здоровье в размере 4 за уровень (+6% от силы умений) в секунду.Рыцарство Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Стремительный клинок можно применять к союзным чемпионам. При этом каждый из них получает щит Пути скитальца.Мерцание Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Увеличивает дальность Стремительного клинка на 100%. Также теперь он телепортирует Ясуо к цели, если она находится вне пределов досягаемости. Кроме того, умение накладывает эффекты при попадании.Острота Улучшение Стремительного клинка [@Spell.OdysseyAugments_YasuoE:Hotkey@]Увеличение урона Стремительного клинка суммируется вплоть до +350%. Скорость получения зарядов увеличена в два раза. Увеличение урона повышает общий урон Стремительного клинка, а не только базовый.ГоризонтУлучшение показателейДальность автоатак и Стальной бури увеличивается на 150. При попадании перезарядка умений сокращается на 0.25 секунды.СеребрениеУлучшение показателейЗа каждые 2 дополнительной силы атаки урон умений увеличивается на 1%.КапитанНачальное улучшениеКто сделал его главным?Прочность и продолжительность существования щита Пути скитальца увеличиваются в два раза. Кроме того, Ясуо получает:
    • +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
    • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
    • +10% скорости передвижения.
    • +15 восстановления маны в секунду?
    УмелецУлучшение Пути скитальца (п.)Критический урон Ясуо увеличивается на 50%, но он не может увеличить шанс критического удара. Урон, нанесенный автоатаками или Стальной бурей в пределах последних 33% от их дальности, всегда является критическим. При нанесении критического урона скорость передвижения Ясуо кратковременно увеличивается.РасколУлучшение Пути скитальца (п.)Первый критический удар Ясуо по врагу наносит дополнительный чистый урон в размере 15% от текущего запаса здоровья цели, а также значительно замедляет ее. (Не более 1500 урона.)Набор мощности Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]По мере продвижения вихри увеличиваются в размере на величину вплоть до 150%.Бесконечность Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]При попадании по бойцу Стальной бурей перезарядка Стремительного клинка на этой цели сбрасывается, и Ясуо восстанавливает себе 5% от недостающего здоровья.Скитания Улучшение Стальной бури [@Spell.OdysseyAugments_YasuoQ1Wrapper:Hotkey@]Вихри возвращаются к Ясуо и наносят на 75% больше урона.Буря Улучшение Последнего вздоха [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Во время действия Последнего вздоха Ясуо становится неудержимым и неуязвимым. После приземления Ясуо выпускает два вихря за каждого пораженного бойца, а перезарядка Последнего вздоха сокращается на 10%. (Не более 50%.)Ветроход Улучшение Последнего вздоха [@Spell.OdysseyAugments_YasuoR:Hotkey@]Урон, продолжительность и дальность Последнего вздоха увеличиваются на 100%. Во время его действия Ясуо может повторно применить Последний вздох, чтобы поразить других подброшенных врагов.Шквал ветра Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Ясуо и союзные чемпионы, проходящие через Стену ветра, получают +100% шанса критического удара, +40% силы умений и +40% скорости передвижения на 8 секунд. Стена ветра теперь движется в 6 раз дальше.Порыв Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Ширина Стены ветра увеличивается в два раза, а ее перезарядка сокращается наполовину.Воздаяние Улучшение Стены ветра [@Spell.OdysseyAugments_YasuoW:Hotkey@]Когда Стена ветра блокирует снаряд, в обратном направлении вылетает вихрь. (Перезарядка - 0.5 сек.)Хекс-лечение Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Мины из хексчатки лечат союзников в области взрыва. Союзники могут активировать мины самостоятельно, приблизившись к ним.Обновление Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]После взрыва всех мин или истечения срока действия Минного поля на его месте появляется второе Минное поле.Искатели Улучшение Минного поля [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@]Мины из хексчатки катятся по направлению к ближайшим врагам, а их урон увеличивается на 40%. (При наличии Хекс-лечения на ту же величину увеличивается и эффективность лечения.)ГраньУлучшение показателейКогда у Зиггса меньше 60% здоровья, его скорость передвижения увеличивается на 100%, скорость атаки – на 50%, а скорость перезарядки всех умений – на 50%.РаспределительУлучшение показателейДальность атаки увеличивается на 150, и за каждый 1% дополнительной скорости атаки Зиггс получает 1 силы умений.Потерпевший крушениеНачальное улучшениеКто этот парень?Вспыльчивость увеличивает дальности атаки на 150 и наносит двойной урон. Кроме того, Зиггс получает:
    • +10% восстановления здоровья от всего нанесенного урона (эффективность лечения от эффектов по площади составляет 33%).
    • +50% сокращения перезарядки абсолютного умения.
    • +10% силы умений.
    • +15 восстановления маны в секунду.
    ОтскокУлучшение Вспыльчивости (п.)Вспыльчивость отскакивает до 4 раз в ближайшего врага. (Снаряд отскакивает только в непораженные цели.)СкорострельностьУлучшение Вспыльчивости (п.)Перезарядка Вспыльчивости сокращается до 2 секунд, а урон увеличивается в два раза.Задержка Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Прыгающая бомба отскакивает до 6 раз (вместо 2). С каждым отскоком ее урон увеличивается на 33%, а радиус взрыва – на 20%. (Не более 200% дополнительного урона.)Остатки Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]Каждый раз, когда Прыгающая бомба отскакивает от земли, она оставляет за собой мину из хексчатки [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsE:Hotkey@].Раздробление Улучшение Прыгающей бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsQ:Hotkey@]При использовании Прыгающей бомбы Зиггс бросает 3 снаряда в разных направлениях. (Если цель поражается несколькими снарядами, все последующие после первого наносят 50% урона.)Последствия Улучшение Страшно большой бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]Во время взрыва Страшно большая бомба выпускает 5 Обычных страшных бомб вокруг себя, и пораженные враги дополнительно получают 30% чистого урона в течение 3 секунд.Избыточная мощность Улучшение Страшно большой бомбы [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsR:Hotkey@]В течение 5 секунд после применения Страшно большой бомбы на Зиггса нельзя наложить контроль. Кроме того, он получает на 80% меньше урона и может еще несколько раз применить Страшно большую бомбу, не затратив на нее ману.Дожигание Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Взрывпакет наносит двойной урон. Когда Зиггс приземляется, он получает щит на 3 секунды и подбрасывает ближайших врагов, нанося двойной урон Взрывпакета. (Прочность щита равна урону при приземлении.)Сорвиголова Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Взрывпакет отбрасывает все цели на вдвое большее расстояние. Все умения, которые Зиггс применяет в полете, наносят в четыре раза больше урона.Переполох Улучшение Взрывпакета [@Spell.OdysseyAugments_ZiggsW:Hotkey@]Радиус взрыва Взрывпакета увеличивается в два раза, а перезарядка сокращается на 2 секунды за каждого пораженного врага. (Не более 90% сокращения перезарядки.)Джинкс бросает 9 Огненных кусак по кругу, и они наносят больше урона.ОдурачиваниеОгненные кусаки прыгают по направлению к врагам, а при попадании их перезарядка сокращается.ПрыгуныПродолжительность обездвиживания Огненных кусак увеличена, и они повышают урон из всех источников.ПоджаривательПри попадании умения наносят дополнительный периодический урон и дают заряды На полных оборотах.План: АЗащитные предметы дают дополнительные силу атаки и силу умений.План: ZКогда Джинкс убивает блестящих монстров, активируется Бодрячком! Кроме того, умение начинает действовать на всех членов экипажа.ПилотКогда срабатывает Бодрячком!, Джинкс может бесконечно использовать Варп.НепоседаКаждый раз, когда Джинкс или ее союзники используют абсолютное умение, срабатывает Бодрячком!ЗапалСкелетница выпускает дополнительные ракеты в зависимости от количества зарядов На полных оборотах.Пыщ-Пыщ замедляет врагов и ослабляет их защиту.ПомедленнееДальность и радиус поражения Скелетницы увеличиваются, и выстрелы не расходуют ману.КитовницаДжинкс может переносить 3 Супер-мега-кометы смерти одновременно, а перезарядка умения сокращается.АрсеналСупер-мега-комета смерти проходит сквозь врагов и оставляет за собой огненный след.КометаПиу-пиу! проходит сквозь цели и наносит дополнительный урон за каждую пораженную цель.Выход из-под контроляПиу-пиу! выпускает 2 дополнительных луча.РазделительСила замедления Пиу-пиу! увеличена. Кроме того, следующая автоатака получает неограниченную дальность и всегда наносит критический урон.Ты водишь!Область поражения Удара по земле увеличивается, и он наносит урон повторно через 2 секунды.АфтершокВраги, пораженные Ударом по земле, повторяют это умение, нанося урон другим врагам вокруг себя.Враги, пораженные Ударом по земле, выбирают Мальфита в качестве цели, а их защитные показатели уменьшаются.УстрашениеДополнительное здоровье увеличивает Мальфита в размере, а также повышает дальность его атаки и урон.ГолиафПерезарядка Гранитного щита сокращается при попадании по врагам, но не сбрасывается в бою.БоецМальфит получает силу умений за дополнительную силу атаки, а также дополнительную силу атаки за силу умений.ПревращениеКогда Мальфит лишается щита, он получает дополнительные силу атаки и скорость передвижения.Яростное безумиеКогда Мальфит лишается щита, он замедляет ближайших врагов и наносит им урон.ВзрывоопасностьАвтоатаки против врагов, пораженных Сейсмическим осколком, подбрасывают их и наносят дополнительный урон.РастрескиваниеСейсмический осколок наносит больше урона и поражает врагов за основной целью.ОползеньДальность и количество похищаемой скорости передвижения Сейсмического осколка увеличиваются, а перезарядка сокращается.ОтточенностьБезудержная сила наносит больше урона. Перезарядка умения сокращается за каждого пораженного врага.БойняБезудержная сила продолжает действовать до тех пор, пока Мальфит не столкнется с элементом ландшафта, а все пораженные враги перемещаются вместе с ним.НеумолимостьЖестокие удары наносят больше урона, и во время автоатак Мальфит совершает рывок к удаленным целям.На взводеОбласть поражения Жестоких ударов увеличивается, и они наносят дополнительный урон в зависимости от здоровья Мальфита.ОшеломлениеПри применении Жестоких ударов Мальфит теряет часть здоровья, но увеличивает силу своих эффектов вампиризма и шанс критического удара.НестабильностьАктивный эффект Песни стремительности блокирует все ближайшие снаряды, превращая их в лечение.Аура Песни стремительности очищает союзников и сильнее увеличивает скорость передвижения.ВосторгАура Песни стремительности замедляет ближайших врагов и наносит им урон.РакоходЛечение и наложение щитов дают заряды, которые можно использовать для применения усиленной автоатаки.Изменение ритмаСила умений дает Соне дополнительную базовую силу атаки.Резкий звукЭффекты Мощного аккорда становятся сильнее: [Q] наносит на 75% больше урона, [W] сбрасывает собственную перезарядку, а [E] оглушает, а не замедляет.ПровидецМощный аккорд поражает всех врагов рядом с целью.НеистовостьСона получает Мощный аккорд после применения 2 умений, и он сокращает перезарядку Крещендо.КаденцияПерезарядка Гимна доблести сбрасывается, когда Сона применяет другое умение.РитмПосле усиления аурой Гимна доблести следующая автоатака союзника наносит больше урона.ВстряскаГимн доблести выпускает дополнительный снаряд, если поражает максимальное количество целей.Крещендо отскакивает от задетых врагов и поражает дополнительных бойцов за ними.КаскадКрещендо выпускает 8 снарядов вокруг Соны.КонцертАктивный эффект Арии стойкости лечит одного дополнительного союзника.БлагословениеПрочность щита Арии стойкости увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.ХваткаАура Арии стойкости постоянно пульсирует, восстанавливая здоровье ближайшим союзникам.ОазисСтремительный клинок можно применять к союзным чемпионам, после чего вы оба получаете щит Пути скитальца.РыцарствоСтремительный клинок позволяет телепортироваться, и его дальность увеличивается вдвое. Также умение накладывает эффекты при попадании.МерцаниеСтремительный клинок накапливает больше зарядов увеличения урона, а сами заряды накапливаются вдвое быстрее.ОстротаДальность автоатак и Стальной бури увеличивается. Автоатаки сокращают перезарядку умений.ГоризонтДополнительная сила атаки также увеличивает урон от умений.СеребрениеПродолжительность действия щита пассивного умения увеличивается в два раза. Прочность щита увеличивается на 100%.КапитанЯсуо всегда наносит критический урон, попадая по врагу кончиком клинка, но не может наносить критический урон в других случаях.УмелецПервый критический удар по цели дополнительно наносит чистый урон и замедляет.Вихри увеличиваются в размере по мере продвижения.Набор мощностиСтальная буря лечит Ясуо и сбрасывает перезарядку Стремительного клинка на пораженных целях.БесконечностьВихри наносят больше урона и возвращаются к Ясуо.СкитанияЯсуо становится неуязвимым во время действия Последнего вздоха и выпускает два вихря за каждого пораженного бойца.БуряУрон, продолжительность и дальность Последнего вздоха увеличиваются, и его можно применить повторно к другим врагам.ВетроходСтена ветра движется дальше, а также повышает союзникам, которые через нее проходят, шанс критического удара, силу умений и скорость передвижения.Шквал ветраШирина Стены ветра увеличивается в два раза, а ее перезарядка сокращается.ПорывКогда Стена ветра блокирует снаряд, в обратном направлении вылетает вихрь.ВоздаяниеМины из хексчатки лечат союзников, которые их активируют.Хекс-лечениеМины из хексчатки снова появляются в том же месте после взрыва всех мин.ОбновлениеМины из хексчатки наносят больше урона и катятся к ближайшим врагам.ИскателиКогда у Зиггса мало здоровья, он получает дополнительные скорость передвижения, скорость атаки и сокращение перезарядки.ГраньДальность атаки увеличивается. Дополнительная скорость атаки увеличивает силу умений.РаспределительВспыльчивость увеличивает дальность атаки на 150 и наносит вдвое больший урон.Потерпевший крушениеВспыльчивость отскакивает до 4 раз в ближайших врагов.ОтскокВспыльчивость наносит двойной урон, а ее перезарядка сокращается до 2 секунд.СкорострельностьПрыгающая бомба отскакивает до 6 раз. Каждый отскок увеличивает ее урон и дальность.ЗадержкаКаждый раз, когда Прыгающая бомба отскакивает от земли, она оставляет за собой мину из хексчатки.ОстаткиПри использовании Прыгающей бомбы Зиггс бросает 3 снаряда в разных направлениях.РаздроблениеСтрашно большая бомба наносит дополнительный периодический урон и при взрыве выпускает дополнительные бомбы.ПоследствияВ течение 5 секунд после применения Страшно большой бомбы Зиггс может использовать умение повторно неограниченное количество раз.Избыточная мощностьЕсли Зиггс подпрыгивает с помощью Взрывпакета, он получает щит и наносит урон врагам при приземлении.ДожиганиеВзрывпакет отбрасывает на вдвое большее расстояние, и в полете Зиггс наносит огромный урон.СорвиголоваРадиус взрыва Взрывпакета увеличивается. Перезарядка умения сокращается за каждого пораженного врага.ПереполохКупить опытЗафиксировать камеру на тактикеПереключить вкладку сводкиВвести на поле боя / вернуть на скамейкуПереключиться между каруселью и полемОбновить магазинПереместиться к игроку на след. местеПереместиться к игроку на 1-м местеПереместиться к игроку на 2-м местеПереместиться к игроку на 3-м местеПереместиться к игроку на 4-м местеПереместиться к игроку на 5-м местеПереместиться к игроку на 6-м местеПереместиться к игроку на 7-м местеПереместиться к игроку на 8-м местеНаблюдать за игроком (по час. стрелке)Наблюдать за игроком (против час. стрелки)Переместиться к игроку на предыд. местеПродать чемпионаПоказать/скрыть сводкуПоказать/скрыть сводку врагаПо умолчаниюПостоянное смещениеКомандное смещениеЧастично фиксированнаяРежим фиксации камерыСкорость прокрутки карты (клавиатура)Скорость прокрутки карты (мышь)Включить плавную камеруПрокрутка кнопкой мышиСкорость мышиФокусировать камеру при возрожденииУправлениеИспользовать программную мышь (верт. синхронизация должна быть отключена)Передвижение и атака к курсоруВключено:
    при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к месту щелчка мыши.

    Отключено:
    при выполнении команды ''Передвижение и атака'' будет выбрана цель, ближайшая к чемпиону.Автоматически атаковатьИндикатор дальности башен (против ботов)Сделать переключаемой функцию ''Выбирать только чемпионов''Прогноз передвиженияПри медленном сетевом соединении увеличивает воспринимаемое время отклика при передвижении чемпиона.Игровой процессОсобое взаимодействие с чемпионом 1Особое взаимодействие с чемпионом 2Особое взаимодействие с чемпионом 3Особое взаимодействие с чемпионом 4Особое взаимодействие с чемпионом 5Особое взаимодействие с чемпионом 6Повысить уровень умения 1Повысить уровень умения 2Повысить уровень умения 3Повысить уровень умения 4ДругоеУмение 1Умение 2Умение 3Умение 4Заклинание призывателя 1Заклинание призывателя 2Выбирать только чемпионовТелепортация на базуУмения и заклинания призывателяЗафиксировать камеру на чемпионеПодвижная камераПрокрутка мышьюСледование за курсоромКамера от первого лицаРучное управление камеройПрокрутка внизПрокрутка влевоПрокрутка вправоПрокрутка вверхВыбрать 1-го союзникаВыбрать 2-го союзникаВыбрать 3-го союзникаВыбрать 4-го союзникаВыбрать 5-го союзникаВыбрать 1-го синего игрокаВыбрать 2-го синего игрокаВыбрать 3-го синего игрокаВыбрать 4-го синего игрокаВыбрать 5-го синего игрокаВыбрать 1-го красного игрокаВыбрать 2-го красного игрокаВыбрать 3-го красного игрокаВыбрать 4-го красного игрокаВыбрать 5-го красного игрокаВыбрать себяВкл./выкл. фиксированную камеруУправление камеройСигнал тревогиСигнал ''Здесь стоит тотем''Сигнал ''Помоги мне''История чатаТанецСигнал ''Опасность''ШуткаСмехЭмоция мастерстваСигнал ''Врага не видно''Сигнал ''Иду''Открыть колесо эмоцийБыстрый сигнал тревогиБыстро открыть колесо эмоцийБыстро проиграть эмоцию в центреБыстро проиграть эмоцию справаБыстро проиграть эмоцию сверхуБыстро проиграть эмоцию снизуБыстро проиграть эмоцию слеваБыстрый сигнал отступленияСигнал отступленияНасмешкаПереключениеОбщениеВкл./выкл. шкалы здоровьяВкл./выкл. интерфейсВкл./выкл. имена призывателейВкл./выкл. достижения на экране смертиВкл./выкл. частоту кадровВкл./выкл. шкалы здоровья миньоновОтображениеДвижение назадДвижение впередПоворот внизПоворот вверхСтрейф влевоСтрейф вправоПоворот влевоПоворот вправоТуман войны: обе командыТуман войны: синяя командаТуман войны: красная командаПоказать меню персонажаПоказать счетПоказать счет (удерживать)Вкл./выкл. туман войныВкл./выкл. туман войны командыВкл./выкл. таймеры объектовВкл./выкл. элементы таблицы счетаВкл./выкл. интерфейс наблюдателяВкл./выкл. интерфейс командных боевВкл./выкл. временную шкалуВкл./выкл. меню видимости элементовИнтерфейсФокус панели поиска в магазинеОткрыть магазинПереключение закладок в магазинеМагазин предметовПредмет 1Предмет 2Предмет 3Предмет 4Предмет 5Предмет 6АксессуарПредметыПоказать подробную информацию об игрокеСистемное менюВкл./выкл. основную информацию об игрокеВкл./выкл. привязку мыши к экрануМенюОбычное использованиеПередвижение питомцаПередвижение и атакаПередвижение к месту атакиАтака с местаУдерживать позициюОстановитьсяПередвижение игрокаДобавить золотоАвтоматический сброс перезарядкиАвтоматический сброс здоровьяАвтоматический сброс маны/энергииУдалить тренировочные манекеныПеремотать время на 30 сек. впередПовысить уровеньЗафиксировать опытПерезапустить игруВозродитьсяПризвать союзный манекенПризвать облачного драконаПризвать старшего драконаПризвать вражеский манекенПризвать огненного драконаПризвать лесных монстровПризвать лесные растенияПризвать горного драконаПризвать морского драконаТелепортироваться к курсоруВкл./выкл. миньоновВкл./выкл. атаку башенВкл./выкл. неуязвимость башенИнструмент для тренировкиБыстрое исп. на себя с индикаторомБыстрое использование с индикаторомБыстрое использованиеБыстрое использование на себяИспользование на себяНабор 1Набор 2Перемотать назадПеремотать впередНачать/паузаНачать/остановить записьОбычная скоростьЗамедлитьУскоритьСдвиг времениГорячие клавишиПередвижение и атака ЛКМДополнительные настройки управленияРазрешить перепривязку системных сочетанийНастройки для Mac OSУменияОбычное использование (все)Быстрое использование (все)Заклинания призывателяОсновные горячие клавишиИспользовать умение для зажатой кнопки при нажатии кнопки другого уменияПоменять быстрое использование на быстрое использование с индикатором в интерфейсе привязки клавишБыстрое использование с индикаторомМасштаб чатаОтключить щелчок по умениямПоказывать траекториюПоказывать дальность атакиПоказывать стоимость уменийПоказывать панель цели при атакеОтображение умений и автоатакМинутыМинуты + секундыНетСекундыОтображение перезарядкиВключить Light FXНастройки AlienwareВключить чатПоказывать сообщения всем (матчи с подбором игроков)Показывать сообщения союзниковПоказывать времяЧатУронУклонениеВходящий уронОпытЗолотоУровеньМанаЗаданиеСчетОсобыеСтатусТекст в боюЗаглушить звукВыкл.Вкл.Отображение эмоцийРазмер эмоцийОбычныйМаленькийСкрыть все эмоции враговЭмоцииОтображение вех ВечныхВсеСвои и командныеВечныеВключить анимацию интерфейсаПоказывать анимации шкалы здоровьяПоказывать шкалы здоровьяПоказывать интерфейс потери контроляОтображение имен над шкалой здоровьяИмя чемпионаИмя призывателяПоказывать имена призывателейШкалы здоровья и ресурсовМасштаб курсораМасштаб сводки по полученному уронуМасштаб интерфейсаМасштаб мини-картыМасштаб меню тренировкиМасштаб магазинаРазмер интерфейсаВключить старый курсорСтарый курсорРазрешить передвижение по мини-картеПоказывать мини-карту слеваПоказывать нейтральные лагеряМини-картаВыделять чемпиона при перемещении камеры к немуПодсвечивать экран при получении уронаПодсвечивать экран при потере контроляУведомленияЗеркальный формат таблицы счетаОкно счетаПоказывать портреты слеваПортреты чемпионовВсегда показывать полную информацию во всплывающих подсказкахВ некоторых всплывающих подсказках при удержании [Shift] появляется дополнительная информация. При включении этого параметра в таких подсказках всегда будет отображаться полная информация.Показывать всплывающие подсказки с информацией о врагахВсплывающие подсказкиРазрешение экранаГромкость звуков окруженияГромкость комментатораОтключить все звукиОтключить спец. комментатораОбщая громкостьГромкость музыкиГромкость сигналовГромкость спецэффектовКлассическаяОбновленнаяМузыкальная темаГромкость голосаЗвукГОЛОСЯркость цветаКонтрастность цветаГамма цветаУровень цветаВосприимчивостьДополнительноСглаживаниеПовышает качество изображения, сглаживая линии. Включение этой опции может снизить производительность.Контуры бойцовОтображает темный силуэт вокруг бойцов. Отключение этой опции может повысить производительность.Качество персонажейРежим для дальтониковКачество эффектовВключить дрожание экранаКачество окруженияОграничение частоты кадров120 FPS144 FPS200 FPS240 FPS25 FPS30 FPS60 FPS80 FPSОтключение ограничения частоты кадров может увеличить плавность игры на мощных системах.Без ограниченийОбщиеПроизводительностьКачествоПользовательскиеВысокиеНизкиеСредниеВыше среднегоНиже среднегоОчень высокиеОчень низкиеГрафикаСкрыть декоративные элементыНе отображать декоративных существ и эффекты.Качество звукаВысокоеНизкоеЦелевая частота кадров в видео3060Качество кодирования видеоСреднееРазрешение видео по вертикали10801440360480720Высота окнаНастройки записи ярких моментовОтключить оформление карты в аркадном стилеОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в аркадном стиле.Отключить оформление карты в стиле Лунного пираОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле Лунного пира.Отключить оформление карты в стиле MSIОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле MSI.Отключить оформление карты в стиле ОдиссеиОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле Одиссеи.Отключить оформление карты в тусовом стилеОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в тусовом стиле.Отключить оформление карты в стиле поп-звездОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле поп-звезд.Отключить оформление карты в стиле ПРОЕКТАОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле ПРОЕКТА.Отключить оформление карты в стиле СнегопадняОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле Снегопадня.Отключить оформление карты в стиле Звездных защитниковОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле Звездных защитников.Отключить оформление карты в стиле У.Р.Ф.Отключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле У.Р.Ф.Отключить оформление карты в стиле Чемпионата мираОтключает оформление объектов и визуальных эффектов на карте в стиле Чемпионата мира.Оч. высокоеОч. низкоеКачество тенейИспользовать относительные командные цветаНезависимо от того, за какую из сторон вы играете, все союзные миньоны и строения будут синими, а все миньоны и строения противника – красными.Вертикальная синхронизацияВертикальная синхронизация (отключает программную мышь)Увеличивает стабильность изображения ценой производительности.Порог активации (только для голосовой активности)Системное устройство по умолчаниюУстройство вводаНажмите и говоритеГолосовая активностьРежим вводаГромкость ввода (усиление)Показывать индикаторы разговора в интерфейсеПоказывать панель гол. чата с окном счетаНажмите и говорите (если доступно)Показать/скрыть панель голосового чатаГорячие клавиши управления голосомНастройки вводаОконный режим%i:scaleAD% @FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки%i:scaleAP% @FlatMagicDamageMod@ силы умений%i:scaleAS% @PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки%i:scaleArmor% @FlatArmorMod@ брони%i:scaleAPen% @PercentArmorPenetrationMod*100@% пробивания брони%i:scaleCooldown% @AbilityHasteMod@ ускорения умений%i:scaleHealth% @FlatHPPoolMod@ здоровья%i:scaleHPRegen% @PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья%i:scaleAPen% @LethalityAmount@ смертоносности%i:scaleLS% @PercentLifeStealMod*100@% вампиризма%i:scaleMPen% @FlatMagicPenetrationMod@ магического пробивания%i:scaleMPen% @PercentMagicPenetrationMod*100@% магического пробивания%i:scaleMR% @FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии%i:scaleMS% @PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения%i:scaleMana% @FlatMPPoolMod@ маны%i:scaleManaRegen% @PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны%i:scaleSV% @PercentOmnivampMod*100@% всестороннего вытягивания жизниАтаки сокращают перезарядку [Q].Перезарядка: @PCooldown@ сек.Следующая атака Атрокса наносит дополнительный урон и восстанавливает ему здоровье в размере нанесенного урона.Когда-то Атрокс и его собратья доблестно защищали Шуриму от Бездны, но в конце концов сами стали страшной угрозой для Рунтерры. Только с помощью хитрых магических уловок смертные сумели победить их. Спустя столетия заточения Атрокс первым обрел свободу, порабощая глупцов, которые пытались завладеть магическим оружием, содержащим его сущность. Вылепив из смертной плоти грубое подобие своего прежнего тела, он бродит по Рунтерре и готовится совершить долгожданную чудовищную месть.Автоатаки Атрокса дополнительно наносят физический урон в размере @PDamage@ от максимального запаса здоровья цели и восстанавливают ему здоровье в размере 100% от нанесенного урона (эффективность лечения против миньонов - @PHealingMinionMod*100@%). Перезарядка эффекта - @PCooldown@ сек.

    При поражении чемпионов и больших лесных монстров автоатаками и умениями перезарядка этого эффекта сокращается на 2 сек. Попадания краем Клинка даркинов сокращают перезарядку на 4 сек.{{Passive_AatroxPassive_Tooltip}}

    Максимальный урон против лесных монстров - @PMonsterCap@.
    При поражении нескольких целей одним умением перезарядка сокращается лишь раз.
    Акали прячется в дыму, скрываясь от врагов.@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы готова, форма даркина – @SubA@:@SubB@@SrcNameWithColon@форма даркина готова, форма Сумеречного убийцы – @SubA@сек.При каждой @AttackCount@-й автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит @TotalDamage@ физического урона.Каждая четвертая автоатака бьет дважды.Джаггернаут-магМордекайзер получает силу умений каждый уровень.

    После смерти Мордекайзера на фонтане появляется его призрак. Его можно переместить, применив [Q] и указав нужно место. По окончании таймера смерти Мордекайзер возрождается там, где находится его призрак. Враги не видят призрака, и он не обеспечивает обзор вплоть до 5 последних секунд таймера смерти.[E] НикоТретья автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.Следующая автоатака Нико нанесет дополнительный магический урон.[R] НикоПассивный щитНико блокирует следующий урон от чемпиона или монстра.Нико защищена щитом от урона.Этот боец не может совершать никаких действий.Автоатаки и умения Кианы дополнительно наносят @FinalDamage@ физического урона. Перезарядка для каждой цели - 25 сек.

    Когда Киана применяет {{Spell_QiyanaEnchant_Name}}, чтобы получить другое зачарование оружия, перезарядка этого эффекта сбрасывается для всех целей.@SrcNameWithColon@Пассивное умениезарядов: @SubA@, дальность атаки: @SubB@@SrcNameWithColon@Невероятная сила зла@SubA@ силы умений{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}Многогранный камень перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GlacialAugment}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@Прототип: Многогранник искрится от мощи этой ключевой руны.{{perk_displayname_SummonAery}}{{Perk_MasterKeyStolen_Tooltip}}Источник: @SourceName@@SrcNameWithColon@Лига Дрейвена – @SubA@ зарядов ОбожанияЗамаскированных бойцов можно увидеть, только если в радиус их обнаружения входит вражеский чемпион.Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.Страшные раны уменьшают силу эффектов лечения и регенерации.Невидимых бойцов могут раскрыть только башни или истинное видение.Бойцы в стазисе не могут передвигаться или совершать какие-либо действия, но при этом они неуязвимы и недосягаемы.Невыбираемых бойцов нельзя выбрать в качестве цели для умений и автоатак, которые этого требуют.Если боец недосягаем, автоатаки и умения врагов на него не действуют (не считая автоатак и умений, примененных до начала действия эффекта).Сменить режим камерыНажмите, чтобы выбрать режим камеры.Вкл./откл. туман войны@Key@Нажмите, чтобы отключить или включить туманы войны.Туман войны: сменить командуНажмите, чтобы выбрать команду, для которой показывается туман войны.Фиксация камеры@Key@Нажмите, чтобы переключить режим камеры между подвижным и ручным.Видимость интерфейса@Key@Нажмите, чтобы открыть меню видимости интерфейса.Заунская крышаКоэффициент урона от силы атакиАтрокс совершает рывок вперед и получает силу атаки.Лечение в % во время Губителя мираПассивно: Атрокс восстанавливает себе здоровье в размере @ESpellVamp@% от непериодического урона, нанесенного чемпионам.

    Активно: Атрокс совершает рывок в выбранном направлении.Темный рывок можно использовать во время применения других умений, и он не прерывает их действие. Кроме того, он сбрасывает анимацию автоатаки.Атрокс готовится к мощной атаке мечом, а затем наносит удар перед собой.Атрокс бьет мечом сверху вниз, нанося @QDamage@ физического урона. Умение можно использовать еще 2 раза, и каждый раз оно будет наносить на @QRampBonus*100@% больше урона.

    Если Атрокс попадает по врагам лезвием, они подбрасываются в воздух на @QKnockupDuration@ сек. и получают на @QSweetSpotBonus*100@% больше урона.Наносит @QMinionDamage@ урона миньонам.
    Продолжительность подбрасывания монстров увеличена вдвое.
    Атрокс высвобождает демонические крылья, получая силу атаки и скорость передвижения. При получении смертельного урона Атрокс возрождается.% от максимального запаса здоровьяБонус вне бояПроцент базового здоровьяАтрокс принимает свою истинную демоническую форму на следующие @RDuration@ сек. При применении он пугает миньонов поблизости на @RMinionFearDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @RMovementSpeedBonus*100@% (эффект ослабевает по мере действия умения). Пока действует Губитель мира, Атрокс увеличивает свою силу атаки на @RTotalADAmp*100@%, а также самолечение на @RHealingAmp*100@%.

    При убийстве вражеского чемпиона или получении содействия продолжительность Губителя мира увеличивается (эффекты умения обновляются) на @RExtension@ сек. (дополнительная продолжительность не может превышать изначальной).Максимальная продолжительность действия - @RDuration@ сек.Увеличение общей силы атакиАтрокс выпускает снаряд, который спустя некоторое время притягивает назад первого пораженного врага.Лечение в %Атрокс бьет по земле, нанося @WBaseDamage@ (+@WTotalADRatioDamage@) физического урона первому пораженному врагу и замедляя его на @WSlowPercentage*-100@% на @WSlowDuration@ сек.

    Если чемпионы или большие монстры не покинут область действия в течение @WSlowDuration@ сек., то будут притянуты к ее центру и снова получат урон.Наносит двойной урон миньонам.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит магический урон и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает врага, заставляя его завороженно идти по направлению к ней в течение @Effect2Amount@ сек.Ари посылает воздушный поцелуй, который наносит урон и очаровывает врага на @CharmDuration@ сек.Приоритеты в выборе целей для огоньков: сначала чемпионы, пораженные умением {{Spell_AhriSeduce_Name}}, потом враги, которых атаковала Ари, а затем другие чемпионы. Миньоны, у которых осталось менее @MinionBonusDamageThreshold*100@% здоровья, получают @MinionBonusDamageMultiplier*100@% урона.
    Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.

    Когда Ари поражает 9 врагов своими умениями, следующая Сфера обмана также восстанавливает ей здоровье. Пассивно: когда Ари поражает врагов умением, она получает заряд Похищения сущности (до @f4@ за одно применение). Когда накоплено @f3@ зарядов, следующая Сфера обмана восстанавливает ей @f1@ (+@f2@) здоровья.

    Активно: Ари запускает Сферу обмана, которая затем возвращается к ней. Сфера наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, пока летит от Ари, и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) чистого урона по пути назад.Ари запускает сферу, которая наносит магический урон всем врагам на своем пути, пока летит от Ари, и чистый урон по пути назад.
    Ари совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон 3 ближайшим врагам (приоритет отдается чемпионам). Призрачный рывок можно использовать до трех раз до перезарядки умения.Ари проворно совершает рывок вперед, поражая молниями душ 3 ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам), нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Умение можно использовать до трех раз в течение 10 секунд до начала перезарядки умения.Ари совершает рывок вперед и стреляет молниями душ, нанося урон врагам поблизости.

    Можно использовать до трех раз в течение короткого времени. Количество применений увеличивается, когда Ари участвует в убийстве вражеских чемпионов.Это умение прерывает все активные умения перемещения.Ари выпускает три огонька, которые нацеливаются на ближайших врагов и атакуют их.Ари выпускает три огонька, которые нацеливаются на ближайших врагов (приоритет отдается чемпионам) и атакуют их, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Один и тот же враг получает на 30% меньше урона от каждого последующего огонька (не более @f1@ урона всего).Ари ненадолго ускоряется и выпускает три огонька, которые наносят урон врагам поблизости.Базовый уронАкали совершает сальто назад и бросает перед собой сюрикен, нанося @BaseDamage1@ (+@ADDamage@) физического урона и помечая первого пораженного врага или дымовую завесу.

    Повторное применение: Акали совершает рывок к помеченной цели, нанося такой же урон.Когда Акали поражает вражеского чемпиона умением, она создает вокруг него круг на 4 сек. и получает @PassiveSpeedBonus@ скорости передвижения при движении к нему. Когда Акали пересекает границу круга, ее следующая автоатака усиливается: ее дальность удваивается и она дополнительно наносит @Damage@ магического урона.{{Spell_AkaliP_Tooltip}}

    Когда Акали пересекает границу круга, она увеличивает скорость передвижения при движении к врагам.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @Damage@ магического урона. Враги в дальней части области поражения замедляются на @SlowPercentage*100@% на @SlowDuration@ сек.

    На максимальном уровне умения Пятиточечный удар наносит @MinionDamage@ урона миньонам и монстрам.Акали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.

    Если во время применения запас энергии близок к максимуму, Акали также восстанавливает себе здоровье в размере @HealthRestore@.

    На максимальном уровне умения Пятиточечный удар дополнительно наносит (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) урона миньонам и монстрам.TESTTESTАкали бросает кунаи по дуге перед собой, нанося @BaseDamageNamed@ (+@ADDamage@) (+@APDamage@) магического урона. Враги в дальней части области поражения ненадолго замедляются.

    Если во время применения запас энергии близок к максимуму, Акали также восстанавливает себе здоровье в размере @HealthRestore@ %i:scaleAD%%i:scaleAP%.

    На максимальном уровне умения Пятиточечный удар дополнительно наносит (+@ADDamageExtra@) (+@APDamageExtra@) урона миньонам и монстрам.Максимальный уронДва рывка. При первом применении Акали перепрыгивает через выбранного вражеского чемпиона, нанося @Cast1Damage@ физического урона всем на пути. Спустя @CooldownBetweenCasts@ сек. Акали может совершить второй рывок, не выбирая цель.

    При втором применении Акали совершает выпад, пронзая врагов и нанося им от @Cast2DamageMin@ до @Cast2DamageMax@ магического урона в зависимости от недостающего здоровья цели. Максимальный урон наносится, когда у цели @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья.Максимальный урон наносится целям, у которых осталось менее @MaxExecuteThreshold*100@% здоровья.Базовая продолжительностьВосстанавливает @EnergyRestore@ энергииВосстановление энергииАкали бросает дымовую бомбу, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect6Amount*100@% (эффект ослабевает в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и создавая растущую завесу, которая делает Акали невидимой, пока она находится внутри.
    Покров сумерек существует в течение @BaseDuration@ сек.

    Невидимость: Акали может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.Невидимых бойцов могут раскрыть только башни или истинное видение.Акшан отдает приоритет чемпионам, помеченным Боем без правил.
    Сила эффектов при попадании во время полета составляет @OnHitDamageReduction*100@%.
    Атаки могут быть критическими. При этом они наносят на @CritDamageReduction*100@% меньше урона.
    После применения автоатаки Акшан совершает второй выстрел, который наносит @SecondAutoDamage@ физического урона. При отмене этого выстрела он увеличивает свою скорость передвижения на @ASModdedMS@ (эффект ослабевает в течение @HasteDuration@ сек.).

    При каждом третьем попадании автоатакой или умением по врагу Акшан дополнительно наносит @PassiveProcDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Акшан также получает щит прочностью @TotalShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. (перезарядка - @PassiveCooldown@ сек.).

    {{Spell_AkshanPassive_Tooltip}}
    Второй выстрел всегда наносит миньонам 100% урона. Кроме того, он может быть критическим (эффективность - @SecondAutoCritRatio*100@%).
    Ускорение от отмены автоатаки масштабируется от скорости атаки (100%).
    Урон миньонам (в %)Наносит @SecondaryTargetDamage*100@% урона врагам, не являющимся чемпионами. Пораженные враги ненадолго раскрываются.Максимальное количество пульПули добивают миньонов. На выстрелы действует вампиризм.
    Урон от пуль зависит от шанса критического удара и критического урона (эффективность снижена на @CritDamageReduction*100@%).
    {{Reminder_Camouflage}}
    В химтековом тумане маскировка сохраняется постоянно.
    Во время действия эффекта Акшан видит следы, ведущие к негодяям.
    Акшан может воскрешать союзников, только когда жив.
    Всего золота получено: @f2@
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.Алистар получает заряд, когда оглушает, подбрасывает или отбрасывает вражеского чемпиона либо когда рядом погибает враг. При накоплении @f4@ зарядов Алистар ревет, восстанавливая @BaseHeal@ здоровья себе и @AllyHeal@ здоровья союзным чемпионам поблизости.

    Когда погибает чемпион или эпический монстр, Алистар получает максимальное количество зарядов этого умения.Дополнительный урон монстрамНакладывает эффекты %i:OnHit% при попадании, которые наносят @BaseOnHitMultiplier*100@% урона. Для всех ударов после первого этот урон уменьшается до @SubsequentHitMultiplier*100@%.
    Применение этого умения может быть критическим - в таком случае оно дополнительно наносит @CritBonus@ физического урона. Для всех ударов после первого этот урон уменьшается до @SubsequentHitMultiplier*100@%. Максимальный общий урон одной цели: @SingleCritTotalDamage@.
    Лесные монстры дополнительно получают @BonusMonsterDamage@ урона за попадание.
    Автоатаки сокращают перезарядку этого умения на @BasicAttackCDR@ сек.
    {{ Spell_AlphaStrike_Name }} не сокращает собственную перезарядку, а его эффекты %i:OnHit% при попадании не дают заряды умения {{ Passive_MasterYiPassive_Name }}.
    По окончании действия Мастер Йи появляется у первой цели.

    Мастер Йи становится недосягаемым и телепортируется к выбранному врагу, нанося урон ему и ближайшим противникам.

    Автоатаки сокращают перезарядку Первого удара.@AmmoRechargeTime@ сек. %i:cooldown%Автоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на @DebuffDuration@ сек., из-за чего она дополнительно получает @DamageAmp*100@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Уменьшение уронаОтражение уронаПосле применения 4 умений следующее умение Энни, наносящее урон, оглушает цели на @StunDuration@ сек.Урон аурыДополнительное здоровьеДополнительные защитные показателиПерезарядкаНачальный уронУрон атак Тибберса{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}{{ Spell_ApheliosWeaponPassive_Name }} {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }} {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}Основное оружиеДополнительное оружиеСледующее оружие{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} - пассивно: дальность атаки Афелия увеличена на @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusRange@.

    Умения, которые используют {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, помечают цели на @spell.ApheliosCalibrumQ:MarkDuration@ сек. и раскрывают их. Афелий может атаковать помеченную цель с большого расстояния с помощью дополнительного оружия; атака поглощает все метки поблизости и дополнительно наносит основной цели @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ физического урона за метку.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} - пассивно: атаки, примененные с помощью этого оружия, восстанавливают Афелию здоровье в размере @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmount@ от нанесенного урона, а умения - в размере @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ от нанесенного урона. Лечение может превышать максимальный запас здоровья, накладывая на Афелия щит прочностью до @spell.ApheliosSeverumQ:MaxShield@.{{ApheliosGun_LoreName_3}} - пассивно: атаки Афелия наносят @spell.ApheliosInfernumQ:AttackDamage@ физического урона основной цели и @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryTargetPenalty@ урона врагам за ней. {{ApheliosGun_LoreName_4}} - пассивно: при атаках оружие отскакивает от цели и возвращается к Афелию. Афелий может атаковать снова сразу после того, как поймает оружие.

    Другие умения, которые используют {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}, создают временные {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ы, каждый из которых наносит дополнительный урон при атаках Афелия.{{ApheliosGun_LoreName_5}} - пассивно: атаки Афелия замедляют цели на @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ (эффект ослабевает в течение @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ сек.).{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }}: {{ ApheliosGun_AutoAttack_Tooltip_@f3@ }}

    {{ Spell_ApheliosWeaponActive_Name }}: {{ ApheliosGun_Tooltip_@f3@ }}{{Spell_ApheliosE_TooltipExtended_Long_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_@f3@}}

    {{Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f3@}}{{Spell_ApheliosE_Long_1}}

    Если дополнительное оружие Афелия - {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}, он использует основное оружие.{{Spell_ApheliosE_Long_2}}

    Щит существует до @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDecayDurationForTooltip@ сек.{{Spell_ApheliosE_Long_3}}

    Эффект по площади наносит @spell.ApheliosInfernumQ:SecondaryMinionPenalty@ урона миньонам.{{Spell_ApheliosE_Long_4}}

    Скорость возвращения зависит от скорости атаки Афелия.
    У Афелия может быть до 20 шакрамов, и каждый из них существует 5 сек.
    Первое попадание временным {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ом наносит @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMax@ физического урона, а с каждым последующим урон снижается (вплоть до @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniDamageMin@). Продолжительность обновляется, когда Афелий атакует чемпионов. Может наносить критический урон.
    {{Spell_ApheliosE_Long_5}}Сила атаки@spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @spell.ApheliosP:AttackDamageMax@ силы атакиСмертоносность@spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @spell.ApheliosP:ArPenBonusMax@ смертоносностиСкорость атаки@spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @spell.ApheliosP:AttackSpeedMax@ скорости атаки{{ ApheliosGun_Name_1 }}: атаки с большого расстояния.{{ ApheliosGun_Name_2 }}: вампиризм и скорость передвижения.{{ ApheliosGun_Name_3 }}: урон по площади.{{ ApheliosGun_Name_4 }}: высокий урон вблизи.{{ ApheliosGun_Name_5 }}: замедление и обездвиживание.+Сила атаки+Скорость атаки+Пробивание брониАфелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему следующее.

    Афелий открывает умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение - на 6-м. Вместо того чтобы вкладывать очки в умения, Афелий тратит их на постоянное увеличение показателей.

    Порядок оружия Лунари:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • Афелий владеет 5 видами оружия Лунари, которые создала его сестра Алуна. Одновременно он использует два оружия: основное и дополнительное. У каждого оружия уникальные автоатаки и умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]. Атаки и умения расходуют боеприпасы оружия. Когда они заканчиваются, Афелий выбрасывает текущее оружие и Алуна дает ему следующее.

    Афелий открывает умение [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@] на 2-м уровне, а абсолютное умение - на 6-м. Вместо того чтобы вкладывать очки в умения, Афелий тратит их на постоянное увеличение показателей:
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AD }} [@spell.ApheliosCalibrumQ:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackDamage@ / @AttackDamageMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AS }} [@spell.ApheliosW:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:AttackSpeed@ / @AttackSpeedMax@
  • {{ Spell_ApheliosP_Buff_AP }} [@spell.ApheliosE:Hotkey@]: @spell.ApheliosP:ArPenBonus@ / @ArPenBonusMax@


  • Порядок оружия Лунари:
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f1@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f2@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f3@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f4@ }}
  • {{ Spell_ApheliosP_GunShortDesc_@f5@ }}
  • {{ Spell_ApheliosQCooldown_@f1@ }}@spell.ApheliosCalibrumQ:CalibrumQCD@ сек.@spell.ApheliosSeverumQ:SeverumQCD@ сек.@spell.ApheliosInfernumQ:InfernumQCD@ сек.@spell.ApheliosCrescendumQ:CrescendumQCD@ сек.@spell.ApheliosGravitumQ:GravitumQCD@ сек.Атакуйте помеченные цели с большого расстояния любым оружием, кроме {{ ApheliosGun_LoreName_@f1@ }}а, чтобы поглотить все метки и дополнительно нанести @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ урона за каждую.Восстанавливающий лунный выстрелЗажигательный лунный выстрелЭлектрический лунный выстрелСковывающий лунный выстрелМеткая бойняЗажигательная бойняЭлектрическая бойняСковывающая бойняМеткая сумрачная волнаВосстанавливающая сумрачная волнаЭлектрическая сумрачная волнаСковывающая сумрачная волнаМеткий стражВосстанавливающий стражЗажигательный стражСковывающий стражСковывающее затмение{{ Spell_ApheliosQ_Name_51 }}Это умение не использует дополнительное оружие Афелия. Афелий помечает цели, пораженные этим оружием, и раскрывает их. Афелий может атаковать помеченную цель с большого расстояния, при этом выстреливая в нее из дополнительного оружия; атака поглощает все метки поблизости и дополнительно наносит @spell.ApheliosCalibrumQ:BonusDamagePerMark@ физического урона за каждую.Лечит Афелия на @spell.ApheliosSeverumQ:HealAmountSpell@ от урона, нанесенного этим умением.Атаки этим оружием наносят 110% урона и взрываются в конусе.Создает временный {{ ApheliosGun_LoreName_4b }} при каждом поражении врага с помощью этого оружия. Временные шакрамы возвращаются к Афелию и вращаются вокруг него в течение @spell.ApheliosCrescendumQ:MiniBuffDuration@ сек.Замедляет цели на @spell.ApheliosGravitumQ:SlowAmountInitial@ (эффект пропадает в течение @spell.ApheliosGravitumQ:SlowDuration@ сек.).{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_TooltipExtended_@f1@ }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_1 }}{{Spell_ApheliosQ_Tooltip_2}}

    Накладывает эффекты при попадании, которые наносят @spell.ApheliosSeverumQ:OnHitDamageReduction@ урона.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_3 }}{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_4 }}

    Скорость атаки и шанс критического удара Афелия распространяются и на стражей.{{ Spell_ApheliosQ_Tooltip_5 }}{{ ApheliosGun_LoreName_1 }} - активно: Афелий совершает выстрел на большое расстояние, нанося первому пораженному врагу @spell.ApheliosCalibrumQ:SpellDamage@ физического урона и помечая его.{{ ApheliosGun_LoreName_2 }} - активно: Афелий увеличивает свою скорость передвижения на @spell.ApheliosSeverumQ:Haste@ и расстреливает ближайшего врага с помощью основного и дополнительного оружия в течение @spell.ApheliosSeverumQ:Duration@ сек. Наносит @spell.ApheliosSeverumQ:TotalDamage@ физического урона на протяжении @spell.ApheliosSeverumQ:NumAttacks@ выстрелов. Приоритет отдается чемпионам.{{ ApheliosGun_LoreName_3 }} - активно: Афелий выпускает волну пламени, нанося @spell.ApheliosInfernumQ:QWaveDamage@ физического урона. После этого он атакует каждого пораженного врага с помощью дополнительного оружия.{{ ApheliosGun_LoreName_4 }} - активно: Афелий призывает лунного стража с дополнительным оружием, который существует @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationIdle@ сек. Стражи включаются, когда к ним приближается враг, и расстреливают его, нанося @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDamage@ физического урона за выстрел, в течение @spell.ApheliosCrescendumQ:TurretDurationActive@ сек.{{ ApheliosGun_LoreName_5 }} - активно: Афелий активирует гравитационное поле вокруг врага, которого он замедлил, используя {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}, обездвиживая его на @spell.ApheliosGravitumQ:RootDuration@ сек. и нанося ему @spell.ApheliosGravitumQ:Damage@ магического урона.Бонус Калибрума: урон метокБонус Инфернума: уронБонус Северума: лечениеАтаки накладывают эффекты при попадании. Критические попадания наносят @CritDamageModTooltip@ от обычного урона.

    Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_1 }}а: метки, наложенные этим умением, дополнительно наносят @CalibrumRMarkBonusDamage@ физического урона за каждую при поглощении.

    Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_2 }}а: Афелий восстанавливает @SeverumRHealBonus@ здоровья.

    Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_3 }}а: взрыв лунного света дополнительно наносит @InfernumRBonusDamage@ физического урона. Последующие атаки взрываются, и каждая из них наносит окружающим целям @InfernumRPenalty@ урона.

    Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}а: призывает дополнительные временные {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}ы (@CrescendumRBonusMinis@ шт.).

    Бонус {{ ApheliosGun_LoreName_5 }}а: сила замедления увеличивается до @GravitumRBonusSlow@. Продолжительность обездвиживания Сковывающего затмения увеличивается до @GravitumRRootDuration@ сек. против этих целей.{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - активно:{{ ApheliosGun_LoreName_@f3@ }} - пассивно:Умения и автоатаки Эш замедляют цели на @SlowAmount@ на 2 сек. Автоатаки против целей, помеченных этим умением, наносят @DamageBonus@ урона.

    Критические удары Эш не наносят дополнительный урон, но увеличивают замедление до @EmpoweredSlowAmount@ (постепенно ослабевает до базовой величины).{{Spell_AshePassive_Tooltip}}

    Дополнительный урон зависит от шанса критического удара и критического урона.Усиленные атаки наносятся в виде 5 небольших снарядов. Они накладывают эффекты при попадании лишь раз за атаку.Новый заряд: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%){{Spell_AsheSpiritOfTheHawk_Tooltip}} (Частота получения зарядов - @ChargeCooldown@ сек.)Перезарядка улучшенного ПрыжкаУрон от ПрыжкаУрон от РазмахаУрон от ДобиванияУвеличение урона от ДобиванияВо время полета у Аурелиона Сола фиксированная скорость передвижения.
    Эффекты обездвиживания прерывают полет.
    Вокруг Аурелиона Сола вращаются 3 звезды, которые наносят @TotalDamageNoW@ магического урона. Звезды видны, даже когда Аурелион Сол находится в кустах. Миньоны, у которых осталось менее @MinionExecuteThreshold@ здоровья, погибают мгновенно.
    @Cost@ маныАурелион Сол может повторно применять это умение, даже когда на него действуют эффекты контроля.Азир может восстанавливать одну башню раз в @Cooldown@ сек. Эта башня дополнительно наносит @TowerAPDamage@ физического урона, но разрушается в течение @TowerDisintegrationTime@ сек.{{Spell_AzirPassive_Tooltip}}

    Это умение нельзя применить к вражеским башням нексуса и ингибиторов.Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.Песчаные воины наносят @SecondaryTargetDamageMod@% урона врагам, которые не являются целью автоатаки Азира.
    Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
    Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
    Автоатаки Шако наносят @TotalDamageTooltip@ урона при атаке со спины (монстры получают @MonsterDamageTooltip@).

    Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в @ModifiedCD@ сек. Сокращение перезарядки уменьшает это значение.Союзники перемещаются по порталу на @Effect2Amount@% быстрее врагов.Мипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Мипы: Бард притягивает маленьких духов — мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
    Мипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Мипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Мипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
    Мипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
    Мипы: Бард притягивает маленьких духов — мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
    Мипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    В случайных местах на карте появляются колокольчики. Когда Бард приближается к колокольчику, он подбирает его, увеличивая свою скорость передвижения вне боя на @TooltipMSPerStack@% на @TooltipMSDuration@ сек. Кроме того, он получает @f1@ опыта и восстанавливает @TooltipManaRestore@% от максимального запаса маны.

    Раз в @f5@ сек. Бард притягивает мипа (максимум мипов - @f4@). Применяя автоатаку, Бард поглощает мипа и дополнительно наносит магический урон в размере @MeepDamageNoChime@ плюс @TooltipDamagePerCheckpoint@ за каждые @TooltipChimeDamageCheckpoint@ колокольчиков. Кроме того, он накладывает дополнительные эффекты, которые зависят от количества собранных колокольчиков.{{Spell_BardPTooltip_D_nS_Tooltip}}

    Периодичность появления и максимальное количество мипов зависят от количества собранных колокольчиков.
    Когда Бард собирает @ChimesForSlowUpgrade@ колокольчиков, мипы также начинают замедлять цели на @f2@% на @TooltipSlowDuration@ сек.
    Когда Бард собирает @ChimesForSplashDamageUpgrade@ колокольчиков, мипы также начинают бить по площади вокруг врага и за ним.
    Когда Бард собирает @ChimesForSplashAreaUpgrade@ колокольчиков, область действия увеличивается.
    Дополнительная скорость передвижения может суммироваться вплоть до @TooltipMSMax@%.
    Каждую минуту после 5-й дополнительный опыт увеличивается на 1.
    {{Reminder_Stasis}}
    {{Reminder_Stasis}}
    Резонирующий ударЛи Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Во время подготовки к умению цель обездвиживается.Наносит @CalculatedDamage@ магического урона и ослепляет цель на @BlindDuration@ сек.

    Тимо ослепляет миньонов и монстров на @MinionMonsterDurationMod@% от обычной продолжительности действия эффекта.Миньоны и лесные монстры ослепляются на @MinionMonsterDurationMod@% дольше.Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 сек. нанося им магический урон в размере 3% от их максимального запаса здоровья. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @ManaRestore@ маны. Поджог суммируется до 3 раз.

    Когда Поджог чемпиона или большого лесного монстра достигает 3 зарядов, он взрывается через 2 сек., нанося окружающим врагам магический урон в размере @ExplosionDamage@ от их максимального запаса здоровья.{{Spell_BrandPassive_Tooltip}}

    Это умение наносит @MonsterMod@% урона лесным монстрам. Максимальный урон в секунду - 80.Автоатаки Браума накладывают эффект Оглушающих ударов на @StackDuration@ сек. Враги, на которых наложены Оглушающие удары, получают дополнительные заряды от автоатак союзников Браума.

    При накоплении @StackCap@ зарядов цель оглушается на @StunDuration@ сек. и получает @TotalDamage@ магического урона. В течение следующих @StunCD@ сек. на нее не накладываются заряды, но она дополнительно получает @OnHitDamage@ магического урона от автоатак Браума.Базовые защитные показатели@Effect2Amount@ здоровья в секундуПожирающая агонияДоктор Мундо теряет здоровье, сокращая продолжительность ослаблений и нанося непрерывный урон врагам, находящимся поблизости.Включено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @TotalDamagePerSecond@ магического урона окружающим врагам.

    Пока умение активно, стойкость Доктора Мундо увеличена на @Effect5Amount*100@%.Перезарядка ЛовушкиЗатраты маны на установку ЛовушкиПосле каждой @AttacksPerHeadshot@-й автоатаки Кейтлин совершает Выстрел в голову. Автоатаки из кустов увеличивают счетчик подготовки к Выстрелу в голову на @BrushAttackTotal@.

    Выстрелы в голову дополнительно наносят @HeadShotBonusDamage@ физического урона. Их дальность увеличена вдвое и они наносят еще @spell.CaitlynW:HeadshotBonusDamage@ урона против врагов, пораженных умением {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}. Кроме того, их дальность увеличена вдвое против врагов, пораженных умением {{Spell_CaitlynEntrapment_Name}}.{{Spell_CaitlynP_Tooltip}}

    Урон Выстрелов в голову зависит от уровня Кейтлин, шанса критического удара и критического урона.
    Выстрелы в голову дополнительно наносят @HeadShotMinionBonusDamage@ физического урона, если цель не является чемпионом.
    Дополнительный урон врагам, попавшим в ловушку, растет по мере повышения уровня умения {{Spell_CaitlynYordleTrap_Name}}.
    При поражении чемпиона автоатакой Камилла получает щит прочностью @ShieldAmount@ против урона, соответствующего основному типу урона пораженной цели (физическому или магическому), на @ShieldDuration@ сек. Перезарядка: @PassiveCooldown@ сек.Действие этого умения заканчивается, если Камилла покидает барьер.Это умение наносит на @MonsterDamageReduction@% меньше урона неэпическим лесным монстрам.{{game_character_passiveTooltip_Teemo}}

    {{Reminder_Invisibility}}Лечение от силы уменийВосстанавливает @HealCalcMinion@ здоровья против врагов, не являющихся чемпионами.Бойцы в стазисе не могут передвигаться или совершать какие-либо действия, но при этом они неуязвимы и недосягаемы.Сорака увеличивает свою скорость передвижения на @MovementSpeed*100@% при движении в сторону союзных чемпионов, у которых осталось менее @HealthThreshold*100@% здоровья. {{Spell_Consecration_Self_Tooltip}}

    Союзники должны быть на расстоянии не более @CastRange@ от Сораки.Без перезарядкиПериодичность получения ракет @Cost@ маны в секундуБез стоимостиСтоимость (@AbilityResourceName@): @Cost@ в секундуАнивия создает ледяную стену шириной @Effect2Amount@. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Процентное пробивание брониПассивно: пробивание брони увеличено на @Effect1Amount@%.

    Активно: Дариус притягивает к себе врагов.Автоатаки и наносящие урон умения Дариуса накладывают на цель Кровотечение, которое наносит @BleedDamagePerStack@ физического урона в течение @BleedDuration@ сек. (максимум зарядов - @MaxStacks@).

    Когда враг набирает максимальное количество зарядов или погибает от умения {{Spell_DariusR_Name}}, Дариус на @BleedDuration@ сек. получает @NoxianMightBonusAD@ силы атаки, а все его автоатаки и наносящие урон умения начинают накладывать на врагов @MaxStacks@ зарядов Кровотечения.{{Spell_DariusHemoMarker_Tooltip}}

    Кровотечение наносит @MonsterMod*100@% урона лесным монстрам.Дариус выполняет круговой удар топором, нанося урон врагам вокруг себя.

    Цели, пораженные лезвием топора, получают значительно больше урона и лечат Дариуса.Дариус пытается казнить цель. Если она умирает, перезарядка умения сбрасывается.

    Наносит больше урона в зависимости от зарядов Кровотечения на цели.Следующая автоатака Дариуса наносит больше урона и замедляет цель.Шако становится невидимым и телепортируется в указанную точку.

    Его первая атака во время действия невидимости усиливается, нанося дополнительный урон и сокращая перезарядку Обмана.Шако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

    Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.

    Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.Дополнительный урон автоатак может быть критическим.
    {{Reminder_Invisibility}}
    @Cooldown@ сек. %i:cooldown%@AbilityResourceName@: @Cost@[@Hotkey@]@keyName@Применение этого умения прекращает действие Катящегося шара.Нейтрализующие эффекты прерывают телепортацию.Благословение ЛунариСкорость атаки Дианы увеличена.Диана получает @BonusAS@ скорости атаки. Прибавка увеличивается до @EmpoweredAS@ на 3 сек. после применения умения.

    Во время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @CleaveDamage@ магического урона. {{Spell_DianaPassive_Tooltip}}

    Клинок лунного сияния наносит @Monstermod*100@% урона монстрам.Пассивно: повышает увеличение скорости атаки от Клинка лунного сияния.

    Активно: Диана раскрывает и притягивает всех ближайших врагов, а затем уменьшает их скорость передвижения на 2 сек.Пассивно: повышает увеличение скорости атаки от Клинка лунного сияния до @AttackSpeedNewValue*100@%.

    Активно: Диана раскрывает и притягивает всех ближайших врагов, а затем уменьшает их скорость передвижения на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.Максимальная дополнительная сила атакиМаксимальная прибавка к силе атаки от пассивного эффекта достигается при @MaxMissingHealthThreshold*100@% недостающего здоровья.
    Наносит @MinionMod*100@% урона миньонам. Наносит @MonsterMod*100@% урона лесным монстрам.
    Доктор Мундо игнорирует следующий направленный в него обездвиживающий эффект, но теряет @CurrentHealthLoss*100@% от текущего здоровья и роняет неподалеку емкость с химикатами на @CannisterGroundDuration@ сек. Когда Мундо проходит над емкостью, он подбирает ее, сокращает перезарядку этого умения на @PassiveCooldownRefund@ сек. и восстанавливает @MaxHealthGain*100@% от максимального запаса здоровья. Если над емкостью проходит вражеский чемпион, она уничтожается.

    Доктор Мундо восстанавливает @MaxHealthRegen@ от максимального запаса здоровья каждые 5 сек.@HealthCost@ здоровьяКоэффициент урона от текущего здоровьяМинимальный уронНаносит не менее @MinimumDamage@ магического урона. Наносит не более @MaximumMonsterDamage@ магического урона лесным монстрам.Коэффициент силы атаки от здоровья@CurrentHealthCost*100@% от текущего здоровьяСохраняемый уронДефибриллятор взрывается автоматически по окончании действия умения. Доктор Мундо также сохраняет в виде серого здоровья 100% от стоимости этого умения. Дрейвен получает заряд, когда убивает бойца, не являющегося чемпионом, уничтожает башню или ловит Вращающийся топор, и 2 заряда, когда убивает 6 миньонов подряд, не роняя Вращающийся топор.

    Дрейвен получает @PassiveGoldBase@ золота плюс еще @PassiveGoldPerStack@ золота за заряд, когда убивает чемпиона. Умирая, Дрейвен теряет @PercentOfStacksLost@% зарядов.

    Всего золота получено: @DravenPassiveGoldEarned@
    Наибольшая награда: @DravenPassiveHighestBounty@Когда топоры разворачиваются, уменьшение урона сбрасывается.
    Кружащиеся добивания от Лиги Дрейвена: @f1@
    Во время рывка Экко может использовать все остальные умения.Каждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @ThreeHitDamage@ магического урона. Если цель - чемпион, Экко получает @BonusMS@ скорости передвижения на @SpeedDuration@ сек. Эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в 5 сек.{{Spell_EkkoPassive_Tooltip}}

    Этот эффект наносит @f5@% урона монстрам.Если цель - миньон или лесной монстр, автоатаки дополнительно наносят не меньше @Effect6Amount@ и не больше @Effect5Amount@ урона.Кокон не раскрывает невидимых врагов.Элиза (как в человеческой форме, так и в форме паука) наносит лесным монстрам не более @Effect2Amount@ урона от здоровья.Элиза начинает игру с первым уровнем абсолютного умения. При его применении она переключается между человеческой формой и формой паука.

    Человеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает врага умением, она подготавливает спящего паучка (максимум паучков - @f3@).

    Форма паука: автоатаки Элизы дополнительно наносят @spell.EliseR:PassiveTotalDamage@ магического урона и восстанавливают ей @spell.EliseR:PassiveTotalHealing@ здоровья.{{Spell_ElisePassive_Tooltip}}

    Максимальное количество паучков зависит от уровня абсолютного умения Элизы.Минимальная продолжительность оглушения - @MinStunDuration@ сек.Это умение накладывает эффекты при попадании на основную цель.Если Эвелинн не применяет автоатаки и умения в течение @DemonShadeTimer@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень восстанавливает @HealPerSecondTOOLTIP@ здоровья в секунду, когда у Эвелинн меньше @HealingThresholdTOOLTIP@ здоровья. Начиная с 6-го уровня Демоническая тень также дает маскировку.

    Если Эвелинн получает урон от чемпионов или башен, Демоническая тень пропадает на @StealthDropTimer@ сек.Если Эвелинн не применяет автоатаки и умения в течение @DemonShadeTimer@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. Демоническая тень восстанавливает @HealPerSecondTOOLTIP@ здоровья в секунду, когда у Эвелинн меньше @HealingThresholdTOOLTIP@ здоровья. Начиная с 6-го уровня Демоническая тень также дает маскировку.

    Если Эвелинн получает урон от чемпионов или башен, Демоническая тень пропадает на @StealthDropTimer@ сек.

    Замаскированных бойцов можно увидеть, только если в радиус их обнаружения входит вражеский чемпион.
    @f9@ сек. %i:cooldown%В первую очередь шипы поражают цель, которую атакует Эвелинн.{{Reminder_Untargetable}}@f8@ сек. %i:cooldown%Продолжительность очарования против монстровЭвелинн помечает выбранного чемпиона или лесного монстра на 5 сек. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, метка снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если метка существует как минимум 2.5 сек., при ее снятии возникают новые эффекты:
  • Против чемпионов: Эвелинн очаровывает цель на @CharmDuration@ сек. и уменьшает ее сопротивление магии на @MRShred*100@% на @ShredDuration@ сек.
  • Против лесных монстров: Эвелинн очаровывает цель на @MonsterCharm@ сек. и наносит @MonsterDamageTotalTOOLTIP@ магического урона.При использовании этого умения действие Демонической тени не прекращается.Перезарядка сокращается не чаще чем раз за применение умения.Это умение накладывает эффекты {{ Item_Keyword_OnHit }}.Дополнительный уронПоражая врагов умениями, Эзреаль получает @AttackSpeedPerStack.0*100@% скорости атаки на @StackDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).Объекты, на которые действует умение: эпические монстры, башни, ингибиторы и нексусыЗамедление усиленного уменияАксессуар Фиддлстикса меняется на чучела. Когда враги натыкаются на чучела, те ненадолго имитируют Фиддлстикса. Если Фиддлстикс не двигается в течение 2 сек., он притворяется чучелом. Начиная с 6-го уровня чучела раскрывают тотемы поблизости в течение 6 сек.Наносит не менее @MinimumDamage@ магического урона (не менее @MinimumDamage*2@ магического урона врагам, которых Фиддлстикс недавно пугал).
    Максимальный магический урон против миньонов и лесных монстров - 400.Лечение зависит от урона до применения защитных показателей.
    Если цель - монстр, это умение наносит @MonsterDamageMod*100@% урона и лечит на @MonsterHealingMod*100@% от нанесенного урона.
    Если цель - миньон, это умение наносит @MinionDamageMod*100@% урона и лечит на @MinionHealingMod@% от нанесенного урона.
    Фиора определяет слабые места вражеских чемпионов. При поражении слабого места с помощью автоатаки или умения Фиора дополнительно наносит цели чистый урон в размере @PassiveDamageTotal@ от максимального запаса здоровья, а сама получает @spell.FioraR:PercentMS@% скорости передвижения (уменьшается в течение @MovementSpeedDuration@ сек.) и восстанавливает себе @PassiveHealAmount@ здоровья

    Фиора определяет новое слабое место через 15 сек. или после поражения предыдущего.Удар накладывает эффекты при попадании.Перезарядка: @f2@ сек.На Физза действует призрачность, и он получает на @DamageReductionCalc@ меньше урона из всех источников.{{Spell_FizzPassive_Tooltip}}

    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Урон нельзя уменьшить более чем на @DamageReductionMax*100@%.
    Это умение накладывает эффекты при попадании.Урон от большой акулыУрон от средней акулыУрон от маленькой акулыАнивия выпускает большую сферу льда, которая наносит @TotalDamageTooltip@ магического урона. Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается, оглушая врагов на @EffectValue2@ сек. и нанося им @TotalDamageTooltip@ магического урона. Враги, получившие урон от этого умения, замедляются на @spell.GlacialStorm:SlowAmount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Анивия может повторно применить это умение, чтобы преждевременно взорвать сферу.Максимальный урон от здоровья против миньонов и лесных монстров - 300.Уменьшение защитных показателей длится еще @Effect6Amount@ сек. после поражения врага.%i:cooldown% @PassiveCooldownModified@ сек.Автоатаки Галио наносят @TotalDamage@ магического урона окружающим врагам. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldownModified@ сек.Максимальный урон от здоровья против лесных монстров - @SuperQMonsterMaxDamageTotal@.Урон вихряУрон порывов ветраНовая бочка раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)Скорость уменьшения здоровья бочек увеличивается на 7-м и 13-м уровнях.
    Взрывы бочек могут наносить критический урон (эффективность - @CritAmpPerc*100@%).Автоатаки ближнего боя поджигают цель, дополнительно нанося @TotalDamage@ чистого урона в течение @DoTDuration@ сек. и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на @MoveSpeed@ на @MoveSpeedDuration@ сек.

    При уничтожении пороховой бочки эта перезарядка сбрасывается, а скорость передвижения Гангпланка снова увеличивается на ту же величину.{{Spell_GangplankPassive_Tooltip}}

    Наносит 50% урона башням.
    {{Spell_GangplankQWrapper_Name}} не наносит дополнительный урон этого умения.
    Выстрел накладывает эффекты при попадании (кроме эффекта умения {{Spell_GangplankPassive_Name}}) и может быть критическим (при этом увеличивается и базовый урон).Коэффициент силы атаки за вращениеУрон за вращениеКоличество ударов зависит от скорости атаки от предметов и повышения уровня.
    Применение этого умения может быть критическим - в таком случае оно наносит @TotalDamageCrit@ физического урона (@TotalDamageNearestCrit@ ближайшей цели).
    Наносит @monstermod*100@% урона лесным монстрам.
    Это умение можно завершить преждевременно, и это сократит его оставшуюся перезарядку.
    Гарен восстанавливает @RegenCalc@ от максимального запаса здоровья каждые 5 сек., если не получает урон и не поражается вражескими умениями в течение последних @DamageTimer@ сек.{{Spell_GarenPassive_Tooltip}}

    Урон миньонов и неэпических лесных монстров не прекращает это восстановление.Усиление автоатаки длится не более @AttackWindow@ сек.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Коэффициент урона от недостающего здоровья@Cost@ + @ManaCostPerSecond@ маны в секундуУрон умения ХрясьУрон умения ПрыгНанося и получая урон, Гнар накапливает ярость. Когда Гнар накапливает максимальное количество ярости, при применении следующего умения он превращается в Мега-Гнара на 15 сек.

    Мини-Гнар: скорость передвижения Гнара увеличена на @TotalMS@, скорость атаки - на @TotalAS@, а дальности атаки - на @TotalAttackRange@.

    Мега-Гнар: максимальный запас здоровья Гнара увеличен на @TotalMegaGnarHealth@, броня - на @TotalMegaGnarArmor@, сопротивление магии - на @TotalMegaGnarMR@, а сила атаки - на @TotalMegaGnarAD@.{{spell_GnarPassive_Tooltip}}

    Если Гнар не применяет умение после того, как накапливает максимальное количество ярости, он автоматически меняет форму через 4 сек.
    Если Гнар не наносит и не получает урона, ярость начинает постепенно пропадать через 13 сек.
    Гнар получает больше ярости, когда наносит урон чемпионам.
    Замедление от валунаНаносит @MiniSubsequentMult*100@% урона всем врагам после первого.После превращения в Мини-Гнара Гнар перестает накапливать ярость на 15 сек.Гнар также увеличивает свою скорость передвижения, когда перестает быть Мега-Гнаром.
    Максимальный магический урон против лесных монстров - @MiniMonsterCap@.
    Наносит @Effect7Amount@% урона миньонам.Враги, отброшенные этим умением, не могут перелететь через стены.Максимальный урон против лесных монстров - @Effect4Amount@.У автоатак Грейвза есть несколько уникальных свойств.
  • Израсходовав два патрона, Грейвз перезаряжает дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки, но зато значительно сокращает время между выстрелами.
  • При автоатаках дробовик выпускает 4 пули. Первая поразившая цель пуля наносит @SingleBulletDamage@ физического урона, а каждая последующая - @MultiBulletDamage@. Вместо обычных эффектов критические удары увеличивают количество пуль до 6 и наносят на @CritDamageMult@ больше урона. Урон против строений уменьшен на @StructureDamageReduction*100@%.
  • Пули останавливаются при поражении первого бойца на пути. Цели, не являющиеся чемпионами, отбрасываются при поражении несколькими пулями.Урон от взрываАвтоатаки Гвен дополнительно наносят магический урон в размере @PercentHealth1000Cuts@ от максимального запаса здоровья при попадании. Гвен восстанавливает себе здоровье в размере @HealingPercent@ от урона, нанесенного чемпионам с помощью этого умения.{{ spell_gwenP_tooltip }}

    Максимальный урон монстрам: @MonsterDamageCap@. Наносит @ExecuteDamage@ дополнительного урона миньонам, у которых осталось менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья.
    Максимальный урон: @MaxDamage@ плюс @spell.GwenP:PassiveMaxQTooltip@ от максимального запаса здоровья (урон от Тысячи порезов)Повторные попадания замедляют на @SubsequentSlow*-100@%.
    Максимальный урон: @MaxDamage@ плюс @spell.GwenP:PassiveMaxRTooltip@ от максимального запаса здоровья (урон от Тысячи порезов).
    Клоном можно управлять с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши или путем повторного применения умения.Сила атаки Гекарима увеличена на @BonusAD@.{{Spell_HecarimPassive_Tooltip}}

    Сила атаки Гекарима увеличивается по мере повышения его скорости передвижения.Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Счетчик продолжительности действия этого умения приостанавливается на время применения умения {{Spell_HecarimUlt_Name}}.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    Базовый урон против миньонов - @MinionDamage@.Сам Гекарим движется только до указанной точки, всадники же всегда проходят полный путь.Гекарим восстанавливает не более @MinionHealCap@ здоровья от миньонов и лесных монстров.Зилеан сохраняет время в виде опыта (@XPPer5@ опыта за 5 сек.). Когда сохраненного опыта хватает для повышения уровня союзника, Зилеан может щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, чтобы передать этот опыт. Сам Зилеан при этом получает столько же опыта. Перезарядка эффекта - 120 сек.{{Spell_HeightenedLearning_Tooltip}}

    Всего передано опыта: @TotalXP@.

    Опыт нельзя передавать в бою.Когда Хеймердингер находится около своих турелей или союзных башен, его скорость передвижения увеличивается на @MovementSpeed.0*100@%. Новый запас раз в @KitCooldown@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)@KitCost@ турель из запаса и @Cost@ маныУрон лазераУрон турели@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово турелей: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – следующая турель через @SubA@ сек.Турели ставят в приоритет врагов, которым недавно наносил урон Хеймердингер или которые атаковали его.

    Показатели турелей
    @TurretHealth@ здоровья
    @Damage@ магического урона за обычный выстрел
    @DamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел
    Урон Шоковой гранатыУрон от пушки Улучшенной турелиУрон от лазера турелиУлучшенное умение применяется без затрат маны.
    Улучшенные ракеты наносят 2000% урона миньонам.

    Показатели улучшенных турелей:
    @QUltTurretHealth@ здоровья
    @QUltDamage@ магического урона за обычный выстрел
    @QUltDamageBeam@ магического урона за заряженный выстрел
    Урон Роя ракетМаксимальный урон Роя ракетВраги, пораженные несколькими ракетами, получают @ExtraHitDamage@ магического урона за каждую ракету после первой. Миньоны получают @ExtraHitDamageMinions@ магического урона за каждую ракету после первой.Хексврата перезаряжаютсяВы не можете использовать хексврата во время параличаВы не можете использовать хексврата, пока действует Теневая интервенция.Вы не можете использовать хексврата, пока удерживаете врагаВы не можете использовать хексврата, пока проглочен боецВы не можете использовать хексврата, когда прикреплены к союзнику.Увеличение скорости передвиженияДействие умения {{ Spell_Highlander_Name }} приостанавливается на время применения умений {{ Spell_AlphaStrike_Name }} и {{ Spell_Meditate_Name }}.Пассивно: добивания чемпионов сокращают перезарядку базовых умений Мастера Йи.

    Активно: увеличивает скорость передвижения и скорость атаки, а также дает невосприимчивость к замедлениям на @RDuration@ сек.

    Пока активно, добивания чемпионов увеличивают продолжительность действия Горца на @RKillAssistExtension@ сек.Каждую секунду подготовки урон торнадо увеличивается на @ExtraDamagePerSecondCharged@, продолжительность подбрасывания - на @Effect5Amount@ сек., а дальность - на @Effect3Amount@%. Торнадо всегда достигает точки назначения за @Effect8Amount@ сек.каждые @f1@ сек., если поблизости нет других щупалец.Помеченные враги ненадолго раскрываются.Иллаой взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на элементе ландшафта неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @SpawnCD@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

    Атака щупальца наносит @SlamDamageTotalTooltip@ физического урона. Если щупальце наносит урон хотя бы одному вражескому чемпиону, Иллаой лечится на @MissingHPPercentHeal*100@% от своего недостающего здоровья.{{Spell_IllaoiPassive_Tooltip}}

    Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают 50% урона от второго удара и 25% - от всех последующих.
    Щупальца исчезают, если их уничтожают враги или Иллаой слишком далеко отходит от них на @TentacleDisabledLifetime@ сек.
    Если это умение поражает душу, вытянутую с помощью Испытания духа, около нее тоже появляется щупальце.Урон, зависящий от здоровья, не может быть меньше @WMinDamage@. Лесные монстры получают не больше @Effect3Amount@ урона.Урон, зависящий от здоровья, не может быть меньше @WMinDamage@. Лесные монстры получают не больше @Effect3Amount@ урона.
    {{ buff_desc_SpellEffects }}
    @Effect3Amount@ здоровьяЗараженный тесакДоктор Мундо швыряет тесак, нанося пораженной цели урон, равный доле ее текущего запаса здоровья, и замедляя ее на некоторое время. Доктор Мундо наслаждается страданиями других и возвращает часть затраченного здоровья, когда тесак находит цель (значение удваивается при добивании).Доктор Мундо швыряет свой тесак, нанося магический урон в размере @Effect2Amount*100@% от текущего запаса здоровья (минимальный урон - @Effect1Amount@) и замедляя на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если тесак попадает в монстра или миньона, Доктор Мундо восстанавливает себе @f1@ здоровья. Если тесак попадает в чемпиона или убивает любую цель, Доктор Мундо восстанавливает себе @f2@ здоровья.Наносит не более @Effect6Amount@ магического урона лесным монстрам.Ирелия размещает второй клинок.Ирелия автоматически повторно применяет умение в то место, где она находится, через @BuffDuration@ сек.Ирелия получает заряд на @BuffDuration@ сек., когда поражает врага умением (максимум зарядов - @MaxStacks@). Ее скорость атаки увеличивается на @SingleStackAS@% за заряд, а при максимальном количестве зарядов ее автоатаки начинают дополнительно наносить @OnHitBonus@ магического урона.

    Применяя автоатаки к чемпионам или большим монстрам, Ирелия обновляет продолжительность существования зарядов. Ирелия получает заряд за каждого пораженного чемпиона, а также если задевает хотя бы одного врага, не являющегося чемпионом.{{Spell_IreliaPassive_Tooltip}}

    Ирелия получает по одному заряду за каждого чемпиона и один заряд за миньонов.Больше урона миньонамПерезарядка: @f1@ сек.Коэффициент леченияКогда клинки разлетаются, они также поражают окружающих врагов.
    Урон стеныПродолжительность существования стеныУмение применяется автоматически по окончании подготовки, и его нельзя прервать. Максимальный урон достигается через @ChargeTimeForMax@ сек.Это умение можно применять к Маргаритке.Иверн не может причинять вред неэпическим лесным монстрам. При щелчке правой кнопкой мыши по лесному монстру он высаживает рощу, которая разрастается в течение @HarvestDuration@ сек. При этом он расходует @HealthTooltip@ здоровья и @ManaTooltip@ маны.

    Когда роща созреет, по ней можно будет щелкнуть снова, освободив лесных монстров и получив за них золото и опыт. Когда Иверн применяет к роще Кару, лесные монстры освобождаются мгновенно.

    Начиная с @LevelForBuffShare@-го уровня, если Иверн освобождает усиливающего монстра или его убивает союзник, на месте лагеря появляется дополнительное усиление.{{Spell_IvernP_Tooltip}}

    Если усиливающий монстр был убит союзником, дополнительное усиление может подобрать только Иверн. Если усиливающий монстр был освобожден Иверном, дополнительное усиление может подобрать только союзник.
    Перезарядка: @f12@ сек.Джарван IV притягивается к штандарту, даже когда обездвижен.Автоатаки Джарвана IV дополнительно наносят физический урон в размере @TooltipCurrentHealthDamage*100@% от текущего запаса здоровья цели. Перезарядка для каждой цели - @TooltipCooldown@ сек.{{ Spell_JarvanIVMartialCadence_Tooltip }}

    Наносит не менее 20 и не более 400 урона врагам, не являющимся чемпионами.Затраты маны на Бросок копьяДжейс может переключаться между оружием ближнего и дальнего боя, используя Ртутную пушку / Ртутный молот с 1-го уровня. При переключении оружия он также переключает набор умений и получает @FlatMovementSpeed@ скорости передвижения на @MovementSpeedDuration@ сек.Максимальный магический урон от удара молотом против лесных монстров - @MonsterCap@.{{Spell_JhinE_Tooltip}} (Новый заряд дается раз в @AmmoRechargeRateTooltip@ сек.).Ловушки-лотосы наносят @ReducedDamagePercent*100@% урона миньонам, а также врагам, которые недавно были поражены другой ловушкой-лотосом.Скорость атаки ружья Джина постоянна, и из него можно сделать @MaxAmmo@ выстрела до перезарядки. @MaxAmmo@-й выстрел всегда критический и наносит дополнительный физический урон в размере @FourthShotExecutePercent@ от недостающего здоровья цели.

    Кроме того:
  • Джин дополнительно получает @TotalADPercent@ силы атаки.
  • Критические удары Джина наносят на @CritReductionPercent*100@% меньше урона, но дают ему @CritMoveSpeedPercent@ скорости передвижения на @HasteDuration@ сек.

    {{Spell_JhinPassive_Tooltip}}
    Сила атаки Джина растет при повышении шанса критического удара и скорости атаки.
    Скорость передвижения Джина растет при повышении скорости атаки.
    Бонус недостающего здоровья может увеличить урон выстрела вплоть до @MaxIncreaseCalc@.Джин стреляет на большое расстояние, нанося @TotalDamageTooltip@ физического урона первому чемпиону на пути, а также @TotalDamageOffTargetTooltip@ урона остальным врагам до основной цели.

    Если это умение поражает чемпиона, который получил урон от союзника Джина за последние 4 сек., цель обездвиживается на @RootDurationTooltip@ сек., а Джин получает ускорение Шепота.Это умение наносит @MinionMod*100@% урона миньонам.
    Чемпионов, которые наступили на ловушку Закрытого показа, также можно обездвижить.
    Гранаты-кусаки прерывают вражеские рывки.Если команда уничтожает строение либо убивает чемпиона или эпического лесного монстра, которым Джинкс нанесла урон за последние @AssistMarkerDuration@ сек., на @BuffDuration@ сек. ее скорость передвижения увеличивается на @MSBuff@% (эффект ослабевает со временем), а скорость атаки - на @ASBuff@%.{{Spell_JinxPassiveMarker_Tooltip}}

    Во время действия эффекта Джинкс может превысить предел скорости атаки.@Cost@ маны за ракетуЗаряды пулемета спадают по очереди и влияют только на первую автоатаку после переключения на ракетницу.Время произнесения Пиу-пиу! уменьшается по мере повышения скорости атаки.{{Reminder_Ghosted}}
    {{Reminder_Invisibility}}
    Продолжительность зарядки зависит от скорости атаки (текущая: @TotalCastTime@)
    Автоатаки Кай'Сы накладывают на цель заряды плазмы на @PDuration@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @PBaseDamage@ плюс @PCurrentPerStackDamage@ за заряд. Когда Кай'Са атакует врага с @PMaxStacks@ зарядами, плазма поглощается и цель получает магический урон в размере @PExecutePercentage@ от недостающего здоровья. Обездвиживая чемпионов, союзники поблизости накладывают на них @PAllyStacks@ заряд.

    Костюм Кай'Сы развивается, улучшая ее базовые умения в зависимости от показателей.
    Дождь Икатии: @f1@/@spell.KaisaQ:Effect6Amount@ дополнительной силы атаки
    Ловчая из Бездны: @f2@/@spell.KaisaW:Effect2Amount@ силы умений
    Сверхзаряд: @f3@/@spell.KaisaE:Effect6Amount@% дополнительной скорости атаки{{Spell_KaisaPassive_Tooltip}}

    При поглощении плазмы Кай'Са наносит лесным монстрам не более @PDamageCap@ магического урона.
    Сила атаки, полученная при повышении уровня, учитывается в прогрессе развития Дождя Икатии
    Миньоны, у которых осталось менее @Effect5Amount*100@% здоровья, получают @Effect4Amount*100@% урона.Плазма, накладываемая этим умением, наносит урон Второй кожи.Перезарядка: @FakedCooldown@ сек.Это умение наносит @EpicMonsterDamageMod*100@% урона эпическим лесным монстрам.Если Калиста получает команду передвижения во время подготовки к автоатаке, после броска она совершает рывок в этом направлении. Урон ее автоатак уменьшен до 90% от ее общей силы атаки.

    Кроме того, Калиста начинает игру с Черным копьем, которое позволяет ей навсегда связать себя с одним из союзников с помощью Клятвы верности.{{Spell_KalistaPassiveBuff_Tooltip}}

    Автоатаки Калисты нельзя отменить, и они не наносят урон, если цель покидает зону видимости.
    Дальность рывка зависит от ранга обуви.

    Карма накладывает на союзного чемпиона щит прочностью @TotalShield@ на @Effect4Amount@ сек. и увеличивает его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Мантра: Карма концентрирует свою силу, увеличивая скорость передвижения союзного чемпиона на @Effect3Amount*100@% и накладывая на него улучшенный щит прочностью @TotalShield@ плюс @spell.KarmaMantra:REBonusShield@. Умение распространяется на всех окружающих чемпионов, накладывая на них щит прочностью @REShieldPercentTT*100@% от общей прочности базового щита и увеличивая их скорость передвижения на @REShieldPercentTT*100@% от базового ускорения.Карма начинает игру с первым уровнем умения {{Spell_KarmaMantra_Name}}.

    Перезарядка умения {{Spell_KarmaMantra_Name}} сокращается на @SpellMantraRefund@ сек., когда Карма наносит урон чемпиону с помощью умения.ТЕСТКарма выпускает сгусток энергии, нанося @BaseDamage@ магического урона первой пораженной цели и окружающим врагам, а также замедляя их на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.Мантра: Карма выпускает разрушительный заряд энергии, нанося магический урон в размере @BaseDamage@ плюс @spell.KarmaMantra:RQTotalImpactDamage@ первой пораженной цели и окружающим врагам. На месте взрыва создается поле на @spell.KarmaMantra:Effect4Amount@ сек., которое замедляет на @spell.KarmaMantra:Effect3Amount*100@%, после чего взрывается, нанося @spell.KarmaMantra:RQFieldDamage@ магического урона.Карма создает связь между собой и чемпионом или лесным монстром, нанося цели @InitialDamage@ магического урона и раскрывая ее на 2 сек. Если связь не разрывается, цель снова получает @InitialDamage@ магического урона и обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.Мантра: Карма создает усиленную связь, восстанавливая себе @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ от недостающего здоровья, нанося цели @InitialDamage@ магического урона и раскрывая ее на 2 сек. Если связь не разрывается, Карма еще раз восстанавливает себе @spell.KarmaMantra:RWHealAmount@ от недостающего здоровья, обездвиживает цель на @Effect2Amount@ плюс @spell.KarmaMantra:RWTotalRoot@ сек. и снова наносит ей @InitialDamage@ магического урона.Когда Картус погибает, он может использовать свои умения без затрат в течение @PassiveDuration@ сек.@AMMORECHARGETIME@{{ Item_Cooldown }}Наносит @MonsterMod*100@% урона лесным монстрам.Удар накладывает эффекты при попадании.
    Катарина может телепортироваться в любое место около цели.
    Перезарядка умений Катарины сокращается на @ResetCDR@ сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних @ResetWindow@ сек.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @TotalDamage@ магического урона.{{Spell_KatarinaPassive_Tooltip}}

    Рассечение при подборе кинжала накладывает на чемпионов эффекты при попадании.Модификатор урона при попаданииЭто умение накладывает %i:OnHit% эффекты при попадании и эффекты автоатак, которые наносят @OnHitRatio*100@% урона. Оно не может наносить критический урон, и на него не распространяется вампиризм.Это умение накладывает эффекты при попадании и эффекты заклинаний. Максимальный дополнительный урон против лесных монстров - @MaxExecuteVsMonsters@.Автоатаки Кейл улучшаются по мере того, как она повышает свой уровень и тратит очки умений.
  • Уровень @LevelForPassiveRank0@: автоатаки увеличивают скорость атаки на @EnrageTotalASPerStack@% на @EnrageDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз). При максимальном количестве зарядов Кейл становится просветленной и увеличивает свою скорость передвижения на @MSTowardsEnemy*100@%.
  • Уровень @LevelForPassiveRank1@: дальность атак увеличивается до @UpgradedAttackRange@.
  • Уровень @LevelForPassiveRank2@: когда Кейл просветлена, ее автоатаки выпускают волны пламени, которые наносят @Spell.KayleE:PassiveWaveDamage@ магического урона.
  • Уровень @LevelForPassiveRank3@: Кейл навсегда становится просветленной. Дальность атак увеличивается до @FinalAttackRange@.
    {{ Spell_KaylePassive_Tooltip }}
    Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими. Урон зависит от уровня умения {{Spell_KayleE_Name}}.Волны пламени накладывают эффекты заклинаний и могут быть критическими.Скорость атаки уменьшает время применения умения {{Spell_KayleQ_Name}}.Продолжительность неуязвимости{{ Spell_KayleR_Tooltip }}


    Во время применения умения {{ Spell_KayleR_Name }} Кейл может передвигаться, но не атаковать.При применении этого умения Кейл может передвигаться, но не может применять автоатаки и другие умения.
    Если Кейл применяет это умение, не выбрав цель, она лечит союзника с самым низким уровнем здоровья в области действия.Перезарядка
    @f15@ -> @f16@
    {{Reminder_Ghosted}}
    Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами - @Effect6Amount@ сек.
    {{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}{{Spell_KaynPassive_Tooltip}}

    Через 4 мин. после того, как Каин полностью набирает силу для одной из своих форм, он получает возможность принять любую из них. Это время сокращается на 5 сек. каждый раз, когда Каин получает заряд силы для второй формы.
    После превращения Каин получает эффект Ополчение.
    {{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона миньонам и лесным монстрам (максимальный урон - @Effect5Amount@).{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}
    {{Reminder_Untargetable}}
    Пассивный эффект также накладывает Знак бури.
    Атакуя строения, Кеннен получает заряды пассивного эффекта, но не использует их. Активный эффект поражает всех врагов внутри Убийственного шторма.
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Умение наносит @damage to minions*100@% урона миньонам и лесным монстрам.
    Умения Кеннена накладывают заряды на @MarkDuration@ сек. Когда накапливается 3 заряда, враги оглушаются на @StunDuration@ сек., а Кеннен получает @EnergyRestore@ энергии.{{ Spell_KennenPassive_Tooltip }}
    Если это умение оглушает врага более одного раза в течение @DiminishingReturnDuration@ сек., длительность оглушения уменьшается до @ReducedStunDuration@ сек.Это умение может наложить на врагов не более 3 зарядов Знака бури.Ка'Зикс прыгает в выбранное место, нанося @TotalDamage@ физического урона при приземлении.Развитое умение: Ка'Зикс прыгает на большее расстояние, нанося @TotalDamage@ физического урона при приземлении. Перезарядка этого умения сбрасывается при участии в убийстве чемпиона.Когда Ка'Зикса не видит вражеская команда, он усиливает свою следующую автоатаку против чемпиона. Она дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Враги, около которых нет союзников, считаются изолированными.Ка'Зикс рассекает врага поблизости, нанося @spell.KhazixQ:BaseDamage@ физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается до @spell.KhazixQ:IsoDamage@. Развитое умение - пассивно: дальность действия этого умения и автоатак увеличена.

    Развитое умение - активно: Ка'Зикс рассекает цель улучшенными когтями, нанося @spell.KhazixQ:BaseDamage@ урона. Если цель изолирована, урон увеличивается до @spell.KhazixQ:IsoDamage@, а перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@%.{{Reminder_Invisibility}}Развитое умение: Ка'Зикс становится невидимым на @EvolvedStealthDuration@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMovementSpeedPercent*100@%. Ка'Зикс может два раза повторно применить это умение в течение 10 сек.Пассивно: при повышении уровня этого умения Ка'Зикс получает возможность развить одно из своих умений, получив дополнительные эффекты.
  • {{Spell_KhazixQ_Name}}: дальность действия этого умения и автоатак увеличена, а при применении к изолированным целям его перезарядка сокращается на @spell.KhazixQ:Effect4Amount@%.
  • {{Spell_KhazixW_Name}}: Ка'Зикс выпускает 3 шипа, которые замедляют на @spell.KhazixW:Effect3Amount@%. Сила замедления против изолированных целей увеличена.
  • {{Spell_KhazixE_Name}}: дальность увеличена, а при участии в убийстве чемпиона перезарядка этого умения сбрасывается.
  • {{Spell_KhazixR_Name}}: продолжительность невидимости увеличена на @EvolvedStealthDuration@ сек., и Ка'Зикс может второй раз повторно применить это умение.Ка'Зикс выпускает шип, нанося @BaseDamage@ физического урона первому пораженному врагу в небольшой области. Если Ка'Зикс находится в этой области, он восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья.Развитое умение: Ка'Зикс выпускает 3 шипа, каждый из которых наносит @BaseDamage@ физического урона первому пораженному врагу в области, а также раскрывает его и замедляет на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Если Ка'Зикс находится в области взрыва, он восстанавливает себе @HealAmount@ здоровья. Если цель изолирована, сила замедления увеличивается до @Effect7Amount@%.Максимальный урон атаки Волка против лесных монстров - @MonsterCap@.Киндред могут выбрать чемпиона в качестве цели для охоты, щелкнув по его портрету над инвентарем. Кроме того, они время от времени начинают охоту на определенных лесных монстров. Такие монстры помечаются на мини-карте особым значком.

    Если Киндред принимают участие в убийстве цели для охоты, они получают знак, который их усиливает. Собрав @f2@ знака, Киндред увеличивают свою дальность атаки на @f8@. За каждые @f7@ знака после четвертого они увеличивают свою дальность атаки еще на @f9@.

    Знаки усиливают базовые умения Киндред:
  • {{Spell_KindredQ_Name}} увеличивает скорость атаки еще на @QMarkBonus@.
  • {{Spell_KindredW_Name}} наносит дополнительный урон в размере @WMarkBonus@ от текущего здоровья.
  • {{Spell_KindredEWrapper_Name}} наносит дополнительный урон в размере @EMarkBonus@ от недостающего здоровья.{{Spell_KindredPassiveManager_Tooltip}}

    Текущее увеличение дальности атаки: @f3@.

    По мере получения знаков Киндред помечают монстров все глубже во вражеском лесу, а со временем начинают охотиться на эпических монстров.Прибавка к скорости атаки зависит от количества собранных знаков.Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Когда Волк атакует лесных монстров, он наносит на @Effect7Amount*100@% больше урона и замедляет цель на @Effect8Amount*100@% на 2 сек.Клед получает истинное видение всех врагов, которых поражает рывком.
    Верхом: ящерица Кледа, Скарл, получает урон вместо него. Когда ее здоровье заканчивается, Клед спешивается.

    Пешком: Клед меняет умение {{spell_KledQ_Name}}. Кроме того, его скорость передвижения при движении к вражеским чемпионам увеличена на @DismountedMS@, а автоатаки наносят 80% урона чемпионам.

    Клед возвращает мужество Скарл, атакуя чемпионов, строения и эпических монстров, а также убивая миньонов и чемпионов. Когда мужество Скарл достигает максимума, она возвращается к Кледу с @SkaarlRemountHealth@ здоровья.{{Spell_KledPassive_Tooltip}}

    Запас здоровья Скарл равен @SkaarlHealth@ плюс 100% от дополнительного здоровья Кледа.
    Когда Клед спешивается, он снимает с себя все эффекты контроля и ненадолго становится недосягаемым.

    Капкан дает истинное видение жертвы.
    {{Reminder_GrievousWounds}}
    Наносит 150% урона миньонам.
    Урон, скорость передвижения и прочность щита достигают максимума спустя @Effect9Amount@ сек. разгона.
    Новый патрон: @f2@ сек. (@f1@ сек. %i:cooldown%)1 патронВосстанавливает @Effect4Amount@ мужества за попадание по чемпиону и @Effect4Amount*0.5@ - за попадание по эпическому монстру.
    Каждое попадание после первого наносит @Effect2Amount*100@% урона.
    Наносит не более @Effect7Amount@ физического урона монстрам.
    После смерти Ког'Мао может продолжать передвигаться еще в течение @TooltipPassiveDuration@ сек., после чего взрывается и наносит @PassiveDamage@ чистого урона окружающим врагам. Во время действия эффекта его скорость передвижения увеличена на @TooltipPassiveMS*100@%.@TooltipCooldown@ сек.{{game_character_passiveTooltip_Leblanc}}

    {{Reminder_Invisibility}}Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепейУрон от копий при снятии метки или обездвиживанииУрон от копии Искажения
    Копия Печати порока наносит @RQ1Damage@ магического урона при наложении печати и @RQ2Damage@ магического урона при ее взрыве.
    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепей наносит @RE1Damage@ магического урона при попадании цепью и @RE2Damage@ магического урона при обездвиживании.
    Умения Ли Сина увеличивают его скорость атаки на @PassiveAS@% на две автоатаки. Первая автоатака восстанавливает @TTFirstHitEnergy@ энергии, а вторая - @EnergyReturn@ энергии.Атаку нужно применить в течение 6 сек., иначе усиление пропадет.Максимальное уменьшение урона - до @FlatDamageReductionMax*100@%.Умения Леоны помечают врагов на @MarkDuration@ сек. Когда другие союзные чемпионы атакуют помеченные цели, они снимают метки и дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Умения Лиллии накладывают усыпляющую пыльцу, которая наносит магический урон в размере @DotPercentTooltip@ от максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Лиллия восстанавливает здоровье на протяжении действия эффекта: @MonsterHealTT@ при поражении больших лесных монстров и @ChampionHealTT@ при поражении чемпионов.{{Spell_LilliaP_Tooltip}}

    За время действия усыпляющая пыльца может нанести не более @MonsterDamageCap@ урона лесным монстрам.
    Эффективность лечения от усыпляющей пыльцы снижена до @MultiHealMod*100@% при поражении всех целей после первой.
    Усыпляющая пыльца может исцелять урон лишь от одного лесного монстра за раз.Магический уронЧистый уронНаносит @MinionDamageMod*100@% урона миньонам.Урон при прерывании снаСонливые бойцы замедляются во время действия эффекта, а затем засыпают.
    Спящие бойцы не могут двигаться или совершать действия, пока не получат непериодический урон от врага.
    С помощью этого умения Лиллия не может преодолевать элементы ландшафта.
    Миньоны получают на 50% меньше урона.Когда рядом с Лиссандрой погибает вражеский чемпион, он превращается в ледяного зомби и начинает искать живых врагов. Враги около зомби замедляются на @MoveSpeedMod*-100@%. Через @ExplosionDelay@ сек. ледяной зомби взрывается, нанося @TotalDamage@ магического урона.@value@Уменьшение силы атакиПроцент от силы атакиОбщий коэффициент силы уменийУрон при активацииУвеличение скорости атаки (активно)Урон активного эффектаОбщее количество примененийДополнительный урон союзниковПериодичность получения зарядовЗамедление от переохлажденияПродолжительность действия аномалииБроняБазовое увеличение брониПробивание брониУменьшение брониБроня и сопротивление магииУменьшение брони и сопротивления магииКоэффициент урона от силы атаки града стрелКоличество атакСила атакиСила атаки за выстрелУвеличение скорости атакиУменьшение скорости атакиДальность полетаСкорость полетаМаксимальное ускорениеЧисло воиновСкорость атаки с воинамиПреимущество в скорости передвижения союзниковБазовая броняБазовое лечениеБазовое сопротивление магииСокращение перезарядки Пульсирующего клинка (в секундах)Продолжительность ослепленияУрон от молнийДополнительная сила атакиКоэффициент от дополнительной силы атакиДополнительная скорость атакиКоэффициент урона от дополнительной силы атакиДополнительный урон чемпионамДополнительный магический уронДополнительный чистый уронОтскокиУрон при каждом пораженииДополнительный урон при Выстреле в голову пойманной целиКоэффициент урона от текущего запаса здоровьяПродолжительность маскировкиДополнительный урон от ядаУрон чемпионамПродолжительность очарованияЗдоровье за зарядПродолжительность существования клонаКоличество клоновУменьшение защитыСтоимость – @AbilityResourceName@Множитель критического уронаКритический уронНевосприимчивость к эффектам контроляУрон от текущего здоровьяУрон за ячейкуУрон в секундуУрон за срабатываниеУрон за зарядКоэффициент брони и сопротивления магииСокращение эффектов контроляШанс уклоненияМаксимальная сила атакиМинимальная сила атакиЗатраты на удар головойПродолжительностьКоэффициент увеличения уронаКоличество растенийУрон от НейротоксинаУрон от Ядовитого укусаУрон от укусаБроня паучкаДополнительный урон паучкаМаксимальное количество паучковСопротивление магии паучкаУвеличение скорости атаки паучков (пассивно)Усиленный уронМножитель уронаУрон от плети и шиповДополнительные целиДлительность страхаУрон последнего разрезаПостоянный уронБазовое восстановление здоровьяСеребряные змеиУрон за волну ядерУрон от бумерангаУрон от валунаСкорость передвижения от ТоропыжкиПродолжительность замедления/оглушенияСила атаки после превращенияЗдоровье после превращенияУрон ТоропыжкиМаксимальный урон Торопыжки монстрамКоэффициент урона Торопыжки от запаса здоровьяУрон БумаУрон при попаданииУрон удара головойВосстановление здоровья в секундуЛечение за зарядЛечение за срабатываниеМаксимальное восстановление здоровьяУвеличение леченияЗатраты здоровьяДальность отбрасывания (в ячейках)Дальность в ячейкахПередаваемый уронУвеличение урона щупальцаДополнительные броня и сопротивление магииНачальные броня и сопротивление магииБазовый запас здоровья МаргариткиУвеличение скорости атаки МаргариткиБазовые броня и сопротивление магии МаргариткиПерезарядка кустаУрон за секунду призываУвеличение прочности щита (% от здоровья)Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магииУрон за выстрелМолот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магииТрансформация молота: дополнительный уронОбщая скорость атаки пулеметаДополнительная дальность ракетУрон за снарядПрочность щита ВызоваУвеличение времени обездвиживания ОбновленияУрон Cилы духа при взрывеУрон Cилы духа при столкновенииШирина барьераБазовое восстановление маныВосстановление маны при поражении чемпионовУрон за клинокУрон (активно)Урон (пассивно)Возможности развитияУрон изолированным целямПерезарядка в Волчьем бешенствеУрон от притягиванияУрон от броскаПродолжительность подбрасыванияУрон при попадании цепьюУрон при обездвиживанииУрон от печатиУрон от НатискаУменьшение скорости передвижения от УвечьяУрон от Звуковой волныКоэффициент урона от дополнительного здоровьяМаксимальный базовый урон от Резонирующего удараМинимальный базовый урон от Резонирующего удараВампиризм / магический вампиризм Железной волиПрочность щита ЗащитникаУрон от РаскаленностиКоличество автоатак с РаскаленностьюУвеличение вампиризмаКоличество выстреловПродолжительность увеличения скорости передвижения и скорости атакиПродолжительность превращенияПрочность щита при возвращенииУменьшение магического уронаУвеличение сопротивления магииУменьшение сопротивления магииКоличество войдлинговЗдоровье войдлингаУрон Потусторонней хваткиУрон Абсолютной пустоты в секундуДополнительный урон войдлинговПродолжительность жизни войдлинговОпустошение запаса маныЗатраты маныЗатраты маны в секундуУвеличение затрат маныВосстановление маныКоличество отскоковМаксимальный урон монстрамМаксимальное лечениеКоэффициент урона от максимального запаса здоровьяМаксимальный запас здоровьяКоэффициент прочности щита от макс. запаса здоровьяМаксимальное замедлениеМаксимальный дополнительный уронМаксимальная прочность щитаМаксимальное количество ловушек в запасеМинимальный запас здоровьяМинимальная прочность щитаУрон монстрамДополнительный урон автоатакиДополнительный урон [Q]Урон при применении автоатакиУрон при применении [Q]Процент от максимального запаса здоровья [R2]Продолжительность ускоренияМаксимальная скорость передвиженияМинимальная скорость передвиженияСкорость передвижения в сторону враговВосстановление здоровья (Обновление)Продолжительность Обновления (для союзников)ИголкиМаксимальный урон от Броска копьяМинимальный урон от Броска копьяУвеличение скорости атаки от Зова предковВосстановление здоровья от Зова предковУрон от ЛовушкиУсиленные атакиКоличество целейУрон от рывкаУрон от ударной волныУрон на пути тудаУрон при прохожденииУрон от пассивного и активного эффектовПассивное увеличение силы атакиПассивное увеличение скорости атакиДополнительный урон (пассивно)Пассивное увеличение уронаПассивное ускорениеПерезарядка за бойца@value@%% силы уменийПроцент увеличения брони% силы атаки% шанса крит. удараПревращение получаемого урона в лечение% максимального запаса здоровья за 100 силы атаки% лечения от автоатакУрон от % здоровьяПроцентное лечение% прочности щитаПроцент увеличения сопротивления магииУрон от % максимального запаса маныЩит от % максимального запаса маныКоэффициент уронаУменьшение физического уронаУрон при ударе о стенуУрон ударной волныЗамедление за одно срабатывание Дрожи землиДальностьУрон при повторном примененииВремя восстановленияПерезарядка создания ТоннеляПерезарядка использования ТоннеляУрон Яростного укусаПерезарядка Поиска жертвыУрон Поиска жертвыУрон Гнева королевыУрон Выхода на поверхностьУрон при спешиванииУрон от перебрасыванияУвеличенный уронДальность выслеживанияУрон на пути обратноМинимальный урон Удара ветраМаксимальный урон Удара ветраПродолжительность обездвиживанияУрон миньонамУвеличение урона от ПерегрузкиПоследующий уронУрон при первом попаданииУрон при втором попаданииУрон от коробкиПродолжительность ужасаУрон при смертиБазовый процентный уронУсиленный процентный уронПрочность щитаКоэффициент прочности щитаСила атаки в форме драконаУрон (аура)Урон (при попадании)Урон от полетаПассивный набор яростиПродолжительность безмолвияУлучшение показателейУрон последующим целям (от общей силы атаки)Дополнительный физический уронПродолжительность замедленияУрон от активного эффектаУрон от мелодииЛечение от активного эффектаПрочность щита от мелодииДоп. сила атакиДоп. сила уменийДоп. скорость атакиПродолжительность действия невидимостиПродолжительность оглушенияПродолжительность оглушения за ячейкуДополнительный базовый урон снарядовУрон от зарядаУрон от вытягиванияЛечение от вытягиванияУвеличение здоровьяУрон при прохождении сквозь чемпионаПродолжительность раскрытияУрон Вспышки душУрон волныЗдоровье МаргариткиПродолжительность оглушения от ударной волныЗдоровье кошмараКоэффициент преобразования урона в серое здоровьеКоэффициент преобразования серого здоровья в здоровьеУрон от выплюнутого миньонаДлина стеныМаксимальное количество зарядовПассивное увеличение брониПервоначальный уронКоэффициент общей силы атакиОбщий уронОбщее лечениеПродолжительность существованияУрон от разрывного зарядаДальность отбрасыванияУрон при взрыве противникаПохищение здоровьяСила атаки за 1% недостающего здоровьяЯростьВосстановление здоровья за единицу яростиУрон от синей картыВосстановление маны от синей картыУрон от золотой картыВремя оглушения от золотой картыУрон от красной картыЗамедление от красной картыУрон огня при автоатакахУрон пульсирующего огняСтоимостьУрон от ОскверненияУрон при автоатакеУрон (Афтершок)Урон (Луч смерти)Процент урона цепной атакиСкорость атаки от вояШиринаУрон рубящего удараУрон колющего удараЗдоровьеУрон от меткиТуманные ходокиУрон от миныУрон в эпицентре взрываПродолжительность существования областиВо время рывка Люциан может применять другие умения.Во время следующей автоатаки после применения умения Люциан совершает два выстрела. Второй выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона, который увеличивается до @MinionDamage@ против миньонов.

    Бдительность: когда союзник усиливает Люциана, его пистолеты перегружаются энергией. Следующие @NumAuto@ автоатаки Люциана дополнительно наносят @PassiveTotalDamage@ магического урона.
    {{ Spell_LucianPassive_Tooltip }}
    Второй выстрел считается отдельной атакой.
    Люциан теряет усиление, если не применяет автоатаку в течение 3.5 сек.
    Коэффициент урона этого умения от силы атаки увеличивается на 7-м и 13-м уровнях.
    Бдительность может усилить до @MaxAutos@ автоатак одновременно.
    Время произнесения этого умения сокращается по мере повышения уровня Люциана.Количество выстрелов увеличивается на величину, равную @CritRatio*100@% от шанса критического удара Люциана.
    Наносит @PercentDamageAmpToMinions@% урона миньонам.
    Лулу помогает ее волшебный спутник - Пикс. Когда Лулу применяет автоатаки, Пикс выпускает 3 заряда в ее цель, нанося @CombinedDamage@ магического урона первому врагу на пути.Миньоны получают @MinionMod*100@% урона.На превращенных врагов действует безмолвие и обезоруживание. Кроме того, они замедляются на @Effect4Amount*-1@.Люкс создает световую аномалию, замедляющую врагов.

    При повторной активации умения аномалия взрывается и наносит урон всем врагам внутри.Прочность обоих щитов суммируется.Обездвиживает двух врагов на @Effect3Amount@ сек. и наносит им урон.Процентное уменьшение перезарядкиЛюкс выпускает мощный луч света, нанося урон всем пораженным врагам.

    Наносит дополнительный урон врагам под действием Иллюминации.Люкс защищает щитом себя и затронутых союзников.

    За одно применение на бойца можно наложить два щита.Наносимый Мальзахару урон уменьшается на @DRPercent@%, и он получает иммунитет к нейтрализующим и обездвиживающим эффектам. Действие этого умения прекращается через @LingerDuration@ сек. после получения урона или блокирования одного из этих эффектов. Перезарядка - @ShieldCooldown@ сек.{{Spell_MalzaharPassive_Tooltip}}

    При получении урона перезарядка начинается заново.
    Урон от миньонов не уменьшается, но при этом он не ставит умение на перезарядку и не продлевает ее.
    Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
    Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
    Когда у Блицкранка остается менее @HealthThreshold*100@% здоровья, он получает щит прочностью @ShieldAmountTT@ на @TooltipShieldDuration@ сек.Максимальный урон целям, не являющимся чемпионами, - @Effect4Amount@ (в кустах это значение увеличено вдвое).Автоатаки Маокая восстанавливают ему @PassiveHealingTotal@ здоровья. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

    Когда Маокай использует умение или враг применяет умение к нему, перезарядка сокращается на @PassiveCooldownReduction@ сек.{{Spell_MaokaiPassive_Tooltip}}

    Если у Маокая больше @PassiveHealthThreshold*100@% здоровья, умение не используется.Максимальное сопротивление магииМазохизмДоктор Мундо получает бонус к силе атаки, размер которого зависит от его недостающего запаса здоровья. Следующая автоатака сопровождается ударом головой и наносит дополнительный урон. Если Доктор Мундо тратит свое здоровье или получает магический урон, он зарабатывает бонус к сопротивлению магии.Пассивно: при получении магического урона или расходовании здоровья Доктор Мундо получает заряд на 2 сек. Его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% за заряд (максимальная прибавка - @Effect9Amount*100@%).

    Активно: Доктор Мундо получает от @Effect5Amount@ до @Effect4Amount@ силы атаки на @Effect6Amount@ сек. в зависимости от недостающего здоровья, а его следующая автоатака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона. При это Доктор Мундо расходует @Effect2Amount@ здоровья.{{Passive_MasterYiPassive_Tooltip}}

    Второй удар считается обычной автоатакой; он может быть критическим и накладывает эффекты при попадании.Во время медитации Мастер Йи получает заряды Двойного удара.
    Уменьшение урона, наносимого башнями, снижено вдвое. Если действие умения прерывается раньше времени, урон уменьшается еще 0.25 сек.
    Мастер Йи начинает медитировать, уменьшая получаемый урон и восстанавливая здоровье в течение @HealDuration@ сек.

    При передвижении или атаке эффект прекращается.{{Spell_MissFortuneR_Tooltip}}
    Мисс Фортуна обрушивает град пуль на выбранную область, замедляя врагов и нанося им урон.Автоатаки Мисс Фортуны дополнительно наносят @TotalDamage@ физического урона, когда она меняет цель.

    Когда срабатывает {{ Spell_MissFortunePassive_Name }}, перезарядка умения {{ Spell_MissfortuneW_Name }} сокращается на @Spell.MissFortuneViciousStrikes:LoveTapRefund@ сек.{{Spell_MissFortunePassive_Tooltip}}

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.Мисс Фортуна стреляет отскакивающей пулей, нанося урон цели и другому врагу за ней.

    Если первая цель умирает, вторая получает больше урона.Количество залповДлительное применение: Мисс Фортуна выпускает шквал пуль, нанося большой урон.Оба попадания накладывают эффекты при попадании.Приветственный выстрел сокращает перезарядку этого умения на @f2@ сек.Пассивно: если Мисс Фортуна не получает урона в течение какого-то времени, ее скорость передвижения увеличивается на значение вплоть до @PassiveMaxMS@.

    Активно: скорость атаки увеличивается на @ActiveAS*100@% на @ActiveDuration@ сек.Новая ракета: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)Процент уронаВуконг получает @BonusArmor@ брони и восстанавливает @HealthPercentPer5*100@% от максимального запаса здоровья каждые 5 сек. Эффективность этих бонусов увеличивается на @StackMultiplier*100@% на @StackDuration@ сек. каждый раз, когда Вуконг или его клон поражают вражеского чемпиона или лесного монстра с помощью атаки или умения (суммируется до @MaxStacks@ раз).{{Spell_MonkeyKingPassive_Tooltip}}

    Максимальная прибавка: @TooltipMaxArmor@ брони и @TooltipMaxHealthPercentPer5@% максимального запаса здоровья в 5 сек.Максимальный урон против лесных монстров - @MonsterCapTT@ в течение @SpinDuration@ сек.Боеприпасы: @MoonlightCost@, мана: @Cost@Призрачный разломМордекайзер создает область, которая спустя короткое время превращается в открытый портал в чистилище. Эта область медленно движется вперед, а попавшие в нее враги замедляются на @ShockwaveSlow*100@%.

    Находясь в портале, Мордекайзер существует в мире чистилища и враги снаружи не могут выбрать его в качестве цели. Однако он также не может выбрать в качестве цели врагов снаружи.Усиленная Вечерняя звездаУсиливает следующую автоатаку или [Q] Мордекайзера.

    [Q]: увеличивает урон и время произнесения до @QDamageScalar*100@%

    Автоатака: дополнительно наносит @AutoDamageScalar*100@% магического урона и дает 2 заряда заклинаний для [W].Автоатаки Мордекайзера дополнительно наносят @BonusAPAuto@ магического урона.

    Применив 3 базовых умения или автоатаки к чемпионам или лесным монстрам, Мордекайзер окутывает себя отрицательной энергией. Эта аура наносит магический урон в размере @AuraDamagePerStack@ плюс @PercentHealthForAura@% от максимального запаса здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения Мордекайзера на @PassiveMovementSpeed@.{{Spell_MordekaiserPassive_Tooltip}}

    Аура урона и ускорение действуют в течение @CombatTrackingDuration@ сек., и их продолжительность обновляется, когда Мордекайзер попадает умением или автоатакой по чемпиону или лесному монстру.
    Это умение наносит монстрам не более @MaxAuraMonsterDamage@ урона в секунду.
    Урон от максимального запаса здоровьяУдар цепомМордекайзер бьет цепом, нанося @TotalDamage@ магического урона всем врагам в области поражения. При попадании по вражеским чемпионам Мордекайзер получает 1 заряд пассивного умения.Дополнительный урон заряженного уменияВечерняя звездаДополнительный урон быстрого примененияМордекайзер резко взмахивает Вечерней звездой и наносит @QTapDamage@ урона в области поражения.

    Зажав [Q], вы заряжаете умение и его дальность увеличивается на величину вплоть до 250 ед. Мордекайзер может передвигаться во время подготовки, но он замедляется на величину от @MaximumSlow*-100@% при нуле зарядов пассивного умения до @MinimumSlow*-100@% при максимальном количестве зарядов пассивного умения.Мордекайзер ударяет по земле Вечерней звездой, нанося @QTapDamage@ магического урона всем врагам в области поражения, а также дополнительный урон в размере @MaxHealthPercent@ от их максимального запаса здоровья. Враги, пораженные навершием булавы, замедляются на @MoveSpeedMod*-100@% на @SlowDuration@ сек.

    Если пассивное умение Мордекайзера полностью заряжено, Уничтожение усиливается и его перезарядка сокращается на @CooldownReductionPercent*100@%.Процент похищенных показателейЦарство духов: чемпионы, которые находятся в царстве духов, могут взаимодействовать только с другими чемпионами в царстве духов – и наоборот.Похищенные показателиОсновные показатели, которые можно похитить: сила умений, сила атаки, скорость атаки, броня, сопротивление магии и максимальный запас здоровья.Урон взрываПроцент от максимального запаса здоровьяУкрепленное здоровье за каждого нечемпионаУрон срабатыванияМордекайзер получает укрепленное здоровье в размере @BaseArmoredHealth*100@% от своего максимального запаса здоровья на @Duration@ сек. При нанесении урона вражеским чемпионам на земле около них появляются фрагменты души на @SouldShardDuration@ сек. Когда Мордекайзер получает укрепленное здоровье, он поглощает все фрагменты души поблизости и дополнительно получает укрепленное здоровье в размере @ArmoredHealthPerSoulShard*100@% от своего максимального запаса здоровья за каждый фрагмент души.

    Укрепленное здоровье – это здоровье, на которое дополнительно действуют @TotalDefenses@ брони и @TotalDefenses@ сопротивления магии, пока оно не будет израсходовано.Базовая прочность щитаДополнительная броня и сопротивление магииПроцент лечения{{Spell_MordekaiserW_Tooltip}}

    Минимальная прочность щита: @MinHealthTooltip@
    Максимальная прочность щита: @MaxHealthTooltip@Прочность щита постепенно уменьшается.
    Мордекайзер сохраняет на 75% меньше урона от нечемпионов.
    @SrcNameWithColon@@SlotName@ – осталось @SubA@ сек.Моргана лечится на @HealPercent@% от урона, нанесенного ее умениями чемпионам, большим миньонам, а также средним и большим лесным монстрам.Моргана получает истинное видение всех врагов, пораженных этим умением.Моргана поджигает выбранную область на @WDuration@ сек., каждую секунду нанося @TotalMinDamage@ магического урона всем врагам, которые находятся внутри. Урон увеличивается вплоть до @MissingHealthAmpPercent*100@% в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Перезарядка Измученной тени сокращается на @CDRefundPercent*100@% каждый раз, когда Моргана восстанавливает себе здоровье Вытягиванием души.

    Измученная тень наносит @MonsterMod@% урона неэпическим монстрам.Это умение наносит @MonsterMod@% урона лесным монстрам.Бип-бип.
    @PercentHealthCost*100@% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныУменьшение затрат здоровья@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно здоровьяУсиленные умения, действующие по площади, наносят нечемпионам @AoEMod@ урона.Когда умения Нами задевают союзных чемпионов, их скорость передвижения увеличивается на @TotalMSBonus@ (эффект ослабевает в течение @BuffDuration@ сек.).{{Spell_NamiPassive_Tooltip}}

    Атакующие умения Нами также усиливают союзников, когда их задевают.Минимальная продолжительность замедления - @Effect3Amount@ сек.Поток может отскакивать только к видимым врагам.Вампиризм Насуса увеличен на @Spell.NasusPassive:LifestealTooltip@%.Буря наносит не более @MaxDamageCap@ урона в секунду.Если якорь попадает в элемент ландшафта, перезарядка этого умения сокращается на @TerrainCDR*100@% и Наутилус восстанавливает себе @TerrainMana*100@% от затраченной маны.Ударная волна также наносит @SecondaryTargetDamage@ магического урона остальным врагам на пути к цели, подбрасывая и оглушая их на @StunDuration@ сек.Первая автоатака Наутилуса против цели наносит @TotalDamageTooltip@ физического урона и обездвиживает на @RootDuration@ сек.{{ Spell_NautilusPassive_Tooltip }}
    Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @PerTargetCD@ сек.Все волны после первой наносят на @ExtraWavePenalty*100@% меньше урона.
    Это умение наносит @DamageMonsterMod*100@% урона лесным монстрам.Продолжительность усиленного обездвиживанияМинимальная продолжительность обездвиживания%i:cooldown% @DisguisePassiveCooldown@ сек.Нико может замаскироваться под союзного чемпиона. Маскировка пропадает, если Нико получает прямой урон от чемпиона или применяет умение, наносящее урон.Заклинания призывателя всегда снимают маскировку.[Q]Щит за каждого чемпионаСкорость передвижения активного эффектаКлон недосягаем, пока он невидим.Нидали начинает игру с первым уровнем умения Форма пумы.

    Когда Нидали заходит в кусты, ее скорость передвижения увеличивается на 10% на 2 сек. Ускорение увеличивается до 30% при передвижении к вражеским чемпионам.

    Когда Нидали поражает чемпионов или лесных монстров Броском копья или Ловушкой, она накладывает на них метку Жертвы на 4 сек. Пока существует метка Жертвы, на цель действует истинное видение, а скорость передвижения Нидали увеличивается на 10%. Ускорение увеличивается до 30% при передвижении к помеченному врагу. {{Spell_NidaleePassiveHunt_Tooltip}}


    Дополнительная скорость передвижения суммируется, но не может превышать 30%.
    {{Reminder_Ghosted}}Пассивно: при движении к испуганным противникам скорость передвижения Ноктюрна существенно увеличивается.

    Активно: наносит урон врагу в течение @Effect3Amount@ сек. По завершении эффекта цель охватывает страх на @Effect2Amount@ сек.Следующая автоатака Ноктюрна наносит урон окружающим врагам и восстанавливает ему здоровье за каждую пораженную цель.Каждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Ноктюрна наносит врагам поблизости @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

    Автоатаки Ноктюрна сокращают перезарядку этого умения на @AACDR@ сек. (на @AAChampMonsterCDR@ сек., если цель - чемпион или лесной монстр).Каждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Ноктюрна наносит врагам поблизости @TotalDamageNoCrit@ физического урона и восстанавливает ему @TotalHealing@ здоровья за каждую пораженную цель.

    Автоатаки Ноктюрна сокращают перезарядку этого умения на @AACDR@ сек. (на @AAChampMonsterCDR@ сек., если цель - чемпион или лесной монстр).

    Клинки чернейшей тени наносят на @DamageMinionMod*100@% меньше урона миньонам. Эффективность лечения при поражении миньонов на линии уменьшена на @HealMinionMod*100@%.Ноктюрн бросает теневой клинок, наносящий урон пораженным врагам и оставляющий за собой сумеречный след.

    Когда Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%, а сила атаки - на @Effect4Amount@.Враги перестают видеть то, что видят их союзники, на @ParanoiaDuration@ сек.

    При повторном применении Ноктюрн совершает рывок к вражескому чемпиону и наносит ему урон.Это умение продолжает действовать во время полета Паранойи.Пассивно: скорость атаки Ноктюрна увеличена на @Effect1Amount@%.

    Активно: Ноктюрн блокирует следующее вражеское умение, примененное к нему в течение 1.5 сек.Нуну бросает 3 снежка. Снежковый обстрел можно применить еще до двух раз, чтобы бросить больше снежков. Пораженные враги получают @TotalSnowballDamage@ магического урона. Враги, пораженные всеми 3 снежками, замедляются на @SlowAmount*-100@% на @SlowDuration@ сек. На чемпионов и больших монстров накладывается эффект Снежный плен.

    Очередь Виллумпа: через @TotalSpellDuration@ сек. все враги в области действия, пораженные Снежным пленом, получают @TotalRootDamage@ магического урона и обездвиживаются на @RootDuration@ сек.

    Нуну может замедлить каждого врага не более раза.Когда Нуну и Виллумп наносят урон чемпионам, лесным монстрам или строениям, они увеличивают себе и союзнику поблизости скорость атаки на @ASIncrease*100@% и скорость передвижения на @MSIncrease*100@% на 4 сек.

    Пока действует это усиление, автоатаки Виллумпа дополнительно наносят @CleaveDamage@ физического урона другим врагам поблизости.{{Spell_NunuPassive_Tooltip}}

    Дальность действия усиления увеличена при поражении чемпионов и строений.
    Продолжительность действия суммируется, но от каждого врага можно получать усиление не чаще чем раз в 10 сек.
    Нуну и Виллумп стараются усилить чемпиона, который извлечет из этого больше всего пользы.
    Перезарядка: @Cooldown@ сек.
    Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @LowHealthHealingScalar*100@%, когда у Виллумпа меньше @LowHealthThreshhold*100@% здоровья.

    Монстры и миньоны: наносит @MonsterMinionDamage@ чистого урона и восстанавливает @MonsterHealing@ здоровья.

    Чемпионы: наносит @TotalChampionDamage@ магического урона и восстанавливает @ChampionHealing@ здоровья.Виллумп катит снежный ком, который растет в размере и ускоряется в течение @MaxDamageTime@ сек. При столкновении с вражеским чемпионом, большим монстром или стеной ком взрывается, нанося до @MaximumSnowballDamage@ магического урона ближайшим врагам, подбрасывая их и оглушая на время вплоть до @MaximumStunDuration@ сек.

    При поражении маленьких врагов ком наносит @NoImpactSnowballDamage@ магического урона.

    При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и тот продолжает катиться вперед по прямой.

    Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению.Урон врагам поблизости от Афтершока@f1@ здоровьяДля своих умений Орианна использует шар. Шар автоматически возвращается к ней, если она слишком далеко от него отходит.

    Автоатаки Орианны дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. Последующие автоатаки против одной и той же цели в течение @StackDuration@ сек. дополнительно наносят @StackDamage@ магического урона (максимальное увеличение - @StackDamageMax@ урона).Максимальное уменьшение урона при попадании по нескольким целям - до @MinimumDamageTooltip@.Орн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов где угодно.

    Когда Орн достигает @MasterworkLevel@-го уровня, он улучшает свой мифический предмет до его несравненной версии. При получении каждого уровня после @MasterworkLevel@-го Орн может улучшить мифический предмет союзника, щелкнув по нему, находясь поблизости.

    Орн получает на @BaseStatAmp*100@% больше дополнительного здоровья, брони и сопротивления магии из всех источников. Прибавка увеличивается на @AdditionalMythicStatAmp*100@% за каждый мифический предмет, который Орн улучшил до несравненной версии.{{Spell_OrnnP_Tooltip}}

    Текущее увеличение: @f1@% (@f2@ брони / @f3@ сопротивления магии / @f4@ здоровья)

    Орн может создавать предметы в меню кузницы или магазине.Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
    Орн движется вперед, извергая пламя и становясь неудержимым на @Effect1Amount@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @Effect10Amount@% от максимального запаса здоровья цели (но не менее @Effect3Amount@ урона).

    Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @f9@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @PassiveDamageCalc@ от максимального запаса здоровья цели. Если цель - чемпион, Орн восстанавливает себе @Effect9Amount@% от максимального запаса здоровья.

    Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.Наносит не менее @TotalMinimumDamage@ магического урона чемпионам и миньонам и не более @TotalMonsterDamageCap@ магического урона лесным монстрам.Дополнительная скорость передвижения уменьшается до 10% в течение 2.5 сек.Урон удара щитомПантеон выставляет свой щит и атакует врагов в выбранном направлении в течение @ShieldDuration@ сек., становясь невосприимчивым к урону с этой стороны (кроме урона от башен) и нанося @DamageCalc@ физического урона на протяжении действия умения. После этого Пантеон бьет своим щитом, нанося @ShieldDamageCalc@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: когда Пантеон бьет щитом, его скорость передвижения увеличивается на @SpeedAmount*100@% на @SpeedDuration@ сек.

    Используйте умение еще раз, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом, если умение усилено).
    Пантеон замедляется на @SelfSlowAmount*100@% при движении назад или в стороны.
    Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.



    Умение можно применить повторно, чтобы прекратить его преждевременно (при этом Пантеон все равно нанесет последний удар щитом).
    Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.
    Применив @ActionsToEmpower@ умений или автоатак, Пантеон усиливает свое следующее базовое умение.Следующее базовое умение Пантеона после применения @ActionsToEmpower@ умений или атак становится усиленным.

    Автоатаки и {{Spell_PantheonQWrapper_Name}} [@spell.PantheonQ:Hotkey@] наносят критический урон врагам, у которых осталось менее @CritThreshold*100@% от максимального запаса здоровья.Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим. Наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона целям, у которых осталось меньше @CritHealthThreshold*100@% здоровья.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.Базовый урон добиванияНажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим. Наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона целям, у которых осталось меньше @CritHealthThreshold*100@% здоровья.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона и замедляет цель на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.Нажатие: Пантеон совершает выпад с копьем, нанося @TapDamageCalc@ физического урона пораженным врагам. Сокращает перезарядку Копья воина на @TapCooldownRefund*100@%.

    Удерживание: Пантеон бросает свое копье, нанося @HoldDamageCalc@ физического урона первому пораженному врагу и на @DamageFalloff*100@% меньше всем последующим.

    Если у врага осталось менее @CritHealthThreshold*100@% от максимального запаса здоровья, попадание Копьем воина становится критическим и наносит @ExecuteDamageCalcModified@ физического урона.

    Усиление Волей смертного: дополнительно наносит @EmpoweredDamageCalc@ физического урона.

    Урон миньонам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.Урон миньонам и монстрам уменьшен на @MinionDamageReduction*100@%.ПассивноФазовый ударТелепортирует вас к цели (дальность – 800). Перезарядка сбрасывается при получении убийства или содействия.@SrcNameWithColon@доступное оружие – @SubA@ || @SubB@@SrcNameWithColon@следующее оружие – @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (версия @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – версия @SubA@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – версия @SubA@ – недостаточно маны.@SrcNameWithColon@@SlotName@ Дополнительное оружие: @SubA@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – умение разблокируется на @SubA@-м уровне.@Cooldown@Раз в @ActualCooldown@ сек. при следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер, увеличивая дальность атаки на @BonusRange@ и дополнительно нанося @TotalDamage@ магического урона. Баклер отскакивает от цели и приземляется неподалеку. Поппи может подобрать его, получив щит прочностью @ShieldValue@. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

    Баклер автоматически возвращается к Поппи, если убивает цель.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

    Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.

    Процентный урон Поппи ограничен против монстров: за попадание она может нанести им не более @Effect6Amount@ физического урона.Максимальный урон от здоровья против лесных монстров - @Effect6Amount@ за попадание.Применение этого умения прекращает действие Защитной позыЗатраты маны на Зов предковПока активно любое из других умений Раммуса, действие прибавки к скорости атаки продлевается.Продолжительность оглушения зависит от смертоносности.Пайк сохраняет @OneEnemyCalc@ урона, полученного от чемпионов (вплоть до @DamageStorageMax@). Количество сохраняемого урона увеличивается до @AdditionalBonusCalc@, когда рядом с Пайком есть больше одного врага. Пока его не видят враги, он быстро восстанавливает здоровье в размере сохраненного урона.

    Кроме того, Пайк превращает любые прибавки к максимальному запасу здоровья в силу атаки: 1 силы атаки за 14 здоровья. {{Spell_PykePassive_Tooltip}}

    Дополнительная сила атаки: @f1@Если подготовка не завершается применением умения, оно отменяется, а Пайк получает назад 50% от затраченной маны.Золото, отданное союзникам: @f9@
    Золото, оставленное себе: @f10@Вылечено уронаПрибавка к скорости передвижения зависит от смертоносности.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Если во время действия этого умения, примененного к чемпиону, Киана использует {{Spell_QiyanaQv2_Name}}, она автоматически направляет его к своей цели.Киана совершает рывок на фиксированное расстояние к выбранному врагу, проходя через него и нанося @Damage@ физического урона.{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}{{Spell_QiyanaE_AutoAimSubstring}}Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ урона.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ урона.Гнев стихий: Киана выпускает зачарование своего оружия в выбранном направлении, лишаясь его. Заряд взрывается в конце пути или при столкновении с врагом, нанося @EnchantedDamage@ физического урона (@EnchantedFalloff@ урона всем целям после первой) и накладывая следующие эффекты:
  • Ледяное зачарование: обездвиживает врагов на @RootDuration@ сек., а затем замедляет их на @SlowPotency*-100@% на @SlowDuration@ сек.
  • Каменное зачарование: дополнительно наносит @TremorDamage@ физического урона бойцам, у которых меньше @CritThreshold*100@% здоровья.
  • Природное зачарование: оставляет защищенную тропу, которая скрывает Киану и увеличивает скорость передвижения на @Haste*100@%. Тропа пропадает, если Киана атакует из нее или покидает ее, а также по прошествии @StealthDuration@ сек. Длина тропы соответствует дальности полета заряда.

    Клинок Ишталя: если оружие не зачаровано, Киана бьет в выбранном направлении, нанося @VanillaDamage@ физического урона в небольшой области (@VanillaFalloff@ урона всем целям после первой).Враги после первого вместо этого получают @FalloffDamage@ физического урона.
    Умение наносит @JungleDamageAmp*100@% урона лесным монстрам.
    {{Reminder_Invisibility}}
    Киана выпускает ударную волну, которая не наносит урон, но отбрасывает врагов. Волна останавливается при столкновении со стеной. После этого вся стена взрывается, оглушая врагов поблизости на время вплоть до @StunDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @Damage@ + @MissingHealthDamageRock@ от их максимального запаса здоровья. Продолжительность оглушения уменьшается в зависимости от расстояния, пройденного волной, вплоть до @StunDurationMin@ сек.

    Река или кусты, через которые проходит волна, также взрываются через некоторое время, нанося столько же урона и оглушая врагов на @StunDuration@ сек. Урон от пересекающихся областей не суммируется.

    Чтобы извлечь максимальную выгоду из умения, старайтесь отбросить врагов в стену, реку или куст.Раз в @f1@ сек. Вэлор помечает врага поблизости меткой Уязвимости, раскрывая его на @RevealDuration@ сек. Следующая автоатака Квинн против помеченного врага наносит ему @TotalDamageTooltip@ физического урона.{{Spell_QuinnPassive_Tooltip}}

    Время перезарядки сокращается по мере повышения шанса критического удара.Если Квинн получает урон от врагов, не являющихся миньонами, она теряет прибавку к скорости передвижения на @SlowDuration@ сек. @f2@ сек. %i:cooldown%Если цель - Шая, дальность применения увеличивается.Раз в @ShieldCooldown@ сек. вокруг Рэйкана появляется щит прочностью @TotalShield@. Автоатаки и умения Рэйкана против вражеских чемпионов сокращают эту перезарядку на 1 сек.

    Любовное гнездышко: Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.@f3@ сек. %i:cooldown%Автоатаки Раммуса дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона.@AttackConversion*100@% урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.

    Через @InitialCD@ мин. у фонтана появляется Ценный груз. Подобрав его, Корки становится призрачным, увеличивает свою скорость передвижения на @BonusMS*100@% и улучшает Валькирию. После подбора груз существует до @PackageDuration@ сек.

    Через @SubsequentCD@ мин. после использования Ценный груз появляется снова.{{Spell_RapidReload_Tooltip}}

    {{Reminder_Ghosted}}Отбрасывание не может перебросить врагов через стены.При получении смертельного урона Анивия превращается в яйцо, полностью восстанавливая здоровье и получая @BonusResists@ брони и сопротивления магии. Если она выживет в течение 6 сек., она переродится.

    Перезарядка - @Cooldown@ сек.Враги могут уничтожать тоннели, встав на них.Применяя к врагам автоатаки и базовые умения, Рек'Сай получает 25 ярости.

    Уход под землю поглощает накопленную ярость, восстанавливая до @HealAmount@ здоровья в течение 3 сек.{{Spell_RekSaiPassive_Tooltip}}

    Рек'Сай не поглощает ярость, когда у нее полный запас здоровья.
    Если Рек'Сай не накапливает ярость в течение 5 сек., она начинает терять по 20 ярости в секунду.
    Дополнительный урон по основной цели может быть критическим.Перезарядка: @RCD@ сек.Нет допустимой целиРелл может выбрать целью себя, чтобы разорвать связь с союзником.
    Связь исчезает при удалении на максимальное расстояние, но восстанавливается, когда Релл снова сближается с союзником.
    Скорость атаки Релл значительно уменьшена, но ее автоатаки похищают у целей @StealPercent*100@% брони и @StealPercent*100@% сопротивления магии, а также дополнительно наносят магический урон в размере @FlatDamage@ плюс 100% от похищенных брони и сопротивления магии.

    Автоатаки, примененные к чемпионам, обновляют продолжительность похищения брони и сопротивления магии у всех пораженных врагов.{{Spell_RellP_Tooltip}}

    Всегда похищается не менее @StealFloor@ брони и сопротивления магии; эффективность против миньонов уменьшена.Уменьшается при получении урона. Ненадолго пропадает при обездвиживании.Пассивно - Пеший ход: Релл получает @spell.RellW_MountUp:ArmorIncreaseTotal@ брони и @spell.RellW_MountUp:MRIncreaseTotal@ сопротивления магии, но ее базовая скорость передвижения уменьшается до 250, а максимальная скорость передвижения не может превышать @SpeedCeiling@.

    Активно - {{Spell_RellW_MountUp_Name}}: Релл запрыгивает на коня, увеличивая свою скорость передвижения на @Haste*100@% на @HasteDuration@ сек. Ускорение увеличивается до @spell.RellW_MountUp:EmpoweredMS@% при движении к вражеским чемпионам. При следующей автоатаке, примененной в течение этого времени, Релл перебрасывает цель через себя и дополнительно наносит ей @FlipDamage@ магического урона (эффект при этом заканчивается). Пока Релл на коне, она может использовать умение {{Spell_RellW_Dismount_Name}}.{{Spell_RellW_Dismount_Summary}}Атаки Ренаты помечают врагов на @PassiveDuration@ сек. и, если на них не было метки, дополнительно наносят магический урон в размере @PercentAmpCalcSelf@ от максимального запаса здоровья.

    Если союзный чемпион поражает помеченного врага атакой или умением, метка исчезает, а цель получает магический урон в размере @PercentAmpCalc@ от максимального запаса здоровья.

    Одновременно можно пометить только одного врага.Каждый удар накладывает эффекты при попадании.Ренектон получает @FuryPerAttack@ ярости за автоатаку. Если у него больше @FuryCost@ ярости, следующее умение поглощает ее и усиливается. Ярость постепенно пропадает, когда Ренектон находится вне боя.

    Когда у Ренектона менее @LowHealthPercentThreshold*100@% здоровья, он получает на @FuryIncreasePercent*100@% больше ярости.Раскрывает врагов на @RevealDuration@ сек.
    Во время прыжка Бросок боласа применяется мгновенно.Находясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Когда у него остается 0 свирепости, его следующий прыжок дает свирепость (@LeapFerocityGeneration@).

    Также Ренгар получает свирепость (@LeapFerocityGeneration@) за применение неабсолютных умений.

    Когда запас свирепости достигает @MaxFerocity@, Ренгар усиливает следующее неабсолютное умение. При применении усиленного умения скорость передвижения Ренгара увеличивается на @TotalMS@ на @EmpoweredMSDuration@ сек.

    Участия в убийствах чемпионов дают заряды Ожерелья из зубов и увеличивают силу атаки Ренгара (не более 1 заряда за каждого чемпиона).{{Spell_RengarPassive_Tooltip}}

    Ренгар теряет всю свирепость, если не участвует в бою в течение @InCombatTimer@ сек.
    Ренгар получает дополнительную силу атаки за убийство Ка'Зикса.
    Дает 1 заряд свирепости{{Reminder_Camouflage}}Лесные монстры дополнительно получают @BonusMonsterDamage@ магического урона. Эффективность лечения от урона, нанесенного лесными монстрами, увеличена до @Effect5Amount@%.С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.Увеличивает дальности атаки на @TooltipAttackRange@. При применении умения Ривен получает заряд на 6 сек. (максимум зарядов - @Charges@). Ее автоатаки расходуют заряды, дополнительно нанося @TotalDamage@ физического урона.{{Spell_RivenPassive_Tooltip}}

    Дополнительный урон может быть критическим.Ривен может преодолевать элементы ландшафта лишь с помощью последнего применения умения.
    Ривен выбирает целью бойца, над которым находится курсор, или совершает рывок вперед, если цель отсутствует.
    @Effect2Amount@ нагреваНовый заряд раз в @AmmoRechargeTime@ сек. (накапливается до @MaxAmmo@)@FirstCastHeatCost@ нагреваУмения Рамбла повышают уровень нагрева. Когда нагрев достигает @DangerZoneHeat@, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает @OverheatingHeat@, Рамбл перегревается на @OverheatDuration@ сек.

    Во время перегрева на Рамбла действует безмолвие, но его скорость атаки увеличивается на @OverheatAS@, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @TotalBaseDamage@ плюс @OverheatPercBonusDamage*100@% от максимального запаса здоровья цели.

    Максимальный урон от здоровья против монстров - @MonsterCap@. @Effect3Amount@ нагреваМаксимальный запас маны Райза увеличен на @PassiveManaCalcTooltip@%. Его умения наносят дополнительный урон в зависимости от дополнительной маны.Урон умения, усиленного Волшебным потоком@f3@ сек.Сокращение перезарядки базовых уменийКоэффициенты от маныЕсли на Райза накладывают эффекты обездвиживания или нейтрализации, создание портала прерывается.@Effect4Amount@% от текущего здоровьяСадизмДоктор Мундо жертвует частью своего здоровья, чтобы увеличить скорость передвижения и значительно увеличить скорость восстановления здоровья.Доктор Мундо восстанавливает @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает свою скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.Нанося вражеским чемпионам урон каждый раз новыми умениями или автоатаками, Самира выстраивает комбинацию. Каждый уникальный элемент комбинации повышает оценку ее стиля - от E до S (всего существует 6 оценок). Самира увеличивает скорость передвижения на @MSBonus*100@% за каждую оценку.

    Автоатаки и умения Самиры в ближнем бою дополнительно наносят @BonusMeleeDamage@ магического урона, который увеличивается до @EmpoweredMeleeDamageTooltip@ в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Когда Самира применяет автоатаки к врагам, на которых действуют эффекты обездвиживания, она совершает к ним рывок на расстояние дальности атаки. Если цель подброшена, подбрасывание действует еще как минимум 0.5 сек.{{Spell_SamiraPassive_Tooltip}}

    Дальность рывка Самиры - @QueenMaxDashRange@ ед.Обе атаки могут быть критическими, дополнительно нанося 25% урона, и на них действует вампиризм с эффективностью @LifestealMod*100@%.
    При применении во время Неистового рывка Самира поражает всех врагов на своем пути по окончании рывка. Это умение наносит 25% урона миньонам.После убийства бойца Твистед Фэйт получает дополнительно от 1 до 6 золота.{{Spell_SecondSight_Tooltip}}

    Получено дополнительного золота: @f1@Чемпионы, оглушенные Седжуани, не могут получать заряды в течение 10 сек.
    Враги, оглушенные этим умением, немного отбрасываются.
    Вечная мерзлота выбирает целью ближайшего допустимого врага к вашему курсору (приоритет отдается чемпионам).
    Седжуани становится невосприимчивой к замедлению и получает @TotalArmorTooltip@ брони и @TotalMRTooltip@ сопротивления магии, если не получает урона от чемпионов или больших лесных монстров в течение @FrostArmorOOC@ сек.

    Первая автоатака Седжуани против врагов, которых она оглушила, дополнительно наносит магический урон в размере @PercentHPDamage@ от максимального запаса здоровья.{{Spell_SejuaniPassive_Tooltip}}

    Максимальный урон от здоровья против эпических лесных монстров - @EpicMonsterCap@.
    Защитный эффект действует еще в течение @FrostArmorDuration@ сек. после получения урона от чемпионов или больших лесных монстров.
    Оглушенный враг получает урон мгновенно, а враги внутри бури - по ее окончании. Враги внутри бури также замедляются еще на 1 сек.Сенна растворяется в облаке тумана на @BuffDuration@ сек., превращаясь в призрака. Союзные чемпионы, вошедшие в туман, получают маскировку, а после выхода тоже превращаются в призраков. Призраки получают @TotalMS@ скорости передвижения и становятся невыбираемыми. Вражеские чемпионы не видят, кем является призрак, пока не приблизятся.Враги видят, где находятся эти бойцы, но не знают, кем они являются. В остальном эффект работает так же, как маскировка.
    {{Reminder_Camouflage}}
    Невыбираемых бойцов нельзя выбрать в качестве цели для умений и автоатак, которые этого требуют.
    Сенна может атаковать души, появляющиеся из мертвых врагов, поглощая их туман. Она также может вытягивать туман из вражеских чемпионов, которых дважды поразила автоатаками или умениями, - при этом она дополнительно наносит физический урон в размере @BonusCurentHealthDamage@% от текущего здоровья.

    Каждый заряд тумана дает @ADPerStack@ силы атаки. За каждые несколько зарядов (@StacksForBonus@) Сенна увеличивает дальность атаки на @BonusRange@ и шанс критического удара на @BonusCritChance@%. @CritToLifestealConversionPercent*100@% от излишнего шанса критического удара превращается в вампиризм.

    Автоатаки Сенны применяются с задержкой, дополнительно наносят @BonusOnHitDamage@ физического урона, а также ненадолго увеличивают ее скорость передвижения на @MSSteal@ от скорости передвижения цели.{{Spell_SennaPassive_Tooltip}}

    Сенна может вытягивать туман из каждого чемпиона не чаще, чем раз в @DebuffDuration@ сек.
    Души с меньшей вероятностью появляются из миньонов, убитых Сенной. Души всегда появляются из больших миньонов, которых убила не Сенна, а также из чемпионов и больших лесных монстров.
    При повышении уровня Сенна не получает силу атаки. Ее критические удары наносят на @CritReductionPercent*100@% меньше урона.
    Дальность применения этого умения соответствует дальности атаки Сенны, и его время произнесения сокращается с повышением скорости атаки. Для умения можно выбрать любую цель, и оно накладывает на вражеских чемпионов эффекты при попадании.Прочность щита зависит от количества тумана, собранного Сенной.Сенна выпускает вперед черный туман, который наносит @Damage@ физического урона первому пораженному врагу. Спустя @DelayTime@ сек. эта цель и другие враги поблизости обездвиживаются на @RootDuration@ сек.Серафина выпускает мощную звуковую волну, нанося @FinalDamage@ магического урона врагам на прямой и замедляя их на @SlowValue@% на @SlowDuration@ сек.

    Враги, которые уже были замедлены, обездвиживаются. Враги, которые уже были обездвижены, оглушаются.Каждое третье базовое умение Серафины отдается эхом и автоматически срабатывает второй раз.

    Кроме того, Серафина черпает вдохновение из музыки внутри своих союзников - при применении умений она создает ноту для каждого союзника поблизости. Каждая нота усиливает следующую автоатаку Серафины: ее дальность увеличивается на @BonusAARange@, и она дополнительно наносит @AutoDamage@ магического урона. Все ноты при этом поглощаются.Каждое третье базовое умение Серафины отдается эхом и автоматически срабатывает второй раз.

    Кроме того, Серафина черпает вдохновение из музыки внутри своих союзников - при применении умений она создает ноту для каждого союзника поблизости (ноты существуют @NoteDuration@ сек.; у каждого союзника может быть до @MaxNotes@ нот). Каждая нота усиливает следующую автоатаку Серафины: ее дальность увеличивается на @BonusAARange@, и она дополнительно наносит @AutoDamage@ магического урона. Все ноты при этом поглощаются.

    Ноты наносят @MinionDamageMultiplier*100@% урона миньонам.
    Ноты союзников наносят @AllyNoteDamagePercent*100@% урона.
    Серафина выдает чистую ноту, нанося @ExplosionDamage@ магического урона врагам в области поражения. Урон увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели.Серафина начинает выступление, завораживая всех на прямой перед собой. Враги, пораженные зарядом умения, получают @R1TotalDamage@ магического урона и очаровываются на @RChannelDuration@ сек.

    Все затронутые чемпионы (включая союзников) становятся частью выступления, повторно применяя это умение из точки, в которой находятся.Серафина поет песню для союзных чемпионов поблизости, увеличивая скорость передвижения на @WMSBonusTotal@ (эффект ослабевает со временем) (союзники ускоряются на @HasteValueForAllies*100@%), а также накладывая на всех щит, который поглощает @TotalShieldStrength@ урона в течение @ShieldDuration@ сек.

    Если на Серафину уже наложен щит, она приглашает союзников присоединиться к ней. Через @WHealSplitDelay@ сек. все союзники в области действия лечат друг друга на @WMissingHPHeal@% от недостающего здоровья.Это умение всегда лечит лишь раз, даже если применяется дважды.Урон подброшенным врагамУрон при столкновенииВо время автоатак Сетт чередует удары слева и справа. Удары справа быстрее достигают цели и дополнительно наносят @RightPunchBonus@ физического урона.

    Восстановление здоровья Сетта увеличивается на @TooltipRegenPerMissingHealthCalc@ за каждые @MissingHealthUnit*500@% недостающего здоровья.{{Spell_SettPassive_Tooltip}}

    Сетт снова бьет слева, если не наносит удар справа в течение 2 сек. после нанесения удара слева. Скорость атаки удара справа превышает скорость атаки удара слева в 8 раз.Защитные показателиАвтоатаки, усиленные этим умением, - это всегда удар слева и удар справа. Максимальный урон за удар против монстров - @MonsterCap@.Бросок прогибомСетт бросает схваченного врага в выбранном направлении.Урон от дополнительного здоровьяПолученные защитные показателиДва мощных удараСетт бьет по площади своей правой рукой, нанося @RightHandDamageCalc@ физического урона. Спустя короткое время Сетт бьет по площади своей левой рукой, нанося @LeftHandDamageCalc@ физического урона.

    Чемпионы и монстры, пораженные обоими ударами, дополнительно получают @BothHandsDamageCalc@ физического урона.Урон в воздухеПерезарядка для каждой целиУрон первой атаки от дополнительного здоровьяУрон при попадании от дополнительного здоровьяПассивно: подброшенные враги помечаются на @AirbornMarkDuration@ сек. При применении двух автоатак к миньону он подбрасывается.

    Активно: Сетт притягивает к себе ближайшего помеченного врага, а затем бросает его в выбранном направлении, нанося урон всем врагам, с которыми столкнется цель. Если брошенный боец попадает в чемпиона или стену, он получает дополнительный урон, а продолжительность подбрасывания увеличивается.

  • При приземлении брошенный боец получает @DamageCalc@ физического урона. Урон увеличивается до @ChampionDamageCalc@ (плюс @HealthPercentOnCollide*100@% от максимального запаса здоровья цели), если цель сталкивается со стеной или чемпионом.
  • Враги, в которых попала цель, получают @ChampionDamageCalc@ (плюс @HealthPercentOnCollide*100@% от максимального запаса здоровья цели) физического урона и замедляются на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.
    Если цель повернута к Шако спиной:
  • его автоатаки дополнительно наносят @BasicAttackDamage@ физического урона (этот урон может быть критическим);
  • {{Spell_TwoShivPoison_Name}} дополнительно наносят @ShivDamage@ магического урона. Этот урон увеличивается до @ShivDamageExecute@, если у цели менее 30% здоровья.{{Spell_ShacoPassive_Tooltip}}

    Дополнительный урон автоатак, усиленных этим умением, может быть критическим.После применения умения Шен получает щит прочностью @ShieldValue@ на @ShieldDuration@ сек. Перезарядка эффекта - @ShieldCooldown@ сек. Если умение Шена оказывает воздействие на союзника или врага, перезарядка сокращается на @ShieldCooldownReduction@ сек.

    У Шена есть призрачный клинок, который используется другими умениями.Каждая автоатака наносит на @Effect1Amount*100@% больше урона лесным монстрам (максимальный урон - @Effect7Amount@).Максимальный дополнительный урон усиленных автоатак против лесных монстров - @MaxDamageVsMonsters@.Максимальная продолжительность действия - @MaxBuffDuration@ сек.Шивана навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStackHA@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда она или ее союзники убивают осадных миньонов или суперминьонов. Кроме того, она навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStackHA@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда ее затрагивает лечение по площади от исцеляющей реликвии на вражеской стороне карты.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@Шивана навсегда увеличивает броню и сопротивление магии на @BonusResistsPerStack@ и восстановление ярости на @FuryGainPerDragonCount@, когда она или ее союзники убивают эпических монстров, усиливающих монстров или пугливых крабов.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@Шивана наносит драконам на @BonusPercentDamageToDragons*100@% больше урона. Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на @BonusResistsBase@. Кроме того, они увеличиваются еще на @BonusResistsPerDragon@ за каждого дракона, убитого Шиваной или ее союзниками.

    Общая прибавка к броне и сопротивлению магии: @f1@

    Необходимо @FuryToActivate@ ярости для активации@FuryDrainPerSecond@ ярости в секундуСкорость накопления ярости Шиваны увеличивается на 12% за каждого облачного дракона, убитого ею или ее командой.Синджед ускоряется при прохождении рядом с союзными или вражескими чемпионами, увеличивая свою скорость передвижения на @MSPercent*100@% на @MSDuration@ сек. Перезарядка эффекта для каждого чемпиона - @PerTargetCD@ сек.Сион получает 67% скорости передвижения (уменьшается в течение 2.5 сек.).После смерти Сион оживает и может передвигаться и атаковать, однако быстро теряет здоровье. Также он получает @Lifesteal*100@% вампиризма и значительно увеличивает скорость атаки, а его автоатаки дополнительно наносят физический урон в размере @PercentMaxHP*100@% от максимального запаса здоровья цели.

    Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго увеличивает его скорость передвижения.{{Spell_SionPassive_Tooltip}}

    Максимальный дополнительный урон против целей, не являющихся чемпионами, - @NonChampCap@.
    В этой форме Сион наносит @StructureMod*100@% урона строениям.
    Наносит 150% урона лесным монстрам и 60% урона миньонам.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

    Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам.Максимальный дополнительный урон против миньонов и монстров - 400.Этот щит блокирует умения чемпионов и активные эффекты предметов.Автоатаки и умения Сивир увеличивают ее скорость передвижения на @FlatMS@ на @HasteDuration@ сек., когда наносят урон вражеским чемпионам.Уменьшение урона сбрасывается во время разворота клинка.Ускорение уменьшается до @MinMS@% через @MaxMSDuration@ сек.Каждая цель может быть поражена не более одного раза.В определенных местах на карте появляются кристаллы. Чемпионы могут захватывать кристаллы, оставаясь около них в течение определенного времени. После этого враги лишаются возможности захватить тот же кристалл на 15 сек.

    Находясь рядом с кристаллами, захваченными его командой, Скарнер увеличивает свою скорость атаки на @CrystalAS@% и скорость передвижения на @CrystalMS@. Кроме того, он восстанавливает @CrystalRestore@% от максимального запаса маны в секунду.

    Автоатаки по всем целям, кроме строений, сокращают перезарядку Кристаллического удара на 0.25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион).Нельзя применять к небольшим монстрам.Увеличение скорости передвижения самой Соны действует не менее @SelfMovementSpeedDurationMin@ сек.Аччелерандо: Сона получает заряды Аччелерандо за успешное применение базовых умений. Каждый заряд навсегда увеличивает ускорение ее базовых умений на %i:scaleAH% @AccelerandoAHPerStack@ (вплоть до %i:scaleAH% @AccelerandoCap@). Когда ускорение базовых умений достигает %i:scaleAH% @AccelerandoCap@, Сона перестает получать заряды Аччелерандо, а вместо этого сокращает оставшуюся перезарядку абсолютного умения на @Spell.SonaPassive:AccelerandoUltCDR@ сек.

    Мощный аккорд: после использования @PowerChordPassiveCountMax@ базовых умений следующая автоатака Соны усиливается: она дополнительно наносит @PowerChordDamage@ магического урона и имеет бонусный эффект, зависящий от того, что Сона исполняла в последний раз.
  • Гимн доблести: атака наносит @Spell.SonaQ:TotalStaccatoDamage@ магического урона.
  • Ария стойкости: цель наносит на @Spell.SonaW:TotalDiminuendoWeakenPercent@ меньше урона в течение @Spell.SonaW:DiminuendoDuration@ сек.
  • Песнь стремительности: цель замедляется на @Spell.SonaE:TotalTempoMoveSpeedSlow@ на @Spell.SonaE:TempoDuration@ сек.@f10@ сек. %i:cooldown%Базовое сокращение перезарядки других уменийВраги, умеющие танцевать, пляшут во время оглушения.Это умение нельзя применять, если у Сораки меньше @MinimumHealth@ здоровья.Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Базовый урон активного эффектаПерезарядка активного эффектаБазовый урон пассивного эффектаВраги могут накапливать до @MaxStacks@ зарядов пассивного эффекта.Временно поглощает @f1@ урона, получаемого вашим чемпионом в течение 2 секунд.Снимает все ослабления (за исключением подавления и подбрасывания) и негативные эффекты от заклинаний призывателя и сокращает действие новых ослаблений на 65% в течение @f1@ сек.Наносит @f1@ чистого урона вражескому чемпиону в течение 5 сек., делает его видимым и накладывает на него Страшные раны (@GrievousAmount*100@%) на это же время.

    (Страшные раны уменьшают силу лечения и регенерации на указанную величину в процентах. Если на чемпиона наложено несколько Страшных ран, действуют только самые эффективные. Невидимые чемпионы не раскрываются.)Изнуряет выбранного чемпиона, на 3 сек. уменьшая его скорость передвижения на @f3@%, а наносимый им урон - на @f2@%.Увеличивает скорость передвижения чемпиона на @MovespeedMod@ и позволяет ему проходить сквозь бойцов в течение @Duration@ сек.

    При получении убийства или содействия продолжительность действия Призрака продлевается на @TakedownExtension@ сек.Восстанавливает @f1@ здоровья вашему чемпиону и указанному союзному чемпиону и увеличивает их скорость передвижения на 30% на 1 сек. Бойцам, недавно подвергавшимся Исцелению, восстанавливается в два раза меньше здоровья.

    Если заклинание не может найти цель, оно использует в ее качестве самого израненного союзного чемпиона в пределах радиуса действия.После подготовки телепортирует вашего чемпиона на небольшое расстояние в направлении курсора.Восстанавливает @f1@% максимального запаса маны вашему чемпиону и @f2@% ближайшим союзникам.При применении к эпическому, большому или среднему монстру наносит 900 чистого урона, а также лечит на величину, которая зависит от вашего максимального запаса здоровья. При применении к миньону наносит чистый урон размере @MinionDamageFlat@ + @MinionDamagePercentHealth*100@% от его максимального запаса здоровья. При применении к чемпиону помечает его. Метка увеличивает урон ваших атак и умений по этому чемпиону и уменьшает его урон по вам.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Против чемпионов: помечает цель на @f5@ сек. При нанесении урона помеченному чемпиону дополнительно наносит ему @f4@ чистого урона в течение 2.5 сек. Вы получаете на 20% меньше урона от помеченных чемпионов.

    Новый заряд Кары дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек., а всего может накапливаться до 2 зарядов.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}

    Эффект горения от Вызывающей кары активируют только автоатаки и умения.При применении к эпическому, большому или среднему монстру наносит 900 чистого урона, а также лечит на величину, которая зависит от вашего максимального запаса здоровья. При применении к миньону наносит чистый урон размере @MinionDamageFlat@ + @MinionDamagePercentHealth*100@% от его максимального запаса здоровья. При применении к чемпиону наносит урон, замедляет цель и увеличивает вашу скорость передвижения до конца действия эффекта.{{Spell_UpgradedSmite_Shared_Passive}}

    Против чемпионов: наносит @f4@ чистого урона и похищает 20% от скорости передвижения цели на @f5@ сек.

    Новый заряд Кары дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек., а всего может накапливаться до 2 зарядов.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Наносит @f1@ чистого урона выбранному монстру или миньону. При использовании против монстра дополнительно восстанавливает @f6@ (+@f7@) здоровья.

    Новый заряд Кары дается раз в @AmmoRechargeTime@ сек., а всего может накапливаться до 2 зарядов.

    {{Spell_Smite_Shared_Rules}}Чемпион бросает снежок на большое расстояние, нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели. Если снежок попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. заклинание можно активировать повторно, чтобы совершить к нему рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона. Рывок сокращает перезарядку Метки на @Effect4Amount*100@%.

    Снежки нельзя остановить при помощи щитов от заклинаний или барьеров против дальнобойных снарядов.Через @ChannelDuration@ сек. чемпион телепортируется к выбранному союзному миньону, строению или тотему и увеличивает свою скорость передвижения на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек.%i:cooldown% @ModifiedCooldown@ сек.Через @ChannelDuration@ сек. чемпион телепортируется к выбранному союзному строению.

    Когда на 14-й минуте исчезают башенные пластины, превращается в Усиленный телепорт. Перезарядка Усиленного телепорта составляет @UpgradedCooldown@ сек., и его можно применять к союзным строениям, миньонам или тотемам. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения чемпиона на @MSAmount*100@% на @MSDuration@ сек.Недвижность ненадолго дает обзор обездвиженных чемпионов.Свейн собирает фрагменты душ, когда применяет Око империи и Недвижность, а также когда погибают вражеские чемпионы. Фрагменты душ восстанавливают @PassiveHealPercent@ от максимального запаса здоровья и увеличивают максимальный запас здоровья на @HealthIncrement@.

    Наносит @MinionDamage@ урона миньонам.После применения умения Сайлас получает заряд (максимум зарядов - @PassiveCharges@). Автоатаки Сайласа расходуют заряды, создавая вихрь из цепей, который наносит @PassiveDamage@ магического урона основной цели и @PassiveAoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости.

    Пока у Сайласа есть хотя бы один заряд, его скорость атаки увеличена на @PassiveAttackSpeed*100@%.После применения умения Сайлас получает заряд Петрицитового вихря (может накапливаться до @PassiveCharges@). При автоатаках Сайлас поглощает заряды и раскручивает заряженные цепи, нанося @PassiveDamage@ магического урона цели и @AoEDamage@ магического урона другим врагам поблизости.

    Сразу убивает миньонов, у которых осталось меньше @MinionExecute@ здоровья.Взрыв наносит @MinionMonsterMod*100@% урона миньонам и лесным монстрам.Сайлас превращает негибридные коэффициенты силы атаки в коэффициенты силы умений. 0.4 силы умений = 1 дополнительной силы атаки; 0.6 силы умений = 1 общей силы атаки.Враги могут получить урон от этого умения не более раза за применение.Умения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит на 25% больше урона чемпионам.
    Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
    Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
    Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.@TotalDamage@ магического урона@TotalDamage@ магического урона (@EmpoweredDamage@ против чемпионов)Это умение можно применять во время передвижения.@ThrowDamage@ магического урона@ThrowDamage@ магического урона плюс @PassiveBonusDamage@ чистого урона.Если цель не выбрана, Синдра хватает ближайшую темную сферу.
    Это умение можно применять во время передвижения.
    Амуму впадает в истерику. Его инфернальная вспышка гнева наносит @RModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @RRange@ яч. и оглушает их на @RDuration@ сек.Тибберс!Урон ТибберсаЗдоровье ТибберсаЭнни призывает Тибберса около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем примыкающим врагам. Тибберс сражается до конца раунда или пока его не убьют, нанося @ModifiedTibbers@ магического урона каждой автоатакой.

    Пока активен Тибберс, Энни не может восстанавливать ману.Урон стрелы от силы атакиКонцентрация стрелкаЭш увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @Damage@ магического урона всем врагам в области поражения.Азир призывает песчаного воина около случайного врага, который существует в течение @SoldierDuration@ сек. Когда Азир атакует, его песчаные воины атакуют врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона по прямой.Бард помещает самого дальнего врага и всех бойцов вокруг него в стазис на @RStasisDuration@ сек.Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., поглощая и останавливая все снаряды, а также уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ShieldDR@%.Пламенный каскадСферыДиана создает огненные сферы (@Orbs@), которые вращаются вокруг нее и взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, при столкновении с врагами. Кроме того, Диана накладывает на себя щит на @ShieldDuration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Прилив адреналинаДоктор Мундо создает вокруг себя ядовитое облако на @Duration@ сек. Облако наносит врагам поблизости магический урон в размере @ModifiedDamage@ + @HealthPercent@% от максимального запаса здоровья Доктора Мундо. Кроме того, он лечится на @HealRatio*100@% от этой величины.Ледяной выстрелЭзреаль выпускает осколок льда во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Эзреаль выпускает залп магической энергии, нанося @BaseDamage@ урона всем врагам на пути, а также накладывая на них эффекты при попадании.Иверн накладывает на союзника с самым низким уровнем здоровья щит на @Duration@ сек., который поглощает @ModifiedShield@ урона.Жанна создает вокруг себя муссон, исцеляя союзников на @ModifiedHeal@% от их максимального запаса здоровья в течение @Duration@ сек. Кроме того, она отбрасывает врагов поблизости и оглушает их на @StunDuration@ сек.Джакс уклоняется ото всех атак в течение @Duration@ сек., а затем поражает всех врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

    Она на @Duration@ сек. накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@%.[W] КармыОписание [W] КармыЗадержка перед атакойПустынная атакаКа'Зикс становится невидимым и атакует врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ критического физического урона и восстанавливая @ManaRefund@ маны.Танец ужасаВолк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 80% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.Ког'Мао выпускает сгусток кислоты в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Эфемерная цепьЛе Блан выпускает эфемерную цепь в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цель на @StunDuration@ сек.Лунный барьерЛеона уменьшает весь урон на @FlatDamageReduction@ на @Duration@ сек.Дополнительные ячейкиЛюциан выстреливает пронзающим светом сквозь свою цель на @ExtraHexes@ яч. вперед, а затем применяет автоатаки ко всем врагам, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ урона. Критический урон этих атак увеличивается на @ExtraCriticalDamage@%.Люциан стреляет несколько раз (@NumShots@) в выбранном направлении в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел накладывает эффекты при попадании и наносит урон в размере @TADRatio*100@% от его силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона.

    Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)

    Люциан может совершать рывки во время Отстрела, чтобы продолжать попадать по врагам.Люкс выпускает стихийный луч, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на своем пути.

    Если Последняя искра убивает бойца, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны.Мальфит совершает рывок к случайному врагу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости, а также подбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек.Сумрачный ройМальзахар призывает порождения сумрака (@NumVoidlings@), каждая атака которых наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

    Бонусы особенности сумрачных чемпионов распространяются и на порождения сумрака.Пассивно: следующая атака Маокая после получения урона от вражеского умения лечит его на @ModifiedHeal@.Мастер Йи медитирует в течение @MeditateDuration@ сек. Во время медитации он недосягаем и лечится на @ModifiedHeal@ от максимального запаса здоровья.

    После окончания медитации скорость атаки Мастера Йи увеличивается на @AttackSpeed*100@% на @BuffDuration@ сек. Кроме того, в течение этого времени он дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании.Нами выпускает пузырь в выбранного врага, подбрасывая и оглушая всех врагов в пределах @Radius@ яч. на @StunDuration@ сек.Нами призывает большую приливную волну, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает и оглушает их на @StunDuration@ сек. Союзники, затронутые волной, усиливаются, и их автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedBoost@ магического урона в течение @AllyBuffDuration@ сек.Ярость рассветаНасус окружает себя светом на @Duration@ сек., увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedBonusHealth@ и каждую секунду нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам.Длительность оглушенияНаутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.Клинки стальной тениПассивно: каждая третья атака Ноктюрна наносит урон всем примыкающим врагам, накладывая эффекты при попадании, а также исцеляя его на @ModifiedHeal@ от нанесенного урона.Скорость атаки Олафа увеличивается на @AttackSpeed*100@%, а вампиризм – на величину вплоть до @LifeSteal*100@% в зависимости от недостающего здоровья. Кроме того, он получает иммунитет к эффектам контроля до конца раунда.Дыхание грозыОрн выпускает молнии в конусе, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам внутри, а также увеличивая их шанс получить критический удар на @CritAmpPercent@% на следующие @Duration@ сек.Стихийный клинокКиана создает взрыв в небольшом отрезке перед собой, оглушая врагов на @CCDuration@ сек. и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.Рек'Сай кусает врага, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона.Натиск сталиРек'Сай зарывается под землю, ненадолго пропадая с арены, а затем набрасывается на врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @Damage@ магического урона. Если у врага осталось меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, он мгновенно погибает.Ренектон взмахивает своим клинком, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и исцеляясь на @ModifiedHeal@ за каждого пораженного врага.Увеличение урона союзниковСенна выпускает луч сквозь самого дальнего союзника, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона и усиливая союзников: в течение @AllyBuffDuration@ сек. они наносят @ModifiedAllyDamage@ магического урона при попадании от Сенны.Пассивно: при передвижении Синджед оставляет за собой ядовитое облако, которое наносит попавшим в него врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @PoisonDuration@ сек.После небольшой подготовки Сион бьет своим топором в выбранном направлении, подбрасывая всех пораженных врагов и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.В течение следующих @Duration@ сек. атаки Сивир отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося @DamageCalc@ физического урона пораженным врагам и накладывая эффекты при попадании.Скарнер получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока щит активен, скорость атаки Скарнера увеличивается на @AttackSpeed*100@%.Сорака создает область умиротворения вокруг случайной цели на @ZoneDuration@ сек. Враги внутри получают @ModifiedDamage@ магического урона и не могут восстанавливать ману.Водяная сфераСиндра создает водяную сферу, которая взрывается около случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.Талия выталкивает кусок земли под случайным врагом, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Кроме того, враги дальнего боя подбрасываются к Талии, а ближнего – отбрасываются от нее.После задержки в @InitialDelay@ сек. Тарик направляет космическую энергию на союзных чемпионов в пределах @HexRange@ яч., делая их неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек.Фонарь из глубинТреш бросает фонарь союзнику с самым низким уровнем здоровья, накладывая щит прочностью @ModifiedShield@ на него и союзников поблизости на @Duration@ сек.Твич получает неограниченную дальность атаки и @BonusADDamage@ силы атаки на @Duration@ сек. В течение этого периода его атаки поражают каждого врага на пути, пролетая дальше. Кроме того, они накладывают эффекты при попадании.ИстощениеВладимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе столько же здоровья.УтоплениеВладимир утапливает свою цель и всех примыкающих к ней врагов, сохраняя @DamageAmp*100@% от урона, который они получают из всех источников в течение следующих @Duration@ сек. По окончании действия эффекта он наносит целям магический урон в размере этого количества плюс @Damage@.Волибир кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у цели меньше @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Яростный укус убивает ее и полностью восстанавливает ману Волибира.ПопаданияЯсуо телепортируется к врагу с наибольшим количеством предметов, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@NumHits@), нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании.Продолжительность действия усиленияЯсуо создает стену ветра на @WallLife@ сек., которая поглощает все пролетающие сквозь нее вражеские снаряды. Шанс критического удара Ясуо увеличивается вдвое на @CritBuffDuration@ сек.Урон миньонаЗдоровье миньонаЙорик благословляет нескольких союзников (@NumAlliesToTarget@) с самым низким уровнем здоровья, кроме миньонов света. После смерти они возрождаются в виде миньонов света с @GhoulHealth@ здоровья и @ModifiedAD@ силы атаки.

    Бонусы особенности светоносных чемпионов распространяются и на миньонов света.Живая молнияЗед создает своего клона за текущей целью.

    Этот клон может использовать Живую молнию, а также наследует предметы, показатели и текущий запас здоровья Зеда. Его затраты маны увеличены на @ManaCostIncrease@.Зайра призывает нескольких огнеплюев (@NumPlants@) в случайных местах на краю арены. Они атакуют ближайшего врага в течение @PlantDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона за атаку. Огнеплюи могут атаковать до @PlantAmmo@ раз.Ари выпускает по прямой сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути, а затем возвращается и наносит @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Энни выпускает огненный шар в случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.Галактический энергощитЭнни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам, а затем накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Когда погибает один из электроклювов, остальные получают дополнительную броню и скорость атаки. Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага, которая взрывается при попадании в первую цель на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDurationPerSquare@ сек.Поглощение маныМобилизация флотаАурелион Сол выпускает дроны, которые летят к случайным врагам и атакуют их, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и поглощая @ManaDrain@ маны, а затем возвращаются.

    Первый раз, когда Аурелион Сол применяет умение, он выпускает следующее количество дронов: @InitialFighters@. При последующих применениях он выпускает все вернувшиеся дроны плюс еще @FightersPerCast@.Опыт Космического путешествияПродайте для получения опытаМипов можно продавать в магазине за очки опыта. 1 мип = 1 ед. опытаБард не может создавать мипов, потому что ваша скамейка заполнена.Мана за атакуНачальный запас маныБард создает на скамейке своего владельца мипа, которого можно продать за 1 ед. опыта.

    Пассивно: Бард дополнительно получает @ModifiedManaPerAttack@ маны за каждую атаку, но не получает ману в раундах, в которых нет вражеских чемпионов.Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

    Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.Кейтлин прицеливается в самого дальнего врага, а затем выпускает в его сторону убойную пулю, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу.Кассиопея выпускает яд в ближайшего неотравленного врага и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшает прочность накладываемых на него щитов на @ShieldReductionPercent@%.Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.Гильотина ДредновыДариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если это умение убивает цель, Дариус может сразу же применить его повторно.

    Цели, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья, получают двойной урон.Экко нарушает течение времени и заставляет всех бойцов замереть, после чего атакует их несколько раз (@NumAttacks@), дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании. Для каждого удара Экко выбирает врага с самой высокой скоростью атаки и уменьшает его скорость атаки на 50% на @SlowDuration@ сек.

    При остановке времени Экко не может умереть.Спустя @FieldDelay@ сек. задержки Экко создает временную аномалию, которая оглушает всех врагов. Пока умение активно, Экко получает @ModifiedBonusAS@% скорости атаки и увеличивает скорость передвижения.Временной выстрелЭзреаль выпускает заряд энергии во врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Продолжительность увеличения затрат маныЭМИЭзреаль выпускает в случайного врага электромагнитный импульс, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам поблизости. Кроме того, стоимость их следующих умений увеличивается на @PercentCostIncrease@%.Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает ответный удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Физз бросает наживку, которая привлекает акулу. Акула наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также подбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.Орбитальный обстрелГангпланк устраивает орбитальный обстрел вокруг своей цели, нанося @ModifiedDamage@ урона всем врагам в обширной области спустя @ImpactDelayTime@ сек.Гнар прыгает к своей цели и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

    Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@. Кроме того, в мегаформе Гнар становится чемпионом ближнего боя.Настоящее мужествоПассивно: Грейвз получает @ModifiedDefense@ брони и сопротивления магии каждый раз, когда получает или наносит урон. Эффект держится до конца боя и может суммироваться.Грейвз бросает дымовую гранату во врага с самой высокой скоростью атаки. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и заставляя их промахиваться автоатаками в течение @BlindDuration@ сек.Похищение брони и сопротивления магииИллаой ударяет щупальцем по прямой перед собой, нанося @ModifiedDamage@ урона и похищая @ResistStealPercent@% брони и сопротивления магии у каждого пораженного врага на @Duration@ сек.% уронаИрелия совершает рывок к цели и применяет к ней автоатаку, нанося урон в размере @ModifiedPercentAD@ от своей силы атаки. Если Ирелия убивает цель, она мгновенно применяет Пульсирующий клинок еще раз против врага с самым большим запасом маны. (Общий урон: @TooltipDamage@.)Ирелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.Жанна призывает пять вихрей, которые разлетаются вперед в большом конусе. Вихри увеличивают скорость атаки всех затронутых союзников на @ModifiedPercentAttackSpeed@% на @BuffDuration@ сек., а также подбрасывают и оглушают пораженных врагов на @StunDuration@ сек.Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех ближайших союзников на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Джейс бьет по земле молотом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.Атаки в секундуПассивно: Джин атакует @AttackSpeed@ р. в секунду независимо от дополнительной скорости атаки. Джин превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в 0.8 силы атаки.

    Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит @ModifiedPercent@ урона. (Всего: @TooltipDamage@.)Четвертый выстрелДжин выбирает целью самого дальнего врага и совершает 4 выстрела. Первые 3 наносят @ModifiedDamage@ магического урона. 4-й выстрел наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.СнарядыДождь из ракетКай'Са выпускает во всех врагов поблизости снаряды (@NumMissiles@ шт.), которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона.В начале боя Карма устанавливает связь с ближайшим союзником.

    Она накладывает на этого союзника (или на случайного, если первый погибает) щит прочностью @ModifiedShield@ на @Duration@ сек. Пока существует щит, скорость атаки союзника увеличивается на @ModifiedAS@.Продолжительность обезоруживанияКассадин выпускает перед собой волну энергии, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживает их на @Duration@ сек.Клинок Крыла ЭфираДо конца боя Кейл получает @AttackSpeed@% скорости атаки, а ее дальность атаки возрастает до @AttackRange@ яч. Эффект суммируется бесконечно.ВознесениеКейл становится Вознесенной, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Каин временно вселяется в самого дальнего врага, нанося ему @TargetDamage@, когда вырывается назад.Каин взмахивает косой, нанося @Damage@ врагам по прямой. Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если рядом с врагом нет его союзников, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Ког'Мао усиливается на @Duration@ сек. Его дальность атаки становится бесконечной, скорость атаки увеличивается на @PercentAttackSpeed@%, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHPDamage@% от максимального запаса здоровья цели.Кибернетический барьерЛеона создает барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.

    Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней автоатаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Небесный ростЛулу увеличивает союзника, удваивая его показатели на @ModifiedBuffDuration@ сек.Массовое превращениеЛулу превращает врагов поблизости (@NumTargets@) в зверушек на @Duration@ сек. Они бесцельно скачут по полю боя и теряют способность атаковать или применять умения. Превращенные враги дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ урона.Черная дыраЛюкс выпускает черную дыру в случайного врага, оглушая всех врагов в пределах @HexRadius@ яч. от него на @StunDuration@ сек. После этого черная дыра взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Сковывание тьмыЛюкс выпускает в самого дальнего врага темную сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ урона всем врагам на пути, а также оглушает их на @StunDuration@ сек.Энергетический щитПассивно: Мальфит начинает бой со щитом, прочность которого равна @ModifiedPercentHealth@ от его максимального запаса здоровья.Мастер Йи создает свою проекцию, которая поражает до @Bounces@ врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая эффекты при попадании.Лечение от максимального запаса здоровьяИзбранныйНа @Duration@ сек. Мастер Йи значительно увеличивает свою скорость передвижения, а также начинает лечиться на @ModifiedHeal@ от своего максимального запаса здоровья каждую секунду и дополнительно наносить @ModifiedDamage@ чистого урона с помощью автоатак.Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от максимального запаса здоровья врагов на протяжении этого времени.Темная хваткаМордекайзер призывает за случайной вражеской целью темные когти, которые наносят @Damage@ магического урона и притягивают врага к нему.Мордекайзер получает щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона в течение @Duration@ сек. Пока действует щит, Мордекайзер наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам поблизости.Моргана оскверняет землю под своей целью, нанося @ModifiedDamage@ урона в течение @Duration@ сек. всем врагам в области поражения, а также исцеляя себя на @HealRatio*100@% от нанесенного урона.Ударный кратерНаутилус взрывает землю под своей целью, подбрасывая и оглушая ее на @StunDuration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. На врагов, примыкающих к цели, также накладывается этот эффект, но его сила уменьшена вдвое.Нико подпрыгивает вверх, а затем ударяет о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.Бросок копьяНидали бросает свое копье в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за каждую ячейку расстояния до цели.Ноктюрн пугает свою цель, оглушая ее страхом на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение этого времени.Поппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона.Рэйкан совершает рывок к самому дальнему врагу в области действия, а затем подпрыгивает вверх, подбрасывая цель на @StunDuration@ сек. и нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона.Удар энергииРивен совершает рывок и получает щит прочностью @ModifiedShield@, после чего делает выпад, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.

    Каждое третье применение Ривен прыгает вверх и выпускает вперед большую волну энергии, которая наносит @ModifiedDamageFinal@ магического урона.Рамбл поджигает врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая эффективность применяемого к ним лечения на @GrievousWoundsPercent@% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Шако телепортируется и пронзает свою цель, нанося @TooltipPercentage@ урона автоатаки. Умение всегда наносит критический урон. (Всего: @TooltipADBonus@.)Пристанище будущегоШен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от автоатак врагов. Пока умение активно, Шен получает @ModifiedMR@ сопротивления магии.Сона лечит @NumberOfTargets@ раненых союзников на @ModifiedHealing@ и снимает с них оглушения.Сорака лечит всех союзников на @ModifiedHeal@.Механическое правосудиеПассивно: атаки супермеха рассекают область перед ним.

    Супермех устраивает разрушительный взрыв в месте, где находится его цель, нанося @ModifiedMainDamage@ магического урона цели и @ModifiedSplashDamage@ магического урона остальным врагам поблизости.

    Урон этого умения зависит от общего количества звезд всех пилотов супермеха.Синдра притягивает к себе все сферы на поле боя и создает новые (@Spheres@ шт.), а затем выпускает их во врага с самым высоким уровнем здоровья в процентах, нанося @ModifiedDamage@ магического урона за сферу.

    Если у нескольких врагов одинаковый уровень здоровья в процентах, целью выбирается тот, чей максимальный запас здоровья ниже.Спутники-ловушкиТимо устанавливает 3 ловушки вокруг ближайшего врага. Когда враг приближается к ловушке (или через @DetonationDelay@ сек.), она взрывается, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона, сбивая их с ног и замедляя на @SlowDuration@ сек.ОживлениеКогда камнелом погибает, он восстанавливает остальным все недостающее здоровье.Перенесенные бойцыДополнительная манаТемпоральный путьТреш бросает свой фонарь случайным бойцам (@UnitCount@) на вашей скамейке запасных, переносит их в бой и дает им @ModifiedMana@ дополнительной маны. Oсобенности перенесенных бойцов не учитываются.Твистед Фэйт бросает веером три карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Уменьшение затрат маныПродолжительность притягиванияУргот выпускает в сторону самого дальнего врага бур, который вонзается в первого врага на пути и притягивает его к Урготу за @ChannelDuration@ сек. После этого он быстро раз за разом наносит жертве 2000 чистого урона, пока та не умрет. После каждого успешного убийства затраты маны на применение этого умения уменьшаются на @ModifiedManaCostReduction@.Вейн сосредотачивается на @ModifiedDuration@ сек., мгновенно совершая кувырок от цели и еще по кувырку каждую третью атаку. Когда Вейн совершает кувырок, она становится невидимой, а ее следующая атака наносит урон в размере @TumbleAttackPercentAD@% от ее силы атаки.Вел'Коз выпускает луч энергии, который перемещается по полю боя в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона в секунду пораженным врагам.Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она подбрасывает ее на @CCDuration@ сек. и наносит @ModifiedPrimaryDamage@ магического урона.Виктор выжигает путь между двумя врагами, которые находятся дальше всего друг от друга, нанося магический урон в размере @ModifiedPercentHealthDamage@% от максимального запаса здоровья. Через 1 сек. путь взрывается и наносит еще @ModifiedFlatDamage@ магического урона.Вуконг вращается в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости. Когда Вуконг впервые поражает каждого врага, он подбрасывает его и оглушает на @StunDuration@ сек.Шая создает бурю из перьев-клинков, увеличивая свою скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Урон по площадиКосмическая бомбардировкаЗерат превращается и в течение @Duration@ сек. вместо использования обычных атак призывает метеоры, которые поражают случайных врагов. Каждый метеор наносит @ModifiedDamage@ магического урона при попадании, а если он убивает цель, все примыкающие враги получают @ModifiedAoEDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.Ксин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон автоатаки и накладывая эффекты при попадании. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Ксин Жао совершает круговой удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая всех примыкающих врагов, кроме цели, которую он атакует. На следующие @ImmuneDuration@ сек. он становится невосприимчив к урону всех непримыкающих врагов.Ясуо телепортируется к самому дальнему врагу в области действия, подбрасывает его на @StunDuration@ сек. и атакует несколько раз (@ModifiedAttacks@), накладывая эффекты при попадании.Похищение силы атакиКаждую третью атаку Зед дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона и похищает у цели @ADSteal*100@% от текущей силы атаки.Бомба!Зиггс бросает во врага бомбу, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Зиггс бросает в ближайшего врага разрывной заряд, который взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в пределах @HexRange@ яч., а также отбрасывая их. Если Зиггс находится в радиусе взрыва, он также отбрасывается.Зои выпускает пузырь во врага с самым высоким уровнем здоровья в процентах, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Если у нескольких врагов одинаковый уровень здоровья в процентах, целью выбирается тот, чей максимальный запас здоровья выше.Атрокс подтягивает к себе самых дальних врагов (@NumberOfTargets@), а затем совершает удар по земле перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам.Духовная бомбаАри наполняет энергией духовную сферу в течение @CastTime@ сек., после чего запускает ее в сторону случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в большой области.

    Если Ари прерывают, она выпускает сферу преждевременно, но область ее поражения уменьшается.Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Продолжительность ошеломленияАлистар таранит врага, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и отбрасывая его на 2 ячейки. Кроме того, он ошеломляет цель, уменьшая ее силу умений на 50% на @DazedDuration@ сек.Взрывной щитАфелий призывает турель на @ModifiedDuration@ сек. Эта турель - продолжение сущности Афелия; она наносит урон Афелия, накладывает его эффекты при попадании, а также уничтожается, когда он погибает.АвтоатакаПассивно: турель-страж применяет к врагам автоатаки до тех пор, пока не исчезнет. Ее нельзя выбрать в качестве цели и прервать, а также нанести ей урон.Сосредоточенность охотникаЭш увеличивает скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @ModifiedADDamage@ физического урона.Голос молнииАурелион Сол выпускает по прямой сгусток молний в сторону самого дальнего врага, нанося всем пораженным противникам @ModifiedDamage@ магического урона и помечая их на @OCDuration@ сек. Если враг уже помечен, Аурелион Сол поглощает этот эффект и дополнительно наносит @OCAmp*100@% урона.
    Азир призывает из-за спины стену из воинов, которые наносят @ModifiedDamage@ магического урона и замедляют всех пораженных врагов на @SlowDuration@ сек. Ближайшие к Азиру враги отбрасываются, а самые дальние от него - подбрасываются на @KnockupDuration@ сек. Песчаные стражи Азира защищают своего императора на поле боя. Они не атакуют, но преграждают путь врагам.НепоколебимостьСтолб драконьего огняПосле небольшой задержки Брэнд взрывает землю под врагом с самым высоким уровнем здоровья, нанося всем противникам в области поражения @ModifiedDamage@ магического урона. Враги, находящиеся в эпицентре взрыва, оглушаются на @StunDuration@ сек.Браум выставляет щит на @ShieldDuration@ сек., уменьшая получаемый урон с этой стороны на @ModifiedShieldDR@. Камилла усиливает две следующие автоатаки. При первой атаке она рассекает всех бойцов перед собой, дополнительно нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а на время применения второй увеличивает свой шанс критического удара на @CritChance*100@%.Кассиопея выпускает в конусе перед собой магическую энергию, нанося всем пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек. Пока враги оглушены, они получают на @ModifiedDamageAmp@ больше урона.Чо'Гат пронзает землю в большой области, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая всех врагов внутри на @KnockDuration@ сек.

    Бонус легенды: Чо'Гат подбрасывает ВСЕХ врагов на поле.Уменьшение урона последующих примененийГильотина удачиДариус сокрушает врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Во время сокрушения Дариус неудержим. Если это умение убивает цель, Дариус сразу же применяет его снова, нанося на @DamageFalloff*100@% меньше урона.Диана получает щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек. и призывает @Orbs@ сферы, которые вращаются вокруг нее. При столкновении с врагом сферы взрываются, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Когда взрывается последняя сфера, щит Дианы обновляется.Здоровье при попаданииЭлиза превращается в паука, увеличивая максимальный запас здоровья на @ModifiedPercentHealth@. В этой форме атаки Элизы при попадании восстанавливают ей @ModifiedLifesteal@ здоровья и отравляют врага, увеличивая стоимость его следующего умения на @PercentManaIncrease*100@%.Эвелинн наносит @ModifiedDamage@ магического урона 3 врагам поблизости, а затем телепортируется прочь.

    Умение наносит @ModifiedCritDamage@ урона целям, уровень здоровья которых ниже @ExecuteThreshholdPercent@.Залп сущностиЭзреаль выпускает залп в сторону врага с самой высокой скоростью атаки. Залп лечит затронутых союзников на @ModifiedHeal@ и увеличивает их скорость атаки на 50%, а также наносит @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и уменьшает их скорость атаки на 50%. Эффекты умения действуют @Duration@ сек.Фиора встает в защитную стойку на @BlockDuration@ сек., получая иммунитет к урону и эффектам вражеских умений. После этого она совершает удар, нанося @ModifiedDamage@ магического урона ближайшему врагу и оглушая его на @StunDuration@ сек.Амбиции тиранаПока что у Галио нет особого умения, но он получит его, когда будет собрано 6 сектантов!Аура провокацииГалио уменьшает весь входящий урон на @BaseDR*100@% на @Duration@ сек., провоцируя всех ближайших чемпионов в течение этого времени. По окончании провокации он выпускает волну инфернального огня, нанося @EndDamage@ магического урона врагам вокруг.

    Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и уменьшая входящий магический урон на @MagicDamageReduction*100@% на протяжении этого времени.Аура жизниГекарим создает вокруг себя ауру на @Duration@ сек. Каждый враг внутри ауры получает @ModifiedDamage@ магического урона и лечит Гекарима на @ModifiedHealing@ в течение действия умения.Гекарим создает вокруг себя ауру на @Duration@ сек. Каждый враг внутри получает @ModifiedDamage@ магического урона и лечит Гекарима на @ModifiedHealing@ в течение действия умения.Буря клинковИрелия выпускает перед собой град из клинков, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и обезоруживая цели на @DisarmDuration@ сек.Количество союзниковЖанна накладывает на союзников (@NumAllies@) с самым низким уровнем здоровья щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек. Эти союзники также получают @ShieldAD@ силы атаки до конца действия умения.Джарван IV бросает свой штандарт к самому дальнему врагу и совершает к нему рывок с помощью копья, нанося @DamageCalc@ магического урона всем врагам на пути, а также подбрасывая и оглушая их на @StunDuration@ сек.Пассивно: Джин всегда атакует @AttackSpeed@ р. в секунду. Кроме того, он превращает каждый 1% дополнительной скорости атаки в @ADFromAttackSpeed@ силы атаки.

    Пассивно: каждый четвертый выстрел Джина наносит урон в размере @ModifiedPercent@ от силы атаки. (Всего: @TooltipDamage@.)СкелетницаДжинкс выпускает в свою цель ракету, которая взрывается при попадании, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.Пассивно: копья Калисты остаются в цели, и когда она вырывает их, каждое из них наносит магический урон в размере @ModifiedDamage@ от максимального запаса здоровья цели. Калиста вырывает копья, когда это убьет цель.Катарина бросает кинжалы в течение @Duration@ сек., поражая до @NumberOfTargets@ ближайших врагов. На протяжении действия умения цели получают @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% на @GrievousWoundsDuration@ сек.Божественное вознесениеКейл возносится, и ее атаки начинают выпускать волны, которые дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона.Каин совершает рывок к своей цели, а затем рассекает всех примыкающих врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивая затраты маны их следующего умения на 33%. Если умение попадает только по одной цели, Каин мгновенно применяет его снова.

    Рааст: Смертельный росчерк лечит Каина на @PercentRestored*100@% от нанесенного урона.

    Сумеречный убийца: Смертельный росчерк дополнительно наносит @ShadowDamagePercent@% урона в первые @ShadowDuration@ сек. боя.Кеннен создает вокруг себя бурю на @Duration@ сек., поражая молниями всех врагов внутри раз в @TickRate@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени. Каждый враг, пораженный 3 молниями, оглушается на @StunDuration@ сек.Волк набрасывается на цель Киндред, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая эффективность применяемого к ней лечения на 50% на @GrievousWoundsDuration@ сек. При этом Овечка отпрыгивает от цели.Кулак богаЛи Син бьет свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона, отбрасывая на край поля боя и оглушая на @PrimaryStunDuration@ сек. Все враги, с которыми сталкивается цель во время отбрасывания, получают половину этого урона и оглушаются на @SecondaryStunDuration@ сек.

    Если цель уже находится на краю поля боя, она выбрасывается с него и покидает бой.

    Если цель выживает после удара, Ли Син совершает к ней рывок.Лиллия поет волшебную колыбельную, усыпляя бодрствующих врагов (@NumTargets@) с самым высоким уровнем здоровья на @Duration@ сек. Враги просыпаются, когда получают @BreakDamage@ урона во время сна. При этом им дополнительно наносится @ModifiedDamage@ магического урона.Тысяча кинжаловЛиссандра мечет кинжал в сторону врага с самой высокой силой атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона первому противнику на пути. Когда кинжал попадает в изначальную цель или пролетает максимальное расстояние, он взрывается, нанося @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона врагам вокруг.Лулу увеличивает союзника с низким уровнем здоровья, подбрасывая врагов поблизости на @CCDuration@ сек. Увеличенный союзник получает @ModifiedBonusHealth@ дополнительного здоровья до конца боя.Люкс выпускает в самого дальнего врага сферу света. Враги на пути сферы получают @ModifiedDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.Маокай бьет по земле, посылая вперед ударную волну, которая наносит пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшает их скорость атаки на 50% на @ASSlowDuration@ сек.Похищаемое здоровьеСвященная земляМоргана освящает землю под случайной целью, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., пока они находятся внутри. Моргана лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Нами заключает ближайшего врага в пузырь, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @StunDuration@ сек.Божественный огоньНасус разжигает божественный огонь под своей целью, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем врагам в области поражения, а также поджигая их. Подожженные враги дополнительно получают @ModifiedPeriodicDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а их сила атаки уменьшается на @ADReduction*100@% до конца действия эффекта.Насус наносит врагу с самым высоким уровнем здоровья в процентах @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшает его скорость атаки и скорость передвижения на 50% до конца действия эффекта.Наутилус выпускает глубинный заряд к самому дальнему врагу, подбрасывая и оглушая его на @StunDuration@ сек. Кроме того, заряд наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Бонус легенды: Наутилус накладывает на себя щит, который поглощает @MythReduction*100@% от наносимого ему урона в течение @MythDuration@ сек.Наутилус взрывает землю под своей целью, подбрасывая и оглушая ее на @StunDuration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Бонус легенды: Наутилус накладывает на себя щит, который уменьшает наносимый ему урон на @FabledReduction*100@% в течение @FabledDuration@ сек.
    Нико бросает семя в случайную цель, и оно взрывается три раза, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. С каждым разом радиус взрыва увеличивается.

    Бонус легенды: третий взрыв усиливается и наносит @MythBonusMultiplier*100@% урона.Нико подпрыгивает вверх, а затем ударяется о землю, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также оглушая их на @StunDuration@ сек.

    Бонус легенды: союзники, которых Нико задевает при приземлении, лечатся на @ModifiedHealing@.Нидали бросает свое копье в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона плюс еще @PercentPerHex*100@% урона за каждую ячейку расстояния до цели.Виллумп кусает цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если перед укусом у цели Виллумпа меньше здоровья, чем у него, он наносит на @DamageAmp*100@% больше урона, а тип урона становится чистым.Процентный урон рассеченияРагнарёкОлаф увеличивает свою скорость атаки на @AttackSpeed*100@% и становится невосприимчивым к эффектам контроля до конца боя. Кроме того, его атаки начинают рассекать бойцов в конусе перед ним, нанося @ModifiedCleaveDamage@ физического урона.РастаптываниеОрн призывает элементаля из-за спины самого дальнего врага. Элементаль движется к Орну, уменьшая скорость атаки пораженных врагов на 50% на @SlowDuration@ сек., а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона.

    Если элементаль сталкивается с Орном, тот бодает его, перенаправляя в сторону другого врага вдалеке. При этом он оглушает врагов на @StunDuration@ сек. и наносит им @ModifiedDamage@ магического урона.Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за спину самому дальнему врагу. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Обезоруживающее отвлечениеРэйкан совершает рывок к самому дальнему врагу в области действия, обезоруживая всех бойцов на пути на @DisarmDuration@ сек. и провоцируя цель.

    Кроме того, Рэйкан накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Размашистые ударыУрон режущего удараРайз выпускает во врага сферу энергии, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона и помечает цель Потоком на @FluxDuration@ сек. Если сфера попадает в цель, уже помеченную Потоком, она поражает других врагов в пределах 2 ячеек.

    Сфера может поразить одну и ту же цель только один раз.Выстрелы в секундуСамира совершает рывок, становится неудержимой и увеличивает свой шанс уклонения до 100%. Кроме того, она расстреливает @NumTargets@ врагов в пределах 2.5 ячеек, совершая @ModifiedShotsPerSecond@ выстрела в секунду в течение @Duration@ сек. Каждый выстрел наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от ее силы атаки плюс @BaseDamage@. (Всего выстрелов: @TotalShots@, @DamagePerShot@ урона за выстрел.)ФейерверкСеджуани запускает в ближайшего врага огромный фейерверк, который взрывается через @ExplosionDelay@ сек. Враги, затронутые взрывом, получают @ModifiedDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.Урон основной целиУрон дополнительным целямСетт хватает свою цель и переносится с ней вперед, бросая об землю и нанося магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHealthDamagePrimary@ от ее максимального запаса здоровья. Враги вокруг точки приземления получают урон в размере @ModifiedPercentMaxHealthDamageSecondary@ от максимального запаса здоровья основной цели.Шен совершает рывок сквозь свою цель, получая щит прочностью @ModifiedShield@ и провоцируя всех примыкающих врагов на @Duration@ сек.Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

    В форме дракона Шивана получает @BonusHealthPercent*100@% дополнительного здоровья и @ADWhileDragon@ силы атаки. Кроме того, ее дальность атаки увеличивается, а автоатаки дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BurnDuration@ сек. при попадании.
    Сивир воодушевляет союзников в радиусе 2 ячеек, увеличивая их скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.

    Кроме того, Сивир получает @AttackDamage@ силы атаки до конца действия эффекта.Драконье возвышениеСвейн принимает форму дракона на @TransformDuration@ сек., увеличивая свой максимальный запас здоровья на @HealthPercentIncrease*100@%. При этом он наносит @ModifiedDamage@ магического урона в секунду всем врагам в пределах @HexRange@ ячеек.

    Пока Свейн находится в форме дракона, раз в @BreathFrequencySeconds@ сек. он выпускает пламя в конусе перед собой, нанося врагам @ModifiedConeDamage@ магического урона и поджигая их. Подожженные враги получают чистый урон в размере @BurnPercent@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек., а эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% до конца действия эффекта.
    Сайлас вытягивает свои цепи на @HexDistance@ яч. вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и увеличивая затраты маны их следующего умения на 33%.Таам Кенч получает на @ModifiedDR@ меньше урона из всех источников.Точный ударТалон пронзает свою цель, нанося ей физический урон в размере @PercentOfAD*100@% от своей силы атаки плюс @TooltipBonusDamage@ (всего: @ModifiedDamage@ %i:scaleAD%). Если это умение убивает врага, Талон прыгает к врагу с наименьшим количеством брони. При этом он неудержим и недосягаем.Споровый дротикТимо выстреливает дротиком в свою цель. При попадании дротик взрывается, выпуская облако спор и отравляя врагов поблизости. Отравленные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. и ослепляются на @BlindDuration@ сек.Призрачный фонарьТристана раззадоривает своего дракона, увеличивая скорость атаки на @BonusAS*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, ее автоатаки дополнительно наносят @ModifiedBonusDamage@ магического урона при попадании до конца действия эффекта.Урон рывкаТриндамир совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше врагов. Все пораженные враги получают урон в размере @SpinDamage*100@% от его силы атаки (общий урон: @TooltipDamage@). Кроме того, 3 следующие автоатаки Триндамира наносят на @ModifiedAADamage@ больше урона.Пассивно: каждая третья автоатака Вейн против одной и той же цели дополнительно наносит @ModifiedDamage@ чистого урона.Увеличение силы умений при убийствеТемный цветокВейгар поражает врага с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Если это умение убивает цель, Вейгар навсегда увеличивает свою силу умений на @APToAdd@.После небольшой задержки Вейгар обрушивает метеорит на врага с самым низким уровнем здоровья в процентах, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек. Если Темный цветок убивает цель, Вейгар восстанавливает @ManaRefund@ маны.Вай атакует сквозь свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в конусе и уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @Duration@ сек.Владимир наносит цели @ModifiedDamage@ магического урона. Все союзники поблизости лечатся на @AllyHealPercent*100@% от нанесенного урона. Звериный голодВарвик получает @ModifiedAS@ скорости атаки и @LifestealPercent@% вампиризма, а также увеличивает свою скорость передвижения до конца боя.

    Когда Варвик принимает участие в убийстве в этом состоянии, он воет, увеличивая свою скорость атаки и скорость атаки всех союзников с такой же особенностью, как у него, на @AllyAS*100@% на @AllyASDuration@ сек.Вуконг бьет цель своим посохом, нанося ей физический урон в размере @ModifiedPercentAD@ от силы атаки и оглушая ее на @Duration@ сек. (Общий урон: @TooltipDamage@)Урон пера от силы атакиМагический урон за пероШая взмывает в воздух, становясь недосягаемой и неуязвимой. При этом она выпускает в конусе перед собой 9 перьев-кинжалов, которые проходят сквозь врагов и наносят им физический урон в размере @ModifiedPercentADPerFeather@ (@ModifiedPhysicalDamagePerFeather@%i:scaleAD%) от силы атаки.

    После этого перья летят обратно к Шае, и каждое из них наносит пораженным врагам @ModifiedMagicDamagePerFeather@ магического урона.
    Увеличение урона автоатакКсин Жао совершает круговой удар, нанося врагам поблизости урон в размере @ModifiedDamage@ от своей силы атаки (всего: @TooltipDamage@) и получая @ArmorAndMR@ брони и сопротивления магии до конца боя.Убийственная стальЯсуо бьет на две ячейки перед собой, нанося урон в размере @ModifiedDamage@ от своей силы атаки (всего: @TooltipDamage@). Если Ясуо не может поразить две цели из того места, где он находится, он сначала совершает рывок туда, где это возможно.Ёнэ бьет по прямой перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона (урон делится между всеми целями). Пораженные враги помечаются, и их броня и сопротивление магии уменьшаются на @ShredPercent@% на @MarkDuration@ сек. Умение Ёнэ меняется на Незабытого до тех пор, пока не останется помеченных врагов.
    Незабытый (@UnforgottenManaCost@ маны): Ёнэ совершает рывок к помеченному врагу с самым низким уровнем здоровья и наносит ему @ModifiedUnforgottenDamage@ магического урона (увеличивается в зависимости от недостающего здоровья цели).Базовый урон НезабытогоЮми совершает рывок к союзнику с самым низким уровнем здоровья, лечит его на @ModifiedHealing@ от его недостающего здоровья и увеличивает его скорость атаки на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек. После этого она повторно применяет это умение к самому дальнему союзнику.Перемотка судьбыЗадержка перед возрождениемЗилеан накладывает защитную Руну времени на нескольких союзников (@NumTargets@) с самым низким уровнем здоровья (он не может наложить Руну на себя). Когда эти союзники умирают, они возрождаются через @ReviveDelay@ сек., возвращаясь в бой с @HealthAmountCalc@ здоровья и без каких-либо отрицательных эффектов. После возрождения они увеличивают свою скорость атаки на @ModifiedAS@ до конца боя.Эш выпускает веер из @NumArrows@ стрел в сторону своей цели. Каждая стрела наносит урон в размере @ModifiedADPercentPerArrow@ от силы атаки (общий урон: @TotalDamage@).
    Сила атаки пораженных врагов уменьшается на @ADReduction@ на @Duration@ сек.
    Моргана освящает землю под случайной целью, нанося врагам @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек., а также уменьшая их силу атаки на @ADReductionPercent@%.Действует всегда: в начале боя Зед телепортируется к задней линии врага.

    Пассивно: каждую третью атаку Зед дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона и похищает у цели @ADSteal*100@% от текущей силы атаки.Удар разрушителяАтрокс атакует свою цель, нанося урон в размере @PercentAttackDamage@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья.Пассивно: атаки Акшана уменьшают броню цели на 50% на @TotalShredDuration@ сек.

    Активно: Акшан стреляет из зацепного пистолета, становится недосягаемым и летит к самому дальнему врагу. При этом его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedPercent@% на @BuffDuration@ сек. Во время полета Акшан расстреливает ближайшего врага с удвоенной скоростью атаки.Темный дозорАфелий совершает несколько атак одновременно (@NumOfAttacks@), одна из которых поражает его основную цель, а остальные – ближайших врагов. Каждая атака наносит физический урон в размере @ModifiedBaseDamage@ плюс @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).


    Зачарованная стрелаЭш выпускает стрелу в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона первому противнику на пути и оглушая его на @StunDuration@ сек. Если стрела пролетела хотя бы @HexThreshold@ яч., продолжительность оглушения удваивается. Враги в радиусе 1 ячейки тоже получают урон и оглушаются, но для них сила этих эффектов уменьшена до @ReducedEffectiveness*100@%. Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток молний в сторону самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем противникам в области поражения.
    Брэнд выпускает огненный шар в ближайшего неподожженного врага и поджигает цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. Сопротивление магии подожженных врагов уменьшено на @MRShred@%.Пассивно: когда Камилла совершает критический удар, она получает щит прочностью @ModifiedShieldPercent@ от своего максимального запаса маны на @ShieldDuration@ сек. Перезарядка эффекта – @ShieldCooldown@ сек.

    Активно: после небольшой задержки Камилла бьет в конусе перед собой, нанося пораженным врагам магический урон в размере @ModifiedDamagePercent@ от своего максимального запаса маны. Каждое применение этого умения увеличивает максимальный запас маны Камиллы на @MaxManaIncrease@.[PH] Зверство бога-волкаЗаряды за применение[PH]
    Пассивно: когда на враге накапливается максимальное количество зарядов Добычи бога-волка (@MaxStacks@), Дариус становится неудержимым и прыгает к нему, нанося урон в размере @PercentAttackDamageExecute@% от силы атаки (всего: @ModifiedPercentAttackDamageExecute@) и снимая 1 заряд Добычи бога-волка.

    Активно: Дариус совершает круговой удар топором, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона и накладывая на них заряды Добычи бога-волка (@StacksAppliedPerCast@) на @DebuffDuration@ сек. Каждый заряд наносит @ModifiedDoTDamage@ в секунду и восстанавливает Дариусу столько же здоровья.Зверство бога-волкаДариус превращается в бога-волка, становится неудержимым и прыгает к врагу поблизости. Также к нему присоединяются другие боги-волки (@WolfCount@), каждый из которых атакует собственную жертву. Когда боги-волки кусают врагов, они наносят физический урон в размере @PercentAttackDamage@% от силы атаки Дариуса (всего: @ModifiedDamage@), а также уменьшают их броню на @ArmorReductionTooltip@% на @DebuffDuration@ сек. Следующие атаки Дариуса (@NumAttacks@) после того, как он укусил врага, лечат его на @ModifiedHealing@ от максимального запаса здоровья.
    Количество волковДиана взывает к лунному свету, притягивая всех окружающих врагов, а также нанося им @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек.Через несколько раундов из этого яйца вылупится чемпион с особенностью дракона или другая добыча!

    В ''Ва-банке'' яйца созревают гораздо быстрее!Пассивно: Дрейвен игнорирует @ArmorPenPercent@% брони цели.

    Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака наносит физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @ADMult*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить 2 топора.Перетащите эту книгу в магазин, чтобы открыть оружейную с эмблемами! На выбор отводится 30 сек.После небольшой подготовки Фиддлстикс телепортируется за свою цель и призывает стаю воронов, которая кружит вокруг него в течение @Duration@ сек. Враги в области действия получают @ModifiedMagicDamage@ магического урона в секунду. Каждый враг, погибший от стаи, увеличивает продолжительность действия умения на @ExtendedDuration@ сек. и лечит Фиддлстикса на @PercentHeal*100@% от своего максимального запаса здоровья. Исчадие адаФизз проводит ритуал, призывая под своей целью порождение истинного зла. Оно наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам, а также отбрасывает их и оглушает на @StunDuration@ сек.Галио заряжает область вокруг себя в течение @Duration@ сек., провоцируя всех врагов внутри и получая на @PercentDamageReduction*100@% меньше урона. Затем он высвобождает энергию, нанося @ModifiedMagicDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @HexRange@ яч. и восстанавливая себе здоровье в размере @ModifiedPercentHealed@ от сблокированного урона.Правосудие бога-льваГарен обрушивает на свою цель меч, который поражает врагов в большой области, нанося магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHealth@ от максимального запаса здоровья каждой цели и уменьшая их сопротивление магии на @MRShredTooltip@% на @MRShredDuration@ сек.

    Кроме того, Гарен получает щит прочностью @ModifiedShieldPercent@ от своего максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.Грагас пьет из своей бочки, уменьшая входящий урон на @DamageReduction@% на @Duration@ сек. Его следующая атака после этого дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Пассивно: во время атак Грейвз выпускает 6 пуль в конусе перед собой. Каждая из них наносит первому врагу на пути урон в размере @PercentAttackDamage@% от силы атаки Грейвза (урон каждой пули: @TotalDamage@).

    Активно: Грейвз совершает рывок в сторону своей цели и быстро стреляет дважды.Гвен совершает рывок вокруг своей цели и быстро щелкает ножницами @Snips@ р. в конусе перед собой. Каждый разрез наносит магический урон в размере @ModifiedMagicDamage@ плюс @PercentMaxHealth*100@% от максимального запаса здоровья цели. При поражении врага Гвен похищает у него @Defenses@ брони и сопротивления магии. Гвен совершает вдвое больше разрезов во время каждого второго применения умения.Драконья чешуяДракончики невосприимчивы к эффектам контроля.Шоковая гранатаХеймердингер бросает гранату в самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @HexRange@ яч. Дракончики атакуют оглушенную цель до конца действия эффекта. Модернизация!!!Хеймердингер усиливает следующую атаку своего дракончика. Существо выпускает 3 огненных шара через все поле боя, нанося пораженным врагам @ModifiedTurretMagicDamage@ магического урона и поджигая их. Подожженные враги получают чистый урон в размере @BurnPercent@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек., а эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 50% до конца действия эффекта.

    Если у Хеймердингера нет дракончика, это умение создает его.Урон дракончикаЗдоровье дракончикаИрелия окружает себя клинками на @StanceDuration@ сек. и получает на @DamageReduction*100@% меньше урона. Уменьшение урона увеличивается на @DamageReductionIncrease*100@% каждый раз, когда она атакует (максимальное уменьшение – @DamageReductionMax*100@%). По окончании действия умения Ирелия поражает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона.Иверн призывает свою подругу-стража по имени Маргаритка, которая получает @DaisyBonusAPConversion@% от его силы умений. По прибытии она сразу создает ударную волну.

    Если Маргаритка уже призвана, это умение увеличивает ее силу умений на @ModifiedAbilityPowerBonus@. Кроме того, она еще раз создает ударную волну.Ударная волнаМаргаритка бьет по земле около своей цели, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек.Усиленная атакаДжакс бьет свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage@% от своей силы атаки (всего: @TotalDamage@) и увеличивая скорость атаки на @ModifiedAS@ до конца боя (прибавка суммируется). Если в пределах дальности атаки Джакса нет целей, он прыгает к ближайшему врагу.Калиста швыряет копье в сторону самого дальнего врага, нанося первому противнику на пути физический урон в размере @BaseDamage@ плюс @ModifiedPercentAttackDamage@ от своей силы атаки (всего: @TotalDamage@). Если при этом цель погибает, копье летит дальше и наносит следующему врагу на пути весь оставшийся урон.Сила духаКарма выпускает в сторону случайного врага сгусток энергии, который взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим противникам и уменьшая максимальный запас маны Кармы на @MaxManaReduction@ (вплоть до 10).

    При каждом третьем применении умение усиливается, и Карма выпускает 3 сгустка энергии в разных врагов.Гибельный клинокКатарина мечет кинжал в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Когда кинжал приземляется у цели, Катарина телепортируется к нему и сразу же выпускает во врагов поблизости дополнительные кинжалы (@NumTargets@), каждый из которых наносит @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона.

    Эффективность лечения, получаемого пораженными врагами, уменьшается на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.Урон по площади от 4-го вознесенияПериодичность вознесений (в секундах)Урон от 1-го вознесения (% от силы атаки)Пассивно: Кейл возносится раз в @AscensionDelay@ сек. Эффекты вознесений суммируются, пока Кейл не достигнет последнего.
    1-е вознесение: атаки наносят дополнительный чистый урон в размере @PercentAttackDamage@% от силы атаки Кейл (всего: @TotalAttackDamage@).
    2-е вознесение: атаки взрываются при поражении цели, нанося примыкающим врагам урон атаки Кейл плюс дополнительный чистый урон.
    3-е вознесение: при каждой @NumAttacksImmunity@-й атаке Кейл становится невосприимчивой к урону на @ImmunityDuration@ сек.
    4-е вознесение: когда автоатаки Кейл поражают врага, вокруг него возникает град из мечей, который наносит @TotalAoEDamage@ магического урона.Урон от максимального запаса маны врагаПламенный рывокКеннена охватывает пламя, и он совершает рывок за свою цель, а затем – к самому дальнему врагу. Враги, которых он касается, получают @ModifiedDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к цели не примыкают ее союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Овечка создает вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @ModifiedMinHealth@, и они не могут умереть. Пока активна Милость Овечки, Волк неуязвим. Волк возвращается к Овечке, восстанавливает им обоим @ModifiedHeal@ здоровья, а затем прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.
    Пассивно: каждая 4-я атака Кледа наносит урон в размере @PercentOfAttackDamage@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@).

    Клед начинает бой верхом на Скарл, получая щит прочностью @ModifiedShieldPercent@ от своего максимального запаса здоровья. Когда щит разрушается, Клед спешивается, ненадолго становясь недосягаемым, а затем увеличивает свою скорость атаки на @AttackSpeedPercent@%. Ле Блан выпускает эфемерные цепи в 2 врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и спустя короткое время оглушая цели на @StunDuration@ сек.Ле Блан выпускает сферу в ближайших врагов (@NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивая стоимость их следующего умения на 33%. УвечьеЛи Син бьет по земле, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и уменьшая их скорость атаки на @AttackSpeedSlow@% на @AttackSpeedSlowDuration@ сек.Леона совершает рывок к врагу с самым высоким шансом критического удара, а затем провоцирует всех примыкающих противников. Кроме того, в течение следующих 6 сек. она отражает в атакующих @ModifiedDamageReflectPercent@% урона от автоатак.Солнечный барьерЛеона создает вокруг себя барьер, который уменьшает весь входящий урон на @ModifiedDamageReduction@ на 4 сек.Лиссандра мечет кинжал в сторону врага с самой высокой силой атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона первому противнику на пути. Когда кинжал попадает в изначальную цель или пролетает максимальное расстояние, он взрывается, нанося @ModifiedSecondaryDamage@ магического урона врагам вокруг. Сила атаки всех пораженных противников уменьшается на @ADReduction@% на @ADReductionDuration@ сек.Люциан поворачивается в сторону самого дальнего врага и стреляет несколько раз (@NumShots@) в этом направлении в течение @Duration@ сек., иногда совершая рывки и продолжая попадать по врагам. Каждый выстрел наносит урон в размере @TADRatio*100@% от силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона. Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)Лулу накладывает чары на ближайших бойцов (@NumTargets@). Если чары наложены на союзника, его скорость атаки увеличивается на @ModifiedAttackSpeedPercent@ на @AllyBuffDuration@ сек. Если чары наложены на врага, он оглушается и превращается в послушную кошечку на @PolymorphDuration@ сек., а также начинает получать на @DamageAmp@% больше урона. Если поблизости меньше 3 бойцов, Лулу накладывает чары на себя.Люкс выпускает в самого дальнего врага сферу света. Противники на пути сферы получают @ModifiedDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.Призматическая иллюминацияЛюкс бросает свой жезл в сторону самого дальнего союзника, а затем призывает его назад. Жезл накладывает на всех затронутых союзников щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Кроме того, Люкс усиливает свою следующую атаку, и она дополнительно наносит @ModifiedHitDamage@ магического урона.Мисс Фортуна обрушивает на область вокруг своей цели 4 волны пуль, нанося пораженным врагам @ModifiedMagicDamage@ магического урона суммарно и уменьшая эффективность получаемого ими лечения на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.Отродье становится неудержимым на @Duration@ сек., а также увеличивает свою скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. Кроме того, автоатаки лечат отродье на @HealPercent*100@% от нанесенного урона. Восхождение адаМордекайзер получает щит прочностью @ModifiedShieldPercent@ от максимального запаса здоровья и усиливает свою булаву на @Duration@ сек. Усиленная булава дополнительно наносит @ModifiedDamageOnHit@ магического урона, а ее дальность атаки увеличена на 1 ячейку. Моргана выпускает цепи к врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги дополнительно получают @ModifiedEndDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.Якорный ударНаутилус взрывает землю под своей целью, подбрасывая и оглушая ее на @StunDuration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. На врагов, примыкающих к цели, также накладывается этот эффект, но его сила уменьшена до 50%.Нидали превращается в пуму и прыгает за врага с наименьшим количеством здоровья. При этом она становится чемпионом ближнего боя.

    Пока Нидали в форме пумы, ее шанс уклонения увеличен на @DodgeChance@%, а скорость атаки – на @AttackSpeedPercent@%. Кроме того, при каждой 4-й атаке она дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Пассивно: каждую третью атаку Ноктюрн рассекает всех примыкающих врагов, нанося физический урон в размере @TooltipBonusDamage@ плюс @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки (всего: @ModifiedTotalDamage@), а также восстанавливая себе здоровье в размере @HealPercent@% от нанесенного урона. Если поражена всего одна цель, Ноктюрн увеличивает свою скорость атаки на @AttackSpeed@% на @Duration@ сек.Виллумп кусает свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если перед укусом у цели Виллумпа меньше здоровья, чем у него, он наносит на @DamageAmp*100@% больше урона, а тип урона становится чистым.Пассивно: Олаф увеличивает скорость атаки на @AttackSpeed*100@% за каждый @PercentHealth@% недостающего здоровья. Кроме того, атаки Олафа восстанавливают ему @ModifiedHeal@ здоровья.Пантеон выставляет свой щит, уменьшая весь входящий урон на @ModifiedDamageReductionPercent@ на @Duration@ сек. и нанося врагам в области перед собой урон в размере @PercentAttackDamage@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) в течение действия умения.

    Эффективность лечения, получаемого пораженными врагами, уменьшается на @HealingReduction@% на @HealingReductionDuration@ сек.Поппи бросает свой баклер в самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Пайк оставляет призрака, а затем совершает рывок за самого дальнего врага. Спустя @StunDelay@ сек. призрак возвращается к Пайку, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути и оглушая их на @StunDuration@ сек.Рэйкан выпускает в сторону своей цели перо, которое наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому врагу на пути. Затем Рэйкан лечит всех союзников поблизости на @HealPercent*100@% от их недостающего здоровья. Если перо убивает врага, радиус действия лечения увеличивается.Сопротивление магииСоюзные целиРелл взмывает в воздух, создавая связь между собой и самым дальним союзником. Когда она приземляется, связь разрывается, оглушая затронутых врагов на @StunDuration@ сек. Союзники в той же области получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек.Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона.

    После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ModifiedAttackSpeedPercent@, а шанс критического удара – на @CritBuffPercent@.Клинок зариРивен усиливает свой клинок, оглушая врагов поблизости на @StunDuration@ сек., а также нанося им @ModifiedMagicDamage@ магического урона. Кроме того, она увеличивает силу атаки на @BonusAttackDamagePercent*100@% на @EmpowerDuration@ сек.Урон тюрьмыУрон при распространенииРайз наносит ближайшему врагу @ModifiedDamage@ магического урона, а также оглушает его на @StunDuration@ сек. При следующем применении его умение распространяется на всех врагов в большой области, нанося им такой же урон и оглушая (продолжительность уменьшена вдвое).Седжуани приказывает Щетинке совершить рывок, нанеся @ModifiedDamage@ магического урона и оглушив цель на @StunDuration@ сек. После этого Седжуани получает Морозную броню, которая увеличивает ее броню и сопротивление магии на @DefensiveStats@ на @Duration@ сек. Сенна выпускает в сторону самого дальнего врага сгусток черного тумана. Первый противник на пути оглушается на @StunDuration@ сек., а все враги поблизости получают @ModifiedDamage@ магического урона.После небольшой подготовки Сетт бьет в конусе перед собой, уменьшая броню всех пораженных врагов на @ModifiedArmorShred@ (эффект суммируется) на @ArmorShredDuration@ сек. и нанося им физический урон в размере @PhysicalDamagePercent@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%).Сорака создает область умиротворения вокруг врага с наибольшим уровнем маны в процентах, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным противникам и увеличивая стоимость их следующего умения на @ManaIncrease@%.Синдра хватает ближайшего врага и швыряет его в сторону самого дальнего противника, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем бойцам поблизости и оглушая брошенную цель на @StunDuration@ сек.Прикосновение природыТарик восстанавливает @ModifiedHealth@ здоровья всем союзникам в большой области вокруг себя, а также увеличивает их броню на @Armor@ на 5 сек.Инфернальные душиЖестокость ТимоТимо размещает инфернальные души (@MushroomCount@) вокруг случайного врага. Когда противник приближается к инфернальной душе (или через @DetonationDelay@ сек.), она взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и уменьшая их скорость атаки на @AttackSpeedSlowTooltip@% на @DebuffDuration@ сек.Треш бросает косу в самого дальнего врага, наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона и подтягивает его к себе в течение @PullDuration@ сек.Тристана прыгает от врагов и увеличивает свою скорость атаки на @ModifiedAttackSpeedPercent@ на @Duration@ сек.Трандл кусает свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage@% от своей силы атаки, а также похищая 50% ее силы атаки на 3 сек. (общий урон: @TotalDamage@).Похищаемые показателиТрандл вытягивает силу из своей цели, уменьшая ее здоровье, броню, сопротивление магии и силу атаки на @StatStealPercent*100@%, а также получая @ModifiedStatStealMultiplier@ от похищенных показателей на @Duration@ сек.Твич усиливается на @Duration@ сек. Пока действует усиление, его скорость атаки увеличена на @ModifiedAttackSpeedPercent@%, а атаки накладывают заряды Отравы. По окончании действия эффекта Твич взрывает Отраву, нанося урон в размере @PercentAttackDamage@% от силы атаки за заряд (урон за заряд: @TotalDamage@). Если отравленная цель погибает, заряды передаются ближайшему врагу.Животный инстинктПри каждом применении умения Удир переключается между стойками черепахи и тигра, получая следующие преимущества:
    Стойка черепахи: на Удира накладывается щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек.
    Стойка тигра: при следующей автоатаке Удир быстро бьет 3 раза, нанося урон в размере @PercentAD@% от силы атаки (всего: @ModifiedPercentAD@).Священные стрелыВарус выпускает град стрел вокруг своей цели, нанося физический урон в размере @PercentOfAD@% от силы атаки (всего: @TooltipDamage@). Пока Варус и его союзники находятся в этой области, они благословлены и их атаки дополнительно наносят @ModifiedDamage@ магического урона при попадании в течение @Duration@ сек.Вейн сосредотачивается на @ModifiedDuration@ сек., мгновенно совершая кувырок от цели и еще по кувырку каждую третью атаку. Когда Вейн совершает кувырок, она становится невидимой, а ее следующая атака наносит урон в размере @TumbleAttackPercentAD@% от ее силы атаки (общий урон: @TotalDamage@).Пассивно: каждая третья автоатака Вейн против одной и той же цели дополнительно наносит @ModifiedDamage@ чистого урона при попадании.Вел'Коз в течение 3 сек. выпускает луч энергии в сторону врага, который находится ближе всего к центру поля боя, и наносит в общей сложности @ModifiedDamage@ магического урона. Луч постепенно увеличивается в ширине, и Вел'Коз поворачивает его, если в области поражения нет врагов.Вел'Коз выпускает заряд плазмы в сторону своей цели, нанося первому врагу на пути @ModifiedDamage@ магического урона. После этого заряд разделяется на два, которые разлетаются в разные стороны перпендикулярно изначальной траектории, нанося такой же урон пораженным врагам. Эти заряды могут разделиться еще 2 раза.Опустошение здоровья в секундуВиего оскверняет душу своей цели в течение @Duration@ сек., оглушая ее и ежесекундно нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Каждую секунду этот урон увеличивается на @IncreasePercent@%. Если Виего оглушают, умение прерывается. Союзники Виего стараются не выбирать его жертву целью во время осквернения.

    Если жертва погибает, она возрождается с полным запасом здоровья и начинает сражаться на стороне Виего, но теряет @DecayPercentDamagePerSecond@% от максимального запаса здоровья в секунду. На возрожденного бойца действуют эффекты особенностей команды Виего, а не вражеской.Виктор поражает свою цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Кроме того, он накладывает на союзников (@NumShields@), которые находятся ближе всего к цели, щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек.Владимир наносит @ModifiedDamage@ магического урона цели и восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.Вестник гибелиВолибир прыгает к своей цели и сотрясает землю в большой области вокруг нее. Этот эффект подбрасывает и оглушает пораженных врагов на @StunDuration@ сек., а также наносит им @ModifiedDamage@ магического урона. Если на цель наложен щит, урон удваивается.Варвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона. Если это умение убивает цель, Варвик сразу же применяет его снова.Вуконг бьет цель своим посохом, нанося ей физический урон в размере @ModifiedPercentAD@ от силы атаки и оглушая ее на @Duration@ сек. (общий урон: @TooltipDamage@).Энергетический разрядЗерат выпускает луч энергии по прямой к врагу с самой высокой силой атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным противникам и уменьшая их силу атаки на 60% на 6 сек.Ксин Жао быстро поражает свою цель три раза, нанося урон в размере 100% от силы атаки. Третий удар подбрасывает цель на @StunDuration@ сек. и дополнительно наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Сталь и огоньКсин Жао совершает рубящий удар копьем в полукруге перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона. Затем он делает колющий выпад в сторону самого дальнего противника, нанося пораженным врагам столько же урона. Каждая цель, пораженная любой из атак, лечит Ксин Жао на @ModifiedHealPercent@% от его максимального запаса здоровья.Огненный клинокЯсуо поражает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона. После этого он усиливает свой клинок, начиная дополнительно наносить @ModifiedTrueDamageBonus@ чистого урона при попадании до конца боя (бонус суммируется).Йорик выпускает облако тумана во врага с самой высокой силой умений, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также 50% от этого урона противникам в конусе за основной целью.Йорик бьет свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAD@% от своей силы атаки (общий урон: @TotalDamage@) плюс @BonusPercentAD@% за каждого врага, на которого действует Последний ритуал. Когда Йорику наносят критический урон, он накладывает Последний ритуал на атакующего на @Duration@ сек. Автоатаки против чемпионов, на которых действует Последний ритуал, лечат атакующих на @ModifiedPercentHealing@% от урона. Магическая бомбаЗиггс швыряет в свою цель бомбу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Зайра выпускает лозы в сторону самого дальнего врага. Противники, пораженные лозами, получают @ModifiedDamage@ магического урона и оглушаются на @StunDuration@ сек.Уменьшение маны за атакуЗайра вызывает рост побегов под своей целью, а также в радиусе двух примыкающих к ней ячеек. Враги в области поражения получают @ModifiedDamage@ урона, а их сопротивление магии уменьшается на 60% на @Duration@ сек.Дополнительные сферыАри выпускает перед собой сферу, которая пролетает @HexRange@ яч., а затем возвращается обратно. Все пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона за касание. Если в противника попала сфера, последующие сферы наносят ему @MultiOrbDamage*100@% урона. Каждый раз, когда Ари применяет умение, количество выпускаемых сфер увеличивается на @SpiritFireStacks@ до конца боя.Количество здоровья для казниАкали совершает рывок по прямой, стараясь поразить как можно больше целей. При этом она наносит @ModifiedInitialDamage@ магического урона и помечает врагов на @MarkDuration@ сек. Когда у помеченного противника остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Акали совершает еще один рывок и добивает его. При этом остальные задетые враги получают @ModifiedDashDamage@ магического урона.Алистар совершает рывок к цели, отбрасывая ее на небольшое расстояние. Затем он бьет по земле, нанося всем врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @StunDuration@ сек. Хекстековый удар головойАлистар совершает рывок сквозь вражескую команду, нанося пораженным бойцам @ModifiedDamage@ магического урона, а также отбрасывая их и оглушая на @StunDuration@ сек. После этого он провоцирует противников поблизости. Выплеск эмоцийАмуму выпускает внутреннюю хекстековую энергию, нанося @ModifiedDamageAmount@ магического урона всем врагам в радиусе 2 ячеек, а также накладывая на них Уязвимость (@WeakenedPercent*100@%) на @WeakenedDuration@ сек. Энни выпускает огонь в конусе перед собой, нанося пораженным врагам @ModifiedDamage@ магического урона, а также уменьшая их силу атаки на @ADReduction*100@% на @ADReductionDuration@ сек.Перетащите этот предмет в магазин, чтобы открыть оружейную с аугментациями! На выбор отводится 30 сек. Ранг представленных аугментаций зависит от того, когда вы продадите Архив.

    Стадия 1-2: 1-й ранг (серебряный)

    Стадия 3: 2-й ранг (золотой)

    Стадия 4+: 3-й ранг (призматический)
    Проклятая ледяная стрелаЭш выпускает стрелу в самого дальнего врага, нанося первому противнику на пути физический урон в размере @ADPercent*100@% от силы атаки и оглушая его на @ModifiedStunDuration@ сек. Эш выпускает в сторону своей цели веер из @NumOfArrows@ стрел, каждая из которых наносит пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) и уменьшает их скорость атаки на @ASReduction@% на @ModifiedDuration@ сек.Пассивно: когда враг в радиусе 2 ячеек применяет умение, Блицкранк получает @ManaAbsorbPercent*100@% от затраченной маны.

    Блицкранк получает щит, который поглощает @ModifiedShieldAmount@ магического урона в течение @ShieldDuration@ сек. Каждую секунду существования щита Блицкранк бьет молнией врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Блицкранк притягивает самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек. Его следующая атака подбрасывает цель на 1 сек. Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка.Брэнд выпускает огненный шар в ближайшего врага, поджигая его на @BlazeDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если враг уже горит, он дополнительно получает @ModifiedBonusDamage@ магического урона и оглушается на @StunDuration@ сек. (Общий урон: @TotalDamage@%i:scaleAP%.)

    VIP-статус: Брэнд выпускает 2-й огненный шар в другую цель поблизости (приоритет отдается подожженным врагам), нанося на @VIPBonusReducedDamage@% меньше урона. Браум бьет по земле дверью от хранилища, создавая разлом в направлении цели. Враги в радиусе 2 ячеек от Браума и те, кого поразил разлом, оглушаются на @StunDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Кейтлин выстреливает в свою цель сетью, отталкивая себя назад. Пораженный враг получает @ModifiedDamage@ магического урона и оглушается на @StunDuration@ сек.

    Атаки Кейтлин против пораженных целей всегда наносят критический урон.
    Лечение за атакуКамилла получает щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона в течение @ShieldDuration@ сек., а затем совершает удар ногой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в конусе. Пока существует щит, атаки Камиллы восстанавливают ей @ModifiedHealing@ здоровья.Максимальное количество зарядов ПираЧо'Гат пожирает врага с наименьшим количеством здоровья на расстоянии атаки, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона. Если цель погибает, Чо'Гат получает заряд Пира (два заряда в ''Ва-банке''). Максимум зарядов – @MaxFeastStacks@. Каждый заряд Пира навсегда увеличивает его запас здоровья и размер на @BonusHealthOnKill*100@%. Корки ведет огонь из пулемета в конусе перед собой в течение @Duration@ сек., нанося @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду всем пораженным врагам, а также уменьшая их броню и сопротивление магии на @Shred@%.Корки выпускает в свою цель ракету, которая взрывается при попадании, нанося врагам в радиусе 1 ячейки @ModifiedDamage@ магического урона.Дариус совершает круговой удар топором, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам вокруг себя и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья за каждого пораженного врага.Диана выпускает по дуге заряд лунной энергии, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам и помечает их Лунным светом на @MoonlitDuration@ сек. Если у помеченной цели остается менее @ExecuteThreshold*100@% здоровья, Диана совершает к ней рывок и добивает ее.Урон каждого разрядаПроцентный урон от здоровьяДоктор Мундо накачивает себя ''лекарствами'', восстанавливая @PercentHealthInstantHeal*100@% от максимального запаса здоровья и заряжаясь энергией на @Duration@ сек. Пока действует эффект, Доктор Мундо постепенно восстанавливает себе @PercentHealthHealing*100@% от максимального запаса здоровья и каждую секунду наносит случайному врагу поблизости @ModifiedDamage@ магического урона. Когда действие ''лекарства'' заканчивается, Доктор Мундо взрывается электричеством, нанося всем врагам в радиусе 2 ячеек магический урон в размере @ModifiedPercentHealthDamage@ от его текущего запаса здоровья.Пассивно: Дрейвен игнорирует @PassiveArmorPenPercent@% от брони цели.

    Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADMult*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова. Одновременно Дрейвен может раскрутить 2 топора.

    VIP-бонус: дальность атаки Дрейвена бесконечна, и он игнорирует еще @ArmorPenPercent@% от брони цели.Экко создает свое отражение, которое бросает устройство в сторону самой большой группы врагов. По приземлении оно наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем противникам в области поражения и уменьшает их скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. Союзники в этой области получают @ModifiedASBuff@ дополнительной скорости атаки на @BuffDuration@ сек.Эзреаль выпускает в свою цель заряд, который наносит @TotalDamage@ физического урона (@BonusDamage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если заряд попадает во врага, Эзреаль получает @ModifiedAS@ скорости атаки (прибавка суммируется). Максимальная прибавка – @MaxAS@ %i:scaleAP% при @MaxStacks@ зарядах.Сила атаки за победуФиора становится недосягаемой и бьет 4 раза в слабые места цели. Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@) и @ModifiedBonusDamage@ чистого урона, а также лечит ее на @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.

    Если цель погибает, Фиора начинает атаковать ближайшего врага.Минимальная длительность оглушенияГалио становится неуязвимым и взмывает в воздух, а затем обрушивается на самое большое скопление врагов. Противники в большом радиусе получают @TotalDamage@ магического урона (@ModifiedDamage@ + @MaxHealthPercent*100@% от максимального запаса здоровья %i:scaleHealth% Галио) и подбрасываются на @StunDuration@ сек.

    Пассивно: при критических ударах Галио бьет по земле, дополнительно нанося @ModifiedBonusDamage@ магического урона врагам вокруг цели.Гангпланк стреляет в цель из пистолета, нанося @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если эта атака убивает чемпиона, Гангпланк крадет 1 золота. Гарен снимает с себя все эффекты контроля и усиливает свою следующую атаку. Она наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки плюс @ModifiedPercentHealth@ от недостающего здоровья Гарена. (Базовый урон: @BaseDamage@.) Это умение можно применять во время оглушения.Гнар принимает мегаформу до конца боя. Мега-Гнар швыряет булыжник в самого дальнего врага в радиусе 3 ячеек, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем противникам на пути.

    В мегаформе Гнар становится чемпионом ближнего боя, его запас здоровья увеличивается на @ModifiedTransformHealth@, а затраты маны уменьшаются на @TransformManaReduc@.Яйцо щедрого дракона. Чем дольше оно созревает, тем ценнее добыча! Но как оно здесь оказалось?

    ''С незапамятных времен существуют предания о дарах благословенных древних. До технологий и хекстека здесь были драконы''.Грейвз бросает дымовую гранату в текущую цель. Граната взрывается при попадании, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и обезоруживая тех, кто остается в дыму, на @DisarmDuration@ сек.Хеймердингер выпускает волну из 5 ракет, сходящихся в месте, где находится его цель. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Каждое 3-е применение Хеймердингер выпускает несколько волн (@MaxWaves@).Пассивно: дракон невосприимчив к эффектам контроля. При каждой 3-й атаке возникает электрический разряд, который дополнительно наносит @ModifiedLightningDamage@ магического урона нескольким врагам (@NumEnemies@).

    Хекстековый дракон приземляется и издает оглушительный рев, заставляя всех врагов в радиусе @FearHexRange@ яч. бежать в страхе в течение @FearDuration@ сек. Кроме того, рев усиливает союзников на @EnergizedDuration@ сек.: все их атаки становятся критическими, а критический урон увеличивается на @CritDamageIncrease*100@%.Лечение от уронаИллаой бьет свою цель, создавая связь между собой и ею на @Duration@ сек., а также нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Пока существует связь, Иллаой лечится на @PercentHealing*100@% от урона, полученного ее целью.Ирелия совершает рывок к цели и наносит ей @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentADDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Если умение убивает цель, Ирелия еще раз применяет Пульсирующий клинок к врагу с самым низким уровнем здоровья.Ирелия выпускает в ближайшего врага град из клинков. При попадании клинки разлетаются в стороны, нанося @ModifiedInitialDamage@ магического урона всем пораженным противникам и помечая их. После этого Ирелия совершает рывок к каждому помеченному врагу, нанося @ModifiedDashDamage@ магического урона.Жанна призывает муссон, отбрасывая врагов поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек. Муссон восстанавливает команде @ModifiedHeal@ здоровья в течение @Duration@ сек.Джарван призывает свой штандарт в выбранное место поблизости, увеличивая скорость атаки всех союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Стойка с молотом (ближний бой): Джейс бьет молотом врагов поблизости, нанося урон и уменьшая их броню и сопротивление магии.
    Стойка с пушкой (дальний бой): Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду, а затем выпускает заряд электричества в самое большое скопление врагов.Джейс меняется свою форму и умение в зависимости от своего размещения на поле боя. Джейс перегружает себя энергией, становится неудержимым и получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. Он атакует дважды, поражая врагов перед собой и нанося им @TotalDamage@ физического урона (@MeleeDamagePercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а затем подпрыгивает и совершает последний удар по цели сверху вниз. Враги в радиусе 2 ячеек получают столько же урона, а их броня и сопротивление магии уменьшаются на @MeleeShred*100@% на @MeleeShredDuration@ сек.

    Пассивно: броня и сопротивление магии Джейса увеличены на @MeleeArmorGain@.Джейс создает врата ускорения, увеличивая скорость атаки союзников в том же ряду на @ModifiedRangedASBoost@ на @RangedASDuration@ сек. Во время 3 следующих атак он выпускает заряды электричества, которые наносят @TotalDamage@ физического урона (@RangedADPercentBase*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) всем врагам в радиусе 1 ячейки вокруг его цели. Радиус взрыва 3-го заряда увеличен до 2 ячеек.

    Пассивно: дальность атаки Джейса увеличена на 4 ячейки, а его сила атаки – на @RangedADGain@.Получаемая сила атакиДжин превращает свое оружие в мощную снайперскую винтовку на следующие 4 выстрела. Каждый выстрел наносит @TotalDamage@ физического урона (@PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Пули пронзают врагов насквозь и летят дальше, но каждая последующая цель получает на @DamageFalloff*100@% меньше урона. 4-й выстрел всегда критический и наносит до @ModifiedBonusDamage@ дополнительного урона в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Пассивно: Джин всегда атакует @AttackSpeed@ раза в секунду. Кроме того, он получает @ADFromAttackSpeed@ силы атаки за каждый 1% от дополнительной скорости атаки.Огненный урон от здоровьяДжинкс взмывает на своей ракете вверх, а затем обрушивается на врага, который находится ближе всего к центру. При этом она наносит @ModifiedDamage@ магического урона противникам в эпицентре и @FalloffPercent*100@% всем остальным врагам в большой области. Все бойцы в эпицентре, кроме Джинкс, поджигаются на @HexDuration@ сек. Они получают чистый урон в размере @PercentBurn@% от своего максимального запаса здоровья, а эффективность получаемого ими лечения снижается на 50% до окончания действия эффекта.

    После этого Джинкс переключается на ракетницу и атакует случайных бойцов до конца боя. Снаряды ее атак начинают взрываться в небольшой области вокруг цели, нанося @TooltipDamage@ физического урона (@RocketLauncherPercentAD*100%@% от силы атаки %i:scaleAD%).Базовое количество ракетУрон каждой ракетыКай'Са совершает рывок от всех врагов, а затем выпускает залп из @NumMissiles@ ракет, которые равномерно распределяются между всеми врагами. Каждая ракета наносит @ModifiedDamage@ магического урона.

    Кай'Са выпускает дополнительную ракету за каждую атаку, которую она применила в этом бою.Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит цели @ModifiedDamage@ магического урона и увеличивает стоимость ее следующего умения на @ManaReave*100@%. При этом Кассадин получает щит прочностью @ModifiedShieldAmount@, который уменьшает входящий урон на @DamageReduction*100@% на @Duration@ сек. Похищение маныКатарина телепортируется за врага с наименьшим количеством здоровья в радиусе 3 ячеек и рассекает всех примыкающих противников, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. За каждого врага, убитого при помощи Шунпо, Катарина получает @ManaRefund@ маны.Недостающее здоровьеКаин вселяется в свою цель и становится неуязвимым. Спустя какое-то время он вырывается из врага, нанося ему @ModifiedDamage@ магического урона. При этом Каин рассекает всех врагов вокруг, дополнительно нанося @ModifiedAOEDamage@ магического урона. Если цель, в которую вселился Каин, погибает, он восстанавливает @MissingHealthRecover*100@% от своего недостающего здоровья.Каин взмахивает косой в сторону своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам на прямой и накладывая на них похищение маны (35%).Дополнительный урон от атакиКа'Зикс прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и наносит ему @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также увеличивает его максимальный запас маны на @ManaReave@% до применения умения.Ког'Мао усиливается на @Duration@ сек. Его дальность атаки становится бесконечной, скорость атаки увеличивается на @PercentAttackSpeed*100@%, а автоатаки дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentMaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья цели.Леона обрушивает на себя луч света, получая щит прочностью @ModifiedShielding@ на @Duration@ сек. Кроме того, Леона и союзники в радиусе 2 ячеек получают @BonusStats@ брони и сопротивления магии на то же время.

    VIP-статус: каждую секунду Леона восстанавливает себе @T1DebutantBonus@% от максимального запаса здоровья за каждого бойца, выбравшего ее целью.Лиссандра заковывает цель в ''железную деву'', оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в большой области. Урон от ''железной девы'' уменьшает силу атаки врагов на @WeakenedPercent*100@% на @WeakenedDuration@ сек.

    Если у Лиссандры менее @HealthThreshold*100@% здоровья, вместо этого она заковывает себя, нанося урон окружающим врагам и становясь недосягаемой и неуязвимой на @UntargetableDuration@ сек.ВыстрелыЛюциан совершает рывок от своей текущей цели и делает несколько выстрелов (@NumShots@) во врагов поблизости. Каждый выстрел наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Люциан поворачивается в сторону самого дальнего врага и несколько раз (@NumShots@) стреляет в этом направлении в течение @Duration@ сек., иногда совершая рывки и продолжая попадать по врагам. Каждый выстрел наносит урон в размере @TADRatio*100@% от силы атаки, а также дополнительно @ModifiedDamage@ магического урона. Количество выстрелов Люциана увеличивается по мере роста его скорости атаки. (Дополнительные выстрелы: @ShotsFromAS@)Лулу увеличивает союзников (@NumAllies@) с низким уровнем здоровья. При этом они получают @ModifiedBonusHealth@ дополнительного здоровья и подбрасывают врагов поблизости. Если союзник уже увеличен, вместо этого он лечится.Люкс концентрируется, а затем выпускает луч света в сторону самой дальней цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам. Если противник погибает от луча, Люкс восстанавливает @ManaRefund@ маны. Количество дополнительных целейМальзахар наполняет разум ближайшей непораженной цели ужасными видениями, нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение @Duration@ сек. и уменьшая ее сопротивление магии на @MRShred*100@%.

    Если пораженная цель погибает, Пагубные видения распространяются на ближайших непораженных врагов (@SpreadTargets@) и ослабляют их все оставшееся время действия.Скарабей накладывает барьер на себя и на союзника, которого выбрали целью наибольшее количество врагов. После этого он провоцирует всех врагов, которые находятся в пределах его дальности атаки. Барьеры существуют @DamageReducedDuration@ сек. и уменьшают входящий урон на @DamageReducedPercent*100@%. Враги, попадающие по барьеру, получают @ModifiedDamageAmount@ магического урона. Враги могут получать урон от барьера не чаще чем раз в секунду.Мисс Фортуна стреляет в свою цель, нанося ей физический урон в размере @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки. После этого пуля отскакивает во врага за главной целью. (Общий урон: @TotalDamage@.)

    Цели, которые еще не были поражены умением Два по цене одного в этом бою, дополнительно получают @ModifiedBonusDamage@ физического урона.Моргана накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @ShieldDuration@ сек. и приковывает себя ко всем врагам в радиусе @Radius@ яч. Пока держится щит, эти бойцы получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду.

    Если щит не уничтожается до конца его действия, все цели оглушаются на @StunDuration@ сек. В противном случае Моргана восстанавливает себе @RefundedMana@ маны.Ноктюрн пугает свою цель, оглушая ее на @StunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона в течение этого времени.Орианна отправляет свой шар к самому большому скоплению чемпионов, а затем приказывает ему выпустить ударную волну. Союзники в радиусе 2 ячеек получают щит прочностью @ModifiedShieldAmount@ на @Duration@ сек., а враги в той же области ненадолго подбрасываются и получают @ModifiedDamage@ магического урона. Противники, примыкающие к шару, притягиваются к нему и оглушаются на @StunDuration@ сек.Урон от брониПоппи бросает баклер в самого дальнего врага, нанося ему магический урон в размере @PercentArmorDamage*100@% от ее брони. (Всего: @TotalDamage@.) После этого баклер отскакивает обратно к Поппи и дает ей щит прочностью @ModifiedShield@.Квинн посылает Вэлора к врагу с самой высокой скоростью атаки, нанося @ModifiedDamage@ магического урона цели и другим противникам поблизости, а также обезоруживая их на @DisarmDuration@ сек.Раммус принимает защитную позу на @Duration@ сек., уменьшая входящий урон на @ModifiedDamageReduction@, а также блокируя дополнительный урон от критических ударов.Дополнительное лечениеПохищаемые защитные показателиРек'Сай кусает свою цель, нанося @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @ADPercent*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья. Если она уже кусала цель, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается до @ModifiedHealBonus@.Гнев королевыРек'Сай совершает круговой удар, нанося врагам чистый урон в размере @ModifiedTrueDamage@ плюс 100% от силы атаки.[E] РенатыПассивно: атаки Ренаты наносят чистый урон в размере @MaxHPPercent*100@% от максимального запаса здоровья цели.

    Рената выпускает снаряд в сторону своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их сопротивление магии на @FlatMRShred@. Пролетев максимальное расстояние, снаряд взрывается, еще раз накладывая все эффекты на врагов в радиусе взрыва. Уменьшение сопротивления магии может суммироваться.Рената выпускает ядовитую волну в сторону самого большого скопления врагов в радиусе @SpellRange@ яч., отравляя всех пораженных противников на @Duration@ сек. Отравленные враги теряют @ASReduction@% скорости атаки, а также получают @ModifiedDamagePerSecond@ магического урона в секунду. Урон от яда может суммироваться, но перестает наноситься, когда Рената погибает.Если к Самире примыкает враг, она бьет ножом в конусе в его сторону, нанося физический урон в размере @ADPercent*100@% от силы атаки всем пораженным противникам и уменьшая их броню на @ModifiedArmorShred@. (Общий урон: @TooltipDamage@.) Эффект уменьшения брони суммируется.

    В противном случае она совершает усиленный выстрел в свою цель, который накладывает те же эффекты. При этом Самира восстанавливает себе @ManaRefund@ маны.Сенна выпускает луч в направлении своей цели, нанося всем пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона (@Damage@ + @PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). За каждую пораженную цель Сенна лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на @ModifiedPercentHealing@ от нанесенного урона.Прибавка к скорости атакиСерафина выпускает волну в сторону самого большого скопления вражеских бойцов, которая наносит противникам @ModifiedDamage@ магического урона. Союзники, задетые волной, восстанавливают @ModifiedHeal@ здоровья и получают @ASBonus*100@% дополнительной скорости атаки на @ASBonusDuration@ сек.Шако скрывается в тенях, ненадолго становясь недосягаемым. Его следующая атака наносит физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentOfAD*100@% от силы атаки. Если у цели менее @PercentHealthCrit*100@% здоровья, эта атака гарантированно наносит критический урон. (Общий урон: @TotalDamage@ %i:scaleAD%.)Дополнительный процентный уронЗдоровье отродьяПроцентный урон в секундуСила атаки отродьяОтродье становится неудержимым на @Duration@ сек., а также увеличивает свою скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. Кроме того, атаки лечат отродье на @HealPercent*100@% от нанесенного урона. Силко впрыскивает нестабильную смесь в союзников (@NumTargets@) с самым низким уровнем здоровья, увеличивая их максимальный запас здоровья на @MaxHealth*100@% и скорость атаки на @AttackSpeed*100@% на @Duration@ сек. Кроме того, в течение этого времени они невосприимчивы к эффектам контроля. Когда действие смеси заканчивается, эти бойцы погибают и взрываются, нанося врагам поблизости @ModifiedDamage@ магического урона.Синджед бросает ближайшего врага в самое большое скопление противников. По приземлении цель оглушается на @StunDuration@ сек. Все примыкающие враги получают @ModifiedDamage@ магического урона и тоже ненадолго оглушаются.Уменьшение количества звездПосле небольшой подготовки Сион бьет своим топором. Все враги в большой области подбрасываются, оглушаются на @KnockUpDuration@ сек. и получают @ModifiedDamage@ магического урона.Сивир усиливается на @Duration@ сек., увеличивая скорость атаки на @ModifiedAttackSpeed@. В течение этого времени ее атаки отскакивают до @NumBounces@ раз, нанося пораженным врагам @DamageCalc@ физического урона (@PercentDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%).Звезда желанияСорака лечит союзника с самым низким уровнем здоровья в процентах на @ModifiedPercentHeal@ от его недостающего здоровья. Вскоре после этого в то место, где он находится, падает звезда, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости.Свейн выпускает заряды мистической энергии в конусе в сторону своей цели. Пораженные враги получают @ModifiedDamage@ магического урона, и каждый из них восстанавливает Свейну @ModifiedHealing@ здоровья.Похищение силы уменийПассивно: враги в радиусе @HexRange@ яч. восстанавливают Сайласу ману в размере @PercentMana*100@% от затраченной маны.

    При следующей атаке Сайлас устраивает взрыв цепей, нанося @ModifiedDamage@ магического урона главной цели и @ModifiedAoEDamage@ магического урона врагам в радиусе @HexRange@ яч.

    Сайлас похищает у пораженных врагов @APSteal@ силы умений на @Duration@ сек.Синдра швыряет ближайшего врага в сторону самого дальнего противника, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем бойцам в радиусе 1 ячейки и оглушая брошенную цель на @StunDuration@ сек.

    VIP-статус: область поражения Силы воли увеличена на 1 ячейку, и умение подбрасывает задетых врагов на @VIPDebutantBonus@ сек.Продолжительность действияТаам Кенч проглатывает свою цель, нанося ей @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BellyDuration@ сек. Пока боец находится в желудке, он невосприимчив к урону из других источников, а сам Таам Кенч получает на @DamageReduction*100@% меньше урона.

    Если цель умирает внутри, Таам Кенч выплевывает случайный компонент, который был у этого врага, или золото в размере его стоимости. В противном случае он выплевывает бойца в сторону самого дальнего врага, ненадолго оглушая всех пораженных противников.

    Если цель невосприимчива к эффектам контроля, она получает @ReducedModifiedDamage@ магического урона.Пассивно: 1-я атака Талона против цели вызывает у нее кровотечение, которое наносит @ModifiedDamage@ магического урона в течение @BleedDuration@ сек. Каждая 3-я атака против одной и той же цели снова вызывает кровотечение.

    VIP-статус: кровотечение Талона наносит чистый урон и длится на @VIPBleedDurationBonus@% дольше.Тарик лечит себя и союзника с наименьшим количеством здоровья на @ModifiedHealAmount@. Избыточное лечение превращается в щит, который существует до @Duration@ сек.Медведь заряжается энергией, получая @PercentAD*100@% дополнительной силы атаки, а также увеличивая силу атаки и силу умений команды на @AllyADAPBuff@ на @TotalBuffDuration@ сек.Тристана стреляет пушечным ядром в сторону своей цели, нанося первому пораженному врагу физический урон в размере @ModifiedDamage@ плюс @PercentAD*100@% от силы атаки (всего: @TotalDamage@ %i:scaleAD%). Если цель находится в пределах 2 ячеек от Тристаны, она отбрасывается на @HexKnockback@ яч. и ненадолго оглушается.Трандл кусает свою цель, нанося ей урон в размере @PercentAttackDamage*100@% от своей силы атаки, а также уменьшая ее скорость атаки на @ASSlow*100@% на @SlowDuration@ сек. С каждым укусом он похищает @ModifiedADSteal@ силы атаки до конца боя. (Всего: @TotalDamage@.)Базовый урон от рывкаДополнительный урон от атакУрон рывка от силы атакиТриндамир совершает рывок по прямой, стараясь задеть как можно больше врагов. Все пораженные противники получают @TooltipDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @SpinDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%). Три следующие атаки Триндамира после этого наносят на @BonusAAPercent*100@% больше урона.Количество картТвистед Фэйт бросает веером 3 карты, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам, которых они заденут.Снижение эффективности леченияТвич выпускает мощный снаряд в сторону своей цели, который проходит сквозь врагов, нанося им @TotalDamage@ физического урона (@ModifiedDamage@ + @PercentAttackDamage*100@% от силы атаки %i:scaleAD%), а также снижает эффективность получаемого ими лечения на @GWStrength*100@% на @GWDuration@ сек.Ургот атакует ближайшего врага в течение @ModifiedDuration@ сек. с фиксированной скоростью атаки (@AttacksPerSecond@ в секунду). Каждая атака наносит @DamagePerShot@ %i:scaleAD% %i:scaleAS% физического урона. Урон этого умения зависит от силы атаки и скорости атаки.Количество гневороговВ течение нескольких секунд Вейгар обрушивает @NumStrikes@ гневорогов на ячейки вокруг случайных врагов. Каждый из них наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Векс накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ на @ShieldDuration@ сек. Когда щит пропадает, он наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе 2 ячеек, а также дополнительно @ModifiedBonusDamage@ магического урона, если он не был уничтожен.

    Если же щит был уничтожен, Личное пространство становится на @ShieldAmp*100@% эффективнее до конца боя. Этот эффект суммируется.ЛазерыУменьшение прочности щитовПассивно: атаки Виктора пробивают защиту врагов, уменьшая их броню на @ArmorReduction*100@% на @ShredDuration@ сек.

    Виктор создает несколько сингулярностей, которые выпускают лучи смерти по прямой через все поле боя. Лучи наносят противникам @ModifiedDamage@ магического урона, а также снижают оставшуюся прочность их щитов на @ShieldDestructionPercent*100@%.Частота срабатыванияУменьшение силы атаки (в %)Уменьшение силы умений (в %)Уменьшение скорости атаки (в %)Пассивно: атаки Варвика дополнительно наносят магический урон в размере @ModifiedPercentHealth@ от текущего запаса здоровья цели, а также восстанавливают ему @ModifiedHealAmount@ здоровья.Боевой крикКсин Жао издает боевое клич, увеличивая скорость атаки союзников в радиусе 2 ячеек на @ModifiedAS@ на @Duration@ сек.Процент от наносимого уронаЁнэ призывает своего призрака, который атакует врагов на расстоянии до @HexRange@ яч. от него в течение @Duration@ сек. Призрак – недосягаемая и неуязвимая копия Ёнэ, которая лечит его на @ModifiedLifesteal@ от наносимого урона.

    Если Ёнэ погибает, призрак исчезает.Юми покидает партнера и выпускает несколько волн (@NumOfWaves@) в сторону самого дальнего врага. Каждая волна наносит @ModifiedDamage@ магического урона и оглушает врагов на @StunDuration@ сек. После этого Юми прикрепляется к союзнику с наименьшим количеством здоровья.ВолныЮми совершает рывок к союзнику с самым малым количеством маны и восстанавливает @ModifiedMana@ маны. После этого она повторно применяет это умение к самому дальнему союзнику.Зак вытягивает руки на расстояние до 3 ячеек и притягивает 2 самых дальних врагов к себе, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Во время применения этого умения Зак получает на @DamageReduction@% меньше урона.ОслаблениеКоличество снарядовЗери заряжается электричеством на @Duration@ сек. Пока действует эффект, она целится в самого дальнего врага, ее атаки проходят сквозь бойцов и она совершает рывок после каждого выстрела.

    Пассивно: во время атак Зери выпускает несколько снарядов (@NumBullets@), каждый из которых наносит @TooltipDamage@ физического урона (@PercentAD*100@% от силы атаки %i:scaleAD%) плюс @ModifiedBonusOnHit@ дополнительного магического урона.

    VIP-статус: электризация Зери действует до конца боя. Зиггс бросает бомбу в свою цель. Спустя некоторое время бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагу в эпицентре и половину этого урона примыкающим противникам.Зилеан прикрепляет бомбу к ближайшему врагу, оглушая его на @StunDuration@ сек. Когда оглушение заканчивается или цель погибает, бомба взрывается, нанося @ModifiedDamage@ магического урона примыкающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Slow*100@% на @SlowDuration@ сек. Зайра выращивает тернии в ряду с наибольшим количеством врагов, нанося им @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая на @StunDuration@ сек.Здоровье растенияВай накладывает на себя щит прочностью @ModifiedShield@ и наносит @ModifiedDamage@ магического урона своей цели и врагам за ней.

    Во время 2-го применения Вай также совершает рывок сквозь цель.

    При 3-м применении Вай подбрасывает цель и с силой швыряет ее на землю, нанося @ModifiedDamageFinal@ урона всем врагам вокруг.У этого бойца очень высокое восстановление здоровья, из-за чего он практически неуязвим. Он не может передвигаться или атаковать.Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки. У него нет активных или пассивных умений.Этот боец не будет передвигаться или атаковать. Он просто стоит на месте.Этот боец будет передвигаться и применять к врагам автоатаки издалека. У него нет активных или пассивных умений.Акали бросает кунаи в цель, нанося 150 %i:scaleAP% магического урона.
    С 25% %i:scaleCrit% вероятностью удар кунаями становится критическим, нанося 225 %i:scaleCritMult% магического урона.Камилла прыгает к выбранному врагу и наносит ему @ModifiedDamage@ магического урона, а также обездвиживает его на @Duration@ сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Камиллы вне очереди.Количество паучковФиора определяет четыре слабых места вражеского чемпиона, после чего становится недосягаемой и быстро поражает каждое из них по разу.

    Каждый удар наносит физический урон в размере @PercentAD*100@% от силы атаки Фиоры (всего: @TotalDamage@), а также @ModifiedBonusDamage@ чистого урона. Кроме того, Фиора восстанавливает себе здоровье в размере @PercentHealing*100@% от всего нанесенного урона.Пассивно: правосудие не остановить! Галио неудержим и невосприимчив к эффектам контроля.

    Галио бьет по земле с божественной силой, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем пораженным врагам.Пассивно: атаки Грейвза дополнительно наносят 5% %i:scaleAD% физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним.Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих атак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.Пассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого убийства или содействия скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго убийства или содействия Джинкс достает ракетницу, и ее атаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.Урон уменияТристана бросает в текущую цель бомбу, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.Вейгар поражает случайного врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если у Вейгара больше звезд, чем у цели, она мгновенно погибает.Вай совершает рывок к самому дальнему врагу, отбрасывая всех бойцов на пути и нанося им @ModifiedDamage@ магического урона. Добравшись до цели, она наносит ей @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывает на @CCDuration@ сек.Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит 150% %i:scaleAD% физического урона.

    После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.Пассивно: автоатаки Грейвза дополнительно наносят 5% %i:scaleAD% физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним. Кроме того, его атаки накладывают эффекты при попадании на всех пораженных врагов.Джейс отбрасывает врага поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая его на @CCDuration@ сек. После этого он меняет форму и берет в руки пушку, увеличивая скорость атаки до максимума на несколько следующих автоатак (@AAMax@).

    Дальность атаки Джейса в форме с пушкой увеличена на 3 ячейки.Кай'Са совершает рывок к самому дальнему вражескому бойцу, увеличивая скорость атаки на @ASPercent*100@% и получая щит, который блокирует @ModifiedShield@ урона, на @Duration@ сек.Урон уменийПроцент урона от горенияТренировочный манекен не может передвигаться или атаковать. А еще он одет как дьявольски милый йордл.Порождение Бездны получает дополнительные здоровье и силу атаки в зависимости от текущей стадии. Волибир усиливает свои атаки на 20 сек., и они поражают до 3 врагов поблизости. Цепные атаки наносят 80% %i:scaleAD% физического урона и накладывают эффекты при попадании.Сохраняемый урон при помощи усиленной Прочной шкурыПревращение щита в здоровьеМаксимальное количество серого здоровья - @GreyHealthMaximum@.Глубоководное путешествие нельзя использовать в боюГлубоководное путешествиеПри активации умения Таам Кенч перемещается в указанную точку на карте, при этом он может взять с собой союзного чемпиона.Таам Кенч ныряет под поверхность, а затем выныривает в выбранном месте, нанося @TotalDamage@ магического урона всем окружающим врагам и подбрасывая их на @KnockupDuration@ сек.При получении урона от чемпионов подготовка прерывается.
    Союзники, которые находятся в бою с чемпионами, не могут присоединиться к Таам Кенчу.


    ''Мальчик мой, весь мир - река, и я ее владыка. Нет такого места, где я еще не побывал. Равно и нет такого места, куда я не мог бы попасть вновь''.Автоатаки дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона. При поражении чемпионов на них накладывается заряд умения {{ Spell_TahmKenchPassive_Name }} на @Duration@ сек. (максимум зарядов - @MaxStacks@).

    Когда накапливается @MaxStacks@ заряда, при следующем использовании против этого чемпиона Удара языком или Хватай-глотай эти умения усиливаются.Коэффициент лечения от недостающего здоровьяЧем больше размер Таам Кенча, тем больше дальность умения {{ Spell_TahmKenchQ_Name }}.Замедление при проглатывании союзника@CDCalc@{{ Item_Cooldown }}@DataManaCost@ маныКогда это умение доступно, около шкалы здоровья Таам Кенча отображается индикатор. Его видят только союзники.Враги начинают видеть, куда направляется Таам Кенч, спустя @EnemyWarningDelayFromChannelStart@ сек. подготовки.

    ''Мальчик мой, весь мир - река, и я ее владыка. Нет такого места, где я еще не побывал. Равно и нет такого места, куда я не мог бы попасть вновь''.Скорость передвижения Жанны увеличивается на @MSPercentSelf*100@% при перемещении к союзным чемпионам. Когда союзные чемпионы поблизости движутся к Жанне, их скорость передвижения увеличивается на @MSPercentAlly*100@%.{{Spell_TailwindSelf_Tooltip}}

    Коэффициент урона от скорости передвижения увеличивается на 10-м уровне.Максимальная продолжительность оглушения: @MaxStunDuration@ сек. Каждого врага можно оглушить лишь раз за применение умения. Продолжительность оглушения монстров всегда максимальна.
    Все камни после первого наносят на @MineDamageFalloff*100@% меньше урона.
    Максимальный урон от взрыва: @MaxDetonationDamageTooltip@
    Каменный залпТалия бросает еще один камень, который наносит @TotalDamage@ магического урона в области вокруг первого пораженного врага.

    Она может дважды повторно применить это умение в течение 2 секунд, бросая новые камни. Третий камень наносит на @BigRockMultiplier*100@% больше урона.Уменьшение урона при повторных попаданияхПока Талия бросает камни, она может передвигаться и применять другие умения.
    Минимальное значение, до которого сокращается время перезарядки этого умения при его применении на разработанной земле, – @MinimumWorkedGroundCD@ сек.
    Максимальный урон одиночной цели: @MaxDamageTooltip@.
    Каждый камень наносит монстрам @TotalBonusFlatMonsterDamage@ дополнительного урона.
    Когда стена полностью сформирована, Талия может повторно применить это умение, чтобы разрушить ее раньше времени.Перезарядка: @Effect5Amount@ сек.Перезарядка препятствия{{game_buff_tooltip_TalonPassive}}

    Периодический эффект наносит @monstermod*100@% урона лесным монстрам.@Effect6Amount@ сек.На урон в ближнем бою действует увеличение критического урона.Умение наносит @MonsterDamageMod*100@% урона лесным монстрам.Когда Тарик применяет умение, скорость атаки его 2 следующих автоатак, примененных в течение @Duration@ сек., увеличивается на 100%. Кроме того, они дополнительно наносят @TotalDamage@ магического урона и сокращают перезарядку базовых умений Тарика на @CDR@ сек.@Cost@ маны, все зарядыЭффекты копий умений не суммируются.
    Одновременно может быть помечен лишь один союзник.

    Тарик может применить это умение к себе, чтобы использовать для создания щита свой максимальный запас здоровья. Помеченный союзник при этом остается прежним.Дальность отскокаНовый гриб: @AmmoRechargeTime@ сек. (@Cooldown@ сек. %i:cooldown%)Урон пассивного эффекта зависит от количества собранных душ.Треш собирает души убитых врагов, проходя рядом с ними. Каждая душа дает ему @StatValuePerSoul@ брони и @StatValuePerSoul@ силы умений.{{Spell_ThreshPassiveSouls_Tooltip}}

    Текущие бонусы душ: @CurrentSoulBonus@ силы умений, @CurrentSoulBonus@ брони

    Чемпионы и большие миньоны всегда оставляют души, а маленькие миньоны и лесные монстры оставляют их лишь иногда. Эпические лесные монстры оставляют две души.Прочность щита зависит от количества собранных душ.Автоатаки Тимо отравляют цель, нанося @ImpactCalculatedDamage@ магического урона при попадании и затем @TickCalculatedDamage@ магического урона каждую секунду в течение @PoisonDuration@ сек.

    Яд Отравленного выстрела наносит @MonsterMod@% урона монстрам.Яд наносит @MonsterMod@% урона лесным монстрам.Приземление и ударные волны наносят @TurretDamageModifier*100@% урона башням.Если бомба прикреплена к башне, радиус взрыва увеличивается вдвое.Дальность атаки Тристаны и дальность поражения умений {{Spell_TristanaE_Name}} и {{Spell_TristanaR_Name}} увеличены на @BonusPassiveRange@.Если это умение накладывает последний заряд умения {{Spell_TristanaE_Name}}, бомба взрывается после отбрасывания цели.
    Если столп создается прямо под чемпионом, тот слегка отбрасывается.
    Каждая смерть врага неподалеку от Трандла восстанавливает ему здоровье в размере @RegenPercent@ от максимального запаса здоровья умершего.Половина урона и уменьшения показателей применяется сразу, половина - на протяжении действия умения.
    Уменьшение защитных показателей длится еще @DurationOfDrainForTooltip@ сек. после окончания действия умения.
    Автоатаки Триндамира дают ему 5 ярости (или 10, если он совершает критический удар). Кроме того, он получает 10 ярости, когда убивает бойца. После 8 сек. вне боя Триндамир начинает терять 5 ярости в секунду.

    Каждая единица ярости увеличивает шанс критического удара на @PassiveCritConversionTooltip@%.Автоатаки Твича отравляют цель, нанося @DamagePerSecond@ чистого урона в секунду в течение @Duration@ сек. Эффект суммируется до @MaxStacks@ раз.

    Максимальный урон в секунду: @DamagePerSecondMax@Применение этого умения не снимает маскировку, но автоатаки по-прежнему ее снимают.Дальность первой автоатаки Удира после применения этого умения немного увеличена.
    Автоатаки Удира в этой стойке нельзя отменить.
    После применения этого умения Удир увеличивает свои скорость передвижения на @MsBonus@ и скорость атаки на @ASBonus*100@% на @BuffDuration@ сек. (суммируется до @MaxStacks@ раз).

    У Удира есть четыре базовых умения, с помощью которых он может менять стойки. Смена стойки мгновенно прекращает действие эффекта, который возникает при попадании, и пассивного эффекта предыдущей стойки, а также ставит все умения на перезарядку в @GlobalCD@ сек.{{Spell_UdyrPassiveMonkeyAgility_Tooltip}}

    На 16-м уровне Удир может повысить уровень своих умений в 6-й раз.
    Каждый облачный дракон, которого убивает команда Удира, сокращает @GlobalCD@-секундную перезарядку на величину, равную %i:scaleCooldown% @UdyrAHAmountPerCloudDragon@ ускорения умений.
    Повторные попадания замедляют на @SubsequentSlow*-100@%.
    Максимальный урон: @MaxDamage@.
    Это умение можно применять во время действия нейтрализующих эффектов.При применении к монстру наносит @MonsterDamage@ чистого урона, а также восстанавливает вам @f6@ (+@f7@ %i:scaleHealth%) здоровья. При применении к миньону наносит чистый урон в размере @MinionDamageFlat@ + @MinionDamagePercentHealth*100@% от его максимального запаса здоровья.С помощью этого умения нельзя пересекать элементы ландшафта.В каждую из 6 лап Ургота встроена пушка. Когда Ургот применяет автоатаки или умение {{Spell_UrgotW_Name}}, он выстреливает в цель из направленной в нее пушки, нанося физический урон в размере @ADDamage@ плюс @PercentHPRatio@ от максимального запаса здоровья. Перезарядка эффекта для каждой лапы - @PerLegCD@ сек.{{Spell_UrgotPassive_Tooltip}}

    Максимальный урон против лесных монстров - @MonsterCap@.Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже порога казни, повторное применение происходит автоматически.Выстрелы накладывают эффекты при попадании, нанося @OnHitDamageReduction*100@% урона. Они не могут быть критическими.
    Выстрелы наносят не менее @Effect10Amount@ урона миньонам и лесным монстрам.
    Во время действия этого умения Ургот может проходить сквозь миньонов и неэпических лесных монстров.
    @Effect3Amount@ сек.бесконечно{{Reminder_GrievousWounds}}Когда Варус убивает врага, его скорость атаки увеличивается на @MinionAS@ на @ASDuration@ сек. Поучаствовав в убийстве чемпиона, Варус получает @ChampionAS@ скорости атаки.Максимальный урон от взрыва Осквернения против лесных монстров - @Effect5Amount*3@.{{Reminder_Invisibility}}
    Продолжительность действия этого умения нельзя увеличить сверх его изначальной максимальной длительности.
    Сокращение перезарядки КувыркаМинимальный урон - @DamageFloor@.
    Максимальный урон против лесных монстров - @DamageMaxVsMonsters@.
    @f1@ сек. %i:cooldown%Умения Вейгара дают ему заряды Невероятного зла, когда поражают вражеских чемпионов. Убийства чемпионов или содействия в них дополнительно дают 5 зарядов.

    Каждый заряд Невероятного зла дает Вейгару 1 силы умений.{{Spell_VeigarPassive_Tooltip}}

    Зло Вейгара сейчас увеличивает его силу умений на @f1@Умения Вел'Коза накладывают заряд Распада на @Duration@ сек. Когда враг накапливает 3 заряда, они поглощаются и наносят @TotalDamage@ чистого урона.

    Автоатаки Вел'Коза обновляют продолжительность действия Распада, но не накладывают новые заряды.@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)Каждые @DoomCD@ сек. на Векс начинает действовать Тлен. Ее следующее базовое умение прерывает рывки и пугает врагов на @FearDuration@ сек.

    Когда враги рядом с Векс совершают рывки или телепортируются, она помечает их Безысходностью на @GloomDuration@ сек. Следующая автоатака Векс против врага с меткой Безысходности дополнительно наносит @GloomProcCalc@ магического урона и сокращает перезарядку этого умения на @GloomCDChamp*100@%.{{Spell_VexP_Tooltip}}

    Цели, не являющиеся чемпионами, получают @GloomMinionMod@ урона и сокращают перезарядку этого умения на @GloomCDNonChamp*100@%.
    Чем дальше от Векс находится враг, испуганный этим умением, тем медленнее он передвигается.
    Периодичность получения заряда{{Spell_ViE_Tooltip}}Вай получает щит прочностью @TotalShield@ на @ShieldDuration@ сек. после поражения врага или строения с помощью активируемого умения.{{Spell_ViPassive_Tooltip}}

    Перезарядка этого умения - @ShieldCooldown@ сек. Она сокращается на @CDReductionOn3Hit@ сек., когда срабатывают Сминающие удары.Пораженные нечемпионы подтягиваются в сторону Вай.
    Если умение прерывается во время подготовки, оно уходит на перезарядку в 3 сек.
    Наносит не более @Effect5Amount@ урона лесным монстрам.{{Reminder_Camouflage}}
    Когда Виего применяет автоатаку или умение, он раскрывает себя на @RestealthTime@ сек.
    Души вражеских чемпионов, погибших в течение @TakedownWindow@ сек. после того, как их поразил Виего, превращаются в призраков. Если Виего применяет автоатаку к призраку, он подчиняет цель, восстанавливая себе здоровье в размере @PercentHealthHeal@% от ее максимального запаса здоровья и получая доступ к ее неабсолютным умениям, автоатакам и предметам на @TransformDuration@ сек. В течение этого времени Виего может бесплатно применить свое абсолютное умение, а его скорость передвижения увеличивается на @MoveSpeedPercent*100@% при движении к вражеским чемпионам.{{Spell_ViegoPassive_Tooltip}}

    Во время подчинения врагов Виего сохраняет свои заклинания призывателя, руны и аксессуары и не может использовать активные эффекты или расходуемые предметы. Перезарядка пассивных эффектов предметов не сбрасывается при подчинении новых врагов.Минимальный урон от текущего запаса здоровьяВторой удар может быть критическим и накладывает эффекты %i:OnHit% при попадании, когда в подчинении Виего нет врага. Эффективность лечения Виего против лесных монстров составляет @HealModVsMonsters*100@%, а против миньонов - @HealModVsMinions*100@%.
    Минимальный дополнительный урон %i:OnHit% при попадании - @MinDamageOnHit@. Максимальный дополнительный урон при попадании против лесных монстров - @MonsterCapOnHit@.
    Время применения этого умения сокращается при повышении скорости атаки. Оно дополнительно наносит @BonusDamageVsMonsters@ урона против лесных монстров.
    Это умение накладывает эффекты при попадании на основную цель и эффекты заклинаний на всех остальных.Если это умение прерывается во время подготовки, оно уходит на перезарядку в @CDWheninterrupted@ сек.Урон (при применении)Урон (периодический)После активации вихрь прерывает применяемые умения.
    Чем дальше вихрь находится от Виктора, тем меньше его скорость перемещения.
    Замедление (улучшение)Враги, оглушенные этим умением, также сбиваются с ног.Виктор получает хекстековые фрагменты каждый раз, когда убивает врага. Собрав @EvolutionStackBreakpoint@ хекстековых фрагментов, он может навсегда улучшить активное умение.

    За убийство миньона дается @MinionStacks@ хекстековый фрагмент.
    За убийство осадного миньона дается @CannonStacks@ хекстековых фрагментов.
    За участие в убийстве чемпиона дается @ChampionStacks@ хекстековых фрагментов.{{Spell_ViktorP_Tooltip}}

    Виктор может улучшить абсолютное умение, когда улучшит все неабсолютные умения.
    Урон (атака)Урон (снаряд)Виктор поражает вражеского бойца, нанося ему @TotalMissileDamage@ магического урона, и накладывает на себя щит прочностью @f2@ (+@f3@) на @BuffDuration@ сек.

    Кроме того, при следующей автоатаке Виктор дополнительно наносит @AttackTotalDMG@ магического урона.

    Улучшение - Форсаж: прочность щита этого умения увеличивается на @AugmentShieldBonus*100@%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @AugmentMoveSpeedBonus@% на @BuffDuration@ сек.{{Spell_VladimirP_Tooltip}}

    Эти эффекты не влияют друг на друга.Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Умение применяется автоматически после @Effect7Amount@ сек. подготовки.
    Врагов можно поразить несколькими снарядами умения, но урон наносит только первый из них.
    Владимир получает 1 силы умений за @Effect1Amount@ дополнительного здоровья. Он также увеличивает максимальный запас здоровья на @Effect2Amount@ за 1 силы умений.

    Дополнительная сила умений: @ApproximateAPBonusAvoidingRecursion@
    Дополнительное здоровье: @ApproximateHPBonusAvoidingRecursion@Эффективность усиленного лечения против миньонов составляет 30%.@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Это умение можно использовать во время подготовки Потоков крови.
    Находясь в омуте, Владимир не может использовать автоатаки и другие умения.
    {{Reminder_Untargetable}}
    {{Reminder_Ghosted}}
    Кассадин получает на @DamageReductionPercent*100@% меньше магического урона, и на него действует призрачность.{{ Spell_VoidStone_Tooltip }}
    {{Reminder_Ghosted}}Наносит не более @MonsterDamageCap@ урона нечемпионам.Когда Волибир наносит урон умением или автоатакой, он увеличивает свою скорость атаки на @AttackSpeedCalc@ на @BuffDuration@ сек. (эффект суммируется до 5 раз).

    Когда накапливается 5 зарядов, когти Волибира усиливаются молниями и его автоатаки начинают дополнительно наносить @ChainLightningDamageTooltip@ магического урона цели и 4 ближайшим врагам.Если Волибир не наносит урон в течение @BuffDuration@ сек., эффект пропадает.Урон увеличивается на 100% от базовой силы атаки и 120% от дополнительной силы атаки.Продолжительность отключения башенВолибир преображается и прыгает в выбранное место, на @TransformDuration@ сек. увеличивая запас здоровья на @HealthAmount@ и дальность атаки на @BonusAttackRange@, а также получая способность проходить сквозь бойцов.

    По приземлении Волибир отключает башни поблизости на @TowerDisableDuration@ сек. и наносит им @TowerDamageTooltip@ (+@ADRatio@) (+@APRatioTooltip@) физического урона. Враги поблизости замедляются на @SlowAmount*100@% (эффект ослабевает в течение 1 сек.). Враги прямо под Волибиром получают @SweetSpotDamageTooltip@ физического урона.Это умение накладывает эффекты при попадании.
    Эффективность лечения против миньонов - @MinionAndMonsterMod*100@%.

    Количество стрелПри поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.{{Spell_VorpalSpikes_Tooltip}}Заряды Пожирания увеличивают ширину шипов и урон от максимального запаса здоровья на @Effect7Amount@% за заряд.
    Максимальный процентный урон против миньонов и лесных монстров - @Effect8Amount@.
    Автоатаки Варвика дополнительно наносят @OnHitDamage@ магического урона при попадании.

    Если у Варвика осталось менее @HealingThreshold*100@% здоровья, он также восстанавливает себе здоровье в размере @HealingRatio*100@% от урона, нанесенного Вечной жаждой. Если у Варвика осталось менее @EmpoweredHealingThreshold*100@% здоровья, эффективность лечения увеличивается до @EmpoweredHealingRatio*100@% от нанесенного урона.Это умение накладывает эффекты при попадании и эффекты автоатак, но не может наносить критический урон.На протяжении действия это умение 3 раза накладывает эффекты при попадании, эффекты автоатак и эффекты заклинаний. При этом оно не может наносить критический урон.Когда Варвик не чувствует ни одного врага, перезарядка этого умения идет в два раза быстрее. Варвик пассивно чувствует только тех врагов, у которых осталось менее 50% здоровья из-за его союзников.Одновременно каждый враг может получить урон лишь от одной карты.Действие умения {{ Spell_WujuStyle_Name }} приостанавливается на время применения умений {{ Spell_AlphaStrike_Name }} и {{ Spell_Meditate_Name }}.Автоатаки наносят дополнительный урон в течение @Duration@ сек. Урон перьев масштабируется от %i:scaleAD% и %i:scaleCrit%: @FeatherDamagePreCrit@ увеличивается на @CritPercentIncrease@
    Это умение наносит @MinionMultiplier*100@% урона миньонам.
    Враги получают на 5% меньше урона за каждое перо, но не менее 10% урона.
    После применения умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи наносят @f16*100@% урона всем врагам на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

    Любовное гнездышко: Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.{{Spell_XayahPassive_Tooltip}}

    Основные цели усиленных автоатак получают полный урон, и на них накладываются эффекты при попадании.Если боец недосягаем, автоатаки и умения врагов на него не действуют (не считая автоатак и умений, примененных до начала действия эффекта).
    Призрачность позволяет проходить сквозь других бойцов.
    Шая может перемещаться, находясь в воздухе.
    Эффективность усиленного замедления уменьшается до @SlowAmount*100@%.Если Зерат не выпускает луч, он получает назад половину затраченной маны.Минимальная продолжительность оглушения - 0.75 сек.Если Зерат ни разу не применяет умение повторно, его перезарядка сокращается на @Effect7Amount*100@%.Каждая третья автоатака или применение Ветра и молнии дополнительно наносит @TotalDamage@ физического урона и восстанавливает @TotalHealing@ здоровья.Максимальный урон против лесных монстров - 600.Урон от колющего выпада увеличивается на величину до @CritChanceAmp*100@% в зависимости от шанса критического удара Ксин Жао.
    Наносит @MinionMod@% урона миньонам.
    На обе атаки действует вампиризм с эффективностью 33%.
    Этот боец находится под защитой ветра.{{Spell_YasuoPassive_Tooltip}}

    Намерение применяется после других модификаторов шанса критического удара.
    Текущие прибавки: @f2@% шанса критического удара, @f3@ дополнительной силы атаки.
    Текущий критический урон: @CurrentCritDamage@
    Это умение приравнивается к автоатаке: его срабатывания могут быть критическими (при этом цели получают @TotalDamageCrit@ физического урона) и оно накладывает эффекты %i:OnHit% при попадании на первого пораженного врага. Кроме того, на эту цель распространяется вампиризм. Перезарядка и время произнесения умения сокращаются по мере роста скорости атаки.Выстрелы и лучи башен не блокируются.Повторный уронУскорение увеличивается с @StartingMS*100@% до @MovementSpeed*100@% во время действия умения.Сталь и дух: Ёнэ использует два клинка, и каждая его вторая автоатака наносит @MagicDamageSplit*100@% магического урона.

    Намерение: шанс критического удара Ёнэ увеличен на @CritChanceMultiplier*100@%, но наносимый критический урон уменьшен на @YonePercentCritDmgMod*-100@%. Ёнэ получает @YoneCritToAD*.01@ дополнительной силы атаки за каждый 1% шанса критического удара свыше 100%.{{Spell_YonePassive_Tooltip}}

    Намерение применяется после других модификаторов шанса критического удара.
    Текущие прибавки: @f2@% шанса критического удара, @f3@ дополнительной силы атаки.
    Текущий критический урон: @CurrentCritDamage@
    Если Ёнэ не поражает вражеских чемпионов, он телепортируется на максимальное расстояние.Общий урон от максимального запаса здоровьяПрочность щита увеличивается на @FirstChampShieldMultiplier*100@% за первого пораженного чемпиона и на @SecondChampShieldMultiplier*100@% за каждого последующего.
    Время перезарядки этого умения и время произнесения сокращается в зависимости от дополнительной скорости атаки.
    Умение наносит не меньше @MinimumDamageMinions@ общего урона миньонам.
    Йорик выкапывает могилу каждый раз, когда около него погибают @UnitsToGrave@ врагов. Чемпионы и большие монстры всегда оставляют после себя могилу.

    С помощью этих могил можно призвать туманных ходоков, используя Пробуждение и Панегирик островам. У туманных ходоков @YorickPassiveGhoulHealth@ здоровья и @YorickPassiveGhoulDamage@ силы атаки. Йорик может контролировать вплоть до @YorickPassiveGhoulMax@ ходоков около себя.{{Spell_YorickPassive_Tooltip}}

    Туманные ходоки начинают идти вперед по линии, когда вступают в бой.
    Призванные бойцы Йорика получают на @YorickPassiveGhoulAOEReduction@% меньше урона от умений и эффектов, действующих по площади.
    Призванные бойцы Йорика получают на @YorickGhoulMonsterReduction@% меньше урона от монстров.
    Базовый урон за зарядЗвездная буряЮми выпускает залп из звезд, который наносит урон и замедляет пораженных врагов. Цели, пораженные 5 зарядами, обездвиживаются.
    Юми выпускает несколько звездных зарядов в течение 5 секунд. Каждый из них наносит @TotalMissileDamage@ магического урона (заряды после первого наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные пятью волнами, обездвиживаются на @CCDuration@ сек. Каждый враг может быть обездвижен не более раза.@BaseManaCost@ маны + @PercentManaCost*100@% от макс. запаса маныЧастота получения зарядовМаксимальное базовое лечение@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маныЮми лечится на @TotalHealing@, а также увеличивает скорость передвижения на @FinalMoveSpeed@% и скорость атаки на @AttackSpeedAmount*100@% на @MSDuration@ сек. Если Юми привязана, это умение действует на союзника, а не на нее.Сокращение перезарядки Волшебного заряда:Дополнительная скорость Волшебного зарядаОтдано адаптивной силыПерезарядка привязывания к врагу: Начальная скорость заряда: Перезарядка: Начальная прибавка к скорости: Базовое замедление: Автоатаки Юми против чемпионов дают ей щит, который поглощает @ShieldAmount@ урона, и восстанавливают ману в размере @ManaRestored@ (+@PercentMaxManaRestoreRatio*100@% от максимального запаса маны). Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

    Этот щит подпитывается кошачьей магией и держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него. Перезарядка: @Cooldown@ сек.Автоатаки Юми против чемпионов дают ей щит прочностью @ShieldAmount@ и восстанавливают @MaxManaRestore@ маны. Перезарядка эффекта - @PassiveCooldown@ сек.

    Этот щит держится, пока его не уничтожат. Если Юми привязана к союзнику, щит накладывается на него. Базовый урон усиленного зарядаСила замедленияВолшебная пушкаЮми открывает портал и выпускает из него заряд энергии, который оглушает первого пораженного чемпиона. Если заряд попадает в миньона, он отскакивает назад и оглушает врагов поблизости.Юми открывает портал и спустя @DelayTime@ сек. задержки выпускает из него заряд энергии, который оглушает первого пораженного чемпиона на @StunDuration@ сек. и наносит ему @ImpactDamage@ магического урона. Если заряд попадает в миньона, он отскакивает назад, оглушая врагов в небольшой области и нанося им урон. Заряд отскакивает до трех раз, пока не попадает в чемпиона.

    Это умение наносит 50% урона миньонам.В течение 3 секунд Юми выпускает 12 волн, которые наносят урон. Враги, пораженные 4 волнами или больше, оглушаются на 1.5 секунды.

    При применении этого умения Юми может передвигаться, привязываться к союзнику и использовать лечащие умения.Юми открывает Книгу на самых опасных страницах. В течение @UltDuration@ сек. она выпускает @NumberOfWaves@ волн, которые наносят @TotalMissileDamage@ магического урона (при повторном попадании волны наносят @MultiMissileReduction*100@% урона). Чемпионы, пораженные @WavesToRoot@ волнами или больше, обездвиживаются на @CCDuration@ сек.

    Во время действия умения Юми может передвигаться, а также использовать Ты и я! и Догонялки.

    Наносит не более @TotalSingleTargetDamage@ урона одному врагу.Все волны после первой наносят @MultiMissileTotal@ магического урона. Каждый враг может получить не более @TotalSingleTargetDamage@ магического урона.Скорость передвижения: Минимальное базовое лечениеПортальный залпСпустя 2 секунды задержки Юми подбрасывает всех врагов вокруг себя и наносит им урон.Спустя @DelayTime@ сек. задержки Юми открывает портал под каждым врагом в области вокруг нее, подбрасывая их на @CCTime@ сек. и нанося @TotalDamage@ магического урона по приземлении.Юми привязывается к вражескому чемпиону, а затем после задержки подбрасывает всех врагов вокруг себя и наносит им урон.Юми совершает рывок к вражескому чемпиону и привязывается к нему. Спустя @WindupTime@ сек. она наносит @DamageToDeal@ магического урона всем врагам вокруг себя и подбрасывает их на @CCTime@ сек.Смена партнера
    Пассивно: когда Юми привязана, дальность Волшебного заряда увеличивается на @QRangeIncrease@ ед.

    Активно: Юми совершает рывок к выбранному союзнику и привязывается к нему. Рывок к другому чемпиону сбрасывает перезарядку повторного привязывания.

    Привязавшись, Юми может использовать умение еще раз, чтобы привязаться к другому чемпиону или покинуть текущего партнера.
    Перезарядка: @AttachCooldown@ сек.Скорость рывка: Дальность применения: Фиксированная адаптивная силаЗатраты маны: Процентная адаптивная силаДополнительная дальность Волшебного заряда:Фиксированное восстановление здоровья в секундуВне радиуса действия!Пассивно: Юми увеличивает адаптивную силу союзника, к которому она привязана, на @FlatAdaptiveStats@ + @AdaptiveStatSharing*100@%, а также дает столько же адаптивной силы себе самой.

    Активно: Юми совершает рывок к союзному чемпиону и привязывается к нему. Пока Юми привязана, она следует за своим новым другом. При этом она недосягаема для всех врагов, кроме башен.

    Перезарядка Ты и я! - @AttachCooldown@ сек., но Юми может применить умение в любой момент, когда она привязана, чтобы сменить друга или покинуть текущего партнера.

    Когда на Юми накладывается эффект обездвиживания, Ты и я! уходит на перезарядку в @CCAttachLockout@ сек.
    Перезарядка этого умения составляет @spell.YuumiW:AttachCooldown@ сек., но если Юми привязана к союзнику, она может использовать его в любой момент, чтобы сменить напарника и отвязаться.

    Если Юми привязана, она применяет умения с места, где находится ее союзник.

    Юми покидает союзника, если тот использует заклинание призывателя Телепорт.
    Урон срабатывания:Этот!Юми выпускает заряд, который помечает первого пораженного чемпиона. Если после задержки этот враг снова поражается в пределах некоторого времени, он обездвиживается и получает дополнительный урон.Юми выпускает два порыва ветра из выбранного места. Один из них движется от этого места и отбрасывает пораженных вражеских чемпионов назад, а другой движется к Юми и подталкивает врагов к ней. Миньоны и монстры, пораженные порывами, отбрасываются в стороны. Оба порыва наносят @TotalImpactDamage@ магического урона.
    @Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@HealthCostTooltip@){{ Spell_ZacE_Tooltip }}Передвижение отменяет использование умения.
    Если умение отменено, время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
    Каждый раз, когда Зак поражает врага умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @spell.ZacR:PassiveHealingTotalTooltip@ здоровья.

    Погибнув, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться. Если хотя бы одна из этих капель не уничтожается по прошествии @ReviveBlobletDuration@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося здоровья уцелевших капель). Перезарядка - @ReviveCooldown@ сек.{{Spell_ZacPassiveChunkDrop_Tooltip}}

    Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии.{{ Spell_ZacQ_Tooltip }}Замедляет на @Effect4Amount*-100@%.
    Максимальный магический урон: @MaxDamageTooltip@.
    Дополнительное лечение от кусочковБазовый урон отскокаПассивно: эффективность лечения Цитокинеза при подборе кусочков слизи увеличена на @HealingPercentTooltip@% (@HealingTooltip@) от максимального запаса здоровья.

    Активно: Зак отскакивает от земли @Bounces@ раза в течение @DurationTooltip@ сек. Первый для каждого врага отскок отбрасывает цель и наносит @DamagePerBounce@ магического урона. Последующие отскоки наносят @DamagePerSubsequentBounce@ магического урона и замедляют на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.

    При применении Зак ускоряется на @BeginningMS*100@%. Во время действия умения ускорение увеличивается до @EndingMS*100@% и Зак может применять Нестабильную материю [@spell.ZacW:Hotkey@].Общий урон: @MaxDamageTooltip@ магического урона
    Ускорение постепенно увеличивается с @BeginningMS*100@% до @EndingMS*100@% на протяжении действия.
    @Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@TooltipHealthCost@)Максимальный процентный урон против миньонов и лесных монстров - 200.Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @MissingHPDamage*100@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в @PerUnitCD@ сек.Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше @CurrentHealthThreshold*100@% здоровья, дополнительно наносят магический урон в размере @MaxHPDamage@ от максимального запаса здоровья. Каждого вражеского чемпиона можно поразить не чаще чем раз в @PerUnitCD@ сек.{{Spell_ZedPassive_Tooltip}}

    Умение наносит @MonsterDamageMod*100@% урона лесным монстрам. Эпические монстры получают не более @MonsterDamageCap@ урона.Похищение силы атаки в процентахУрон от взрыва клеймаЗед телепортируется за врага, оставляя позади тень и помечая цель Клеймом смерти на несколько секунд.

    Часть от всего урона, нанесенного Зедом цели во время действия клейма, наносится повторно по окончании действия умения.Восстановить энергию можно лишь раз за одно применение умения.Зед и его тени делают круговой удар своими клинками, поражая ближайших врагов.Урон, наносимый дополнительным целям, может быть критическим, но не накладывает эффекты при попадании. Незаряженные автоатаки не сокращают перезарядку этого умения.Зери накладывает на себя щит прочностью @PercentShieldSteal*100@% от урона, который она наносит по щитам врагов. Когда она получает щит, ее скорость передвижения увеличивается на @HastePercent*100@% на @EnergizedDuration@ сек.

    Общий сблокированный урон: @f1@Урон пассивного эффекта накладывает эффекты умений, но не может быть критическим и не накладывает эффекты при попадании.

    Урон активного эффекта может быть критическим и накладывает эффекты при попадании (не более раза для каждой цели). Это умение поражает все, что могут поразить автоатаки. Время перезарядки и произнесения сокращается по мере повышения скорости атаки (Зери может применить не более @AttackSpeedCap@ атаки в секунду). @ExcessAttackSpeedToADMult*100@% от избыточной скорости атаки превращается в силу атаки.
    Прибавка к скорости атаки также увеличивает максимальную скорость атаки Зери. Урон цепной молнии может быть критическим, но она не накладывает эффекты при попадании. Незаряженные автоатаки не дают зарядов и не продлевают действие Перегрузки.Время произнесения этого умения сокращается по мере повышения скорости атаки.Мины после первой наносят @ReducedDamage@ урона.Каждые @Cooldown@ сек. следующая автоатака Зиггса дополнительно наносит @TotalDamage@ магического урона. Строениям наносится @StructureDamage@ урона.

    Умения Зиггса сокращают перезарядку этого эффекта на @SpellCDR@ сек.Предел до уничтожения башниПриоритет отдается чемпионам и бойцам, к которым уже прикреплена бомба.@Effect3Amount@ маныПеред тем как враг заснет, на него действует сонливость, которая постепенно замедляет его (вплоть до @Effect5Amount*100@%).Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @PassiveDamage@ магического урона.{{Spell_ZoePassive_Tooltip}}

    Усиленная автоатака наносит урон мгновенно.Также во время телепортации Зои видит сквозь стены.Осколки заклинаний лежат на земле 40 сек.
    Каждый заряд может наложить Искорки!
    Периодически вокруг Зайры появляются семена на 30 сек. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена (одновременно может существовать до 8 семян). Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает. Если Зайра прячется в кустах, семена не начнут появляться, пока она не раскроет свое местоположение врагам.

    Используйте Смертоносные колючки и Цепкие корни, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят на 50% меньше урона.


    Растения Зайры наносят @F8.0@% урона неэпическим монстрам. Периодичность получения семян1 семяОБЫЧНАЯРАНГОВАЯОБУЧЕНИЕ@PlayerLevel@@ShopValue@ зол.???@ShopValue@ ед. оп.Стихийная форма: буряЛюкс подчинила себе стихии воздуха и огня, и приобрела более высокую форму.

    "Когда грянет гром, будет уже поздно".
    СупермехЧемпион не готов!Нечего красть!@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (@SubA@)Сайлас похищает абсолютное умение (@SubA@)!Сайлас похищает абсолютное умение (@SubA@)!Бисквитный дух праздникаСокровищницаВСЕ миньоны и монстры оставляют после смерти сферу с добычей.Планета грабителейМонетка может выпасть из любого чемпиона. Вероятность выпадения увеличивается, если чемпион погибает первым.Игроки получают бесплатный перевыбор каждый раунд, Силу природы в начале 3-й стадии и сферы с добычей из всех миньонов и монстров.

    Бесплатные перевыборы не сохраняются.Сиреневая туманностьПервая карусель состоит из бойцов стоимостью 4 золота.Мир НикоВ начале игры все игроки получают две бесплатные копии Помощи Нико.Торговый секторКаждый раунд игроки могут один раз бесплатно обновить список доступных чемпионов в магазине.

    Неиспользованные перевыборы пропадают.Рай для ламантиновВ начале игры все игроки получают бесплатную Лопатку.Рай для ламантинов Мир обломковПри продаже чемпиона все его полноценные предметы разделяются на составляющие.Очень маленькие легендыМаленькие легенды становятся меньше и быстрее, а также начинают игру с 85 здоровья.Сверхплотная галактикаВ начале 3-й стадии вы получаете бесплатную Силу природы.Без особых правил.Обычная играГалактика средних легендМаленькие легенды становятся больше и получают +25 здоровья в начале игры.Маленькие легенды получают +25 здоровья в начале игры.Карликовая планетаСамый близкий и самый дальний ряды на каждом поле становятся непроходимыми.

    Бойцов нельзя размещать на непроходимых ячейках во время планирования, и они не могут зайти на них во время боя.Галактический арсеналВсе игроки начинают игру с 3 компонентами предметов.

    Все игроки получают одни и те же 3 предмета.Двойная звездаВ этой галактике у чемпиона может быть не более 2 предметов.Чемпионы могут использовать только два предмета.Звездное скоплениеБойцы за 1, 2 и 3 золота появляются в карусели сразу с 2 звездами.Два удара+ скорость+ радиусНавсегда улучшает Орбитальный обстрел Гангпланка. Радиус поражения увеличен.Навсегда улучшает Орбитальный обстрел Гангпланка. Скорость поражения увеличена.Навсегда улучшает Орбитальный обстрел Гангпланка. Умение срабатывает еще раз, нанося 50% урона.Улучшение умения Гангпланка: увеличенная область действияУлучшение умения Гангпланка: ускоренное срабатываниеУлучшение умения Гангпланка: два удара+ конусНавсегда улучшает Время умирать Мисс Фортуны. Размер конуса увеличен.Навсегда улучшает Время умирать Мисс Фортуны. Умение дает ей щит при применении.Навсегда улучшает Время умирать Мисс Фортуны. Количество волн увеличено.Улучшение умения Мисс Фортуны: увеличенный конусУлучшение умения Мисс Фортуны: щитУлучшение умения Мисс Фортуны: больше волнБольше волнВладелец восстанавливает @PercentHealthRegen@% от максимального запаса здоровья в секунду.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]@IgnorePainPercent@% от урона, получаемого владельцем, наносится не сразу, а в течение @BleedDuration@ сек. в виде несмертельного урона. Атаки и умения владельца также лечат его на @BaseHeal@% от нанесенного урона.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Уменьшает скорость атаки врагов, которые наносят урон владельцу, на @AttackSpeedSlowPercent@% на @SlowDuration@ сек. Когда враг поражается этим эффектом несколько раз (@NumApplications@), он замораживается на то же время. Замораживать каждого врага можно не чаще чем раз в @FreezeCooldown@ сек.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Когда владелец применяет умение впервые за бой, он восстанавливает %i:scaleMana% @ManaRestore@ маны в течение @ManaDuration@ сек.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Когда владелец наносит урон цели с помощью атак или умений, он уменьшает ее броню и сопротивление магии на @Shred@% на @Duration@ сек.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале боя все союзники, примыкающие к владельцу, получают %i:scaleArmor% @BonusDefense@ брони и %i:scaleMR% @BonusDefense@ сопротивления магии до конца боя.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Урон от атак и умений владельца создает ледяную область на @Duration@ сек. Враги в этой области обмораживаются, и их скорость атаки уменьшается на @ASSlow@%.В начале боя владелец притягивает самого дальнего врага на расстояние атаки ближнего боя, оглушая на @StunDuration@ сек. Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать эту цель вне очереди.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Атаки владельца помечают цель. Союзники, поражающие этого врага, снимают метку и дополнительно наносят @BonusMagicDamage@ магического урона.Когда владелец применяет умение, он лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на @PercentMana@% от затраченной маны.
    За каждые @TickRate@ сек. в бою эффективность этого лечения увеличивается на @PercentManaIncrease@%.При попадании владелец добивает врагов, у которых осталось менее @ExecutePercent@% здоровья. При этом он с вероятностью @GoldChance@% получает 1 золота.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона][Уникально – не более 1 на чемпиона]Когда владелец впервые получает урон, который оставляет ему менее @PercentHealthThreshold@% здоровья, он становится неуязвимым на @InvulnDuration@ сек.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Облачение сущностиОтпор смертиВечная зимаМанадзанэОбсидиановая секираСвятилище РандуинаМорозная хваткаРакетный кулакЗвездный талисманСборщик золотаВечный СоюзПарадокс ЖониТрон владыкиАугментации хекстекового ядраПосле применения первого умения академики восстанавливают @ManaRestorePercent@% от максимального запаса маны.ЗубрежкаВы получаете 2 Эмблемы академика.Корона академикаВы получаете Эмблему академика и Гарена.Герб академикаСчетчик академиков в вашей команде увеличивается на 2.Душа академикаСчетчик академиков в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Катарину.Сердце академикаМагический нейтрализатор IМагический нейтрализатор IIМагический нейтрализатор IIIУмения ваших бойцов игнорируют @MagicPen@% от сопротивления магии цели и снижают эффективность получаемого ею лечения на @HealingReduction@% на @Duration@ сек.Вы получаете 2 Эмблемы адепта магии.Корона адепта магииВы получаете Эмблему адепта магии и Свейна.Герб адепта магииРунный щит IРунный щит IIРунный щит IIIАдепты магии начинают бой со щитом прочностью @APShield@% от их силы умений, который существует @ShieldDuration@ сек. Также вы получаете Свейна.Следующая атака адепта магии после применения умения наносит доп. магический урон в размере @PercentAbilityPower@% от силы умений. Также вы получаете Свейна.Магический клинокСчетчик адептов магии в вашей команде увеличивается на 2.Душа адепта магииСчетчик адептов магии в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Свейна.Сердце адепта магииОбъятья архангела IОбъятья архангелаОбъятья архангела IIIКаждый раз, когда ваши бойцы применяют умения, они получают силу умений в размере @ManaPercent@% от максимального запаса маны.Спустя @Delay@ сек. боя ваши бойцы начинают наносить на @DamageAmp@% больше урона.Убийцы ослабляют первого бойца, которого атакуют, увеличивая его максимальный запас маны на @ManaReavePercent@% до применения умения. Также вы получаете Талона.ГоловорезВы получаете 2 Эмблемы убийцы.Корона убийцыВы получаете Эмблему убийцы и Талона.Герб убийцыКогда у убийц впервые остается менее @HealthThreshold@% здоровья, они теряют все отрицательные эффекты, а также ненадолго становятся невидимыми и недосягаемыми. Весь избыточный урон уменьшается на @DamageReduction@%. Также вы получаете Талона.Дымовая бомбаСчетчик убийц в вашей команде увеличивается на 2.Душа убийцыСчетчик убийц в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Талона.Сердце убийцыНечет IНечет IIВаши бойцы 1, 3 и 5-го рангов получают @Stats@ силы атаки и силы умений.Огневая подготовка IОгневая подготовка IIОгневая подготовка IIIВ начале боя ваши бойцы, которые находятся в последних 2 рядах, получают @AS*100@% скорости атаки.Вы получаете Перчатки вора (@NumGloves@ шт.).Воровская шайкаБоевой маг IБоевой маг IIБоевой маг IIIВ начале боя ваши бойцы, которые находятся в первых 2 рядах, получают @AP@ силы умений.Ваши чемпионы с 2 предметами получают по временному случайному полноценному предмету в начале боя.Двойная доставкаСиняя батарейка IСиняя батарейка IIСиняя батарейка IIIПосле применения умения ваши бойцы восстанавливают @ManaRestore@ маны.Громилы восстанавливают @RegenPerTick@% от максимального запаса здоровья в секунду. Также вы получаете Седжуани.Комариный укусЧет IЧет IIЧет IIIВаши бойцы 2-го и 4-го рангов получают @Stats@ силы атаки и силы умений.Вы получаете 2 Эмблемы громилы.Корона громилыВы получаете Эмблему громилы и Седжуани.Герб громилыСчетчик громил в вашей команде увеличивается на 2.Душа громилыСчетчик громил в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Седжуани.Сердце громилыПроиграв в бою, вы получаете @Gold@ золота и можете бесплатно обновить магазин.Хитрая тактикаБлагословение небес IБлагословение небес IIБлагословение небес IIIВаши бойцы восстанавливают здоровье в размере @Omnivamp@% от урона, наносимого атаками и умениями. Избыточное лечение превращается в щит прочностью до @MaxShield@.Вы получаете 2 Эмблемы задиры.Корона задирыВы получаете Эмблему задиры и Квинн.Герб задирыКогда задира впервые атакует цель, она обезоруживается на @DisarmDuration@ сек. Также вы получаете Варвика.К боюБонусы задир начинают действовать на всех ваших чемпионов. Счетчик особенности при этом не увеличивается. Также вы получаете Квинн.Единство задирСчетчик задир в вашей команде увеличивается на 2.Душа задирыСчетчик задир в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Квинн.Сердце задирыВы получаете 2 Эмблемы химтекового.Корона химтековогоВы получаете Эмблему химтекового и Варвика.Герб химтековогоБонусы химтековых начинают действовать на всех ваших чемпионов. Счетчик особенности при этом не увеличивается. Также вы получаете Варвика.Единство химтековыхХимтековые бойцы дополнительно активируют свои бонусы в начале боя. Также вы получаете Варвика.Мгновенная инъекцияХимическая перегрузка IХимическая перегрузка IIХимическая перегрузка IIIПогибая, химтековые бойцы взрываются, нанося магический урон в размере @HP@% от своего макс. запаса здоровья врагам в радиусе 2 ячеек. Также вы получаете Варвика.Счетчик химтековых бойцов в вашей команде увеличивается на 2.Душа химтекового бойцаСчетчик химтековых бойцов в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Варвика.Сердце химтекового бойцаЕсли в конце раунда на вашей скамейке нет чемпионов, вы получаете @XP@ ед. опыта.Ясный умСпустя @Delay@ сек. боя все враги и союзники, кроме механических чемпионов, застывают во времени на @StunDuration@ сек. Также вы получаете Зилеана.Вы получаете Эмблему механического и Зилеана.Герб механического бойцаСчетчик механических бойцов в вашей команде увеличивается на 2. Также вы получаете @Gold@ золота.Счетчик механических бойцов в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Зилеана.Душа механического бойцаСердце механического бойцаКолоссы становятся неуязвимыми на @InvulnDuration@ сек., когда их уровень здоровья опускается до @HealthThreshold1@%. Также вы получаете Чо'Гата.БронепластинаВы получаете следующее количество случайных компонентов предметов: @NumComponents@.Мешок компонентовКиберимпланты IКиберимпланты IIКиберимпланты IIIВаши чемпионы с предметами получают @HP@ здоровья и @AD@ силы атаки.Киберзащита IКиберзащита IIКиберзащита IIIВаши чемпионы с предметами получают @Health@ здоровья и @Resists@ брони.Киберподдержка IКиберподдержка IIКиберподдержка IIIВаши чемпионы с предметами получают @Health@ здоровья и восстанавливают @ManaRegen@ маны в секунду.Галантные чемпионы получают на @DamageReduction@% меньше урона. Также вы получаете Леону.НеотразимостьКогда погибает союзник, галантный боец с VIP-статусом получает @MaxHealth@% от его максимального запаса здоровья до конца боя. Также вы получаете Синдру.Настоящий VIPДезинтегратор IДезинтегратор IIДезинтегратор IIIАтаки ваших бойцов наносят дополнительный магический урон в размере @MaxHPDamage@% от максимального запаса здоровья цели.Изгнание IIИзгнание IIIНа всех ваших бойцов, которые не примыкают к союзникам в начале боя, накладывается щит прочностью @MaxHealthShield@% от максимального запаса здоровья на @ShieldDuration@ сек.ИзгнаниеПлечом к плечу IПлечом к плечу IIПлечом к плечу IIIВаши бойцы получают @Resists@ силы атаки и силы умений за каждую активную особенность всей армии.Вы получаете сферу с добычей – Божественное благословение.Божественное вмешательствоПобедив в бою с игроком, вы получаете @Gold@ дополнительного золота за каждых @PerSurvivingUnit@ выживших бойцов.ДоминированиеСтатическое электричество IСтатическое электричество IIСтатическое электричество IIIКогда ваши бойцы получают критический урон, они наносят врагам поблизости @Damage1@-@Damage4@ магического урона (в зависимости от стадии). (Перезарядка: @ICD@ сек.)Тусовщики освещают на 1 ячейку больше. Освещенные бойцы получают @BonusHealth@ здоровья. Также вы получаете Сенну.ДуэтКогда чародеи лечат союзника или накладывают на него щит, он получает @AS@% скорости атаки до конца боя (прибавка суммируется; эффект срабатывает не чаще чем раз в @CD@ сек.). Также вы получаете Лулу.Счетчик чародеев в вашей команде увеличивается на 2. Также вы получаете @Gold@ золота.Душа чародеяСчетчик чародеев в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Лулу.Сердце чародеяВаши миротворцы наносят чистый урон врагам, у которых осталось менее @HealthThreshold@% здоровья. Также вы получаете Седжуани.Истинное правосудиеСчетчик миротворцев в вашей команде увеличивается на 2. Также вы получаете @Gold@ золота.Душа миротворцаСчетчик миротворцев в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Седжуани.Сердце миротворцаВы получаете 2 Эмблемы мутанта.Корона мутантаВы получаете Эмблему мутанта и Кассадина.Герб мутантаСчетчик мутантов в вашей команде увеличивается на 2.Душа мутантаСчетчик мутантов в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Рек'Сай.Сердце мутантаВаши чемпионы за 1 и 2 золота получают @AttackSpeed@% скорости атаки и скорости передвижения.Легкая походка IЛегкая походка IIЛегкая походка IIIЭффективность лечения и щитов, применяемых к вашим бойцам, увеличена на @HealShieldIncrease*100@%.АптечкаМаксимальный размер команды увеличивается на @MaxArmySizeIncrease@.ВербовкаВы получаете случайных чемпионов 4-го ранга (@NumChamps@).ЧетырехочковыйВы видите, с кем будете сражаться дальше. Также вы получаете лучезарный Западный ветер.Ясновидение IIВы видите, с кем будете сражаться дальше. Также вы получаете Западный ветер.ЯсновидениеКогда вы обновляете магазин, у вас появляется @RerollPercent@% шанс получить еще одно бесплатное обновление.Золотой билетЗолотые дары IЗолотые дары IIВы получаете несколько золотых (@NumGoldOrbs@) и серых (@NumGrayOrbs@) сфер.Вы получаете @Gold@ золота и копии Шулерских костей – @NumDice@.Крупный игрокВы получаете 2 Эмблемы телохранителя.Корона телохранителяВы получаете Эмблему телохранителя и Дариуса.Герб телохранителяБроня телохранителей увеличивается на @DefenseBonus@%. В начале боя телохранители дают @DefensePercent@% от своей прибавки к броне союзникам прямо за ними. Эффект не суммируется и не действует на других телохранителей. Также вы получаете Блицкранка.Счетчик телохранителей в вашей команде увеличивается на 2.Душа телохранителяСчетчик телохранителей в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Блицкранка.Сердце телохранителяБонусы хекстековых начинают действовать на всех ваших чемпионов. Счетчик особенности при этом не увеличивается. Также вы получаете Седжуани.Единство хекстековыхВ первый раз, когда у хекстекового чемпиона остается менее @HealthThreshold@% здоровья, он увеличивает максимальный запас маны врагов поблизости на @PercentManaReave@% до применения умения. Также вы получаете Ноктюрна.Хекстековый выбросКаждый раз, когда волны энергии от хекстекового ядра заряжают ваших хекстековых чемпионов, они навсегда получают @AP@ силы умений. Также вы получаете Свейна.ЭнергосбережениеУровень ассортимента магазина становится на 1 выше от вашего. Также вы получаете @Gold@ золота.Элитный шоппингВы получаете случайных чемпионов 5-го ранга (@NumChamps@).Дай пятьЕсли в конце раунда у вас остается менее @ThresholdGold@ золота, вы получаете @Gold@ золота.Ва-банкКогда погибает союзник, имперец-тиран получает @MaxHealth@% от его максимального запаса здоровья.Все за одногоУ вас может быть @Tyrants@ имперца-тирана.Совместное правлениеВы получаете 2 Эмблемы имперца.Корона имперцаВы получаете Эмблему имперца и Свейна.Герб имперцаСчетчик имперцев в вашей команде увеличивается на 2.Душа имперцаСчетчик имперцев в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Свейна.Сердце имперцаКогда изобретение уничтожается, оно становится недосягаемым и ремонтирует себя, если изобретатель еще жив. Также вы получаете Зилеана.СаморемонтСчетчик изобретателей в вашей команде увеличивается на 2.Душа изобретателяСчетчик изобретателей в вашей команде увеличивается на 1.Сердце изобретателяВы получаете следующее количество случайных полноценных предметов: @NumItems@. Также вы получаете Перековщик.Мешок предметов IIВы получаете следующее количество случайных полноценных предметов: @NumItems@.Мешок предметов IМагический и чистый урон от умений ваших бойцов может быть критическим. Шанс критического удара ваших бойцов увеличивается на @CritChance@%.Драгоценный лотосЗащитники IЗащитники IIЗащитники IIIВ начале боя ваши бойцы накладывают на примыкающих союзников щит прочностью @ShieldHealth@ на @ShieldDuration@ сек.Эхо Людена IЭхо Людена IIЭхо Людена IIIКогда ваши бойцы наносят урон умениями, первая пораженная цель и враг поблизости получают @MagicDamage1@-@MagicDamage4@ магического урона (в зависимости от стадии).Самодельный доспех IСамодельный доспех IIСамодельный доспех IIIУвеличивает броню и сопротивление магии бойцов без предметов на @Resists@.При покупке опыта вы дополнительно получаете @XP@ ед. опыта. Кроме того, вы можете достичь 10-го уровня.Новый уровень!Медитация IМедитация IIМедитация IIIВаши бойцы без предметов восстанавливают @ManaRegen@ маны в секунду.На острие атаки IIНа острие атаки IIIВ начале боя ваши бойцы, которые находятся в первых 2 рядах, получают @ADPerStarLevel@ силы атаки.На острие атаки IВы получаете Эмблему наемника и @Gold@ золота.Герб наемникаНаемники наносят на @PercentDamage*100@% больше урона за каждые @GoldIncrement@ накопленного золота. (Максимальная прибавка – @DamageCap@%.) Также вы получаете Квинн.Золотой запасКогда наемники убивают врага, вы с @Chance@% вероятностью получаете @Gold@ золота. Также вы получаете Квинн.ПиратыСчетчик наемников в вашей команде увеличивается на 2.Душа наемникаСчетчик наемников в вашей команде увеличивается на 1.Сердце наемникаВаши тактики быстрее передвигаются и восстанавливают @Heal@ здоровья после PvP-раундов.Быстрый метаболизмМутанты случайным образом получают одну из следующих прибавок, когда достигают 2 звезд: @BonusHP@ здоровья, @BonusAS@% скорости атаки, @BonusAD@ силы атаки или @BonusAP@ силы умений. Эти прибавки суммируются. Также вы получаете Рек'Сай.Неуправляемая эволюцияВы получаете случайный компонент. В начале каждого раунда предметы на вашей скамейке меняются на случайные (кроме Короны тактика, Лопатки и расходуемых предметов).Предметы ПандорыФаланга IФаланга IIФаланга IIIВ начале боя ваши бойцы, которые находятся в последних 2 рядах, получают @Resists@ брони и сопротивления магии.У вас открывается оружейная, в которой можно выбрать 1 из @ArmoryChoiceCount@ уникальных артефактов Орна.Переносная кузницаВы получаете 2 Эмблемы заступника.Корона заступникаВы получаете Эмблему заступника и Гарена.Герб заступникаСчетчик заступников в вашей команде увеличивается на 2.Душа заступникаСчетчик заступников в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Блицкранка.Сердце заступникаВы получаете следующее количество случайных лучезарных предметов: @NumItems@.Лучезарный мешокУ вас открывается оружейная, в которой можно выбрать 1 из @ArmoryChoiceCount@ уникальных лучезарных предметов.Лучезарные реликвииДальность атаки ваших чемпионов дальнего боя удваивается. Кроме того, они не могут промахнуться атаками.Снайперский прицелЧемпионы у вас на поле навсегда превращаются в других случайных бойцов на 1 ранг выше. Также вы получаете @NumRemovers@ Магнитных отделителя.РекомбинаторВы получаете @Gold@ золота. Максимальный доход от сбережений увеличивается до @InterestCap@.Набивание кармановНатиск IНатиск IIНатиск IIIВ начале боя ваши бойцы получают @AttackSpeed@% скорости атаки на @Duration@ сек.Вы получаете случайный полноценный предмет. При продаже чемпионов их полноценные предметы разбиваются на компоненты (кроме Короны тактика).Переработка отходовВы получаете Эмблему ученого и Зайру.Герб ученогоПосле каждого боя ученые навсегда получают @AP@ силы умений. Кроме того, они дополнительно получают @BonusAP@ силы умений, если выживают. Также вы получаете Синдру.Непрерывное обучениеСчетчик ученых в вашей команде увеличивается на 2. Также вы получаете @Gold@ золота.Душа ученогоСчетчик ученых в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Зайру.Сердце ученогоПока активен бонус собирателей, каждые несколько раундов (@Combats@) вы получаете случайный компонент. Также вы получаете Эзреаля.СвалкаВы получаете Эмблему собирателя и Блицкранка.Герб собирателяПока активен бонус собирателей, каждые несколько раундов (@Combats@) вы получаете Магнитный отделитель или Перековщик.Мастер на все рукиСчетчик собирателей в вашей команде увеличивается на 2. Также вы получаете @Gold@ золота.Душа собирателяСчетчик собирателей в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Блицкранка.Сердце собирателяВторое дыхание IВторое дыхание IIВторое дыхание IIIСпустя @Delay@ сек. боя ваши бойцы восстанавливают @HealPercent@% от недостающего здоровья.Вы дополнительно получаете @Exp@ ед. опыта каждый раунд, но больше не можете повышать уровень за золото.Марш прогрессаВы получаете 2 Эмблемы снайпера.Корона снайпераВы получаете Эмблему снайпера и Эш.Герб снайпераУрон снайперов увеличивается на @DamageAmp@% за каждый раунд, который они начинали в одной и той же ячейке. (Максимальная прибавка – @MaxAmp@%.) Также вы получаете Эш.Снайперское гнездоДальнобойные атаки и умения дуплетов могут отскакивать в еще одного врага, нанося на @BounceReduction@% меньше урона. Также вы получаете Корки.Орлиный глазСчетчик снайперов в вашей команде увеличивается на 2.Душа снайпераСчетчик снайперов в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Эш.Сердце снайпераСоюзники, примыкающие к освещенной ячейке в начале боя, получают @PercentStats@% от бонусов. Также вы получаете Сенну.В лучах славыСчетчик тусовщиков в вашей команде увеличивается на 2.Душа тусовщикаСчетчик тусовщиков в вашей команде увеличивается на 1. Сердце тусовщикаКритические удары вышибал оглушают цели на @StunDuration@ сек. Каждого врага можно оглушать не чаще чем раз в @StunCD@ сек. Также вы получаете Рек'Сай.После каждой @NumAttacks@-й атаки шанс критического удара вышибал увеличивается на @CritChance@% на одну атаку. Также вы получаете Рек'Сай.Прилив силВ начале боя вы поджигаете всех врагов, нанося им урон в размере @TotalBurnPercent@% от их макс. запаса здоровья в течение @Duration@ сек. и снижая эффективность получаемого ими лечения на @GrievousWoundsPercent@%.Арена солнечного пламениВы получаете 2 Эмблемы преступника.Корона преступникаВы получаете Эмблему преступника и Зайру.Герб преступникаКогда погибает ваш преступник, другие преступники получают @Stats@ силы атаки и силы умений. Также вы получаете Эш.Один за всехПобедив в бою, вы получаете @BonusGold@ дополнительного золота за каждого выжившего преступника. Также вы получаете Эш.ДележкаСчетчик преступников в вашей команде увеличивается на 2.Душа преступникаСчетчик преступников в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Зайру.Сердце преступникаВы получаете тренировочные манекены (@NumDummies@).Отвод глазВы получаете гигантское золотое яйцо, которое созревает в течение @EggTurns@ раундов.Золотое яйцоУ бесплатных йордлов из портала есть @ItemChance@% шанс появиться с компонентом предмета. Также вы получаете Лулу.Озорные воришкиВы получаете @NumChamps@ случайных чемпионов 3-го ранга.Трое – это компанияВы получаете @Gold@ золота. Обновляя магазин, вы получаете @XP@ очк. опыта.Выгодное предложениеВаши бойцы восстанавливают @MissingHPHeal@ здоровья при убийстве.Охотничий азарт IОхотничий азарт IIОхотничий азарт IIIВаш тактик восстанавливает @Heal@ здоровья и увеличивается в размерах, а его максимальный запас здоровья повышается до @TooltipMaxHealth@.Крошки-великаныВаши бойцы, чей максимальный запас здоровья превышает @HealthThreshold@, получают силу атаки в размере @HealthPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья.Сила титанаВы получаете Книгу особенностей (@NumTomes@ шт.).Древние архивыКаждый раунд вы можете один раз бесплатно обновить магазин.Особые таланты IОсобые таланты IIОсобые таланты IIIВаши бойцы без активных особенностей получают @HP@ здоровья и @AS@% скорости атаки.Сокровищница IСокровищница IIСокровищница IIIВы получаете несколько синих (@NumBlueOrbs@) и серых (@NumGrayOrbs@) сфер.Ваши бойцы 3-го ранга получают @Health@ здоровья, @Mana@ начальной маны и @AttackSpeed@% скорости атаки.Сила трех IСила трех IIСила трех IIIВы получаете случайных 2-звездочных чемпионов 2-го ранга (@NumChamps@).Дважды дваЕсли у вас на поле стоят ровно 2 копии чемпиона, они получают @BonusStats@ силы атаки, силы умений, брони и сопротивления магии. Улучшая бойца до 3 звезд, вы получаете его 2-звездочную копию.Близнецы IБлизнецы IIБлизнецы IIIСчетчик дуплетов в вашей команде увеличивается на 2. Также вы получаете @Gold@ золота.Душа дуплетаСчетчик дуплетов в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Корки.Сердце дуплетаКогда в вашей команде остается меньше живых бойцов, чем у врага, ваши бойцы начинают восстанавливать @MissingHeal@% здоровья в секунду (максимум: @HealCap@).АутсайдерыВаши бойцы получают невосприимчивость к эффектам контроля на первые @Duration@ сек. боя.Изумрудная завесаСлабое место IIСлабое место IIIАтаки ваших бойцов игнорируют @ArmorPenPercent@% брони цели и снижают эффективность получаемого ею лечения на @HealReductionPercent@% на @Duration@ сек.Слабое место IВы получаете золото в зависимости от текущего количества аугментаций.
    0 = @Augment1Gold@ золота, 1 = @Augment2Gold@ золота, 2 = @Augment3Gold@ золотаНеожиданная находкаВ начале боя ваш чемпион с наибольшим количеством здоровья создает свою копию с @CloneHealth@ здоровья (без предметов).Двое из ларцаВ начале боя ваш чемпион с самой высокой скоростью атаки создает две свои копии с @CloneHealth@ здоровья (без предметов).Трое из ларцаШанс уклонения йордлов увеличивается на @DodgeIncrease@%. Также вы получаете Корки.Юркость|Политика возврата денегhttps://www.riotgames.com/ru/global-refund-policy-RUНалоги рассчитываются при оформлении заказаУсловия оказания услугhttps://www.riotgames.com/ru/terms-of-service-RUМОНЕТЫ TFTВСТРЕЧАЙТЕТеперь весь контент Teamfight Tactics продается за монеты TFT. Заходите в магазин и приобретайте тактиков, яйца, боевые пропуска и не только.Не волнуйтесь – все товары, купленные на мобильных устройствах, будут доступны и на ПК.Скоро монеты TFT появятся и в версии игры для ПК. А до тех пор вы по-прежнему сможете покупать контент за RP.ЗАЧЕМ ОНИ НУЖНЫ?ИГРАЕТЕ В TFT НА ПК?НАКОПИЛИ МНОГО RP?Новый остатокКУПИТЬ ОСКОЛКИ ЗВЕЗДКУПИТЬ МОНЕТЫ TFTВаша маленькая легенда будет получать 2 урона за каждый проигранный раунд!В ''Ва-банке'' ваша маленькая легенда получает фиксированное количество урона за каждое поражение начиная со 2-й стадии.Ваша маленькая легенда будет получать 4 урона за каждый проигранный раунд!Ваша маленькая легенда будет получать 6 урона за каждый проигранный раунд!Урон за поражениеЗвездный защитник водянойИнопланетный водянойБлокировано уронаНанесенный уронЩиты и лечениеВсего предотвращено урона: @TotalDamageBlocked@
    Предотвращено физического урона: @PhysicalDamageBlocked@
    Предотвращено магического урона: @MagicDamageBlocked@
    Предотвращено чистого урона: @TrueDamageBlocked@Всего урона: @TotalDamageDealt@
    Нанесено физического урона: @PhysicalDamageDealt@
    Нанесено магического урона: @MagicDamageDealt@
    Нанесено чистого урона: @TrueDamageDealt@Всего: @TotalUtilityAmount@
    Поглощено урона щитом: @ShieldGranted@
    Восстановлено здоровья: @HealCasted@@TotalDamageBlocked@@TotalDamageDealt@@TotalUtilityAmount@Примените к чемпиону, чтобы вернуть все данные ему предметы.

    [Нельзя применять к чемпионам на поле во время боя.]
    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]
    Примените к чемпиону, чтобы вернуть все данные ему предметы и заменить их на случайные другие.

    [ОДИНАКОВОЕ КАЧЕСТВО: при воздействии на предмет дает новый предмет такого же типа и качества.
    Нельзя применять к чемпионам на поле во время боя. Не действует на Корону тактика.
    РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]
    Примените к чемпиону, чтобы обновить ассортимент магазина: в нем появятся лишь те герои, у которых есть хотя бы одна особенность выбранного чемпиона.

    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]Примените к чемпиону, чтобы создать неподалеку тренировочный манекен, который можно перемещать.

    [Нельзя использовать во время боя.
    РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]
    Магнитный отделительПерековщикЧемпионы:@MinStreakLength@ - @MaxStreakLength@Вы точно хотите сдаться? Если вы сдадитесь, то не сможете вернуться в игру и будете исключены.СдатьсяОТМЕНАСДАТЬСЯПоместите на чемпиона, чтобы создать его копию с одной звездой.

    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]Помощь НикоВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 1-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 2-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 3-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 4-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 5-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 6-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 7-Е МЕСТОВАШ РЕЗУЛЬТАТ: 8-Е МЕСТОНАБЛЮДАТЬ1 МЕСТО2 МЕСТО3 МЕСТО4 МЕСТО5 МЕСТО6 МЕСТО7 МЕСТО8 МЕСТОВЫ ЗАНЯЛИОЖИДАНИЕ БОЯВЫЙТИ СЕЙЧАСИммунитет к магии@Gold@ золота до следующего%i:scaleAD% +@AD@ силы атакиВладелец лечится на @Lifesteal@% от нанесенного физического урона. Когда у владельца остается менее @HealthThreshold@% здоровья, он получает щит прочностью @ShieldHealthPercent@% от максимального запаса здоровья, который существует до @ShieldDuration@ сек.Дает %i:scaleArmor% @Armor@ дополнительной брони (включая компоненты). Нейтрализует @CritReduction@% от дополнительного урона критических попаданий. Когда к владельцу применяют атаку, он наносит @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% магического урона всем врагам поблизости (не более одного раза в @ICD@ сек.).Владелец также становится дебоширомВ начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают %i:scaleAP% @BonusAP@ силы умений до конца боя.Дает %i:scaleMR% @MagicResist@ дополнительного сопротивления магии (включая компоненты). Когда владелец получает магический или чистый урон от примененного умения, он выпускает в использовавшего его врага огненный шар, который наносит магический урон в размере @PercentHealthDamage@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка – @ICD@ сек.).Максимальный размер команды владельца увеличивается на @MaxArmySizeIncrease@.Уменьшает скорость атаки врагов в радиусе @HexRadius@ яч. на @AttackSpeedSlow@%.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]%i:scaleHealth% +@Health@ здоровьяПредотвращает первую смерть владельца – вместо этого он погружается в стазис на @StasisDuration@ сек., а затем восстанавливает @HealthRestore@ здоровья, избавляется от негативных эффектов и возвращается в бой.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Атаки увеличивают скорость атаки на @AttackSpeedPerStack@% до конца боя. Этот эффект может суммироваться бесконечно.Умения владельца с магическим и чистым уроном лечат его на @OmniVamp@% от наносимого урона. Владелец также лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на ту же величину.Увеличивает шанс критического удара на @CritChance@% (включая компоненты) и критический урон на @BonusCritDamage@%. Каждый процент шанса критического удара сверх 100% увеличивает критический урон на @BonusCritDmgPerCritAbove100@%.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Сопротивление магии врагов в пределах @HexRange@ яч. уменьшается на @MRShred@%. Применяя умения, они получают магический урон в размере @ManaRatio@% от их максимального запаса маны.Дополнительно: %i:scaleArmor% +@Armor@
    Владелец также становится рыцарем

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Когда владелец совершает критический удар, броня его цели уменьшается на @ArmorReductionPercent@% на @ArmorBreakDuration@ сек. Этот эффект не суммируется.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ ячеек получают щит, который поглощает @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% урона в течение @ShieldDuration@ сек.Когда владелец наносит магический или чистый урон с помощью умения, он поджигает цель, нанося чистый урон в размере @BurnPercent@% от ее максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. и уменьшая получаемое ею лечение на @GrievousWoundsPercent@% до окончания действия эффекта.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]%i:scaleAP% +@AP@ силы уменийДает %i:scaleAP% @AP@ дополнительной силы умений (включая компоненты).Увеличивает дальность атаки владельца на @HexRangeIncrease@ яч. и скорость атаки на %i:scaleAS% @TooltipBonusAS@% (включая компоненты). Владелец не может промахнуться атаками.%i:scaleAS% +@AS@ скорости атакиАура: раз в @HealTickRate@ сек. владелец создает вокруг себя ауру, которая лечит союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @MissingHealthHeal@% от их недостающего здоровья. Кроме того, затронутые союзники получают на @AoEDamageReduction@% меньше урона от умений и атак, действующих против нескольких целей, в течение @HealTickRate@ сек. (уменьшение урона не суммируется).Владелец получает %i:scaleAD% @AD@ силы атаки. Атаки владельца выпускают снаряд в другого врага поблизости, нанося физический урон в размере @MultiplierForDamage@% от силы атаки.Увеличивает начальный запас маны владельца на %i:scaleMana% @Mana@ (включая компоненты). После применения умения владелец восстанавливает себе %i:scaleMana% @ManaRestore@ маны.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале боя владелец выпускает луч по прямой вперед, который отсрочивает первое применение умений пораженных врагов, увеличивая их максимальные запасы маны на @CostIncrease@% до тех пор, пока они впервые не применят умения.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Атаки владельца дополнительно восстанавливают %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ маны. Владелец получает %i:scaleAS% @BonusAS@% дополнительной скорости атаки. Каждая 3-я атака владельца выпускает цепную молнию, которая поражает нескольких врагов (@1StarBounces@), нанося им @Damage@ магического урона и уменьшая их сопротивление магии на @MRShred@% на @MRShredDuration@ сек. %i:scaleMana% +@Mana@ маныВ начале боя владелец провоцирует врагов в радиусе @HexRadius@ яч.

    Когда владелец умирает, на его месте появляется порождение Бездны, которое также провоцирует врагов поблизости. Эффективность порождений Бездны, появившихся на месте призванных бойцов, составляет @SummonedStatReduction@%.Когда владелец атакует или получает урон, его сила атаки и сила умений увеличиваются на @StackingAD@.

    Этот эффект суммируется до @StackCap@ раз, после чего владелец получает @BonusResistsAtStackCap@ брони и сопротивления магии.Дает %i:scaleHealth% @Health@ дополнительного здоровья (включая компоненты).Владелец также становится убийцей.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают %i:scaleAS% @AttackSpeed@% скорости атаки до конца боя.В начале боя владелец создает вихрь на противоположной части арены, который не дает ближайшему врагу участвовать в бою в течение @BanishDuration@ сек. Этот эффект игнорирует невосприимчивость к эффектам контроля.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Когда у владельца остается меньше @HealthPercent@% здоровья, он становится недосягаемым и неуязвимым, но теряет возможность передвигаться на @StasisDuration@ сек.Нажмите ПКМ, чтобы увидеть рецептыПерчатка дебошираЧаша силыКорона тактикаХекстековый штыкИонийская искраСинее усилениеПокров тишиныКопье СедзинаЗаточка СтатиккаРешимость титанаВестник Зика@DynamicText@Ур. @PlayerLevel@УР.%i:lossStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Получайте дополнительное золото за раунд в зависимости от того, сколько раз подряд вы выиграли или проиграли.Серия пораженийМакс.+%u4 победы!5 побед!8 побед!10 уровень!4 уровень!5 уровень!6 уровень!7 уровень!8 уровень!9 уровень!Ваша скамейка заполнена! Этот чемпион будет продан в конце фазы планирования.ПрибытиеБойРазмещениеОВЕРТАЙМ!Выбор чемпионовПланированиеГЛАВНАЯВЫБОРПродать за @ShopValue@ золотаОткройте оружейную с эмблемамиПродать за @ShopValue@ ед. опытаПассивный доход %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Доход от сбережений (не более 5) %i:goldCoins% +@InterestGold@
    Серия побед/поражений %i:goldCoins% +@WinStreakGold@
    Золото за победу %i:goldCoins% +@WinGold@Пассивный доход %i:goldCoins% +@PassiveGold@
    Золото за победу %i:goldCoins% +@WinGold@
    Золото за поражение %i:goldCoins% +@LossGold@Общий возможный доход %i:goldCoins% @TotalGold@Разблокировать предложения в магазине.Заблокировать предложения в магазине.@GoldToNextLevel@ до @NextLevel@-го уровня@MinStreakLength@ СтадияСила уменийСила умений усиливает определенные аспекты умения этого бойца.Сила умений не действует на умение этого чемпиона.БроняБроня уменьшает количество физического урона, получаемого этим бойцом.Текущая броня: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Этот чемпион получает на @Effect@% меньше урона от автоатак.
    Сила атакиСила атаки увеличивает физический урон этого бойца. Атаки с физическим уроном могут быть критическими. Кроме того, ими можно промахнуться и от них можно уклониться.Текущая сила атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Дальность атакиДальность атаки – это расстояние в ячейках, с которого этот боец может применять атаки.Дальность атаки: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)Скорость атакиСкорость атаки позволяет этому бойцу чаще атаковать.Количество атак в секунду: @Total@ (@Base@ x @BonusPercent@)Критический уронКритический урон – это общее количество физического урона, которое этот боец наносит при критических ударах.Текущий дополнительный урон критических ударов: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Шанс критического удараШанс критического удара – это вероятность нанести дополнительный урон во время атак с физическим уроном.Текущий шанс критического удара: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)УклонениеУклонение дает шанс увернуться от атак с физическим уроном.Шанс уклонения: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)Сопротивление магииСопротивление магии уменьшает количество магического урона, получаемого этим бойцом.Текущее сопротивление магии: @Total@ (@Base@ + @Bonus@)
    Этот чемпион получает на @Effect@% меньше урона от умений.
    Сила уменийСила умений усиливает определенные аспекты умения этого бойца.Текущая сила умений: @Total@% (@Base@% + @Bonus@%)@MinStreakLength@+ @ExpValue@ ед. оп.%i:winStreak% @StreakSize@ %i:goldCoins% +@StreakRewardGold@Серия– серия побед (@SubA@)!@keySummary@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipExtended@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltipSimple@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@Источник: @SourceName@@keyName@@keyCooldown@@keyTooltip@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информациюИсточник: @SourceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}@keyTooltipExtendedBelowLine@
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpGrid }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень
    {{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_Spell_@OriginalSpellObject@_TooltipLevelUpList }}@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContentExtended }}Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@keyCost@{{ Spell.@OriginalSpellObject@:GeneratedTip_InheritedSpell_@SpellObject@_TooltipContent }}
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию@keyBrief@@keyColloquialism@@keyShopOnlyText@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@@listStatsType@@keyActiveExternal@@keyTooltipExternal@
    @Name@@keyPlainText@@keyName@@keyPrice@@listStatsType@@keyTooltip@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value_Sell }} (@SellBackModifier*100@%)@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActiveDynamic@@keyTooltipDynamic@@keyInventoryOnlyText@@keyShopOnlyText@@keyName@@keyBrief@{{ Item_Gold_Value }}@keyUniqueGroup@@listStatsType@@keyActive@@keyTooltip@
    @keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@keyKaynHackType@@listLevelUpType@@keyKaynHackValue@@listLevelUpValue@@keyNameUnformatted@ ][ / Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyPickChoiceName@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@@keyTooltipExtended@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@@keyTooltipExtendedBelowLine@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyName@@keyTooltip@@listLevelUpType@@listLevelUpGrid@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@listLevelUpType@@listLevelUpValue@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipExtended@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyApheliosHack_TooltipLevelUp_Name@@keyApheliosHack_TooltipLevelUp@Щелкните или нажмите [@LevelUpHotkey@], чтобы повысить уровень@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltipSimple@@keyHotkey@ @keyName@@keyCooldown@@SpellTags@@keyCost@@keyTooltip@
    Нажмите [Shift], чтобы получить дополнительную информацию ->
    • Нападение – это ваша защита. Продолжайте сражаться, чтобы повысить прочность щитов умения Несокрушимый.
    • Если вы попадете одним и тем же умением по нескольким чемпионам, то сможете быстрее активировать Восхождение тьмы.
    • Применяйте Царство смерти к врагам с низким уровнем здоровья, чтобы наверняка убить их и сохранить похищенные показатели до конца командного сражения.
    • Когда Мордекайзер сражается с чемпионами, он получает ауру, которая наносит большой урон, так что держитесь от него подальше.
    • Мордекайзер может превратить нанесенный урон в прочный щит, а затем поглотить его, восстановив здоровье.
    • Царство смерти полностью отрежет вас от союзников. Старайтесь сохранить умения, повышающие подвижность, чтобы не дать Мордекайзеру до вас добраться.
     базов.  доп. @OpeningTag@@RangeStart@-@RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@-@RangeEnd@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@RangeStart@-@RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@RangeStart@-@RangeEnd@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@IconModifier@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@(+@Value@%@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@@Value@%@Icon@@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@ (@Coefficient@@Icon@)@ClosingTag@@OpeningTag@+@Total@% (@Coefficient@%@Icon@)@ClosingTag@@Number@ = (@Formula@)@Number@ (@Icons@)Урон, нанесенный автоатакамиУрон, нанесенный любыми предметамиУрон, нанесенный любыми рунамиРуныНеизвестноТип уронаМАГИЧЕСКИЙФИЗИЧЕСКИЙЧИСТЫЙ%.2f сек.Время в бою[E](П.)[R][W]Время контроляСВОДКА ПО ПОЛУЧЕННОМУ УРОНУСОДЕЙСТВИЕ %sУ/С/СУБИЙЦА %sЩЕЛКНИТЕ, ЧТОБЫ РАСКРЫТЬКаин вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции перезарядка Косы даркинов сбрасывается, цель получает @BaseDamage@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Каин отпрыгивает от жертвы на большее расстояние.ПодтвердитьВыберите абсолютное заклинание призывателяУ вас есть непотраченное золото!Количество получаемого золота уменьшено КаройПодключиться к чатуОтключиться от чатаПодключитесь, чтобы использовать голосовой чат!Никто из группы не подключен к голосовому чату!В данный момент голосовой чат LoL недоступен.ПодключеноОтключеноУправление голосом@Key@Щелкните, чтобы открыть панель управления голосового чата LoL.Стихийная форма: водаЛюкс получила достаточно силы стихий для того, чтобы подчинить себе еще одну стихию! Выберите стихию, чтобы добавить ее к текущей форме Люкс.

    "Никто не может повернуть реку вспять. Кроме меня".
    Стихийная форма: водаЛюкс получает силу стихий при поражении вражеских чемпионов умениями. Когда она накопит достаточно силы стихий, то сможет подчинить себе еще одну стихию и добавить ее к своей текущей форме.

    Сила стихий: @MotePercent@%

    "Никто не может повернуть реку вспять. Кроме меня".
    Подчинение стихии: водаДобавить стихию воды к текущей форме Люкс.

    "Начинается прилив."
    Сила атакисила уменийADAPТекущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_0 }}Текущая прибавка: +@f1@ {{ adaptive_force_full_1 }}Битмейкер ОктаваПоп-королева ОктаваВиртуоз ОктаваРейв-звезда ОктаваСолистка ОктаваОтменаИгнорироватьOKПовторитьДаПовышает прирост IP до 200%!Повышает прирост XP до 200%!200% Бонус IP200% Бонус XP
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF5@ (@PlayerChampF5@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF7@ (@PlayerChampF7@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF9@ (@PlayerChampF9@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF11@ (@PlayerChampF11@)
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF13@ (@PlayerChampF13@)
    {{ bountyHunter_TT_WestAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}
    @PlayerNameF15@ (@PlayerChampF15@)
    {{ bountyHunter_TT_EastAltar }}Полученные награды:Нет наград, которые можно получитьВосточный алтарьВражеский алтарьВайлмоЗападный алтарьНеполученные награды:{{ bountyHunter_bountyBoard_@f16@ }}{{ bountyHunter_NoBountiesHeader }}{{ bountyHunter_UnclaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_unclaimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_unclaimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_unclaimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_unclaimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_unclaimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_unclaimed_state_@f14@ }}{{ bountyHunter_bountyBoard_1 }}

    {{ bountyHunter_bountyBoard_3 }}{{ bountyHunter_ClaimedHeader }}{{ bountyHunterTarget1_claimed_state_@f4@ }}{{ bountyHunterTarget2_claimed_state_@f6@ }}{{ bountyHunterTarget3_claimed_state_@f8@ }}{{ bountyHunterTarget4_claimed_state_@f10@ }}{{ bountyHunterTarget5_claimed_state_@f12@ }}{{ bountyHunterTarget6_claimed_state_@f14@ }}Чародейский клинокЭтот боец при следующей автоатаке нанесет урон по площади вокруг своей цели и создаст область замедления.Источник: @SourceName@Автоатаки и умения этого бойца наносят дополнительный урон. Скорость передвижения этого бойца увеличена. Черная секираСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Этот боец замедлен. Линия жизниУ этого бойца повышена живучесть. Задайте им жару!Источник: @SourceName@Броня и сопротивление магии этого бойца увеличены. Прочность следующего щита Медальона Железных Солари на этом бойце будет уменьшена. На этого бойца наложен щит. Скорость атаки этого бойца увеличена, и он наносит дополнительный магический урон при попадании. Похититель сущностиСледующая атака этого бойца нанесет дополнительный урон и восстановит ему ману.Источник: @SourceName@Защита перезаряжается. Этот боец горит, и ему каждую секунду наносится урон, который зависит от его здоровья. Этот боец получает дополнительный урон от чемпиона, наложившего эффект. Скорость передвижения и сила умений этого бойца увеличены, потому что он поразил вражеских чемпионов несколькими атаками или умениями. Этот боец находится под Защитой. Он получает меньше урона в течение нескольких секунд после того, как вражеский чемпион наносит ему урон. Сила умений и ускорение умений этого бойца увеличены. Эффективность лечения и щитов этого бойца увеличена в бою с чемпионами. Сокрушитель боговСледующая атака этого бойца нанесет дополнительный урон, а также восстановит ему здоровье в размере части от этого урона.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}Этот боец готовится ненадолго увеличить скорость атаки.Источник: @SourceName@Ваша следующая атака замедлит цельПреимущество скитальца перезаряжается.Ваша следующая атака исцелит вас.Ваша дальность атаки увеличенаПроклятиеСопротивление магии этого бойца уменьшено.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}{{perk_displayname_Electrocute}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Electrocute}}Наносит дополнительный урон, если вы поражаете вражеского чемпиона 3 атаками или умениями в быстрой последовательности.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Predator}}Скорость передвижения этого бойца значительно увеличена. Его следующие атака или умение нанесут дополнительный урон, но прекратят действие эффекта.Источник: @SourceName@Вы скоро получите кратковременное увеличение скорости передвиженияЭто усиление показывает, когда Кровавая Луна призовет вас в следующий раз.Вы подобрали душу, и теперь ваша скорость передвижения увеличена{{perk_displayname_DarkHarvest}}Вы наносите увеличенный урон вражеским чемпионам с низким уровнем здоровья.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Души, похищенные у слабых.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_RunicArmor}} {{perk_short_desc_8224}}Источник: @SourceName@Блокировка отражения заклинаний{{perk_displayname_ArcaneComet}}{{perk_displayname_ArcaneComet}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_ArcaneComet}}Ваше следующее умение выпустит метеор в выбранного чемпиона.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Скорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}{{perk_displayname_PhaseRush}} перезаряжается. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PhaseRush}}Поразив вражеского чемпиона 3 умениями или атаками в быстрой последовательности, вы значительно ускоряетесь. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец недавно накладывал щит на союзника, и теперь ему нужно подождать, прежде чем делать это снова.Источник: @SourceName@Обездвижив вражеского чемпиона, вы и ваш союзник поблизости получаете щит.{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@Вы недавно обездвижили врага, и теперь при приближении к союзнику вы наложите на него щит.{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Ваша следующая атака по чемпиону похитит здоровье.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GraspOfTheUndying}}Вы готовитесь к атаке, похищающей здоровье.Источник: @SourceName@Наводчик перезаряжаетсяВы получаете меньше урона, а ваши атаки замедляют всех вокруг целиНаводчик готов – используйте абсолютное умение, чтобы получить большой щит!Ваши защитные показатели увеличены; сила эффекта возрастает, когда вы используете умения.{{perk_displayname_VeteranAftershock}}Скорость атаки и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Акали восстанавливает энергию. Ведомый лунойАфелий может атаковать бойцов, помеченных Калибрумом, с очень большого расстояния.Источник: @SourceName@Взор луныАфелий пометил этого бойца Калибрумом и теперь может атаковать его с большого расстояния.Источник: @SourceName@КалибрумАфелий использует Калибрум, и его дальность атаки увеличена. Его умения помечают цели, после чего Афелий может атаковать их один раз с любого расстояния.Источник: @SourceName@КресцендумАфелий использует Кресцендум и может потрошить свои цели при нахождении вблизи.Источник: @SourceName@КресцендумАфелий призвал временный {{ ApheliosGun_LoreName_4b }}, который атакует цель вместе с {{ ApheliosGun_LoreName_4 }}ом и наносит дополнительный урон. Продолжительность обновляется, когда Афелий атакует чемпиона или эпического монстра.Источник: @SourceName@ГравитумАфелий замедлил этого бойца с помощью Гравитума и может обездвижить его.Источник: @SourceName@ГравитумАфелий использует Гравитум и может обездвиживать своих врагов.Источник: @SourceName@ЗатмениеЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@ИнфернумАфелий использует Инфернум и наносит урон по площади.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - КалибрумАфелий может переключиться на Калибрум, увеличив дальность атаки.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - КресцендумАфелий может переключиться на Кресцендум, получив возможность наносить большой урон в ближнем бою.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - ГравитумАфелий может переключиться на Гравитум, получив возможность накладывать на врагов эффекты контроля.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - ИнфернумАфелий может переключиться на Инфернум, получив возможность наносить урон по площади.Источник: @SourceName@Дополнительное оружие - СеверумАфелий может переключиться на Северум, увеличив вампиризм.Источник: @SourceName@Смена фазыАлуна призывает новое оружие, которое заменит последнее оружие Афелия.Источник: @SourceName@СеверумАфелий использует Северум и лечит себя во время атак.Источник: @SourceName@БойняСкорость передвижения Афелия увеличена, и он автоматически атакует ближайшего вражеского бойца, отдавая приоритет чемпионам.Источник: @SourceName@Звездная экспансия - ускорениеАурелион Сол вернул звезды на внутреннюю орбиту, и его скорость передвижения ненадолго увеличилась.Источник: @SourceName@Этот эффект перезаряжается. {{perk_displayname_BonePlating}}
    Этот боец получит уменьшенный урон от автоатак и умений.
    Источник: @SourceName@{{perk_displayname_BonePlating}}
    {{perk_displayname_BonePlating}} перезаряжается.
    Источник: @SourceName@ВознесениеКогда накапливается 5 зарядов, после следующей смерти вы мгновенно возрождаетесь на базе.Источник: @SourceName@Задание на золотоЗаработайте 500 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

    Превращение возможно только вне боя.
    Источник: @SourceName@Задание на золотоЗаработайте 750 золота с помощью этого предмета, чтобы превратить его в другой.

    Превращение возможно только вне боя.
    Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец восстанавливает себе здоровье в размере @f1@% от урона, нанесенного чемпионам.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец получает суммирующуюся прибавку к силе атаки или силе умений каждый раз, когда наносит урон вражеским чемпионам с помощью новых атак или умений. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Conqueror}}Этот боец получает дополнительную адаптивную силу.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}{{perk_displayname_DarkHarvest}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_DarkHarvest}}Ваша душа помечена Темной жатвой, и вы будете получать дополнительный урон от атакующего.Источник: @SourceName@Искривленный ножВаши броня и сопротивление магии уменьшены.Источник: @SourceName@Притяжение ЛуныСкорость атаки Дианы увеличена.Источник: @SourceName@Сущность драконаВы получаете периодический чистый урон от Сущности дракона! Если у вас останется менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, вас мгновенно убьет Драконий огонь.Безобидное пугалоФиддлстикс притворяется чучелом.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Удар на опережение активирован! Этот боец наносит больше урона и получает золото.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_FirstStrike}}Начав бой с чемпионами, вы получаете усиление. Пока оно действует, вы наносите дополнительный урон и получаете золото в зависимости от его величины.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_FleetFootwork}}Ваша скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Прикосновение ледяной королевыВы благословлены увеличенной скоростью передвижения.Источник: @SourceName@Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон и приносят золото.Источник: @SourceName@Прикосновение ледяной королевыСкорость передвижения этого бойца похищена.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Ваш {{perk_displayname_GhostPoro}} испугался и убежал, и теперь вам нужно подождать, прежде чем призывать нового.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_GhostPoro}}Вы получаете дополнительные показатели от руны {{perk_displayname_GhostPoro}}.Источник: @SourceName@Ледяной нарост
    Ваше следующее обездвиживающее умение, примененное к чемпиону, создаст вокруг него области замедления.
    Источник: @SourceName@{{ perk_displayname_GlacialAugment }} {{ Buff_GlacialAugmentCooldown_Tooltip }}Ледяной нарост
    Скорость передвижения этого бойца уменьшена, и он наносит меньше урона всем вражеским чемпионам, кроме того, который его замедлил.
    Источник: @SourceName@У этого парня есть показатели{{perk_displayname_Guardian}}{{perk_displayname_Guardian}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}
    Этот боец защищен.
    Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Guardian}}Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон, на вас обоих накладывается щит. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец может защитить союзного чемпиона, наложив на него щит при получении урона.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец не может защитить союзника в течение короткого времени.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_KSGuardiansSoul}}Этот боец защищен, и при получении урона он получит щит.Источник: @SourceName@Свободный кройСкорость атаки и дальность автоатак Гвен увеличены, и она наносит дополнительный магический урон %i:OnHit% при попадании.Источник: @SourceName@Заточка ножницПоражая врагов автоатаками, Гвен усиливает следующее применение Чик-чик!Источник: @SourceName@ВышиваниеСкорость передвижения этого бойца уменьшена. Повторные попадания иголками замедляют на меньшее значение.Источник: @SourceName@ВышиваниеГвен сможет повторно применить абсолютное умение, если поразит врага.Источник: @SourceName@Священный туманГвен недосягаема для бойцов, которые находятся вне ее тумана.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} увеличивает скорость атаки.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} не может перезарядиться, пока вы находитесь в бою.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_HailOfBlades}}{{perk_displayname_HailOfBlades}} готов.Источник: @SourceName@Линия жизниНа этого бойца наложен прочный щит от магического урона.Источник: @SourceName@Абордажная командаЗащитные показатели этого бойца увеличены, и он наносит башням дополнительный урон.Источник: @SourceName@РтутьДает стойкость и устойчивость к замедлению.Источник: @SourceName@Танец смертиЭтот боец поучаствовал в убийстве, и теперь он лечится.Источник: @SourceName@Сход лавиныЭтот боец нанесет чистый урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@ЛавинаПри перемещении в сторону флага скорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь бойцов.
    Источник: @SourceName@Чародейский клинокЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей атаке.
    Источник: @SourceName@Скорость передвижения этого бойца увеличена при движении к вражеским чемпионам. СохранениеУбийство большого монстра поглощает до 40 зарядов и дает 1 дополнительного золота за каждый поглощенный заряд.Клятва рыцаряЭтот боец поклялся союзнику в верности.
    Восстановленное здоровье: @f1@
    Источник: @SourceName@Часть урона этого бойца наносится в виде чистого урона. Этот боец становится сильнее в бою с чемпионами. Правило убийства миньонов для поддержкиЭтот боец получит меньше золота за убийство миньонов на линии.Источник: @SourceName@Текущая эффективность Философского камня.{{perk_displayname_KSSnuggleZone}}{{perk_displayname_KSSnuggleZone}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_Kleptomancy}}Если ваша следующая автоатака поразит чемпиона, то она даст вам дополнительное золото, а возможно и расходуемый предмет.Источник: @SourceName@ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и на 8 секунд создает свою копию, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@РасщеплениеЛе Блан недавно создала свою копию и в течение некоторого времени не может это повторить.Источник: @SourceName@Печать порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Копия Печати порокаЕсли этот боец будет поражен любым умением Ле Блан, печать взорвется и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_LethalTempo}}{{perk_displayname_LethalTempo}} перезаряжается.Источник: @SourceName@ПерегрузкаПистолеты Люциана заряжены энергией от союзников, и его следующие автоатаки нанесут дополнительный магический урон. Источник: @SourceName@
    Удар громаСледующая автоатака Мальфита нанесет большой дополнительный урон.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @f1@.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_8226}} Эта руна находится на перезарядке.Источник: @SourceName@Волшебная живицаПри следующей автоатаке Маокай восстановит себе здоровье.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_MasterKey}}{{First Strike capabilities are on cooldown.}}Источник: @SourceName@Плавучая тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} увеличивает скорость передвижения.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается.{{perk_displayname_NimbusCloak}}{{perk_displayname_NimbusCloak}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}После применения абсолютного умения скорость передвижения этого бойца ненадолго увеличивается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_NimbusCloak}}Руна {{perk_displayname_NimbusCloak}} активнаЛучезарное бешенство УрфаВы временно неуязвимы, а перезарядка всех ваших умений значительно сокращена.ПоглотительЛечит при нанесении физического урона чемпионам.Источник: @SourceName@Если кто-то другой убивает около вас миньона, вы получаете золото и восстанавливаете себе здоровье.Максимальный запас здоровья этого бойца увеличен.Броня и сопротивление магии этого бойца увеличены.{{perk_displayname_PresenceOfMind}}У этого бойца увеличено восстановление ресурса.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}Этот боец получает дополнительный урон из всех источников.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressTheAttack}}При накоплении @perk.PressTheAttack:HitsRequired@ зарядов этот боец получает дополнительный адаптивный урон и становится уязвимым, получая больше урона из всех источников. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Этот боец ослаблен и получает дополнительный урон.
    Источник: @SourceName@{{perk_displayname_PressThreeAttacks}}
    Если трижды попасть по этому бойцу, он будет ослаблен.
    Источник: @SourceName@Власть над стихиямиКиана усилила оружие магией стихий и наносит дополнительный урон при попадании.Источник: @SourceName@Скорость передвижения Кианы увеличивается, когда она находится около выбранной стихии.Дань королевыУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный урон, приносят золото и ненадолго увеличивают скорость.Источник: @SourceName@Разные полюсаНаходясь поблизости, Релл увеличивает броню и сопротивление магии этого союзника и может применить умение, чтобы оглушить врагов между ними.Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец оглушен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@Безжалостный напорРелл похитила броню и сопротивление магии своих врагов.Источник: @SourceName@Безжалостный напорРелл похитила броню и сопротивление магии этого бойца.Источник: @SourceName@Магнитная буряРелл притягивает к себе всех врагов поблизости.Источник: @SourceName@ПритяжениеЭтот боец медленно притягивается к Релл (этот эффект не останавливает передвижение и не прерывает умения).Источник: @SourceName@Магнитная буряЭтот боец притягивается к Релл.Источник: @SourceName@Атака верхомСкорость передвижения Релл увеличена при движении к вражеским чемпионам, а при следующей автоатаке она перебросит цель через себя.Источник: @SourceName@Ферромантия: в доспехеПока Релл в доспехе, ее броня и сопротивление магии увеличены, но скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@ПодбрасываниеЭтот боец подброшен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@Ферромантия: на конеПока Релл на коне, ее скорость передвижения увеличена; ускорение уменьшается, когда она получает урон, и временно пропадает, когда ее обездвиживают.Источник: @SourceName@За щитомКогда Релл превращает своего коня в тяжелый доспех, она получает щит, который существует, пока его не уничтожат или пока Релл снова не сменит форму.Источник: @SourceName@ГРИФФИТ!Падший король поглотил души своих врагов, увеличив скорость атаки.Поражение токомСопротивление магии цели уменьшено.Источник: @SourceName@Задание на золотоЗарабатывайте золото с помощью предмета для поддержки, чтобы улучшить его.

    Превращение возможно только вне боя.
    Источник: @SourceName@ОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени.

    (Этот эффект накладывается на всех чемпионов, которые умирают до 20-й минуты матча.)
    Источник: @SourceName@Облачный дракон
    При нахождении в облачных областях скорость передвижения увеличивается на 20%. Вне боя с чемпионами эффективность увеличивается до 35%.
    Облачный дракон+@Spell.SRX_DragonBuffCloud:MSAmountPerStack*100@% скорости передвижения вне боя и +@Spell.SRX_DragonBuffCloud:SRAmountPerStack*100@% устойчивости к замедлениюУдир и облачные драконы
    Перезарядка между стойками сокращается на величину, равную @Spell.UdyrPassiveMonkeyAgility:UdyrAHAmountPerCloudDragon*100@ ускорения умений, за каждого облачного дракона.
    Огненный дракон+@Spell.SRX_DragonBuffInfernal:ADandAPPercentIncrease*100@% силы атаки и силы уменийГорный дракон+@Spell.SRX_DragonBuffMountain:BonusDefenses*100@% брони и сопротивления магииМорской драконВосстанавливает @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealingPercent*100@% от недостающего здоровья раз в @Spell.SRX_DragonBuffOcean:HealFrequency@ сек.Усиление падшего дракона
    Атаки накладывают на башни Скверну падшего дракона, которая ежесекундно наносит магический урон в размере @Spell.SRX_DragonBuffRuined:Damage@ от максимального запаса здоровья башни.
    Эта команда нанесла уже @f1@ урона с помощью этого эффекта!
    Усиление падшего дракона
    Атаки накладывают на башни Скверну падшего дракона, которая ежесекундно наносит магический урон в размере @f1@% от максимального запаса здоровья башни в течение 2 сек.
    Душа облачного дракона
    При применении абсолютного умения вы получаете @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSAmount@ скорости передвижения на @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffDuration@ сек.

    Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в @Spell.SRX_DragonSoulBuffCloud:MSBuffCooldown@ сек.
    Душа облачного дракона
    Сокращает перезарядку неабсолютных умений во время боя.
    Душа облачного дракона
    Скорость передвижения этого бойца увеличена.
    Душа облачного дракона
    Эффект увеличения скорости передвижения перезаряжается.
    Душа огненного дракона
    Умения, наносящие урон, и автоатаки создают взрыв вокруг цели, который наносит @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:TotalDamage@ адаптивного урона.

    Перезарядка: @Spell.SRX_DragonSoulBuffInfernal:ProcCooldown@ сек.Душа огненного дракона
    Ваша душа огненного дракона перезаряжается.
    Душа горного дракона
    Накладывает постоянный щит, который восстанавливает прочность, если вы не получаете урон в течение короткого времени.


    Накладывает щит прочностью @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BaseShieldValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья).

    Щит существует, пока его не уничтожат, и восстанавливается, если вы не получаете урон в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffMountain:TimeWithoutTakingDamage@ сек.
    Душа морского дракона
    При нанесении урона врагам вы быстро восстанавливаете здоровье и ману.


    Лечит на @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseHealValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusADRatio*100@% от дополнительной силы атаки) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:APRatio*100@% от силы умений) (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BonusHPRatio*100@% от дополнительного здоровья) и восстанавливает @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:BaseManaValue@ (+@Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:ManaRatio*100@% от максимальной маны) маны в течение @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:HealDuration.0@ сек.

    Сила восстановления уменьшается до @Spell.SRX_DragonSoulBuffOcean:MinionPenalty*100@% при атаке миньонов и монстров.
    Душа морского драконаБыстро восстанавливает здоровье и ману при нанесении урона врагу.Неистовый рывокВот это неистовость!Источник: @SourceName@тестБезрассудный порывЗачем ты читаешь это? Покажи врагам свой стиль!Источник: @SourceName@Адское пеклоСейчас будет жарко!Источник: @SourceName@Взмах клинкаНе-а!Источник: @SourceName@Барьер ЦиШен защищен поглощающим урон щитом после использования умения.Источник: @SourceName@СпасениеСкорость передвижения Сораки увеличена.Источник: @SourceName@При нанесении урона это умение активирует эффекты заклинаний.Глаз краба Вы раскрыты зрением пугливого краба.Источник: Пугливый краб
    Линия жизниЭтот щит будет толстым.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Этот боец защищен щитом Пушинки, который поглотит некоторое количество входящего урона. Источник: @SourceName@{{perk_displayname_SummonAery}}Нанесите урон врагу или примените умение к союзнику, чтобы отправить к цели Пушинку! Источник: @SourceName@За щитомЭтот боец защищен от урона.Источник: @SourceName@Воспламенение призывателяЭтот боец получает урон каждую секунду и подвергается воздействию Страшных ран.Источник: @SourceName@Ослабление ИзнуренияЭтот боец наносит гораздо меньше урона.Источник: @SourceName@Замедление ИзнуренияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Ускорение при ИсцеленииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@РывокЭтого бойца недавно пометили, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение этого бойца.Источник: @SourceName@РывокЭтот чемпион недавно попал снежком по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@Недвижность
    Свейн поставил своих врагов на колени и может подтянуть их, склонив еще ниже.Источник: @SourceName@Выжигание души
    Свейн на десять шагов впереди и замедляет каждое ваше движение.Источник: @SourceName@Ненасытная стаяСвейн собрал следующее количество фрагментов душ: @f1@. Его запас здоровья увеличен на @f2@.Прочная шкураТаам Кенч сохраняет часть полученного урона в виде серого здоровья.Источник: @SourceName@Щитовая батареяВы медленно восстанавливаете щит, находясь вне боя. Убийство миньонов с помощью Трофеев ускоряет восстановление щита.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}{{perk_displayname_TasteOfBlood}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_TasteOfBlood}}Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.Источник: @SourceName@Вы поражены Замахом Треша. Тройственный СоюзСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Тройственный СоюзУвеличивает силу атаки при применении автоатак к чемпионам или башням (эффект суммируется).Источник: @SourceName@{{perk_displayname_TunnelVision}}Атакуя одну и ту же цель, вы бесконечно увеличиваете свои силу атаки или силу умений (адаптивно).
    Источник: @SourceName@Душа падшего дракона
    Возрождение от души дракона этого бойца перезаряжается.
    {{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Скоро у вас появится возможность заменить заклинание призывателя.
    Источник: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Вы не можете заменить заклинание призывателя, когда находитесь в бою или используете Телепорт.
    Источник: @SourceName@{{perk_displayname_UnsealedSpellbook}}
    Вы можете выбрать другое заклинание призывателя, когда находитесь вне боя.
    Источник: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}{{perk_displayname_VeteranAftershock}} перезаряжается.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_VeteranAftershock}}У этого бойца увеличены защитные показатели, и скоро он нанесет урон окружающим его бойцам.Источник: @SourceName@{{perk_displayname_ZombieWard}} дополнительного уронаВаши следующие автоатака или атакующее умение против вражеского чемпиона нанесут дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Кара остается, пока не будет разблокирована Обжигающая караПрогресс получения Обжигающей карыКара остается, пока не будет разблокирована Леденящая караПрогресс получения Леденящей карыСтрекотун истинного льда%i:tokenBronze% Бронза%i:tokenChallenger% ПретендентЗаработайте очки испытаний в группе ''Маэстро''Заработайте очки испытаний в группах ''Воин ARAM'', ''Ловкач ARAM'', ''Чемпион ARAM'' и ''Защитник ARAM''Заработайте очки испытаний в группах ''Воин ARAM''Нанесите более 1800 урона в минуту в играх ARAMЗаработайте два пентакилла за одну игру ARAMСтаньте легендой в играх ARAMУбейте врагов, которые недавно брали исцеляющую реликвию, в ARAMУбейте врагов около их башен в ARAMЗаработайте пентакиллы в ARAMУчаствуйте в убийствах в ARAMНанесите не менее 40% от всего урона, который ваша команда нанесла чемпионам, в ARAMЗаработайте очки испытаний в группах ''Ловкач ARAM''Попадите направленными умениями (дальнобойными умениями без выбора цели) по чемпионам в ARAMУвернитесь от направленных умений (дальнобойных умений без выбора цели) в ARAMПопадите снежками по чемпионам в ARAMУбейте миньонов в ARAMДайте внешней башне казнить вас до 10-й минуты в ARAMЗаставьте поро взорваться в ARAMЗаработайте очки испытаний в группах ''Чемпион ARAM''Заработайте оценку S- или выше при игре за разных чемпионов в ARAMЗаработайте оценку S или выше в ARAMУничтожьте первую башню до 5-й минуты в ARAMПобедите до 10-й минуты в ARAMПримите участие в 90% убийств команды в ARAMПобедите в ARAM, ни разу не погибнув от вражеских чемпионов (казни не учитываются)Победите в ARAMЗаработайте очки испытаний в группах ''Стиль'', ''Инновации'' и ''Тактик''Заработайте очки испытаний в группе ''Стиль''Используйте Возвращение незаметно для вражеского чемпиона поблизостиУчаствуйте в убийствах в течение 5 секунд после получения преимущества в уровнях в первые 10 минут игрыУчаствуйте в убийствах вражеских чемпионов у их фонтанаЗаработайте очки испытаний в группе ''Инновации''Участвуйте в убийствах вражеских чемпионов в альковахАктивируйте взрывную шишку, чтобы вас с вражеским чемпионом отбросило в разные стороныСовершите множественные убийства вскоре после применения Скачка к вражеским чемпионамУбейте 20 миньонов в течение 3 секундВыживите в бою с чемпионами, когда у вас осталось менее 10 здоровьяУбейте врагов с помощью эпических монстров; эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорОбе команды должны совершить эйс в одном и том же боюЗаработайте очки испытаний в группе ''Тактик''Совершите множественные убийства с усилением старшего драконаУбейте Барона Нашора в одиночкуУчаствуйте в убийствах лесников около раненых эпических монстров (в момент убийства лесника монстр должен быть жив); эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорНанесите не менее 2000 урона вражескому нексусу, а затем уничтожьте его, когда рядом находится как минимум один вражеский чемпионЗаработайте очки испытаний в группе ''Охотник на машины''Победите в играх против ботовПобедите в играх против ботов, играя за разных чемпионовУбейте врагов в играх против ботовЗаработайте очки испытаний в группе ''Виртуоз''Заработайте очки испытаний в группе ''Адепт''Участвуйте в уничтожении первой башни за матчУбейте 80 миньонов на линиях в течение 10 минутПобедите в играх, не умираяУчаствуйте в 12 убийствах вражеских чемпионов до 15-й минутыЗаработайте очки испытаний в группах ''Доминирование'', ''Непобедимый'' и ''Совершенство''Заработайте очки испытаний в группе ''Доминирование''Победите, когда на любом этапе матча вы опережали оппонента по роли как минимум на 100 убитых миньоновЗакончите стадию игры на линии (14-я минута), опережая оппонента по роли более чем на 20% по золоту и опытуЗакончите раннюю стадию игры на линии (7-я минута), опережая оппонента по роли более чем на 20% по золоту и опытуЗакончите игру, опережая оппонента по роли более чем на 20% по показателю обзораОпередите оппонента по роли как минимум на 3 уровня на любом этапе матчаЗаработайте очки испытаний в группе ''Непобедимый''Заработайте очки испытаний в группе ''Сезон 2022''Заработайте оценку S- или выше в Ущелье призывателейПобедите в Ущелье призывателей, не умираяЗакончите раннюю стадию игры на линии (7-я минута) в Ущелье призывателей, опережая оппонента по роли более чем на 20% по золоту и опытуНанесите чемпионам больше всех урона за игру в Ущелье призывателейСтаньте легендой (серия из 8 убийств) в течение 15 минут в Ущелье призывателейУбейте 2 чемпионов за одно применение умения в Ущелье призывателейСовершите убийство в одиночку (без содействия союзных чемпионов) в Ущелье призывателейЗаработайте самый высокий показатель контроля в игреУбейте первую пару пугливых крабов в Ущелье призывателейСыграйте матч в Ущелье призывателей, повышая свой показатель обзора в среднем хотя бы на 2 в минутуПохитьте эпических монстров в Ущелье призывателей; эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорСовершите серию убийств в Ущелье призывателей (счетчик увеличивается с каждым новым этапом серии: когда вы зарабатываете обычную серию убийств, ''Ярость'' и т. д.)Заработайте пентакилл в Ущелье призывателейЗаработайте как минимум 12 содействий, не умерев, в Ущелье призывателейЗаберите душу дракона, не дав вражеской команде убить ни одного дракона, в Ущелье призывателейПобедите в составе заранее созданной группы в ранговой одиночной/парной очередиУничтожьте больше всего тотемов в игре (вы должны принять участие в уничтожении как минимум одного тотема)Победите в сетках ClashНанесите больше всех урона чемпионам за игруСыграйте матч, нанося в среднем хотя бы 700 урона в минутуПобедите, получив не менее 35% от всего урона, нанесенного командеЗаработайте очки испытаний в группе ''Совершенство''Победите, совершив как минимум 8 убийств и ни разу не умеревСтаньте легендой (серия из 8 убийств) не более чем за 15 минутПобедите, играя за разных чемпионов и не умираяЗаработайте не менее двух пентакиллов за игруСыграйте матч, зарабатывая в среднем более 450 золота в минутуЗаработайте очки испытаний в группах ''Особый талант'', ''Чудовище'', ''Душегуб'' и ''Хищник''Заработайте очки испытаний в группе ''Особый талант''Попадите 20 направленными умениями (дальнобойными умениями без выбора цели) до 7-й минутыУвернитесь от 5 направленных умений (дальнобойных умений без выбора цели) в течение 8 секундСнимите с себя или другого эффект обездвиживания (при помощи Стремительного серебра, Благословения Микаэля или заклинания призывателя Очищение) в течение 0,25 секунды после его активацииУкрадите эпического лесного монстра, не используя заклинание призывателя Кара; эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорНакопите все заряды Пожирателя душ Меджай до 20-й минутыУбейте 2 чемпионов за одно применение уменияЗаработайте очки испытаний в группе ''Чудовище''Получите 10 000 урона от чемпионов (до применения защитных показателей) в одном бою и выживитеСовершите убийство, получая урон от всех пяти вражеских чемпионов, и выживитеДайте поразить себя как минимум тремя обездвиживающими умениями за один бой и выживитеЗаработайте очки испытаний в группе ''Душегуб''Совершите убийство в одиночку (без содействия союзных чемпионов)Совершите убийство, когда поблизости больше вражеских чемпионов, чем союзныхУбейте вражеского чемпиона под его башнейУничтожьте башню на боковой линии в одиночку (нанеся большую часть урона) после 14-й минуты, не умеревУбейте чемпиона с полным запасом здоровья в течение 1,5 секунды, нанеся большую часть урона (90% или больше)Заработайте очки испытаний в группе ''Хищник''Участвуйте в убийстве первого дракона до 8-й минутыУбейте усиливающего лесного монстра во вражеском лесуИграя за лесника, убейте 70 лесных монстров до 10-й минутыИграя за лесника, убейте трех из первой четверки усиливающих монстровИграя за лесника, убейте первую пару пугливых крабовУбейте эпических монстров, когда рядом находится вражеский лесник; эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорИграя за лесника, зачистите больше вражеских лагерей, чем ваш оппонент, до 10-й минутыУбейте вражеского лесника в его лесу до 10-й минутыУкрадите двух эпических монстров за игру; эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорЗаработайте очки испытаний в группах ''Основа основ'', ''Визионер'' и ''Точность''Заработайте очки испытаний в группе ''Основа основ''Выполните задание поддержки как минимум на 60 секунд раньше, чем вражеский чемпион поддержкиПовысьте свой показатель обзора как минимум на 2 в минутуПолностью выполните задание предмета для поддержки (1000 золота) менее чем за 18 минутПовысьте свой показатель обзора как минимум на 1,5 в минуту в следующем количестве игр: XВыполните первое задание поддержки (накопить 500 золота) до 18-й минутыУничтожьте как минимум три Смотрящих тотема за одно применение Чистильщика X р.Заработайте очки испытаний в группе ''Визионер''Уничтожьте 10 тотемов до 20-й минутыЗащитите тотем, находясь поблизости, когда враг пытается его уничтожить (тотем должен остаться активным)Уничтожьте как минимум три Смотрящих тотема за одно применение ЧистильщикаЗаработайте очки испытаний в группе Magnum OpusЗаработайте оценку S+ при игре за разных чемпионовЗаработайте пентакиллы, играя разными чемпионамиЗаработайте оценки S- или вышеЗаработайте ранг в одиночной/парной очереди (вы должны закончить квалификацию)Заработайте У/С/С выше 3 в ранговой одиночной/парной очередиЗакончите сезоны в Золоте или вышеЗаработайте очки испытаний в группе ''Командный игрок''Заработайте очки испытаний в группах ''Охотник на монстров'', ''Твердость духа'' и ''Симбиоз''Заработайте очки испытаний в группе ''Охотник на монстров''Убейте эпических монстров в течение 30 секунд после их появления; эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорУбейте Барона усилиями команды до 21-й минутыУбейте старшего дракона усилиями команды до 28-й минутыЗаберите обоих герольдов Бездны усилиями командыЗаберите душу дракона, не дав вражеской команде убить ни одного драконаУбейте трех Баронов за одну игруУбейте двух старших драконов за одну игруЗаработайте очки испытаний в группе ''Твердость духа''Победите с открытым нексусомПобедите, потеряв ингибиторПобедите, отставая на 15 убийствПобедите с бездействующим союзникомУбейте старшего дракона, когда у врагов есть душа драконаЗаработайте очки испытаний в группе ''Симбиоз''Одержите идеальную победу, не позволив врагам уничтожить ни одной башни и убить ни одного чемпиона, дракона, герольда Бездны или БаронаЗаработайте как минимум 12 содействий без смертейУничтожьте все три вражеских ингибитора до 25-й минутыЗаработайте эйс после появления миньонов, но до 15-й минутыСтанцуйте с герольдом Бездны на вражеской базе в конце игрыУничтожьте вражеский нексус менее чем за 15 минутЗаработайте очки испытаний в группах ''Стратегия'', ''Уничтожение'', ''Синергия'' и ''Командный дух''Заработайте очки испытаний в группе ''Стратегия''Участвуйте в убийствах вражеских чемпионов до появления лесных монстров (1:30)Играя за лесника, убейте врагов на линиях до 10-й минутыИграя на линии, убейте врагов вне вашей линии до 10-й минуты (любых чемпионов, кроме вашего оппонента по роли)Играя на линии, участвуйте в убийствах на всех трех линиях до 10-й минутыСыграйте матч, в котором ваши Тотемы контроля, установленные на реке или во вражеской половине карты, активны более 65% времениЗаработайте преимущество в 2500 золота во время действия вашего усиления БаронаЗаработайте очки испытаний в группе ''Уничтожение''Уничтожьте 2 башни с помощью одного и того же герольда БездныУничтожьте башни до исчезновения пластинУничтожьте первые башни до 10-й минутыЗаработайте очки испытаний в группе ''Синергия''Примите участие в убийстве чемпиона, предварительно прождав в кустах не менее 3 секунд как минимум с одним союзникомОбъединитесь как минимум с одним союзником и убейте одиночного чемпиона, не умеревСпасите лечением или щитами союзника, который в противном случае получил бы смертельный уронОбездвижьте врага, а затем убейте его вместе с вашим союзникомОтбросьте врага в сторону ваших союзников, чтобы затем убитьЗаработайте очки испытаний в группе ''Командный дух''Совершите эйс, не потеряв ни одного союзникаПримите участие в убийстве/содействии, в котором участвовала вся командаСовершите эйс в течение короткого времени после участия в первом убийствеУчаствуйте в убийстве, телепортировавшись в бой, в котором сражаются как минимум 4 чемпионаЗаработайте очки испытаний в группах Clash, ''Синхронность'', ''Гармония'', ''Путешественник'' и ''Макро''Заработайте очки испытаний в группе ClashПобедите в ClashСыграйте в Clash в составе команды, у всех членов которой есть логотипыУчаствуйте в разных турнирах Clash в составе одной и той же командыЗавершите турнир Clash, заработав больше побед, чем пораженийЗавершите турнир Clash X р., заработав больше побед, чем пораженийЗаработайте очки испытаний в группе ''Синхронность''Победите в составе одной и той же группы из 5 игроковСыграйте в составе заранее созданной группы любого размераЗаработайте очки испытаний в группе ''Гармония''Победите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть глобальные уменияПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть абсолютные умения с большим радиусом действияПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть умения, которые лечат или накладывают щитыПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть умения, которые возрождают, дают неуязвимость или позволяют управлять героем после смертиПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть умения, которые дают невидимость или маскировкуПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть умения, которые позволяют изнурять врагов издалекаПобедите в составе группы из 5 игроков, когда у 5 чемпионов есть умения, которые позволяют призывать объекты или питомцевПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов одного класса (убийцы, маги, стрелки, танки, герои поддержки или воины)Победите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть эффекты смещения враговПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть ловушкиПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть умения, которые позволяют создавать элементы ландшафтаПобедите в составе группы из 5 игроков, когда как минимум у 3 чемпионов есть не менее 2 обездвиживающих уменийЗаработайте очки испытаний в группе ''Путешественник''Победите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов Бандл СитиПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов БилджвотераПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ДемасииПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ФрельйордаПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ИонииПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ИшталяПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов НоксусаПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ПилтовераПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов Сумрачных острововПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ШуримыПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ТаргонаПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов БездныПобедите в составе группы из 5 игроков, когда вся команда состоит из чемпионов ЗаунаЗаработайте очки испытаний в группе ''Парагон''Заработайте очки испытаний в группах ''Гуру'', ''Виртуоз'' и ''Ас''Заработайте очки испытаний в группе ''Гуру''Заработайте определенное количество очков мастерства за 150 чемпионовЗаработайте очки мастерстваЗаработайте очки мастерства за одного чемпионаЗаработайте 5-й уровень мастерства за разных чемпионовЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных чемпионовПобедите, играя за разных чемпионовЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных убийцЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных воиновЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных маговЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных стрелковЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных чемпионов поддержкиЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных танковЗаработайте очки испытаний в группе ''Ас''Победите, играя за лесникаПобедите, играя за чемпиона поддержкиПобедите, играя за кэрри нижней линииПобедите, играя за чемпиона средней линииПобедите, играя за чемпиона верхней линииПобедите, выбрав в качестве позиции пункт ''Любая'' (вы должны играть на той позиции, которую получили автоматически)Заработайте очки испытаний в группах ''Палач'', ''Коммандо'', ''Предприимчивый'' и ''Мистик''Заработайте очки испытаний в группе ''Палач''Победите в ранговой одиночной/парной или гибкой очередяхСыграйте в Ущелье призывателей (учитываются очереди с выбором вслепую, режимом выбора, а также ранговые)Станьте легендой (серия из 8 убийств)Совершите серии убийств (3+ убийства, не умерев)Совершите множественные убийстваЗаработайте пентакиллыСовершите убийстваЗаработайте содействияПустите первую кровьЗаработайте очки испытаний в группе ''Коммандо''Похитьте эпических монстров; эпическими монстрами считаются драконы, герольд Бездны и Барон НашорУничтожьте башни с помощью герольда БездныУбейте пугливых крабовУбейте лесных монстров в собственном лесуУбейте лесных монстров во вражеском лесуУчаствуйте в убийствах драконовУчаствуйте в убийствах БароновУчаствуйте в убийствах герольда БездныУничтожьте башенные пластиныУчаствуйте в уничтожении башенЗаработайте очки испытаний в группе ''Предприимчивый''Участвуйте в уничтожении тотемовУстановите полезные Скрытые тотемы (полезными тотемами считаются те, которые установлены вне вашей базы)Установите полезные Тотемы контроля (полезными тотемами считаются те, которые установлены вне вашей базы)Убейте врагов под их башнямиПобедите с разными мифическими предметамиУбейте миньоновЗаработайте награду за голову вражеских чемпионовЗаработайте золотоЗаработайте очки испытаний в группе ''Мистик''Вылечите союзников или наложите на них щиты (самолечение и накладывание щитов на себя не учитываются); лечение должно действительно восстанавливать здоровье, а щиты – блокировать уронОбездвижьте вражеских чемпионовПримените уменияЗаработайте очки испытаний в группе ''Антиквар''Заработайте очки испытаний в группе ''Опыт''Пройдите вехи любого ВечногоДостигните как минимум 5-й вехи у ВечногоДостигните как минимум 15-й вехи у ВечногоДостигните вехи у Вечных любого чемпионаВозродите наборы ВечныхДостигните 15-й вехи Вечных у чемпионовВозродите наборы Вечных у убийцВозродите наборы Вечных у воиновВозродите наборы Вечных у маговВозродите наборы Вечных у стрелковВозродите наборы Вечных у чемпионов поддержкиВозродите наборы Вечных у танковЗаработайте очки испытаний в группе ''Трудяга''Заработайте титулы за испытанияВыполните испытания из категории ''Коллекционирование'', достигнув максимального нерейтингового уровняДобейтесь Алмаза в разных испытанияхДобейтесь ранга мастера в разных испытанияхДобейтесь Золота в основных категорияхЗаработайте очки испытаний в группе ''Сокровище''Соберите логотипы команды ClashСоберите иконки призывателяСоберите образы тотемовСоберите эмоцииСоберите эмоции: XЗаработайте очки испытаний в группе ''Чемпион''Соберите чемпионовСоберите чемпионов-убийцСоберите чемпионов-воиновСоберите чемпионов-маговСоберите чемпионов-стрелковСоберите чемпионов поддержкиСоберите чемпионов-танковЗаработайте очки испытаний в группе ''Знаток''Соберите образы чемпионовСоберите маленьких легендСоберите много образов для одного чемпионаСоберите не менее 5 образов для чемпионаСоберите архивные образы чемпионовСоберите победоносные образы чемпионовСоберите абсолютные образы чемпионовСоберите мифические образы чемпионовСоберите легендарные образы чемпионовСоберите эпические образы чемпионовСоберите цветовые схемыСоберите образы, которые не относятся к архивным, победоносным, абсолютным, мифическим или легендарнымЗаработайте очки испытаний в группе ''Устаревший''Соберите образы чемпионов: XСоберите маленьких легенд: XСоберите образы для одного чемпиона: XСоберите как минимум 5 образов для следующего количества чемпионов: XСоберите архивные образы чемпионов: XСоберите победоносные образы чемпионов: XСоберите абсолютные образы чемпионов: XСоберите мифические образы чемпионов: XСоберите легендарные образы чемпионов: XСоберите эпические образы чемпионов: XСоберите цветовые схемы: XОсновная категория ''АРХИВ''Повысьте свой уровень призывателяСтаньте первым претендентом региона в ранговой одиночной/парной очереди в сезонеЗавершите любой сезон на 1-м месте в ранговой одиночной/парной очередимое классное описаниеКРИСТАЛЛВООБРАЖЕНИЕМаэстроЗнаменитость ARAMВоин ARAMГлавная угрозаДвойное истреблениеЛегенда ARAMМертвому припаркиОт меня не спрячешьсяИстребление в ARAMЧемпионы ценнее миньоновСоло-кэрриЛовкач ARAMВ яблочкоНе промах, а частичное попаданиеСнежный деньЛегкие деньгиБесплатный билет на базуПоро делает ''бум''Чемпион ARAMРандом не помехаУниверсалБыстрый сносБлиц-раундАктивный участникНе достанешьУкротитель рандомаУм и находчивостьСтильПрямо под носомНа разных уровняхОпасность повсюдуИнновацииАльковные игрыВрассыпнуюАгрессивные маневрыВолнорезДаже не близкоМежду молотом и... дракономДвойной эйсТактикУбийца БаронаВыбор жертвыНеуважениеОхотник на машиныСбой программыМастер на все ролиРоботы – на базуЗНАНИЕ ДЕЛАВиртуозАдептХлипкая конструкцияУбийственная эффективностьНеубиваемый король-демонВоплощение смертиВознесшийсяВ пух и прахДоминирование на линииГосподство на линииУ кустов есть глазаНа три шага впередиНепобедимыйСезон 2022Рандом не помеха: 2022Быстрый снос: 2022На полную: 2022Неубиваемый король-демон: 2022Господство на линии: 2022Болезненные процедуры: 2022Одаренный: 2022Одним выстрелом: 2022Соло-боло: 2022ВышибалаПогонщик крабов: 2022Всевидящий: 2022Лесной воришка: 2022Серия серий убийств: 2022ПЕНТАКИ-И-ИЛЛ!: 2022Личный пример: 2022Воодушевление: 2022Сработанность: 2022Повелитель тьмыЧемпион Clash: 2022Болезненные процедурыОпасный противникЖивой щитСовершенствоБессмертныйОдаренныйНеприкасаемыйИстребительЗолотоносныйМощьОсобый талантЯ не промахиваюсьИзворотливостьБыстрая реакцияСпасибо за помощьЗаряды на зарядахОдним выстреломЧудовищеПросто царапинаГубка для уронаДушегубСоло-болоНе говори о шансахБез пощадыМоргнуть не успеешьХищникСезон охоты открытПохититель усиленийЧистая зачисткаТрижды усиленныйПогонщик крабовЦель захваченаТеперь это мой лесСамая опасная играЭпическое похищениеГенийОснова основПревосходная поддержкаВсевидящийПремия за поддержкуМаксимум пользыВизионерОхотник на тотемыСтраж тотемовMagnum OpusПерфекционистПентакиллы для всехНа полнуюПокоритель рейтингаИгрок на У/С/СВечный победитель ПРОФЕССИОНАЛИЗМКомандный игрокОхотник на монстровВсегда вовремяКто успел, тот и съелОхота на драконовПанцирь хорошо, а два – лучшеИстребитель БароновДраконье вымираниеТвердость духаОткрытая победаИнгибиторы переоцененыВозвращенецСами справимсяДраконам чужда лояльностьСимбиозБезупречная победаЛичный примерНеунывающийКрутая командаТанцуют всеДавайте по-быстромуСтратегияФиеста на 1-м уровнеЧемпионы ценнее монстровВездесущийКаждая линия – мояГлобальная система защитыПреимущество БаронаВперед, герольд!Разбитые пластиныБашня на десять минутСинергияКомандное убийствоОдной ногой на фонтанеОглушение и смертьИнсек-тицидКомандный духБезупречный эйсСлаженная работаБыстрый эйсСтановится скучноватоАльянсClashБоец ClashЧемпион ClashСкоординированный ClashКоманда мечтыСинхронностьСработанностьЛучшие друзьяС друзьями веселееГармонияПрятаться негдеАбсолютное уничтожениеМоя оборонаПочему они не умирают?!Куда все подевались?Нам и здесь хорошоПризыватели УщельяРазнообразие переоцененоИди сюда!Это ловушка!Я помогаюЗамриПутешественникМаленькие, да удаленькиеСвистать всех наверхЗА ДЕМАСИЮ!Айс айс бэйбиЭлементально, ВатсонСила превыше всегоТочный расчетЖуткие скелетыСолнечный диск всегда сияетПик мощи*нечленораздельные звуки*Химтековые друзьяКОМАНДНАЯ РАБОТАПарагонМудрецГуруСобери их всехМудрый мастерУзкий специалистНастоящий мастерВечный ученикРазносторонний победительМастер-убийцаМастер-воинМастер-магМастер-стрелокМастер поддержкиМастер-танкАсКрутой лесникКрутая поддержкаКрутой ботлейнерКрутой мидлейнерКрутой топлейнерКрутой игрокМедаль почетаПалачК вершинамМастер УщельяЛегендарная легендаСерия серий убийствКровавая резняПЕНТАКИ-И-ИЛЛ!День начался – пора убиватьКачественная поддержкаКоммандоЛесной воришкаТак им, герольдКрабовые палочкиЕдим домаЕдим в гостяхОхота на ящеровОхота на БароновКоллекция панцирейЗащита палаРазрушитель башенПредприимчивыйНас окружает тьмаМелкие бездушные шпионыПрощай, мрак!Хорошая попыткаМногогранная личностьУ них есть души?Все поплатятся!Беру деньги и ухожуМистикПолевой врачНи с местаСпам умениямиКОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕАнтикварВеха за вехойВпереди долгий путьВечный странникСтарые друзьяВечное возрождениеЭксперт-убийцаЭксперт-воинЭксперт-магЭксперт-стрелокЭксперт поддержкиЭксперт-танкТрудягаТитулованныйРекурсияИспытания навсегдаМастерское выступлениеКатегоричностьСокровищеТалисманыИкона УщельяКоллекционер тотемовЭмоциональныйЧемпионРазнообразные вкусыНевидимыйНеукротимыйНевероятныйНевозмутимыйНеравнодушныйЗнатокПоследний писк модыСамые маленькие легендыКрутой прикидНужен шкаф побольшеВинтажный стильРегалии победителяОт-кутюрВечерний костюмЛегендарный гардеробМодные нарядыМодникВсе подрядУстаревшийНеделькаДизайнерские вещиМодный гардеробА есть в другом цвете?АРХИВЗавсегдатайПервый на вершинеЛучший из лучшихМОЕ КЛАССНОЕ ИСПЫТАНИЕОсобые правила для КристаллаОсновная категория ''ВООБРАЖЕНИЕ''Нанесите более 1800 урона в минутуСтаньте легендойУбейте врагов, которые недавно лечились при помощи исцеляющих реликвийУбейте врагов около их башенУчаствуйте в убийствахНанесите не менее 40% от общего урона командыПопадите направленными умениями по чемпионамУвернитесь от направленных уменийПопадите снежками по чемпионамПогибните от башен до 10-й минутыЗаставьте поро взорватьсяЗаработайте оценку S- при игре за разных чемпионовЗаработайте оценки S или вышеУничтожьте первую башню до 5-й минутыПобедите в играх до 10-й минутыПримите участие в 90% убийств командыПобедите, ни разу не дав врагам себя убитьПобедите в играхИспользуйте Возвращение незаметно для чемпиона рядомУчаствуйте в убийствах после получения раннего преимущества в уровняхУчаствуйте в убийствах чемпионов у их фонтанаУчаствуйте в убийствах врагов в альковахИспользуйте взрывные шишки, чтобы сбегать от враговСовершите множественные убийства после Скачка к врагамУбейте врагов с помощью эпических монстровУчаствуйте в убийствах лесников около раненых эпических монстровУничтожьте нексус, когда враги находятся рядомПобедите в матчах, играя за разных чемпионовОсновная категория ''ЗНАНИЕ ДЕЛА''Участвуйте в уничтожении первых башенУбейте 80 миньонов в течение 10 минутУчаствуйте в убийствах 12 чемпионов в течение 15 минутПобедите с преимуществом 100+ миньонов перед оппонентом по ролиПолучите преимущество по золоту и опыту в 20% до 14-й минутыПолучите преимущество по золоту и опыту в 20% до 7-й минутыЗавершите игру с показателем обзора на 20% больше, чем у оппонентаВырвитесь вперед на три уровня или большеЗаработайте оценку S- или вышеСтаньте легендой до 15-й минутыУбейте двух чемпионов за одно применение уменияСовершите одиночные убийстваУбейте первую пару пугливых крабовУкрадите эпических монстровСовершите серии убийствЗаработайте серии из 12+ содействий, не умираяПолучите души драконов со счетом 4-0 по драконамПобедите в составе группы в ранговой одиночной/парной очередиУничтожьте больше всего тотемов в игреНанесите более 700 урона в минутуПобедите в играх, совершая 8+ убийств и не умираяПобедите, играя за разных чемпионов и не умираяЗаработайте в среднем более 450 золота в минуту за игруПопадите 20 направленными умениями до 7-й минутыУвернитесь от 5 направленных умений в течение 8 секундСнимите эффекты обездвиживания в течение 0,25 секундыУкрадите эпических монстров без КарыВыживите в бою, получив не менее 10 тысяч уронаВыживите и совершите убийства, получая урон ото всех 5 враговВыживите в бою, находясь под действием трех эффектов обездвиживанияСовершите убийства, будучи в меньшинствеУбейте чемпионов под их башнямиУничтожьте башни на боковых линиях в одиночку, не умираяУбейте чемпионов с полным запасом здоровья за 1,5 секундыУчаствуйте в убийствах первых драконов до 8-й минутыУкрадите вражеские усиленияУбейте 70 лесных монстров до 10-й минутыЗаберите 3 из 4 первых лагерей с усилениямиУбейте эпических монстров, когда рядом находится вражеский лесникЗачистите больше вражеских лагерей, чем оппонентУбейте вражеских лесников в их лесу до 10-й минутыУкрадите двух эпических монстров за игруВыполните задание поддержки раньше оппонентаПолностью выполните задание поддержки в течение 18 минутЗащитите тотемыУничтожьте три тотема за одну активацию ЧистильщикаЗаработайте оценки S+, играя разными чемпионамиЗаработайте пентакиллы, играя разными чемпионамиЗаработайте ранги в ранговой одиночной/парной очередиОсновная категория ''ПРОФЕССИОНАЛИЗМ''Убейте эпических монстров в течение 30 секунд после их появленияУбейте Баронов до 21-й минутыУбейте старших драконов до 28-й минутыУбейте старших драконов, когда у врагов есть душа драконаОдержите идеальную победуСовершите эйс с момента появления миньонов и до 15-й минутыСтанцуйте с герольдом Бездны на вражеской базеУчаствуйте в убийствах врагов до появления лесных монстровИграя на линии, убейте врагов вне вашей линии до 10-й минутыИграя на линии, участвуйте в убийствах на всех линиях до 10-й минутыВаши Тотемы контроля должны находиться во вражеском лесу 65%+ матчаЗаработайте преимущество в 2500 золота с усилением БаронаУбейте врагов, просидев в кустах с союзником не меньше 3 секундУбейте одиночных врагов как минимум с одним союзникомСпасите союзников при помощи лечения или щитовОбездвижьте врагов, а затем убейте их с союзникамиОтбросьте врагов к своей команде и убейте ихУчаствуйте в убийствах вместе со всей командойСовершите эйс вскоре после первого участия в убийствеУчаствуйте в убийствах, телепортировавшись в бой 4+ чемпионовИграйте в Clash в составе команды, у членов которой есть логотипыУчаствуйте в турнирах Clash в составе одной и той же командыЗаработайте в Clash больше побед, чем пораженийПобедите в составе группы из 5 человекИграйте в составе группыПобедите группой из 5: у героев должно быть 3+ глобальных уменияПобедите группой из 5: у 3+ героев должны быть [R] с большим радиусомПобедите группой из 5: у 3+ героев должны быть щиты или способы лечитьПобедите группой из 5: у 3+ героев должны быть эффекты возрожденияПобедите группой из 5: у 3+ героев должна быть скрытностьПобедите группой из 5: у 3+ героев должны быть изнуряющие уменияПобедите группой из 5: герои должны призывать объекты или питомцевПобедите группой из 5: все герои должны быть одного классаПобедите группой из 5: у 3+ героев должны быть эффекты смещения враговПобедите группой из 5: у 3+ героев должны быть ловушкиПобедите группой из 5: 3+ героя должны создавать элементы ландшафтаПобедите группой из 5: у 3+ героев должно быть 2+ эф. обездвиживанияПобедите группой из 5: все герои должны быть из Бандл СитиПобедите группой из 5: все герои должны быть из БилджвотераПобедите группой из 5: все герои должны быть из ДемасииПобедите группой из 5: все герои должны быть из ФрельйордаПобедите группой из 5: все герои должны быть из ИонииПобедите группой из 5: все герои должны быть из ИшталяПобедите группой из 5: все герои должны быть из НоксусаПобедите группой из 5: все герои должны быть из ПилтовераПобедите группой из 5: все герои должны быть с Сумрачных острововПобедите группой из 5: все герои должны быть из ШуримыПобедите группой из 5: все герои должны быть с ТаргонаПобедите группой из 5: все герои должны быть из БездныПобедите группой из 5: все герои должны быть из ЗаунаОсновная категория ''КОМАНДНАЯ РАБОТА''Заработайте очки мастерства за 150 чемпионовЗаработайте 5-й уровень мастерства за разных чемпионовЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных чемпионовЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных убийцЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных воиновЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных маговЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных стрелковЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных чемпионов поддержкиЗаработайте 7-й уровень мастерства за разных танковПобедите, выбирая в качестве позиции пункт ''Любая''Сыграйте в Ущелье призывателейУничтожьте башниУстановите Скрытые тотемыУстановите Тотемы контроляПолучите награды за головуВылечите союзников или наложите на них щитыОбездвижьте враговОсновная категория ''КОЛЛЕКЦИОНИРОВАНИЕ''Возродите ВечногоВозродите набор ВечныхВозродите набор Вечных у убийцыВозродите набор Вечных у воинаВозродите набор Вечных у магаВозродите набор Вечных у стрелкаВозродите набор Вечных у чемпиона поддержкиВозродите набор Вечных у танкаПройдите испытания из раздела ''Коллекционирование''Соберите чемпионовСоберите чемпионов-убийцСоберите чемпионов-воиновСоберите чемпионов-маговСоберите чемпионов-стрелковСоберите чемпионов поддержкиСоберите чемпионов-танковСоберите не менее 5 образов для чемпионаСоберите архивные образы чемпионовСоберите победоносные образы чемпионовСоберите абсолютные образы чемпионовСоберите мифические образы чемпионовСоберите легендарные образы чемпионовСоберите эпические образы чемпионовСоберите образы, которые не относятся к архивным, победоносным, абсолютным, мифическим или легендарнымСтаньте первым претендентом региона в ранговой одиночной/парной очередиЗавершите сезоны на 1-м месте в ранговой одиночной/парной очереди%i:tokenDiamond% Алмаз%i:tokenGold% Золото%i:tokenGrandmaster% Грандмастер%i:tokenIron% ЖелезоБронзаПретендентАлмазГрандмастерЖелезоМастерПлатинаСеребро%i:tokenMaster% Мастер% игроков выполнили%i:tokenPlatinum% Платина%i:tokenSilver% СереброУченикБог ARAMНеудержимыйАнгел милосердияСтремительныйЛавинаПоролевское величествоДух буранаМегамозгИкона стиляНоваторАльковный игрокСкакунВыжившийБаронНахалУничтожитель роботовЛиквидаторМиньонНеубиваемый демонДоминаторНеоспоримыйПретендент-22РазведчикЛегендаТалантЛовкачРеактивныйСкалаВолк-одиночкаВезунчикВторженецPlaceholder TITLE for Challenge 204103 Tier SILVERPlaceholder TITLE for Challenge 204104 Tier PLATINUMПервоклассныйS+ПокорительСтойкийЗвероловЭпическийРанняя пташкаХрабрецМастер камбэкаПоджигательИсключительныйPlaceholder TITLE for Challenge 301301 Tier GOLDБезупречныйДжиттербагПлеймейкерСтратегИстребитель чемпионовКонтролирующийРазрушительКрушительВ синергииФанатикОдухотворенныйЛюбитель тусовокМастер ClashЛюбитель ClashСоратникГармоничныйPlaceholder TITLE for Challenge 303409 Tier SILVERЖитель РунтеррыОбразец совершенстваМастер чемпионовМастерский игрокНесравненныйПолководецАрхимагМеткий стрелокХранительТитанПросто лучшийВетеранПентакиллерКровожадныйВорМифический геройОхотник за головамиЧародейЗаступникВечныйPlaceholder TITLE for Challenge 501006 Tier PLATINUMИскатель сокровищИконаКоллекционерТоварищПобедоносецЗаконодатель мод(ИГНОРИРОВАТЬ)Placeholder TITLE for Challenge 512002 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512006 Tier GOLDPlaceholder TITLE for Challenge 512009 Tier PLATINUMPlaceholder TITLE for Challenge 512011 Tier PLATINUMДостигните 15-й вехи Вечного у чемпионаПоздравляем, вы разблокировали титул ''Ученик''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101104}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101104_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101203}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101203_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101206}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101206_LOL_MOBA_BRONZE}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_101306}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_101306_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103201}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103201_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103203}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103203_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103205}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103205_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103207}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103207_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103302}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103302_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_103304}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_103304_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_120000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_120000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_201000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_201000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_201002}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_201002_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_201003}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_201003_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_202000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_202000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_202100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_202100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_202101}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_202101_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_202200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_202200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_2022000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_2022000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_202202}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_202202_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_202300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_202300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_202302}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_202302_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203102}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203102_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203103}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203103_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203201}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203201_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203301}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203301_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203302}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203302_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203400}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203400_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203405}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203405_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_203408}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_203408_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_204000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_204000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_204100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_204100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_204102}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_204102_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_204200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_204200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_204202}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_204202_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_210000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_210000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_210001}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_210001_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_210004}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_210004_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_210005}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_210005_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301101}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301101_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301102}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301102_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301201}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301201_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301202}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301202_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301205}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301205_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301301}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301301_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_301305}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_301305_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302102}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302102_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302105}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302105_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302202}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302202_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302301}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302301_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302303}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302303_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302305}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302305_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302400}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302400_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_302404}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_302404_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_303000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_303000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_303200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_303200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_303201}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_303201_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_303300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_303300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_303400}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_303400_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_303500}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_303500_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401101}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401101_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401105}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401105_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401201}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401201_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401202}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401202_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401203}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401203_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401204}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401204_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401205}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401205_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401206}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401206_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401300}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401300_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401301}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401301_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401302}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401302_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401303}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401303_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401304}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401304_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401305}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401305_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_401306}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_401306_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402100}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402100_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402106}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402106_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402109}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402109_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402200}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402200_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402201}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402201_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402400}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402400_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402406}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402406_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402408}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402408_LOL_MOBA_SILVER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402500}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402500_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_402501}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_402501_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_501000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_501000_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_502000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_502000_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_502001}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_502001_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_504000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_504000_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_504002}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_504002_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_505000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_505000_LOL_MOBA_DIAMOND}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_510000}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_510000_LOL_MOBA_MASTER}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_510002}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_510002_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_510006}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_510006_LOL_MOBA_GOLD}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_510009}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_510009_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Поздравляем! За выполнение испытания ''{{challenge_config_name_510011}}'' вы получаете титул ''{{challenges_title_510011_LOL_MOBA_PLATINUM}}''!Титул разблокированМяу-мяу-мяу!Дьяволенок (Тимо): От моей Звездной экспансии у вас искры из глаз полетят!Дьяволенок (Тимо): Бо-о-о-ом бо-о-ом бо-о-о-ом~ Можете никуда не спешить, вы пытаетесь Отсрочить неизбежное.Дьяволенок (Тимо): Кусты, кусты, кусты все В ОГНЕ!Дьяволенок (Тимо): Никто не ожидал увидеть мои Сверхслепящие дротики!Дьяволенок (Тимо): Моих прислужников не остановить, потому что они одержали Победу над смертью!Дьяволенок (Тимо): Я призвал слабейшего чемпиона из всех благодаря Детям могилы!Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь, проходите в это Искривленное пространство!Дьяволенок (Тимо): Ну же, не стесняйтесь, обнимите же Электризованные башни!Дьяволенок (Тимо): Зачем уворачиваться, если можно укрыться Стеной ветра?Дьяволенок (Тимо): Куда они исчезли? Пришло время для Покрова сумерек!Дьяволенок (Тимо): Что может быть лучше меня? ПЯТЬ ЕЩЕ ТАКИХ ЖЕ! Настало время Дьявольских двойников!Дьяволенок (Тимо): Вам не справиться с моей Защитой Эгиды.Дьяволенок (Тимо): В глазах двоится? Видимо, у вас Галлюцинации.Дьяволенок (Тимо): Не бойтесь идти по Ядовитому следу. Думаю, он вам совсем не навредит!Дьяволенок (Тимо): Будьте осторожны, мои прислужники учуяли Запах крови.Дьяволенок (Тимо): ...и от моей Звездной экспансии у вас голова кругом пойдет!Дьяволенок (Тимо): ...и можете даже не пытаться Отсрочить неизбежное!Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь избегать горящих кустов!Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь увернуться от моих Сверхслепящих дротиков!Дьяволенок (Тимо): ...и вам их не победить, когда они одержали Победу над смертью!Дьяволенок (Тимо): ...и благодаря Детям могилы вы будете сражаться сами с собой!Дьяволенок (Тимо): ...и давайте отправим вас в небольшое путешествие через Искривленное пространство!Дьяволенок (Тимо): ...и давайте немного накалим обстановку при помощи Электризованных башен!Дьяволенок (Тимо): ...и попытайтесь пробиться через Стены ветра!Дьяволенок (Тимо): ...и, ах да, они еще будут скрыты под Покровом сумерек.Дьяволенок (Тимо): ...и вам, наверное, не важно, кто из них кто? Пришло время Дьявольских двойников!Дьяволенок (Тимо): ...и вам никогда не пробиться через Защиту Эгиды!Дьяволенок (Тимо): ...и давайте удвоим количество проблем при помощи Галлюцинаций!Дьяволенок (Тимо): ...и старайтесь не вдыхать так глубоко, потому что вас повсюду поджидает Ядовитый след!Дьяволенок (Тимо): ...и вас скоро найдут по Запаху крови! Уровень сложности изменен на @SubA@.Вы уже проголосовали за этот уровень сложности.Введите "/vl ##" или /votelevel ##, чтобы проголосовать за изменение уровня сложности (значение ## должно быть не меньше @SubA@ и не больше @SubB@). Вы можете голосовать за диапазон уровней.Уровень сложности изменяется, если четыре игрока проголосуют за один и тот же уровень сложности. Иначе Тимо случайным образом выберет уровень сложность для вашей команды..Недопустимый уровень сложности. Пожалуйста, введите значение от @SubA@ до@SubB@.Дьяволенок (Тимо): "Давай сразу 100-й! Мы справимся!" Хех. Удачи.Дьяволенок (Тимо): Так и не выбрали? Отлично! Я выберу за вас!Голосуйте за изменение уровня сложности кошмарных ботов при помощи "/vl ##"Уровень сложности по умолчанию установлен на @SubA@.Игрок @PlayerAName@ проголосовал за @SubB@ (@SubA@ из 4)@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@] передает привет@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) – вражеский джаггернаут. Берегитесь!Удерживайте клавишу применения заклинания призывателя, чтобы использовать Хекс-скачок.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) приобретает Тотем контроля@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает Глаз герольда!Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!Взгляд в Бездну прекратил действие: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@)!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) захватывает герольда Бездны!Герольд Бездны появился в Ущелье!Введите /help для вывода списка командЭта цветовая схема была выпущена в 2020 году в составе набора.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Пси-отряд 2020'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена в 2021 году в составе набора.Эта цветовая схема была выпущена в 2022 году в составе набора.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Галактики 2020'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Лунный зверь 2021'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время Чемпионата мира в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Стражи света 2021'' в системе добычи.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события MSI-2019.Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в составе набора.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Праздник цветения 2020'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события Чемпионата мира 2020 в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Ковен 2021'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Юбилей Ари 2021''.Награда за достижение ранга Золото в ранговой гибкой очереди в седьмом сезоне.Награда за достижение ранга Золото в ранговой одиночной очереди в седьмом сезоне.Награда за достижение ранга Золото в ранговой очереди 3x3 в седьмом сезоне.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в составе набора.Можно было получить только в системе ремесла во время Снегопадня в 2018 году.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Испытания 2019.Эта цветовая схема была выпущена в составе набора во время MSI-2022.Эта цветовая схема была выпущена во время события Чемпионата мира 2021 в системе добычи.Получена в рамках программы Influencer.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''ПРОЕКТ 2021'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Ковбои MSI-2022'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Галантность 2021'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Импульсный Огонь 2020'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Лунный пир 2022'' в системе добычи.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''ПРОЕКТ-2019''.Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Галактика грува 2021'' в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена в 2020 году в системе добычи.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Flash Wolves на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KT Rolster на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Fnatic на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Kaos Latin Gamers на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G2 Esports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Vitality на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Ascension Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Afreeca Freecs на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gen. G Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки KaBuM! e-Sports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Gambit Esports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки DetonatioN FocusMe на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Infinity eSports на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки G-Rex на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки MAD Team на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Edward Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Invictus Gaming на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Royal Never Give Up на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки 100 Thieves на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Cloud9 на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Team Liquid на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Dire Wolves на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Bahçeşehir SuperMassive на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 в знак поддержки Phong Vũ Buffalo на Чемпионате мира.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Кошмары Преступного города 2021'' в системе добычи.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события Звездных защитников в 2019 году.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году.Эта цветовая схема была выпущена во время события Воинственных королев 2020 в системе добычи.Можно было приобрести только в составе набора во время события Лунного пира в 2018 году.Можно было получить только в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году.Дается за выполнение заданий пропуска болельщика, который можно купить в магазине. Доступно только в регионах BR, LATAM, OC, TR и JP.Дается за выполнение заданий командного пропуска, который можно купить в магазине. Доступно только в регионах LCS и LEC.Эта цветовая схема доступна только в регионах LPL.Эта цветовая схема была выпущена в составе набора во время MSI-2021.Эта цветовая схема была выпущена во время события ''Звериный отряд 2022'' в системе добычи.Эксклюзивная добыча, которую можно было получить во время события ''Полиция Демасии'' в 2019 году.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли Платины в одиночной/парной или гибкой ранговых очередях.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли Алмаза в одиночной/парной или гибкой ранговых очередях.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга мастера в одиночной/парной или гибкой ранговых очередях.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга грандмастера в одиночной/парной или гибкой ранговых очередях.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга претендента в одиночной/парной или гибкой ранговых очередях.Эта цветовая схема была выпущена в 2018 году в системе добычи.Можно было получить только в системе ремесла за выполнение заданий Лунного пира в 2018 году.Эта цветовая схема была выпущена в 2019 году в рамках события ''Ночь и заря''. Вся прибыль от продаж была перечислена на благотворительность.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли Платины в одиночной/парной ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли Алмаза в одиночной/парной ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга мастера в одиночной/парной ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга грандмастера в одиночной/парной ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга претендента в одиночной/парной ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли Платины в гибкой ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли Алмаза в гибкой ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга мастера в гибкой ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга грандмастера в гибкой ранговой очереди.Эта цветовая схема выдавалась игрокам, которые достигли ранга претендента в гибкой ранговой очереди.Эта цветовая схема была выпущена во время события Чемпионата мира 2021.РАУНД %dПотомок рода грозовых драконов, Ао Шинь – страж бури, которому подвластны как ласковые дожди, так и ярость грома и молнии.Звеняшка черного туманаЗвеняшка Кровавой ЛуныЗвеняшкаЭта керамическая реликвия, созданная из превосходного фарфора, с гордостью демонстрирует всем свое великолепие. Если вам удастся завоевать ее расположение, она угостит вас волшебным чаем.Фарфоровая звеняшкаЗвеняшка нежной сладостиЗвеняшка яростной грозыЗвеняшка зимней радостиБрюхач – вечно голодный и сонный дракончик. Брюхачи славятся мягким характером, но если их разозлить, в них просыпается свирепая сила. Впрочем, их можно заманить в бой и с помощью лакомств.Любовь брюхача к засахаренным фруктам может сравниться только с его обожанием парадов с голографическими танцующими львами, которые проводятся на людных улочках Лунного города во время Пира зверей.Лунный зверь брюхачВсе знают, что брюхач Лунного пира украл у Шисы древний рецепт клецек. Того, кто приготовит их, ждет изумительное лакомство.Брюхач Лунного пираБазовый[PLACEHOLDER] КрасныйГоворят, когда слушаешь хорошую музыку, она будто течет через тебя. Морскому Ао Шиню это по нраву.От ее шутки вас удар хватит.Он настоящий оптимист и не жужжит ни по какому поводу. Что бы там ни говорил хлюп, пицца с ананасами – это очень вкусно.Это его пижамная вечеринка, и он будет плакать, если захочет. У вафельного утконоса всегда все в шоколаде. Даже если дела плохи.Гаечный ключ можно использовать не только для починки.Возникла проблема? Утконос быстро со всем крязберется.Любит делать добрые дела. Например, спасать мультивселенную.Пусть нежные волны сна омывают вас и несут к новым берегам.Гиена матата, что значит ''забот полон рот''.Врагам до рыкуна – как до луны!Он выследит врагов в любой временной линии.Предложите достаточно монет – и он будет верен вам как пес.Мчится в будущее, прыгая из портала в портал.Показывает всем, как нужно отрываться и наслаждаться жизнью.Быстрый и прекрасный.Сегодня в моде экстравагантность.Прогресс требует прорывов в науке, технологиях и, конечно, искусстве изготовления шляпок.Окей, геймер.Сочетание футуристичности и милоты.У глубинии есть волшебный меч, способный прорезать ткань пространства и времени. Никто не знает, как она на самом деле выглядит под маской.Октава – это воплощение крутости. Она виртуозно обращается с рифмой и ритмом в непринужденном флоу, заставляя завидовать даже лучших маленьких легенд.Ветреный Ао Шинь – главный воздушный гитарист Конвергенции. Он летит сквозь бесконечные аккорды и облачные мелодии.Пусть брутальные риффы этого гитариста разожгут пламя в вашей душе.Грозовой Ао Шинь черпает вдохновение из самых темных туч. В отличие от других стихийных легенд каменный Ао Шинь взлетает только тогда, когда нужно взобраться на крутую гору.Звеняшки – это гордые небесные создания, которые обитают в Серебряных горах. Чудесным звоном бубенчиков они завораживают других духов и подчиняют их своей воле. Звеняшки очень пугливы, но когда угроза проходит, они быстро возвращают свои статность и элегантность.Крошка стрекотун мечтает о том, чтобы захватить мир и съесть все вкусности на свете – но это не так-то просто, если тебя в любой момент могут нечаянно раздавить. Поэтому обычно он вынашивает свои коварные планы, прячась в каком-нибудь укромном уголке.Любит весело проводить время. Раз за разом.Куча взрывов – и никаких последствий! Жители и гости Солнечного города могут чувствовать себя в безопасности, когда на посту спасатель брюхач! Целыми днями он высматривает большие волны и заряжает всех позитивной энергией.Брюхач из Солнечного города мечтает победить в соревновании серфингистов Пляжной вечеринки. Правда, пока что первое место ему только снится.Пусть загорелый брюхач и не такой хороший пловец и серфингист, как спасатель брюхач, но он тоже много чего умеет! Например, напевать себе под нос, стучать по пузику в такт музыке, играть на укулеле и танцевать хулу!Камнекрыл изо всех сил старается защитить тех, кто не может постоять за себя сам, мечтая однажды вырасти в гигантского петрицитового стража. Хотите добавить в отряд волшебную русалку? Тогда вам нужна... Ой, а где водунья? Ах да, она же отлично прячется... Не делайте резких движений, ведь водунья стеснительная. Злить ее тоже не стоит!Если ищете водунью, помните что она очень стеснительная. Впрочем, если вывести ее из себя, она стеснит вас градом заклинаний.В эти трудные времена Ковбойскому салуну как никогда нужен герой, и каракатец уже спешит на помощь, звеня шпорами.Всегда в погоне за мощными технологиями и магией.Утконос верит в высокие идеалы, поэтому изобрел Веролет-3000!Эта вредная озорница из царства духов любит разыгрывать несчастных смертных, которым не повезло на нее наткнуться. Розыгрыши никси порой выходят из-под контроля и в один миг могут превратиться из безобидных в смертельно опасные.Не забудьте написать комментарий, поставить лайк и повеселиться!Грозовые перьерыцари способны создавать жизнь. Они черпают эту силу из яростных бурь.Лавовые перьерыцари одержимы жгучим желанием рисовать и созидать. Они танцуют с огнем. Ветреные перьерыцари способны создавать жизнь. Они черпают силу из шепчущего бриза.Каменные перьерыцари рисуют лучший мир красками земли.Морские перьерыцари способны создавать жизнь. Они черпают эту силу из глубоких вод.Решили пополнить отряд призрачным волчонком? Рыкуны – яростные воины, но на всю жизнь привязываются к своим щенкам и друзьям. А подружиться с ними проще простого – достаточно бросить мячик с криком ''апорт!''. Заряжен сладкой энергией.Молодой пушистый защитник.Победоносный защитник выдавался игрокам, достигшим Золота или выше хотя бы в одном ранговом этапе 4-го набора, ''Судеб''. Защитник-триумфатор выдавался игрокам, достигшим Золота или выше в обоих ранговых этапах 4-го набора, ''Судеб''.Самый жуткий из всех маленьких легенд.Призрачек-триумфатор выдавался игрокам, которые достигли Золота или выше в обоих ранговых этапах 3-го набора – ''Галактик''. Самые жуткие галактики слились воедино, породив этих ужасно милых космических привидений. Теперь они странствуют по бескрайним просторам вселенной в поисках золотых лопаток и дружбы.Победоносный призрачек выдавался игрокам, которые достигли Золота или выше хотя бы в одном ранговом этапе 3-го набора – ''Галактик''. Самые жуткие галактики слились воедино, породив этих ужасно милых космических привидений. Теперь они странствуют по бескрайним просторам вселенной в поисках золотых лопаток и дружбы.Хлюп – настоящий мастер битбокса! А, нет, он просто храпит.Идти в битву? Нет, спасибо, хлюп не хочет отлипать от парящей подушки. В прямом смысле.Он может сворачивать горы. Но не хочет.Он устойчив к огню, но не к усталости.Чемпион по танцевальным играм, который отошел от дел. От любых дел.От сладостей клонит в сон.Этот хлюп может стать настоящей звездой. Но ему это ни к чему.На пиццу можно класть что угодно, КРОМЕ ананасов.Маленький, сердитый, рогатый зверь.Превосходный копатель.Крот вылез из-под земли, чтобы преподать бесстрашному братству пару уроков ближнего боя.Загадочный и озорной рунный дух.Шустролап – пронырливый воришка и мастер ловушек, с которым любое приключение обернется веселыми проказами. В его зачарованном красном мешочке можно найти что угодно – от монет и сфер до... сыра? Посмотрев на таргонское небо в тот момент, когда вечер превращается в ночь, можно увидеть светорога – живое воплощение света. Это благородное создание, охраняющее мир от наступления вечной тьмы, всегда скачет вслед за луной, купаясь в ее лучах.Больше лошадиных сил, чем вы можете себе представить.Всегда на острие технического прогресса.Благородный перьерыцарь.Киберспортивный пингвин показывает самые стабильные результаты в мультивселенной. Он всегда попадает в восьмерку лучших.
    В час великой нужды на Конвергенции призывают пингвина порядка, и случается это очень часто!Когда всеми любимого перьерыцаря поразил черный туман, родился его темный двойник – коварный пингвин хаоса. У этого порождения зла круче прическа, танцевальные движения и рэп-тема, но... Хотя нет никаких ''но'' – он круче во всем. Весело жужжит, но может и ужалить.
    Прихорашиваясь, пиксилотли иногда теряют конечности. Но не волнуйтесь – они регенерируют.Когда ты последний в своем роде, можно перейти и на темную сторону.Любит длинные пещеры и съедобные цветы. Не любит зловещие заговоры и фальшивых друзей.Чем ярче цвет, тем больше вред.Погоня за знаниями иногда приводит к неожиданным результатам.Единственный, кто здесь на грани исчезновения, – это ты.Кто этот черно-белый негодник, который вечно крадет предметы из карусели?Хобби Кики – прекрасно выглядеть и обращать на себя взоры окружающих. Будь то музыка, мода или яростные сражения с врагами, Кики всегда находится в центре внимания.Сценический псевдоним Кики – Звездочка, и она сияет ярче неона.Мелизма живет в ритме бита. Независимо от обстоятельств, она всегда готова выпустить крутейший трек и удивить окружающих.Данго – самый прожорливый из всех маленьких легенд.Фува мечтает однажды найти Звездного защитника, которому он предназначен.Опасные подземелья уже не страшны, если с вами такой лекарь, как Фува.Шиса старается защищать Звездных защитников и всех, кому нужна ее помощь.Для тебя она ДОКТОР Шиса.Молодой демасийский среброкрылый остроклюв.Мистический пышнохвост.Испуганный каракатец окружает себя облаком чернил. Удирая от опасности, он может нечаянно затемнить целую галактику!Звездоглот лениво плывет сквозь галактики, ни на кого не обращая внимания. Его называют поглотителем миров, но на самом деле он может случайно заглотить планету-другую только когда зевает.Отвечать за порядок – тяжелая ноша. Хорошо, что водяные легкие, как перышки!Водяной хаоса никогда не понимал своего простого собрата. Но они определенно стали бы друзьями, если бы вода не тушила огонь. Эта технология может изменить мир. Но водяной не хочет ничего менять.Водяной, которого можно познакомить с комнатными растениями.Любимое занятие тиктакчика – чинить и совершенствовать различные механизмы, в том числе и свое собственное тело.Сонный плавунчик.\nКаменные плавунчики знают, что терпение и труд все перетрут. Даже горы.Требуются века, чтобы исписать свиток лавового плавунчика, и лишь мгновение, чтобы его сжечь.Держите крепче свои кисточки, ибо грозовые плавунчики поведут вас через самые грозные штормы.Лучшие идеи ветреных плавунчиков приходят с бризом – и с ним же уходят.Теневик играет с опасностью, защищая все, что считает своим: и друзей, и добычу!Этот каракатец настолько влюбился в яркий образ Эвелинн эпохи ''ALL OUT'', что решил повторить его.Очарованный неистовой энергией Эвелинн, этот пугливый каракатец решил примерить ее образ. Он надеется, что вместе с этим ему передастся хотя бы частичка ее уверенности в себе.Каракатец из K/DA ''POP/STARS''Хамелеон никсиНиксиПламенная никсиРусалка никсиЦветочная никсиВампир никсиПризрачек-триумфаторПобедоносный призрачекВдохновившись новым образом Кай'Сы, этот гневорог решил показать всем не только свою силу, но и свой стиль.Этот тихий гневорог очень любит отточенные и энергичные танцы Кай'Сы. Он надеется, что когда-то и сам достигнет такого уровня мастерства.Гневорог – большой любитель потанцевать, и он может дать фору любому в Лунном городе. К несчастью для окружающих, на танцполе он настоящий зверь... в буквальном смысле.Лунный зверь гневорогЛюди боятся этого маленького гневорога – но лишь потому, что не понимают его. Он тоже хочет принять участие в праздновании Нового года, но его пугают фейерверки и красные фонарики.Гневорог Лунного пираМорской Ао Шинь из мира красокВетреный Ао Шинь из мира красокЛавовый Ао Шинь из мира красокГрозовой Ао Шинь из мира красокКаменный Ао Шинь из мира красокСтраж света стрекотунЧемпиончик ЭккоЧемпиончик ДжинксЧемпиончик Пиротехник ДжинксЧемпиончик ВайБрюхач из Солнечного городаСпасатель брюхачЗагорелый брюхачВодуньяФарфоровая водуньяРоскошная водуньяВодунья со счастливой лапшойЖгучая водуньяЦветочная водуньяУрфик-водуньяКои водуньяЖелейная водуньяВафельная водуньяПереливчатая водуньяПредвестница ночи водуньяКактусовый каракатецКовбой каракатецКаракатец порядкаКукурузный каракатецБандит каракатецПРОЕКТ: глубинияУтконосПраздничный утконосНефритовый дракон утконосЛунный ученый утконосПиротехник утконосПроказник утконосМедовый утконосДоставщик утконосУтконос в пижамеВафельный утконосЗаунский утконосПилтоверский утконосСамый лучший утконосТусовщица никсиНикси-триумфаторПобедоносная никсиГрозовой перьерыцарь из мира красокЛавовый перьерыцарь из мира красокВетреный перьерыцарь из мира красокКаменный перьерыцарь из мира красокМорской перьерыцарь из мира красокРыкунЛимонадный рыкунФорсажный рыкунХекстековый рыкунРыкун Импульсный ОгоньНаемник рыкунШуримский рыкунЗолотистый рыкунНебесный рыкунПредвестник ночи рыкунРыкун-канмей Страж света камнекрылЗащитник года ТиграЗащитник-триумфаторПобедоносный защитникСтраж света призрачекХлюпМедовый хлюпХекстековый хлюпОгненный хлюпАркадный хлюпГлазурный хлюпГрувовый хлюпЛюбитель пиццы хлюпКрот хаосаЛатник кротКрот порядкаШустролапПредвестник ночи шустролапИскупленный шустролапШустролап КинкуЛесной шустролапЗабвенный шустролапТюнингованный светорогХекстековый светорогСветорог Импульсный ОгоньГрувовый светорогКлубничный гоночный светорогПингвин хаосаКиберспортивный пингвинПингвин порядкаПиксилотльМедовый пиксилотльМерцающий пиксилотльРиоФруктовый пиксилотльХекстековый пиксилотльХимтековый пиксилотльПятнистый пиксилотльНеоновая КикиГрувовая КикиХекстековая КикиАркадная КикиКики Импульсный ОгоньФарфоровый ДангоСчастливый фонарик ДангоПиротехник ДангоДанго в танце льваСвирепый ДангоФува хаосаЛесной страж ФуваФува порядкаДоктор ШисаХекстековый водянойВодяной хаосаВодяной порядкаЦветочный водянойМорской плавунчик из мира красокКаменный плавунчик из мира красокЛавовый плавунчик из мира красокГрозовой плавунчик из мира красокВетреный плавунчик из мира красокТеневик хаосаДракон теневикТеневик порядкаАркадный светорогСумрачный светорогСветорогКристаллический светорогКовбой светорогЭтому светорогу нравится в Серафине буквально все – от роскошных длинных волос до зажигательных песен. Но, как защитник мира от вечной тьмы, прежде всего он ценит ее неугасающий оптимизм.Светорог всегда фантазировал на тему того, как выглядела бы Серафина, участвуй она в клипе ''POP/STARS'', – поэтому решил воплотить этот образ в жизнь!Светорог из K/DA ''POP/STARS''Вафельный светорогЗаставит пасть всех ваших врагов.Падший пингвинВдохновившись свежими битами Акали, этот перьерыцарь решил добавить ее энергии и в свои выступления. И даже собственная неуклюжесть не станет ему помехой.Перьерыцарь из K/DA ''ALL OUT''Оригинальный образ Акали запал глубоко в душу этой маленькой легенде. Теперь, когда у него есть знаменитая кепка исполнительницы, ничто не помешает ему исполнить свою мечту: стать первым перьерыцарем, который выступит на сцене.Перьерыцарь из K/DA ''POP/STARS''Шиса – самая стильная волшебная обезьянка в округе. Она боится лишь одного – что кто-то испортит ей прическу.Лунный зверь ШисаШиса участвует в празднованиях Нового года с незапамятных времен. Она славится озорным характером и воинственной натурой – вдобавок к острому уму.Шиса Лунного пираКаракатецГлубинияЗвездоглотЗащитникПышнохвостВодянойОктаваПризрачекГневорогКротРунный духПерьерыцарьКикиМелизмаДангоФуваШисаСреброкрыл[PLACEHOLDER] Шар TFT по умолчаниюПлавунчик[PLACEHOLDER] ЕдинорогКакой бы образ ни приняла Ари, этот пышнохвост всегда будет рядом. Воодушевленный недавними успехами группы, он готов зажигать на поле боя.Этот пышнохвост чувствует особую связь с Ари, поэтому решил принять ее знаменитый образ времен ''POP/STARS''. Его мечта – отправиться в турне вместе с K/DA.Пышнохвост из K/DA ''POP/STARS''Водяной.Нефритовый император водянойЭтот маленький аппетитный водяной с начинкой из пикантной свинины и ароматных креветок – желанный гость на любом новогоднем пиршестве. Стойте, вы думали, что его нужно есть? Нет! Вы в своем уме?Аппетитный водянойТеневик – сумрачный дракон, сначала кажущийся холодным и неприступным. Но если завоевать его доверие, теневик станет верным другом и защитником, способным сокрушать врагов тенью и пламенем.Золотой теневикЧемпионыТалантыСложностьПоддержкаДеталиЯзыкЗонаРадиус атаки:Требуется {{ number }} оч. в {{ location }}.Инфо о предметеАрабскийБолгарскийЧешскийНемецкийГреческийАнглийскийИспанскийФранцузскийВенгерскийИтальянскийЯпонскийКорейскийГолландскийПольскийПортугальскийРумынскийРусскийТайскийТурецкийВьетнамскийКитайскийКитайский (упрощенный)Китайский (традиционный)Следующий ранг:Ранг:КомпаньонФорумДрузьяНовостиПожалуйста, подождите...КлассикаДоминионИграет противИграет заCD:ОбластьКонусНаправлениеГлобальноМестоСвоеСвоя областьЦельПеременнаяВектор направленияКосмический каракатецДреднова каракатецАрбузный каракатецКаракатец из ОдиссеиСахарный каракатецКальцитовая глубинияКосмическая глубинияДаркин глубинияГубитель галактики глубинияИвовая глубинияКосмический звездоглотДреднова звездоглотСмертоносный звездоглотЖелейный звездоглотКитовый звездоглотВ начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

    Скорость атаки чемпионов, которые находятся на инфернальных ячейках, увеличивается на 30%.
    В этой игре Киана становится инфернальным чемпионом.
    В начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

    Чемпионы, которые находятся на горных ячейках, навсегда увеличивают свой запас здоровья на 30 в конце каждой фазы планирования.
    В этой игре Киана становится горным чемпионом.В начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

    Запас маны чемпионов, которые находятся на морских ячейках, увеличивается на 30 в начале боя.
    В этой игре Киана становится морским чемпионом.В начале каждой игры случайным образом выбирается 1 из 4 стихий, которая становится стихией матча. У каждой стихии уникальный эффект.

    У чемпионов, которые находятся на облачных ячейках, появляется 15% шанс уклонения от вражеских атак.
    В этой игре Киана становится облачным чемпионом.Активная стихия: инферноАктивная стихия: гораАктивная стихия: мореАктивная стихия: облакоПРОДОЛЖИТЬ%s празднует Игры звезд %s!%s – фанат командного пропуска: %s!%s СУПЕРФАНАТкомандного пропускакоманды%s!%s поддерживает %s на Чемпионате мира 2018!%sЗОЛОТОЙ болельщик %s на Чемпионате мира 2018!%s поддерживает %s на Чемпионате мира 2019! Удерживайте клавишу применения заклинания призывателя400 ед. опыта50 ед. синей эссенцииНаграда за первую победу дня в группеПервая победа дняУбивайте врагов, чтобы получить победные очкиУбейте трех врагов, не возвращаясь на базу, чтобы получить усилениеЗарабатывайте победные очкиМетка демонаНаймите миньона-дебошира
    У вас достаточно кракенов, чтобы нанять дебошира. Зайдите в магазин и наймите дебошира, который заменит одного из ваших миньонов на линии.
    Улучшите миньона-дебошира
    У вас достаточно кракенов, чтобы улучшить дебошира. Зайдите в магазин и купите улучшение, чтобы усилить своих дебоширов.
    Наймите миньона-дебошираУлучшите миньона-дебошираКупите уникальные предметы на черном рынкеЗаработайте кракены, чтобы нанять дебошировНаймите дебоширов, чтобы заменить миньонов на линииЧерный рынокКракеныДебоширыВернитесь на базу, чтобы подобрать груз.Ускорение уменийПозволяет чаще применять умения.Текущее ускорение умений: @Total@Равно @CooldownPercentage@% сокращения перезарядки умений.Сила уменийЧаще всего увеличивает урон, наносимый умениями.Текущая сила умений: @Total@ БроняУменьшает урон, который вы получаете из источников физического урона.Текущая броня: @Total@ (@Base@ базовой + @Bonus@ дополнительной)Вы получаете на @Effect@% меньше физического урона.Смертоносность | пробивание брониПозволяют игнорировать часть брони вашей цели при нанесении физического урона.

    Смертоносность игнорирует точное количество брони, которое зависит от вашего уровня (%i:scaleLevel%), а пробивание брони игнорирует некоторый процент брони.
    Текущая смертоносность | пробивание брони: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Сила атакиУвеличивает урон, который наносят ваши автоатаки и некоторые умения.Текущая сила атаки: @Total@ (@Base@ базовой + @Bonus@ дополнительной)Ваши автоатаки наносят @Effect@ физического урона.Дальность атакиРасстояние, на котором ваш чемпион может применять автоатаки.Текущая дальность атаки: @Total@ (@Base@ базовой + @Bonus@ дополнительной)Скорость атакиУвеличивает частоту применения автоатак.Текущая скорость атаки: @Total@ (@Base@ базовой + @Bonus@ дополнительной)Автоатаки в секунду: @Effect@.Скорость атакиУвеличивает частоту применения автоатак.Дополнительная скорость атаки: @BonusPercent@%
    Текущее количество автоатак в секунду: @Effect@
    Коэффициент: @Ratio@
    Коэффициент определяет эффективность дополнительной скорости атаки вашего чемпиона.Ускорение уменийПозволяет чаще применять умения.Текущее ускорение умений: @AbilityHasteTotal@Равно @Effect@% сокращения перезарядки умений.Шанс критического удараДает шанс нанести на 75% больше урона при каждой автоатаке.Текущий шанс критического удара: @Total@%Восстановление здоровьяКоличество здоровья, которое вы восстанавливаете в течение 5 сек.Текущее восстановление здоровья: @Total@ (@Base@ базового + @Bonus@ дополнительного)ВампиризмВосстанавливает вам здоровье в размере части урона, нанесенного автоатаками и особыми эффектами {{ Item_Keyword_OnHit }}.Текущий вампиризм: @Total@%Магическое пробиваниеПозволяет игнорировать часть сопротивления магии вашей цели при нанесении магического урона.Текущее магическое пробивание: @FlatTotal@ | @PercentTotal@%Сопротивление магииУменьшает урон, который вы получаете из источников магического урона.Текущее сопротивление магии: @Total@ (@Base@ базового + @Bonus@ дополнительного)Вы получаете на @Effect@% меньше магического урона.Скорость передвиженияУвеличивает скорость, с которой вы передвигаетесь.Текущая скорость передвижения: @Total@ (@Base@ базовой + @Bonus@ дополнительной) в секундуВосстановление ресурсаКоличество ресурса для применения умений, которое вы восстанавливаете в течение 5 сек. (чаще всего это мана или энергия).Текущее восстановление ресурса: @Total@ (@Base@ базового + @Bonus@ дополнительного)Вытягивание жизниКаждый тип вытягивания жизни восстанавливает вам здоровье в размере части нанесенного урона (при нанесении урона по площади или с помощью питомцев эффективность вытягивания жизни уменьшается до 33%).
  • Физическое вытягивание жизни распространяется на физический урон.
  • Всестороннее вытягивание жизни распространяется на все типы урона, включая магический и чистый.Физическое вытягивание жизни | всестороннее вытягивание жизни: @PercentPhysicalVampMod@% | @PercentOmnivampMod@% СтойкостьСокращает продолжительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, безмолвия, ослепления, превращения и обездвиживания. Она не действует на эффекты подбрасывания и подавления.Текущая стойкость: @Total@%Сигнал тревоги[G] или [Alt]+[Щелчок левой кнопкой мыши]Нажмите, чтобы использовать, или зажмите кнопку мыши для дополнительных сигналовЩелкните здесь, затем на нужную вам точку на мини-карте, чтобы отметить ее временным мигающим маркером для всей команды.

    При зажатой кнопке мыши появится меню с дополнительными сигналами, такими как ''Иду!'' или ''Врага не видно''.

    Ваша команда увидит мигающий значок на мини-карте.

    Люкс: ''Внимание, призыватель!''
    Сигнал отступления[V] или [Ctrl]+[Щелчок левой кнопкой мыши]Нажмите, чтобы использовать или зажмите кнопку мыши для дополнительных сигналовЩелкните здесь, затем на нужную вам точку на мини-карте, чтобы оставить на ней временный предостерегающий маркер для всей команды.

    При зажатой кнопке мыши появится меню с дополнительными сигналами, такими как ''Иду!'' или ''Врага не видно''.

    Ваша команда увидит мигающий значок на мини-карте.

    Свейн: ''Тактическое отступление!''
    НастройкиНажмите, чтобы открыть меню настроек.Динамическая картаНажмите, чтобы открыть картуЭто увеличенная версия мини-карты, показывающая текущее расположение бойцов и состояние ключевых структур.ПриблизитьНажмите, чтобы использоватьПриближает выбранную область на мини-карте.ОтдалитьНажмите, чтобы использоватьОтдаляет выбранную область на мини-карте.Информация о чемпионеНажмите, чтобы открыть меню.Отображает информацию о вашем чемпионе и его показателях.Нажмите, чтобы изучить это умение.Улучшенное возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 4.5 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.ЗолотоТекущий запас золотаВы получаете золото, убивая миньонов, чемпионов и разрушая здания. Запас золота также увеличивается со временем.Врожденное исцеление[B]Нажмите, чтобы использоватьВосстанавливает 100% здоровья в течение 12 сек. при непрерывном использовании. Скорость восстановления увеличивается со временем.Новый уровеньУ вас есть неиспользованные очки уменийВыберите любую закладку нового уровня, чтобы увеличить силу умений.Магазин с предметами для чемпионов[P]Слишком далеко.Магазин для чемпионов будет подсвечен, когда Вы подойдете достаточно близко для покупки.Магазин предметов чемпионов[P]Нажмите, чтобы открыть менюВы можете покупать предметы, только если вы достаточно близко к магазину предметов, находящемуся рядом с вашей платформой призывателей.Возвращение (Поединок)[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 6 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.Возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 4 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.Информация призывателяНажмите, чтобы открыть менюМожно просмотреть информацию и показатели вашего призывателя. (Эта возможность сейчас неактивна)Возвращение[B]Нажмите, чтобы использоватьТелепортирует чемпиона на платформу призывателей через 8 сек. Любой полученный урон отменяет телепортацию.Возвращение[B]В этом режиме Возвращение запрещено.Но вы все равно можете показать себя.Вы еще не изучили это умение!Без звукаНажмите, чтобы включить или отключить способность слышать этого игрока в чате.Заглушение сигналовНажмите, чтобы включить или отключить способность видеть сигналы этого игрока.Союзное синее усилениеПервая реликвия союзниковВторая реликвия союзниковСоюзное красное усилениеДревний голем (восток)Древний голем (запад)Герольд демонов4 минутыБарон Нашор6 минутСиний страж (восток)Синий страж (запад)5 минутПервая реликвия (север)Вторая реликвия (север)Реликвия красной стороныОблачный драконГорный драконСтарший драконОгненный драконДраконМорской драконСтарейшина ящеров (север)Старейшина ящеров (юг)Вражеское синее усилениеПервая реликвия противниковВторая реликвия противниковВражеское красное усилениеПервая реликвия (юг)Вторая реликвия (юг)Реликвия синей стороныКрасный огнедрев (север)Красный огнедрев (юг)90 секунд@Name@Повторное появление через @RespawnTime@ после взятия реликвии.Через 2,5 секунды после взятия реликвии появляется луч света, который исцеляет всех чемпионов в зоне действия.@Name@Повторно появляется через @RespawnTime@ после взятия реликвии.Через 2,5 сек. после взятия реликвии появляется луч света, который исцеляет всех чемпионов в зоне действия. Луч также дает усиление на 5 сек. При нанесении урона чемпиону в течение этого периода вы дополнительно наносите адаптивный урон в размере 20% от текущего запаса здоровья цели.Герольд Бездны@Name@Возродится через @RespawnTime@ после полной зачистки лагеря монстров.Ваша команда будет знать точное время возрождения, если примет участие в полной зачистке этого лагеря монстров или если станет свидетелем его зачистки.@Name@Больше никогда не возродятся.В этом лагере монстры появляются только один раз.@Name@Возродится через @RespawnTime@ после полной зачистки лагеря монстров.Ваша команда будет знать точное время возрождения.Настройка камерыЩелкните, чтобы освободитьКамера перестанет следовать за вашим чемпионом.Настройка камерыЩелкните, чтобы зафиксироватьКамера будет следовать за вашим чемпионом.Таблица счетаНажмите, чтобы посмотреть счетПоказывает подробную статистику для всех игроков.ЗЛОПокупайте поро-снэки для кормления короля!ЧемпионВражеский чемпионОни будут пытаться убить вашего чемпиона, если удастся, но убив их, вы заработаете опыт и Золото. Когда вы атакуете вражеских чемпионов, они будут звать помощь, заставляя своих миньонов и башни незамедлительно атаковать вас.ЧемпионСоюзный чемпионВеди их в битву чтобы победить противника.НексусВражеское строениеЭто источник силы ваших соперников и основная цель вашей команды. Уничтожьте это строение, чтобы победить противников и выиграть.НексусСоюзное строениеЭто источник вашей силы и силы ваших союзников, а также главная цель для команды противника. Защищайте это строение любой ценой. Если команда противника уничтожит его, вы проиграете игру.Поврежденный ингибиторВражеское строениеЭтот ингибитор поврежден и позволяет вашему нексусу усиливать миньонов. Через некоторое время он восстановится и усиление будет потеряно.ИнгибиторВражеское строениеПока вражеский ингибитор содержит Кристалл нексуса, силы ваших миньонов ослаблены.Поврежденный ингибиторСоюзное строениеЭтот ингибитор был поврежден, позволяя вражескому нексусу призывать усиленных миньонов. Через некоторое время он будет восстановлен, и враг сможет призывать только обычных миньонов.ИнгибиторСоюзное строениеПока ваш Ингибитор содержит силу кристалла Nexus, вражеские миньоны будут ослаблены.Это вражеский Миньон! Убейте его, чтобы получить золото и опыт!Это дружественный Миньон! Следуйте за ним в бой!Это агрессивный Монстр! Убейте его, чтобы разбогатеть!МагазинСоюзное строениеЩелкните, чтобы открыть магазин и купить различные предметы для улучшения показателей и умений вашего чемпиона.Платформа призывателейСоюзное строениеЭто место, где чемпионы начинают игру и где они возрождаются после смерти. Также восстанавливает силы чемпиона, защищая его от вражеских атак.БашняВражеская башняЗащищает проход к вражеской базе. Башни всегда будут атаковать того, кто атакует их союзных чемпионов.БашняСоюзное строениеЗащищает проход к вашей базе. Башня всегда будет атаковать врагов, бьющих вашего чемпиона.ОбслюнявленЭтот боец был облизан! Фу!В вашей команде есть 1 член Клуба золотой лопатки. Разблокированы супердобивания 1-го уровня!В вашей команде есть 2 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы ультрадобивания 2-го уровня!В вашей команде есть 3 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы ультрадобивания 2-го уровня!В вашей команде есть 4 члена Клуба золотой лопатки. Разблокированы урфопомрачительные добивания 3-го уровня!Все 5 членов вашей команды состоят в Клубе золотой лопатки. Разблокированы урфопомрачительные добивания 3-го уровня!====================================================================================================ПатроныКолодец кровиМужествоБагряный приливЭнергияСвирепостьВыдержкаНагревПотокПобедите синего стражаКупите ботинки в магазинеУбейте драконаУничтожьте вражеский ингибиторУбейте 5 вражеских миньоновУничтожьте все вражеские башни на линииПобедите красного огнедреваПокиньте базуУничтожьте башни, защищающие вражеский нексусОсновные задания появляются здесьИспользуйте заклинание ''Возвращение''Дополнительные задания появляются здесьУбейте вражеского чемпионаКупите начальный предметНаведите курсор на эту строкуПобедите волков мракаПобедите остроклювовПобедите синего стража
    Синего стража можно найти в западной части леса, к югу от реки. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
    Щелкните, чтобы увидеть местоположение синего стража.
    Награда: 200 золотаКупите ботинки в магазине
    Посетите магазин на платформе призывателей и купите ботинки. Вы можете найти их в разделе ''Передвижение'' или в списке рекомендованных предметов.

    Скорость передвижения сокращает время путешествий, помогая догнать оппонентов или оторваться от преследователей.
    Награда: 100 золотаУбейте дракона
    Дракон обитает в южной части реки. Победите его, чтобы заработать мощное усиление для всей команды.
    Щелкните, чтобы увидеть местоположение дракона
    Награда: 300 золотаУничтожьте вражескую башню
    Следуйте за волнами миньонов к первой башне на любой линии и уничтожьте ее. Подождите, пока башня не начнет бить миньонов, и убедитесь в том, что вы оказались на безопасном расстоянии прежде, чем все ваши миньоны будут убиты.
    Нажмите, чтобы увидеть башню на мини-картеУничтожьте вражеский ингибитор
    Уничтожьте вражеский ингибитор, чтобы на этой линии появились суперминьоны. Это также даст возможность атаковать башни, защищающие вражеский нексус.
    Нажмите, чтобы увидеть местоположение ингибиторов на мини-картеУбейте 5 вражеских миньонов
    Нанесите смертельный урон 5 вражеским миньонам. За каждое добивание вы получаете золото.
    Награда: 100 золотаУничтожьте все вражеские башни на линии
    Помогите волнам ваших миньонов прорваться вперед и уничтожить все башни на одной линии. После этих действий вражеский ингибитор будет почти не защищен.
    Нажмите, чтобы увидеть башню на мини-картеУбейте красного огнедрева
    Красного огнедрева можно найти в юго-восточной части леса. Победите его для получения дополнительного опыта и золота, а также специального усиления для чемпиона.
    Щелкните, чтобы увидеть местоположение красного огнедрева
    Награда: 200 золотаПокиньте базу
    После изучения заданий и советов проведите вашего чемпиона на одну из линий за стенами базы.
    Нажмите, чтобы увидеть местоположение линий на мини-картеУничтожьте вражеский нексус
    Нападите на вражеский нексус и уничтожьте его, чтобы выиграть! Для этого должен быть уничтожен хотя бы один ингибитор.
    Нажмите, чтобы увидеть местоположение нексуса на мини-картеУничтожьте башни, защищающие нексус
    Для уничтожения нексуса необходимо лишить его главной защиты - башен. Помогите своим миньонам уничтожить их.
    Нажмите, чтобы увидеть местоположение башен на мини-картеОсновные задания
    Основные задания - главные цели вашей команды, которые она должна выполнить, чтобы выиграть бой.
    Используйте заклинание призывателя Возвращение
    Возвращение быстро вернет вашего чемпиона на платформу призывателей, где вы восстановите ману и здоровье, а также сможете купить новые предметы в магазине.

    Будьте осторожны! Любой нанесенный вам урон прервет это заклинание.
    Награда: 100 золотаДополнительные задания
    Дополнительные задания брать не обязательно, но их выполнение значительно повысит ваши шансы на победу. Вы также получите дополнительное золото!
    Убейте вражеского чемпиона
    Дождитесь подходящего момента и убейте вражеского чемпиона. Помните, что близлежащие башни и находящиеся рядом миньоны придут ему на помощь, как только вы начнете атаку.
    Награда: 200 золотаКупите начальный предмет
    Прежде чем вы покинете платформу призывателей, зайдите в магазин и купите один или несколько начальных предметов. Первый предмет в списке рекомендованных обычно является оптимальным вариантом.
    Щелкните, чтобы увидеть местоположение магазина на мини-карте
    Наведите курсор на эту строку
    Отлично! Можно навести курсор на список заданий, чтобы увидеть дополнительную информацию.
    Убейте волков мрака
    Несколько волков мрака можно найти в юго-западной части леса. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
    Щелкните, чтобы увидеть местоположение волков мрака
    Награда: 100 золотаПобедите остроклювов
    Группу остроклювов можно найти в лесу, к югу от центра карты. Победите их для получения дополнительного опыта и золота.
    Щелкните, чтобы увидеть местоположение остроклювов
    Награда: 125 золотаБои чемпионовСмертьЖаргонИгра в лесуИгра на линииДавление на линииЗаклинанияИнтерфейс пользователяВы заработали содействие, помогая своим союзникам убить вражеского чемпиона! За содействие ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото.Барон Нашор - сильнейший монстр в Ущелье призывателей, и для его убийства вам понадобится помощь союзников. После его смерти все живые игроки вашей команды получат мощное усиление и большое денежное вознаграждение.Бой с Бароном Нашором в одиночку – верная смерть. Вам нужно вернуться на линию или же исследовать другие области в лесу.Вы остановились в кустах. Нахождение в этой зоне делает вас невидимым для врагов, пока они не зайдут в эти же кусты. Будьте аккуратны, это место – прекрасная возможность устроить ловушку вашему чемпиону.Эти значки показывают усиливающие или ослабляющие эффекты, также известные как усиления и проклятья, которые наложены на вашего чемпиона. Наведите курсор на значок, чтобы получить полную информацию.Чат соратников и врагов появляется в нижней левой части экрана. Вы можете писать своей команде, нажав Enter, и писать всем, нажав Shift+Enter. Вы можете читать старые сообщения, нажимая и удерживая клавишу Z.Осторожно! Ваш чемпион находится далеко на вражеской территории, в то время, как вражеские чемпионы не видны на мини-карте. Игроки обычно пишут ''mia top/mid/bot'' (верх/середина/низ) для обозначения чемпионов, покинувших линию. Будьте готовы к потенциальному нападению!Ожидая возрождения вашего чемпиона, вы можете просмотреть сводку по полученному урону, чтобы узнать, как вас убили.Убийство дракона дает постоянное усиление всем союзным чемпионам. С каждым новым убитым командой драконом мощь усиления увеличивается.Дракон - очень сильный монстр. У вашего чемпиона должен быть полный запас здоровья и маны, когда вы соберетесь напасть на него. Усиления синего стража и красного огнедрева могут заметно облегчить убийство этого монстра.Не забудьте потратить ваше первое очко умений. Битва еще не началась, поэтому сейчас – самое время просмотреть умения вашего чемпиона и выбрать, что вы хотите изучить в первую очередь.Хорошая работа! Советы содержат полезную информацию о League of Legends, поэтому не поленитесь лишний раз щелкнуть по значку, когда тот появится рядом с мини-картой.Прежде чем начинать прямую атаку на вторую башню с той же линии, лучше уничтожить по башне на всех трех. Это увеличит контроль зоны вашей команды, а также добавит в вашу общую казну золота.Победа над синим стражем дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, мана восстанавливается быстрее и чемпион может использовать умения чаще.Синий страж - очень грозный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения.Уничтоженный вражеский ингибитор восстановится через несколько минут. Когда это произойдёт, ваша команда больше не сможет создавать суперминьонов на этой линии. Вражеский нексус также становится неуязвимым, когда все три ингибитора активны.Уничтожение вражеского ингибитора позволит вам призывать суперминьонов на этой линии. Суперминьоны в разы сильнее, чем обычные, и их очень трудно убить.Вы все еще не купили вещь. Вам нужно вернуться на платформу призывателей и купить вещь в магазине, прежде чем вы покинете базу.Всего в Ущелье призывателей существуют три линии: Верх (top), Середина (mid), Низ (bot).Ваш чемпион зарабатывает дополнительное золото, нанося врагу фатальный удар. Планируйте время атаки очень аккуратно для большей выгоды.Победа над красным огнедревом дает вашему чемпиону временное усиление. Пока оно активно, автоатаки чемпиона уменьшают скорость передвижения врагов и наносят им периодический урон.Красный огнедрев - достойный противник. Сначала постарайтесь убить его приспешников и не забудьте использовать умения.У вашего чемпиона осталось слишком мало здоровья. Вам нужно отбежать в безопасное место и использовать Возвращение, чтобы вернуться на платформу призывателей для лечения.ОПАСНО! Очень мало миньонов осталось около этой вражеской башни. Вы будете атакованы, как только будет убит ваш последний миньон, поэтому отдалитесь на безопасное расстояние и дождитесь следующей волны миньонов.В то время, как большинство чемпионов используют ману для своих умений, многие основываются на альтернативных источниках энергии. Умения Гарена не зависят от чего-либо, поэтому вы просто можете дождаться их перезарядки и использовать снова.Мини-карта показывает информацию о поле битвы. Все, что видят ваши соратники, видите и вы, поэтому почаще проверяйте мини-карту.Сигнал на мини-карте – прекрасная возможность сообщить соратникам о потенциальной опасности или указать нужное место. Нажмите эту кнопку, затем щелкните на любой точке мини-карты для пинга. Вы также можете щелкать на чемпионах или структурах, чтобы помечать их как цель.Большинство точек с нейтральными монстрами можно найти в двух разных местах леса. Разумно полагать, что безопаснее атаковать монстров, расположенных на вашей стороне карты.Вы можете с легкостью провести своего чемпиона к отдаленной точке, щелкнув правой кнопкой мыши по мини-карте.Каждый чемпион обладает уникальным пассивным умением. Наведите курсор на значок, чтобы прочесть описание пассивного умения вашего чемпиона.Даже если ваш чемпион не наносил смертельного (последнего) удара, вы все равно получите очки опыта за убитого рядом врага.Не огорчайтесь, если вы были убиты: смерть – это часть League of Legends. Через некоторое время ваш чемпион будет вновь призван на поле боя. Время ожидания после смерти будет увеличиваться вместе с увеличением уровня вашего чемпиона.Таблица счета показывается информацию о результативности каждого чемпиона на поле боя. Вы можете посмотреть таблицу счета, нажав и удерживая клавишу TAB.Вы можете потратить ваше золото на покупку предметов в магазине, пока ждете возрождения чемпиона.Не забывайте распределять очки умений после получения нового уровня. Чем выше уровень умений, тем они эффективнее.Вы собрали уже много золота. Обязательно купите новые предметы, как только окажетесь рядом с магазином. Не забывайте, что вы можете воспользоваться заклинанием призывателя ''Возвращение'', чтобы попасть на базу максимально быстро.У вас достаточно много золота, чтобы его потратить. Не забывайте покупать новые предметы в магазине, чтобы сделать вашего чемпиона сильнее.Внимание! Вы приближаетесь к вражеской башне без дружественных миньонов. Вы должны дождаться миньонов и позволить башне атаковать их перед тем, как приблизиться.При уничтожении вражеской башни все союзные чемпионы получают дополнительные золото и опыт. Уничтожение также позволяет вашим миньонам сильнее углубляться во вражескую территорию, что увеличивает контроль над картой для вашей команды.Если вы нападете на вражеского чемпиона рядом с вражеской башней, башня начнет атаковать вас. Старайтесь так не делать до тех пор, пока не будете уверены, что ваш чемпион достаточно силен, чтобы выдержать урон.Когда Эш достигает 6 уровня, вы можете изучить ее абсолютное умение: Зачарованная ледяная стрела. Ее можно выпустить в любую точку карты, и первый чемпион, в которого она попадет, получит урон и будет оглушен.Когда Гарен достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Правосудие Демасии. Эта мощная атака мгновенно наносит большое количество урона одному вражескому чемпиону. Она очень эффективна против оппонентов с низким уровнем здоровья.Когда Райз достигает 6 уровня, вы можете изучить его абсолютное умение: Безрассудная мощь. Активация этого умения увеличивает скорость передвижения Райза и временно позволяет его заклинаниям наносить урон по площади и красть здоровье у врагов.Нажмите продолжить, чтобы начать.Заработать содействияОПАСНО!КустыУсиления и проклятьяЧатОпасный маневрСводка по полученному уронуНаграда за драконаПобеда над дракономВыберите умениеНажми меня!Зачистка фронтальных башенЗнак озаренияПобеда над синим стражемВосстановление ингибитораНаграда за ингибиторПервый предметНазвания линийДобиваем миньоновПобеда над красным огнедревомМало здоровьяЧемпионы без маныМини-картаСигнал на мини-картеТочки нейтральных монстровПередвижение по мини-картеПассивное умениеПолучение очков опытаВремя возрожденияПросмотр счетаХорошее время для шопингаТрата очков умений.Расходы золотаНаграда за башнюЦелимся в башнюАбсолютное умениеТренировка в бою - Ущелье призывателейПолевые учения - Ущелье призывателейАфк-таймер сбрасывается.Герольд демонов пробужден!Герольд демонов пробужден!Вражеская команда выиграла раунд!Ваша команда выиграла раунд!Синяя команда выиграла раунд!Вражеская команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Ваша команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Синяя команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Красная команда выиграла раунд! Остался один раунд до победы!Красная команда выиграла раунд!Вражеская команда на полпути к победе!Ваша команда на полпути к победе!Синяя команда на полпути к победе!Красная команда на полпути к победе!Вражеская команда близка к победе!Ваша команда близка к победе!Синяя команда близка к победе!Красная команда близка к победе!Обнаружены гравитационные волны!Из-за малой длительности раундов сдаться в этом режиме нельзя.@srctr name@ ДЕЛАЕТ ДАБЛКИЛЛ!@srctr name@ ДЕЛАЕТ ПЕНТАКИЛЛ!@srctr name@ ДЕЛАЕТ КВАДРАКИЛЛ!@srctr name@ ПРЕКРАЩАЕТ СЕРИЮ УБИЙСТВ @desttr name@!@srctr name@ ДЕЛАЕТ ТРИПЛКИЛЛ!@srctr name@ берет первую кровь!Тимовин начался!Дьяволенок (Тимо): Слава мне! Тьма покроет весь мир!Дьявол Тимо прибыл!10 минут до ЕГО прибытия...5 минут... ОН приближается...2 минуты до начала конца...Осталась 1 минута! Конец близок!Уничтожьте Дьявола Тимо, чтобы прекратить Тимовин!@NameAndChampion@ приобрел предмет @Item@Команда противника изгнала короля поро!Ваша команда изгнала короля поро!Синяя команда изгнала короля поро!Фиолетовая команда изгнала короля поро!Красная команда изгнала короля поро!Команда противника призвала короля поро!Ваша команда призвала короля поро!Синяя команда призвала короля поро!Фиолетовая команда призвала короля поро!Красная команда призвала короля поро!ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Старшего дракона.@TeamName@ теперь владеет силой старшего дракона и может казнить врагов!ВАША КОМАНДА получает Старшего дракона.Ваш союзник все еще мертв. Воскресите его!Почти готово!Вы заработали улучшение!Купите предметы, а затем вместе включите порталИгра оконченаНе сдавайтесь! (Осталась одна попытка)Собирайте ору из бочек!Канье преградил вам путь!Убивайте монстров и собирайте их ору!У нас получилось!Терпение Каина на исходе...Каин потратил на вас слишком много времени. Умрите!Показывай дорогу, ора-бот!Успех!ЭЙС!Вражеская команда сделала эйс!Вражеская команда делает эйс!Союзная команда сделала эйс!Союзная команда делает эйс!Синяя команда сделала эйс!Синяя команда делает эйс!Фиолетовая команда сделала эйс!Фиолетовая команда делает эйс!Красная команда сделала эйс!Красная команда делает эйс!Вражеская команда блокирует западный алтарь на 90 секунд!Вражеская команда блокирует восточный алтарь на 90 секунд!@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует западный алтарь на 90 секунд!@srctr name@ (@srctr champion@) блокирует восточный алтарь на 90 секунд!Синяя команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!Синяя команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!Фиолетовая команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!Фиолетовая команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!Красная команда заблокировала западный алтарь на 90 секунд!Красная команда заблокировала восточный алтарь на 90 секунд!Вражеская команда захватила точку: @CapturePoint@!Союзная команда захватила точку: @CapturePoint@!Синяя команда захватила точку: @CapturePoint@!Фиолетовая команда захватила точку: @CapturePoint@!Красная команда захватила точку: @CapturePoint@!Точка нейтрализована: @CapturePoint@.Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!ДАБЛКИЛЛ!Союзник убитСоюзник казненПризыватель @srctr name@ убивает призывателя @desttr name@!Миньон убивает призывателя @desttr name@!Башня убивает призывателя @desttr name@!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!Противник убитПротивник казненВы убили врага!Миньон убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!Башня убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!Вас убилиВас казнилиПризыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!ПЕНТАКИЛЛ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!КВАДРАКИЛЛ!КОНЕЦ СЕРИИ УБИЙСТВ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!ТРИПЛКИЛЛ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) убивает призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!Красная команда захватывает химтековую душу!Вражеская команда захватывает химтековую душу!Союзная команда захватывает химтековую душу!Синяя команда захватывает химтековую душу!Химтековый туман окутывает Ущелье!Синяя команда захватывает облачную душу!Вражеская команда захватывает облачную душу!Союзная команда захватывает облачную душу!Красная команда захватывает облачную душу!Облачные ветра усиливаются!Союзные суперминьоны призваны!Вражеские суперминьоны призваны!@desttr name@ разрушает синий ингибитор!Миньон разрушает синий ингибитор!@desttr name@ разрушает фиолетовый ингибитор!Миньон разрушает фиолетовый ингибитор!@desttr name@ разрушает красный ингибитор!Миньон разрушает красный ингибитор!Вражеский ингибитор скоро восстановитсяСоюзный ингибитор скоро восстановитсяСиний ингибитор скоро восстановится!Фиолетовый ингибитор скоро восстановится!Красный ингибитор скоро восстановится!Вражеский ингибитор восстановленСоюзный ингибитор восстановленСиний ингибитор восстановлен!Фиолетовый ингибитор восстановлен!Красный ингибитор восстановлен!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) дополнительно получает @SubA@ золота за это убийство! Лига Дре-е-ейвена!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) теряет заряды Обожания, эквивалентные @SubA@ золота, из-за смерти!У Дрейвена @SubA@ зарядов Обожания!@srctr name@ предлагает пересоздать игру. Напишите /remake или /noremake.Вражеская команда согласилась добавить вашей команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Ваша команда согласилась добавить вражеской команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Синяя команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Фиолетовая команда согласилась добавить Красной команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!Красная команда согласилась добавить Фиолетовой команде золота: @GoldGranted@, башен: @TowersGranted@ и уровней: @ExpGranted@. @ForVotes@ голоса За и @AgainstVotes@ Против!До окончания голосования об уравнивании осталось @RemainingTime@!Голосование об уравнивании было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено вражеской командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено вашей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование об уравнивании было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Преимущество вашей команды по золоту не достаточно высокое, чтобы уравнить команды.Преимущество вашей команды по уровню не достаточно высокое, чтобы уравнить команды.Вы не можете повторить голосование об уравнивании после того, как предыдущее было отклонено.Еще слишком рано для того, чтобы уравнивать команды!@ForVotes@ За и @AgainstVotes@ Против Уравнивания.Вы уже проголосовали!Призывателем @srctr name@ (@srctr champion@) было запущено голосование об уравнивании команд. Вражеская команда получит примерно следующее: золото – @GoldGranted@, башни – @TowersGranted@, опыт – @ExpGranted@. Введите /equalize или /noequalize.ПЕРВАЯ КРОВЬ!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) пускает первую кровь!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает первую башню! Дополнительное золото: 150@desttr name@ из команды @srctr red | blue@ уничтожает нексус!Красная команда захватывает хекстековую душу!Вражеская команда захватывает хекстековую душу!Союзная команда захватывает хекстековую душу!Синяя команда захватывает хекстековую душу!Хексврата активированы!Синяя команда захватывает огненную душу!Вражеская команда захватывает огненную душу!Союзная команда захватывает огненную душу!Красная команда захватывает огненную душу!Огонь разгорается!Вражеская команда убивает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает облачного дракона!Вражеская команда убивает демона!Вражеская команда убивает демона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!Ваша команда убила демона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает демона!Синяя команда убила демона!Красная команда убила демона!Вражеская команда убивает химтекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает химтекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает химтекового дракона!Вражеская команда убивает существо: @desttr dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает существо: dragontype@!Вражеская команда убивает дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает дракона!Синяя команда убила дракона!Фиолетовая команда убила дракона!Красная команда убила дракона!Вражеская команда убивает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает горного дракона!Вражеская команда убивает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает старшего дракона!Вражеская команда убивает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает огненного дракона!Вражеская команда убивает хекстекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает хекстекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает хекстекового дракона!Вражеская команда одолела герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) захватывает герольда Бездны!Вражеская команда убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)Ваша команда одолела герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает герольда Бездны! (Золото команды: @srctr heraldgoldpool@.)Синяя команда одолела герольда Бездны!Герольд вернулся в Бездну.Фиолетовая команда одолела герольда Бездны!Красная команда одолела герольда Бездны!Вражеская команда убивает падшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает падшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает падшего дракона!Вражеская команда убивает Вайлмо!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Вайлмо!Синяя команда убила Вайлмо!Фиолетовая команда убила Вайлмо!Красная команда убила Вайлмо!Вражеская команда убивает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает морского дракона!Вражеская команда убивает Барона Нашора!Вражеская команда убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора!@srctr name@ (@srctr champion@) убивает Барона Нашора! (Золото команды: @srctr barongoldpool@.)Синяя команда убила Барона Нашора!Фиолетовая команда убила Барона Нашора!Красная команда убила Барона Нашора!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)! (Дополнительное золото: +@desttr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает даблкилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает пентакилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает квадракилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и делает триплкилл!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство! (Дополнительное золото: +@srctr bounty@.)Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@) и совершает легендарное убийство!Призыватель @srctr name@ (@srctr champion@) прекращает серию убийств призывателя @desttr name@ (@desttr champion@)!@srctr name@ вошел во вкус!@srctr name@ (@srctr champion@) совершает серию убийств!@srctr name@ в ярости!@srctr name@ (@srctr champion@) в ярости!@srctr name@ неудержим!@srctr name@ (@srctr champion@) неудержим!@srctr name@ доминирует!@srctr name@ (@srctr champion@) доминирует!@srctr name@ божественен!@srctr name@ (@srctr champion@) божественен!@srctr name@ – легенда!@srctr name@ (@srctr champion@) – легенда!@srctr name@ выходит из игрыПревышено время ожидания – призыватель @srctr name@ отключенВражеская команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Союзная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Противник потерял половину своих миньонов!Вы потеряли половину своих миньонов!Синяя команда потеряла половину своих миньонов!Красная команда потеряла половину своих миньонов!У противника почти закончились миньоны!У вас почти закончились миньоны!У синей команды почти закончились миньоны!У красной команды почти закончились миньоны!Миньоны были призваныСиняя команда захватывает горную душу!Вражеская команда захватывает горную душу!Союзная команда захватывает горную душу!Красная команда захватывает горную душу!Горы поднимаются!Игрок в вашей команде бездействует, поэтому вы можете сдаться, написав /surrender.Получен бонус за объект! @desttr objectivebountyrelteam@ команда получает бонус за объект: @desttr objectivebountytarget@! (Награда: @desttr objectivebounty@ золота, делится между всеми членами команды.)Бонусы за объекты скоро исчезнутСкоро появятся бонусы за объектыСиняя команда захватывает морскую душу!Вражеская команда захватывает морскую душу!Союзная команда захватывает морскую душу!Красная команда захватывает морскую душу!Море приносит жизнь!Башенные пластины скоро исчезнут!Башенные пластины исчезли!Призыватель @srctr name@ остановил игру. Используйте '/resume' для возобновления игры.Игра на паузе. Используйте '/pause' для паузы в игре и '/resume' для возобновления.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание на тотемы! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание на тотемы! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выполняет задание! Время выполнения: @SubA@:@SubB@ @srctr name@ покидает игру@srctr name@ переподключаетсяСоюзник воскрешен!Вы воскресили союзника!@srctr name@ воскрешает @desttr name@!@srctr name@ (@srctr champion@) воскрешает @desttr name@ (@desttr champion@)Враг воскрешен!Вы воскресили врага!Вас воскресили!@srctr name@ возобновляет игру.Красная команда захватывает душу падшего дракона!Вражеская команда захватывает душу падшего дракона!Союзная команда захватывает душу падшего дракона!Синяя команда захватывает душу падшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) прерывает серию убийств игрока @desttr name@ (@desttr champion@)! Награда за голову: @desttr bounty@ зол.@srctr name@ (@srctr champion@) оканчивает серию убийств @desttr name@ (@desttr champion@)!Добро пожаловать на ''Поединок''Добро пожаловатьДобро пожаловать в Ущелье призывателейДобро пожаловать в Проклятый лесДобро пожаловать в Космические руины!Добро пожаловать в ''Одиссею''Добро пожаловать в ''Штурм нексуса''!Добро пожаловать в Земли правосудияБитва начнется через 30 секундДобро пожаловать на тестовую карту Пятого предсезона!30 секунд до призыва миньоновАлтари будут разблокированы через 30 секундДобро пожаловать в Воющую безднуДобро пожаловать на Мост мясникаПриготовьтесь к раунду 1!Битва началасьЕсли не указано иное, все элементы находятся на стадии разработки.Приготовьтесь к раунду 2!Добро пожаловать в Кристальный каньонАлтари открытыПриготовьтесь к последнему раунду!Добро пожаловать на Снегопадень!Вражеская команда похищает облачного дракона!Вражеская команда похищает облачного дракона!Ваша команда похищает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!Синяя команда похищает облачного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает облачного дракона!Фиолетовая команда похищает облачного дракона!Красная команда похищает облачного дракона!Вражеская команда похищает химтекового дракона!Вражеская команда похищает химтекового дракона!Ваша команда похищает химтекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает химтекового дракона!Синяя команда похищает химтекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает химтекового дракона!Фиолетовая команда похищает химтекового дракона!Красная команда похищает химтекового дракона!Вражеская команда похищает горного дракона!Вражеская команда похищает горного дракона!Ваша команда похищает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!Синяя команда похищает горного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает горного дракона!Фиолетовая команда похищает горного дракона!Красная команда похищает горного дракона!Вражеская команда похищает старшего дракона!Вражеская команда похищает старшего дракона!Ваша команда похищает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!Синяя команда похищает старшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает старшего дракона!Фиолетовая команда похищает старшего дракона!Красная команда похищает старшего дракона!Вражеская команда похищает огненного дракона!Вражеская команда похищает огненного дракона!Ваша команда похищает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!Синяя команда похищает огненного дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает огненного дракона!Фиолетовая команда похищает огненного дракона!Красная команда похищает огненного дракона!Вражеская команда похищает хекстекового дракона!Вражеская команда похищает хекстекового дракона!Ваша команда похищает хекстекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает хекстекового дракона!Синяя команда похищает хекстекового дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает хекстекового дракона!Фиолетовая команда похищает хекстекового дракона!Красная команда похищает хекстекового дракона!Вражеская команда похищает герольда Бездны!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает герольда Бездны!Ваша команда похищает герольда Бездны!Синяя команда похищает герольда Бездны!Фиолетовая команда похищает герольда Бездны!Красная команда похищает герольда Бездны!Вражеская команда похищает падшего дракона!Вражеская команда похищает падшего дракона!Ваша команда похищает падшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает падшего дракона!Синяя команда похищает падшего дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает падшего дракона!Фиолетовая команда похищает падшего дракона!Красная команда похищает падшего дракона!Вражеская команда похищает морского дракона!Вражеская команда похищает морского дракона!Ваша команда похищает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!Синяя команда похищает морского дракона!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает морского дракона!Фиолетовая команда похищает морского дракона!Красная команда похищает морского дракона!Вражеская команда похищает Барона Нашора!@srctr name@ (@srctr champion@) похищает Барона Нашора!Ваша команда похищает Барона Нашора!Синяя команда похищает Барона Нашора!Фиолетовая команда похищает Барона Нашора!Красная команда похищает Барона Нашора!Вражеская команда призвала герольда Бездны!Ваша команда призвала герольда Бездны!Синяя команда призвала герольда Бездны!Фиолетовая команда призвала герольда Бездны!Красная команда призвала герольда Бездны!@desttr name@ убил эпического монстра!Вражеская команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Ваша команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Синяя команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Фиолетовая команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Красная команда решила сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.До окончания голосования осталось @RemainingTime@!Пересоздание игры засчитается как поражение, потому что отключившийся игрок был вашим партнером по готовой команде. Это делается для сохранения соревновательного духа игры.У вашей команды осталось @EarlySurrenderWindowDurationSeconds@ сек. для пересоздания игры, потому что у вас отключился игрок до того, как было совершено убийство одного из участников вашей команды. Чтобы предложить пересоздать игру, напишите /remake в чате. Только отключившийся игрок заработает поражение. Это голосование можно провести только один раз.Пересоздание невозможно.Пересоздание доступно, только если один или несколько игроков не могут подключиться к игре.Пересоздание доступно только спустя @EarlySurrenderWindowStartMinutes@ мин. после начала игры.Голосование за пересоздание было отклонено @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Ваша команда отклонила предложение пересоздать игру: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Голосование за пересоздание было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование за пересоздание было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Голосование за пересоздание было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@.Время на голосование за пересоздание вышло.Еще слишком рано для того, чтобы пересоздавать игру.Голосование было отклонено командой противника @ForVotes@ / @AgainstVotes@Ваша команда не согласилась сдаться: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Голосование было отклонено Синей командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@Голосование было отклонено Фиолетовой командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@Голосование было отклонено Красной командой @ForVotes@ / @AgainstVotes@Вы не можете повторить голосование так быстроЕще слишком рано для того, чтобы сдаваться.@ForVotes@ за то, чтобы сдаться, и @AgainstVotes@ – против.Вы уже проголосовали.@srctr name@ предлагает сдаться. Напишите /surrender или /nosurrender.Вражеская башня уничтожена!Вражеская башня самоуничтожиласьСоюзная башня уничтожена!Союзная башня самоуничтожиласьБашня синей команды уничтожена!Башня синей команды самоуничтожиласьБашня фиолетовой команды уничтожена!Башня фиолетовой команды самоуничтожиласьБашня красной команды уничтожена!Башня красной команды самоуничтожиласьВаша команда уничтожила первую башню!Вражеская команда уничтожила первую башню!Красная команда уничтожила первую башню!Синяя команда уничтожила первую башню!У башни противника осталась половина здоровья!У вашей башни осталась половина здоровья!У башни синей команды осталась половина здоровья!У башни красной команды осталась половина здоровья!Башня противника почти уничтожена!Ваша башня почти уничтожена!Башня синей команды почти уничтожена!Башня красной команды почти уничтожена!Игрок в вашей команде бездействует, поэтому вы можете сдаться, написав /surrender. Чтобы сдаться, все игроки должны проголосовать ЗА.Ваша команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Синяя команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.Красная команда не согласилась сдаться досрочно: @ForVotes@ ЗА – @AgainstVotes@ ПРОТИВ.@srctr name@ начинает голосование ''сдаться досрочно''. Чтобы сдаться, все игроки должны проголосовать ЗА. Напишите /surrender или /nosurrender.У вражеского нексуса осталось 75% здоровья!У нексуса союзной команды осталось 75% здоровья!У нексуса Синей команды осталось 75% здоровья!У нексуса Фиолетовой команды осталось 75% здоровья!У нексуса Красной команды осталось 75% здоровья!У вражеского нексуса осталось 50% здоровья!У нексуса союзной команды осталось 50% здоровья!У нексуса Синей команды осталось 50% здоровья!У нексуса Фиолетовой команды осталось 50% здоровья!У нексуса Красной команды осталось 50% здоровья!У вражеского нексуса осталось 25% здоровья!У нексуса союзной команды осталось 25% здоровья!У нексуса Синей команды осталось 25% здоровья!У нексуса Фиолетовой команды осталось 25% здоровья!У нексуса Красной команды осталось 25% здоровья!Новая цель захвата!Внимание: принудительная выгрузка!Инициализация площадки для телепортации завершенаДесять секунд до началаВражеское убийство во время перегрузкиУбийство во время перегрузки!Враги больше не перегруженыПерегрузка врагов закончилась.Ваша команда больше не перегруженаПерегрузка союзников закончилась.Синяя команда больше не перегруженаПерегрузка синей команды закончилась.Красная команда больше не перегруженаПерегрузка красной команды закончилась.Уровень перегрузки падаетПерегрузка скоро закончитсяВраги перегружены!Перегрузка врагов началась!Перегрузка!Перегрузка союзников началась!Синяя команда перегружена!Перегрузка синей команды началась!Красная команда перегружена!Перегрузка красной команды началась!Победа неизбежна!Победа врагов неизбежна!Победа красной команды неизбежна!Победа синей команды неизбежна!Добро пожаловать на подуровень 43Вся вражеская команда отключилась. Если они не переподключатся в течение 30 секунд, игра закончится.Синяя команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Красная команда уничтожила первую башню! Дополнительное золото: 150Купите предметы, а затем все вместе используйте магию Звездного света!Свет надежды потушен...Не сдаваться... (Осталась одна попытка)Недостаточно Звездного света... (Осталось две попытки)Крупная дичь! С ней нужно расправиться!Не отступать!Действуйте осторожно, чтобы добраться до финиша!Отразите атаку монстров!Город в опасности! Нам нужно остановить вторжение!Ранг Звездных защитников: АРанг Звездных защитников: А+Ранг Звездных защитников: BРанг Звездных защитников: B+Ранг Звездных защитников: CРанг Звездных защитников: C+Ранг Звездных защитников: DРанг Звездных защитников: SРанг Звездных защитников: S+Добро пожаловать на столкновение Бандл Сити!Добро пожаловать на столкновение Билджвотера!Добро пожаловать на столкновение Демасии!Добро пожаловать на столкновение Фрельйорда!Добро пожаловать на столкновение Ионии!Добро пожаловать на столкновение Ноксуса!Добро пожаловать на столкновение Пилтовера!Добро пожаловать на столкновение Сумрачных островов!Добро пожаловать на столкновение Шуримы!Правило быстрой смерти активировано!Добро пожаловать на столкновение Таргона!Добро пожаловать на столкновение Бездны!Добро пожаловать на столкновение Зауна!Быстрая смерть! Побеждает тот, кто первым совершит убийство!Через 30 сек. начнет работать правило быстрой смерти!СоюзнаясоюзникминьонбашняСиняяцентрВражескаяпервыйестьиметьчемпионлевомонстрМонстрФиолетоваякраснойКраснаяправовторойтретийвыВаш союзникВаш противник123ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Ангелы-хранители.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Короля поро.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Боевые сани.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Благословение Блицкранка.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Катапульту чемпионов.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Облачную душу.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Морскую душу.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Самые Большие Щиты.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Разряд Статикка.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа.ВРАЖЕСКАЯ КОМАНДА побеждает в событии!ВАША КОМАНДА побеждает в событии!Синяя команда побеждает в событии!Красная команда побеждает в событии!Атакующая команда: хаос!Защищающаяся команда: хаос!Атакующая команда: порядок!Защищающаяся команда: порядок!ОВЕРТАЙМ!!!@TeamName@ возродится после следующей смерти!@TeamName@ теперь может путешествовать через магические порталы!@TeamName@ может въехать в бой на санях!@TeamName@ получает временную защиту от урона!@TeamName@ становится гораздо рукастее!@TeamName@ может катапультироваться в бой!@TeamName@ теперь восстанавливает здоровье и ману, когда наносит урон врагам!@TeamName@ теперь быстрее движется вне боя!@TeamName@ призывает союзного короля поро!@TeamName@ атакует молниями после движения!@TeamName@ получает усиление У.Р.Ф.!Приготовьтесь к БЫСТРОЙ СМЕРТИ!Уничтожьте нексус врагов, пока они не уничтожили ваш!ВАША КОМАНДА получает Ангелы-хранители.ВАША КОМАНДА получает Короля поро.ВАША КОМАНДА получает Боевые сани.ВАША КОМАНДА получает Благословение Блицкранка.ВАША КОМАНДА получает Катапульту чемпионов.ВАША КОМАНДА получает Облачную душу.ВАША КОМАНДА получает Морскую душу.ВАША КОМАНДА получает Самые Большие Щиты.ВАША КОМАНДА получает Разряд Статикка.ВАША КОМАНДА получает Горячую картофелину Урфа.Вы не можете покупать после того, как покинете базуВозврат на базу не излечит васОграниченные покупкиВосстановление здоровья на платформе не действуетАтрокс (бот)Ари (бот)Не сдерживайся.Развлечемся по-настоящему!GG!Акали (бот)Сомнение есть зерно поражения.Ступай легко.Алистар (бот)Вы сильны!Кто готов сцепиться со мной рогами?! Амуму (бот)Давайте потом еще поиграем!Хочешь быть моим другом?Анивия (бот)Энни (бот)Пошли, Тибберс, сыграем еще.Привет! Мой друг Тибберс хочет познакомиться с тобой…Эш (бот)Битва, достойная Фрельйорда.Не опозорь предков.Я сражусь с тобой, сестра!Аурелион Сол (бот)Азир (бот)Бард (бот)Блицкранк (бот)Мое лицо протекает.Загрузка. Рекомендованная программа: Наслаждаемся собой.Брэнд (бот)Это еще не конец…Этот мир будет поглощен огнем!Браум (бот)Кейтлин (бот)Хорошо постреляли, коллеги.Шериф в городе.Хочешь тортик, маленький йордл?Камилла (бот)Кассиопея (бот)Я буду следить за тобой в следующий раз.Не терпится взглянуть тебе в глаза.Покажи мне что ты можешь, Катарина!Чо'Гат (бот)Полагаю, это был ваш последний укус.Я сожру всех отвратительных людишек!Спасибо за отличную игру!Корки (бот)Дариус (бот)Ты доказал свою силу!Сила превыше всего!Диана (бот)Доктор Мундо (бот)Мундо победил?Мундо рад тебя видеть!И пусть победит лучший Мундо.Дрейвен (бот)Экко (бот)Элиза (бот)Эвелинн (бот)Эзреаль (бот)Я вам поддался!Готовы к лучшему?Фиддлстикс (бот)Почему вы не боитесь?!Вороны кружат...Фиора (бот)Физз (бот)Заливная гадость!Я покажу им подводные могилы. Галио (бот)Вы заслужили успех.Честь сражаться с тобой!Гангпланк (бот)То, что я не смогу забрать - я сожгу дотла.Клинки, пистолеты - мне все одно.Гарен (бот)Хорошо повоевали!Готов вкусить правосудие Демасии?Гнар (бот)Грагас (бот)Грейвз (бот)Все, конец.Всем двухствольный ''привет''.Ну что, давно пора тебе вправить мозги, Фэйти...Гекарим (бот)Хеймердингер (бот)Я бы сделал лучше.Ради величия науки!Иллаой (бот)Ирелия (бот)Мы защищались до последнего!Я сражаюсь за Ионию!Иверн (бот)Жанна (бот)Джарван IV (бот)Сегодня вы выиграли.Встретимся в бою... и ни шагу назад.Твои планы заканчиваются здесь, Свейн.Джакс (бот)А представьте, если б у меня было настоящее оружие!Ну, кто на меня?Джейс (бот)Джин (бот)Ты прославишься.Выходи-ка на поклон.Джинкс (бот)Я всегда хочу как лучше!Всем паниковать!Калиста (бот)Карма (бот)Картус (бот)Вы заслужили страницу в моей книге.Я покажу тебе альтернативу жизни.Моя песнь - смерть.Кассадин (бот)Катарина (бот)Лучше мертвый, чем скучный.Начнем кровопролитие.Кейл (бот)Оставайтесь честны в победе и поражении.Ты будешь осужден.От правосудия не спрятаться, Моргана!Кеннен (бот)Ка'Зикс (бот)Киндред (бот)Клед (бот)Ког'Мао (бот)Все еще голоден… Ммм, вкусняшки!Ле Блан (бот)Ли Син (бот)Леона (бот)Увы, солнце опять заходит.На поле битвы наступает день!Ты заплатишь за свою ересь, Диана!Лиссандра (бот)Люциан (бот)Сенна... Я не смог...Я избавлю вас от скверны.Я доберусь до тебя, Треш!Лулу (бот)Люкс (бот)Всегда есть свет во тьме.Предвкушаю великолепную битву!Мальфит (бот)Стойте... Мне конец?Поехали!Мальзахар (бот)Бездна никогда не примет поражение.Вам не избежать своей судьбы!Ты нас никогда не остановишь, Кассадин.Маокай (бот)Так вот что значит ''дуб дубом''...Против природы не попрешь!Мастер Йи (бот)Ваши умения оказались сильнее.Поглядим, какой путь нам уготован.Проверим наши умения, ВуконгМисс Фортуна (бот)Не расстраивайся, я вернусь!Кому удача будет сопутствовать сегодня?Готовь эти апельсины, Гангпланк!Вуконг (бот)В каждой ошибке есть урок.Отдайте все что у вас есть!Я готов, Йи.Мордекайзер (бот)Моргана (бот)Я никогда не сдаюсь...Я несу вам боль!Давай уладим это, Кейли!Сорака-ботНами (бот)Впитайтесь!Неизбежно, как прилив.Насус (бот)Колесо никогда не прекращает крутиться.Мы начинаем новый цикл!Я остановлю тебя без колебаний, Ренектон. Наутилус (бот)Нидали (бот)Я вижу, вам все здесь знакомо.Люблю играть в кошки-мышки.Ноктюрн (бот)Ты мой кошмар? Или я твой?Близятся их сумерки.Нуну (бот)А было весело.Олаф (бот)Разграбим все!Наконец-то немного забавы!Орианна (бот)Почему они продолжают умирать?Убийство - это забавная игра.Пантеон (бот)Честь ведет меня.Их судьба скреплена печатью.Поппи (бот)Квинн (бот)Раммус (бот)Ок!Ок.Рек'Сай (бот)Ренектон (бот)Однажды вы будете страдать!Всех разорву на куски!Ты не сбежишь от меня, Насус!Ренгар (бот)Ривен (бот)Мой дух не сломлен.Я пробудилась.Рамбл (бот)Райз (бот)Вы доказали обещанное!Я покажу вам тайную магию.Седжуани (бот)Шако (бот)Шен (бот)Баланс на вашей стороне в этот раз.Всевидящее Око следит за тобой.Шивана (бот)Драконы не знают жалости.Обожаю тишину перед битвой.Синджед (бот)Сион (бот)Пойду-ка наточу топор.Скоро покатятся головы...Сивир (бот)Прекрасное сражение!Думаете, сможете увернуться от моего лезвия?Скарнер (бот)Сона (бот)... :(... :)Сорака (бот)Пусть этот день запомнят сами звезды!Бейся без ненависти в своем сердце!Ты ответишь за свои преступления, Варвик.Свейн (бот)Эта тактика… хитро.Стань свидетелем силы Ноксуса!Жалкий принц!Синдра (бот)Таам Кенч (бот)Талия (бот)Талон (бот)Тарик (бот)Невероятно.У меня есть подходящий камень для такого случая.Мальфит, никогда не сравнивай в бою скалу и драгоценный камень.Тимо (бот)Будь готов! Всегда готов!Я разведаю обстановку впереди!Треш (бот)Тристана (бот)Ну, мне было весело.К фейерверкам готовы?Трандл (бот)Подожди! Я еще не закончил!Я перед битвой даже прихорошиться успел!Триндамир (бот)Твистед Фэйт (бот)Твич (бот)Удир (бот)Вы в превосходной форме!Какую технику вы используете?Ургот (бот)Варус (бот)Вейн (бот)Я чую запах черной магии...Я несу быструю смерть!Вейгар (бот)Нет-нет-нет! ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ!Это будет короткая игра! Так, секундочку…Вел'Коз (бот)Вай (бот)Виктор (бот)Владимир (бот)Вы истинные сосуды моей разрушительной силы!Ах, новая кровь на поле боя.Волибир (бот)Да будет так.Сила и мудрость ведут меня. Варвик (бот)Пора бежать!Я чувствую твой страх!Я съем твое сердце, Звездное дитя.Зерат (бот)Ваша сила... внушительна...Наблюдайте силу в ее чистом виде!Ксин Жао (бот)Мой дух не сломлен!Настоящие воины рождаются на поле боя!Ясуо (бот)Смерть - самый легкий выход.Не начинай то, что мне придется закончить.Йорик (бот)Победа… ускользает.Мы принимаем этот вызов.Зак (бот)Зед (бот)Зиггс (бот)Нет-нет-нет-нет, это все из-за дурацких запалов!!!Ага пора давай поехали начинаем ага бум!Зилеан (бот)Если я правильно помню, следующий матч мы выиграли.Такое чувство, будто я уже это делал.Зайра (бот)Что же, урожай достался тебе...Будь осторожен, здесь МОЙ сад.Хорошая игра.Удачи, веселой игры!При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Неуязвимость!Дракон: усиление атаки!Дракон: поджог башен!Дракон: ускорение передвижения!Дракон: защита от башен!Дракон: поджигание и удвоение силы эффектов.Ловец заклинаний
    При активации сила умений этого бойца увеличивается. Кроме того, ненадолго увеличивается его скорость передвижения.
    Источник: @SourceName@Ловец заклинаний
    При активации скорость передвижения и сила умений этого бойца увеличиваются. Сила эффекта зависит от количества зарядов; эффект ускорения ослабевает со временем.
    Источник: @SourceName@Абсолютный нольСкорость передвижения окружающих противников уменьшена. Кроме того, врагам, находящимся в зоне поражения на момент прекращения действия умения, наносится магический урон.Источник: @SourceName@Абсолютный нольЭтот боец защищен щитом Абсолютного ноля.Источник: @SourceName@Аура Маски пустотыЭтот боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@Аура Маски пустотыБлижайшие вражеские чемпионы получают увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@Аура ЛегионаУ находящихся рядом союзных бойцов увеличено сопротивление магии.Источник: @SourceName@Аура ЛегионаУ этого бойца увеличены сопротивление магии.Источник: @SourceName@Лисий огоньАри окружают огоньки, которые будут искать и атаковать ближайших врагов.Источник: @SourceName@Похищение сущностиПоражая врагов умениями, Ари получает заряд Похищения сущности (не более 3 за применение). Когда Ари накапливает 9 зарядов, следующее умение восстанавливает ей @EssenceTheftBaseHeal@ здоровья за каждого пораженного врага. ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти вслед за Ари.Источник: @SourceName@Роковое влечениеЭтот боец получает больше урона от умений Ари.Источник: @SourceName@Похищение сущностиСледующее умение Ари, которое поразит врага, восстановит ей здоровье за каждое попадание.Источник: @SourceName@Похищение сущностиНакопив 9 фрагментов сущности, Ари поглощает их и восстанавливает себе здоровье.Источник: @SourceName@Призрачный рывокАри может активировать Призрачный рывок.Источник: @SourceName@ТопотАлистар может двигаться сквозь бойцов и повреждать ближайших врагов.Источник: @SourceName@ЯростьСледующая автоатака Алистара против вражеского чемпиона нанесет дополнительный магический урон и оглушит его.Источник: @SourceName@Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f4@, Алистар издает рев, восстанавливая себе @f1@ здоровья и всем ближайшим союзным чемпионам – @f2@ здоровья (перезарядка - @f3@ сек.).

    Смерть вражеского чемпиона и эпического монстра полностью заряжает рев Алистара.
    Торжествующий ревКаждый раз, когда Алистар оглушает или смещает вражеского чемпиона, или когда рядом с ним умирают враги, он получает заряд Триумфа. Когда количество накопленных зарядов становится равным @f1@, Алистар издает рев, восстанавливая здоровье себе и всем ближайшим союзным чемпионам.Первый ударЭтот боец скоро получит физический урон.Источник: @SourceName@Первый ударМастер Йи атакует несколько целей, нанося физический урон.Источник: @SourceName@Заморожен!Этот боец получает двойной урон от Обморожения Анивии.Источник: @SourceName@Ускоряющее святилищеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 30%. Этот эффект закончится после получения урона или при приближении вражеского чемпиона.Источник: @SourceName@СосредоточенностьПока Эш не атакует врагов, ее Сосредоточенность увеличивается. Когда Сосредоточенность достигнет 100, следующая автоатака Эш нанесет критический урон.Источник: @SourceName@СосредоточенностьЭш может сделать Сосредоточенный выстрел.Источник: @SourceName@Морозный выстрелУмения и автоатаки Эш уменьшают скорость передвижения целей на @f1@% на 2 сек. Автоатаки против целей, помеченных Морозным выстрелом, наносят @f3@% (+@f4@%) урона (урон увеличивается модификаторами критического удара).

    Критические удары Эш не наносят дополнительный урон, но увеличивают уменьшение скорости передвижения Морозного выстрела до @f2@% (замедление постепенно ослабевает до базовой величины).
    Морозный выстрелЭш наносит этому бойцу дополнительный урон.Источник: @SourceName@Морозный выстрелСкорость передвижения этого бойца уменьшена на @f1@%.Источник: @SourceName@Сосредоточенность стрелкаСосредоточенность Эш увеличивается.Источник: @SourceName@Сосредоточенность стрелкаПри следующей автоатаке Эш выпустит несколько дополнительных стрел.Источник: @SourceName@Сосредоточенность стрелкаЭш сосредоточилась и готова сделать серию мощных выстрелов.Источник: @SourceName@Метка демонаЧемпион превратился в демона, став невидимым, пока он не нанесет урон. Если атаковать чемпиона из невидимости, он дополнительно получит чистый урон в размере 20% от максимального запаса здоровья цели.Появление Метки демонаПосле нахождения вне боя в течение 4 сек. чемпион переходит в режим демона, становясь невидимым и нанося дополнительный урон.Искривленная броняЭтот боец получает уменьшенный на @f1@% урон от атак дальнего боя и невосприимчив ко всем эффектам контроля.Источник: @SourceName@ОкоГерольд демонов уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@Кровавый пактЧемпион ведет поиск новой жертвы.
    Сокращает перезарядку активных эффектов предметов и заклинаний призывателя на 50%.
    Вне боя увеличивает скорость передвижения, восстановление маны и сокращает перезарядку абсолютного умения.
    Прорицатель БездныВаши скорость передвижения и восстановление здоровья значительно увеличены.Аура отчаянияБлижайшие вражеские бойцы получают урон каждую сек.Источник: @SourceName@Аура отчаянияЭтот боец теряет часть здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@Легендарная кометаАурелион Сол увеличил свою скорость передвижения на @f1@%, двигаясь по прямой линии.Источник: @SourceName@Легендарная кометаАурелион Сол летит. Он видит сквозь стены, но его самого тоже видно. Получение урона прерывает полет.Источник: @SourceName@Центр Вселенной
    Вокруг Аурелиона Сола постоянно вращаются три звезды, нанося @f1@ (+@f3@) магического урона задетым врагам и добивая миньонов, у которых осталось менее @f4@ здоровья.

    Эффекты контроля, препятствующие использованию умений, также заставляют эти звезды исчезнуть. Враги могут видеть звезды, даже когда Аурелион Сол находится в кустах.
    Ускорение Растущей звездыАурелион Сол передвигается быстрее, преследуя новорожденную звезду.Источник: @SourceName@Оглушение Растущей звездыЭтот боец оглушен Растущей звездой Аурелиона Сола. Он не может ничего делать.Источник: @SourceName@Голос светаЭтот боец отброшен от Аурелиона Сола.Источник: @SourceName@Голос светаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Звездная экспансияЗвезды Аурелиона Сола находятся на Внешней орбите и наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@Подвижный песокАзир защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Наследие ШуримыАзир может раз в @f1@ сек. устанавливать на развалинах башен солнечный диск, который обладает увеличенной на @f3@ силой атаки и исчезает через @f2@ сек.

    Щелкните по разрушенной башне, чтобы установить диск. На развалины башен вражеских ингибиторов и нексуса диск установить нельзя.
    Солнечный дискАзир готов поднять Шуриму из руин. Он может установить солнечный диск на развалинах башни.Неумолимые пескиСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Неумолимыми песками Азира.Источник: @SourceName@Разделяй и властвуйЭтот боец отброшен воинами Азира.Источник: @SourceName@Решающий приказСкорость атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@Щит глазастикаЭтот боец защищен щитом, который поглощает входящий магический урон.Источник: @SourceName@КракеныВалюта, которую предпочитают наемники. Кракенов: @f1@.

    Вы получаете 1 кракен раз в @f2@ сек., а также в следующих случаях:
    -при убийстве чемпиона (2 кракена);
    - при содействии;
    - при убийстве большого монстра во вражеском лесу;
    - при убийстве дракона союзной командой;
    - при убийстве Барона Нашора союзной командой.
    Источник: @SourceName@Удар в спинуАвтоатаки Шако наносят @f1@% (+@f4@) урона при атаке со спины (монстры получают @f3@%).

    Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в @f2@ сек. Сокращение перезарядки уменьшает это значение.
    Чайный пакетикЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@Завеса баншиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@Волшебное путешествиеЭтот боец совершает волшебное путешествие.Источник: @SourceName@Ускорение от колокольчиковСобранные колокольчики дают Барду суммирующееся увеличение скорости передвижения. Этот эффект пропадет, если Бард вступит в бой.Источник: @SourceName@Зов скитальца: собранные колокольчикиБард собрал указанное количество колокольчиков.Источник: @SourceName@Зов скитальца: недостающие колокольчики для усиления миповБарду нужно собрать указанное количество колокольчиков для очередного усиления мипов.Источник: @SourceName@Зов скитальца: перезарядкаОчередной мип спешит на звук колокольчиков Барда.Источник: @SourceName@Зов скитальца: мипы-последователиУказанное количество мипов следуют за Бардом. Один из них усилит его следующую автоатаку.Источник: @SourceName@Зов скитальца: замедление от мипаСкорость передвижения этого бойца уменьшена одним из мипов Барда.Источник: @SourceName@Оковы Вселенной: замедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена Оковами Вселенной, поразившими его в качестве первой цели.Источник: @SourceName@Оковы Вселенной: оглушениеЭтот боец оглушен Оковами Вселенной, поразившими вторую цель или стену.Источник: @SourceName@Отсрочка неизбежногоЭтот боец неуязвим, но не может действовать.Источник: @SourceName@Алтарь Хранителя: ускорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена после посещения Алтаря Хранителя.Источник: @SourceName@БерсеркСкорость атаки данного бойца увеличена на 50%, сила атаки – на 30%, но его броня и сопротивление магии снижены на 30%.Источник: @SourceName@Аура Моста мясникаЭтот боец:
    быстрее восстанавливает ману;
    пассивно получает опыт;
    при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.
    Источник: @SourceName@УжаленныйСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@КривохвостыУмения кривохвостов (уровень @f1@):
    0: скорость атаки кривохвоста увеличена на 100%.
    1: когда кривохвост преследует чемпиона, его скорость передвижения увеличена и он может проходить сквозь бойцов. Кривохвост никогда не теряет след.
    2: каждая третья автоатака кривохвоста наносит дополнительный физический урон.
    3: в каждой волне миньонов появляются два кривохвоста.

    Бонус кривохвостов: пробивание брони увеличено на @f9@ (уровень @f1@).
    Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
    Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
    Источник: @SourceName@Укус кривохвостаЭтот боец помечен кривохвостами. Третья направленная против него последовательная атака поглотит метки и нанесет утроенный урон.Источник: @SourceName@БроненосцыУмения броненосцев (уровень @f1@):
    0: урон, наносимый броненосцу вражескими башнями, уменьшен на 25%.
    1: броненосец время от времени получает щит, который блокирует следующую атаку чемпиона или башни.
    2: пока щит броненосца активен, миньоны наносят ему уменьшенный урон.
    3: броненосец получает щиты гораздо чаще.

    Бонус броненосцев: урон, наносимый вражеским строениям, увеличен на @f9@% (уровень @f1@).
    Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
    Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
    Источник: @SourceName@Крабы-разорителиУмения крабов-разорителей (уровень @f1@):
    0: краб-разоритель выпускает второе ядро, которое наносит вдвое меньший урон ближайшему вражескому чемпиону.
    1: скорость атаки краба-разорителя увеличивается каждый раз, когда он поражает вражеского чемпиона (эффект суммируется).
    2: краб-разоритель наносит удвоенный урон вражеским чемпионам.
    3: краб-разоритель накладывает эффекты при попадании, поражая вражеских миньонов, а также стреляет во всех ближайших вражеских чемпионов.

    Бонус крабов-разорителей: дальность атаки увеличена на @f9@ (уровень @f1@).
    Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@).
    Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@).
    Источник: @SourceName@ГлазастикиУмения глазастиков (уровень @f1@):
    0: глазастик периодически защищает союзных миньонов щитом, который поглощает магический урон.
    1: глазастик периодически призывает движущуюся сферу Ясновидения.
    2: прочность щита глазастика увеличена и теперь зависит от силы атаки.
    3: глазастик чаще призывает сферу Ясновидения. Кроме того, прочность щита глазастика увеличена.

    Бонус глазастиков: сопротивление магии увеличено на @f9@ (уровень @f1@)
    Улучшение атаки: сила атаки увеличена на @f5@ (уровень @f6@)
    Улучшение защиты: запас здоровья увеличен на @f7@ (уровень @f8@)
    Источник: @SourceName@Черное знамениеСкорость атаки этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@Черная секира (@Stack@)Броня этого бойца ослаблена на некоторый процент.Источник: @SourceName@Факел темного огняЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@Факел темного огняКоличество зарядов темного огня увеличивается на 1 каждые 1.5 секунды.Источник: @SourceName@Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца замедлены.Источник: @SourceName@Клинок уничтоженного короляДвижения этого бойца ускорены.Источник: @SourceName@Переплетение клинковБазовая сила атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@КровотечениеЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@Знак пеплаЭтот боец восстанавливает здоровье, когда не находится в бою с чемпионами или эпическими монстрами. Кроме того, автоатаки этого бойца поджигают цель на несколько секунд и замедляют ее.

    В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.
    Источник: @SourceName@ОслепленныйЭтот боец ослеплен и не может попасть по цели.Источник: @SourceName@УвечьеСкорость передвижения этого бойца уменьшена. Этот эффект постепенно ослабевает.Источник: @SourceName@Ярость драконаЭтот боец нанесет урон любому союзнику при столкновении и подбросит его.Источник: @SourceName@ШквалСкорость атаки Ли Сина увеличена, и две его автоатаки восстанавливают ему @f2@ и @f3@ энергии соответственно.Источник: @SourceName@Железная воляВампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличены.Источник: @SourceName@ЗащитникЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@Звуковая волнаЛи Син обладает истинным видением этого бойца и может поразить его Резонирующим ударом.Источник: @SourceName@НатискЛи Син следит за этим бойцом и может поразить его Увечьем.Источник: @SourceName@Слепящий дротикУ этого бойца проблемы со зрением, поэтому он будет промахиваться.Источник: @SourceName@Harmonic RestorationКаждую сек. этот боец получает 6% от его максимальной маны.Источник: @SourceName@Blink Dagger CooldownBlink Dagger этого чемпиона перезаряжается.Источник: @SourceName@Перезарядка Щита маныБлицкранк перезаряжает Щит маны.Источник: @SourceName@Кровавая кольчуга господинаЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@Неистовая решимостьБроня вашего чемпиона увеличена на 10.Источник: @SourceName@ФурорСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но быстро уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@ОполчениеСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена, но постепенно уменьшается с течением времени.Источник: @SourceName@ПоджогЭтот боец получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@ПоджогПоджог этого бойца становится нестабильным и вот-вот взорвется!Источник: @SourceName@Счетчик урона БрэндаУрон от Q: @f1@
    Урон от W: @f2@
    Урон от E: @f3@
    Урон от R: @f4@
    Периодический урон: @f5@
    Урон от взрыва: @f6@
    Урон от Мучения: @f7@

    Урон Q от силы умений: @f8@
    Урон W от силы умений: @f9@
    Урон E от силы умений: @f10@
    Урон R от силы умений: @f11@
    Урон взрыва от силы умений: @f12@%
    Источник: @SourceName@Урон Брэнда после покупки Мучения ЛиандриУрон от Q: @f1@
    Урон от W: @f2@
    Урон от E: @f3@
    Урон от R: @f4@
    Периодический урон: @f5@
    Урон от взрыва: @f6@
    Урон от Мучения: @f7@

    Урон Q от силы умений: @f8@
    Урон W от силы умений: @f9@
    Урон E от силы умений: @f10@
    Урон R от силы умений: @f11@
    Урон взрыва от силы умений: @f12@%
    Источник: @SourceName@ПоджогУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 3% от их максимального запаса здоровья, и усиливая умения Брэнда при использовании против них. Если Брэнд убивает ранее подожженного врага, он восстанавливает себе @f5@ маны. Заряды Поджога суммируются до 3 раз.

    Когда Поджог чемпиона или большого монстра достигает максимального количества зарядов, Поджог становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, нанося ближайшим врагам магический урон, равный @f4@% (+@f3@%) от их максимального запаса здоровья. Этого чемпиона нельзя поджечь вновь в течение 4 секунд.
    Неуязвимый Браум получает уменьшенный урон со стороны, которая защищена щитом, и уничтожает все снаряды, попавшие в щит. Кроме того, его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накопится 4 заряда, этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыБраум и его союзники объединяются, чтобы оглушить цель.
    Автоатаки Браума накладывают на врагов эффект Оглушающих ударов на 4 сек. После того, как враг получил первый заряд, автоатаки союзников против него также начинают накладывать Оглушающие удары.

    При накоплении четырех зарядов враг оглушается на @f2@ сек. и получает @f1@ магического урона. В течение следующих @f3@ сек. он не может получить новых зарядов, но дополнительно получает @f5@ магического урона от автоатак Браума.
    Источник: @SourceName@Невосприимчивость к Оглушающим ударамЭтот боец невосприимчив к Оглушающим ударам и не получает новых зарядов.Источник: @SourceName@Ледниковый разломЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@Укус зимы Скорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Оглушающие ударыЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Прячься за меняБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены Браумом.Источник: @SourceName@Украденное дыханиеСила умений и дополнительная сила атаки этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@КоконЭтот боец окутан паутиной и не может двигаться.Источник: @SourceName@Замедление от КоконаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Коконом Элизы.Источник: @SourceName@СпускЭлиза висит на паутине. Она может обрушиться на ближайших противников.Источник: @SourceName@Без объявленияУкусы Элизы в форме паука усилены.Источник: @SourceName@Паучье бешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Паучье гнездоКаждый раз, когда Элиза, будучи в человеческой форме, поражает противника умением, она подготавливает паучка. Принимая форму паука, Элиза призывает паучков, чтобы они атаковали врагов.Источник: @SourceName@Форма паукаЭлиза приняла форму грозного паука. Она наносит дополнительный магический урон, и ей доступны паучьи умения.Источник: @SourceName@Офигенный баф офигенной офигенностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%.
    Запас здоровья увеличивается на @ScriptData.URFScriptData:ManaToHPMultiplier.0*100@% от дополнительной маны. Восстановление здоровья увеличивается на @ScriptData.URFScriptData:Mp5ToHp5Multiplier.0*100@% от дополнительного восстановления маны.
    Ускорение умений, ускорение заклинаний призывателя и ускорение предметов увеличены на @ScriptData.URFScriptData:GlobalAbilityHaste@.
    Стойкость и стоячесть увеличены на @ScriptData.URFScriptData:BaseTenacity.0*100@%.
    Скорость передвижения и скорость во время передвижения увеличены на @f3@.
    Дополнительная скорость атаки увеличена на @f4@% (@f5@% для чемпионов дальнего боя).
    Базовый урон критических ударов увеличен на @f6@%.
    Затраты здоровья уменьшены на @f7@%. {{ Buff_BuffMePlz_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_BuffMePlz_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_BuffMePlz_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_BuffMePlz_HealModified_@f1@ }}
    Вы офигенны, поэтому пассивно получаете 90 ед. опыта каждые 30 сек.
    {{ Extra_Awesome_@f15@ }}
    {{ Extra_Awesome_@f16@ }}
    Источник: пингвин-рыцарьГорениеЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@Пожирающая агонияВраги рядом с Доктором Мундо непрерывно получают урон, время действия ослаблений на нем сокращается.Источник: @SourceName@ЛовушкаЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет пойманного врага и нанесет ему периодический урон.Источник: @SourceName@ЛовушкаЭтот боец периодически получает урон.Источник: @SourceName@Вышибной зарядЭтот боец находится в воздухе и ничего не может сделать.Источник: @SourceName@Цель Главного козыряСкоро по этому бойцу выстрелит Кейтлин.Источник: @SourceName@Подготовка к Выстрелу в головуКейтлин готовится выстрелить в голову.Источник: @SourceName@Готовность к Выстрелу в головуСледующая автоатака Кейтлин нанесет большой урон. Пиф-паф!Источник: @SourceName@Ловушка на йордловПопался! Этот боец обездвижен, и Кейтлин может выстрелить ему в голову с большого расстояния.Источник: @SourceName@Ловушка на йордловКейтлин может выстрелить этому бойцу в голову с увеличенного расстояния.Источник: @SourceName@Ловушка на йордлов: обзорКоманда Кейтлин может видеть этого бойца.Источник: @SourceName@Вихрь энтропииУвернись или умри – небогатый выбор для тех, кто попал под Вихрь энтропии.Источник: @SourceName@Полная готовностьСкорость атаки Камиллы значительно увеличена.Источник: @SourceName@Выстрел крюкомКамилла совершает рывок к препятствию.Источник: @SourceName@Рывок к стенеКамилла совершает рывок от препятствия.Источник: @SourceName@ВстряскаКамилла столкнулась с этим бойцом.Источник: @SourceName@Удержание на препятствииКамилла может совершить рывок от препятствия.Источник: @SourceName@Адаптивная защитаСледующая автоатака Камиллы по чемпиону наложит на Камиллу щит.Источник: @SourceName@Щит от магического уронаКамилла защищена от магического урона.Источник: @SourceName@Щит от физического уронаКамилла защищена от физического урона.Источник: @SourceName@Протокол точностиСледующая автоатака Камиллы нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Усиленный Протокол точностиСледующая атака Протоколом точности Камиллы усилена.Источник: @SourceName@Протокол точностиКамилла усиливает следующую атаку Протоколом точности.Источник: @SourceName@ИмпульсСкорость передвижения Камиллы увеличена.Источник: @SourceName@Хекстековое рвениеКамилла поддерживает Хекстековый ультиматум, и ее автоатаки наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Хекстековый ультиматумЭтот боец не может покинуть выделенную область.Источник: @SourceName@Тактический взмахКамилла заряжает свой Тактический взмах.Источник: @SourceName@Фактор внезапностиБлагодаря фактору внезапности скорость атаки Тимо значительно увеличена на некоторое время.Источник: @SourceName@Партизанская войнаЕсли Тимо остается неподвижным, не предпринимает никаких действий и не получает урона на протяжении 1,5 сек., он становится невидимым.

    Тимо может передвигаться в кустах, не выходя из невидимости. Когда Тимо прерывает действие Партизанской войны, атаковав врага или начав передвижение (вне кустов), его скорость атаки увеличивается на @f1@% на 3 сек.

    Невидимость: Тимо может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
    Партизанская войнаТимо невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Сложенная колодаТвистед Фэйт наносит дополнительный урон каждой четвертой атакой.Источник: @SourceName@Сложенная колодаПри следующей автоатаке Твистед Фэйт нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Красная карта замедленияСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Два клыкаЭтот боец пронзен Двумя клыками и получает увеличенный урон от отравляющих эффектов.Источник: @SourceName@Змеиная грацияПри получении каждого нового уровня скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @f2@ (@f1@ за уровень).

    Кассиопея не может покупать ботинки.
    Ядовитый взрыв: УскорениеСкорость передвижения Кассиопеи увеличена за поражение чемпиона Ядовитым взрывом.Источник: @SourceName@Ядовитый взрывЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@Каменящий взгляд: ЗамедлениеКаменящий взгляд уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@Каменящий взгляд: ОглушениеКаменящий взгляд оглушил этого бойца, превратив его в камень.Источник: @SourceName@МиазмыЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@Миазмы: ЗамедлениеЭтот боец отравлен Кассиопеей. Он замедлен, получает периодический урон и не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@Аура знаменосцаУрон этого бойца немного увеличен.Источник: @SourceName@Награда за доблестьЭтот боец недавно получил новый уровень и восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@ВечностьПри получении урона восстанавливается мана. При использовании маны восстанавливается здоровье.
    Здоровье: @f1@
    Мана: @f2@
    Источник: предметПерезарядка Чаши гармонииВоды в чаше медленно восполняются.Источник: @SourceName@ОчарованиеЭтот боец не может атаковать, потому что он очарован и должен идти в сторону бойца, наложившего эффект.Источник: @SourceName@ПереохлаждениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Временной сдвигЭтот боец был возрожден.Источник: @SourceName@Временной сдвигПолучив смертельный урон, боец перемещается назад во времени к моменту до того, как он получит смертельный урон.Источник: @SourceName@Судьба, действие прерваноИгра вслепую. В буквальном смысле.ОчищениеДлительность любого эффекта контроля (за исключением подавления и подбрасывания), наложенного на этого бойца, сокращается на 65%.Источник: @SourceName@ПерезарядкаЯщик с боеприпасами подготавливается.Источник: @SourceName@Спецпоставка!Корки везет ящик с боеприпасами, и его скорость передвижения вне боя существенно увеличена.Источник: @SourceName@МегаракетаКорки подготовил более мощную ракету для следующего Ракетного обстрела.Источник: @SourceName@Выпущено ракет: @Stack@Корки готовится запустить мегаракету.Источник: @SourceName@Взрыв трупаВражеские бойцы будут детонировать после смерти, нанося урон остальным вражеским бойцам, стоящим вокруг.Источник: @SourceName@УворотДжакс уклоняется от всех поступающих атак.Источник: @SourceName@Знак разрушительного гневаЭтот чемпион принял призрачный облик и усиливает ближайших союзных миньонов.Источник: @SourceName@Гребень водных потоковУскоренное передвижение на 30%.Источник: @SourceName@Гребень гнева природыСкорость атаки этого бойца увеличена на 20%, а время перезарядки сокращено на 10%.Источник: @SourceName@Гребень незыблемой глыбыПод действием этого усиления все дружественные башни наносят на @f1@% больше повреждений, а их броня и сопротивление магии увеличиваются на @f2@.Источник: @SourceName@Знак озаренияВосстановление маны и энергии этого бойца значительно увеличено, и он получает +@f1@ ускорения умений.

    В случае смерти бойца этот эффект переходит его убийце.
    Источник: @SourceName@Знак озарения: ПерезарядкаЭтот боец должен подождать, прежде чем сможет наносить дополнительный магический урон строениям.Источник: @SourceName@УвечьеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает небольшую часть маны и здоровья в течение времени.Источник: @SourceName@Кристаллическая фляга заряженаЭтот боец накопил много зарядов Кристаллической фляги.Источник: @SourceName@Прикосновение мумииЭтот боец получает дополнительный чистый урон при поражении магическим уроном.Источник: @SourceName@Прикосновение мумииАвтоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на 3 секунды, из-за чего она дополнительно получает @f1@% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Проклятие печальной мумииЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@ПоджогЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени.Источник: @SourceName@Острый клинокПри нанесении этим бойцом физического урона игнорируется @f1@% брони цели.Источник: @SourceName@ЗадержанСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@КровожадностьДариус может снова использовать Ноксианскую гильотину.Источник: @SourceName@Истекающий кровьюБоец истекает кровью.Источник: @SourceName@КровотечениеКаждый раз, когда Дариус поражает цель лезвием топора, он заставляет ее истекать кровью, нанося @f1@ (+@f2@) физического урона в течение 5 сек. Эффект суммируется до 5 раз.

    Когда вражеский чемпион накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения или погибает от Ноксианской гильотины, Дариус обретает Мощь Ноксуса на 5 сек. и его сила атаки увеличивается на @f3@. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.
    Мощь НоксусаСила атаки Дариуса существенно увеличена. Кроме того, поражая врагов, он сразу накладывает на них максимальное количество зарядов Кровотечения.Источник: @SourceName@КровотечениеАтаки и атакующие умения Дариуса заставляют врагов истекать кровью, нанося повреждения в виде физического урона в течение 5 сек. До 5 зарядов.АгрессияКровавая бойня войны веселит Дариусa, увеличивая его скорость передвижения.Калечащий ударПри следующей автоатаке Дариус уменьшит скорость передвижения цели.УвечныйСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Звездный духВы мгновенно вернулись в форму духа. Теперь вас нельзя выбрать в качестве цели, но вы не можете использовать заклинания.Источник: неудержимая сила Темной звездыЗвездный духВы путешествуете сквозь космос. Вы неуязвимы и быстры, но не можете использовать заклинания. Когда вы ступите на твердую землю, эффект пропадет.Источник: неудержимая сила Темной звездыРывокСкорость передвижения этого бойца увеличена и он невосприимчив к замедлению.Источник: @SourceName@Цветок смертиКатарина произносит свое абсолютное умение. Окружающие вражеские чемпионы в опасности!Источник: @SourceName@Победа над смертьюКартус был убит, но его дух продолжает произносить заклинания, пытаясь забрать своих врагов с собой.Источник: @SourceName@Злой рокВесь входящий магический урон увеличен на 20%.Источник: @SourceName@Держава смертельного пламениЭтот боец горит, получая повреждения каждую сек. в зависимости от его максимального здоровья.Источник: @SourceName@ОбманШако невидим и выбирает свою следующую цель. Атакуя во время действия невидимости, Шако наносит дополнительный урон, сокращает перезарядку Обмана и прекращает действие эффекта.

    Он это делает не ради наживы, для него это способ донести посыл.
    Источник: @SourceName@ОбманСледующая автоатака Шако нанесет дополнительный урон и сократит перезарядку Обмана.Источник: @SourceName@Маска приманкиЭтот боец играет роль приманки.Источник: @SourceName@Защитная позаРаммус входит в защитный режим, увеличивая свою броню и сопротивление магии, а также силу Шипастого панциря. Кроме того, он возвращает урон врагам, которые его автоатакуют, при этом его скорость передвижения значительно уменьшается.Источник: @SourceName@РаскрытЭтот боец не может стать невидимым, пока действует этот эффект.Источник: @SourceName@СудьбаЭтот боец виден всем игрокам.Источник: @SourceName@СудьбаТвистед Фэйт может видеть всех вражеских чемпионов и может телепортироваться в любую точку на карте.Источник: @SourceName@Разрывной снарядУбитые автоатаками Тристаны противники взрываются после смерти, нанося урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Лунный светДиана обратила взор на вас, и Лунный рывок не будет перезаряжаться, если нацелен на вас.Источник: @SourceName@Бледный каскадДиана окружена летающими сферами, которые взрываются при контакте с врагами и наносят им магический урон. Щит Бледного каскада усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@Клинок лунного сиянияВо время каждой третьей автоатаки Диана рассекает ближайших врагов, дополнительно нанося @f1@ (+@f2@) магического урона.

    После использования заклинания скорость атаки Дианы увеличивается на @f5*100@% на протяжении @f6@ следующих автоатак.
    Клинок лунного сиянияКогда накапливается два заряда, следующая автоатака Дианы рассекает ближайших врагов, нанося им дополнительный магический урон.Бледный каскадДиана защищена поглощающим урон щитом, который усилится, если все сферы взорвутся.Источник: @SourceName@Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг этого бота летают две звезды, наносящие магический урон всему, с чем столкнутся.Источник: ТимоПроклятье: Картус (Победа над смертью)Этот бот случайно становится неуязвимым и невозможным для выбора в качестве цели, но при этом он все равно может передвигаться и использовать умения!Источник: ТимоПроклятье: Картус (Победа над смертью) - АктивноЭтот бот неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели и он вообще ничего не боится.Источник: ТимоПроклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Это призрак вас или одного из ваших союзников, созданный проклятьем Тимо.Источник: ТимоПроклятье: Райз (Искривление пространства)Этот бот случайным образом открывает порталы, которые телепортируют чемпионов за этого бота, когда портал закрывается.Источник: ТимоПроклятье: Электризованные башниЭта башня периодически выпускает электрические разряды в ближайших союзных чемпионов, нанося им чистый урон.Источник: ТимоПроклятье: Ясуо (Стена ветра)Этот бот случайно подготавливает и выпускает стену ветра, которая блокирует все выстрелы врагов.Источник: ТимоКошмарные боты: Испытание (сложность @f1@)Уровень сложности этой игры был установлен на @f1@."Не может же быть все ТАК плохо..."Сверхслепящий дротикСверхслепящий дротик сверхослепил этого бойца, разве не видите?Источник: ТимоКошмар Темной стороныЭта сторона темна и полна ужасов.Источник: ТимоУничтожитель кошмаровИспользуйте силу уничтоженных кошмарных ботов! Сила чемпионов увеличивается в зависимости от количества уничтоженных кошмарных ботов.

    10 убийств: +@f4@% к сопротивлению урону (+@f5@% чемпионам ближнего боя)
    20 убийств: +@f6@ золота
    30 убийств: +@f7@% стойкости
    Источник: дружба и магияДвойной ударПри следующей автоатаке Мастер Йи ударит дважды.Источник: @SourceName@Двойной ударПри каждой четвертой автоатаке Мастер Йи ударяет дважды.Источник: @SourceName@ДраконоубийцаУбийство драконов дает усиления в зависимости от типа дракона:

    Огненный дракон: +8/16/16 адаптивной силы
    Горный дракон: +10/20/20% стойкости
    Облачный дракон: +5/10/10% сокращения перезарядки заклинаний призывателя
    Морской дракон: восстанавливает @f5@/@f6@/@f6@% от недостающих здоровья и маны раз в @f8@ сек.

    При убийстве третьего дракона одного типа команда получает душу дракона.
    Пламя драконаУрон, наносимый этим бойцом уменьшен, а сам он получает периодический урон.Источник: @SourceName@Сердце драконаЭтот боец получает меньше урона от атак чемпионов.Источник: @SourceName@Всевидящее окоКоманда, убившая этого бойца, получает обзор вокруг места его смерти на 90 сек.Источник: @SourceName@Расходимся!Дрейвен отбросил этого бойца в сторону.Источник: @SourceName@Прилив кровиСкорость передвижения Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@Прилив кровиСкорость атаки Дрейвена увеличена.Источник: @SourceName@СтрайкЕсли Дрейвен убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть, он получает 2 дополнительных заряда Обожания.Источник: @SourceName@Лига ДрейвенаКаждый раз, когда Дрейвен ловит Вращающийся топор или убивает миньона или монстра, либо разрушает башню, он получает заряд Обожания. Дрейвен получает 2 дополнительных заряда Обожания, если убивает 6 миньонов подряд, не дав топорам упасть.

    Когда Дрейвен убивает вражеского чемпиона, он получает дополнительно @f4@ золота, а также превращает в золото накопленные заряды Обожания, получая @f1@ золота за заряд.

    Если Дрейвен погибает, то теряет @f5@% накопленных зарядов Обожания.

    Всего золота получено: @f2@
    Наибольшая награда: @f3@
    ОбожаниеДобро пожаловать в Лигу Дрейвена!Источник: @SourceName@Вращающийся топорПри следующей автоатаке Дрейвен нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@На прицелеДальность атаки и дальность поражения Разрывного снаряда и Вышибного заряда Тристаны увеличены на @f1@.ИмпульсСкорость передвижения этого бойца увеличена. При накоплении максимального числа зарядов автоатаки разряжают Импульс, и боец наносит дополнительный урон.Источник: @SourceName@ЗамедленСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@СонливостьЦель клонит в сон.Источник: @SourceName@Чудовищная выносливостьЭтот боец очень выносливый. Сила эффектов, которые наносят урон, зависящий от запаса здоровья цели, ограничена.Источник: @SourceName@ПервопроходецТимо оставляет след при передвижении, увеличивая скорость передвижения союзников. Длится @f1@ сек.Источник: @SourceName@Грань ночиСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@Пожиратель плотиПри поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак станет доступен активный эффект Пожирателя плоти.Источник: @SourceName@Пожиратель плотиАктивный эффект Пожирателя плоти доступен. Скормите ему вражеского миньона!Источник: @SourceName@Готовность Z-приводаПри следующей автоатаке Экко телепортируется к своей цели и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Резонанс Z-приводаКаждая третья автоатака или наносящее урон умение против одной и той же цели дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона (эффект не может срабатывать против одной и той же цели чаще чем раз в @f4@ сек.). Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается на @f8@% на @f9@ сек.

    Монстры получают @f5@% урона (не более @f6@).
    Временной резонансСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена Z-приводом Экко.Источник: @SourceName@Украденное времяЭкко перегрузил Z-привод, и его скорость передвижения очень сильно увеличена.Источник: @SourceName@Искривление времениЭкко искривил время вокруг себя, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Темпоральная немочьСкорость передвижения этого бойца уменьшена Временным ключом Экко.Источник: @SourceName@РезонансЕсли Экко поразит этого бойца 3 раза, он нанесет ему дополнительный урон и увеличит свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@СтабильностьЭкко не может накладывать на этого бойца заряды Резонанса.Источник: @SourceName@ДежавюЭкко уже видел эту временную линию и может избежать какого-то количества входящего урона.История: @SourceName@Темпоральная неопределенностьЭтот боец оглушен и находится вне времени. ВНИМАНИЕ: не стойте в темпоральных аномалиях во время детонации!Источник: @SourceName@Сущность драконаВаши атаки раскрывают и поджигают врагов, нанося @f1*3@ чистого урона (в зависимости от продолжительности игры) в течение @Spell.ElderDragonBuff:DebuffDuration@ сек. При нанесении урона вражескому чемпиону, у которого осталось менее @Spell.ElderDragonBuff:ElderExecuteThresholdPercent*100@% здоровья, его поражает Драконий огонь, нанося чистый урон в размере 100% от его максимального запаса здоровья.Королева пауковЧеловеческая форма: каждый раз, когда Элиза поражает противника умением, она подготавливает спящего паучка (одновременно может быть готово до @f3@ паучков).

    Форма паука: Элиза наносит @f1@ (+@f2@) дополнительного магического урона и восстанавливает себе @f4@ (+@f5@) здоровья при автоатаках.
    Замедление от Ядовитого укусаСкорость передвижения этого бойца уменьшена Ядовитым укусом Элизы.Источник: @SourceName@Эликсир прозренияЭтот боец значительно увеличил силу умений и сократил время перезарядки.Источник: @SourceName@Эликсир ловкостиЭтот боец значительно увеличил скорость атаки и шанс критического удара.Источник: @SourceName@Эликсир выносливостиУ этого бойца значительно увеличено здоровье и урон.Источник: @SourceName@Ихор светаСила умений этого бойца, а также периодическое восстановление маны и энергии значительно увеличены. Кроме того, существенно сокращено время перезарядки.Источник: @SourceName@Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Источник: @SourceName@Ихор яростиУ этого бойца значительно увеличены сила атаки и скорость атаки, и он уничтожает башни!Источник: @SourceName@Эликсир руинЗапас здоровья этого бойца и наносимый им урон башням, а также скорость передвижения ближайших миньонов и наносимый ими урон башням увеличены.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Источник: @SourceName@Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Источник: @SourceName@Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Источник: @SourceName@Эмблема доблестиУ этого бойца увеличено периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Аура эмблемы доблестиУ ближних союзных чемпионов быстрее восстанавливается здоровье.Источник: @SourceName@УсилениеСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Усиленный знак старшего драконаЕсли цель - не башня, дополнительно наносит 90 (+60 за каждый заряд усиления стихийных драконов) чистого урона в течение 3 сек. Также усиливает эффекты действующих знаков драконов на 100%.Источник: старший драконЗачарованная ледяная стрелаЭтот боец заморожен.Источник: @SourceName@Сытый пожирательПожиратель этого бойца сыт, и его автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона, а каждая вторая автоатака дважды накладывает эффекты при попадании.Жажда пожиранияАвтоатаки этого бойца усиливаются при убийстве чемпионов, больших и эпических монстров. Сейчас они дополнительно наносят @f1@ магического урона.ПироманияСледующее заклинание Энни оглушит врага.Источник: @SourceName@ЭнтропияЭтот боец получает 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@Удар хлыстаСледующий Удар хлыста Эвелинн усилен; он нанесет больше урона и переместит ее к цели.Источник: @SourceName@Удар хлыстаСкорость передвижения Эвелинн увеличена.Источник: @SourceName@Демоническая теньЕсли Эвелинн не атакует и не применяет умения в течение @f1@ сек., она окутывает себя Демонической тенью. При получении урона от чемпионов Эвелинн сбрасывает с себя Демоническую тень на @f9@ сек.

    Демоническая тень: если у Эвелинн меньше @f5@ (+@f6@) здоровья, она восстанавливает себе @f3@ здоровья в секунду. Начиная с 6-го уровня, Демоническая тень также дает маскировку.

    Маскировка: Эвелинн скрыта от врагов. Она может быть раскрыта находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
    Демоническая теньЭвелинн окутана Демонической тенью.Источник: @SourceName@Всплеск ненавистиЭвелинн может применить Всплеск ненависти до 3 раз.Источник: @SourceName@Всплеск ненавистиЭта цель получит дополнительный урон от следующих 3 умений или атак Эвелинн.Источник: @SourceName@СкрытностьЭвелинн может быть обнаружена только находящимися рядом вражескими чемпионами или при помощи истинного видения.Источник: @SourceName@ОбольщениеЭвелинн прокляла свою цель. Следующие атака или умение Эвелинн, примененные после задержки, очаруют цель и уменьшат ее сопротивление магии.Источник: @SourceName@ОбольщениеУ этого бойца снижено сопротивление магии.Источник: @SourceName@Наследие Барона НашораСила атаки, сила умений, а также периодическое восстановление здоровья и маны этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@Призвание ПалачаЭтот боец накладывает проклятие Опасная рана на чемпионов, которых он бьет.Источник: @SourceName@ИзнурениеЭтот боец не может попасть по цели физическими атаками.Источник: @SourceName@Проклятье: Аурелион Сол (Звездная экспансия)Вокруг ботов летают звезды Аурелиона Сола, наносящие магический урон всем, с кем они столкнутся.Источник: ТимоПроклятье: БардОтсрочка неизбежного Барда случайно падает с небес! Все бойцы и башни, оказавшиеся в области ее действия, на 2,5 секунды поместятся в стазис.Источник: ТимоПроклятье: Горящие кустыВсе кусты на карте охвачены пламенем и наносят магический урон всем, кто в них окажется.Источник: ТимоПроклятье: Сверхслепящие дротикиГигантские дротики летают по всей карте, нанося урон и сверхослепляя всех, в кого попадут.Источник: ТимоПроклятье: Картус (Победа над смертью)Боты случайно становятся неуязвимыми и невозможными для выбора в качестве цели. Но, в отличие от Картуса, они при этом все равно могут передвигаться и использовать умения!Источник: ТимоПроклятье: Мордекайзер (Дети могилы)Призывает призрачную копию каждого чемпиона, помогающую ботам атаковать их! Что еще хуже, после смерти они появятся вновь.Источник: ТимоПроклятье: Райз (Искривление пространства)Боты открывают под чемпионами порталы Искривления пространства Райза, которые ведут за спины этих ботов.Источник: ТимоПроклятье: Электризованные башниВаши башни периодически выпускают электрические разряды в стоящих рядом чемпионов вашей команды, нанося им чистый урон.Источник: ТимоПроклятье: Ясуо (Стена ветра)Боты случайно подготавливают и выпускают стены ветра, которые блокируют все выстрелы вашей команды.Источник: ТимоПоджог (ослабленный)Тимо решил, что Поджог Брэнда был слишком горячим, поэтому он наложил на него ограничение по урону и сократил радиус взрыва.
    А вот у кошмарного бота Брэнда таких ограничений нет. Какая наглость!

    "Ну да, тебе не показалось. Тут действительно жарковато."
    Источник: ТимоПобеда над смертью (побежденная)Тимо посчитал Победу над смертью Картуса слишком вызывающей, поэтому он значительно снизил урон этого чемпиона, когда тот пытается победить смерть.

    "Это имеет значение только когда вы умираете, так что просто перестаньте умирать."
    Источник: ТимоПривет из Икатии (неприветливый)Тимо не любит приветы, особенно если это Ког'Мао со своим Приветом из Икатии, поэтому он снизил урон этого умения.

    "Кому понравится привет с того света? Даже с этого света они не всегда приятны."
    Источник: ТимоПосмертный триумф (поверженный)Тимо считает Посмертный триумф Сиона слишком пафосным, поэтому он снизил урон этого чемпиона, пока тот бушует в виде зомби.

    "Тот, кто позволил себя убить по собственной глупости, не заслуживает триумфа."
    Источник: ТимоПроклятье: Акали (Покров сумерек)Боты создают дымовые завесы, спрятавшись в которых они становятся невидимыми. Они ненадолго выходят из невидимости во время атаки или использования умения.Источник: ТимоПроклятье: Дьявольские двойникиБоты принимают облик Дьяволенка Тимо, если не получали урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: ТимоПроклятье: Пантеон (Защита Эгиды)Боты окружены щитом, поглощающим урон от следующей автоатаки чемпиона или башни. Они вновь получают щит после четырех автоатак или использованных умений.Источник: ТимоПроклятье: Шако (Галлюцинация)Когда у бота оказывается меньше 40% здоровья, он создает собственную копию. После смерти клон взрывается, нанося магический урон ближайшим врагам.Источник: ТимоПроклятье: Синджед (Ядовитый след)Боты оставляют за собой облака ядовитого газа. Оказавшись в них, чемпионы отравляются, со временем получая магический урон.Источник: ТимоПроклятье: Варвик (Запах крови)Когда у чемпиона оказывается меньше 50% здоровья, скорость передвижения всех ближайших ботов увеличивается и они получают обзор раненного чемпиона.Источник: ТимоПодрывные патроныЭтот боец наносит урон по площади вокруг цели.Источник: @SourceName@Разрывной снарядЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@Око буриПоглощает следующие @f1@ ед. входящего урона и получает дополнительную силу атаки.Источник: @SourceName@СтрахЭтот боец паникует, беспорядочно перемещаясь и игнорируя все приказы.Источник: @SourceName@Пожирание (@Stack@)Этот боец вырос, приобретя @f1@ дополнительного здоровья.
  • Прожевано миньонов: @f2@
  • Слопано питомцев: @f3@
  • Съедено монстров: @f4@
  • Пожрано драконов: @f5@
  • Проглочено эпических монстров: @f6@
  • Поглощено чемпионов: @f7@
  • Источник: @SourceName@Несокрушимая воляАлистар почти невосприимчив к урону.Источник: @SourceName@Завеса кровопускателяСледующее вражеское умение не окажет никакого эффекта на этого бойца.Источник: @SourceName@Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры уменьшит скорость передвижения цели.Источник: @SourceName@Мастер клинкаСледующая автоатака Фиоры нанесет критический урон.Источник: @SourceName@Мастер клинкаСкорость передвижения этого бойца была уменьшена Фиорой.Источник: @SourceName@Танец дуэлянтаФиора поразила слабое место врага, и ее скорость передвижения увеличена.
    Источник: @SourceName@ШквалЗДЕСЬ БУДЕТ ТЕКСТИсточник: @SourceName@Пассивное умение ФиорыКогда Фиора поражает помеченную цель, она наносит урон, а ее скорость передвижения увеличивается.Источник: @SourceName@Дерзкий вызовФиора бросила вызов врагу и в течение короткого времени должна поразить его 4 слабых места или убить его.

    Если ей это удастся, вокруг врага на несколько секунд возникнет область, восстанавливающая здоровье ее союзникам.
    Источник: @SourceName@Заряды [R] ФиорыВременный текст для тестирования.Источник: @SourceName@Дерзкий вызовФиора одержала победу, и здоровье ее союзников, находящихся поблизости, восстанавливается.Источник: @SourceName@Дерзкий вызовФиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона. При этом, когда она находится рядом с целью, ее скорость передвижения увеличивается.

    Если Фиора поражает все четыре слабых места цели или поражает хотя бы одно из них до того, как цель умрет, вокруг врага на несколько секунд возникает область, восстанавливающая здоровье Фиоры и ее союзников.
    Источник: @SourceName@ПарированиеФиора парирует весь входящий урон и игнорирует эффекты контроля.Источник: @SourceName@Парализующее парированиеВРЕМЕННЫЙ ТЕКСТИсточник: @SourceName@ПарированиеСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Пламя великого драконаАвтотаки этого бойца накладывают эффект горения, нанося урон по цели в течение 5 секунд.Источник: @SourceName@Метка претендентаТеперь ваш черед идти в атаку! В следующий раз, нанося урон чемпиону, вы дополнительно нанесете адаптивный урон в размере 20% от его текущего запаса здоровья.Баловство / ОбманНастоящий акробат!Источник: @SourceName@Морской трезубецАвтоатаки Физза наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Проворный боецЛовкость Физза позволяет ему проходить сквозь бойцов и получать на @f1@ меньше урона от автоатак.Ловля на живцаФизз пометил этого бойца рыбой! Надвигается что-то очень голодное...Источник: @SourceName@Заряженный Морской трезубецСледующая автоатака Физза дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@Морской трезубецАвтоатаки Физза вызывают кровотечение у цели, и она получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@Мгновенная заморозкаАнивия дует ледяным ветром с помощью своих крыльев.Источник: @SourceName@УжасЭтот боец бежит в ужасе и игнорирует все приказы.Источник: @SourceName@БросокЭтот боец был подброшен Синджедом.Источник: @SourceName@Проточная водаСкорость передвижения и восстановление маны этого бойца увеличены, когда он находится в реке.Источник: @SourceName@Выброс силы (@Stack@)После 6 использованных рядом с Кассадином умений он сможет произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@Готовность к Выбросу силыКассадин может произвести Выброс силы.Источник: @SourceName@Сила природыЭтот боец восстанавливает 0.35% от его максимального значения здоровья каждую сек.Источник: @SourceName@УкреплениеЭто строение является временным укреплением, будучи невосприимчивым к повреждениям и быстрым нападениям.Источник: @SourceName@Аура Ледяного сердцаСкорость атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@ЗамедленныйСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@Колоссальный ударКаждые @f2@ сек. следующая автоатака Галио наносит ближайшим врагам дополнительный магический урон в размере @f1@ (+@f5@) (+@f3@).

    Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара сокращается на @f4@ сек.
    Колоссальный ударГалио при следующей автоатаке нанесет магический урон по площади.Появление герояГалио защищает союзника, находящегося в беде.Источник: @SourceName@Щит ДюранаЭтот боец получает значительно меньше урона.Источник: @SourceName@Перезарядка щитаГалио перезаряжает свой щит. Получение урона сбрасывает перезарядку щита.Источник: @SourceName@Щит ДюранаЭтот боец защищен от магического урона.Источник: @SourceName@Серебряные змеиЗа 500 серебряных змей в магазине можно купить улучшение Пушечного обстрела.Источник: @SourceName@Пороховая бочкаГангпланк может взорвать эти бочки, чтобы нанести урон всем окружающим врагам и замедлить их.Источник: @SourceName@КонтузияСкорость передвижения этого бойца уменьшена взорвавшейся пороховой бочкой Гангпланка.Источник: @SourceName@ПиратАрр! Я злобный Пират!Источник: @SourceName@Испытание огнемРаз в @f3@ сек. саблю Гангпланка охватывает пламя, и при следующей автоатаке она поджигает цель, нанося @f1@ (+@f2@) дополнительного чистого урона в течение 2.5 сек. (башням наносится в два раза меньше урона) и увеличивая скорость передвижения Гангпланка на 30% на 2 сек.

    При уничтожении пороховой бочки сабля Гангпланка также воспламеняется, а скорость передвижения самого Гангпланка увеличивается.

    Аррргумент не активирует эффект Испытания огнем.
    Испытание огнемЭтот боец охвачен огнем и получает урон с течением времени.Испытание огнемСкорость передвижения Гангпланка увеличена.Пушечный обстрелЭтот боец попал под град ядер, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Пушечный обстрел: Боевой духСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Пушечный обстрелСтрельба по готовности: судно Гангпланка во время обстрела стреляет с возрастающей частотой.
    Дочь смерти: при обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро.
    Боевой дух: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается.
    Источник: @SourceName@ВратаТвистед Фэйт телепортируется.Источник: @SourceName@ПулеметГатлинг-пушка Корки стреляет по целям, которые находятся перед ним.Источник: @SourceName@Пулемет (@Stack@)Броня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Скрытый тотемЭтот тотем раскрывает окружающую область.Источник: @SourceName@Скрытый тотем - доступенУ этого бойца есть готовые к установке тотемы.Источник: @SourceName@Призрачные ботинкиЭтот боец принял призрачную форму и может проходить сквозь элементы ландшафта – в этом случае он получает дополнительную скорость передвижения и становится скрытым. Кроме того, его нельзя выбрать в качестве цели, и он не может использовать умения.Источник: @SourceName@Всевидящее окоКоманда, уничтожившая данного бойца, получает обзор в области убийства на 90 сек.Источник: @SourceName@Ледяная буряКриофеникс создает снежную бурю, поглощая ману каждую сек.Источник: @SourceName@GlobalEmptyBuffЭтот боец находится под воздействием GlobalEmptyBuff.Источник: @SourceName@ВосторгГнар доволен собой, и его скорость атаки увеличена.Источник: @SourceName@ЯростьГнар очень зол и скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@Ген яростиГнар накапливает ярость в бою. Когда шкала ярости заполняется, следующее использованное умение превращает Гнара в Мега-Гнара, на 15 сек. изменяя его показатели и доступный ему набор умений.

    Мини-Гнар: +@f1@ ед. скорости передвижения, +@f2@ ед. дальности атаки, +@f3@% скорости атаки.

    Мега-Гнар: +@f4@ ед. здоровья, +@f5@ ед. брони, +@f6@ ед. сопротивления магии и +@f7@ ед. базовой силы атаки.
    УдаренСкорость передвижения этого бойца уменьшена после поражения бумерангом или валуном Гнара.Источник: @SourceName@ХаосГнар разозлился и подбросил этого бойца в воздух.Источник: @SourceName@Мега-ГнарГнар в ярости.Источник: @SourceName@Нет пути назадГнар скоро претерпит превращение.Источник: @SourceName@УсталостьГнар устал после недавнего превращения и не может накапливать ярость.Источник: @SourceName@ТоропыжкаГнар очень быстро передвигается.Источник: @SourceName@ТоропыжкаЕсли Гнар поразит этого бойца в третий раз, он нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@GougedGouged наносит 10 урона в сек. в течение 10 сек. и не дает цели восстанавливать здоровье.Источник: @SourceName@Пойло со скидкойПосле каждого использования умения Грагас восстанавливает @f1@ здоровья (6% от максимального запаса здоровья). Этот эффект может возникать не чаще одного раза в 8 сек.БочкаГрагас может подорвать бочку.Источник: @SourceName@Пьяный угарПри следующей автоатаке Грагас нанесет дополнительный магический урон по площади.Источник: @SourceName@Пьяное блаженствоГрагас получает меньше урона.Источник: @SourceName@Настоящее мужествоБроня Грейвза увеличена на @f1@.Источник: @SourceName@Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств.
    • Два ствола: Грейвзу приходится периодически перезаряжать дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки дробовика, но зато значительно уменьшает время между выстрелами.
    • 12-й калибр: при автоатаках дробовик выпускает 4 пули. Первая поразившая цель пуля наносит урон, равный @f1@% от силы атаки, а каждая последующая - урон, равный @f2@% от силы атаки. Критические удары увеличивают количество пуль до 6 и урон за каждую пулю на @f4@%. Строениям наносится на @f3@% меньше урона.
    • Картечь: пули не могут пробить цель насквозь, однако миньоны и монстры, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.
    Новая СудьбаУ дробовика Грейвза есть несколько уникальных свойств.
    • Два ствола: Грейвзу приходится периодически перезаряжать дробовик. Скорость атаки ненамного уменьшает время перезарядки дробовика, но зато значительно уменьшает время между выстрелами.
    • 12-й калибр: при автоатаках дробовик выпускает 4 пули (при критическом ударе - 8). Первая поразившая цель пуля наносит урон, равный @f1@% от силы атаки, а каждая последующая - урон, равный @f2@% от силы атаки. Строениям наносится на @f3@% меньше урона.
    • Картечь: пули не могут пробить цель насквозь, однако миньоны и монстры, в которых попало несколько пуль, отбрасываются.
    Источник: @SourceName@Дымовая завесаДальность обзора и скорость передвижения этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@На изготовкуСкорость атаки Грейвза увеличена.Источник: @SourceName@Страшные раныДействие эффектов лечения этого бойца ослаблено.Источник: @SourceName@ПараличЭтот боец не может использовать умения перемещения.Источник: @SourceName@Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем. Он воскреснет, если погибнет.Источник: @SourceName@ПоглотительСкорость передвижения бойца снижена.Источник: @SourceName@Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:

    усилено Возвращение;
    увеличены сила атаки и сила умений;
    существенно увеличена сила ближайших миньонов.
    Источник: убийство Барона НашораДлань БаронаАтака и защита этого бойца усилены за каждого союзного чемпиона неподалеку.Длань БаронаЭтот боец обладает благословением Барона Нашора и следующими усилениями:

    усилено Возвращение;
    увеличены сила атаки и сила умений;
    окружающие союзные миньоны улучшаются, и их сила увеличивается с каждым находящимся поблизости чемпионом, обладающим Дланью Барона.
    Источник: убийство Барона НашораВзгляд в БезднуЭтот боец недавно подобрал Глаз герольда и теперь может ненадолго призвать герольда для осады вражеских башен.

    Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение.
    Легион герольдаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом под действием Кануна Судного дня, и его атаки обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион под действием Кануна Судного дня неподалекуСтойкостьВремя действия на этого бойца эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено @f1@%.Источник: @SourceName@Ослабленная душаЭтот боец недавно был воскрешен ангелом-хранителем и не может быть воскрешен снова за такое короткое время.Источник: @SourceName@ПризракСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Преследующая маскаЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@Удар головойЭтот боец оглушен и не может производить действия.Источник: @SourceName@Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).

    Выстрел в голову:
    • Автоатаки наносят дополнительный урон в размере @f2@% от силы атаки, который повышается с увеличением шанса критического удара (цели, не являющиеся чемпионами, получают на @f5@% больше урона).
    • При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое.
    Выстрел в головуКейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть. Кроме того, она стреляет в голову цели каждую @f1@-ю автоатаку (автоатака из кустов считается за две).

    Выстрел в голову:
    • Автоатаки наносят дополнительный урон в размере @f2@% от силы атаки, который повышается с увеличением шанса критического удара (цели, не являющиеся чемпионами, получают @f5@ урона).
    • При стрельбе по пойманным в ловушку или сеть врагам дальность атаки увеличивается вдвое.
    Недавно вылеченныйЭтого бойца недавно лечил призыватель. При очередном лечении союзным призывателем будет восстановлено на 50% меньше здоровья.Источник: @SourceName@Смертоносная фалангаЭтот боец взорвется через @f4@ сек., замедлив окружающих противников.Источник: @SourceName@Зелье здоровьяВосстанавливает здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@Аура ужасаЭтот боец получает урон со временем. Любой урон, полученный данным бойцом, исцеляет Гекарима.Источник: @SourceName@Тропа войныСила атаки Гекарима увеличена на @f2@% от его дополнительной скорости передвижения.

    Текущее увеличение силы атаки: @f1@
    Разрушительный рывокГекарим ускоряется и может проходить сквозь бойцов. Его следующая автоатака нанесет урон, зависящий от преодоленного им расстояния, и отбросит цель.Источник: @SourceName@В атаку!Следующая атака Гекарима направит его к цели и отбросит врага назад.Источник: @SourceName@БуйствоГекарим может использовать Буйство.Источник: @SourceName@БуйствоС каждым зарядом этого усиления урон Буйства Гекарима увеличивается, а его перезарядка сокращается.Источник: @SourceName@Аура ужасаГекарим поражает ближайших врагов и исцеляется, когда они получают урон.Источник: @SourceName@Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения на @f1@% при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Эврика!Хеймердингер решил проблему существования живых врагов. Тщательно спланированный эксперимент позволил перевести их в неживое состояние. ВО ИМЯ НАУКИ!Источник: @SourceName@Хекстековая турельТурели Хеймердингера невосприимчивы к вампиризму и магическому вампиризму, однако получают на 40% больше урона от башен и автоатак чемпионов ближнего боя.

    Если Хеймердингер отходит слишком далеко, через 8 сек. турели отключаются. Отключенные турели получают удвоенный урон из всех источников.
    Источник: @SourceName@Турель функционируетЭта турель находится достаточно близко к Хеймердингеру, и потому активна.Источник: @SourceName@Быстрее, лучше, сильнееЭффект от следующего умения Хеймердингера значительно усилен.Источник: @SourceName@Улучшенная турель H-28QУлучшенная турель Хеймердингера в строю. Она обладает увеличенным запасом здоровья, невосприимчива к эффектам контроля, заряжает лазер вдвое быстрее, и ее атаки наносят больше урона, замедляют и поражают ближайших к цели врагов.Источник: @SourceName@Улучшенная турель H-28QЭтот боец был замедлен улучшенной турелью H-28Q.Источник: @SourceName@Запас турелейЧисло турелей Хеймердингера, готовых к установке.Источник: @SourceName@Пророчество БездныПерезарядка аксессуара для установки тотемов этого бойца увеличена вдвое.

    Если около этого бойца на протяжении пяти минут нет союзников, он становится Прорицателем Бездны. Скорость передвижения и восстановление здоровья Прорицателя значительно увеличены вне боя.

    Пророчество Бездны позволяет выполнять усиленное Возвращение.
    Рывок герольдаЭтого бойца оттолкнул герольд Бездны.УсилениеКлинок поглощает магический урон.Источник: @SourceName@НасыщениеЖажда магической энергии клинка была утолена.Источник: @SourceName@Укус штыкаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Раскрыт Хекстековым чистильщикомЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@ГорецСкорость передвижения и скорость атаки Мастера Йи увеличены, и его нельзя замедлить.Источник: @SourceName@Аура Воющей бездныУскорение заклинаний призывателя увеличено на 70
    Восстановление маны увеличено
    Активировано пассивное накопление опыта
    Эффективность лечения, применяемого к союзникам, составляет 50%
    Если поблизости умирает миньон, этот боец получает 6 золота{{ game_buff_tooltip_HowlingAbyssAura_MeleeMagicResist_@f16@ }}
    Источник: @SourceName@Аура поединка
    Этот боец:
    восстанавливает на 15% меньше здоровья при лечении;
    получает на 50% меньше здоровья при повышении уровня;
    получает 70 ускорения заклинаний призывателя;
    восстанавливает 0.2% от недостающей маны в секунду;
    может использовать не более двух предметов Дорана одновременно.

    Источник: @SourceName@
    Эффективность лечения этого бойца составляет @f12@%.
    Этот боец - чемпион ближнего боя, поэтому его сопротивление магии увеличивается на 10.СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена.Источник: @SourceName@Воющий вихрьЖанна может активировать Воющий вихрь, чтобы выпустить вихрь.Источник: @SourceName@Всего лишь вместилищеЭтот боец является вместилищем и будет атакован ближайшими щупальцами. Кроме того, как вместилище, он время от времени порождает щупальца на ближайших стенах.Источник: @SourceName@Вестница древнего божестваИллаой время от времени взывает к своему божеству и призывает щупальце, которое появляется на стене неподалеку, если рядом нет других щупалец (перезарядка - @f1@ сек.). Щупальца не атакуют сами по себе, но Иллаой может своими умениями приказать им атаковать.

    Атака щупальца наносит @f2@ (+@f3@) (+@f5@) физического урона. Если атака щупальца наносит урон одному или нескольким вражеским чемпионам, Иллаой восстанавливает @f4*100@% от недостающего запаса своего здоровья.

    Враги, которых атаковали сразу несколько щупалец, получают на 50% меньше урона за каждый удар, кроме первого.
    Щупальца находятся на поле боя, пока их не уничтожат или если Иллаой слишком далеко отходит от них на 1 минуту.
    Прыжок верыВремя перезарядки Жестокого урока Иллаой сокращено.Источник: @SourceName@ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца была уменьшена.Источник: @SourceName@Жестокий урокПри следующей автоатаке Иллаой совершит рывок вперед, нанеся дополнительный физический урон, и прикажет всем ближайшим щупальцам атаковать цель.Источник: @SourceName@Зараженный тесак: ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Приказ ТибберсуТибберс призван и в течение 45 сек. исполняет приказы Энни.Источник: @SourceName@Пламя ТибберсаКаждую секунду Тибберс наносит магический урон всем врагам вокруг себя.Источник: @SourceName@Innervating Locket AuraУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Innervating LocketУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Innervating LocketЭтот боец восстанавливает 10 маны каждую сек.Источник: @SourceName@Зелье безумияСинджед сильно увеличил свои показатели.Источник: @SourceName@Помеченная цельЕсли Ирелия применит Пульсирующий клинок к этой цели, перезарядка умения сбросится.Источник: @SourceName@Ионийский пылКогда Ирелия поражает врага своими умениями, она получает заряд Ионийского пыла на @f3@ сек. Ее автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона за заряд.

    При накоплении максимального количества зарядов (@f4@) Ионийский пыл также увеличивает скорость атаки на @f2@% и наносит @f6@% урона врагам, защищенным щитами.

    Продолжительность действия Ионийского пыла сбрасывается, когда Ирелия атакует чемпиона или большого монстра.
    Если умение Ирелии поражает нескольких чемпионов, она получает заряды за каждого из них.
    Источник: @SourceName@Ионийский пылСкорость атаки Ирелии увеличена, а при максимальном количестве зарядов ее автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@ОбезоруживаниеЭтот боец не может применять автоатаки.Источник: @SourceName@Дерзкий танецИрелия получает меньше урона.Источник: @SourceName@Медальон Железных СолариВосстановление здоровья этого чемпиона увеличено.Источник: @SourceName@Щит Железных СолариЭтот боец поглощает урон.Источник: @SourceName@ЗатмениеЭтот боец был недавно защищен щитом Медальона Железных Солари. Если другой союзник наложит на него щит при помощи того же предмета, прочность щита будет меньше на 75%.Источник: @SourceName@Охотник на пиратовАрр! Я злобный... охотник на пиратов!Источник: @SourceName@НиндзяПрыгающий Ниндзя.Источник: @SourceName@МеталлизацияУ этого бойца увеличен запас здоровья, но он наносит меньше урона.Источник: @SourceName@Усиление предмета для командных боевБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на указанное число.Источник: @SourceName@БешенствоСкорость атаки этого бойца увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании.Источник: @SourceName@Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше здоровья от Искупления.Источник: @SourceName@Чрезмерное ИскуплениеЭтот боец временно получает меньше урона от Искупления.Источник: @SourceName@Расплата АтмыСила атаки этого бойца увеличивается в зависимости от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Жажда КровопийцыКровопийца жаждет новых смертей и разрушений. Прочность щита постепенно уменьшается по мере усиления жажды.Источник: @SourceName@КровопийцаКровопийца разбух от поглощенной крови. Этот избыточный запас здоровья блокирует входящий урон, направленный на этого чемпиона.Источник: @SourceName@Кровопийца сытКровопийца разбух от поглощенной крови. Этот избыточный запас здоровья блокирует входящий урон, направленный на этого чемпиона.Источник: @SourceName@Регенерация баншиЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@Обоюдоострый стражЭтот боец истекает кровью и получает урон, равный проценту от текущего здоровья.Источник: @SourceName@Леденящая караСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@РаскрытЭтого бойца видно.Источник: @SourceName@Кристаллическая флягаЭтот боец восстанавливает здоровье и ману.Источник: @SourceName@Восстановление от зельяЗдоровье этого бойца восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@Кристаллическая флягаКристаллическая фляга доступна для использования.Источник: @SourceName@Восстановление от зельяЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени.Источник: @SourceName@Вредоносное восстановлениеЗдоровье и мана этого бойца восстанавливаются с течением времени. Его автоатаки обжигают врагов, нанося небольшой периодический магический урон.Источник: @SourceName@Вредоносное прикосновениеЭтот боец получает периодический магический урон, из-за того что его атаковал чемпион с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@Этот боец получает периодический магический урон от автоатак врага с Вредоносным прикосновением.Источник: @SourceName@Вредоносное прикосновениеТанец смертиВходящий урон уменьшает запас здоровья постепенно в течение 3 сек... но смерть всегда возьмет свое.Источник: @SourceName@Клинок дервишаСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.

    Вр-р-рум, вр-р-рум!
    Источник: @SourceName@ОтключенаЭта ловушка отключена и не сработает до окончания действия эффекта.РегенерацияЭтот боец восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@ЗатемнениеЭтот боец окутан тенями и раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы при обнаружении.Источник: @SourceName@ЗатемнениеЭтот боец отключает ближайшие вражеские тотемы и ловушки.Источник: @SourceName@Ночной охотникЭтот боец только что вышел из тени и нанесет дополнительный физический урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@ДеактивацияЭта башня была отключена и не может атаковать в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@Освобожденное Дикое пламяДикое пламя пожирает монстров, чемпионов и пони.ГорениеЭтот боец горит.НЛП-800Скорость передвижения этого бойца сильно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@ИннервацияЭтот чемпион восстанавливает недостающие здоровье и ману.Источник: @SourceName@Жжется!Наносит периодический магический урон.Охотник на монстровЭтот боец получает меньше золота и опыта за убийство миньонов на линии, потому что более 40% его золота было получено за миньонов.Сбор показателей игры в лесуУровень 3 (''первая зачистка'') - показатели: @f3@ сек., здоровья осталось - @f4@%
    Остались ли неизрасходованные зелья (Да = 1 / Нет = 0)? @f5@
    Уровень 4: @f1@ сек.
    Уровень 6: @f2@ сек.
    Уровень 11: @f7@ сек.
    Убитые большие монстры (своя сторона / сторона противника): @f6@ + @f8@ = @f12@ всего

    Показатели ранней и средней стадии игры (сбор информации прекращается после 8 уровня)
    Затраченное на бой с чемпионами время: @f9@
    Проведенное в поле зрения врага время: @f10@
    Количество выполненных Возвращений: @f11@
    Источник: @SourceName@КровотечениеЭтот боец истекает кровью, получая периодический урон, и его местонахождение раскрыто.Источник: @SourceName@Волшебное эхоПри передвижении и использовании умений этот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное число зарядов, следующее использованное им умение, которое наносит урон, поглотит их и нанесет дополнительный урон, также поразив других врагов неподалеку.Источник: @SourceName@Эхо ЛюденаПри передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда Эхо Людена будет полностью заряжено, следующее наносящее урон умение поглотит все заряды и нанесет магический урон цели и ближайшим бойцам.Источник: @SourceName@Высвобождение Дикого пламениКогти Мадреда впитывают энергию при убийствах чемпионов (включая содействия) и больших монстров.РтутьСкорость передвижения этого бойца на короткое время существенно увеличена.

    Вр-р-рум, вр-р-рум!
    Источник: @SourceName@ВосстановлениеЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@Страж исследователяЭтот тотем показывает ближайшую область.Источник @SourceName@Потеря здоровьяЗдоровье этого бойца похищается, из-за чего он получает периодический магический урон.Источник: @SourceName@ВосстановлениеЭтот боец восстанавливает здоровье и ману в то время, когда его атакуют нейтральные монстры.Источник: @SourceName@Благословение МикаэляЭтот боец невосприимчив к замедлению и замедляющим эффектам.Источник: @SourceName@Путь МикаэляУспешное снятие эффектов контроля увеличило скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@ЯростьСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Призрачный Танцор - Призрачный вальсСкорость передвижения этого бойца увеличена, и он может проходить сквозь других бойцов.Источник: @SourceName@КарманникЭтот боец недавно обобрал врага и не может сделать это еще раз.
    Получено золота: @f1@
    БраконьерствоМежду браконьерством должно пройти не менее @Effect4Amount@ сек.Источник: @SourceName@ПреодолениеПри движении в сторону врагов скорость передвижения этого бойца увеличивается.Источник: @SourceName@Аура Легиона - ОплотУ этого бойца увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Аура Легиона - ОплотУ находящихся рядом союзных бойцов увеличены броня, сопротивление магии и периодическое восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Объятья серафимаЭтот боец защищен щитом, поглощающим @f1@ урона.Источник: @SourceName@Охотник за головамиВаше следующее заклинание, наносящее урон, нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@Охотник за головамиОхотник за головами перезаряжается.Источник: @SourceName@ВызовЭтот боец получает дополнительный чистый урон, когда его поражает автоатакой чемпион, бросивший ему вызов. Кроме того, этот боец наносит бросившему ему вызов чемпиону на 20% меньше урона.Разрушительная караУбийства больших монстров увеличивают урон, который нанесет Кара при использовании ее против вражеских чемпионов.

    Урон чемпионам: @f1@
    Раскрепощенное сердцеМожно использовать Кару против чемпионов.ЗамедлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Копье Седзина - атака Пробужденного драконаВаша следующая автоатака даст эффект Пробужденный дракон.Источник: @SourceName@Копье Седзина - Пробужденный драконСкорость атаки этого бойца увеличена на 50%. Кроме того, каждая атака сокращает перезарядку его неабсолютных умений на @f1@%.Источник: @SourceName@Призрачная регенерацияЭтот боец недавно получил урон, и его здоровье теперь восстанавливается.Источник: @SourceName@СохранениеПри убийстве следующего большого или эпического монстра будет получено золото, равное количеству зарядов Сохранения, но не более 40.Источник: @SourceName@Пламя ЗикаЭтот боец горит, каждую секунду получая магический урон.Источник: @SourceName@Пекло ЗикаАвтоатаки этого бойца дополнительно наносят периодический магический урон.Источник: @SourceName@Морозное пламяРазрушительная гармония льда и огня наносит магический урон ближайшим врагам.Источник: @SourceName@Метель ЗикаЭтот боец замедляет ближайших врагов.Источник: @SourceName@Заточка СтатиккаЭтот боец накапливает электрический заряд. При полной зарядке его следующая автоатака поразит до 4 врагов, нанеся дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@ЗарядкаЭтот боец накапливает заряды. Когда будет накоплено максимальное количество зарядов, следующая автоатака активирует дополнительные эффекты, зависящие от того, какие предметы или руны заряжаются.Источник: @SourceName@Заточка СтатиккаЭтот боец усиливает свою следующую атаку.Источник: @SourceName@Мародерская караСкорость передвижения этого бойца сильно увеличена и быстро уменьшается.Энергия Зз'ротаСила атаки и сила умений этого бойца увеличиваются при нахождении рядом с союзными вратами Бездны.Добыча повелителя БездныЭтот боец недавно был помечен владельцем порождения Бездны как добыча. Он получает уменьшенный урон от всех порождений Бездны, не принадлежащих этому владельцу.СпуртСкорость передвижения этого бойца увеличивается при движении рядом с башнями.Проклятье призракаЭтот боец замедлен и виден команде противника.Источник: @SourceName@Проклятие призракаЭтот боец замедлен и виден вражеской команде.Источник: @SourceName@Высвобождение Дикого пламениДикое пламя вырвется из фонаря после 30 убийств чемпионов (включая содействия) или больших монстров.Вестник огняАвтоатаки этого бойца усиливаются огнем, если связанный с ним союзник применяет абсолютное умение.Источник: @SourceName@Вестник морозаКогда этот боец применяет абсолютное умение около связанного с ним союзника, вокруг него образуется снежная буря.Источник: @SourceName@Потерянная главаЭтот боец быстро восстанавливает ману.Источник: @SourceName@Посадка семянЭтот боец защищен щитом.Источник: @SourceName@Друг лесаИверн выращивает рощу вокруг этого лагеря монстров.Источник: @SourceName@ОбездвижениеЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Маргаритка!Маргаритка избивает этого бойца.Источник: @SourceName@Маргаритка крушить!Этот боец подброшен.Источник: @SourceName@Маргаритка!Маргаритка помогает Иверну.Источник: @SourceName@Создатель кустовАвтоатаки Иверна дополнительно наносят урон.Источник: @SourceName@Шут из коробкиЭтот боец атакует ближайших врагов.Источник: @SourceName@Удар циклонаЭтот боец увеличил силу атаки.Источник: @SourceName@КатаклизмДжарван IV совершает прыжок. После его приземления образуется кратер, и цель окажется окружена непроходимым валом.Штандарт ДемасииСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Удар драконаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Удар драконаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Золотая эгидаДжарван IV защищен щитом, который может поглотить @f1@ урона.Источник: @SourceName@Поступь войныПри первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон в размере @f2@% от текущего запаса здоровья последнего (но не более 400 урона). Этот эффект может возникать в отношении одной и той же цели не чаще одного раза в @f1@ сек.Поступь войныЭтот боец был поражен Поступью войны Джарвана IV и не может быть повторно поражен этим умением в течение некоторого времени.Источник: @SourceName@Удар драконаЭтот боец был поражен Джарваном IV, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@Броня и сопротивление магии Джакса увеличены.УклонениеДжакс уклоняется ото всех автоатак и получает меньше урона от умений, действующих по площади.Источник: @SourceName@Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой. Этот эффект суммируется до 8 раз, и его заряды спадают по очереди.Град ударовСкорость атаки Джакса увеличивается на @f1@% на 2.5 сек. каждый раз, когда он поражает врага автоатакой (эффект суммируется до 8 раз).Источник: @SourceName@Град ударовСкорость атаки Джакса увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Град ударовСледующая автоатака Джакса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Врата ускоренияСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@ГиперзарядСкорость атаки Джейса значительно увеличена на следующие несколько автоатак.Источник: @SourceName@Ртутный молот: ЗаряженСледующая атака Джейса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Ртутная пушка: ЗаряженаСледующая атака Джейса снизит вражескую броню и сопротивление магии. Источник: @SourceName@Ртутная пушкаБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Ртутная пушкаВооружение Ртутная пушка: дальний бой.Источник: @SourceName@Ртутный молотВооружение Ртутный молот: ближний бой.Источник: @SourceName@Электрическое полеДжейс наносит магический урон всем ближайшим врагам.Источник: @SourceName@Ловушка-лотосЭта ловушка сработает, когда кто-нибудь наступит на нее. При этом она раскроет и замедлит всех окружающих бойцов, а затем через некоторое время взорвется вихрем зазубренных лепестков.Источник: @SourceName@Ловушка-лотосЭтот боец замедлен ловушкой Джина, и, если он не отойдет на безопасное расстояние, ему будет нанесен большой урон.Источник: @SourceName@Шепот
    Смерть в 4 актах: скорость атаки ружья Джина постоянна (@f5@), и из него можно сделать четыре выстрела до перезарядки. Четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон, равный @f9@% от недостающего запаса здоровья цели.

    Важно каждое мгновение: шанс критического удара и дополнительная скорость атаки имеют особый эффект:
    • сила атаки увеличена на @f8@ (@f2@% (+@f4@%) (+@f3@%) от общей силы атаки);
    • критические удары наносят на @f10@% урона меньше, однако увеличивают скорость передвижения Джина на @f15@% (+@f6@%) на 2 сек.
    Заключительная сценаСледующий выстрел этого бойца будет критическим и нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Совершенство!Этот боец недавно нанес критический урон, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Попался!Этот боец раскрыт ловушкой Джина или его абсолютным умением.Источник: @SourceName@УвечьеСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена абсолютным умением Джина.Источник: @SourceName@ПредзнаменованиеЭтот боец обездвиженИсточник: @SourceName@ВзбудораженнаяА вы еще думали, что с Вай было трудно...Источник: @SourceName@Поймай меня, если сможешь!Кейт и Вай гонятся за вами. Вот это веселуха!

    Облапошено полицейских: @f1@
    Поймай меня, если сможешь!Джинкс опять нарушает общественный порядок. Как же она надоела...

    Преступников поймано: @f1@
    Горю!Этот боец попал в огонь Джинкс и получает магический урон.Источник: @SourceName@Огненный кусакаЭто огненный кусака. Не вставай на него.Источник: @SourceName@Попался!Этот боец встал на огненного кусаку и был обездвижен. Он почти наверняка горит.Источник: @SourceName@МанияДжинкс очень взбудоражена. Ее скорость передвижения и скорость атаки значительно увеличены.Источник: @SourceName@Ракетница СкелетницаДжинкс пользуется ракетницей. На выстрелы тратится мана, однако ракеты летят дальше и наносят урон по площади.Источник: @SourceName@Пулемет Пыщ-ПыщДжинкс пользуется пулеметом. Автоатаки увеличивают ее скорость атаки.Источник: @SourceName@На полных оборотахСкорость атаки пулемета Джинкс увеличена.Источник: @SourceName@Пиу!В этого бойца попала Джинкс из своего шокера. Команда Джинкс может видеть его.Источник: @SourceName@НетерпениеЕсли терпение монстра истощилось, он будет игнорировать всех врагов, начнет восстанавливать здоровье и попытается вернуться в свой лагерь. Лесные монстры вновь обретают терпение, вернувшись в лагерь.

    Монстры теряют терпение, если не могут найти цель, вынуждены переключиться на другую цель или если текущая цель находится слишком далеко от лагеря. (Измеряется длина пешего маршрута до лагеря, а не прямой линии до него.)
    Источник: @SourceName@Чародейский клинокПри следующей автоатаке этот боец нанесет дополнительный магический урон цели. Если цель - монстр, дополнительный магический урон также будет нанесен всем врагам вокруг нее.Источник: @SourceName@ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@ДаньУмения и автоатаки против вражеских чемпионов и строений наносят дополнительный магический урон и приносят золото за каждое уникальное применение.Источник: @SourceName@СверхзарядСкорость передвижения Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@СверхзарядСкорость атаки Кай'Сы увеличена.Источник: @SourceName@Развитие: СверхзарядТеперь при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой.Источник: @SourceName@СверхзарядКай'Са невидима для вражеских бойцов.Источник: @SourceName@Вторая кожаЕдкая плазма - автоатаки Кай'Сы накладывают заряды плазмы на @f4@ сек. и дополнительно наносят магический урон в размере @f1@ (+@f7@) + (@f2@ (+@f5@) за заряд). При накоплении @f10@ зарядов автоатаки Кай'Сы взрывают плазму, дополнительно нанося урон в размере @f3@ (+@f6@)% от недостающего здоровья цели (не более @f8@ урона монстрам).

    Обездвиживающие эффекты союзников, примененные к чемпионам, также накладывают @f9@ заряд плазмы.

    Живое оружие - костюм Кай'Сы адаптируется к ее выбору, развивая ее умения в зависимости от постоянных показателей, которые она получает при покупке предметов и повышении уровня чемпиона.
    Едкая плазмаКай'Са наносит этому бойцу дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Развитие: Дождь ИкатииДождь Икатии теперь выпускает дополнительные снаряды.Источник: @SourceName@Охотничий инстинктЩит защищает Кай'Су от урона.Источник: @SourceName@Ловчая из БездныКай'Са обладает истинным видением этого бойца.Источник: @SourceName@Развитие: Ловчая из БездныЛовчая из Бездны теперь активирует больше зарядов пассивного умения при попадании. Кроме того, при попадании по чемпиону перезарядка умения сокращается.Источник: @SourceName@Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. этот боец и Калиста наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

    Используя Зов судьбы, Калиста может призвать этого бойца к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.Источник: @SourceName@Клятва верностиЭтот боец получил урон от Клятвы верности и не может быть повторно поражен этим умением в течение 10 сек.Источник: @SourceName@Клятва верностиЕсли Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).Источник: @SourceName@РаздираниеКопья этого чемпиона застряли в теле жертвы.Источник: @SourceName@РаздираниеВ теле этого бойца застряло копье.Источник: @SourceName@Боевая готовностьЕсли во время автоатаки или при использовании Пронзающего копья Калиста решает сдвинуться с места, она прыгает в указанном курсором направлении после броска копья.

    Дальность прыжка зависит от уровня ботинок.

    Автоатаки Калисты имеют следующие особенности:
    • они не могут быть отменены;
    • если цель покидает зону видимости, Калиста промахивается;
    • их урон равен только 90% от общей силы атаки.
    Клятва верностиЕсли в промежутке 1.5 сек. Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @f1@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в 10 сек.).

    Используя Зов судьбы, Калиста может призвать давшего Клятву верности чемпиона к себе. После этого при щелчке любой кнопкой мыши он летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом на своем пути, подбрасывая его в воздух.
    Источник: @SourceName@Клятва верностиСоюзник находится в зоне действия умения.Источник: @SourceName@ПодбрасываниеЭтот боец подброшен в воздух!Источник: @SourceName@Зов судьбыПри щелчке любой кнопкой мыши этот боец летит в указанном курсором направлении, подбрасывая в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@Зов судьбыПринесший Клятву верности союзник выбирает, куда полететь, чтобы подбросить в воздух пораженных вражеских чемпионов.Источник: @SourceName@ОбнаружениеВы были обнаружены духом-хранителем Калисты, и ваше местоположение будет раскрыто вражеской команде в течение следующих 4 сек.Источник: @SourceName@Сфера доверияПоглощает урон и приносит золото создателю щита.Источник: @SourceName@МантраСледующее умение Кармы будет усилено и получит дополнительный эффект.Источник: @SourceName@МантраКарма может использовать Мантру для усиления своего следующего базового умения.Источник: @SourceName@МантраСледующее умение Кармы будет усилено.Источник: @SourceName@Перезарядка МантрыМантра перезаряжается.Источник: @SourceName@Узы духаСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@ОбновлениеУрон, нанесенный этому бойцу, восстанавливает здоровье Кармы.Источник: @SourceName@Разгорающийся огоньВремя перезарядки Мантры сокращается на @f1@ сек. каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений, и на @f2@ сек. каждый раз, когда она наносит ему урон автоатакой.Источник: @SourceName@ВоодушевлениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Внутреннее пламяСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Сила духаЭтот боец светится от переполняющей его энергии.Источник: @SourceName@ВоодушевлениеЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Духовная связьЭтот боец связан с Кармой, и он будет обездвижен, если не разорвет связь.Источник: @SourceName@ОковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ОсквернениеКартус расходует свою ману и наносит урон окружающим врагам каждую секунду.Источник: @SourceName@РеквиемЭтому бойцу скоро будет нанесен урон.Источник: @SourceName@НенасытностьВремя перезарядки умений Катарины сокращается на 15 сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних 3 сек.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую @f1@ (+@f2@) (+@f3@) магического урона.
    ПодготовкаСкорость передвижения Катарины увеличена, пока кинжал находится в воздухе.Источник: @SourceName@Форма Сумеречного убийцыКаин готов стать Сумеречным убийцей.Шаг в сумеркиКаин может проходить сквозь элементы ландшафта. Если он вступит в бой, продолжительность эффекта сократится.Источник: @SourceName@Коса даркиновНанося урон вражеским чемпионам, Каин усиливает свою косу теневой магией. В течение короткого времени после этого он наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@Теневая интервенцияВ этого бойца вселился Каин. Пока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Теневая интервенцияПока действует Теневая интервенция, Каина нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Форма даркинаКаин готов стать даркином.Скачок напряжения (@Stack@)Кеннен произведет особую атаку, когда накопит 4 заряда.Источник: @SourceName@Скачок напряжения (@Stack@)Каждая 5-я автоатака Кенненa наносит дополнительный урон и накладывает на цель Знак бури.Источник: @SourceName@Скачок напряженияСледующая автоатака Кеннена нанесет дополнительный урон и наложит Знак бури.Источник: @SourceName@Молниеносный рывокКеннен не может атаковать, но у него увеличивается скорость передвижения. Он также наносит урон любому врагу, которого касается.Источник: @SourceName@Молниеносный рывокСкорость атаки Кенненa увеличена.Источник: @SourceName@Знак бури (@Stack@) Этот боец будет оглушен, если накопит 3 Знака бури.Источник: @SourceName@Поражение молниейЕсли этот боец будет снова оглушен Знаком бури, продолжительность оглушения будет меньше обычной.Источник: @SourceName@Убийственный вихрьВокруг Кеннена бушует буря, которая наносит урон всем врагам поблизости и накладывает на них Знак бури.Источник: @SourceName@Развитые КрыльяДальность Прыжка увеличена на 200, и при убийстве вражеского чемпиона или содействии время перезарядки этого умения обнуляется.Источник: @SourceName@Охота началась!Ка'Зикс должен убить Ренгара первым, чтобы стать самым опасным хищником (содействия засчитываются).

    ''Я вырос и адаптировался с тех пор, как забрал его глаз. Скоро я пообедаю львом!'' - Ка'Зикс
    Поражение!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник.Поражение!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника.Охота началась!Ренгар должен убить Ка'Зикса первым, чтобы стать самым лучшим охотником (содействия засчитываются).

    ''Этому проклятому монстру удавалось уходить от меня слишком долго. Я заполучу его голову!'' - Ренгар
    Победа!Ка'Зикс, убив своего заклятого врага Ренгара, превратился в самого опасного хищника.Победа!Ренгар, убив Ка'Зикса, своего таинственного противника, доказал, что он лучший охотник.Невидимая угрозаПри следующей автоатаке против вражеского чемпиона Ка'Зикс нанесет ему дополнительный магический урон и замедлит.Источник: @SourceName@Невидимая угрозаБлижайшие враги, изолированные от своих союзников, помечаются. Умения Ка'Зикса усиливаются при охоте на изолированных врагов.

    Когда вражеская команда не видит Ка'Зикса, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона дополнительно наносит ему @f1@ (+@f2@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @f3@% на 2 сек.
    Вкус страха (изолированные цели)Вкус страха наносит дополнительный урон целям, изолированным от своих союзников.Источник: @SourceName@Развитые Когти ЖнецаВремя перезарядки Вкуса страха сокращается при атаке изолированных целей; кроме того, дальность поражения этого умения и дальность атаки увеличены.Источник: @SourceName@Атака из БездныКа'Зикс может повторно стать невидимым.Источник: @SourceName@Развитый Адаптивный камуфляжПродолжительность действия Атаки из Бездны увеличена, и ее можно использовать еще раз.Источник: @SourceName@Вне бояКа'Зикс находится вне боя.Источник: @SourceName@Атака из БездныКа'Зикс невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Развитые Шипованные наростыТеперь Шипы Бездны стреляют тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов. Замедление усиливается против изолированных целей.Источник: @SourceName@Развитые Шипы БездныЭтот боец замедлен Ка'Зиксом. Замедление усилено против изолированных бойцов.Источник: @SourceName@Шипованные наростыКа'Зикс видит вас.Источник: @SourceName@Всепоглощающий ужасЕсли Овечка продолжит атаковать этого бойца, на него набросится Волк, нанеся огромный урон.Источник: @SourceName@Всепоглощающий ужасСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Знак Киндред@SourceName@ несет на себе Знак Киндред. Если Киндред убьют его или окажут содействие в убийстве, они получат усиление. Источник: @SourceName@Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред. Если они убьют его или окажут содействие в убийстве, они станут сильнее.Источник: @SourceName@Знак КиндредНа этого бойца охотятся Киндред.Источник: @SourceName@Знак КиндредКиндред завершили охоту @f1@ раз (-а), усилив свои базовые умения.Источник: @SourceName@Знак КиндредКиндред пометили этого бойца в качестве жертвы. Охота скоро начнется.Источник: @SourceName@Знак КиндредОвечка может выбрать чемпиона в качестве цели охоты, щелкнув по его портрету над инвентарем.


    Волк время от времени испытывает чувство голода и начинает охоту на вражеских лесных монстров.

    Если Киндред убивают или помогают убить помеченную цель, охота завершается и их базовые умения усиливаются. За первые @f2@ жертв (-ы) охоты дальность атаки Киндред увеличивается на @f8@. За каждые @f7@ жертв (-ы) охоты после первых @f2@ дальность атаки Киндред увеличивается на @f9@.

    Увеличение дальности атаки: @f3@
    Увеличение скорости атаки Танца стрел: @f4@%
    Увеличение урона Волчьего бешенства от текущего здоровья: @f5@%
    Увеличение урона Всепоглощающего ужаса от недостающего здоровья: @f6@%
    Танец стрелДополнительная скорость атаки Киндред увеличена.Источник: @SourceName@Милость ОвечкиЗдоровье бойцов, находящихся в зоне действия Милости Овечки, не может опуститься ниже 10%.Источник: @SourceName@Энергия охотникаКогда накоплено 100 зарядов, следующая автоатака Киндред восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@Ярость ВолкаВолк атакует врагов на своей территории.Источник: @SourceName@Угодья КиндредЭтот боец находится на территории охоты Киндред, и Овечка может атаковать его с любого расстояния, пока она тоже находится в этой зоне.Источник: @SourceName@Волчий голодЭтот боец изувечен Волком. Его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Угодья КиндредОвечка находится на территории Волка, из-за чего ее дальность атаки значительно увеличивается, пока она не выйдет за пределы зоны.Источник: @SourceName@Король пороКороль поро пришел!

    Король поро поглощает всех поро, бросаемых вражеской командой.
    Он периодически восстанавливает здоровье и ману ближайших союзных чемпионов.
    Союзные чемпионы могут покормить короля поро-снэками, чтобы получить различные эффекты.
    Союзные чемпионы могут использовать заклинание "К королю!", чтобы быстро переместиться к королю поро из любой точки на карте.

    ''Король поро - это легенда. Вымысел. Плод воображения. И он стоит прямо перед вами''.
    Источник: @SourceName@Рыцарский поединокКлед может совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Источник: @SourceName@Рыцарский поединокС этим бойцом могут провести еще один раунд Рыцарского поединка.Источник: @SourceName@Рыцарский поединокСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Кавалерия прибылаСкарл возвращается!Источник: @SourceName@Трусливая ящерица СкарлВерхом: Скарл получает урон вместо Кледа. Когда здоровье Скарл опускается до нуля, она сбегает, оставляя Кледа одного на поле боя. Дополнительное здоровье увеличивает только запас здоровья Скарл.

    Пешком: умения Кледа изменяются. Скорость его передвижения увеличивается на @f3@ при движении ко вражеским чемпионам, но его автоатаки наносят этим чемпионам лишь 80% от обычного урона.

    Клед возвращает мужество Скарл, убивая вражеских чемпионов и миньонов, а также атакуя чемпионов, строения и эпических монстров. Когда мужество Скарл достигнет 100, она вернется к Кледу и увеличит его запас здоровья на @f2*100@%.
    Шаткие нервыСкарл испугалась и не может восстановить мужество.Источник: @SourceName@Капкан на веревкеКлед метко бросил свой капкан. Бегите, пока он не притянет к себе чемпиона и не замедлит его!Источник: @SourceName@Дикая гонка мистера КледаСкорость передвижения союзников значительно увеличивается при движении по оставленному Кледом следу.Источник: @SourceName@В бо-о-ой!!!Прочность щита Кледа увеличивается во время разгона.Источник: @SourceName@Клед и СкарлЛучшие друзья.Источник: @SourceName@Склонность к насилиюСкорость атаки Кледа значительно увеличивается на следующие четыре автоатаки. Четвертая автоатака наносит еще больше урона.Источник: @SourceName@Клятва рыцаряЭтот боец поклялся союзнику в верности.
    Урона перенаправлено: @f1@
    Здоровья восстановлено: @f2@
    Источник: @SourceName@Клятва рыцаряЭтот боец защищен клятвой союзника.Источник: @SourceName@Биомагический обстрелДальность атаки Ког'Мао увеличена, и его автоатаки наносят дополнительный магический урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@ГолодКог'Мао недавно использовал Биомагический обстрел. Если он использует его вновь, то замедлится и потеряет здоровье.Источник: @SourceName@РазъеданиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Привет из ИкатииПосле смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 сек. он взрывается, нанося @f1@ чистого урона окружающим противникам.Привет из ИкатииКог'Мао вот-вот взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Привет из Икатии: ПРОЧЬ!!!ПРОЧЬ ОТСЮДА!!!!!!!!!!!!Источник: @SourceName@Живая артиллерияСледующее использование Живой артиллерии потребует больших затрат маны.Источник: @SourceName@Живая артиллерияКоманда Ког'Мао видит этого бойца.Источник: @SourceName@Слизь БездныСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Удар по земле: ПроклятьеСкорость атаки этого бойца снижена.Источник: @SourceName@Предсмертный шепотСила физического и магической урона у данного бойца снижена.Источник: @SourceName@Эфемерные цепиЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@Эфемерные цепиЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ОтражениеКогда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и создает свою копию на 8 секунд, которая не наносит урона.Источник: @SourceName@Копия Эфемерных цепейЭтот боец должен отойти от Ле Блан, чтобы разорвать цепь и не быть обездвиженным.Источник: @SourceName@Копия Эфемерных цепейЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Копия ИскаженияЛе Блан может вернуться на свою фиолетовую метку.Источник: @SourceName@ИскажениеЛе Блан может вернуться на свою желтую метку.Источник: @SourceName@Щит рассветаСледующей автоатакой Леона оглушит цель и нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Солнечный барьерБроня и сопротивление магии увеличены.Источник: @SourceName@РаскаленностьМеч Леоны заряжен энергией cолнца. Дальность ее следующей автоатаки увеличена и она дополнительно нанесет магический урон.Источник: @SourceName@Сияние солнцаЛеона отметила вас. Следующая атака ее союзника по вам нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Сияние солнцаАтакующие заклинания помечают цели на @f1@ сек. Атака союзного чемпиона по такой цели рассеет Сияние солнца, но нанесет дополнительно @f2@ магического урона.Клинок зенитаПередвижение невозможно.Источник: @SourceName@Броня Левиафана (@Stack@)Увеличивает здоровье на @f1@
    Накопив 20 зарядов, чемпион получает на 15% меньше урона.
    Источник: @SourceName@Мучения ЛиандриЭтот боец наносит больше периодического урона.Источник: @SourceName@Гроза ЛичейСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон, зависящий от его силы умений.Источник: @SourceName@Иссушающие атакиЭтот призрак украдет часть здоровья цели своей физической атакой.Источник: @SourceName@Ионийская искра: ЗарядкаИонийская искра заряжается автоатаками.Источник: @SourceName@Ионийская искра: ГотовоИонийская искра готова выпустить цепную молнию.Источник: @SourceName@Божественное благословениеШанс этого бойца нанести критический урон равен @f1@% в течение короткого времени или при определенном числе следующих автоатак.Источник: @SourceName@Ледяная тропаЛиссандра может телепортироваться к ледяным когтям.Источник: @SourceName@Ледяной осколокСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Ледяная гробницаЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Ледяная гробницаЭтот боец неуязвим, и его нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Ледяная гробницаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Кольцо морозаЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Из праха в прахСила Грабителя лорда Ван Дамма зависит от состояния алтарей.Источник: @SourceName@Стрелок светаЛюциан сделает двойной выстрел при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@Стрелок светаВ течение 3 сек. после использования любого умения при следующей автоатаке Люциан делает двойной выстрел.

    Второй выстрел наносит @f1@ урона вражеским чемпионам и строениям и накладывает эффекты при попадании. Миньоны получают полный урон от второго выстрела.
    ОтстрелЛюциан стреляет во время передвижения.Источник: @SourceName@Обжигающее пламяСкорость передвижения Люциана увеличена.Источник: @SourceName@Обжигающее пламяЭтот боец помечен Обжигающим пламенем. Нанося ему урон, Люциан увеличивает свою скорость передвижения.Источник: @SourceName@''Помощь'' ПикcаЗа этим бойцом следует Пикс, раскрывая его местоположение и продолжая досаждать.

    Эй! Слушай!
    Источник: @SourceName@Помощь ПиксаЗа этим бойцом следует Пикс, защищая его от входящего урона. Когда этот боец атакует врага, Пикс помогает ему вместо Лулу.Источник: @SourceName@Пикс, волшебный спутникПри каждой автоатаке Лулу Пикс выпускает по ее цели залп из 3 зарядов, нанося суммарно @f1@ (+@f2@) магического урона.

    Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.
    Источник: @SourceName@Сияющая стрелаСкорость передвижения этого бойца существенно уменьшена, но восстанавливается с течением времени.Источник: @SourceName@Буйный ростЗапас здоровья этого бойца увеличен, и он замедляет окружающих врагов.Источник: @SourceName@Помощь ЛулуСкорость атаки и передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@ПричудаЭтот боец умиротворен и не может атаковать и использовать умения.

    Он такой милый!
    Источник: @SourceName@СияниеЛюкс заряжена силой света.Источник: @SourceName@Перезарядка СиянияЛюкс накапливает силу света...Источник: @SourceName@ПодрывЛюкс может взорвать свою Светящуюся сингулярность.Источник: @SourceName@ИллюминацияСледующая автоатака Люкс подожжет этого бойца, нанеся ему урон.Источник: @SourceName@ИллюминацияИспользуя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 сек. Ее последующие автоатаки поглощают эффект Иллюминации, нанося им @f1@ (+@f2@) магического урона.Призматические оковыЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Завеса звездной пылиЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@СияниеЭтот боец заряжен силой света, и его сила умений увеличена.Источник: @SourceName@Призматический барьерЭтот боец защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам каждую четвертую автоатаку.Источник: @SourceName@УвечьеЭтот боец нанесет увеличенный урон по миньонам и монстрам следующей автоатакой.Источник: @SourceName@БашняБашни обладают следующими преимуществами:

    Могут видеть невидимых бойцов.
    Имеют 30% пробивания брони.
    Наносят дополнительный урон чемпионам с каждым последующим выстрелом.
    Волшебное зрениеЭтот тотем просматривает территорию вокруг себя и способен замечать невидимых бойцов.Источник: @SourceName@Смерть Разума (@Stack@)Сопротивление магии этого бойца уменьшено на @f1@.Источник: @SourceName@Удар громаАвтоатаки Мальфита наносят урон врагам в конусе.Источник: @SourceName@Жестокие ударыБроня Мальфита увеличена.Источник: @SourceName@Гранитный щитМальфит создает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% от его максимального запаса здоровья. Щит создается вновь, если Мальфит не получает урона в течение 10 сек.

    Прочность щита: @f1@
    Источник: @SourceName@Гранитный щитМальфит защищен каменным щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@Гранитный щитЕсли Мальфит не получает урон в течение @f2@ сек., он создает каменный щит, поглощающий @f1@ урона (10% от максимального запаса здоровья Мальфита).Перезарядка Гранитного щитаГранитный щит восстанавливается.Источник: @SourceName@Пагубные виденияЭтот боец получает периодический урон. Если он умрет, видения перекинутся на соседнего бойца, а Мальзахар восстановит себе некоторое количество маны. Страдающие от Пагубных видений враги привлекают войдлингов.Источник: @SourceName@Сдвиг БездныМальзахар невосприимчив к эффектам контроля и получает уменьшенный урон. Урон от миньонов не уменьшен.Источник: @SourceName@Сдвиг БездныСдвиг Бездны перезаряжается. Получение урона от чемпионов или монстров, а также наложение эффектов контроля обновляет время перезарядки этого умения.Источник: @SourceName@Сдвиг Бездны: ОкончаниеСдвиг Бездны заканчивает свое действие.Источник: @SourceName@Зов БездныЭтого бойца заставили замолчать. Он не может использовать умения.Источник: @SourceName@Потусторонняя хваткаЭтот боец парализован.Источник: @SourceName@Потусторонняя хваткаМальзахар испускает поток эссенции Бездны для подавления цели.Источник: @SourceName@Рой Зз'РотаПризывает дополнительного войдлинга при следующем применении Роя Бездны.Источник: @SourceName@Рой БездныКоличество войдлингов, которых Мальзахар может призвать.Источник: @SourceName@БешенствоЭтот войдлинг впал в бешенство, его скорость атаки сильно увеличена.Источник: @SourceName@Щит маны активированЩит Блицкранка активирован и поглощает урон, пока держится.Источник: @SourceName@Щит маныКогда у Блицкранка остается менее 20% здоровья, каждые 90 сек. он на 10 сек. активирует щит маны, поглощающий урон, равный 30% от его максимального запаса маны.Заряд маныПри использовании следующего атакующего умения этого бойца сила умений будет увеличена на 100.Источник: @SourceName@Утечка маныАвтоатаки этого бойца тратят его ману.Источник: @SourceName@Зелье маныВосстанавливает ману каждую сек.Источник: @SourceName@Аура: Восстановление маныУ находящихся рядом дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Восстановление маныУ ближайших дружественных чемпионов увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Maniacal CloakЭтот боец восстанавливает свое здоровье, но тратит ману.Источник: @SourceName@Бросок саженцаЭто боец стал целью разъяренного саженца из кустов!Источник: @SourceName@Терновый ударЭтот боец отброшен Маокаем.Источник: @SourceName@Объятья природыЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@Нестабильные корниЭтот боец обездвижен корнями Маокая.Источник: @SourceName@Марш проклятыхНасус выпускает поток голодных душ на свою цель.Источник: @SourceName@Ружье стрелкаЭтого бойца видит вражеская команда, он не может увернуться, и его броня уменьшена.Источник: @SourceName@МазохизмСила атаки Доктора Мундо увеличена.Источник: @SourceName@СтимуляцияСопротивление магии Доктора Мундо увеличено.Источник: @SourceName@.Двойной ударПри каждой четвертой последовательной автоатаке Мастер Йи ударяет дважды. Второй удар наносит 50% урона.ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду.

    Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев.
    Источник: @SourceName@ТрофеиПри убийстве миньона этот чемпион и ближайший к нему союзник получают за него полную награду, а также восстанавливают свое здоровье. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое.

    Для возникновения этого эффекта необходимо наличие союзного чемпиона поблизости и заряда Трофеев.
    Источник: @SourceName@Воля к жизниСила атаки, вампиризм и магический вампиризм этого бойца увеличены до выхода из боя.Источник: @SourceName@МедитацияМастер Йи восстанавливает свое здоровье, получает уменьшенный урон, заряжает Двойной удар и приостанавливает действие Стиля Вуджу и Горца.Источник: @SourceName@МегаклейЭтот боец находится в луже мегаклея, он не может использовать умения перемещения и его скорость передвижения существенно уменьшена.Источник: @SourceName@ПриклеенЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Поглощение душ (@Stack@)Сила умений увеличена на @f1@.
    Когда накапливается 20 зарядов, время перезарядки сокращается на 15%.
    Источник: @SourceName@MindreamЭто боец периодически получает магический урон.Источник: @SourceName@Око БаронаГерольд Бездны уязвим для атак со спины.Источник: @SourceName@УСИЛЕНИЕ ТОЛЬКО ДЛЯ ОТЛАДКИ - Показатели давления миньонов на башниПревосходство в уровне: @f1@
    Дополнительный урон миньонам: @f2@%
    Дополнительное уменьшение наносимого миньонами урона: @f3@
    Источник: @SourceName@Время умиратьМисс Фортуна разряжает обойму!Источник: @SourceName@Приветственный выстрелАвтоатаки Мисс Фортуны наносят дополнительно @f1@ физического урона каждый раз, когда она меняет цель (миньонам наносится вдвое меньше дополнительного урона).Поприветствован выстреломПоследняя жертва Мисс Фортуны.Источник: @SourceName@ПоходочкаСкорость передвижения Мисс Фортуны увеличена, пока ее не поразит враг.Источник: @SourceName@Безудержная пальба Скорость атаки Мисс Фортуны увеличена.Источник: @SourceName@Походочка: ПерезарядкаМисс Фортуна получила урон и Походочка перезаряжается.Источник: @SourceName@Патроны к Ракетному обстрелу @Stack@Корки может использовать Ракетный обстрел.Источник: @SourceName@MissileBarrageCheck2MissileBarrageCheck2Источник: @SourceName@Ракетный обстрел: ПерезарядкаРакетный обстрел перезаряжается.Источник: @SourceName@Ограничение подвижностиУвеличение скорости передвижения уменьшено во время боя.Источник: @SourceName@Пылающий щит ТибберсаСкорость передвижения Тибберса увеличена, но эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@Пылающий щитНа этого бойца наложен щит, и он отражает урон, когда к нему применяют автоатаки.Источник: @SourceName@ОбманкаВуконг невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Сокрушительный ударСледующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность. Кроме того, она нанесет дополнительный физический урон и уменьшит броню цели на короткое время.Источник: @SourceName@Сокрушительный ударБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Заоблачная скоростьСкорость атаки Вуконга увеличена.Источник: @SourceName@Каменная кожаБроня и сопротивление магии увеличиваются на @f1@ за каждого вражеского чемпиона неподалеку.ЦиклонСкорость передвижения этого бойца увеличена. Он также будет наносить урон врагам поблизости и подбрасывать их.Источник: @SourceName@Максимум сокровищЭтот боец накопил максимум получаемого за него опыта и золота.Источник: @SourceName@Сбор сокровищОпыт и золото, получаемые за этого монстра, увеличиваются со временем.Источник: @SourceName@Дети могилыЭтот боец несет урон каждую секунду, леча Мордекайзера на величину понесенного урона.Источник: @SourceName@Порабощение драконаЕсли участники команды Мордекайзера убьют этого бойца, Мордекайзер получит над ним контроль.Источник: @SourceName@УзникЭтот призрак находится под контролем Мордекайзерa.Источник: @SourceName@Дети могилы: усилениеМордекайзер взял под контроль дух врага, получив 25% от его дополнительного запаса здоровья (@f3@) и 30% от его силы умений (@f2@).Источник: @SourceName@Пожинатель скорбиЭтот боец покрыт намагниченным металлом. Скорость передвижения этого бойца и Мордекайзера увеличивается при их движении друг к другу. Когда покрытые металлом союзники находятся близко друг от друга, частицы металла начинают кружиться в воздухе и окружающим врагам наносится периодический урон.Источник: @SourceName@Железный человекУмения Мордекайзера требуют затрат здоровья, но при их использовании он окружает себя временным щитом, прочность которого равна @f2@% от нанесенного им магического урона.

  • Максимальная прочность щита - @f1@% от максимального запаса здоровья Мордекайзера.
    Если у щита остается более 25% прочности, каждую секунду он теряет прочность в размере 1.5% от базового запаса здоровья Мордекайзера.
    При поражении миньонов прочность получаемого щита вдвое меньше.
  • Гремящая палицаСледующие три автоатаки Мордекайзера нанесут дополнительный урон, увеличивающийся с каждой последующей автоатакой.Источник: @SourceName@Метка палачаЭтот боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@Подброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Отброшен!Боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Быстрый бегСкорость передвижения Тимо будет увеличена до тех пор, пока он не получит урон от башни или чемпиона.Источник: @SourceName@Быстрый бегТимо ускоряется, приобретая экстремальную скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@Быстрый бег: ПерезарядкаТимо получил урон и не может двигаться быстро.Источник: @SourceName@Кровавая дань (@Stack@)Сила атаки этого чемпиона увеличена на @Effect1Amount@.
    При накоплении @Effect4Amount@ зарядов его скорость передвижения увеличивается на @Effect5Amount*100@%.
    Источник: @SourceName@Аура Земель правосудияЭтот боец:
    быстрее восстанавливает ману;
    пассивно получает опыт;
    при лечении союзников восстанавливает им на 50% меньше здоровья.
    Источник: @SourceName@По грибыТимо собирает грибы для Ядовитой ловушки.Источник: @SourceName@Бонус за победу в событииВы победили в событии! Теперь вы можете единожды использовать усиленное Возвращение, мгновенно исцелитесь у фонтана, а также на один раз получите усиленное Ополчение.Источник: @SourceName@РавноденствиеЭтого бойца заставили замолчать.Источник: Сорака-ботРавноденствиеЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: Сорака-ботСпасениеСкорость передвижения Сораки-бота увеличена.Источник: Сорака-ботЗвездопадСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: Сорака-ботОбновлениеЭтот боец восстанавливает здоровье, а его скорость передвижения увеличена.Источник: Сорака-ботЗвездная пыльБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@СпасениеСкорость передвижения Сораки-бота увеличена на 70% при движении в сторону союзных чемпионов на расстоянии до 2500, у которых осталось менее 40% здоровья.Стратегический баф стратегической стратегичностиЗатраты маны и энергии уменьшены на 100%
    Время перезарядки умений, активируемых предметов и заклинаний призывателя увеличено на 200%
    Анти-стойкость увеличена на 50%
    Скорость передвижения уменьшена на 225
    Время между автоатаками увеличено на 200%
    Критические удары наносят 50% от силы атаки
    150% атак этого бойца наносят критический урон
    Защита от чрезмерной решительности
    Этот боец беззащитен перед последствиями
    Источник: Семь раз отмерь, один отрежьБлагословение Повелительницы морейСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Благословение Повелительницы морейАвтоатаки этого бойца наносят дополнительный магический урон и замедляют цель на некоторое время.Источник: @SourceName@Бурные волныСкорость передвижения этого бойца ненадолго увеличена.Источник: @SourceName@Водяная тюрьмаЭтот боец оглушен на короткое время.Источник: @SourceName@Приливная волнаСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена.Источник: @SourceName@Мощь НашораЭтот боец укротил магическую сущность Барона Нашора, и его сила умений увеличена на 35 на 5 сек.Источник: @SourceName@Призрачный огоньБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Вытягивающий ударКаждый раз, когда Вытягивающий удар Насуса убивает вражеского бойца, наносимый им урон увеличивается.

    Текущий дополнительный урон: @f1@
    Источник: @SourceName@Ярость песковПока бушует буря, запас здоровья Насуса увеличен, а перезарядка Вытягивающего удара сокращена. Кроме того, Насус наносит окружающим врагам урон и получает дополнительную броню и сопротивление магии (сейчас: +@f1@).Источник: @SourceName@ИссушениеСкорость передвижения и скорость атаки этого бойца постепенно уменьшаются.Источник: @SourceName@Под якорем!Этот боец оглушен якорем Наутилуса.Источник: @SourceName@Цель Глубинного зарядаЭтот боец является целью Глубинного заряда Наутилуса, и его преследует ударная волна.

    Лучше держаться от этого бойца подальше.
    Источник: @SourceName@Глубинный зарядЭтот боец был подброшен в воздух и оглушен.Источник: @SourceName@Глубинный зарядЭтот боец был ненадолго подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Ошеломляющий ударПервая автоатака Наутилуса против цели наносит @f1@ физического урона и обездвиживает ее на @f2@ сек.

    Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в @f3@ сек.
    На землю!Этот боец временно невосприимчив к Ошеломляющим ударам Наутилуса.Источник: @SourceName@Ошеломляющий ударЭтот боец был поражен Ошеломляющим ударом Наутилуса и ненадолго обездвижен.Источник: @SourceName@Гнев титанаНаутилус защищен поглощающим урон щитом, а его автоатаки накладывают на врагов рядом с его целью эффект периодического урона.Источник: @SourceName@Хлюп-хлюпСкорость передвижения этого бойца уменьшена, но постепенно восстанавливается.Источник: @SourceName@Боль гневаЭтот боец получает периодический урон.Источник: @SourceName@БлизорукостьУ этого бойца снижен радиус обзора, он не может видеть своих союзников.Источник: @SourceName@Пассивное умениеНико может замаскироваться под союзного чемпиона. При применении атакующего умения или получении урона от чемпиона либо монстра маскировка пропадает. (Перезарядка - @f2@ сек.)Источник: @SourceName@Запрет на лечениеЭффективность лечения составляет только @Counter@%.
    Она будет постепенно увеличиваться по ходу игры.

    ''И постановил Урф, величайший из нас, что выживаемость на линии должна быть ниже'', - из 3 главы ''Мантр ламантинов''
    Источник: Урф, ЛамантинПерегрузка щитовЩит этого бойца не может выдержать такого количества потрясности.
    Прочность любого щита, который этот боец накладывает не при помощи абсолютного умения, составляет @f1@%.
    Источник: не переживайте, щиты по-прежнему потрясная штука!Клинок пустотыАвтоатаки Кассадина наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Заряженный Клинок пустотыПри следующей автоатаке Кассадин нанесет дополнительный магический урон и восстановит себе ману.Источник: @SourceName@Прилив адреналинаДоктор Мундо восстанавливает @f1@ ед. здоровья (1,5% от своего максимального запаса здоровья) каждые 5 секунд.ОхотаНидали видит всех врагов, на которых охотится.Источник: @SourceName@Крадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, ее скорость передвижения на 2 сек. увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400 единиц).

    После нанесения чемпиону или монстру урона Броском копья или Ловушкой Нидали в течение 4 сек. охотится на него. При этом она получает Истинное видение, а ее скорость передвижения при движении к нему увеличивается. Кроме того, следующие Добивание или Прыжок против этой цели имеют усиленный эффект.
    ПроворностьСкорость передвижения Нидали сильно увеличена.Источник: @SourceName@ЖертваНа этого бойца охотится Нидали, и он виден ей и ее союзникам.Источник: @SourceName@ОхотникСкорость передвижения Нидали увеличена при движении к вражескому чемпиону, на которого она охотится.Источник: @SourceName@Кошмарная Печальная мумияВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Амуму:
    распространяет свое Отчаяние на ближайших миньонов
    использует Проклятие печальной мумии на еще большую область
    все еще очень грустит
    Источник: ТимоКошмарное Дитя тьмыВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Энни:
    Автоматически Расщепляет ближайших миньонов
    Испепеляет всех ближайших к себе врагов
    после смерти призывает Тибберса, который будет очень недоволен
    обожает своего мишку
    Источник: ТимоКошмарный Великий паровой големВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Блицкранк:
    совершает тройной Ракетный захват
    постоянно использует Ускорение
    распространяет Статическое поле на большую площадь
    нашел сердце?..
    Источник: ТимоКошмарное Пылающее возмездиеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Брэнд:
    создает несколько Столбов пламени вокруг целей
    горит
    злобно выглядит
    Источник: ТимоКошмарный Ужас БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Чо'Гат:
    пассивно получает заряды Пира
    создает несколько Проломов в зависимости от своего размера
    отбрасывает бойцов, пораженных Диким криком
    часто голоден
    Источник: ТимоКошмарный Вольный исследовательВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Эзреаль:
    выпускает несколько Мистических выстрелов за раз
    выпускает несколько Искажений сущности за раз
    выпускает уйму Прицельных залпов за раз
    не нуждается в карте
    Источник: ТимоКошмарный Предвестник гибелиВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Фиддлстикс:
    Истощает здоровье у всех ближайших врагов
    Призывает копии себя, использующие Нашествие воронов
    До смешного плох в отпугивании ворон
    Источник: ТимоКошмарный Скорбный стражВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Галио:
    выпускает несколько Решительных ударов вокруг себя
    создает несколько Праведных порывов
    периодически создает зоны провокации вокруг себя
    летает (или что-то типа того)
    Источник: ТимоКошмарный Одержимый ученыйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Хеймердингер:
    Пассивно устанавливает Эволюционирующие турели H-28G
    Делает так, чтобы Эволюционирующие турели H-28G стреляли в
    нескольких направлениях
    Изменил Хекстек-микроракеты, чтобы они возвращались по линии
    полета
    Изменил Оглушающие гранаты CH-2, чтобы они разлетались на осколки
    после взрыва
    Умнее тебя
    Источник: ТимоКошмарный Ослепительный рассветВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Леона:
    накладывает щит на ближайших миньонов при использовании Затмения
    пассивно создает Затмения вокруг себя
    призывает огромные Солнечные вспышки
    восславляет солнце
    Источник: ТимоКошмарная Волшебница фейВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Лулу:
    Призывает на помощь до пяти Пиксов, волшебных спутников
    для ближайших союзников
    Приказывает всем ближайшим Пиксам использовать Причуду на
    случайную цель вместе с ней
    Увеличивает размер всех ближайших союзных чемпионов при
    использовании Буйного роста
    Знает, какие цвета на вкус
    Источник: ТимоКошмарная Леди сиянияВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Люкс:
    Создает вспышки Сковывания света
    Делает так, чтобы Светящаяся сингулярность создавала
    Сковывания света
    Выпускает несколько Последних искр вокруг себя
    Очень любит смеяться
    Источник: ТимоКошмарный Пророк БездныВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Мальзахар:
    постоянно открывает порталы в Бездну
    пассивно призывает войдлингов на линию
    родился в Шуриме
    Источник: ТимоКошмарный Царь обезьянВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вуконг:
    создает Обманки, отбрасывающие ближайших врагов
    создает Обманки при атаке Верхом на облаке
    создает несколько кружащихся копий при использовании Циклона
    сможет все
    Источник: ТимоКошмарный Падший ангелВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Моргана:
    Создает дополнительные Темные узы
    Создает несколько областей Измученной земли вокруг себя
    Автоматически использует Скачок и помещает в стазис при
    использовании Оков души
    Испытывает проблемы с выпечкой
    Источник: ТимоКошмарное усиление: Покров сумерекНа короткое время этот чемпион создает дымовую завесу. Пока он находится в дыму, он невидим, а его броня и сопротивление магии увеличены. Атака или использование умения на мгновение делают его видимым. Скорость передвижения врагов в дыму уменьшена.Источник: @SourceName@Проклятье: Дьявольские двойникиЭтот бот принимает облик Дьяволенка Тимо, если не получал урон от чемпиона в течение последних 2 секунд.Источник: ТимоПроклятье: Дьявольские двойникиКто бы это мог быть...Источник: точно не он @SourceName@Кошмарное усиление: Защита ЭгидыПосле каждой четвертой автоатаки или использования умения этот чемпион блокирует следующую атаку башни или автоатаку вражеского чемпиона, осадного миньона или большого монстра.Источник: @SourceName@Кошмарное усиление: ГаллюцинацияКогда запас здоровья этого чемпиона становится меньше 40%, он создает свою копию, которая взрывается после смерти, нанося магический урон находящимся неподалеку врагам.Источник: @SourceName@Кошмарное усиление: ГаллюцинацияЭтот чемпион недавно создавал свою копию и в течение некоторого времени не может повторить это действие.Источник: @SourceName@Проклятье: Синджед (Ядовитый след)Этот бот оставляет за собой облака ядовитого газа. Оказавшиеся в них враги отравляются, со временем получая магический урон.Источник: ТимоКошмарное усиление: Запах кровиНа определенном расстоянии этот чемпион чует вражеских чемпионов, у которых осталось менее 50% здоровья.Источник: @SourceName@Кошмарное усиление: Запах кровиЭтого бойца учуял кошмарный бот, теперь все вражеские чемпионы знают о его местонахождении.Источник: @SourceName@Кошмарный Йордлский канонирВ дополнение к обычному усилению, кошмарная Тристана:
    одновременно атакует две цели
    пассивно накладывает Разрывные снаряды на пораженных миньонов
    отталкивает врагов при приземлении Ракетным прыжком
    обладает увеличенным радиусом отталкивания Вышибного заряда
    в свободное время дрессирует драконов
    Источник: ТимоКошмарный Странник духовВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Удир:
    Периодически помечает лагери монстров как зачищенные
    После задержки призывает неубитых монстров из помеченных лагерей на линию
    Охраняет духов или что-то вроде того
    Источник: ТимоКошмарный Маленький повелитель злаВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Вейгар:
    Периодически обрушивает вокруг себя Темную материю
    Обладает увеличенной дальностью использования Злобного удара без
    ограничение на количество пораженных целей
    Ну очень злой
    Источник: ТимоКошмарный НепрощенныйВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Ясуо:
    Создает вихри после потери Храбрости; скорость выше,
    когда он находится при смерти
    Получает увеличенную дальность Стремительного клинка
    и быстрее сокращает перезарядку по цели
    Создает копии, использующие Последний вздох,
    когда удаленные враги оказываются в воздухе
    Иногда бывает роботом, иногда - ковбоем, но никогда не будет
    роботом-ковбоем
    Источник: ТимоКошмарный Пастух заблудших душВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Йорик:
    постоянно призывает на свою сторону туманных ходоков
    играет на гитаре
    владеет фамилией
    Источник: ТимоКошмарный Эксперт по хексчаткеВ дополнение к обычному усилению, кошмарный Зиггс:
    оставляет мины на пути прыгающих бомб
    взрывает небольшие бомбы вокруг Страшно большой бомбы
    на этот раз не является виновником торжества
    Источник: ТимоПроворностьСкорость передвижения чемпиона увеличена на 10%.Источник: @SourceName@Вестник закатаПока Ноктюрн передвигается по сумеречному следу, он может проходить сквозь бойцов и его скорость передвижения и сила атаки увеличены.Источник: @SourceName@Сумеречный след Вестника закатаЭтот боец оставляет за собой сумеречный след, усиливающий Ноктюрна, когда тот передвигается по нему.Источник: @SourceName@Невыразимый ужасНоктюрн быстро передвигается к цели, объятой ужасом.Источник: @SourceName@ПаранойяНоктюрн может повторно активировать Паранойю, чтобы наброситься на врага неподалеку.Источник: @SourceName@ПаранойяРадиус обзора этого бойца уменьшен, и он не может видеть союзников.Источник: @SourceName@Покров тьмыСкорость атаки Ноктюрна увеличена.Источник: @SourceName@Барьер Покрова тьмыНоктюрн заблокирует следующее вражеское умение.Источник: @SourceName@Невыразимый ужасЭтот боец получает урон и вскоре будет охвачен ужасом.Источник: @SourceName@Non-CorporealЭтот боец получает уменьшенный урон от физических атак.Источник: @SourceName@Ядовитая ловушкаЭта ловушка взорвется, если вражеский чемпион наступит на нее, и отравит его и всех врагов поблизости.Источник: @SourceName@Ядовитая ловушкаЭтот боец отравлен грибом и периодически получает урон.Источник: @SourceName@Сфера пустотыЭтот боец защищен щитом, поглощающим магический урон.Источник: @SourceName@ЗамораживаниеЭтот боец обездвижен снежной магией Нуну.Источник: @SourceName@Снежковый обстрелПо окончании действия умения этот боец обездвижит врагов поблизости, помеченных Снежным пленом.Источник: @SourceName@Снежный пленЭтот боец помечен Нуну и будет обездвижен Виллумпом, если останется вблизи по окончании действия умения.Источник: @SourceName@Зов ФрельйордаУ этого бойца увеличены скорость атаки и скорость передвижения.Источник: @SourceName@Зов ФрельйордаПри нанесении урона вражеским чемпионам, большим монстрам или строениям Виллумп и его союзник поблизости с самой высокой скоростью атаки получают Зов Фрельйорда, который увеличивает их скорость атаки на @f2@% и скорость передвижения на @f1@% на 4 сек.

    Пока Нуну и Виллумп находятся под действием Зова Фрельйорда, их автоатаки бьют по площади, дополнительно нанося @f3@ урона.

    Продолжительность действия суммируется, но для каждой цели эффект может возникнуть лишь раз в 10 секунд.
    Огромный снежный комЭтот боец катит самый большой снежный ком В МИРЕ!Источник: @SourceName@Огромный снежный комЭтот боец подброшен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@Огромный снежный комЭтот боец замедлен Огромным снежным комом Нуну.Источник: @SourceName@Все за одного
    Создайте четыре точные копии себя.
    Ускорение заклинаний призывателя увеличено на 70
    +@f1@ скорости передвижения вне боя. {{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageDealtModified_@f10@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_DamageTakenModified_@f11@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_ShieldModified_@f12@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_HealModified_@f13@ }}{{ Buff_OFAPlayerBuff_MSModified_@f16@ }}

    Источник: @SourceName@БешенствоСкорость атаки и смертоносность этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@ЭнтропияАвтоатаки этого бойца уменьшают скорость передвижения врагов на 30% и наносят 80 чистого урона в течение 2.5 сек.Источник: @SourceName@РаскрытЭтот боец виден вражеской команде.Источник: @SourceName@Якорь душМгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей и увеличивает его скорость передвижения на короткое время.Источник: @SourceName@Завеса ОдинаЭтот боец получает на 10% меньше магического урона и накопил @f1@ магической энергии.Источник: @SourceName@КоррозияАтаки монстров, усиленные орой, разъедают наше защитное снаряжение!В яростиСила этого монстра достигла пика, и он наносит тонны урона!ЭлитаРазмер этого сверхсущества наводит на вас благоговейный страх. Скорее всего, оно поглотило огромное количество оры!ПрокалываниеОни парализованы, и их таскают туда-сюда! Нужно вырубить этого монстра!Золотистый щитЭтот боец защищен щитом, созданным Ринодоном. Он защищен от урона, который наносится из-за щита.Источник: @SourceName@Ярость берсеркаСкорость атаки Олафа увеличивается на 1% за каждый недостающий 1% здоровья.ПревозмоганиеСкорость атаки Олафа увеличена.Источник: @SourceName@РагнарёкОлаф невосприимчив к ослаблениям, а его сила атаки увеличена.Источник: @SourceName@Безрассудный замахОлаф получает на 20% больше урона.Источник: @SourceName@На охотуСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов.Источник: @SourceName@Ускоряющее полеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Замедляющее полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Бдительный стражЭтого чемпиона сопровождает шар Орианны, усиливая его защиту.Источник: @SourceName@ШарШар сопровождает Орианну.Источник: @SourceName@Приказ: ЗащитаЭтот чемпион защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@ОшеломлениеЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Обжигающий рывокЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Орн может улучшить предмет союзника!Источник: @SourceName@Живая кузницаНесравненные предметы Орна доступны для покупки!Источник: @SourceName@Живая кузницаОрн может тратить золото на создание нерасходуемых предметов на любом участке карты.

    Дополнительные улучшения некоторых предметов доступны в магазине как самому Орну, так и его союзникам.

    Орн может создавать предметы в меню кузницы или магазина.
    Вулканический разломСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Зов бога-кузнецаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@ХрупкийЭтот боец стал хрупким. Следующий эффект контроля будет действовать дольше и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@Дыхание вулканаОрн защитил себя щитом.Источник: @SourceName@УскорениеСкорость передвижения и скорость атаки Блицкранка значительно увеличены.Источник: @SourceName@ТорможениеСкорость передвижения Блицкранка существенно уменьшена.Источник: @SourceName@БастионБроня и сопротивление магии этой башни увеличиваются в зависимости от количества вражеских чемпионов поблизости.Источник: @SourceName@Pendant of Zephiris+25 к броне / +30 к магическому сопротивлению.Источник: @SourceName@Переключение: хаосПереключение: порядокСледует приказу!Этот боец под командованием чемпиона.Источник: НетФосфорная бомбаЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@Выбор картыТвистед Фэйт перетасовывает колоду в поисках карты.Источник: @SourceName@Синяя картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и восстановит ману.Источник: @SourceName@Золотая картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и оглушит цель.Источник: @SourceName@Красная картаСледующая атака Твистед Фэйта нанесет дополнительный урон и замедлит противников в области поражения.Источник: @SourceName@Пух Одуванчика провидцаВраги получили истинное видение этого бойца благодаря покрывшему его пуху. Чемпионы быстрее сбрасывают с себя пух.Источник: @SourceName@Ядовитый следСинджед выпускает ядовитый газ.Источник: @SourceName@ОтравленЭтот боец отравлен и периодически получает повреждения от яда.Источник: @SourceName@Железный посолПри следующей автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность атаки увеличена на @f6@, и она наносит @f5@ дополнительного магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

    После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий @f4@ (@f2@% от ее максимального запаса здоровья) урона в течение @f3@ сек. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.

    Если пораженный баклером враг погибает, баклер автоматически возвращается к Поппи.
    ПосланиеПри следующей автоатаке Поппи бросит свой баклер.Источник: @SourceName@ЩитПоппи защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@СотрясениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@ЗамахПоппи готовится к мощному удару, который отбросит врагов.Источник: @SourceName@До свиданияНе забыва-а-а-айте меня!Источник: @SourceName@НепреклонностьДополнительные броня и сопротивление магии Поппи от Неколебимой мощи удвоены.Источник: @SourceName@Неколебимая мощьСкорость передвижения Поппи увеличена, и она останавливает вражеские рывки вокруг себя.Источник: @SourceName@Снэк с глазурьюКороль поро бросает льдинки, нанося магический урон.Источник: @SourceName@Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: @SourceName@Кофейный снэкКороль поро подпрыгивает вверх, отбрасывает ближайших врагов и накладывает на себя ослабевающий щит.Источник: @SourceName@Кофейный снэкПриземление короля поро оттолкнуло этого бойца!Источник: @SourceName@Кофейный снэкКороль поро наложил на себя прочный, но ослабевающий щит.Источник: @SourceName@Праздничный набор радужных снэков!Король поро разбрасывает снэки, приманивая поро, которые затем совершают рывок к своему королю, притягивая вместе с собой врагов.Источник: @SourceName@Праздничный набор радужных снэков!Этот боец недавно был поражен поро и в течение короткого времени не может быть поражен вновь.Источник: @SourceName@Праздничный набор радужных снэков!Толпа поро притянула вас к королю поро.Источник: @SourceName@Рывок пороЭтот чемпион недавно попал поро по вражескому бойцу и может совершить к нему рывок.Источник: @SourceName@Горячительное зельеАдаптивная сила этого бойца временно увеличена.Источник: @SourceName@АгрессияНидали прыгнула на цель, на которую охотилась, и ее защита ненадолго усилена.Источник: @SourceName@Катящийся шарРаммус ускоряется и при контакте с врагом он замедлит и отбросит цели вокруг него.Источник: @SourceName@Силовой кулакСледующая атака Блицкранка нанесет двойной урон и подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@Силовой кулакЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@Катящийся шар: ЗамедлениеЭтот боец замедлен.Источник: @SourceName@Катящийся шар: ОглушениеЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@PreservationЗдоровье этого бойца увеличено. Этот эффект сохраняется после смерти.Источник: @SourceName@Зов предковСкорость атаки этого бойца увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Целебное кровотечениеЭтот боец получает периодический урон. Поразивший его противник восстанавливает себе здоровье каждую секунду.Источник: @SourceName@Титаническая гидраСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон всем врагам перед ним.Источник: @SourceName@Ярость СтеракаРазмеры и стойкость этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Впадание в яростьПоказывает количество урона, полученного этим бойцом в течение последних 5 сек.Источник: @SourceName@Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивный эффект монстраПерегрузкаПо вашему телу струится сила фрагментов аугментации!
  • +30% сокращения перезарядки
    +30% максимального сокращения перезарядки
    +60% скорости передвижения
    Входящий урон не наносит вреда, но замедляет вас
    При убийстве чемпиона перезарядка ваших умений сбрасывается
  • Источник: Фрагменты аугментацииОхотник за аугментациейГрузы ценных фрагментов аугментации уязвимы во время перевозки! Перехватите 5 из них, чтобы ненадолго перегрузить свою команду, значительно увеличив ее силу. Урон от ваших умений увеличивается на 50%.Источник: Нулевой подуровеньОбнаружениеВас обнаружили! Находясь в этой области, вы видимы другой команде.Источник: Зона обнаружения вторженийАура силыБроня этого бойца повышена на 35, а урон на 18.Источник: @SourceName@PromotedЭтот боец превращен в Антибашенную пушку. Он получает большие бонусы к своим характеристикам, а заработанное им золото отдает своему создателю.Источник: @SourceName@ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Крадущийся зверьСкорость передвижения Нидали в кустах увеличена (и увеличивается еще больше, когда она движется в сторону вражеского чемпиона, которого видит).Источник: @SourceName@СокрушениеЭтот боец подброшен.Источник: @SourceName@ОграбленныйСкорость атаки этой единицы снижена на 30%.Источник: @SourceName@Неистовая колкостьСкорость атаки этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Метка марионеткиЭтот боец не может быть замедлен Кукловодом, но его можно притянуть.Источник: @SourceName@Дар утопленниковЕсли враги не видят Пайка, он быстро восстанавливает себе здоровье в размере @f2@% от урона, недавно полученного от чемпионов, вплоть до @f3@.

    Кроме того, Пайк превращает все дополнительное максимальное здоровье из любых источников в силу атаки. (1 ед. силы атаки за каждые @f4@ ед. здоровья. Текущая прибавка: @f1@.)
    Пиромания (@Stack@)С каждым заклинанием Энни накапливает магическую энергию. Когда она накопит 4 заряда, ее следующее заклинание оглушит врага.Источник: @SourceName@Пиромания (@Stack@)Каждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага.Источник: @SourceName@ПироманияКаждое пятое заклинание Энни оглушает врага на @f1@ сек.РывокКвинн сильно замедлила этого бойца.Источник: @SourceName@Хищная птицаКаждые @f1@ сек. Вэлор помечает врагов неподалеку меткой Уязвимости, раскрывая их на 4 сек. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон, равный @f2@ (+@f3@) (@f4@% от ее силы атаки).

    Шанс критического удара Квинн сокращает перезарядку Хищной птицы.
    Обостренные чувстваКвинн атаковала врага, помеченного меткой Уязвимости, и ее скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@Слепящий ударКвинн и Вэлор на время уменьшили радиус обзора этого бойца и лишили его возможности видеть союзников. Если этот боец - не чемпион, вместо этого он лишился возможности атаковать.Источник: @SourceName@УязвимостьВэлор пометил этого бойца меткой Уязвимости, раскрыв его. Следующая автоатака Квинн нанесет ему дополнительный урон.Источник: @SourceName@Обостренные чувстваЭтот боец раскрыт Вэлором.Источник: @SourceName@Клинок ярости @Stack@У этого бойца увеличена скорость атаки.Источник: @SourceName@Боевой танецРэйкан может использовать Боевой танец еще раз без затрат маны.Источник: @SourceName@Боевой танецРэйкан защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@Шальные перьяВокруг Рэйкана периодически появляется щит.Источник: @SourceName@Блестящее пероРэйкан готовится восстановить здоровье себе и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@СтремительностьСкорость передвижения Рэйкана увеличена, и он очаровывает всех врагов, которых касается.

    ''Как всегда: вхожу, танцую, все веселятся''.
    Источник: @SourceName@СтремительностьРэйкан очаровал этого бойца.Источник: @SourceName@RallyСила атаки этого бойца повышена.Источник: @SourceName@RallyСила атаки и сила умений этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки. Источник: @SourceName@Rally AuraБлижайшие союзные чемпионы увеличили силу атаки и силу умений.Источник: @SourceName@Хекстековые боеприпасыХекстек-шрапнель
    @f4*100@% урона при автоатаках Корки наносится в виде магического урона.

    Ценный груз
    Через @f3@ мин. после начала игры на платформе призывателей появляется ящик с боеприпасами. После того как Корки подбирает ящик, он может перемещаться с ним до 60 сек. При этом его скорость передвижения вне боя увеличивается на @f2@%, а Валькирия улучшается, превращаясь в Спецпоставку.

    Новый ящик с боеприпасами появляется через @f1@ мин. после того, как Корки освободится от предыдущего.
    Беглый огоньСкорость атаки Тристаны значительно повышена.Источник: @SourceName@ПроницательностьПри обнаружении вражеским тотемом этот боец будет предупрежден и получит Волшебное зрение.Razzle's PrideПоглощает следующие @f1@ полученного урона.Источник: @SourceName@Вспышка гнева: ГотовоАмуму может применить Вспышку гнева, чтобы нанести урон всем окружающим врагам.Источник: @SourceName@МуссонЖанна колдует магический шторм, который каждую сек. исцеляет союзных чемпионов. Источник: @SourceName@ПерерождениеАнивия превратилась в яйцо, и скоро она переродится!Источник: @SourceName@Перезарядка ПерерожденияАнивия недавно переродилась и должна восстановить свои силы. Источник: @SourceName@ПерерождениеУмерев, Анивия превращается в яйцо, получая @f1@ брони и сопротивления магии на 6 сек.Источник: @SourceName@ПерерождениеПри получении фатального урона Анивия превращается в яйцо, полностью восстанавливая здоровье и получая @f1@ брони и сопротивления магии. Если она выживет в течение 6 сек., она переродится.

    Перезарядка - @f2@ сек.
    ВозвращениеЭтот боец телепортируется на базу.Источник: @SourceName@Знак исцеленияЕсли боец погибает, он восстанавливает здоровье и ману атакующему. Величина восстановления зависит от недостающего здоровья и недостающей маны.Источник: @SourceName@Руна исцеленияВосстанавливает здоровье каждую секунду (чем более изранен чемпион, тем быстрее).Источник: @SourceName@УкреплениеБроня этого строения немного увеличена.Источник: @SourceName@Зелье восстановленияЗдоровье и мана восстанавливаются со временем.Источник: @SourceName@Тоннель на перезарядкеРек'Сай пока не готова снова рыть тоннель.Источник: @SourceName@ТоннельРек'Сай готова рыть тоннель.Источник: @SourceName@Выход на поверхностьНа короткое время этот боец невосприимчив к Выходу на поверхность Рек'Сай.Источник: @SourceName@Ярость зер'сай Рек'Сай восстанавливает здоровье.Источник: @SourceName@Ярость зер'сайАвтоатаки и умения Рек'Сай, когда она находится на поверхности, увеличивают ее запас ярости на 25.

    Уход под землю поглощает накопленную ярость в течение 3 сек. и восстанавливает до @f2@ здоровья.
    Гнев королевыТри следующие автоатаки Рек'Сай нанесут дополнительный физический урон всем окружающим ее врагам.Источник: @SourceName@Поиск жертвыЭтот боец раскрыт для команды Рек'Сай.Источник: @SourceName@Метка добычиРек'Сай может применить Натиск Бездны к этой цели.Источник: @SourceName@ЧемпионБроня и сопротивление магии Джакса увеличены.Источник: @SourceName@Град ударовКаждая автоатака Джакса быстрее предыдущей.Источник: @SourceName@Град ударовФизические атаки Джакса увеличивают скорость с каждой атакой, и каждый третий удар будет иметь дополнительный урон.Источник: @SourceName@Тотем (аксессуар)Этот тотем показывает ближайшую область.Источник: @SourceName@Разрывной выстрелЭтот боец истекает кровью, получая урон каждую секунду, и его передвижение замедленно.Источник: @SourceName@ЯростьЯрости Ренектона достаточно для усиления умения.Источник: @SourceName@Беспощадный хищникПри следующей автоатаке Ренектон ударит цель несколько раз и оглушит ее.Источник: @SourceName@Всепоглощающий гневПри каждой автоатаке запас ярости Ренектона увеличивается на 5. После того как он накопит 50 и более ярости, он усилит свое следующее умение, потратив 50 ярости. Находясь вне боя, Ренектон теряет 4 ярости каждую секунду.

    Если текущий запас здоровья менее 50% от максимального, Ренектон получает на 50% больше ярости.
    РубиРенектон может совершить еще один рывок, нанеся физический урон всем врагам на своем пути.Источник: @SourceName@Режь и рубиБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Обличье тиранаРенектон увеличил запас здоровья и периодически увеличивает текущий запас ярости. Кроме того, окружающие его враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@Обновленная оболочкаУ этого бойца увеличено восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Замедление боласомЭтот боец замедлен и раскрыт.Источник: @SourceName@Обездвиживание боласомЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Невидимый хищникНаходясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках. Если у него при этом не было свирепости, он получает @f5@ свирепости.

    Когда накапливается до @f1@ зарядов, следующее умение Ренгара усиливается. Использование усиленного умения увеличивает скорость передвижения Ренгара на @f3@% на @f4@ сек.

    Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов.

    Свирепость сбрасывается при выходе из боя (определяется перезарядкой Невидимого хищника).
    Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с жертв на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждого уникального чемпиона, погибшего в течение 3 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с жертв на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждого уникального чемпиона, погибшего в течение 3 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с жертв на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждого уникального чемпиона, погибшего в течение 3 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с жертв на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждого уникального чемпиона, погибшего в течение 3 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%

    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с жертв на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждого уникального чемпиона, погибшего в течение 3 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%

    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Ожерелье из зубовРенгар хранит трофеи с жертв на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждого уникального чемпиона, погибшего в течение 3 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%

    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%
    Источник: @SourceName@Голова Ка'ЗиксаРенгар хранит трофеи с жертв на Ожерелье из зубов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки за каждого уникального чемпиона, погибшего в течение 3 сек. после получения урона от него.

    1 убийство: дополнительная сила атаки увеличена на @f6@%
    2 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f7@%
    3 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f8@%
    4 убийства: дополнительная сила атаки увеличена на @f9@%
    5 убийств: дополнительная сила атаки увеличена на @f10@%

    Голова Ка'Зикса: дополнительная сила атаки увеличена на @f12@%
    Источник: @SourceName@Невидимый хищникПри следующей автоатаке Ренгар совершит прыжок к цели.Источник: @SourceName@НеистовствоСкорость передвижения Ренгара увеличена от использования Неистовства.Источник: @SourceName@ДикостьСледующая автоатака Ренгара нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Невероятная дикостьСледующая автоатака Ренгара заставит жертву мечтать о скорой смерти, нанося дополнительный урон и увеличивая скорость атаки Ренгара.Источник: @SourceName@АдреналинСкорость атаки Ренгара увеличена.Источник: @SourceName@Охотничий азартРенгар замаскирован и его скорость передвижения увеличена. Он видит ближайшего вражеского чемпионов на огромном расстоянии.Источник: @SourceName@УязвимостьБроня этого бойца ослаблена.Источник: @SourceName@Усиленный Боевой рыкРенгар невосприимчив к эффектам контроля.Источник: @SourceName@Искривленная броняЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим ослаблениям.Источник: @SourceName@Прочная шкураБарон Нашор невосприимчив к ослаблениям, и его здоровье увеличивается каждую минуту.Источник: @SourceName@Прочная шкураЭтот боец невосприимчив ко всем нейтрализующим проклятиям.Источник: @SourceName@Взгляд в БезднуЭтот боец захватил сущность герольда Бездны и теперь может ненадолго призвать его для выполнения своих приказов.

    Взгляд в Бездну также позволяет совершать усиленное Возвращение.
    Источник: убийство герольда БездныШаг в Бездну (@Stack@)Следующий Шаг в Бездну потребует больше маны и нанесет больше урона.Источник: @SourceName@Усталость странствующего рыцаряВ течение нескольких секунд Ривен не может повторно использовать пассивный рывок.Источник: @SourceName@ДоблестьРивен защищена поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Клинок ИзгнанницыСила атаки Ривен увеличена. Кроме того, увеличены ее дальность атаки и дальность поражения атакующих умений.Источник: @SourceName@Заряженный рунический клинокМеч Ривен заряжен рунной энергией, и при следующей автоатаке она нанесет дополнительный физический урон.Источник: @SourceName@К-к-комбо!Сломанные крылья недавно были использованы (@f1@).Источник: @SourceName@Готовность Удара ветраРивен может использовать Удар ветра.Источник: @SourceName@Ракетный захватЭтот боец притягивается к Блицкранку.Источник: @SourceName@Ракетный прыжокЭтого бойца сбил Ракетный прыжок Тристаны, он замедлен на 60%.Источник: @SourceName@В корняхЭтого бойца удерживают корни, он не может двигаться или использовать умения передвижения.Источник: @SourceName@ГорениеЭтот боец получает периодический урон, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Опасная зонаРамбл разогрет. Все его умения имеют дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@ОгнеметРамбл поджаривает врагов перед собой.Источник: @SourceName@ЭлектрогарпунРамбл готов выстрелить еще одним гарпуном.Источник: @SourceName@Поражение токомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Когда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

    Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона.Титан со свалкиКогда нагрев Рамбла достигает 50, он попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются.

    Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение 6 сек., пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона.
    Перегрев!Рамбл перегрет и наносит дополнительный магический урон автоатаками, но не может использовать умения. Его скорость атаки увеличена.Источник: @SourceName@Кустарный щитРамбл защищен щитом, поглощающим входящий урон.Источник: @SourceName@Ускорение!Скорость передвижения Рамбла увеличена.Источник: @SourceName@ПроломЭтот боец находится в воздухе и не может предпринимать никаких действий.Источник: @SourceName@ПроломСкорость передвижения этого бойца замедлена.Источник: @SourceName@Обморожение РилайПри следующей автоатаке этот чемпион уменьшит скорость передвижения цели на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@Мороз Рилай Скорость передвижения этого бойца уменьшена на 35% на 2 сек.Источник: @SourceName@Волшебный потокУмения Райза, использованные против этого бойца, получают дополнительные эффекты.Источник: @SourceName@Тайное знаниеУмения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается на @f1@% за каждые @f2@ силы умений.

    Текущее увеличение: @f3@%
    ПерегрузкаСкорость передвижения Райза увеличена.Источник: @SourceName@ПерегрузкаРайз временно защищен поглощающим урон щитом.Источник: @SourceName@Подготовка Искривления пространстваРайз создает портал. После завершения заклинания все ближайшие союзники перенесутся на другое место.Источник: @SourceName@Руническая тюрьмаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Руническая тюрьмаЭтот боец не может передвигаться.Источник: @SourceName@Щит Рунической тюрьмыПоглощает входящий урон.Источник: @SourceName@Дар тяжелого удараПервая и каждая @f2@-я из последующих автоатак этого бойца оглушают миньонов и монстров. Автоатака против башни нанесет ей @f1@ дополнительного чистого урона и снимет это усиление.Дар тяжелого удараКаждая @f2@-я автоатака против миньона или монстра оглушает цель.Дар мухомораАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек.Яд мухомораЭтот боец отравлен после нападения на чемпиона с Даром мухомора.Стремительное бегствоСкорость передвижения этого бойца увеличена.Проклятье волкаАтакующие этого бойца враги отравляются и получают @f1@ магического урона в течение @f2@ сек.Проклятье волкаЭтот боец атаковал чемпиона с Проклятьем волка и теперь отравлен.Гори, гори ясноЭто башня в огне! Этот эффект не суммируется, однако дополнительные автоатаки продлевают его действие.Источник: @SourceName@Домашнее преимуществоСкорость передвижения увеличена на 10%.
    Броня и сопротивление магии увеличены на 10.
    Источник: нахождение на своей базе.Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 сек.
    Источник: @SourceName@AgonyЭтого бойца атакует грозная башня. Пока он находится под атакой, его скорость передвижения и наносимый им урон уменьшены.Источник: башня базыДраконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Драконоубийца (@Stack@)Убийство дракона наделяет частью его силы. Убив пять драконов, команда на короткое время обретает Сущность дракона.

    Сила дракона: +6% силы атаки и силы умений.
    Гнев дракона: автоатаки поджигают башни на 2 сек., дополнительно нанося @f1@ магического урона.
    Полет дракона: +5% скорости передвижения.
    Воля дракона: урон от башен уменьшен на @f2@%.
    Сущность дракона: на 180 сек. все остальные бонусы удваиваются, а автоатаки раскрывают врагов и поджигают их, нанося 150 чистого урона в течение 3 секунд.
    Источник: @SourceName@Сущность драконаВсе эффекты от убийства дракона усилены в 2 раза. Повторное убийство дракона вновь активирует Сущность дракона.Источник: убийство пяти или более драконовДревняя враждаДракон ненавидит тех, кто убивает его сородичей. За каждое убийство дракона он наносит всем чемпионам соответствующей команды на 20% больше урона и получает от них на 7% меньше урона.Источник: @SourceName@Легион БаронаЭтот миньон усилен находящимся неподалеку чемпионом, обладающим Дланью Барона, и его умения обрели новую мощь.Источник: союзный чемпион с Дланью Барона неподалекуТихая водаЧерез 5 сек. после выхода из боя скорость передвижения этого бойца увеличивается на 50.

    Пока этот боец стоит неподвижно, он может видеть сквозь стены, а его дальность обзора постепенно увеличивается.
    Источник: Речная печать.В печенкахВас проглотили, и вы будете терять жизнь, пока не погибните сами или пока не убьют того, кто вас проглотил.
    Если того, кто вас проглотил, убьют, вы восстановите все потерянные во чреве очки здоровья.
    Источник: Огромный топочущий монстрПод защитойНа этого бойца наложен щит, он неуязвим и недосягаем. Убейте того, кто наложил щит, чтобы снять его.Источник: @SourceName@В яростиВаш противник в ярости и готов атаковать.
    Он остановится, если вы отойдете достаточно далеко, либо оглушите, обездвижите или заставите замолчать его самого.
    Источник неизвестенПронзенныйЭтот боец парализован, и кто-то другой перемещает его.Источник: @SourceName@Проклятие великанаЭтот боец получает дополнительный урон от эффектов, действующих по площади.Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстраСамый Большой ЩитЭтот боец укрыт большим щитом на 3 минуты. Пока существует щит, этот боец получает меньше урона от миньонов и монстров.Источник: @SourceName@Ангел-хранительЭтот боец защищен ангелом-хранителем на следующие 60 секунд. Он воскреснет, если погибнет. Не потратьте второй шанс впустую!Источник: ваш ангел-хранительОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей.Источник: @SourceName@Очень острый снэкКороль поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Источник: король пороЦель захваченаЭтот боец получает дополнительный урон от умений, направленных против одной цели.В огне!Этот боец поджигает окружающих врагов, а также быстрее перезаряжает умения и восстанавливает ману. Однако он сам получает больше урона, а прочность щитов и сила эффектов восстановления здоровья, которые на него действуют, снижены.Источник: @SourceName@Вожак стаиЭтот боец вдохновляет других бойцов поблизости, увеличивая их защитные показатели и скорость передвижения. После смерти он взрывается и наносит урон ближайшим бойцам.Штурм нексуса {{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageDealtMod_@f10@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_DamageTakenMod_@f11@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_HealAmountMod_@f13@ }}{{ game_buff_tooltip_NexusBlitzPlayerBuff_ShieldAmountMod_@f15@ }}
    Ускорение заклинаний призывателя увеличено на 70
    Восстановление маны увеличено
    Активировано пассивное накопление опыта
    Сопротивление магии увеличено на 5 (+0.5 за уровень)
    Если поблизости умирает миньон, этот боец получает золото
    Сила дружбы увеличена на 10%
    Вражеское Благословение БлицкранкаВражеские башни и осадные миньоны модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не БлицкранкВражеская Катапульта чемпионовВозле вражеского нексуса появляется магическая катапульта, которая позволяет запускать чемпионов противника через всю карту.Источник: вражеский Брайан ФиниВражеский Ангел-хранительВраг защищен ангелом-хранителем на следующие 90 секунд. Он воскреснет, если погибнет.Источник: победа враговВражеская Морская душаВраг восстанавливает здоровье и ману при нанесении урона противникам.Источник: победа враговВражеский Самый Большой ЩитВраг укрыт большим щитом, который действует, пока его не собьют.Источник: победа враговБлагословение БлицкранкаБашни и осадные миньоны этого бойца модернизированы и теперь могут использовать Ракетный захват Блицкранка.Источник: вовсе не БлицкранкКатапульта чемпионовВаша команда получает магическую катапульту, которая появляется около вашего нексуса и может запустить вас через всю карту.Источник: Брайан ФиниМорская душаВосстанавливает здоровье и ману при нанесении урона врагам. Эффективность против миньонов снижена.Источник: @SourceName@Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстраРазряд СтатиккаПередвижение этого бойца заряжает будущую автоатаку, которая поражает несколько целей цепной молнией.@SourceName@ВялостьЭтот боец получает дополнительный урон в течение короткого времени после поражения одним из следующих эффектов: оглушение, очарование, обездвиживание, провокация, подбрасывание, безмолвие или обезоруживание.Санная аварияЭтот боец угодил под Боевые сани, и его подбросило в воздух!Источник: Боевые саниОчень быстро передвигается.Облачный мегадраконСкорость передвижения этого бойца вне боя значительно увеличена.Источник: @SourceName@ОполчениеСкорость передвижения этого бойца вне боя сильно увеличивается, но постепенно уменьшается с течением времени. Кроме того, его здоровье восстанавливается быстрее, когда он находится на платформе призывателей. {{game_buff_tooltip_SRHomeguardSpeed_@f1@}}Источник: @SourceName@Разложение БездныБарона Нашора окружает разрушительная аура. Разъяренный Барон постоянно накладывает заряды Коррозии на ближайших чемпионов и периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Коррозии. Заряды Коррозии уменьшают жертве броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@Разложение БездныЭтот боец отмечен Бездной. Броня и сопротивление магии уменьшены на @f1@ (на 0.5 за заряд).Источник: @SourceName@Взгляд БаронаЭтот боец наносит Барону Нашору на 50% меньше урона.Источник: @SourceName@СадизмДоктор Мундо пожертвовал часть своего здоровья, чтобы увеличить скорость передвижения и восстановление здоровья.Источник: @SourceName@Исцеление садизмомКаждую секунду Доктор Мундо восстанавливает значимую долю своего максимального запаса здоровья..Источник: @SourceName@Головы гидрыСледующая автоатака этого бойца нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Добыча скаутаЭтот боец отслеживается Тимо. Его броня снижена, его могут видеть враги, и он дает дополнительное вознаграждение Тимо.Источник: @SourceName@Шулерские костиПосле убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.

    Всего золота получено: @f1@
    Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения.Источник: @SourceName@Сейсмический осколокМальфит украл скорость передвижения у этого бойца.Источник: @SourceName@ОттаиваниеНа этого бойца нельзя наложить заряды Мороза.Источник: @SourceName@ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца, когда на нем будет 4 заряда.Источник: @SourceName@ЗаморозкаСеджуани может заморозить этого бойца.Источник: @SourceName@Морозное клеймоАвтоатаки этого бойца накладывают эффект Мороза.Источник: @SourceName@Ярость севераМорозная броня: если Седжуани не получает урон от чемпионов и больших монстров в течение @f4@ сек., она становится невосприимчива к эффектам замедления, кроме того, ее броня увеличивается на @f1@, а сопротивление магии - на @f5@. Эффект пропадает через @f3@ сек. после получения урона от чемпионов или больших монстров.

    Ледокол: враги, оглушенные Седжуани, замораживаются, после чего первая автоатака или заклинание Седжуани наносят им магический урон в размере @f6@% от их максимального запаса здоровья (@f7@ против эпических монстров).
    Источник: @SourceName@Нарастание льдаСеджуани наращивает Морозную броню. При получении урона прогресс обнуляется.Источник: @SourceName@Морозная броняСеджуани невосприимчива к эффектам замедления, а ее броня и сопротивление магии увеличены. Когда Седжуани получает урон, эффект еще некоторое время остается на ней.Источник: @SourceName@НевидимкаДанного бойца можно заметить только истинным видением.Источник: @SourceName@РаскрытаЭвелинн видима.Источник: @SourceName@СияниеЭтот боец получит бонус к урону его следующей атаки.Источник: @SourceName@Сияние: ОтсрочкаСияние, Гроза Личей и Тройственный Союз перезаряжаются.Источник: @SourceName@Теневой рывокШен совершает рывок, провоцируя вражеских чемпионов, с которыми сталкивается.Источник: @SourceName@Усиленная Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят большой дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели. Кроме того, скорость атаки Шена увеличена.Источник: @SourceName@Сумеречная атакаАвтоатаки Шена наносят дополнительный урон, зависящий от максимального запаса здоровья цели.Источник: @SourceName@Замедление от Сумеречной атакиЭтот боец пытается убежать от Шена, и его скорость передвижения уменьшена.Источник: @SourceName@Возврат призрачного клинкаШен призывает к себе призрачный клинок.Источник: @SourceName@Подготовка Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к выбранному союзнику.Источник: @SourceName@Щит Плечом к плечуШен защитил этого бойца щитом.Источник: @SourceName@Цель Плечом к плечуШен готовится телепортироваться к этому бойцу.Источник: @SourceName@Пристанище духа (активно)Призрачный клинок блокирует автоатаки, направленные против Шена и союзных чемпионов в охраняемой зоне.Источник: @SourceName@Защита Пристанища духаАвтоатаки, направленные против этого бойца, блокируются.Источник: @SourceName@Пристанище духа (ожидание)Защита Пристанища духа сработает, когда в охраняемой зоне окажется Шен или союзный чемпион (или по прошествии некоторого времени).Источник: @SourceName@Гранитный щитКаждый раз, когда Мальфит не получает урон в течение 10 сек., он призывает каменный щит, который поглощает урон, равный 10% его максимального здоровья.Источник: @SourceName@Грезы ШурелииСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Ветхий талисман вознесенияСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар.Источник: @SourceName@Двойная порцияПри следующей автоатаке Шивана нанесет двойной удар и поразит всех врагов перед собой.Источник: @SourceName@Бронированная чешуяБроня и сопротивление магии Шиваны временно увеличены.Источник: @SourceName@УглиАвтоатаки Шиваны против этого бойца распаляют угли, нанося дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Ярость драконорожденныхШивана наносит драконам на 20% больше урона.

    Броня и сопротивление магии Шиваны увеличены на 5. Кроме того, броня и сопротивление магии Шиваны увеличиваются на 5 за каждого дракона, убитого ее командой.

    Эффект облачного дракона увеличивает скорость накопления ярости Шиваны на ту же величину, на которую сокращается перезарядка абсолютных умений у других чемпионов.

    Текущее увеличение брони и сопротивления магии: @f1@
    ВыжиганиеСкорость передвижения Шиваны увеличена, и окружающие ее враги получают периодический урон.Источник: @SourceName@Форма драконаШивана приняла форму могущественного дракона. Пока у нее есть ярость, ее умения действуют по площади.Источник: @SourceName@Скрытый тотемЭтот тотем делает окружающую его область видимой.Источник: @SourceName@БезмолвиеЭтот боец не может использовать умения.Источник: @SourceName@Silencing AttacksФизические атаки Лиззарда накладывают молчание.Источник: @SourceName@Рев мясникаБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Рев мясникаСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Посмертный триумфБудучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии.

    Оживший Сион может передвигаться и атаковать, при этом его скорость атаки существенно увеличена. Кроме того, на 100% увеличен вампиризм Сиона, а его автоатаки наносят дополнительный физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 дополнительного урона монстрам).

    Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.
    Рывок смертиСион идет в атаку последний раз!Источник: @SourceName@Посмертный триумфСион продолжает сражаться даже после смерти!Источник: @SourceName@Опустошающий ударСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Опустошающий ударЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@Неудержимое наступлениеСион совершает рывок, нанося урон и подбрасывая врагов.Источник: @SourceName@Неудержимое наступлениеСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Количество VOКоличество зарядов VO, накопленных Сионом.Источник: @SourceName@Горнило душСион защитил себя щитом. Он может вызвать детонацию щита через 3 сек., нанеся урон окружающим врагам. Остаток прочности щита отображается на счетчике.Источник: @SourceName@Вытягивающий ударСледующая атака Насуса нанесет дополнительный урон и увеличит силу будущего Вытягивающего удара, если цель погибнет.Источник: @SourceName@БыстроногаяСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@РикошетАвтоатаки Сивир поразят рикошетом дополнительные цели, нанеся им уменьшенный урон.Источник: @SourceName@Кристаллический экзоскелетСкарнер получил временный щит. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличена.Источник: @SourceName@РазрывСкарнер уменьшил скорость передвижения этого бойца.Источник: @SourceName@ПронзаниеСкарнер парализовал этого бойца и может тащить его.Источник: @SourceName@ПронзаниеСкарнер парализовал врага и может тащить его за собой. Кристаллический удар и Кристаллический экзоскелет доступны для использования.Источник: @SourceName@Кристаллические иглыКогда Скарнер находится на поле правосудия, в определенных местах на карте появляются кристаллы. Участники любой команды могут захватывать кристаллы, стоя рядом с ними. Другая команда не может захватить уже захваченный кристалл в течение 15 секунд.

    Находясь рядом с кристаллами, захваченными его командой, Скарнер получает Кристаллический заряд.

    Кристаллический заряд: скорость передвижения Скарнера увеличивается на @spell.SkarnerPassive:CrystalMS@, а скорость атаки - на @spell.SkarnerPassive:CrystalAS@%. Кроме того, он восстанавливает себе @spell.SkarnerPassive:CrystalRestore@% маны в секунду.
    Кристаллический ядПри следующей автоатаке Скарнера этот боец будет оглушен.Источник: @SourceName@Захват кристаллаЭтот боец предпринимает попытку захватить Кристаллическую иглу.Кристаллический зарядСкорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны Скарнера существенно увеличены.Источник: @SourceName@КристаллизованЭтот боец оглушен Скарнером.Источник: @SourceName@Энергия кристалловСкарнер заряжен Энергией кристаллов. Кристаллические удары наносят дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Ядовитый слипстримСинджед недавно увеличивал свою скорость передвижения с помощью этого чемпиона.Ядовитый слипстримСинджед увеличил свою скорость передвижения, пройдя рядом с чемпионом.КараКара нанесет @f1@ урона.Дальность снайпераДальность атаки этого бойца сильно увеличена.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения этого бойца увеличена Соной.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСкорость передвижения Соны увеличена, пока ей никто не наносит урон.Источник: @SourceName@Песнь стремительностиСона увеличивает скорость передвижения окружающих союзников.Источник: @SourceName@Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона, а также имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.

    Стаккато: дополнительно наносит @f3@ (+@f4@) магического урона.
    Диминуэндо: цель наносит на @f5*100@% (+@f6*100@%) меньше урона в течение @f7@ сек.
    Темп: скорость передвижения цели уменьшается на @f8*100@% (+@f9*100@%) на @f10@ сек.
    Мощный аккордПосле использования трех базовых умений следующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@ДиминуэндоУрон, наносимый этим бойцом, уменьшен.Источник: @SourceName@Готовность Мощного аккордаСледующая автоатака Соны нанесет дополнительный магический урон и будет иметь дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Источник: @SourceName@Гимн доблестиУрон, который этот боец нанесет при следующей автоатаке, увеличен Соной.Источник: @SourceName@Гимн доблестиСона дает возможность окружающим ее союзникам при следующей своей автоатаке нанести дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@КрещендоЭтот боец танцует (что равносильно оглушению).Источник: @SourceName@Ария стойкостиСона защитила этого бойца щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@Ария стойкостиСона дает окружающим союзникам временный щит, поглощающий урон.Источник: @SourceName@РавноденствиеЭтого бойца заставили замолчать.Источник: @SourceName@РавноденствиеЭтот боец обездвижен и не может передвигаться.Источник: @SourceName@ЗвездопадСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@ОбновлениеЭтот боец восстанавливает здоровье, а его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Soul NexusУмения Насуса усилены душами, он использует их вместо маны (чем больше душ, тем выше сила заклинаний). Кроме того, Насус получает 4/5/6 восстановления здоровья за 5 секунд за каждую активную душу.Источник: @SourceName@Soul Nexus (Souls)Насус пожирает @Stack@ душ.Источник: @SourceName@Аура Духовной пеленыБлижайшие дружественные чемпионы получают бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@Духовная пеленаЭтот чемпион получает бонусы к перезарядке умений и восстановлению маны.Источник: @SourceName@Сфера душиУ этого бойца повышены здоровье и сила умений.Источник: @SourceName@Западный ветерУвеличивает скорость Жанны и позволяет ей проходить через миньонов.Источник: @SourceName@СтартСкорость передвижения этого бойца существенно увеличена. Телепортация снимет этот эффект.Источник: @SourceName@Поступь призракаУ этого бойца увеличена скорость передвижения.Переплетение заклятийУмения этого бойца наносят увеличенный урон.Источник: @SourceName@Иммунитет к магииЭтот боец защищен от воздействия умений и заклинаний.Источник: @SourceName@Щит от магииСледующие вражеские умения будут отражены.Источник: @SourceName@Щит от магии: ВосстановлениеУ этого бойца увеличено восстановление маны.Источник: @SourceName@Чародейский клинок:Следующая автоатака этого бойца нанесет увеличенный урон.Источник: @SourceName@Штраф ДаниНакопление зарядов Дани и генерация золота предметом временно отключены.Источник: @SourceName@Шипастый панцирьАвтоатаки Раммуса дополнительно наносят магический урон в размере @f3@ (+@f1@) (@f2@% от его брони).Шипастый щитЭтот боец отражает физические повреждения.Источник: @SourceName@Облачение духовЕсли у бойца остается меньше @Effect3Amount*100@% здоровья, он восстанавливает @Effect4Amount*100@% от максимального запаса здоровья в секунду.Источник: @SourceName@Неуловимый VЭтот боец получает увеличенный урон, если на него не действуют эффекты оглушения или обездвиживания.Источник: пассивное умение монстраВестник ЗикаУ бойца уменьшена броня.Источник: @SourceName@Союзник Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.Источник: @SourceName@Канал Вестника ЗикаЭтот боец накапливает заряды вместе со своим союзником.
    Последнее увеличение: @f1@
    Наибольшее увеличение: @f2@
    Источник: @SourceName@Статическое полеСпустя некоторое время после автоатаки Блицкранка его цель поражает молния.Источник: @SourceName@НевидимкаЭтот боец невидим.Источник: @SourceName@ОглушенЭтот боец оглушен и не может предпринимать какие-либо действия.Источник: @SourceName@ВдохновениеСкорость атаки и сила умений данного бойца увеличены.Источник: @SourceName@РаскрытЭтого бойца видно из-за недавнего использования Ясновидения.Источник: @SourceName@Искаженный скачокСкорость передвижения увеличена на 20%.Источник: @SourceName@ПревращенныйЭтот боец переведен в ранг пушки против Командной Точки. Он получает большие бонусы к своим характеристикам и отдает золото за совершенные им убийства тому, кто его создал.Источник: @SourceName@СаботажУрон от этого бойца снижен на 50%.Источник: @SourceName@ВарпЭтот боец использует силу оры, чтобы совершить рывок. Он неуязвим и недосягаем.Источник: @SourceName@ОживлениеЭтот боец воскрешает павшего товарища! Оставайтесь в круге!Источник: @SourceName@Рывок пороПо этому бойцу недавно попали, бросив в него поро. Берегитесь, вражеские чемпионы могут совершить к нему рывок!Источник: @SourceName@ПревращениеЭтот боец был превращен в усиленного осадного миньона. Его показатели значительно увеличены, а все золото, зарабатываемое им за убийства, достается усилившему его чемпиону.Источник: @SourceName@ВозрождениеСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@УльтрарывокЭтого бойца недавно пометили Ультраметкой, благодаря чему вражеская команда получила истинное видение цели, а также лицензию на издевательства над ней.Источник: @SourceName@УльтрарывокЭтот чемпион недавно попал Ультраметкой по другому бойцу и теперь может совершить к нему Ультрарывок. Если у него есть поро, вы превращаетесь в поро и совершаете рывок, потому что время волшебства и все такое.Источник: @SourceName@Ускорение от ТелепортаУвеличивает скорость передвижения после использования Телепорта.Источник: @SourceName@Вуаль солнечного огняЭтот чемпион беспрестанно наносит урон ближайшим вражеским единицам.Источник: @SourceName@Аура ИзничтоженияПолучает урон от Изничтожения каждую секунду.Источник: @SourceName@ИзничтожениеЭтот чемпион постоянно наносит урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Воодушевленный миньонЭтот боец находится под командой ближайшего суперминьона.Источник: @SourceName@Командир миньоновЭтот боец командует ближайшими миньонами. Их урон увеличен на 70%, а броня и сопротивление магии - на 70.Источник: @SourceName@ПараличЭтот боец не может двигаться, атаковать или использовать умения. Заклинания призывателя заблокированы.Источник: @SourceName@НичегоЭто старое усиление, которое больше ничего не делает.Источник: @SourceName@НедвижностьЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@

    Ненасытная стаяНенасытность: вы можете щелкнуть правой кнопкой мыши по обездвиженному вражескому чемпиону, притянув его к себе, насильно вырвав фрагмент души и нанеся @f3@ (+@f4@) магического урона (перезарядка - @f1@ сек.).

    Стая: после смерти вражеский чемпион оставляет фрагмент души. Свейн может подобрать его, восстановив себе @f5@ здоровья. За каждый подобранный фрагмент души максимальный запас здоровья Свейна навсегда увеличивается на 5.
    НенасытностьЭтот боец подброшен в воздух и не может выполнять действия.Источник: @SourceName@Демоническое возвышениеСвейн дает волю внутреннему демону, вытягивая здоровье из всех врагов поблизости.

    После небольшой задержки Свейн может устроить разрушительный взрыв, который замедляет окружающих врагов.
    Источник: @SourceName@Выжигание душиСвейн вытягивает здоровье из этого бойца.Источник: @SourceName@Око империиЭтот боец раскрыт.Источник: @SourceName@SwashbucklerАтаки Гангпланка наносят на 30% больше повреждений, если у цели меньше 30% здоровья.Источник: @SourceName@ТрансцендентальностьУмения Синдры получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит на 25% больше урона чемпионам.
    Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
    Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
    Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.
    Сила волиСиндра готова к броску.Источник: @SourceName@Мерзкое жалоМерзкое жалоИсточник: @SourceName@КоррозияБроня, сопротивление магии и скорость атаки этого бойца уменьшаются каждый раз, когда его поражает Вайлмо.Источник: @SourceName@ИспугЭто боец уже был напуган и его нельзя напугать снова.Источник: @SourceName@УскорениеСкорость передвижения этого бойца увеличена на 20%. Этот эффект ослабевает со временем.Источник: @SourceName@Страх и ужасЭтот боец очень страшный! Его скорость передвижения, сила атаки, скорость атаки, броня и сопротивление магии увеличены. Кроме того, он наводит страх на вражеских миньонов, которые подойдут слишком близко.Источник: @SourceName@Аура доблести - ЗнамяСоюзники восстанавливают здоровье быстрее.Источник: @SourceName@Аура доблести - ЗнамяВосстановление здоровья этого бойца увеличено.Источник: @SourceName@Знамя властиЭтот боец наносит увеличенный урон.Источник: @SourceName@Попутный ветерСкорость передвижения в сторону Жанны увеличена.Источник: @SourceName@Попутный ветерСкорость передвижения Жанны пассивно увеличена на @f1@%. Когда союзные чемпионы поблизости движутся в сторону Жанны, их скорость передвижения также увеличивается на это значение.

    Кроме того, автоатаки Жанны и ее умения против одной цели дополнительно наносят магический урон в размере @f3@% от ее дополнительной скорости передвижения.
    Текущая прибавка: @f2@
    ДобиваниеСледующая автоатака Нидали нанесет дополнительный урон. Чем меньше здоровья остается у цели, тем больший урон будет нанесен.Источник: @SourceName@Катание на камняхВне боя скорость передвижения Талии увеличивается на @f1@%, когда она проходит рядом со стенами.Источник: @SourceName@При нанесении урона умения Талона накладывают на чемпионов и больших лесных монстров заряд на @StackDuration@ сек. (максимум зарядов - 3).

    Когда Талон применяет автоатаку к цели с 3 зарядами, он дополнительно наносит ей @BleedDamage@ физического урона в течение @BleedDuration@ сек.Острие клинкаЭтот боец истекает кровью и получает периодический урон.Источник: @SourceName@Острие клинкаЭтот боец был ранен умением Талона. Когда этот боец получит 3 ранения, следующая автоатака Талона против этого бойца вызовет сильное кровотечение.Источник: @SourceName@Атака из тениСкорость передвижения этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Атака из тениТалон невидим и может быть раскрыт только вражескими башнями. Атака или использование умения раскрывают его невидимость и притягивают его клинки.Источник: @SourceName@Вспышка гневаАмуму получает уменьшенный физический урон. Перезарядка Вспышки гнева сокращается при поражении Амуму вражескими автоатаками.Источник: @SourceName@Вспышка гнева: Счетчик (@Stack@)Амуму накапливает гнев для яростной атаки.Источник: @SourceName@ОслеплениеЭтот боец оглушен Тариком.Источник: @SourceName@Космическое сияниеТарик наделил этого бойца временной неуязвимостью.Источник: @SourceName@Щит БастионаЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@БастионПока этот боец находится рядом с Тариком, его броня увеличена, а все умения Тарика одновременно используются и этим бойцом.Источник: @SourceName@БастионБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@НасмешкаЭтот боец вынужден атаковать.Источник: @SourceName@Тяга к хекстекуУвеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Источник: @SourceName@ФуражирТимо собирает грибы.Источник: @SourceName@Медленный ядЭтот боец отравлен. В скором времени он получит магический урон и будет замедлен.Источник: @SourceName@ТелепортацияЭтот чемпион телепортируется в удаленную локацию.Источник: @SourceName@Цель телепортацииЧемпион телепортируется туда, где находится этот объект.Источник: @SourceName@Черная секираБроня этого бойца снижена.Источник: @SourceName@Шипованный доспехВозвращается 20% от повреждения (минимум 20 единиц повреждения).Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаВо Фрельйорде все вернулось на свои места. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаВо Фрельйорде снова воцарился мир. Теперь Эш поведет свой народ в светлое будущее.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаЛиссандра наконец собрала все племена Фрельйорда под своей властью. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаНикто не сможет остановить Лиссандру. Для Хладорожденных скоро настанут лучшие времена.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаВо Фрельйорде не место слабости. Никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@Королева ФрельйордаФрельйорд прошел полное очищение, и никому не дано отнять трон у Седжуани.Источник: @SourceName@ПроклятиеТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и базовую силу умений.

    Броня, сопротивление магии, процент базового урона: @f2@.

    Душ до следующего увеличения: @f1@
    ПроклятиеДуш собрано Трешем: @f1@
    Дополнительные броня и сила умений: @f2@
    Ценность следующей души: @f3@
    Поглотитель душТреш непрерывно жаждет новых душ. Он продолжает увеличивать свои броню и силу умений с каждой новой собранной душой.

    Душ собрано: @f1@
    ЦепиТреш притягивает несчастного к себе.ЗамахСледующая автоатака Треша дополнительно нанесет магический урон.Эгида света душЭтот боец защищен от урона.Бомба замедленного действияК этому бойцу прикреплена бомба. Она скоро взорвется, нанеся урон окружающим врагам.Источник: @SourceName@Искривление времениСкорость передвижения этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@Истерзанная броняБроня этого бойца увеличена.Источник: @SourceName@Отравленная атакаТимо атакует противника ядом, заставляя его периодически получать повреждения.Источник: @SourceName@Отравленный выстрелЭтот боец отравлен и получает повреждения каждую сек.Источник: @SourceName@ПремияВаше следующее убийство принесет дополнительное золото вам и ближайшим союзникам.Источник: @SourceName@Лимит на ловушкиЭтот боец может одновременно установить не более @f1@ ловушек. Установлено ловушек: @f2@/@f1@ (можно установить: @f3@). При превышении лимита ловушка, установленная раньше других, будет удалена с карты.Походный Эликсир сталиЗапас здоровья, стойкость и размер этого бойца увеличены. Кроме того, он увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов, идущих следом.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@Походный Эликсир волшебстваСила умений и периодическое восстановление маны этого бойца увеличены, и он время от времени наносит дополнительный чистый урон чемпионам и башням.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@Походный Эликсир гневаСила атаки этого бойца увеличена, и он восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Источник: @SourceName@РаскрытЭтот боец находится на вражеском алтаре и виден противнику.Источник: @SourceName@Без алтарейЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!
    Нет захваченных алтарей
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@Один алтарьЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачен 1 алтарь
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@Два алтаряЗахватывайте алтари, чтобы увеличить свою мощь!

    Захвачено 2 алтаря
    Периодическое восстановление маны увеличено.
    Скорость передвижения увеличена на 10%.
    Каждое убийство миньона или монстра восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья.
    Источник: @SourceName@Мощное приземлениеМощное приземление создает ударные волны, которые наносят урон врагам поблизости и замедляют их. Башни получают двойной урон от ударных волн.Источник: @SourceName@Замедление Мощного приземленияМощное приземление накладывает суммирующееся замедление.Источник: @SourceName@Чистильщик - Зачарование оракулаЭтот боец раскрывает и отключает ближайшие невидимые ловушки и невидимые объекты.Источник: @SourceName@Разрывной снарядЭтот боец поражен разрывным снарядом. Вскоре он взорвется, нанеся урон всем окружающим бойцам.Источник: @SourceName@Усиление разрывного снарядаВзрыв разрывного снаряда, поразившего эту цель, нанесет дополнительный урон.Источник: @SourceName@Ледяной столпЭтот боец находится под воздействием Ледяного столпа Трандла.Источник: @SourceName@Ледяная земляСкорость атаки и скорость передвижения Трандла увеличены, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов на него усилено.Источник: @SourceName@ПорабощениеЗдоровье этого бойца похищается Трандлом.Источник: @SourceName@ПорабощениеТрандл похищает у врага здоровье, броню и сопротивление магии.Источник: @SourceName@ПорабощениеБроня и сопротивление магии этого бойца похищаются Трандлом.Источник: @SourceName@УкусСила атаки Трандла увеличена.Источник: @SourceName@УкусСила атаки этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@УкусСледующая автоатака Трандла нанесет дополнительный урон и похитит часть силы атаки цели.Источник: @SourceName@Боевой ражЗапас ярости Триндамира увеличивается на 5 при каждой автоатаке (на 10, если он нанес критический урон) и дополнительно на 10 при убийстве бойца. После 8 сек. вне боя Триндамир начинает терять 5 ярости в секунду.

    Каждая единица ярости увеличивает шанс критического удара на @f1@%.

    Текущий дополнительный шанс критического удара: @f2@%
    Жажда крови (@Stack@)Триндамир наносит @f1@ дополнительного урона, и его критический удар стал сильнее на @f2@%.Источник: @SourceName@Вызывающий крикЭтот боец боится, и его сила атаки снижена.Источник: @SourceName@Вызывающий крикЭтот боец дрожит, как заяц. У него снижена скорость передвижения.Источник: @SourceName@УкреплениеБашни укреплены, и их броня и сопротивление магии увеличены. Миньоны могут снять этот эффект.БастионБроня этой башни увеличена.Волшебное зрениеЭтот боец может видеть невидимых бойцов. Броня и сопротивление магии этого бойца постепенно уменьшаются.Источник: @SourceName@Щит от башенЭтот боец получает на 30% меньше урона от башен.Источник: @SourceName@Атака из засадыСкорость атаки Твича увеличена.Источник: @SourceName@Смертельный ядЭтот боец отравлен и получает периодический урон.Источник: @SourceName@Смертельный ядАвтоатаки Твича отравляют цель, нанося ей @f1@ чистого урона в секунду в течение @f2@ сек. Эффект суммируется до @f3@ раз. (Максимальный урон за раз: @f1*6@).Тра-та-та-та-таДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@ЗасадаТвич замаскирован, и его скорость передвижения увеличена.Источник: @SourceName@Доступна улучшенная ЗасадаТвич может быстро замаскироваться, используя Засаду.Источник: @SourceName@Ожидание Тра-та-та-та-таТра-та-та-та-та сработает сразу при сбрасывании маскировки Твича.Источник: @SourceName@Стрельба наугадДальность атаки Твича увеличена, и его стрелы пробивают врагов насквозь.Источник: @SourceName@Замедление от Склянки с ядомСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@СуперзарядСкорость атаки этого бойца значительно увеличена.Источник: @SourceName@Первобытная яростьУдир бросается вперед с яростью медведя, увеличивая скорость передвижения и проходя сквозь бойцов.Источник: @SourceName@Стойка медведяАвтоатаки Удира настолько сильны, что оглушают противника. Оглушенная цель получает иммунитет к этому эффекту на несколько секунд.Источник: @SourceName@ОглушениеЭтот боец получил удар от Удира в Стойке медведя. Следующие удары не оглушат его в течение нескольких секунд.Источник: @SourceName@Обезьянья ловкостьУдир принял стойку, его скорость атаки и скорость передвижения увеличены.Источник: @SourceName@.Обезьянья ловкостьНа @f7@ сек. после смены стойки скорость атаки Удира увеличивается на @f4*100@%, а скорость передвижения – на @f5@ (эффект суммируется до @f6@ раз).

    Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
    Начиная с 16-го уровня умения Удира можно улучшить до 6-го уровня.
    Пламя фениксаУдир посылает волны огня, наносящие повреждения ближайшим соперникам.Источник: @SourceName@Стойка фениксаКаждую третью атаку Удир охватывает пламенем противников, стоящих перед собой.Источник: @SourceName@Скорость тиграСкорость атаки Удира увеличена.Источник: @SourceName@Рана от удара тиграЭто боец периодически получает повреждения.Источник: @SourceName@Стойка тиграПервая и каждая третья автоатака Удира после этого калечат противника, дополнительно нанося ему периодический урон.Источник: @SourceName@Духовная оболочкаУдир временно защищен щитом, поглощающим урон.Источник: @SourceName@Стойка черепахиПервая и каждая третья автоатака Удира после этого лечат его на величину, зависящую от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Неугасающая яростьЗдоровье Триндамира не может опуститься до 0.Источник: @SourceName@Безудержная силаЭтот боец не может быть остановлен, пока не достигнет своей цели.Источник: @SourceName@Безудержная силаЭтот боец подброшен в воздух.Источник: @SourceName@МОДЕРНИЗАЦИЯ: ЗамедлениеЭта башня стреляет замедляющими снарядами.Источник: @SourceName@МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Эволюционирующие турели H-28G Хеймердингера замедляют врагов, Хеймердингер выстреливает дополнительными Хекстек-микроракетами, и его Оглушающая граната CH-1 летит быстрее.Источник: @SourceName@Ур'Ановые снарядыАвтоатаки этих бойцов уменьшают броню и сопротивление магии цели на 1 (эффект суммируется до 50 раз).Источник: @SourceName@Ур'Ановые снаряды - проклятиеБроня и сопротивление магии этого бойца уменьшены.Источник: @SourceName@Щит ПрезренияУргот защищен поглощающим урон щитом.Презрение: оглушениеЭтот боец оглушен.Огненное эхоЕсли Ургот поражает автоатакой врага или использует против него Зачистку, из его лап вырывается пламя, наносящее @f1@ ед. физического урона плюс @f2@% от максимального запаса здоровья цели.

    После атаки лапа перезаряжается в течение @f6@ сек.

    Умение наносит не более @f7@ ед. урона монстрам.
    Коррозийный заряд: замедлениеЭтот боец замедлен.Сильнее страха смертиУ этого бойца серьезные неприятности.Сильнее страха смертиБегите, слабаки.МилосердиеПрощай.ЗачисткаУргот присел и стреляет очередями в ближайшего бойца.Цель ЗачисткиУргот выбрал этого бойца в качестве цели для стрельбы.ВалькирияКорки взлетает в небо, оставляя за собой уничтожающий след.Источник: @SourceName@Аура авангардаБроня и сопротивление магии ближайших союзных чемпионов увеличены.Источник: @SourceName@АвангардБроня и сопротивление магии этого бойца увеличены на @f1@.Источник: @SourceName@Цепь порчиЭтот боец обездвижен Варусом.Источник: @SourceName@Цепь порчиЭтот боец будет обездвижен, если не убежит от приближающейся порчи.Источник: @SourceName@Оскверненный колчанАвтоатаки Варуса наносят дополнительный магический урон и накладывают Осквернение.Источник: @SourceName@ОсквернениеЭтот боец получает дополнительный урон от умений Варуса.Источник: @SourceName@ОсужденныйЭтот боец отброшен назад от удара тяжелого арбалетного болта Вейн. Будет оглушен, если столкнется с рельефом местности.Источник: @SourceName@ИнквизицияВейн несет возмездие своим врагам. Ее сила атаки увеличена, скорость передвижения Ночной охотницы увеличена, перезарядка Кувырка уменьшена, и она становится невидимой после использования Кувырка.Источник: @SourceName@НевидимостьВейн невидима и может быть раскрыта только вражескими башнями.Источник: @SourceName@Серебряные стрелыВейн нанесет дополнительный урон, если она поразит эту цель три раза.Источник: @SourceName@Серебряные стрелыКаждая третья последовательная автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей чистый урон, равный доле от ее максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@КувырокВейн наносит увеличенный урон своей следующей автоатакой.Источник: @SourceName@Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.

    Злобность Вейгара увеличила его силу умения на @f1@:
  • Злобный удар: @f2@
    Темная материя: @f3@
    Горизонт событий: @f4@
    Большой взрыв: @f5@
    Убийство: @f6@
  • Невероятная сила злаВейгар - самое злейшее создание, когда-либо ступавшее на Рунтерру - и теперь он становится еще злее! Попадание умением по вражескому чемпиону дает Вейгару заряд Невероятного зла, который увеличивает силу умений на 1. Убийство чемпиона дополнительно дает 5 зарядов.Невероятная сила злаСила умений Вейгара увеличена на @f1@!ПодброшенЭтот боец подброшен в воздух Вел'Козом.Источник: @SourceName@Органический распадУмения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @f3@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @f1@ (+@f2@) чистого урона.ЗамедленЭтот боец замедлен Плазменным делением.Источник: @SourceName@Луч дезинтеграции форм жизниВел'Коз занимается дезинтеграцией каких-то форм жизни.Источник: @SourceName@Органический распадВел'Коз разрушает этого бойца.Источник: @SourceName@ИзучениеВел'Коз изучил этого чемпиона! Луч дезинтеграции форм жизни будет наносить ему чистый урон вместо магического, потому что это более научно.Источник: @SourceName@ВолнениеЯ так взволнована!Источник: @SourceName@Грубая силаСледующая автоатака Вай нанесет урон как цели, так и врагам позади нее.Источник: @SourceName@Заряженные перчаткиВай заряжает свои перчатки, готовясь нанести серьезный урон.Источник: @SourceName@Снова в делеПилтоверские полицейские.ПламеотражательВай окружила себя щитом.Источник: @SourceName@ПламеотражательЩит Вай перезаряжается.Источник: @SourceName@ПламеотражательЩит Вай заряжен и будет активирован, когда она в следующий раз поразит противника одним из своих активных умений.Источник: @SourceName@Вскрыватель хранилищВай готовится к мощному удару.Источник: @SourceName@Вскрыватель хранилищЭтот боец был отброшен Вай.Источник: @SourceName@Крайние мерыВай бьет врага.Источник: @SourceName@Крайние мерыЭтот боец подброшен в воздух и не может ничего сделать.Источник: @SourceName@Сминающие ударыБроня этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Бей их!Вай смяла броню противника и сейчас будет его бить.Источник: @SourceName@Сминающие ударыУдары Вай сминают броню противника.Источник: @SourceName@Сминающие ударыЕсли Вай ударит этого бойца три раза, она нанесет ему дополнительный урон и уменьшит его броню.Источник: @SourceName@Сопротивление бесполезноСингулярность движется в сторону этого бойца.Источник: @SourceName@ВеличиеВиктор управляет сингулярностью.Источник: @SourceName@Хекстековое ядроВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Тяжелая гравитацияСкорость передвижения этого бойца снижена.Источник: @SourceName@Сокрушительная гравитацияЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@РазрядЭтот боец нанесет дополнительный урон при следующей автоатаке.Источник: @SourceName@Хекстековое ядроВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Хекстековое ядроВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Хекстековое ядроВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.

    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Хекстековое ядроВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@КатакомбыЭтот боец временно защищен от урона.Источник: @SourceName@Хекстековое ядроВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.
    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Хекстековое ядроВиктор улучшил свои умения.

    Отвод энергии: после использования умения скорость передвижения Виктора увеличивается на 30%. Прочность щита Отвода энергии увеличена на 60%.
    Гравитационное поле: умения Виктора замедляют врагов.
    Луч смерти: после прохождения лазерного луча следует взрыв.

    Вихрь энтропии: скорость передвижения сингулярности увеличена на 25%.
    Источник: @SourceName@Багряный пактКаждые @f3@ дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 1. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на @f4@. Эти эффекты не влияют друг на друга.

    Дополнительная сила умений: @f1@
    Дополнительное здоровье: @f2@
    Потоки кровиВладимир переливает часть своей крови в резервуар, после чего высвобождает сферу крови, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их при максимальном уровне заряда.Потоки кровиСкорость передвижения этого бойца уменьшена от полностью заряженных Потоков крови.Заражение кровиВесь входящий урон, который получает этот боец, увеличен. Кроме того, через некоторое время ему будет нанесен дополнительный урон.Источник: @SourceName@ПереливаниеЖажда крови Владимира усиливается при использовании Переливания, из-за чего он впадает в ярость и его следующее Переливание усиливается.Багряный приливСкорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. Пока действует этот эффект, Переливание будет наносить увеличенный урон и восстанавливать здоровье Владимира.Алый омутВладимирa нельзя выбрать в качестве цели. В течение короткого времени он замедляет противников над собой и высасывает из них здоровье.Источник: @SourceName@Камень БездныКассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.Камень Бездны: УсиленныйСкорость атаки Кассадина увеличивается на @f1@%.Источник: @SourceName@Смертоносные шипыПри автоатаках Чо'Гат стреляет шипами, пронзающими противников.Источник: @SourceName@Смертоносные шипыСкорость передвижения этого бойца уменьшена.Источник: @SourceName@Стена болиСопротивление магии этого бойца уменьшено.Источник: @SourceName@Стена болиСкорость передвижения этого бойца сильно уменьшена и медленно восстанавливается.Источник: @SourceName@Почетный орден здравия и долговечия тотемовВозможно, этот тотем оберегали.

    Возможно, он просто стоял на пустыре.

    Какая бы ни была тому причина, он прожил целую вечность, если считать в тотемных годах, за что удостоился чести вступить в древний почетный орден тотемов, которые простояли очень и очень долго.
    Источник: времяОтключенЭтот тотем отключен и не дает обзора.Доспех ВармогаЭтот боец восстанавливает 1% от своего максимального запаса здоровья каждые 5 сек.Источник: @SourceName@Метка песковЭтот боец помечен Клинком миража и раскрыт на 3 сек. Владелец Клинка миража может использовать Обманное движение, чтобы отпрыгнуть от него.Источник: @SourceName@Первобытный войВарвик получает меньше урона.Источник: @SourceName@Вечная жаждаАвтоатаки Варвика дополнительно наносят @f1@ магического урона. Если у Варвика меньше 50% здоровья, он также лечится на ту же величину. Если у Варвика меньше 25% здоровья, количество восстанавливаемого здоровья увеличивается в три раза.Бесконечная жестокостьВарвик набрасывается на врага.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится на эту цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится. Он получает увеличение скорости передвижения при движении к ближайшему вражескому чемпиону и скорости атаки, когда его атакует.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится на эту раненую цель. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к ней и атаке цели.Источник: @SourceName@Кровавая охотаВарвик охотится. Его скорость передвижения и атаки увеличивается при движении к раненым целям и их атаке.Источник: @SourceName@Тускнеющий звездный светЗвездные защитники оставляют после себя Звездный свет. Если в него встать, павшие соратники возвращаются в бой!
    Вампиризм снижен на @f1*100@%
    Броня ослаблена на @f2@
    Сопротивление магии снижено на @f3@
    Источник: Первая звездаНеуязвимостьЭто боец недавно был возрожден и будет неуязвим еще некоторое время.Легендарное оружиеПомогите Орну завершить задание, чтобы разблокировать мощные улучшения оружия в магазине!

    Чтобы активировать, уничтожьте 5 объектов (Стоимость этого усиления отображает текущее значение).
    Источник: @SourceName@Воля ДревнихСила умений и магический вампиризм этого бойца увеличены.Источник: @SourceName@Грозовой фронтСледующая автоатака этого чемпиона будет критической.Источник: @SourceName@Грозовое рвениеСкорость передвижения этого чемпиона увеличена.Источник: @SourceName@Охвачен ветромЭтот боец охвачен ветром. Он медленнее атакует и получает повышенный урон.Источник: @SourceName@Смерть РазумаСопротивление магии этого бойца увеличено на @f1@.Источник: @SourceName@Модифицированный боецБроня и сила умений этого чемпиона увеличены.Источник: @SourceName@Шляпа ведьмыЭта единица в стазисе.Источник: @SourceName@Мощная коррозияЭтот боец наносит существенно меньше урона Барону Нашору.Источник: @SourceName@Гнев ДревнихЭто боец получает увеличенный магический урон.Источник: @SourceName@Тотем Фонаря РигглаЭтот тотем рассеивает туман войны вокруг себя.Источник: @SourceName@Стиль вуджуСила атаки Мастера Йи увеличена.Источник: @SourceName@Используется стиль вуджуМастер Йи использует стиль вуджу и наносит дополнительный чистый урон.Источник: @SourceName@Зов клинковЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@Чистые порезыПосле использования умения следующие автоатаки (@f14@) Шаи поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перо на @f12@ сек.

    Первая цель усиленной автоатаки получает полный урон, кроме того, на нее накладываются эффекты при попадании. Все последующие цели получают @f16*100@% урона. Шая может иметь в запасе до @f13@ усиленных автоатак.

    Любовное гнездышко - Шая и Рэйкан могут использовать Возвращение вместе.
    Чистые порезыСледующая автоатака Шаи пройдет сквозь цель и оставит перо.Источник: @SourceName@Перьевая буряШая взмыла в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели.Источник: @SourceName@Смертоносные перьяСкорость атаки этого бойца увеличена, а его автоатаки наносят дополнительный урон.Источник: @SourceName@Магический разрядЗерат заряжает Магический разряд.Источник: @SourceName@Всплеск маныКаждые @f3@ сек. автоатака Зерата против миньона или монстра восстанавливает @f1@ маны. Если атакуется чемпион, восстанавливается @f2@ маны.Источник: @SourceName@Всплеск маныСледующая автоатака Зерата восстановит ману.Источник: @SourceName@Космический ударЗерат может использовать Космический удар несколько раз.Источник: @SourceName@Поражающая сфераЭтот боец оглушен.Источник: @SourceName@Мистический ритуалЭто оставшееся число Магических залпов, которые может сделать Зерат.Смелый рывокСкорость атаки Ксин Жао увеличена.Источник: @SourceName@Удар трех когтейСледующие три автоатаки Ксина Жао нанесут дополнительный урон. Его третья автоатака также подбросит врага в воздух.Источник: @SourceName@Удар трех когтейЭтот боец был подброшен в воздух Ксином Жао.Источник: @SourceName@Круговой ударБроня и сопротивление магии Ксина Жао увеличены.Источник: @SourceName@ОсведомленностьОсведомленность Ксина Жао повышена до предела, и он полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся на достаточном расстоянии от него.Источник: @SourceName@Боевой крик активированСкорость атаки Ксина Жао увеличена.Источник: @SourceName@Верхом на ветреКаждый рывок увеличивает урон от следующего на 25% (но не более чем на 50% всего).Стремительный клинокВ течение некоторого времени этот боец невосприимчив к Стремительному клинку Ясуо.Путь скитальцаРешимость: передвигаясь, Ясуо накапливает поток (запас которого отображается на его шкале ресурсов) - тем быстрее, чем больше его скорость. Когда достигнут максимальный запас потока, при получении урона от чемпиона или монстра Ясуо ненадолго активирует щит, поглощающий @f1@ урона (прочность щита увеличивается с ростом уровня Ясуо).

    Намерение: шанс критического удара Ясуо увеличен на 150%, но наносимый критический урон уменьшен на 15%. Текущий дополнительный шанс: @f2@%.
    РешимостьНакопив 100 зарядов, Ясуо получит щит после того, как какой-либо чемпион или монстр нанесет ему урон.РешимостьЯсуо укрыт щитом от входящего урона.Поднимается стальной ветерСтальная буряСледующая Стальная буря создаст вихрь, который подбросит в воздух всех врагов на своем пути.Последний вздохКритические удары Ясуо игнорируют 50% дополнительной брони врага. Дополнительная броня - это броня от предметов, рун и усилений.Последний вздохЭтот чемпион подвешен в воздухе и не может действовать.БешенствоСкорость передвижения этого бойца увеличена при движении к помеченному бойцу.ПроклятиеСкорость передвижения миньонов Йорика увеличена и они атакуют этого бойца.Пастух душПроклятая орда: Йорик может призвать до @f6@ туманных ходоков с @f1@ (+@f2@) здоровья и @f3@ (+@f4@) силы атаки.

    Последнее служение: Каждый @f7@-й враг, погибший в присутствии Йорика, оставляет после себя могилу. Вражеские чемпионы всегда оставляют после себя могилу.

    Если миньоны Йорика вступят в бой на линии, то продолжат идти по этой линии.
    Последнее служениеЙорик готовится выкопать могилу.Последнее служениеСледующий враг, погибший в присутствии Йорика, оставит после себя могилу.Последний ритуалСледующая автоатака Йорика нанесет дополнительный урон и восстановит часть здоровья. Если этот эффект убьет цель, после нее останется могила.Туманная деваВсе враги, которые умирают рядом с Туманной девой, становятся туманными ходоками.Прикосновение девыАтаки Йорика по этой цели наносят дополнительный урон.Эластичная рогаткаЗак готовится запустить себя.ПодброшенЭтот боец подброшен Заком.ЦитокинезКаждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек слизи, которую может поглотить обратно, восстановив @f1@ здоровья [4% от максимального запаса здоровья].

    Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться.
    Если хотя бы одна из этих капель остается жива по прошествии @f7@ сек., Зак возрождается с 10-50% здоровья (в зависимости от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель). Каждая капля получает 12% от максимального запаса здоровья Зака и 50% от его брони и сопротивления магии. [Перезарядка - @f2@ сек.]
    Хвать!Зак поймал врага и теперь ищет ему пару, чтобы столкнуть их друг с другом.Попрыгаем!Зак готовится подскочить. Он невосприимчив к эффектам контроля и замедляет врагов, которые стоят на нем.Поскакали!Зак подбросил этого врага в воздух.Похищение!Этот враг схвачен липким животом Зака.Перезарядка возрожденияЗак может возродиться. Перезарядка - @f1@ сек.ЦитокинезКапли Зака пытаются воссоединиться. Он возродится, если они выживут.Перезарядка ЦитокинезаЗак недавно осуществил Цитокинез, и в настоящий момент не может возродится.ЦитокинезЗак способен возродиться после получения смертельного урона. Перезарядка - @f1@ сек.Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Источник: @SourceName@Презрение к слабостиЭтот боец был недавно поражен Презрением к слабости. Очередные автоатаки Зеда не нанесут ему дополнительного урона.Источник: @SourceName@Тень Клейма смертиЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@Запретный прием: Жатва тенейЗед похитил часть тени вражеского чемпиона, увеличив свою силу атаки на @f1@.Источник тени: @SourceName@Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью. Тень повторяет умения, используемые Зедом.Источник: @SourceName@Клеймо смертиЧерез некоторое время клеймо взорвется, нанеся урон, равный доле от урона, который Зед и его тени нанесли, пока оно было активно.Источник: @SourceName@Живая теньЗед отделил от себя свою тень.Источник: @SourceName@Живая теньЗед может поменяться местами со своей тенью.Источник: @SourceName@Сила тенейДополнительная сила атаки Зеда увеличена на @f1@%.Источник: @SourceName@Западный ветерСкорость передвижения Жанны увеличена, и она может проходить сквозь бойцов.Источник: @SourceName@Мучения ЛиандриЭтот боец горит, и ему каждую секунду наносится урон, который зависит от его максимального запаса здоровья.Источник: @SourceName@Песочные часы ЖониЭтот боец находится в стазисе.Источник: @SourceName@Минное полеСкорость передвижения этого бойца уменьшена после подрыва на мине Зиггса.Источник: @SourceName@ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительно @f1@ (+@f2@) магического урона (строениям наносится в два раза больше дополнительного урона).

    Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта на @f3@ сек.
    ВспыльчивостьСледующая автоатака Зиггса нанесет дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@ВспыльчивостьКаждые 12 сек. следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@ВзрывпакетВзрывпакет Зиггса скоро взорвется.Источник: @SourceName@Время в бутылкеОпыт, сохраненный Зилеаном.СонЭта цель спит. Урон по ней увеличен, но после его получения она проснется.Источник: @SourceName@Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Источник: @SourceName@Уи-и-и!Скорость передвижения Зои увеличена после применения заклинания призывателя.Источник: @SourceName@Цепкие корниЭтот боец обездвижен.Источник: @SourceName@ПлеточникПлеточники вырастают из семян Зайры благодаря Цепким корням. Они атакуют ее врагов медленными хлестающими ударами.Источник: @SourceName@Раз в @SeedCooldown@ сек. Зайра создает вокруг себя семена, которые существуют 30 сек. Одновременно может существовать до 8 семян. Если вражеский чемпион наступает на семя, оно уничтожается. Зайра не создает семена, когда прячется в кустах.

    Эти семена используются другими умениями Зайры.
    ЯростьЭто растение в ярости; его здоровье увеличено, оно стремительно атакует и наносит 200% от обычного урона.Источник: @SourceName@ШипоплюйШипоплюи вырастают из семян Зайры благодаря Смертоносным колючкам. Они выпускают небольшие ''безобидные пульки'' в ее врагов.Источник: @SourceName@Подброшен!Этот боец подброшен в воздух терниями Зайры.Источник: @SourceName@СеменаЧисло доступных семян.Источник: @SourceName@Обзор семениКоманда Зайры видит этого чемпиона, потому что он наступил на большое семя.Источник: @SourceName@

    (Этот эффект накладывается на всех чемпионов через 20 минут после начала матча.)Вы не разблокировали эмоцию мастерства для этого чемпиона.#FFFFFF#FFFF55Сумеречный убийца
    Недостаточно силы, чтобы стать Сумеречным убийцей. Подождите оставшееся время и превратитесь на платформе призывателей.
    Сумеречный убийца
    Уничтожьте даркина Рааста и станьте Сумеречным убийцей-мастером, получив доступ к следующим усилениям:
    • Дополнительный магический урон в течение первых секунд после вступления в бой
    • Дополнительная дальность и способность передвигаться во время задержки Широкого размаха
    • Дополнительная скорость передвижения и невосприимчивость к замедлению при нахождении в элементе ландшафта
    • Дополнительная дальность Теневой интервенции (как при входе в жертву, так и при выходе из нее)

    Для использования необходимо находиться на платформе призывателей вашей команды.
    Даркин
    Недостаточно силы, чтобы стать даркином. Подождите оставшееся время и превратитесь на платформе призывателей.
    Даркин
    Окончательно сломите жалкого смертного Каина и выпустите на свободу грозного даркина, получив доступ к следующим усилениям:
    • Восстанавливает здоровье в зависимости от урона, нанесенного умениями чемпионам
    • Смертельный росчерк наносит урон в зависимости от максимального запаса здоровья
    • Широкий размах также подбрасывает цели.
    • Теневая интервенция наносит урон от максимального запаса здоровья цели и лечит вас.

    Для использования необходимо находиться на платформе призывателей вашей команды.
    Коса даркиновСила накапливается при нанесении урона вражеским чемпионам. Когда эта шкала заполняется, у Каина появляется выбор: стать всемогущим Сумеречным убийцей или грозным даркином.Вы можете менять оружие у своего фонтана.Девятихвостая лисаВольная убийцаСвоевольный СтражВойдлингМинотаврПечальная мумияКриофениксДитя тьмыОружие верыЛедяная лучницаСоздатель звездИмператор пустыниСтранствующий хранительВеликий паровой големСиний миньон-воинСиний канонирСиний миньон-магПылающее возмездиеСердце ФрельйордаШериф ПилтовераСтальная теньЗмеиная хваткаРегенерациявеликанчерепОбелиск нексусаTurretWormУжас БездныОтважный бомбардирРука НоксусаПревосходство ЛуныСумасшедший из ЗаунаБлистательный палачПокоритель времениОбъятия агонииВольный исследовательДревний ужасБесподобный дуэлянтМорской ловкачКолоссГроза морейМощь ДемасииНедостающее звеноГнар, Недостающее звеноБедокурБеззаконникБлагая швеяУлучшенная турель H-28QПризрак войныОдержимый ученыйЖрица Матери ГлубинТанцующая с клинкамиЗеленый отецЯрость штормаВоплощение ДемасииВеликий мастер оружияЗащитник завтрашнего дняБезбашенная хулиганкаДочь БездныКопье возмездияПросвещеннаяПевец смертиСкиталец БездныПраведницаСумеречный жнецХищник из БездныВечные охотникиСварливый кавалеристПасть БездныОбманщицаСлепой монахОслепительный рассветРобкий цветокЛедяная ведьмаИстребитель скверныВолшебница фейЛеди сиянияОсколок МонолитаПророк БездныИспорченный энтМечник вуджуОхотница за головамиЦарь обезьянЖелезный призракПадшаяЗвездное дитяПовелительница морейХранитель песковТитан глубинЛюбопытный хамелеонДикая охотницаИзвечный кошмарМальчик и его йетиБерсеркБашня нексусаТретья башняПервая башняВторая башняЗаводная ледиПламя Горных ГлубинНесокрушимое КопьеХранительница молотаПотрошитель из Кровавой гаваниПовелительница стихийКрылья ДемасииОбольстительБроненосецФиолетовый миньон-воинФиолетовый осадный миньонФиолетовый миньон-магХозяйка недр БездныХимбаронессаМясник из песковОхотник за трофеямиИзгнанницаМеханизированная угрозаРунный магХимтековый драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии, устрашая противников. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает урон против врагов с низким уровнем здоровья.Хекстековый драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии, поражая противников электричеством. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает ускорение умений и скорость атаки.Падший драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии, устрашая противников. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает урон против врагов с низким уровнем здоровья.Пустынная розаОсвободительницаБоссДемонический шутОко сумракаПолудраконБезумный химикВосставший сокрушительКоролева сраженийКристальный стражВиртуоз струнВерховный полководец НоксусаТемная властительницаРечной царьПрядущая камниТень клинкаЩит ВалоранаШустрый скаутСтраж цепейЙордлский канонирКороль троллейКороль варваровМастер картЧумная крысаСтранник духовЛегендарныйДредноутСтрела возмездияМаленький повелитель злаОко БездныМрачнисткаПадший корольМеханический вестникАлый жнецНеутихающая БуряОсвобожденный гнев ЗаунаБунтаркаВысший магСенешаль ДемасииНепрощенныйНезабытыйПастух заблудших душВолшебная кошкаСекретное оружиеМастер тенейИскра ЗаунаЭксперт по хексчаткеХранитель времениЗвездная посланницаПовелительница тернийЗамедляющее растениеЗловещий знакДальнобойное растениеМечтательная певицаДревний големАнивияЯйценивияСолнечный дискГлазастикКраб-разорительКривохвостАвтоатака синего миньона-бойцаСиний осадный миньонАвтоатака синего канонираСиний супермехАвтоатака синего суперминьонаАвтоатака синего миньона-магаСиний шагающий нексусФиолетовый ингибиторФиолетовый разрушенный ингибиторФиолетовый нексусФиолетовый магазинБашня ингибитораВражеская башняВнешняя башняВнутренняя башняФиолетовый осадный наездникПустотный крабДьявол ТимоПаучье гнездоВурдалакБольшой волкМега-ГнарГолемГромпИнгибиторПороКороль пороХилый призракЯщерСтарейшина ящеровКапляТортикФеяЖелеКотенокБожья коровкаСвиньяБезобидное существоМорской котикСнеговикМорской лукАльфацитТерравзрывСвинозыкБульдозевБивнебородЦветок провидцаСветобойДергоклювДугохищникЖизнешарМанашарФокусшарЗлатошарРеликшарОрашарЦитОрацветКрюкохвостСердцерезРинодонЯдросветЯйцо цитаКогтецветАлая колючкаКальмазубСухопутный кальмарНексусЛесной защитникСиний ингибиторСиний разрушенный ингибиторСиний нексусСиний магазинДружественная башняСиний осадный наездникПугливый крабВзрывная шишкаБешеный волкФиолетовый миньон-боецАвтоатака фиолетового миньона-бойцаАвтоатака фиолетового канонираКрасный супермехАвтоатака фиолетового суперминьонаАвтоатака фиолетового миньона-магаКрасный шагающий нексусРенектонОбломки (тотем)Огромный топочущий монстрПарящий монстр со щитомПрыгучий кромсающий монстрЖуткий плюющийся монстрСердитый копающий монстрЗдоровякЗанудный хвостатый монстрМеткий глазастый монстрНеуловимый ТимоНеуловимый ВейгарБоевые саниСиний стражСтражПадший драконДревний крагКрагМини-крагДвухголовый волк мракаВолк мракаАлый остроклювОстроклювКрасный огнедревУголекКрасный ингибиторКрасный нексусМедовый плодСмотрящий тотемФиолетовый Осадный наездникМаленький големЗнамяЧемпион TFTТеневые алтариТалияБашняПризрак УрфаЯростный призракФонарь РигглаМолодой ящерЦепкое растениеСемяШипоплюйЧерная пастьПенниАТРОКСЯСУОВойдлингНеконтролируемый питомец.Войдлинг вырастает через 7 сек. (+50% к урону/броне), и впадает в бешенство через 14 сек. (+100% к скорости атаки).Древний големБольшой монстрМогучий монстр, который бьет медленно, но очень сильно. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее восстановление маны и сокращающее время перезарядки умений.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Герольд демоновВозрождается через 300 сек.Эпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно хорошо выдерживает атаки дальнего боя, однако уязвим со спины. Будучи убитым, оставляет после себя реликвию. Ее может поднять любой чемпион убившей его команды, чтобы получить усиление Взгляд в Бездну, которое увеличивает боевые способности, когда поблизости нет союзных чемпионов.Барон НашорЭпический монстр - командное усилениеВозрождается через 360 сек.Эпический монстр, обладающий рядом атакующих умений, опасных для всей команды. После его смерти оставшиеся в живых члены команды получают усиление Длань Барона, которое существенно увеличивает их силу атаки и силу умений, а также значительно усиливает ближайших союзных миньонов.Синий миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон.Синий Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон.СуперминьонВражеский миньонОчень сильный вражеский миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам.Синий Миньон-магВражеский миньон.Вражеский маг дальнего боя. Имеет меньше здоровья, но наносит большой урон.ОхерроСуперминьон.Это очень сильный вражеский монстр, убей его быстрее!Цветок провидцаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения выпускает пух, дающий истинное видение бойцов и тотемов.Пустотный крабДоживший до концаЛишь пустотные крабы оказались достаточно выносливыми, чтобы дожить до конца Вселенной. Загоните их в Темную звезду своими автоатаками или умениями, чтобы скормить ей их ничтожные души.

    Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них.
    TIPSДраконЭпический монстрМогучий и опасный монстр, который может поливать врагов огнем, нанося им периодический урон и уменьшая урон, который наносят они. Убийство этого монстра дает золото всей команде.

    Возрождается через 5 мин. после убийства.
    Пороховая бочкаГангпланк может атаковать бочку, чтобы взорвать ее; враги могут атаковать бочку, чтобы уничтожить ее без взрыва.ВурдалакТрофейный монстрОпасный монстр, получающий уменьшенный урон от физических атак и похищающий здоровье противника. Если вы убьете этого монстра, ваша скорость передвижения увеличится.Большой волкБольшой монстрОчень быстрый и опасный монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    ГолемБольшой монстрМедленный монстр с большим запасом здоровья, наносящий большой урон.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    ГромпТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.Эволюционирующая турель H-28GНеподвижный питомецОдна из турелей Хеймердингера. Может быть улучшена Ур'Ановыми снарядами и Подрывными патронами.Хилый призракМонстрОчень слабый монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    ЯщерМонстрМонстр ближнего боя с небольшим запасом здоровья.Старейшина ящеровБольшой монстрМонстр ближнего боя с большим запасом здоровья. Убийство этого монстра дает усиление, во время действия которого автоатаки замедляют врагов и наносят им дополнительный периодический урон.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Лулу – заклинатель поддержки с невероятным выбором эффектов заклинаний и может поддерживать большое множество целей.Миньон-лучникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, атакуя издалека. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото.Миньон-воинВражеский миньон.Убийство этих миньонов дает опыт, а если именно вы нанесли последний удар, то еще и золото. Будьте осторожны, по-отдельности они слабы, но в группе могут быть смертельно опасны.Миньон-наездникВражеский миньон.Эти миньоны стоят позади ваших вражеских сил, повышая урон союзников. Уничтожение этих миньонов дает опыт, а если ваш удар последний, то еще и золото.СОВЕТЫМедовый плодПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения сбрасывает плоды, восстанавливающие здоровье и ману, но замедляющие съевшего их бойца.Взрывная шишкаПоявляется периодическиАтакуемое растениеПосле уничтожения отбрасывает от себя ближайших бойцов.Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 180 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор.Бешеный волкТрофейный монстрОчень быстрый и опасный монстр, который может нанести немало урона. Убийство этого монстра дает усиление, увеличивающее скорость атаки и сокращающее время перезарядки.Фиолетовый миньон-воинВражеский миньон.Обычный вражеский миньон.Фиолетовый Осадный миньонВражеский миньон.Вражеский осадный миньон.Фиолетовый Миньон-магВражеский миньон.Вражеский боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений.ТолстякСуперминьон.Это очень мощный вражеский монстр, он должен быть уничтожен!ГромпВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец дальнего боя. Питается насекомыми, грибами и людьми.

    Устает после нескольких атак, снижая скорость атаки.
    Синий стражВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак озарения - усиление, которое на 2 мин. значительно увеличивает периодическое восстановление маны и сокращает время перезарядки умений.Древний крагВозрождается через 150 сек.Большой монстрВыносливый боец ближнего боя, который после смерти делится на двух обычных крагов.КрагСредний монстрСлабый боец ближнего боя. Ему не помешает визит к стоматологу.

    После смерти делится на двух мини-крагов.
    Мини-крагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя. Появляется только после убийства крага.

    Ну и кто из вас после этого монстр?
    Двухголовый волк мракаВозрождается через 150 сек.Большой монстрБыстрый и беспощадный боец ближнего боя.Волк мракаНебольшой монстрБыстрый боец ближнего боя.Алый остроклювВозрождается через 150 сек.Большой монстрБоец дальнего боя.ОстроклювНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя.Красный огнедревВозрождается через 300 сек.Большой усиливающий монстрСильный и выносливый боец ближнего боя. После его смерти убийца получает Знак пепла - действующее в течение 2 мин. усиление, которое увеличивает периодическое восстановление здоровья, а также на 3 сек. замедляет и поджигает всех пораженных автоатаками врагов.Обломки (тотем)То, что осталось от установленного здесь раньше тотема.Пугливый крабБольшой монстр - усиление на местностиВозрождается через 150 сек.Неуловимый блуждающий пацифист. Сила эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, превращения и обездвиживания на этого бойца удвоена. Обездвиживание навсегда уменьшает защитные показатели пугливого краба. После его смерти в этой части реки появляется ускоряющее святилище, которое увеличивает скорость передвижения проходящих через него союзников, когда они находятся вне боя, а также дает обзор.Герольд БездныЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.

    Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни.
    Боевые саниСтроениеБи-бип.Синий стражУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление.СтражНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя.ДраконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает заряд Драконоубийцы - постоянного усиления, мощь которого растет с каждым убитым командой драконом.Облачный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и обладает высокой скоростью атаки. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое сокращает перезарядку абсолютных умений.Огненный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии - тем быстрее, чем меньше у него здоровья. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает урон против врагов с большим количеством здоровья.Горный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр медленно атакует на расстоянии, но наносит большой урон и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает броню и сопротивление магии на определенный процент.Старший драконВозрождается через 360 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот могущественный монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти вся команда получает временное усиление Сущность дракона. Пока оно действует, ваши автоатаки и умения поджигают врагов, нанося им периодический чистый урон. Кроме того, при нанесении урона подожженному чемпиону, у которого осталось мало здоровья, он мгновенно погибает.Огненный драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и способен поразить сразу нескольких чемпионов. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает силу атаки и силу умений.Морской драконВозрождается через 300 сек.Эпический монстр - командное усилениеЭтот монстр атакует на расстоянии и замедляет пораженного чемпиона. После его смерти команда получает постоянное усиление, которое увеличивает восстановление здоровья.Древний крагТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.КрагНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя.Двухголовый волк мракаТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.Волк мракаНебольшой монстрСлабый боец ближнего боя.Алый остроклювТрофейный монстрУбийство этого монстра восстанавливает немного здоровья и маны.ОстроклювМонстрМалый монстр.Красный огнедревУсиливающий монстрУбийство этого монстра дает мощное усиление.УголекНебольшой монстрСлабый боец дальнего боя.Герольд БездныНе возрождаетсяЭпический усиливающий монстрБоец ближнего боя, который необычайно уязвим к атакам со спины. Будучи побежденным, оставляет после себя реликвию, которую можно подобрать. Глаз герольда дает усиление Взгляд в Бездну, которое позволяет обладателю совершать усиленное Возвращение, а также дает возможность призвать герольда Бездны для осады вражеских башен.

    Призванный герольд Бездны - это большой монстр, уязвимый к большинству эффектов контроля. Он жутко ненавидит башни.
    Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот вражеский предмет обеспечивает прямую видимость для своей команды и обнаруживает ближайших невидимых бойцов.Маленький големСредний монстрМедленно атакующий монстр, наносящий средний урон.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    ЗнамяЗаклинание Призывателя.Этот флаг обеспечивает увеличение атаки по врагам и постоянное лечение.ВайлмоЭпический монстрОчень сильный монстр. Соблюдайте осторожность! Убийство этого монстра дает всей команде золото и усиление, однако с ним не рекомендуется сражаться поодиночке.

    Возрождается через 6 мин. после убийства.
    Грез, владыка ящеровМонстрМонстр ближнего боя с большим количеством здоровья. Убийство этого противника усиливает автоатаки, которые начинают замедлять врагов и наносить им периодический урон.Призрак УрфаЛегендарный чемпионДух Урфа ищет мести.Яростный призракБольшой монстрСильный монстр, наносящий большой урон.

    Возрождается через 50 сек. после убийства.
    ВолкМонстрБыстрый монстр.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Барон НашорОсторожно: эпический монстрОчень сильный враждебный монстр - подходите с осторожностью! Его убийство принесет вам большую награду и усиление для всей команды, но не пытайтесь справиться с ним в одиночку.

    Возрождается через 6 мин. после убийства.
    ПризракБольшой монстрМонстр, получающий меньше урона от физических атак.

    Возрождается через 75 сек. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот вражеский предмет дает область обзора своей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов.Молодой ящерМонстрСлабый монстр, атакующий на расстоянии, с небольшим запасом здоровья.

    Возрождается через 5 мин. после убийства всех монстров в этом лагере.
    Цепкое растениеПитомец.Цепкие растения наносят урон с близкой дистанции, и их атаки замедляют на 30%.СемяЛовушка.Семена Зайры разведывают местность для команды и могут превращаться в смертельные растения.ШипоплюйПитомец.Шипоплюй наносит урон издалека.Черная пасть, ужас ЗаунаЭпический монстрУбийство этого монстра даст вашей команде золото, опыт и усиление, увеличивающее урон на 1% за каждый уровень чемпиона.Всевидец ПенниТрофейный монстрСложный монстр, изрыгающий огонь при атаках. Даже в смерти он наблюдает за своим участком, даруя свое зрение убившей его команде.
    Любопытно, что этот монстр может пить свой вес на ежедневной основе.
    Живое оружиеРазвитьУлучшениеСиний миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон.Синий Осадный миньонСоюзный миньон.Союзный осадный миньон.СуперминьонСоюзный миньонОчень сильный союзный миньон с большим запасом здоровья и высоким уроном. Эти миньоны получают уменьшенные повреждения от башен и наносят уменьшенные повреждения ингибиторам и нексусам.Синий Миньон-магСоюзный миньон.Союзный миньон с дальней атакой. Имеет меньше здоровья, но наносит больше повреждений.Наутилус – огромных размеров чемпион, специализирующийся на контроле врага и нанесении значительного урона вражеской команде.Миньон-лучникСоюзный миньон.Занимают позиции позади ваших миньонов, атакуя врага издалека.Миньон-воинСоюзный миньон.Эти миньоны составляют основную силу вашей команды. Ведите их в бой, позволяя им принять на себя всю тяжесть удара противника.Миньон-наездникСоюзный миньон.Эти миньоны стоят в задних рядах сил вашей команды для повышения урона союзников.
    • Киана особенно сильна в узких проходах и на реке. Старайтесь сражаться с ней на открытых пространствах и не стойте между ней и стеной.
    • Киана очень подвижна и ловка, но у нее нет инструментов для повышения живучести или восстановления, так что она уязвима к изнуряющему урону и контролю.
    Фиолетовый миньон-воинСоюзный миньон.Обычный союзный миньон.Фиолетовый Осадный миньонДружественный миньон.Дружественный осадный миньон.Фиолетовый Миньон-магДружественный миньон.Дружественный боец-маг с дальней атакой, который довольно уязвим, но наносит больше повреждений.Смотрящий тотемРазмещаемый предмет.Этот дружественный предмет обеспечивает прямую видимость для вашей команды и обнаруживает рядом невидимых бойцов.ЗнамяЗаклинание призывателя.Стойте возле Знамени, чтобы наносить увеличенный урон и лечиться.Фонарь РигглаУстанавливаемый предмет.Этот дружественный предмет дает область обзора вашей команде и обнаруживает ближайших невидимых бойцов.Ари – свободная вастайи, которая от рождения связана с тайными силами Рунтерры. Из непокорной природной магии она формирует шары чистой, грубой энергии, которыми жонглирует с невиданной ловкостью. Прежде чем вытянуть из жертвы жизненные силы, Ари любит поиграть с добычей, манипулируя ее эмоциями. Хищница по натуре, Ари не чуждо сострадание, ведь она переживает обрывки воспоминаний каждой из поглощенных душ.Акали не отвергла учение Шена, но отреклась от Кинку и титула Кулака тени. Теперь она действует в одиночку; она стала оружием, защищающим народы Ионии. Акали наносит смертельный удар неслышно, ведь без слов понятно: ''Убийца без хозяина опасен вдвойне''.Акшан с усмешкой смотрит в лицо опасности. В борьбе со злом ему помогает бронебойная харизма, праведный гнев и упорное пренебрежение рубашками. Он – опытный воин и мастер скрытности, умеющий оставаться незамеченным и заставать противников врасплох. Обостренное чувство справедливости заставило Акшана вооружиться легендарным оружием, способным воскрешать убитых, и начать личную войну с негодяями Рунтерры. Моральный кодекс Акшана очень прост: "Не будь сволочью".Алистар – могучий воин с устрашающей репутацией, который жаждет отплатить империи Ноксуса за истребление своего клана. Когда его взяли в плен и насильно сделали гладиатором, лишь несокрушимая воля позволила ему окончательно не озвереть. Освободившись от оков своих бывших хозяев, Алистар сражается во имя угнетенных и обездоленных, а его ярость вселяет не меньше страха, чем рога, копыта и кулаки.Легенды гласят, что Амуму – это одинокий и печальный человечек из древней Шуримы, бродящий по свету в поисках друга. Древнее проклятие обрекло Амуму на вечное одиночество, ибо его привязанность гибельна, а прикосновение – смертельно. Те, кому доводилось его встречать, описывают Амуму как невысокого ожившего мертвеца, обмотанного уродливыми бинтами. Целые поколения слагают и пересказывают мифы, песни и байки, связанные с Амуму, и теперь уже сложно отделить правду от вымысла.Анивия – доброжелательный крылатый дух; она проходит бесконечные циклы жизни, смерти и перерождения, защищая Фрельйорд. Полубогиня, рожденная безжалостными льдами и неумолимыми ветрами, готова обрушить силы этих стихий на любого, кто посмеет покуситься на ее родину. Анивия направляет и защищает племена сурового севера, которые почитают ее как символ надежды и знамение великих перемен. Она готова сражаться до последнего вздоха, зная, что ее жертва не будет напрасной, и она переродится в лучшем будущем.(Уже скоро)Опасная, но обезоруживающе невинная Энни – юная волшебница с невероятными способностями к пиромантии. Даже в тени гор к северу от Ноксуса магия такой силы встречается редко. Ее огненный дар начал проявляться с самых ранних лет в виде непредсказуемых эмоциональных вспышек, но со временем она научилась контролировать эти ''шалости''. Больше всего ей нравится призывать своего любимого плюшевого медведя Тибберса, превращая его в огненное чудовище. По-детски безмятежная, Энни бродит по темным лесам в поисках тех, с кем можно поиграть.Афелий выходит из тени, которую отбрасывает лунный свет, и убивает врагов своей веры в зловещем молчании. Уверенность в своей правоте и пистолеты из лунного камня красноречивее любых слов. Афелий потерял способность говорить из-за принимаемого яда, но его сестра Алуна указывает ему путь. Она находится в далеком святилище и создает для него целый арсенал волшебного оружия. Пока над головой сияет луна, Афелий не одинок.Хладорожденная ратная мать из племени аваросан, Эш командует наиболее многочисленным войском на севере, хотя до сих пор так и не свыклась с ролью лидера. Она отличается выносливостью, умом и приверженностью высоким идеалам. Чтобы завладеть луком из Истинного льда, ей пришлось воспользоваться магией своих далеких предков. Народы севера считают ее воплощением мифической героини Аваросы, а сама Эш стремится объединить Фрельйорд, вернув себе древние племенные земли.Когда-то Аурелион Сол украсил космическую пустоту несметными чудесами. Теперь его силой распоряжается империя космопроходцев, хитростью поставившая Создателя звезд себе на службу. Чтобы вновь обрести свободу и вернуться к своему ремеслу, Аурелион готов обрушить звезды с небес.Очень давно Азир был смертным императором Шуримы, гордецом, стоявшим на пороге бессмертия. Спесь обрекла его на предательство и убийство в момент величайшего триумфа. Однако тысячелетия спустя он переродился, став вознесшимся – существом невиданной силы. Подняв из песков свой разрушенный город, Азир стремится вернуть Шуриме ее былую славу.Путешественник из-за пределов звезд, Бард – это сама любознательность; он борется за поддержание баланса там, где жизнь способна дать отпор проявлениям неумолимого хаоса. Многие жители Рунтерры слагают о нем песни, и все они сходятся в том, что Космический Скиталец тянется к артефактам большой магической силы. Вечно окруженному хором преданных духов-мипов, Барду чуждо любое проявление злобы. Все его деяния свершаются во имя добра... хоть и в несколько странной манере.Блицкранк – огромный, почти нерушимый робот из Зауна, изначально созданный для утилизации ядовитых отходов. Однако он счел свою основную задачу слишком незначительной и модифицировался, чтобы лучше служить хрупким жителям Сточных ям. Блицкранк направил свою огромную силу и прочность на защиту других – нарушителям спокойствия не уйти от его выбрасываемого металлического кулака или энергетического взрыва.Превратившись в существо по имени Брэнд, представитель одного из племен морозного Фрельйорда Кеган Родх стал наглядным примером того, что бывает с теми, кто жаждет великой силы. Найдя одну из легендарных Мировых рун, Кеган предал своих спутников и присвоил ее себе – и в тот же миг человек в нем умер. Его душа сгорела, а тело стало вместилищем живого пламени. Теперь Брэнд путешествует по Валорану в поисках других рун, одержимый жаждой мести за обиды, которые ему не смогли бы нанести и за десять смертных жизней.Наделенный огромными мускулами и еще большим сердцем, Браум – любимый герой Фрельйорда. В каждой таверне к северу от Фростхелда пьют за его легендарную силу, утверждая, что он вырубил целый дубовый лес всего за ночь и голыми руками снес гору. С зачарованной дверью хранилища вместо щита Браум путешествует по морозному северу, озаряя все вокруг своей широкой улыбкой и протягивая руку помощи каждому, кто в ней нуждается.Кейтлин – талантливый миротворец и главная надежда Пилтовера на избавление от неуловимых преступных элементов. Как правило, она работает в паре с Вай, уравновешивая своим хладнокровием вспыльчивый нрав напарницы. Кейтлин владеет единственной в своем роде хекстековой винтовкой, однако самое мощное ее оружие – это превосходный интеллект, позволяющий разрабатывать сложнейшие ловушки для любых преступников, которые посмели орудовать в Городе прогресса.Главный агент дома Феррос, Камилла вооружена до зубов и не привыкла ограничивать себя рамками закона. Это утонченная шпионка, благодаря которой машина Пилтовера и ее потайной механизм, Заун, работают стабильно. Камилла превосходно умеет приспосабливаться к ситуации и никогда не упускает из виду ни одной мелочи. Ее раздражает любая небрежность в работе, и она всегда стремится сделать все идеально. Острые клинки, не менее острый ум и мощные хекстековые усовершенствования тела Камиллы заставляют многих задаться вопросом: кто она теперь – человек или все-таки машина?Кассиопея – смертельно опасное существо, подчиняющее других своей зловещей воле. Самая молодая и прекрасная дочь благородной семьи дю Кото из Ноксуса, Кассиопея отважилась отправиться вглубь склепов Шуримы в поисках древней силы. Там ее укусила ужасная хранительница гробницы, чей яд превратил ее в змееподобную хищницу. Хитрая и проворная, Кассиопея теперь скользит под покровом ночи, обращая в камень врагов своим гибельным взглядом.С тех пор как Чо'Гат впервые попал под палящее солнце Рунтерры, этого зверя терзает исконная и неутолимая жажда голода. Совершенное воплощение желания Бездны поглощать все живое, Чо'Гат обладает сложным строением, благодаря которому все съеденное им быстро превращается в клетки его организма. Он увеличивают свою мышечную массу и плотность, а также укрепляет внешний панцирь, чья прочность сравнима с органическим алмазом. Когда же порождение Бездны желает замедлить свой рост, оно изрыгает излишний материал в виде бритвенно-острых шипов, калеча добычу и оставляя ее про запас.Больше всего на свете йордлский пилот Корки любит две вещи: полеты и свои очаровательные усы... и не обязательно в таком порядке. Покинув Бандл Сити, он поселился в Пилтовере, влюбившись в чудесные машины, которыми славился город. Он посвятил себя разработке летательных приспособлений и возглавил отряд воздушной обороны из опытных ветеранов, известный как ''Воздушные змеи''. Корки не страшен вражеский огонь – с присущим ему спокойствием он патрулирует небеса над своим новым домом, считая, что нет такой проблемы, которую не смог бы решить хороший ракетный обстрел.Нет большего символа ноксианской мощи, чем Дариус – устрашающий командир своего народа, закаленный в бесчисленных сражениях. Несмотря на свое скромное происхождение, он заслужил титул Рука Ноксуса – порубив на куски множество врагов империи, среди которых было немало ноксианцев. Дариус никогда не сомневается в справедливости своего дела и никогда не колеблется, когда замахивается топором, так что те, кто выступает против лидера Трифарианского легиона, могут не надеяться на снисхождение.Вооружившись подобным серпу луны клинком, Диана бьется на стороне народа лунари, обитающего в окрестностях горы Таргон и гордящегося своей несломленной верой. Облаченная в переливчатый доспех цвета зимней ночи, она наяву воплощает мощь лунного сияния. Диана впитала в себя силу божественных Сущностей, некогда сошедших на грозный пик Таргона, – и с тех пор стала уже не совсем человеческим существом. Ныне воительница сражается, осознавая свое новое предназначение в этом мире.Он совершенно безумен, бесповоротно смертоносен и ужасающе лилов. Именно из-за Доктора Мундо многие жители Зауна боятся ночью выходить на улицу. В прошлом этот самопровозглашенный специалист был пациентом самой печально известной психиатрической лечебницы в Зауне. ''Излечив'' весь персонал, Доктор Мундо начал сам практиковать медицину в опустевших палатах, подвергая жертв тем же жутким процедурам, через которые заставляли проходить его. Вооруженный различными препаратами и крайне скудными познаниями в анатомии, Доктор наводит ужас на ''пациентов'', которым не посчастливилось забрести в его офис, и все больше теряет человеческий облик из-за постоянных экспериментов над собой.В Ноксусе воины, известные как уравнители, сражаются друг с другом на аренах, чтобы пролить кровь и испытать свою мощь – но нет среди них более прославленного, чем Дрейвен. Бывший солдат быстро обнаружил, что толпа восхищается его драматическим талантом и бесподобными навыками владения вращающимися топорами. Опьяненный зрелищностью своего дерзкого совершенства, Дрейвен поклялся одолеть любого во имя увековечивания своей славы в памяти жителей империи.Экко – юный гений, выросший на суровых улицах Зауна, который манипулирует временем, чтобы обернуть любую ситуацию в свою пользу. С помощью изобретенного им Z-привода он исследует множественные ответвления реальности, чтобы создать идеальный момент. Хотя Экко превыше всего ценит свободу, он пожертвует всем для защиты друзей, если они окажутся в опасности. В глазах непосвященных наблюдателей Экко раз за разом с легкостью совершает невозможное.Элиза – смертоносная хищница, обитающая в темном дворце с зашторенными окнами в самом сердце старейшего города Ноксуса. Некогда она была смертной женщиной, заправлявшей делами могущественного семейства, но укус ужасного полубога превратил ее в прекрасное, но совершенно бесчеловечное паукообразное существо, заманивающее беспечную добычу в свою паутину. Теперь для поддержания вечной молодости Элиза питается и наивными, и вероломными – и немногие способны противиться ее чарам.В самых темных уголках Рунтерры демонесса Эвелинн выслеживает новую жертву. Приняв облик соблазнительной красотки, она приманивает неосторожных людишек, но стоит несчастному поддаться ее чарам, как она раскрывает свою истинную сущность. Демонесса подвергает жертву страшным мучениям и лакомится чужими страданиями. Для нее это всего лишь случайная прихоть. Для всех остальных жителей Рунтерры – жуткое напоминание о том, к чему приводит необузданная страсть.Эзреаль – храбрый искатель приключений, внезапно обнаруживший у себя магический дар. Он находит сокровища в давно забытых подземельях, снимает древние проклятья и с легкостью выпутывается из совершенно невозможных передряг. Смелости и бравады ему не занимать. В любой сложной ситуации Эзреаль импровизирует, полагаясь отчасти на чутье, но в основном на свою загадочную шуримскую перчатку, которая обрушивает на врагов разрушительную магию. Одно можно сказать точно: за Эзреалем всегда следуют неприятности. А может, перед ним. Или вокруг него.В Рунтерре что-то пробудилось. Нечто древнее. Нечто ужасное. Неподвластный времени ужас, который называют Фиддлстиксом, охотится вдали от больших городов. Он идет туда, где господствуют страхи, и кормится перепуганными жертвами. Зазубренной косой он пожинает сам страх и разрушает разум тех, кому не посчастливилось пережить встречу с неуклюжим, будто наспех собранным пугалом. Опасайтесь вороньих криков и шепота того, кто только кажется человеком… Фиддлстикс вернулся.Одна из самых опасных дуэлянтов во всем Валоране, Фиора известна благодаря резким манерам и острому уму, а также - скорости, с которой способен двигаться ее клинок из голубой стали. Она родилась в демасийском аристократическом семействе Лоранов и возглавила семью после ужасного скандала, который едва не уничтожил весь их род. От былой репутации не осталось и следа, но Фиора намерена до конца сражаться за восстановление чести своей семьи.Физз – йордл-амфибия, обитающий среди рифов, что окружают Билджвотер. Он часто вылавливает и возвращает подношения, брошенные в море суеверными капитанами. Однако даже бывалые моряки знают, что гневить его не стоит – существует множество рассказов о тех, кто недооценил его переменчивый нрав или принял за простой капризный океанский дух. На самом же деле он, похоже, способен повелевать морскими чудовищами и любит водить за нос и врагов, и друзей.За городскими стенами блистательной Демасии несет свой неусыпный дозор каменный колосс Галио. Созданный как преграда вражеским магам, обычно он стоит неподвижно целыми десятилетиями – пока присутствие мощного волшебства не пробуждает его к жизни. И когда Галио оживает, он готов сполна насладиться битвой и с честью защитить горожан. Но радость от его триумфов всегда горька, ибо он пробуждается магией, которую сам же впоследствии уничтожает. Каждая новая победа погружает его обратно в спячку.Жестокий и непредсказуемый свергнутый король разбойников Гангпланк известен далеко за пределами Билджвотера – портового города, которым он когда-то правил. И несмотря на то, что тем временам пришел конец, многие считают, что сейчас он стал еще опаснее. Гангпланк скорее зальет улицы Билджвотера кровью, чем позволит взойти на трон кому-то другому – и теперь, вооружившись пистолетом, саблей и бочками с порохом, он готов вернуть то, что потерял.Гордый и благородный воин Гарен сражается в рядах Бесстрашного авангарда. Его уважают не только товарищи, но и враги, не в последнюю очередь благодаря происхождению. Гарен – отпрыск влиятельной семьи Краунгардов, которая на протяжении поколений защищает Демасию и ее идеалы. Его доспехи защищают от магии, а меч готов сокрушить магов и колдунов на поле брани во имя высшей справедливости.Гнар – первобытный йордл, чье веселое выражение мордочки может в мгновение ока смениться гримасой негодования, превратив его в огромного монстра с тягой к разрушениям. Это любопытное создание тысячи лет было сковано Истинным льдом и теперь, освободившись, попало в изменившийся мир, который кажется ему экзотическим и дивным. Гнару нравится опасность, и он бросает в своих врагов все, что попадется ему под руку, – будь то костяной бумеранг или ближайшее здание.Грозный, но веселый Грагас – известный дебошир-пивовар, который мечтает сварить идеальную пинту эля. Его происхождение неизвестно, но сейчас он ищет редкие ингредиенты в девственной тундре Фрельйорда, пробуя все новые рецепты. Вечно хмельной и чрезвычайно импульсивный, он славен тем, что выходит победителем из им же начатых драк, которые часто заканчиваются ночными пирушками с порчей имущества. Любое появление Грагаса обязательно сопровождается попойками и разрушениями – именно в таком порядке.Малкольм Грейвз – известный наемник, игрок и вор, объявленный в розыск во всех городах и империях, где он успел побывать. Несмотря на свой взрывной характер, Грейвз живет по строгим законам преступной чести, а несогласных угощает пулями из двуствольного дробовика ''Судьба''. Несколько лет назад он возобновил сомнительное сотрудничество с Твистед Фэйтом, и теперь эти двое снова процветают в хаосе преступного мира Билджвотера.Гвен – кукла, ожившая благодаря магии. Оружием ей служат швейные инструменты, с помощью которых когда-то смастерили ее саму. Она помнит, что всем обязана своей заботливой создательнице, и старается ценить каждую минуту жизни. Гвен управляет священным туманом – древними защитными чарами, которые превратили ее ножницы, иголки и нитки в оружие. Гвен еще многого не понимает, но твердо намерена сражаться за то хорошее, что еще осталось в израненном мире.Гекарим – призрачный гибрид человека и зверя, обреченный вечно охотиться на души живых. Когда на Благословенные острова опустилась тьма, этот гордый рыцарь был уничтожен разрушительными силами Погибели – вместе со своими всадниками и их лошадьми. И теперь когда черный туман опускается на Рунтерру, с ним появляется и Гекарим во главе своего опустошающего войска. Он наслаждается резней и затаптывает врагов тяжелыми копытами.Гениальный и эксцентричный ученый-йордл, профессор Сесил Б. Хеймердингер считается одним из лучших изобретателей и рационализаторов за всю историю Пилтовера. Одержимый своей работой, он славится тем, что умеет проникать в суть даже самых непостижимых явлений во вселенной. Хотя его теории часто запутаны и полны мистики, Хеймердингер создал одни из самых чудесных – и смертельно опасных! – механизмов в Пилтовере и постоянно возится со своими изобретениями, чтобы сделать их еще эффективнее.(Скоро)Физическая сила Иллаой уступает только силе ее веры. Будучи пророчицей Матери Глубин, она использует огромного золотого идола, чтобы вытягивать души врагов из их тел и разбивать их представления о реальности. Тот, кто бросит вызов Вестнице Нагакейборос, вскоре обнаружит, что Иллаой идет в бой не одна: морская богиня сражается на ее стороне.Борьба против ноксианской оккупации Ионии породила множество героев, но никто не ожидал, что одним из них станет молодая Ирелия из Навори. Изучив древнее искусство танца родной провинции, она приспособила его для войны. Изящными и точными движениями Ирелия отправляет в полет смертоносные клинки. Проявив себя на поле брани, она возглавила восстание и стала его символом. С тех пор прошло немало времени, но Ирелия и по сей день готова на все ради защиты своей родины.Иверн Плодостоп, также известный многим как Зеленый отец, – это диковинное создание, получеловек-полудерево, бродящее по лесам Рунтерры и дарящее жизненную силу любым существам. Изведав много тайн природы, он водит дружбу со всем, что растет из земли, бегает и летает. Иверн бродит в дикой глуши, одаривая необыкновенной мудростью каждого встречного, облагораживая леса и порою делясь своими секретами с бабочками-болтушками.Жанна – это таинственный дух воздушной стихии, который защищает всех обездоленных Зауна, вооружившись силой бурь Рунтерры. Некоторые считают, что Жанна явилась миру благодаря просьбам моряков Рунтерры, молившихся о благоприятном ветре, который помог бы им пройти через опасные течения и одолеть суровые шторма. Теперь ее милости и покровительства ищут и в глубинах Зауна, где те, кто попал в беду, чтят Жанну словно маяк надежды. Никто не знает, где и когда она появится, но часто она и вправду приходит на помощь.Принц Джарван, отпрыск династии Лайтшилдов, – бесспорный наследник демасийского престола. Его воспитывали как воплощение всех величайших достоинств нации, и теперь он вынужден балансировать между соответствием грузу возложенных на него надежд и желанием сражаться в первых рядах. Джарван воодушевляет воинов своей храбростью и самоотверженной решимостью, оправдывает все ожидания своей семьи и является бесспорным будущим лидером народа Демасии.Непревзойденный как в искусстве сражения уникальным оружием, так и в едком сарказме, Джакс – последний известный мастер оружия из Икатии. После того как его родина пала из-за собственной гордыни и желания подчинить Бездну, Джакс и его род поклялись защищать то малое, что осталось. По мере того как в мире становилось больше магии, былая угроза снова обретала форму, и теперь Джакс путешествует по Валорану, вооруженный последним фонарем Икатии, и испытывает всех встреченных воинов, проверяя, достойны ли они сражаться вместе с ним...Джейс – гениальный изобретатель, который посвятил свою жизнь защите Пилтовера и неустанной погоне за прогрессом. Вооружившись хекстековым молотом-трансформером, Джейс использует свою силу, отвагу и недюжинный ум, чтобы стеречь покой родного города. Хотя горожане и почитают его за героя, он не слишком любит чрезмерное внимание к собственной персоне. Как бы то ни было, намерения у Джейса всегда добрые, и потому даже те, кто завидует его врожденным навыкам, благодарны ему за покровительство Городу прогресса.Джин – щепетильный преступник-психопат, который считает убийство искусством. Бывший когда-то ионийским заключенным, он был освобожден при содействии группы заговорщиков внутри правящего совета Ионии и теперь работает на них в качестве наемного убийцы. Орудуя ружьем, как кистью, Джин создает полотна из художественной жестокости, наводя ужас на своих жертв и случайных зрителей. Он получает мрачное удовольствие от своих жестоких представлений, у которых лишь одна цель – сеять страх.Джинкс, полоумная и безрассудная преступница из Зауна, привыкла сеять разрушения, не заботясь о последствиях. Вооружившись целым арсеналом смертоносных средств, она устраивает самые громкие взрывы и самые дерзкие диверсии, оставляя за собой разгром и панику. Джинкс презирает скуку – и поэтому всегда рада учинить хаос и кромешный ад, где бы она ни оказалась.Кай'Су еще в детстве затянуло в Бездну, и выжить она сумела благодаря исключительной стойкости и силе воли. Годы испытаний превратили ее в смертоносного охотника, однако некоторые видят в ней предвестника ужасного будущего. Чтобы остаться в живых, Кай'Са вынуждена была вступить в симбиоз с живой оболочкой из Бездны, и в скором времени ей придется решить, простит ли она тех смертных, которые называли ее чудовищем, чтобы вместе с ними одолеть надвигающуюся тьму… или просто забудет о них, позволив Бездне поглотить мир, который отверг ее.Калиста – это призрак гнева и воздаяния, бессмертный дух возмездия, облеченный в доспехи кошмар, вызванный с Сумрачных островов, чтобы преследовать изменников и предателей. Жертвы предательства могут взывать об отмщении бесконечно, но Калиста отвечает только тем, кто готов заплатить собственной душой. Горе тем, на кого Калиста обратит свой гнев, ибо любой заключенный с этой мрачной охотницей договор может закончиться только в холодном, пронизывающем огне ее призрачных копий.Ни один смертный не представляет духовные традиции Ионии лучше, чем Карма. Она являет собой древнюю душу, множество раз претерпевшую перевоплощение и сохранившую воспоминания о каждой своей жизни. Мало кто способен постичь природу ее силы – но важно то, что в трудные времена Карма остается лидером своего народа. Она знает, что за мир и гармонию порой приходится дорого платить – как ей самой, так и ее возлюбленной родине.Картус – предвестник забвения, о кошмарном появлении которого возвещают его печальные песни. Живые трепещут перед загробной жизнью, Картус же видит только красоту и чистоту ее объятий, только безупречное единство жизни и смерти. Картус, этот апостол небытия, приходит с Сумрачных островов, чтобы явить людям радость смерти.Кассадин пробирается по самым темным уголкам этого мира, оставляя за собой разрушение. Он знает, что его дни сочтены. Когда-то он был известным проводником и авантюристом, но затем отказался от приключений и стал мирно жить с семьей среди южных кочевых племен – пока однажды его деревню не поглотила Бездна. Он поклялся отомстить и начал собирать магические артефакты и запретные знания для предстоящей борьбы. В конце концов Кассадин отправился в пустошь Икатии, полный решимости встретиться лицом к лицу с любым порождением Бездны и отыскать самопровозглашенного пророка по имени Мальзахар.Решительная в суждениях и смертоносная в бою, Катарина – ноксианская убийца высочайшего класса. Старшая дочь легендарного генерала дю Кото славится своим умением быстро убивать ничего не подозревающих врагов. Высокие амбиции побуждают ее охотиться на хорошо охраняемые цели, несмотря на риск подвергнуть опасности своих союзников. Какая бы задача ни стояла перед Катариной, она без колебаний выполнит ее, сопровождаемая вихрем из зазубренных кинжалов.Кейл – дочь таргонской Сущности, родившаяся в разгар Рунических войн. Эта воительница пошла по стопам матери, сражаясь во имя правосудия на крыльях божественного огня. Она и ее сестра-двойняшка Моргана долгие годы были защитницами Демасии, пока Кейл не разочаровалась в несовершенных смертных и не покинула их земли. Но люди помнят легенды, в которых она карает неправедных огненным мечом – и многие надеются, что когда-нибудь она вернется.Искусный адепт смертоносной магии тени, Шида Каин стремится наконец выполнить свое предназначение и возглавить Орден тени, положив начало эпохе ионийского превосходства. Каин сражается c живым оружием, даркином Раастом, ни на секунду не прекращая борьбу со скверной, которая пытается захватить его разум и тело. Победитель в этой борьбе может быть только один: либо Каин укротит клинок... либо злобное оружие поглотит его полностью, и Рунтерра будет обречена.Кеннен – это не только хранитель баланса Ионии; он еще и единственный йордл – член ордена Кинку. Он низкоросл и покрыт шерстью, однако это не мешает ему, заряженному бесконечным энтузиазмом, сражаться с любой угрозой в кружащем вихре сюрикенов. Вместе со своим мастером Шеном Кеннен патрулирует царство духов, сокрушая врагов мощными разрядами электричества.Бездна растет и приспосабливается, и ни одно из ее бесчисленных порождений не подтверждает это лучше, чем Ка'Зикс. Этот ужасный мутант – результат эволюции, он рожден, чтобы выживать и истреблять сильнейших. Если ему это не удается, он развивает свои способности и находит более эффективные способы убивать добычу. Изначально Ка'Зикс был безмозглым зверем, однако со временем он усовершенствовал не только свое тело, но и интеллект. Теперь это существо тщательно планирует охоту и умело использует страх, который вызывает у своих жертв.Киндред – это воплощение смерти, разделенное надвое; два духа-близнеца, которые никогда не расстаются. Стрелы Овечки быстро избавляют от тревог тех, кто смирился с судьбой. Волк же охотится на непокорных, которые пытаются убежать от неизбежного. Он прерывает их бег одним мощным ударом челюстей. Происхождение Киндред неясно, но каждый житель Рунтерры знает, что в конце концов должен будет выбрать лик своей смерти.Бесстрашный и вспыльчивый воин-йордл Клед – это воплощение безудержной бравады Ноксуса. Он заслужил любовь имперских солдат, недоверие офицеров и отвращение знати. Многие утверждают, что Клед участвовал во всех кампаниях легионов Ноксуса, ''заслужил'' все возможные воинские звания и никогда не отступал с поля боя. Истинность этих историй довольно сомнительна, но одна часть легенды о Кледе наверняка правдива: влетая в бой верхом на своей трусоватой ящерице Скарл, Клед яростно защищает то, что принадлежит ему... и отнимает все, что принадлежит другим.Изрыгнутый из гнилого прохода в Бездну в пустоши Икатии, Ког'Мао – любознательное, но мерзкое существо с огромной едкой пастью. Это порождение Бездны грызет и слюнявит все вещи, которые находятся в пределах его досягаемости, чтобы по-настоящему понять, что перед ним. Сам по себе Ког'Мао совсем не злой, но его наивное любопытство опасно, так как зачастую оно предшествует безумному поеданию всего подряд – и не ради пропитания, а для удовлетворения его бесконечной жажды познания.Ле Блан – лишь одно из многих имен бледной женщины, которая манипулирует людьми и событиями с самого зарождения Ноксуса. Эта чародейка – загадка даже для других членов Черной Розы. С помощью магии сотворения копий Ле Блан может явиться кому угодно и где угодно и даже быть во многих местах одновременно. Она всегда плетет интриги, а ее истинные мотивы так же непостижимы, как ее переменчивая сущность.Мастер древних ионийских боевых искусств Ли Син – принципиальный боец, готовый справиться с любой проблемой с помощью сущности драконьего духа. Несмотря на то, что этот воин-монах лишился зрения много лет назад, он посвятил жизнь защите своей родины ото всех, кто осмелится нарушить ее священный баланс. Враги, недооценившие его внешнее спокойствие, рискуют познакомиться с легендарными горящими кулаками и пылающими круговыми ударами ногами.Леона, пронизанная пламенем солнца, в рядах священных воинов Солари стоит на защите горы Таргон со своим Клинком Зенита и Щитом Рассвета. Ее кожа мерцает звездными огнями, а в глазах пылает мощь небесной Сущности, живущей в ней. Облачившись в золотые латы и неся тяжкий груз древней мудрости, Леона одним дарует свет познания, иным же – смерть.Сказочная лань Лиллия – это робкое дитя волшебных лесов Ионии. Она прячется от взора смертных, которые одновременно пугают и завораживают ее, и пытается понять, почему их сновидения больше не могут найти дорогу к Древу Грез. Вооружившись волшебным посохом, Лиллия странствует по Ионии в поисках забытых грез, чтобы помочь людям побороть свои страхи и разжечь искру в их душе. Только так она сама сможет обрести храбрость.Лиссандра использует чистую силу льда для мрачных и жутких целей. Ее заклинания не только замораживают, но пронзают и сокрушают жертву. Живущие в постоянном страхе обитатели севера зовут колдунью Ледяной ведьмой, но это прозвище отражает лишь часть ужасной правды о ней: Лиссандра хочет погубить природу и обречь мир на вечную зиму.Люциан – Страж света, суровый охотник на неупокоенных призраков. Он преследует их без устали и уничтожает при помощи двух старинных пистолетов. Когда призрак Треш убил его жену, Люциан пошел тропой отмщения – и пыл его не угас даже после того, как Сенна вернулась в мир живых. Люциан поставил себе единственную цель и пойдет на все, чтобы защитить живых от кошмарных обитателей черного тумана.Волшебница-йордл Лулу известна созданием сказочных иллюзий и причудливых существ. Она путешествует по Рунтерре вместе со своим волшебным спутником Пиксом. Лулу выступает против ограничений этого приземленного осязаемого мира – она способна изменить реальность по одной лишь своей прихоти, искажая само естество мироздания. Несмотря на то, что другие считают ее магию противоестественной, а то и опасной, она уверена, что никому не помешает капелька волшебства.Люксанна Краунгард родом из Демасии – обособленного королевства, где к магическим способностям относятся со страхом и подозрением. Имея врожденную способность управлять светом, она росла в страхе перед изгнанием, и была вынуждена скрывать эти силы, чтобы не навредить своей аристократической семье. И все же стойкость и оптимизм Люкс помогли ей принять свой дар, и теперь она тайно использует его на благо родины.Огромное существо из живого камня, Мальфит изо всех сил пытается привнести в этот хаотичный мир благословенный порядок. Рожденный слугой-осколком для потустороннего обелиска, известного как Монолит, он использовал свою огромную стихийную силу, чтобы поддерживать и защищать своего прародителя, но в итоге потерпел неудачу. Мальфит был единственным выжившим в последующих за этим разрушениях, и теперь он терпит мягкотелых жителей Рунтерры с их изменчивым темпераментом в поисках своего нового предназначения, достойного последнего представителя своего рода.Религиозный фанатик, одержимый идеей унификации всего живого, Мальзахар искренне верит в то, что явившаяся Бездна станет ключом к спасению Рунтерры. В пустошах Шуримы он открыл свой разум Вселенной, в ответ услышав шепот, который привел его в Икатию. Среди руин этой земли он нашел темное сердце самой Бездны – и заглянул в него. Это изменило Мальзахара – он стал пастырем, наделенным властью наставлять других на путь истинный... или выпускать на волю войдлингов, обитающих внизу.Свирепый энт-исполин Маокай борется с ужасами Сумрачных островов. Злое колдовство разрушило его дом, и с тех пор Маокай превратился в орудие возмездия. Он сумел не стать нежитью лишь благодаря живительной воде, пропитавшей его древесину. Некогда мирный дух природы теперь яростно изгоняет проклятую нежить с Сумрачных островов и мечтает вернуть родным местам прежнее великолепие.Мастер Йи так закалил свое тело и натренировал разум, что его мысли и действия слились воедино. Он прибегает к насилию лишь в крайних случаях, но когда это все-таки случается, его стремительный клинок гарантирует быстрое решение проблем. Один из последних адептов ионийского искусства вуджу, Йи посвятил жизнь тому, чтобы сохранить наследие своего народа. В поисках самых достойных учеников он внимательно изучает потенциальных кандидатов с помощью Семи линз прозрения.Капитан из Билджвотера, известная своей красотой и безжалостностью, Сара Фортуна – это значительная фигура среди закоренелых преступников портового города. Еще ребенком она стала свидетелем того, как король разбойников Гангпланк убил ее семью, а спустя много лет она жестоко поквиталась с ним, взорвав его флагман, когда он находился на борту. Те, кто недооценивает ее милое личико, рискуют столкнуться с привлекательным и непредсказуемым противником... и умереть от переизбытка свинца в организме.Вуконг – воин-плут из народа вастайи, который умело сбивает противников с толку и этим добивается превосходства в бою. Вводить врагов в замешательство ему помогает идеальный баланс силы, ловкости и ума. Вуконг обрел истинного друга и наставника в воителе по имени Мастер Йи, и стал последним адептом древнего боевого искусства Вуджу. Вооруженный зачарованным посохом, Вуконг сражается, чтобы спасти Ионию от уничтожения.Дважды сраженный и трижды рожденный, Мордекайзер – жестокий военачальник минувшей эпохи, который с помощью некромантии обрекает души на вечное служение. Сейчас уже мало кто помнит его ранние завоевания или знает истинные пределы его могущества – но те древние души, которые это понимают, страшатся его возможного возвращения, ведь следом за миром мертвых Мордекайзер постарается захватить мир живых.В Моргане борются божественная и смертная сущность, и она связала свои крылья цепями, чтобы жить как человек. Свою боль и горечь она вымещает на бесчестных и подлых. Она презирает законы и традиции Демасии, которые кажутся ей несправедливыми, и борется за неугодную многим правду, создавая магические щиты и цепи из темного пламени. Сама Моргана держится в тени, но свято верит в то, что даже изгнанные и отверженные достойны заслужить прощение.Сорака-бот – странница из небесных миров, лежащих за пределами горы Таргон. Она пожертвовала своим бессмертием, чтобы оградить смертные расы от их же собственной жестокости. Она старается проявить сострадание и милосердие к каждому, кого встречает, исцеляя даже тех, кто хотел причинить ей вред. И несмотря на все невзгоды, которые Сорака-бот видела в этом мире, она по-прежнему верит, что жители Рунтерры способны раскрыть свой истинный потенциал.Нами – юная и упрямая морская вастайи. Когда было нарушено древнее соглашение с таргонцами, она стала первой из племени мараи, кто покинул волны и вышел на сушу. У нее не было другого выбора, кроме как завершить священный ритуал, который должен был обеспечить безопасность ее народу. Посреди хаоса новой эпохи Нами смотрит в неопределенное будущее с мужеством и решимостью, готовая воззвать к силе океанов с помощью своего посоха Повелительницы морей.Насус – существо с головой шакала родом из древней Шуримы. Жителями пустыни он почитался как полубог. Насус был одним из вознесшихся, он обладал острейшим умом, был хранителем знаний и несравненным стратегом, мудрость которого на протяжении многих веков вела древнюю империю к величию. После гибели Шуримы Насус ушел в добровольное отшельничество и со временем стал для всех не более чем легендой. Но когда древняя столица Шуримы возродилась, он вернулся, чтобы не допустить нового падения.Ровесник первых древних пристаней Билджвотера, закованный в броню гигант Наутилус скитается по морскому дну близ островов Синего Пламени. Не сумев отомстить тому, кто его предал, Наутилус теперь орудует громадным якорем, спасая несчастных и без предупреждения поражая алчных. Говорят, что он приходит за теми, кто не платит ''билджвотерское подношение'', и утягивает их на дно. Наутилус – железное напоминание о том, что глубину не обманешь.Нико родом из забытого племени вастайи. Она мастерски маскируется и может слиться с любой толпой, приняв чужой облик, а по эмоциям незнакомца мгновенно понять, друг перед ней или враг. Никогда не знаешь, где – или кто – сейчас Нико, но тем, кто вздумает ей навредить, она быстро покажет свое истинное лицо, а заодно всю силу первобытной магии духов.Выросшая в диких джунглях, Нидали – умелая охотница, которая способна по желанию превращаться в свирепую пуму. Отчасти женщина, отчасти зверь, она яростно защищает свою территорию от любых незваных гостей с помощью грамотно расставленных ловушек и точных бросков копья. Она ранит свою добычу, а затем набрасывается на нее в кошачьем облике – те, кому повезло выжить, рассказывают истории о дикой женщине с острыми, как бритва, инстинктами и еще более острыми когтями...Первобытная мощь чистого зла, известная как Ноктюрн, – демоническое воплощение ночных кошмаров, которые являются всем разумным живым существам. Это струящаяся, хаотичная в самой своей сущности, безликая тень с холодными глазами, вооруженная устрашающими клинками. Вырвавшись из царства духов, Ноктюрн проник в мир живых, чтобы насытиться ужасом, который может родиться лишь в истинной тьме.Жил-был мальчик, который мечтал победить ужасное чудовище, чтобы стать героем. Но когда он наконец встретил монстра, оказалось, что этот волшебный йети просто одинок и хочет найти друга. Нуну и Виллумп обожали играть в снежки и быстро нашли общий язык (хотя и не без помощи древних сил). Теперь они вместе странствуют по всему Фрельйорду, наяву переживая приключения, о которых прежде лишь мечтали. Оба надеются, что смогут найти и спасти маму Нуну. Тогда-то они точно станут героями!Неудержимый разрушитель, вооруженный топорами Олаф хочет лишь одного – умереть в славном бою. Однажды он получил пророчество, которое сулило ему мирную смерть. Среди жителей Локфара – сурового фрельйордского полуострова, откуда он был родом, – такая кончина считалась бесславной; так заканчивали жизнь лишь трусы. Ищущий смерти и подпитываемый яростью, он бродил по земле, убивая одного за другим великих воинов и легендарных чудовищ, в поисках достойного противника, который сможет его остановить. Сейчас жестокий воин Когтя Зимы ждет грядущих войн, чтобы там и закончить свою жизнь.Когда-то Орианна была любопытной девушкой из плоти и крови, теперь же она – технологическое чудо, оживший часовой механизм. После несчастного случая в нижних районах Зауна Орианна оказалась на пороге смерти, и части ее тела пришлось заменить механическими деталями тончайшей работы, одну за другой. Она сконструировала себе механический шар из латуни, который защищает ее и служит компаньоном. Вместе они исследуют чудеса Пилтовера и не только.Жил некогда в Пилтовере человек по имени Корин Ревек, и была у него дочь Орианна, которую он любил больше всего на свете. Одаренная танцовщица Орианна была без ума от чемпионов Лиги легенд и даже начала учиться воинскому искусству, чтобы стать такой же, как ее кумиры, и выступать на Полях правосудия. К сожалению, из-за своего простодушия и трогательной наивности девушка иногда не сознавала опасности и шла на неоправданный риск, что привело ее к трагической гибели. Смерть любимой дочери потрясла Корина. Не найдя в себе силы справиться с горем и заполнить пустоту, которую смерть Орианны оставила в его сердце, безутешный отец посвятил свою жизнь техномагии. Он решил создать замену своей дочери, построить двойника, который воплотил бы в жизнь мечту маленькой танцовщицы об участии в боях Лиги легенд. Результатом его кропотливой работы стала машина для убийства, сложнейший механизм, носящий имя погибшей Орианны. Корин знал, что его творению предстоит стать величайшим чемпионом Лиги, но он также знал, как переменчивы бывают времена, и создал для Орианны питомца и защитника по имени Шарик. Конструкция неразлучной пары основана на особом типе техномагии: она использует электричество вместо механической энергии.

    Теперь Орианна и ее спутник - признанные чемпионы Лиги, которые, впрочем, руководствуются в бою слегка искаженными представлениями о нравственности. Механическая танцовщица прилагает все усилия, чтобы подружиться с другими чемпионами, но ее необычная природа пугает и отталкивает их. Для живых существ Орианна остается бездушной и смертельно опасной заводной куклой, пустой оболочкой, которой никогда не стать человеком. Тем не менее в глазах своего создателя и отца она была и остается любимой и замечательной дочкой.

    ''Потанцуй со мной, Шарик. Давай забудем обо всем и будем танцевать''.Орн – фрельйордский дух кузнечного дела и ремесла. В полном одиночестве он работает в огромной кузнице, выдолбленной в застывшей лаве прямо под вулканом Дом-очаг. Там он и наполняет плавильные котлы магмой, чтобы очищать руду и создавать предметы непревзойденного качества. Другие божества – особенно Волибир – уже давно странствуют по земле и вмешиваются в дела смертных. Теперь Орн возвращается, чтобы поставить этих зарвавшихся наглецов на место, и вершить справедливость ему поможет верный молот и пламенная мощь самих гор.Когда-то Атрей был невольным вместилищем Сущности Войны. Он пережил гибель этой божественной силы, выстояв после удара, сбросившего звезды с небес. Со временем он осознал и принял силу собственной смертности и упрямую стойкость, которая ей сопутствует. Теперь Атрей сражается с божествами как возрожденный Пантеон, и его несокрушимая воля наполняет силой оружие павшей Сущности.В мире Рунтерры множество отважных чемпионов, но мало кто отличается таким же упорством, как Поппи. Вот уже многие годы непреклонный йордл странствует с легендарным молотом Орлона, который вдвое больше ее роста. Она полна решимости найти легендарного ''Героя Демасии'', достойного обладать этим великим оружием. А пока этот день не настал, она прилежно сражается с врагами королевства, сокрушая их каждым закрученным ударом.Знаменитый гарпунер из Кровавых доков Билджвотера, Пайк должен был встретить свою смерть в брюхе огромного челюстозуба... но на этом его история не закончилась. Теперь он бродит по промозглым переулкам бывшего родного города, используя свои новообретенные сверхъестественные силы, чтобы быстро и жестоко расправляться с теми, кто наживается на труде других. В городе, который славится охотниками на монстров, появился монстр, который охотится на них самих.В самом сердце джунглей скрыт город Ишаокан. Принцесса Киана – последняя в очереди наследования, но она пробивается к престолу Юнталь, не щадя никого на своем пути. Она уверенно избавляется от соперников благодаря своей невероятной способности управлять стихиями. Сама земля беспрекословно выполняет приказы Кианы, потому она мнит себя величайшим элементалистом в истории Ишаокана и желает править не просто городом, а целой империей.Квинн – элитный рыцарь-рейнджер из Демасии. Специализируется на опасных операциях глубоко в тылу врага. Она связана нерушимыми узами со своим легендарным орлом Вэлором, и зачастую противник погибает, даже не успев сообразить, что сражался не с одним, а сразу с двумя демасийскими героями. Проворная и ловкая Квинн поражает врага из арбалета, а Вэлор помечает для нее цели сверху. Именно эта стратегия делает дуэт таким смертоносным на поле боя.Этот вастайи – обаятельный, самовлюбленный, вечно создающий проблемы, величайший боевой танцор племени Лотлэн. Словом, Рэйкан. Безумные праздники, дикие попойки и еще более дикая музыка – ионийские горцы его хорошо знают. Вот что они знают плохо, так это то, что милый шалопай и король вечеринок еще и верный спутник мятежницы Шаи. Бесконечно ей преданный во всем.Многие его боготворят, некоторые – не воспринимают всерьез, но для всех он остается тайной. Раммус – удивительное и загадочное существо с шипастым панцирем. Многие гадают о его происхождении: то ли он полубог, то ли священный оракул, то ли просто чудовище, созданное чьим-то волшебством. Какова бы ни была истина, Раммус держит ее при себе. И в скитаниях по пустыне его никому не остановить.Непревзойденная хищница Рек'Сай – безжалостное порождение Бездны, которое роет подземные туннели, подстерегая ничего не подозревающую добычу, а затем набрасываясь на нее. Ее ненасытный голод опустошал целые регионы некогда великой империи Шуримы – торговцы, купцы, даже вооруженные караваны обходили за сотни миль охотничьи угодья Рек'Сай и ее потомства. Все знают, что если на горизонте появилась Рек'Сай, смерти из глубин практически не избежать.Релл – результат бесчеловечных экспериментов Черной Розы, живое оружие, стремящееся уничтожить Ноксус. Ее несчастливое детство было полно ужасов, ей пришлось пройти чудовищные испытания, чтобы довести до совершенства умение управлять металлом, но в итоге она вырвалась на свободу, перебив многих своих мучителей. Теперь она объявлена врагом государства. Ноксианских солдат она уничтожает на месте и неустанно разыскивает других учеников своей академии, желая спасти их от бездушных наставников.Рената Гласк потеряла в пожаре дом и родителей. Остались лишь их медицинские исследования и доброе имя. За несколько десятков лет Рената сумела стать богатейшей химбаронессой Зауна, настоящим магнатом, чье богатство строится на умении превращать конкурентов в союзников. Работай на нее – и получишь неслыханно щедрую плату. Работай против нее – и всю жизнь будешь об этом жалеть. Но рано или поздно на ее сторону переходят все.Ренектон – ужасное вознесшееся существо из опаленной пустыни Шурима, движимое яростью. Некогда он был самым почитаемым воином империи и вел ее армии к многочисленным победам. Но когда империя пала, Ренектона погребли пески; и пока мир наверху менялся, воин понемногу сходил с ума. Теперь, вновь обретя свободу, он одержим мыслью разыскать и убить своего брата Насуса, которого обезумевший Ренектон винит за свое многовековое заточение во тьме.Ренгар – самый свирепый из всех вастайи. Охотник за головами, он живет ради трепета погони и ярости битвы. Львиноголовый рыскает по миру в поисках самых жутких чудовищ, не забывая о главной цели – Ка'Зиксе, монстре из Бездны, который лишил его глаза. Ренгар охотится не ради пропитания или славы, им движет лишь красота охоты и первобытная страсть: преследовать жертву и догнать ее.Когда-то Ривен была мастером меча в Ноксусе, но теперь она – изгнанница, вынужденная скрываться на земле, которую прежде пыталась завоевать. Она быстро поднялась по карьерной лестнице благодаря своим убеждениям и сноровке, в конце концов получив в награду легендарный рунический клинок и командование над целым отрядом. Однако во время завоевания Ионии ее вера в родную страну подверглась испытанию и в итоге была сломлена. Оборвав все связи с империей, Ривен стремится найти свое место в расколотом мире, который уже полнится слухами о реформе и укреплении Ноксуса.Рамбл – юный изобретатель со взрывным характером. Из обычной груды металлолома упорный йордл собственноручно соорудил огромный механический костюм с целым арсеналом электрических гарпунов и зажигательных ракет. И пусть другие сколько угодно насмехаются над его творениями из хлама – огнемет-то у него.Райз считается одним из самых сильных магов Рунтерры. Он стар и упрям – и несет на своих плечах невыносимо тяжкое бремя. В распоряжении Райза – огромное количество магической энергии и крепкие мускулы. Маг безустанно занят поиском Мировых рун – элементов чистой магии, некогда сотворившей этот мир из небытия. Он должен добраться до них прежде, чем они попадут не в те руки, потому что понимает, какие ужасы они могут обрушить на Рунтерру.Самира смотрит в лицо смерти с непоколебимой уверенностью и всегда ищет самые рискованные предприятия. В детстве бежав из разрушенной войной Шуримы, Самира нашла свое призвание в Ноксусе. Теперь эта стильная и бесшабашная наемница берется за самые опасные и ответственные задания. Самира орудует пистолетами с черным порохом и клинком, изготовленным по особым чертежам. Она устраняет все преграды на своем пути с неподражаемым шиком и никогда не дрогнет перед лицом смертельной опасности.Бесстрашная и смертельно опасная, Самира когда-то была прославленным солдатом удачи. Ведомая жаждой острых ощущений, она сражается не за славу или богатство, а чтобы еще сильнее прокачать свои навыки. Благодаря тяжелым тренировкам Самира смогла максимально развить внутренние пси-способности, и теперь каждая миссия и каждое убийство превращаются в захватывающую демонстрацию стиля.Жестокая и неумолимая Седжуани – Хладорожденная ратная мать Когтя Зимы, одного из самых грозных племен Фрельйорда. Ее люди вынуждены выживать в постоянной отчаянной битве против стихий. Чтобы уцелеть в суровые зимы, им приходится устраивать набеги на ноксианцев, демасийцев и аваросан. Верхом на хряке по кличке Щетинка Седжуани лично ведет своих воинов в самые опасные битвы, замораживая и круша врагов цепом из Истинного льда.С детства обреченная спасаться от преследующего ее черного тумана, Сенна вступила в орден Стражей света. Она яростно сражалась со своим проклятием, но погибла, а ее душу поймал в свой фонарь жестокий призрак Треш. Однако Сенна не утратила надежды и внутри фонаря научилась управлять туманом. Она сумела вернуться в мир живых, необратимо изменившись. Ее оружием стали одновременно и тьма, и свет. Сенна обращает черный туман против самого себя и каждым выстрелом из каменного ружья освобождает заключенные в нем души.Сетт – один из боссов растущего преступного мира Ионии, построивший свою криминальную империю после войны с Ноксусом. Он начинал на арене в Навори как простой боец, но быстро прославился благодаря звериной силе и способности долго терпеть боль. Пробившись на самый верх, Сетт прибрал к рукам бойцовскую яму, в которой раньше сражался.Зачарованная марионетка Шако была создана, чтобы служить игрушкой для одинокого принца, но теперь наслаждается убийствами и хаосом. Потерявший любимого хозяина и оскверненный темной магией, этот некогда добрый клоун упивается страданиями несчастных душ, которых мучает. Шако убивает жертв с помощью игрушек и несложных фокусов, считая свои кровавые ''игры'' забавными. И если кто-то услышит глубокой ночью мрачное хихиканье – значит, скоро Демонический шут придет с ним поиграть.Шен – это Око сумрака, лидер тайной организации ионийских воинов, известной как Кинку. Он ограждает себя от сбивающих с толку эмоций, предрассудков и эго, следуя скрытой тропой беспристрастного суждения между царством духов и физическим миром. Шен обязан обеспечивать равновесие между двумя мирами и любой, кто грозит его нарушить, отведает его мечей из стали и магической энергии.В сердце Шиваны пылает осколок огненной руны, наполняя ее тело магической энергией. Чаще всего она предстает в человеческом облике, но может принять и свою истинную форму, превратившись в грозного дракона, чье дыхание испепеляет врагов. Когда-то Шивана спасла жизнь кронпринцу Джарвану IV и теперь служит в его королевской гвардии, пытаясь завоевать расположение подозрительных жителей Демасии.Синджед – заунский алхимик с непревзойденным интеллектом, который посвятил свою жизнь науке и поиску новых знаний. За это он готов отдать любую цену, даже собственный рассудок. Есть ли логика в его безумных поступках? Отвары Синджеда почти всегда действуют безупречно, но многие считают, что он полностью утратил человечность и оставляет за собой ядовитый след из страданий и ужаса.Сиона почитали в Ноксусе за то, что он голыми руками убил демасийского короля. Но даже после смерти этому герою войны из далекого прошлого не дали погрузиться в забвение – он был воскрешен, чтобы и дальше служить своей империи. Он не глядя убивал каждого, кто вставал у него на пути, независимо от их верноподданства, доказывая, что все человеческое в нем погибло. В грубых доспехах, сковывающих гниющую плоть, Сион по-прежнему рвется в бой со всей своей безрассудной яростью, тщетно пытаясь вспомнить свое истинное ''я'' между взмахами могучего топора.Сивир, знаменитая охотница за удачей, возглавляет отряд наемников, что промышляет в песках Шуримы. Вооружившись своим легендарным крестовидным клинком, она успешно сражается на стороне тех, у кого хватает денег оплатить ее баснословно дорогие услуги. Бесстрашная, решительная и бесконечно честолюбивая, Сивир гордится тем, что добывала сокровища даже в зловещих гробницах Шуримы, – разумеется, за щедрое вознаграждение. Когда древние силы потрясли Шуриму до самого основания, Сивир оказалась на распутье.Скарнер – громадный кристаллический скорпион, родом из затерянной долины в Шуриме. Древняя раса бракернов, к которой принадлежит Скарнер и его родня, славится великой мудростью и глубинной связью с землей. Их дух слит воедино с могущественными кристаллами жизни, хранящими мысли и воспоминания предков. Очень давно бракерны погрузились в спячку, чтобы избежать неведомой магической угрозы. Но недавние зловещие события пробудили Скарнера. Оказавшись единственным неспящим бракерном, он стремится защитить свой род от тех, кто желает ему зла.Сона – самый выдающийся виртуоз в Демасии. Она общается только с помощью сладкозвучных аккордов и впечатляющих арий своей струнной этвали. Благодаря элегантной манере исполнения Сона снискала любовь знати, но некоторые считают, что ее волшебная музыка и в самом деле источает магию, которая в Демасии под запретом. Посторонние не услышат от нее ни звука, но самые близкие друзья каким-то образом понимают ее. Своими мелодиями Сона не только успокаивает раненых союзников, но и поражает ничего не подозревающих врагов.Сорака – странница из небесных миров, лежащих за пределами горы Таргон. Она пожертвовала своим бессмертием, чтобы оградить смертные расы от их же собственной жестокости. Она старается проявить сострадание и милосердие к каждому, кого встречает, исцеляя даже тех, кто хотел причинить ей вред. И несмотря на все невзгоды, которые Сорака видела в этом мире, она по-прежнему верит, что жители Рунтерры способны раскрыть свой истинный потенциал.Джерико Свейн – дальновидный правитель Ноксуса, нации, которая стремится к завоеваниям и уважает только силу. В войне с Ионией он был разбит и искалечен, но все же сумел решительно и безжалостно захватить власть над империей. В этом ему помогла демоническая левая рука, заменившая ту, которую он потерял на войне. Теперь Свейн лично ведет свои войска в бой, бесстрашно маршируя навстречу грядущей тьме, которую не видит никто, кроме него – тьме в глазах призрачного воронья, кружащего над трупами. Но самый страшный секрет в этом вихре жертв и тайн заключается в том, что главный враг и есть он сам.Сайлас из Дрегборна вырос в неблагополучной части Демасии. Его судьба – наглядный пример того, что в этом королевстве далеко не всем живется хорошо. Когда он был еще мальчишкой, его умение видеть скрытые чары привлекло внимание грозных охотников на магов, которые вскоре бросили его в темницу за то, что Сайлас обратил свои способности против них. Но он сумел вырваться на свободу и возглавил мятеж против короны, которой прежде служил. Число его сподвижников растет с каждым днем, а сам Сайлас умело использует в бою магическую силу других чародеев.Синдра – наделенная страшной силой колдунья из Ионии. В детстве ее дикая магия напугала старейшин поселения, и девочку отправили учиться самоконтролю. Выяснилось, однако, что наставник лишь ограничивал ее возможности. Придав своей боли и гневу форму темных энергетических сфер, Синдра поклялась уничтожить любого, кто пожелает управлять ею.Демон Таам Кенч носил множество имен в разные эпохи. Он путешествует по водоемам Рунтерры, утоляя свой ненасытный голод чужими страданиями. На первый взгляд он может показаться величавым и даже обаятельным, но на самом деле рыщет по миру смертных в поисках ничего не подозревающих жертв. Его хлесткий язык может оглушить даже воина в крепких доспехах с десяти шагов, а попасть в его бурлящий живот – все равно что упасть в бездну, из которой почти нет шансов на спасение.Талия – странствующий маг из Шуримы, который разрывается между любопытством и чувством ответственности. Она пересекла почти весь Валоран в поисках знаний об истинной природе своего растущего могущества, но затем ей пришлось вернуться на родину, чтобы защитить родное племя. Тот, кто считает ее доброту слабостью, сполна платит за свое заблуждение. За ребячливым поведением Талии скрывается воля, способная свернуть горы, и дух, который может сотрясти землю.Талон – это клинок во тьме, безжалостный убийца, который бьет без предупреждения и способен скрыться до того, как поднимется тревога. Он заработал себе опасную репутацию на жестоких улицах Ноксуса, где ему приходилось сражаться, убивать и воровать, чтобы выжить. Печально известная семья дю Кото взяла его под свое крыло, и теперь он сеет смерть по приказу империи, убивая вражеских лидеров, капитанов и героев... а также ноксианцев, которым хватило глупости заслужить презрение своих господ.Тарик – Сущность Заступника, могучий поборник жизни, любви и красоты на Рунтерре. Однажды Тарик пренебрег долгом, за что был предан позору и изгнан из родной Демасии. Он совершил восхождение на гору Таргон, чтобы обрести там искупление, однако, дойдя до вершины, услышал зов, шедший от самых звезд. Пропитавшись могуществом древнего Таргона, Щит Валорана стал неусыпным стражем, противостоящим коварству Бездны.Тимо путешествует по миру, заряженный бесконечным энтузиазмом и бодростью, и его не пугают даже самые опасные и грозные преграды. Йордл, наделенный небывалой высоконравственностью, неукоснительно следует Кодексу скаутов Бандла – порой с таким рвением, что не осознает последствий своих действий. Некоторые ставят под сомнение само существование скаутов, но одно известно наверняка: с Тимо лучше не спорить.Жестокий, коварный и честолюбивый Треш – неугомонный призрак Сумрачных островов. Когда-то он был хранителем множества колдовских секретов, но нечто за гранью жизни и смерти изменило его навечно. Теперь он кормится чужими страданиями, изощренно пытая и ломая смертных. Даже утратив бренное тело, его жертвы не находят покоя: Треш заключает их души в жутком фонаре, обрекая на вечные муки.Многие йордлы направляют свою энергию на открытия, изобретения или обычное озорство, но Тристану всегда вдохновляли свершения великих воинов. Она много слышала о Рунтерре, ее народах и войнах и считает, что ее собственная раса тоже достойна быть воспетой в легендах. Отправляясь навстречу приключениям в первый раз, она взяла с собой верную пушку Бахалку, и теперь рвется в бой с непоколебимым мужеством и оптимизмом.Трандл – неуклюжий, но коварный тролль с дурным характером, и даже сам Фрельйорд не может выстоять против его ударов. Он яростно охраняет свои владения и преследует любого, кому хватает глупости нарушить их границы. Его огромная дубина из Истинного льда замораживает врага, а затем пронзает его острыми ледяными столпами. Трандл смеется, наблюдая, как кровь жертвы орошает тундру.Необузданный гнев и ярость подпитывают силы Триндамира. Когда-то он прошел через весь Фрельйорд, бросая вызов величайшим воинам севера, чтобы подготовить себя к грядущим темным дням. Долгое время этот разъяренный варвар жаждал отомстить за истребление своего клана, но затем он сошелся с Эш, ратной матерью аваросан, и нашел дом среди ее народа. Почти нечеловеческая сила и стойкость принесли ему и его новым союзникам бесчисленное множество побед, даже когда шансы казались ничтожными.Твистед Фэйт – настоящий шулер и аферист, покоривший полсвета своими авантюрами и сыскавший недобрую славу среди богатых дурней. Этот плут ничего не воспринимает всерьез и ведет себя как павлин. Довольная ухмылка не слезает с его лица, а в рукаве всегда припрятан туз. На всякий случай.Твич – обычная чумная крыса из Зауна, но в душе он – тонкий ценитель отбросов, который не боится замарать лапы. Направляя свой заряженный химикатами арбалет в позолоченное сердце Пилтовера, он поклялся показать тем, кто живет в городе наверху, насколько они на самом деле грязны. Твич – хитрый проныра; если его нет в Сточных ямах, значит, он копается в чужом мусоре в поисках выброшенных сокровищ... или заплесневелого бутерброда.Удир – больше чем человек: он вместилище неукротимой силы четырех древних звериных духов. Давая волю звериной природе, Удир обретает силу животных. Тигр дает ему стремительность и ярость, черепаха – стойкость, медведь – силу, а феникс – энергию вечного пламени. Объединив в себе эти дары, Удир легко одолевает всякого, кто восстает против природы.Когда-то Ургот был Верховным Палачом Ноксуса и пользовался огромной властью. Но затем последовали предательство и опала: Ургота заковали в кандалы и отправили на каторгу в глубочайший заунский рудник – Яму. Там Ургот постиг истинную природу силы. И когда он освободился, по Зауну прокатилась волна насилия и разрушения. Теперь Ургот – внушительная фигура в преступном мире; он славится тем, что захлестывает свои жертвы цепями, в которые был раньше закован. Бывший узник превратит свой новый дом в горнило боли и очистит город от недостойных.Варус – древний даркин, опасный убийца, который любит мучить своих врагов, доводя их до безумия, прежде чем выпустить последнюю стрелу. В конце Великой войны даркинов он оказался в плену, но смог вырваться столетия спустя, создав себе новое тело из плоти двух ионийских воинов. Они освободили его по ошибке и теперь навеки прокляты носить лук, в котором заключена его сущность. Одержимый жаждой мести, Варус ищет тех, кто заточил его в темнице, но смертные души его невольных освободителей противятся каждому его шагу.Шона Вейн – смертоносная и безжалостная охотница на монстров из Демасии, посвятившая свою жизнь тому, чтобы выследить и уничтожить демона, убившего ее семью. Ее запястья оборудованы арбалетами, а сердце переполнено жаждой мести. Она нападает из тени в вихре серебряных стрел и по-настоящему счастлива лишь тогда, когда ей удается убить адепта черной магии или любое ее порождение.Вейгар – увлеченный мастер темного колдовства, овладевший силами, которые доступны лишь немногим смертным. Когда-то он был свободолюбивым жителем Бандл Сити и стремился преодолеть ограничения йордлской магии. Он обратился к мистическим текстам, которые были скрыты на протяжении тысячелетий, и постепенно превратился в упрямое существо с бесконечным стремлением постичь тайны вселенной. Его часто недооценивают, и хотя сам он считает себя воплощением зла, на самом деле у Вейгара есть внутренний моральный компас, что заставляет задуматься о его истинных мотивах.Неясно, был ли Вел'Коз первым порождением Бездны, появившимся на Рунтерре, но одно известно наверняка – никто не сравнится с ним в жестокости и расчетливости. Пока его сородичи пожирают и оскверняют все вокруг, он тщательно исследует и изучает физический мир и населяющих его странных воинственных существ, чтобы найти уязвимые места, которыми может воспользоваться Бездна. Но Вел'Коз далеко не пассивный наблюдатель – в случае угрозы он уничтожает врага смертоносной плазмой и даже способен нарушить саму материю реальности.В темном сердце Сумрачных островов, где клубится призрачный туман, бродит одинокий йордл. Хмарь и безысходность ее вполне устраивают. Пользуясь неисчерпаемыми запасами подросткового уныния и поддержкой могущественной тени, Векс создала собственный мрачный мирок и старается держаться подальше от безудержного веселья, которым лучатся окружающие ее цивилы. И пусть в жизни ее мало что интересует, она не упускает возможности приглушить яркие краски, а тех, кто захочет ей помешать, ждет знакомство с магией уныния.Вай опасна, вспыльчива, импульсивна и не признает авторитетов. Она выросла в трущобах Зауна и с детства была предоставлена самой себе, полагаясь лишь на инстинкт выживания, что не могло не отразиться на ее характере и чувстве юмора. Теперь, когда она нашла свое место среди Хранителей Пилтовера, перед мощью ее хекстековых перчаток не устоит ни стена, ни преступник.Тысячу лет назад Виего, правитель давно забытого королевства, в попытке воскресить погибшую супругу вызвал магический катаклизм, который сегодня называют Погибелью. Превратившись в могущественного неупокоенного призрака, Виего, известный теперь как Падший король, страдает от нестерпимой тоски по давно погибшей королеве. Время от времени он покидает Сумрачные острова и путешествует по Рунтерре в поисках способа воскресить возлюбленную – это явление называют Страховином. Черный туман, который сочится из его жестокого разбитого сердца, уничтожает все на своем пути.Виктор – предвестник новой эпохи технологии, посвятивший всю свою жизнь прогрессу человечества. Он всегда был идеалистом и искал способы поднять людей на новую ступень развития. Он верил в то, что лишь приняв технический прогресс, люди смогут полностью раскрыть свой потенциал. Виктор уже модифицировал свое тело с помощью науки и стали и теперь продолжает трудиться во имя светлого будущего.Изувер, жаждущий крови смертных, Владимир играл не последнюю роль в становлении Ноксуса еще с самых ранних дней империи. Магия крови позволяет ему не только продлевать свою жизнь, но и с легкостью управлять умами и телами других. Благодаря этому умению он создал фанатичный культ собственной личности в роскошных салонах ноксианской аристократии. А в темных переулках оно же помогает ему с легкостью находить жертв и высасывать из них всю кровь до последней капли.Те, кто до сих пор чтят Волибира, считают его воплощением бури. Дикий, всеразрушающий и невероятно упрямый, он пришел в тундру Фрельйорда задолго до первых смертных и теперь ревностно охраняет морозный край, созданный им вместе с другими полубогами, его братьями и сестрами. Он ненавидит цивилизацию за то, что она делает людей слабыми, и борется за возвращение старых времен, когда природа была дикой, а кровь лилась рекой. Всякого, кто осмелится ему противостоять, Волибир сметет с дороги клыками, когтями и рокочущей яростью грома.Варвик - настоящий монстр, подстерегающий своих жертв в темных переулках Зауна. В результате мучительных экспериментов его тело обросло целой сетью из труб и резервуаров, наполняющих его вены алхимической яростью. Преступники, наводящие ужас на городские трущобы, сами становятся добычей этого стремительного охотника. Запах крови не просто влечет Варвика - он приводит его в бешенство, поэтому знайте, что если вы прольете первую каплю крови в его присутствии, то скоро прольете и последнюю.Смертоносная и не знающая промаха, Шая – вастайи-бунтарка, которая в одиночку вступила в священную войну во имя спасения своего народа. Любого, кто встанет у нее на пути, Шая порежет на ленточки, ведь на ее стороне хитрость, быстрота, а еще острые, как бритва, перья. К счастью, защищая свой угасающий род, Шая сражается не одна: вместе с ней всегда и повсюду верный соратник и любовник Рэйкан. Вместе они намерены вернуть вастайи былую славу... какой ее представляет Шая.Зерат – вознесшийся маг из древней империи Шурима, обладающий таинственной силой, которой сочатся осколки его разбитого саркофага. На протяжении тысячелетий он был узником песков, но возрождение Шуримы освободило его. Теперь он одержим жаждой власти и стремится прибрать к рукам то, что считает своим по праву. Он мечтает смести все молодые государства и на их месте построить одно – то, что уже живет в его воображении.Ксин Жао – непоколебимый воин и верный слуга правящей династии Лайтшилдов. В прошлом он был вынужден сражаться в бойцовых ямах Ноксуса и пережил бесчисленное множество гладиаторских боев. Когда войска Демасии освободили его, он присягнул на верность своим отважным спасителям. Вооруженный копьем с тремя лезвиями, Ксин Жао сражается за свое новое королевство, смело бросая вызов любому врагу, каким бы сильным он ни был.Ясуо, ловкий и решительный мечник из Ионии, использует против своих врагов силу ветра. Когда Ясуо был горделивым юнцом, его обвинили в убийстве собственного наставника. Он не смог доказать свою невиновность и был вынужден убить родного брата из самозащиты. Даже когда истинного убийцу нашли, Ясуо не смог себя простить. Он до сих пор блуждает по родной стране, и лишь ветер направляет его клинок.При жизни Ёнэ, единоутробный брат Ясуо, был одним из самых талантливых учеников в школе мечников недалеко от родной деревни. Он погиб от руки брата, и в мире духов на него напала злобная сущность. У Ёнэ не оставалось иного выбора, кроме как сразить чудовище его собственным мечом. Обреченный носить на лице маску убитого демона, Ёнэ без устали охотится на других подобных тварей, чтобы понять, в кого превратился он сам.Последний жрец давно забытого религиозного ордена, Йорик наделен властью над мертвыми. Это для него и благословение, и проклятье. Он заперт на Сумрачных островах, где его окружают лишь разлагающиеся тела былых соратников и стенающие духи, которых он призывает к себе. За чудовищными деяниями Йорика кроется благородная задача: освободить родные места от проклятия Погибели.Юми – волшебная кошка из Бандл Сити, фамильяр йордла-чародейки по имени Норра. Когда та таинственно исчезла, Юми стала хранительницей разумной Книги Пределов. Она путешествует сквозь страницы-порталы, пытаясь разыскать Норру. Без хозяйки Юми бывает одиноко, поэтому она ищет себе спутников и яростно защищает их сияющими магическими щитами. Волшебная кошка очень ценит простые жизненные радости – например, дневной сон и свежую рыбку. Книга пытается ее воспитывать, но на самом деле это не нужно, ведь Юми никогда не забывает о главной цели: вернуть свою подругу.Зак появился на свет в результате утечки токсичных веществ, просочившихся сквозь швы химтековой трубы в уединенную пещеру в глубинах сточных колодцев Зауна. Несмотря на столь скромное происхождение, Зак сумел проделать путь от зачатка жизни в луже грязи до разумного создания. Он обитает в городской канализации, откуда выбирается время от времени, чтобы подлатать трубы и помочь тем, кто в этом нуждается.Жестокий и безжалостный Зед возглавляет орден Тени – организацию, которую он создал, чтобы превратить магическое и боевое искусство Ионии в оружие против ноксианских захватчиков. Во время войны отчаяние заставило его обратиться к темной духовной магии – могущественной, но разрушительной. Это позволило ему освоить тайную теневую форму. Зед в совершенстве владеет приемами запрещенной магии и может уничтожить любого врага своей родины или своего нового ордена.Зери – своенравная и вспыльчивая девушка из семьи заунских рабочих, которая стреляет электрическими зарядами из особой пушки. Это электричество рождается из эмоций девушки, воплощая ее взрывной темперамент и искристый подход к жизни. Зери полна сострадания к другим. В бою она всегда помнит о родном доме и любящей семье. И хотя энтузиазм иногда выходит ей боком, Зери твердо верит в одно: заступись за своих – и они заступятся за тебя.Зери не из тех, кто ведет подковерные игры на празднике Хрустальной розы. Она предпочитает действовать, а не разрабатывать планы. Но в этом году девушка застанет гостей врасплох, ведь план у нее есть: ворваться на вечеринку и зажечь от имени всех отвергнутых! Никто – даже ее импозантный соперник – не подозревает, что их ждет.Зиггс – воплощенная сила природы, йордлский поклонник больших бомб и коротких фитилей. Когда-то он был помощником изобретателя в Пилтовере, но предсказуемая жизнь скоро ему наскучила, и он сошелся с безумной синеволосой любительницей взрывов Джинкс. После сумасшедшей ночки в городе Зиггс последовал ее совету и отправился в Заун. Теперь он занимается тем, что ему действительно по душе: взрывает все подряд, терроризируя химбаронов и обычных жителей.Когда-то Зилеан был могущественным магом из Икатии. Но его родина была уничтожена Бездной прямо у него на глазах, и он стал одержим идеей изменить течение времени. Ни минуты не дав себе скорбеть о катастрофических потерях, он обратился к древней магии времени, чтобы просчитать все возможные исходы. Фактически став бессмертным, Зилеан теперь путешествует по прошлому, настоящему и будущему, меняя и деформируя поток времени вокруг себя, в бесконечных поисках того неуловимого момента, который позволит обернуть время вспять и не допустить разрушения Икатии.Зои – это воплощение озорства, фантазии и изменений. Она выполняет роль космической посланницы Таргона, возвещая о грандиозных событиях, которые преображают миры. Одним своим присутствием Зои трансформирует магические законы реальности, иногда ненароком устраивая катаклизмы без всякого злого умысла. Это, вероятно, объясняет всю ту небрежность, с которой она подходит к выполнению задач – особенно учитывая, сколько времени она тратит на игры, подшучивание над смертными и прочие развлечения. Встреча с Зои может показаться веселой и жизнеутверждающей, но на самом деле это всегда нечто большее... и зачастую оно чрезвычайно опасно.Зайра – воплощенный гнев природы, рожденный в древней колдовской катастрофе. Каждый шаг этого соблазнительного гибрида растения и человека порождает новую жизнь. В ее глазах смертные Валорана – лишь добыча для ее растущего потомства, которую не жаль истерзать смертоносными шипами. Истинные цели Зайры неизвестны, но она странствует по миру, не скрывая желания захватить эту землю и уничтожить все прочие формы жизни.
    • Выживаемость Ари значительно снижена, пока перезаряжается ее абсолютное умение, Призрачный рывок.
    • Стойте за миньонами, чтобы усложнить применение Очарования: это сильно снизит потенциальный урон Ари.
    • Когда Акали скрыта Покровом сумерек, ее по-прежнему можно поразить умениями, действующими по площади. Если это произойдет, Акали ненадолго станет видимой.
    • Пятиточечный удар Акали приносит больше всего пользы, когда она использует его на максимальной дальности и при максимальном запасе энергии. Чтобы увеличить свои шансы на победу в бою, нападайте, когда у Акали мало энергии.
    • Возвращайтесь на базу, когда у вас мало здоровья, а у Акали готово абсолютное умение.
    • Алистар может действовать очень разрушительно и его весьма трудно убить, так что иногда лучше игнорировать его в пользу более уязвимых целей.
    • Опасайтесь комбинации умений Сокрушение и Удар головой рядом с башнями.
    • Когда Алистар использует свое абсолютное умение, часто лучше отбежать и дождаться окончания эффекта, прежде чем атаковать его.
    • Старайтесь не стоять рядом с союзниками, если у Амуму готово абсолютное умение.
    • Хаотичные передвижения или нахождение за союзными миньонами может помешать Амуму начать бой с помощью умения Бросок бинта.
    • Умение Отчаяние значительно снижает эффективность сборок с акцентом на запас здоровья.
    • Старайтесь устраивать засады на Анивию, когда она сражается на линии. Нескольким игрокам легче уничтожить ее яйцо.
    • Если вы играете за чемпиона дальнего боя, стойте как можно дальше от нее, вам будет проще увернуться от Мгновенной заморозки.
    • Старайтесь нападать на Анивию на линиях, т. к. в лесу она сможет блокировать проходы даже с низкоуровневым умением Кристаллизация.
    • Призываемый Энни медведь, Тибберс, сжигает вражеских бойцов вокруг себя. Старайтесь держать с ним дистанцию, если он был призван.
    • Заклинание призывателя Кара может помочь убить Тибберса.
    • Обратите внимание на белое, крутящееся кольцо силы вокруг Энни. Это значит, что она готова оглушить следующим заклинанием.
    У каждого оружия Афелия есть свои недостатки – старайтесь воспользоваться теми из них, которые наиболее удобны для вашего чемпиона. Будьте осторожны, когда Афелий берет в руки фиолетовую гравитационную пушку, потому что она может обездвижить вас.
    • В защите Эш очень слаба, и поэтому она отличная цель для засад.
    • Если Эш давно не использовала Зачарованную ледяную стрелу, будьте осторожны, перемещаясь по карте в одиночку.
    • Постарайтесь попасть внутрь орбиты звезд Аурелиона Сола, так как там они не смогут вам повредить.
    • Звезды Аурелиона Сола пропадают, когда на него наложены эффекты оглушения или немоты, что упрощает бой с ним.
    • Аурелион Сол ускоряется, когда движется по прямой линии, но если нанести ему урон, ускорение пропадет.
    • Растущая звезда может достичь устрашающих размеров - не оставайтесь на одном месте слишком долго.
    TBD
    • Азир полагается на своих воинов в деле нанесения урона и может менять их положение только время от времени. Старайтесь использовать промежутки времени, когда они неподвижны, по максимуму.
    • Азир способен нанести колоссальный урон за относительно большой промежуток времени, но, в отличие от других магов, не обладает возможностью нанесения взрывного урона. Постарайтесь убить его, пока время не начало играть в его пользу.
    • Относитесь к песчаным воинам как к огню. Не стоит лезть в огонь.
    • Противники Барда тоже могут пройти сквозь портал Волшебного путешествия. Вы можете последовать за Странствующим хранителем, если решите, что это безопасно.
    • Вы можете уничтожать артефакты Барда, проходя по ним. Не давайте союзникам Барда воспользоваться ими без боя.
    • Абсолютное умение Барда - Отсрочка неизбежного - действует на союзников, противников, монстров и даже башни. Может оказаться, что вам выгоднее попасть под его действие!
    • Пассивное умение Щит маны дает Блицкранку щит, когда у него мало здоровья.
    • Если вы находитесь за союзными миньонами, вас не притянуть умением Ракетный захват, поскольку оно хватает первую враждебную цель на пути.
    • Чтобы начать комбинацию, Брэнд должен поразить противника. Уклонение от Выгорания или Столба пламени собьет его.
    • Увидев применение Очищения огнем, отойдите подальше от союзников. Начальная скорость мала, что позволяет вашей команде среагировать.
    • Пассивное умение Брэнда позволяет расправляться с группами врагов. Будьте осторожны, старайтесь отходить от союзников при бое с Брэндом.
    • Чтобы на вас начали накапливаться заряды Оглушающих ударов, Браум должен поразить вас автоатакой или Укусом зимы. Если ему это удалось, покиньте бой, прежде чем по вам ударят еще 3 раза, чтобы избежать оглушения.
    • Абсолютное умение Браума требует много времени для использования; воспользуйтесь этим промежутком, чтобы попытаться уклониться от него. Передвижение по замороженной земле замедлит вас; займите такую позицию, чтобы вам не пришлось пересекать ее.
    • Неуязвимый предоставляет Брауму чрезвычайно мощную защиту с определенного направления; либо подождите, когда действие этого умения закончится, либо атакуйте с другой стороны.
    • Держитесь между дружественных миньонов, если Кейтлин изнуряет вас с помощью умения Пилтоверский миротворец (оно наносит меньше урона с каждой последующей целью).
    • Вы можете перехватывать снаряды от умения Главный козырь, нацеленные в союзника, если вы стоите у них на пути.
    • Щит Камиллы защищает ее только от одного типа урона, поэтому нападайте на нее, когда она уязвима к вашему урону.
    • У Хекстекового ультиматума очень маленькая дальность использования, поэтому используйте Скачок, чтобы вовремя убежать от Камиллы.
    • Остерегайтесь потенциального урона от умения Два клыка, когда вас отравила Кассиопея.
    • Отворачивайтесь от Кассиопеи, когда она использует Каменящий взгляд, чтобы получить замедление вместо оглушения.
    • Покупая предметы, увеличивающие запас здоровья, вы снижаете шансы Чо'Гата убить вас быстро.
    • Старайтесь помешать Чо'Гату достичь максимального размера.
    • Пролом помечает место удара облаком дыма. Попробуйте отслеживать его, чтобы не попасть под комбинацию умений Чо'Гата.
    • Опасайтесь Ракетного обстрела Корки. Он наносит урон по площади, так что вы можете попасть под удар, даже когда скрываетесь между миньонами.
    • Корки уязвим после применения Валькирии или Спецпоставки. Пробуйте воспользоваться этим.
    • Пока перезаряжается Задержание, Дариус особенно уязвим для досаждающих атак.
    • Способности Дариуса к выходу из боя весьма ограничены. Если у вас есть преимущество над ним, закрепите его.
    • Уклоняйтесь от Удара полумесяца или отойдите на безопасное расстояние, если на вас имеется эффект Лунный свет.
    • Сферы Бледного каскада действуют несколько секунд. Избегайте Дианы и нападайте на нее, после того как рассеется ее щит.
    • Диана может играть очень агрессивно, если использует Лунный рывок без Лунного света, но вы можете расправиться с ней, используя замедление или ошеломление, когда у нее нет возможности вернуться на позицию.
    • Не сопротивляйтесь Дьяволу Тимо
    • Смиритесь со своей судьбой
    • Что бы вы не делали, не убивайте Дьявола Тимо! Он должен уничтожить ваш нексус!
    • Скоординируйтесь со своими союзниками и применяйте заклинания с высоким уроном после того, как Доктор Мундо использует свое абсолютное умение. Если вы не сможете убить его быстро, он исцелит себя, несмотря на получаемый урон.
    • Произносите заклинание Воспламенение, когда Доктор Мундо использует умение Садизм, чтобы лишить его большей части восстановленного здоровья.
    • Цельтесь в места падения Вращающегося топора, чтобы поразить Дрейвена.
    • Мешайте Дрейвену подбирать его топоры. Если вы сделаете это, его мощь значительно упадет.
    • Экко представляет гораздо меньшую угрозу, пока его абсолютное умение перезаряжается. След, который оставляет за собой Экко, подскажет, может ли он использовать Управление временем в данный момент.
    • Аномалия Параллельной конвергенции проявляется через 3 секунды. Следите за Экко, чтобы не пропустить момент ее активации, и старайтесь угадать, где он решил создать аномалию.
    • Временной ключ наносит больше урона, когда устройство летит назад. Старайтесь уклоняться от него.
    • Форма паука Элизы намного опаснее, когда у вас остается мало здоровья, а ее человеческая форма более эффективна, когда у вас много здоровья.
    • Спуск позволит Элизе передвигаться вертикально вверх или вниз, пока она не спрыгнет на противника.
    • У Спуска долгая перезарядка. Элиза очень уязвима после его использования.
    • Покупка Видящих тотемов поможет вам определить местонахождение Эвелинн и подготовиться к ее засаде.
    • Большая часть силы Эвелинн сосредоточена в Обольщении, ее умении очаровывать. Защищайте союзников, помеченных Обольщением, а если пометили вас, попытайтесь занять такую позицию, чтобы между вами и Эвелинн находился союзник.
    • Если вы подозреваете, что Эвелинн готовит засаду на ваших союзников, дайте им знать, посигналив на мини-карте и написав об этом в чат.
    • Эзреаль - очень уязвимый чемпион, не бойтесь дать ему бой.
    • Эзреаль полностью полагается на направленные умения, поэтому старайтесь занять позицию позади своих миньонов.
    • Помните, что Мистический выстрел накладывает эффекты при попадании, в том числе Знак пепла.
    • Специальный индикатор Танца дуэлянта показывает вам, с какой стороны Фиора попробует нанести удар. Воспользуйтесь этим, чтобы вовремя контратаковать.
    • Будьте осторожны при использовании обездвиживающих умений контроля против Фиоры. Если ее Парирование не находится на перезарядке, она может обернуть ваше умение против вас.
    • После применения усиленной автоатаки Физз на несколько секунд становится еще опаснее – пока его трезубец светится, старайтесь держаться от него подальше!
    • Умения Физза делают его невероятно проворным. Вынудите его пораньше их использовать, затем накажите его эффектом контроля или сильными атаками!
    • Во время применения Щита Дюрана у Галио снижается скорость передвижения.
    • Появление героя можно прервать, прежде чем Галио взмоет в воздух.
    • Галио не может преодолевать стены с помощью Кулака правосудия.
    • Аррргумент наносит большой физический урон, поэтому в сражении с Гангпланком вам пригодятся предметы, увеличивающие броню.
    • После того как Гангпланк достигнет 6-го уровня, опасайтесь его абсолютного умения Пушечный обстрел, которое может быть использовано в любом месте карты!
    • Увеличивайте вашу броню, чтобы снизить физический урон от атак Гарена.
    • Убегайте от Гарена, когда у вас мало здоровья, иначе он быстро казнит вас с помощью Правосудия Демасии.
    • Остерегайтесь атаковать Гарена в кустах. Это может привести к получению полного урона от Вердикта.
    • Вердикт наносит максимальный урон, когда поражает одиночную цель. Если вы не можете выйти из зоны его действия, постарайтесь скрыться в толпе союзных миньонов, чтобы уменьшить получаемый урон.
    • Гнар не может накапливать ярость в течение 15 секунд после превращения из Мега-Гнара в Мини-Гнара. Воспользуйтесь этим промежутком, чтобы организовать нападение на его команду.
    • Анимация Гнара и его шкала ярости меняются незадолго до трансформации.
    • Абсолютное умение Гнара отбрасывает вас и оглушает, если вы врежетесь в препятствие. Будьте осторожны, сражаясь с Гнаром возле одного из них.
    • Гнар не может накапливать ярость в течение 10 секунд после превращения из Мега-Гнара в Мини-Гнара. Воспользуйтесь этим промежутком, чтобы организовать нападение на его команду.
    • Анимация Гнара и его шкала ярости меняются незадолго до трансформации.
    • Абсолютное умение Гнара отбрасывает вас и оглушает, если вы врежетесь в препятствие. Будьте осторожны, сражаясь с Гнаром возле одного из них.
    • Абсолютное умение Грагаса способно разметать всю вашу команду. Будьте осторожны и следите за тем, чтобы вас не отбросило к нему или вражеской башне.
    • Таран очень быстро перезаряжается, затрудняя преследование Грагаса. Не попадите в затруднительное положение, погнавшись за ним.
    • Грейвз наносит много физического урона - покупайте броню.
    • Покинув область Дымовой завесы, вы немедленно избавитесь от ее негативного эффекта.
    • Гвен может переместить область Священного тумана лишь раз. Если после этого она пересечет границу области, туман рассеется.
    • Чтобы повторно применить абсолютное умение, Гвен нужно поразить врага, поэтому не давайте ей до вас добраться.
    • Гвен нужно применить несколько автоатак, чтобы нанести большой урон, так что постарайтесь ее опередить.
    • Гекарим получает жизнь от ближайших врагов с помощью Ауры ужаса, но отстает в прочности - используйте против него взрывной урон.
    • Абсолютное умение Гекарима заставляет врагов бежать в ужасе. Рассредотачивайтесь в битве для снижения его мощи.
    • Лучше уничтожить все турели Хеймердингера разом с помощью миньонов, чем разрушать их по одной.
    • Опасайтесь МОДЕРНИЗАЦИИ!!!, так как с ее помощью Хеймердингер может выйти из большинства неприятностей. А вот когда его абсолютное умение оказывается на перезарядке, самое время убить его!
    • Чем больше щупалец вы убьете, тем проще вам будет одолеть Иллаой.
    • Если Иллаой вытянула вашу душу, попытайтесь дать ей бой, если можете. Наносимый Иллаой урон сокращает время существования души вне тела.
    • Старайтесь не собираться вместе с союзниками рядом с Иллаой, когда она может использовать Прыжок веры, чтобы минимизировать количество щупалец.
    • Следите за количеством зарядов Ионийского пыла и атакуйте Ирелию, когда умение не заряжено.
    • Волны миньонов значительно повышают подвижность Ирелии; избегайте сражений с ней среди миньонов.
    • Старайтесь не применять свои самые важные умения, когда Ирелия использует Дерзкий танец.
    • Иверн может показаться обманчиво уязвимым. Будьте осторожны, отправляясь за ним в долгую погоню.
    • Кусты, созданные Иверном, существуют долгое время. Остерегайтесь засад!
    • Будьте осторожны, когда сражаетесь с Иверном один на один – в любой момент он может призвать на помощь Маргаритку!
    • Приберегите прерывающее умение до момента, когда Жанна начнет использовать свое абсолютное умение.
    • Прислушивайтесь к звуку заряжающегося Воющего вихря, которым Жанна пытается вас поразить из-за границ экрана или из кустов.
    • Жанна находится на пике силы, когда усиливает очередного союзника. Если вы сможете изнурить ее союзника, то это ослабит ее способность сражаться с вами.
    • Старайтесь не оказаться между Джарваном IV и его Штандартом Демасии, чтобы он вас не подбросил.
    • Вал, создаваемый Катаклизмом, - пугающее препятствие, но его можно преодолеть с помощью умений.
    • Старайтесь вовлекать его в короткие схватки вместо того, чтобы устраивать затяжные бои. Если не дать нанести ему много атак подряд, можно значительно снизить наносимый им урон.
    • Джакс на короткое время может уворачиваться от всех входящих атак и оглушает врагов поблизости, когда заканчивает уворот. Атакуйте его тогда, когда его уворот кончится.
    • Джейс может атаковать вблизи и на расстоянии. Обратите внимание на его стойку и цвет оружия, чтобы знать как он будет атаковать.
    • Если вы увидели, что Джейс поставил Врата ускорения, будьте осторожны, - он, вероятно, собирается применить Шоковый заряд.
    • Джейс силен в начале игры. Если он получил преимущество - играйте от обороны.
    • Смертельное действо обездвиживает только тех, кто в течение последних 4 секунд получал урон от автоатак или ловушек Джина, а также ударов его союзников.
    • Джин ставит невидимые ловушки по всей карте. Смотрите под ноги!
    • Атаки Джина очень сильны, но после 4-го выстрела у него заканчиваются боеприпасы. Пользуйтесь этим моментом, чтобы напасть и добить Виртуоза.
    • Джинкс нужно время на то, чтобы ''разогнать'' свой пулемет. Если видите, что она стреляет ракетами, старайтесь подобраться поближе и быстро убить ее.
    • Чем ближе к Джинкс вы находитесь, тем слабее ударит по вам ее абсолютное умение.
    • Для самозащиты Джинкс использует гранаты, время перезарядки которых довольно велико. Если она бросит их мимо цели, то на некоторое время станет очень уязвимой для нападения.
    • Кай'Са отлично устраняет одиночные цели. Играя против нее, держитесь ближе к союзникам.
    • Кай'Са очень уязвима к магам и стрелкам, чья дальность атаки или умений превышает дальность атаки самой Кай'Сы.
    • Не забывайте ставить тотемы в слепые зоны, чтобы заранее увидеть приближение Кай'Сы.
    • Мобильность Калисты зависит от атакующих действий: отсутствие цели для атаки и эффекты уменьшения скорости атаки влияют на ее способность перемещаться во время боя.
    • Калиста не может прервать свою автоатаку. Если вы сумеете угадать момент начала ее атаки, вы сможете успешно использовать свои умения, несмотря на ее высокую мобильность.
    • Если успеете скрыться (например, в кусты), пока она готовится бросить копье, она промахнется.
    • Пассивное умение Кармы сокращает перезарядку Мантры при поражении чемпионов.
    • Сила духа наносит дополнительный урон в области. Старайтесь быстро выйти из круга, чтобы избежать урона.
    • Решимость Кармы - отличный способ заставить вас отступить. Если Решимость на вас, отойдите подальше, чтобы не попасть под эффект обездвиживания, и сразу после ищите способ напасть.
    • Короткий промежуток времени после своей смерти Картус может использовать заклинания. Бегите прочь от его трупа, чтобы спастись.
    • Удостоверьтесь, что у вас достаточно здоровья, чтобы пережить Реквием, даже если для этого потребуется чаще возвращаться на базу для лечения.
    • Рассмотрите возможность покупки предметов, увеличивающих сопротивление магии, таких как Поступь Меркурия и Завеса банши.
    • Помните, что Кассадин тратит все больше и больше маны, когда последовательно использует Шаг в Бездну.
    • Когда рядом с ним было использовано 6 умений, Кассадин получает возможность использовать свое замедляющее умение - Выброс силы. Если он поднимает уровень этого умения, аккуратно используйте умения, стоя на линии против него.
    • Умения Катарины наносят магический урон, так что, даже если она собирает предметы для увеличения силы атаки, используйте сопротивление магии, чтобы противостоять ей.
    • Постарайтесь прервать Цветок смерти, когда Катарина использует его.
    • Божественный приговор делает цель невосприимчивой к входящему урону, однако ее все еще можно замедлить или оглушить. Используйте это, если она теряет осторожность.
    • Кейл обычно – достаточно хрупкая цель. Если вы видите, что она использовала абсолютное умение, чтобы спасти союзника, переключите свои атаки на нее.
    • В начале игры Кейл слаба в ближнем бою. Постарайтесь превзойти ее, прежде чем ее автоатаки станут дальнобойными.
    • Для применения Теневой интервенции Каину сначала нужно нанести урон. Старайтесь уклоняться от Широкого размаха, чтобы не позволить применить Теневую интервенцию с большого расстояния.
    • Когда Каин находится в элементе ландшафта около вас, на краю этого элемента отображается визуальное предупреждение.
    • Наносите урон Каину, когда используется Шаг в сумерки, чтобы сократить продолжительность умения, или наложите на него жесткий эффект контроля (оглушение, очарование, подбрасывание и т.д.), чтобы немедленно прервать его.
    • Постарайтесь играть более осторожно возле Кеннена, когда на вас наложен Знак бури. Если вы получите три Знака бури, то будете оглушены.
    • Кеннен хрупкий по природе - вернитесь и атакуйте его, если он необдуманно использует Молниеносный рывок.
    • Вкус страха наносит дополнительный урон изолированным целям. Получите преимущество, сражаясь вблизи союзных миньонов, чемпионов или башен.
    • У Прыжка и Атаки из бездны долгая перезарядка. Ка'Зикс очень уязвим, когда они не доступны.
    • Киндред - хрупкий чемпион. Постоянное давление заставит Вечных охотников играть осторожно.
    • Зачищайте лесные лагеря с помеченными монстрами. Это замедлит рост урона Киндред.
    • Когда Киндред используют Милость Овечки, забирайтесь внутрь области действия умения: оно не дает умереть всем чемпионам (даже вражеским).
    • Клед возвращает мужество Скарл, нанося урон врагам автоатаками и Карманным пистолетом, убивая миньонов, а также атакуя строения и эпических монстров.
    • Следите за индикатором мужества Скарл. Когда он заполнится на 100%, запас здоровья Кледа значительно увеличится.
    • Клед становится гораздо опаснее, когда он может использовать Склонность к насилию.
    • У Ког'Мао нет подходящих умений для побега, поэтому на него особенно хорошо устраивать засады.
    • Бегите прочь от Ког'Мао после его смерти!!!
    • Радиус применения Живой артиллерии увеличивается с каждым уровнем.
    • Биомагический обстрел позволяет Ког'Мао убить Барона Нашора очень рано. К моменту, когда Ког'Мао закончит собирать Клинок уничтоженного короля, особенно ценно иметь тотем у Нашора.
    • Абсолютное умение Ле Блан позволяет ей создавать двойников, которые используют умения за нее. Иногда их можно создать на большом расстоянии.
    • Созданные издалека двойники Ле Блан всегда направляются к ближайшему чемпиону, используют безобидное умение и мгновенно исчезают.
    • Атакуйте Ле Блан первыми, чтобы избежать большинства ее уловок, особенно если она недавно использовала Искажение.
    • Оглушайте Ле Блан или заставляйте ее замолчать, чтобы она не смогла вернуться при помощи Искажения.
    • Рассредоточьтесь, чтобы снизить урон от абсолютного умения Ли Сина Ярость дракона.
    • Ли Син имеет мощные средства для противостояния физическому урону благодаря Железной воле и Увечью, но он все еще уязвим для магического урона.
    • Ли Син в большей степени полагается на последовательное использование своих умений. Используйте ослабления, чтобы не дать ему комбинировать вместе его умения и атаки.
    • Когда Леона активирует Затмение, у вас остается три секунды, чтобы увернуться от магического урона.
    • Умение Солнечная вспышка оглушает только в самом центре области, поэтому быстрая реакция позволяет избежать оглушения.
      Лучший способ не дать Лиссандре двигаться и использовать Ледяную тропу - обездвижить ее до того, как она вновь активирует свое умение.
    • Кольцо мороза на низких уровнях имеет долгое время перезарядки; начинайте бой, пока умение перезаряжается.
    • Осколок льда замедляет только первого, в кого попадает. Подходите к Лиссандре за спинами дружеских миньонов, чтобы избежать замедления.
    • Люциан может нанести огромный мгновенный урон, но в длительных перестрелках он проигрывает.
    • Люциан не может менять направление стрельбы во время Отстрела. Используйте это, уходя из зоны поражения.
    • Пронзающий свет не увеличивает дальность атаки Люциана - соответственно, ему требуется достаточно близко расположенная цель, чтобы нацелить умение. Старайтесь предугадать, в каком направлении будет стрелять Люциан, и это поможет вам избежать урона от Пронзающего света.
    • Выстрелы от феи Лулу можно перехватить – стойте рядом с вашими миньонами, чтобы избежать дополнительных атак феи.
    • Лулу превосходна, когда ее оппоненты сильно повреждены, не давайте ей такого шанса! Используйте тактику постоянной агрессии, чтобы заставить Лулу и ее партнера покинуть линию.
    • У Люкс есть сильные умения контроля территории. Пробуйте рассредоточиться и атаковать ее с разных сторон, чтобы она не смогла заблокировать определенную область.
    • Отступая с малым количеством здоровья, будьте готовы увернуться от Последней искры. Прицельный луч красного цвета появляется до основного луча, так что пытайтесь отойти в сторону, если это возможно.
    • Если вы полагаетесь на физический урон, держитесь позади ваших союзников, когда атакуете Мальфита. Удар по земле может значительно уменьшить наносимый вами урон.
    • Мальфит является одним из танков, что подходят для игры в лесу. Опасайтесь его, когда у него есть заклинание призывателя Кара.
    • Когда Мальзахар использует умение на враге с Пагубными видениями, продолжительность действия видений увеличивается.
    • Избегайте волн миньонов, которые были затронуты Пагубными видениями. Вы никогда не знаете, когда они могут умереть и передать видения вам.
    • Мальзахар может быть очень опасен, если ему удалось собрать большой Рой Бездны.
    • Саженцы атакуют первого врага, который подойдет к ним слишком близко. Они взорвутся через несколько секунд или после столкновения с первой вставшей у них на пути цели. Опасайтесь прячущихся в кустах саженцев, так как они представляют наибольшую угрозу.
    • Перезарядка самолечения Маокая сильно зависит от количества применяемых против него заклинаний. Не стоит понапрасну расходовать на него свои умения.
    • Во время действия Неестественного наступления Маокай уклоняется от урона, поэтому не тратьте свои заклинания понапрасну.
    • Медитация эффективна для восстановления здоровья, но Мастер Йи уязвим к засадам скоординированной команды в начале игры.
    • Если Мастер Йи пытается зачищать волны миньонов, используя Первый удар, нанесите ему несколько ударов: он будет вынужден тратить ману на Медитацию, чтобы подлечиться.
    • Хотя Мастер Йи не может быть замедлен, когда использует Горца, другие ослабления могут его остановить.
    • Ускорение Мисс Фортуны пропадает, если она получает урон.
    • Мисс Фортуну легко убить, если вы доберетесь до нее; в командных битвах атакуйте ее первой.
    • Вуконг часто использует Обманку после Верхом на облаке. Постарайтесь убедиться в том, что ваши умения наносят урон настоящему Вуконгу.
    • Когда Вуконг окружен врагами, убить его сложнее. Старайтесь подловить его один на один.
    • Умения Мордекайзерa подзаряжают его щит, делая его стойким и осложняя его убийство в течение долгого времени. Пытайтесь сфокусировать огонь на Мордекайзере, чтобы уничтожить его.
    • Соблюдайте дистанцию и не стойте рядом с волной миньонов, когда он нацеливает на них Область поражения.
    • Берегитесь комбинации Детей могилы и Воспламенения. Если вы довольно слабы, то это убьет вас и даст его команде могущественного призрака.
    • Измученная тень наносит огромный урон бойцам, у которых недостает много здоровья. Когда у вас мало здоровья, старайтесь не попасть под ее действие.
    • Темные узы часто необходимы для успешного наложения остальных заклятий. Старайтесь не попадать под их воздействие, например, держась за миньонами.
    • Черный щит делает Моргану невосприимчивой к эффектам контроля, но его можно разрушить магическим уроном.
    • Сконцентрируйте свои атаки на Сораке-боте, если она выходит на передовую, чтобы лечить союзников.
    • Если Сорака-бот изматывает вас Равноденствием, пользуйтесь большой продолжительностью перезарядки этого умения.
    • Проще сфокусироваться на Сораке-боте, чем на союзнике, которого она лечит.
    • Водяная тюрьма - сильное умение, однако перезарядка продолжительна. Воспользуйтесь этим, если Нами промахнулась.
    • У Приливной волны большая дальность, но волна несется медленно. Следите за волной, когда она движется, и просто уклонитесь.
    • Постарайтесь не сражаться с врагом под воздействием Благословения Повелительницы морей, это умение длится недолго.
    • Насус сильнее, чем многие чемпионы Лиги, пока он видоизменен своим абсолютным умением. Вступайте с ним в бой, только если у вас есть явные преимущества.
    • Максимальный уровень Иссушения является очень эффективным средством борьбы с AD-чемпионами, поэтому старайтесь не попасться на него, когда вы одни.
    • Насус склонен становиться крайне мощным. Не пытайтесь вступать с ним в бой, когда у него полный уровень здоровья.
    • Если Наутилус использует Сейсмическую волну, находясь прямо рядом с вами, не двигайтесь с места, пока действие умения не закончится. Если вы сорветесь слишком рано, вы можете попасть под все три выброса. Это нанесет вам большой урон и замедлит на большее количество времени.
    • Когда Наутилус защищен своим щитом, его автоатаки наносят значительный урон по площади. Может иметь смысл уничтожить его щит.
    • При игре против Нико находиться за миньонами очень опасно, так как при поражении нескольких целей Оплетающие тернии становятся сильнее.
    • Визуальные эффекты подготовки Ударного расцвета невидимы, если Нико замаскирована.
    • Нидали начинает на вас охоту, только если поразит Броском копья или Ловушкой. Если не дать ей этого сделать, она не сможет нанести дополнительный урон.
    • Чем дальше пролетит копье Нидали, тем больше урона нанесет. Если Нидали далеко, то важно уклониться от копья.
    • Добивание наносит гигантский урон целям, на которые охотится Нидали, но ей необходимо подобраться поближе, чтобы его использовать. Припасите ваши эффекты контроля и защитные умения до этого момента.
    • Держитесь рядом с вашими союзниками, когда Ноктюрн использует Паранойю: вместе вы сила!
    • Страх Невыразимого ужаса не сработает, если вы сумеете отбежать от Ноктюрна. Имейте наготове соответствующие умения, когда он использует его.
    • Прерывание подготовки Абсолютного ноля снизит количество урона, которое получат ваши союзники.
    • Скачок – отличный способ избежать Абсолютного ноля.
    • Огромный снежный ком катится быстро, но скорость поворота у него ниже, поэтому не бегите от него по прямой, а старайтесь неожиданно и резко менять направление движения.
    • Олаф становится опаснее, когда у него мало здоровья. Приберегите ваши ослабляющие умения, чтобы добить его.
    • Не давая Олафу подобрать свой топор, вы мешаете ему изматывать вас при игре на линии.
    • Во время Рагнарёка защита Олафа ослаблена, несмотря на то что он невосприимчив к ослаблениям. Если вы не можете сбежать от Олафа, когда он использует Рагнарёк, попытайтесь вместе с союзниками сфокусировать на нем урон.
    • Орианна может воздействовать только на область вокруг шара. Используйте это обстоятельство в свою пользу.
    • Будьте осторожны, когда шар Орианны возвращается к ней, из-за того что она отошла от него слишком далеко. Это может привести к неожиданным последствиям.
    • Старайтесь держаться подальше от стен. Орн не так опасен, если не может оглушить вас.
    • Атакуйте Орна, чтобы не давать ему создавать предметы на линии.
    • Агрессивная защита делает Пантеона неуязвимым к атакам спереди. Зайдите к нему за спину или дождитесь окончания умения.
    • Не приближайтесь к Пантеону, если у вас мало здоровья – брошенное Копье воина добивает врагов с низким уровнем здоровья.
    • Великий звездопад предупреждает о прибытии Пантеона за несколько секунд. Используйте это время, чтобы выйти из области поражения или продумать план сражения.
    • Поппи может прервать ваши рывки с помощью Неколебимой мощи.
    • Когда Поппи начинает раскручивать свой молот - она готовится использовать Вердикт Хранительницы.
    • Вы можете наступить на баклер Поппи, чтобы уничтожить его.
    • Пайк восстанавливает значительное количество здоровья, потерянного в бою с вражескими чемпионами, но только когда его не видят!
    • Если где-то рядом находится Пайк, скрытый Кошмарным погружением, у вас под ногами начинают плавать акулы.
    • Старайтесь держаться подальше от союзников с низким уровнем здоровья. Если Пайк казнит их с помощью Смерти из глубин, его следующей целью можете стать вы.
    • Если на вас наложена метка, держитесь от Квинн подальше.
    • Следите за местоположением Квинн. Используя В тылу врага, она может пересечь карту очень быстро и неожиданно напасть на вас.
    • Когда Квинн использует В тылу врага, нанесите ей урон, чтобы на время прервать действие эффекта увеличения скорости передвижения.
    • Вы можете видеть точку применения меняющих местоположение умений Рэйкана. Используйте это в своих целях.
    • Рэйкан слаб в бою с чемпионами, способными быстро накладывать эффекты контроля.
    • Подвижность Рэйкана гораздо ниже, когда вокруг нет союзников. Старайтесь подловить его, когда он один.
    • Обратите особое внимание, когда закончит свое действие Защитная поза. Раммус намного слабее обычных танков вне этого состояния.
    • Раммус часто собирает большое количество брони, из-за чего становится особо уязвимым для магических атак вне состояния Защитной позы.
    • Если вы видите вход в один из тоннелей Рек'Сай, встаньте на него, чтобы уничтожить.
    • Яростный укус Рек'Сай наносит тем больше урона, чем больше у нее ярости. Будьте осторожны рядом с ней, когда ее запас ярости максимален.
    • Когда Рек'Сай находится рядом, она может видеть сквозь туман войны, где вы находитесь, но только если вы двигаетесь.
    • Обращайте внимание на запас ярости Ренектона, так как он позволяет понять, когда тот собирается атаковать.
    • Если помешать Ренектону участвовать в борьбе и накапливать ярость, эффективность его умений резко снизится.
    • Ренгар сразу получает возможность использовать усиленное умение при полной свирепости. Старайтесь подловить его до того, как он накопит свирепость.
    • Пассивное умение Ренгара позволяет ему выпрыгивать из кустов, имейте это в виду.
    • Когда Ренгар замаскирован во время действия своего абсолютного умения, над ближайшим к нему вражеским чемпионом отображается метка.
    • Ривен очень мобильный чемпион, но каждое из ее умений в отдельности не перемещает ее на большое расстояние. Обездвижив ее или заставив замолчать, вы сильно ограничите ее возможности.
    • Весь урон Ривен физический - если она доставляет вам проблемы, приобретите броню.
    • Ривен специализируется на поединках с несколькими вражескими рукопашниками и способна вести такие поединки почти на равных. Пока она не использует весь свой арсенал, не вступайте с ней в ближний бой даже вдвоем.
    • Следите за уровнем нагрева Рамбла. Если вы видите, что он Перегрет, идите и убейте его, пока он не может использовать умения.
    • Абсолютное умение Рамбла может нанести много урона, если вы находитесь в области поражения. Когда вы видите падающие ракеты - отбегайте в сторону как можно быстрее.
    • Рамбл наносит в основном магический урон. Увеличивайте свое сопротивление магии.
    • Чемпионам стоит особенно опасаться Райза, если он успел пометить их Потоком.
    • Используйте время, необходимое для подготовки к использованию Искривления пространства, чтобы подготовиться к надвигающейся угрозе.
    • Наложение эффекта контроля на Райза во время использования Искривления пространства прерывает телепортацию.
    • Уворачивайтесь от Арктического наступления и Ледникового плена, это может дать вам огромное преимущество.
    • Старайтесь избегать второго взмаха Гнева зимы, так как именно он наносит львиную долю урона.
    • Чемпионы ближнего боя тоже могут накладывать заряды Мороза для Седжуани – будьте с ними осторожны.
    • Если Шако показывает себя хорошо в ранней игре, то стоит потратить деньги на установку Скрытых тотемов вокруг вражеского леса.
    • Если Шако использует свое умение Обман в начале боя, то он нескоро сможет использовать его снова, чтобы сбежать. Сфокусируйте силы вашей команды для того, чтобы быстро убить его.
    • Будьте готовы уклониться от Теневого рывка и нанести ответный удар.
    • Когда Шен достигнет 6-го уровня, будьте осторожны с его абсолютным умением: оно действует по всей карте и может быстро переломить ход боя.
    • Существенную часть силы Шивана получает через агрессию, что делает ее слабой против оппонентов, которые могут держать с ней дистанцию.
    • Все базовые умения Шиваны поражают нескольких врагов, пока она в форме дракона. Противостоящим ей чемпионам важно не сбиваться в кучу в битве против нее.
    • Ярость позволяет Шиване активировать абсолютное умение. Атакуйте, когда у нее мало ярости.
    • Держите дистанцию, чтобы Синджед не бросил вас к своим союзникам.
    • Синджед должен подбежать близко к вашей команде, чтобы быть эффективным. Попробуйте использовать это как преимущество: пока бьете его союзников, используйте умения контроля против Синджеда.
    • Будьте осторожны, преследуя Синджеда. Его очень тяжело свалить, и он может оставлять за собой ядовитый след, который будет наносить вам урон во время вашей погони.
    • Если Сион начал копить силы для Опустошающего удара, заставьте его нанести его раньше, чтобы уменьшить последствия.
    • Используйте время после смерти Сиона для смены позиции и подготовки к его возвращению.
    • На использование Клинка-бумеранга тратится много маны, поэтому уклонение от него сдерживает Сивир. Если он наносит удар вам вслед, постарайтесь не попасться ему на пути обратно.
    • Сивир является мощным осадным чемпионом, и если оставить ее на линии одну надолго, то результатом будет ваша разрушенная башня.
    • Играя против Сивир, можно заставить ее зря использовать умение Щит от магии, создав видимость атаки и отступив.
    • Скарнер не может сильно вам навредить даже на среднем расстоянии. Пользуйтесь этим.
    • Пока щит от Кристаллического экзоскелета держится, скорость передвижения Скарнера увеличена. Атакуйте его, чтобы замедлить.
    • Скарнер особенно опасен, когда находится в зоне усиления Кристаллических игл, захваченных его командой. Старайтесь захватывать их заранее, если поблизости от них может начаться битва.
    • Когда вы видите Сону, разбегайтесь в стороны, чтобы не дать ей заставить плясать всю вашу команду.
    • Убейте Сону первой, иначе она будет лечить свою команду, если оставить ее в покое надолго.
    • Сконцентрируйте свои атаки на Сораке, если она выходит на передовую, чтобы лечить союзников.
    • Если Сорака изматывает вас Равноденствием, пользуйтесь большой продолжительностью перезарядки этого умения.
    • Проще сфокусироваться на Сораке, чем на союзнике, которого она лечит.
    • Пассивное умение Свейна – враг обездвиженных целей. Будьте осторожны, если рядом противник с эффектом обездвиживания.
    • Высокая подвижность уменьшает вред от базовых умений Свейна: Рука смерти наносит больше урона, если цель близко, Око империи наносит урон после долгой задержки, а Недвижность опасна только при движении назад.
    • Купите предмет со Страшными ранами, чтобы проще убить Свейна во время Демонического возвышения.
    • Пусть уровень здоровья Сайласа вас не обманывает – вдруг он использует Убийцу королей?
    • Старайтесь сражаться с Сайласом, когда он не может похитить ваше абсолютное умение.
    • Купите ботинки пораньше, играя против Синдры, это поможет вам уклоняться от большинства ее умений.
    • Атакуйте Синдру после того, как она применит Изгнание слабых, у этого умения долгая перезарядка, так что она будет уязвима.
    • Умения Синдры на максимальном уровне их прокачки получают дополнительный эффект и меняют внешний вид.
    • Если вы видите, что Таам Кенч использует щит Прочной шкуры, это значит, что он отказывается от возможности заметного восстановления здоровья. Кроме того, он не сможет накапливать серое здоровье, пока умение находится на перезарядке. Постарайтесь воспользоваться моментом!
    • Следите за Подводным рывком Кенча – подготовку этого умения можно прервать обездвиживающими эффектами.
    • Если Талия использует Вздыбленную землю на линии, остерегайтесь Подземного толчка. Если ей удастся бросить вас на свои мины, она своими камнями раздробит ваши кости.
    • Плетеный залп Талии выпускает камни в заданном направлении. Если она начнет бросать в вас камни, отходите в сторону!
    • Все атаки Талона наносят физический урон. Покупайте броню раньше обычного, чтобы противостоять его взрывному урону.
    • Талон очень часто использует Атаку из тени, чтобы выйти из боя. Пока умение на перезарядке, он особенно уязвим.
    • Талон способен с легкостью перемещаться между линиями. Старайтесь не упускать его из виду или агрессивно продвигать линию, чтобы он не мог воспользоваться этим преимуществом.
    • Космического сияние Тарика требует много времени для использования. Старайтесь как можно быстрее оценивать обстановку, чтобы принять решение об отступлении или атаке союзников Тарика прежде, чем он успеет активировать свое абсолютное умение.
    • Бравада позволяет Тарику сокращать время перезарядки умений автоатаками. Во время командных боев пробуйте атаковать его с безопасной для вас дистанции. Во время игры на линии наказывайте его за желание приблизиться к волне миньонов.
    • Отравленный выстрел поражает игроков, которые получают удар и отходят. Оставайтесь на безопасном расстоянии до тех пор, пока не будете готовы действовать.
    • Вы можете использовать Альтернативу оракула (аксессуар) для уничтожения грибов Тимо в стратегических точках.
    • Произнесение Смертного приговора Треша требует много времени. Следите за его началом, чтобы вовремя начать уклоняться.
    • Умышленное разрушение стены Короба может помочь уязвимым союзникам убежать невредимыми.
    • Броня и урон Треша зависят от количества собранных душ. Старайтесь не давать ему собирать их.
    • Если вы видите, что Тристана активирует в бою Беглый огонь, оглушите ее и постарайтесь отойти до тех пор, пока время действия эффекта не завершится.
    • Стойте в стороне от ваших миньонов, будучи на линии, чтобы получать меньше сопутствующего урона от Разрывного снаряда.
    • Трандл очень силен на замороженной земле. Старайтесь выманить его из зоны действия умения Ледяная земля.
    • Постарайтесь как можно быстрее уйти из зоны действия Ледяного столпа, так как он может значительно замедлить вас.
    • Пытайтесь с самого начала изматывать Триндамира, чтобы он не мог убивать миньонов и лечиться с помощью умения Жажда крови.
    • Помните, Триндамир может замедлить вас, только если вы от него отвернулись.
    • Большую часть урона Триндамир наносит физическим уроном. Если он стал чересчур сильным, подумайте о покупке Шипованного доспеха.
    • В начале игры, когда у вашего чемпиона недостаточно здоровья, чтобы держать удар, сосредоточьтесь на уклонении от Диких карт.
    • Если у вас мало здоровья, Судьба может подсказать вам, когда стоит отойти в безопасное место. Это даст вам шанс избежать возможных засад.
    • Твич уязвим. Работая с товарищами по команде, сосредоточьтесь на нем, когда он сбрасывает маскировку, а вы можете его поймать.
    • Щиты от магии не блокируют урон от умения Смертельный яд, но блокируют эффекты, которые инициируются вместе с ним.
    • Если вы подозреваете, что Твич покинул линию, то напишите своим союзникам в чат, что Твич пропал без вести.
    • Удир часто начинает игру в лесу и появляется на линии только для внезапного нападения. Старайтесь контролировать ключевые локации, чтобы отслеживать его передвижение.
    • Как только начальный эффект щита исчез, Стойка черепахи становится слабой против других чемпионов. Атакуйте, чтобы вынудить его переключить стойки, и препятствуйте тому, чтобы он восстановил здоровье.
    • Если играющие за Удира покупают ''танковые'' вещи, сфокусируйтесь на слабейшем члене вражеской команды.
    • Ургот в значительной степени полагается на атаки из своих лап. У них есть перезарядка, и они срабатывают, когда Ургот поражает врага, который находится напротив них. Старайтесь избегать попадания под огонь из нескольких лап.
    • Ургот наносит и поглощает тонны урона с помощью Зачистки, во время стрельбы передвижение замедляется.
    • Если вы стали целью ''Сильнее страха смерти'', делайте все, чтобы уровень вашего здоровья не упал ниже порога (25% от макс.), пока эффект не закончится.
    • Если на вас наложено Осквернение, умения Варуса наносят вам дополнительный урон.
    • После убийства или содействия Варус на время увеличивает свою скорость атаки и становится более опасным.
    • Вы будете обездвижены, если щупальце от абсолютного умения Варуса - Цепи порчи - настигнет вас. Однако вы можете просто убежать от него.
    • Вейн - хрупкая. Увеличьте давление на нее, и она будет вынуждена играть осторожнее.
    • Не давайте возможности Вейн пригвоздить вас к стене.
    • Умение Темная материя наносит очень большой урон, но этого можно избежать. Обратите внимание на звук и визуальный индикатор, чтобы быть в курсе, где и когда заклинание коснется земли.
    • Горизонт событий оглушает бойцов только на краю круга. Если вы внутри его, то можете двигаться и атаковать.
    • Абсолютное умение Вейгарa наносит урон, основанный на недостающем запасе здоровья чемпиона.
    • Вел'Коз очень опасен, если предоставлен сам себе. Старайтесь как можно раньше сконцентрировать свои атаки на нем.
    • Вел'Коз довольно малоподвижен и уязвим к засадам.
    • Луч дезинтеграции форм жизни будет прерван, если Вел'Коза оглушат, заставят замолчать или подбросят.
    • Полностью заряженный Вскрыватель хранилищ наносит двойной урон. Если вы видите Вай, заряжающую умение, - отойдите и попробуйте увернуться от него.
    • Вай разрушит вашу броню и получит дополнительную скорость атаки, если сумеет ударить вас 3 раза подряд. Старайтесь не участвовать в затяжных боях с ней.
    • Вай не поддается контролю во время абсолютного умения. Приберегите эффекты перемещения до конца ее рывка.
    • Будьте осторожны и не подпускайте Виктора близко к себе. Контроль Виктора за полем боя увеличивается с приближением к оппоненту.
    • Цвет посоха Виктора (фиолетовый, желтый, синий, красный) показывает, как много модернизаций он произвел.
    • Старайтесь убить Владимира до того, как сработает Заражение крови, потому что иначе он восстановит здоровье за каждого поврежденного чемпиона.
    • Попытайтесь заставить Владимира использовать Алый омут в начале боя: так затраты здоровья на него будут максимальны.
    • Предметы, наносящие урон, зависящий от максимального запаса здоровья врага, такие как Мучения Лиандри и Клинок уничтоженного короля, очень эффективны против Владимира.
    • Если Варвик серьезно ранен, его автоатаки восстанавливают здоровье. Сохраняйте ослабляющие эффекты для добивания.
    • Варвик наносит увеличенный урон врагам, у которых осталось мало здоровья. Следите за своим здоровьем, чтобы не дать Варвику преимущество.
    • Дальность использования абсолютного умения Варвика зависит от его скорости передвижения.
    • Зов клинков Шаи обездвиживает цель только в том случае, если в нее попадают 3 или больше возвращающихся пера.
    • Длительные бои в одном и том же месте позволяют Шае сбросить множество перьев. Не забывайте двигаться!
    • Тщательно подготовьтесь перед попыткой убить Шаю. При использовании Перьевой бури ее нельзя будет выбрать в качестве цели, из-за чего ваша засада может обернуться против вас.
    • Дальность поражения Зерата может пугать, но большинство чемпионов, если им удалось сократить дистанцию, могут успешно с ним бороться.
    • Зерату требуется много времени, чтобы задействовать Мистический ритуал. Следите за его анимацией и начинайте уклонение заблаговременно.
    • Завеса банши поможет вам не дать Зерату провести комбо с Поражающей сферой против вас.
    • Ксин Жао может легко навязать бой Смелым рывком и абсолютным умением, которые наносят урон всем бойцам вокруг него. Вашей команде нужно рассредоточиться по местности, пока он использует свое абсолютное умение.
    • Ксин Жао сильно полагается на Удар трех когтей, так как он наносит урон и обнуляет перезарядку, так что любая помеха для завершения комбо будет иметь значительный эффект.
    • Зона поражения Стальной бури очень узкая. От нее можно попытаться уклониться, отойдя с пути Ясуо.
    • После двух успешных использований Стальной бури подряд следующая выпустит вихрь. Будьте к этому готовы и прислушивайтесь к характерному звуку, чтобы вовремя уклониться.
    • После того как Ясуо запустил вихрь, он наиболее беззащитен. Нападайте на него в этот момент.
    • Щит от Решимости держится только две секунды. Переждите - и атакуйте.
    • Используйте заклинание призывателя ''Кара'' против туманных ходоков или Туманной леди, чтобы нанести им урон или даже убить их.
    • Постарайтесь избавиться от приспешников Йорика, прежде чем решите напасть на него лично. Туманные ходоки умирают от автоатак и умений, бьющих по одной цели.
    • Атакуйте Темную процессию, чтобы разрушить часть стены.
    • Зак может восстанавливать здоровье с помощью слизи, которая от него отделяется. Комки слизи можно уничтожать, наступая на них.
    • Чтобы предотвратить возрождение Зака, достаточно убить все капли, на которые он разделяется.
    • Прервать зарядку Эластичной рогатки Зака можно с помощью эффектов молчания, оглушения, сковывания и отбрасывания.
    • Зед получает дополнительный эффект от купленных им предметов, увеличивающих силу атаки, поэтому броня может быть весьма эффективна против него.
    • После использования Живой тени Зед становится очень уязвимым, поскольку его урон, замедление и подвижность сильно от этого зависят.
    • Теневой разрез Зеда может вас замедлить, только если его тень также поразит вас.
    • Не наступайте на мины Зиггса! Они замедлят вас, что упростит ему возможность атаковать вас его умениями.
    • Многие умения Зиггса долго перезаряжаются. Пытайтесь поймать его только после того, как он использует свои умения.
    • Абсолютное умение Зиггса, Страшно большая бомба, наносит больше урона в центре взрыва.
    • Если вы можете определить время действия умений Зилеанa, вам это может пригодиться: подождите, пока закончится время действия абсолютного умения, и нанесите финальный удар.
    • Зилеан уязвим, если команда фокусируется на нем, но в остальном его тяжело убить. Соберитесь командой для нападения на него.
    • Чем дальше летит Лови звезду Зои, тем больше урона оно наносит.
    • По окончании действия Прыг-скок Зои возвращается в изначальную точку, что делает ее уязвимой для контратаки.
    • При броске через стену дальность полета Тихого часа увеличивается. Не давайте Зои прятаться в тумане войны, подготавливая умение.
    • Семена можно давить, наступая на них. Если она попытается их вырастить перед тем, как вы их раздавите, быстро отойдите от них.
    • Если вдали от Зайры несколько ее растений, имеет смысл находиться ближе к ней и играть более агрессивно.
    • Выросшие растения, подобно тотемам, уничтожаются несколькими автоатаками. Кроме того, они сами по себе долго не живут.
    • Старайтесь не нападать на Зайру там, где у нее заготовлено много семян.
    • Семена, установленные Безудержным ростом, больше и выглядят иначе, а также раскрывают область карты вокруг себя.
    @PassiveCooldown@ сек.{{game_character_passiveDescription_Olaf}}

    Достигает максимальной эффективности при 30% здоровья.Когда Ари поражает 9 врагов с помощью умений, следующее умение лечит ее за каждого пораженного врага.Автоатаки Амуму накладывают Проклятие на цель на 3 секунды, из-за чего она дополнительно получает 10% чистого урона при поражении любым магическим уроном.Умирая, Анивия превращается в яйцо. Если в течение 6 секунд яйцо не уничтожено, она благополучно возрождается.Умирая, Криофеникс превращается в яйцо. Если в течение 6 секунд яйцо не уничтожено, Анивия благополучно возрождается.Каждое пятое заклинание Энни оглушает врага на короткое время.Когда Бард находится на поле правосудия, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману. Кроме того, своим присутствием Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. Чем больше собрано колокольчиков – тем сильнее мипы.Когда у Блицкранка остается менее 20% здоровья, он активирует Щит маны, на 10 секунд окружая себя щитом, поглощающим урон, равный 30% от его текущего запаса маны. Щит маны может быть активирован не чаще одного раза в 90 секунд.Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 2% от их максимального запаса здоровья (накапливается до 3 зарядов). Если Брэнд убивает подожженного врага, он восстанавливает себе ману. Достигая максимального количества зарядов, Поджог чемпиона или большого монстра становится нестабильным. Он взрывается через 2 секунды, накладывая эффекты заклинания и нанося огромный урон в области вокруг жертвы.Поражая цель автоатакой или Укусом зимы, Браум накладывает на нее заряд Оглушающих ударов. Браум и его союзники продолжают добавлять заряды Оглушающих ударов при автоатаке. Когда накапливается 4 заряда, цель оглушается.Автоатаки Корки наносят не только физический, но и магический урон. Периодически на базе Корки появляется Ценный груз. Если Корки подбирает его, его скорость передвижения вне боя увеличивается, а Валькирия улучшается, превращаясь в Спецпоставку.Дариус атакует уязвимые места противника, заставляя его истекать кровью. Этот эффект суммируется до 5 раз. Когда враг накапливает максимальное количество зарядов Кровотечения, Дариус обретает Мощь Ноксуса и наносит ему увеличенный урон.Каждый третий удар восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося дополнительный магический урон. После каждого использования умения увеличивает скорость атаки на следующие 3 автоатаки.Доктор Мундо восстанавливает 0.5% от своего максимального запаса здоровья каждую секунду.Автоатаки и наносящие урон умения Экко накладывают на врагов заряды Резонанса. После накопления трех зарядов возникающий временной резонанс наносит противнику дополнительный урон и, если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко увеличивается.Экко получает заряд Похищения сущности всякий раз, когда поражает врага своими умениями (не более 3 зарядов за умение). После накопления 9 зарядов при следующем использовании умения магический вампиризм Экко временно увеличивается на 35%.Ловкость Физза позволяет ему проходить сквозь бойцов и получать меньше физического урона от автоатак.Каждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется.Когда Грагас применяет умение, он отхлебывает из бочки, восстанавливая @HealAmount@ здоровья. Перезарядка эффекта - 8 сек.В дробовике Грейвза два патрона. После того как он тратит их, ему нужно перезарядить дробовик. При каждой автоатаке Грейвз выпускает несколько пуль веером перед собой. Если во врага попадает несколько пуль, он получает дополнительный урон. Пули не могут проходить сквозь бойцов.Увеличивает скорость передвижения при нахождении рядом с союзными башнями или турелями Хеймердингера.Хеймердингер увеличивает периодическое восстановление здоровья союзных турелей и чемпионов неподалеку.Когда Ирелия поражает врагов своими умениями, она получает суммирующуюся прибавку к урону автоатак. Набрав максимальное количество зарядов, она увеличивает свою скорость атаки, а также наносит больше дополнительного урона целям, защищенным щитами.Скорость передвижения Жанны пассивно увеличена на 8%. Когда союзные чемпионы поблизости движутся в сторону Жанны, их скорость передвижения также увеличивается на это значение.

    Кроме того, автоатаки Жанны дополнительно наносят магический урон в зависимости от ее дополнительной скорости передвижения.При первой автоатаке Джарван IV наносит новой цели дополнительный физический урон. При атаке одной и той же цели этот эффект срабатывает не чаще одного раза в несколько секунд.Последовательные автоатаки Джакса увеличивают его скорость атаки.После трансформации оружия Джейс получает 40 скорости передвижения на 1.25 секунды и возможность проходить сквозь бойцов.Шепот, ружье Джина, - сложный механизм, созданный для нанесения большого урона. Он вмещает всего четыре патрона, и скорость стрельбы из него постоянна. Джин наполняет последний патрон темной магической энергией, поэтому четвертый выстрел всегда критический и наносит дополнительный урон. После каждого критического выстрела скорость передвижения Джина ненадолго увеличивается.Кассадин получает на 15% меньше магического урона и может проходить сквозь бойцов.Время перезарядки умений Катарины сокращается на 15 сек. каждый раз, когда умирает вражеский чемпион, которому она нанесла урон в течение последних 3 сек.

    Когда Катарина подбирает кинжал, она производит круговую атаку, наносящую магический урон.В какой-то момент игры Каин навсегда превращается в Сумеречного убийцу или даркина.Когда Ка'Зикса не видит вражеская команда, он создает Невидимую угрозу и при следующей автоатаке против вражеского чемпиона наносит ему дополнительный урон и замедляет.Киндред могут помечать цели для охоты. Удачная охота усиливает базовые умения Киндред до конца игры. Каждые четыре удачные попытки поохотиться увеличивают дальность автоатак Киндред.Клед ездит верхом на своей верной ящерице Скарл, которая получает за него урон. Когда здоровье Скарл достигает нуля, она оставляет Кледа одного.

    У спешившегося Кледа изменяются умения, и он наносит меньше урона чемпионам. Вступая в бой с врагами, Клед может вернуть мужество Скарл. Когда Скарл наберется мужества, она возвращается к Кледу и увеличивает его запас здоровья.После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, из-за чего его скорость передвижения увеличивается и через 4 секунды он взрывается, нанося 100 плюс 25 за уровень чистого урона окружающим противникам.Пикс - волшебный спутник Лулу. При каждой ее автоатаке он выпускает по ее цели залп магических зарядов.Используя атакующие умения, Люкс накладывает на врагов эффект Иллюминации на 6 секунд. Ее последующие автоатаки поджигают находящихся под действием эффекта врагов, нанося им дополнительный магический урон (тем больший, чем выше уровень Люкс), но снимают эффект.Броня и сопротивление магии Вуконга увеличиваются с каждым вражеским чемпионом неподалеку.Процент нанесенного урона от умений преобразуется во временный щит, поглощающий входящие повреждения.Сорака-бот увеличивает свою скорость передвижения при движении в сторону союзников, у которых осталось мало здоровья.Автоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и обездвиживают цели. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд.Когда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).

    Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект.Нуну увеличивает скорость атаки и скорость передвижения Виллумпа и союзника поблизости.Олаф получает до @MaxAttackSpeed@ скорости атаки и @MaxLifeSteal@ вампиризма (в зависимости от недостающего здоровья).Прячась от врагов, Пайк восстанавливает здоровье, которое недавно потерял в бою с вражескими чемпионами. Кроме того, он не может увеличить свой максимальный запас здоровья из любых источников, получая вместо этого дополнительную силу атаки.Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон.Автоатаки и умения Рек'Сай, когда она находится на поверхности, увеличивают ее запас ярости. Уход под землю поглощает накопленную ярость и восстанавливает здоровье.При каждой автоатаке Ренектон увеличивает запас ярости, которая способна усиливать его умения. Кроме этого, Ренектон получает дополнительную ярость, когда у него мало здоровья.Находясь в кустах, Ренгар прыгает на цель при автоатаках.

    Используя умения против врагов, Ренгар получает заряды свирепости. Когда накапливается максимальное количество зарядов, его следующее умение усиливается и скорость передвижения Ренгара увеличивается, но он теряет все заряды свирепости, если выходит из боя.

    Ренгар получает трофеи на свое Ожерелье из зубов за убийство вражеских чемпионов, навсегда увеличивая свою дополнительную силу атаки.
    При использовании умений Ривен заряжает свой меч. Когда меч заряжен, ее автоатаки наносят цели дополнительный физический урон. Может накапливаться до 3 зарядов, при этом каждая автоатака поглощает один заряд.При использовании Рамблом умений возникает нагрев. Когда нагрев достигает 50, Рамбл попадает в Опасную зону и его базовые умения усиливаются. Когда нагрев достигает 100, происходит Перегрев и Рамбл не может использовать свои умения в течение нескольких секунд, пока не остынет, но его автоатаки наносят дополнительный урон.Умения Райза наносят дополнительный урон, зависящий от дополнительной маны, а его максимальный запас маны увеличивается от количества силы умений.Автоатаки Шако наносят критический урон при атаке со спины. Врагов нельзя атаковать со спины чаще, чем раз в несколько секунд. Сокращение перезарядки уменьшает это значение.Будучи убитым, Сион оживает, однако быстро теряет здоровье в этом состоянии. При этом у него существенно увеличивается скорость атаки, он приобретает 100% вампиризма и наносит при автоатаках дополнительный физический урон, равный 10% от максимального запаса здоровья цели (не более 75 дополнительного урона монстрам).

    Все умения Сиона заменяются Рывком смерти, который ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.Когда Скарнер находится на поле правосудия, в определенных местах на карте появляются кристаллы. Когда Скарнер находится рядом с кристаллами, захваченными его командой, его скорость передвижения, скорость атаки и восстановление маны существенно увеличиваются.После использования 3 умений следующая автоатака Соны наносит дополнительный магический урон и имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Вороны Свейна собирают фрагменты души, которые лечат его и навсегда увеличивают максимальный запас здоровья.Во время следующей автоатаки после применения умения Сайлас раскручивает заряженные цепи, нанося дополнительный магический урон пораженным врагам.Умения получают дополнительный эффект, когда развиты до максимального уровня.

    Темная сфера: наносит на 25% больше урона чемпионам.
    Сила воли: дополнительно наносит 20% чистого урона.
    Изгнание слабых: ширина зоны поражения увеличивается на 50%.
    Высвобожденная сила: дальность использования увеличивается на 75.Умения Талона ранят чемпионов и эпических монстров, суммируясь до 3 раз. Когда Талон совершает автоатаку по цели с тремя ранениями, она начинает кровоточить, получая большой периодический урон.Триндамир увеличивает запас ярости при автоатаках, при этом критические удары и убийства дают дополнительную ярость. Ярость пассивно увеличивает шанс критического удара и может быть поглощена Жаждой крови.После убийства вражеского бойца Твистед Фэйт кидает свои ''счастливые'' кости и получает дополнительно от 1 до 6 золота.Когда Удир меняет стойки во время боя, на короткое время его скорость атаки, максимальное сокращение перезарядки и базовая сила атаки увеличены. Эффект может суммироваться несколько раз.Когда Вел'Коз поражает врагов своими умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон.Виктор начинает игру с Экспериментальным хекстековым ядром, которое может модернизировать три раза, чтобы улучшить свои умения.Каждая единица дополнительного здоровья Владимира увеличивают его силу умений на 0,025. Каждая единица силы умений Владимира увеличивает его запас здоровья на 1,4. Эти эффекты не влияют друг на друга.После использования умения следующие несколько автоатак поражают всех врагов на пути и оставляют после себя перья, которые Шая может призвать к себе.Шанс критического удара Ясуо удвоен. Кроме того, передвигаясь, Ясуо накапливает поток для создания щита. Щит срабатывает при получении урона от чемпиона или монстра.Враги иногда оставляют после себя могилу, если погибают рядом с Йориком. Чемпионы всегда оставляют после себя могилу.Каждый раз, когда Зак поражает противника умением, он отрывает от своего тела кусочек, который может поглотить обратно, восстановив часть своего здоровья. Получив смертельный урон, Зак распадается на 4 капли, которые пытаются воссоединиться. Если хотя бы одна из этих капель останется жива, Зак возродится с запасом здоровья, зависящим от оставшегося запаса здоровья уцелевших капель. Каждая капля получает долю от максимального запаса здоровья Зака, его брони и сопротивления магии. Перезарядка этого умения занимает 5 минут.Автоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный 6-10% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 секунд.Каждые 12 секунд следующая автоатака Зиггса наносит дополнительный магический урон. Использование умений сокращает время перезарядки этого эффекта.Следующая автоатака Зои после применения умения наносит дополнительный магический урон.Периодически вокруг Зайры появляются семена на 30 секунд. Чем выше ее уровень, тем быстрее появляются семена. Если вражеский чемпион наступает на семя, оно погибает.

    Зайра может использовать умения, чтобы из семени развилось растение. Дополнительные растения, атакующие одну и ту же цель, наносят меньше урона.Ремонтные наноботыЖелезный человекСкорость передвижения Кассиопеи увеличена на @TotalMovementSpeed@, но она не может покупать обувь.При убийстве врага Чо'Гат восстанавливает @ChogathCarnivoreHeal@ здоровья и @ChogathCarnivoreMana@ маны.Каждые несколько секунд следующая автоатака Галио наносит дополнительный магический урон по области. Когда Галио поражает заклинаниями новые цели, перезарядка Колоссального удара ускоряется.При каждой автоатаке Джакс получает заряд на 2.5 сек., который увеличивает его скорость атаки на @AttackSpeedPerStack@ (максимальная прибавка - @MaxBonusAttackSpeed@ скорости атаки).Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 сек. и на 8 сек. создает свою копию, которая не наносит урона. Копией можно управлять с помощью клавиши Alt.Мальфит накладывает на себя щит прочностью @TotalShield@, если не получает урон в течение @PassiveCooldown@ сек.Время от времени при автоатаке Поппи бросает свой баклер. При этом дальность ее атаки увеличивается, и она наносит дополнительный магический урон.

    После того как баклер упадет, Поппи может подобрать его, чтобы получить щит, поглощающий урон. Враги могут наступить на баклер, чтобы уничтожить его.
    Если Седжуани находится вне боя, она получает Морозную броню, и ее броня и сопротивление магии значительно увеличиваются, кроме того, она становится невосприимчива к эффектам замедления. Морозная броня пропадает спустя короткое время после получения урона. Седжуани может атаковать замороженного врага, разбив лед и нанеся значительный магический урон.Скорость передвижения Талии увеличивается на @TotalMS@, когда она не участвует в бою и находится около стены как минимум @FallOffTime@ сек.Если Тимо остается неподвижным и не получает урона в течение 1.5 сек., он становится невидимым до тех пор, пока не пошевелится. Тимо может передвигаться в кустах, не выходя из невидимости.

    Когда действие невидимости прекращается, Тимо получает @BonusAS@ скорости атаки на @ASDuration@ сек.Каждые 12 сек. следующая автоатака Зерата против чемпиона восстанавливает @ChampionManaRestoreTT@ маны. Если атакуется миньон или лесной монстр, восстанавливается @MinionManaRestoreTT@ маны.Своими умениями Йорик может призвать туманных ходоков. Враги иногда оставляют после себя могилу, если погибают рядом с Йориком.Ящик с боеприпасами Корки находится на перезарядкеУбийцаВоинМагСтрелокТанкХекстековое возрождение ознаменовано не только блестящими изобретениями. Тайный эксперимент по слиянию хекстека с демонической энергией породил настоящий живой кошмар – хищника, который, по слухам, рыскает по улицам города. Однако власти все отрицают: по их словам, любое подобное существо было бы вмиг уничтожено, а проект – свернут. И пропажи людей, разумеется, никак с этим не связаны.Готическая ОрианнаОрианна Лоскутный ХаосБезжалостная ОрианнаTPA ОрианнаСнегурочка ОрианнаСердцеедка ОрианнаОрианна Темная ЗвездаСенна стала звездой благодаря невероятным вокальным данным и потрясающему чувству стиля. Но затем с подачи влиятельного конкурента она оказалась связана по рукам и ногам жестким контрактом, который ограничивал ее творческую свободу. Про Сенну начали забывать, но спустя годы в тени она вернулась на сцену в качестве ведущей вокалистки True Damage – с твердым намерением играть по своим правилам.Сенна была величайшим стрелком на континенте, пока дьявол не вырвал ей сердце. Но высшие силы уберегли ее от гибели. Она таинственным образом воскресла с сердцем ангела, а затем вернулась на запад верхом на демоническом скакуне, чтобы восстановить баланс между небесами и адом... так, как она посчитает нужным.Классический образ тотемовСтраховин-2012Тотем Служителей смертиНаграда за окончание Третьего сезона в серебрянном ранге или вышеФинал ЧМ-2013Снегопадень-2013Лунный пир 2014День святого Валентина 2014Вы встретили сотрудника Riot!Отпразднуйте победу SKT T1 в Чемпионате мира Третьего сезонаИгры звезд 2014Чемпионат мира 2014Событие, посвященное Шуриме - 2014Финал ЧМ-2014Награды сезона 2014 для ранговых команд - 20 очковНаграды сезона 2014 для ранговых команд - 45 очковНаграды сезона 2014 для ранговых команд - 75 очковСнегопадень-2014Лунный пир 2015День святого Валентина 2015У.Р.Ф. 2015Билджвотерское игровое событие 2015ПРОЕКТ: 2015Финал ЧМ-2015Награды сезона 2015 для ранговых команд - 20 очковНаграды сезона 2015 для ранговых команд - 45 очковНаграды сезона 2015 для ранговых команд - 75 очковПолетели!Игры звезд 2015: Команда ОгняИгры звезд 2015: Команда ЛьдаТотем Снегопадня-2015Лунный пир 2016День святого Валентина 2016Запуск системы хекстекового ремеслаДень Дрейвена 2016Механический Нуль-СионЭль пороТемная звездаСнегопадень-2012Тусовка 2016ПРОЕКТ: 2016Аркада 2016Звездный защитник 2016Финал ЧМ-2016Роботы против миньоновТотем завоевателя 2016Тотем триумфатора 2016Победоносный тотем 2016Элементалист ЛюксБайки из Ущелья 2016Снегопадень-2016Лунный пир 2017Игры звезд 2016Кровавая Луна 2017Тотем ''Голубь любви''Тотем ''Глаз дракона''Лунный пир 2013Тотем ''Кулак бога''Тотем искаженияТотем отряда ''Омега''Тотем SKT T1 kkOmaТотем Чемпионата мира 2017Золотой тотем Чемпионата мира 2017Тотем ''Божественный клинок''Юстициар АтроксПобедоносный АтроксАтрокс из ОдиссеиМеханический АтроксАтрокс Кровавая Луна (престижный) – 2022Атрокс Лунное ЗатмениеМорской охотник АтроксАтрокс Кровавая ЛунаАтрокс Кровавая Луна (престижный)Наследница АриПоп-звезда АриЗвездная защитница АриАри из K/DAАри из K/DA (престижный)Дух леса АриПретендент АриПолуночная АриДух цветения АриАри из K/DA ''ALL OUT''Огненная АриВерховная ведьма АриСтаршеклассница АриАркадная АриАри из K/DA (престижный) – 2022Ари из АрканыАкали Острое ЖалоАкали, охотница за головамиАкали из K/DA (престижный)ПРОЕКТ: АкалиАкали из True DamageИнфернальная АкалиЗвезда футбола АкалиАкали из K/DA ''ALL OUT''Медсестра АкалиАкали Кровавая ЛунаГородской кошмар АкалиАкали Серебряный КлыкАкали из K/DA (престижный) – 2022Суши-повар АкалиАкали из K/DAКиберпоп-АкшанХрустальная роза АкшанЧерный АлистарМулистарХекстековый АлистарЗолотой АлистарЗавоеватель АлистарАлистар Черная СтужаЛунный зверь АлистарМатадор АлистарДлиннорогий АлистарОсвобожденный АлистарИнфернальный АлистарЗащитник АлистарМародер АлистарSKT T1 АлистарФараон АмумуБольшой сюрприз АмумуИнфернальный АмумуВанкуверский АмумуХекстековый АмумуТыквенный принц АмумуЭмумуФарфоровый АмумуПереподаренный АмумуПочти король выпускного АмумуМаленький рыцарь АмумуГрустный робот АмумуТалисман команды АнивияБумажная АнивияКосмический ветер АнивияХищница АнивияБожественный феникс АнивияНоксианская охотница АнивияХекстек-АнивияАнивия Черная СтужаДоисторическая АнивияКоролева карнавала АнивияГотическая ЭнниХекстековая ЭнниСупергалактическая ЭнниЮбилейная ЭнниЛунный зверь ЭнниЭнни Красная ШапочкаЭнни из кафе красотыЭнни в Стране ЧудесЭнни, королева выпускногоЭнни Синее ПламяТибберсэнниЭнни и ФранкентибберсПанда ЭнниКрасотка ЭнниПредвестник ночи АфелийЛунный зверь АфелийEDG АфелийЭш из ФрельйордаЭш-чемпионКосмическая королева ЭшКовбой ЭшЭш из Шервудского лесаЛесной дракон ЭшЭш из племени пиктовВерховная ведьма ЭшКоролева ЭшАметистовая ЭшСердцеедка ЭшМародер ЭшПРОЕКТ: ЭшПепельный лорд Аурелион СолМеханический Аурелион СолГрозовой дракон Аурелион СолГалактический АзирДух леса АзирАзир, Повелитель мертвыхSKT T1 АзирАзир из Воюющих царствДух леса БардАстронавт БардБард из кафе красотыБард - ''Цветение''Снежный БардБард БардРжавый БлицкранкБлицкранк - ''Сталь''Мини-босс БлицкранкВратарь БлицкранкКопье бесчестия БлицкранкКопье совершенства БлицкранкВедьмин котел БлицкранкБлиц и Кранк из Галактики груваБум-бум БлицкранкПобедоносный БлицкранкТюнингованный Пилтовером БлицкранкВовсе не БлицкранкiБлицкранкRiot БлицкранкАпокалиптический БрэндСветоносный БрэндВечный дракон БрэндВандал БрэндГалантный БрэндГалантный Брэнд (престижный)Крио-БрэндЗомби БрэндБрэнд Призрачный ОгоньМини-босс БрэндУбийца драконов БраумСанта-БраумБраум из Преступного городаЭль Тигре БраумСахарный БраумБраум Львиное СердцеТусовый БраумПовстанец КейтлинДух луны КейтлинКейтлин Импульсный ОгоньТусовая КейтлинАркадная КейтлинШериф КейтлинАркадная Кейтлин (престижный)Кейтлин из Боевой академииКейтлин из ''Аркейна''Аркадная Кейтлин (престижный) – 2022Кейтлин на сафариАрктическая КейтлинОфицер КейтлинКейтлин, охотница за головамиКейтлин - ''Бунтарство''Программа КамиллаiG КамиллаКамилла из АрканыВерховная ведьма КамиллаОтчаянная КассиопеяДух цветения КассиопеяВерховная ведьма КассиопеяСирена КассиопеяМифическая КассиопеяКассиопея Нефритовый КлыкКассиопея - ''Проклятие''Вечная КассиопеяКошмарный Чо'ГатМодифицированный Чо'ГатЧо'Гат со Свитков Шань хайДжентльмен Чо'ГатЛох-несский Чо'ГатЧо'Гат юрского периодаДоисторический Чо'ГатЧо'Гат Темная ЗвездаНеопознанный летающий КоркиАркадный КоркиКорки на крыльях драконаКорки на коргиКорки на ледяном тобогганеАстронавт КоркиКрасный Барон КоркиЛихач КоркиКорки верхом на УрфеFnatic КоркиЛорд ДариусМастер данка ДариусДреднова ДариусКороль-бог ДариусКовбой ДариусБиоробот ДариусЛунный зверь ДариусКороль пиктов ДариусГородской кошмар ДариусДариус - ''Ковка''Старшеклассник ДариусТемная валькирия ДианаБогиня луны ДианаДиана Кровавая ЛунаДиана из Темных водУбийца драконов ДианаВоинственная королева ДианаВоинственная королева Диана (престижный)Страж света ДианаИнфернальная ДианаПиротехник ДианаТоксичный доктор МундоМорозный принц МундоКорпоративный МундоМистер ВселендоМундо МундоПалач МундоМундо, рожденный яростьюTPA МундоТусовый МундоЭль Мачо МундоДрейвен, Похититель душКомментатор ДрейвенСанта-ДрейвенДрейвен из Механических царствГладиатор ДрейвенПадший ДрейвенГалантный ДрейвенТусовый ДрейвенЗверобой ДрейвенДрейвен ДрейвенПустынный ЭккоSKT T1 ЭккоСтраховинский ЭккоЭкко из True DamageСтаршеклассник ЭккоЭкко Импульсный ОгоньПРОЕКТ: ЭккоПоджигатель ЭккоЭлиза Цветок СмертиВедьма ЭлизаУвядшая роза ЭлизаПобедоносная ЭлизаЭлиза Кровавая ЛунаSKT T1 ЭлизаСупергалактическая ЭлизаТень ЭвелиннСахарная ЭвелиннЭвелинн из K/DA ''ALL OUT''Эвелинн на маскарадеВерховная ведьма ЭвелиннЭвелинн, танцовщица тангоЭвелинн из K/DA (престижный) – 2022Взломщица ЭвелиннЭвелинн Кровавая ЛунаЭвелинн из K/DAЭвелинн из K/DA (престижный)Эзреаль из НоттингемаГалантный ЭзреальЗвездный защитник ЭзреальSSG ЭзреальНападающий ЭзреальЗащитник в пижаме ЭзреальЭзреаль из Боевой академииЭзреаль из Пси-отрядаЭзреаль из Пси-отряда (престижный)Фарфоровый Защитник ЭзреальМорозный ЭзреальИсследователь ЭзреальЭзреаль Импульсный ОгоньTPA ЭзреальТуз пик ЭзреальАркадный ЭзреальЭль Бандито ФиддлстиксПризрачный ФиддлстиксПреторианец ФиддлстиксБольшой сюрприз ФиддлстиксБританский ФиддлстиксТыквоголовый ФиддлстиксФидл мне в ребро!Фиддлстикс из темной карамелиВосставший ФиддлстиксФиора из королевской гвардииДиректриса ФиораТусовая ФиораФиора Ночной ВоронПарящий клинок ФиораПокорительница сердец ФиораiG ФиораПРОЕКТ: ФиораФиора Импульсный ОгоньЛунный зверь ФиораЛунный зверь Фиора (престижный)Ведьма ФиораФизз из АтлантидыФизз из отряда ''Омега''Лохматый ФиззЛохматый Физз (престижный)Дьяволенок ФиззСеверный ФиззЛохматый Физз (престижный) – 2022Рыбак ФиззФизз из БездныФизз - ''Ожог''Зайчик ФиззСупергалактический ФиззЗачарованный ГалиоКококолиоИнфернальный ГалиоДраконий страж ГалиоХекстек-ГалиоКоммандо ГалиоПривратник ГалиоГалантный ГалиоПризрачный ГангпланкДреднова ГангпланкТусовый ГангпланкОполченец ГангпланкFPX ГангпланкПредатель ГангпланкМоряк ГангпланкСолдатик ГангпланкГангпланк особого назначенияСултан ГангпланкКапитан ГангпланкКроваво-красный ГаренПиратский адмирал ГаренГарен из Воюющих царствКороль-бог ГаренГарен из полиции ДемасииПустынный воин ГаренГарен из Механических царствГарен из Механических царств (престижный)Гарен из Боевой академииКоммандо ГаренТемный рыцарь ГаренСуровый ГаренГарен из Стального легионаГарен - ''Благородство''ГнарозаврСупергалактический ГнарSSG ГнарАстронавт ГнарДжентльмен ГнарДух леса ГнарСнежный ГнарЭль Леон ГнарПодводник ГрагасАрктический ГрагасХранитель ГрагасФермер ГрагасСанта-ГрагасГрагас, эсквайрВандал ГрагасГрагас на ОктоберфестеФанат ГрагасFnatic ГрагасГрагас ДебоширВольный стрелок ГрейвзТусовый ГрейвзПобедоносный ГрейвзПреторианец ГрейвзСбежавший ГрейвзПрофессор ГрейвзСнежный ГрейвзГрейвз из Преступного городаСтраж света ГрейвзRiot ГрейвзEDG ГрейвзГоловорез ГрейвзГвен из Галактики груваГвен из кафе красотыКровавый рыцарь ГекаримКовбой ГекаримКосмический скакун ГекаримЖнец ГекаримГекарим из АрканыБезголовый ГекаримАркадный ГекаримДух леса ГекаримРазрушитель миров ГекаримКопье пустоты ГекаримПришелец ХеймердингерТусовый ХеймердингерПодрывник ХеймердингерШмеледингерМеханик из Пилтовера ХеймердингерСнегмердингерХеймердингер в костюме химзащитыУкротитель драконов ХеймердингерПосланница Бездны ИллаойКосмическая спасительница ИллаойПовстанец ИллаойИрелия Ночной КлинокНебесный меч ИрелияИрелия Ледяной КлинокiG ИрелияПРОЕКТ: ИрелияПРОЕКТ: Ирелия (престижный)Ковбой ИрелияАвиатор ИрелияСтраж света ИрелияШпионка ИрелияПРОЕКТ: Ирелия (престижный) – 2022Ирелия из Ордена лотосаКонфетный король ИвернМастер данка ИвернСтарый бог ИвернШтормовая ЖаннаСвященный клинок ЖаннаВедьма ЖаннаХекстек-ЖаннаСтраж песков ЖаннаВоинственная королева ЖаннаЛедяная королева ЖаннаХрустальная роза ЖаннаПобедоносная ЖаннаСиноптик ЖаннаFnatic ЖаннаЗвездная защитница ЖаннаКоммандо Джарван IVДжарван IV из Воюющих царствТусовый Джарван IVДжарван IV Темная ЗвездаУбийца драконов Джарван IVЛунный зверь Джарван IVДжарван IV в вороненом доспехеДжарван IV Чемпионата мира 2021Победоносный Джарван IVFnatic Джарван IVSSG Джарван IVХекстековый Джарван IVМогучий ДжаксНепобедимый Джакс - ''Песок''Хранитель ДжаксПосох бога ДжаксДжакс из Механических царствВандал ДжаксЗавоеватель ДжаксЗавоеватель Джакс (престижный)Рыболов ДжаксPAX ДжаксДжаксимусХрамовник ДжаксНепобедимый ДжаксSKT T1 ДжаксЦельнометаллический ДжейсДжейс из Боевой академииПовстанец ДжейсГалантный ДжейсДжейс из ''Аркейна''Отрекшийся ДжейсДжейс Ясный МолотКовбой ДжинДжин со Свитков Шань хайДжин Кровавая ЛунаDWG ДжинSKT T1 ДжинПРОЕКТ: ДжинТемный космический ДжинДжинкс из Преступного городаПиротехник ДжинксАмбициозный эльф ДжинксДжинкс из ОдиссеиПРОЕКТ: ДжинксСердцеедка ДжинксИстребительница зомби ДжинксДжинкс из ''Аркейна''Боевая кошка ДжинксЗвездная защитница ДжинксБоевая кошка Джинкс (престижный)Боевой ангел Кай'СаКай'Са из K/DAКай'Са из K/DA (престижный)iG Кай'СаАркадная Кай'СаКай'Са из K/DA ''ALL OUT''Кай'Са из K/DA ''ALL OUT'' (престижный)Речной дракон Кай'СаКай'Са из K/DA (престижный) – 2022Калиста Кровавая ЛунаМародер КалистаКалиста-чемпионSKT T1 КалистаКарма, богиня СолнцаЗавоевательница КармаКарма Темная ЗвездаПредвестница зари КармаКарма Ветвь СакурыКарма из ОдиссеиПадшая КармаТрадиционная КармаКарма из Ордена лотосаБезмятежный дракон КармаХранительница КармаСнегурочка КармаПризрак КартусИнфернальный КартусКартус из Pentakill ''Lost Chapter''Статуя КартусаМрачный жнец КартусКартус, вокалист PentakillFnatic КартусМрачный жнец Картус - ''Чума''Светоубийца КартусПраздничный КассадинГраф КассадинХекстековый КассадинКассадин Грозовой КлинокГлубоководный КассадинКассадин до преображенияВестник гибели КассадинКосмический похититель КассадинНаемница КатаринаСлужительница смерти КатаринаКатарина из Воюющих царствКатарина из Боевой академииАрбитр КатаринаКатарина Кровавая ЛунаВоинственная королева КатаринаКатарина из БилджвотераКовбой КатаринаФелина КатаринаГенерал КатаринаПустынная КатаринаУбийственная красавица КатаринаПРОЕКТ: КатаринаСеребряная КейлИзумрудная КейлКейл из Пси-отрядаУбийца драконов КейлСовершенная КейлКейл из Pentakill ''Lost Chapter''Кейл, рожденная для битвыПожирательница солнца КейлВершительница КейлКейл Крыло ЭфираRiot КейлЖелезный инквизитор КейлКейл, вокалистка PentakillКаин, Охотник за душамиПредвестник ночи КаинКаин из ОдиссеиПредвестник ночи Каин (престижный)Смертоносный КенненДоктор КенненИнфернальный КенненБолотный мастер КенненDWG КенненКаратист КенненАрктический КенненКеннен Кровавая ЛунаСупер-КенненМеханический Ка'ЗиксКа'Зикс-чемпионСтраж песков Ка'ЗиксКа'Зикс Цветок СмертиКа'Зикс Темная ЗвездаКа'Зикс из ОдиссеиОгненные КиндредДухи цветения КиндредФарфоровые КиндредСупергалактические КиндредСэр КледМародер КледГраф КледулаГусеница Ког'МаоХекстековый Ког'МаоМопс'МаоАдепт тайной магии Ког'МаоКог'Мао из СонорыКог'ЖалоКог'Мао, бабочка-монархСеверный олень Ког'МаоКог'Мао в танце льваГлубинный Ког'МаоКог'Мао юрского периодаМодифицированный Ког'МаоКруэлла Ле БланИллюзионистка Ле БланПрограмма Ле БланiG Ле БланВерховная ведьма Ле БланЛе Блан – чемпионРождественская Ле БланВерховная ведьма Ле Блан (престижный)Галантная Ле БланЛе Блан из рода вороновДух леса Ле БланТрадиционный Ли СинБоксер Ли СинКулак бога Ли СинПлеймейкер Ли СинСлужитель Ли СинЛи Син Кулак ДраконаПредвестник ночи Ли СинПредвестник ночи Ли Син (престижный)FPX Ли СинГрозовой дракон Ли СинПредвестник ночи Ли Син (престижный) – 2022Тайский боксер Ли СинТусовый Ли СинSKT T1 Ли СинЛи Син Кулак Дракона - ''Дуэль''Валькирия ЛеонаЛеона Солнечное ЗатмениеЛеона Лунное ЗатмениеЛеона из Механических царствЗащитница ЛеонаЛеона из Боевой академииDWG ЛеонаЛеона из Боевой академии (престижный)Леона из Железных СолариГалантная ЛеонаКовбой ЛеонаТусовая ЛеонаТусовая Леона - ''Заря''ПРОЕКТ: ЛеонаШашлычница ЛеонаДух цветения ЛиллияПредвестница ночи ЛиллияРубиновая ЛиссандраВерховная ведьма ЛиссандраТемная космическая ЛиссандраКоролева клинков ЛиссандраФарфоровая ЛиссандраПрограмма ЛиссандраВольный стрелок ЛюцианЛюциан из полиции ДемасииПРОЕКТ: ЛюцианЛюциан Импульсный ОгоньЛюциан Импульсный Огонь (престижный)Нападающий ЛюцианКовбой ЛюцианПобедоносный ЛюцианЛюциан - ''Прайм''Люциан из АрканыСердцеед ЛюцианГорько-сладкая ЛулуТусовая ЛулуКосмическая чародейка ЛулуЗащитница в пижаме ЛулуЗлобная ЛулуУкротительница драконов ЛулуЛулу из Галактики груваЛулу из Галактики грува (престижный)Снегурочка ЛулуЗвездная защитница ЛулуВолшебница ЛюксЛунная императрица ЛюксЗащитница в пижаме ЛюксЛюкс из Боевой академииЛюкс из Боевой академии (престижный)Темная космическая ЛюксКосмическая ЛюксЛюкс из Галактики груваЛюкс, похитительница магииФарфоровая ЛюксКоммандо ЛюксЛюкс из Боевой академии (престижный) – 2022Имперская ЛюксФарфоровая Люкс (престижный)Люкс из Стального легионаЗвездная защитница ЛюксМальфит с клеверомМеханический МальфитМальфит из ОдиссеиКоралловый МальфитМальфит Темная ЗвездаМальфит Темная Звезда (престижный)FPX МальфитСтарый бог МальфитМраморный МальфитОбсидиановый МальфитЛедниковый МальфитЖелезный МальфитВизирь МальзахарРазрушитель миров МальзахарШмельзахарПринц теней МальзахарГалантный МальзахарДжинн МальзахарВладыка МальзахарСнежный МальзахарМини-босс МальзахарХекстековый МальзахарОбгоревший МаокайМяокайРазрушитель миров МаокайТотемный МаокайАстронавт МаокайПраздничный МаокайПризрачный МаокайВратарь МаокайПобедоносный МаокайАссасин Мастер ЙиКосмический клинок Мастер ЙиВечный клинок Мастер ЙиСнеговик ЙиИзбранный Мастер ЙиМастер Йи Кровавая ЛунаИонийский Мастер ЙиМастер Йи из Пси-отрядаСамурай ЙиГалантный Мастер ЙиМастер Йи, охотник за головамиМастер Йи, охотник за головами - ''Удар''ПРОЕКТ: Мастер ЙиМисс Фортуна, гроза салунаАркадная Мисс ФортунаЗвездная защитница Мисс ФортунаГроза галактики Мисс ФортунаЗащитница в пижаме Мисс ФортунаВедьма Мисс ФортунаМисс Фортуна на ВатерлооВедьма Мисс Фортуна (престижный)Падшая Мисс ФортунаСекретный агент Мисс ФортунаБоевой зайчик Мисс ФортунаВедьма Мисс Фортуна (престижный) – 2022Конфетная Мисс ФортунаВоин дорог Мисс ФортунаМисс Фортуна из Преступного городаКапитан Мисс ФортунаТусовая Мисс ФортунаВулканический ВуконгВуконг из Боевой академииГенерал ВуконгНефритовый дракон ВуконгВуконг из преисподнейЛучезарный ВуконгКопье облаков ВуконгДраконий рыцарь МордекайзерМордекайзер Темная ЗвездаПРОЕКТ: МордекайзерИнфернальный МордекайзерМордекайзер из Pentakill ''Lost Chapter''Мордекайзер, гитарист PentakillКовбой МордекайзерЛорд МордекайзерКороль треф МордекайзерИзгнанница МорганаДух луны МорганаВедьма МорганаМоргана Терновый ШипВладычица МорганаАдский кулинар МорганаВерховная ведьма МорганаХозяйка клинков МорганаПредвестница зари МорганаВедьма Моргана (престижный)Призрачная невеста МорганаПобедоносная МорганаМоргана - ''Запустение''Дриада Сорака-ботСнегурочка Сорака-ботПредвестница зари Сорака-ботПредвестница ночи Сорака-ботБожественная Сорака-ботЦелестинец Сорака-ботЖнец Сорака-ботСорака-бот из Ордена бананаПрограмма Сорака-ботЗвездная защитница Сорака-ботЗащитница в пижаме Сорака-ботКои НамиПрограмма НамиВеликолепный посох НамиДух реки НамиКосмическая судьба НамиНами-УрфикВедьма НамиКои Нами - ''Элемент''Глубинная НамиSKT T1 НамиГалактический НасусРазрушитель миров НасусЛунный страж НасусМодифицированный НасусФараон НасусНасус из Галактики груваТемный рыцарь НасусRiot K-9 НасусИнфернальный НасусЭрцгерцог НасусТемный рыцарь Насус - ''Чума''Наутилус из бездныНаутилус со Свитков Шань хайПодземный НаутилусАстронаутилусХранитель НаутилусРазрушитель миров НаутилусЗавоеватель НаутилусСнегурочка НикоЗвездная защитница НикоЗвездная защитница Нико (престижный)Нико со Свитков Шань хайЗвездная защитница Нико (престижный) – 2022Снежный кролик НидалиПретендент НидалиПредвестница зари НидалиКосмическая охотница НидалиЛеопард НидалиDWG НидалиГорничная НидалиФараон НидалиВедьма НидалиНидали, охотница за головамиНидали из Воюющих царствСупергалактическая НидалиНоктюрн Леденящий УжасСтарый бог НоктюрнХекстековый НоктюрнНоктюрн из БездныОпустошитель НоктюрнПривидение НоктюрнВечный НоктюрнПроклятый призрак НоктюрнНуну и бигфут ВиллумпБумажные Нуну и ВиллумпНуну и Виллумп из Галактики груваНуну и Виллумп, помощники СантыНуну и ПчелумпГранжевые Нуну и ВиллумпНуну и робот ВиллумпРазрушители Нуну и ВиллумпTPA Нуну и ВиллумпЗомби Нуну и ВиллумпОтрекшийся ОлафБролафSKT T1 ОлафУбийца драконов ОлафЛедниковый ОлафСтраж света ОлафОлаф из Pentakill ''Lost Chapter''Олаф, барабанщик PentakillМародер ОлафМясник ОлафПобедоносная ОрианнаТусовая ОрианнаПчелианнаОрн, Повелитель ГромаДух леса ОрнМирмидонец ПантеонУбийца драконов ПантеонПантеон Импульсный ОгоньБеспощадный ПантеонПадший ПантеонВознесшийся Пантеон (престижный)Пантеон-ПерсейЦельнометаллический ПантеонПантеон с глефойИстребитель зомби ПантеонПекарь ПантеонНоксианская ПоппиПоппи в парадном доспехеСнежный олененок ПоппиХекстековая ПоппиАстронавт ПоппиЛеденцовая ПоппиВедьма ПоппиКузнец ПоппиКуколка ПоппиПоппи Алый МолотЗвездная защитница ПоппиПесчаный призрак ПайкПайк Кровавая ЛунаПРОЕКТ: ПайкПайк из Пси-отрядаСтраж света ПайкПепельный рыцарь ПайкМини-босс КианаКиана из True Damage (престижный)Воинственная королева КианаКиана из True DamageКиана Грозовой КлинокКиана из True Damage (престижный) – 2022Феникс КвиннХранительница КвиннРазведчица пиктов КвиннМорская разбойница КвиннСердцеедка КвиннКосмический рассвет РэйканДух леса РэйканРэйкан из АрканыКрасавчик РэйканSSG РэйканiG РэйканЗвездный защитник РэйканКороль РаммусЗащитник РаммусХекстековый РаммусАстронавт РаммусХромированный РаммусВулканический РаммусРаммус из ФрельйордаНиндзя РаммусЦельнометаллический РаммусСтраж песков РаммусВечная Рек'СайРек'Сай Черная СтужаДух леса Рек'СайТусовая Рек'СайВоинственная королева РеллАдмирал ГласкГалактический РенектонИгрушечный РенектонХекстековый РенектонРенектон Черная СтужаРенектон из пустошиПРОЕКТ: РенектонРазъяренный РенектонРенектон эпохи Рунических войнРенектон, выжигающий землюТусовый РенектонДоисторический РенектонSKT T1 РенектонРенгар, охотник за головамиМеханический РенгарМилый котенок РенгарНочной охотник РенгарСтраж песков РенгарSSW РенгарСтраж света РенгарПрощенная РивенБоевой зайчик РивенПредвестница зари РивенРивен Драконий КлинокРивен Импульсный ОгоньРивен-чемпион 2016Багряная РивенДоблестный клинок РивенАркадная РивенДоблестный клинок Ривен (престижный)Дух цветения РивенСтраж света РивенРивен-чемпионУльтрабоевой зайчик РивенДоблестный клинок Ривен (престижный) – 2022Рамбл в джунгляхБарон пустошей РамблРамбл из Галактики груваБилджвотерская крыса РамблСупергалактический РамблМолодой РайзSKT T1 РайзРайз-чемпионСтраж песков РайзТуземный РайзРайз из АрканыДядюшка РайзРайз-триумфаторПрофессор РайзЗомби РайзРайз Темный КристаллПират РайзРайз БелобородСамира из Пси-отрядаСамира из Галактики груваКовбой СамираСаблезубая СеджуаниПиротехник СеджуаниХекстековая СеджуаниПРОЕКТ: СеджуаниТемная всадница СеджуаниСеджуани Солнечное ЗатмениеТрадиционная СеджуаниМедвежья кавалерия СеджуаниСеджуани верхом на пороЗверобой СеджуаниИскательница зари СеджуаниСенна из True DamageКовбой СеннаПРОЕКТ: СеннаСенна Лунное ЗатмениеСенна Лунное Затмение (престижный)Сенна из True Damage (престижный)Серафина из K/DA ''ALL OUT'' – индиГрациозный феникс СерафинаСерафина из K/DA ''ALL OUT'' – звездаСерафина из K/DA ''ALL OUT'' – суперзвездаСетт из Механических царствТусовый СеттПиротехник СеттОбсидиановый дракон СеттОбсидиановый дракон Сетт (престижный)Безумный шляпник ШакоШако Темная ЗвездаАдепт тайной магии ШакоКоролевский ШакоГородской кошмар ШакоШакунчикМеханический ШакоПсихопат ШакоШако в маскеДжокер ШакоЛедяной ШенВоеначальник ШенШен Импульсный ОгоньИнфернальный ШенЖелтый ниндзя ШенШен из Пси-отрядаХирург ШенШен Кровавая ЛунаШен Грозовой КлинокTPA ШенЖелезный дракон ШиванаПадшая ШиванаКостяной дракон ШиванаТемный дракон ШиванаЛедяной дракон ШиванаШивана-чемпионСупергалактическая ШиванаТотем по умолчаниюТотем тыкво-мышиТотем звездопадаТотем ''Собиратель эссенции''Тотем ''Щенок Варвик''Тотем ''Щенок Насус''ЭкзототемТотем ''Пицца с цыпленком''Тотем завоевателя 2018Тотем ''Импульсный Огонь 2018''Тотем ПотрошителяТотем ''Лев''Тотем ДрейвенаТотем ''Волк''Тотем ''Мировая руна''Тотем ''Пингвин-серфингист''Тотем ''Падающий пингвин''Тотем ''Расслабленный пингвин''Тотем ''Космическая ящерица''Тотем ''Дьявольский стервятник''Тотем ''Золотая космическая ящерица''Тотем Чемпионата мира 2018Тотем ''Тыквенная кошка''Тотем сиянияТотем защитников в пижамахЗолотой тотем Чемпионата мира 2018Тотем ''Укрощенный дракон''Тотем ''Королева поро''Тотем ''Музыкальная награда''Тотем чести 3 уровня 2018Тотем чести 4 уровня 2018Тотем чести 5 уровня 2018Тотем года СвиньиЗолотой тотем года СвиньиПобедоносный тотем Третьего сезонаСкромный тотем снеговикаЗолотой тотем снеговикаТотем ''Кровавая Луна''Тотем кошатникаТотем собачникаТотем завоевателя 2019Тотем ''Боевая академия Дюрандаль''Тотем ''Чемпионский хот-дог''Тотем ''Парта Боевой академии''Тотем ''Аркада-2019''Тотем Чемпионата Третьего сезонаТотем SK telecom T1Тотем ''Полиция Демасии''Тотем TSMТотем Echo FoxТотем 100 ThievesТотем Cloud9Тотем CLGТотем Team LiquidТотем OpTic GamingТотем Golden GuardiansКонфетный тотемТотем FlyQuestТотем Clutch GamingТотем Excel EsportsТотем FnaticТотем G2 EsportsТотем MisfitsТотем OrigenТотем RogueТотем Schalke 04Тотем SK GamingТотем лошадиного знамениТотем SplyceТотем VitalityТотем ''Пропуск болельщика''Тотем Bilibili GamingТотем Dominus EsportsТотем Edward GamingТотем FunPlus PhoenixТотем Invictus GamingТотем JD GamingТотем LGD GamingТотем гонгаТотем LNG EsportsТотем Oh My GodТотем Royal Never Give UpТотем Rogue WarriorsТотем Suning GamingТотем TOP EsportsТотем Victory FiveТотем Vici GamingТотем Team WEТотем KING-ZONE DragonXТотем букетаТотем Afreeca FreecsТотем DAMWON GamingТотем Gen.GТотем GRIFFINТотем Hanwha Life EsportsТотем Jin Air GreenwingsТотем kt RolsterТотем SANDBOX GamingТотем ''Звездные защитники 2019''Тотем ''ПРОЕКТ: Расплата''Тотем ''Fist Bump''Тотем Чемпионата мира 2019Тотем ''Дьявол фронтира''Тотем ''True Damage''Тотем ''Десятилетие игры''Тотем ''Байки из Ущелья 2019''Тотем ночи и зариПрестижный тотем 2019Тотем ''Механические царства 2020''Тотем ''Галактики 2020''Тотем ''Импульсный Огонь 2020''Тотем привиденияТотем SKT T1Образ тотемов Праздника цветения 2020 – канмейОбраз тотемов Праздника цветения 2020 – аканаТотем Riot Games ''Fist Bump''Тотем ''Камни судьбы: королевский гамбит''Тотем ''Пси-отряд 2020''Тотем ''K/DA – ALL OUT''Тотем Чемпионата мира 2020Тотем ''Дракомант''Тотем Воинственных королевТотем ''Лунный зверь 2021''Тотем Убийцы драконовТотем ''Галактика грува 2021''Тотем ''ПРОЕКТ 2021''Тотем Стражей светаТотем ковенаХекстековый тотем 2021Тотем падшихТотем фениксаТотем ''Ночь и заря 2021''Тотем ''Аркейн''Пиротехнический тотем 2022Тотем Игр звезд 2014Тотем ''Бог-кузнец – сезон 2022''Тотем галантностиТотем РеликтовТотем Пепельных рыцарейТотем ''LoL Esports – сезон 2022''Тотем ковбоев MSI-2022Тотем золотого голаТотем МЕХАТотем БроненосцаТотем Печальной мумииТотем солнечного дискаТотем Чемпионата мира 2014Тотем завоевателя 2014Тотем вдовыТотем триумфатора 2014Победоносный тотем 2014Модифицированный тотемТотем пороТотем астронавта пороТотем джентльмена пороТотем модифицированного пороТотем убийцы драконов пороТотем поро из преисподнейПиротехнический тотемТотем буреломаТотем сердцеедаТотем Победоносного УрфаТотем Матери ЗмеиТотем Кровавого флотаТотем оптического усиленияТотем Чемпионата мира 2015Тотем завоевателя 2015Тотем триумфатора 2015Победоносный тотем 2015Тотем дракончикаНадгробный тотемИгры звезд 2015: Тотем команды ОгняИгры звезд 2015: Тотем команды ЛьдаТотем пингвина-лыжникаТотем зариТотем чарующей арфыХекстековый тотемВовсе не тотемМеханический нуль-тотемТотем ''Эль поро''Тотем Темной звездыТотем снеговикаТотем ''Его королевское крабейшество''Тотем ''Разведывательный дрон''Тотем ''Игра началась''Тотем звездных защитниковТотем Чемпионата мира 2016Тотем ''Роботы против миньонов''Тотем элементалистаТотем пряничного человечкаТотем вампороТотем ''Санта-пингвин''Тотем ''Гребень Петуха''Тотем ''Игры звезд 2016''Тотем ''Кровавый демон''Тотем ''Импульсный Огонь''Тотем Предвестницы зариТотем Предвестника ночиТотем змеиного фонаряТотем PentakillТотем завоевательницы 2017Тотем аркадного пороМимишный тотемТотем нового горизонтаТотем змеиного знамениТотем ''Прославленная легенда''Тотем ''Честь 3''Тотем ''Честь 4''Тотем ''Честь 5''Тотем ''Ценитель рун''Победоносный тотем 2017Тотем ''Любимый олень''Тотем ''Голубки''Riot СинджедПовстанец СинджедХекстек-СинджедСерфингист СинджедБезумный ученый СинджедУсиленный СинджедСнежный СинджедSSW СинджедЧумной доктор СинджедПчеловод СинджедХекстек-СионРазрушитель миров СионСион-варварСион Черная СтужаЛесоруб СионКовбой СионВоитель СионСивир, королева воиновДоставщица пиццы СивирСивир Кровавая ЛунаСивир Снежный ШтормНевероятная СивирСивир из ОдиссеиОхотница СивирСивир из кафе красотыБандитка СивирСивир Солнечное ЗатмениеPAX СивирХранительница СивирПобедоносная СивирНовая PAX СивирСкарнер Гроза ПесковКосмическое жало СкарнерСкарнер Руна ЗемлиМодифицированный СкарнерСтраж песков СкарнерМуза СонаСона из ОдиссеиАркадная СонаСона из Пси-отрядаСона, клавишник PentakillСона из Pentakill ''Lost Chapter''Рождественская СонаСона с цитройDJ СонаКрасотка СонаДриада СоракаСнегурочка СоракаПредвестница зари СоракаПредвестница ночи СоракаЗвездная защитница Сорака (престижный)Сорака из кафе красотыБожественная СоракаЦелестинец СоракаЖнец СоракаСорака из Ордена бананаПрограмма СоракаЗвездная защитница СоракаЗащитница в пижаме СоракаСвейн с Северного фронтаПовелитель драконов СвейнХекстековый СвейнХрустальная роза СвейнСвейн из БилджвотераТиран СвейнДух луны СайласСайлас из ФрельйордаПРОЕКТ: СайласПРОЕКТ: Сайлас (престижный)Боевой волк СайласЮстициар СиндраТусовая СиндраУвядшая роза СиндраСиндра из АтлантидыВедьма СиндраДама бубен СиндраСнежная СиндраSKT T1 СиндраЗвездная защитница СиндраШеф-повар Таам КенчТаам Кенч из АрканыУрфик КенчКовбой Таам КенчМонетный император Таам КенчТалия из ФрельйордаТусовая ТалияSSG ТалияРенегат ТалонТалон Драконий КлинокНесокрушимый меч ТалонБагряный ТалонТалон из Темной рощиУвядшая роза ТалонКовбой ТалонКовбой Талон (престижный)SSW ТалонТалон Кровавая ЛунаИзумрудный ТарикТарик Светлый ЩитТарик в броне Пятой эпохиРубиновый ТарикТусовый ТарикРадостный эльф ТимоЗайчик ТимоДьяволенок ТимоТимо из отряда ''Омега''ЖужжимоРазведчик ТимоДух цветения ТимоАстронавт ТимоДух цветения Тимо (престижный)Барсук ТимоПиротехник ТимоСупер-ТимоПанда ТимоТреш Ужас ГлубинКовбой ТрешТреш-чемпионТреш Импульсный ОгоньТреш Импульсный Огонь (престижный)FPX ТрешТреш Темная ЗвездаДух цветения ТрешОсвобожденный ТрешСтальной дракон ТрешТреш Кровавая ЛунаТреш Импульсный Огонь (престижный) – 2022SSW ТрешRiot ТристанаУкротительница драконов ТристанаВедьма ТристанаТристана из отряда ''Омега''Усердный эльф ТристанаДемоненок ТристанаПожарный ТристанаТристана в костюме перьерыцаряПартизанка ТристанаХекстековая ТристанаПиротехник ТристанаМорская разбойница ТристанаДевушка-ракета ТристанаДевушка-ракета Тристана - ''Панк''Бейсболист ТрандлУбийца драконов ТрандлТрандл со свалкиТрадиционный ТрандлКонстебль ТрандлРазрушитель миров ТрандлГорец ТриндамирТриндамир Кровавая ЛунаПредвестник ночи ТриндамирКороль ТриндамирВикинг ТриндамирТриндамир Демонический КлинокСултан ТриндамирТриндамир из Воюющих царствКошмарный ТриндамирЗверобой ТриндамирХимтек-ТриндамирPAX Твистед ФэйтТвистед Фэйт Кровавая ЛунаТвистед Фэйт Импульсный ОгоньТвистед Фэйт из ОдиссеиВалет червей Твистед ФэйтDWG Твистед ФэйтГородской кошмар Твистед ФэйтВеликолепный Твистед ФэйтТвистед Фэйт, танцор тангоКовбой Твистед ФэйтМушкетер Твистед ФэйтТвистед Фэйт из преисподнейАрбитр Твистед ФэйтКарманник Твистед ФэйтТвич, вор в законеТвич из отряда ''Омега''Ледяной король ТвичСредневековый ТвичТвич из деревни УистлерТвич Сумрачные ЛапкиУбийца драконов ТвичТвич из Преступного городаКовбой ТвичВандал ТвичКарманник ТвичSSW ТвичУдир с черным поясомПервобытный УдирХранитель духов УдирВовсе не УдирДраконий оракул УдирГигантский вражеский КрабготКовбой УрготУргот в пижаме Звездного защитникаМясник УрготМодифицированный УрготВарус Проклятый КристаллИнфернальный ВарусВарус Темная ЗвездаПРОЕКТ: ВарусКосмический охотник ВарусСветоносный ВарусАрктический ВарусКовбой ВарусСердцеед ВарусВарус Быстрая СтрелаЗавоеватель ВарусМстительница ВейнВейн, Пожирательница душПРОЕКТ: ВейнПиротехник ВейнПиротехник Вейн (престижный)Дух цветения ВейнFPX ВейнАристократка ВейнСтраж света ВейнУбийца драконов ВейнБоевая летучая мышь ВейнПиротехник Вейн (престижный) – 2022Сердцеедка ВейнSKT T1 ВейнСветоносная ВейнУбийца драконов Вейн - ''Хаос''Белый маг ВейгарВейгар из отряда ''Омега''Дух леса ВейгарКерлингист ВейгарВейгар в костюме гневорогаВейгар СедобородАстронавт ВейгарЛепрекон ВейгарБарон фон ВейгарНесравненный злодей ВейгарПлохой Санта ВейгарФинальный босс ВейгарМодифицированный Вел'КозИнфернальный Вел'КозВел'Коз Черная СтужаСветоносный Вел'КозВовсе не Вел'КозПредвестница зари ВексВай Неоновый УдарОфицер ВайПРОЕКТ: ВайРазбивательница сердец ВайВай из Пси-отрядаВай из ''Аркейна''Галантная ВайДемон ВайВай из Воюющих царствЛунный зверь ВиегоВиего, вестник ДиссонансаEDG ВиегоМеханизированный ВикторВиктор из Пси-отрядаКовбой ВикторВиктор-прототипСоздатель ВикторСлужитель смерти ВикторГраф ВладимирВладимир из Темных водПредвестник ночи ВладимирМаркиз ВладимирКосмический голод ВладимирНосферату ВладимирВладимир из кафе красотыВандал ВладимирКровавый лорд ВладимирВладимир, Пожиратель душСтаршеклассник ВладимирВолибир, Повелитель ГромаДвойственный дракон ВолибирВолибир Северная БуряХранитель рун ВолибирКапитан ВолибирЭль Райо ВолибирВолибир, Пронзенный Тысячью МечейДвойственный дракон Волибир (престижный)Серый ВарвикЛунный страж ВарвикПРОЕКТ: ВарвикМилый УрфикЗлой и страшный ВарвикСтарый бог ВарвикСеверный охотник ВарвикОдичавший ВарвикВарвик Огненный КлыкГиена ВарвикМародер ВарвикУрфикКосмический закат ШаяДух леса ШаяОтважный феникс ШаяКрасотка ШаяОтважный феникс Шая (престижный)Шая из АрканыSSG ШаяЗвездная защитница ШаяРожденный рунами ЗератЗерат Темная ЗвездаЗерат из АрканыМодифицированный ЗератЗерат, выжигающий землюСтраж песков ЗератКоммандо Ксин ЖаоКсин Жао из Воюющих царствУбийца драконов Ксин ЖаоИмперский Ксин ЖаоКосмический защитник Ксин ЖаоМародер Ксин ЖаоПотрошитель Ксин ЖаоПиротехник Ксин ЖаоКрылатый гусар Ксин ЖаоСекретный агент Ксин ЖаоКовбой ЯсуоЯсуо из ОдиссеиМини-босс ЯсуоЯсуо из True DamageПРОЕКТ: ЯсуоЯсуо Кровавая ЛунаПредвестник ночи ЯсуоЯсуо из True Damage (престижный)Дух цветения ЯсуоМорской волк ЯсуоДракон истины ЯсуоДракон мечты ЯсуоДух цветения ЁнэЁнэ из Боевой академииПредвестник зари ЁнэГробовщик ЙорикМяурикПовстанец ЙорикЙорик, басист PentakillЙорик из Pentakill ''Lost Chapter''Светоносный ЙорикДиректор ЮмиСердцеедка ЮмиЖужжумиВедьма ЮмиEDG ЮмиОсобое оружие ЗакМодифицированный ЗакТусовый ЗакЗак - ''Сладость''SKT T1 ЗакЗед Грозовой КлинокЗед-чемпионСлужитель смерти ЗедГубитель галактики ЗедПРОЕКТ: ЗедЗед из Пси-отрядаSKT T1 ЗедПРОЕКТ: Зед (престижный)Галантный ЗедУвядшая роза ЗериБезумный ученый ЗиггсЗиггс из ОдиссеиСахарный ЗиггсМайор ЗиггсХекстековый ЗиггсВжиггсТусовый ЗиггсСнежный ЗиггсМагистр тайной магии ЗиггсМини-босс ЗиггсРождественский ЗилеанСахарный ЗилеанХиппи ЗилеанЗилеан из пустыни ШуримаПутешественник во времени ЗилеанЗилеан Кровавая ЛунаКиберпоп-ЗоиЗвездная защитница ЗоиАдепт тайной магии ЗоиАдепт тайной магии Зои (престижный)Тусовая ЗоиEDG ЗоиЗайра Лесной ПожарХрустальная роза ЗайраГородской кошмар ЗайраВерховная ведьма ЗайраПризрачная ЗайраSKT T1 ЗайраДраконья чародейка ЗайраВерховная ведьма Зайра (престижный)ЮСТИЦИАРПОБЕДОНОСНЫЙМЕХАНИЧЕСКИЙМОРСКОЙ ОХОТНИККРОВАВАЯ ЛУНАКРОВАВАЯ ЛУНА – ПРЕСТИЖНОЕ ИЗДАНИЕКОВБОЙИЗ ОДИССЕИПРОЕКТ:ПРЕДВЕСТНИК НОЧИ
    • Новые эффекты и анимация
    • Модель, меняющаяся на протяжении четырех стадий
    • Новое озвучение Эзреаля и ИИ
    • Особые эффекты при убийстве
    • Иконка призывателя
    • Баннер профиля призывателя
    • Десять стихийных форм
    • При объединении стихий появляются новые формы
    • Новые стихийные эффекты для всех форм
    • Пять эксклюзивных иконок, которые меняют фон в профиле на анимированный
    • Четыре смертоносных вида оружия с соответствующими экзокостюмами
    • Новые визуальные и звуковые эффекты для каждого экзокостюма
    • Вы можете сколько угодно менять оружие на своей базе
    • Четыре эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
    • Три музыкальных стиля
    • Сногсшибательные танцевальные движения
    • Световое шоу
    • Музыка для товарищей по команде
    • Три эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
    • Новые эффекты и анимация
    • Четыре эволюции моделей - для каждой стойки
    • Эффекты при убийстве монстров и миньонов
    • Четыре эксклюзивные иконки, которые меняют фон в профиле на анимированный
    • Используйте Очарование, чтобы начать ваши комбо, оно значительно упростит применение Сферы обмана и Лисьего огня.
    • Начинайте командные бои с помощью Очарования, догоняйте отбившихся с помощью Призрачного рывка.
    • Призрачный рывок включает умения Ари, открывает пути для Очарования, помогает удвоить попадания от Сферы обмана и ускоряет применение Лисьего огня.
    • Акали специализируется на убийстве хрупких чемпионов. Позвольте своей команде начать бой, а затем нападайте на чемпионов задней линии.
    • Покров сумерек гарантирует безопасность даже в самых напряженных ситуациях. Используйте появившееся время, чтобы восстановить запас энергии для нанесения ответного удара.
    • Умение Сокрушение можно использовать для подготовления умения Удар головой.
    • Скорость передвижения очень важна для Алистара. Выбор ботинок имеет большое значение.
    • Использование заклинания Скачок может застать врага врасплох, что позволит использовать остальные умения для отбрасывания его к вашим союзникам с помощью Сокрушения и Удара головой.
    • Амуму сильно зависит от команды, поэтому постарайтесь стоять на линии с другом.
    • Хотя сокращение перезарядки очень полезно для Амуму, покупка предметов с этим атрибутом часто сопряжена с общей потерей эффективности. Старайтесь почаще брать усиление ''Знак озарения''.
    • Умение Отчаяние очень эффективно против вражеских танков, поэтому постарайтесь находиться рядом с врагами, обладающими большим запасом здоровья.
    • Мгновенная заморозка и Обморожение образуют крайне мощную связку.
    • Ледяная буря требует много маны, старайтесь приобретать предметы с маной или получать усиление Знак озарения в Ущелье призывателей.
    • В начале игры вражеские чемпионы могут быть слишком слабы, чтобы убить и вас, и ваше яйцо. Пользуйтесь этим, играя агрессивней.
    • Приберегая оглушение до удобного момента и использовав его с абсолютным умением, можно поменять исход боя.
    • Использование Расщепления для добивания миньонов позволяет Энни собирать много золота в начале игры.
    • Пылающий щит – отличная возможность получить оглушение в самом начале игры. Поэтому имеет смысл изучить это умение в первую очередь.
    У каждого оружия Афелия есть свои преимущества, так что старайтесь найти оптимальное применение для текущего.
    • Старайтесь запускать Зачарованную ледяную стрелу в ту же сторону, в которую движутся ваши враги. Шанс попадания в данном случае многократно возрастет.
    • Стрелы Залпа поражают только первого врага на своем пути, поэтому держитесь на расстоянии, чтобы не дать первой линии обороны противника заблокировать их все.
    • Ястребиная разведка может открыть вам местоположение врагов в кустах. Если командная схватка происходит в лесу, это может дать вам ощутимое преимущество.
    • Вы можете использовать полет Легендарной кометы, чтобы вырастить Растущую звезду до огромных размеров.
    • Приберегите Голос света для защиты от чемпионов ближнего боя, если вам это необходимо, или же используйте его для замедления противников, чтобы начать бой издалека.
    • Легендарная комета позволяет быстро перемещаться по карте - используйте ее для давления на другие линии.
    • Старайтесь не призывать всех доступных воинов, если, конечно, вы не идете ва-банк. Всегда имейте песчаного воина в резерве, на случай если вам понадобится сбежать через стену или если вы установили предыдущего воина не в том месте, а вам надо быстро нанести урон.
    • Находясь на линии, старайтесь размещать воинов между вражескими миньонами и вражеским чемпионом. Так вы сможете использовать их и для добивания, и для оказания давления на оппонента.
    • Рассматривайте Разделяй и властвуй, прежде всего, как защитное умение. Используйте его, когда враг нападает на вас или ваших союзников. Помните, что ваша команда может проходить сквозь стену щитов, и используйте этот факт в свою пользу, когда вражеский чемпион ближнего боя пытается инициировать схватку.
    • Будьте птицей!
    • Очень важно собирать колокольчики, чтобы усиливать мипов, но не забывайте и о партнере по линии! Застаньте противников врасплох, дав союзнику возможность попасть на линию при помощи Волшебного путешествия.
    • Дайте Алтарям Хранителя время набрать силы: они восстанавливают гораздо больше здоровья, когда полностью заряжены.
    • Помните, что враги тоже могут пройти сквозь портал Волшебного путешествия, а ваше абсолютное умение действует и на ваших союзников!
    • Связка из умения Ракетный захват, Силовой кулак и Статическое поле наносит колоссальное количество урона одной цели.
    • Притянув врага к башне и подкинув его в воздух Силовым кулаком, вы, в большинстве случаев, заставите его понести большой урон от башни.
    • Вы можете не давать врагам находиться рядом с их миньонами, поджигая их с помощью Воспламенения.
    • Вы можете использовать умения Брэнда в различных комбинациях, чтобы нанести максимум урона в зависимости от ситуации.
    • Очищение огнем перекидывается между врагами в случайном порядке, поэтому старайтесь использовать его против маленьких групп противников, если вы хотите поразить одну цель несколько раз.
    • Побуждайте союзников использовать автоатаки против врагов, на которых наложены Оглушающие удары.
    • Бросайтесь между врагами и хрупкими союзниками и защищайте последних от дистанционных атак с помощью Неуязвимого.
    • Ледниковый разлом оставляет зону сильного замедления. Используйте это умение таким образом, чтобы разделить силы врага в командных боях и замедлить приближающихся противников.
    • Использовать обе Ловушки на йордлов лучше заранее, чтобы они снова были готовы к моменту начала битвы.
    • Избегайте использовать Главный козырь в ближнем бою, когда вокруг много бойцов, потому что вы можете попасть не в ту цель.
    • Стреляйте Сетью 90 калибра в сторону от оппонента, чтобы сократить разрыв или перепрыгнуть через стены.
    • Выжидайте момента, когда вражеская команда будет слишком занята вашими союзниками, затем используйте Выстрел крюком, чтобы добраться до самых уязвимых целей.
    • Используйте эффекты контроля, чтобы попасть обеими атаками Протокола точности.
    • Используйте Два клыка на отравленных неподвижных целях, таких как монстры или бойцы, оглушенные Каменящим взглядом, для максимального урона.
    • Ведите вашего врага, когда нацеливаетесь умением Ядовитый взрыв, чтобы обеспечить попадание.
    • Старайтесь занять такую позицию, чтобы Смертоносные шипы не только помогали убивать миньонов, но и отгоняли вражеских чемпионов.
    • Если пожирать чемпионов не получается, сначала закусите парой миньонов и подрастите.
    • Пролом в сочетании с Плотоядностью - хороший способ восстановить здоровье и ману.
    • Фосфорную бомбу можно использовать, чтобы обнаружить скрывающихся в ближайших зарослях вражеских бойцов.
    • Валькирию можно использовать и в оборонительных целях. Попробуйте использовать ее, если хотите сбежать.
    • Корки может продолжать атаковать даже во время действия Пулемета. Максимально эффективное использование Пулемета - ключ к мастерской игре этим чемпионом.
    • Истребление отлично подходит для яростного нападения. Атакуйте врага на максимальной дальности умения для наибольшего эффекта.
    • Ноксианская гильотина наносит тем больше урона, чем больше атак вы нанесли цели до применения умения. Используйте Мощь Ноксуса, чтобы нанести максимальный урон.
    • Дариус получает много выгоды от увеличения выживаемости. Чем дольше он находится в бою, тем сильнее становится.
    • Попадать умением Удар полумесяца очень важно, но не бойтесь промахнуться. Перезарядка быстрая, а затраты маны низкие.
    • Обдумайте, когда использовать Лунный рывок без Лунного света и когда ждать следующего Удара полумесяца.
    • Используйте Притяжение Луны и Лунный рывок, чтобы оставаться у цели, и активируйте Клинок лунного сияния для нанесения дополнительного урона.
    • Грамотный Садизм может обмануть врагов, ошибочно считающих, что они могут одолеть вас.
    • Покупка Облачения духов усилит лечение абсолютным умением и сократит время перезарядки всех ваших умений.
    • Тесаки – мощный инструмент убийства нейтральных монстров. Кроме того, зачастую можно не возвращаться на базу, а заработать золото в лесу и полечиться абсолютным умением.
    • Если Дрейвен не движется, Вращающийся топор приземлится рядом с его текущим местоположением. Либо прямо на него, либо правее или левее.
    • Если Дрейвен начал движение после атаки, Вращающийся топор последует за ним в направлении его движения. Используйте это, чтобы контролировать траекторию полета Вращающегося топора.
    • Управление временем - прекрасный инструмент для побега, но оно также может быть использовано и в нападении. Не стоит недооценивать его потенциал урона.
    • Если вы можете поразить чемпиона, чтобы сработал Резонанс Z-привода, стоит рискнуть и сделать это. Дополнительная скорость передвижения поможет вам сбежать после.
    • Фазовый скачок позволяет сильно увеличить эффективность других умений Экко. Используйте его, чтобы дважды поразить цели Временным ключом или вызвать детонацию Параллельной конвергенции.
    • Форма паука наиболее эффективна против врагов с низким уровнем здоровья, а Нейротоксин человеческой формы наносит больше урона целям с большим уровнем здоровья.
    • Когда она в паучьей форме, паучки будут атаковать цель, которая попала под воздействие Ядовитого укуса.
    • Форма паука Элизы и заклинания в этой форме не используют ману, и могут быть использованы, если вы хотите сэкономить ее.
    • Время подготовки Обольщения может показаться долгим, однако очарование и уменьшение сопротивления магии дают Эвелинн большое преимущество и с лихвой компенсируют ожидание.
    • Будучи замаскированным, обращайте внимание на сигналы, которые указывают на скорое обнаружение вражескими чемпионами. Если вы приблизились к чемпиону на расстояние, угрожающее вам раскрытием, над ним появится значок в виде светящихся желто-красных глаз.
    • Если у вас мало здоровья, вы можете воспользоваться лечением и маскировкой Демонической тени, а затем вернуться в бой и застать оппонентов врасплох.
    • Умение Магический сдвиг можно использовать для передислокации, чтобы было проще попасть другими умениями.
    • Эзреаль достаточно гибок, чтобы им можно было играть от физического или магического урона.
    • Умение Прицельный залп можно использовать для убийства целых волн миньонов или нескольких лагерей монстров в лесу.
    • Благодаря Танцу дуэлянта Фиоре нет равных в быстром обмене ударами. Используйте ускорение, полученное при поражении слабого места противника, чтобы выйти из схватки невредимой или занять позицию для новой атаки.
    • Дерзкий вызов позволяет Фиоре убивать даже самых выносливых оппонентов и, в случае успеха, восстанавливать здоровье после схватки, так что смело врывайтесь в первые ряды противника.
    • Физз может проходить сквозь бойцов. Используйте это, чтобы пройти сквозь миньонов и наложить пассивный эффект Морского трезубца, затем, через пару секунд, нанести огромный урон активным эффектом.
    • Абсолютное умение Физза - Ловля на живца - может быть направлено на указанного врага или на область, где, по вашему мнению, появятся враги.
    • Умения Физза усиливаются от силы умений – старайтесь собрать такие предметы, как Песочные часы Жони или Завеса банши, против команд, которые способны за короткое время нанести большое количество урона, или такие предметы, как Гроза Личей или Смертельная шляпа Рабадона, если думаете, что сможете выжить без дополнительного здоровья.
    • Вы можете прервать действие Щита Дюрана, даже находясь под действием контроля.
    • Вы можете выбрать союзника в качестве цели для применения Появления героя, щелкнув по его значку на мини-карте.
    • Вы можете использовать отступление на шаг назад при применении Кулака правосудия, чтобы уклоняться от вражеских заклинаний.
    • Аррргумент накладывает эффекты при попадании, такие как эффекты Замерзшего Молота или Черной секиры.
    • Внимательно следите за появлением на карте врагов с малым количеством здоровья, чтобы совершить внезапное убийство с помощью Пушечного обстрела.
    • Пытайтесь навести залп Пушечного обстрела на путь отступления убегающих врагов, чтобы не дать им скрыться.
    • Гарен начинает быстро восстанавливать здоровье, если не получает урона в течение нескольких секунд.
    • Вердикт наносит максимальный урон, когда поражает одиночную цель. Старайтесь занять такую позицию, чтобы поразить умением только вражеского чемпиона.
    • Умения Гарена ограничены только временем перезарядки, поэтому предметы вроде Черной секиры весьма полезны.
    • Очень важно научиться управлять своей яростью. Старайтесь рассчитывать время своих трансформаций таким образом, чтобы максимально эффективно использовать умения обеих форм.
    • Занимайте позицию рядом с препятствиями, чтобы заманить врагов и оглушить их при помощи своего абсолютного умения.
    • Изучите свои сильные стороны! Мини-Гнар - быстрый, хрупкий и способен наносить высокий урон на постоянной основе. Мега-Гнар - медленный, сильный и может нанести огромное количество урона за короткое время.
    • Пьяный Угар уменьшает урон, когда Грагас начинает пить. Старайтесь активировать умение, когда вы предвидите урон.
    • Старайтесь подловить ваших врагов и бросить их под союзную башню Взрывным бочонком.
    • Старайтесь совмещать Таран и Взрывной бочонок, чтобы помогать своей команде убивать врагов.
    • Дымовую завесу можно использовать как для побега, так и для нападения.
    • Умение На изготовку можно использовать, чтобы приблизиться к врагу вплотную и выпустить в него максимально усиленной Новой Судьбой.
    • Постоянно применяйте автоатаки – они не только наносят дополнительный урон, но и усиливают многие умения Гвен, а также сбрасывают их перезарядку.
    • Гвен может наносить урон врагам, которые находятся за пределами области Священного тумана, особенно с помощью абсолютного умения.
    • Некоторые умения Гвен могут наложить эффект пассивного умения на несколько целей, поэтому постарайтесь атаковать группы врагов, чтобы нанести максимальный урон и восстановить себе больше здоровья.
    • Аура ужаса восстанавливает здоровье, когда ближайшие враги получают урон, включая урон, наносимый союзниками. Используйте умение в большой заварушке, чтобы повысить выживаемость Гекарима.
    • Разрушительный рывок наносит много урона в зависимости от пройденного расстояния. Пробуйте использовать Натиск теней или заклинания призывателя, такие как Призрак или Скачок, чтобы увеличить урон.
    • Правильное размещение турелей может сыграть решающую роль в битве. В большинстве случаев их лучше устанавливать таким образом, чтобы они поддерживали друг друга. Однако, если враг может нанести много урона по площади, близко расположенные турели будут быстро уничтожены. Кроме того, турели, установленные в кустах, способны неприятно удивить противника.
    • Успешное использование Оглушающих гранат крайне важно для выживания Хеймердингера. И замедление, и оглушение дают достаточно времени, чтобы нанести противнику серьезный урон, и в то же время являются первым средством защиты против внезапной атаки.
    • Разлетающиеся Хекстек-микроракеты с большей гарантией нанесут урон и более эффективны против множества целей, но если вы сфокусируете их, то основная цель получит максимальный урон.
    • Щупальца - сильные союзники. Не пытайтесь сражаться без них.
    • Души наследуют текущий запас здоровья своих хозяев. Если вы хотите создать вместилище, попытайтесь сначала нанести урон чемпиону, чтобы уничтожить душу было проще.
    • Не стоит использовать Прыжок веры, чтобы начать бой. Лучше всего использовать его после успешной инициации или же когда противники пытаются инициировать бой сами.
    • Преодолевайте большие расстояния на пути к вражеским чемпионам, прыгая по миньонам с низким уровнем здоровья с помощью Пульсирующего клинка.
    • Дерзкий танец нельзя прервать эффектами контроля; старайтесь использовать его в те моменты, когда враг может применить умение с контролем.
    • У Безупречного дуэта нет ограничения на расстояние между клинками; используйте воображение для применения этого умения.
    • Когда союзники отзываются на ваш Зов корней, старайтесь помогать им Посадкой семян!
    • Используйте Создатель кустов, чтобы заранее подготовить места для будущих засад!
    • Маргаритка может заслонять от направленных умений и замедлять врагов. Используйте ее для защиты союзников!
    • Око бури можно накладывать на союзные башни.
    • Использование Воющего вихря без зарядки может сильно навредить вражеской команде в нужный момент.
    • Своевременное использование абсолютного умения Жанны может спасти союзника или даже разметать строй врагов.
    • С помощью связки Удар дракона - Штандарт Демасии можно выбраться из кратера, созданного Катаклизмом.
    • Чтобы максимизировать наносимый урон, ударьте каждого вражеского чемпиона в начале боя.
    • Штандарт Демасии позволяет проверять окружающую местность на предмет подкрадывающихся врагов.
    • Умение Удар в прыжке можно применять на любом живом союзнике, а также тотемах. Поставив тотем заранее, можно обеспечить себе путь отхода.
    • Для Джакса полезнее всего предметы, дающие и силу умений, и силу атаки, такие как Клинок ярости Гинсу и Хекстековый штык.
    • Чаще меняйте стойки. Это усилит ваши атаки и позволит ненадолго ускоряться.
    • Если вы начали получать много урона, попробуйте использовать Cтойку с молотом, это даст вам дополнительную защиту.
    • Попробуйте запустить Шоковый заряд через Врата ускорения для увеличения дальности поражения и урона.
    • Смертельное действо бьет на очень большое расстояние. Приближаясь к схватке, старайтесь найти цель, которую можно обездвижить.
    • Ваше абсолютное умение не очень эффективно против чемпионов с полным запасом здоровья. Старайтесь использовать его против полумертвых целей, которые наивно пытаются сбежать.
    • Вы можете использовать умения во время перезарядки ружья. Это поможет вам заполнить паузу.
    • Ракеты не всегда являются лучшим выбором: когда пулемет ''разогнан'', он становится очень грозным оружием. Переключайтесь на него, если вражеский чемпион подобрался слишком близко.
    • Ракеты наносят полный урон всем врагам, попавшим в зону взрыва. Стреляйте ракетами по миньонам рядом с чемпионом - вы нанесете ему урон, но миньоны на вас не нападут.
    • В групповом бою старайтесь держаться в стороне, пользуясь ракетами и шокером. Не врывайтесь в толпу, размахивая пулеметом, до тех пор, пока не убедитесь, что это безопасно.
    • Старайтесь поймать одинокого вражеского кэрри, чтобы нанести максимальный урон с помощью Дождя Икатии.
    • Работайте сообща с союзниками, чтобы получить максимальную пользу от абсолютного умения и оптимизировать урон от пассивного умения.
    • Покупайте предметы, которые разовьют хотя бы одно или два ваших умения.
    • Раздирание - отличный помощник в добивании, так как перезарядка этого умения обнуляется, если цель умирает после использования умения.
    • Делая один прыжок при помощи Боевой готовности, Калиста не теряет цель своих автоатак.
    • Благодаря пассивному умению скорость передвижения Калисты повышается с увеличением скорости атаки.
    • Разгорающийся огонь подходит для агрессивного стиля игры. Старайтесь как можно чаще поражать врага умениями и автоатаками, чтобы сократить время перезарядки Мантры и продолжить нападение.
    • Если вам сложно преследовать врагов при использовании Решимости, замедляйте их Внутренним пламенем или ускоряйтесь, используя Воодушевление.
    • Не держите Мантру про запас. Разгорающийся огонь эффективнее всего в командных боях, так как позволяет перезарядить Мантру несколько раз.
    • Просите ваших союзников подсказывать, когда вам стоит использовать умение Реквием, чтобы убивать на разных линиях.
    • Умение Опустошение идеально подходит для получения денег от убийств миньонов и изматывания вражеских чемпионов.
    • Кассадин может пользоваться многими предметами. Он может пойти по пути мага и набрать ману и силу умений, а может стать антимагом, приобретя сокращение перезарядки и сопротивление магии.
    • Абсолютное умение Кассадина можно применять по-разному и весьма часто. Пользуйтесь этим.
    • Возрастающая стоимость Шага в Бездну не так страшна с усилением ''Знак озарения''.
    • Поднимайте кинжалы, чтобы значительно сократить время перезарядки Шунпо.
    • Постарайтесь поймать момент, когда вражеская команда будет отвлечена, чтобы ворваться с помощью Шунпо и суметь полностью применить Цветок смерти.
    • Шунпо, примененное на союзном чемпионе, миньоне или кинжале, может спасти вам жизнь.
    • Применение Божественного приговора к союзнику с высоким уроном может переломить ход битвы в вашу пользу.
    • Атаки Кейл становятся невероятно сильными, когда Божественное восхождение увеличивает их дальность. До тех пор играйте осторожно.
    • Кейл сильно выигрывает от приобретения силы атаки и силы умений, поэтому гибридные предметы, наподобие Зуба Нашора и Хекстекового штыка, ей хорошо подходят.
    • Прежде чем выбрать форму, оцените составы вашей и вражеской команд.
    • Не забывайте, что ближайшие враги могут видеть, в какой стене вы находитесь.
    • Вы можете оглушать противников, накладывая на них по 3 Знака бури.
    • Молниеносный рывок можно использовать для начала боя, а благодаря эффекту возвращения энергии вы сможете использовать после него другие умения.
    • Вы можете начать накладывать проклятье Знак бури на врага с Грохочущим сюрикеном, а потом добавить к нему Скачок напряжения.
    • Враги считаются изолированными, если вблизи нет союзников. Вкус страха наносит таким целям больше урона.
    • Невидимая угроза активируется, когда чемпиона Ка'Зикса не видит вражеская команда. Восстанавливается при помощи кустов или Атаки из бездны. Не забывайте применять Невидимую угрозу, автоатакуя вражеских чемпионов.
    • У Ка'Зикса большая свобода выбора, где и когда сражаться. Выбирайте сражения тщательно, чтобы добиться успеха.
    • Постоянное перемещение между атаками при игре в лесу поможет избежать урона и даст дополнительное восстановление здоровья от Волчьего бешенства.
    • Ответственно отнеситесь к выбору целей охоты: убийства помеченных целей - залог успеха на поздней стадии игры.
    • Не бросайтесь в командный бой впереди всех - позвольте вашим сокомандникам инициировать его.
    • Убивая миньонов, Клед постепенно возвращает мужество Скарл. Но сражаясь с чемпионами, он делает это значительно быстрее.
    • Четвертая автоатака Склонности к насилию наносит больше урона, чем три предыдущие. Уж постарайтесь ей попасть!
    • В бо-о-ой!!! можно использовать с очень большого расстояния. Постарайтесь предугадать, где будет находиться вражеская команда, когда вы доскачете до них.
    • Ког'Мао бьет дальше большинства чемпионов, когда использует Биомагический обстрел.
    • Слизь Бездны упрощает попадание Живой артиллерии.
    • Старайтесь как можно лучше использовать Привет из Икатии.
    • Искажение позволяет вам атаковать другими умениями, имея возможность вернуться в безопасное место.
    • Искажение может помочь с наложением Эфемерных цепей.
    • Печать порока и Эфемерные цепи могут не дать мобильным противникам убежать в течение 4 сек.
    • Используйте Звуковую волну до Ярости дракона, чтобы догнать цель с помощью Резонирующего удара.
    • Воспользуйтесь преимуществом Шквала, вплетая автоатаки между использованием умений: это максимизирует ваш урон и минимизирует потери энергии.
    • Использование Защитника и Железной воли на себя - мощное средство для убийства нейтральных монстров (в лесу).
    • Ведите своих союзников и помечайте врагов Сиянием солнца перед началом совместной атаки.
    • Умения Щит рассвета и Клинок зенита образуют мощную связку.
    • Умение Затмение может поглотить колоссальное количество урона, но для его полного эффекта придется находиться рядом с врагом.
    • Вы можете применить абсолютное умение к себе, нажав на соответствующую клавишу и на клавишу абсолютного умения одновременно (по умолчанию alt+R).
    • Если вы направите Ледяную тропу в одну сторону, а побежите в другую, противник не сможет понять, куда вы на самом деле направляетесь.
    • Радиус действия умений Лиссандры меньше, чем у других магов. Поэтому, чтобы выживать и наносить урон, нужно покупать предметы, усиливающие умения и защиту, например, Песочные часы Жони или Завесу банши.
    • Старайтесь комбинировать Нескончаемую погоню с Пронзающим светом - это позволит вам резко увеличить урон по цели.
    • Взрыв Обжигающего пламени имеет форму звезды. Старайтесь использовать его так, чтобы лучи задевали вражеских чемпионов.
    • Во время Отстрела вы не можете менять направление стрельбы. Выбирайте правильный момент!
    • Благодаря умению Стрелок света, Люциан получает больше пользы от силы атаки, чем от скорости атаки.
    • Сияющую стрелу можно использовать под необычными углами, в зависимости от положения вашего курсора: переместите курсор ближе к Пиксу и Лулу - это значительно изменит размер области поражения.
    • Используйте ''Помоги, Пикс!'' на чемпионах дальнего боя для увеличения их урона и Буйный рост на танках и бойцах ближнего боя для усиления инициации.
    • У Люкс есть отличные умения контроля территории. Старайтесь использовать Светящуюся сингулярность для предотвращения вражеских побегов или наступлений.
    • Если у вас не получается попадать Призматическим барьером, воспользуйтесь тем, что в конце жезл возвращается к вам. Постарайтесь изменить свое положение, чтобы он задел союзников на обратном пути.
    • Светящаяся сингулярность - прекрасный инструмент разведки. Запускайте ее в кусты, чтобы избежать неприятных сюрпризов.
    • Броня уменьшает повреждения, которые приходятся на Гранитный щит. Таким образом, Жестокие удары увеличивают его способность выдержать входящий физический урон.
    • Вопреки умениям, основанным на броне, в некоторых играх Мальфиту нужно увеличивать сопротивление магии. В этих играх пытайтесь купить Эгиду Легиона, Поступь Меркурия, Ангела-хранителя.
    • Не используйте Рой Бездны, пока рядом с вами не окажутся враги, чтобы войдлинги могли на них напасть и убить.
    • Используйте Зов Бездны и Потустороннюю хватку для увеличения продолжительности Пагубных видений у врагов.
    • Старайтесь избегать урона на линии, чтобы увеличить продолжительность действия Сдвига Бездны, тем самым серьезно увеличивая выживаемость Мальзахара.
    • Саженцы можно бросить в кусты для усиленного эффекта, но не нужно собирать их все в одной точке.
    • Используйте фланги; пробуйте подобрать такой момент времени, при котором будет невозможно избежать Объятий природы, или просто застаньте соперника врасплох.
    • Пассивное умение Маокая делает его очень живучим против фокусированного удара заклинаниями, если он в состоянии совершать автоатаки.
    • Стоя в линии против врагов, способных наносить урон на расстоянии, стоит подумать о прокачке Медитации. Вы сможете дольше оставаться на линии и быстрее получать уровни.
    • Стиль вуджу позволяет гораздо проще зарабатывать золото на миньонах.
    • Первый удар возвращает вас к первоначальной цели умения. Если вы хотите нанести урон вражескому чемпиону, попробуйте выбрать целью умения миньона рядом с ним. Тогда вам не придется разбираться с противником.
    • Мисс Фортуна движется гораздо быстрее, если не получает урона. Старайтесь не попадаться.
    • Два по цене одного можно использовать на дальних миньонах, если враг прячется за ними. В таком случае вражеский чемпион получит еще больше урона.
    • Используйте Приветственный выстрел во время перезарядки Походочки, чтобы уменьшить перезарядку этого умения.
    • Обманка и Верхом на облаке хорошо работают в связке, позволяя ударить врага и убежать, не получив урона самому.
    • Старайтесь использовать Обманку у кустов, чтобы еще больше смутить врага.
    • Управлять питомцем можно сочетанием Alt+ПКМ.
    • Иногда лучшая защита – это нападение. Заряжайте щит умениями.
    • Умение Дети могилы можно использовать для защиты, поскольку оно восстанавливает здоровье.
    • Правильное использование Черного щита может определить исход битвы.
    • Предметы, повышающие выживаемость, делают Моргану крайне трудной целью из-за ее умений Черный щит и Оковы души.
    • Измученная тень – превосходное средство заработка на одиночной линии.
    • Сорака-бот – хороший товарищ. Она эффективно восстанавливает здоровье, что позволяет более эффективно вести осады.
    • Желание не имеет ограничения по дальности, используйте его для спасения союзников по всей карте.
    • Равноденствие может быть использовано в качестве мощного инструмента контроля территории.
    • У Водяной тюрьмы большое время перезарядки. Старайтесь использовать это умение как можно аккуратней.
    • Использование Прилива и отлива во время сражения с вражескими чемпионами поможет повернуть ход истории в вашу сторону.
    • Абсолютное умение Нами может быть полезным для инициации боя с врагами, которые находятся на большом расстоянии от вас.
    • Грамотное добивание с помощью Вытягивающего удара значительно упрощает позднюю игру.
    • На одиночной линии Призрачный огонь прекрасно очищает целые волны. Тем не менее на линии с союзником этим умением можно слишком сильно оттеснить миньонов к башне врага. Необходим баланс между добиванием с помощью Вытягивающего удара и уничтожением миньонов на площади.
    • Если у вас нет никакой защиты, даже абсолютное умение вам не поможет. Даже если вы собираетесь наносить урон, а не танковать, защита практически необходима.
    • Устраивая засаду, помните, что не обязательно попадать Якорной цепью прямо по врагу. Можно промахнуться, но попасть в элемент ландшафта и притянуться прямо к противнику, а затем замедлить его Сейсмической волной.
    • Сейсмическая волна срабатывает не сразу; это можно использовать при побеге или просто в случае, когда нужно не дать врагам приблизиться.
    • Для применения пассивного умения Нико можно использовать комбинации клавиш. По умолчанию это Shift+F1~F5. Переназначить клавиши можно в настройках.
    • Старайтесь не использовать Мимикрию слишком часто, так как после пары применений впустую враги всегда будут начеку.
    • Кусты - ваши друзья. Передвижение из кустов и в кусты может сильно повлиять на исход сражения.
    • Начинайте командные бои Броском копья, а по их окончании - добивайте спасающихся бегством, приняв форму пумы и устроив на них охоту.
    • Ловушки наносят урон, зависящий от текущего запаса здоровья цели. Устанавливайте их у себя в тылу перед командными боями, чтобы помочь команде нанести урон передним рядам врагов.
    • Правильное использование Паранойи необязательно включает в себя бросок к врагу.
    • Вестник заката хорош не только в нападении. С его помощью можно оторваться от врага, что иногда спасает жизнь.
    • Покров тьмы и Паранойя хорошо сочетаются: враги могут запаниковать и потратить важное умение на ваш барьер.
    • Поглощение позволяет выстоять в линии против врагов с высокой дальностью.
    • Абсолютный ноль можно прервать раньше и нанести неполный урон. Это полезно, когда враг почти сбежал.
    • Часто лучше подождать с применением Абсолютного ноля, пока все умения, способные его прервать, закончатся. Не спешите ворваться в пекло.
    • Ярость берсерка, Зверские удары и Рагнарёк делают Олафа неожиданно сильным при низком запасе здоровья.
    • Дополнительное восстановление здоровья, которое дают Зверские удары, увеличивает вампиризм из всех источников и усиливает эффекты лечения, наложенные союзниками.
    • Приказ: Защита можно использовать на себя, чтобы быстро вернуть шар назад. Комбинируйте его с Приказ: Атака для изнурения вражеских чемпионов.
    • Приказ: Диссонанс - отличное средство для побега, если у Орианны есть шар. Сочетание увеличенной скорости передвижения и замедляющего поля может быть действительно мощным.
    • Приказ: Ударная волна можно использовать, чтобы переместить врагов к себе или от себя - в зависимости от расположения шара.
    • Запомнив рецепты предметов, вы сможете быстрее выбирать улучшения на линии.
    • С помощью Вулканического разлома можно создавать области зонирования, чтобы пугать врагов.
    • Порядок применения умений имеет значение! Старайтесь оптимизировать использование хрупкости.
    • Воля смертного срабатывает после применения 5 умений или автоатак – планируйте свое сражение так, чтобы активировать умение больше одного раза.
    • Изнуряйте врагов с помощью Копья воина, прежде чем вступать с ними в ближний бой.
    • Если враг вот-вот выйдет из области поражения Агрессивной защиты, вы можете активировать умение повторно, чтобы мгновенно нанести удар щитом.
    • Баклер, брошенный Железным послом, часто приземляется рядом со стенами. Вы можете извлечь из этого пользу, использовав Героический рывок.
    • Вердикт Хранительницы можно активировать повторно немедленно, чтобы подбросить врагов вверх. Это может оказаться полезным в дуэлях.
    • Пайк очень хрупок, поэтому не бойтесь на некоторое время сбегать из боя. Когда враги не видят вас, Дар утопленников восстанавливает вам значительную часть здоровья.
    • Поражая врагов вторым эффектом Костяного гарпуна, который активируется удерживанием клавиши, вы всегда притягиваете их на фиксированное расстояние. Применив гарпун, стоя вплотную к цели, вы перебросите ее себе за спину.
    • Первый эффект Костяного гарпуна, который активируется простым нажатием клавиши, применяется гораздо быстрее и наносит дополнительный урон.
    • Многие ваши умения позволяют не только атаковать врага, но и сбежать. Всегда продумывайте план отступления.
    • Когда вы атакуете помеченную меткой Уязвимости цель, начинается перезарядка Хищной птицы. Чем быстрее вы будете атаковать помеченные цели, тем быстрее Вэлор сможет помечать новые.
    • Будьте осторожны, враги могут атаковать Квинн во время выполнения Рывка. Это умение также можно использовать для перемещения через препятствия, если вас прижали к стене.
    • Используйте В тылу врага для быстрого передвижения на большие расстояния, зачистки миньонов по всей карте или добивания убегающих врагов.
    • Чтобы использовать большую часть своих инструментов, Рэйкану нужны союзники поблизости.
    • Скорость рывка Рэйкана увеличивается вместе с его скоростью передвижения. Ускоряйтесь и удивляйте врагов!
    • Опасность – это кайф, выберите градус!
    • Катящийся шар можно использовать как эффективное средство для побега.
    • Использование насмешки над чемпионом под вашей башней может стать причиной атаки башней врага.
    • Дрожь земли и Защитную позу можно использовать в конце игры для уничтожения башен. Если вы погрязли в командной борьбе, важно вломиться и атаковать здания.
    • Если вы пророете тоннели в разных частях карты, у вас будет больше выбора, куда переместиться при использовании Натиска Бездны.
    • Уйдите под землю перед перемещением по карте, чтобы получить преимущества увеличенной скорости передвижения и безопасности, которую дает Подземное чутье.
    • Подземное чутье предупредит вас о приближающихся врагах. Оно особенно полезно, когда вы совершаете вылазки на вражескую территорию.
    • Режь и руби - прекрасный инструмент для нанесения урона в начале матча. Можно прорваться к врагу, использовать другие умения и оторваться от него на безопасное расстояние вторым рывком.
    • Смерть слабым вытягивает из врагов огромное количество здоровья в разгар битвы. Это можно использовать для навязывания врагу чувства ложного превосходства.
    • Приобретение предметов с сокращением перезарядки является хорошей стратегией при игре за Ренектона, поскольку этот атрибут позволяет быстрее накапливать и тратить ярость.
    • Используйте абсолютное умение Ренгара, чтобы ликвидировать важных врагов во время командных битв и схваток поменьше.
    • Львиная доля мощи Ренгара приходится на его усиленные умения, используемые сообразно ситуации, так что выбирайте тщательно, что усилить.
    • Проходите через кусты во время погонь, чтобы догонять врагов пассивным умением.
    • Сломанные крылья используются против чемпиона, на которого наведен курсор. Если вам нужно оказаться позади него, наведите курсор туда.
    • У Ривен нет мощной защиты или самолечения, но зато есть мощные комбинации. Вступайте в бой с помощью Сломанных крыльев и Всплеска Ци, используйте Доблесть для побега и поглощения ответного урона.
    • Старайтесь сдерживать себя и оставаться в ''Опасной зоне'', чтобы ваши умения были наиболее эффективны. Перегреться проще, чем вы думаете.
    • Старайтесь удерживать врагов в зоне поражения умения Огнемет. Его общий урон весьма значителен.
    • Если ваша команда начинает побеждать в большом сражении, можно использовать абсолютное умение, чтобы отрезать врагу пути к отступлению.
    • Используйте пассивный эффект Перегрузки для увеличения наносимого урона или скорости.
    • Быстрая перезарядка Волшебного потока позволяет использовать ее для распространения Потока на большое количество врагов.
    • Райз может свободно передвигаться и использовать другие умения во время подготовки к использованию Искривления пространства.
    • Используйте Арктическое наступление, чтобы сбежать от неприятной ситуации, прервать произнесение заклинания или догнать убегающих.
    • Союзники ближнего боя могут накладывать заряды Мороза для вашей Вечной мерзлоты. Следите за тем, кого они атакуют.
    • Сохраните Ледниковый плен для стычек, чтобы ваши союзники смогли получить преимущество.
    • Использование Обмана через преграду поможет вам совершить чистый побег.
    • Пробуйте получить предметы с эффектами при попадании. Они также действуют на вашего Галлюциногенного клона.
    • Урон от Удара в спину можно увеличить предметами, повышающими критический урон, например, Гранью Бесконечности.
    • Следите за союзниками и будьте готовы прийти им на помощь, используя абсолютное умение.
    • Используйте тот факт, что ваши умения требуют энергии, а не маны, в свою пользу.
    • Умения Шиваны тем эффективнее, чем чаще она бьет по врагу. Следовательно, предметы, увеличивающие скорость атаки, более ценны для нее, чем для большинства чемпионов.
    • Полезно усиливать Огненное дыхание против сложных оппонентов на линии.
    • Выжигание - идеальный выбор для игры в лесу. Монстры будут получать урон в течение полного времени действия, а ускорение облегчит вам устройство засад.
    • Если можете, купите один из следующих замедляющих предметов: Замерзший Молот или Броню мертвеца.
    • Ядовитый след очень эффективен для добивания миньонов и изнурения соперника. Он позволяет Синджеду контролировать любую линию.
    • Зелье безумия можно использовать, чтобы заставить врагов гнаться за вами по отравленному следу.
    • Бросок врага к союзной башне может быть крайне эффективным.
    • Вы можете лишь незначительно поменять направление Неудержимого наступления - используйте его, когда цели находятся на прямой линии.
    • Рев мясника - прекрасная подготовка к мощнейшему Опустошающему удару.
    • Значок Горнила душ показывает оставшуюся прочность щита - используйте эту информацию для выбора оптимального времени детонации.
    • Выпущенный Клинок-бумеранг возвращается к Сивир, что позволяет ей вместе с позицией сменить зону поражения.
    • Рикошет сбрасывает таймер активации автоатаки Сивир, так активация его сразу же после применения автоатаки увеличит максимум наносимого урона.
    • Старайтесь сохранять Щит от магии для вражеских умений с эффектами контроля, такими как оглушение и обездвиживание.
    • Автоатаки сокращают перезарядку Кристаллического удара. Проводите их как можно чаще, чтобы наносить максимальный урон.
    • Захват Кристаллических игл рядом с нейтральными объектами и местом проведения командных боев перед началом сражения существенно увеличивает боевые показатели Скарнера.
    • Пронзание крайне эффективно для удержания врага и перемещения его в зону поражения союзников.
    • Старайтесь, чтобы ваши союзники попали в зону действия аур, пока те активны, но опасайтесь врагов.
    • Крещендо лучше использовать только в действительно стоящие моменты.
    • Своевременное использование Арии стойкости сильно увеличивает живучесть.
    • Сорака - хороший товарищ. Она эффективно восстанавливает здоровье, что позволяет более эффективно вести осады.
    • Желание не имеет ограничения по дальности, используйте его для спасения союзников по всей карте.
    • Равноденствие может быть использовано в качестве мощного инструмента контроля территории.
    • Если у вас не получается обездвижить врага с помощью Недвижности, попробуйте применять умение, когда оппонент находится около миньонов, чтобы взрыв застал его врасплох.
    • Во время игры на линии старайтесь изнурять врага с дальнего расстояния, поражая его Рукой смерти через раненых миньонов.
    • Накрыть врага одним лишь Оком империи – задача не из легких. Поэтому на карте ищите стычки, в которых враги увлечены боем или находятся под действием контроля.
    • Свейна сложно убить во время действия Демонического возвышения, но от него можно просто уйти. Покупайте предметы с эффектами замедления, чтобы держать оппонентов в зоне досягаемости, если они обладают высокой подвижностью.
    • Если хотите извлечь максимальную пользу из Убийцы королей, дождитесь, пока у вас или вашего врага останется мало здоровья.
    • Чтобы нанести как можно больше урона Петрицитовым вихрем, не используйте все умения сразу.
    • Грамотное применение вражеских абсолютных умений откроет перед вами новые возможности в командных боях.
    • Чтобы увеличить свой урон от абсолютного умения, используйте его, когда на поле боя находится множество сфер.
    • После того как вы задели вражеского чемпиона умением Сила воли, следуйте за ним с темной сферой – он будет замедлен и с трудом сможет уклоняться от ваших умений.
    • Повышайте одно из ваших умений до 5 уровня как можно скорее – на максимальном уровне ваши умения получают мощные дополнительные эффекты.
    • Ваша главная задача в роли чемпиона поддержки – охранять хрупких союзников. Учитывайте дальность и время перезарядки Хватай-глотай и старайтесь занять правильную позицию.
    • Взвесьте все за и против, прежде чем использовать активный эффект Прочной шкуры. Иногда раннее получение щита с целью защиты от дальнейшего урона – это правильное решение, но есть ситуации, когда восстановление здоровья принесет больше пользы.
    • Старайтесь отбрасывать врагов Подземным толчком во Вздыбленную землю.
    • Помните, вы не обязаны перемещаться вместе со Стеной Пряхи.
    • Как только вы приобретете Хрустальный скипетр Рилай, то сможете использовать Плетеный залп, чтобы отбиться от преследующих вас врагов.
    • Используйте Путь убийцы, чтобы напасть на врагов с тыла или эффективно использовать Ноксианскую дипломатию.
    • Атака из тени хорошо подходит для выхода из боя, но также может быть использована для нападения на группу.
    • Выбирайте свою цель до начала боя. Фокусируя все умения Талона на одну цель, можно добиться успеха, но если Талон начинает метаться между несколькими врагами, он становится беспомощным.
    • Сокращающий перезарядку эффект Бравады делает такие предметы, как Ледяное сердце, Хладорожденная рукавица и Облачение духов чрезвычайно полезными для Тарика.
    • Использование не полностью заряженного Прикосновения звезд сделает лечение более маназатратным, зато позволит существенно увеличить наносимый Тариком урон благодаря эффекту Бравады.
    • Если вы уверены в неизбежности командного боя, то вместо того чтобы беречь Космическое сияние для решающего момента и рисковать жизнью союзников, можно попробовать использовать это умение за мгновение до начала столкновения с противником.
    • Грибы можно использовать для убийства волн миньонов.
    • Грибы можно ставить в ключевых точках карты наподобие дракона или Барона Нашора. Если враг попытается убить их, вы об этом узнаете.
    • Общение с командой является ключевым фактором при использование фонаря Треша. Дайте знать вашим товарищам по команде, как вы хотите его использовать.
    • Смертный приговор и Замах могут быть использованы в любом порядке для получения мощной комбинации.
    • Треш может собирать души, не убивая. Старайтесь оказаться рядом с местами смерти, чтобы собрать как можно больше душ.
    • Огромная пушка позволяет Тристане расстреливать врагов с большого расстояния. Используйте это, чтобы они не могли даже прикоснуться к вам.
    • Используйте Ракетный прыжок после того, как несколько раз поразите врага Разрывным снарядом, чтобы прикончить его, нанеся огромный урон.
    • Используйте Беглый огонь, чтобы накапливать заряды Разрывного снаряда на вражеских чемпионах.
    • Трандл очень опасен в зоне действия своего умения Ледяная земля. Старайтесь затащить врагов в эту зону.
    • Умение Порабощение позволяет ослабить выносливого врага или подать союзникам сигнал к атаке цели.
    • Умение Укус значительно снижает силу атаки. Старайтесь использовать его на зависящих от нее врагов.
    • Подождав с активацией Неугасающей ярости, можно неприятно удивить врага, решившего все-таки убить вас.
    • Жажда крови – хороший источник здоровья. Старайтесь не упускать возможность использовать это умение.
    • Если у врага много брони, ее можно пробить предметами вроде Предсмертного шепота или Призрачного клинка Йомуу.
    • Координируйте со своими соратниками время использования умения Судьба, чтобы настигать врагов внезапно.
    • Невидимые персонажи часто убегают с минимальным здоровьем. Используйте преимущество Судьбы, чтобы добивать таких везунчиков.
    • Твистед Фэйт очень гибкий чемпион. В зависимости от состава команды его можно использовать как для физических, так и магических атак.
    • У Твича одна из самых больших базовых скоростей атаки в игре, используйте это. Ему хорошо подходят предметы с эффектами при попадании вроде Черной секиры и Смерти Разума.
    • Заражение обладает большим радиусом действия. Постарайтесь наложить на цель как можно больше зарядов Смертельного яда, прежде чем использовать его.
    • Твич может догнать врага вне его дальности атаки при помощи Склянки с ядом.
    • У вашего щита такие же броня и сопротивление магии, как у вас. Покупка защитных предметов сильно повышает вашу выживаемость.
    • Удир – один из лучших лесников. Отправляйтесь в лес, и у вашей команды будет быстрее набираться опыт и усилится контроль карты.
    • Внимательно следите за перезарядкой каждой лапы, поскольку они наносят значительную часть урона.
    • Если вы попадете в противника Коррозийным зарядом или Презрением, он станет целью для Зачистки – это отличный способ быстро разрядить в него несколько лап.
    • Приберегите Сильнее страха смерти для оппонентов, которые слишком ослаблены, чтобы пережить применение умения. Сильнее страха смерти прекрасно подойдет для добивания убегающих врагов.
    • На ранней стадии игры Оскверненный колчан поможет изматывать вражеских чемпионов и добивать миньонов.
    • В бою на короткой дистанции иногда лучше быстро выстрелить Пробивающей стрелой, чем ждать, пока она полностью зарядится.
    • Пытайтесь использовать преимущество очень большой дальности выстрела Пробивающей стрелы против вражеских чемпионов перед боем или при их попытке убежать от вас.
    • Умение Кувырок используется для разных целей, но оно не позволяет проходить сквозь стены.
    • Умение Приговор можно использовать как для пришпиливания врагов к стенам для гарантированного убийства, так и для убегания от догоняющего.
    • Не бросайтесь первыми в командный бой, ждите, когда ваши союзники начнут битву.
    • Использование Горизонта событий увеличивает шанс попадания Темной материи.
    • Вейгар испытывает трудности с маной и перезарядкой умений в начале игры; его пассивное умение и Злобный удар поощряют раннюю покупку предметов на ману и перезарядку.
    • Вейгар весьма уязвим. Рекомендуется брать хотя бы одно защитное заклинание призывателя.
    • Во время борьбы на линии используйте Пролом в Бездну для убийства миньонов, тем временем создавая заряды Органического распада на вашем оппоненте. Затем можно воспользоваться остальными вашими умениями.
    • Выпустив заряд Плазменного деления по диагонали и разделив его на максимальной дальности полета, вы сможете поразить врагов, находящихся за пределами первоначальной дальности поражения, но это потребует определенного навыка.
    • Внимательно выбирайте время для использования Луча дезинтеграции форм жизни. У многих чемпионов есть умения, способные его прервать.
    • Полностью заряженный Вскрыватель хранилищ наносит двойной урон. Им отлично ловить и добивать убегающих врагов.
    • Грубая сила наносит полный урон всем, кто попадет под ударную волну. Применяйте ее к миньонам, чтобы нанести урон вражеским чемпионам позади них.
    • Крайние меры – прекрасный инструмент для инициации, но не забывайте держаться команды.
    • Луч смерти позволяет прогнать противника из определенной области. Используйте его в комбинации с Гравитационным полем для контроля за позицией ваших врагов.
    • Убедитесь, что используете правильное улучшение в правильное время.
    • Переливание наносит урон мгновенно, а лечит после небольшой задержки. Это умение является одним из лучших инструментов для добивания.
    • Используйте Заражение крови, когда поблизости много врагов.
    • Алый омут позволяет уклониться от уже запущенных в вас умений, но не прерывает уже наложенные эффекты урона во времени.
    • Идите по следам Кровавой охоты, ведущим к чемпионам, у которых осталось мало здоровья.
    • Дальность использования Бесконечной жестокости [R] зависит от скорости передвижения, поэтому она увеличивается даже от усилений союзников и заклинаний призывателя.
    • При удержании клавиши Челюстей зверя [Q], Варвик будет следовать за врагом, даже если он совершит рывок или телепортируется.
    • Автоатаки и умения Шаи оставляют после себя перья, которые она может впоследствии призвать к себе, нанеся пораженным врагам большой урон по площади и наложив на них эффекты контроля.
    • С помощью Перьевой бури Шая может уклониться практически от любого умения, оставив при этом кучу перьев. Старайтесь воспользоваться как атакующей, так и защитной функциями умения.
    • Попасть во врагов Магическим разрядом проще, когда они движутся по направлению к вам или от вас, а не вбок.
    • Око разрушения может помочь попасть по цели Магическим разрядом, замедлив ее.
    • Враг, оглушенный Поражающей сферой, легко может оказаться в центре Ока разрушения.
    • Ксин Жао может прекрасно инициировать бой. Ворвитесь в самую гущу битвы и используйте абсолютное умение, чтобы нанести максимальный урон.
    • Старайтесь располагаться так, чтобы ваше абсолютное умение было наиболее эффективным.
    • Совершите рывок сквозь миньона, чтобы иметь наготове Стремительный клинок на случай, если ваш противник попытается убежать; или совершите рывок напрямую к противнику, оставив миньона, чтобы иметь путь к отступлению.
    • При достижении Ясуо 18-го уровня Стальная буря достигает предела скорости атаки с 55% скорости атаки от предметов.
    • Целью Последнего вздоха могут быть любые чемпионы, подброшенные в воздух, в том числе и союзниками Ясуо.
    • Не обязательно использовать Пробуждение, чтобы снова получить возможность использовать Последний ритуал.
    • Туманная дева старается помогать в бою, поэтому выбирайте цели с умом.
    • Туманную деву можно отправить на линию одну, но будьте осторожны, потому что она является ключевым источником силы Йорика.
    • Чтобы остаться в живых, очень важно вовремя подбирать куски слизи.
    • Когда Цитокинез будет готов, постарайтесь умереть в таком положении, в котором вражеской команде будет сложно убить ваши капли.
    • Если зарядку Эластичной рогатки производить, укрывшись за туманом войны, у противников будет меньше времени для того, чтобы среагировать.
    • Сохраняя энергию и перезарядку заклинаний, пока Вы не используете суперумение, Вы максимально увеличиваете урон от Клейма смерти.
    • Быстрое двойное нажатие на Живую тень мгновенно телепортирует чемпиона к его тени - это отличный способ для побега.
    • Размещение Живой тени перед использованием клейма смерти дает Зеду безопасный способ бежать из битвы.
    • Даже если вы далеки от битвы, вы можете помочь издалека Страшно большой бомбой.
    • Замедляя ваших врагов с помощью Минного поля, вы сможете легче попадать другими умениями.
    • Перебрасывайте себя через стены с помощью Взрывпакета, это может помочь вам убежать от врагов или преследовать их.
    • Бомбу замедленного действия и Перемотку можно совмещать, чтобы прикрепить к цели две бомбы подряд. При этом первая взрывается, как только прикрепляется вторая, обездвиживая окружающих врагов.
    • Искривление времени поможет вашим союзникам поймать спасающихся врагов или самим выжить после неудачной битвы.
    • Временной сдвиг делает цель гораздо менее привлекательной для врагов, однако используйте его слишком рано - и он пропадет зря.
    • Чем дальше летит Лови звезду, тем больше урона оно наносит. Создав заряд за собой, а затем перенаправив его во врага, можно нанести огромный урон.
    • Пробуждайте спящих врагов своим самым смертоносным источником урона, так как спящие цели получают двойной урон.
    • При броске через стену дальность полета Тихого часа увеличивается. Найдите укромное местечко, чтобы подготовиться к убийству с большого расстояния.
    • Высаживание семян в зоне поражения только что использованного умения сильно увеличивает шанс нанести достойный урон проросшим растением.
    • Не забывайте о том, что семена раскрывают местность для команды.
    • Зайра прекрасно нападает из засады, надо только правильно высадить семена в кустах и затем заманить врагов.
    @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Бразилии на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Китая на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Европы на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) готовится увидеть, как команды мечты сражаются друг с другом на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Кореи на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты LMS на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Северной Америки на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Юго-Восточной Азии на Играх звезд 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за команду мечты Турции на Играх звезд 2017!Ваша руна @SourcePerk@ была изменена на руну @ResultingPerk@ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) уничтожает @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) удаляет @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) стирает @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПЕРЕГРУЗКА: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) истребляет @PlayerBName@ (@PlayerBChamp@)!ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) переживает охоту.ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) обманывает смерть.ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) выдерживает заряд.ПОБЕГ: @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) избегает уничтожения.AFsAVC9CHFCLGDIGDWEDGFBFLYFNCFWG2GAMGMBH2KHKAIGIMTINFKLGKLHLGCLYNLZM19MSFNBOMGPNGRNGRPGSKTSNGSPYSSSSGTSMUOLWEYGahq@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubA@}} на Чемпионате мира 2017!@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubA@}} на Чемпионате мира 2017!ktoNeВведите /help [команда] для подробной информации. Пример: /help /note/d или /dance - ваш чемпион начинает танцевать/fullmute [имя призывателя] - блокирует все сигналы игрока, относящиеся к игровому процессу, и его сообщения в чате в текущем матче. Аналог: /mutefull/ignore [имя призывателя] - блокирует сообщения в чате и сигналы от игрока в текущем матче. Аналог: /mute/j или /joke - ваш чемпион рассказывает шутку/l или /laugh - ваш чемпион начинает смеяться/mute [имя призывателя] - блокирует сообщения в чате и сигналы от игрока в текущем матче/muteping [имя призывателя] - блокирует все сигналы игрока, относящиеся к игровому процессу, в текущем матче. Аналог: /pingmute/noff или /nosurrender - позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться/n или /note - позволяет сохранять заметки в файл MyNotes.txt/r или /reply - позволяет ответить на личное сообщение, полученное от игрока из вашего списка друзей/ff или /surrender - позволяет начать голосование и проголосовать за то, чтобы сдаться/t или /taunt - ваш чемпион начнет дразнить противникаНеизвестная команда./w [ник игрока] или /whisper - позволяет послать личное сообщение игроку из вашего списка друзей.Доступные команды: /surrender /nosurrender /note /mute /w /r /laugh /joke /dance /tauntДьяволенок (Тимо): Что?! Мои прислужники все еще вас не уничтожили?Дьяволенок (Тимо): Видимо, придется сделать это САМОМУ!Лучший игрок победившей команды: @SubA@@SubB@ очк.!Лучший игрок победившей команды: @SubA@@SubB@ очк.!Купите предметы, а затем соберитесь около ора-бота, чтобы начать следующую битву!Купите предметы, а затем все вместе используйте магию Звездного света, чтобы начать битву!Ослабление барьера Звездных защитников через @SubA@ сек.Смотрите и учитесь! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubB@}} на MSI-2022!Смотрите и учитесь! @PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) болеет за {{@SubB@}} на MSI-2022!Записанная в MyNotes.txt заметка: Нет текста для записи через команду /nodeТрусы! Выходите на арену сами, или вас заставят.Ваши соперники – трусы. Наберитесь терпения, скоро их заставят выйти на арену.@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) меняет заклинание @SubA@ на @SubB@@PlayerAName@ (@PlayerAChamp@) меняет заклинание @SubA@ на @SubB@@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: индивидуальный доход: @SubA@ золота. Доход команды: @SubB@ золота.@PlayerAName@ [@PlayerAChamp@]: общий доход: @SubA@ золота.Пересоздание игры через...Доступное вам время использования инструмента для тренировки скоро истечет.Игра закончится через 5 минут.Игра закончится через 1 минуту.Удаление тренировочных манекенов@Hotkey@Удаляет всех тренировочных манекенов.Уменьшение максимального запаса здоровья на 100@Hotkey@Уменьшает максимальный запас здоровья выбранного врага на 100. Автоматически применяется к целям, которые вы атакуете.Уменьшение брони и сопротивления магии на 10@Hotkey@Уменьшает броню и сопротивление магии выбранного врага на 10. Автоматически применяется к целям, которые вы атакуете.Максимум зарядов рун@Hotkey@Дает все заряды Легенды и Потока маны, а также рун обзора и охотника из пути Доминирования.Перемотка времени на 30 сек. вперед@Hotkey@Перематывает игровое время на 30 сек. вперед.Перемотка времени на 10 мин. вперед@Hotkey@Перематывает игровое время на 10 мин. вперед.Добавление золота@Hotkey@Вы получаете 10 000 золота.Повышение уровня@Hotkey@Повышает уровень чемпиона на 1.Увеличение максимального запаса здоровья на 100@Hotkey@Увеличивает максимальный запас здоровья выбранного врага на 100. Автоматически применяется к целям, которые вы атакуете.Увеличение брони и сопротивления магии на 10@Hotkey@Увеличивает броню и сопротивление магии выбранного врага на 10. Автоматически применяется к целям, которые вы атакуете.Убийство чемпиона игрока@Hotkey@Мгновенно убивает вашего чемпиона.Фиксирование опыта@Hotkey@Включите, чтобы чемпион не получал опыт.Автоматический сброс перезарядки@Hotkey@Включите, чтобы периодически сбрасывать перезарядку умений и активных эффектов предметов. Иногда эта кнопка вызывает непредсказуемые результаты, поэтому будьте осторожны во время тренировки.Перезапуск игры@Hotkey@Перезапускает игру, оставляя выбранного чемпиона.Автоматический сброс здоровья@Hotkey@Включите, чтобы периодически восстанавливать запас здоровья чемпиона.Автоматический сброс маны/энергии@Hotkey@Включите, чтобы периодически восстанавливать запас маны или энергии.Возрождение@Hotkey@Мгновенно возрождает мертвого чемпиона на базе.Призыв союзного манекена@Hotkey@Призывает в выбранном месте союзный манекен (не более 4 штук).Призыв облачного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает облачного дракона.Призыв химтекового дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает химтекового дракона.Призыв горного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает горного дракона.Призыв старшего дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает старшего дракона.Призыв огненного дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает огненного дракона.Призыв хекстекового дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает хекстекового дракона.Призыв морского дракона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и призывает морского дракона.Призыв вражеского манекена@Hotkey@Призывает в выбранном месте вражеский манекен (не более 4 штук).Призыв лесных монстров и герольда Бездны@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и герольда Бездны.Призыв лесных монстров и Барона@Hotkey@Возрождает всех нейтральных монстров и Барона.Призыв растений@Hotkey@Включить, чтобы возродить все растения в лесу и активировать их периодическое появление.Заряды Слезы@Hotkey@360/360.Телепорт@Hotkey@Мгновенно перемещает чемпиона в выбранное место.Отключение/включение миньонов@Hotkey@Включите, чтобы прекратить появление миньонов обеих команд.Отключение/включение башен@Hotkey@Включите, чтобы запретить башням вести огонь.Неуязвимость башен@Hotkey@Включите, чтобы сделать все башни неуязвимыми.Победа в игре@Hotkey@Уничтожает вражеский нексус.Уменьшить максимальный запас здоровья на 100Уменьшить броню и сопротивление магии на 10Получить максимум зарядов рунПеремотать время на 10 мин. впередУвеличить максимальный запас здоровья на 100Увеличить броню и сопротивление магии на 10Убить чемпиона игрокаЗафиксировать уровеньАвтоматический сброс маны или энергииПризвать химтекового драконаПризвать хекстекового драконаПризвать лесных монстров и герольда БездныПризвать лесных монстров и БаронаПризвать растенияМаксимум зарядовВключить/отключить миньоновВключить/отключить башниНеуязвимость башенМой единственный способ увидеть надпись ''Победа''Уменьшить защитные показатели на 10Увеличить защитные показатели на 10Заряды СлезыТелепортирует в указанное местоПоражение в игреВключить/отключить неуязвимость башенПобеда в игреadvancedshaderadvsПозволяет использовать команду, включающую улучшенные шейдеры. Наберите /help /advancedshader, чтобы увидеть список параметров.Активирует команду, включающую улучшенные шейдеры.Использование: /advancedshader [experimental pointlights nopointlights reflect noreflect pl nop r nor]allallchatвсемвсеОтправляет сообщение, доступное игрокам обеих команд. По умолчанию сообщения, сопровождаемые командой /all, игнорируются. Чтобы получать их, необходимо активировать соответствующий параметр в настройках игры.Поговорить со всеми игроками.Использование /all [сообщение]allcommandsallcmdsВведите /allcommands для полного списка команд.Отображает все команды чата.Использование: /allcommands вызывает на экран полный список команд чата.Использование /ally [сообщение]animaniаниманиПозволяет воспроизвести анимацию в клиенте.Воспроизводит анимацию в клиенте.Использование: /anim [Событие], например /ani idle1announceannанонсанПозволяет воспроизвести объявление при помощи клиента.Воспроизводит объявление при помощи клиента.Использование: /announce [название события], например /ann OnChampionPentaKill]botcheat.Этот чит запускает серию тестов для проверки локализации.Запускает на данном сервере ИИ-чит.Использование: /loctesttogglechatfilterchatfilterфильтрчатаФильтр ненормативной лексики выключен.Фильтр ненормативной лексики включен.Включает и выключает фильтрацию ненормативной лексикиВключает и выключает отображение ненормативной лексикиИспользование: /togglechatfiltercheatchtчитПозволяет использовать расширенные чит-команды.Активирует чит-команду.Использование: /cheat [в будущем здесь будут чит-команды]critcrкриткрЧит, воспроизводящий анимацию критического удара игрока.Воспроизводит анимацию критического удара выбранного персонажа.Использование: /critdancedтанецтанцуйтЗаставляет вашего чемпиона танцевать, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона танцевать.Использование: /dance или /d отдаст команду танцевать.drawdrawingdrрисоватьрисРисует в указанном месте отладочный круг.Рисует отладочную фигуру.Использование: /draw x y z [circle|line|text] [red|blue|white|green] [длительность] [размер|x2 y2 z2|сообщение]remaketerminateПредложение пересоздать игру. Использование команды возможно только в течение ограниченного времени.Пересоздает игру.Использование: /remake или /terminate позволяет проголосовать за пересоздание игры.enemyenemychatпротивникОтправляет сообщение, доступное союзникам. Общение только с союзными игроками.equalizebalanceeqуравнятьбалансурНачинает голосование по уравниванию игры. Запустить голосование можно только после того, как ваша команда превысила команду противника по золоту и уровням.Уравнивает игру.Использование: /equalize или /eq, чтобы запустить голосование и подарить противнику золото и опыт.fullmutemutefullНачать или перестать игнорировать сигналы и сообщения в чате от определенного игрока или чемпиона.Игнорировать все сигналы и сообщения в чате от определенного игрока.Использование: /fullmute Имя_игрока, /fullmute @Имя_чемпиона, /mutefull Имя_игрока или /mutefull @Имя_чемпионаgoldsourcesgshelph?помощьпОтображает информацию о командах чата. Наберите /allcommands, чтобы увидеть список всех доступных команд.Использование: /help [команда], чтобы получить информацию об использовании этой команды.ignoreigmutesquelchигнорДобавить игрока или чемпиона в список игнорируемых или исключить его оттуда.Игнорировать игрока во время игры.Использование: /mute Имя_игрока, /mute @Имя_чемпиона, /ignore Имя_игрока или /ignore @Имя_чемпионаНеизвестная команда (/%s)Неизвестная командаjokejшуткашЗаставляет вашего чемпиона рассказать шутку, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона рассказать шутку.Использование: наберите /joke или /j, чтобы рассказать шуткуteamlaughlсмехсЗаставляет вашего чемпиона смеяться, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона смеяться.Использование: наберите /laugh или /l, чтобы ваш чемпион засмеялся.locationlocwhereamiwhereместогдеягдеВыводит в окно чата ваше текущее местонахождение.Выводит местонахождение игрока.Использование: /locationloctestЗапускает тест для проверки локализации.masterybadgeЗаставьте своего чемпиона продемонстрировать знак мастерства. Эта команда отменит любые команды атаки или передвижения.Эта команда активирует эмоцию мастерства.Если вы разблокировали эмоцию мастерства для чемпиона, за которого вы в данный момент играете, эта команда активирует ее.mutepingpingmutemutepingsНачать или перестать игнорировать сигналы, относящиеся к игровому процессу, от определенного игрока или чемпиона.Игнорировать сигналы, относящиеся к игровому процессу, от определенного игрока.Использование: /muteping Имя_игрока, /muteping @Имя_чемпиона, /pingmute Имя_игрока или /pingmute @Имя_чемпионаnoremakenoterminateДает ответ ''Нет'' на предложение пересоздать игру.Позволяет проголосовать против пересоздания игры.Использование: /noremake или /noterminate позволяет проголосовать против пересоздания игры.noequalizenobalancenoeqнеуравниватьнебаланснеурДает ответ ''Нет'' на предложение уравнять игру.Позволяет проголосовать против того, чтобы уравнять игру.Использование: /noequalize или /noeq позволяет проголосовать против того, чтобы уравнять игру.nosurrendernoforfeitnoffnoconcedeДает ответ ''Нет'' на предложение сдаться.Позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться.Использование: /nosurrender или /noff позволяет проголосовать против того, чтобы сдаться.notenтекстСохраняет текст в файле ''MyNotes.txt''.Сохраняет текст на жесткий диск.Использование: /note [сообщение] или /n [сообщение]pausesstopпаузаСтавит игру на паузу до получения команды /resume.Отправка запроса на паузу...Поставить игру на паузу (только в турнирах).Использование: /pause, /stop или /s поставит игру на паузу.repeatanimrepeatrpaniПозволяет вам повторить предыдущую команду /anim.Повторяет предыдущую команду /anim.Использование: /repeatanimreplyrrepответотвоПозволяет автоматически ответить последнему игроку, приславшему вам личное сообщение. Обязательно попробуйте эту команду!Ответ на последнее личное сообщение от игрока из списка друзей.Использование: /r [сообщение]resumeunpauseпродолжитьПозволяет возобновить игру после паузы, включенной командой /pause.Отправка запроса на возобновление игры...Возобновить игру после паузы (только в турнирах).Использование: /unpause или /resume снимает игру с паузы.stingervolumesurrenderforfeitffconcedeффааПредложение закончить игру. Использование команды возможно только спустя некоторое время после начала игры.Позволяет признать поражение.Использование: /surrender или /ff позволяет проголосовать за то, чтобы сдаться.taunttдразнитьтаунтЗаставляет вашего чемпиона дразниться, там самым отменяя любые команды атаки или передвижения.Заставляет вашего чемпиона дразниться.Использование: наберите /taunt или /t, чтобы дразниться.allychatсоюзникикомандасоюзallyОтправляет сообщение, доступное союзным командам. Использование: /team [сообщение]teleporttpteleportтелетппортТелепортирует цель в указанное место.Телепортирует в указанное место.Использование: /teleport x y ztogglegЗаставляет вашего чемпиона переключить форму. Эта команда отменяет все команды передвижения или атаки.Заставьте своего чемпиона переключиться.Использование: /toggle или /g для переключения.whisperwmsgtellmшепотшепнутьЧтобы отправить игроку личное сообщение, наберите ''/msg [имя призывателя] [текст сообщения]'' и нажмите клавишу Enter.Отправляет игроку личное сообщение.Использование: /msg [имя призывателя] [сообщение]FPS: %02d@MS@ мсЗадержка (мс): %dБлокированиеШанс критического удараДополнительный опытВосстановление энергии / 5Восстановление здоровья / 5Восстановление маны / 5Сила уменийЗдоровье / 5Дополнительный вампиризмМаксимальный запас маныМана / 5Максимальная сила уменийДополнительный магический вампиризмБроня на 18 уровнеПробивание брони на 18 уровнеШанс критического удара на 18 уровнеКритический урон на 18 уровнеУклонение на 18 уровнеЭнергия на 18 уровнеВосстановление энергии / 5 на 18 уровнеЗолото за 10 секундЗдоровье на 18 уровнеВосстановление здоровья / 5 на 18 уровнеМана на 18 уровнеВосстановление маны / 5 на 18 уровнеСила умений на 18 уровнеМагическое пробивание на 18 уровнеСкорость передвижения на 18 уровнеСила атаки на 18 уровнеСопротивление магии на 18 уровнеВремя воскрешенияВремя воскрешения на 18 уровнеПробивание брони %Пробивание брони % на 18 уровнеСкорость атаки % на 18 уровнеПерезарядка %Перезарядка % на 18 уровнеМагическое пробивание %Магическое пробивание % на 18 уровнеСкорость передвижения % на 18 уровнеВремя воскрешения %Время воскрешения в % / ур.Путь не выбран!Windows перезапустила видеодрайвер из-за возникшей проблемы, обновления драйвера или извлечения устройства. League of Legends будет закрыта.Обнаружен устаревший драйвер видеокарты, который может вызывать сбои League of Legends. Пожалуйста, обновите драйверы видеокарты. Руководство, которое поможет вам обновить драйверы, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации.https://support.riotgames.com/hc/articles/201761974#jwq2Ошибка инициализации графического устройства. Во время загрузки игры не был найден важный компонент:Пожалуйста, попробуйте переустановить игру. Руководство, которое поможет переустановить игру, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации.Обнаружена устаревшая версия Windows, которая может вызывать сбои League of Legends. Пожалуйста, загрузите и установите последние пакеты обновления Windows. Руководство, которое поможет вам загрузить пакеты обновления Windows, должно открыться автоматически после закрытия этого окна. Вы также можете посетить сайт support.riotgames.com для получения дополнительной информации.https://support.riotgames.com/hc/articles/201752654#jwq2Ваша видеокарта или драйверы не поддерживают шейдеры 2.0. Пожалуйста, убедитесь, что ваша видеокарта поддерживает шейдеры 2.0 и что используются драйверы от производителя.Первое событиеВы можете возвращаться на базу в любое время для лечения и покупок.Правило быстрой смерти заработает в 7:00. После этого победит тот, кто первым совершит убийство!Вы победите, если убьете вражеского чемпиона дважды.Вы победите, если совершите два убийства вражеских чемпионов.Вы победите, если уничтожите башню. Осадные миньоны дают гораздо больше золота.Вы победите, если ваша команда разрушит башню или убьет 100 миньонов.Нет ограничений на работу базыБыстрая смертьУсловие победы – убийства чемпионовУсловие победы - убийства чемпионовУсловие победы - превосходство на линии+@IntParam1@Убейте чемпиона или герольда, чтобы победить+1 кракен+2 кракенаУбейте Треша, чтобы победитьНичего в ответНям-ням-нямВыключен!Впадет в ярость через 1Впадет в ярость через 2Возрождение через 1Возрождение через 2-%.0fУмения не суммируются!Невозможно двигаться во время чтения заклинания!Невозможно двигаться во время медитации!Этого монстра нельзя проглотить!%.0fКрит. - %.0f!Уворот!+%.0fНОВЫЙ УРОВЕНЬ!Промах!УвС: %.0fДобивания: %.0fВсего: %.0f+%.0fxpТимо?!%d/%d %d/%d%d т./%d т. %d т./%d т.%d / %d%dк / %dк+%.1f+%.1fк%dм.%dМНОГО%d (+%d)KкСиняя командаВражеская командаКрасная командаВаша командаДержитесь позади дружественных миньоновБоты используют наносящие урон умения в красных зонахНаведите мышь на какой-либо значок, чтобы прочитать всплывающую подсказкуИзбегайте урона от миньоновИзбегайте красных зон опасностиЧитайте всплывающие подсказки об уменияхПоро-снэк\n\nЭто пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав содержит все основные питательные элементы, что заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия. Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными.Нажать для использования: подбросить горсть восхитительного лакомства ближайшему поро.Уникально: СтражУр. 9Полный заряд маны0250*5 кракенов510 кракенов1020 кракенов20100 осколков кристалла100 кр.200 осколков кристалла200 кр.Полный возвратНазадБесп.Бесплатно500 серебряных змей500 СЗУдовлетворенная Жажда пожиранияМаксимумна 18 уровнеНе более 1 пары обуви.Этого бойца временно нельзя убить.;Boots of Speed;Faerie Charm;Meki Pendant;Rejuvenation Bead;Regrowth Pendant;Giant's Belt;Cloak of Agility;Blasting Wand;blue;Sapphire Crystal;red;Ruby Crystal;Cloth Armor;Chain Vest;Null-Magic Mantle;Long Sword;Pickaxe;bf;B. F. Sword;jungle;Jungle;лес;лесник;Hunter's Machete;мачете;охотник;jungle;Jungle;лес;лесник;Hunter's Machete;Dagger;Recurve Bow;Brawler's Gloves;amptome;Amplifying Tome;Vampiric Scepter;dshield;Doran's Shield;dblade;Doran's Blade;dring;Doran's Ring;Negatron Cloak;nlr;Needlessly Large Rod;;dring;Doran's Ring;Кольцо Дорана;Prospector's Blade;Prospector's Ring;Spirit Stone;Noxian;The Dark Seal;dblade;Cull;Health Potion;Mana Potion;Total Biscuit of Rejuvenation;Total Biscuit of Rejuvenation;biscuit;печенье;Kircheis Shard;Refillable Potion;Hunter's Potion;Corrupting Potion;red;Elixir of Fortitude;blue;Elixir of Brilliance;Ichor of Rage;Crystalline Flask;Oracle's Elixir;pink;Vision Ward;розовый;green;Stealth Ward;зеленый;Ruby Sightstone;Oracle's Extract;Ichor of Illumination;Sightstone;Explorer's Ward;Golden Arm of Kobe;Golden Bicep of Kobe;Horn; Horn of the ManWolf; ManWolf;Guardian's Horn;Poro-Snax;Raptor Cloak;orange;Control Ward;оранжевыйзеленый;;blue;totem;Farsight Orb;синий;тотем;;white;Elixir of Iron;белый;;blue;Elixir of Sorcery;синий;;red;Elixir of Wrath;красный;;shurelya;reverie;Shurelya's Reverie;шурелия;грезы;грезы шурелии;orange;Elixir of Ruin;оранжевый;white;Elixir of Iron;blue;Elixir of Sorcery;синий;red;Elixir of Wrath;красный;Eye of the Watchers;Eye of the Oasis;Eye of the EquinoxБлокированиеТелом Блокирование телом;пчж;жоня;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;жоня;песочные часы жони;Abyssal Scepter;wreckoning;Wreckoning;расплата;Расплата;Berserker's Greaves;Archangel's Staff;aa;Manamune;Boots of Swiftness;Catalyst the Protector;Sorcerer's Shoes;fm;Frozen Mallet;spooky ghosts;Twin Shadows;Glacial Shroud;frozen fist;Iceborn Gauntlet;ga;Guardian Angel;roa;Rod of Ages;Chalice of Harmony;Rod of Ages;roafrost cannon;;ie;Infinity Edge;grievous;страшные;gs;Giant Slayer;lw;Last Whisper;lw;Lord Dominik's Regards;Mejai's Soulstealer;Phage;pd;Phantom Dancer;Ninja Tabi;haroldandkumar;Zeke's Harbinger;enforcer;Jaurim's Fist;juggernaut;primal;Sterak's Gage;Ohmwrecker;Sheen;flag;Banner of Command;sv;Spirit Visage;Kindlegem;Sunfire Cape;накидка;накидка солнечного пламени;shurelya;reverie; Eye of Ascension; шурелия; Око вознесения;;bc;The Black Cleaver;bt;The Bloodthirster;Tear of the Goddess;Ravenous Hydra (Melee Only);Tiamat (Melee Only);triforce;tons of damage;Trinity Force;союз;тройственный союз;тонны урона;bt;Warmog's Armor;Overlord's Bloodmail;Runaan's Hurricane (Ranged Only);Zeal;Statikk Shiv;dc;banksys;hat;rabadons deathcap;hat;Wooglet's Witchcap;Wit's EndEye of the Watchers; Око наблюдателей;;Avarice Blade;canon;rapidfire;rfc;Rapid Firecannon;Windblade;клинок ветраNomad's Eye; Око кочевника;Celestial Eye; Небесное око;Eye of Frost; Око мороза;;Soul Shroud;Lich Bane;Stinger;bv;Banshee's Veil;lvd;Lord Van Damm's Pillager;Aegis of the Legion;Madred's Razors;Redemption;Fiendish Codex;Knight's Vow;fh;Frozen Heart;Mercury's Treads;Orb of Winter;Aether Wisp;Malady;Nashor's Tooth;Rylai's Crystal Scepter;Boots of Mobility;ie;Wicked Hatchet;grievous;Executioner's Calling;страшные;Madred's Bloodrazor;dfg;Deathfire Grasp;sotd;lethality;смертоносность;Heart of Gold;Caulfield's Warhammer;The Brutalizer;lethality;смертоносность;Void Staff;mask;Haunting Guise;Dervish Blade;Leviathan;Mercurial Scimitar;qss;Quicksilver Sash;soto;Sword of the Occult;Youmuu's Ghostblade;lethality;смертоносность;Randuin's Omen;Bilgewater Cutlass;Hextech Revolver;Hextech Gunblade;Duskblade of Draktharr;lethality;смертоносность;brk;bork;bork;bork;botrk;Mirage Blade;mask;Liandry's Tormentrocket belt;хекстековый ракетный ремень;ремень;brk;bork;bork;bork;botrk;Blade of the Ruined King;ботрк;Wriggle's Lantern;Hexdrinker;Maw of Malmortius;zhg;zonyas;Zhonya's Hourglass;Grez's Spectral Lantern;Morellonomicon;nmst;grievous;страшные;Moonflair Spellblade;Zephyr;Eleisa's Miracle;Athene's Unholy Grail;Arcane Helix;dblade;Doran's Blade;Клинок Дорана;Ionic Spark;lethality;смертоносность;Odyn's Veil;Priscilla's Blessing;lb;The Lightbringer;Kitae's Bloodrazor;Hextech Sweeper;bft;Blackfire Torch;Locket of the Iron Solari;медальон железных солари;медальон;солари;Seeker's Armguard;viktor;Augment: Power;viktor;Augment: Gravity;viktor;Augment: Death;viktor;The Hex Core;Quill Coat;Spirit of the Spectral Wraith;Spirit of the Ancient Golem;Spirit of the Elder Lizard;Spellbreaker (Melee Only);hat;шляпа;Mikael's Crucible;Enchantment: Furor;Enchantment: Alacrity;Enchantment: Captain;Enchantment: Distortion;Enchantment: Homeguard;Enchantment: Teleport;Serrated Dirk;Poacher's Dirk;lethality;смертоносность;Luden's Echo;Ancient Coin;Relic Shield;Spellthief's Edge;kage;каге;shurelya;reverie;Shurelya's Reverie;шурелияspooky ghosts;страшные привиденияyellow; totem; trinket; желтый; тотем; аксессуар; тринкет; вардyellow; totem; trinket; желтый; тотем; аксессуар;red;Sweeping Lens;красный;blue;Scrying Orb;синий;Greater Totem;Greater Lens;Greater Orb;yellow;Greater Stealth Totem;желтый;yellow;Greater Vision Totem;желтыйblue; totem; trinket; синий; тотем; аксессуарred; lens; trinket; красный; лупа; аксессуар;ie;Ornn;forge;Masterwork;Ornn;forge;Masterwork;dc;banksys;hat;Ornn;forge;Masterwork;bc;Ornn;forge;Masterwork;triforce;tons of damage;Ornn;forge;Masterwork;шляпа;Орн;Кузница;пчж;жоня;орн;кузница;frozen fist;ледяной кулак;Ornn;Орн;lethality;смертоносность;Ornn;Орн;brk;bork;bork;bork;botrk;брк;борк;ботрк;Ornn;Орн;Ornn;ОрнBodyBlocking Body BlockEye of the Aspect; Око Сущности;;blue;Seer Stone;синий;Void Gate;Zz'rot Portal;Глаз герольда;Herald's Eye;Глаз герольда;The Black Spear;spear;Typhoon Claws;Warrior;Cinderhulk;Runeglaive;Devourer;jungle;Jungle;jangle;лес;лесник;Stalker's Blade;jungle;Jungle;лес;лесник;Heart of Fury;jungle;Jungle;лес;лесник;Poacher's Knife;jungle;Jungle;лес;лесник;Cultivator's Staff;jungle;Jungle;лес;лесник;Ranger's Trailblazer;jungle;Jungle;лес;лесник;Skirmisher's Sabre;juggernaut;dreadnought;Dead Man's Plate;Staff of Flowing Water;Puppeteer;juggernaut;Titanic Hydra;Righteous Glory;Crystalline Bracer;Bloodbag;Death's Dance;Edge of Night;lethality;смертоносность;mirror;Trickster's Glass;Globe;Globe of Trust;Orb;Swindler's Orb;Sphere;Murksphere;spooky;spooky ghosts;Twin Shadows;Flesheater (Melee Only);magic penetration;магическое пробивание;jungle;Jungle;jangle;лес;лесник;dshield;dblade;dring;didol;Ancient Coin;Nomad's Medallion;Support;Древняя монета;Медальон кочевника;поддержка;Targon's Brace;Relic Shield;Support;Пояс Таргона;Древний щит;поддержка;fon;сила природы+2.23% критического урона+1.5% скорости передвижения{{ game_item_boots_grouplimit }}

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)+@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд+@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)+@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд+@FlatHPPoolMod@ здоровья+@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара+@FlatMagicDamageMod@ силы умений+@FlatMPPoolMod@ маны+@FlatArmorMod@ брони+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык: при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект
    Охотник на монстров. Эффективность лечения от этого предмета увеличивается на @Effect6Amount*100@%, когда у владельца остается меньше @Effect5Amount*100@% здоровья.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@Effect2Amount*100@% вампиризма против монстров

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect1Amount@ урона при попадании. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров. Эффективность лечения от этого предмета увеличивается на @Effect4Amount*100@%, когда у владельца остается меньше @Effect3Amount*100@% здоровья.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ физического урона.+@Effect1Amount*100@% шанса критического удара+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья

    Пассивно: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона миньонам.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает до @Effect3Amount@ здоровья в течение @Effect1Amount@ сек. в зависимости от недостающего здоровья. (Для чемпионов дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона эффективность составляет @Effect4Amount*100@%.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPRegenMod*5@ маны за 5 секунд


    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatHPRegenMod*5@ здоровья за 5 секунд


    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на @Effect1Amount@.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    Пассивно :+@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на @Effect1Amount@.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак чемпионов.

    Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд


    Пассивно: при убийстве вражеского бойца восстанавливает @Effect1Amount@ маны.

    Не более 2 предметов Дорана в режиме ''Поединок''(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount*100@% восстановления здоровья при помощи зелий
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на @Effect5Amount@ за заряд Славы.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - @Effect2Amount@, содействие - @Effect3Amount@ (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется @Effect6Amount@.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ здоровья при попадании


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство миньона на линии дополнительно приносит @Effect2Amount@ золота. Убийство @Effect3Amount@ миньонов на линии немедленно дает @Effect4Amount@ золота, но прекращает действие этого эффекта.Не более 1 зачарования каждого типа.
    Добавляет ботинкам пассивный эффект Фурор.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
    Добавляет ботинкам пассивный эффект Рвение.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на @EnchantmentEffect1Amount@.

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
    Добавляет ботинкам пассивный эффект Капитан.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
    Добавляет ботинкам пассивный эффект Искажение.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

    Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
    Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
    Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Не более 1 зачарования каждого типа.
    Добавляет ботинкам пассивный эффект Ополчение.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя вы обжигаете врагов поблизости, нанося им [от @EnchantmentEffect1Amount@ до @EnchantmentEffect3Amount@] магического урона в секунду. Раз в @EnchantmentEffect8Amount@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от @EnchantmentEffect1Amount@ до @EnchantmentEffect3Amount@] (+@EnchantmentEffect7Amount*100@% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона от Изничтожения.
    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон в размере @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% от силы умений).

    Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающей маны.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный @EnchantmentEffect1Amount@ плюс @EnchantmentEffect3Amount@ за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона. +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон, равный @EnchantmentEffect2Amount@ плюс @EnchantmentEffect4Amount*100@% от силы умений.

    Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающего запаса маны.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный @EnchantmentEffect1Amount@ плюс @EnchantmentEffect3Amount@ за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона. +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).+30% пробивания брониУкреплениеУсиленная броняОбнаружение невидимых враговХранительЭлектрический жезлПротивобашенные носкиЗадорЧрезмерный задорБроня супер-роботаСиловое поле супер-роботаБашенные пластиныНаграда за строениеНе более 5 одновременно. Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

    Нажать для использования: восстанавливает @Effect1Amount@ здоровья в течение @Effect2Amount@ сек.Не более 5 за раз.

    Нажать для использования: восстанавливает @Effect1Amount@ маны в течение @Effect2Amount@ сек.Не более 2 одновременно. Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

    Нажать для использования: восстанавливает @Effect1Amount@ здоровья в течение @Effect2Amount@ сек.Нажать для использования: восстанавливает 80 здоровья и 50 маны в течение 10 секунд.Нажать для использования: восстанавливает 10% от недостающих здоровья и маны в течение 5 секунд.Нажать для использования: дает 1 дополнительное очко умений.Нажать для использования: восстанавливает 15% от недостающих здоровья и маны в течение 15 секунд.Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ сек. в зависимости от уровня.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Встряхивание: заряженные автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона.Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить @Effect1Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount@ маны в течение @Effect3Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Убийство большого монстра дает 1 заряд.

    (Когда накапливается максимальное количество зарядов, убийство большого монстра автоматически поглощает новый заряд.)Не более 1 типа зелий, восстанавливающих здоровье.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount@ маны в течение @Effect3Amount@ сек., и дает эффект Вредоносного прикосновения на это время. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Вредоносное прикосновение: наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося @Effect7Amount@ магического урона в течение @Effect8Amount@ сек. (Для умений, бьющих по площади или наносящих периодический урон, сила этого эффекта составляет @Effect9Amount*100@%. Урон увеличивается с уровнем чемпиона.)

    (Вредоносное зелье можно использовать при полном запасе здоровья и маны.)Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. запас здоровья увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), а сила атаки - на @Effect3Amount@.Нажать для использования: на 3 минуты скорость атаки увеличивается на 15-24% (в зависимости от уровня чемпиона), а шанс критического удара - на 8%.Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. сила умений увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на @Effect3Amount@%.Нажать для использования: на @Effect6Amount@ мин. сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), скорость атаки - на @Effect3Amount@-@Effect4Amount@% (в зависимости от уровня чемпиона), а урон башням - на @Effect5Amount@%.(УНИКАЛЬНО) Пассивно: содержит 3 заряда и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 120 здоровья и 60 маны в течение 12 сек.Нажать для использования: позволяет видеть невидимых бойцов поблизости в течение 4 минут.

    (Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.)Не более @Effect2Amount@ Видящих тотемов в инвентаре.

    Нажать для использования: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен. Не более @Effect1Amount@ установленного на карте Видящего тотема на игрока.

    (Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.)Не более @Effect3Amount@ Скрытых тотемов в инвентаре.

    Нажать для использования: устанавливает невидимую лягушку, который делает окружающую область видимой в течение @Effect1Amount@ мин.+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка активных эффектов предметов сокращена на @Effect1Amount*-100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect3Amount@ сек. Содержит до @Effect2Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Нажмите для использования: позволяет видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 5 мин.Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. сила умений увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на @Effect3Amount@%, кроме того, увеличивается периодическое восстановление маны и энергии.+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect2Amount@ сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)Нажать для использования: размещает невидимый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 60 секунд.+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    Пассивно: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона - @Effect2Amount*100@%).

    Не более 1 предмета Стража.Это пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав заключает в себе все основные питательные элементы, которые заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия.

    Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными.+@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect2Amount@ сек. на @Effect1Amount@%.Вкус обычных поро-снэков без лишних калорий! Пусть ваш поро будет счастлив. И здоров.

    Нажать для использования: угостить ваших поро полезным лакомством.Не более @Effect2Amount@ Тотемов контроля в инвентаре.

    Нажать для использования: устанавливает тотем, дающий обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля. Замаскированные бойцы тоже раскрываются.

    Не более @Effect1Amount@ установленных на карте Тотемов контроля на игрока.Не более @Effect3Amount@ Скрытых тотемов в инвентаре.

    Нажать для использования: устанавливает невидимый Скрытый тотем, который раскрывает окружающую область на @Effect1Amount@-@Effect4Amount@ сек.Нажать для использования: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в радиусе @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели.Нажать для использования: увеличивает размер чемпиона, дает +@Effect1Amount@ здоровья, @Effect2Amount*100@% стойкости и усиление Путь стали на @Effect3Amount*60@-@Effect9Amount*60@ сек. в зависимости от уровня.

    Путь стали: при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)Нажать для использования: дает +@Effect2Amount@ силы умений, @Effect6Amount*5@ дополнительного восстановления маны за 5 секунд и усиление Волшебство на @Effect4Amount*60@-@Effect9Amount*60@ сек. в зависимости от уровня.

    Волшебство: при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится @Effect3Amount@ чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет @Effect5Amount@ сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Нажать для использования: дает +@Effect2Amount@ силы атаки и усиление Жажда крови на @Effect4Amount*60@-@Effect6Amount*60@ сек. в зависимости от уровня.

    Жажда крови: при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)Нажать для использования: восстанавливает @Effect1Amount@ здоровья за @Effect2Amount@ сек.Нажать для использования: дает @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) адаптивной силы на @Effect3Amount@ сек. +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect4Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect7Amount*100@% эффективности лечения и прочности щитов
    (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. Перезарядка - @Effect3Amount@ сек.Для покупки требуется @Effect8Amount@-й уровень.

    Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. увеличивает запас здоровья на @Effect2Amount@, наносимый башням урон - на @Effect5Amount*100@%, а также дает усиление Осадный командир.

    Осадный командир: увеличивает скорость передвижения ближайших миньонов (чем выше скорость чемпиона, тем сильнее ускорение), а также наносимый ими урон башням на @Effect5Amount*100@%.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Для покупки требуется @Effect8Amount@-й уровень.

    Нажать для использования: на @Effect3Amount@ мин. увеличивает запас здоровья на @Effect1Amount@, а Стойкость - на @Effect2Amount*100@%; кроме того, увеличивает размер чемпиона и дает усиление Путь стали.

    Путь стали: при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)Для покупки требуется @Effect8Amount@-й уровень.

    Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. увеличивает силу умений на @Effect2Amount@, восстановление маны за 5 секунд - на @Effect6Amount*5@, а также дает усиление Волшебство.

    Волшебство: при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится @Effect3Amount@ чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет @Effect5Amount@ сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Для покупки требуется @Effect8Amount@-й уровень.

    Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. увеличивает силу атаки на @Effect2Amount@, а также дает усиление Жажда крови.

    Жажда крови: при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона и дает @Effect2Amount@ золота за каждое уникальное применение (не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect7Amount@ сек. Содержит до @Effect8Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

    Не более 1 предмета, приносящего золото.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы получаете @Effect11Amount@ золота или восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect7Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

    Не более 1 предмета, приносящего золото.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ плюс @Effect15Amount@ за уровень. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect7Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

    Не более 1 предмета, приносящего золото.Нажать для использования: содержит @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ золота.

    Можно продать за @Value@ золота.
    Нажать для использования: убивает выбранного миньона на линии (дальность - 550, перезарядка - 10 сек.).Превращается в Секундомер через 14 минут. Убийства и содействия сокращают это время на 2 минуты. При создании предметов из этого Секундомера он заменяет 250 золота.

    (Обычный Секундомер превращается в 650 золота.)(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз).(УНИКАЛЬНО) Пассивно: предмет сломан, но его по-прежнему можно улучшить.

    Если вы сломаете один Секундомер, торговец будет продавать вам только Сломанные секундомеры.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).
    (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на @Effect3Amount*100@% больше магического урона.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: за каждую секунду в бою против вражеских чемпионов, башен или эпических монстров вы получаете силу атаки в размере @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья (round(@Effect1Amount@*stats[MaxHealth]) силы атаки), до @Effect3Amount*100@% (round(@Effect3Amount@*stats[MaxHealth]) силы атаки).{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила умений увеличена на @Effect1Amount*100@% от максимального запаса маны. Восстанавливает @Effect7Amount*100@% от затраченной маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще @Effect8Amount@ раз за @Effect9Amount@ сек.) максимальный запас маны увеличивается на @Effect2Amount@ (но не более чем на @Effect3Amount@ маны).

    Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на @Effect3Amount@.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @Effect1Amount*100@% от максимального запаса маны. Восстанавливает @Effect7Amount*100@% от затраченной маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более @Effect9Amount@ раз за @Effect10Amount@ сек.), максимальный запас маны увеличивается на @Effect2Amount@ (максимальное увеличение - @Effect3Amount@ маны).

    Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на @Effect3Amount@.
    {{ game_item_boots_grouplimit }}

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на @Effect1Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов.

    Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).

    (Переключаемые умения восстанавливают не более @Effect4Amount@ здоровья в сек.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@Effect1Amount@ магического пробивания

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обледенение: автоатаки уменьшают скорость передвижения цели на @Effect1Amount@ сек. Атаки ближнего боя замедляют цель на @Effect2Amount*100@%, атаки дальнего боя - на @Effect3Amount*100@%.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +10% сокращения перезарядки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Активно: призывает @Effect1Amount@ призраков, которые ищут @Effect7Amount@ вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Призраки, которые за @Effect2Amount@ не могут найти цель, возвращаются и сокращают перезарядку эффекта на @Effect5Amount@%. (Перезарядка - @Effect6Amount@ секунд.)+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.+@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит дополнительный физический урон по площади, равный @Effect2Amount*100@% от базовой силы атаки, и на @Effect3Amount@ сек. создает область холода, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на @Effect4Amount*-100@% (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).

    Размер области зависит от дополнительной брони чемпиона.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис и через @Effect2Amount@ сек. выходит из него, восстановив @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений


    Пассивно: раз в минуту запас здоровья увеличивается на @Effect1Amount@, запас маны - на @Effect2Amount@, сила умений - на @Effect3Amount@ (суммируется до @Effect5Amount@ раз; максимальное увеличение - @Effect1Amount*10@ здоровья, @Effect2Amount*10@ маны, @Effect3Amount*10@ силы умений).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect11Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect10Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect9Amount@ за умение).+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +10% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Морозный заряд: выпускает россыпь морозных зарядов, которые взрываются при столкновении с первым бойцом на пути, нанося всем пораженным врагам магический урон в размере @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@Effect8Amount*100@% от силы умений). (Перезарядка - @Effect12Amount@ сек., общая для всех хекстековых предметов.)

    Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на @Effect5Amount*100@% (восстанавливается до обычной за @Effect4Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят @Effect1Amount*100@% урона, а не 200%.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +@Effect2Amount*100@% пробивания брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на @Effect1Amount@ сек.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Убийца великанов: дополнительно наносит до @Effect1Amount*100@% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+@Effect3Amount*100@% урона за каждые @Effect2Amount@ разницы; максимальная учитываемая разница - @Effect4Amount@ здоровья).

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +@Effect3Amount*100@% пробивания брони+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +@Effect1Amount*100@% пробивания брони+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на @Effect1Amount@ за заряд Славы. Скорость передвижения увеличивается на @Effect6Amount*100@%, если есть не менее @Effect8Amount@ зарядов Славы.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - @Effect2Amount@, содействие - @Effect3Amount@ (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется @Effect7Amount@.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 секунды увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Призрачный вальс: поражая чемпионов автоатаками, вы получаете способность проходить сквозь бойцов и увеличиваете скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect14Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: если после получения урона у вас остается меньше @Effect5Amount*100@% здоровья, на вас накладывается щит, который поглощает до @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ урона в течение 2 секунд. (Перезарядка - @Effect7Amount@ сек.){{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatArmorMod@ брони

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount*100@% урона от автоатак противников.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Канал: создает связь между чемпионом и выбранным союзником, на которого не наложен Канал.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при применении абсолютного умения рядом с союзником вокруг вас образуется снежная буря, а автоатаки союзника усиливаются огнем на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения врагов в снежной буре уменьшается на @Effect2Amount@%, а автоатаки союзника поджигают цели, нанося дополнительно @Effect4Amount*100@% магического урона в течение @Effect11Amount@ сек. (перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).

    Союз мороза и огня: когда ваша снежная буря касается подожженного врага, она воспламеняется и наносит @Effect3Amount@ магического урона в секунду, а сила замедления увеличивается до @Effect13Amount@%. Эффект действует в течение @Effect10Amount@ сек.


    (Чемпионы могут быть связаны только одной Конвергенцией Зика.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: максимальный запас здоровья увеличивается на @Effect2Amount@ при убийстве вражеского бойца (суммируется до @Effect1Amount@ раз).+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сила великана: дает дополнительную силу атаки в размере @Effect2Amount*100@% от базовой силы атаки (+round(@Effect2Amount@*stats[BaseAttackDamageSansPercentScale]) силы атаки)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении от @Effect1Amount@ до @Effect9Amount@ урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение @Effect3Amount@ сек., на чемпиона накладывается щит, который поглощает урон в размере @Effect4Amount*100@% от дополнительного здоровья. Через @Effect10Amount@ сек. щит начинает терять прочность в течение @Effect8Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).

    Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, чемпион увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на @Effect11Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно: не позволяет ближайшим вражеским башням атаковать в течение @Effect1Amount@ сек. (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.). Этот эффект нельзя накладывать на одну и ту же башню чаще чем раз в @Effect3Amount@ сек.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) и вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на @Effect4Amount*100@%.+@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный @Effect2Amount*100@% от базовой силы атаки (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 сек.)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Превращение: превращает миньона на линии в значительно более сильного бойца (перезарядка - 120 сек.). Превращенные миньоны получают прибавки к показателям.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect5Amount@ сек. на @Effect4Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: все эффекты восстановления здоровья усилены на @Effect2Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect8Amount@ скорости передвижения
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect2Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    ''Восславим солнце!'' - историк Шурелия, 22 сентября 25 года эры Лиги.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек. (суммируется до @Effect4Amount@ раз, максимальное уменьшение - @Effect5Amount*100@%).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на @Effect6Amount@ на @Effect7Amount@ сек, а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на @Effect8Amount@ на @Effect9Amount@ сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на @Effect4Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя, в зависимости от уровня чемпиона, 50-350 урона.

    Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние @Effect3Amount@ сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона.+@FlatMPPoolMod@ маны

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает @Effect7Amount*100@% от затраченной маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны максимальный запас маны увеличивается на @Effect1Amount@ (не чаще @Effect8Amount@ раз за @Effect9Amount@ сек.).

    Максимальное увеличение - @Effect5Amount@ маны.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    Пассивно: действие вампиризма распространяется на @Effect7Amount*100@% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @Effect1Amount*100@% до @Effect2Amount*100@% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон, равный от @Effect3Amount*100@% до @Effect4Amount*100@% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @Effect1Amount*100@% до @Effect2Amount*100@% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам физический урон, равный от @Effect3Amount*100@% до @Effect4Amount*100@% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на @Effect3Amount@ сек. увеличивается на @Effect1Amount@, а при убийстве вражеского бойца - на @Effect2Amount@ (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount*100@% от базовой силы атаки (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @Effect1Amount*100@% до @Effect2Amount*100@% от силы атаки (ближайшие враги получают больше урона).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: снимает щиты с окружающих врагов, а затем наносит физический урон в размере @Effect3Amount*100@-@Effect4Amount*100@% от общей силы атаки (ближайшие враги получают больше урона) (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect6Amount*-100@%
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем @Effect9Amount@.

    Сердце Вармога: восстанавливает @Effect3Amount*100@% от максимального запаса здоровья раз в @Effect2Amount@ сек., если чемпион не получает урона в течение @Effect7Amount@ сек. (@Effect8Amount@ сек., если урон нанесли миньоны или монстры).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect6Amount*-100@%
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем @Effect9Amount@.

    Сердце Вармога: восстанавливает @Effect3Amount*100@% от недостающего запаса здоровья раз в @Effect2Amount@ сек., если чемпион не получает урона в течение @Effect7Amount@ сек. (@Effect8Amount@ сек., если урон нанесли миньоны или монстры).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства или содействия восстанавливает 300 здоровья в течение 5 секунд.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, которые наносят физический урон (этот урон может быть критическим), равный @Effect2Amount@% от силы атаки, и накладывают эффекты при попадании.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Электрошок: заряженные автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ магического урона. Заряженный эффект поражает до @Effect3Amount@ целей.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@%.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Смерть Разума: наносит @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ магического урона при попадании. Когда у вас меньше половины здоровья, лечит на @Effect4Amount*100@% от урона, нанесенного этим эффектом. Для чемпионов ближнего боя это значение увеличивается до @Effect5Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Алчность: дает @Effect1Amount@ золота каждые @Effect2Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жадность: дает @Effect3Amount@ золота за убийство бойца.

    Этот предмет может быть куплен вместе с другим предметом, приносящим золото+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Орлиный глаз: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ магического урона. Дальность заряженных атак увеличивается на @Effect1Amount*100@% (но не более чем на @Effect2Amount@).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона. Заряженные эффекты замедляют цель на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.+@Effect4Amount@ скорости передвижения
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    ''Оказавшись на солнце, медальон сияет славой тысячи голосов'', - историк Шурелия, 22 июня 24 года эры Лиги+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ плюс @Effect15Amount@ за уровень. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Аура: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 12, а перезарядка сокращается на 10%.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно нанесет магический урон, равный @Effect1Amount*100@% от базовой силы атаки плюс @Effect2Amount*100@% от силы умений (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount@%.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение @Effect1Amount@ сек.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Из праха в прах: если захвачен ближайший алтарь, вы загораетесь и каждую секунду наносите окружающим врагам [от @Effect1Amount@ до @Effect2Amount@] магического урона. Раз в @Effect4Amount@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от @Effect1Amount@ до @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @Effect3Amount*100@% больше урона от Изничтожения, а на перезарядку эффекта влияет сокращение перезарядки заклинаний.

    Если захвачен дальний алтарь, ваши автоатаки поджигают врагов и наносят до 114 чистого урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 3 сек.+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона монстрам и восстанавливают @Effect2Amount@ здоровья.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до @Effect8Amount@ обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере @Effect4Amount*100@% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам @Effect5Amount@ чистого урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.). Эффективность лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Искупления увеличиваются в @Effect11Amount@ раза.

    Можно использовать после смерти.

    Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на @Effect1Amount@, а скорость передвижения при движении к партнеру - на @Effect2Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет @Effect4Amount*100@% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на @Effect6Amount*100@% для чемпионов дальнего боя).

    (Чемпионы могут принять Клятву рыцаря только одного союзника за раз.)+@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Аура: скорость атаки ближайших врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд

    Если ваш чемпион не использует ману, он восстанавливает %i:scaleHealth% @Effect1Amount*5@ здоровья каждые 5 сек.
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 20%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят 15 (+15% от силы умений) дополнительного магического урона.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: поражающие умения и заклинания уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect1Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @Effect8Amount@. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости передвижения возрастает до @FlatMovementSpeedMod@.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение @Effect2Amount@ сек. истекает кровью, получая дополнительный магический урон, равный @Effect1Amount*100@% от дополнительной силы атаки.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на @Effect1Amount@ сек.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatArmorMod@ брони (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 4% от максимального запаса здоровья цели.
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья выбранного чемпиона, и увеличивает весь последующий магический урон, получаемый целью, на @Effect3Amount*100@% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и шанс критического удара на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. или несколько (@Effect3Amount@) критических попаданий (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).+250 здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает 5 золота каждые 10 секунд.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на @Effect1Amount*-100@%+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассеивание: магическое пробивание увеличено на @Effect1Amount*100@%.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на @Effect7Amount@% больше урона (максимальное увеличение - @Effect8Amount@%).+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает с чемпиона все отрицательные эффекты и, если он является бойцом ближнего боя, увеличивает его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: здоровье увеличивается на 32 за заряд. Вы получаете 2 заряда за убийство и 1 заряд за содействие (максимум - 20 зарядов). Треть зарядов теряется после смерти. Когда накапливается 20 зарядов, весь входящий урон снижается на 15%.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect9Amount@% восстановления здоровья при помощи зелий


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ за заряд Славы. Вампиризм увеличивается на @Effect6Amount*100@%, если есть не менее @Effect8Amount@ зарядов Славы.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - @Effect2Amount@, содействие - @Effect3Amount@ (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect2Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на @Effect6Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек., при этом чемпион может проходить сквозь бойцов (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: -@Effect2Amount*100@% урона от критических ударов, вызванных автоатаками.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на @Effect4Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect1Amount@ сек. (перезарядка - 60 сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону @Effect4Amount@ магического урона и замедляет его на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ секунд).+@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Магический заряд: автоатаки дополнительно наносят противнику @Effect2Amount@ - @Effect4Amount@ магического урона (перезарядка - @Effect5Amount@ сек., общая для всех хекстековых предметов).

    Эффекты, уменьшающие время перезарядки активных эффектов предметов, действуют на Магический заряд.

    (Урон увеличивается с ростом уровня. Хекстековые эффекты могут накладывать эффекты других предметов.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect1Amount*100@% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону магический урон в размере @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+30% от силы умений) и уменьшает его скорость передвижения на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect2Amount@ сек., общая для всех хекстековых предметов).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ночной охотник: при нахождении вне поля зрения врагов как минимум @Effect11Amount@ сек. ваша следующая автоатака против вражеского чемпиона дополнительно нанесет @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ физического урона и замедлит его на @Effect7Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Атаки дальнего боя не накладывают замедление. Действует в течение @Effect9Amount@ сек. после обнаружения вражеским чемпионом.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @Effect1Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели (@Effect2Amount*100@%, если владелец - чемпион ближнего боя).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

    Минимальный дополнительный физический урон - @Effect3Amount@.
    Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - @Effect4Amount@.
    На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Метка песков: автоатаки помечают цель Меткой песков, раскрывая ее на 3 сек. (одновременно может быть помечен только один вражеский боец).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Обманное движение: телепортирует чемпиона на расстояние @Effect1Amount*-1@ единиц от цели, помеченной Меткой песков (перезарядка - 60 сек.).

    ''Жители Шуримы используют все, что дает им пустыня''.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на @Effect7Amount@% больше урона (максимальное увеличение - @Effect6Amount@%).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мучения: умения поджигают врагов на @Effect3Amount@ сек., дополнительно нанося магический урон в размере @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья в секунду. Если цель ограничена в передвижении, урон от горения увеличивается до @Effect8Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Огненный заряд: совершает рывок вперед и выпускает кольцо огненных зарядов, наносящих @Effect4Amount@ - @Effect5Amount@ (+@Effect7Amount*100@% от силы умений) магического урона (перезарядка - @Effect8Amount@ сек., общая для всех хекстековых предметов).

    Чемпионы и монстры получают @Effect6Amount*100@% урона при повторном поражении огненными зарядами.

    (Этот рывок не позволяет прыгать сквозь преграды.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    +@PercentSpellVampMod*100@% магического вампиризма


    (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает скрытый тотем, который раскрывает область на 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий от @Effect2Amount@ до @Effect5Amount@ магического урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение @Effect3Amount@ сек. (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более @Effect3Amount*100@% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий до @Effect4Amount@ магического урона в течение @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на @Effect7Amount@, магический вампиризм увеличивается на @Effect9Amount*100@%, а вампиризм - на @Effect10Amount*100@% до выхода из боя.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона монстрам и восстанавливают @Effect2Amount@ здоровья.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на @Effect3Amount*100@% больше золота.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 25 плюс количество зарядов Дикости (миньонам и монстрам наносится 300% урона), и восстанавливают 10 здоровья. Каждое убийство вражеского чемпиона, содействие и убийство большого монстра дает один заряд Дикости.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).

    Не более 1 предмета, приносящего золото.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает урон от автоатак и умений чемпионов на @Effect5Amount@ плюс @Effect8Amount*100@% от дополнительной силы атаки (не более @Effect1Amount@).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда поблизости находятся как минимум 3 вражеских чемпиона, применение автоатаки дает Сердце дракона (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).

    Сердце дракона: блокирует на @Effect10Amount*100@% больше урона в течение @Effect9Amount@ сек. После убийства или содействия эффект обновляется.

    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect1Amount@ магического пробивания
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Проклятый удар: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны на @Effect3Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.{{ game_item_boots_grouplimit }}

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: +45 скорости передвижения

    ''Эта вещь посвящена космосу''.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: возвращает @Effect6Amount*100@% от нанесенного чемпионам упреждающего урона в качестве зарядов крови (не более @Effect7Amount@ - @Effect8Amount@ урона). Лечение или накладывание щитов на союзника поглощает все заряды крови и восстанавливает этому союзнику здоровье в количестве @Effect9Amount*100@% от размера примененного лечения или прочности щита.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разлад: увеличивает силу умений на @Effect5Amount@ за каждые 25% базового восстановления маны. Отключает эффект Гармония на других ваших предметах.

    (Максимальное количество зарядов крови зависит от уровня. Усиление лечения применяется к суммарному значению.)(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: Ренгар получает увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта, когда невидим.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +10% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы тратите ману, вы восстанавливаете здоровье на величину, равную 30% от затраченной маны.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% ускорения умений


    Не более 1 предмета Стража.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья (УНИКАЛЬНО) Пассивно: каждая четвертая автоатака выпускает цепную молнию, которая поражает до 4 целей и наносит им 125 магического урона.
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает входящий магический урон на @Effect1Amount*100@%, сохраняя его.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит ближайшим врагам магический урон, равный @Effect2Amount@ плюс величина сохраненного урона (но не более @Effect3Amount@ урона). (Перезарядка - @Effect4Amount@ сек.)+@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость захвата увеличена на 15% (не суммируется с другими модификаторами скорости захвата).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 30% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    Не более 1 предмета Стража.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение @Effect2Amount@ сек. истекает кровью, раскрываясь и получая дополнительный магический урон, равный @Effect1Amount*100@% от дополнительной силы атаки.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: дает истинное видение ближайших невидимых вражеских ловушек.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья вражеского чемпиона, в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает весь последующий магический урон, наносимый цели, на @Effect3Amount*100@% (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect3Amount@ сек. предоставляет окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) (+@Effect7Amount*100@% от вашего дополнительного здоровья) (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).

    Прочность щита за уровень зависит от вашего уровня или от уровня вашей цели - в зависимости от того, какой выше.
    Коэффициент прочности щита зависит от вашего уровня.
    (Прочность щита уменьшается на @Effect4Amount*100@%, если боец был защищен другим Медальоном Железных Солари в течение последних @Effect5Amount@ сек.)
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: броня и сила умений увеличиваются на @Effect1Amount@ при убийстве вражеского бойца (суммируется до @Effect2Amount@ раз).+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Каменная кожа: если вокруг @Effect3Amount@ или больше вражеских чемпионов, увеличивает броню и сопротивление магии на @Effect1Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Металлизация: увеличивает запас здоровья на @Effect6Amount*100@% и увеличивает размер чемпиона, но уменьшает наносимый им урон на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect10Amount@ сек.). Если активна Каменная кожа, увеличение запаса здоровья повышается до @Effect8Amount*100@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта, наложенного в течение @Effect2Amount@ сек., уменьшается на @Effect1Amount@%.+@Effect1Amount@ силы умений за уровень
    +@Effect2Amount@ маны за уровень


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений.+@Effect1Amount@ силы умений за уровень
    +@Effect2Amount@ маны за уровень


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Великая эволюция: мощь Виктора максимальна, что позволяет улучшить Вихрь энтропии в дополнение к базовым умениям.+@Effect1Amount@ силы умений за уровень
    +@Effect2Amount@ маны за уровень


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: этот предмет можно модернизировать три раза, что позволит улучшить базовые умения Виктора.+@FlatArmorMod@ брони

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect6Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).+@FlatArmorMod@ брони

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect4Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

    (Уникальные пассивные или активные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +10% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изъятие души: при убийстве большого или эпического монстра сила умений увеличивается на 2 (но не более чем на 30 всего).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 30%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

    Не более 1 предмета, приносящего золото.+@Effect5Amount*100@% дополнительного здоровья
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect6Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы:
    при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect4Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

    Не более 1 предмета, приносящего золото.+@Effect7Amount*100@% дополнительного здоровья
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect6Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы:
    при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect8Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).

    Не более 1 предмета, приносящего золото.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +10% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Воспламенение: при нанесении физического урона дополнительно наносится 16-50 (в зависимости от уровня) чистого урона в течение 3 секунд.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

    Не более 1 предмета, приносящего золото.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: длительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания уменьшается на 35%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у вас останется не более 30% от максимального запаса здоровья, вы получите щит, поглощающий 400 магического урона в течение 5 секунд (перезарядка - 90 секунд).

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: в течение @Effect2Amount@ сек. после получения урона от вражеского чемпиона базовое восстановление здоровья увеличено на @Effect1Amount*100@%.+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect11Amount*100@% к прочности щитов и восстановлению здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, молчания и замедления с союзника и на @Effect12Amount@ сек. делает его невосприимчивым к замедлению (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.).

    Снятие эффектов контроля увеличивает скорость передвижения союзника на @Effect10Amount*100@% на @Effect12Amount@ сек.Не более 1 зачарования каждого типа.
    Добавляет ботинкам активный эффект Телепорт.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Телепорт: телепортирует чемпиона к указанному союзному объекту (перезарядка - @EnchantmentEffect1Amount@ сек.; нельзя использовать в течение @EnchantmentEffect2Amount@ сек. после покупки).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит @Effect5Amount@ физического урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства @Effect3Amount@ больших монстров во вражеском лесу превращается в Зазубренный кинжал.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +10% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @Effect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @Effect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон в размере @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% от силы умений). +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @Effect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @Effect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон, равный @Effect2Amount@ плюс @Effect4Amount*100@% от силы умений.+80 силы умений
    +10% сокращения перезарядки
    +6% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Охота: на @Effect2Amount@ сек. призывает до @Effect1Amount@ неуязвимых призраков, которые направляются к двум ближайшим вражеским чемпионам. Если они достигают цели, то уменьшают ее скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% и раскрывают ее на @Effect4Amount@ сек.

    Если призраки не могут найти цель, они пытаются вернуться к пославшему их чемпиону. Вернувшиеся призраки сокращают перезарядку эффекта на @Effect5Amount@ сек. (Перезарядка - @Effect6Amount@ сек.)+@Effect4Amount@ скорости передвижения
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect3Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect1Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    ''Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни'', - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ плюс @Effect15Amount@ за уровень. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@Effect14Amount@ скорости передвижения
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect3Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect1Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    ''Эта монета притягивает золото, скрытое в песках пустыни'', - историк Шурелия, 11 ноября 23 года эры Лиги.+@Effect14Amount@ скорости передвижения
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    ''Оказавшись на солнце, медальон сияет славой тысячи голосов'', - историк Шурелия, 22 июня 24 года эры Лиги+@Effect14Amount@ скорости передвижения
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect2Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect9Amount@ сек. на @Effect8Amount@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    ''Восславим солнце!'' - историк Шурелия, 22 сентября 25 года эры Лиги.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ плюс @Effect15Amount@ за уровень. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
    НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ плюс @Effect15Amount@ за уровень. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ плюс @Effect15Amount@ за уровень. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: накладывает на владельца и выбранного союзника щит, который действует @Effect4Amount@ сек. и поглощает урон, равный @Effect3Amount*100@% от максимального запаса здоровья чемпиона, наложившего эффект. Через @Effect4Amount@ сек. щиты взрываются, уменьшая скорость передвижения окружающих врагов на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). При применении к себе выбирает целью ближайшего самого израненного союзного чемпиона.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect12Amount@ сек. призывает @Effect8Amount@ ледяных призраков, которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте и уменьшают их скорость передвижения на @Effect10Amount*-100@% на @Effect16Amount@-@Effect11Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели) (перезарядка - @Effect14Amount@ сек.).
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.Не более 1 аксессуара.

    Активно: поглощает заряд и устанавливает чучело, которое раскрывает область вокруг себя.

    С увеличением уровня Фиддлстикса чучела стоят дольше, а заряды появляются чаще.Не более 1 аксессуара.

    Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение @Effect1Amount@-@Effect3Amount@ сек.

    Новый заряд появляется каждые @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect5Amount@ зарядов.

    С увеличением уровня чемпиона тотемы стоят дольше, а заряды появляются чаще.

    Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.Не более 1 аксессуара.

    Активно: сканирует область в течение @Effect1Amount@ сек., предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы (перезарядка @Effect2Amount@-@Effect4Amount@ сек.).

    С увеличением уровня чемпиона дальность использования и радиус сканирования увеличиваются.

    (Смена типа аксессуара на Тотем сделает использование аксессуаров невозможным в течение @Effect8Amount@ сек.)Не более 1 аксессуара.

    Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect1Amount@ на @Effect2Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect3Amount@ сек. (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).

    По достижении чемпионом @Effect6Amount@-го уровня дальность использования увеличивается до @Effect5Amount@.

    (Аксессуары нельзя использовать в течение первых @Effect7Amount@ сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на @Effect8Amount@ сек.)Не более 1 аксессуара.

    Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов и дающий истинное видение ловушек на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).Не более 1 аксессуара.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 120 секунд (перезарядка - 120 секунд). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

    (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)Не более 1 аксессуара.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки, устройства и тотемы на 6 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 секунд).

    (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)Не более 1 аксессуара.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте в радиусе 3500 на 2 секунды. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются видимыми в течение 5 секунд (не действует на невидимых чемпионов). (Перезарядка - 150 секунд.)

    (Аксессуары нельзя использовать в течение первых 30 секунд игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на 120 секунд.)Не более 1 аксессуара. Необходим @Effect6Amount@-й уровень для улучшения.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение @Effect1Amount@ сек. Новый заряд создается раз в @Effect2Amount@ сек.; может накапливаться до 2 зарядов. Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

    (Аксессуары нельзя использовать в течение первых @Effect7Amount@ сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на @Effect8Amount@ сек.)Не более 1 аксессуара. Необходим @Effect6Amount@-й уровень для улучшения.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.). Не более 1 установленного на карте Видящего тотема на игрока.

    (Аксессуары нельзя использовать в течение первых @Effect7Amount@ сек. игры. Продажа аксессуара блокирует их использование на @Effect8Amount@ сек.)Для улучшения требуется @Effect6Amount@-й уровень.
    Не более 1 аксессуара.

    Альтернатива Защитному тотему (аксессуар):

    + Дальность использования увеличена на @Effect9Amount*100@%.
    + Тотем стоит вечно и не учитывается при подсчете числа установленных.
    - Перезарядка увеличена на @Effect14Amount@%.
    - Тотем видим, хрупок, и союзники не могут выбрать его в качестве цели.
    - Радиус обзора тотема меньше на @Effect15Amount@%.
    - Не накапливает зарядов.
    Не более 1 аксессуара.

    Активно: сканирует область вокруг чемпиона, предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы поблизости в течение @Effect2Amount@ сек. Перезарядка - @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ сек.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят @Effect1Amount*100@% урона, а не 200%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им [от @Effect1Amount@ до @Effect2Amount@] магического урона в секунду. Раз в @Effect4Amount@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от @Effect1Amount@ до @Effect2Amount@] (+@Effect5Amount*100@% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @Effect3Amount*100@% больше урона от Изничтожения.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@%.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).
    (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на @Effect3Amount*100@% больше магического урона.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек. (суммируется до @Effect4Amount@ раз, максимальное уменьшение - @Effect5Amount*100@%).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на @Effect6Amount@ на @Effect7Amount@ сек., а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на @Effect8Amount@ на @Effect9Amount@ сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 сек.)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 сек.)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до @Effect8Amount@ обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере @Effect4Amount*100@% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам @Effect5Amount@ чистого урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.). Сила лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Спасения увеличиваются в @Effect11Amount@ раз.

    Можно использовать после смерти.

    Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало Искупление.+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии


    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect3Amount@ сек. предоставляет окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон в размере @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) (+@Effect7Amount*100@% от вашего дополнительного здоровья) (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).

    Прочность щита за уровень зависит от вашего уровня или от уровня вашей цели - в зависимости от того, какой выше.
    Коэффициент прочности щита зависит от вашего уровня.
    (Прочность щита уменьшается на @Effect4Amount*100@%, если боец был защищен другим Медальоном Железных Солари в течение последних @Effect5Amount@ сек.)
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на @Effect3Amount@ сек. увеличивается на @Effect1Amount@, а при убийстве вражеского бойца - на @Effect2Amount@ (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака нанесет дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount*100@% от базовой силы атаки (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@%
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия и использовать предметы (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит дополнительный физический урон по площади, равный @Effect2Amount*100@% от базовой силы атаки, и на @Effect3Amount@ сек. создает область холода, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на @Effect4Amount*-100@% (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).

    Размер области зависит от дополнительной брони чемпиона.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect2Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на @Effect6Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек., при этом чемпион может проходить сквозь бойцов (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @Effect1Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели (@Effect2Amount*100@%, если владелец - чемпион ближнего боя).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

    Минимальный дополнительный физический урон - @Effect3Amount@.
    Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - @Effect4Amount@.
    На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +10% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @Effect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @Effect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон в размере @Effect2Amount@ (+@Effect4Amount*100@% от силы умений).Нажать для использования: дает золото!+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ плюс @Effect15Amount@ за уровень. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. (малый радиус действия, перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. (малый радиус действия, перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. (средний радиус действия, перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение @Effect5Amount@ секунд (средний радиус действия, перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Помимо этого, устанавливает в указанной области видимый тотем на @Effect5Amount@ сек.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на 25, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на 125.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на 5 сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.
    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.
    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.
    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.Не более 1.

    Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect5Amount*100@% к прочности щитов и эффективности лечения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при лечении или наложении щита на союзного чемпиона ваша и его скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек., а ваши атаки дополнительно наносят @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ магического урона при попадании в течение этого времени.

    Эффекты периодического восстановления здоровья не учитываются. Сила дополнительных эффектов зависит от уровня цели.+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect11Amount@ сек. на @Effect1Amount@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect6Amount@ сек. устанавливает в указанной точке врата Бездны (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).

    Раз в @Effect2Amount@ сек. из врат выходит порождение Бездны. Урон, наносимый первым и каждым четвертым из последующих порождений Бездны, увеличен на @Effect8Amount*100@% от максимального запаса здоровья установившего врата чемпиона.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    (УНИКАЛЬНО) Активно: после @Effect2Amount@ сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.(Аксессуар)
    Активно: вы приказываете своему Призрачному поро оставаться в кустах. Если вы или ваш Призрачный поро находитесь на вражеской территории, вы получаете дополнительные показатели.
    Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом.Бойцы ближнего боя: преследователи чемпионов.

    После улучшения кривохвосты без устали преследуют вражеских чемпионов и наносят им дополнительный урон. Кроме того, их становится больше. Скорость атаки кривохвостов увеличена на 100%.

    Улучшите умения своих кривохвостов после найма, заплатив кракены ниже.Бойцы ближнего боя: осадные танки.

    После улучшения броненосцы получают уменьшенный урон от миньонов и получают щит, блокирующий атаки. Они также наносят дополнительный урон строениям. Урон, наносимый броненосцам вражескими башнями, уменьшен на 25%.

    Улучшите умения своих броненосцев после найма, заплатив кракены ниже.Бойцы дальнего боя: мучители чемпионов.

    После улучшения крабы-разорители выпускают дополнительные ядра в ближайших вражеских чемпионов, а их дальность атаки увеличивается. Кроме того, их скорость атаки увеличивается, когда они сосредотачивают огонь на одной цели, и они наносят дополнительный урон. Крабы-разорители одним выстрелом поражают нескольких врагов на расстоянии, превышающем 150 единиц, но наносят им на 50% меньше урона.

    Улучшите умения своих крабов-разорителей после найма, заплатив кракены ниже.Бойцы дальнего боя: поддержка.

    После улучшения глазастики защищают союзных миньонов щитами от магического урона, а их сопротивление магии увеличивается. Кроме того, они призывают движущуюся сферу Ясновидения, которая дает обзор близлежащего леса. Глазастики каждые 10 сек. защищают союзных миньонов щитом, который поглощает 100 магического урона.

    Улучшите умения своих глазастиков после найма, заплатив кракены ниже.Дает вашему наемнику улучшение 1 уровня.

    Кривохвосты: после того как кривохвосты нападают на след вражеского чемпиона, они преследуют его без устали. Когда кривохвосты атакуют чемпиона, их скорость передвижения увеличена на 100% и они могут проходить сквозь бойцов.

    Броненосцы: броненосцы наносят 175% урона вражеским строениям. Броненосцы периодически получают щит, который блокирует следующую автоатаку чемпиона или башни (эффекты при попадании, такие как Чародейский клинок, не блокируются). Щит обновляется через 10 сек. после того, как он разрушится.

    Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 50. Скорость атаки крабов-разорителей увеличивается на 20% на 3 сек. каждый раз, когда они поражают вражеского чемпиона (максимальное увеличение - 150%).

    Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 10. Глазастики каждые 30 сек. призывают движущуюся сферу Ясновидения, которая через 4 сек. раскрывает область неподалеку на 4 сек.Дает вашему наемнику улучшение 2 уровня.

    Кривохвосты: поражая вражеского чемпиона, кривохвосты помечают его. Поставив третью метку, они наносят 300% урона.

    Броненосцы: броненосцы наносят 250% урона вражеским строениям. Пока щит броненосцев активен, миньоны наносят им на 35% меньше урона.

    Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 100. Крабы-разорители наносят 150% урона вражеским чемпионам.

    Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 20. Прочность щитов глазастиков равна 150 плюс сила атаки глазастика.
    Дает вашему наемнику улучшение 3 уровня.

    Кривохвосты: в каждой волне миньонов появляются два кривохвоста.

    Броненосцы: броненосцы наносят 325% урона вражеским строениям. Время перезарядки щита сокращено до 3 сек. Пока щит броненосцев активен, миньоны наносят им на 60% меньше урона.

    Крабы-разорители: дальность атаки крабов-разорителей увеличена на 150. Крабы-разорители накладывают эффекты при попадании, поражая вражеских миньонов, а также выпускают дополнительное ядро, которое поражает всех ближайших вражеских чемпионов.

    Глазастики: сопротивление магии глазастиков увеличено на 30. Базовая прочность щита глазастиков увеличена до 300. Глазастики теперь призывают сферу Ясновидения каждые 10 сек.Увеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ силы атаки всего).Увеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ силы атаки всего).
    Увеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ здоровья всего).
    Увеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ здоровья всего).Активно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использована только на платформе призывателей.
    Устанавливает баллисту, которая атакует ближайшую башню.

    Устанавливает дальнобойную баллисту на расстоянии не дальше @Effect6Amount@ от вражеской башни. Через @Effect1Amount@ сек. после установки баллиста начинает стрелять в ближайшую вражескую башню, нанося ей значительный урон. Если башня будет уничтожена, уничтожится и баллиста.
    Устанавливает и выпускает Истребляющий луч в направлении курсора.

    Первое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать @Effect1Amount@ раза.

    Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит @Effect5Amount@ за уровень плюс @Effect8Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (@Effect6Amount*100@% урона миньонам) магического урона всем врагам на своем пути.



    Луч держится в течение @Effect7Amount@ сек. или до @Effect1Amount@ использований.
    Устанавливает дополнительную точку телепортации.

    Устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Через @Effect1Amount@ сек. после установки она начинает действовать, позволяя союзникам телепортироваться с базы к ней.
    Делает башни невосприимчивыми к урону и наносит урон ближайшим врагам.

    Делает башню невосприимчивой к урону на @Effect1Amount@ сек. За две секунды до окончания действия эффекта она выпускает ракетный залп, нанося ближайшим врагам @Effect3Amount*4@ чистого урона в течение оставшегося времени действия.

    Нельзя использовать на одной и той же башне чаще, чем раз в @Effect2Amount@ сек.В Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!
    Позволяет союзным чемпионам множество раз использовать Скачок в этой области.

    Создает магическую область для вашей команды на @Effect2Amount@ сек. Она заменяет заклинания призывателя находящихся в них союзных чемпионов на мгновенный скачок, который перемещает чемпиона в любую точку Скачковой области (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).
    Устанавливает усиливающее миньонов знамя.

    Устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Через @Effect7Amount@ сек. после установки все ближайшие союзные миньоны усиливаются. Знамя авангарда увеличивает их урон на @Effect2Amount*100@%, броню на @Effect3Amount@ и сопротивление магии на @Effect4Amount@.Возвращает все купленные осадные орудия за их полную стоимость.
    Оглушает миньонов и замедляет чемпионов в этой области.

    На @Effect1Amount@ сек. устанавливает в указанном месте Поле энтропии. Находящиеся в этом поле вражеские миньоны и осадные баллисты не могут передвигаться и атаковать. Скорость передвижения находящихся в нем вражеских чемпионов уменьшается на @Effect3Amount@%.
    Устанавливает тотем, который укрепляет ближайшие установки.

    Устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Через @Effect1Amount@ сек. после установки тотем активируется и увеличивает прочность всех находящихся неподалеку установок на @Effect3Amount@ плюс @Effect8Amount@ за каждый последующий Укрепляющий тотем.Не более 1 аксессуара.

    Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует @Effect1Amount@ сек. (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Злобы. Когда накапливается @Effect3Amount@ зарядов, следующие 3 автоатаки чемпион производит с максимальной скоростью атаки, но при этом они наносят @Effect4Amount*-100@% урона. Заряды пропадают через @Effect1Amount@ сек.

    ''Это не стук дождя''.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@EnchantmentEffect1Amount@ магического урона при попадании


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб и герольд Бездны - 2, дракон и Барон Нашор - 5. После накопления @EnchantmentEffect2Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.Активно - Кормление короля: король поро бросает льдинки в удаленных врагов, нанося от @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ магического урона в месте попадания до @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ урона по краям (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Активно - Кормление короля: король поро в течение @Effect1Amount@ сек. выпускает пламя, наносящее врагам @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ чистого урона. Пламя наносит до @Effect5Amount@ чистого урона вражеским башням (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Активно - Кормление короля: король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая ближайших врагов и нанося им @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ физического урона во время приземления. Кроме того, король поро на @Effect6Amount@ сек. получает щит, прочность которого равна @Effect5Amount@% от максимального запаса его здоровья (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Активно - Кормление короля: король поро разбрасывает за врагами множество снэков, приманивая к ним поро, которые затем совершают рывок обратно к своему королю. Пораженные вражеские чемпионы притягиваются к королю и получают @Effect9Amount@-@Effect10Amount@ физического урона (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Активно - Кормление короля: король притягивает вас к себе. На период до 4 секунд вы лишаетесь возможности атаковать врагов, но и они не могут выбрать вас в качестве цели. Щелкните по карте, чтобы приказать королю запустить вас туда. При столкновении с вражеским чемпионом вы останавливаетесь и отбрасываете назад всех противников в небольшой области. Ударная волна от вашего полета наносит @Effect5Amount@-@Effect6Amount@ физического урона в конусе. (Перезарядка - @Effect2Amount@сек.)Активно - Кормление короля: король призывает сзади от себя темные ветра, а затем выпускает их вперед по спирали, нанося @Effect8Amount@-@Effect9Amount@ физического урона пораженным врагам и подбрасывая их. (Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.)Пассивно - Космические цепи: Смертный приговор притягивает жертву гораздо ближе (расстояние зависит от недостающего здоровья цели). Кроме того, Темная звезда может поджечь цель, чтобы нанести больше урона.

    ''Грядет еще более славный рассвет''.Пассивно - Фонарь сингулярности: Темный путь автоматически спасает союзников, на которых наложены эффекты контроля, но умение больше не накладывает щит.

    ''Звезды зовут нас''.Пассивно - Коса из темной материи: пассивный эффект Замаха заряжается очень быстро. Замах отбрасывает врагов гораздо дальше (расстояние зависит от их недостающего здоровья).

    ''Чтобы создать сингулярность с нуля, сперва нужно уничтожить Вселенную''.Пассивно - Преобразование массы: здоровье Треша определяет, как далеко он перемещается, когда его притягивают или отталкивают враги. Чем меньше здоровья, тем больше расстояние.

    Пассивно - Дожившие до конца: периодически на поле боя появляются пустотные крабы, которые бегут к Темной звезде, когда их атакуют. Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них.Пассивно - Звездный дух: после появления Треш неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели, он не может использовать заклинания, но способен путешествовать в открытом космосе. Эффект пропадает, когда он ступает на твердую землю.

    При спасении Темным путем или применении Смертного приговора к одному из трех Гравитационных якорей вы ненадолго входите в это состояние и обрываете вражеские цепи, протянутые к вам.Пассивно - Звездная преданность: Треш не может убивать бойцов напрямую - полагаемые за них души, опыт и золото принадлежат Темной звезде.

    Толкая или затаскивая врагов в Темную звезду, вы зарабатываете очки для своей команды (+1 за пустотных крабов и +5 за всех остальных).

    Чтобы победить в раунде, необходимо набрать 100 очков, а последние очки должны быть за убийство чемпиона.Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    +@Effect6Amount*100@% вампиризма против монстров

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья за @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров. Эффективность лечения от этого предмета увеличивается на @Effect13Amount*100@%, когда у владельца остается меньше @Effect12Amount*100@% здоровья.+40 силы атаки
    +10% сокращения перезарядки
    +10 пробивания брони
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect6Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Не более 1 предмета для лесников+@Effect11Amount@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect12Amount*100@% сокращения перезарядки
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect6Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный @Effect10Amount*100@% от базовой силы атаки плюс @Effect14Amount*100@% от силы умений (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает @Effect15Amount*100@% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

    Не более 1 предмета для лесников

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect6Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

    Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб - 2, эпический монстр - 5. После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Не более 1 предмета для лесниковНе более 1 предмета для лесников

    +@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу


    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_store }}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect10Amount@ сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Каждый игрок может установить на карте не более 3 Скрытых тотемов одновременно. Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разжигание огня: питает Пламенный дух при убийстве больших монстров. После @Effect5Amount@ убийств Пламенный дух превращается в Дикое пламя.

    Пассивно - Лесник: при попадании наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны во время боя с монстрами.

    Не более 1 предмета для лесников
    Не покупайте этот предмет, если среди выбранных вами заклинаний призывателя нет Кары.Не более 1 предмета для лесников

    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@Effect9Amount*100@% скорости передвижения в лесу


    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает @Effect8Amount*100@% от недостающего запаса здоровья и маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount*100@% урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.

    +@Effect11Amount*100@% вампиризма против монстров

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @Effect6Amount@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на @Effect10Amount*100@%, а автоатаки дополнительно наносят ей периодический чистый урон в течение @Effect7Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья за @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров. Эффективность лечения от этого предмета увеличивается на @Effect13Amount*100@%, когда у владельца остается меньше @Effect12Amount*100@% здоровья.+40 силы атаки
    +10% сокращения перезарядки
    +10 пробивания брони
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Не более 1 предмета для лесников+@Effect11Amount@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect12Amount*100@% сокращения перезарядки
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный @Effect10Amount*100@% от базовой силы атаки плюс @Effect14Amount*100@% от силы умений (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает @Effect15Amount*100@% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

    Не более 1 предмета для лесников

    Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.+@Effect24Amount@ здоровья
    +@Effect23Amount@% дополнительного здоровья
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный @Effect22Amount@ плюс @Effect21Amount@ за каждый уровень чемпиона. Монстрам и миньонам наносится на @Effect18Amount@% больше урона.

    Не более 1 предмета для лесников

    Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

    Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - +1, пугливый краб - +2, эпический монстр - +5. После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Не более 1 предмета для лесников+40 силы атаки
    +10% сокращения перезарядки
    +10 пробивания брони
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Не более 1 предмета для лесников.+@Effect11Amount@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect12Amount*100@% сокращения перезарядки
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный @Effect10Amount*100@% от базовой силы атаки плюс @Effect14Amount*100@% от силы умений (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает @Effect15Amount*100@% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

    Не более 1 предмета для лесников

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@Effect24Amount@ здоровья
    +@Effect23Amount@% дополнительного здоровья
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный @Effect22Amount@ плюс @Effect21Amount@ за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на @Effect18Amount@% больше урона.

    Не более 1 предмета для лесников

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
    чемпион или большой монстр - 1,
    пугливый краб - 2,
    эпический монстр - 5.
    После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Не более 1 предмета для лесников+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дредноут: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивая скорость передвижения до @Effect1Amount@, когда накоплено @Effect2Amount@ зарядов. Заряды Импульса спадают, если чемпион находится под действием эффектов оглушения, провокации, страха, превращения или обездвиживания.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сокрушающий удар: автоатаки наносят @Effect3Amount@ магического урона за заряд Импульса и поглощают все заряды. Если владелец предмета - боец ближнего боя, при максимальном количестве зарядов автоатаки также уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' - неизвестный мертвец+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает 2% от недостающего запаса маны каждые 5 сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect2Amount*100@%, а восстановление маны - на @Effect4Amount@, когда чемпион находится в реке.
    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)

    ''Новости распространяются быстро по берегам ионийских рек''.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает @Effect2Amount@% от недостающего запаса маны каждые @Effect3Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки помечают вражеских чемпионов и прикрепляют к ним нить на @Effect5Amount@ сек. Если чемпион отходит от помеченной цели на расстояние, превышающее @Effect8Amount@, нить рвется.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: притягивает к чемпиону всех помеченных Кукловодом врагов в радиусе @Effect8Amount@ (максимальное расстояние, на которое могут переместиться бойцы, - @Effect7Amount@; перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).

    ''Возможно, вы не собирались это читать''.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят цели дополнительный физический урон в размере @Effect10Amount@ + @Effect9Amount*100@% (round(((@Effect9Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect10Amount@)) урона) от вашего максимального запаса здоровья. Кроме того, другим врагам в конусе перед вами наносится физический урон, равный @Effect2Amount@ + @Effect1Amount*100@% (round((@Effect1Amount@ * stats[MaxHealth])+@Effect2Amount@) урона) от вашего максимального запаса здоровья.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: следующая автоатака нанесет всем врагам перед вами дополнительный физический урон в размере @Effect8Amount@ + @Effect5Amount*100@% от вашего максимального запаса здоровья (round((@Effect5Amount@*stats[MaxHealth])+@Effect8Amount@) урона) (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).

    (Уникальные пассивные эффекты предметов с одинаковым названием не суммируются.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им [от @Effect1Amount@ до @Effect2Amount@] магического урона в секунду. Раз в @Effect5Amount@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере [от @Effect1Amount@ до @Effect2Amount@] (+@Effect6Amount*100@% от вашего дополнительного здоровья), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @Effect3Amount*100@% больше урона от Изничтожения.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect2Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @Effect2Amount@ сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. (Перезарядка – @Effect5Amount@ сек.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: +10% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении нового уровня восстанавливает @Effect7Amount*100@% от максимального запаса маны в течение @Effect8Amount@ сек.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect1Amount*100@% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная @Effect2Amount*100@% для чемпиона ближнего боя или @Effect4Amount*100@% для чемпиона дальнего боя, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение @Effect3Amount@ сек.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 секунд.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Глаза боли: магическое пробивание увеличено на @Effect3Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Маскировка: телепортирует к указанному союзному чемпиону и на @Effect1Amount@ сек. придает его облик. Использование умений и автоатаки разрушают иллюзию. Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.

    ''Лица не могут не лгать''.+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Убежище: выпускает пузырь, который поглощает @Effect2Amount@ урона, наносимого ближайшим союзникам, и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона (но не более @Effect5Amount@ золота). Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

    ''Воровать лучше с сообщниками''.+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

    ''Соучастники преступления''.+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) восстановления маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

    ''Прибыль - основа крепкой дружбы''.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
    ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Осколок истинного льда.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья (@Effect3Amount*100@% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)
    ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)

    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Наплечники Белого камня.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья (@Effect3Amount*100@% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)
    ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)

    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Оплот горы.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.
    ЗАДАНИЕ: заработав достаточно золота с помощью этого предмета, вы превратите его в другой и получите эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)

    Не более 1 предмета, приносящего золото, или предмета для лесников.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Косу черного тумана.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)Требуется 500 серебряных змей.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле судно Гангпланка стреляет с возрастающей частотой (успевая выпустить 6 дополнительных волн ядер во время обстрела).Требуется 500 серебряных змей.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро, наносящее 300% чистого урона и уменьшающее скорость передвижения пораженных врагов на 60% на 1.5 сек.Требуется 500 серебряных змей.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается на 30% на 2 сек.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect16Amount@% скорости передвижения
    +@Effect1Amount@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Призрачная погоня: призывает 2 жутких привидения, которые преследуют ближайших чемпионов, раскрывая их и поражая при касании.

    Пораженные враги замедляются на @Effect13Amount@%. Эффект действует до @Effect14Amount@ сек. в зависимости от расстояния, преодоленного привидениями. Перезарядка - @Effect9Amount@ сек.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@% скорости передвижения

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда ближайшие союзники и враги применяют умения, они заряжают Ловец заклинаний (не более @Effect2Amount@ зарядов).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает силу умений на величину вплоть до @Effect8Amount@, а также повышает скорость передвижения вплоть до @Effect9Amount@% (эффект ослабевает со временем) на @Effect4Amount@ сек.

    Каждое сохраненное применение умения усиливает эффект, увеличивая силу умений на @Effect5Amount@ и скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Перезарядка - @Effect6Amount@.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect1Amount@ магического пробивания+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак становится доступен активный эффект.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Пожиратель плоти: разрывает плоть вражеского миньона, нанося ему чистый урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect5Amount*100@% от силы атаки, и восстанавливая чемпиону здоровье на величину, равную @Effect2Amount@ плюс @Effect3Amount*100@% от силы атаки, а также добавляя 1 заряд Плоти.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила атаки увеличена на @Effect6Amount@ за каждый заряд Плоти.

    ''В заточке не нуждается''.+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
    +@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount@ урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect10Amount@ сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Не более 1 предмета для лесников+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра


    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Не более 1 предмета для лесников{{ game_item_boots_grouplimit }}

    (УНИКАЛЬНО) Активно: вы принимаете призрачную форму на @Effect1Amount@ сек. и можете проходить сквозь элементы ландшафта - в этом случае вы получаете @Effect3Amount@ скорости передвижения и становитесь скрытым. Кроме того, вы недосягаемы и не можете использовать умения. Нельзя использовать в течение @Effect5Amount@ сек. после получения урона. Перезарядка - @Effect4Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.

    На Призрачные ботинки не действует руна Хищник.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу. +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете землю под собой. Через @Effect2Amount@ сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через @Effect2Amount@ сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMagicPenetrationMod@


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect2Amount@ магического пробивания
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы получаете урон, размер которого превышает половину вашего текущего запаса здоровья, он уменьшается на 20%.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect1Amount@ магического пробивания
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении вражеского чемпиона наносящим урон умением вы на @Effect2Amount@ сек. получаете щит от заклинаний, который блокирует 1 входящее умение (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения смертельного урона немедленно снимает все эффекты контроля, сбрасывает перезарядку базовых умений и не дает умереть в течение @Effect2Amount@ сек. По окончании этого периода вы умираете. (Перезарядка - @Effect3Amount@ сек.)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount@ (+@EnchantmentEffect3Amount@ за каждый уровень чемпиона). Монстрам и миньонам наносится на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон в размере @EnchantmentEffect2Amount@ (+@EnchantmentEffect4Amount*100@% от силы умений).

    Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающей маны.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

    Не более 1 начального предмета.+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatHPPoolMod@ здоровья

    Пассивно: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ физического урона миньонам.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона дополнительно восстанавливает @Effect4Amount*10@ здоровья в течение @Effect2Amount@ сек.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма


    Не более 1 начального предмета.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPRegenMod*5@ маны за 5 секунд


    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
    +@Effect1Amount*100@% к прочности щитов и эффективности лечения


    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.

    Не более 1 начального предмета.+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@Effect3Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect1Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) восстановления здоровья за 5 секунд)
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, здоровье которых меньше @Effect1Amount@ (+@Effect15Amount@ за уровень). Убийство миньона восстанавливает владельцу предмета и его ближайшему союзнику от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) и дает им золото за убийство. Если владелец предмета - чемпион дальнего боя, эффективность лечения составляет @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.

    Не более 1 начального предмета.+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья каждую секунду.+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после использования умения восстанавливает @Effect2Amount*100@% недостающего здоровья и @Effect3Amount*100@% недостающей маны в течение @Effect1Amount@ сек.

    ''Покажем этим ноксианцам''. - Бобдир, храмовый стражник+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья (+round(@PercentBaseHPRegenMod@*stats[BaseHPRegenRate]*5) здоровья за 5 секунд)
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны (+round(@PercentBaseMPRegenMod@*stats[BaseManaRegenRate]*5) маны за 5 секунд)
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки

    Вы навсегда получаете эффект В огне!


    ''Что же она делает?..''
    ''Ого, она делает ВСЕ!''
    +0.53 силы атаки+0.08 силы атаки за уровень (+1.35 на 18 уровне)+0.94% скорости атаки+0.03% скорости атаки за уровень (+0.54% на 18 уровне)+1.24% критического урона+0.03% критического урона за уровень (+0.54% на 18 уровне)+0.52% шанса критического удара+0.03% шанса критического удара за уровень (+0.54% на 18 уровне)+0,90 смертоносности+0.03 пробивания брони за уровень (+0.54 на 18 уровне)+1.93 здоровья+0.3 здоровья за уровень (+5.4 на 18 уровне)+0.51 брони+0.05 брони за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.43 сопротивления магии+0.04 сопротивления магии за уровень (+0.72 на 18 уровне)+0.15 восстановления здоровья за 5 секунд+0.05 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.21% уклонения+0.01% уклонения за уровень (+0.18% на 18 уровне)-0.11% перезарядки-0.01% перезарядки за уровень (-0.18% на 18 уровне)+0.33 силы умений+0.06 силы умений за уровень (+1.08 на 18 уровне)+3.28 маны+0.65 маны за уровень (+11.7 на 18 уровне)+0.15 восстановления маны за 5 секунд+0.04 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.72 на 18 уровне)+0.49 магического пробивания+0.03 магического пробивания за уровень (+0.54 на 18 уровне)+0.16 силы атаки+0.02 силы атаки за уровень (+0.36 на 18 уровне)+0.35% скорости атаки+0.01% скорости атаки за уровень (+0.18% на 18 уровне)+0.31% критического урона+0.01% критического урона за уровень (+0.18% на 18 уровне)+0.15% шанса критического удара+0.01% шанса критического удара за уровень (+0.18% на 18 уровне)+0,21 смертоносности+0.01 пробивания брони за уровень (+0.18 на 18 уровне)+1.49 здоровья+0.39 брони+0.74 сопротивления магии+0.09 сопротивления магии за уровень (+1.68 на 18 уровне)-0.47% перезарядки-0.05% перезарядки за уровень (-0.93% на 18 уровне)+0.66 силы умений+0.1 силы умений за уровень (+1.8 на 18 уровне)+6.25 маны+0.79 маны за уровень (+14.22 на 18 уровне)+0.19 восстановления маны за 5 секунд+0.04 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.67 на 18 уровне)+0.35 магического пробивания+0.02 магического пробивания за уровень (+0.36 на 18 уровне)+0.24 силы атаки+0.03 силы атаки за уровень (+0.61 на 18 уровне)+0.42% скорости атаки+0.43% критического урона+0.23% шанса критического удара+0,41 смертоносности+4.48 здоровья+0.75 здоровья за уровень (+13.44 на 18 уровне)+0.56 брони+0.09 брони за уровень (+1.68 на 18 уровне)+0.41 сопротивления магии+0.05 сопротивления магии за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.31 восстановления здоровья за 5 секунд+0.06 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.42% уклонения+0.03% уклонения за уровень (+0.54% на 18 уровне)-0.2% перезарядки+3.83 маны+0.23 восстановления маны за 5 секунд+0.036 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.65 на 18 уровне)+0.29 магического пробивания+1.25 силы атаки+0.14 силы атаки за уровень (+2.52 на 18 уровне)+2.52% скорости атаки+0.06% скорости атаки за уровень (+1.08% на 18 уровне)+2.48% критического урона+0.06% критического урона за уровень (+1.08% на 18 уровне)+1.03% шанса критического удара+0.06% шанса критического удара за уровень (+1.08% на 18 уровне)+1,78 смертоносности+0.06 пробивания брони за уровень (+1.08 на 18 уровне)+14.5 здоровья+1.5 здоровья за уровень (+27 на 18 уровне)+2.37 брони+0.21 брони за уровень (+3.78 на 18 уровне)+2.22 сопротивления магии+0.21 сопротивления магии за уровень (+3.78 на 18 уровне)+1.5 восстановления здоровья за 5 секунд+0.16 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+2.88 на 18 уровне)+0.83% уклонения+0.06% уклонения за уровень (+1.08% на 18 уровне)-1.4% перезарядки-0.15% перезарядки за уровень (-2.8% на 18 уровне)+2.75 силы умений+0.24 силы умений за уровень (+4.32 на 18 уровне)+20.83 маны+2.31 маны за уровень (+41.58 на 18 уровне)+0.69 восстановления маны за 5 секунд+0.14 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+2.52 на 18 уровне)+1.11 магического пробивания+0.06 магического пробивания за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.83% скорости передвижения+0.56 золота за 10 секунд+0.74 силы атаки+0.1 силы атаки за уровень (+1.89 на 18 уровне)+1.32% скорости атаки+0.04% скорости атаки за уровень (+0.72% на 18 уровне)+1.74% критического урона+0.04% критического урона за уровень (+0.72% на 18 уровне)+0.72% шанса критического удара+0.04% шанса критического удара за уровень (+0.72% на 18 уровне)+1,25 смертоносности+0.04 пробивания брони за уровень (+0.72 на 18 уровне)+2.7 здоровья+0.42 здоровья за уровень (+7.56 на 18 уровне)+0.71 брони+0.07 брони за уровень (+1.26 на 18 уровне)+0.6 сопротивления магии+0.06 сопротивления магии за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.21 восстановления здоровья за 5 секунд+0.07 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.26 на 18 уровне)+0.29% уклонения+0.02% уклонения за уровень (+0.36% на 18 уровне)-0.16% перезарядки+0.46 силы умений+0.08 силы умений за уровень (+1.44 на 18 уровне)+4.59 маны+0.91 маны за уровень (+16.38 на 18 уровне)+0.2 восстановления маны за 5 секунд+0.06 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.08 на 18 уровне)+0.68 магического пробивания+0.04 магического пробивания за уровень (+0.72 на 18 уровне)+0.22 силы атаки+0.03 силы атаки за уровень (+0.57 на 18 уровне)+0.5% скорости атаки+0.22% шанса критического удара+0,29 смертоносности+2.08 здоровья+0.55 брони+0.08 брони за уровень (+1.44 на 18 уровне)+1.04 сопротивления магии+0.13 сопротивления магии за уровень (+2.34 на 18 уровне)-0.67% перезарядки-0.07% перезарядки за уровень (-1.3% на 18 уровне)+0.92 силы умений+0.13 силы умений за уровень (+2.34 на 18 уровне)+8.75 маны+1.1 маны за уровень (+19.8 на 18 уровне)+0.26 восстановления маны за 5 секунд+0.05 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.94 на 18 уровне)+0.33 силы атаки+0.05 силы атаки за уровень (+0.85 на 18 уровне)+0.59% скорости атаки+0.02% скорости атаки за уровень (+0.36% на 18 уровне)+0.61% критического урона+0.02% критического урона за уровень (+0.36% на 18 уровне)+0.32% шанса критического удара+0,59 смертоносности+6.24 здоровья+1.04 здоровья за уровень (+18.72 на 18 уровне)+0.78 брони+0.13 брони за уровень (+2.34 на 18 уровне)+0.58 сопротивления магии+0.08 сопротивления магии за уровень (+1.44 на 18 уровне)+0.43 восстановления здоровья за 5 секунд+0.09 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.62 на 18 уровне)+0.58% уклонения+0.04% уклонения за уровень (+0.72% на 18 уровне)-0.29% перезарядки-0.02% перезарядки за уровень (-0.36% на 18 уровне)+5.36 маны+0.32 восстановления маны за 5 секунд+0.05 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.40 магического пробивания+1.75 силы атаки+0.19 силы атаки за уровень (+3.42 на 18 уровне)+3.51% скорости атаки+0.09% скорости атаки за уровень (+1.62% на 18 уровне)+3.47% критического урона+0.09% критического урона за уровень (+1.62% на 18 уровне)+1.44% шанса критического удара+0.09% шанса критического удара за уровень (+1.62% на 18 уровне)+2,49 смертоносности+0.09 пробивания брони за уровень (+1.62 на 18 уровне)+20 здоровья+2.1 здоровья за уровень (+37.8 на 18 уровне)+3.32 брони+0.29 брони за уровень (+5.22 на 18 уровне)+3.11 сопротивления магии+0.29 сопротивления магии за уровень (+5.22 на 18 уровне)+2.1 восстановления здоровья за 5 секунд+0.22 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+3.96 на 18 уровне)+1.17% уклонения+0.09% уклонения за уровень (+1.62% на 18 уровне)-1.95% перезарядки-0.21% перезарядки за уровень (-3.9% на 18 уровне)+3.85 силы умений+0.34 силы умений за уровень (+6.12 на 18 уровне)+29.17 маны+3.24 маны за уровень (+58.32 на 18 уровне)+0.97 восстановления маны за 5 секунд+0.19 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+3.42 на 18 уровне)+1.56 магического пробивания+0.09 магического пробивания за уровень (+1.62 на 18 уровне)+1.17% скорости передвижения+0.78 золота за 10 секунд+0.95 силы атаки+0.13 силы атаки за уровень (+2.43 на 18 уровне)+1.7% скорости атаки+0.05% скорости атаки за уровень (+0.9% на 18 уровне)+0.05% критического урона за уровень (+0.9% на 18 уровне)+0.93% шанса критического удара+0.05% шанса критического удара за уровень (+0.9% на 18 уровне)+1,60 смертоносности+0.05 пробивания брони за уровень (+0.9 на 18 уровне)+3.47 здоровья+0.54 здоровья за уровень (+9.72 на 18 уровне)+0.91 брони+0.09 брони за уровень (+1.62 на 18 уровне)+0.77 сопротивления магии+0.07 сопротивления магии за уровень (+1.26 на 18 уровне)+0.27 восстановления здоровья за 5 секунд+0.08 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.44 на 18 уровне)+0.38% уклонения+0.59 силы умений+5.91 маны+1.17 маны за уровень (+21.06 на 18 уровне)+0.08 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.44 на 18 уровне)+0.87 магического пробивания+0.05 магического пробивания за уровень (+0.9 на 18 уровне)+0.28 силы атаки+0.04 силы атаки за уровень (+0.73 на 18 уровне)+0.64% скорости атаки+0.56% критического урона+0.28% шанса критического удара+0,38 смертоносности+2.67 здоровья+0.7 брони+0.1 брони за уровень (+1.8 на 18 уровне)+1.34 сопротивления магии+0.16 сопротивления магии за уровень (+3 на 18 уровне)-0.83% перезарядки-0.09% перезарядки за уровень (-1.67% на 18 уровне)+1.19 силы умений+0.17 силы умений за уровень (+3.06 на 18 уровне)+11.25 маны+1.42 маны за уровень (+25.56 на 18 уровне)+0.33 восстановления маны за 5 секунд+0.06 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.2 на 18 уровне)+0.63 магического пробивания+0.43 силы атаки+0.06 силы атаки за уровень (+1.09 на 18 уровне)+0.76% скорости атаки+0.78% критического урона+0.42% шанса критического удара+0.02% шанса критического удара за уровень (+0.36% на 18 уровне)+0,75 смертоносности+0.02 пробивания брони за уровень (+0.36 на 18 уровне)+8 здоровья+1.33 здоровья за уровень (+24 на 18 уровне)+1 брони+0.16 брони за уровень (+3 на 18 уровне)+0.1 сопротивления магии за уровень (+1.8 на 18 уровне)+0.56 восстановления здоровья за 5 секунд+0.11 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+1.98 на 18 уровне)+0.75% уклонения+0.05% уклонения за уровень (+0.9% на 18 уровне)-0.36% перезарядки-0.03% перезарядки за уровень (-0.54% на 18 уровне)+6.89 маны+0.41 восстановления маны за 5 секунд+0.065 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+1.17 на 18 уровне)+0.53 магического пробивания+2.25 силы атаки+0.25 силы атаки за уровень (+4.5 на 18 уровне)+4.5% скорости атаки+0.11% скорости атаки за уровень (+1.98% на 18 уровне)+4.46% критического урона+0.11% критического урона за уровень (+1.98% на 18 уровне)+1.86% шанса критического удара+0.11% шанса критического удара за уровень (+1.98% на 18 уровне)+3,20 смертоносности+0.11 пробивания брони за уровень (+1.98 на 18 уровне)+26 здоровья+2.7 здоровья за уровень (+48.6 на 18 уровне)+4.26 брони+0.38 брони за уровень (+6.84 на 18 уровне)+4 сопротивления магии+0.37 сопротивления магии за уровень (+6.66 на 18 уровне)+2.7 восстановления здоровья за 5 секунд+0.28 восстановления здоровья за 5 секунд за уровень (+5.04 на 18 уровне)+1.5% уклонения+0.11% уклонения за уровень (+1.98% на 18 уровне)-2.5% перезарядки-0.28% перезарядки за уровень (-5% на 18 уровне)+4.95 силы умений+0.43 силы умений за уровень (+7.74 на 18 уровне)+37.5 маны+4.17 маны за уровень (+75.06 на 18 уровне)+1.25 восстановления маны за 5 секунд+0.24 восстановления маны за 5 секунд за уровень (+4.32 на 18 уровне)+2.01 магического пробивания+0.11 магического пробивания за уровень (+1.98 на 18 уровне)-5% времени на воскрешение+1 золота за 10 секунд+2% опыта+0.63 восстановления энергии за 5 секунд+0.064 восстановления энергии за 5 секунд за уровень (+1.15 на 18 уровне)+2.2 энергии+0.161 энергии за уровень (+2.89 на 18 уровне)+1.575 восстановления энергии за 5 секунд+5.4 энергии(УНИКАЛЬНО): на 15% сокращает длительность эффектов оглушения на вашего чемпиона(УНИКАЛЬНО): на 15% сокращает длительность эффектов замедления и молчания на вашего чемпиона(УНИКАЛЬНО): при убийстве или содействии ваш максимальный запас здоровья увеличится на 3 (на 6, когда этот эффект срабатывает в первый раз).(УНИКАЛЬНО): сокращает перезарядку заклинаний призывателя на 4%(УНИКАЛЬНО): при получении нового уровня вы восстановите 75 здоровья и маны.(УНИКАЛЬНО): при убийстве или содействии вы получите дополнительные 12 золота.+0,63 смертоносности / +0,34 магического пробивания+0,88 смертоносности / +0,48 магического пробивания+1,13 смертоносности / +0,62 магического пробивания+0.25 золота за 10 секундЗапас здоровья увеличен на 0.84%.Запас здоровья увеличен на 1.17%.Запас здоровья увеличен на 1.5%.+1.12% магического вампиризма.+1.56% магического вампиризма.+2% магического вампиризма.+0.84% вампиризма+1.17% вампиризма+1.5% вампиризма.+0.28% здоровья.+0.39% здоровья.+0.5% здоровья.+1,24 смертоносности / +0,78 магического пробивания+1,74 смертоносности / +1,09 магического пробивания+2,24 смертоносности / +1,4 магического пробивания+2% критического урона+0.62% шанса критического удара-0.75% перезарядки+0.67% уклонения+0.12 силы умений за уровень (+2.16 на 18 уровне)+0.72 здоровья за уровень (+12.96 на 18 уровне)+1.13% скорости атаки+3.56 здоровья+2,96 смертоносности+1.85 магического пробивания+24 здоровья+1.39% скорости передвижения+4.56 силы умений+1.39% уклонения+40 силы атаки
    +10% сокращения перезарядки
    +10 пробивания брони
    +@Effect11Amount@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect12Amount*100@% сокращения перезарядки


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит магический урон, равный @Effect10Amount*100@% от базовой силы атаки плюс @Effect14Amount*100@% от силы умений (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает @Effect15Amount*100@% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.+@Effect24Amount@ здоровья
    +@Effect23Amount@% дополнительного здоровья


    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон, равный @Effect22Amount@ плюс @Effect21Amount@ за каждый уровень чемпиона. Монстрам наносится на @Effect18Amount@% больше урона.+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании


    Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
    чемпион или большой монстр - 1,
    пугливый краб - 2,
    эпический монстр - 5.
    После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании


    Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.Знак точности RazerКвинтэссенция скорости RazerСкороходыОберег фейТалисман МекиТалисман зарастанияТалисман охотникаМачете охотникаПерчатки дебошираКосмический вампирский скипетрЖезл ДоранаКлинок старателяКольцо старателяЩит Дорана (Поединок)Клинок Дорана (Поединок)Кольцо Дорана (Поединок)Духовный каменьЗачарование: ФурорЗачарование: РвениеЗачарование: КапитанЗачарование: ИскажениеЗачарование: ОполчениеЗачарование: ВоительЗачарование: ИспепелительЗачарование: Рунное эхоЗачарование: Окровавленные когтиПробивные зарядыУкреплениеВсевидящий глазЭлектрический жезлПерегруженПротивобашенные носкиЗадорЧрезмерный задорБроня супер-роботаСиловое поле супер-роботаБашенные пластиныЗелье маныЗелье здоровья поединкаТотальная печенька восстановленияЭликсир уменияНайденная Тотальная печенька восстановленияНайденный Экстракт оракулаЗелье охотникаЭликсир выносливостиЭликсир ловкостиЭликсир прозренияИхор яростиКристаллическая флягаЭликсир оракулаВидящий тотемОко монстраРубиновый видящий каменьЭкстракт оракулаИхор светаВидящий каменьСтраж исследователяПлащ остроклюваДиетический поро-снэкУкраденный Скрытый тотемСмотрящий всевидящий тотемПоходный Эликсир сталиПоходный Эликсир волшебстваПоходный Эликсир гневаУкраденное Зелье здоровьяУкраденное Горячительное зельеГрезы ШурелииЭликсир руинОко наблюдателейОко оазисаОко равноденствияХитрый мешочек золотаРасплата АтмыПосох архангела (Быстрая зарядка)Манамунэ (Быстрая зарядка)Замерзший МолотДве тениЛедяная пеленаХладорожденная рукавицаЖезл вековЧаша гармонииЖезл веков (Быстрая зарядка)Убийца великановТаби ниндзяКулак ЧауримЗнамя властиРеликвия вознесшихсяСлеза богини (Быстрая зарядка)Разрушитель щитовКосмический КровопийцаДоспех Вармога (ARAM)Кровавая кольчуга господинаШляпа ведьмыРеликвия наблюдателейКлинок алчностиМедальон кочевникаПояс ТаргонаДуховная пеленаЖалоГрабитель лорда Ван ДаммаКогти МадредаСандалии подвижностиКосмическая Клятва рыцаряМерзкий топорОкровавленные когти МадредаДержава смертельного пламениМеч БожественныхЗолотое сердцеПреследующая маскаКлинок дервишаЛевиафанОккультный мечСабля Трюмных ВодХекстековый револьверКосмический хекстековый штыкКосмический клинок уничтоженного короляКлинок миражаМучения ЛиандриХекстековый проторемень-01Клинок уничтоженного короляПризрачный фонарь ГрезаДикое пламяКосмическая сабля Трюмных ВодКосмический Зев МалмортиусаОжерелье из зубовЧародейский клинок лунного светаКосмические сапоги просветленияНечестивый грааль АфинаГолова Ка'ЗиксаМагический вихрьЗавеса ОдинаБлагословение ПрисциллыСветочОкровавленные когти КитаеВолшебный чистильщикФакел темного огняАдаптивный шлемХекстековое ядро, модель IХекстековое ядро, модель IIСовершенное хекстековое ядроЭкспериментальное хекстековое ядроКолючий покровДух призрачного мертвецаДух Древнего големаДух Старейшины ящеровПрерыватель чар (ближний бой)Горнило МикаэляКосмическая Ненасытная гидраКосмический ртутный ятаганЗачарование: ТелепортКинжал браконьераЭхо ЛюденаДревняя монетаВетхая древняя монетаВетхий медальон кочевникаВетхий талисман вознесенияВетхий древний щитВетхий пояс ТаргонаВетхий лик горыВетхий клинок похитителя магииВетхий морозный клыкВетхие притязания ледяной королевыЧучело (аксессуар)Защитный тотем (аксессуар)Всевидящая лупа (аксессуар)Магическая сфера (аксессуар)Якорь душ (аксессуар)Большой тотем (аксессуар)Большая лупа (аксессуар)Большая сфера (аксессуар)Большой скрытый тотем (аксессуар)Большой видящий тотем (аксессуар)Пылающая граньНакидка кузнечного пламениСмертельная корона РабадонаИнфернальная маскаДиадема Железных СолариТройственный СплавКорона ведьмыЛедяной кулакФантомный клинок ЙомууМощь уничтоженного короляИмпульс Людена''Твоя доля''Реликвия СущностиКамень провидца (аксессуар)Портал Зз'РотаПризрачный пороЧерное копьеКривохвостыУлучшение наемника 1Улучшение наемника 2Улучшение наемника 3Улучшение атаки 1Улучшение атаки 2Улучшение атаки 3Улучшение защиты 1Улучшение защиты 2Улучшение защиты 3Осадный телепортОсадная баллистаБашня: Истребляющий лучПлощадка для телепортацииБашня: Пылающий оплотОсадный режим: ячейка для осадного орудияСкачковая областьЗнамя авангардаВозврат осадных заклинанийПоле энтропииУкрепляющий тотемОсадный телепорт (недоступен)Осадный скрытый тотемУраганные когтиЗачарование: ПожирательСнэк с глазурьюОчень острый снэкКофейный снэкПраздничный набор радужных снэков!Снэк Предвестников зариСнэк Предвестников ночиКосмические цепиФонарь сингулярностиКоса из темной материиГравитационные ботинкиПлащ из звездСигил Темной звездыКлинок преследователяКлинок преследователя - ВоительКлинок преследователя - Рунная глефаКлинок преследователя - ПожирательНож следопытаПосох земледельцаПутеводец скитальцаСабля задирыНож следопыта - ВоительНож следопыта - Рунная глефаНож следопыта - ИспепелительНож следопыта - ПожирательПутеводец скитальца - ВоительПутеводец скитальца - Рунная глефаПутеводец скитальца - ИспепелительПутеводец скитальца - ПожирательПосох проточной водыКукловодПраведная славаСтекляшка обманщикаСфера доверияСфера мошенникаСфера мракаОсколок истинного льдаСтальные наплечные пластиныНаплечники из рунной сталиНаплечники Белого камняСтраховинский полумесяцСтрельба по готовности
    %i:silverCoins% 500 серебряных змейДочь смерти
    %i:silverCoins% 500 серебряных змейБоевой дух
    %i:silverCoins% 500 серебряных змейЛовец заклинанийПожиратель плоти (ближний бой)Нож следопыта - Сытый пожирательПутеводец скитальца - Сытый пожирательПризрачные ботинки (ближний бой)ТЕСТ: Неоткалиброванный хронометрЛиния жизниПризрачная сабляТЕСТ: Предвидение ЖониЗавеса кровопускателяМесть морякаКлинок охотника прайдаПотерянный щит ДоранаПотерянный клинок ДоранаПотерянное кольцо ДоранаПотерянный идол ДоранаМедальон философаСердце ТаргонаСтимулирующий медальонМалый знак силы атакиМалый знак растущей силы атакиМалый знак скорости атакиМалый знак скоростиМалый знак критического уронаМалый знак бойниМалый знак шанса критического удараМалый знак жестокостиМалый знак смертоносностиМалый знак точностиМалый знак здоровьяМалый знак растущего здоровьяМалый знак брониМалый знак растущей брониМалый знак сопротивления магииМалый знак растущего сопротивления магииМалый знак восстановления здоровьяМалый знак растущего восстановления здоровьяМалый знак уклоненияМалый знак уворотаМалый знак сокращения перезарядкиМалый знак растущего сокращения перезарядкиМалый знак силы уменийМалый знак растущей силы уменийМалый знак маныМалый знак растущей маныМалый знак восстановления маныМалый знак растущего восстановления маныМалый знак магического пробиванияМалый знак прозренияМалый символ силы атакиМалый символ растущей силы атакиМалый символ скорости атакиМалый символ скоростиМалый символ критического уронаМалый символ бойниМалый символ шанса критического удараМалый символ жестокостиМалый символ смертоносностиМалый символ точностиМалый символ здоровьяМалый символ растущего здоровьяМалый символ брониМалый символ растущей брониМалый символ сопротивления магииМалый символ растущего сопротивления магииМалый символ восстановления здоровьяМалый символ растущего восстановления здоровьяМалый символ уклоненияМалый символ уворотаМалый символ сокращения перезарядкиМалый символ растущего сокращения перезарядкиМалый символ силы уменийМалый символ растущей силы уменийМалый символ маныМалый символ растущей маныМалый символ восстановления маныМалый символ растущего восстановления маныМалый символ магического пробиванияМалый символ прозренияМалая печать силы атакиМалая печать растущей силы атакиМалая печать скорости атакиМалая печать скоростиМалая печать критического уронаМалая печать бойниМалая печать шанса критического удараМалая печать жестокостиМалая печать смертоносностиМалая печать точностиМалая печать здоровьяМалая печать растущего здоровьяМалая печать брониМалая печать растущей брониМалая печать сопротивления магииМалая печать растущего сопротивления магииМалая печать восстановления здоровьяМалая печать растущего восстановления здоровьяМалая печать уклоненияМалая печать уворотаМалая печать сокращения перезарядкиМалая печать растущего сокращения перезарядкиМалая печать силы уменийМалая печать растущей силы уменийМалая печать маныМалая печать растущей маныМалая печать восстановления маныМалая печать растущего восстановления маныМалая печать магического пробиванияМалая печать прозренияМалая квинтэссенция силы атакиМалая квинтэссенция растущей силы атакиМалая квинтэссенция скорости атакиМалая квинтэссенция скоростиМалая квинтэссенция критического уронаМалая квинтэссенция бойниМалая квинтэссенция шанса критического удараМалая квинтэссенция жестокостиМалая квинтэссенция смертоносностиМалая квинтэссенция точностиМалая квинтэссенция здоровьяМалая квинтэссенция растущего здоровьяМалая квинтэссенция брониМалая квинтэссенция растущей брониМалая квинтэссенция сопротивления магииМалая квинтэссенция растущего сопротивления магииМалая квинтэссенция восстановления здоровьяМалая квинтэссенция растущего восстановления здоровьяМалая квинтэссенция уклоненияМалая квинтэссенция уворотаМалая квинтэссенция сокращения перезарядкиМалая квинтэссенция растущего сокращения перезарядкиМалая квинтэссенция силы уменийМалая квинтэссенция растущей силы уменийМалая квинтэссенция маныМалая квинтэссенция растущей маныМалая квинтэссенция восстановления маныМалая квинтэссенция растущего восстановления маныМалая квинтэссенция магического пробиванияМалая квинтэссенция прозренияМалая квинтэссенция скорости передвиженияМалая квинтэссенция золотаЗнак силы атакиЗнак растущей силы атакиЗнак скорости атакиЗнак скоростиЗнак критического уронаЗнак бойниЗнак шанса критического удараЗнак жестокостиЗнак смертоносностиЗнак точностиЗнак здоровьяЗнак растущего здоровьяЗнак брониЗнак растущей брониЗнак сопротивления магииЗнак растущего сопротивления магииЗнак восстановления здоровьяЗнак растущего восстановления здоровьяЗнак уклоненияЗнак уворотаЗнак сокращения перезарядкиЗнак растущего сокращения перезарядкиЗнак силы уменийЗнак растущей силы уменийЗнак маныЗнак растущей маныЗнак восстановления маныЗнак растущего восстановления маныЗнак магического пробиванияЗнак прозренияСимвол силы атакиСимвол растущей силы атакиСимвол скорости атакиСимвол скоростиСимвол критического уронаСимвол бойниСимвол шанса критического удараСимвол жестокостиСимвол смертоносностиСимвол точностиСимвол здоровьяСимвол растущего здоровьяСимвол брониСимвол растущей брониСимвол сопротивления магииСимвол растущего сопротивления магииСимвол восстановления здоровьяСимвол растущего восстановления здоровьяСимвол уклоненияСимвол уворотаСимвол сокращения перезарядкиСимвол растущего сокращения перезарядкиСимвол силы уменийСимвол растущей силы уменийСимвол маныСимвол растущей маныСимвол восстановления маныСимвол растущего восстановления маныСимвол магического пробиванияСимвол прозренияПечать силы атакиПечать растущей силы атакиПечать скорости атакиПечать скоростиПечать критического уронаПечать бойниПечать шанса критического уронаПечать жестокостиПечать смертоносностиПечать точностиПечать здоровьяПечать растущего здоровьяПечать брониПечать растущей брониПечать сопротивления магииПечать растущего сопротивления магииПечать восстановления здоровьяПечать растущего восстановления здоровьяПечать уклоненияПечать уворотаПечать сокращения перезарядкиПечать растущего сокращения перезарядкиПечать силы уменийПечать растущей силы уменийПечать маныПечать растущей маныПечать восстановления маныПечать растущего восстановления маныПечать магического пробиванияПечать прозренияКвинтэссенция силы атакиКвинтэссенция растущей силы атакиКвинтэссенция скорости атакиКвинтэссенция скоростиКвинтэссенция критического уронаКвинтэссенция бойниКвинтэссенция шанса критического удараКвинтэссенция жестокостиКвинтэссенция смертоносностиКвинтэссенция точностиКвинтэссенция здоровьяКвинтэссенция растущего здоровьяКвинтэссенция брониКвинтэссенция растущей брониКвинтэссенция сопротивления магииКвинтэссенция растущего сопротивления магииКвинтэссенция восстановления здоровьяКвинтэссенция растущего восстановления здоровьяКвинтэссенция уклоненияКвинтэссенция уворотаКвинтэссенция сокращения перезарядкиКвинтэссенция растущего сокращения перезарядкиКвинтэссенция силы уменийКвинтэссенция растущей силы уменийКвинтэссенция маныКвинтэссенция растущей маныКвинтэссенция восстановления маныКвинтэссенция растущего восстановления маныКвинтэссенция магического пробиванияКвинтэссенция прозренияКвинтэссенция скорости передвиженияКвинтэссенция золотаБольшой знак силы атакиБольшой знак растущей силы атакиБольшой знак скорости атакиБольшой знак скоростиБольшой знак критического уронаБольшой знак бойниБольшой знак шанса критического удараБольшой знак жестокостиБольшой знак смертоносностиБольшой знак точностиБольшой знак здоровьяБольшой знак растущего здоровьяБольшой знак брониБольшой знак растущей брониБольшой знак сопротивления магииБольшой знак растущего сопротивления магииБольшой знак восстановления здоровьяБольшой знак растущего восстановления здоровьяБольшой знак уклоненияБольшой знак уворотаБольшой знак сокращения перезарядкиБольшой знак растущего сокращения перезарядкиБольшой знак силы уменийБольшой знак растущей силы уменийБольшой знак маныБольшой знак растущей маныБольшой знак восстановления маныБольшой знак растущего восстановления маныБольшой знак магического пробиванияБольшой знак прозренияБольшой символ силы атакиБольшой символ растущей силы атакиБольшой символ скорости атакиБольшой символ скоростиБольшой символ критического уронаБольшой символ бойниБольшой символ шанса критического удараБольшой символ жестокостиБольшой символ смертоносностиБольшой символ точностиБольшой символ здоровьяБольшой символ растущего здоровьяБольшой символ брониБольшой символ растущей брониБольшой символ сопротивления магииБольшой символ растущего сопротивления магииБольшой символ восстановления здоровьяБольшой символ растущего восстановления здоровьяБольшой символ уклоненияБольшой символ уворотаБольшой символ сокращения перезарядкиБольшой символ растущего сокращения перезарядкиБольшой символ силы уменийБольшой символ растущей силы уменийБольшой символ маныБольшой символ растущей маныБольшой символ восстановления маныБольшой символ растущего восстановления маныБольшой символ магического пробиванияБольшой символ прозренияБольшая печать силы атакиБольшая печать растущей силы атакиБольшая печать скорости атакиБольшая печать скоростиБольшая печать критического уронаБольшая печать бойниБольшая печать шанса критического удараБольшая печать жестокостиБольшая печать смертоносностиБольшая печать точностиБольшая печать здоровьяБольшая печать растущего здоровьяБольшая печать брониБольшая печать растущей брониБольшая печать сопротивления магииБольшая печать растущего сопротивления магииБольшая печать восстановления здоровьяБольшая печать растущего восстановления здоровьяБольшая печать уклоненияБольшая печать уворотаБольшая печать сокращения перезарядкиБольшая печать растущего сокращения перезарядкиБольшая печать силы уменийБольшая печать растущей силы уменийБольшая печать маныБольшая печать растущей маныБольшая печать восстановления маныБольшая печать растущего восстановления маныБольшая печать магического пробиванияБольшая печать прозренияБольшая квинтэссенция силы атакиБольшая квинтэссенция растущей силы атакиБольшая квинтэссенция скорости атакиБольшая квинтэссенция скоростиБольшая квинтэссенция критического уронаБольшая квинтэссенция бойниБольшая квинтэссенция шанса критического удараБольшая квинтэссенция жестокостиБольшая квинтэссенция смертоносностиБольшая квинтэссенция точностиБольшая квинтэссенция здоровьяБольшая квинтэссенция растущего здоровьяБольшая квинтэссенция брониБольшая квинтэссенция растущей брониБольшая квинтэссенция сопротивления магииБольшая квинтэссенция растущего сопротивления магииБольшая квинтэссенция восстановления здоровьяБольшая квинтэссенция растущего восстановления здоровьяБольшая квинтэссенция уклоненияБольшая квинтэссенция уворотаБольшая квинтэссенция сокращения перезарядкиБольшая квинтэссенция растущего сокращения перезарядкиБольшая квинтэссенция силы уменийБольшая квинтэссенция растущей силы уменийБольшая квинтэссенция маныБольшая квинтэссенция растущей маныБольшая квинтэссенция восстановления маныБольшая квинтэссенция растущего восстановления маныБольшая квинтэссенция магического пробиванияБольшая квинтэссенция прозренияБольшая квинтэссенция скорости передвиженияБольшая квинтэссенция возрожденияБольшая квинтэссенция золотаБольшая квинтэссенция опытаБольшая печать восстановления энергииБольшая печать растущего восстановления энергииБольшой символ энергииБольшой символ растущей энергииБольшая квинтэссенция восстановления энергииБольшая квинтэссенция энергииБольшая квинтэссенция упорстваБольшая квинтэссенция долголетияБольшая квинтэссенция отвагиБольшая квинтэссенция присутствияБольшая квинтэссенция импульсаБольшая квинтэссенция жатвыБольшая печать золотаМалая квинтэссенция выносливостиКвинтэссенция выносливостиБольшая квинтэссенция выносливостиМалая квинтэссенция трансмутацииКвинтэссенция трансмутацииБольшая квинтэссенция трансмутацииМалая квинтэссенция вампиризмаКвинтэссенция вампиризмаБольшая квинтэссенция вампиризмаМалая печать выносливостиПечать выносливостиБольшая печать выносливостиЗнак калечащей сахарной тросточкиМалый знак рождественской елки Символ рождественского чулкаПечать неуловимой снежинкиМалый символ милостивого дараМалая печать крепкого снеговикаМалый знак альпийской резвостиЗнак воинаМалая печать чемпионаПечать экстримаМалый символ соискателяСимвол летающего лыжникаКвинтэссенция Всадника без головыКвинтэссенция пронзительного визгаКвинтэссенция щедрого угощенияКвинтэссенция проворного привиденияКвинтэссенция ведьминского зельяКвинтэссенция неуловимого оборотняБольшая квинтэссенция острого подаркаБольшая квинтэссенция смертоносного венкаБольшая квинтэссенция ледяного здоровьяБольшая квинтэссенция сахарной лихорадкиКвинтэссенция мужества Intel I3Знак смертоносности Intel I7Знак проницательности Intel I5Символ мощности Intel I5Символ сосредоточения Intel I7Символ защиты Intel I3Печать здоровья Intel I3Печать ясности Intel I5Печать устойчивости Intel I7Знак резвости Intel I3Квинтэссенция бодрости Intel I5Квинтэссенция злобы Intel I5Большая квинтэссенция Studio RumbleЗачарование: Рунная глефаЗачарование: Сытый пожиратель

    Получено золота: @f4@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect1Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Услуга: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету.НАГРАДА - Услуга императора: вражеские миньоны, убитые вашими союзниками, иногда оставляют после себя монеты. За подбор каждой из них вы восстанавливаете себе @Effect12Amount*100@% от недостающей маны (но не менее @Effect13Amount@ маны). Если поблизости есть союзные чемпионы, вместо маны монеты иногда дают @Effect11Amount@ золота. Осадные миньоны всегда оставляют после себя монету. Добивание чемпионов дает как золото, так и ману, а движущиеся к вам союзники ускоряются на 8%.НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @Effect6Amount@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на @Effect10Amount*100@%, а автоатаки наносят ей дополнительно @f1@ чистого урона в течение @Effect7Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вызывающая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом цель помечается на @Effect6Amount@ сек. Входящий урон от помеченной цели уменьшен на @Effect10Amount*100@%, а автоатаки наносят ей дополнительный чистый урон в течение @Effect7Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Леденящая кара: Кару можно использовать против вражеских чемпионов, при этом она наносит уменьшенный чистый урон и похищает @Effect8Amount*-100@% скорости передвижения цели на @Effect7Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров. Эффективность лечения от этого предмета увеличивается на @Effect13Amount*100@%, когда у владельца остается меньше @Effect12Amount*100@% здоровья.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect5Amount@ урона. При нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров./10 сек./5 сек.Слегка увеличивают скорость передвиженияСлегка увеличивает восстановление маныЗаметно увеличивает восстановление маныСлегка увеличивает восстановление здоровьяЗаметно увеличивает восстановление здоровьяСильно увеличивает запас здоровьяЗаметно увеличивает шанс критического удараЗаметно увеличивает силу уменийУвеличивает запас маныУвеличивает запас здоровьяСлегка увеличивает бронюСильно увеличивает бронюСлегка увеличивает сопротивление магииСлегка увеличивает силу атакиЗаметно увеличивает силу атакиСильно увеличивает силу атакиУвеличивает урон, наносимый монстрам, и восстановление маны в лесуУвеличивает наносимый монстрам урон и вампризм против монстровСлегка увеличивает скорость атакиСильно увеличивает скорость атакиСлегка увеличивает шанс критического удараСлегка увеличивает силу уменийАвтоатаки восстанавливают здоровьеХороший начальный предмет для защитыХороший начальный предмет для воиновХороший начальный предмет для маговЗаметно увеличивает сопротивление магииСильно увеличивает силу уменийХороший начальный предмет для заклинателей.Увеличивает силу умений и запас маны. Усиливается при убийстве врагов.Увеличивает скорость передвижения при нанесении урона умением, бьющим по одной цели, или автоатакойПостоянно увеличивает базовую скорость передвиженияУвеличивает скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов и миньоновСильно сокращает перезарядку заклинаний призывателя ''Телепорт'', ''Скачок'' и ''Призрак''Посещение магазина полностью восстанавливает здоровье и ману и значительно увеличивает скорость передвиженияУвеличивает силу атаки и сокращает перезарядкуУвеличивает запас здоровья и дает ауру ИзничтоженияУвеличивает силу умений и время от времени усиливает уменияУвеличивает скорость атаки и усиливает чемпиона при убийствах лесных монстров и вражеских чемпионовУвеличивает скорость атаки и наносит урон, зависящий от запаса здоровья целиВ течение некоторого времени восстанавливает здоровьеВ течение некоторого времени восстанавливает мануДает возможность видеть невидимых или скрытых противниковУвеличивает скорость атаки и наносит дополнительный магический урон при автоатакахВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье; пополняется при посещении магазинаВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману; пополняется при посещении магазина; обладает большей вместимостьюВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману и усиливает атаки; пополняется при посещении магазинаВременно увеличивает силу атаки и запас здоровьяВременно увеличивает скорость атаки и шанс критического удараВременно увеличивает силу умений и сокращает перезарядкуВременно увеличивает силу атаки, скорость атаки и урон, наносимый башнямВ течение некоторого времени восстанавливает здоровье и ману; пополняется при посещении магазинаДает возможность видеть невидимых противниковДелает видимой область и раскрывает невидимых врагов в ней, пока его не уничтожатВременно делает видимой областьСильно увеличивает запас здоровья и периодически дает Скрытые тотемыВременно увеличивает силу умений, восстановление маны и энергии и сокращает перезарядкуУвеличивает запас здоровья и периодически дает Скрытые тотемыХороший начальный предмет для танковУвеличивает скорость передвижения рядом с башнямиИспользуется для отключения ближайших тотемов и невидимых ловушек.Раскрывает указанную область; имеет увеличенную дальность использованияВременно увеличивает защиту. Выпивший эликсир чемпион оставляет за собой след, который ускоряет идущих по нему союзников.Временно увеличивает силу умений и урон, наносимый чемпионам и башням.Временно увеличивает силу атаки и восстанавливает здоровье при нанесении физического урона вражеским чемпионам.Кратковременно увеличивает силу.При активации увеличивает скорость передвижения ближайших союзников.Временно увеличивает запас здоровья чемпиона, а также скорость передвижения ближайших миньонов и наносимый ими башням урон.Увеличивает силу умений и периодически дает Скрытые тотемыУвеличивает приток золота и ману, а также периодически дает Скрытые тотемыУвеличивает здоровье и периодически дает Скрытые тотемыНаполнен золотомПри активации чемпион становится неуязвимым, но не может совершать никаких действийУлучшается до СекундомераБлижайшие враги получают больше магического уронаУвеличивает силу умений в зависимости от максимального запаса маныУвеличивает силу атаки в зависимости от максимального запаса маныУвеличивает силу атаки в зависимости от максимального запаса здоровьяУвеличивают скорость передвижения и скорость атакиУвеличивают скорость передвижения и ослабляют эффекты замедленияВосстанавливает здоровье при расходе маныУвеличивают скорость передвижения и магический уронАвтоатаки замедляют враговПризывает призраков, которые замедляют и раскрывают вражеских чемпионовУвеличивает броню и сокращает перезарядкуАвтоатаки создают замедляющее поле после использования уменияПериодически воскрешает чемпиона после смертиСильно увеличивает запас здоровья и маны, а также силу уменийУвеличивает восстановление здоровья и маныПри активации выпускает морозные заряды для замедления врагов.Значительно усиливает критические ударыПомогает убить врагов с высокой скоростью восстановления здоровья и большим количеством брониПомогает убить врагов с большим количеством здоровьяПомогает убить врагов с большим количеством брониПомогает убить врагов с большим количеством здоровья и брониУвеличивает силу умений за убийства и содействияНемного увеличивает скорость передвижения при автоатаках и убийствахУвеличивает скорость передвижения при атаке врагов и дает щит при низком уровне здоровья.Увеличивают скорость передвижения и уменьшают входящий урон от автоатакУсиливает вас и союзника, когда вы используете абсолютное умение.Сила атаки и увеличение запаса здоровья при убийстве бойцовЗащищает от большого количества взрывного урона.Временно отключает вражеские башниУсиливает следующую после использования умения атакуУсиливает вашего осадного миньонаУвеличивает запас здоровья и усиливает эффективность леченияУвеличивает запас здоровья и сокращает перезарядкуМного брони. Постоянно наносит урон врагам поблизости. При обездвиживании врага вы выпускаете волну пламени.Дает золото, увеличивает ману, а также периодически дает Скрытые тотемыУвеличивает максимальный запас маны при затратах маныНаносимый врагам физический урон уменьшает их бронюЗначительно увеличивает силу атаки и вампиризм и позволяет восстанавливать здоровье больше максимального запасаАтаки ближнего боя наносят урон ближайшим врагам и восстанавливают здоровье вашего чемпионаНаносит урон врагам рядом с целью при автоатаках ближнего бояТонны уронаАтаки ближнего боя наносят урон ближайшим врагам и снимают с них щиты, а также восстанавливают здоровье вашего чемпиона.Значительно увеличивает запас здоровья и его восстановлениеВосстанавливает здоровье при убийстве или содействииАвтоатаки дальнего боя дополнительно поражают двух ближайших враговНезначительно увеличивает шанс критического удара, скорость передвижения и скорость атакиПередвижение заряжает будущую автоатаку, которая поражает несколько целейЗначительно увеличивает силу уменийЗначительно увеличивает силу умений и при активации помещает чемпиона в стазисДает сопротивление магическому урону и повышает живучесть.Дает золото периодически и за убийство бойцовПередвижение заряжает будущую автоатаку, увеличивая ее дальность и урон строениямЗначительно увеличивает силу других заряженных эффектов.Дает золото и ману, когда неподалеку кто-то другой убивает вражеского миньонаВремя от времени добивает миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзникуДает золото при нанесении урона врагуУвеличивает запас здоровья и позволяет союзникам чаще использовать уменияУсиливает следующую после использования умения автоатакуУвеличивает скорость атаки и сокращает перезарядкуПериодически блокирует вражеские уменияУменьшает броню ближайших враговУвеличивает броню и сопротивление магииАвтоатаки быстрее убивают миньонов и монстровИспользуйте, чтобы исцелить союзников и нанести урон врагам в выбранной областиУвеличивает силу умений и сокращает перезарядкуОбъединитесь с союзником и защищайте друг другаЗначительно увеличивает броню и уменьшает скорость атаки враговУвеличивают скорость передвижения и сокращают длительность эффектов контроляУвеличивает силу умений и скорость передвиженияУвеличивает эффективность лечения, прочность щитов и периодическое восстановление маны, а также сокращает перезарядкуУвеличивает скорость атаки и силу умений и сокращает перезарядкуУмения замедляют враговСильно увеличивают скорость передвижения вне бояКритические удары вызывают кровотечение у целиПомогает убить врагов с высокой скоростью восстановления здоровьяПри активации увеличивает магический урон, наносимый вражеским чемпионамПри активации на короткое время дает 100%-ный шанс критического удараУвеличивает силу атаки и смертоносностьУвеличивает магический уронПри активации снимает все ослабления и существенно увеличивает скорость передвиженияПри активации снимает все эффекты контроля и существенно увеличивает скорость передвиженияПри активации снимает все эффекты контроляУвеличивает силу атаки при убийстве или содействииПри активации значительно увеличивает скорость передвиженияЗначительно усиливает защиту, а при активации замедляет ближайших враговПри активации наносит магический урон вражескому чемпиону и замедляет егоУвеличивает силу умений. Автоатаки периодически наносят дополнительный магический урон.Увеличивает силу атаки и силу умений, а при активации замедляет цельНаносит дополнительный физический урон при нападении врагов из засадыНаносит урон, зависящий от запаса здоровья цели, а при активации крадет скорость передвиженияПозволяет отпрыгивать на безопасное расстояние от помеченных целей.Умения дополнительно сжигают часть здоровья цели за некоторое времяАктивируйте, чтобы совершить рывок вперед и выпустить кольцо огненных зарядов.Вампиризм и магический вампиризм; при активации размещает тотемУвеличивает силу атаки и сопротивление магииУвеличивает силу атаки, когда у чемпиона остается мало здоровьяПри активации чемпион становится неуязвимым, но теряет способность что-либо делатьУвеличивают скорость передвижения и сокращают перезарядкуПозволяет быстрее убивать монстров и получать за это больше золота, а при активации раскрывает область неподалекуНа определенное значение уменьшает урон, получаемый от чемпионов. Атакуйте, когда рядом будет несколько чемпионов, чтобы на короткое время увеличить это значение.Усиливает защиту и сокращает продолжительность действия эффектов контроляПодвижность и стойкостьНаносите урон для усиления лечения и щитовХороший начальный предмет для тех, кто применяет автоатаки.Периодически позволяет обнаруживать ловушки и тотемыУсиливает защиту, а при активации наносит магический урон по площадиКритические удары вызывают кровотечение у цели и раскрывают ееАвтоатаки наносят больше урона целям с большим максимальным запасом здоровьяПри активации раскрывает область неподалекуПри использовании увеличивает весь магический урон, наносимый вражескому чемпионуПри активации защищает ближайших союзников от уронаУвеличивает броню и силу уменийЗначительно увеличивает защиту, когда вокруг несколько врагов.Снижает урон от повторяющихся заклинаний и эффектов.Позволяет Виктору улучшить одно из своих уменийУвеличивает силу умений; можно модернизировать для улучшения умений ВиктораСильно увеличивает урон, наносимый монстрам, и восстанавливает здоровье и ману в бою с нимиСильно увеличивает урон, наносимый монстрам, и дополнительно наносит чистый урон при нанесении физического уронаУсиливает защиту и увеличивает восстановление здоровья после получения уронаПри активации снимает с союзного чемпиона все эффекты контроляПревращается в Зазубренный кинжал после убийства достаточного количества больших монстров во вражеском лесу.Увеличивает силу умений, запас маны и сокращение перезарядкиДает золото при нанесении урона врагамДает золото при нанесении урона вражеским чемпионамУвеличивает восстановление здоровья и маны, сокращает перезарядку. При активации увеличивает скорость передвижения ближайших союзников.Время от времени добивает вражеских миньонов, давая золото и восстанавливая здоровье ближайшему союзникуДает союзнику щит, прочность которого зависит от запаса здоровья владельца предметаПериодически дает возможность установить Скрытый тотемРаскрывает и отключает невидимые тотемы и ловушки неподалекуНенадолго раскрывает указанную область неподалекуПоглощает заряд и возрождает чемпиона.Периодически дает возможность установить Видящий тотемВ течение некоторого времени отключает ближайшие невидимые тотемы и ловушкиПостоянно наносит урон врагам поблизостиЩиты и эффекты лечения, наложенные на другого бойца, увеличивают вам обоим скорость атаки, а его автоатаки наносят дополнительный магический урон при попадании.Устанавливает врата, из которых выходят порождения Бездны, помогающие на линии.Глаз герольда – дар Бездны.Копье Калисты, на котором союзник приносит ей Клятву верности.Бойцы ближнего боя: преследователи чемпионов.Бойцы ближнего боя: осадные танки.Бойцы дальнего боя: мучители чемпионов.Бойцы дальнего боя: поддержка.Умения 1-го уровняУмения 2-го уровняУмения 3-го уровня+10 силы атаки+20 силы атаки+30 силы атаки+100 здоровья+200 здоровья+300 здоровьяУстанавливает дальнобойную противобашенную баллистуПрикрепляет к башне луч, который стреляет три раза в выбранном направленииСоздает точку, к которой ваша команда может телепортироватьсяДелает башни невосприимчивыми к урону и наносит урон ближайшим врагамПозволяет союзным чемпионам быстро перемещаться по этой областиУсиливает ближайших миньоновВозвращает все осадные орудияУстанавливает поле, которое оглушает вражеских миньонов и замедляет чемпионовУвеличивает прочность ближайших осадных орудийОбрушивает на врага шквал атак.Король поро: выпускает шквал льдинокКороль поро: выпускает пламя, поджигающее врагов и башниКороль поро: отталкивает врагов и получает щитКороль поро: остальные поро притягивают к нему враговКороль: запускает вас в выбранное место.Король: призывает вихри сзади, а затем выпускает их вперед.При использовании Кары замедляет чемпионовУвеличивает силу атаки, сокращение перезарядки и пробивание брониУвеличивает силу умений и сокращение перезарядкиПериодически дает Скрытые тотемыПозволяет Каре наносить урон по площади и оглушать монстровПозволяет Каре помечать вражеских чемпионов, давая вам боевое преимущество над нимиПозволяет накапливать заряды Импульса во время передвижения, а затем врезаться в ряды врагов.Дает усиление при передвижении по реке.Позволяет прикреплять к врагам нити и притягивать их к себе.Наносит урон по площади, зависящий от запаса здоровья владельца.Увеличивает запас здоровья и маны, а также броню; при активации увеличивает скорость передвижения при движении к врагам и замедляет их.Увеличивает запас здоровья и его восстановлениеВосстанавливает ману при получении нового уровня.Откладывает входящий урон на будущееПозволяет принимать облик союзника.Защищает союзников и дает золото.Дает золото и улучшается при нанесении урона вражеским чемпионамДает золото и улучшается при добивании миньонов около союзниковПри Пушечном обстреле судно Гангпланка стреляет с возрастающей частотой (успевая выпустить 6 дополнительных волн ядер во время обстрела).При Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро, наносящее 300% чистого урона и замедляющее пораженных врагов на 60% на 1.5 сек.Союзники в зоне обстрела получают 30% скорости передвижения на 2 сек.Заряжается от примененных поблизости умений; при поглощении зарядов увеличивает скорость передвижения и силу умений.Поглощает вражеских миньонов, чтобы стать сильнее.Увеличивает скорость атаки, наносит магический урон и накладывает дополнительные эффекты при попаданииУвеличивают скорость передвижения и временно позволяют проходить сквозь стены.Откладывает урон на потом.Помечает землю и возвращает вас в то же место спустя короткое время.Дает щит от магии после поражения врага наносящим урон умением.Позволяет чемпиону прожить еще пару секунд после смерти.Для более быстрого убийства монстровУвеличивает дополнительное здоровье и обжигает ближайших враговУмения взрываются и наносят дополнительный уронАтаки наносят дополнительный урон от максимального запаса здоровья целиХороший начальный предмет для чародеевСкорость передвижения, сопротивление магии и восстановление максимального запаса здоровьяЛечит при использовании уменийПри убийстве врагов с большого расстояния компенсирует перезарядку и ману.При обездвиживании чемпиона поражает его молнией.Большое сокращение перезарядки.Уменьшает броню врагов и вызывает кровотечение. Хорошо подходит против живучих врагов.Ваши щиты и лечение сокращают время действия эффектов контроля и увеличивают скорость передвижения.Ваши щиты и лечение быстрее перезаряжаются и становятся эффективнее при применении к союзникам с низким уровнем здоровья.Увеличивает дальность применения щитов и лечения, а если их цель – чемпионы ближнего боя, также усиливает этих бойцов.Активируйте, чтобы выпустить туман, который раскрывает чемпионов, а также увеличивает ваши скорость передвижения и урон.При нанесении урона врагам с низким уровнем здоровья создает проклятый взрыв, который наносит урон противникам поблизости и замедляет их.Увеличивает урон за каждого убитого вами вражеского чемпиона. При участии в убийствах восстанавливает здоровье и увеличивает скорость передвижения.Позволяет ворваться в бой и нанести высокий периодический урон, который особенно велик против живучих врагов.Активируйте, чтобы получить прочный щит, который замедляет врагов.Высокий взрывной урон. Хорошо подходит против хрупких врагов.Много сопротивления магии. Пассивно замедляет врагов поблизости. Когда около вас применяются умения, выпускает волну энергии, которая наносит урон и замедляет.Дает щит, когда вы обездвиживаете врагов. Активируйте, чтобы увеличить скорость передвижения в сторону противников.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect10Amount@: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Медальона кочевника.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect10Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3305 }}.
    НАГРАДА: Услуга превращается в Услугу императора. При движении в вашу сторону скорость союзных чемпионов увеличивается на 8%.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3311 }}.
    НАГРАДА: Дань превращается в Дань королевы.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect17Amount@: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect17Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Морозного клыка.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: вы получите Щитовую батарею, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
    НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и превратите его в {{ game_item_displayname_3308 }}.
    НАГРАДА: Щитовая батарея, постоянный щит, который медленно восстанавливается вне боя.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.


    ЗАДАНИЕ - @f6@/@Effect11Amount@: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    ЗАДАНИЕ: заработайте @Effect11Amount@ золота с помощью этого предмета и улучшите его до Пояса Таргона.
    НАГРАДА: (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой на 150 секунд. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Задание выполнено! Возвращайтесь в магазин, чтобы пополнить запас тотемов.ТОЛЬКО ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ БЛИЖНЕГО БОЯ

    ТОЛЬКО ДЛЯ ЧЕМПИОНОВ ДАЛЬНЕГО БОЯ

    ТРЕБУЕТСЯ КАРА

    +0,50 смерт. / +0,34 маг. пробив.+0,70 смерт. / +0,48 маг. пробив.+0,90 смерт. / +0,62 маг. пробив.+0,99 смерт. / +0,78 маг. пробив.+1,39 смерт. / +1,09 маг. пробив.+1,79 смерт. / +1,40 маг. пробив.ТочностьСкоростьРастущая сила атакиЖестокостьРастущее здоровьеРастущая броняРастущее сопротивление магииРастущее восстановление здоровьяУворотСокращение перезарядкиРастущее сокращение перезарядкиРастущая сила уменийРастущая манаРастущее восстановление маныПрозрениеРастущее восстановление энергииРастущая энергияДолголетиеОтвагаПрисутствиеИмпульсВыносливостьМагический вампиризмКалечащая сахарная тросточкаРождественская елкаРождественский чулокНеуловимая снежинкаМилостивый дарКрепкий снеговикАльпийская резвостьЭкстримСоискательЛетающий лыжникВсадник без головыПронзительный визгЩедрое угощениеПроворное привидениеВедьминское зельеНеуловимый оборотеньОстрый подарокСмертоносный венокЛедяное здоровьеСахарная лихорадкаStudio Rumble(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось менее @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена вдвое. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.
    НАГРАДА - Щитовая батарея: дает постоянный щит на @f9@. Щит медленно восстанавливается вне боя. Убийство миньонов эффектом Трофеев восстанавливает @Effect16Amount@ прочности щита.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: автоатаки ближнего боя убивают миньонов, у которых осталось меньше @f3@ здоровья. Убийство миньона восстанавливает от @Effect2Amount@ до @Effect16Amount@ здоровья (в зависимости от недостающего здоровья) владельцу предмета и ближайшему союзному чемпиону, а также дает обоим стандартную награду за это убийство. Если владелец - чемпион дальнего боя, эффективность лечения уменьшена до @Effect17Amount*100@%. Для возникновения этих эффектов необходимо наличие союзника поблизости и заряда Трофеев. Новый заряд появляется каждые @Effect12Amount@ секунд. Может накапливаться до @Effect13Amount@ зарядов.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья. При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трофеи: когда рядом находится союзный чемпион, ваши автоатаки добивают миньонов, у которых осталось меньше @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья (@Effect3Amount*100@% для чемпионов дальнего боя). При этом вы и союзник получаете стандартную награду за убийство. (Новый заряд появляется каждые @Effect5Amount@ сек. Может накапливаться до @Effect6Amount@ зарядов.)Через @Effect2Amount@ сек. увеличивает размер чемпиона и дальности атаки.Через @Effect2Amount@ сек. увеличивает размер чемпиона.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает усиление Бандит.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: дает 1 золота за каждого миньона, убитого союзником неподалеку. Дополнительно дает 3 золота (для чемпионов ближнего боя - 10 золота) при поражении вражеского чемпиона автоатакой (перезарядка - 5 сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Бандит: вы получаете дополнительное золото, когда атакуете вражеских чемпионов или когда ваши союзники убивают врагов поблизости.
    Получено золота: @f11@СкороходыПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.Оберег фейПродать за: @Value@+@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маныТалисман МекиПродать за: @Value@+@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секундЗаживляющая бусинаПродать за: @Value@+@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровьяТалисман зарастанияПродать за: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секундПояс великанаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровьяПлащ ловкостиПродать за: @Value@+@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удараРазящий жезлПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы уменийСапфировый кристаллПродать за: @Value@+@FlatMPPoolMod@ маныРубиновый кристаллПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровьяТканевая броняПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брониКольчугаПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брониАнтимагическая мантияПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииДлинный мечПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиКиркаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиСамый Лучший МечПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атакиТалисман охотникаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык: при нанесении урона монстру умением или автоатакой у него похищается @Effect2Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Кроме того, монстр поджигается и получает @Effect1Amount@ магического урона. При нахождении в лесу или на реке восстанавливает до @Effect4Amount@ маны в секунду в зависимости от вашей недостающей маны. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров. Эффективность лечения от этого предмета увеличивается на @Effect6Amount*100@%, когда у владельца остается меньше @Effect5Amount*100@% здоровья.Мачете охотникаПродать за: @Value@+@Effect2Amount*100@% вампиризма против монстров(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Коготь: автоатаки против монстров дополнительно наносят @Effect1Amount@ урона при попадании. Этот предмет дает эффект Охотник на монстров. Эффективность лечения от этого предмета увеличивается на @Effect4Amount*100@%, когда у владельца остается меньше @Effect3Amount*100@% здоровья.КинжалПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атакиИзогнутый лукПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ физического урона.Перчатки дебошираПродать за: @Value@+@Effect1Amount*100@% шанса критического удараУсиливающий фолиантПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы уменийВампирский скипетрПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Щит ДоранаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровьяПассивно: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона миньонам.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона восстанавливает до @Effect3Amount@ здоровья в течение @Effect1Amount@ сек. в зависимости от недостающего здоровья. (Для чемпионов дальнего боя, а также при получении урона по площади и периодического урона эффективность составляет @Effect4Amount*100@%.)
    Клинок ДоранаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Кольцо ДоранаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPRegenMod*5@ маны за 5 секунд
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.Поглощающий плащПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магииСлишком Большой ЖезлПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы уменийКосмический вампирский скипетрПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Жезл ДоранаЦена продажи: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatHPRegenMod*5@ здоровья за 5 секунд
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.Клинок старателяПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: запас здоровья увеличен на @Effect1Amount@.Кольцо старателяПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    Пассивно: +@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Старатель: запас здоровья увеличен на @Effect1Amount@.Щит Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак чемпионов.Клинок Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Кольцо Дорана (Поединок)Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPRegenMod*5@ восстановления маны за 5 секунд
    Пассивно: при убийстве вражеского бойца восстанавливает @Effect1Amount@ маны.Духовный каменьПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.Темная печатьПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) силы умений
    +@Effect1Amount*100@% восстановления здоровья при помощи зелий
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на @Effect5Amount@ за заряд Славы.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - @Effect2Amount@, содействие - @Effect3Amount@ (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется @Effect6Amount@.
    УничтожительПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ здоровья при попадании
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство миньона на линии дополнительно приносит @Effect2Amount@ золота. Убийство @Effect3Amount@ миньонов на линии немедленно дает @Effect4Amount@ золота, но прекращает действие этого эффекта.Наголенники берсерка - ФурорПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек.
    Наголенники берсерка - РвениеПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на @EnchantmentEffect1Amount@.
    Наголенники берсерка - КапитанПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
    Наголенники берсерка - ИскажениеПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

    Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
    Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
    Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования.
    Наголенники берсерка - ОполчениеПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона.
    Ботинки стремительности - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
    Ботинки стремительности - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на @EnchantmentEffect1Amount@.
    Ботинки стремительности - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
    Ботинки стремительности - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

    Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
    Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
    Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
    Ботинки стремительности - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
    Сапоги чародея - ФурорПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек.
    Сапоги чародея - РвениеПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на @EnchantmentEffect1Amount@.
    Сапоги чародея - КапитанПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
    Сапоги чародея - ИскажениеПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

    Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
    Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
    Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования.
    Сапоги чародея - ОполчениеПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона.
    Поступь Меркурия - ФурорПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 сек.
    Поступь Меркурия - РвениеПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на @EnchantmentEffect1Amount@.
    Поступь Меркурия - КапитанПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
    Поступь Меркурия - ИскажениеПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

    Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
    Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 сек.
    Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 сек. после использования.
    Поступь Меркурия - ОполчениеПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 сек.). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 сек. после нанесения или получения урона.
    Сандалии подвижности - ФурорПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @Effect8Amount@. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.
    Сандалии подвижности - РвениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @Effect8Amount@. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости возрастает до @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на @EnchantmentEffect1Amount@.
    Сандалии подвижности - КапитанПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @Effect8Amount@. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.
    Сандалии подвижности - ИскажениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @Effect8Amount@. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

    Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
    Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
    Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.
    Сандалии подвижности - ОполчениеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @Effect8Amount@. Через 5 секунд после выхода из боя увеличение скорости возрастает до @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
    Клинок преследователя - ВоительПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect6Amount*100@% вампиризма против монстров
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Клинок преследователя - ИспепелительПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья (+@f3@)
    +@Effect6Amount*100@% вампиризма против монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f2@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f2@ (+@f4@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона от Изничтожения.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
    Клинок преследователя - Рунное эхоПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect6Amount*100@% вампиризма против монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающей маны.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Путеводец скитальца - ВоительПродать за: @Value@+@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@Effect9Amount*100@% скорости передвижения в лесу
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount*100@% урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    Путеводец скитальца - ИспепелительПродать за: @Value@+@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@Effect9Amount*100@% скорости передвижения в лесу
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья (+@f3@)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона.
    Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount*100@% урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    Путеводец скитальца - Рунное эхоПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@Effect9Amount*100@% скорости передвижения в лесу
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающего запаса маны.
    Пассивно - Взрывная кара: дополнительно наносит вдвое меньший урон другим монстрам и вражеским миньонам поблизости и оглушает их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстров восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount*100@% урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    Нож следопыта - ВоительПродать за: @Value@+@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect10Amount@ сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
    Нож следопыта - ИспепелительПродать за: @Value@+@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья (+@f3@)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect10Amount@ сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
    Нож следопыта - Рунное эхоПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    +@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающего запаса маны.
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect10Amount@ сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
    Сабля задиры - ВоительПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect11Amount*100@% вампиризма против монстров
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Сабля задиры - ИспепелительПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья (+@f3@)
    +@Effect11Amount*100@% вампиризма против монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f2@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f2@ (+@f4@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона от Изничтожения.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}

    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
    Сабля задиры - Рунное эхоПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect11Amount*100@% вампиризма против монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающей маны.
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Клинок преследователя - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@Effect6Amount*100@% вампиризма против монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Путеводец скитальца - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@Effect9Amount*100@% скорости передвижения в лесу
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).
    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount*100@% урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    Нож следопыта - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect10Amount@ сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
    Сабля задиры - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+@Effect11Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).
    {{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Омрекер +@Effect1Amount*100@% пробивания брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Перехват: от атак башни нельзя уклониться.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разогрев: урон, наносимый башней, увеличивается на @Effect2Amount*100@% каждый раз, когда она поражает вражеского чемпиона (пока дополнительный урон не достигнет @Effect3Amount*100@%).
    Укрепление (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Укрепление: блокирует @Effect1Amount*100@% от входящего урона. Этот эффект длится @Effect2Amount@ мин.Усиленная броня (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня: снижает получаемый урон на @DamageReduction@% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов.Всевидящий глаз (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Истинное видение: может видеть невидимых бойцов в радиусе @Effect1Amount@.Хранитель (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хранитель башни: дает щит, поглощающий @Effect1Amount@ урона от чемпионов. Щит полностью восстанавливается, если башня не получает урона в течение @Effect2Amount@ сек.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хранитель чемпиона: пока башня защищена щитом Хранителя башни, ближайшие союзные чемпионы также получают щит, прочность которого увеличивается на @Effect3Amount@ каждую секунду (но не более чем до @Effect4Amount@). Прочность щита уменьшается при удалении от защищенной башни. Щит не восстанавливается, когда чемпион получает урон.
    Электрический жезл +75% пробивания брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Электрический жезл: выпускает наносящий урон врагам непрерывный луч, от которого нельзя уклониться. Наносит до 125% дополнительного урона при длительной фокусировке на одной и той же цели.Усиленная броня башен на базе (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня башен на базе: уменьшает получаемый урон на @DamageReduction@% и делает башню невосприимчивой к чистому урону, когда поблизости нет вражеских миньонов.

    Здоровье башен на базе восстанавливается только в пределах текущего сегмента. Запас здоровья делится на сегменты со следующими значениями: 33%, 66% и 100%.
    ПерегруженНа 55-й минуте: начинает отказывать, теряя броню и сопротивление магии.
    На 60-й минуте: начинает ломаться, теряя все большую часть максимального запаса здоровья каждые 30 секунд.
    Противобашенные носки (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Усиленная броня: внешние башни наносят этому бойцу урон в размере 14% от его запаса здоровья за попадание, внутренние – в размере 11%, а башни базы – в размере 8%.

    Они немного попахивают, но зато эффективны.
    Задор (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Задор: этот боец теряет 45% от своего здоровья за каждое попадание башни.

    Играй по-крупному или иди домой.
    Чрезмерный задор (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чрезмерный задор: этот боец теряет 70% от своего здоровья за каждое попадание башни.

    Играй по-крупному, но не настолько.
    Броня супер-робота (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Броня cупер-робота: этот боец получает меньше урона от эффектов, бьющих по площади. Каждое попадание башни наносит ему урон в размере 10% от его запаса здоровья.

    Что угодно может послужить броней, если напялить это на себя.
    Силовое поле супер-робота (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Силовое поле супер-робота: миньоны поблизости получают 35 сопротивления магии и 35 брони.Башенные пластины (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Башенные пластины: дают дополнительную защиту. За уничтожение пластин дается награда. Миньоны и чемпионы дальнего боя наносят пластинам на @Effect5Amount*100@% меньше урона. Этот эффект перестает действовать через 14 минут.Локальная награда (УНИКАЛЬНО) Пассивно – Локальная награда: если это строение будет уничтожено, ваши союзники поблизости получат 550 золота.Локальная награда (УНИКАЛЬНО) Пассивно – Локальная награда: если это строение будет уничтожено, ваши союзники поблизости получат 250 золота.Локальная награда (УНИКАЛЬНО) Пассивно – Локальная награда: если это строение будет уничтожено, ваши союзники поблизости получат 50 золота.Локальная награда (УНИКАЛЬНО) Пассивно – Локальная награда: если это строение будет уничтожено, ваши союзники поблизости получат 300 золота.Зелье здоровьяПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает @Effect1Amount@ здоровья за @Effect2Amount@ сек.Зелье маныПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает @Effect1Amount@ маны за @Effect2Amount@ сек.Тотальная печенька восстановленияПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает 80 здоровья и 50 маны за 10 сек.{{ game_item_displayname_2010 }}Продать за: @Value@{{ game_item_description_2010 }}Эликсир уменияНельзя продатьНажать для использования: дает +1 дополнительное очко умений.{{ game_item_displayname_2012 }}Продать за: @Value@{{ game_item_description_2012 }}Найденный Экстракт оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет чемпиону видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ сек. в зависимости от уровня.Осколок КирхайсПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Встряхивание: заряженные автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона.
    Пополняемое зельеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить @Effect1Amount@ здоровья в течение @Effect3Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.Зелье охотникаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount@ маны в течение @Effect3Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Убийство большого монстра дает один заряд.
    Вредоносное зельеПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить @Effect1Amount@ здоровья и @Effect2Amount@ маны в течение @Effect3Amount@ сек. В это время наносящие урон умения и автоатаки обжигают вражеских чемпионов, нанося @Effect7Amount@ магического урона в течение @Effect8Amount@ сек. (Для умений, бьющих по площади и наносящих периодический урон, сила этого эффекта составляет @Effect9Amount*100@%.)

    Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.
    Эликсир выносливостиПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. запас здоровья увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), а сила атаки - на @Effect3Amount@.Эликсир ловкостиПродать за: @Value@Нажать для использования: на 3 мин. скорость атаки увеличивается на 15-24% (в зависимости от уровня чемпиона), а шанс критического удара - на 8%.Эликсир прозренияПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. сила умений увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на @Effect3Amount@%.Ихор яростиПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect6Amount@ мин. сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), скорость атаки - на @Effect3Amount@-@Effect4Amount@% (в зависимости от уровня чемпиона), а урон башням - на @Effect5Amount@%.Кристаллическая флягаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: содержит 3 заряда и пополняется каждый раз при посещении магазина
    (УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд, чтобы восстановить 120 здоровья и 60 маны в течение 12 сек.
    Эликсир оракулаПродать за: @Value@Нажать для использования: позволяет видеть невидимых бойцов поблизости в течение 4 мин. Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.Видящий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен. Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.

    Видящих тотемов установлено: @f1@ / @f2@
    Око монстраПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает невидимый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect1Amount@ мин. Не учитывается при подсчете числа установленных тотемов.Рубиновый видящий каменьПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка активных эффектов предметов сокращена на @Effect1Amount*-100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect3Amount@ сек. Содержит до @Effect2Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@ / 3
    {{ Item_Active_Consume }} позволяет видеть невидимых или скрытых бойцов поблизости в течение 5 мин.Ихор светаПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. сила умений увеличивается на @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ (в зависимости от уровня чемпиона), а перезарядка сокращается на @Effect3Amount@%, кроме того, увеличивается периодическое восстановление маны и энергии.Видящий каменьПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья(УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect2Amount@ сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@
    Страж исследователяПродать за: @Value@Нажать для использования: размещает невидимый тотем, который делает видимой окружающую его область на 60 секунд.{{ Item_Passive_List }}
  • Восстановление: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
  • Неустрашимость: блокирует @Effect1Amount@ урона от автоатак и умений чемпионов (эффективность против периодического урона – @Effect2Amount*100@%).
  • Легендарность: этот предмет считается легендарным.Поро-снэкПродать за: @Value@Это пикантное сочетание мяса выращенных на свободном выгуле и сочной траве аваросских диких курочек и органических, не содержащих ЗМО фрельйордских трав заключает в себе все основные питательные элементы, которые заставят вашего поро мурлыкать от удовольствия. Все вырученные средства будут пущены на борьбу с жестоким обращением ноксианцев с животными.Нажать для использования: подбросить горсть восхитительного лакомства ближайшему поро.Плащ остроклюваПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect2Amount@ сек. на @Effect1Amount@%.Диетический поро-снэкПродать за: @Value@Вкус обычных поро-снэков без лишних калорий! Пусть ваш поро будет счастлив. И здоров.Нажать для использования: угостить ваших поро полезным лакомством.Тотем контроляПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает тотем, дающий обзор в окружающей области. Кроме того, он раскрывает невидимые ловушки, а также раскрывает и отключает тотемы. Тотемы контроля не отключают другие Тотемы контроля. Замаскированные бойцы тоже раскрываются.

    Тотемов контроля установлено: @f1@/@f2@
    Украденный Скрытый тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает невидимый Скрытый тотем, который раскрывает окружающую область на @f3@ сек.Смотрящий всевидящий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в радиусе @Effect1Amount@. Союзники не могут выбрать его в качестве цели.Походный Эликсир сталиПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +@Effect1Amount@ здоровья, @Effect2Amount*100@% стойкости и увеличивает размер чемпиона на @Effect3Amount*60@-@Effect9Amount*60@ сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Походный Эликсир волшебстваПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +@Effect2Amount@ силы умений и @Effect6Amount*5@ дополнительного восстановления маны за 5 секунд на @Effect4Amount*60@-@Effect9Amount*60@ сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится @Effect3Amount@ чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет @Effect5Amount@ сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Походный Эликсир гневаПродать за: @Value@Нажать для использования: дает +@Effect2Amount@ силы атаки на @Effect4Amount*60@-@Effect6Amount*60@ сек. в зависимости от уровня. Пока эликсир активен, при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона.

    (Эффекты походных эликсиров суммируются друг с другом.)
    Украденное Зелье здоровьяПродать за: @Value@Нажать для использования: восстанавливает @Effect1Amount@ здоровья за @Effect2Amount@ сек.Украденное Горячительное зельеПродать за: @Value@Нажать для использования: дает @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) адаптивной силы на @Effect3Amount@ сек. Грезы ШурелииПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect4Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect7Amount*100@% эффективности лечения и прочности щитов
    (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. Перезарядка - @Effect3Amount@ сек.
    Эликсир руинПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. увеличивает запас здоровья на @Effect2Amount@, а наносимый башням урон - на @Effect5Amount*100@%. Кроме того, увеличивает скорость передвижения ближайших миньонов (чем выше скорость чемпиона, тем сильнее ускорение), а также наносимый ими урон башням на @Effect5Amount*100@%.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Эликсир сталиПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect3Amount@ мин. увеличивает запас здоровья на @Effect1Amount@, стойкость - на @Effect2Amount*100@%, а также размер чемпиона. Кроме того, при передвижении чемпион оставляет за собой след, движение по которому увеличивает скорость передвижения союзных чемпионов на @Effect4Amount*100@%.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Эликсир волшебстваПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. увеличивает силу умений на @Effect2Amount@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect6Amount*5@. Кроме того, при нанесении урона чемпионам и башням им дополнительно наносится @Effect3Amount@ чистого урона. При поражении чемпиона перезарядка эффекта составляет @Effect5Amount@ сек., при поражении башни перезарядка не требуется.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Эликсир гневаПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect4Amount@ мин. увеличивает силу атаки на @Effect2Amount@. Кроме того, при нанесении физического урона вражеским чемпионам восстанавливается здоровье в размере @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона.

    (Одновременно может действовать эффект только одного эликсира.)
    Око наблюдателейПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect7Amount@ сек. Содержит до @Effect8Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}
    Скрытых тотемов установлено: @f3@/ 3.
    Око оазисаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect7Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}
    Скрытых тотемов установлено: @f3@/ 3.
    Око равноденствияПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect7Amount@ сек. Содержит до @Effect4Amount@ зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.
    Хитрый мешочек золотаПродать за: @Value@Нажать для использования: содержит @Effect1Amount@-@Effect2Amount@ золота.

    Можно продать за @Value@ золота.
    Дезинтегратор миньоновПродать за: @Value@{{ game_item_description_2403 }}{{ game_item_displayname_2419 }}Пока нельзя продать{{ game_item_description_2419 }}СекундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз).Сломанный секундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: предмет сломан, но его по-прежнему можно улучшить.Заведенный секундомерПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (можно использовать лишь раз).Маска пустотыПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).
    (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на @Effect3Amount*100@% больше магического урона.
    Расплата АтмыПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: за каждую секунду в бою против вражеских чемпионов, башен или эпических монстров вы получаете @f2@ силы атаки (не более @f3@).Наголенники берсеркаПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.Посох архангела (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: +@f2@ силы умений (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса маны). Восстанавливает @Effect7Amount*100@% от затраченной маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще @Effect8Amount@ раз за @Effect9Amount@ сек.) максимальный запас маны увеличивается на @Effect2Amount@ (максимальное увеличение - @Effect3Amount@ маны).

    Дополнительная мана: @f1@/@Effect3Amount@
    Превращается в Объятья серафима, когда максимальный запас маны увеличится на @Effect3Amount@.
    Манамунэ (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: сила атаки увеличена на @f2@ (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса маны). Восстанавливает @Effect7Amount*100@% от затраченной маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: каждый раз, когда применяется автоатака или тратится мана (не более @Effect9Amount@ раз за @Effect10Amount@ сек.), максимальный запас маны увеличивается на @Effect2Amount@ (максимальное увеличение - @Effect3Amount@ маны).

    Максимальный запас маны увеличен на @f1@/@Effect3Amount@
    Превращается в Мурамана, когда максимальный запас маны увеличится на @Effect3Amount@.
    Ботинки стремительностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Устойчивость к замедлению: эффекты замедления ослаблены на @Effect1Amount*100@%.
    Катализатор эоновПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).Сапоги чародеяПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ магического пробивания(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @FlatMovementSpeedMod@.Замерзший МолотПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обледенение: автоатаки снижают скорость передвижения цели на @Effect1Amount@ сек. Атаки ближнего боя замедляют цель на @Effect2Amount*100@%, атаки дальнего боя - на @Effect3Amount*100@%. Две тениПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +10% сокращения перезарядки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Активно: призывает @Effect1Amount@ призраков, которые ищут @Effect7Amount@ вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Призраки, которые за @Effect2Amount@ не могут найти цель, возвращаются и сокращают перезарядку эффекта на @Effect5Amount@%. (Перезарядка - @Effect6Amount@ секунд.)
    Ледяная пеленаПродать за: @Value@+@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.Хладорожденная рукавицаПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно наносит @f1@ физического урона по площади и на @Effect3Amount@ сек. создает область холода размером @f2@, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на @Effect4Amount*-100@% (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).Ангел-хранительПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: получив смертельный урон, чемпион впадает в стазис и через @Effect2Amount@ сек. выходит из него, восстановив @Effect1Amount*100@% от базового запаса здоровья и @Effect4Amount*100@% от максимального запаса маны (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).Жезл вековПродать за: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) здоровья
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) маны
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) силы умений
    Пассивно: раз в минуту запас здоровья увеличивается на @Effect1Amount@, запас маны - на @Effect2Amount@, сила умений - на @Effect3Amount@ (суммируется до @Effect5Amount@ раз; максимальное увеличение - @Effect1Amount*10@ здоровья, @Effect2Amount*10@ маны, @Effect3Amount*10@ силы умений).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect11Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect10Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect9Amount@ за умение).
    Чаша гармонииПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья на значение, равное увеличению базового восстановления маны.

    Гармония: @f1@% базового восстановления здоровья
    Жезл веков (Быстрая зарядка)Продать за: @Value@+(@FlatHPPoolMod@ + @f1@) здоровья
    +(@FlatMPPoolMod@ + @f2@) маны
    +(@FlatMagicDamageMod@ + @f3@) силы умений
    Пассивно: раз в 40 сек. запас здоровья увеличивается на @Effect1Amount@, запас маны - на @Effect2Amount@, сила умений - на @Effect3Amount@ (суммируется до @Effect5Amount@ раз; максимальное увеличение - @Effect1Amount*10@ здоровья, @Effect2Amount*10@ маны, @Effect3Amount*10@ силы умений).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect11Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect10Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect9Amount@ за умение).
    Хекстековая НЛП-800Продать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Морозный заряд: выпускает россыпь морозных зарядов, которые взрываются при столкновении с первым бойцом на пути, нанося всем пораженным врагам магический урон в размере @f1@ (+@f2@). Перезарядка - @Effect12Amount@, общая для всех хекстековых предметов.

    Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на @Effect5Amount*100@% (восстанавливается до обычной за @Effect4Amount@ сек.).
    Грань БесконечностиПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят @Effect1Amount*100@% урона, а не 200%.Глашатай смертиПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +@Effect2Amount*100@% пробивания брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на @Effect1Amount@ сек.
    Убийца великановПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Убийца великанов: дополнительно наносит до @Effect1Amount*100@% физического урона вражеским чемпионам, максимальный запас здоровья у которых больше, чем у владельца предмета (+@Effect3Amount*100@% урона за каждые @Effect2Amount@ разницы; максимальная учитываемая разница - @Effect4Amount@ здоровья).Предсмертный шепотПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +@Effect3Amount*100@% пробивания брониПоклон лорда ДоминикаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Предсмертный шепот: +@Effect1Amount*100@% пробивания брониПожиратель душ МеджайПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ (+@f1@) силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Трепет: сила умений увеличивается на @Effect1Amount@ за заряд Славы. Скорость передвижения увеличивается на @Effect6Amount*100@%, если есть не менее @Effect8Amount@ зарядов Славы.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - @Effect2Amount@, содействие - @Effect3Amount@ (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется @Effect7Amount@.
    ПоглотительПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на 2 секунды увеличивается на 20, а при убийстве вражеского бойца - на 60 (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).Призрачный ТанцорПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Призрачный вальс: поражая чемпионов автоатаками, вы получаете способность проходить сквозь бойцов и увеличиваете скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect14Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: если после получения урона у вас остается меньше @Effect5Amount*100@% здоровья, на вас накладывается щит, который поглощает до @f1@ урона. Прочность щита постепенно уменьшается. (Перезарядка - @Effect7Amount@ сек.)
    Таби ниндзяПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно: блокирует @Effect1Amount*100@% урона от автоатак.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    Конвергенция ЗикаПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Канал: создает связь между чемпионом и выбранным союзником, на которого не наложен Канал.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при применении абсолютного умения рядом с союзником вокруг вас образуется снежная буря, а автоатаки союзника усиливаются огнем на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения врагов в снежной буре уменьшается на @Effect2Amount@%, а автоатаки союзника поджигают цели, нанося дополнительно @Effect4Amount*100@% магического урона в течение @Effect11Amount@ сек. (перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).

    Союз мороза и огня: когда ваша снежная буря касается подожженного врага, она воспламеняется и наносит @Effect3Amount@ магического урона в секунду, а сила замедления увеличивается до @Effect13Amount@%. Эффект действует в течение @Effect10Amount@ сек.

    Всего нанесено урона снежной и огненной бурей: @f1@
    Всего нанесено урона поджигающими атаками союзников: @f2@
    Кулак ЧауримПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: максимальный запас здоровья увеличивается на @Effect2Amount@ при убийстве вражеского бойца (суммируется до @Effect1Amount@ раз).

    Дополнительное здоровье: @f1@ / @Effect4Amount@
    Испытание СтеракаПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сила великана: +@f1@ силы атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: получая как минимум @f2@ урона в течение @Effect3Amount@ сек., чемпион обретает щит, который поглощает урон в размере @Effect4Amount*100@% от дополнительного здоровья (@f3@). Через @Effect10Amount@ сек. щит начинает терять прочность в течение @Effect8Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).

    Ярость Стерака: когда срабатывает Линия жизни, чемпион увеличивается в размерах, а его стойкость повышается на @Effect11Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.
    ОмрекерПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно: не позволяет ближайшим вражеским башням атаковать в течение @Effect1Amount@ сек. (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.). Этот эффект нельзя накладывать на одну и ту же башню чаще чем раз в @Effect3Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) и вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за 2 сек. на @Effect4Amount*100@%.
    СияниеПродать за: @Value@+@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).Знамя властиПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Превращение: превращает миньона на линии в значительно более сильного бойца. Превращенный миньон получает на @Effect6Amount*100@% меньше урона от вражеских чемпионов (перезарядка - 120 сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect5Amount@ сек. на @Effect4Amount@%.

    Получено золота за убийство миньонов: @f1@
    Нанесено урона башням: @f2@
    Облачение духовПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: все эффекты восстановления здоровья усилены на @Effect2Amount*100@%.Воспламеняющий каменьПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.Реликвия вознесшихсяПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect8Amount@ скорости передвижения
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect2Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Черная секираПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек. (суммируется до @Effect4Amount@ раз, максимальное уменьшение - @Effect5Amount*100@%).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на @Effect6Amount@ на @Effect7Amount@ сек, а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на @Effect8Amount@ на @Effect9Amount@ сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).
    КровопийцаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на @Effect4Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя до @f1@ урона.
    Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние @Effect3Amount@ сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона.
    Слеза богини (быстрая зарядка)Продать за: @Value@+@FlatMPPoolMod@ маны(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Благоговение: восстанавливает @Effect7Amount*100@% от затраченной маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Резервуар маны: при каждых затратах маны (не чаще @Effect8Amount@ раз за @Effect9Amount@ сек.) максимальный запас маны увеличивается на @Effect1Amount@.

    Максимальный запас маны увеличен на @f1@/@Effect5Amount@
    Ненасытная гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Пассивно: действие вампиризма распространяется на @Effect7Amount*100@% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    ТиаматПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью дополнительный физический урон, равный от @f1@ до @f2@ (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    Тройственный СоюзПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на @Effect3Amount@ сек. увеличивается на @Effect1Amount@, а при убийстве вражеского бойца - на @Effect2Amount@ (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    Разрушитель щитовПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Пассивно: действие вампиризма распространяется на 50% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие враги получают больше урона).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: снимает щиты с окружающих врагов, а затем наносит физический урон в размере @f3@-@f4@ (ближайшие враги получают больше урона) (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    Космический КровопийцаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вампиризм увеличен на @Effect4Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки позволяют восстанавливать здоровье в размере, превышающем его максимальный запас. Избыточное здоровье действует как щит, блокируя до @f1@ урона.
    Прочность щита постепенно уменьшается, если за последние @Effect3Amount@ сек. чемпион не нанес и не получил никакого урона.
    Доспех ВармогаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect6Amount*-100@%
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: активирует эффект Сердце Вармога, если максимальный запас здоровья чемпиона равен не менее чем @Effect9Amount@.

    Сердце Вармога: восстанавливает @f2@ здоровья раз в @Effect2Amount@ сек., если чемпион не получает урона в течение @Effect7Amount@ сек. (@Effect8Amount@ сек., если урон нанесли миньоны или монстры).
    Кровавая кольчуга господинаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства или содействия восстанавливает 300 здоровья в течение 5 сек.Ураган РунаанПродать за: @Value@(Только для дальнего боя)
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость ветра: автоатаки выпускают в @Effect3Amount@ врагов рядом с целью небольшие заряды, которые наносят @f1@ физического урона (этот урон может быть критическим) и накладывают эффекты при попадании.РвениеПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%.Заточка СтатиккаПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Электрошок: заряженные автоатаки дополнительно наносят @Effect5Amount@ магического урона. Заряженный эффект поражает до @Effect3Amount@ целей.
    Смертельная шляпа РабадонаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).Шляпа ведьмыПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).
    .Смерть РазумаПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Смерть Разума: наносит @f1@ магического урона при попадании. Когда у вас меньше половины здоровья, лечит на @Effect4Amount*100@% от урона, нанесенного этим эффектом. Для чемпионов ближнего боя это значение увеличивается до @Effect5Amount*100@%.

    Общий урон чемпионам: @f2@
    Общее лечение: @f3@
    Реликвия наблюдателейПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Клинок алчностиПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Алчность: дает @Effect1Amount@ золота каждые @Effect2Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жадность: дает @Effect3Amount@ золота за убийство бойца.

    Клинок алчности - золота накоплено: @f1@
    Скорострельная пушкаПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Орлиный глаз: заряженные автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона. Дальность заряженных атак увеличивается на @f2*100@% (но не более чем на @f3@).
    Грозовая бритваПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Заряженные атаки: при применении автоатак и передвижении ваши автоатаки заряжаются.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Парализация: ваши заряженные автоатаки дополнительно наносят @f1@ магического урона. Заряженные эффекты замедляют цель на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.
    Медальон кочевникаПродать за: @Value@+@Effect4Amount@ скорости передвижения
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Пояс ТаргонаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Морозный клыкПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Духовная пеленаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья(УНИКАЛЬНО) Аура: восстановление маны за 5 секунд ближайших союзных чемпионов увеличивается на 12, а перезарядка сокращается на 10%.Гроза ЛичейПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного магического урона (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).ЖалоПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount@%.Завеса баншиПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение @Effect1Amount@ сек.Грабитель лорда Ван ДаммаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Из праха в прах: если захвачен ближайший алтарь, вы загораетесь и каждую секунду наносите окружающим врагам @f1@ магического урона. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f1@ (+@f2@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @Effect3Amount*100@% больше урона от Изничтожения.

    Если захвачен дальний алтарь, ваши автоатаки поджигают врагов и наносят до 114 чистого урона (в зависимости от уровня чемпиона) в течение 3 сек.

    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
    Эгида ЛегионаПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    Когти МадредаПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона монстрам и восстанавливают @Effect2Amount@ здоровья.ИскуплениеПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до @Effect8Amount@ обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере @Effect4Amount*100@% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам @Effect5Amount@ чистого урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.). Сила исцеления и прочность щитов во время срабатывания исцеления Искупления увеличиваются в @Effect11Amount@ раза.

    Можно использовать после смерти.

    Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.
    Всего восстановлено здоровья чемпионам: @f1@
    Всего нанесено урона чемпионам: @f2@
    Бесовской манускриптПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на @Effect1Amount*-100@%.Клятва рыцаряПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на @Effect1Amount@, а скорость передвижения при движении к партнеру - на @Effect2Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет @Effect4Amount*100@% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на @Effect6Amount*100@% для чемпионов дальнего боя).

    Перенаправлено урона: @f3@
    Восстановлено здоровья: @f4@
    Ледяное сердцеПродать за: @Value@+@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Аура: скорость атаки ближайших врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%.Поступь МеркурияПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на 45.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.
    Эфирный всполохПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%.Зуб НашораПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: время перезарядки сокращено на 20%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки при попадании наносят 15 (+@f1@) дополнительного магического урона.
    Хрустальный скипетр РилайПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: поражающие умения и заклинания уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect1Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.Сандалии подвижностиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на @Effect8Amount@. Через 5 сек. после выхода из боя увеличение скорости возрастает до @FlatMovementSpeedMod@.Космическая Клятва рыцаряПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно: назначает выбранного союзника вашим партнером (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда партнер находится рядом, броня увеличивается на @Effect1Amount@, а скорость передвижения при движении к партнеру - на @Effect2Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если партнер находится рядом, восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от урона, нанесенного партнером вражеским чемпионам, а также перенаправляет @Effect4Amount*100@% от урона, полученного партнером от вражеских чемпионов в виде чистого урона (восстановление здоровья и количество перенаправляемого урона уменьшено на @Effect6Amount*100@% для чемпионов дальнего боя).

    Перенаправлено урона: @f3@
    Восстановлено здоровья: @f4@
    Мерзкий топорПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение 3 сек. истекает кровью, получая дополнительный магический урон, равный @Effect1Amount*100@% от дополнительной силы атаки.Призвание ПалачаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Палач: при нанесении физического урона вражеским чемпионам на них накладываются Страшные раны на @Effect1Amount@ сек.Окровавленные когти МадредаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 4% от максимального запаса здоровья цели.Держава смертельного пламениПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от максимального запаса здоровья выбранного чемпиона, и увеличивает весь последующий магический урон, получаемый целью, на @Effect3Amount*100@% на 4 сек. (перезарядка - 90 сек.).Меч БожественныхПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
    (УНИКАЛЬНО) Активно: увеличивает скорость атаки на @Effect2Amount*100@% и шанс критического удара на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. или несколько (@Effect3Amount@) автоатак (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Золотое сердцеПродать за: @Value@+325 здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: дает 5 золота каждые 10 секунд.

    Золотое сердце - золота накоплено: @f1@Боевой молот КолфилдаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: перезарядка сокращена на @Effect1Amount*-100@%.Зазубренный кинжалПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)Посох БездныПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассеивание: магическое пробивание увеличено на @Effect1Amount*100@%.Преследующая маскаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на @Effect7Amount@% больше урона (максимальное увеличение - @Effect8Amount@%).Клинок дервишаПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает с чемпиона все отрицательные эффекты и, если он является бойцом ближнего боя, увеличивает его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).ЛевиафанПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно: здоровье увеличивается на 32 за заряд. Вы получаете 2 заряда за убийство и 1 заряд за содействие (максимум - 20 зарядов). Треть зарядов теряется после смерти. Когда накапливается 20 зарядов, весь входящий урон снижается на 15%.Ртутный ятаганПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).Кушак стремительного серебраПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии(УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).Оккультный мечПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ (+@f1@) силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Шок: сила атаки увеличивается на @Effect1Amount@ за заряд Славы. Вампиризм увеличивается на @Effect6Amount*100@%, если есть не менее @Effect8Amount@ зарядов Славы.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сделай или умри: убийства чемпионов и содействия приносят заряды Славы; убийство - @Effect2Amount@, содействие - @Effect3Amount@ (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов). После смерти из накопленных зарядов теряется @Effect7Amount@.
    Призрачный клинок ЙомууПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect2Amount@ смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на @Effect6Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек., при этом чемпион может проходить сквозь бойцов (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).
    Знамение РандуинаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: -@Effect2Amount*100@% урона от критических ударов, вызванных автоатаками (всего предотвращено урона: @f1@).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Холодная сталь: при поражении чемпиона автоатакой противника скорость атаки последнего уменьшается на 15% на @Effect4Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect1Amount@ сек. (перезарядка - 60 сек.).
    Сабля Трюмных ВодПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону @Effect4Amount@ магического урона и замедляет его на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).Хекстековый револьверПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Магический заряд: автоатаки дополнительно наносят противнику @f1@ магического урона (перезарядка - @Effect5Amount@ сек., общая для всех хекстековых предметов).Хекстековый штыкПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect1Amount*100@% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону @f2@ (+@f1@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).
    Сумеречный клинок ДрактарраПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ночной охотник: при нахождении вне поля зрения врагов как минимум @Effect11Amount@ сек. ваша следующая автоатака против вражеского чемпиона дополнительно нанесет @f1@ физического урона и замедлит его на @Effect7Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Действует в течение @Effect9Amount@ сек. после обнаружения вражеским чемпионом; атаки дальнего боя не накладывают замедление.
    Космический хекстековый штыкПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect1Amount*100@% от нанесенного урона (для умений, бьющих по площади, восстановление здоровья уменьшено до 33% от обычного).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Электрический заряд: наносит выбранному чемпиону @f2@ (+@f1@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - 40 сек., общая для всех хекстековых предметов).
    Космический клинок уничтоженного короляПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @Effect1Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели (@Effect2Amount*100@%, если владелец - чемпион ближнего боя).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

    Минимальный дополнительный физический урон - @Effect3Amount@.
    Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - @Effect4Amount@.
    На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
    Клинок миражаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Метка песков: автоатаки помечают цель Меткой песков, раскрывая ее на 3 сек. (одновременно может быть помечен только один вражеский боец).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Обманное движение: телепортирует владельца на расстояние @Effect1Amount*-1@ единиц от цели, помеченной Меткой песков (перезарядка - 60 сек.).

    ''Жители Шуримы используют все, что дает им пустыня''.
    Мучения ЛиандриПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Безумство: за каждую секунду в бою с чемпионами вы наносите на @Effect7Amount@% больше урона (максимальное увеличение - @Effect6Amount@%).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мучения: умения поджигают врагов на @Effect3Amount@ сек., дополнительно нанося магический урон в размере @Effect2Amount*100@% от их максимального запаса здоровья в секунду. Если цель ограничена в передвижении, урон от горения увеличивается до @Effect8Amount@%.
    Хекстековый проторемень-01Продать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Огненный заряд: совершает рывок вперед и выпускает кольцо огненных зарядов, наносящих @f1@ (+@f2@) магического урона (перезарядка - @Effect8Amount@ сек., общая для всех хекстековых предметов).

    Чемпионы и монстры получают @Effect6Amount*100@% урона при повторном поражении огненными зарядами.
    Клинок уничтоженного короляПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @Effect1Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели (@Effect2Amount*100@%, если владелец - чемпион ближнего боя).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

    Минимальный дополнительный физический урон - @Effect3Amount@.
    Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - @Effect4Amount@.
    На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
    Фонарь РигглаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    +@PercentSpellVampMod*100@% магического вампиризма

    (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает скрытый тотем, который раскрывает область на 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).
    Пожиратель заклятийПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья, он получает щит, поглощающий @f1@ магического урона в течение @Effect3Amount@ сек. (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).Зев МалмортиусаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более @Effect3Amount*100@% от максимального запаса здоровья, он на @Effect5Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect4Amount@ магического урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на @Effect7Amount@, магический вампиризм увеличивается на @Effect9Amount*100@%, а вампиризм - на @Effect10Amount*100@% до выхода из боя.
    Песочные часы ЖониПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).Призрачный фонарь ГрезаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона монстрам и восстанавливают @Effect2Amount@ здоровья.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на @Effect3Amount*100@% больше золота.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Дикое пламяПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Увечье: автоатаки дополнительно наносят @f3@ (25 плюс количество зарядов Дикости) магического урона (миньонам и монстрам наносится 300% от этой величины) и восстанавливают 10 здоровья. Каждое убийство вражеского чемпиона, содействие и убийство большого монстра дает один заряд Дикости.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: убийство монстров дает на 30% больше золота.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 секунд (перезарядка - 180 секунд).

    Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@
    Золота дополнительно получено: @f5@
    Копье СедзинаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает урон от автоатак и умений чемпионов на @f1@.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда поблизости находятся как минимум 3 вражеских чемпиона, применение автоатаки дает Сердце дракона (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).

    Сердце дракона: блокирует @f11@ урона за попадание в течение @Effect9Amount@ сек. При получении убийства или содействия эффект обновляется.
    Всего предотвращено урона: @f12@
    Космическая сабля Трюмных ВодПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит выбранному чемпиону @Effect4Amount@ магического урона и замедляет его на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).Космический Зев МалмортиусаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у чемпиона останется не более @Effect3Amount*100@% от максимального запаса здоровья, он на @Effect5Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect4Amount@ магического урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Воля к жизни: при срабатывании Линии жизни сила атаки увеличивается на @Effect7Amount@, магический вампиризм увеличивается на @Effect9Amount*100@%, а вампиризм - на @Effect10Amount*100@% до выхода из боя.
    МореллономиконПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect1Amount@ магического пробивания
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Проклятый удар: при нанесении магического урона чемпионам на них накладываются Страшные раны на @Effect3Amount@ сек.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Тотем улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.


    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.


    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Чародейский клинок лунного светаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Тотем улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Западный ветерПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: время действия эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления, превращения и обездвиживания сокращено на @PercentTenacityItemMod*100@%.Космические сапоги просветленияПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: +45 скорости передвижения

    ''Эта вещь посвящена космосу''.
    Нечестивый грааль АфинаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: возвращает @Effect6Amount*100@% от нанесенного чемпионам упреждающего урона в качестве зарядов крови (не более @f1@ урона). Лечение или накладывание щитов на союзника поглощает все заряды крови и восстанавливает этому союзнику здоровье в количестве @Effect9Amount*100@% от размера примененного лечения или прочности щита.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разлад: увеличивает силу умений на @Effect5Amount@ за каждые 25% базового восстановления маны (@f4@). Отключает эффект Гармония на других ваших предметах.
    Нечестивое лечение (всего): @f2@
    Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Украшенный зубами тотем: устанавливает Скрытый тотем на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: Ренгар получает увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта, когда невидим.

    Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
    Магический вихрьПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +10% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы тратите ману, вы восстанавливаете здоровье на величину, равную 30% от затраченной маны.Ионийская искраПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: каждая четвертая автоатака выпускает цепную молнию, которая поражает до 4 целей и наносит им 125 магического урона.Теневая глефаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности (в данный момент игнорируется @f3@ брони)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Затемнение: при попадании в поле зрения вражеского тотема раскрывает ловушки и отключает тотемы вокруг вас на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.). Автоатаки мгновенно уничтожают раскрытые ловушки и наносят тройной урон тотемам.
    Завеса ОдинаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: уменьшает входящий магический урон на @Effect1Amount*100@%, сохраняя его.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит ближайшим врагам магический урон, равный @Effect2Amount@ плюс величина сохраненного урона (но не более @Effect3Amount@ урона). (Перезарядка - @Effect4Amount@ сек.)
    Благословение ПрисциллыПродать за: @Value@+@FlatHPRegenMod*5@ восстановления здоровья за 5 секунд(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость захвата увеличена на 15% (не суммируется с другими модификаторами скорости захвата).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на 30% на 2 секунды (перезарядка - 60 секунд).
    СветочПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: если цели наносится критический урон, она в течение @Effect2Amount@ сек. истекает кровью, раскрываясь и получая дополнительный магический урон, равный @Effect1Amount*100@% от дополнительной силы атаки.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Окровавленные когти КитаеПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный магический урон, равный 2.5% от максимального запаса здоровья цели.Волшебный чистильщикПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: дает истинное видение ближайших невидимых вражеских ловушек.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Факел темного огняПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит магический урон, равный @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья вражеского чемпиона, в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает весь последующий магический урон, наносимый цели, на @Effect3Amount*100@% (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).Медальон Железных СолариПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect3Amount@ сек. дает окружающим союзникам щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) (+@f1@) урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Лучший результат: @f2@ урона поглощено
    Всего: @f3@ урона поглощено
    Наручи ИскательницыПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: броня и сила умений увеличиваются на @Effect1Amount@ при убийстве вражеского бойца (суммируется до @Effect2Amount@ раз).

    Дополнительная броня: @f1@ / 15
    Дополнительная сила умений: @f2@ / 15
    Каменный доспех гаргульиПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Каменная кожа: если вокруг @Effect3Amount@ или больше вражеских чемпионов, увеличивает броню и сопротивление магии на @Effect1Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Металлизация: увеличивает запас здоровья на @Effect6Amount*100@% и увеличивает размер чемпиона, но уменьшает наносимый им урон на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect10Amount@ сек.). Если активна Каменная кожа, увеличение запаса здоровья повышается до @Effect8Amount*100@%.
    Адаптивный шлемПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении магического урона от заклинания или эффекта весь последующий магический урон от того же заклинания или эффекта, наложенного в течение @Effect2Amount@ сек., уменьшается на @Effect1Amount@%.Хекстековое ядро, модель IНельзя продать+@f1@ силы умений
    +@f2@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений.Хекстековое ядро, модель IIНельзя продать+@f1@ силы умений
    +@f2@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: Виктор может улучшить одно из своих базовых умений.Совершенное хекстековое ядроНельзя продать+@f1@ силы умений
    +@f2@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Великая эволюция: мощь Виктора максимальна, что позволяет улучшить Вихрь энтропии в дополнение к базовым умениям.Экспериментальное хекстековое ядроНельзя продать+@f1@ силы умений
    +@f2@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прогресс: этот предмет можно модернизировать три раза, что позволит улучшить базовые умения Виктора. Щелкните по предмету в магазине, чтобы узнать о модернизациях.Колючий покровПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect6Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).
    Колючий покровПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect4Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

    Скрытых тотемов установлено: @f1@ / 3
    Дух призрачного мертвецаПродать за: @Value@+@f3@ силы умений
    +10% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изъятие души: при убийстве большого или эпического монстра сила умений увеличивается на 2 (@f2@/30).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 30%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

    Золота дополнительно получено: @f1@
    Дух Древнего големаПродать за: @Value@+@Effect5Amount*100@% дополнительного здоровья
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect6Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect4Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Тотем охотника: устанавливает Скрытый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение 180 сек. (перезарядка - 180 сек.).

    Золота дополнительно получено: @f1@
    Скрытых тотемов установлено: @f2@ / 3
    Дух Древнего големаПродать за: @Value@+@Effect7Amount*100@% дополнительного здоровья (@f3@)
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect6Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Хищные шипы: при получении урона от монстров восстановление здоровья за 5 секунд увеличивается на @Effect1Amount*5@, а восстановление маны за 5 секунд - на @Effect2Amount*5@. Атакующие вас монстры теряют @Effect3Amount*100@% от своего максимального запаса здоровья за 3 сек. (но не более @Effect8Amount*3@ здоровья).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Взгляд охотника: указанная область на 5 сек. окутывается дающим обзор туманом; чемпионы, которые в него попадают, становятся видимыми на 3 сек. (перезарядка - 60 сек.).

    Золота дополнительно получено: @f1@
    Дух Старейшины ящеровПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +10% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Воспламенение: при нанесении физического урона дополнительно наносится @f1@ чистого урона в течение 3 секунд.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Мясник: урон, наносимый монстрам, увеличен на 20%. Кроме того, здоровье восстанавливается на величину, равную 6% от нанесенного урона, а мана - на величину, равную 3% от нанесенного урона.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сохранение: каждые 1.5 сек. создается 1 заряд Золотого запаса (может накапливаться до 80 зарядов). При убийстве большого или эпического монстра до 40 зарядов сгорает, давая такое же количество золота.

    Золота дополнительно получено: @f2@
    Прерыватель чарПродать за: @Value@(ближний бой)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Стойкость: длительность эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживания уменьшается на 35%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Линия жизни: при получении магического урона, после которого у вас останется не более 30% от максимального запаса здоровья, вы получите щит, поглощающий 400 магического урона в течение 5 секунд (перезарядка - 90 секунд).
    Капюшон призракаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: в течение @Effect2Amount@ сек. после получения урона от вражеского чемпиона базовое восстановление здоровья увеличено на @Effect1Amount*100@%.Горнило МикаэляПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect11Amount*100@% к прочности щитов и восстановлению здоровья.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гармония: увеличивает базовое восстановление здоровья @f1@% (значение, равное увеличению базового восстановления маны).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: снимает все эффекты оглушения, обездвиживания, провокации, страха, молчания и замедления с союзника и на @Effect12Amount@ сек. делает его невосприимчивым к замедлению (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.). Успешное снятие эффектов контроля увеличивает скорость передвижения союзника на @Effect10Amount*100@% на @Effect12Amount@ сек.

    Успешных очищений: @f2@
    Космическая Ненасытная гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Пассивно: действие вампиризма распространяется на @Effect7Amount*100@% урона, нанесенного при использовании этого предмета.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки наносят врагам рядом с целью от @f1@ до @f2@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона).
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: наносит окружающим врагам от @f3@ до @f4@ физического урона (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    Космический ртутный ятаганПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Ртуть: снимает все эффекты контроля и увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).$BaseName$ - ФурорПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фурор: при нанесении урона одиночной цели автоатакой или умением скорость передвижения увеличивается на 12%, а затем постепенно уменьшается в течение 2 секунд.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - РвениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рвение: скорость передвижения увеличена на @EnchantmentEffect1Amount@.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - КапитанПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Капитан: скорость передвижения приближающихся союзных чемпионов увеличена на 10%.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ИскажениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Искажение: перезарядка заклинаний призывателя Телепорт, Скачок и Призрак сокращена на 15%. Кроме того, они дополнительно увеличивают мобильность.

    Призрак: увеличивает скорость передвижения на 40% вместо 27%.
    Скачок: увеличивает скорость передвижения на 20% на 1 секунду.
    Телепорт: увеличивает скорость передвижения на 30% на 3 секунды после использования.

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ОполчениеПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ополчение: посещение магазина существенно увеличивает периодическое восстановление здоровья и маны и на 200% увеличивает скорость передвижения (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 8 секунд). Увеличение скорости передвижения и периодического восстановления здоровья не действует в течение 6 секунд после нанесения или получения урона.
    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ТелепортПродать за: @Value@$BaseStats$$BaseDescription$
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Телепорт: телепортирует чемпиона к указанному союзному объекту (перезарядка - @EnchantmentEffect1Amount@ сек.; нельзя использовать в течение @EnchantmentEffect2Amount@ сек. после покупки).
    $BaseInfo$
    Кинжал браконьераПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотник за головами: после убийства любого врага ваше следующее заклинание, наносящее урон, дополнительно наносит @Effect5Amount@ физического урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после убийства @Effect3Amount@ больших монстров во вражеском лесу превращается в Зазубренный кинжал.
    Эхо ЛюденаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @Effect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @Effect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон в размере @Effect2Amount@ (+@f5@).
    Эхо ЛюденаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @Effect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение при попадании поглощает их и поражает до @Effect3Amount@ целей, нанося им @Effect2Amount@ (+@f5@) дополнительного магического урона.Две тениПродать за: @Value@+80 силы умений
    +10% сокращения перезарядки
    +6% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Обнаружение ловушек: показывает ближайшие невидимые вражеские ловушки.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Охота: на @Effect2Amount@ сек. призывает до @Effect1Amount@ неуязвимых призраков, которые направляются к двум ближайшим вражеским чемпионам. Если они достигают цели, то уменьшают ее скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% и раскрывают ее на @Effect4Amount@ сек.

    Если призраки не могут найти цель, они пытаются вернуться к пославшему их чемпиону. Вернувшиеся призраки сокращают перезарядку эффекта на @Effect5Amount@ сек. (Перезарядка - @Effect6Amount@ сек.)
    Древняя монетаПродать за: @Value@+@Effect4Amount@ скорости передвижения
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect3Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_quest_coinline_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Древний щитПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Клинок похитителя магииПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{game_item_tributepassive_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueensline_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtracker_@f5@}}Ветхая древняя монетаПродать за: @Value@+@Effect14Amount@ скорости передвижения
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect3Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Ветхий медальон кочевникаПродать за: @Value@+@Effect14Amount@ скорости передвижения
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}Ветхий талисман вознесенияПродать за: @Value@+@Effect14Amount@ скорости передвижения
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect2Amount@ золота за 10 секунд
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect9Amount@ сек. на @Effect8Amount@%.
    {{game_item_favorpassiveTT_@f8@}}
    (УНИКАЛЬНО) Активно: {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrestTT}} (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).{{game_item_quest_coinlineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_favorgoldtrackerTT_@f5@}}
    Ветхий древний щитПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Ветхий пояс ТаргонаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}Ветхий лик горыПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwarTT_@f8@}}
    (УНИКАЛЬНО) Активно: накладывает на владельца и выбранного союзника щит, который действует @Effect4Amount@ сек. и поглощает @f5@ урона. Через @Effect4Amount@ сек. щиты взрываются, уменьшая передвижение окружающих врагов на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.)

    При использовании на себя выбирает ближайшего израненного союзника.{{game_item_quest_targonslineTT_inventory_@f7@}}{{game_item_targonslineTT_incometracking_@f7@}}
    Ветхий клинок похитителя магииПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Ветхий морозный клыкПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}Ветхие притязания ледяной королевыПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect6Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_tributepassiveTT_@f8@}}
    (УНИКАЛЬНО) Активно: призывает @Effect8Amount@ ледяных призраков на @Effect12Amount@ сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect10Amount*-100@% на @Effect16Amount@-@Effect11Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). Перезарядка - @Effect14Amount@ сек.{{game_item_quest_frostqueenslineTT_inventory_@f5@}}{{game_item_tributegoldtrackerTT_@f5@}}
    ЧучелоНельзя продать(Аксессуар)Активно: вы размещаете чучело, которое существует @f3@ сек. и выглядит в точности так, как Фиддлстикса видят враги.

    Новый заряд появляется каждые @f4@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов.

    При приближении вражеские чемпионы активируют чучело, и оно имитирует случайное действие, после чего разваливается.
    Защитный тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует @f3@ сек.

    Новый заряд появляется каждые @f4@ сек. Заряды могут накапливаться до @Effect5Amount@ р.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@/@f2@.

    Текущий показатель обзора: @f6@.
    Всевидящая лупаПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: сканирует область в течение @Effect1Amount@ сек., предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы, расположенные в радиусе @f3@ ед. от точки использования (дальность использования – @f4@ ед.; перезарядка – @f2@ сек.).

    Тотемов обнаружено: @f1@.

    Текущий показатель обзора: @f6@.
    Магическая сфераПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @f2@ на @Effect2Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect3Amount@ сек. (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.).

    По достижении чемпионом @Effect6Amount@-го уровня дальность использования увеличивается до @Effect5Amount@.
    Якорь душПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    Волшебный чистильщикПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно – Взгляд охотника: указанная область на @Effect4Amount@ сек. окутывается волшебным туманом, раскрывающим находящихся в нем вражеских чемпионов и дающим истинное видение ловушек на @Effect5Amount@ сек. (перезарядка – @Effect6Amount@ сек.).

    Текущий показатель обзора: @f6@.
    Большой тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает невидимый тотем, который раскрывает область на 120 секунд (перезарядка - 120 секунд).

    Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@.
    Большая лупаПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки, устройства и тотемы на 6 секунд (средний радиус действия, перезарядка - 60 секунд).

    Тотемов обнаружено: @f1@
    Большая сфераПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте в радиусе 3500 на 2 секунды. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются видимыми в течение 5 секунд (не действует на невидимых чемпионов). (Перезарядка - 150 секунд.)Большой скрытый тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: поглощает заряд и устанавливает невидимый тотем, который делает область вокруг себя видимой в течение @Effect1Amount@ сек. Новый заряд создается раз в @Effect2Amount@ сек.; может накапливаться до 2 зарядов. Не более 3 установленных на карте Скрытых тотемов на игрока.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@ / @f2@
    Большой видящий тотемПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает видимый тотем, который делает окружающую область и невидимых бойцов видимыми, пока не будет уничтожен (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.). Обнаружение тотема обеспечивает получение доли золота за его уничтожение.

    Видящих тотемов установлено: @f1@ / @f2@
    Всевидящая альтернативаПродать за: @Value@(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает область на карте и устанавливает хрупкий видимый тотем в пределах @Effect1Amount@ ед. Союзники не могут выбрать его в качестве цели. (Перезарядка - @f4@ сек.)

    Текущий показатель обзора: @f6@.
    Лупа оракулаПродать за: @Value@(Аксессуар)Активно: сканирует область вокруг чемпиона, предупреждая о невидимых вражеских бойцах, а также раскрывая невидимые ловушки и раскрывая и отключая тотемы поблизости в течение @Effect2Amount@ сек. (перезарядка - @f2@ сек.).

    Тотемов обнаружено: @f1@.

    Текущий показатель обзора: @f6@.
    Пылающая граньПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatCritChanceMod*100@% шанса критического удара
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: критические удары наносят @Effect1Amount*100@% урона, а не 200%.Накидка кузнечного пламениПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f1@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f1@ (+@f2@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @Effect3Amount*100@% больше урона от Изничтожения.

    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
    Смертельная корона РабадонаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).Инфернальная маскаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).
    (УНИКАЛЬНО) Аура: ближайшие вражеские чемпионы получают на @Effect3Amount*100@% больше магического урона.
    Обсидиановая секираПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: нанесение физического урона вражескому чемпиону рассекает его и уменьшает его броню на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек. (суммируется до @Effect4Amount@ раз, максимальное уменьшение - @Effect5Amount*100@%).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при нанесении врагам физического урона скорость передвижения увеличивается на @Effect6Amount@ на @Effect7Amount@ сек., а при содействии в убийстве рассеченного чемпиона или убийстве любого бойца - на @Effect8Amount@ на @Effect9Amount@ сек. (у чемпионов дальнего боя - на половину этой величины).
    СпасениеПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: прочность щитов и эффективность лечения увеличены на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: через 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до @Effect8Amount@ обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере @Effect4Amount*100@% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам @Effect5Amount@ чистого урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.). Сила лечения и прочность щитов во время срабатывания исцеления Спасения увеличиваются в @Effect11Amount@ раз(а).

    Можно использовать после смерти.

    Эффект ослабляется вдвое, если на цель недавно действовало другое Искупление.
    Всего восстановлено здоровья чемпионам: @f1@
    Всего нанесено урона чемпионам: @f2@
    Диадема Железных СолариПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect3Amount@ сек. дает окружающим союзникам щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) (+@f1@) урона (перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).
    Лучший результат: @f2@ урона поглощено
    Всего: @f3@ урона поглощено
    Тройственный СплавПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Ярость: при каждой автоатаке скорость передвижения на @Effect3Amount@ сек. увеличивается на @Effect1Amount@, а при убийстве вражеского бойца - на @Effect2Amount@ (у чемпиона дальнего боя - на половину этой величины).
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака наносит @f1@ дополнительного физического урона (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).
    Корона ведьмыПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила умений увеличена на @Effect1Amount@% (@f1@).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).
    .Парадокс ЖониПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Стазис: на @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия и использовать предметы (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).Ледяной кулакПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: следующая после использования умения автоатака дополнительно наносит @f1@ физического урона по площади и на @Effect3Amount@ сек. создает область холода размером @f2@, которая уменьшает скорость передвижения попавших в нее врагов на @Effect4Amount*-100@% (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).Фантомный клинок ЙомууПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect2Amount@ смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения вне боя увеличена на @Effect6Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек., при этом чемпион может проходить сквозь бойцов (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).
    Мощь уничтоженного короляПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @Effect1Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели (@Effect2Amount*100@%, если владелец - чемпион ближнего боя).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: наносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).

    Минимальный дополнительный физический урон - @Effect3Amount@.
    Максимальный дополнительный физический урон монстрам и миньонам - @Effect4Amount@.
    На нанесенный физический урон распространяется действие вампиризма.
    Импульс ЛюденаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: этот предмет дополнительно увеличивает сокращение перезарядки на 10%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @Effect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @Effect3Amount@ целей, дополнительно нанося им магический урон в размере @Effect2Amount@ (+@f5@).
    ''Твоя доля''Получено от ПайкаНажать для использования: дает @f1@ золота.

    Дополнительное золото, которое получает союзник, когда Пайк казнит вражеского чемпиона.
    Реликвия СущностиПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}{{game_item_quest_targonsline_inventory_@f7@}}{{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. (малый радиус действия, перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. (малый радиус действия, перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. (средний радиус действия, перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.


    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. (средний радиус действия, перезарядка - @Effect5Amount@ сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.


    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение @Effect5Amount@ секунд (средний радиус действия, перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Всевидящая лупа: раскрывает и отключает расположенные неподалеку невидимые ловушки и тотемы на @Effect4Amount@ сек. и обнаруживает невидимых бойцов в течение @Effect5Amount@ секунд (средний радиус действия, перезарядка - @Effect6Amount@ сек.).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

    Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Улучшается после сбора 6 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.


    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Улучшается после сбора 20 трофеев.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.


    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.). Помимо этого, устанавливает в указанной области видимый тотем на @Effect5Amount@ сек.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно - Магическая сфера: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect4Amount@ на @Effect5Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect6Amount@ сек. (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

    Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.


    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.


    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

    Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.


    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.


    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Ожерелье из зубовПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.
    Голова Ка'ЗиксаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Охотничьи трофеи: Ренгар собирает трофеи с убитых чемпионов и получает различные усиления в зависимости от их количества. Каждое убийство или содействие дает 1 трофей.

    Активно - Якорь душ: поглощает заряд и мгновенно воскрешает чемпиона на платформе призывателей, после чего увеличивает его скорость передвижения на 125% (в течение 12 секунд скорость передвижения уменьшается до обычной).

    Дополнительные заряды приобретаются на 9-м и 14-м уровнях.

    (Не более 2 зарядов.)
    3 трофея: скорость передвижения Ренгара увеличена на @Effect1Amount@, когда он находится вне боя или в кустах.

    6 трофеев: дальность прыжка Ренгара увеличена на @Effect2Amount@.

    12 трофеев: продолжительность действия Охотничьего азарта увеличена на @Effect3Amount@ сек.

    20 трофеев: когда Ренгар невидим, увеличение скорости передвижения от Охотничьего азарта удвоено.

    Особое усиление: когда Ренгар находится в кустах, его дальность обзора увеличена.
    Камень провидца(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: раскрывает небольшую область на карте на расстоянии до @Effect1Amount@ на @Effect3Amount@ сек. Обнаруженные вражеские чемпионы остаются раскрытыми в течение @Effect4Amount@ сек. (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Пылающая кадильницаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect5Amount*100@% к прочности щитов и эффективности лечения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при лечении или наложении щита на союзного чемпиона ваша и его скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@-@Effect6Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек., а ваши атаки дополнительно наносят @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ магического урона при попадании в течение этого времени.

    Всего нанесено урона при попадании: @f3@

    Эффекты периодического восстановления здоровья не учитываются. Сила дополнительных эффектов зависит от уровня цели.
    Портал Зз'РотаПродать за: @Value@+@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спурт: при нахождении рядом с башнями (в том числе разрушенными) или вратами Бездны скорость передвижения постепенно увеличивается за @Effect11Amount@ сек. на @Effect1Amount@%.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect6Amount@ сек. устанавливает в указанной точке врата Бездны (перезарядка - @Effect5Amount@ сек.).

    Раз в @Effect2Amount@ сек. из врат выходит порождение Бездны. Урон, наносимый первым и каждым четвертым из последующих порождений Бездны, увеличен на @Effect8Amount*100@% от максимального запаса здоровья установившего врата чемпиона (@f1@).

    Получено золота порождениями Бездны: @f2@
    Нанесено урона башням порождениями Бездны: @f3@
    Глаз герольдаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Взгляд в Бездну: владелец Глаза герольда может выполнять усиленное Возвращение.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Зов герольда: после @Effect2Amount@ сек. подготовки Глаз герольда уничтожается, и в Ущелье появляется герольд Бездны для осады вражеских башен.

    Если не использовать Глаз герольда в течение @Effect1Amount@ сек., он отправляется обратно в Бездну.
    {{game_item_displayname_3520}}Продать за: @Value@(Аксессуар)Активно: вы приказываете своему Призрачному поро оставаться в этих кустах.Черное копьеПродать за: @Value@Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Клятва верности усиливает обоих чемпионов, когда они находятся рядом друг с другом.КривохвостыСтоимость: 5 кракеновНанять кривохвостов, которые заменят одного союзного миньона-воина в каждой волне на всех линиях до конца игры.БроненосцыСтоимость: 5 кракеновНанять броненосцев, которые заменят одного союзного миньона-воина в каждой волне на всех линиях до конца игры.Крабы-разорителиСтоимость: 5 кракеновНанять крабов-разорителей, которые заменят одного союзного миньона-мага в каждой волне на всех линиях до конца игры.ГлазастикиСтоимость: 5 кракеновНанять глазастиков, которые заменят одного союзного миньона-мага в каждой волне на всех линиях до конца игры.Улучшение наемника 1Стоимость: 5 кракеновУлучшает умения вашего наемника.Улучшение наемника 2Стоимость: 10 кракеновУлучшает умения вашего наемника.Улучшение наемника 3Стоимость: 5 кракеновУлучшает умения вашего наемника.Улучшение атаки 1Стоимость: 5 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect2Amount@.Улучшение атаки 2Стоимость: 10 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение атаки 3Стоимость: 20 кракеновУвеличивает силу атаки вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение защиты 1Стоимость: 5 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение защиты 2Стоимость: 10 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@.Улучшение защиты 3Стоимость: 20 кракеновУвеличивает запас здоровья вашего наемника на @Effect1Amount@.Осадный телепортНельзя продать(УНИКАЛЬНО) Активно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использован только на платформе призывателей.Осадная баллистаНажать для использования: устанавливает дальнобойную баллисту на расстоянии не дальше @Effect6Amount@ от вражеской башни. Через @Effect1Amount@ сек. после установки баллиста начинает стрелять в ближайшую вражескую башню, нанося ей значительный урон. Если башня будет уничтожена, уничтожится и баллиста.Осадный телепортНельзя продатьАктивно: телепортирует на одну из площадок для телепортации. Может быть использована только на платформе призывателей.

    У вашей команды есть дополнительный ряд отключенных площадок для телепортации. Они запустятся, когда ваша башня ингибитора будет уничтожена, либо когда все три ваши внешние башни будут уничтожены.
    Башня: Истребляющий лучПродать за: @Value@Первое использование: прикрепляет к выбранной башне Истребляющий луч, который можно использовать @Effect1Amount@ раза.

    Три последующих использования: выпускает луч в направлении курсора и наносит @Effect5Amount@ за уровень плюс @Effect8Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (@Effect6Amount*100@% урона миньонам) магического урона всем врагам на своем пути.



    Луч держится в течение @Effect7Amount@ сек. или до @Effect1Amount@ использований.
    Площадка для телепортацииПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте площадку для телепортации. Через @Effect1Amount@ сек. после установки она начинает действовать, позволяя союзникам телепортироваться с базы к ней.Башня: Пылающий оплотПродать за: @Value@Нажать для использования: делает башню невосприимчивой к урону на @Effect1Amount@ сек. За две секунды до окончания действия эффекта она выпускает ракетный залп, нанося ближайшим врагам @Effect3Amount*4@ чистого урона в течение оставшегося времени действия.

    Нельзя использовать на одной и той же башне чаще, чем раз в @Effect2Amount@ сек.
    Осадный режим: ячейка для осадного орудияВ Осаде нексуса заклинания призывателя заменены на ячейки для осадных орудий. Покупайте в магазине одноразовые осадные орудия за осколки кристалла и используйте их, нажимая на кнопки использования заклинаний призывателя!Скачковая областьПродать за: @Value@Нажать для использования: создает магическую область для вашей команды на @Effect2Amount@ сек. Она заменяет заклинания призывателя находящихся в них союзных чемпионов на мгновенный скачок, который перемещает чемпиона в любую точку Скачковой области (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).Знамя авангардаПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте Знамя авангарда. Через @Effect7Amount@ сек. после установки все ближайшие союзные миньоны усиливаются. Знамя авангарда увеличивает их урон на @Effect2Amount*100@%, броню на @Effect3Amount@ и сопротивление магии на @Effect4Amount@.Возврат осадных орудийВозвращает все купленные осадные орудия за их полную стоимость.Поле энтропииПродать за: @Value@Нажать для использования: на @Effect1Amount@ сек. устанавливает в указанном месте Поле энтропии. Находящиеся в этом поле вражеские миньоны и осадные баллисты не могут передвигаться и атаковать. Скорость передвижения находящихся в нем вражеских чемпионов уменьшается на @Effect3Amount@%.
    Укрепляющий тотемПродать за: @Value@Нажать для использования: устанавливает в указанном месте Укрепляющий тотем. Через @Effect1Amount@ сек. после установки тотем активируется и увеличивает прочность всех находящихся неподалеку осадных орудий на @Effect3Amount@ плюс @Effect8Amount@ за каждый последующий Укрепляющий тотем.Осадный телепорт (недоступен)Продать за: @Value@Ваша команда может увеличить доход из осколков кристалла, создав генератор кристаллов. Если у вас уже работает генератор кристаллов, по всей карте появятся другие отключенные генераторы кристаллов. Вы можете активировать их, чтобы они начали зарабатывать кристаллы. Количество получаемых кристаллов зависит от близости к вражеской базе. Вы можете использовать его вновь, чтобы переместить в другое место.

    Генератор кристаллов вашей команды произвел @f1@/@f2@ осколков кристалла.
    Осадный скрытый тотемНельзя продать(Аксессуар)(УНИКАЛЬНО) Активно: устанавливает Скрытый тотем, который действует @Effect1Amount@ сек. (перезарядка - @Effect1Amount@ сек.).Ураганные когтиПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Злобы. Когда накапливается @Effect3Amount@ заряда, следующие 3 автоатаки чемпион производит с максимальной скоростью атаки, но при этом они наносят @Effect4Amount*-100@% урона. Заряды пропадают через @Effect1Amount@ сек.

    ''Это не стук дождя''.
    $BaseName$ - ВоительПродать за: @Value@$BaseStats$
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ИспепелительПродать за: @Value@$BaseStats$
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья(+@f3@)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Рунное эхоПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    $BaseStats$
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающего запаса маны.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - ПожирательПродать за: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@EnchantmentEffect1Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага: чемпион или большой монстр - 1, пугливый краб и герольд Бездны - 2, дракон и Барон Нашор - 5. После накопления @EnchantmentEffect2Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    $BaseName$ - Окровавленные когтиПродать за: @Value@$BaseStats$
    +@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    (УНИяКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).
    $BaseDescription$

    $BaseInfo$
    Снэк с глазурьюАктивно - Кормление короля: король поро бросает льдинки в удаленных врагов, нанося @f2@ магического урона в месте попадания до @f1@ урона по краям (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Очень острый снэкАктивно - Кормление короля: король поро в течение @Effect1Amount@ сек. выпускает конус пламени, наносящий врагам @f1@ чистого урона. Пламя наносит до @Effect5Amount@ чистого урона вражеским башням (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Кофейный снэкАктивно - Кормление короля: король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая ближайших врагов и нанося им @f1@ физического урона во время приземления. Кроме того, король поро на @Effect6Amount@ сек. получает щит, прочность которого равна @Effect5Amount@% от максимального запаса его здоровья (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Праздничный набор радужных снэков!Активно - Кормление короля: король поро разбрасывает за врагами множество снэков, приманивая к ним поро, которые затем совершают рывок обратно к своему королю. Пораженные вражеские чемпионы притягиваются к королю и получают @f1@ физического урона (перезарядка - @Effect2Amount@ сек.).Снэк Предвестников зариАктивно - Кормление короля: король притягивает вас к себе. На период до 4 секунд вы лишаетесь возможности атаковать врагов, но и они не могут выбрать вас в качестве цели. Щелкните по карте, чтобы приказать королю запустить вас туда. При столкновении с вражеским чемпионом вы останавливаетесь и отбрасываете назад всех противников в небольшой области. Ударная волна от вашего полета наносит @f1@ физического урона в конусе. (Перезарядка - @Effect2Amount@сек.)Снэк Предвестников ночиАктивно - Кормление короля: король призывает к себе темные ветра, а затем выпускает их от себя по спирали, нанося @f1@ физического урона пораженным врагам и подбрасывая их. (Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.)Космические цепиПассивно - Космические цепи: Смертный приговор притягивает жертву гораздо ближе (расстояние зависит от недостающего здоровья цели). Кроме того, Темная звезда может поджечь цель, чтобы нанести больше урона.

    ''Грядет еще более славный рассвет''.
    Фонарь сингулярностиПассивно - Фонарь сингулярности: Темный путь автоматически спасает союзников, на которых наложены эффекты контроля, но умение больше не накладывает щит.

    ''Звезды зовут нас''.
    Коса из темной материиПассивно - Коса из темной материи: пассивный эффект Замаха заряжается очень быстро. Замах отбрасывает врагов гораздо дальше (расстояние зависит от их недостающего здоровья).

    ''Чтобы создать сингулярность с нуля, сперва нужно уничтожить Вселенную''.
    Гравитационные ботинки+50 скорости передвиженияПассивно - Преобразование массы: здоровье Треша определяет, как далеко он перемещается, когда его притягивают или отталкивают враги. Чем меньше здоровья, тем больше расстояние.

    Пассивно - Дожившие до конца: периодически на поле боя появляются пустотные крабы, которые бегут к Темной звезде, когда их атакуют. Гравитационные возмущения временно привлекают сразу многих из них.
    Плащ из звездПассивно - Звездный дух: после появления Треш неуязвим, его нельзя выбрать в качестве цели, он не может использовать заклинания, но способен путешествовать в открытом космосе. Эффект пропадает, когда он ступает на твердую землю.

    При спасении Темным путем или применении Смертного приговора к одному из трех Гравитационных якорей вы ненадолго входите в это состояние и обрываете вражеские цепи, протянутые к вам.
    Сигил Темной звездыПассивно - Звездная преданность: Треш не может убивать бойцов напрямую - полагаемые за них души, опыт и золото принадлежат Темной звезде.

    Толкая врагов в Темную звезду или вытаскивая их оттуда, вы зарабатываете очки для своей команды (+1 за пустотных крабов и +5 за всех остальных).

    Чтобы победить в раунде, необходимо набрать 100 очков, а последние очки должны быть за убийство чемпиона.
    Клинок преследователяПродать за: @Value@+@Effect6Amount*100@% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Лесной духПродать за: @Value@+@Effect1Amount@ урона монстрам
    +@Effect2Amount@ уменьшения урона от монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного урона.Яростное сердцеПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect7Amount@ пробивания брони
    +@Effect6Amount*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatArmorMod@ брони
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ магического урона монстрам и @Effect2Amount@ магического урона чемпионам.
    Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного монстрам урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного монстрам урона.
    Пассивно: после убийства @Effect5Amount@ больших монстров Кару можно использовать против чемпионов, нанося им @f1@ чистого урона и уменьшая их скорость передвижения на 50% на 2 сек.
    Пламенный дух (готов к улучшению)Продать за: @Value@+@Effect2Amount@ урона монстрам
    +@Effect1Amount@ уменьшения урона от монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect3Amount*100@% от нанесенного урона, а ману - на величину, равную @Effect4Amount*100@% от нанесенного урона. Чем больше здоровья недостает, тем сильнее эффект.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: Пламенный дух готов к улучшению. Дикое пламя и Первородное пламя доступны для покупки.
    Нож следопытаПродать за: @Value@+@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение @Effect10Amount@ сек. Содержит до 2 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
    Нож следопыта - ВоительПродать за: @Value@+40 силы атаки
    +10% сокращения перезарядки
    +10 пробивания брони
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Получено золота (Мародерская кара): @f1@

    Нож следопыта - Рунная глефаПродать за: @Value@+@Effect11Amount@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect12Amount*100@% сокращения перезарядки
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит @f2@ магического урона (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает @Effect15Amount*100@% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.

    Получено золота (Мародерская кара): @f1@

    Нож следопыта - ИспепелительПродать за: @Value@+@Effect24Amount@ здоровья
    +@Effect23Amount@% дополнительного здоровья (+@f3@)
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам и миньонам наносится на @Effect18Amount@% больше урона.
    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).

    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Получено золота (Мародерская кара): @f1@
    Нож следопыта - ПожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
    +@Effect8Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    Пассивно - Мародерская кара: использование Кары против большого монстра во вражеском лесу дает половину заряда Кары. Убийство этого монстра дополнительно приносит @Effect7Amount@ золота и увеличивает скорость передвижения на 175% (ускорение постепенно ослабевает в течение 2 сек.).
    Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
    чемпион или большой монстр - 1,
    пугливый краб - 2,
    эпический монстр - 5.
    После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    Получено золота (Мародерская кара): @f1@
    Нож следопыта - Сытый пожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
    +@Effect9Amount*100@% вампиризма против монстров
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount@ урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: поглощает заряд, чтобы установить Скрытый тотем, который делает окружающую область видимой в течение 150 сек. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f1@/3
    Посох земледельцаПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Разжигание огня: питает Пламенный дух при убийстве больших монстров. После @Effect5Amount@ убийств Пламенный дух превращается в Дикое пламя.

    Пассивно: при попадании наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны во время боя с монстрами.
    Путеводец скитальцаПродать за: @Value@+@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@Effect9Amount*100@% скорости передвижения в лесу
    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount*100@% урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    Путеводец скитальца - ВоительПродать за: @Value@+40 силы атаки
    +10% сокращения перезарядки
    +10 пробивания брони
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Гнев воителя: при нанесении цели физического урона дополнительно наносит ей в течение 3 сек. чистый урон, равный 6% от этого урона.
    Путеводец скитальца - Рунная глефаПродать за: @Value@+@Effect11Amount@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@Effect12Amount*100@% сокращения перезарядки
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Чародейский клинок: после использования умения следующая автоатака дополнительно наносит @f2@ магического урона (перезарядка - @Effect13Amount@ сек.). Если цель - монстр, автоатака восстанавливает @Effect15Amount*100@% недостающей маны, а дополнительный магический урон наносится по площади.
    Путеводец скитальца - ИспепелительПродать за: @Value@+@Effect24Amount@ здоровья
    +@Effect23Amount@% дополнительного здоровья (+@f3@)
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Монстрам наносится на @Effect18Amount@% больше урона.
    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
    Путеводец скитальца - ПожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ (+@f2@) магического урона при попадании
    +@Effect5Amount@ дополнительного золота за убийство большого монстра
    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    Пассивно - Жажда пожирания: убийства и содействия в убийстве увеличивают магический урон при попадании; увеличение зависит от убитого врага:
    чемпион или большой монстр - 1,
    пугливый краб - 2,
    эпический монстр - 5.
    После накопления @Effect23Amount@ зарядов Пожиратель становится сытым, давая дополнительные эффекты при попадании.
    Пассивно - Лесник: при попадании дополнительно наносит монстрам @Effect1Amount@ магического урона в течение @Effect4Amount@ сек., а также каждую секунду восстанавливает @Effect2Amount@ здоровья и @Effect3Amount@ маны, когда чемпиона атакуют нейтральные монстры.
    Путеводец скитальца - Сытый пожирательПродать за: @Value@+@Effect22Amount@% скорости атаки
    +@Effect24Amount@ магического урона при попадании
    +@Effect3Amount*100@% базового восстановления маны в лесу
    +@Effect9Amount*100@% скорости передвижения в лесу
    Пассивно - Взрывная кара: Кара бьет по площади, нанося вдвое меньший урон всем находящимся рядом с целью монстрам и вражеским миньонам и оглушая их на @Effect7Amount@ сек. Использование Кары против монстра восстанавливает 15% от недостающего запаса здоровья и маны.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Клык и Коготь: автоатаки дополнительно наносят монстрам @Effect2Amount*100@% урона. При нанесении урона монстру у него похищается @Effect1Amount@ здоровья за @Effect4Amount@ сек. Убийства больших монстров приносят дополнительно @Effect5Amount@ опыта.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Фантомный удар: каждая вторая автоатака вызывает фантомную атаку, которая еще раз накладывает все эффекты при попадании. У чемпионов дальнего боя этот эффект возникает каждую четвертую автоатаку.
    Сабля задирыПродать за: @Value@+@Effect11Amount*100@% вампиризма против монстров{{ game_item_jungle_challenging_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip }}
    Броня мертвецаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дредноут: при передвижении накапливаются заряды Импульса, увеличивая скорость передвижения до @Effect1Amount@, когда накоплено @Effect2Amount@ зарядов. Заряды Импульса спадают, если чемпион находится под действием эффектов оглушения, провокации, страха, превращения или обездвиживания.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Сокрушающий удар: автоатаки наносят @Effect3Amount@ магического урона за заряд Импульса и поглощают все заряды. Если владелец предмета - боец ближнего боя, при максимальном количестве зарядов автоатаки также уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

    ''Вы получите эту броню только через мой труп...'' - неизвестный мертвец
    Посох проточной водыПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает 2% от недостающего запаса маны каждые 5 сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения увеличена на @Effect2Amount*100@%, а восстановление маны - на @Effect4Amount@, когда чемпион находится в реке.

    ''Новости распространяются быстро по берегам ионийских рек''.
    КукловодПродать: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@Effect1Amount*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Источник маны: восстанавливает @Effect2Amount@% от недостающего запаса маны каждые @Effect3Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки помечают вражеских чемпионов и прикрепляют к ним нить на @Effect5Amount@ сек. Если чемпион отходит от помеченной цели на расстояние, превышающее @Effect8Amount@, нить рвется.
    (УНИКАЛЬНО) Активно: притягивает к чемпиону всех помеченных Кукловодом врагов в радиусе @Effect8Amount@ (максимальное расстояние, на которое могут переместиться бойцы, - @Effect7Amount@; перезарядка - @Effect9Amount@ сек.).

    ''Возможно, вы не собирались это читать''.
    Титаническая гидраПродать за: @Value@(Только для ближнего боя)
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Рассечение: автоатаки дополнительно наносят @f2@ физического урона цели и @f1@ физического урона находящимся перед чемпионом врагам.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Полумесяц: следующая автоатака дополнительно нанесет @f3@ физического урона всем врагам перед чемпионом (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).
    Пепел БамиПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: вы обжигаете врагов поблизости, нанося им @f1@ магического урона в секунду. Раз в @f7@ сек. ваше следующее обездвиживающее умение дополнительно наносит магический урон в размере @f1@ (+@f2@), а также провоцирует взрыв, который наносит такой же урон всем вокруг вас. Миньоны и монстры получают на @Effect3Amount*100@% больше урона от Изничтожения.

    Огненный урон, нанесенный чемпионам: @f6@
    Праведная славаЦена продажи: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно: на @Effect2Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @Effect2Amount@ сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек. (Перезарядка – @Effect5Amount@ сек.)

    Попадания ударной волной: @f1@
    Кристаллические наручиПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    Потерянная главаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Спешка: +10% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при получении нового уровня восстанавливает @Effect7Amount*100@% от максимального запаса маны в течение @Effect8Amount@ сек.
    Танец смертиПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    +@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect1Amount*100@% от нанесенного урона. Восстановление здоровья от урона по площади равно 33% от обычного.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: часть получаемого урона, равная @f1@%, не уменьшает запас здоровья чемпиона немедленно, а вызывает кровотечение, наносящее тот же урон в течение @Effect3Amount@ сек.
    Грань ночиПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности (в данный момент игнорируется @f1@ брони)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Щит от заклинаний: окружает чемпиона щитом, который блокирует следующее направленное на него вражеское умение. Щит восстанавливается, если чемпион не получает урона от вражеских чемпионов в течение 40 секунд.
    Стекляшка обманщикаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Глаза боли: магическое пробивание увеличено на @Effect3Amount@.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Маскировка: телепортирует к указанному союзному чемпиону и на @Effect1Amount@ сек. придает его облик. Использование умений и автоатаки разрушают иллюзию. Перезарядка - @Effect2Amount@ сек.

    ''Лица не могут не лгать''.
    Сфера доверияПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Убежище: выпускает пузырь, который поглощает @Effect2Amount@ урона, наносимого ближайшим союзникам, и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона (но не более @Effect5Amount@ золота). Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

    Получено золота: @f1@

    ''Воровать лучше с сообщниками''.
    Сфера мошенникаПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

    Получено золота: @f1@

    ''Соучастники преступления''.
    Сфера мракаПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны


    (УНИКАЛЬНО) Активно - Щит мошенника: защищает союзника щитом, который поглощает @Effect2Amount@ урона и приносит золото в размере @Effect3Amount*100@% от поглощенного урона. Перезарядка - @Effect1Amount@ сек. При использовании щита на себя чемпион не получает золото от поглощения урона, наносимого монстрами.

    Получено золота: @f1@

    ''Прибыль - основа крепкой дружбы''.
    Клинок похитителя магииПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Морозный клык и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Морозный клыкПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Осколок истинного льда.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Осколок истинного льдаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Стальные наплечные пластиныПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Наплечники из рунной стали и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Наплечники из рунной сталиПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Наплечники Белого камня.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Наплечники Белого камняПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Древний щитПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{game_item_spoilsofwar_9}}

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Баклер Таргона и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Баклер ТаргонаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    {{game_item_spoilsofwar_10}}

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Оплот горы.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Оплот горыПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f5@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Призрачный серпПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Страховинский полумесяц и получить эффект (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Страховинский полумесяцПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: когда рядом находится союзный чемпион, при поражении вражеских чемпионов и строений умениями, наносящими урон, или автоатаками дает @Effect2Amount@ золота. Этот эффект может сработать не более 3 раз за 30 секунд.

    ЗАДАНИЕ - @f4@/@Effect4Amount@: заработайте @Effect4Amount@ золота, чтобы превратить этот предмет в Косу черного тумана.

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 3 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Коса черного туманаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@Effect1Amount@ золота за 10 секунд
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Установка тотемов: устанавливает Скрытый тотем. Содержит до 4 зарядов и пополняется каждый раз при посещении магазина.

    Скрытых тотемов установлено: @f3@ / 3.

    (При чрезмерном убийстве миньонов награда за них уменьшается.)
    Пушечный обстрел: D26003Продать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: при Пушечном обстреле по центру зоны поражения выпускается мегаядро, наносящее 300% чистого урона и уменьшающее скорость передвижения пораженных врагов на 60% на 1.5 сек. Боевой духПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Пассивно: скорость передвижения союзников в зоне обстрела увеличивается на 30% на 2 сек.Две тениПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect16Amount@% скорости передвижения
    +@Effect1Amount@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Призрачная погоня: призывает 2 жутких привидения, которые преследуют ближайших чемпионов, раскрывая их и поражая при касании.

    Пораженные враги замедляются на @Effect13Amount@%. Эффект действует до @Effect14Amount@ сек. в зависимости от расстояния, преодоленного привидениями. Перезарядка - @Effect9Amount@ сек.
    Ловец заклинанийПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@Effect1Amount@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда ближайшие союзники и враги применяют умения, они заряжают Ловец заклинаний (не более @Effect2Amount@ зарядов).
    (УНИКАЛЬНО) Активно: в данный момент увеличивает силу умений на @f2@ и скорость передвижения на @f1@% на @Effect4Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

    Каждое сохраненное применение умения усиливает эффект, увеличивая силу умений на @Effect5Amount@ и скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Перезарядка - @Effect6Amount@.
    Сфера забвенияПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect1Amount@ магического пробиванияПожиратель плоти (ближний бой)Продать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении врага автоатаками накапливаются заряды Плоти. После проведения 5 автоатак становится доступен активный эффект.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Пожиратель плоти: разрывает плоть вражеского миньона, нанося ему чистый урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect5Amount*100@% от силы атаки, и восстанавливая чемпиону здоровье на величину, равную @Effect2Amount@ плюс @Effect3Amount*100@% от силы атаки, а также добавляя 1 заряд Плоти.

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: сила атаки увеличена на @Effect6Amount@ за каждый заряд Плоти.

    Дополнительная сила атаки: @f1@

    ''В заточке не нуждается''.
    Призрачные ботинкиПродать за: @Value@(УНИКАЛЬНО) Активно: вы принимаете призрачную форму на @Effect1Amount@ сек. и можете проходить сквозь элементы ландшафта - в этом случае вы получаете @Effect3Amount@ скорости передвижения и становитесь скрытым. Кроме того, вы недосягаемы и не можете использовать умения. Нельзя использовать в течение @Effect5Amount@ сек. после получения урона. Перезарядка - @Effect4Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Улучшенное передвижение: скорость передвижения увеличена на +45.
    Неоткалиброванный хронометрПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.Линия жизниПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через @Effect2Amount@ сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).
    Призрачная сабляПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки(УНИКАЛЬНО) Пассивно: +@Effect1Amount@ смертоносности
    (УНИКАЛЬНО) Активно: вы помечаете свое текущее местоположение. Через @Effect2Amount@ сек. вы возвращаетесь в помеченное место (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).
    Неоткалиброванный хронометрПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect2Amount@ магического пробивания
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: вы получаете только половину урона. Вторая половина откладывается на потом. Раз в @Effect1Amount@ сек. весь отложенный урон наносится вам сразу.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: когда вы получаете урон, размер которого превышает половину вашего текущего запаса здоровья, он уменьшается на @Effect3Amount@.
    Завеса кровопускателяПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Прикосновение смерти: +@Effect1Amount@ магического пробивания
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: при поражении вражеского чемпиона наносящим урон умением вы получаете щит от заклинаний на @Effect2Amount@ сек., который блокирует 1 входящее умение (перезарядка - @Effect3Amount@ сек.).
    {{ game_item_displayname_4026 }}Продать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatArmorMod@ брони
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения смертельного урона немедленно снимает все эффекты контроля, сбрасывает перезарядку базовых умений и не дает умереть в течение @Effect2Amount@ сек. По окончании этого периода вы умираете. (Перезарядка - @Effect3Amount@ сек.)Клинок охотника прайдаПродать за: @Value@{{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}Клинок охотника прайда - ВоительПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Клинок охотника прайда - ИспепелительПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@EnchantmentEffect2Amount*100@% дополнительного здоровья (+@f3@)
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Изничтожение: во время боя каждую секунду наносит окружающим врагам @f6@ магического урона. Миньонам и монстрам наносится на @EnchantmentEffect4Amount@% больше урона.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Клинок охотника прайда - Рунное эхоПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Эхо: при передвижении и использовании умений накапливаются заряды. Когда накоплено @EnchantmentEffect1Amount@ зарядов, следующее наносящее урон умение поглощает их и поражает до @EnchantmentEffect3Amount@ целей, дополнительно нанося им @EnchantmentEffect2Amount@ (+@f5@) магического урона. Большим монстрам наносится @EnchantmentEffect5Amount@% урона. Кроме того, при поражении большого монстра восстанавливается @EnchantmentEffect6Amount@% от недостающей маны.
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Клинок охотника прайда - Окровавленные когтиПродать за: @Value@+@PercentAttackSpeedMod*100@% скорости атаки
    +@Effect6Amount*100@% вампиризма против монстров
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: автоатаки наносят дополнительный физический урон в размере @EnchantmentEffect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья цели (не более @EnchantmentEffect2Amount@ урона миньонам и монстрам).
    {{ game_item_jungle_chilling_smite_tooltip }}
    {{ game_item_jungle_tooth_nail_tooltip_GMX }}
    Потерянный щит ДоранаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровьяПассивно: восстанавливает @FlatHPRegenMod*5@ здоровья каждые 5 сек.
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect3Amount@ физического урона миньонам.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после получения урона от вражеского чемпиона дополнительно восстанавливает @Effect4Amount*10@ здоровья в течение @Effect2Amount@ сек.
    Потерянный клинок ДоранаПродать за: @Value@+@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentLifeStealMod*100@% вампиризма
    Потерянное кольцо ДоранаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@FlatMPRegenMod*5@ маны за 5 секунд
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.Потерянный идол ДоранаПродать за: @Value@+@FlatMagicDamageMod@ силы умений
    +@PercentBaseMPRegenMod*100@% базового восстановления маны
    +@Effect1Amount*100@% к прочности щитов и эффективности лечения
    Пассивно: автоатаки дополнительно наносят @Effect2Amount@ физического урона при попадании по миньонам.Медальон философаПродать за: @Value@+@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@Effect3Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_favorpassive_@f8@}}{{game_item_favorgoldtracker_@f5@}}Сердце ТаргонаПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@Effect9Amount@ золота за 10 секунд
    {{game_item_spoilsofwar_@f8@}}
    {{game_item_targonsline_incometracking_@f7@}}
    Сила природыПродать за: @Value@+@FlatSpellBlockMod@ сопротивления магии
    +@PercentBaseHPRegenMod*100@% базового восстановления здоровья
    +@PercentMovementSpeedMod*100@% скорости передвижения
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: восстанавливает @f1@ здоровья каждую секунду.Стимулирующий медальонПродать за: @Value@+@FlatHPPoolMod@ здоровья
    +@FlatMPPoolMod@ маны
    +@FlatPhysicalDamageMod@ силы атаки
    +@PercentCooldownMod*-100@% сокращения перезарядки
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Вечность: восстанавливает ману на величину, равную @Effect6Amount*100@% от урона, полученного от чемпионов. Восстанавливает здоровье на величину, равную @Effect5Amount*100@% от затраченной маны (не более @Effect4Amount@ за умение).

    (УНИКАЛЬНО) Пассивно: после использование умения восстанавливает @Effect2Amount*100@% недостающего здоровья и @Effect3Amount*100@% недостающей маны в течение @Effect1Amount@ сек.
    (УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. Убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек.НАГРАДА - Дань королевы: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона и дает @Effect2Amount@ золота за уникальное применение. При срабатывании Дани королевы вы ускоряетесь на @Effect18Amount*100@% на @Effect19Amount@ сек. (дополнительные заряды увеличивают длительность). Эффект может возникать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек.(УНИКАЛЬНО) Пассивно - Дань: при поражении вражеских чемпионов и строений автоатаками или умениями, наносящими урон, дополнительно наносит @Effect1Amount@ магического урона за каждое уникальное применение. Если поблизости есть союзный чемпион, также дает @Effect2Amount@ золота. Эффект может срабатывать не чаще @Effect4Amount@ раз каждые @Effect5Amount@ сек. До выполнения задания убийства миньонов и неэпических монстров замедляют процесс получения зарядов Дани и генерацию золота.Око вознесенияОко кочевникаНебесное окоОко морозаОко Сущности

    Скрытых тотемов установлено: @f3@/3.

    Скрытых тотемов установлено: @f5@/3.При погоне за вражескими чемпионами ваша скорость передвижения увеличивается на 45% в течение 1 сек. После разгона атаки и умения, наносящие урон чемпионам, прерывают действие эффекта, а также наносят 40-120 (+20% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) дополнительного адаптивного урона.

    Перезарядка: 90-60 сек.
    (УНИКАЛЬНО) Активно - Хищник:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Источник: руна Хищник

    (УНИКАЛЬНО) Активно - Хищник:
    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}
    Источник: руна Хищник
  • Ботинки с капелькой магии: дополнительно дают 10 скорости передвижения.Эта игровая сессия больше не отвечает. Пожалуйста, начните новую игру.Уровень %dПРОТИВСоединение с мейнфреймом...ПрисоединилсяКошмарные ботыЗагрузкаНе подключенГотовПризванВаши драйверы на видеокарту устарели. Зайдите на сайт производителя и обновите драйверы до последней версии.Уклонение повышено!Крит. повышен!ОчищенПерезарядка возрожденияПобеда над смертью!Двойной удар!Парализован!Гвен невосприимчиваНельзя замедлить!На этого чемпиона уже наложен Канал!Сначала нужно нанести урон!Должен быть подброшен!Невосприимчивость к магии!Нельзя ослабить!Негативный эффект ослаблен!Нет маны!Дальнобойность увеличена!Неугасающая ярость!Нельзя сместить!Нельзя прервать!Нельзя сдвинуть!Парировано!Невосприимчивость к умениям!Отражение: Блокировано!ОкружениеСтарейшее и наиболее почитаемое поле правосудия известно как Ущелье призывателей. Это ристалище известно битвами между двумя группами призывателей. Цель каждой стороны - выступить походом по трем путям, ведущим к вражескому лагерю и ударить в момент, когда защита врагов ослабнет. Это требует слаженности, ведь осада укреплений никогда не была простым делом.Глубоко в Сумрачных островах лежит разрушенный город, уничтоженный магической катастрофой. Те, кто решился побродить по развалинам и Проклятому лесу, редко возвращаются, но те, кому удалось, рассказывают истории об ужасных существах и мстительных мертвых.Новейшее и наиболее почитаемое поле битвы известно как Ущелье призывателей. Пройдите по одному из трех путей, чтобы атаковать врагов, когда их защита ослабнет. Объединитесь с союзниками, чтобы осадить вражескую базу и уничтожить вражеский нексус!Воющая бездна – это бездонная расселина, которая находится в самой холодной и грозной части Фрельйорда. Если верить легендам, то когда-то давным-давно на узком мосту, протянувшемся через эту пропасть, состоялась великая битва. Никто не помнит, почему она произошла и кто в ней сражался, однако говорят, что если хорошо прислушаться к дующим там ветрам, все еще можно услышать крики побежденных, которые были сброшены в Бездну.Рабочая карта для обновления Ущелья призывателей.Мост мясника - обветшалый массивный мост, нависающий над Кровавыми доками. Когда-то этот древний мост служил дорогой к храму, но со временем его перестали поддерживать в рабочем состоянии, и теперь он превратился в идеальную площадку для битвы с участием случайных чемпионов.Космические руины – это испорченный уголок некогда великого мира, который выбросило в бескрайнюю пустоту космоса. В центре карты расположена черная дыра, которая засасывает всех выживших в бесконечные глубины Темной звезды.Временная карта для обновлений Воющей бездныКристальный каньон - место, в котором раньше располагалась шахтерская деревня Каламанда. За право обладания ее богатейшими природными ресурсами разгорелась очередная война между Демасией и Ноксусом. Сегодня же здесь располагается новое поле правосудия, на котором решающее значение имеет слаженная работа в команде по захвату контрольных точек.Карта в работеШтурм нексусаУщелье призывателей (в разработке)Мост мясникаКосмические руиныГородской парк ВалоранаПодуровень 43Место крушенияВоющая бездна (карта в разработке)Кристальный каньонКристальный каньон (в работе)Предсезон-2015 (бета)Объединяйтесь в команды по три человека, чтобы захватывать алтари и осаждать вражеский нексус.Побеждайте на линии случайно выбранным чемпионом, участвуйте в командных боях и уничтожайте вражеский нексус.Играйте за случайного чемпиона и без устали расстреливайте всех своими умениями.Выбирайте своего любимого убийцу, начинайте охоту и добивайтесь победы.Побеждайте в эпических командных боях пять на пять и уничтожайте вражеский нексус.Сражайтесь вместе с друзьями против кошмарных ботов и их злого повелителя в режиме на выживание.Отправляйтесь в давно забытый ионийский храм и уничтожайте вражеский нексус, попутно участвуя в серии невероятных испытаний. Заканчивайте быстрее, иначе за вас это сделает нексус!Голосуйте и играйте впятером за одного чемпиона! Если не будет абсолютного большинства голосов, будет выбран случайный чемпион из кандидатов.Тренируйтесь играть своим любимым чемпионом в спортзале Ущелья призывателей для одного игрока.Врагов постигнет морозная кара! Играйте хладнокровными чемпионами и швыряйтесь заклинаниями и снежками в ледяном А.Р. У.Р.Ф.Обучение – часть 1Обучение – часть 2Обучение – часть 3Используйте абсолютное умение другого чемпиона вместо одного из заклинаний призывателя и создавайте мощные комбинации!Без устали расстреливайте всех своими умениями в этом скоростном игровом режиме.WIPMODEWIPWIPMODEWIP2Десять случайных чемпионов собираются на мосту в заснеженных землях. Пересеките мост, уничтожая все на своем пути.Десять чемпионов, выбранных случайным образом, сражаются на узком мосту в самом сердце Билджвотера. Пересеките мост, уничтожая все на своем пути.Бросайте поро друг в друга, призывайте короля поро и кормите его снеками, протаптывая путь к победе!В Воющей бездне открылись порталы! Подчините их, чтобы протоптать себе путь к победе!Играйте за Треша и скармливайте души Темной звезде в режиме 3x3 в Космических руинах.Присоединяйтесь к команде ''Светоносца'' в их поисках оры и приключений в этом кооперативном режиме на 5 игроков!Сыграйте за Звездных защитниц впятером и защитите город от чудовищ!ПРОЕКТ: подуровень 43. Выберите стрелка и уничтожайте команду врагов. Теперь с голограммами Тимо.Соберите отряд чемпионов, который будет сражаться за вас. Продержитесь в игре дольше семи соперников и станьте последним выжившим.%s%sКомментатор Звездная защитница Ари включена!Киберспортивные комментаторы включены!Особых комментаторов можно включить и отключить в разделе ''Настройки'' -> ''Звук''Оформление карты в честь десятилетия Лиги включено!Оформление карты в стиле Первого апреля включено!Оформление карты в стиле Лунного пира включено!Оформление миньонов и Барона в стиле Одиссеи включено!Вы можете отключить и включить оформление в разделе Настройки -> ВидеоАркадное оформление карты включено!Оформление карты в стиле MSI включено!Оформление карты в стиле Чемпионата мира включено!Оформление карты и миньонов в тусовом стиле включено!Оформление карты в стиле поп-звезд включено!Миньоны в стиле ПРОЕКТА включены!Оформление карты в стиле Снегопадня включено!Миньоны в стиле Звездных защитников включены!Оформление карты в стиле ''Баек из Ущелья'' включено!Оформление карты в стиле Испытаний включено!Оформление карты в стиле У.Р.Ф. включено!Комментатор Каин из Одиссеи включен!Комментатор ПРОЕКТА включен!Комментатор Пайк включен!Комментатор Треш Темная Звезда включен!Подключиться не удалосьОшибка соединенияПревышено время загрузкиСоединение разорваноПовтор поврежденНеверные данныеЗапрос не удалсяДанные недоступныЗагрузка не удаласьИгра не найденаПовтор не найденВерсия повтора не совпадает с версией игрыОбучение основамОКПредупреждение об AFKВнимание! Если вы не проявите активность, вы будете отключены от игры. Бездействие и намеренный выход из игры могут послужить причиной блокировки системой LeaverBuster.Невозможно соединиться с сервером. Пожалуйста, проверьте свое сетевое соединение и попробуйте переподключиться к игре.Вы были отключены от сервера. Хотите переподключиться?Вы были отключены за долгое бездействие. Игра будет закрыта.Вы были отключены от сервера. Пожалуйста, проверьте соединение с интернетом и повторите попытку.Время вашей загрузки превысило лимит ожидания сервера, попробуйте переподключиться к игре.Игра остановленаИгра остановлена.

    Пауза:
    %02d:%02dИгра остановлена.

    Игра вскоре будет продолжена:
    %02d:%02d
    Игра остановлена.

    Пауза:
    %02d:%02dПереподключение... Подождите.Невозможно переподключиться. Игра будет закрыта.Подключение к серверу наблюдателей не удалось. Хотите попробовать снова?Подключение к серверу наблюдателей не удалось. Игра будет закрыта.Файл поврежден, и повтор не может быть запущен. Пожалуйста, удалите его, а затем попытайтесь загрузить еще раз.Данные некорректны. Игра будет закрытаЗапрос данных с сервера наблюдателей не удался. Игра будет закрыта.Данные наблюдателя недоступны. Хотите попробовать снова?Данные наблюдателя недоступны. Игра будет закрыта.Невозможно загрузить данные наблюдателя. Игра будет закрыта.Игра закончилась безрезультатно и сейчас завершится.Игра не найдена на сервере для ее просмотра. Игра будет закрыта.Не удалось воспроизвести повтор. Игра будет закрыта.Этот повтор был создан в более старой версии League of Legends (%s). Текущая версия – %s. Эти версии несовместимы друг с другом. Сейчас игра будет закрыта.Игра продолжена.
    Игра возобновится через:
    %dНажмите ОК для продолжения.%i:bigbounty% Бонусы за объекты для враговВражеская команда получает больше золота за уничтожение:
  • Башен
  • Драконов
  • Герольда Бездны или Барона Нашора%i:bigbounty% Бонусы за объекты для союзниковВаша команда получает больше золота за уничтожение:
  • Башен
  • Драконов
  • Герольда Бездны или Барона НашораминутБалансировка чемпионов{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageDealtModifier_@f10@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_DamageTakenModifier_@f11@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_HealAmountModifier_@f12@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_ShieldAmountModifier_@f13@ }}{{ game_mode_tooltip_ChampionBalanceBuff_CurrentMinionDamageMultiplierTooltip_@f14@ }}Источник: @SourceName@А.Р. У.Р.Ф.Кровавая ЛунаКлассический режимЛегенда о короле пороОдиссея: извлечениеСнежный А.Р. У.Р.Ф.ВторжениеКнига абсолютных уменийУ.Р.Ф.Одиссея
    Эффективность урона по площади против миньонов составляет @f5@%.
    Этот боец наносит @f1@% от своего обычного урона.
    Этот боец получает @f2@% от обычного урона.
    Эффективность лечения этого бойца составляет @f3@%.
    Прочность щитов этого бойца составляет @f4@% от обычной.%.0fзВстаньте на своего союзника, чтобы спасти его!Не забудьте купить предметы, прежде чем включать портал!Подойдите вплотную к союзнику, чтобы спасти его!Убийство герольда демонов = 25 очковУбийство чемпиона = 5 очковУбийство духа = 3 очкаПобедите команду врагов, чтобы обезопасить секторПерехватите 5 грузов аугментации, чтобы получить перегрузкуУбийство – 1 очкоУбийство во время перегрузки – 5 очковСлизь БездныСкорость передвижения этого бойца уменьшена.(пластины: @CurrentPlates@/@MaxPlates@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ (развито) – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@SlotName@ (развито) – недостаточно маны@SrcNameWithColon@@SlotName@ (развито) – готово@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы – Каин готов к превращению!@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@форма Сумеречного убийцы – @TimerText@@SrcNameWithColon@форма даркина – Каин готов к превращению!@SrcNameWithColon@форма даркина – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@форма даркина – @TimerText@@SrcNameWithColon@в начале процесса превращения.@SrcNameWithColon@в середине процесса превращения.@SrcNameWithColon@очень близок к превращению!@SrcName@ отступает от @DstName@@SrcName@ сигнализирует @DstSummoner@ – (@DstName@) отступить@SrcName@ сигнализирует быть осторожными@SrcName@ сигнализирует всем отойти от цели: @DstSummoner@ – (@DstName@)@SrcName@ сигнализирует всем отступить от цели: @DstName@@SrcNameWithColon@собрано оры: @CurrentProgress@%@SrcName@ у врагов здесь есть обзор@SrcName@ просит помощи@SrcName@ сигнализирует всем отступить@SrcName@ сигнализирует, что враги потеряны из виду@SrcName@ находится в пути@SrcNameWithColon@@Gold@ золота@SrcNameWithColon@@ResourceName@ @ResourcePercent@%@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – могу купить@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – не могу купить@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – нужно @ShortGold@ золота@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – 1 заряд@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – зарядов: @ChargesRemaining@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@@SrcNameWithColon@@ItemOwnerNameOptional@@DisplayName@ – готово@SrcNameWithColon@@CampName@ – жив@SrcNameWithColon@@CampName@ – возродится через @Timer@@SrcNameWithColon@@CampName@ – время возрождения неизвестно@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: нет целей)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (немного вне радиуса действия: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (в радиусе действия: @SubA@)@SrcNameWithColon@у меня пинг @Latency@ мс@SrcName@ защищает: @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcName@ обозначает цель: @DstSummoner@ – (@DstName@)@SrcName@ обозначает цель: @DstName@ @DstPercentHP@ @ObjBountyInfo@@SrcNameWithColon@пассивное умение – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@Пассивное умение – готово@SrcNameWithColon@@DstName@ @PerkName@@SrcNameWithColon@@PerkName@@SrcNameWithColon@@DstName@ – жив@SrcNameWithColon@@DstName@ – возродится через @RespawnTime@@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – не изучено@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@ – готовo@SrcNameWithColon@@SlotName@ – заряды: @CurrentAmmo@ / @MaxAmmo@@SrcNameWithColon@@DstName@ @SlotName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно – @AbilityResourceName@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – не изучено@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово@SrcNameWithColon@@Total@ ускорения умений @SrcNameWithColon@@Total@ силы умений @SrcNameWithColon@@Total@ брони @SrcNameWithColon@@FlatTotal@ | @PercentTotal@% пробивания брони @SrcNameWithColon@@Total@ силы атаки @SrcNameWithColon@@Total@ дальности атаки @SrcNameWithColon@@Total@ скорости атаки @SrcNameWithColon@@Total@ сокращения перезарядки @SrcNameWithColon@@Total@ шанса критического удара @SrcNameWithColon@@Total@ восстановления здоровья @SrcNameWithColon@@Total@ вампиризма @SrcNameWithColon@@FlatTotal@ | @PercentTotal@% магического пробивания @SrcNameWithColon@@Total@ сопротивления магии @SrcNameWithColon@@Total@ скорости передвижения @SrcNameWithColon@@Total@ восстановления ресурса @SrcNameWithColon@@PercentPhysicalVampMod@% физического вытягивания жизни | @PercentOmnivampMod@% всестороннего вытягивания жизни@SrcNameWithColon@@Total@ стойкости @SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@ – готовo@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @CooldownRemaining@ сек.@SrcNameWithColon@@DstName@ @DisplayName@@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – готово@SrcNameWithColon@@SlotName@ – фрагменты души: 0/@f5@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @Cooldown@ сек.@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Вспышка демона заряжается@SrcNameWithColon@@SlotName@ – Вспышка демона готова@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово; фрагменты души: @f4@/@f5@@SrcNameWithColon@очки команды: @Score1@ x @Score2@@CurrentScore@/@MaxScore@@SrcNameWithColon@попаданий поро: @Score1@ x @Score2@@SrcNameWithColon@Уничтожитель запущен: @Score2@@CurrentScore@Вам придется подождать перед использованием новых эмоций.Вам придется подождать перед отправлением новых сигналов.@SrcNameWithColon@@PercentToNextLevel@% от @NextLevel@ уровня@SrcNameWithColon@@DstName@ – уровень @CurrentLevel@@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек. (@SubA@)@SrcNameWithColon@Посох архангела – @SubA@/@SubB@ маны@SrcNameWithColon@Манамунэ – @SubA@/@SubB@ маны@SrcNameWithColon@Слеза богини – @SubA@/@SubB@ маны@SrcNameWithColon@Вестник зимы – @SubA@/@SubB@ маны@SrcNameWithColon@Сумеречный клинок Драктарра – замечен@SrcNameWithColon@Сумеречный клинок Драктарра – скрыт@SrcNameWithColon@''Твоя доля'' – @SubA@ золота от казней (@SubB@)@SrcNameWithColon@Глаз герольда – осталось @SubA@ сек.@SrcNameWithColon@Бортолом – ты слишком близко: (@SubA@)!@SrcNameWithColon@Бортолом – я охочусь в одиночестве.@SrcNameWithColon@Бортолом – мне нужно быть в одиночестве: (@SubA@)@SrcNameWithColon@@DisplayName@ – @SubA@ золота до выполнения задания@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны, @SubA@ сек. осталось на зарядах@ObjectiveType@ – бонуса за объект нет. с %i:bounty% бонусом за объект: @OBBountyValue@ золота@ObjectiveType@ – бонус за объект для союзников: %i:bounty% @BountyValue@ золота. @ObjectiveType@ – бонус за объект для врагов: %i:bounty% @BountyValue@ золота. @SrcNameWithColon@Вызывающая кара – готово, @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Вызывающая кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Леденящая кара – готово, @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Леденящая кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Кара – готово, @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@Кара – @SubB@ сек., @SubA@ чистого урона@SrcNameWithColon@@SlotName@ – @CooldownRemaining@ сек. (зарядов: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – недостаточно маны (зарядов: @SubA@)@SrcNameWithColon@@SlotName@ – готово (зарядов: @SubA@)Башни – бонусы за объекты для союзников: %i:bounty% @BountyValue@ золота | @BountyValue2@ золота (внешние | остальные).Башни – бонусы за объекты для врагов: %i:bounty% @BountyValue@ золота | @BountyValue2@ золота (внешние | остальные).+%.0fз10 убийств = увеличение сопротивления урону20 убийств = золото30 убийств = cтойкостьВыжить в течение 15 минут!Победить Дьявола Тимо!Общий результат: @IntParam1@Одолейте всех монстров!Бонус улучшений: @IntParam1@Вы прошли бойню со следующим количеством пустых ячеек для улучшений: @IntParam2@. За каждую из них вы получаете 80 000 очков.Бонус сложности: @IntParam1@Вы получаете @IntParam1@ очк. за прохождение на этом уровне сложности.Окончательный счет: @IntParam1@Бонус живучести: @IntParam1@Вы получаете 10 000 очков за каждого игрока, который ни разу не умер на этом уровне.Уровень завершен: @IntParam1@Вы получаете @IntParam1@ очк. за прохождение этого уровня.Бонус времени: @IntParam1@Осталось @IntParam2@ сек. дополнительного времени. За каждую из них вы получаете 200 очков.Среднее количество очков за игру: @IntParam1@Общая оценка за игру: AОбщая оценка за игру: A+Общая оценка за игру: BОбщая оценка за игру: B+Общая оценка за игру: CОбщая оценка за игру: C+Общая оценка за игру: DОбщая оценка за игру: SОбщая оценка за игру: S+Общее число очков за игру: @IntParam1@Победите босса и спасите город! (Норматив: @IntParam1@)Победите босса и спасите город!Достигните заданной зоны! (Норматив: @IntParam1@)Достигните заданной зоны!Выживите в бойне! (Норматив: @IntParam1@)Выживите в бойне!Победите всех монстров! (Норматив: @IntParam1@)Победите всех монстров!Очки за прохождение: @IntParam1@Очки за больших монстров: @IntParam1@Очки за босса: @IntParam1@Бонус за выживание: +@IntParam1@Задание выполнено! (Время: @IntParam1@.@IntParam2@)Оценка за битву: AОценка за битву: A+Оценка за битву: BОценка за битву: B+Оценка за битву: CОценка за битву: C+Оценка за битву: DОценка за битву: SОценка за битву: S+Бонус за время: +@IntParam1@Общее число очков за битвы: @IntParam1@Лиссандра – мерзкое создание. Эш должна уничтожить ее, чтобы защитить свой народ.Договариваться с Седжуани бесполезно. Эш должна победить ее и добиться для Фрельйорда лучшего будущего.Отправляйтесь на желаемую линию до появления миньонов, и боты-союзники займут другие линии.Нажмите ''Т'', чтобы их использоватьОхота началась!Ка'Зикс должен убить Ренгара первым, чтобы стать самым опасным хищником. (Содействия засчитываются)

    ''Я вырос и адаптировался с тех пор, когда забрал его глаз. Скоро я пообедаю львом!'' - Ка'Зикс
    Для своего народа Эш – символ могущества. Если Лиссандра убьет ее, все покорятся ей.Седжуани слишком сильна и безрассудна. Лиссандре следует ее устранить.Охота началась!Ренгар должен убить Ка'Зикса первым, чтобы стать самым опасным охотником. (Содействия засчитываются)

    ''Этому проклятому монстру удавалось уходить от меня слишком долго. Я заполучу его голову!'' - Ренгар
    Построенный Эш мирный альянс следует разрушить. Седжуани должна убить ее и править железной рукой.Лиссандра – мерзкое создание. Седжуани должна сокрушить ее и очистить Фрельйорд.Выберите линию!Эмоции здесь!Охота началась.Битва за Фрельйордсек.Чтобы разблокировать уровень сложности ''кадет'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на начальном уровне или пригласите друга, который уже это сделал.Чтобы разблокировать уровень сложности ''член экипажа'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''кадет'' или пригласите друга, который уже это сделал.Чтобы разблокировать уровень сложности ''капитан'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''член экипажа'' или пригласите друга, который уже это сделал.Чтобы разблокировать уровень сложности ''бойня'', пройдите ''Одиссею: извлечение'' на уровне ''капитан'' или пригласите друга, который уже это сделал.Каин увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@%, становится призрачным и получает способность проходить сквозь элементы ландшафта на @Effect2Amount@ сек. При первом прохождении сквозь элемент ландшафта Каин восстанавливает @TotalHealing@ здоровья.

    Если Каина обездвиживают или он находится вне элементов ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд, действие этого умения прекращается преждевременно.

    Сумеречный убийца: скорость передвижения Каина увеличивается на @Effect5Amount@%. Кроме того, он становится невосприимчивым к замедлению и сокращает перезарядку этого умения до @AssassinCDReduction@ сек.Каин увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@%, становится призрачным и получает способность проходить сквозь элементы ландшафта на @Effect2Amount@ сек. При первом прохождении сквозь элемент ландшафта Каин восстанавливает @TotalHealing@ здоровья.

    Если Каина обездвиживают или он находится вне элементов ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд, действие этого умения прекращается преждевременно.Каин, Сумеречный убийца, ведет внутреннюю борьбу с Раастом, Даркином-душегубом. Один победит, другой умрет.

    Сумеречный убийца накапливает силу при нанесении урона чемпионам дальнего боя, а Даркин-душегуб - при нанесении урона чемпионам ближнего боя. Когда Каин набирает силу для одной из своих форм, он получает возможность навсегда принять ее на фонтане.

    Сумеречный убийца: когда Каин вступает в бой, его автоатаки и умения начинают дополнительно наносить магический урон в размере @KaynAssBonusDamage@ от нанесенного урона (эффект действует 3 сек.). Этот эффект срабатывает, только если Каин находился вне боя как минимум 8 сек. или применил Теневую интервенцию.

    Даркин-душегуб: Каин лечится на @KaynSlayerHealing@ от физического урона, наносимого чемпионам.Сумеречный убийца победил.

    Сумеречный убийца: когда Каин вступает в бой, его автоатаки и умения начинают дополнительно наносить магический урон в размере @KaynAssBonusDamage@ от нанесенного урона (эффект действует 3 сек.). Этот эффект срабатывает, только если Каин находился вне боя как минимум 8 сек. или применил Теневую интервенцию.Даркин-душегуб победил.

    Даркин-душегуб: Каин лечится на @KaynSlayerHealing@ от физического урона, наносимого чемпионам.Урон
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Каин совершает рывок, нанося врагам на пути @TotalDamage@ физического урона, а затем бьет косой по кругу, нанося врагам поблизости такой же урон.

    Даркин-душегуб: умение наносит физический урон в размере @DarkinFlatDamage@ плюс @DarkinPercentDamage@ от максимального запаса здоровья.Каин совершает рывок, нанося врагам на пути @TotalDamage@ физического урона, а затем бьет косой по кругу, нанося врагам поблизости такой же урон.Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому недавно нанес урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

    Сумеречный убийца: дальность входа в жертву Каина и выхода из нее увеличена, а по окончании действия сбрасывается перезарядка Косы даркинов.

    Даркин: наносит урон, зависящий от максимального здоровья цели, и восстанавливает себе здоровье на величину, зависящую от максимального запаса здоровья цели.Каин вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции перезарядка Косы даркинов сбрасывается, цель получает @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Каин отпрыгивает от жертвы на большее расстояние.Рааст вселяется во вражеского чемпиона, которому он недавно наносил урон, после чего его нельзя выбрать в качестве цели в течение @Effect4Amount@ сек. При повторном применении эффект заканчивается преждевременно. По окончании Теневой интервенции цель получает физический урон в размере @f5@% от ее максимального запаса здоровья, а Рааст восстанавливает себе здоровье в размере @f6@% от максимального запаса здоровья цели.Каин бьет косой снизу вверх, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @Effect3Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Сумеречный убийца: Каин может передвигаться во время применения этого умения, при этом дальность умения увеличена.

    Даркин-душегуб: умение подбрасывает пораженных врагов на @Effect2Amount@ сек.Каин бьет косой снизу вверх, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @Effect3Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Сумеречный убийца: Каин может передвигаться во время применения этого умения, при этом дальность умения увеличена.Каин бьет косой снизу вверх, нанося пораженным врагам @TotalDamage@ физического урона и замедляя их на @Effect3Amount*-100@% (эффект ослабевает в течение @Effect5Amount@ сек.).

    Даркин-душегуб: умение подбрасывает пораженных врагов на @Effect2Amount@ сек.ХищникПри погоне за вражескими чемпионами ваша скорость передвижения увеличивается на 45% в течение 1.5 сек. После разгона атаки и умения, наносящие урон чемпионам, прерывают действие эффекта, а также наносят 40-120 (+20% от дополнительной силы атаки) (+10% от силы умений) дополнительного адаптивного урона.@f15@ сек. %i:cooldown%Нуну вытягивает из области тепло, замедляя всех находящихся поблизости противников. По окончании действия Абсолютного ноля он наносит огромный урон всем врагам в зоне поражения.Вызывает выброс темной энергии, который наносит магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляет их. Враги, оказавшиеся в эпицентре, получают дополнительный урон и замедляются сильнее.Выпускает разряд магической энергии, нанося магический урон всем врагам на прямой линии.При непрерывном движении в одном направлении скорость Аурелиона Сола все время увеличивается. Он может взлететь и пролететь большое расстояние.Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, значительно увеличивая наносимый ими урон.Азир может установить на руинах башни солнечный диск.Скорость атаки Азира и его песчаных воинов увеличена. При активации умения Азир призывает песчаного воина, который автоатакует вместо него в пределах своей дальности атаки. Автоатаки песчаных воинов наносят магический урон всем врагам на прямой линии.Когда Бард находится на поле правосудия, там начинают появляться священные колокольчики, собирая которые, Бард на короткое время получает увеличение скорости передвижения, а также опыт и ману. Кроме того, своим присутствием Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. Чем больше собрано колокольчиков - тем сильнее мипы.Мипы, следующие за Бардом, помогают ему при автоатаках, нанося магический урон. С ростом количества собранных колокольчиков мипы приобретают способность замедлять врагов и наносить урон по площади, кроме того, число самих мипов увеличивается.Атаки данного бойца замедляют цель и поджигают ее на несколько сек. При гибели носителя эффекта, эффект переходит к его убийце.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон и делает видимыми вражеских бойцов. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих 3 секунд.

    Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на 4 секунды (эффект постепенно ослабевает).Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит физический урон, который зависит от недостающего запаса здоровья цели.Интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются.Нет описанияУмения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 8% от их максимального запаса здоровья (монстрам - не более 80 урона в секунду). Автоатаки Брэнда поджигают миньонов и монстров.Умения Брэнда поджигают врагов, в течение 4 секунд нанося им магический урон, равный 8% от их максимального запаса здоровья (монстрам - не более 80 урона в секунду). Автоатаки Брэнда поджигают миньонов и монстров. Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей магический урон. Если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося магический урон. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога. Если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения.Автоатака БраумаБраум стряхивает лед со своего щита, направляя его прямо вперед. Цель, пораженная льдом, получает магический урон, замедляется и получает заряд Оглушающих ударов.Периодически наносит урон.Кейтлин стреляет в голову врагам, пойманным в ловушку или сеть, нанося им дополнительный урон. Кроме того, она стреляет в голову цели каждые несколько автоатак (автоатака из кустов считается за две).Кейтлин устанавливает ловушку на скрытных йордлов. После срабатывания ловушка раскрывает и обездвиживает вражеского чемпиона в течение 1.5 секунды.Камилла притягивает себя к препятствию, отпрыгивает от него и отталкивает врагов, оказавшихся на ее пути.Валькирия Корки улучшена до Спецпоставки. Он устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след, наносящий урон и замедляющий всех находящихся в нем противников.Виллумп кусает выбранного миньона, монстра или вражеского чемпиона, нанося большой урон и восстанавливая себе здоровье.Каждый раз, когда недалеко от Амуму умирает враг, его труп взрывается, нанося урон всем окружающим бойцам противника.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося чистый урон. Этот урон увеличивается с каждым зарядом Кровотечения на цели. На 3-м уровне умения, если цель погибает от Ноксианской гильотины, время перезарядки умения обнуляется.Каждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз.Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий урон по дуге. Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).Диана совершает рывок к врагу и наносит ему магический урон. У Лунного рывка нет перезарядки, если он применяется к цели, находящейся под действием Лунного света.Диана притягивает и замедляет всех ближайших врагов. После использования умения скорость атаки Дианы увеличивается.Почти как обычная автоатака, но лучше во всех смыслах. Прям как Тимо.Знаете ли, не стоит так близко стоять рядом с такими огромными грибами.Эти огромные вилоподобные дротики и из-за них перед глазами все плыветНельзя просто так взять и перейти на Темную сторону.Наносит цели периодический урон и уменьшает урон, наносимый целью.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят физический урон всем врагам на своем пути. Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят меньше урона каждому последующему врагу (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до начала перемотки. При этом Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за это время, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости.Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 секунды, замедляя всех оказавшихся внутри врагов. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает поглощающий урон щит, а аномалия детонирует, оглушая всех врагов, находящихся внутри.Элиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она наносит дополнительный магический урон и восстанавливает себе здоровье при автоатаках, а также имеет увеличенную скорость передвижения. Кроме того, она призывает паучков, чтобы они атаковали врагов поблизости.Элиза превращается в грозного паука и обретает новые умения. Будучи в форме паука, она имеет увеличенную скорость передвижения, но ее дальность атаки уменьшается.Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на указанного врага. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели.Автоатака паучков Элизы.Первое применение Удара хлыста Эвелинн после срабатывания ее пассивного умения, Демонической тени, нанесет дополнительный урон и переместит ее к цели.Эвелинн выпускает в сторону ближайшего противника цепь шипов, наносящую урон всем врагам на своем пути.Эвелинн истребляет врагов прямо перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад на большое расстояние.Физз подпрыгивает в воздух и грациозно приземляется на свой трезубец, становясь недоступным для выбора в качестве цели. Из этого положения Физз может либо спрыгнуть вниз и ударить по земле, либо прыгнуть снова, прежде чем обрушиться на землю.Анивия взмахивает крыльями и направляет порыв ледяного ветра в указанную цель, нанося небольшой урон. Если цель была недавно оглушена Мгновенной заморозкой или получила урон от Ледяной бури максимального размера, урон удваивается.Галио запускает два порыва ветра, которые объединяются в большой вихрь.Галио уменьшает урон, получаемый выбранным союзником. После небольшой задержки Галио приземляется на место, где находился выбранный союзник, подбрасывая в воздух находящихся поблизости врагов.Анивия отменяет Ледяную бурю.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии 4 секунд. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшается.Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку раньше срока. Скорость передвижения попавших в область поражения врагов на время уменьшится.Грейвз совершает рывок вперед, и его броня увеличивается на несколько секунд. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества. Автоатаки сокращают время перезарядки умения и продлевают продолжительность действия защитного эффекта. Шако создает рядом с собой свою иллюзию, которая может атаковать ближайших противников (наносит меньше урона башням). После смерти она взрывается, оставляя после себя три Шута из коробки и нанося урон ближайшим врагам. После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Оглушающей гранаты CH-2 Хеймердингер бросает улучшенную гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, а уменьшение скорости передвижения составляет теперь 80%.После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Эволюционирующей турели H-28G Хеймердингер устанавливает улучшенную турель, которая обладает увеличенным запасом здоровья, заряжает лазер вдвое быстрее, а ее атаки наносят больше урона, замедляют и дополнительно поражают ближайших к цели врагов.После МОДЕРНИЗАЦИИ!!! Хекстек-микроракет Хеймердингер выпускает 4 волны улучшенных дальнобойных ракет, сходящихся в точке курсора.Герольд Бездны таранит врагов и башни, нанося большой урон и отталкивая врагов.Герольд Бездны пронзает своими когтями врагов и башни, нанося большой урон.Синджед выпивает мощное зелье, и его боевые способности увеличиваются.Ирелия выпускает множество клинков, которые разлетаются в стороны при попадании во вражеского чемпиона. Враги, пораженные клинками, получают урон и помечаются. После этого клинки формируют стену, которая наносит урон прошедшим сквозь нее врагам, а также замедляет их и обезоруживает.Ирелия готовится произвести удар, урон которого зависит от времени подготовки. Во время подготовки Ирелия получает меньше урона.Замедляет всех врагов, попавших в создаваемую им метель.Наносит рассекающий удар вокруг вас, повреждения от которого зависят от силы атаки.При первой автоатаке Джарван IV наносит врагу дополнительный физический урон. В отношении одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в несколько секунд.Джинкс меняет свое основное оружие, выбирая либо пулемет Пыщ-Пыщ, либо ракетницу Скелетницу. Автоатаки пулеметом Пыщ-Пыщ увеличивают ее скорость атаки, а ракетница Скелетница наносит урон по площади на большом расстоянии, но стреляет медленнее и расходует ману.Кай'Са ненадолго увеличивает скорость передвижения, а затем увеличивает скорость атаки.

    Живое оружие: Сверхзаряд улучшен и ненадолго дает невидимость.***Если в промежутке 1.5 сек. Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает дополнительный урон.Когда Калиста находится рядом с принесшим ей Клятву верности чемпионом, ее сила атаки увеличивается. А если они атакуют одну и ту же цель, то Калиста наносит дополнительный магический урон.

    При активации умения Калиста посылает на разведку духа, который раскрывает область перед собой.Карма увеличивает разрушительную силу Внутреннего пламени, создавая на земле энергетическую аномалию, наносящую урон по прошествии некоторого времени.Картус пассивно высасывает жизненную энергию из убитых им врагов, восстанавливая себе ману при каждом убийстве. Или же вместо этого он может окружить себя душами своих жертв, которые наносят урон ближайшим врагам, но быстро расходуют его ману. Картус производит отложенный взрыв в указанном месте, нанося урон всем ближайшим врагам.Катарина подбирает свой кинжал, производя круговую атаку, наносящую ближайшим врагам огромный урон.Катарина подбрасывает над собой кинжал, увеличивая свою скорость передвижения.В течение первых секунд после начала боя с вражеским чемпионом Каин наносит дополнительный магический урон.Кеннен превращается в молнию, получая возможность проходить сквозь бойцов и накладывать Знак бури. В этой форме у Кеннена увеличиваются защитные показатели и скорость передвижения, а после выхода из нее – скорость атаки.Кеннен мечет сюрикен в выбранного противника, нанося урон и накладывая Знак бури.Вкус страха наносит дополнительный урон целям, изолированным от своих союзников.Овечка делает точный выстрел, замедляя врага. Если после этого он трижды поражается автоатаками, на него набрасывается Волк, нанося огромный урон.После призыва король поро грациозно спускается с небес, нанося магический урон всем врагам вокруг места своего приземления.После смерти Ког'Мао в его теле запускается цепная реакция, и через 4 секунды он взрывается, нанося чистый урон окружающим противникам.Мальфит бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит магический урон, зависящий от его брони, и понижает скорость атаки окружающих противников на некоторое время.Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1,5 секунды, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон.Когда у Ле Блан остается менее 40% здоровья, она становится невидимой на 1 секунду и создает свою копию на 8 секунд, которая не наносит урона.Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему урон и помечая на 3,5 секунды. При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося дополнительный урон.Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага. Если цель остается скованной в течение 1,5 секунд, Ле Блан обездвиживает ее и наносит дополнительный урон.Леона поднимает щит, чтобы увеличить свою броню и сопротивление магии. Если во время окончания этого эффекта рядом с ней будут противники, то они получат магический урон, а время действия умения будет увеличено, но только один раз.Леона призывает луч солнечной энергии, наносящий урон противникам в области действия заклинания. Противники в центре области будут оглушены, а находящиеся по краям замедлены. После этого меч Леоны заряжается энергией солнца и увеличивает урон от нескольких следующих автоатак.Умения Леоны на короткое время помечают пораженных врагов Сиянием солнца. Когда союзные чемпионы наносят урон помеченным врагам, Сияние Солнца пропадает, а целям наносится дополнительный магический урон.Если целью умения является сама Лиссандра, ее окружает темный лед, восстанавливая ей здоровье и не давая выбрать ее в качестве цели или нанести ей урон. Если целью умения является вражеский чемпион, Лиссандра замораживает его, оглушая. Затем темный лед распространяется от цели, нанося магический урон врагам и замедляя их.Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, обездвиживая их и нанося им урон. Люциан выпускает снаряд, который взрывается в форме звезды, помечая врагов. Если Люциан атакует помеченных врагов, его скорость передвижения увеличивается.Пикс и Лулу выпускают по заряду магической энергии, сильно замедляя всех пораженных противников. Враг может получить урон только от одного заряда.Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели, обездвиживая ее по прибытии. Во время рывка Маокая нельзя выбрать в качестве цели.Мастер Йи атакует свою цель дважды.Увеличивает сопротивление урону Энни и Тибберса, а также наносит урон врагам, поражающим их автоатаками.Вуконг на некоторое время становится невидимым и оставляет за собой двойника, который взрывается после окончания действия невидимости Вуконга, нанося магический урон окружающим врагам.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную дальность, наносит дополнительный физический урон и уменьшает броню цели на короткое время.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося физический урон. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя, нанося урон и подбрасывая врагов. Во время действия умения скорость передвижения Вуконга постепенно увеличивается.Мордекайзер проклинает вражеского чемпиона или дракона, крадя часть его здоровья (часть - сразу, часть - в течение некоторого времени). Если цель умирает во время действия проклятия, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака.Мордекайзер проклинает врага, крадя часть его здоровья (часть - сразу, часть - в течение некоторого времени). Если цель умирает во время действия проклятия, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака.Мордекайзер покрывает союзника намагниченным металлом, после чего скорость передвижения обоих увеличивается при движении друг к другу. Когда Мордекайзер и его покрытый металлом союзник находятся близко друг от друга, частицы металла начинают кружиться в воздухе и окружающим врагам наносится периодический урон.Мордекайзер вытягивает души из своих врагов, замедляя их на время действия умения.Следующие три автоатаки Мордекайзера нанесут дополнительный урон, увеличивающийся с каждой последующей автоатакой.Мордекайзера нельзя замедлить, а его смерть – это не более чем временное неудобство.Мордекайзер может ударить булавой по земле, отбросив врага.Мордекайзер затягивает цель в царство смерти.Мордекайзер наносит магический урон врагам, находящимся перед ним.Мордекайзер получает прочный щит.По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот восстанавливает себе здоровье и увеличивает свою скорость передвижения при движении от вражеских чемпионов.Сорака-бот жертвует частью своего запаса здоровья, восстанавливая здоровье другому союзному чемпиону.Нами усиливает союзного чемпиона на короткое время. Автоатаки союзника наносят дополнительный магический урон и замедляют цель.Автоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и ненадолго обездвиживают цель. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд.Нуну бросает несколько снежков один за другим, нанося урон целям и замедляя их. Если по окончании умения пораженные цели остаются вблизи, Виллумп обездвиживает их.Виллумп начинает катить огромный снежный шар, а Нуну им управляет!Мальфит бьет с такой силой, что его атаки наносят урон всем бойцам перед ним. Кроме того, его броня пассивно повышается (это значение увеличивается втрое, если активен Гранитный щит).Олаф кидает свой топор в указанную точку. Враги, оказавшиеся на пути топора, получают повреждения и замедляются. Олаф может подобрать топор после броска - в этом случае перезарядка умения сократится на 4.5 секунды.Скорость атаки и вампиризм Олафа увеличиваются. Кроме того, увеличивается его восстановление здоровья из всех источников в зависимости от недостающего здоровья.Олаф на время становится невосприимчив ко всем ослаблениям.Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит магический урон всем врагам вокруг и оставляет после себя поле, ускоряющее союзников и замедляющее врагов.Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. Во время полета шар наносит магический урон всем врагам на своем пути, а по прибытии накладывает на цель щит. Кроме того, броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются.Орн наступает, извергая пламя и закрываясь щитом. Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими.Броня и сопротивление магии Поппи пассивно увеличиваются. Этот эффект усиливается, если у Поппи осталось мало здоровья. Поппи может активировать Неколебимую мощь, чтобы прервать рывки врагов и увеличить свою скорость передвижения.Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.Король поро бросает льдинки, нанося магический урон.Король поро выпускает пламя, наносящее чистый урон всем пораженным бойцам и башням.Король поро подпрыгивает вверх и дважды падает на землю, отбрасывая врагов и нанося им физический урон.Король поро разбрасывает снэки, приманивая поро, которые затем совершают рывок к своему королю, притягивая вместе с собой врагов.Пайк совершает рывок и оставляет позади себя призрака, который возвращается к нему, оглушая врагов на своем пути.Пайк наносит удар врагам перед собой или подтягивает врага к себе.Пайк телепортируется к чемпионам и казнит врагов с низким уровнем здоровья. Если цель умирает, Пайк может применить умение еще раз, а союзник, помогавший с убийством, получает дополнительное золото. Квинн и Вэлор наносят урон всем окружающим врагам, и Вэлор возвращается в небо.Вэлор периодически помечает врагов меткой Уязвимости. Первая автоатака Квинн против помеченных целей наносит дополнительный физический урон.Если у Рек'Сай максимальный запас ярости, то когда она кусает врага, она наносит ему двойной (чистый) урон.Рек'Сай ныряет под землю и делает рывок по направлению к цели, нанося огромный урон.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, нанося умеренный физический урон цели и оглушая ее на 0.75 секунды. Если запас ярости Ренектона составляет 50 или более, он бьет трижды, нанося цели большой физический урон и оглушая ее на 1.5 секунды.Ренектон наносит дополнительный урон врагам, у которых осталось меньше половины здоровья.Этот боец наносит увеличенный урон чемпионам.Ривен создает ударную волну, наносящую всем врагам в зоне поражения физический урон, который дополнительно увеличивается в зависимости от их недостающего запаса здоровья.Рамбл стреляет электрогарпуном в заданном направлении, нанося магический урон и замедляя пораженного противника. Рамбл может иметь в запасе до двух гарпунов. Если Рамбл находится в Опасной зоне, урон и замедление увеличиваются.Рамбл делает минометный выстрел в воздух, нанося урон и замедляя пораженные цели. Автоатака Рамбла при ПерегревеРайз выпускает сферу чистой магической энергии, которая наносит урон врагу и ослабляет его. Умения Райза получают дополнительные эффекты против ослабленных врагов.Использование Райзом других умений сбрасывает перезарядку Перегрузки и заряжает руны, которые можно использовать для усиления Перегрузки.

    При использовании выпускает в выбранном направлении сгусток чистой энергии, нанося урон первому пораженному врагу. Если во время использования Перегрузки у Райза заряжено максимальное количество рун, он ненадолго увеличивает свою скорость передвижения.Райз открывает портал в место неподалеку. Спустя несколько секунд все союзники, находящиеся в зоне действия портала, переносятся в выбранное место.Райз ловит врага в клетку из рун, обездвиживая его и нанося ему урон.Используя магию стихий, Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему урон и похищая у него часть скорости передвижения на 4 секунды.Седжуани дважды взмахивает своей булавой, нанося урон и накладывая заряды Мороза.При следующей автоатаке Шивана наносит двойной удар.

    Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон первому пораженному врагу и помечает его на 5 секунд.

    Форма дракона: Шивана поражает всех врагов в конусе перед собой.Шивана выпускает огненный шар, который наносит урон первому пораженному врагу и уменьшает его броню на 5 секунд.

    Форма дракона: Шивана поражает всех врагов в конусе перед собой.Шивана окружает себя огнем, каждую секунду наносящим магический урон окружающим врагам, и увеличивает свою скорость передвижения на 3 секунды (ускорение постепенно ослабевает).

    Форма дракона: Шивана оставляет за собой огненный след, который наносит урон врагам, вступившим на него.Автоатаки Сивир поражают рикошетом несколько целей. Каждой последующей цели при этом наносится меньший урон.Автоатака Соны.Трансформация Диджея Соны.Сона исполняет песнь стремительности, увеличивая скорость передвижения ближайших союзников. Кроме того, Сона получает временную ауру, которая увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, после их следующей автоатаки.Сона уменьшает скорость передвижения цели.После использования трех умений следующая автоатака Соны наносит дополнительный магический урон, равный 14 плюс 9 за уровень, и имеет дополнительный эффект, зависящий от того, что исполняла Сона в последний раз.Урон Мощного аккорда увеличивается на 50%.Сона уменьшает урон, наносимый целью.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося магический урон всем врагам в зоне поражения и замедляя их. Если умение поражает вражеского чемпиона, Сорака восстанавливает себе здоровье и увеличивает свою скорость передвижения при движении от вражеских чемпионов.Блицкранк пассивно бьет молниями в случайного врага неподалеку раз в несколько секунд. Умение можно активировать, чтобы нанести урон всем врагам поблизости и заставить их замолчать на 0.5 секунды, потеряв при этом пассивный эффект на время перезарядки.Заклинания призывателя отключены в этом режиме.Вы совершаете быстрый рывок сквозь пространство-время, во время которого вы неуязвимы и недосягаемы.Вы воскрешаете погибшего товарища, находясь рядом с ним в течение 2 секунд. Если вы преждевременно покинете область, перезарядка Оживления не начнется заново. Это снежок! Это поро! Это... эм... что-то из них.Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, по которому недавно попал Ультраметкой.Свейн высвобождает силу демона, которого он подчинил себе, и его заклинания начинают пожирать души ближайших целей.Свейн выпускает вперед волну демонической энергии. После этого она возвращается назад, обездвиживая пораженных врагов.Свейн вырывает фрагмент души из обездвиженного вражеского чемпиона, нанося урон и притягивая его к себе.Свейн выпускает несколько зарядов мистической энергии, которые проходят сквозь убитые цели. Пораженные враги получают больше урона за каждый попавший в них заряд.Свейн превращается в демона и вытягивает здоровье из 3 ближайших вражеских чемпионов. Вытянув достаточно здоровья, он может применить Вспышку демона, завершив свое превращение и поразив ближайших врагов разрушительным взрывом.Свейн устраивает разрушительный взрыв, урон которого зависит от количества вытянутого здоровья. После применения этого умения действие Демонического возвышения заканчивается.Сайлас совершает рывок и получает щит. Применив умение повторно, он выпускает свои цепи и притягивает себя к пораженному врагу.Сайлас бьет цепями, перекрещивая их в выбранном месте. Цепи наносят урон и замедляют врагов.

    После задержки в месте пересечения происходит взрыв магической энергии, который наносит урон и увеличивает силу замедления.Сайлас совершает рывок к врагу, нанося урон цели и восстанавливая себе здоровье. Урон и лечение увеличиваются, если у врага или Сайласа мало здоровья.Синдра поднимает и швыряет Темную сферу или вражеского миньона, нанося магический урон и уменьшая скорость передвижения противников. Дистанционная атака ВайлмоРукопашная атака Вайлмо 1Рукопашная атака Вайлмо 2Талия создает замедляющее поле из каменных глыб, которые взрываются, когда враги совершают через них рывок, а также когда их отталкивают или притягивают на них.Талия выпускает в выбранном направлении залп из камней и не утрачивает при этом способность передвигаться. Земля в этой области становится разработанной. Если Талия вновь использует Плетеный залп на разработанной земле, она выпустит лишь один камень.Талон мечет клинки по кругу и становится невидимым, увеличивая свою скорость передвижения. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему. При движении клинков в каждом направлении пораженным врагам наносится физический урон. Автоатака ТрешаВы прорвались сквозь стену Короба. Ваша награда - смерть.Старое абсолютное умение ТрешаАвтоатака ТимоРаммус сотрясает землю вокруг себя, нанося урон ближайшим врагам и замедляя их. Башни получают двойной урон от Дрожи земли.Шако отравляет врагов при автоатаках, уменьшая их скорость передвижения. При активации умения Шако мечет нож, нанося врагу урон и отравляя его. Брошенные ножи наносят дополнительный урон в зависимости от недостающего запаса здоровья цели.Мальфит свирепо бросается в указанную область, нанося урон всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух.Автоатака Удира в Стойке медведя.Удир испускает пульсирующие волны пламени, которые наносят урон всем врагам вокруг.Автоатака Удира в Стойке феникса.Автоатака Удира в Стойке тигра.Первая и каждая третья автоатака Удира в Стойке тигра после этого наносит цели дополнительный физический урон в течение 2 секунд.Автоатака Удира в Стойке черепахи.Мальфит свирепо бросается к цели, разбрасывая всех врагов, попавшихся ему на пути, и оглушает ее.Ургот накладывает на себя щит и разряжает свое оружие в ближайших врагов, при этом замедляясь. Предпочтение отдается врагам, которых Ургот недавно поразил другими умениями. Возможно срабатывание Огненного эха.Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит магический урон и обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути, а затем пытается дотянуться до еще не пораженных чемпионов поблизости, чтобы также обездвижить их и нанести им урон.Вейн готовится к страшному противостоянию, получая дополнительную силу атаки, невидимость во время Кувырков, сокращение перезарядки Кувырка, а также усиленное в три раза пассивное умение.Вейн использует в наконечниках своих стрел редкий металл, ядовитый для всего зла. Каждая третья автоатака или использование умения против одной и той же цели наносит ей дополнительный чистый урон, зависящий от ее максимального запаса здоровья (но не более 200 урона монстрам).После небольшой задержки Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 секунды, из-за чего враги, пересекающие ее границу, будут оглушены.Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2,5 секунд и наносит магический урон. Органический распад изучает вражеских чемпионов и наносит изученным целям чистый урон.Когда Вел'Коз поражает врагов своими базовыми умениями умениями, он накладывает на них эффект Органического распада. Каждое третье умение поглощает все заряды и наносит дополнительный чистый урон.Виктор создает в указанной области сингулярность, которой управляет с помощью магнитного поля.Владимир погружается в омут крови на 2 секунды, замедляя врагов над собой и вытягивая у них здоровье. Пока он находится в омуте, его нельзя выбрать в качестве цели.Эш выпускает девять стрел веером, нанося увеличенный урон. Залп также накладывает эффект Морозного выстрела.Варвик бросается в выбранном направлении (дальность рывка зависит от скорости передвижения) и парализует первого чемпиона на пути на 1,5 сек.Шая создает вихрь из клинков, который увеличивает ее базовую скорость атаки и урон автоатак, а также увеличивает ее скорость передвижения при атаке чемпиона.Ксин Жао совершает рывок к цели, нанося урон всем врагам в области поражения и ненадолго их замедляя, а также увеличивая свою скорость атаки. Дальность Смелого рывка увеличена против вызванных на бой целей.Ксин Жао наносит ближайшим врагам урон, который зависит от их текущего запаса здоровья, и отбрасывает цели, которым он не бросил вызов. Кроме того, он неуязвим к урону, который наносят чемпионы вне созданного круга.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем перед собой, а затем – колющий выпад, замедляя пораженных врагов.Ясуо совершает рывок сквозь бойца. Каждый следующий рывок наносит больше магического урона.Направленное умение. После двух попаданий Стальной бурей следующее использование этого умения выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.Ясуо совершает рывок к бойцу и наносит большой урон серией ударов. Умение может использоваться только против подброшенных целей.Ясуо создает перемещающуюся стену, которая блокирует выстрелы врага.Зак превращается в лужу, становясь невосприимчивым к эффектам контроля и замедляя врагов, которые на нем стоят. Когда он решает отпрыгнуть прочь, он обволакивает всех врагов, стоящих на нем, и отправляется с ними в полет.Тело Зака разрушается, нанося урон находящимся поблизости врагам.Первая автоатака Зеда против цели, у которой осталось меньше 50% здоровья, наносит ей дополнительный магический урон, равный 8% от ее максимального запаса здоровья.Мучения Лиандри поджигают цель, нанося ей периодический магический урон, который зависит от ее максимального запаса здоровья. Если на горящую цель наложены эффекты замедления, оглушения, провокации, страха или обездвиживания, либо ее передвижение ограничено иным способом, урон от горения увеличивается.Плеточник атакует и замедляет врагов.Шипоплюй наносит магический урон издалека.Благословение Старейшины ящеровЖелезная воляСиняя картаГорениеЛовушкаВзрыв трупаРазблокированная Ноксианская гильотинаЗаклинания призывателя отключеныУсиленная автоатакаОгроменный грибСверхслепящий дротикКошмар Темной стороныЗлобные клинкиМетка претендентаЗолотая картаСмертоносная фалангаШоковая граната CH-3XРой хекстек-ракетРывок герольдаРазмах герольдаПриказ ТибберсуПолумесяцРтутный молотРазделенная ответственностьЗловещая стальВкус страха (изолированные цели)Вне бояКороль идет!Залп ПиксаОбманкаДети могилыДети могилы (монстры и чемпионы)Дети могилы (монстры, дракон и чемпионы)Дети могилы (любые бойцы)Приказ Детям могилыПожинатели скорби[E] МордекайзераГремящая палицаВладыка царства смертиТяжелая броняОбласть пораженияОхотаЖертваОхотникДобиваниеПодготовка Покрова ночиЖестокие ударыЗверские ударыВсем по поро!АгрессияНебесный ударКрасная картаВзгляд в БезднуУдар ветраАвтоатака при ПерегревеАура разложенияВыжженная земляСамозамедлениеМощный аккорд - ТемпМощный аккорд - СтаккатоМощный аккорд - ДиминуэндоОслабление барьера Звездных защитниковВарпУльтра (реактивная, фантастическая) меткаУльтра (резвый, феерический) рывокДемоническая формаРазмахПаутинаРукопашная1Рукопашная2Телепорт на базуПризрачная тюрьмаМетание фонаряДрожь землиТра-та-та-та-таАвтоатака медведяСтойка феникса: активацияАвтоатака фениксаАвтоатака тиграСтойка тигра: активацияАвтоатака черепахиОбзор семениСледующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
    Базовая прочность щита
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
    Урон
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
    Коэффициент урона от силы атаки града стрел
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Время восстановления заряда@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Добивания
    Увеличение урона от Добивания
    Урон от Прыжка
    Урон от Размаха
    Перезарядка улучшенного Прыжка
    @f1@ -> @f6@
    @f4@% -> @f5@%
    @f7@ -> @f8@
    @f9@ -> @f10@
    @f2@ -> @f3@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное ускорение
    Дальность полета
    Перезарядка
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное ускорение
    Дальность полета
    Перезарядка
    @f6@% -> @f7@%
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@

    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность оглушения
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность оглушения
    Затраты маны
    @f6@ -> @f7@
    @f8@ -> @f9@
    @f10@ -> @f11@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@

    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение урона
    Затраты маны в секунду
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Урон
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Число воинов
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность пополнения резерва
    Пассивное увеличение скорости атаки
    Скорость атаки с воинами
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Максимальная дальность отскока
    Периодичность пополнения запасов
    Дальность использования
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@ Тимо -> @Effect6AmountNL@ Тимо
    @f1@ -> @f2@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Преимущество в скорости передвижения союзников
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность замедления
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ -> @CooldownNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовое лечение
    Максимальное лечение
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Натиска
    Уменьшение скорости передвижения от Увечья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Звуковой волны
    Минимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Максимальный базовый урон от Резонирующего удара
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от дополнительного здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита Защитника
    Увеличение вампиризма от Железной воли
    Увеличение магического вампиризма от Железной воли
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при каждом поражении
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность подбрасывания
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовая броня
    Базовое сопротивление магии
    Коэффициент брони и сопротивления магии
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты здоровья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ловушки
    Перезарядка Ловушки
    Затраты маны на установку Ловушки
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Дальность отбрасывания
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Дальность поражения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от общей силы атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон при Выстреле в голову пойманной цели
    Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    Периодичность получения ловушек
    Максимальное количество ловушек в запасе
    Продолжительность существования
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Урон
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от общей силы атаки
    Перезарядка
    Скорость передвижения
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
    Перезарядка
    Дополнительный урон
    Коэффициент урона от текущего запаса здоровья
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Затраты маны
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья
    Перезарядка
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень].Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон от яда
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Замедление
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон нечемпионам
    Урон чемпионам
    Восстановление здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровеньУрон @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Базовый урон
    Возврат маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Игнорируемая броня
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность действия невидимости
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Процент увеличения брони
    Процент увеличения сопротивления магии
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при взрыве противника
    Урон от разрывного заряда
    Затраты маны
    Увеличение силы атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Щит
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты маны
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты маны
    @BaseDamage@ -> @BaseDamageNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    levelupСледующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
    Затраты маны
    Скорость передвижения
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Дополнительная сила атаки
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровеньДистанция @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон на пути туда
    Урон на пути обратно
    Замедление
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Базовое восстановление здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Нейротоксина
    Урон от Ядовитого укуса
    Максимальный дополнительный урон монстрам
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты маны
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Максимальное количество паучков
    Броня паучка
    Сопротивление магии паучка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от укуса
    Дополнительный урон паучка
    Уменьшение урона паучкам
    Максимальное количество паучков
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Коэффициент увеличения урона
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ядовитого укуса
    Урон от Нейротоксина
    Максимальный дополнительный урон монстрам
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки паучков (пассивно)
    Увеличение скорости атаки Элизы и паучков (активно)
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Кокона
    Перезарядка Кокона
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Усиленный урон
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от плети и шипов
    Дополнительный урон
    Затраты маны
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Урон от усиленного умения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2.4@ -> @Effect1AmountNL*2.4@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность очарования
    Уменьшение сопротивления магии
    Урон монстрам
    Перезарядка
    Дальность использования
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f8@ -> @f9@
    @CastRange@ -> @CastRangeNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Увеличение силы атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон чемпионам
    Увеличение запаса здоровья за заряд
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Продолжительность молчания
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Критический урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Увеличение скорости передвижения
    Восстановление здоровья в секунду
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение скорости передвижения
    Затраты маны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Магический урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от маленькой акулы
    Урон от средней акулы
    Урон от большой акулы
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от пассивного и активного эффектов
    Урон от заряженного активного эффекта
    Перезарядка
    Затраты маны
    Возврат маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*3@ -> @Effect3AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
    Продолжительность обездвиживания
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение скорости передвижения
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение защиты
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-1@ -> @Effect4AmountNL*-1@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от порыва ветра
    Урон от вихря
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount*3@ -> @Effect5AmountNL*3@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение урона по союзнику
    Дальность использования
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент прочности щита
    Уменьшение магического урона
    Уменьшение физического урона
    Перезарядка
    Максимальный урон
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @f6@% -> @f7@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f10@ -> @f12@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность появления припрятанных бочонков
    Уменьшение скорости передвижения
    Дополнительный урон чемпионам
    @f2@ -> @f3@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Золото
    Серебряные змеи
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за волну ядер
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Лечение
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
    Замедление от переохлаждения
    Затраты маны в секунду
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
    Затраты маны в секунду
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Увеличение скорости атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от бумеранга
    Урон от валуна
    Уменьшение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность замедления/оглушения
    Скорость передвижения Торопыжки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Торопыжки
    Коэффициент урона Торопыжки от запаса здоровья
    Максимальный урон Торопыжки монстрам
    Урон Бума
    Перезарядка Бума
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от взрыва
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
    Базовый урон
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при попадании
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@

    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.
    Дополнительная броня
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Затраты маны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты маны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
    Урон от коробки
    Продолжительность ужаса
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
    Урон от коробки
    Продолжительность ужаса
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при смерти
    Урон от коробки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон турели
    Урон лазера
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Урон от пушки Улучшенной турели
    Урон от лазера турели
    Урон Роя ракет
    Максимальный урон Роя ракет
    Урон Шоковой гранаты
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Урон
    Максимальный урон
    Затраты маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Урон за секунду призыва
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Передаваемый урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение урона щупальца
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон тесака
    Минимальный урон
    Максимальный урон (монстрам)
    Затраты
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при появлении Тибберса
    Здоровье Тибберса
    Броня и сопротивление магии Тибберса
    Сила атаки Тибберса
    Урон Пламени Тибберса
    Перезарядка
    @InitialDamage@ -> @InitialDamageNL@
    @TotalHealth@ -> @TotalHealthNL@
    @BonusResistances@ -> @BonusResistancesNL@
    @TibbersAttackDamage@ -> @TibbersAttackDamageNL@
    @AuraDamage@ -> @AuraDamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Улучшение показателей
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент лечения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Урон стены
    Продолжительность существования стены
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение урона
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Уровень этого предмета нельзя повысить.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность страха
    Стоимость
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Увеличение скорости атаки (пассивно)
    Увеличение скорости атаки (активно)
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Щит
    Увеличение прочности щита (% от здоровья)
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон от Броска копья
    Максимальный урон от Броска копья
    Затраты маны на Бросок копья
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Урон
    Затраты маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (пассивно)
    Базовое увеличение брони
    Базовое увеличение сопротивления магии
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за выстрел
    Перезарядка
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Трансформация пушки: уменьшение брони/сопротивления магии
    Трансформация молота: дополнительный урон
    Молот (пассивно): дополнительные броня и сопротивление магии
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Восстановление маны
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
    Перезарядка
    Максимальный урон монстрам
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Периодичность пополнения запаса ловушек
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от общей силы атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительная дальность ракет
    Общая скорость атаки пулемета
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от недостающего здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Базовая скорость передвижения
    Скорость атаки
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect5Amount*100@% -> @Effect5AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Урон за снаряд
    Максимальный урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f4@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность
    Перезарядка
    Прочность щита
    Коэффициент силы атаки
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Базовый урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение скорости передвижения
    Восстановление маны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Затраты маны
    Урон
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Продолжительность подбрасывания
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка

    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Cилы духа при столкновении
    Урон Cилы духа при взрыве
    Увеличение времени обездвиживания Обновления
    Прочность щита Вызова
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Увеличение скорости передвижения
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Затраты маны
    @Effect1Amount*0.5@ -> @Effect1AmountNL*0.5@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
    Восстановление маны
    Затраты маны в секунду
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина барьера
    Замедление
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за клинок
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность действия
    Восстановление здоровья
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ сек. -> @Effect2AmountNL@ сек.
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_Q_Dmg_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.{{ game_spell_Kayn_R_Damage_@f1@ }}Перезарядка{{ game_spell_Kayn_R_Damage_Amount_@f1@ }}@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (пассивно)
    Урон (активно)
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Броня и сопротивление магии
    Скорость атаки
    Перезарядка
    Стоимость
    @base damage@ -> @base damageNL@
    @defenses@ -> @defensesNL@
    @attack speed*100@% -> @attack speedNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты энергии
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты энергии
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Возможности развития
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Восстановление здоровья
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Перезарядка в Волчьем бешенстве
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от броска
    Урон от притягивания
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
    Максимальная прочность щита
    Дальность использования
    Перезарядка
    @Effect1Amount*3@% -> @Effect1AmountNL*3@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Постоянный урон
    Коэффициент урона
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность использования
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Дальность
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
    Урон
    Уменьшение брони и сопротивления магии
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение скорости атаки
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при попадании цепью
    Урон при обездвиживании
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от печати
    Урон от взрыва
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от копий Печати порока и Эфемерных цепей
    Урон от копий при снятии метки или обездвиживании
    Урон от копии Искажения
    Перезарядка Копии
    @RQ1Base@ -> @RQ1BaseNL@
    @RQ2Base@ -> @RQ2BaseNL@
    @RWBase@ -> @RWBaseNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Броня
    Сопротивление магии
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Урон от Раскаленности
    Количество автоатак с Раскаленностью
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение скорости передвижения
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*-100@% -> @Effect3AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Восстановление здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Затраты маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от дополнительной силы атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Дополнительная скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Урон
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительное здоровье
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность увеличения скорости атаки и передвижения
    Увеличение скорости атаки
    Продолжительность превращения
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect7Amount*100@% -> @Effect7AmountNL*100@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность молчания
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Потусторонней хватки
    Урон Абсолютной пустоты
    Перезарядка
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон войдлингов
    Продолжительность жизни войдлингов
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Урон от максимального запаса здоровья
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон удара головой
    Затраты на удар головой
    Максимальная сила атаки
    Минимальная сила атаки
    Максимальное сопротивление магии
    Перезарядка
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @f3*100@% -> @f4*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Затраты маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Периодичность получения ракет
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
    Возвращение урона
    @DamageReduction@% -> @DamageReductionNL@%
    @DamageReflection@ -> @DamageReflectionNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount*100@% -> @Effect6AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Увеличение скорости атаки
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cost@ ->@CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
    Перезарядка
    Продолжительность существования призрака
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
    Перезарядка
    Можно использовать против
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    монстров и чемпионов -> монстров, дракона и чемпионов
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
    Перезарядка
    Можно использовать против
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    монстров, дракона и чемпионов -> любых бойцов
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищаемое здоровье
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Урон при повторной активации
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    Затраты здоровья
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон [Q1]
    Дополнительный урон [Q2]
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье за заряд заклинаний@Effect8Amount*100@% -> @Effect8AmountNL*100@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Увеличение максимальной прочности щита за чемпиона
    Затраты здоровья
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения@Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Продолжительность обездвиживания
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Восстановление здоровья (Обновление)
    Продолжительность Обновления (для союзников)
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
    Урон
    Затраты маны
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при прохождении
    Урон основной цели
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент критического удара
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Damage@ -> @DamageNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Мана
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (активно)
    Базовое восстановление маны
    Восстановление маны при поражении чемпионов
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Прочность щита
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон при столкновении
    Затраты маны
    @f3@ -> @f4@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Броня
    Урон
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
    Увеличение вампиризма
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Броня и сопротивление магии
    Сила атаки
    Увеличение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Ускорение
    Замедление
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Увеличение брони
    Увеличение сопротивления магии
    Прочность щита
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от рывка
    Урон от ударной волны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальный урон
    Минимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect10Amount@% -> @Effect10AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от синей карты
    Восстановление маны от синей карты

    Урон от красной кары
    Замедление от красной карты

    Урон от золотой карты
    Время оглушения от золотой карты

    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@

    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%

    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@

    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@Effect1Amount*4@ -> @Effect1AmountNL*4@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
    Урон при ударе о стену
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение скорости передвижения
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Урон
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Ловушки
    Перезарядка Ловушки
    Затраты маны на установку Ловушки
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    @f7@ -> @f8@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от Зова предков
    Увеличение скорости атаки от Зова предков
    Затраты маны на Зов предков
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка@Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Коэффициент урона от общей силы атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
    Затраты маны
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
    Увеличение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f2@ -> @f6@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f3@ -> @f2@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность очарования
    Урон
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья в секунду
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Яростного укуса
    Перезарядка создания Тоннеля
    Перезарядка использования Тоннеля
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Гнева королевы
    Урон Поиска жертвы
    Перезарядка Поиска жертвы
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Недостающее здоровье на единицу урона
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @f7@ -> @f8@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Выхода на поверхность@Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@Следующий уровеньУрон
    % замедления
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Максимальное восстановление здоровья
    Увеличенный урон
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ / @Effect9Amount@ -> @Effect4AmountNL@ / @Effect9AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ / @Effect6Amount@ -> @Effect5AmountNL@ / @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительное здоровье
    Периодический урон
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Уменьшение брони
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от общей силы атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение брони
    Продолжительность
    Скорость передвижения
    Дальность выслеживания
    Перезарядка
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Урон за заряд
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон Удара ветра
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от ударной волны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность замедления
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Урон миньонам
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect4Amount*100@% -> @Effect4AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Ускорение
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Увеличение урона от Перегрузки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Увеличение скорости передвижения
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дальность использования@Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Скорость передвижения
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность оглушения
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при первом попадании
    Урон при втором попадании
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый процентный урон
    Усиленный процентный урон
    Затраты энергии
    Максимальный урон миньонам
    Перезарядка
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect6Amount@% -> @Effect6AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальная прочность щита
    Максимальная прочность щита
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ ->@CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
    Дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон в секунду
    Увеличение скорости передвижения
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (аура)
    Урон (при попадании)
    Увеличение скорости передвижения
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*0.25@ -> @Effect1AmountNL*0.25@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивный набор ярости
    Размер дракона
    Дополнительное здоровье
    Урон от полета
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Большой -> Еще больше
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Уменьшение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
    Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент урона от максимального запаса здоровья цели
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Восстановление маны
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Коэффициент урона от силы атаки
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Скорость атаки
    Увеличение скорости передвижения
    Продолжительность первоначального ускорения
    Перезарядка
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Урон последующим целям (от общей силы атаки)
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент прочности щита от макс. запаса здоровья
    Увеличение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect5Amount@% -> @Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от заряда / общий урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ / @Effect2Amount@ -> @Effect1AmountNL@ / @Effect2AmountNL@
    @Effect8Amount@% -> @Effect8AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона от силы атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от активного эффекта
    Урон от мелодии
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Базовое сокращение перезарядки других умений
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @BaseAbilityCDR*-100@% -> @BaseAbilityCDRNL*-100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от активного эффекта
    Восстановление здоровья от мелодии
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение скорости передвижения
    Урон
    Замедление
    Затраты маны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от молний
    Урон при активации
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при прохождении сквозь чемпиона
    Урон от взрыва
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от заряда
    Урон от каждого последующего заряда после первого
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
    Урон от вытягивания
    Лечение от вытягивания
    Урон за каждую душу
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Продолжительность раскрытия
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Effect9Amount@ -> @Effect9AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья от Зова предков
    Увеличение скорости атаки от Зова предков
    Затраты маны на Зов предков
    @f1@ -> @f2@
    @f3@% -> @f4@%
    @f5@ -> @f6@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Затраты маны
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон от Броска копья
    Максимальный урон от Броска копья
    Затраты маны на Бросок копья
    @f1@ -> @f2@
    @f3@ -> @f4@
    @f5@ -> @f6@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
    @BaseCost@ -> @BaseCostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Длина стены
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка препятствия@f3@ -> @f4@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f5@ -> @f6@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Скорость передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
    Урон при возвращении
    Замедление
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Максимальное количество зарядов
    Максимальное лечение
    Затраты маны
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Пассивное увеличение брони
    Коэффициент прочности щита
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон (пассивно)
    Активный урон
    Замедление
    Затраты маны
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность замедления и горения
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Сокращение перезарядки умений и ускорение
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Поглощаемый щитом урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Изменение скорости передвижения@Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Первоначальный урон
    Периодический урон
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон за одно срабатывание Дрожи земли
    Замедление за одно срабатывание Дрожи земли
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Перезарядка
    Замедление
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Похищение здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Похищенная сила атаки
    Коэффициент силы атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Сила атаки
    Сила атаки за 1% недостающего здоровья
    Восстановление здоровья
    Восстановление здоровья за единицу ярости
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение силы атаки
    Уменьшение скорости передвижения
    @Effect1Amount*-1@ -> @Effect1AmountNL*-1@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Урон за заряд
    Затраты маны
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность маскировки
    Скорость атаки
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение силы атаки@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
    Перезарядка
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Коэффициент от дополнительной силы атаки
    Замедление
    Стоимость
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
    Продолжительность
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон пульсирующего огня
    Урон огня при автоатаках
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от Удара тигра
    Скорость атаки
    Коэффициент Удара тигра
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита@Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ярость
    Минимальный запас здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность оглушения
    Урон от отбрасывания
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ - > @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Прочность щита
    Сила атаки за выстрел
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон при автоатаке
    Урон от Осквернения
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительная сила атаки
    Продолжительность
    Перезарядка
    Сокращение перезарядки Кувырка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect7Amount@% -> @Effect7AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Минимальный урон
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Общий урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
    Последующий урон
    Время восстановления заряда
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Периодичность получения заряда
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
    Урон в секунду
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Начальный урон
    Урон в секунду
    Перезарядка
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон (Луч смерти)
    Урон (Афтершок)
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
    Перезарядка
    @Effect1Amount*-100@% -> @Effect1AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Замедление
    Перезарядка
    @Effect4Amount@% -> @Effect4AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от устройства
    Урон при автоатаке
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
    Максимальный урон
    Замедление
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    @Effect9Amount@% -> @Effect9AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Восстановление здоровья
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Замедление
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Уменьшение урона
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Восстановление здоровья
    % от здоровья
    Затраты маны
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Базовый урон
    Перезарядка
    @Effect7Amount@ -> @Effect7AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
    Увеличение скорости атаки
    Перезарядка
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount*2@ -> @Effect1AmountNL*2@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости атаки
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@% -> @Effect1AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Замедление
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Количество выстрелов
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон рубящего удара
    Урон колющего удара
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность невосприимчивости
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    @f1@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон@f2.0@ -> @f4.0@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @f1@ -> @f2@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Ширина стены
    Перезарядка
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень – щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Минимальный урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
    Урон
    Количество туманных ходоков
    Урон от метки
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@% ->@Effect5AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Здоровье
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Дальность
    Перезарядка
    @Effect1Amount@->@Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@->@Effect3AmountNL@
    @Cooldown@->@CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Дальность
    Уменьшение скорости передвижения
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect4Amount*-100@% -> @Effect4AmountNL*-100@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Постоянный урон
    Коэффициент урона
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect3Amount*100@% -> @Effect3AmountNL*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Коэффициент урона
    Перезарядка
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение дополнительной силы атаки
    Восстановление энергии
    Затраты энергии
    Перезарядка
    @Effect2Amount@% -> @Effect2AmountNL@%
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от мины
    Замедление
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount*-100@% -> @Effect2AmountNL*-100@%
    @Cost@ -> @CostNL@
    ЗАГЛУШКАСледующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Урон в эпицентре взрыва
    Перезарядка
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Предел до уничтожения башни
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @f1*100@% -> @f2*100@%
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность оглушения
    Перезарядка
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect4Amount@ -> @Effect4AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Максимальный дополнительный урон
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect6Amount@ -> @Effect6AmountNL@
    @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    Затраты маны
    @f1@ -> @f3@
    @Cooldown@ сек. -> @CooldownNL@ сек.
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Скорость передвижения
    Продолжительность ускорения
    @Effect8Amount@ -> @Effect8AmountNL@
    @Effect9Amount*100@% -> @Effect9AmountNL*100@%
    @Effect10Amount@ -> @Effect10AmountNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Продолжительность обездвиживания
    Затраты маны
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect5Amount@ -> @Effect5AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от лоз
    Урон от атак плеточника
    Замедление от атак плеточника
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Effect3Amount@% -> @Effect3AmountNL@%
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон от пучка шипов
    Урон от атак шипоплюя
    Затраты маны
    Перезарядка
    @Effect1Amount@ -> @Effect1AmountNL@
    @Effect2Amount@ -> @Effect2AmountNL@
    @Cost@ -> @CostNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Урон
    Перезарядка
    @Effect3Amount@ -> @Effect3AmountNL@
    @Cooldown@ -> @CooldownNL@
    Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Периодичность получения семян@AmmoRechargeTime@ -> @AmmoRechargeTimeNL@Следующий уровень - щелкните мышью или нажмите [Ctrl-@Hotkey@], чтобы поднять уровень.Увеличение скорости передвижения
    Увеличение скорости атаки
    @Effect1Amount*100@% -> @Effect1AmountNL*100@%
    @Effect2Amount*100@% -> @Effect2AmountNL*100@%
    @SrcNameWithColon@Хекс-скачок – @SubA@ сек., Скачок – @SubB@сек.@SrcNameWithColon@Хекс-скачок – готов, Скачок – @SubB@ сек.Увеличивает вашу скорость передвижения и скорость передвижения ближайших союзников на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.Увеличивает скорость передвижения ближайших союзников на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.Хекстековая НЛП-800Выпускает россыпь морозных зарядов, наносящих магический урон в размере @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) всем пораженным врагам.

    Скорость передвижения пораженных врагов уменьшается на @Effect5Amount*100@% (восстанавливается до обычной за @Effect4Amount@ сек.).
    Призрачный клинок ЙомууУвеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.Знамение РандуинаУменьшает скорость передвижения ближайших вражеских бойцов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect1Amount@ сек.Клинок уничтоженного короляНаносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).Хекстековый проторемень-01Чемпион совершает рывок вперед и выпускает россыпь огненных зарядов, наносящих магический урон в размере @Effect4Amount@-@Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@).

    Чемпионы и монстры получают @Effect6Amount*100@% урона при повторном поражении огненными зарядами.
    Песочные часы ЖониНа @Effect2Amount@ сек. чемпион становится неуязвимым, и его нельзя выбрать в качестве цели, но при этом он теряет способность совершать какие-либо действия.Медальон Железных СолариНакладывает на ближайших союзников щит, который постепенно теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит может поглотить до @Effect1Amount@ (+@Effect2Amount@ за уровень) урона.Фантомный клинок ЙомууУвеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% и дает возможность проходить сквозь бойцов на @Effect5Amount@ сек.Мощь уничтоженного короляНаносит 100 магического урона выбранному чемпиону и крадет 25% скорости передвижения цели на 3 сек. (перезарядка - 90 сек.).Праведная славаНа @Effect2Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% при движении к врагам или вражеским башням. При приближении к врагу (или через @Effect2Amount@ сек.) создает ударную волну, уменьшающую скорость передвижения окружающих вражеских чемпионов на @Effect3Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.Абсолютный нольУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп вытягивает тепло из окружающей области в течение @Effect4Amount@ сек., уменьшая скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount*-100@%. Уменьшение скорости передвижения увеличивается до @Effect6Amount*-100@% в зависимости от продолжительности использования умения. Нуну и Виллумп получают щит, который поглощает @f3@ (+@f1@) урона. По окончании подготовки щит пропадает в течение @Effect8Amount@ сек.

    Враги, оставшиеся в области поражения на момент окончания подготовки, получают до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в зависимости от продолжительности подготовки.
    Град ударовУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноАвтоатаки Джакса ненадолго увеличивают его скорость атаки на @Effect1Amount@%, а если он поражает одну и ту же цель 2 раза подряд, его следующая автоатака дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) физического урона.
    Увеличение скорости атаки суммируется до 8 раз.
    Сосредоточенность стрелкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, @Effect2Amount@ СосредоточенностиБез перезарядкиПассивно: поражая врагов автоатаками, Эш повышает Сосредоточенность на @Effect1Amount@ сек. (накапливается до @Effect2Amount@ зарядов). Заряды спадают по очереди, и когда накапливается @Effect2Amount@ заряда, умение можно активировать (при этом поглощаются все заряды).

    Активно: Эш увеличивает скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Эш выпускает при автоатаках град стрел, нанося @f1@ физического урона. Сосредоточенность при этом не повышается. Сосредоточенность стрелка накладывает Морозный выстрел.
    Ястребиная разведкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. (Время восстановления: @AmmoRechargeTime@ сек.)Эш отправляет на разведку в любую точку на карте дух ястреба. Территория, над которой он пролетает, становится видимой на @Effect4Amount@ сек. Может накапливаться до 2 зарядов Ястребиной разведки.Форма пумыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали принимает форму дикой пумы, и ее базовыми умениями становятся Добивание, Прыжок и Размах.

    Форма пумы: Нидали превращается обратно в человека. Если, находясь в человеческой форме, Нидали начинает Охоту, время перезарядки Формы пумы обнуляется.
    Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при движении в одном направлении он постепенно ускоряется, при этом дополнительная скорость передвижения может достигать @Effect2Amount@%.

    Активно: Аурелион Сол летит в выбранном направлении, пока не преодолеет расстояние, равное @Effect3Amount@. Это умение можно активировать только находясь вне боя. Во время полета Аурелион Сол видит сквозь стены, и его самого тоже можно видеть.

    Получение урона от чемпионов или башен прерывает полет и сбрасывает ускорение от пассивного эффекта.
    Легендарная кометаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиАурелион Сол приземляется раньше времени.
    Растущая звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Аурелион Сол создает растущее ядро новой звезды, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount@%, и запускает его в выбранном направлении.

    Звезда взрывается при достижении Внешней орбиты, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и оглушая их на @Effect4Amount@ сек.

    Второе использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.
    Растущая звезда[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиВторое использование: Аурелион Сол взрывает новорожденную звезду немедленно.Голос светаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Аурелион Сол выпускает в выбранном направлении волну звездного огня, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Пораженные враги, находящиеся рядом с Аурелионом Солом, отбрасываются на его Внешнюю орбиту.
    Звездная экспансияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны плюс @Effect3Amount@ маны в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: базовый урон звезд увеличен на @Effect2Amount@.

    Включено: Аурелион Сол отправляет свои звезды на Внешнюю орбиту, где они наносят @Effect1Amount@% урона, то есть @f1@ (+@f2@) магического урона.
    Подвижный песокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир на @Effect6Amount@ сек. защищает себя щитом, поглощающим до @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона, и совершает рывок к одному из своих песчаных воинов, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути.

    Если Азир сталкивается с вражеским чемпионом, рывок прерывается и Азир мгновенно подготавливает нового песчаного воина.
    Неумолимые пескиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир отдает приказ всем песчаным воинам совершить рывок в указанную точку. Песчаные воины наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 1 сек.

    Враги, пораженные несколькими песчаными воинами, не получают дополнительного урона.
    Разделяй и властвуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Азир призывает фалангу закованных в броню воинов, которые устремляются вперед, отбрасывая врагов и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. По завершении броска воины на @Effect4Amount@ сек. образуют стену щитов.

    Азир и его союзники могут свободно проходить сквозь стену Разделяй и властвуй.

    Азир не может отдавать приказы призванным с помощью этого умения воинам или иным образом взаимодействовать с ними.
    Восстань!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Азира увеличена на @Effect3Amount*100@%. Когда у Азира призвано @Effect6Amount@ или более песчаных воинов, его скорость атаки дополнительно увеличивается на @Effect7Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активно: Азир призывает песчаного воина на @Effect1Amount@ сек. Когда Азир использует автоатаку против цели, находящейся в пределах дальности атаки воина, тот атакует цель вместо Азира, нанося ей @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Остальные враги, пораженные атакой воина, получают @f7@% урона.

    Азир может иметь до @MaxAmmo@ песчаных воинов в резерве. Резерв пополняется раз в @AmmoRechargeTime@ сек.

    Песчаные воины, которые атакуют ту же цель, что и первый воин, наносят @Effect9Amount@% урона.
    Песчаные воины могут атаковать цель, даже если расстояние между ней и Азиром больше дальности атаки последнего.
    Если поблизости находится вражеская башня, песчаные воины возвращаются в песок в два раза быстрее.
    Ядовитая ловушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо бросает один из хранящихся в его рюкзаке ядовитых грибов. Если противник задевает получившуюся ловушку, она взрывается, выпуская ядовитое облако, которое уменьшает скорость передвижения всех окружающих врагов на @Effect2Amount@%, раскрывает их и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона за @Effect9Amount@ сек.

    Ловушка активна в течение @Effect5Amount@ мин. Ловушка устанавливается и становится невидимой в течение @Effect4Amount@ сек. Если брошенная ловушка попадает в другую ловушку, она отскакивает и приземляется на @Effect6Amount@ Тимо дальше.

    Тимо собирает 1 гриб раз в @f1@ сек., но не может нести больше 3 штук одновременно.
    Волшебное путешествиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард создает портал, позволяющий пройти сквозь выбранное препятствие. Как союзные, так и вражеские чемпионы, находящиеся рядом со входом, могут воспользоваться порталом, щелкнув по нему правой кнопкой мыши. Скорость передвижения союзников сквозь портал на @Effect2Amount@% выше.

    Портал существует в течение @Effect1Amount@ сек.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, область поражения при атаке мипов увеличится в размере, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, новые мипы будут появляться на @f8@ сек. чаще, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона всем врагам в конусе перед собой и уменьшают их скорость передвижения на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@%, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут поражать не только основную цель, но и всех врагов в конусе позади нее, а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • В настоящий момент мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов будут наносить на @f8@ урона больше.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов - мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @f2@% на @f3@ сек. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, число мипов, которые могут следовать за Бардом, увеличится на @f8@, а количество наносимого ими урона увеличится на @f11@.
    Зов скитальцаМипы: Бард притягивает маленьких духов – мипов, которые следуют за ним и помогают ему при автоатаках. С ростом количества собранных Бардом колокольчиков мипы приобретают новые способности.

    • Мипы наносят @f1@ (+@f9@) магического урона. Новый мип появляется раз в @f5@ сек., максимум мипов: @f4@.

    Колокольчики: в случайных местах на карте появляются древние колокольчики, которые Бард может собирать. Каждый колокольчик дает опыт, восстанавливает 12% от максимального запаса маны и увеличивает скорость передвижения вне боя (эффект суммируется). Колокольчики существуют в течение 10 мин.

    • Колокольчиков собрано: @f10@. Если собрать еще @f7@, атаки мипов станут уменьшать скорость передвижения врагов на @f8@% на 1 сек., а количество наносимого мипами урона увеличится на @f11@.
    Оковы ВселеннойУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард выпускает в выбранном направлении энергетический заряд, который поражает до двух врагов на своем пути, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скорость передвижения первой пораженной цели уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если после поражения первой цели заряд попадает во врага или стену, все пораженные цели оглушаются на @Effect2Amount@ сек.
    Отсрочка неизбежногоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард посылает энергию духов в указанную область, на @Effect1Amount@ сек. помещая всех чемпионов, миньонов, монстров и все башни в ней в стазис. В течение этого времени их нельзя выбрать в качестве цели, они неуязвимы, но не могут действовать.

    Эпические монстры, обычно обладающие невосприимчивостью к подобным эффектам, тоже помещаются в стазис.
    Алтарь ХранителяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Бард призывает древний артефакт, который может восстановить первому союзному чемпиону, который его коснется, @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья немедленно и до @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья, если набирает силу в течение 10 сек. Помимо этого артефакт увеличивает скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

    Бард может установить до @Effect3Amount@ артефактов одновременно. Артефакт существует, пока им не воспользуется союзный чемпион или он не будет уничтожен вражеским чемпионом.

    Артефактов установлено: @f1@ / @f2@
    Натиск / УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Натиск: Ли Син бьет по земле, создавая ударную волну, наносящую @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона. Если Натиск затронет противника, Ли Син сможет использовать Увечье в течение следующих @Effect6Amount@ сек.

    Увечье: Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).
    УвечьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син калечит ближайших врагов, пораженных Натиском, уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект постепенно ослабевает).Звуковая волна / Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Звуковая волна: Ли Син создает диссонирующую волну звука, которая позволяет обнаружить противников и наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона первому врагу, с которым столкнется, давая истинное видение пораженного врага. Если Звуковая волна поражает врага, Ли Син может использовать Резонирующий удар в течение следующих @Effect7Amount@ сек.

    Резонирующий удар: Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.
    Резонирующий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син совершает рывок к врагу, пораженному Звуковой волной, и наносит от @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect3Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона в зависимости от недостающего здоровья цели.Ярость драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ли Син выполняет мощный удар с разворота, отбрасывая вражеского чемпиона назад и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

    Враги, в которых попадает отброшенный чемпион, на короткое время подбрасываются в воздух и получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если отброшенный чемпион попадает в другого вражеского чемпиона, тому наносится дополнительный физический урон, равный @Effect3Amount@% от дополнительного запаса здоровья отброшенного чемпиона.
    Защитник / Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергии / @Effect4Amount@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Защитник: Ли Син бросается к выбранному союзнику. Если это чемпион, Ли Син ограждает его и себя от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение следующих @Effect3Amount@ сек., а перезарядка Защитника сокращается на @Effect6Amount*100@%. После использования Защитника Ли Син может использовать Железную волю в течение следующих @Effect9Amount@ сек.

    Железная воля: на @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.
    Железная воляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Интенсивные тренировки позволяют Ли Сину прекрасно чувствовать себя в бою. На @Effect8Amount@ сек. вампиризм и магический вампиризм Ли Сина увеличиваются на @Effect2Amount@%.Слепящий дротикУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тимо наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ослепляет цель на @Effect2Amount@ сек.ВоспламенениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд вызывает огненную вспышку, которая поражает указанную цель, нанося ей @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Поджог: если цель в огне, Воспламенение также поражает окружающих врагов.
    ВыгораниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд выпускает в указанном направлении огненный шар, который поражает первого врага на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Поджог: если цель в огне, Выгорание оглушает ее на 1.5 сек.
    Очищение огнемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Брэнд высвобождает разрушительный поток огня, который, поразив первоначальную цель, перекидывается между врагами до 5 раз, каждый раз нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Очищение огнем старается перекинуться на чемпионов для увеличения количества зарядов Поджога.

    Поджог: если цель в огне, Очищение огнем ненадолго уменьшит скорость ее передвижения на @Effect4Amount@%.
    Столб пламениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После небольшой задержки Брэнд создает в указанной точке Столб пламени, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Поджог: если цель в огне, Столб пламени наносит ей на 25% урона больше.
    НеуязвимыйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум уменьшает входящий урон и защищает от него союзников позади себя.
    Браум поднимает свой щит, защищаясь от атак с определенного направления в течение @Effect2Amount@ сек. Следующая атака с этого направления полностью блокируется, а последующие наносят на @Effect3Amount@% меньше урона.

    Браум перехватывает все пули и снаряды, получая урон, но останавливая их.

    На время действия умения скорость передвижения Браума увеличивается на @Effect4Amount@%.
    Оглушающие ударыАвтоатаки Браума накладывают на врагов заряды Оглушающих ударов. После появления первого заряда на цели автоатаки союзников начинают накладывать на нее дополнительные заряды.

    Цель, получившая 4 заряда, получает магический урон и оглушается. В течение следующих нескольких секунд цель не может получить новые заряды Оглушающих ударов, но получает дополнительный магический урон от автоатак Браума.
    Укус зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум сбрасывает лед со своего щита, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ (2.5% от максимального запаса здоровья Браума), первому пораженному врагу и на @Effect2Amount@% уменьшая его скорость передвижения (скорость передвижения восстанавливается до обычной за @Effect5Amount@ сек.).

    Накладывает заряд Оглушающих ударов.
    Ледниковый разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бьет по земле, создавая прямолинейный разлом перед собой. В момент удара врагов, находящихся в зоне разлома, подбрасывает в воздух. Разлом сохраняется в течение @Effect3Amount@ сек., уменьшая скорость передвижения попавших в него врагов на @Effect4Amount@%.

    Пораженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Первый пораженный чемпион подбрасывается в воздух на @Effect5Amount@ сек., а последующие - на незначительное время.
    Прячься за меняУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Браум бросается к выбранному союзному чемпиону или миньону.

    Когда Браум достигает союзника, они оба получают @f3@ брони и @f4@ сопротивления магии (@Effect4Amount@ плюс @Effect3Amount@% от дополнительных брони / сопротивления магии Браума) на @Effect1Amount@ сек.
    Пожирающая агонияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ здоровья в секундуПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: Доктор Мундо поджигает себя, каждую секунду нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

    Пока Доктор Мундо горит, продолжительность наложенных на него ослаблений уменьшена на @Effect5Amount*100@%.
    Ловушка / ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали ставит невидимую ловушку, которая действует 2 мин. Ловушка срабатывает, когда по ней проходит враг, нанося ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение 4 сек.

    Одновременно может быть активно не более @f4@ ловушек (это число увеличивается на уровнях 6, 11 и 16).

    Форма пумы: Нидали прыгает в указанном направлении, нанося урон всем врагам вокруг.
    Вышибной зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана выпускает в противника огромное пушечное ядро, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отбрасывая его от себя на @Effect2Amount@ единиц.Главный козырьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин тщательно прицеливается в течение некоторого времени, а затем делает превосходный выстрел, наносящий @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона вражескому чемпиону на расстоянии до @Effect2Amount@ единиц. Другие вражеские чемпионы могут заслонить собой своего союзника.

    Дает истинное видение цели на время подготовки умения.
    Сеть 90 калибраУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин выстреливает тяжелой сетью, и отдача от выстрела отбрасывает ее назад. Сеть наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на своем пути и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Пилтоверский миротворецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кейтлин подстраивает свою винтовку в течение @Effect4Amount@ сек., а затем делает выстрел небольшой пулей. Пробив первую цель и нанеся ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона, пуля раскрывается и продолжает полет, нанося на @Effect2Amount@% меньше урона последующим целям.

    Раскрытым при помощи ловушек целям всегда наносится полный урон.
    Ловушка на йордловУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПериодичность пополнения запаса ловушек: @AmmoRechargeTime@ сек.Кейтлин устанавливает ловушку, куда может попасться вражеский чемпион. После срабатывания ловушка обездвиживает жертву на @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение на короткое время.

    Ловушка активна в течение @Effect3Amount@ сек. Одновременно может быть активно не более @Effect5Amount@ ловушек.

    Пойманным в ловушку врагам Выстрел в голову наносит на @Effect2Amount@ (+@f1@) больше урона.
    Выстрел крюкомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Камилла выстреливает крюком, который прикрепляется к препятствию и притягивает ее к нему, после чего Камилла в течение 1 сек. может повторно использовать Выстрел крюком.

    Второе использование: Камилла отпрыгивает от препятствия, сталкиваясь с первым попавшимся на ее пути врагом, нанося ему @Effect3Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая ближайших врагов на @Effect1Amount@ сек. Если Камилла направляется ко вражескому чемпиону, она отпрыгивает вдвое дальше, и ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.
    Протокол точностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Камиллы дополнительно наносит @f1@ физического урона и увеличивает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек. Это умение можно использовать повторно без затрат маны в течение @Effect10Amount@ сек.

    Если вторая атака Протокола точности поражает врага спустя @Effect1Amount@ сек. после первой атаки, дополнительный урон увеличивается на @Effect8Amount*100@ до @f2@, и @f3@% от этого урона будет чистым уроном.

    Урон Протокола точности не может быть критическим.
    Хекстековый ультиматумУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла на некоторое время становится недоступной для выбора в качестве цели и прыгает на вражеского чемпиона, на @Effect3Amount@ сек. прерывая используемое умение и запирая его внутри барьера, из которого невозможно выбраться. Остальные враги отталкиваются от основной цели. Автоатаки Камиллы по запертой цели дополнительно наносят урон, равный @Effect2Amount@ плюс @Effect1Amount@% от текущего запаса здоровья цели.

    Хекстековый ультиматум заканчивается, если Камилла выходит за границы барьера.
    Тактический взмахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Камилла подготавливается и наносит удар по врагам, находящимся в выбранном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.

    Скорость передвижения врагов в дальней половине поражаемой области уменьшается на @Effect4Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.). Эти враги дополнительно получают физический урон, равный @Effect5Amount*100@% (+@f2@%) от максимального запаса своего здоровья, и Камилла восстанавливает здоровье в размере @Effect9Amount@% от нанесенного дополнительного урона чемпионам.

    Тактический взмах наносит на @Effect8Amount@% меньше урона всем монстрам, кроме эпических.
    Сложенная колодаУровень @Level@ [@Hotkey@]Пассивно: при каждой 4-й автоатаке Твистед Фэйт наносит дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Кроме того, скорость атаки Твистед Фэйта увеличена на @Effect3Amount@%.
    ВалькирияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Корки устремляется к выбранной точке неподалеку, сбрасывая бомбы и оставляя за собой огненный след, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду всем находящимся в нем противникам.

    Спецпоставка: Корки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.
    СпецпоставкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиКорки устремляется к выбранной точке на большом расстоянии, сбрасывая бомбы, которые откидывают врагов, и оставляя за собой огненный след на 5 сек. Находящиеся в огне противники получают @f1@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@%.Два клыкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если цель умирает, Кассиопея получает обратно @Cost@ маны.

    Если жертва была отравлена, она дополнительно получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, и Кассиопея восстанавливает @f4@ (+@f2@) здоровья.
    Ядовитый взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поражает указанную область сильнодействующим ядом. Если был поражен вражеский чемпион, скорость передвижения Кассиопеи увеличивается на @Effect3Amount@% (восстанавливается до нормальной за @Effect4Amount@ сек.).

    Яд наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение @Effect2Amount@ сек.
    Каменящий взглядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой. Кроме того, враги, обращенные к ней лицом, превращаются в камень и оглушаются на @Effect3Amount@ сек.; а у врагов, обращенных к ней спиной, на то же время уменьшается скорость передвижения на @Effect2Amount@%.МиазмыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассиопея выплевывает перед собой яд, оставляя на земле токсичные лужи на @Effect4Amount@ сек.

    Враги, находящиеся в этих лужах, отравляются, а также замедляются на @Effect2Amount@% (эффект ослабевает со временем) и заземляются, утрачивая способность использовать умения перемещения. Кроме того, они каждую секунду получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    У Миазм есть минимальная дальность использования.
    Временной сдвигУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан накладывает на себя или союзного чемпиона защитную руну на @Effect2Amount@ сек. Если цель погибает в бою, руна возвращает ее во времени, восстанавливая при этом @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья.ПоглощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп кусает врага, нанося урон и восстанавливая себе здоровье. Эффективность лечения увеличивается на @f7@%, когда у Виллумпа меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.

    Монстры и миньоны: наносит @Effect1Amount@ чистого урона и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@).

    Чемпионы: наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@f8@) магического урона и восстанавливает здоровье в размере @f3@ (+@f9@) (+@f5@).
    Взрыв трупаУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноКаждый раз, когда недалеко от Амуму умирает враг, его труп взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.КристаллизацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия создает непроходимую ледяную стену шириной @Effect2Amount@, блокируя все передвижения. Стена держится в течение @Effect1Amount@ сек., после чего тает.Ноксианская гильотинаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дариус прыгает на вражеского чемпиона и выполняет смертоносный удар, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) чистого урона. За каждый заряд Кровотечения на цели Ноксианская гильотина наносит дополнительно @Effect3Amount@% урона.

    Максимальный урон: @f3@.

    Разблокирована: если цель погибает от Ноксианской гильотины, время перезарядки умения обнуляется.
    КровотечениеКаждый раз, нанося урон, Дариус заставляет врага истекать кровью и получать физический урон в течение 5 секунд. Эффект может накапливаться до 5 раз.Заклинания призывателя отключеныЗаклинания призывателя отключены в этом режиме.

    ''Там, куда мы идем, не нужны заклинания призывателя...''
    ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. после невидимостиШако телепортируется на небольшое расстояние и становится невидимым на @Effect3Amount@ сек. Шако сохраняет невидимость даже при использовании Шута в коробке или Галлюцинации.

    Его следующая автоатака во время действия невидимости дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона и сокращает перезарядку Обмана на @f3@ сек.

    Невидимость: Шако может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
    Защитная позаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус встает в защитную стойку на @Effect3Amount@ сек., увеличивая свою броню на @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (@f1@) и сопротивление магии на @Effect8Amount@ плюс @Effect7Amount@% (@f2@), но при этом его скорость передвижения уменьшается на @Effect5Amount@%.

    Во время действия умения Шипастый панцирь наносит @Effect4Amount@% урона, а также наносит свой урон врагам, которые применяют автоатаки к Раммусу.

    Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Защитная поза уйдет на перезарядку.
    Применение Защитной позы прерывает Катящийся шар, после чего последний уходит на перезарядку.
    Отмена Защитной позыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиОтменяет действие Защитной позы раньше времени.СудьбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Получает истинное видение всех вражеских чемпионов на @Effect1Amount@ сек.

    Пока Судьба активна, Твистед Фэйт может телепортироваться в радиусе до @Effect4Amount@ единиц за 1,5 сек.
    Разрывной снарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: убитые автоатаками Тристаны противники взрываются, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона окружающим врагам.

    Активно: Тристана выстреливает разрывным снарядом во вражеского бойца или башню. Через 4 сек. снаряд взрывается, нанося @Effect4Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона. Автоатаки и умения, поражающие цель, увеличивают этот урон на @Effect6Amount*100@% (эффект суммируется).

    Когда накоплено 4 заряда, взрыв происходит немедленно. Взрыв снаряда, выпущенного в башню, имеет в два раза больший радиус поражения.
    Удар полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана взмахивает клинком, создавая поток энергии, наносящий по дуге @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Пораженные враги попадают под действие Лунного света, который раскрывает их на @Effect4Amount@ сек. (не действует на невидимых бойцов).
    Бледный каскадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана создает вокруг себя на @Effect1Amount@ сек. три вращающиеся сферы, которые взрываются при столкновении с врагами, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Кроме того, Диана получает временный щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона. После взрыва третьей сферы прочность щита увеличивается на @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Клинок лунного сиянияКаждый третий удар восстанавливает ману и рассекает ближайших врагов, нанося дополнительный магический урон. После каждого использования умения увеличивает скорость атаки на следующие 3 автоатаки.Лунный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Диана становится живым воплощением мстительной луны, совершает рывок к врагу и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Перезарядка Лунного рывка не требуется, если цель находится под действием Лунного света. После использования Лунного рывка эффект Лунного света пропадает для всех врагов, вне зависимости от того, были ли они целью умения или нет.
    Притяжение ЛуныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: повышает увеличение скорости атаки от Клинка лунного сияния до @Effect3Amount*100@%.

    Активно: Диана раскрывает и притягивает всех ближайших врагов, а затем уменьшает их скорость передвижения на @Effect1Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.
    РасщеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если враг умирает, затраченная мана восстанавливается, а время перезарядки сокращается наполовину.tooltipРасходимся!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен бросает свои топоры, которые наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути, отбрасывают их в сторону и уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Прилив кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен увеличивает скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (ускорение быстро уменьшается в течение действия умения) и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.

    Подхват Вращающегося топора обнуляет время перезарядки умения.
    Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Дрейвен с силой швыряет два массивных топора, которые наносят до @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона каждому пораженному врагу.

    Топоры меняют направление движения на обратное и возвращаются к Дрейвену после поражения вражеского чемпиона. Дрейвен может активировать умение повторно, чтобы заставить их вернуться раньше. Топоры наносят на @Effect4Amount*100@% меньше урона каждому последующему врагу, но не менее @Effect2Amount@% от первоначального (при смене направления уменьшение урона сбрасывается).
    Кружащаяся смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]Топоры Дрейвена меняют направление движения и возвращаются к нему.Вращающийся топорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Дрейвен бросает топор и наносит дополнительно @f1@ физического урона врагу (@Effect5Amount@ плюс @Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки).

    Брошенный топор рикошетит от цели и подлетает высоко в воздух. Если Дрейвен ловит его, то снова использует при автоатаке.

    Дрейвен может использовать до двух топоров одновременно.
    На прицелеУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБазовая дальность атаки Тристаны увеличена на @Effect1Amount@.Фазовый скачокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко совершает рывок на небольшое расстояние в выбранном направлении. При следующей автоатаке Экко дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и телепортируется к своей цели.Временной ключУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути. Поразив вражеского чемпиона, оно раскрывается, создавая темпоральное поле, уменьшающее скорость передвижения вражеских бойцов на @Effect2Amount*-100@%. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам на своем пути.Управление временемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за 4 сек. до начала перемотки. При этом Экко наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, оказавшимся поблизости, и восстанавливает себе @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья плюс @Effect5Amount@% от здоровья, которое он потерял за это время.Параллельная конвергенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный магический урон, равный @Effect3Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от недостающего запаса здоровья цели (но не менее @Effect6Amount@ и не более @Effect5Amount@ урона миньонам и монстрам), врагам, у которых осталось менее 30% здоровья.

    Активно: Экко создает в указанной точке темпоральную аномалию, которая расширяется через 3 сек., уменьшая скорость передвижения всех оказавшихся внутри врагов на @Effect10Amount@%. Если сам Экко оказывается в зоне аномалии, он получает на 2 сек. щит, поглощающий @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, а аномалия детонирует, на @Effect2Amount@ сек. оглушая всех врагов, находящихся внутри.
    Автоатаки Экко наносят дополнительный урон чемпионам, у которых осталось меньше 30% здоровья.Источник: @SourceName@КоконУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза выпускает паутину, оглушая первого пораженного противника на @Effect5Amount@ сек., а также раскрывая его на некоторое время (не действует на невидимых бойцов).НейротоксинУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза поражает врага ядом, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его текущего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Взрывоопасный паучокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза выпускает ядовитого паучка, который бежит в указанную область и взрывается при приближении к противнику или через 3 сек., нанося @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Форма паукаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза превращается в грозного паука и получает возможность использовать паучьи умения. Ее скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@, а дальность атаки уменьшается на 425. Все спящие паучки пробуждаются и атакуют врагов поблизости.

    Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей.
    Форма паукаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Элиза превращается в грозного паука, получая возможность использовать паучьи умения и призывая паучков. В форме паука она дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при каждой автоатаке, а ее скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@.

    Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ базового урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади. (Призывается не более @Effect5Amount@ паучков.)
    Человеческая формаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза превращается в человека и получает возможность использовать магические умения. Ее дальность атаки увеличивается на 425, а скорость передвижения уменьшается на 25. Все паучки впадают в спячку.

    Паучки: паучки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона и получают на @Effect4Amount@% меньше урона от умений, действующих против нескольких целей. (Призывается не более @Effect5Amount@ паучков.)
    СпускУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.На врага: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух, а затем обрушиваются на выбранного врага. После спуска дополнительный урон и восстановление здоровья Королевы пауков увеличиваются на @Effect6Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

    На землю: Элиза и ее паучки поднимаются в воздух на @Effect4Amount@ сек. Пока они находятся в воздухе, их нельзя выбрать в качестве цели. При повторной активации умения Элиза и ее паучки обрушиваются на указанного противника.
    Ядовитый укусУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Элиза стремительно бросается к врагу и кусает его, нанося магический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от его недостающего запаса здоровья (не более @Effect2Amount@ дополнительного урона монстрам).Паучье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки паучков увеличена на @Effect5Amount@%.

    Активно: скорость атаки Элизы и ее паучков увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Зачарованная ледяная стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает ледяную стрелу, которая оглушает первого пораженного вражеского чемпиона, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Длительность оглушения зависит от дальности полета стрелы (но не может быть более @Effect2Amount@ сек.). Окружающие чемпиона враги получают вдвое меньший урон.Удар хлыста{{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}Усиленный Удар хлыста (@Level@) {{ game_spell_tooltip_EvelynnE_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эвелинн хлещет цель плетью, накладывая эффекты при попадании и нанося магический урон в размере @f1@ плюс @Effect5Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от ее максимального запаса здоровья. После этого скорость передвижения Эвелинн увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Когда она входит в Демоническую тень, время перезарядки Удара хлыста сокращается, и умение усиливается. При применении усиленного Удара хлыста Эвелинн притягивается к цели, нанося ей и всем врагам на пути магический урон в размере @f2@ плюс @Effect6Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) от их максимального запаса здоровья.
    Всплеск ненависти (@Level@){{ game_spell_tooltip_EvelynnQ_substring }}[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f9@ сек.Эвелинн бьет плетью в выбранном направлении, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона первому пораженному бойцу. Следующие 3 атаки или умения Эвелинн против этого бойца дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. После этого Эвелинн может повторно использовать умение до 3 раз.

    Повторное использование: Эвелинн выпускает шипы сквозь ближайшего врага, нанося @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем пораженным бойцам.

    Если плеть поражает монстра, перезарядка Всплеска ненависти сокращается на @Effect1Amount*100@%. В первую очередь Всплеск ненависти выбирает целью врага, которого атакует Эвелинн.
    Последний поцелуйУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эвелинн высвобождает свою демоническую энергию, истребляя врагов перед собой. Пока она занята этим, ее нельзя выбрать целью. После этого она телепортируется назад. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона; урон увеличивается до @f1@ (+@f2@), если у врагов меньше @Effect7Amount*100@% здоровья.ОбольщениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f8@ сек.Эвелинн проклинает выбранного чемпиона или монстра на 5 секунд. Если после этого она применяет к цели автоатаку или умение, Проклятие снимается, Эвелинн получает назад затраченную ману, а цель ненадолго замедляется на @Effect3Amount*-100@%.

    Если Проклятие длится как минимум 2,5 секунды, после его снятия цель очаровывается на @Effect2Amount@ сек. и получает следующие эффекты.
    • Против чемпионов: уменьшает сопротивление магии на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек.
    • Против монстров: наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность очарования увеличивается на @Effect1Amount@ сек.
    При использовании Обольщения действие Демонической тени не прерывается.
    Око буриУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Жанна накладывает щит на выбранного союзного чемпиона или башню, который теряет прочность в течение @Effect3Amount@ сек. Щит поглощает до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и увеличивает силу атаки цели на @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@), пока не истощится.

    Каждое умение Жанны, которое замедляет или подбрасывает вражеского чемпиона, сокращает перезарядку Ока бури на @ECDRefundforCC*100@%.
    ПожираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат жадно пожирает противника, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) чистого урона чемпионам или @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower2@) урона миньонам и монстрам. Если цель умирает, Чо'Гат получает заряд Пожирания, от чего он растет, увеличивая свой максимальный запас здоровья на @Effect3Amount@.

    Пожирая миньонов и монстров (кроме эпических), можно накопить лишь @Effect4Amount@ зарядов. (Текущее значение: @f3@/@Effect4Amount@)
    Дикий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат заставляет замолчать врагов в конусе перед собой на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Мастер клинкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость атаки Фиоры увеличивается на @Effect4Amount@% на две следующие автоатаки. Первая автоатака не может нанести критический урон и уменьшает скорость передвижения цели на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Вторая автоатака гарантированно окажется критическим ударом и нанесет @f4@% урона (@f3@).ВыпадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора делает выпад в указанном направлении и поражает ближайшего врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и накладывая эффекты при попадании. Этой атакой она старается поразить слабые места, бойцов, у которых осталось мало здоровья, и башни.

    Если при использовании этого умения Фиора поражает цель, время его перезарядки сокращается на @Effect4Amount@%.
    Дерзкий вызовУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Фиора определяет все четыре слабых места выбранного чемпиона и может потенциально нанести ему чистый урон, равный @f8@% от его максимального запаса здоровья. Кроме того, активируется эффект Танца дуэлянта, и ее скорость передвижения увеличивается на @f6@%, когда она находится рядом с целью.

    Если Фиора поражает все четыре слабых места цели за @Effect1Amount@ сек. или если цель умирает после того, как она поразит хотя бы одно слабое место, вокруг врага возникает область, которая восстанавливает Фиоре и ее союзникам @Effect7Amount@ (+@f9@) здоровья в секунду в течение некоторого времени (от @Effect9Amount@ до @Effect6Amount@ сек. в зависимости от количества пораженных слабых мест).
    ПарированиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.В течение @Effect2Amount@ сек. Фиора парирует весь входящий урон и игнорирует ослабления и эффекты контроля, а затем совершает атаку в выбранном направлении.

    Атака наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и уменьшает его скорость передвижения и скорость атаки на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Если Фиора отражает обездвиживающий эффект контроля, враг оглушается, а не замедляется.
    Баловство / ОбманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз прыгает в воздух в сторону курсора, становясь недоступным для выбора в качестве цели.

    Повторное использование: Физз прерывает умение и прыгает в сторону курсора во второй раз, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

    Если Физз не использует умение повторно, то нанесет урон по большей площади и уменьшит скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Удар сорванцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз совершает рывок сквозь цель, нанося @CharTotalPhysical2@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывая эффекты при попадании.

    Эффект Морского трезубца накладывается на всех врагов, сквозь которых Физз пролетел во время своего рывка.
    Ловля на живцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Физз выпускает рыбку, и та прикрепляется к первому вражескому чемпиону, в которого попадает, уменьшая его скорость передвижения, приманивая к нему акулу и давая истинное видение. Через @Effect8Amount@ сек. из-под земли вырывается акула, подбрасывая цель в воздух и раскидывая остальных врагов в стороны.

    Чем дальше проплывет рыбка, тем больше будет акула, которую она привлечет. Акула наносит от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и уменьшает скорость передвижения цели на 40-80%.
    Морской трезубецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect8Amount@ сек.

    Активно: следующая автоатака Физза дополнительно наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
    Если активный эффект убивает цель, Физз восстанавливает себе @Effect2Amount@ маны и сокращает время перезарядки умения до 1 сек. В противном случае в течение 5 сек. автоатаки Физза дополнительно наносят @Effect10Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании.
    Мгновенная заморозкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия взмахивает крыльями и создает сферу льда, которая летит в указанном направлении. Все враги, оказавшиеся на пути сферы, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Когда сфера пролетает весь путь до конца, она взрывается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в маленькой области, оглушая врагов на @Effect4Amount@ сек. Если Анивия использует умение во время полета, сфера взрывается в текущей точке.

    Скорость передвижения врагов, пораженных Мгновенной заморозкой уменьшается на @f1@% на @Effect5Amount@ сек.
    БросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед перебрасывает врага себе за спину, нанося ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья цели (не более 300 дополнительного урона миньонам и монстрам).

    Если враг приземляется в липкой зоне, созданной Мегаклеем, он также обездвиживается на @Effect2Amount@ сек.
    Выброс силыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Каждое умение, использованное рядом с Кассадином, дает ему один заряд энергии.

    Накопив 6 зарядов, Кассадин может произвести Выброс силы, нанеся @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам перед собой и уменьшив их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.
    ОбморожениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Анивия направляет в указанную цель порыв ледяного ветра, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Урон удваивается, если цель была недавно оглушена Анивией или получила урон от Ледяной бури максимального размера.ПулеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Корки ведет огонь из пулемета по противникам перед собой на протяжении @Effect2Amount@ сек., нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) урона и уменьшая их броню и сопротивление магии на @Effect4Amount*-1@.

    Урон Пулемета на @Effect7Amount*100@% физический и на @Effect8Amount*100@% магический.
    Уменьшение защиты длится @Effect6Amount@ сек. и обновляется каждый раз при получении урона от Пулемета.
    Кулак правосудияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио совершает рывок вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам и подбрасывая их в воздух на @Effect2Amount@ сек. Галио останавливается при столкновении с чемпионом или препятствием.Ветра войныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио запускает два порыва ветра, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Когда порывы соединяются, формируется вихрь, в течение @Effect3Amount@ сек. наносящий магический урон, равный @Effect5Amount*3@ (+@CharAbilityPower2.0*3@) плюс @f9@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount*3@ урона монстрам).
    Появление герояУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Галио выбирает текущее местоположение союзного чемпиона в качестве точки приземления. Выбранный союзник получает на @Effect5Amount@ (+@f2@)% меньше урона до приземления Галио.

    Приземляясь, Галио наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и подбрасывает их в воздух на @Effect3Amount@ сек. (@Effect2Amount@ сек., если враг находился в точке приземления).
    Щит ДюранаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Галио не получал урон в течение @Effect6Amount@ сек., вокруг него появляется щит, способный выдержать @f3@ магического урона.

    Первое использование: Галио начинает подготовку, получая на @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f4@)% меньше магического урона и на @f5@% от этого значения - физического урона. Скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

    Второе использование: Галио провоцирует ближайших вражеских чемпионов на @Effect4Amount@-@Effect7Amount@ сек., наносит им от @f8@ (+@f9@) до @f10@ (+@f11@) урона и продлевает уменьшение урона на @Effect8Amount@ сек. Продолжительность, урон и радиус провокации зависят от времени подготовки.
    Пороховая бочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиНовая бочка раз в @f2@ сек. (накапливается до @f4@)Гангпланк устанавливает в указанной точке пороховую бочку. Бочка существует @Effect5Amount@ сек. и может быть атакована самим Гангпланком или его врагами.

    Если Гангпланк уничтожает бочку, та взрывается, нанося всем врагам вокруг физический урон, равный силе атаки Гангпланка (при этом игнорируется @Effect10Amount@% брони цели), и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Чемпионы при взрыве бочки получают на @Effect3Amount@ физического урона больше.

    Когда бочка взрывается, также детонируют другие бочки в зоне поражения (урон не суммируется).

    Бочка теряет прочность раз в @f5@ сек. (скорость потери прочности увеличивается, когда Гангпланк достигает 7-го и 13-го уровней).

    При взрыве бочки активируется эффект получения золота Аррргумента.
    АррргументУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк делает выстрел, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона (накладывает эффекты при попадании и может нанести критический урон).

    Если Аррргумент убивает цель, Гангпланк дополнительно получает золото (@Effect2Amount@) и серебряные змеи (@Effect5Amount@). (В магазине за серебряные змеи можно улучшить Пушечный обстрел.)

    Золота дополнительно получено: @f1@
    Пушечный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк дает сигнал своему судну на протяжении @Effect3Amount@ сек. вести обстрел указанной области, накрыв ее @f3@ волнами ядер. Каждая волна наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Копите серебряные змеи при помощи Аррргумента, чтобы купить улучшение Пушечного обстрела в магазине.
    Заедание цингиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гангпланк поглощает большое количество цитрусовых, снимая с себя все эффекты контроля и восстанавливая себе здоровье на величину, равную @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от недостающего запаса здоровья.ВратаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиТвистед Фэйт телепортируется в указанное место за 1.5 сек.Ледяная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Включено: тратит @Effect2Amount@ маны в секунду.

    Анивия призывает бурю изо льда и града, которая увеличивается в размере на протяжении @Effect7Amount@ сек. и наносит всем попавшим в нее врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в секунду, а также уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@%.

    Когда буря достигает максимального размера, она уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на @f1@% и наносит @Effect3Amount@% от обычного урона.
    Отмена Ледяной бури[@Hotkey@]Нажмите, чтобы отменить Ледяную бурю.Прыг / ХрясьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, увеличивая скорость атаки на @Effect2Amount@% на 3 сек. При приземлении на любого бойца Гнар совершает еще один прыжок в том же направлении. Если этот боец вражеский, Гнар вдобавок наносит ему физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара], и ненадолго замедляет.

    Мега-Гнар: Гнар прыгает в указанную точку, нанося врагам в зоне приземления физический урон, равный @Effect1Amount@ плюс @f1@ [6% от максимального запаса здоровья Гнара]. Кроме того, враг, непосредственно на которого приземлился Гнар, ненадолго замедляется.

    Если Хрясь используется для превращения, Гнар все равно может совершить второй прыжок.
    Бросок бумеранга / Бросок валунаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Гнар бросает бумеранг, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшает скорость передвижения всех врагов на своем пути на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. После поражения противника, бумеранг возвращается к Гнару, нанося второму и последующим пораженным врагам @Effect7Amount@% урона. Бумеранг может поразить одну и ту же цель только один раз. Если Гнар ловит бумеранг, время перезарядки Броска бумеранга сокращается на @f1@%.

    Мега-Гнар: Гнар швыряет в выбранном направлении огромный валун, который летит, пока не столкнется с противником. Этот и все окружающие его противники получают @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона и замедляются. Если Гнар подбирает валун, время перезарядки Броска валуна сокращается на @Effect6Amount@%.
    ГНА-А-А-Р!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: дополнительная скорость передвижения от Торопыжки увеличивается до @Effect2Amount@%.

    Мега-Гнар: Гнар впадает в ярость, разбрасывая врагов вокруг себя в выбранном направлении. Отброшенные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect8Amount@% на @Effect3Amount@ сек. Если враг врезается в препятствие, то получает @Effect7Amount@% урона и не замедляется, а оглушается.
    Торопыжка / БумУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мини-Гнар: Пассивно: каждая третья автоатака или умение против одной и той же цели наносит ей дополнительный магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect4Amount@ урона монстрам), и увеличивает скорость передвижения Гнара на @f1@% (дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается в течение 3 сек.).

    Мега-Гнар: Гнар бьет кулаками по земле, нанося @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) физического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.

    При превращении из Мега-Гнара в Мини-Гнара возникает эффект увеличения скорости Торопыжки.
    ТаранУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас совершает рывок в указанную точку. Первый противник, с которым он сталкивается на своем пути, и все враги вокруг него получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, отбрасываются и оглушаются на @Effect2Amount@ сек.

    При столкновении с врагом время перезарядки Тарана сокращается на @f1@ сек.
    БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас катит бочку в указанное место, а затем может взорвать ее, или же она сама взрывается по прошествии @Effect4Amount@ сек. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (миньонам наносится @Effect7Amount@% урона).

    В течение первых @Effect5Amount@ сек. пойло в бочке бродит, постепенно увеличивая урон и уменьшение скорости передвижения до @Effect6Amount@% от начальных.
    БочкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Повторно активируйте умение, чтобы подорвать бочку.Взрывной бочонокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас бросает бочку в указанное место, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и разбрасывая их.Пьяный угарУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грагас прикладывается к своей бочке, уменьшая входящий урон на @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower2*100@%) на @Effect5Amount@ сек.

    Следующая автоатака Грагаса после того, как он закончит пить, наносит магический урон по площади, равный @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья врага (не более @Effect4Amount@ урона монстрам).
    Сопутствующий ущербУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает разрывной снаряд, при этом отдача от выстрела отбрасывает его назад. Снаряд поражает первого вражеского чемпиона на своем пути, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона. Кроме того, после попадания в чемпиона или при достижении предельной дальности полета снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в секторе за точкой взрыва.На изготовкуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз совершает рывок вперед, быстро перезаряжая один из стволов дробовика и на 4 сек. обретая Настоящее мужество. Если Грейвз совершает рывок по направлению к вражескому чемпиону, он получает два заряда Настоящего мужества.

    Автоатаки сокращают время перезарядки умения на @Effect4Amount@ сек. Если цель - не миньон, они также продлевают время действия Настоящего мужества.

    Настоящее мужество увеличивает броню на @Effect5Amount@ (эффект суммируется до @Effect10Amount@ раз).
    Финита ля комедияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Грейвз выпускает снаряд, который наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

    Через 2 сек. или через @Effect6Amount@ сек. при столкновении с препятствием снаряд взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам поблизости.
    Дымовая завесаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Создает дымовую завесу на 4 сек. Находящиеся в дыму враги не видят, что происходит снаружи.

    Враги, пораженные первоначальным взрывом шашки, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
    ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шако быстро исчезает и появляется вместе со своей копией, которая существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

  • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

    Клон наносит @Effect8Amount@% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

  • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.Приказ: ГаллюцинацияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиШако приказывает клону идти в указанную точку или атаковать врага.

    Клон существует до 18 сек. После смерти клон взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и оставляя после себя три маленьких Шута из коробки.

  • Маленькие коробки открываются одновременно, пугая ближайших врагов на @Effect7Amount@ сек. и нанося @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона.

    Клон наносит 75% от урона Шако и получает на @Effect2Amount@% больше урона.

  • Клон управляется с помощью клавиши Alt и правой кнопки мыши.
    БуйствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Гекарим наносит ближайшим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона (@Effect5Amount@% урона миньонам).Оглушающая граната CH-2Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в эпицентре взрыва, вдобавок оглушаются на @Effect4Amount@ сек.

    Если граната попадает в чемпиона, у ближайших турелей полностью заряжается атака лазером.
    Эволюционирующая турель H-28GУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны и @f3@ турель из запасаПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер устанавливает турель. Турели в первую очередь атакуют цели Хеймердингера и атакующих его врагов. Турели отключаются, если Хеймердингер отходит слишком далеко. Хеймердингер увеличивает запас турелей, готовых к установке, раз в @f1@ сек. и может иметь до @Effect3Amount@ в запасе.

    Показатели эволюционирующей турели H-28G
    Здоровье: @f4@ (+@f2@)
    Урон пушки: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
    Урон лазера: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона раз в @Effect6Amount@ сек.
    Максимальное число установленных турелей: 3
    МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующее умение Хеймердингера не требует затрат маны и имеет дополнительный эффект. Активируйте повторно, чтобы отменить.

    Улучшенная турель H-28Q: Хеймердингер на 8 сек. устанавливает турель, которая наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона пушкой и @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона лазером. Турель бьет по площади и уменьшает скорость передвижения пораженных врагов на 25% на 2 сек. Кроме того, эта турель невосприимчива к ослаблениям и не учитывается при подсчете установленного числа турелей.

    Рой хекстек-ракет: Хеймердингер выпускает 4 волны ракет, каждая из которых наносит @Effect8Amount@ (+@f1@) магического урона. Чемпионы и монстры, пораженные несколькими ракетами, получают уменьшенный урон (не более @Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

    Шоковая граната CH-3X: Хеймердингер бросает гранату, которая дважды отскакивает от земли и трижды выпускает электрический заряд, нанося @Effect10Amount@ (+@f4@) магического урона. Радиусы действия замедления и оглушения увеличены, при этом уменьшение скорости передвижения составляет теперь 80%.
    Хекстек-микроракетыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Хеймердингер выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в точке курсора и разлетаются за ней. Ракеты наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Бойцы, пораженные ракетой, получают от последующих ракет уменьшенный урон.

    Чемпионы и монстры: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона (не более @Effect6Amount@ (+@f2@) урона всего).
    Миньоны: 60% базового урона.

    Попадания ракетами в чемпионов заряжают атаки лазером у ближайшей турели.
    Хекстековый штыкНаносит выбранному чемпиону магический урон в размере @Effect3Amount@-@Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) и замедляет его на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.Воющий вихрьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Жанна призывает смерч, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на своем пути и подбрасывает их в воздух на @Effect4Amount@ сек.

    Жанна может призывать смерч до @Effect6Amount@ сек. За каждую дополнительную секунду призыва он:
    • Дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона
    • Увеличивает продолжительность подбрасывания на @Effect5Amount@ сек.
    • Проходит на @Effect3Amount@% дальше
    Воющий вихрь всегда достигает пункта назначения за @Effect8Amount@ сек.

    Повторная активация умения запускает смерч немедленно.
    Испытание духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой вытягивает душу из вражеского чемпиона и притягивает ее к себе на @Effect3Amount@ сек. (время существования души уменьшается каждый раз, когда Иллаой получает урон от владельца души). Иллаой и ее союзники могут наносить душе урон, при этом @Effect1Amount@% (+@f5@%) от этого урона передается ее владельцу.

    Если душа уничтожается или если лишенный души чемпион слишком далеко отходит от нее, он становится вместилищем на @Effect2Amount@ сек. и замедляется на @Effect8Amount@% на @Effect5Amount@ сек. Вместилища порождают щупальца каждые @f1@ сек., если рядом нет других щупалец.

    Щупальца автоматически атакуют души и вместилища каждые 10 сек.
    Удар щупальцемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атака щупалец наносит дополнительно @Effect6Amount*100@% (@f1@) урона.

    Активно: Иллаой призывает щупальце, которое атакует в указанном направлении.
    Прыжок верыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Иллаой прыгает в воздух и швыряет своего идола на землю, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем окружающим врагам, и призывает по щупальцу за каждого пораженного вражеского чемпиона.

    В течение следующих @Effect1Amount@ сек. щупальца атакуют на 50% быстрее, их нельзя выбрать в качестве цели, а время перезарядки Жестокого урока составляет 2 сек.

    ''Бывают добрые и милосердные боги. Моя богиня – не такая''.
    Жестокий урокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Иллаой совершает рывок вперед, нанося дополнительный физический урон, равный @f1*100@% от максимального запаса здоровья цели [@Effect1Amount*100@% плюс @f2*100@% за каждые 100 силы атаки].

    При использовании Жестокого урока Иллаой приказывает всем ближайшим щупальцам атаковать цель.

    Монстры получают не больше @Effect3Amount@ дополнительного урона от Жестокого урока.
    ИспепелениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни создает конус из пламени, нанося @BaseDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.Зараженный тесакУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Доктор Мундо швыряет свой тесак, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% от ее текущего запаса здоровья (не менее @Effect1Amount@), и уменьшая ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

    Если тесак попадает во врага, Доктор Мундо получает обратно @f1@% затраченного здоровья. Если цель при этом погибает, возвращается @f2@% затраченного здоровья.

    Зараженный тесак наносит не более @Effect6Amount@ урона монстрам.
    Призыв ТибберсаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни призывает своего медведя Тибберса, нанося @InitialDamage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам в выбранной области. В течение следующих 45 сек. Тибберс обжигает всех врагов поблизости, нанося @AuraDamage@ (+@CharAbilityPower2@) урона в секунду, а также атакует противников, нанося @TibbersAttackDamage@ (+@TibbersAttackRatio@) магического урона. Энни может управлять Тибберсом путем повторной активации умения.

    Тибберс звереет сразу после призыва, когда Энни использует Пироманию на вражеского чемпиона или когда Энни умирает.

    Зверство: скорость атаки Тибберса увеличивается на 275%, а скорость передвижения увеличивается на 100% (восстанавливается до нормальной за 3 сек.).
    Приказ ТибберсуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиТибберсом можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

    Оглушение чемпионов Пироманией значительно увеличивает скорость атаки и передвижения Тибберса.
    Зелье безумияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед выпивает мощное химическое зелье, которое увеличивает его силу умений, броню, сопротивление магии, скорость передвижения и восстановление здоровья и маны на @Effect1Amount@. Эффект действует в течение @Effect2Amount@ сек.Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Ирелия подготавливает 2 клинка, которые после размещения летят друг к другу, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.

    Чемпионы и большие монстры помечаются на @Effect10Amount@ сек.

    Безупречный дуэт наносит @Effect9Amount@% урона монстрам.
    Безупречный дуэтУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия размещает второй клинок.Пульсирующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия совершает рывок к врагу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона, накладывая эффекты при попадании и восстанавливая себе @f1@ здоровья.

    Если цель была помечена или умерла от Пульсирующего клинка, перезарядка умения сбрасывается.

    Пульсирующий клинок дополнительно наносит @Effect4Amount@% урона миньонам.
    Острие авангардаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ирелия выпускает вихрь клинков, которые разлетаются в стороны при попадании в чемпиона. Клинки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечают чемпионов и больших монстров на @Effect4Amount@ сек.

    Затем Ирелия создает стену из клинков, которая существует в течение @Effect2Amount@ сек. При прохождении сквозь стену враги получают @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, замедляются на @Effect5Amount@% и обезоруживаются на @Effect6Amount@ сек.

    Обезоруженные враги не могут применять автоатаки.
    Дерзкий танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое применение: Ирелия защищает себя своими клинками, получая на @Effect1Amount@% (+@f1@%) меньше урона и заряд Ионийского пыла, но лишаясь возможности совершать какие-либо действия.

    Второе применение: Ирелия совершает удар клинками, нанося @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) физического урона. Чем дольше Ирелия готовилась к удару, тем больше урона он наносит - вплоть до @f4@ (+@f2@) (+@f3@) за @Effect7Amount@ сек. подготовки.

    Враги не могут прервать Дерзкий танец.
    Быстрое применение: зажмите кнопку и затем отпустите ее, вместо того чтобы нажимать ее дважды.
    Притязания ледяной королевыПризывает @Effect3Amount@ ледяных призраков на @Effect4Amount@ сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). (Перезарядка - @Effect8Amount@ сек.)Ветхие притязания ледяной королевы Призывает @Effect3Amount@ ледяных призраков на @Effect4Amount@ сек., которые ищут вражеских чемпионов поблизости. Призраки раскрывают врагов при контакте, при этом уменьшая их скорость передвижения на @Effect5Amount*-100@% на @Effect6Amount@-@Effect7Amount@ сек. (в зависимости от расстояния, которое они преодолели). Перезарядка - @Effect8Amount@ сек.ИскуплениеЧерез 2,5 сек. в выбранную область на расстоянии до @Effect8Amount@ обрушивается луч света, восстанавливающий союзникам @Effect2Amount@ (+@Effect3Amount@ за уровень цели) здоровья, наносящий вражеским чемпионам чистый урон в размере @Effect4Amount*100@% от их максимального запаса здоровья и наносящий вражеским миньонам @Effect5Amount@ чистого урона.

    Можно использовать после смерти.
    Полумесяц (предмет)[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка - 10 сек.Наносит врагам поблизости физический урон в размере 60-100% от силы атаки (ближайшие к центру враги получают больше всего урона; перезарядка - 10 сек.).Маргаритка, постой!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без маныБез перезарядкиПри активации изменяется цель Маргаритки. Если применить умение к Иверну, Маргаритка начнет следовать за ним.Шут из коробкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шако устанавливает в указанном месте Шута из коробки, который скрывается от врагов через @Effect5Amount@ сек. и выскакивает при приближении противника или при раскрытии тотемом или аксессуаром, пугая всех ближайших врагов, на @Effect3Amount@ сек., заставляя их медленно разбегаться в ужасе.

    Атаки Шута из коробки наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Скрытый Шут из коробки сохраняется в течение @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) сек., но действует только 5 сек. после того, как начнет атаковать врага.
    КатаклизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV отважно бросается в бой, совершая прыжок к вражескому чемпиону и обрушиваясь на землю с такой силой, что на @Effect2Amount@ сек. образуется кратер с непроходимым валом. Кроме того, всем окружающим врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

    Повторная активация умения разрушает вал.
    Штандарт ДемасииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Джарвана IV увеличена на @Effect3Amount*100@%.

    Активно: Джарван IV водружает в указанном месте штандарт Демасии, нанося врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. В течение @Effect4Amount@ сек. водруженный штандарт увеличивает скорость атаки всех союзных чемпионов неподалеку на @Effect3Amount*100@%.
    Удар драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV делает выпад своим копьем, на @Effect3Amount@ сек. уменьшая броню всех противников, которых оно пронзит, на @Effect2Amount@% и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

    Если копье касается водруженного Штандарта Демасии, Джарван IV подтягивается к нему, по пути подбрасывая врагов в воздух. Этот эффект срабатывает, даже если Джарван IV обездвижен.
    Золотая эгидаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джарван IV временно получает щит, который поглощает до @Effect1Amount@ (+@f1@ [@Effect6Amount*100@% от максимального запаса здоровья] за каждого вражеского чемпиона неподалеку) урона на протяжении @Effect4Amount@ сек. и замедляет окружающих врагов на @Effect2Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Бросок копья / ДобиваниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Если копье вылетает за пределы базовой дальности атаки Нидали, наносимый им урон начинает увеличиваться с увеличением дальности полета - вплоть до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

    Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит дополнительный урон, который существенно увеличивается, если у цели осталось мало здоровья.
    Встречный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс принимает защитную стойку на время до @Effect6Amount@ сек., уклоняясь ото всех направленных на него автоатак и получая на @Effect3Amount@% меньше урона от умений, действующих по площади.

    После 2 сек. или повторной активации Джакс оглушает всех окружающих врагов на @Effect2Amount@ сек. и наносит им @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

    Встречный удар наносит на @Effect5Amount@% больше урона за каждое успешное уклонение (предел увеличения - @Effect4Amount@%).
    УсилениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс заряжает свое оружие энергией, в результате чего его следующая автоатака или Удар в прыжке наносят дополнительно @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Удар в прыжкеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джакс прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, если это был враг.Мощь истинного мастераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой третьей последовательной автоатаке Джакс дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Активно: Джакс усиливает свою решимость, что увеличивает его броню на @f2@ и сопротивление магии на @f1@ на @Effect5Amount@ сек.

    Дополнительная броня равна @Effect3Amount@ плюс @Effect6Amount@% от дополнительной силы атаки.
    Дополнительное сопротивление магии равно @Effect3Amount@ плюс @Effect7Amount@% от силы умений.
    Врата ускоренияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс устанавливает на @Effect2Amount@ сек. Врата ускорения, которые увеличивают скорость передвижения всех прошедших через них союзных чемпионов на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает с течением времени).

    Если Шоковый заряд пролетает сквозь врата, его скорость и дальность поражения увеличиваются. Помимо этого, на @Effect4Amount@% увеличивается наносимый им урон.
    ГиперзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс заряжает себя энергией, увеличивая скорость атаки до максимума; эффект действует при следующих @Effect1Amount@ автоатаках. Эти автоатаки наносят @Effect4Amount*100@% (@f1@) урона.Шоковый зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Выстреливает электрическим шаром, взрывающимся при ударе о противника (или в конце своей дистанции), который наносит @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам.Трансформация: Ртутный молотУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джейс трансформирует Ртутную пушку в Ртутный молот, приобретая новые умения и увеличивая броню и сопротивление магии на @f1@.

    Первая автоатака в стойке с молотом нанесет дополнительно @f2@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона.
    Трансформация: Ртутная пушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Джейс трансформирует Ртутный молот в Ртутную пушку, приобретая новые умения и возможность атаковать на расстоянии.

    Первая автоатака в стойке с пушкой уменьшит броню и сопротивление магии цели на @f3@% на @Effect3Amount@ сек.
    Электрическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при поражении врага автоатакой Джейс, пока он находится в стойке с молотом, восстанавливает себе @Effect5Amount@ маны.

    Активно: Джейс создает электрическое поле, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим противникам в течение @Effect2Amount@ сек.
    Грохочущий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит @Effect4Amount@% от максимального уровня здоровья цели (+@CharBonusPhysical@) в качестве магического урона, и отталкивает ее недалеко назад. (Монстрам наносится не более @Effect1Amount@ урона)В небо!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Прыгает на врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшим врагам и замедляя их на @Effect3Amount@% в течение @Effect5Amount@ сек.Закрытый показУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин на @Effect5Amount@ мин. устанавливает невидимую ловушку-лотос. Когда на нее наступают, ловушка срабатывает, раскрывая всех окружающих вражеских бойцов на 4 сек.

    Кроме того, сработавшая ловушка создает вокруг себя зону, скорость передвижения вражеских бойцов в которой уменьшается на @Effect7Amount@%. Через 2 сек. после срабатывания ловушка взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона (при последующем поражении, а также миньонам и монстрам наносится @Effect1Amount@% урона).

    Джин получает новую ловушку раз в @f1@ сек. и может иметь в запасе до 2 ловушек.

    Красота в смерти: когда Джин убивает вражеского чемпиона, он устанавливает рядом с его телом ловушку, которая тут же срабатывает.
    Танцующая гранатаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин бросает в выбранного врага шашку, которая наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона, а затем отскакивает в другого еще не пораженного врага неподалеку.

    Шашка может поразить до четырех целей. Каждое убийство врага увеличивает урон последующим целям на @Effect2Amount@%.
    Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин подготавливает свое оружие, а затем может выпустить четыре пули на огромное расстояние в выбранном секторе. Каждая из пуль летит, пока не поразит вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. и нанеся физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) плюс @Effect5Amount@% за каждый 1% недостающего запаса здоровья цели (не более @f2@ (+@f3@)). Четвертый выстрел всегда критический и наносит @f1@% урона.Выход на поклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: 1 сек.Джин делает мощный выстрел. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, уменьшив его скорость передвижения и нанеся ему большой урон.Смертельное действоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джин стреляет на большое расстояние в выбранном направлении. Пуля летит, пронзая миньонов и монстров насквозь, пока не поразит первого вражеского чемпиона, нанеся ему @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Пораженным миньонам и монстрам наносится урон, равный @Effect4Amount*100@% от этой величины.

    Если в течение последних 4 сек. противник попал в ловушку-лотос Джина, получил урон от Джина или получил урон его от союзников, он обездвиживается на @Effect2Amount@ сек., а скорость передвижения Джина кратковременно увеличивается, как если бы он нанес критический урон.
    Огненные кусаки!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс бросает 3 гранаты-кусаки, которые взрываются при контакте с вражескими чемпионами, обездвиживая цель на 1,5 сек., прерывая все активные умения перемещения и нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам за 1,5 сек. Кусаки исчезают через 5 сек.Кручу-верчу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны за ракетуПерезарядка: 0,9 сек.Джинкс меняет свое оружие.

    Ракетница Скелетница: автоатаки расходуют ману, дальность автоатак Джинкс увеличивается на @Effect3Amount@, и они наносят 110% урона цели и врагам рядом с ней, однако дополнительная скорость атаки уменьшается на @Effect5Amount@%.

    Пулемет Пыщ-Пыщ: автоатаки увеличивают скорость атаки на 2,5 сек. Этот эффект может суммироваться до 3 раз, давая до @Effect1Amount@% увеличения скорости атаки.

    Заряды спадают по очереди и влияют только на первую атаку после переключения на ракетницу.
    Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) плюс @Effect3Amount@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Супер-мега-ракета смерти!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Джинкс выпускает ракету, которая летит через всю карту. Урон, который она нанесет, увеличивается на протяжении первой секунды полета. Ракета взрывается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося ему физический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) до @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) плюс @Effect3Amount@% от его недостающего здоровья. Кроме того, окружающие его враги получают урон, равный 80% от этой величины.Пиу-пиу!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Джинкс стреляет шоковым зарядом, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому врагу на своем пути, раскрывает его и уменьшает скорость его передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.СверхзарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са заряжается энергией Бездны в течение @f1@ сек. Во время зарядки ее скорость передвижения увеличивается на @f4@%, а затем скорость атаки увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.

    Живое оружие - @Effect6Amount@% скорости атаки (текущая: @f2@%) - при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой на @Effect7Amount@ сек.

    Автоатаки сокращают перезарядку Сверхзаряда на @Effect4Amount@ сек. Время применения и скорость передвижения улучшаются по мере роста скорости атаки.
    Развитый Сверхзаряд[@Hotkey@]Развитый Сверхзаряд: теперь при использовании Сверхзаряда Кай'Са становится невидимой.Дождь ИкатииУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са выпускает снаряды (@Effect2Amount@), которые летят в ближайших врагов. Каждый снаряд наносит физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f7@). Все последующие попадания по чемпиону или монстру после первого наносят @Effect3Amount*100@% урона (не более @f3@ (+@f2@) (+@f8@)).

    Живое оружие - @Effect6Amount@ дополнительной силы атаки (текущая: @f5@) - Дождь Икатии выпускает больше снарядов (@Effect7Amount@).

    Миньоны, чей уровень здоровья ниже @Effect5Amount*100@%, получают @Effect4Amount*100@% урона.
    Развитый Дождь Икатии[@Hotkey@]Развитый Дождь Икатии: Дождь Икатии выпускает дополнительные снаряды.Охотничий инстинктУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са совершает рывок к вражескому чемпиону, пораженному плазмой, получая щит прочностью @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек.Ловчая из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кай'Са создает взрыв энергии Бездны, который дает истинное видение первого пораженного врага и активирует несколько зарядов плазмы (@Effect4Amount@), нанося магический урон, размер которого зависит от количества зарядов на цели.

    Минимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@f1@) (+@f6@)
    Максимальный урон: @Effect1Amount@ (+@f7@) (+@f1@) (+@f8@)

    Живое оружие - @Effect2Amount@ силы умений (текущая: @f3@) - количество зарядов плазмы, которые активирует Ловчая из Бездны, составляет @Effect5Amount@; при поражении чемпиона перезарядка умения сокращается на @Effect3Amount@%.
    Развитая Ловчая из Бездны[@Hotkey@]Развитая Ловчая из Бездны: Ловчая из Бездны теперь активирует больше зарядов пассивного умения при попадании; кроме того, при попадании по чемпиону перезарядка умения сокращается.РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Пассивно: копья Калисты застревают в пораженных целях на 4 сек.

    Активно: Калиста вырывает копья из находящихся неподалеку врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Каждое дополнительное копье наносит @Effect9Amount@ (+@f4@) физического урона.

    Если цель умирает, время перезарядки Раздирания обнуляется и Калиста восстанавливает себе @Effect8Amount@ маны.
    Пронзающее копьеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста мечет тонкое быстролетящее копье, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона первому пораженному врагу. Вызывает срабатывание эффектов Боевой готовности (пассивное умение), Духа-хранителя [W] и Раздирания [E].

    Если Пронзающее копье убивает цель, оно летит дальше, перенося все заряды Раздирания на следующую цель.
    Клятва верностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Калиста предлагает союзному чемпиону дать ей Клятву верности и заключить пакт до конца игры. Если тот соглашается, то активируется возможность использования Зова судьбы и пассивного эффекта Духа-хранителя.Зов судьбыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Калиста призывает принесшего ей Клятву верности союзника; в течение следующих 4 сек. этот союзник не может использовать свои умения и его нельзя выбрать в качестве цели.

    При щелчке любой кнопкой мыши союзник летит в указанном курсором направлении и останавливается при столкновении с первым вражеским чемпионом, разбрасывая всех окружающих врагов в небольшом радиусе.

    Калиста может использовать Зов судьбы, только если давший ей Клятву верности чемпион находится в радиусе 1100 единиц.
    Дух-хранительУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья (в отношении одной и той же цели эффект возникает не чаще одного раза в @Effect7Amount@ сек.).

    Активно: Калиста приказывает духу-хранителю начать наблюдение за указанной областью. Дух совершает 3 обхода территории. Если он обнаруживает вражеских чемпионов, они раскрываются на 4 сек.

    Калиста получает нового духа-хранителя раз в @Effect4Amount@ сек.
    Клятва верностиУровень @Level@ [@Hotkey@]Пассивно: если Калиста и принесший ей Клятву верности чемпион наносят одной и той же цели урон автоатаками, та получает магический урон, равный @Effect2Amount@% от ее максимального запаса здоровья.МантраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.

    Сила духа: противнику наносится дополнительный урон, и на земле остается энергетическая аномалия, значительно замедляющая врагов и дополнительно наносящая им урон.

    Обновление: Карма восстанавливает себе часть недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается, и Карма вновь восстанавливает себе здоровье.

    Вызов: прочность щита увеличена, окружающие цель союзные чемпионы также получают щит, кроме того, скорость передвижения всех защищенных бойцов увеличивается.
    Внутреннее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.

    Эффект Мантры - Сила духа: заряд наносит дополнительно @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия, уменьшающая скорость передвижения врагов на @f3@%. Через 1.5 сек. аномалия взрывается, нанося @f2@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения.
    ВоодушевлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на @Effect3Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек. и поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect4Amount@ сек.

    Эффект Мантры - Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить @f1@ (+@CharAbilityPower2@) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере @f2@% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных Вызовом чемпионов увеличивается на @f3@% на @Effect2Amount@ сек.
    РешимостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Карма создает связь с вражеским чемпионом или монстром, получая истинное видение и нанося @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона. Если связь не прерывается в течение @Effect3Amount@ сек., враг обездвиживается на @Effect2Amount@ сек. и получает @Effect1Amount*0.5@ (+@f4@) магического урона.

    Эффект Мантры - Обновление: Карма восстанавливает себе @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается или цель умирает, продолжительность обездвиживания увеличивается на @f2@ сек. и Карма восстанавливает себе еще @f1@% (+@f3@%) от недостающего запаса здоровья.
    ОсквернениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секунду Перезарядка: @Effect3Amount@ сек.Выключено: Картус восстанавливает @Effect2Amount@ маны, когда убивает врага.

    Включено: Картус наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам каждую секунду, тратя на это @Cost@ маны в секунду.
    РеквиемУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Картус читает заклинание в течение 3 сек., после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем вражеским чемпионам (независимо от расстояния).ОпустошениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.Картус производит отложенный взрыв в том месте, на которое указывает курсор, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

    Урон удваивается, если задета всего одна цель.
    Стена болиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Картус создает барьер на @Effect4Amount@ сек. У прошедших сквозь него врагов скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%, а сопротивление магии - на @Effect1Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (скорость передвижения постепенно восстанавливается в течение этого времени).ШунпоУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мгновенно перемещается к выбранному союзнику, врагу или кинжалу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, если целью оказался враг. Иначе этот урон получает ближайший противник.

    Каждый раз, когда Катарина подбирает кинжал, перезарядка Шунпо сокращается на @f1@ сек. (@f3*100@%).

    Катарина может переместиться в любое место рядом с целью.
    Танцующий клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина мечет в цель кинжал, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ей и @Effect4Amount@ ближайшим врагам, после чего кинжал падает на землю за главной целью.

    Кинжал всегда падает на расстоянии 350 по другую сторону от места поражения первой цели, тратя на это одинаковое количество времени, независимо от количества пораженных целей.
    Цветок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина становится вихрем клинков и с недостижимой скоростью начинает метать кинжалы в трех вражеских чемпионов неподалеку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона за клинок. В течение @Effect3Amount@ сек. каждый враг получает до @f1@ (+@f2@) (+@f3@) магического урона.

    Кинжалы накладывают Страшные раны на пораженные цели, уменьшая количество восстанавливаемого эффектами лечения здоровья на 40%.
    Зловещая стальУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Катарина подбрасывает в воздух кинжал, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect4Amount@% (снижается до нормальной за @Effect2Amount@ сек.).Шаг в сумеркиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.{{ game_spell_Kayn_E_main_@f1@ }}

    Максимальная продолжительность действия в бою с вражескими чемпионами: @Effect6Amount@ сек.
    Нахождение за пределами ландшафта более @Effect3Amount@ сек. подряд и эффекты обездвиживания мгновенно прерывают Шаг в сумерки.
    Коса даркинов{{ game_spell_Kayn_P_main_@f1@ }}Смертельный росчеркУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_Q_main_@f1@ }}

    Дополнительно наносит @Effect6Amount@ физического урона монстрам.
    Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_R_main_@f1@ }}Теневая интервенцияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При повторном применении Теневая интервенция заканчивается преждевременно.Широкий размахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.{{ game_spell_Kayn_W_maintext_@f1@ }}Скачок напряженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждую 5-ю автоатаку Кеннен наносит цели магический урон, равный @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower2@), и накладывает на нее Знак бури.

    Активно: Кеннен поражает молнией всех окружающих противников, уже отмеченных Знаком бури или Убийственным штормом, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
    Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Молниеносный рывок можно активировать повторно, чтобы отменить текущее действие умения.Молниеносный рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен превращается в шаровую молнию на время до @duration - as ball@ сек., нанося @base damage@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам, сквозь которых проходит.

    В этой форме Кеннен получает @defenses@ брони и сопротивления магии, а также @Movement Speed*100@% скорости передвижения. Кеннен компенсирует себе @energy refund@ энергии, если наносит урон в этой форме хотя бы одному врагу.

    Вернувшись в нормальную форму, Кеннен получает @attack speed*100@% скорости атаки на @duration - after ball@ сек.

    Молниеносный рывок наносит @damage to minions*100@% урона миньонам.
    В виде молнии Кеннен может проходить сквозь бойцов.
    Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона.Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу, в которого попадет.Убийственный штормУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен призывает на @Effect3Amount@ сек. магическую бурю, которая бушует вокруг него, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам поблизости каждые @Effect2Amount@ сек. Каждый удар бури накладывает Знак Бури (может накапливаться до 3 зарядов).

    При повторном поражении одного и того же врага буря наносит дополнительно @Effect4Amount*100@% урона за каждый предыдущий удар бури по этому врагу.
    Грохочущий сюрикенУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кеннен мечет сюрикен в выбранного противника, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

    Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
    Развитые Крылья[@Hotkey@]Развитые Крылья: дальность действия этого умения увеличена. Кроме того, его перезарядка сбрасывается при участии в убийстве вражеского чемпиона.Развитый ПрыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс прыгает в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам вокруг при приземлении.

    Развитые Крылья: дальность прыжка увеличивается на 200. Время перезарядки умения обнуляется при убийстве вражеского чемпиона или содействии.
    Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

    Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
    Развитые Когти Жнеца[@Hotkey@]Развитые Когти Жнеца: перезарядка этого умения сокращается на @Effect4Amount@% при атаке изолированной цели. Дальность действия этого умения и автоатак Ка'Зикса увеличена на @Effect3Amount@.Развитый Вкус страхаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс наносит врагу @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если цель изолирована, урон увеличивается на @Effect2Amount@% (@f1@).

    Развитые Когти Жнеца: дальность атаки Ка'Зикса и дальность поражения Вкуса страха увеличены на @Effect3Amount@. Если цель изолирована, сокращает перезарядку Вкуса страха на @Effect4Amount@%.
    Атака из БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: каждый новый уровень Атаки из Бездны позволяет Ка'Зиксу развить одно из своих умений, придав ему дополнительный уникальный эффект.

    Активно: Ка'Зикс на @Effect1Amount@ сек. становится невидимым, создавая Невидимую угрозу, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount@%. Пока Ка'Зикс невидим, он может проходить сквозь бойцов.

    Атаку из Бездны можно применить повторно в течение @Effect2Amount@ сек. после первого использования вплоть до @Effect7Amount@ раз.

    Развитый Адаптивный камуфляж: Атаку из Бездны можно применить до @Effect8Amount@ раз в течение @Effect2Amount@ сек., а продолжительность невидимости увеличена до @Effect5Amount@ сек.

    Невидимость: Ка'Зикс может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
    Развитый Адаптивный камуфляж[@Hotkey@]Развитый Адаптивный камуфляж: продолжительность невидимости от этого умения увеличивается до 2 сек., а максимальное количество использований - до 3.Шипы БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ка'Зикс стреляет шипами, которые взрываются при попадании, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам. Если взрыв задевает самого Ка'Зикса, он восстанавливает себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья.

    Развитые Шипованные наросты: Ка'Зикс стреляет тремя группами шипов веером, уменьшая скорость передвижения пораженных врагов на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Раскрывает пораженных вражеских чемпионов на 2 сек. Скорость передвижения изолированной цели уменьшается на @Effect7Amount@%.
    Развить Шипованные наросты[@Hotkey@]Развить Шипованные наросты: позволяет Шипам Бездны стрелять тремя группами шипов веером, при этом замедляя пораженных врагов. Замедление усиливается против изолированных целей.Всепоглощающий ужасУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает точный выстрел, уменьшая скорость передвижения врага на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек.

    После двух автоатак по этой цели при третьей автоатаке на нее набрасывается Волк, который дополнительно наносит физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f2@% от недостающего здоровья цели.

    Если у цели меньше @Effect5Amount@% (+@f3@%) здоровья, атаки волка становятся критическими и наносят на @Effect6Amount@% больше урона (чем больше шанс критического удара, тем выше предел срабатывания).

    [Не более @Effect10Amount@ урона монстрам.]
    Танец стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка делает рывок в выбранном направлении, а затем стреляет, поражая до трех врагов и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, ее скорость атаки увеличивается на @f2@% на @Effect8Amount@ сек.

    Активация Волчьего бешенства или рывок в зону его действия сокращает перезарядку Танца стрел до @Effect4Amount@ сек.
    Милость ОвечкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Овечка на @Effect2Amount@ сек. благословляет землю под собой, создавая область, в которой никто (ни союзник, ни враг) не может умереть. Когда запас здоровья бойца достигает 10%, он становится невосприимчив к урону и лечению.

    По окончании действия умения всем бойцам в зоне его действия восстанавливается @Effect1Amount@ здоровья.
    Волчье бешенствоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: передвигаясь и атакуя, Киндред накапливает заряды Энергии охотника, вплоть до 100. После накопления максимального количества зарядов следующая автоатака Овечки восстанавливает до @f1@ здоровья в зависимости от недостающего здоровья Киндред.

    Активно: Волк впадает в ярость и атакует врагов в зоне вокруг себя в течение @Effect4Amount@ сек. Овечка может указать ему цель, атаковав ее. Если Овечка покидает территорию Волка, он перестает атаковать врагов и присоединяется к ней.

    Волк наносит магический урон, равный @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @f3@% от текущего здоровья цели.

    Чем выше скорость атаки Киндред, тем быстрее атакует Волк. Кроме того, его атаки увечат монстров, нанося им на @Effect7Amount*100@% больше урона и на 2 сек. уменьшая их скорость передвижения на @Effect8Amount*100@%.
    Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам на своем пути. Это умение не позволяет перепрыгнуть через стену.

    Если во время рывка Клед поражает вражеского чемпиона или большого монстра, скорость передвижения Кледа увеличивается на @Effect5Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек., и он получает истинное видение пораженной цели. Кроме того, он получает возможность повторно активировать это умение в течение @Effect6Amount@ сек., чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.
    Рыцарский поединокУровень @Level@ [@Hotkey@]Клед может повторно активировать это умение, чтобы совершить рывок через цель предыдущего рывка, повторно нанося ей урон.Капкан на веревкеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед бросает капкан, наносящий @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и цепляющийся за первого попавшегося вражеского чемпиона или большого монстра, давая истинное видение жертвы. Капкан наносит 150% урона миньонам, оказавшимся на его пути.

    Если Клед будет находиться рядом с зацепленным чемпионом в течение @Effect3Amount@ сек., то дополнительно нанесет @Effect1Amount*2@ (+@CharBonusPhysical*2@) физического урона, притянет врага к себе и на 1.5 сек. уменьшит скорость его передвижения на @Effect5Amount@%.

    Пешком: превращается в Карманный пистолет - дальнобойное умение, возвращающее мужество Скарл.
    В бо-о-ой!!!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Клед и Скарл скачут вперед в выбранном направлении, увеличивая скорость передвижения союзников, следующих за ними. Во время разгона Клед получает щит, прочность которого со временем увеличивается (максимальная прочность - @Effect4Amount@ (+@CharBonusPhysical@)) и который сохраняется в течение 2 сек. после окончания разгона.

    Скарл таранит первого встреченного на своем пути вражеского чемпиона, нанося ему физический урон, значение которого может достигать до @f5@% (+@f1*3@%) от максимального запаса здоровья цели (в зависимости от пройденного расстояния).
    Карманный пистолетУровень @Level@ [@Hotkey@]1 патронПерезарядка патрона: @f2@ сек. (перезарядка - @f1@ сек.)Клед стреляет из пистолета, отдача которого отбрасывает Кледа назад. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона плюс @Effect2Amount*100@% за каждую последующую дробь.

    Каждая дробь, поразившая вражеского чемпиона или эпического монстра, возвращает Скарл мужество (@Effect4Amount@ при поражении чемпиона, @Effect4Amount*0.5@ при поражении эпического монстра).
    Склонность к насилиюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Клед совершает автоатаку, он становится безумнее обычного, из-за чего скорость его атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек. (или на четыре автоатаки). После этого начинается перезарядка Склонности к насилию.

    Четвертая автоатака наносит дополнительный физический урон, равный @Effect4Amount@ плюс @Effect1Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели (но не более @Effect7Amount@ урона монстрам).
    Биомагический обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect3Amount@ сек. дальность автоатак Ког'Мао увеличивается на @Effect1Amount@, и они дополнительно наносят магический урон, равный @Effect2Amount@% (+@f1@%) от максимального запаса здоровья цели.Живая артиллерияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выпускает снаряд в указанную точку, наносящий магический урон, равный от @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect1Amount*1.5@ (+@f3@) (+@f2@), если у пораженных врагов больше 40% здоровья.

    Если у врага осталось меньше 40% здоровья, он получает @f4@ (+@f6@) (+@f5@) магического урона.

    Каждый последующий выстрел в течение ближайших @Effect4Amount@ сек. расходует на @Effect3Amount@ маны больше (но не более @Effect5Amount@).
    Едкий плевокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Ког'Мао увеличена на @Effect2Amount*100@%.

    Активно: Ког'Мао плюет кислотой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и уменьшая его броню и сопротивление магии на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.
    Слизь БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ког'Мао выплевывает сгусток слизи, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и оставляет за собой на @Effect3Amount@ сек. след, уменьшающий скорость передвижения находящихся на нем противников на @Effect2Amount@%.Удар по землеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бьет по земле, нанося @Effect2Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам и уменьшая их скорость атаки на @Effect1Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Урон, наносимый Ударом по земле, увеличивается на @Effect3Amount@% от брони Мальфита.
    Эфемерные цепиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан бросает цепь, которая сковывает первого пораженного врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Ле Блан получает истинное видение цели.

    Если цель остается скованной цепью в течение @Effect3Amount@ сек., она получает @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.
    Печать порокаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан накладывает на врага печать, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечая его на @Effect3Amount@ сек.

    При нанесении урона умением помеченной цели печать взрывается, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
    КопияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

    Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Эфемерных цепейУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

    Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Печати порокаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

    Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия ИскаженияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан копирует последнее использованное умение, применяя его снова.

    Копии Печати порока и Эфемерных цепей наносят @RQ1Damage@ магического урона, а также дополнительно @RQ2Damage@ магического урона при снятии метки или обездвиживании соответственно.

    Копия Искажения наносит @RWDamage@ магического урона.
    Копия Искажения - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Ле Блан возвращается на свою фиолетовую метку.ИскажениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ле Блан совершает рывок в выбранную точку, после чего наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вокруг себя.

    При повторной активации умения в течение следующих @Effect3Amount@ сек. она возвращается в исходную точку.
    Искажение - возвращениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Ле Блан возвращается на свою желтую метку.Щит рассветаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Следующая автоатака дополнительно нанесет @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушит врага на @Effect1Amount@ сек.ЗатмениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Леона воздвигает щит, увеличивая себе броню на @Effect4Amount@ (+@f1@) и сопротивление магии на @Effect2Amount@ (+@f2@) на @Effect3Amount@ сек. По истечении этого времени щит взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам. Если были поражены враги, увеличение брони и сопротивления магии Леоны держится еще @Effect3Amount@ сек.Солнечная вспышкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Леона обрушивает поток солнечной энергии в указанную точку, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг и уменьшая их скорость передвижения на @Effect1Amount@% на @Effect2Amount@ сек. Враги, оказавшиеся в центре области поражения, вместо замедления оглушаются.

    Меч Леоны остается Раскаленным, что увеличивает дальность следующих @Effect5Amount@ автоатак Леоны на 100, и они дополнительно наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
    Клинок зенитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит всем врагам на пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последний вражеский чемпион будет скован на @Effect2Amount@ сек., и Леона притянется к нему.Ледяная тропаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра создает ледяные когти, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона пораженным врагам. Повторная активация умения переносит Лиссандру к месту текущего положения когтей.Ледяной осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лиссандра бросает ледяное копье, которое при попадании в противника раскалывается, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек. Осколки проходят сквозь цель и наносят такой же урон другим пораженным врагам.Ледяная гробницаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На себя: Лиссандра окружает себя темным льдом на @Effect5Amount@ сек. и восстанавливает себе @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья (это количество увеличивается на @Effect7Amount@% за каждый @Effect8Amount@% недостающего здоровья Лиссандры). В это время ее нельзя выбрать в качестве цели или нанести ей урон, однако сама она не может совершать никаких действий.

    На врага: Лиссандра замораживает чемпиона, оглушая его на @Effect4Amount@ сек.

    Темный лед затем распространяется от цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам. Лед держится в течение @Effect3Amount@ сек. и уменьшает скорость передвижения врагов на @Effect2Amount*-100@%.
    Кольцо морозаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Лиссандра сковывает льдом окружающих врагов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживая их на @Effect2Amount@ сек.Нескончаемая погоняУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан быстро бросается вперед на небольшое расстояние.

    При поражении врага автоатакой с эффектом Стрелка света время перезарядки Нескончаемой погони сокращается на @Effect1Amount@ сек. (на @Effect2Amount@ сек., если поражен вражеский чемпион).
    Пронзающий светУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает заряд света, который пронзает цель и наносит всем врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@f1@) (@Effect2Amount@% от дополнительной силы атаки) физического урона.

    По мере роста уровня Люциана время произнесения Пронзающего света немного снижается.
    ОтстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан свободно передвигается, пока выпускает серию выстрелов в одном направлении в течение @Effect1Amount@ сек. Эти выстрелы поражают первого врага на своем пути; каждый из них наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharTotalPhysical2@) физического урона. Полный физический урон от @f2@ выстрелов: @f1@. Отстрел наносит @Effect8Amount@% урона миньонам.

    Во время Отстрела Люциан может использовать Нескончаемую погоню.

    Повторная активация отменяет действие умения.
    Обжигающее пламяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Люциан выпускает снаряд, который взрывается при столкновении с врагом или в конце своего пути. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и помечает окружающих противников на 6 сек.

    Когда Люциан или его союзники наносят урон помеченным целям, скорость передвижения Люциана увеличивается на @Effect2Amount@ на 1 сек.
    Помоги, Пикс!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу приказывает Пиксу броситься к союзнику и следовать за ним в течение @Effect1Amount@ сек., помогая своими атаками ему, а не Лулу. Если союзник - чемпион, Пикс на @Effect7Amount@ сек. защищает его щитом, поглощающим @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

    На врага: Пикс наносит @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона указанному врагу. Затем Пикс следует за ним в течение @Effect6Amount@ сек. и дает истинное видение этого бойца.
    Залп ПиксаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без маныБез перезарядкиПикс выпускает магические заряды при каждой автоатаке чемпиона, за которым он следует. Заряды наводятся на цель, но могут быть блокированы другими бойцами.Сияющая стрелаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу и Пикс выпускают по заряду магической энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу и @f4@ (+@f5@) всем остальным. Скорость передвижения всех пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек. Уменьшение скорости передвижения ослабевает со временем.

    Враг может получить не более @f6@ урона за одно использование умения.
    Буйный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Лулу увеличивает союзника в размере, подбрасывая окружающих его врагов в воздух. На @Effect4Amount@ сек. он получает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) дополнительного здоровья и ауру, которая уменьшает скорость передвижения врагов поблизости на @Effect2Amount@%.ПричудаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На союзника: Лулу увеличивает скорость передвижения выбранного союзника на @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@) и скорость атаки на @Effect7Amount*100@% на @Effect5Amount@ сек.

    На врага: Лулу превращает вражеского чемпиона на @Effect3Amount@ сек. в зверушку, не давая ему атаковать и использовать умения и уменьшая его базовую скорость передвижения на @Effect4Amount*-1@.
    Пагубные виденияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона на протяжении @Effect3Amount@ сек. Использование Зова Бездны или Потусторонней хватки на цели обновляет продолжительность видений.

    Если цель умирает во время действия умения, видения перекидываются на ближайшего врага, а Мальзахар восстанавливает себе @f1@ маны (@Effect5Amount@% от его максимального запаса маны).
    Зов БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальзахар открывает два портала в Бездну, которые выпускают друг в друга заряды энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и заставляя врагов замолчать на @Effect2Amount@ сек.Потусторонняя хваткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальзахар парализует выбранного чемпиона на @Effect4Amount@ сек. и наносит ему @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение действия умения. Вокруг цели на @Effect3Amount@ сек. создается зона отрицательной энергии, которая каждую секунду наносит окружающим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@% (+@CharAbilityPower@%) от их максимального запаса здоровья.Рой БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Мальзахар применяет другие заклинания, он получает Рой Зз'Рота, который увеличивает количество войдлингов, призываемых Роем Бездны (не более @Effect6Amount@).

    Активно: призывает одного или более войдлингов. Войдлинги существуют в течение @Effect1Amount@ сек. и дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@CharBonusPhysical2@) магического урона при каждом попадании.

    Войдлинги наносят @Effect3Amount*100@% урона миньонам на линии, находящимся под воздействием Пагубных видений.
    Войдлинги наносят @Effect4Amount*100@% урона эпическим монстрам.
    Бросок саженцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай бросает саженец, который следит за окружающей обстановкой в течение @f1@ сек. При приближении врага он снимается с места и преследует его, чтобы взорваться, замедляя всех пораженных врагов на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и нанеся им магический урон в размере @Effect1Amount@ +@Effect8Amount@% [+@CharAbilityPower@%] от их максимального запаса здоровья.

    Саженцы, брошенные в кусты, живут в течение @f2@ сек. и взрываются сильнее, нанося всем пораженным врагам двойной урон в течение @Effect6Amount@ сек.

    Миньонам и монстрам наносится не более @Effect4Amount@ урона (в кустах это значение увеличено вдвое).
    Терновый ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай бьет кулаком в землю, создавая ударную волну. Ближайшие цели отбрасываются от него, а все пораженные враги ненадолго замедляются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Объятья природыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Маокай призывает огромную стену из корней и шипов, которая медленно движется вперед, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам и обездвиживая их на @MinRootDuration@-@MaxRootDuration@ сек. (длительность зависит от пройденного расстояния).Неестественное наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Маокай превращается в клубок двигающихся корней и совершает рывок к цели.

    По прибытии он наносит цели @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживает ее на @Effect2Amount@ сек.
    МазохизмУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Доктор Мундо получает магический урон или тратит свое здоровье, его сопротивление магии увеличивается на @Effect8Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. (максимум – @f3*100@%).

    Активно: при следующей автоатаке Доктор Мундо бьет врага головой, нанося дополнительно @f1@ физического урона (@Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья), но теряя при этом @Effect2Amount@ здоровья.

    При активации Доктор Мундо на @Effect6Amount@ сек. получает максимум @Effect4Amount@ силы атаки (но не меньше @Effect5Amount@) в зависимости от потерянного здоровья.

    Мазохизм приносит @f2@ силы атаки сверх минимума за каждый процент недостающего запаса здоровья (@f5@).
    МегаклейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синджед бросает в указанную точку флакон мегаклея, создавая на земле липкую область на @Effect2Amount@ сек. Скорость передвижения врагов, проходящих через эту область, уменьшается на @Effect1Amount@%. Враги парализуются и не могут использовать умения перемещения.

    Если Синджед бросает чемпиона в пределы липкой области, после приземления тот обездвиживается.
    Ракетный обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПериодичность получения ракет: @AmmoRechargeTime@ сек. (перезарядка - @Effect4Amount@ сек.)Активно: Корки выпускает ракету в указанном направлении, которая взрывается, поразив первого врага на своем пути, и наносит ему и всем окружающим его врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Корки может одновременно иметь до 7 ракет. Каждая третья выпущенная ракета является мегаракетой и наносит @f2@% урона (@f3@).
    Пылающий щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Энни и Тибберс получают на @DamageReduction@% меньше урона в течение @ShieldDuration@ сек.

    Кроме того, во время действия умения враги, поражающие Энни или Тибберса автоатаками, получают @DamageReflection@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
    ОбманкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг становится невидимым на @Effect2Amount@ сек. и оставляет за собой двойника, который взрывается через @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона окружающим врагам.

    Невидимость: Вуконг может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
    Сокрушительный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая автоатака Вуконга имеет увеличенную на @Effect4Amount@ дальность, дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и уменьшает броню цели на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.Верхом на облакеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг переносится на облаке к указанному противнику и бьет его, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Кроме того, он создает до двух своих копий, которые бьют врагов рядом с основной целью, нанося тот же урон. После этого скорость атаки Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% на @Effect3Amount@ сек.ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вуконг удлиняет свой посох и вращает его вокруг себя в течение 4 сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона в секунду ближайшим врагам и подбрасывая их в воздух на @Effect4Amount@ сек. при первом попадании по ним.

    Во время действия умения скорость передвижения Вуконга увеличивается на @Effect2Amount*100@% и каждую секунду увеличивается на @Effect3Amount*100@%.
    ЦиклонУровень @Level@ [@Hotkey@]Нажмите еще раз, чтобы прервать действие Циклона.Дети могилыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно - Порабощение дракона: при нанесении урона дракону Мордекайзер проклинает его на 10 сек.

    Активно: Мордекайзер проклинает выбранного вражеского чемпиона и наносит ему магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

    Действие проклятия: если Мордекайзер или его союзники убивают цель во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение @Effect9Amount@ сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

    Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.
    Дети могилы (монстры и чемпионы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

    Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

    Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

    Уровень 1: большие миньоны и монстры.
    Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
    Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
    Уровень 4: любые бойцы.
    Дети могилы (монстры, дракон и чемпионы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

    Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

    Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

    Уровень 1: большие миньоны и монстры.
    Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
    Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
    Уровень 4: любые бойцы.
    Дети могилы (любые бойцы)Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит выбранному вражескому чемпиону или монстру магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)% от максимального запаса здоровья последнего (25% - сразу, 75% - в течение 10 сек.), одновременно восстанавливая себе здоровье на ту же величину.

    Если цель умирает во время действия умения, ее душа попадает в рабство и следует за Мордекайзером в виде призрака в течение 45 сек. Сила умений Мордекайзера увеличивается на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака. Сила атаки самого призрака увеличивается на (+@f1@), а его запас здоровья - на (+@f2@).

    Призрак управляется с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt или путем повторной активации умения.

    Уровень 1: большие миньоны и монстры.
    Уровень 2: большие миньоны, монстры и чемпионы.
    Уровень 3: большие миньоны, монстры, чемпионы и дракон.
    Уровень 4: любые бойцы.
    Приказ Детям могилыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиПриказывает призраку идти в указанную точку или атаковать выбранного врага.

    Призрак следует за Мордекайзером в течение @Effect9Amount@ сек. Сила умений Мордекайзера увеличена на @Effect7Amount@% от силы умений призрака, а запас здоровья - на @Effect8Amount@% от дополнительного здоровья призрака.

    Призраком также можно управлять с помощью правой кнопки мыши при зажатой клавише Alt.
    Пожинатели скорбиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Мордекайзер получает дополнительный опыт за убийства миньонов в присутствии союзников.

    Получено дополнительного опыта: @f3@

    Активно: если целью умения является союзник, между ним и Мордекайзером возникает связь.

  • Мордекайзер и его союзник получают до @Effect5Amount@ дополнительной скорости передвижения при движении друг к другу.

    Когда Мордекайзер и его союзник оказываются в непосредственной близости друг от друга, они оба наносят окружающим врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 4 сек.

    При повторной активации умения Мордекайзер и его союзник мгновенно наносят врагам @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, восстанавливая себе здоровье на ту же величину (при поражении миньонов восстанавливается здоровье в размере @Effect7Amount@% от нанесенного урона; умение может поразить не более @Effect8Amount@ бойцов).Пожинатели скорбиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: если целью умения является союзник, между ним и Мордекайзером возникает связь.

  • Мордекайзер и его союзник получают до @Effect5Amount@ дополнительной скорости передвижения при движении друг к другу.

    Когда Мордекайзер и его союзник оказываются в непосредственной близости друг от друга, они оба наносят окружающим врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в течение 4 сек.

    При повторной активации умения Мордекайзер и его союзник мгновенно наносят врагам @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, восстанавливая себе здоровье на ту же величину (при поражении миньонов восстанавливается здоровье в размере @Effect7Amount@% от нанесенного урона; умение может поразить не более @Effect8Amount@ бойцов).[E] Мордекайзера[@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер открывает портал в царство смерти, нанося врагам в области поражения магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@), а также вытягивая души из их тел на @Effect3Amount@ сек.

    Пока их души вытянуты, они замедляются на @Effect2Amount@%. Если враг забирает душу, замедление снимается. Если душу забирает Мордекайзер, продолжительность замедления обновляется, а его сила удваивается.
    Гремящая палицаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect10Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Три следующие автоатаки Мордекайзера наносят увеличенный урон. Первая и вторая автоатаки наносят дополнительно @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f2@) магического урона. Третья автоатака наносит в @Effect9Amount@ раза больше дополнительного урона, чем предыдущие (максимальное увеличение - @f5@ (+@f3@) (+@f4@) дополнительного магического урона).Владыка царства смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Мордекайзера нельзя замедлить.

    После смерти Мордекайзера в царстве смерти появляется его дух, который может свободно передвигаться по карте. По окончании таймера смерти Мордекайзер возрождается в том месте, где находится его дух.
    Вечерняя звездаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер атакует своей булавой Вечерней звездой.

    Первое применение: Мордекайзер ударяет по земле, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона в области поражения.
    Второе применение: Мордекайзер взмахивает булавой, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона и отбрасывая врагов.
    Тяжелая броняУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер укрепляет свою броню дополнительными пластинами из царства смерти, получая щит на @Effect2Amount@ сек. При нанесении урона вражеским чемпионам с помощью умений он получает 1 заряд заклинаний. Щит Мордекайзера поглощает заряды, увеличивая свою прочность на @Effect8Amount*100@% от его максимального запаса здоровья за заряд.Область пораженияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect1Amount@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мордекайзер наносит врагам, находящимся перед ним, @Effect3Amount@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Максимальная прочность его щита увеличивается на @Effect5Amount@% за каждого пораженного чемпиона.
    Быстрый бегУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость передвижения Тимо увеличена на @Effect1Amount*100@%, если только он не получил урон от вражеского чемпиона или башни в течение последних 5 сек.

    Активно: Тимо делает рывок, получая в два раза большее увеличение скорости на @Effect2Amount@ сек. Полученный урон не влияет на активный эффект.
    РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака-бот создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
    ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки-бота с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака-бот на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов.
    ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака-бот обращается к небесным силам, восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на 50% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья.Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака-бот восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.

    Умение не может быть использовано, если у Сораки-бота осталось менее 5% здоровья.
    Благословение Повелительницы морейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами усиливает @Effect4Amount@ автоатаки союзного чемпиона на @Effect5Amount@ сек. Усиленные автоатаки дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшают скорость передвижения цели на @Effect2Amount@% (+@CharAbilityPower2@%) на @Effect3Amount@ сек.Водяная тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами посылает пузырь в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и оглушая их на @Effect2Amount@ сек.Приливная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами призывает огромную волну, которая движется от нее.

    Волна подбрасывает в воздух всех врагов на своем пути, уменьшает их скорость передвижения на @Effect4Amount@% и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Продолжительность замедления увеличивается пропорционально расстоянию, пройденному волной (от @Effect3Amount@ до @Effect5Amount@ сек.). Союзники, задетые волной, получают удвоенное усиление Бурных волн.
    Прилив и отливУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нами выпускает поток воды, который рикошетит между союзными и видимыми вражескими чемпионами.

    При контакте с союзником: восстанавливает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья и отскакивает к ближайшему видимому вражескому чемпиону.

    При контакте с врагом: наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и отскакивает к ближайшему союзному чемпиону.

    Отскакивает к каждой цели только один раз и поражает до @Effect2Amount@ целей. С каждым следующим отскоком восстанавливаемое здоровье и наносимый урон изменяются на (@f1@%).
    Глубинный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Наутилус создает подземную ударную волну, преследующую выбранного вражеского чемпиона. По ходу движения волна разрывает землю над собой, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути, подбрасывая их в воздух и оглушая на @Effect5Amount@ сек.

    Когда волна настигает свою цель, она наносит ей @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, подбрасывает в воздух, а затем оглушает на @Effect5Amount@ сек.
    Ошеломляющий удар (пассивно)[@Hotkey@]Пассивный эффектБез перезарядкиАвтоатаки Наутилуса наносят дополнительный физический урон и ненадолго обездвиживают цели. Против одной и той же цели этот эффект может срабатывать не чаще одного раза в несколько секунд.EУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико становится невидимой на @StealthDuration@ сек. и выпускает своего клона в выбранном направлении, который существует @CloneDuration@ сек. Во время действия невидимости ее нельзя выбрать в качестве цели.QУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико выпускает заряд энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем вокруг пораженной цели. Если дальность полета заряда превышает дальность ее автоатак, он усиливается и дополнительно наносит @Effect2Amount@% урона.RУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки Нико выпускает заряд, который наносит @Damage@ (+@CharAbilityPower@) урона первому пораженному чемпиону.WУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нико помещает ловушку в выбранное место. Ловушка взводится в течение @Effect2Amount@ сек., а при срабатывании наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает на @Effect3Amount@ сек. Нико может применить умение еще раз, чтобы притянуть ловушку к себе.

    [W] не прекращает действие невидимости или маскировки.
    Клинок пустотыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при каждой автоатаке Кассадин черпает энергию Бездны и дополнительно наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Активно: Кассадин заряжает свой клинок и при следующей автоатаке наносит дополнительно @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и восстанавливает себе @Effect1Amount@% от недостающего запаса маны (если он атакует вражеского чемпиона, восстановление маны увеличивается до @Effect4Amount@%).
    Крадущийся зверьКогда Нидали проходит сквозь кусты, на 2 секунды ее скорость передвижения увеличивается на 10% (на 30%, если она при этом движется в сторону видимого вражеского чемпиона на расстоянии до 1400).

    Нанося чемпиону или монстру урон Броском копья или Ловушкой, Нидали начинает на него Охоту, получая истинное видение этого бойца на 4 секунды. При этом ее скорость передвижения увеличивается на 10% (при движении к жертве, на которую она охотится, - на 30%). Кроме того, первые использованные против жертвы Добивание и Прыжок имеют усиленный эффект.
    Сфера пустотыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин выпускает сгусток энергии Бездны, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает использование умений.

    Избыток энергии формирует вокруг Кассадина щит, поглощающий @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в течение @Effect4Amount@ сек.
    Снежковый обстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.В течение @Effect8Amount@ сек. при каждом применении умения Нуну быстро бросает 3 снежка. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а чемпионы и большие монстры помечаются Снежным пленом. Враги, пораженные трижды, замедляются на @Effect2Amount*-100@% на @Effect3Amount@ сек.

    Очередь Виллумпа: когда Нуну заканчивает бросать снежки, все враги поблизости, пораженные Снежным пленом, получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и обездвиживаются на @f2@ сек.

    Нуну может использовать Снежковый обстрел до 3 раз, прежде чем начнется Очередь Виллумпа.
    За один Снежковый обстрел Нуну может замедлить каждого врага не более одного раза.
    Огромный снежный комУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп начинает катить снежный ком, который постепенно увеличивается и ускоряется. Чем больше снежный ком, тем больше он наносит урона и тем дольше подбрасывание.

    Когда снежный ком сталкивается со стеной, вражеским чемпионом или большим монстром, он взрывается, нанося до @f3@ (+@f5@) урона врагам поблизости и подбрасывая их.

    При повторном применении умения Виллумп отпускает снежный ком, и он продолжает катиться по прямой линии.

    Если Виллумп поворачивает ком в одну сторону в течение некоторого времени, скорость поворота увеличивается. При изменении направления движения скорость поворота возвращается к первоначальному значению.
    Качение снежного комаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виллумп катит снежный ком в направлении движения!Жестокие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Мальфита увеличена на @Effect1Amount*100@% (@f1@). Пока действует Гранитный щит, это значение увеличивается втрое и достигает @f4.0@% (@f3@).

    Активно: в течение @Effect3Amount@ сек. автоатаки Мальфита дополнительно наносят @Effect2Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам рядом с ней.
    Мощный бросокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бросает топор в указанную точку. Врагам, оказавшимся на пути топора, наносится @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на время до @Effect3Amount@ сек. Чем дальше пролетел топор, тем дольше будет длиться замедление (но не менее @Effect4Amount@ сек.).

    Если Олаф подбирает топор после броска, перезарядка умения сокращается на 4.5 сек.
    Зверские ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect4Amount@ сек. скорость атаки Олафа увеличивается на @Effect1Amount@%, а вампиризм - на @Effect2Amount@%.

    На время действия умения восстановление здоровья Олафа из всех источников увеличивается на 1% за каждые @Effect3Amount@% недостающего здоровья.
    РагнарекУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии Олафа увеличены на @Effect1Amount@.

    Активно: Олаф избавляется ото всех ослаблений и на @Effect2Amount@ сек. становится к ним невосприимчивым. Кроме того, в течение @Effect4Amount@ сек. скорость передвижения Олафа при движении к вражеским чемпионам увеличивается на @Effect5Amount@%. На это время он лишается пассивного эффекта, но его сила атаки увеличивается на @f1@ (@Effect6Amount@ + @Effect3Amount@% от его общей силы атаки).
    Безрассудный замахУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Олаф бьет топорами по цели с такой силой, что наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) чистого урона. Затраты здоровья равны @Effect2Amount@% от нанесенного урона, но здоровье восстанавливается, если он убьет цель.

    Автоатаки сокращают перезарядку Безрассудного замаха на 1 сек.
    Приказ: Ударная волнаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орианна приказывает своему шару создать ударную волну, которая после небольшой задержки поражает всех врагов вокруг, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и притягивая их на фиксированное расстояние по направлению к шару.Приказ: ДиссонансУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Орианна приказывает шару выпустить импульс энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

    Импульс оставляет после себя на @Effect4Amount@ сек. поле, уменьшающее скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% и увеличивающее скорость передвижения союзников на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).
    Приказ: АтакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Орианна приказывает шару отправиться в указанную точку и оставаться там. Во время полета шар наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути (каждой последующей цели наносится на @Effect2Amount@% меньше урона, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального).Приказ: ЗащитаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня и сопротивление магии чемпиона, которого сопровождает шар, увеличиваются на @Effect2Amount@.

    Активно: Орианна приказывает шару отправиться к союзному чемпиону и сопровождать его. По прибытии шар накладывает на цель щит, поглощающий до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона, на @Effect5Amount@ сек. Кроме того, во время полета шар наносит всем врагам на своем пути @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
    Обжигающий рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн делает рывок и наносит всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f2@)(+@f3@) физического урона.

    Если Орн сталкивается с элементом ландшафта, возникает ударная волна, которая подбрасывает врагов на @Effect6Amount@ сек. и наносит урон Обжигающего рывка тем, кто не был поражен начальным рывком.

    Ударная волна уничтожает магмовые столпы и элементы ландшафта, созданные вражескими чемпионами.
    Вулканический разломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн бьет по земле, создавая в ней трещину, которая наносит врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и замедляет их на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. После этого от конца трещины поднимается столп магмы, который существует в течение @Effect3Amount@ сек.

    Поразив вражеского чемпиона, трещина прекращает расти.
    Зов бога-кузнецаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн призывает огромного лавового элементаля, который бежит в его сторону. Пораженные элементалем враги получают @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона, замедляются на @Effect5Amount@% на @Effect6Amount@ сек. и становятся хрупкими на @f10@ сек.

    Орн может применить умение повторно, чтобы сделать рывок в сторону элементаля, развернув его и усилив. Усиленный элементаль подбрасывает всех пораженных врагов на 1,5 сек., наносит им @Effect2Amount@ (+@f4@) магического урона и делает их хрупкими.
    Дыхание вулканаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Орн движется вперед, извергая пламя и закрываясь щитом прочностью @f5@ (12% от его максимального запаса здоровья) на @Effect5Amount@ сек. Пламя наносит магический урон, размер которого может доходить до @Effect10Amount@% от максимального запаса здоровья цели (но не менее @Effect3Amount@ урона).

    Враги, пораженные последней порцией пламени, становятся хрупкими на @f9@ сек. Следующий эффект обездвиживания против хрупкого врага будет длиться на 30% дольше и нанесет магический урон в размере @f8@% от максимального запаса здоровья цели.

    Автоатаки Орна отбрасывают хрупкие цели.
    УскорениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атаки Блицкранка сокращают перезарядку Ракетного захвата на 1 секунду.

    Активно: Блицкранк перегружает себя, увеличивая скорость передвижения на @Effect1Amount@% и скорость атаки на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Дополнительная скорость передвижения постепенно уменьшается со временем. Когда действие эффекта Ускорения заканчивается, скорость передвижения Блицкранка уменьшается на @Effect3Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
    Фосфорная бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Корки выпускает фосфорный снаряд в указанную область, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения. Кроме того, взрыв делает видимой территорию вокруг и раскрывает всех находящихся там противников, кроме невидимых, на @Effect2Amount@ сек.Выбор картыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При первой активации Твистед Фэйт начинает перетасовывать колоду. При повторной активации он выбирает карту, которая будет использована при следующей атаке.

    Синяя карта наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливает @Effect6Amount@ маны.

    Красная карта наносит @Effect4Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона цели и окружающим ее противникам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2,5 сек.

    Золотая карта наносит @Effect5Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушает противника на @Effect3Amount@ сек.
    Ядовитый следУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны в секундуПерезарядка: @Effect2Amount@ сек.Включено: Синджед оставляет позади себя ядовитый след, который наносит @Effect1Amount*4@ (+@CharAbilityPower*4@) магического урона в секунду.Героический рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи совершает рывок к противнику и таранит его, отбрасывая назад и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если враг врезается в препятствие, он дополнительно получает @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушается на @Effect3Amount@ сек.Сотрясающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Поппи бьет молотом по земле, нанося физический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели, всем окружающим противникам и создавая нестабильную область.

    Скорость передвижения врагов в этой области уменьшается на @Effect3Amount@%, а через @Effect4Amount@ сек. она сотрясается, еще раз нанося такой же урон.
    Вердикт ХранительницыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Поппи до @Effect3Amount@ сек. готовится к мощному удару молотом; ее скорость передвижения в это время уменьшена на @Effect7Amount@%.

    Второе использование: Поппи бьет по земле, создавая ударную волну, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в области вокруг первого пораженного вражеского чемпиона и отбрасывает их в сторону их платформы призывателей. Дальность распространения ударной волны и дальность отбрасывания увеличиваются с увеличением времени подготовки.

    Незаряженный Вердикт Хранительницы наносит половину урона и подбрасывает врагов на @Effect9Amount@ сек.

    Врагов, пораженных заряженным Вердиктом Хранительницы, нельзя выбрать в качестве цели.
    Неколебимая мощьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: броня Поппи увеличена на @f1@, а ее сопротивление магии - на @f2@ (@Effect3Amount@% от брони и сопротивления магии). Когда у Поппи остается менее 40% здоровья, это увеличение удваивается.

    Активно: скорость передвижения Поппи увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect1Amount@ сек. Пока умение активно, Поппи останавливает вражеские рывки вокруг себя, нанося при этом врагам @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
    Разбрасывание поро[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Король поро периодически разбрасывает вокруг себя поро, которые наносят магический урон по площади в месте приземления.Чемпион совершает рывок к вражескому бойцу, пораженному Броском поро, наносит чистый урон по прибытии и сокращает перезарядку следующего Броска поро. Не имеет никакого отношения к поро.Прыжок / ЛовушкаУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали прыгает вперед на небольшое расстояние, нанося @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам при приземлении. Убийство бойца в форме пумы сокращает время перезарядки Прыжка до @f2@ сек.

    Нидали может прыгнуть в два раза дальше на врагов, на которых она охотится, и перезарядка после первого Прыжка к такой цели составит лишь @f2@ сек.

    Человеческая форма: Нидали ставит ловушку, которая при срабатывании на короткое время раскрывает врага и наносит ему урон.
    Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Раммус сворачивается в клубок и ускоряется на @f2@% в течение @Effect4Amount@ сек. При столкновении с врагом Раммус останавливается и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам, отбрасывая их назад и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Умение можно активировать повторно, чтобы преждевременно прекратить его действие. После этого Катящийся шар уйдет на перезарядку.
    Активация Катящегося шара занимает время, а значит, ее можно прервать заклинаниями, которые блокируют использование умений.
    Применение Катящегося шара прерывает Защитную позу, после чего последняя уходит на перезарядку.
    Катящийся шарУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиОтменяет действие Катящегося шара раньше времени.Силовой кулакУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк заряжает кулак, и его следующая автоатака наносит цели физический урон, вдвое больший его общей силы атаки, и подбрасывает ее в воздух.Зов предков / РазмахУровень @Level@[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Человеческая форма: Нидали восстанавливает выбранному союзному чемпиону от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) до @Effect2Amount@ (+@f3@) здоровья (в зависимости от недостающего запаса здоровья) и увеличивает его скорость атаки на @Effect4Amount@% на 7 сек.

    Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося им урон.
    Неистовая колкостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус насмехается над вражеским чемпионом или нейтральным монстром в течение @Effect1Amount@ сек., увеличивая свою скорость атаки на @Effect2Amount@% на этот период.

    Пока активно любое другое заклинание Раммуса, продолжительность увеличения скорости атаки Неистовой колкостью сбрасывается.
    Призрачный приливУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк совершает рывок, оставляя за собой призрака утопленника. Вскоре призрак возвращается к Пайку, поражая всех врагов на своем пути. Пораженные цели получают @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оглушаются на @Effect2Amount@ (+@f10.01@) сек.Костяной гарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Нажатие: Пайк поражает всех врагов перед собой, нанося @f5@ (+@f6@) физического урона.

    Удерживание: Пайк бросает гарпун, подтягивая к себе первого пораженного врага и нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

    Враги, пораженные любой из атак, замедляются на @Effect9Amount*100@% на @Effect8Amount@ сек.

    При быстром использовании Пайк наносит на 50% меньше урона всем миньонам и монстрам, кроме ближайшей к нему цели.
    Смерть из глубинУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк поражает всех врагов в помеченной области, телепортируясь к чемпионам и мгновенно убивая тех, у которых меньше @f8@ (+@CharBonusPhysical@)(+@f11@) здоровья. Выжившие враги получают физический урон, равный количеству здоровья, необходимого для казни.

    Если вражеский чемпион умирает в области действия умения от любого источника, союзник, помогавший Пайку, получает полное золото за убийство, а Пайк может повторно применить Смерть из глубин в течение @Effect2Amount@ сек.

    Всего отдано золота: @f9@
    Кошмарное погружениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пайк получает маскировку, и его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@% (+@f7@%) на @Effect10Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

    Маскировка: Пайк скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
    РывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн делает рывок к врагу, нанося ему @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона, а Вэлор в это время помечает его меткой Уязвимости.

    Когда Квинн достигает цели, она отпрыгивает обратно, слегка отталкивая врага и уменьшая его скорость передвижения на @Effect1Amount*100@% (восстанавливается до нормальной за @Effect3Amount@ сек.).
    Слепящий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вэлор летит по прямой и нападает на первого встретившегося врага, помечая его меткой Уязвимости и значительно уменьшая его радиус обзора на @Effect3Amount@ сек. После этого он атакует всех врагов поблизости, нанося им @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона.

    Если первая цель - не чемпион, она не может атаковать в течение @Effect3Amount@ сек. после нападения Вэлора.
    В тылу врагаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Квинн готовится 2 сек., а затем призывает Вэлора к себе на помощь. Когда они вместе, их общая скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@%. Кроме того, они могут использовать Небесный удар, повторно применив В тылу врага или атаковав противника.

    Небесный удар: Квинн и Вэлор наносят @f1@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости. Применение Небесного удара прекращает действие В тылу врага.

    Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @Effect5Amount@ сек.
    Небесный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиКвинн и Вэлор наносят @f1@ физического урона ближайшим врагам и накладывают на чемпионов эффект Уязвимости, после чего Вэлор возвращается в небо.

    Атаковав врага, Квинн автоматически активирует Небесный удар.

    Если Квинн получает урон от любого бойца, кроме миньонов, увеличение скорости передвижения пропадает на @f2@ сек.
    Прервать активациюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиКвинн прерывает активацию В тылу врага.Обостренные чувстваУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Квинн атакует врага, помеченного меткой Уязвимости, ее скорость атаки увеличивается на @Effect2Amount*100@% и скорость передвижения увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect1Amount@ сек.

    Активно: Вэлор делает видимой большую область вокруг на @Effect5Amount@ сек.
    Боевой танецУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Рэйкан летит к союзному чемпиону, защищая его щитом на @Effect3Amount@ сек., который поглощает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

    Умение можно использовать еще раз без затрат маны в течение @Effect2Amount@ сек.

    При применении к Шае дальность использования Боевого танца увеличена.
    Блестящее пероУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f3@ сек.Рэйкан бросает волшебное перо, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому врагу на пути.

    Если перо поражает чемпиона или эпического монстра, Рэйкан восстанавливает @f1@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья себе и ближайшим союзникам через @Effect4Amount@ сек. или мгновенно, если он касается союзника.
    СтремительностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect5Amount@% на @Effect2Amount@ сек.

    Если Рэйкан касается врагов, он наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и очаровывает их на @Effect3Amount@ сек. при первом касании. После первого очарованного врага скорость передвижения Рэйкана увеличивается на @Effect6Amount@% (эффект ослабевает со временем).
    Беглый огоньУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. Активно: Тристана увеличивает свою скорость атаки на @Effect1Amount*100@% на @Effect2Amount@ сек.МуссонУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Жанна взывает к силе ветра, разбрасывая окружающих врагов и восстанавливая находящимся рядом союзникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Яростный укус / ТоннельУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f3@ сек.На поверхности: Рек'Сай кусает врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. При максимальном запасе ярости укус наносит цели двойной (чистый) урон.

    Максимальный урон: @f2@

    Под поверхностью: Рек'Сай прокапывает долговечный тоннель по направлению к указанной точке с выходами на обоих его концах. Щелчок по одному из выходов заставляет Рек'Сай переместиться к противоположному выходу.

    Выходы из тоннеля существуют в течение @Effect5Amount@ мин. и могут быть уничтожены врагами. Одновременно может существовать до @Effect6Amount@ тоннелей. Тоннели можно использовать не чаще одного раза в @Effect8Amount@ сек.
    Гнев королевы / Поиск жертвыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение 5 сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

    Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
    Гнев королевы / Поиск жертвыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без затратПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: три следующие автоатаки Рек'Сай в течение @Effect7Amount@ сек. наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) дополнительного физического урона всем окружающим ее врагам.

    Под поверхностью: Рек'Сай выстреливает зарядом энергии Бездны, который взрывается при столкновении с первым врагом на своем пути, нанося @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам, оказавшимся в зоне поражения, а также раскрывая их (если они не невидимы) на @Effect6Amount@ сек. Если под удар попадает чемпион, запас ярости увеличивается на 25.
    Натиск БездныУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка @f7@ сек.Пассивно: наносит урон вражеским чемпионам, помечая их на @Effect6Amount@ сек.

    Активно: Рек'Сай издает жуткий вопль, перед тем как зарыться под землю в поисках помеченной цели. Через несколько мгновений она выпрыгивает наружу, нанося @Effect8Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) физического урона, который дополнительно увеличивается на @Effect9Amount@% от недостающего запаса здоровья цели.
    Уход под землю / Выход на поверхностьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.На поверхности: Рек'Сай зарывается под землю.

    Под поверхностью: Рек'Сай вырывается наружу, нанося @Effect2Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона ближайшему врагу и подбрасывая его в воздух на @Effect5Amount@ сек. Остальные враги отбрасываются. Подброшенный враг не может быть поражен Выходом на поверхность чаще чем один раз в @Effect6Amount@ сек.

    Эффекты нахождения под землей: Рек'Сай приобретает альтернативный набор умений, а ее скорость передвижения увеличивается на @f1@, при этом, однако, ее дальность обзора уменьшается, и она теряет возможность использовать автоатаки. Кроме того, Рек'Сай приобретает Подземное чутье: при перемещении врагов в тумане войны неподалеку их положение становится известным Рек'Сай и ее союзникам.
    Смерть слабымУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон рассекает всех врагов вокруг себя, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@f1@) здоровья за каждого пораженного миньона и монстра и @f2@ (+@f3@) здоровья за каждого пораженного чемпиона (не более @Effect4Amount@ здоровья всего).

    Запас ярости Ренектона увеличивается на 2,5 за каждого пораженного миньона и монстра и на 10 за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на 30 всего).

    50 ярости: наносимый урон увеличивается до @Effect6Amount@ (+@CharBonusPhysical2@), а восстановление здоровья - до @Effect7Amount@ (+@f4@) за каждого пораженного миньона и монстра и @f5@ (+@f6@) за каждого пораженного чемпиона (не более чем до @Effect9Amount@ всего). Больше не увеличивает ярость.
    Беспощадный хищникУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Ренектон бьет дважды, оглушая цель на @Effect3Amount@ сек. и нанося ей @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона при каждом ударе (@Effect5Amount@ (+@f2@) урона всего).

    Каждый удар накладывает эффекты при попадании и увеличивает запас ярости. При поражении чемпиона запас ярости дополнительно увеличивается на @Effect7Amount@.

    50 ярости: Ренектон бьет трижды, оглушая цель на @Effect4Amount@ сек. и нанося ей суммарно @Effect6Amount@ (+@f3@) урона. Больше не увеличивает ярость.
    ТиранУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ренектон принимает обличье великого тирана и окружает себя темной энергией на @Effect5Amount@ сек., увеличивая свой запас здоровья на @Effect1Amount@ и ярости на @Effect6Amount@. Пока умение действует, Ренектон каждую секунду наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и увеличивает свой текущий запас ярости на @Effect4Amount@.Режь и рубиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимости или 50 яростиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Режь: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути. Если был поражен враг, в течение @Effect8Amount@ сек. Ренектон может использовать Руби.

    Руби: Ренектон совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути.

    Запас ярости Ренектона увеличивается на @Effect4Amount@ за каждого пораженного миньона или монстра и на @Effect5Amount@ за каждого пораженного чемпиона (но не более чем на @Effect10Amount@).

    Руби - 50 ярости: урон увеличивается до @Effect3Amount@ (+@f2@). Кроме того, броня пораженных врагов уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect9Amount@ сек. Больше не увеличивает ярость.
    Бросок боласаУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Бросает болас, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и уменьшая скорость передвижения пораженного врага на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.

    Эффект свирепости:
    наносит @f1@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона пораженному врагу и обездвиживает его на @Effect4Amount@ сек.
    ДикостьУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Скорость атаки двух следующих автоатак Ренгара увеличивается на @Effect5Amount@%. Первая атака наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона.

    Эффект свирепости:
    урон Дикости увеличивается до @f3@ (+@CharTotalPhysical2@); скорость атаки Ренгара увеличивается на @f4@% на @Effect3Amount@ сек.
    Охотничий азартУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Ренгара увеличивается на @Effect1Amount@%, и он получает истинное видение ближайшего вражеского чемпиона в пределах @Effect9Amount@ ед. на @Effect2Amount@ сек.

    Через @Effect6Amount@ сек. Ренгар маскируется и получает возможность прыгать на врагов при автоатаке, даже не находясь в кустах. Прыжок на ближайшего чемпиона дополнительно наносит цели @CharTotalPhysical@ физического урона и уменьшает ее броню на @Effect8Amount@ на @Effect7Amount@ сек.

    Вражеские чемпионы в пределах @Effect3Amount@ ед. от Ренгара и их союзники поблизости могут почувствовать его во время действия Охотничьего азарта.
    Враги, раскрытые Охотничьим азартом, остаются раскрытыми, пока находятся в области действия выслеживания.
    Атака или использование большинства умений прерывают Охотничий азарт.

    Маскировка: Ренгар скрыт от врагов. Он может быть раскрыт находящимися рядом вражескими чемпионами и башнями.
    Боевой рыкУровень @Level@ [@Hotkey@]Дает 1 заряд свирепостиПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам и восстанавливает здоровье в размере @Effect2Amount@% от урона, полученного за последние @Effect3Amount@ сек.

    Эффект свирепости:
    наносит @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и прерывает все действующие эффекты контроля в дополнение к обычному эффекту.

    Здоровье, восстанавливаемое от полученного монстрами урона, увеличено на @Effect5Amount@%.
    Шаг в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

    На каждый последующий Шаг в Бездну в течение @Effect2Amount@ сек. Кассадин тратит в два раза больше маны, но наносит при этом на @Effect3Amount@ (+@f1@) (+@f3@) урона больше. Этот эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз.
    Шаг в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Кассадин телепортируется в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.ДоблестьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен совершает быстрый рывок в направлении курсора, после чего накладывает на себя щит, поглощающий @Effect2Amount@ (+@f1@) урона в течение 1.5 сек.Клинок ИзгнанницыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен заряжает свой меч энергией на @Effect4Amount@ сек., увеличивая силу атаки на @Effect5Amount@% (@f3@). Кроме того, пока меч усилен, дальность атаки и дальность поражения умений увеличены и Ривен может один раз использовать Удар ветра.

    Удар ветра: Ривен посылает ударную волну, наносящую от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего запаса здоровья.
    Удар ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиОднократное использованиеРивен посылает ударную волну, наносящую от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect2Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам в конусе перед ней в зависимости от их недостающего запаса здоровья.Всплеск ЦиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ривен излучает энергию Ци, нанося всем окружающим врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и оглушая их на @Effect5Amount@ сек.Сломанные крыльяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек. после первого использованияРивен наносит удар всем врагам перед собой. Умение можно активировать подряд несколько раз (дополнительно - @Effect4Amount@).

    Первое и второе использования: Ривен делает выпад вперед, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона.
    Третье использование: Ривен совершает прыжок и бьет по земле, нанося всем пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и отбрасывая их. С помощью этого прыжка можно преодолевать препятствия.

    Умение используется против бойца под курсором или, если такого нет, по направлению взгляда Ривен.
    Ракетный захватУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Блицкранк выстреливает своей правой рукой. Если она попадает во врага, тому наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, кроме того, он оглушается и притягивается к Блицкранку.Ракетный прыжокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тристана совершает прыжок в указанное место, нанося всем противникам в области приземления @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect3Amount*-100@% на @Effect2Amount@ сек.

    При убийстве вражеского чемпиона или содействии, а также при взрыве поразившего вражеского чемпиона Разрывного снаряда с максимумом зарядов время перезарядки умения обнуляется.
    УравнительУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл выпускает несколько ракет, которые оставляют на земле огненную полосу, сохраняющуюся в течение @Effect5Amount@ сек. Враги, находящиеся на этой полосе, получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@%.

    Зону поражения можно задать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
    ОгнеметУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл поджаривает врагов перед собой в течение @Effect9Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Это заклинание наносит @Effect4Amount*100@% урона миньонам.

    Опасная зона: умение наносит @Effect5Amount*100@% урона.
    ЭлектрогарпунУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПериодичность получения гарпунов: @f2@ сек.Рамбл выпускает до 2 электрогарпунов в выбранном направлении, нанося пораженному врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая его скорость передвижения на @Effect2Amount@% на @Effect7Amount@ сек. (при повторном поражении эффект замедления суммируется).

    Опасная зона: урон и замедление увеличиваются на 50%.
    МинометУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. после атакиРамбл делает минометный выстрел в воздух, нанося урон и замедляя пораженные цели. Кустарный щитУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ нагреваПерезарядка: @Cooldown@ сек.Рамбл создает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение @Effect5Amount@ сек. Кроме того, скорость передвижения Рамбла увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Опасная зона: прочность щита и ускорение увеличиваются на 50%.
    ПроломУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чо'Гат пронзает землю в указанной области. Враги, попавшие в зону поражения, подбрасываются в воздух на @Effect5Amount@ сек., им наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек.Волшебный потокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз накладывает заряд Потока на врага и наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона. Умения поглощают заряд Потока и дают дополнительный эффект:

    Перегрузка: урон увеличивается на @Effect2Amount@% и применяется к ближайшим врагам, помеченных Потоком.
    Руническая тюрьма: продолжительность обездвиживания увеличена до @Effect6Amount@ сек.
    Волшебный поток: распространяет Волшебный поток на ближайших врагов, нанося @Effect8Amount*100@% урона.

    Если враги, находящиеся под действием Волшебного потока, умирают от использования умения, Волшебный поток распространяется на ближайших врагов.
    ПерегрузкаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз выпускает сгусток энергии, который наносит @TotalDamage@ магического урона первому пораженному врагу. Если Перегрузка попадает по цели, пораженной Потоком, он поглощается. При этом Райз наносит на @Effect2Amount@% больше урона, а умение поражает ближайших врагов с Потоком.

    При применении других умений перезарядка Перегрузки сбрасывается.
    Искривление пространстваУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз открывает портал в место на расстоянии не более @Effect7Amount@. Через @Effect4Amount@ сек. все союзники, находящиеся в области действия портала, переносятся в выбранное место.

    Если Райз потеряет возможность использовать умения или передвигаться, действие Искривления пространства прервется.
    Руническая тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Райз мгновенно обездвиживает противника на @Effect1Amount@ сек. и наносит ему @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона.Барона Нашора окружает разрушительная аура. Разъяренный барон постоянно накладывает заряды Коррозии на ближайших чемпионов и периодически наносит магический урон чемпионам с наименьшим количеством зарядов Коррозии. Заряды Коррозии уменьшают жертве броню и сопротивление магии.СадизмУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect4Amount@% текущего запаса здоровьяПерезарядка: @Cooldown@ сек.Доктор Мундо восстанавливает @f1@ здоровья (@Effect1Amount@% от своего максимального запаса здоровья) в течение @Effect2Amount@ сек. и увеличивает скорость передвижения на @Effect3Amount@% на то же время.Сейсмический осколокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Мальфит швыряет во врага осколок скалы, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и похищая у него @Effect2Amount@% скорости передвижения на @Effect3Amount@ сек.Вечная мерзлотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки ближайших союзных чемпионов ближнего боя накладывают на вражеских чемпионов, больших монстров, средних монстров и больших миньонов заряды Мороза.

    Активно: выбранный враг с 4 зарядами Мороза получает @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушается на @Effect1Amount@ сек. и ненадолго смещается.

    На вражеских чемпионов, оглушенных Седжуани, нельзя наложить эффект Мороза в течение @f2@ сек.
    Арктическое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани совершает рывок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам на пути и подбрасывая их. Рывок прекращается при столкновении с вражеским чемпионом.Ледниковый пленУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани кидает свой болас из Истинного льда, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному вражескому чемпиону и оглушает его на @Effect2Amount@ сек.

    По мере продвижения болас становится сильнее - он наносит @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, оглушает цель на @Effect6Amount@ сек. и создает бурю, которая замедляет остальных врагов на @Effect8Amount@%. Спустя @Effect3Amount@ сек. буря наносит целям @Effect7Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.
    Гнев зимыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Седжуани раскручивает цеп, нанося пораженным врагам @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@f3@) физического урона, накладывая на них заряды Мороза и отбрасывая пораженных миньонов и монстров.

    После этого она запускает цеп вперед, нанося @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@f4@) физического урона и накладывая заряды Мороза.
    Теневой рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при нанесении урона Теневым рывком или Сумеречной атакой восстанавливается @f1@ энергии.

    Активно: Шен совершает рывок в указанном направлении, нанося @Effect2Amount@ [+@f2@] физического урона всем вражеским чемпионам и нейтральным монстрам на своем пути и провоцируя их на @Effect1Amount@ сек.
    Сумеречная атакаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен призывает к себе призрачный клинок. Скорость передвижения врагов, задетых клинком на пути к Шену, при движении от Шена в течение следующих @Effect5Amount@ сек. уменьшается на @Effect4Amount@%.

    При @Effect3Amount@ последующих автоатаках Шен наносит дополнительный магический урон, равный @f1@ плюс @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower*.01@)% от максимального запаса здоровья цели. Если призрачный клинок задел вражеского чемпиона, дополнительный урон увеличивается до @f2@ плюс @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2*.01@)% от максимального запаса здоровья цели, а скорость атаки увеличивается на @Effect9Amount@%.

    Автоатаки наносят @Effect1Amount*100@% дополнительного урона монстрам (но не более @Effect7Amount@ урона всего).
    Плечом к плечуУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect2Amount@ сек. защищает союзного чемпиона щитом, поглощающим от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect8Amount@ (+@f2@) урона в зависимости от недостающего здоровья цели, и через @f1@ сек. вместе со своим призрачным клинком телепортируется к нему на помощь.Пристанище духаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ энергииПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шен на @Effect1Amount@ сек. создает вокруг своего призрачного клинка охраняемую зону. Направленные против Шена и союзных чемпионов автоатаки в этой зоне блокируются.

    Если в момент активации умения рядом с призрачным клинком нет чемпионов, зона создается, только когда в ней оказывается Шен или союзный чемпион или по прошествии @Effect2Amount@ сек.
    Грезы Шурелии {{game_spell_subtooltip_ShurelyasCrest}}Ветхий талисман вознесения Увеличивает скорость передвижения ближайших союзников на @Effect5Amount*100@% на @Effect6Amount@ сек.Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @f2@ и @f1@ физического урона соответственно.

    Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @Effect3Amount@ сек.

    Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

    Урон второго удара Двойной порции равен @Effect1Amount@% от силы атаки Шиваны.
    Двойная порцияУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Шивана бьет дважды, нанося @f2@ и @f1@ физического урона соответственно.

    Когда умение находится на перезарядке, автоатаки сокращают ее на @Effect3Amount@ сек.

    Форма дракона: Шивана наносит урон всем врагам перед собой.

    Урон второго удара Двойной порции равен @Effect1Amount@% от силы атаки Шиваны.
    Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.

    Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @Effect4Amount@% от его максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.

    При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона.
    Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f5@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.

    Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @Effect4Amount@% от его максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.

    При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона.
    Огненное дыханиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шивана выпускает огненный шар, который останавливается при столкновении с вражеским чемпионом, нанося @Effect1Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на своем пути и помечая их на @Effect2Amount@ сек.

    Каждая автоатака Шиваны против помеченного врага наносит ему магический урон, равный @Effect4Amount@% от его максимального запаса здоровья.

    Форма дракона: огненный шар взрывается при столкновении с чемпионом, дополнительно нанося @f1@ (+@f5@) (+@f7@) магического урона и поджигая землю на 4 сек. Находясь на горящей земле, враги каждую секунду получают @f3@ (+@f6@) (+@f2@) магического урона.

    При поражении помеченных монстров автоатаками им наносится не более @Effect3Amount@ урона.
    ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @Effect2Amount@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @Effect7Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона в секунду окружающим врагам.

    Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @Effect8Amount@ сек.

    Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

    Максимальная продолжительность действия Выжигания - @Effect9Amount@ сек.
    ВыжиганиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скорость передвижения Шиваны увеличивается на @Effect2Amount@%, постепенно уменьшаясь до обычной в течение @Effect7Amount@ сек. Кроме того, в течение этого времени Шивана наносит @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона в секунду окружающим врагам.

    Пока действует эффект Выжигания, автоатаки Шиваны наносят @Effect1Amount*0.25@ (+@CharBonusPhysical*0.25@) магического урона ближайшим врагам и продлевают действие эффекта на @Effect8Amount@ сек.

    Форма дракона: площадь действия Выжигания увеличена.

    Максимальная продолжительность действия Выжигания - @Effect9Amount@ сек.
    Приземление драконаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect4Amount@ ярости в секундуНеобходимо @Effect7Amount@ ярости для активацииАктивно: Шивана превращается в дракона, увеличивая свой запас здоровья на @Effect10Amount@, и перелетает в указанное место, выжигая землю перед собой. По пути она отталкивает всех встреченных врагов в сторону конечной точки своего полета и наносит им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Пассивно: Шивана получает @Effect3Amount@ ярости каждую секунду и @Effect2Amount@ ярости при каждой автоатаке.
    Рев мясникаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион создает ударную волну, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому пораженному врагу. Если цель не является чемпионом, она отбрасывается назад, а дальность действия умения значительно увеличивается.

    Цели, пораженные ударной волной или задетые отброшенным бойцом, получают такой же урон и замедляются на @Effect2Amount@% на @Effect8Amount@ сек. Кроме того, их броня уменьшается на @Effect5Amount@% на @Effect7Amount@ сек.
    Рывок смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион ненадолго существенно увеличивает скорость передвижения.Опустошающий ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион до 2 сек. копит силы, а затем проводит мощнейший удар, нанося от @Effect1Amount@ (+@f1@) до @Effect4Amount@ (+@f2@) физического урона всем врагам перед собой (миньоны получают @Effect8Amount@% урона) и ненадолго уменьшая их скорость передвижения.

    Если Сион копит силы как минимум 1 сек., пораженные враги также подбрасываются и оглушаются на 1.25-2.25 сек.
    Неудержимое наступлениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сион несется в указанном направлении в течение 8 сек. и может медленно менять курс своего движения, следуя за указателем мыши, при этом он невосприимчив к эффектам контроля. Сион может повторно активировать умение, чтобы остановиться.

    При столкновении с вражеским чемпионом или препятствием Сион наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем врагам в небольшой области вокруг, а также подбрасывает их в воздух на @Effect5Amount@ сек. Врагам, которые находятся чуть дальше, наносится такой же урон, а их скорость передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% на 3 сек.

    Урон увеличивается до @Effect2Amount@ (+@f2@), а продолжительность оглушения - до @Effect6Amount@ сек. с увеличением расстояния, преодоленного Сионом.
    Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@.

    Активно: Сион на 6 сек. защищает себя щитом, поглощающим @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@ [@Effect3Amount@% от максимального запаса здоровья]) урона. Он может повторно активировать умение через @Effect7Amount@ сек., если щит еще держится, чтобы вызвать его детонацию и нанести магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья (не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам).
    Горнило душУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: при убийстве вражеского бойца максимальный запас здоровья Сиона увеличивается на @Effect5Amount@ (на @Effect6Amount@ при убийстве большого миньона или большого монстра, а также убийстве чемпиона или содействии). Текущее увеличение запаса здоровья: @f1@ .

    Активно: Сион вызывает детонацию щита, нанося магический урон окружающим врагам, равный @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @Effect4Amount@% от их максимального запаса здоровья. Не более 400 дополнительного урона миньонам и монстрам.
    Щит от магииУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир создает на @Effect1Amount@ сек. магический барьер, блокирующий одно вражеское умение.

    Если барьер срабатывает, он восстанавливает @Effect2Amount@ маны.
    Клинок-бумерангУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сивир бросает свой клинок, как бумеранг, в указанную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) физического урона первому врагу на пути и на @Effect2Amount@% меньше урона каждой последующей цели, но не менее @Effect3Amount@% от первоначального.На охотуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Пассивно: скорость атаки Сивир увеличена на @Effect1Amount*100@% во время действия Рикошета.

    Активно: Сивир воодушевляет ближайших союзников на @Effect3Amount@ сек., при этом их скорость передвижения увеличивается на @Effect4Amount@% (через @Effect5Amount@ сек. этот эффект уменьшается до @Effect2Amount@%).
    РикошетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. При следующих @Effect4Amount@ автоатаках Сивир поражает рикошетом дополнительные цели, нанося @f1@ физического урона первой цели и @f2@ физического урона каждой последующей.

    Если первой цели наносится критический урон, всем последующим целям также наносится критический урон.

    Каждая цель может быть поражена не более одного раза, при этом эффекты при попадании накладываются только на первую цель.
    Кристаллический экзоскелетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер на @Effect4Amount@ сек. создает щит, поглощающий @f1@ [@Effect1Amount@% от его максимального запаса здоровья] (+@CharAbilityPower@) урона. Пока щит активен, скорость передвижения Скарнера увеличивается на @Effect5Amount@% за 3 сек.РазрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: кристаллизируя врагов Разрывом и Пронзанием, Скарнер получает Кристаллический заряд на время действия ослабления. Время перезарядки Разрыва сокращается на ту же величину.

    Активно: Скарнер посылает заряд кристаллической энергии, который наносит врагам на своем пути @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect7Amount@ сек. Скорость передвижения заряда при этом уменьшается.

    На врагов, пораженных Разрывом, в течение @Effect6Amount@ сек. действует Кристаллический яд. Если Скарнер поразит такого врага автоатакой, она нанесет дополнительно @Effect2Amount@ физического урона и оглушит цель на @Effect3Amount@ сек.
    ПронзаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер пронзает вражеского чемпиона, нанося ему @CharTotalPhysical2@ физического урона и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и парализуя его на @Effect1Amount@ сек. Пока жертва беспомощна, Скарнер может свободно передвигаться и тащить ее за собой. Когда действие умения заканчивается, цели повторно наносится такой же урон.Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

    Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    При каждой автоатаке врага время перезарядки Кристаллического удара сокращается на 0,25 сек. (на 1 сек., если атакуется чемпион).
    Кристаллический ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Скарнер ударяет клешнями, нанося @f1@ физического урона всем врагам вокруг. Если Скарнер поражает противника, он заряжается Энергией кристаллов на @Effect2Amount@ сек.

    Пока Скарнер заряжен Энергией кристаллов, Кристаллические удары дополнительно наносят @f1@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
    Песнь стремительностиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: увеличивает скорость передвижения Соны на @f1*100@% [@Effect1Amount*100@% + @f2*100@% за 100 силы умений] на @Effect9Amount@ сек. (или пока Сона не получит урон) и меняет эффект Мощного аккорда на Темп.

    Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру, которая на @Effect5Amount@ сек. увеличивает скорость передвижения союзников, попавших в зону ее действия, на @f3*100@%.

    Увеличение скорости передвижения самой Соны продолжает действовать не менее @Effect5Amount@ сек.
    Гимн доблестиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: Сона наносит двум ближайшим противникам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона (предпочтение отдается чемпионам) и меняет эффект Мощного аккорда на Стаккато.

    Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы дополнительно наносят @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона при следующей своей автоатаке.
    КрещендоУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Активно: Сона исполняет свой лучший аккорд, нанося всем вражеским чемпионам перед собой @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, оглушая их и заставляя танцевать в течение @Effect2Amount@ сек.

    Пассивно: время перезарядки базовых умений Соны сокращается на @Effect3Amount*-100@%.
    Ария стойкостиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f10@ сек.Активно: Сона восстанавливает себе и наиболее пострадавшему из окружающих союзных чемпионов @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья и меняет эффект Мощного аккорда на Диминуэндо.

    Мелодия: Сона получает на @Effect3Amount@ сек. ауру. Находящиеся в ней союзные чемпионы получают щит, который блокирует @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) урона в течение @Effect5Amount@ сек.
    РавноденствиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака создает в указанной области зону молчания на 1.5 сек., дополнительно нанося находящимся там вражеским чемпионам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.

    Чемпионы, не успевшие покинуть зону молчания до окончания времени ее действия, обездвиживаются на @Effect1Amount@ сек., и им наносится @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.
    ЗвездопадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.По призыву Сораки с неба в указанную область падает звезда, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount@% на 2 сек.

    Если Звездопад поражает вражеского чемпиона, Сорака на @Effect5Amount@ сек. попадает под действие эффекта Обновления, который восстанавливает @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья в секунду и увеличивает скорость передвижения на @Effect9Amount*100@% при движении не в сторону вражеских чемпионов.
    ЖеланиеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака обращается к небесным силам, восстанавливая @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья всем союзным чемпионам. Желание восстанавливает на 50% больше здоровья чемпионам, у которых осталось менее 40% от максимального запаса здоровья.Звездная пыльУровень @Level@ [@Hotkey@]10% от максимального запаса здоровья, @Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сорака восстанавливает @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья выбранному союзному чемпиону.

    Если умение используется во время Обновления, действие этого эффекта на @f1@ сек. распространяется на союзника.

    Умение не может быть использовано, если у Сораки осталось менее 5% здоровья.
    Западный ветерУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Западный ветер не находится на перезарядке, Жанна увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% (+@f1@%) и может проходить сквозь бойцов.

    Активно: Жанна наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона цели и замедляет ее на @Effect3Amount@% (+@f2@%) на @Effect4Amount@ сек.
    Статическое полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: атаки Блицкранка усиливаются электричеством и наносят дополнительный магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) + 3% от его максимального запаса маны.

    Активно: Блицкранк наносит @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем окружающим врагам и на 0.5 сек. заставляет их замолчать, лишаясь на время перезарядки пассивного эффекта.
    Варп [@Hotkey@]Без стоимостиПериодичность получения зарядов: @AmmoRechargeTime@ сек.Вы совершаете рывок в выбранное место. Во время рывка вы недосягаемы и неуязвимы.

    Не высовывайте руки или ноги из червоточины.
    Оживление [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вы воскрешаете погибшего члена экипажа, находясь рядом с ним в течение 2 секунд.

    Если вы преждевременно покинете область, перезарядка Оживления не начнется заново.
    Пассивно: попадание по вражескому чемпиону броском поро дает союзной команде Метку поро. При получении 10 Меток поро, команда призывает короля поро, который начинает сражаться на ее стороне. Обе команды не могут зарабатывать Метки поро, пока на поле боя находится король поро.

    Активно: чемпион совершает рывок к королю поро. Можно использовать, только если король поро был призван союзной командой.

    ''Поро командуют парадом. Остальные не заслуживают внимания''.
    Чемпион бросает поро на большое расстояние, нанося @f2@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.

    Если поро попадает во врага, умение можно активировать повторно в течение 3 сек., нанеся на @f2@ больше чистого урона и сократив перезарядку следующего Броска поро на @Effect4Amount@ сек.

    Поро не блокируются щитами от заклинаний и Стеной ветра, потому что они животные, а не заклинания!

    ''На Рунтерре поро используются в качестве аэродинамической модели''.
    Ультра (реактивная, фантастическая) метка[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Чемпион бросает снежок на расстояние, которое можно описать как ''очень далеко'', нанося @f1@ чистого урона первому пораженному противнику и получая истинное видение цели.

    Если Ультраметка попадает во врага, в течение @Effect3Amount@ сек. умение можно активировать повторно, чтобы совершить к нему Рывок, нанеся дополнительно @f1@ чистого урона и увеличив свою крутость примерно на миллион процентов.

    Если за вами следует поро, вместо снежка вы бросаете его, потому что мы ужасные люди.
    Ультра (резвый, феерический) рывок[@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЧемпион совершает Ультрарывок к помеченному врагу. Использование Ультрарывка сокращает перезарядку Ультраметки на 25%.

    ЖМИ НА КНОПКУ, ТЫ ЖЕ ХОЧЕШЬ
    НедвижностьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает волну демонической энергии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона всем врагам, сквозь которых она проходит.

    Затем Свейн приказывает волне вернуться, и она взрывается при столкновении с первым врагом на пути. Пораженные враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и обездвиживаются на @Effect3Amount@ сек.
    Рука смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает заряды мистической энергии (@Effect5Amount@ шт.), которые поражают первого врага на пути; если жертва погибает, заряды проходят сквозь нее. Враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, а также @Effect2Amount*100@% дополнительного урона за каждый следующий заряд после первого. Максимальный урон: @f2@.Демоническое возвышениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Все фрагменты душиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн выпускает своего внутреннего демона на @Effect3Amount@ сек. и получает @Effect6Amount@ здоровья. Каждую секунду он вытягивает жизненную силу из 3 ближайших вражеских чемпионов, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect4Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. Вытянув @f7@ здоровья, Свейн получает возможность применить Вспышку демона.

    Вспышка демона: Свейн устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон, и завершает превращение. Урон за каждый фрагмент души: @Effect10Amount@ (+@f1@).

    Текущий урон: @f3@
    Максимальный урон: @f2@

    Свейн может вытягивать жизненную силу миньонов и монстров, при этом сила лечения составляет @Effect7Amount*100@%.
    Вспышка демонаУровень @Level@ [@Hotkey@]Перезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн заканчивает превращение и устраивает разрушительный взрыв, который наносит магический урон в зависимости от количества вытянутого здоровья.Око империиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Свейн создает демонический глаз на расстоянии до @CastRange@ ед., который наносит врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляет их на @Effect4Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Чемпионы дают Свейну фрагмент души и раскрываются на @Effect9Amount@ сек.

    Миньоны получают на @Effect6Amount*100@% меньше урона.
    Размах/Зов предковУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали бьет когтями всех врагов перед собой, нанося @f7@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.

    Человеческая форма: Нидали восстанавливает здоровье союзному чемпиону, увеличивая при этом его скорость атаки.
    Изгнание слабыхУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Отбрасывает врагов и темные сферы назад, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона им и любому врагу, с которым они столкнутся.

    Темные сферы, возвращаясь назад, оглушают всех врагов на своем пути на @Effect2Amount@ сек.
    Темная сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра призывает темную сферу, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Сфера существует в течение @Effect2Amount@ сек., и ею можно управлять с помощью других умений.

    Это умение может быть использовано во время передвижения.
    Высвобожденная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Синдра низвергает на вражеского чемпиона катастрофическую мощь, используя все темные сферы, чтобы нанести ему урон. Используются как три сферы вокруг Синдры, так и до 4 сфер, созданных до этого.

    Урон от одной сферы: @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@).
    Минимальный общий урон: @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Сила волиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Синдра хватает выбранную Темную сферу или вражеского миньона. Если цель не выбрана, хватает ближайшую Темную сферу.

    Второе использование: Синдра швыряет всех схваченных бойцов. Попавшие под удар противники получают @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect1Amount@% на @f2@ сек.

    Это умение может быть использовано во время передвижения.
    ДистанционнаяРукопашная 1Рукопашная 2Добивание/Бросок копьяУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Форма пумы: Нидали пытается добить врага, и ее следующая автоатака наносит @f7@ (+@CharTotalPhysical@) (+@CharAbilityPower2@) дополнительного магического урона. Добивание наносит на @f8@% урона больше за каждый 1% недостающего здоровья цели - вплоть до @f9@ (+@f10@) (+@f11@) урона.

    Цели, на которые Нидали охотится, получают на @Effect5Amount*100@% больше урона от Добивания.

    Человеческая форма: Нидали бросает свое копье, нанося магический урон. Чем дальше летит копье, тем больше урона оно наносит.
    Вздыбленная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Устанавливает поле из реагирующих на рывки ловушек, наносящих @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и замедляющих стоящих на них врагов на @f2@%. Через @Effect3Amount@ сек. глыбы взрываются, повторно нанося урон.

    Враги, совершающие рывок, притягиваемые или отталкиваемые через эти глыбы, получают @f3@ (+@f1@) магического урона за каждую ловушку, по которой они пройдутся (но не более 4 штук; каждая последующая глыба наносит на @f4@% меньше урона).
    Плетеный залпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талия выпускает в выбранном направлении 5 камней, каждый из которых наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Последующие попадания в того же врага наносят ему на @Effect2Amount@% меньше урона. Земля в области использования на @Effect6Amount@ сек. становится разработанной.

    Когда Талия находится на разработанной земле, Плетеный залп выпускает только один камень, но расходует всего @Effect7Amount@ маны.
    Стена ПряхиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование создает очень длинную стену. Мгновенное повторное использование позволяет переместиться вместе с растущей стеной. Если Талия получает урон или команду на передвижение в любом направлении, ее перемещение прекращается.

    Стена Пряхи держится в течение @Effect1Amount@ сек. Отмените это умение, чтобы разрушить стену раньше времени.
    Подземный толчокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талия выбирает область. Враги, находящиеся в выбранной области, отталкиваются и получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона после небольшой задержки.

    Направление отталкивания можно выбрать, щелкнув мышью по начальной точке и потянув в нужном направлении.
    Путь убийцыУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Талон перепрыгивает через ближайшее строение или препятствие в выбранном направлении на расстояние не более @f2@. Скорость прыжка зависит от скорости передвижения Талона.

    Талон не может перепрыгнуть через одно и то же препятствие чаще, чем раз в @f3@ сек.
    Ноксианская дипломатияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f5@ сек.Талон прыгает к цели, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона. Если Талон использует умение вблизи от цели, то он совершает критический удар, нанося @f2@% урона (@f3@).

    Если боец умирает от Ноксианской дипломатии, Талон восстанавливает себе @f4@ здоровья и сокращает перезарядку этого умения на @Effect5Amount*100@%.
    Атака из тениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талон швыряет по кругу клинки, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем пораженным врагам, увеличивая свою скорость передвижения на @Effect2Amount*100@% и становясь невидимым на @Effect3Amount@ сек. Когда он выходит из невидимости, клинки слетаются к нему, нанося такой же урон всем пораженным врагам.

    Если Талон выходит из невидимости использованием Ноксианской дипломатии, то клинки слетаются к его цели.

    Невидимость: Талон может быть раскрыт только вражескими башнями или истинным видением.
    РаздираниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Талон мечет веером клинки, которые затем возвращаются к нему обратно. По пути туда клинки наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона всем пораженным врагам.

    По пути обратно клинки дополнительно наносят @Effect5Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) урона и уменьшают скорость передвижения врагов на @Effect2Amount@% на 1 сек.
    ОслеплениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Тарик подготавливает к использованию луч звездного света, который по истечении @Effect3Amount@ сек. наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) магического урона и оглушает врагов на @Effect2Amount@ сек.Прикосновение звездУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны, все зарядыПерезарядка: @Cooldown@ сек.; периодичность зарядов: @AmmoRechargeTime@ сек.Тарик расходует все заряды и восстанавливает окружающим союзным чемпионам здоровье в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) (@Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья) за заряд (вплоть до @Effect5Amount@ (+@f3@) (+@f2@) здоровья за максимальное количество зарядов).
    Максимальное количество зарядов: @Effect6Amount@

    Автоатаки, усиленные Бравадой, дают 1 заряд Прикосновения звезд.
    Космическое сияниеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.После задержки в @Effect4Amount@ сек. Тарик направляет космическую энергию на окружающих союзников, делая их неуязвимыми на @Effect5Amount@ сек.БастионУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Все умения Тарика одновременно используются и им, и союзником, защищенным Бастионом.

    Пассивно: Бастион увеличивает броню на @f1@ (@Effect1Amount@% от брони Тарика).

    Активно: Тарик накладывает Бастион на союзного чемпиона, защищая его на @Effect3Amount@ сек. щитом, прочность которого равна @Effect2Amount@% от максимального запаса здоровья цели. Союзник находится под воздействием Бастиона до тех пор, пока тот не будет применен к другой цели.
    ЗамахУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Треш наносит от @f3@ до @f3@ (+@f2@) магического урона при каждой автоатаке (чем дольше Треш не атаковал, тем больше урон). Урон равен количеству собранных душ плюс до @Effect3Amount@% от силы атаки.

    Активно: Треш отбрасывает ближайших врагов в выбранном направлении и наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе.
    Замах темной энергией[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Треш дополнительно наносит до @f2@ магического урона при каждой автоатаке (урон достигает максимального значения в течение 4 секунд после последней автоатаки).

    Активно: Треш наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам вдоль линии, которая начинается позади него. Задетые враги отбрасываются по направлению взмаха, и их скорость передвижения уменьшается на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Нацельте умение вперед, чтобы оттолкнуть врага, или назад, чтобы притянуть его к себе. Цели с низким уровнем здоровья перемещаются гораздо дальше.

    (Первый ход: ваш Замах отменит Замах врага, если вы применили его раньше.)
    ПроклятиеТреш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.

    Броня Треша не увеличивается естественным путем с ростом его уровня.
    Смертный приговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свою косу, получая истинное видение, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек.

    Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

    Если Смертный приговор поражает врага, его перезарядка сокращается на @Effect4Amount@ сек.
    Прыжок смертиБез стоимостиТреш подтягивается к несчастному.Космический Смертный приговор[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свою косу на очень большое расстояние, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первому задетому бойцу и притягивая его к себе в течение @Effect2Amount@ сек. Чем ниже здоровье цели, тем ближе ее можно притянуть.

    Темная звезда может поджечь косу, и тогда она дополнительно нанесет цели 250 чистого урона.

    Умение можно активировать повторно, и тогда Треш сам подтягивается к скованному врагу.

    (Ничего в ответ: когда враг скован вашим Смертным приговором, вы невосприимчивы к его Смертному приговору.)
    Призрачная тюрьмаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.Призвать саму смертьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш превращает выбранного союзного чемпиона в Смертоносного на 8 сек., давая ему броню, сопротивление магии и силу умений, равные таковым, получаемым Трешем пассивно.

    Кроме того, скорость передвижения чемпиона увеличивается на @Effect1Amount@% при преследовании врагов, а базовое время перезарядки всех умений, кроме абсолютного, сокращается на @Effect1Amount@% (это сокращение суммируется с сокращением перезарядки умений).
    КоробУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Треш создает призрачные стены вокруг себя. Если враг пытается пройти сквозь стену, она наносит ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшает его скорость передвижения на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек., но сама при этом разрушается.

    После того как одна стена разрушена, остальные не наносят урона, а замедление от них уменьшено вдвое. На врага одновременно могут действовать эффекты только от одной разрушенной стены.
    ОтключеноСила Темной звезды отключила абсолютное умение Треша.Темный путьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свой фонарь в указанную точку. Если союзник щелкнет по фонарю, то поднимет его, и Треш притянет их вместе к себе.

    Кроме того, Треш и один союзный чемпион, если они находятся рядом с фонарем, получают щит на @Effect5Amount@ сек., поглощающий @Effect1Amount@ (+@f6@) урона. Прочность щита зависит от количества собранных Трешем душ.
    Гравитационный Темный путь[@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Треш бросает свой фонарь на большое расстояние в выбранное место. Если союзник, на которого наложены эффекты контроля, попадает в область действия фонаря, он автоматически спасается и притягивается к Трешу. Кроме того, союзники могут щелкнуть по фонарю, чтобы перенестись к Трешу.

    Фонарь существует в течение всего @Effect4Amount@ сек. и больше не дает щит.
    Искривление времениУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан увеличивает скорость передвижения союзного чемпиона или замедляет вражеского чемпиона на @Effect2Amount@% в течение @Effect1Amount@ сек.Отравленный выстрелУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБез перезарядкиАвтоатаки Тимо отравляют цель, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона при попадании и затем @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона каждую секунду в течение @Effect3Amount@ сек.Дрожь землиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Раммус сотрясает землю вокруг себя в течение @Effect2Amount@ сек., нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона ближайшим врагам и уменьшая их скорость передвижения на @Effect4Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект суммируется до @Effect6Amount@ раз).

    Дрожь земли наносит @Effect5Amount@% урона башням.
    Ледяной столпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл создает в выбранной точке ледяной столп на @Effect1Amount@ сек., который делает область непроходимой и уменьшает скорость передвижения ближайших врагов на @Effect2Amount@%.ПорабощениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл похищает у вражеского чемпиона @Effect1Amount*100@% (+@CharAbilityPower@) его максимального запаса здоровья, нанося магический урон, и @Effect2Amount*100@% его брони и сопротивления магии. Половина похищается немедленно, половина - в течение @Effect3Amount@ сек. Украденные броня и сопротивление магии возвращаются через @Effect3Amount@ сек. после похищения.УкусУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.При следующей автоатаке Трандл бросается на врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и ненадолго его замедляя.

    Эта автоатака на @Effect6Amount@ сек. увеличивает силу атаки Трандла на @Effect3Amount@ и уменьшает силу атаки противника на половину этой величины.
    Удар вихряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Триндамир начинает крутиться, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical2@) (+@CharAbilityPower@) физического урона врагам у себя на пути и восстанавливая ярость.

    Перезарядка Удара вихря сокращается на @Effect2Amount@ сек., когда Триндамир наносит критический урон (на @Effect3Amount@ сек., если при этом был поражен вражеский чемпион).
    Жажда кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: Триндамир наслаждается битвой: его сила атаки увеличивается до @Effect1Amount@ плюс @Effect2Amount@ за каждый 1% недостающего здоровья.

    Активно: Триндамир поглощает ярость, восстанавливая @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) здоровья плюс @Effect4Amount@ (+@f2@) здоровья за каждую единицу поглощенной ярости.
    Вызывающий крикУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Крик Триндамира снижает силу атаки окружающих вражеских чемпионов на @Effect1Amount*-1@ на @Effect3Amount@ сек. Если в этот момент враг повернулся к Триндамиру спиной, его скорость передвижения снижается на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.ЗаразаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Все ближайшие враги, зараженные Смертельным ядом, получают @Effect2Amount@ физического урона плюс @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f1@) за каждый заряд Смертельного яда. (Максимальный урон за заряд: @f2@)Тра-та-та-та-таУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

    Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

    Маскировка: использование Тра-та-та-та-та не раскрывает маскировку.
    ЗасадаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твич маскируется на @Effect2Amount@ сек. и его скорость передвижения увеличена на @Effect3Amount@%. Этот эффект утраивается, если рядом с ним находится вражеский чемпион, от которого он скрыт.

    При выходе из Засады скорость атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@% на @Effect6Amount@ сек. Когда умирает чемпион, пораженный Смертельным ядом, время перезарядки Засады обнуляется.

    Маскировка: Твич скрыт от врагов, если рядом с ним нет вражеских чемпионов. Атака или использование умения раскрывают маскировку.
    Стрельба наугадУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.На @Effect2Amount@ сек. сила атаки Твича увеличивается на @Effect1Amount@, а дальность атаки - на @Effect5Amount@.

    Во время действия умения стрелы, которые Твич выпускает при автоатаках, поражают все цели на своем пути, однако каждая последующая цель получает на @Effect3Amount@% меньше урона, чем предыдущая (но не менее @Effect4Amount@% от первоначального).

    Маскировка: использование Стрельбы наугад не раскрывает маскировку.
    Склянка с ядомУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твич бросает склянку с ядом, накладывая заряд Смертельного яда на всех врагов в зоне поражения и оставляя на этом месте ядовитое облако, сохраняющееся в течение @Effect3Amount@ сек.

    Скорость передвижения врагов, стоящих в ядовитом облаке уменьшается на @Effect2Amount@% и они каждую секунду получают заряд Смертельного яда.
    Отравленные заточкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: когда Отравленные заточки не находятся на перезарядке, автоатаки Шако уменьшают скорость передвижения цели на @Effect4Amount*-100@% на @Effect5Amount@ сек.

    Активно: Шако мечет нож, который наносит цели физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@f1@) (+@CharAbilityPower@) и уменьшает ее скорость передвижения на @Effect4Amount*-100@% на @Effect6Amount@ сек. Урон от ножа увеличивается вплоть до @Effect3Amount*100@% от недостающего здоровья цели.
    Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит бросается в указанную область, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в ней и подбрасывая их в воздух на @Effect3Amount@ сек.Стойка медведяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Удира оглушают цель на @Effect3Amount@ сек. Эффект накладывается на цель не чаще, чем раз в @Effect4Amount@ сек.

    Активно: Удир увеличивает свою скорость передвижения на @Effect1Amount@% и может проходить сквозь бойцов в течение @Effect2Amount@ сек.

    Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
    Стойка фениксаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого активируют Удар феникса, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона впереди.

    Активно: Удир посылает пульсирующие волны огня, наносящие ближайшим врагам @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона в секунду в течение @Effect5Amount@ сек.

    Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
    Стойка тиграУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: во время первой и каждой третьей автоатаки после этого Удир применяет Удар тигра, который дополнительно наносит @Effect1Amount@ (+@f2@) физического урона в течение @Effect5Amount@ сек.

    Если цель поражена Ударом тигра, следующее его применение наносит оставшийся урон мгновенно.

    Активно: скорость атаки Удира увеличивается на @Effect2Amount@% на @Effect6Amount@ сек.

    Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
    Стойка черепахиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: первая и каждая третья автоатака Удира после этого восстанавливает ему здоровье в размере (+@f1@) (@Effect3Amount*100@% от его максимального запаса здоровья). Это значение увеличивается на 1% за каждый процент недостающего здоровья Удира.

    Активация: Удир на @Effect2Amount@ сек. получает щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона.

    Затраты маны на применение стойки уменьшаются на 1 каждый раз, когда повышается уровень Удира.
    Неугасающая яростьУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Триндамир получает @Effect1Amount@ ярости и на @Effect3Amount@ сек. становится неубиваемым, сохраняя не менее @Effect2Amount@ здоровья.Безудержная силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Мальфит свирепо бросается на вражеского бойца и оглушает его на @Effect1Amount@ сек., нанося при этом @Effect3Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, Мальфит разбрасывает всех врагов, попавшихся на его пути к цели, нанося им @Effect2Amount@(+@CharAbilityPower@) магического урона.
    Мальфит не может быть остановлен или замедлен, когда стремительно несется на врага.
    ПрезрениеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот делает рывок в выбранном направлении и накладывает на себя щит, который поглощает @ETotalShieldHealth@ урона в течение @EShieldDuration@ сек. Поймав вражеского чемпиона, он останавливается и швыряет его назад, нанося @EDamage@ физического урона и оглушая его на @Effect6Amount@ сек.

    Пораженные миньоны и монстры получают такой же урон и отбрасываются.

    С помощью этого умения нельзя преодолевать элементы ландшафта.
    Коррозийный зарядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот выпускает разрывной снаряд, нанося пораженным врагам @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляя их на @Effect4Amount@% на @Effect5Amount@ сек.Сильнее страха смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот активирует химтековый бур, который пронзает первого задетого вражеского чемпиона. Умение наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и замедляет цель на величину, которая может достигать @Effect3Amount@%, на @Effect4Amount@ сек. в зависимости от недостающего здоровья цели.

    Если запас здоровья пронзенной цели падает ниже @Effect2Amount@%, Ургот может применить умение повторно, выпустив цепи, которые парализуют цель и притягивают ее к нему для исполнения казни. Если по окончании действия эффекта здоровье цели ниже @Effect2Amount@%, казнь совершается автоматически.

    После успешной казни Ургот повергает всех ближайших врагов в страх на @Effect10Amount@ сек.
    МилосердиеУровень @Level@ [@Hotkey@]Казнит слабого.ЗачисткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот @Effect3Amount@ сек. атакует ближайшего врага, стреляя до @Effect8Amount@ р. в секунду и нанося @Effect9Amount@ (+@f3@) физического урона за выстрел. При этом Ургот нацеливается на чемпионов, которым недавно нанес урон другими умениями, и накладывает на себя щит, поглощающий @Effect1Amount@ (+@f2@) урона.

    Во время стрельбы скорость передвижения Ургота уменьшается на @Effect5Amount@, но он получает @Effect2Amount@% устойчивости к замедлению, а также способность проходить сквозь миньонов и монстров (кроме эпических).

    На выстрелы накладываются эффекты при попадании, которые наносят не более 33% урона. Урон не может быть критическим. Наносит не менее @Effect10Amount@ урона миньонам.
    Отмена ЗачисткиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ургот преждевременно завершает Зачистку.Град стрелУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны Перезарядка: @Cooldown@ сек.Варус поражает указанную область градом стрел, оскверняя ее на @Effect3Amount@ сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона всем врагам в ее пределах.

    При нахождении на оскверненной земле скорость передвижения врагов уменьшается на @Effect2Amount*-100@%, а все эффекты лечения ослабляются на @Effect4Amount@%.
    Цепь порчиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варус выпускает в указанном направлении щупальце порчи, которое наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и на @Effect2Amount@ сек. обездвиживает первого вражеского чемпиона на своем пути.

    После этого порча стремится распространиться на еще не пораженных чемпионов поблизости. Если ей это удается, она наносит им такой же урон и обездвиживает их. На обездвиженные цели за время действия умения накладывается @Effect4Amount@ заряда Осквернения.
    Оскверненный колчанУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: автоатаки Варуса дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и накладывают Осквернение на @Effect3Amount@ сек. (может накапливаться до @Effect4Amount@ зарядов).

    Другие умения Варуса поглощают заряды Осквернения, нанося цели магический урон, равный @Effect2Amount*100@% (+@CharAbilityPower2@%) от ее максимального запаса здоровья за заряд.

    Активно: следующая Пробивающая стрела Варуса дополнительно наносит магический урон в размере от @f2*100@% до @f1*100@% от недостающего здоровья цели (дополнительный урон зависит от времени подготовки Пробивающей стрелы).

    Оскверненный колчан наносит не более @Effect5Amount*3@ урона монстрам.
    ПриговорУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейн выпускает стрелу, которая отбрасывает цель назад и наносит ей @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

    Если цель сталкивается с элементом ландшафта, она оглушается на @Effect3Amount@ сек., а наносимый ей урон увеличивается до @f1@.

    Урон Приговора увеличивается на @Effect2Amount*100@%, если цель сталкивается с элементом ландшафта.
    Последняя битваУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Сила атаки Вейн увеличивается на @Effect1Amount@, а ее Ночная охотница и Кувырок усиливаются на @Effect2Amount@ сек. Продолжительность Последней битвы увеличивается на @Effect5Amount@ сек., если чемпион, которому Вейн наносила урон, умирает в течение @Effect6Amount@ сек. после этого.

    Ночная охотница: увеличение скорости передвижения повышается до @Effect4Amount@.
    Кувырок: перезарядка Кувырка уменьшена на @Effect7Amount@%, и во время его использования Вейн становится невидимой на @Effect3Amount@ сек.

    Невидимость: Вейн может быть раскрыта только вражескими башнями или истинным видением.
    Продолжительность действия Последней битвы нельзя увеличить сверх ее изначальной максимальной длительности.
    Серебряные стрелыУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноБез перезарядкиКаждая третья последовательная атака или умение против врага наносит дополнительно @Effect1Amount*100@% от максимального запаса здоровья противника в виде чистого урона (но не менее @Effect2Amount@ урона).

    Серебряные стрелы наносят не более @Effect3Amount@ урона монстрам.
    КувырокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейн совершает перекат на небольшое расстояние, а ее следующая автоатака, произведенная в течение @Effect3Amount@ сек., дополнительно наносит @f1@ физического урона.

    Дополнительный урон Кувырка равен @Effect1Amount*100@% от общей силы атаки Вейн.
    Злобный ударУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. Вейгар выпускает заряд темной энергии, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона первым двум пораженным врагам.

    За каждого убитого врага Вейгар получает заряд невероятного зла (за каждого большого миньона или большого монстра - 2 заряда).
    Темная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @f1@ сек.Вейгар призывает темную материю. Через 1,2 сек. она обрушивается с неба в выбранную точку, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам вокруг.

    Каждые 50 зарядов Невероятного зла сокращают перезарядку Темной материи на 10% (текущее значение: @f2.0*100@%).
    Горизонт событийУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Через @Effect2Amount@ сек. Вейгар искривляет пространство в выбранной области на 3 сек., создавая пятиугольник из стен. Враги, пытающиеся пройти сквозь стены, оглушаются на @Effect1Amount@ сек.Большой взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вейгар поражает выбранного вражеского чемпиона, нанося ему от @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) до @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона, который увеличивается от недостающего запаса здоровья цели.

    Цели, у которых осталось меньше 33% здоровья, получают максимальный урон.
    Тектонический взрывУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вел'Коз вызывает тектонический взрыв в области неподалеку. После некоторой задержки взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и подбрасывает врагов на @Effect2Amount@ сек.

    Враги, находящиеся рядом с Вел'Козом и получившие урон, будут слегка отброшены в направлении эпицентра взрыва.
    Органический распадБазовые умения Вел'Коза накладывают на пораженных врагов заряд Органического распада на @f3@ сек. Автоатаки продлевают действие Органического распада, но не увеличивают степень распада цели. После третьего попадания враги распадаются, и им наносится @f1@ (+@f2@) чистого урона.Луч дезинтеграции форм жизниУровень @Level@ [@Hotkey@]@f1@ маныПерезарядка: @f2@ сек.Пассивно: разрушает вражеских чемпионов, изучая их на протяжении @Effect2Amount@ сек. Автоатаки и умения продлевают действие изучения.

    Активно: Вел'Коз испускает луч, который следует за курсором в течение 2.5 сек., нанося магический урон (до @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона всего) и уменьшая скорость передвижения врагов на @Effect3Amount@%.

    Враги периодически получают заряды Органического распада при нахождении под лучом. Наносит чистый урон изученным бойцам вместо магического урона.
    Пролом в БезднуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маны@AmmoRechargeTime@ сек. на заряд (до 2 зарядов)Вел'Коз создает пролом в Бездну, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона сразу и @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона через некоторое время. Второй Пролом в Бездну можно использовать через 2 сек. после первого.Грубая силаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Effect6Amount@ сек.Следующая автоатака Вай наносит @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@CharAbilityPower@) физического урона цели и врагам позади нее.

    Вай получает заряд энергии для использования Грубой силы раз в @f1@ сек. и может накапливать до 2 зарядов.
    Вскрыватель хранилищУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай готовит мощный удар, который перенесет ее вперед.

    Первое использование: на 1.25 сек. скорость передвижения Вай уменьшается на @Effect4Amount@%, а потенциальные урон и дальность умения в течение этого времени постепенно увеличиваются.

    Второе использование: Вай совершает рывок вперед, нанося от @Effect1Amount@ (+@f3@) до @f2@ (+@f1@) физического урона всем врагам на своем пути и накладывая на них заряд Сминающих ударов (миньонам и монстрам наносится @Effect3Amount*100@% урона). Столкновение с вражеским чемпионом отбрасывает его, но прекращает рывок.
    Крайние мерыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай делает рывок к выбранному вражескому чемпиону, подбрасывая его в воздух на 1.25 сек. и нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона.

    Во время рывка Вай получает истинное видение своей цели и не может быть остановлена. Врагов, оказавшихся на ее пути, она отбрасывает в стороны, нанося им 75% урона.
    Сминающие ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]ПассивноеБез перезарядкиКаждая третья автоатака Вай против одной и той же цели наносит ей дополнительный физический урон, равный @Effect1Amount@% (+@f1@%) от ее максимального запаса здоровья (не более @Effect5Amount@ урона монстрам), уменьшает ее броню на @Effect3Amount@% и увеличивает скорость атаки Вай на @Effect2Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    При срабатывании Сминающих ударов перезарядка Пламеотражателя сокращается на 3 секунды.
    Иди на меня!Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Вай накладывает на себя щит, увеличивающий силу атаки на @Effect2Amount@ и скорость атаки на 50% и поглощающий @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) урона в течение 4 сек.Управление сингулярностью[@Hotkey@]Переместить сингулярность в другое место.Луч смертиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Виктор выпускает лазерный луч из своей механической руки. Луч описывает отрезок, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам, которых задевает.

    Улучшение - Афтершок: после прохождения лазерного луча следует взрыв, наносящий @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.
    Улучшение - АфтершокПосле прохождения лазерного луча следует взрыв.Улучшение - ФорсажПрочность щита Отвода энергии увеличивается на 60%. Скорость передвижения Виктора увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect2Amount@ сек.Улучшение - Девятый валСкорость передвижения Вихря энтропии увеличивается.Улучшение - НамагничиваниеУмения Виктора замедляют врагов.Потоки кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Стоимость: @Effect2Amount@% от макс. запаса здоровья (@f3@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Владимир заполняет резервуар крови, расходуя до @Effect2Amount@% от своего максимального запаса здоровья (@f3@), чтобы увеличить урон от этого умения. При максимальном уровне заряда Потоков крови скорость передвижения Владимира снижается.

    Второе использование: Владимир высвобождает сферу крови, нанося ближайшим врагам от @Effect3Amount@ (+@f2@) (+@CharAbilityPower@) до @Effect10Amount@ (+@f4@) (+@CharAbilityPower2@) магического урона, а также снижая их скорость передвижения на @Effect9Amount@%. Пораженные цели защищают от урона всех, кто находится за ними.

    Потоки крови высвобождаются автоматически по прошествии @Effect7Amount@ сек.
    Заражение кровиУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир заражает всех врагов в выбранной области. В течение @Effect4Amount@ сек. пораженные враги получают на @Effect2Amount@% больше урона.

    Через @Effect4Amount@ сек. зараженным врагам наносится @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если Заражение крови поражает чемпиона, Владимир восстанавливает здоровье на @f4@ (+@f3@) плюс @Effect5Amount@% за каждого последующего чемпиона.
    ПереливаниеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир высасывает жизненную силу врага, нанося ему @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и восстанавливая себе @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) здоровья. После использования Переливания дважды Владимир на несколько секунд получает Багряный прилив, который можно будет использовать после того, как Переливание станет доступным для использования.

    Багряный прилив: скорость передвижения Владимира ненадолго увеличена. В течение следующих @Effect8Amount@ сек. Переливание будет наносить увеличенный на @Effect7Amount@% урон и дополнительно восстанавливать здоровье Владимира на величину, равную @f7@ плюс @Effect5Amount@% (+@f6@%) от недостающего запаса здоровья (эффективность восстановления здоровья против миньонов - @Effect9Amount@%).
    Алый омутУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount@% текущего здоровья (@f2@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Владимир погружается в омут крови на 2 сек., увеличивая собственную скорость передвижения и уменьшая скорость передвижения врагов над собой на @Effect3Amount@%.

    Владимир наносит @Effect1Amount@ (+@f1@) [@Effect4Amount@% от дополнительного здоровья] магического урона за время действия умения и восстанавливает свое здоровье на величину, равную @Effect5Amount@% от нанесенного урона.

    Алый омут можно использовать во время подготовки Потоков крови.
    ЗалпУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Эш выпускает веер из девяти стрел, каждая из которых наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона. Враги могут оказаться на пути нескольких стрел, но урон им нанесет только первая.

    При поражении чемпиона эффект Морозного выстрела срабатывает как при критическом ударе.
    Смертоносные шипыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Во время трех следующих автоатак Чо'Гат стреляет шипами, наносящими магический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) плюс @f1@% от максимального запаса здоровья врага и замедляющими цель на @Effect2Amount@% на @Effect3Amount@ сек. (эффект ослабевает со временем).

    Чем больше зарядов Пожирания получил Чо'Гат, тем шире область поражения шипов.
    Шипы наносят дополнительный урон в размере 0,5% от максимального запаса здоровья врага за каждый заряд Пожирания.
    Миньонам и монстрам наносится не более @Effect8Amount@ урона от максимального запаса здоровья.
    Уровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек. @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) @Effect2Amount@% Первобытный войУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик получает на @Effect1Amount@% меньше урона в течение 2,5 сек. По окончании действия умения или при повторном использовании Варвик издает вой, заставляя ближайших врагов бежать в страхе в течение @Effect3Amount@ сек.Челюсти зверяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик бросается на цель и кусает ее. При удержании клавиши он привязывается к цели и прыгает ей за спину.

    Укус наносит магический урон в размере @CharTotalPhysical@+@CharAbilityPower2@ плюс @Effect1Amount@% от максимального запаса здоровья цели (а также накладывает эффекты при попадании) и восстанавливает здоровье Варвика на @Effect3Amount@% от нанесенного урона.

    Когда Варвик привязан к цели, он следует за ней по пятам и от привязки нельзя избавиться.
    Бесконечная жестокостьУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Варвик совершает рывок на расстояние, проходимое им за 2,5 сек., и парализует первого чемпиона на своем пути на @Effect2Amount@ сек. Варвик наносит @Effect7Amount@ (+@CharBonusPhysical@) магического урона и трижды накладывает эффекты при попадании, а также восстанавливает здоровье на 100% от нанесенного урона.Кровавая охотаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Пассивно: скорость атаки Варвика увеличивается на @Effect2Amount@% при атаке врагов, у которых осталось меньше 50% здоровья. Кроме того, он чует запах крови раненых чемпионов в любой точке карты, поэтому при движении к ним вне боя его скорость передвижения увеличивается на @Effect1Amount@%. Эти эффекты усиливаются втрое, если у врага осталось меньше 20% здоровья.

    Активно: в течение короткого времени Варвик принюхивается к врагам и на 8 сек. делает ближайшего чемпиона Окровавленной добычей. Можно использовать только вне боя с чемпионом.

    Если Варвик не ведет охоту на чемпионов, время перезарядки Кровавой охоты сокращается в два раза.
    Дикие картыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Твистед Фэйт бросает веером три карты, наносящие @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона каждому врагу, которого они заденут.Зов клинковУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая призывает к себе все сброшенные перья, нанося @Effect1Amount@ (+@f3@) (+@f4@) физического урона врагам, сквозь которых они пролетают (урон увеличивается вместе с шансом критического удара).

    При поражении несколькими перьями (@Effect5Amount@) сразу враг обездвиживается на @Effect4Amount@ сек.

    Зов клинков наносит @Effect2Amount*100@% урона миньонам.
    Парные кинжалыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая бросает два кинжала, которые наносят @f1@ (+@f2@) физического урона и оставляют после себя два пера. Цели после первой получают @Effect2Amount*100@% урона.Перьевая буряУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая взмывает в воздух, и ее нельзя выбрать в качестве цели. Затем она бросает вниз кинжалы, которые наносят @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и оставляют ряд перьев.

    Шая может передвигаться, находясь в воздухе.
    Смертоносные перьяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Шая создает вихрь из клинков на @Effect2Amount@ сек., который увеличивает ее скорость атаки на @Effect1Amount@% и позволяет ее автоатакам бить дважды, нанося дополнительно @Effect5Amount@% урона.

    Если Смертоносные перья поражают вражеского чемпиона, скорость передвижения союзников под действием эффекта Смертоносных перьев увеличивается на @Effect3Amount@% на @Effect4Amount@ сек.

    Если во время применения Смертоносных перьев рядом с Шаей находится Рэйкан, он тоже получает эффекты умения.
    Око разрушенияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Зерат вызывает выброс темной энергии, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в области поражения и уменьшает их скорость передвижения на @Effect8Amount@% на @Effect4Amount@ сек. Врагам, оказавшимся в эпицентре, наносится @f1@ (+@f2@) магического урона, а скорость их передвижения уменьшается на @Effect3Amount@% (быстро восстанавливается до обычной).Магический разрядУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Первое использование: Зерат копит энергию для Магического разряда, постепенно уменьшая свою скорость передвижения и увеличивая дальность поражения умения.

    Второе использование: Зерат выпускает Магический разряд, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам на прямой линии.

    Пока Зерат копит энергию для Магического разряда, он не может атаковать или использовать другие умения. Если Зерат не выпускает разряда, он получает назад половину затраченной маны.
    Мистический ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зерат принимает свою истинную форму, становясь неподвижным и получая возможность произвести до @Effect2Amount@ Магических залпов. Каждый залп наносит @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем пораженным врагам.

    Зерат вновь получает возможность передвигаться по истечении @Effect1Amount@ сек., когда сделаны все залпы или когда отдана команда на передвижение и действие умения отменено. Если Зерат не сделал ни одного залпа, перезарядка Мистического ритуала сокращается на @Effect7Amount*100@%.
    Поражающая сфераУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @AmmoRechargeTime@ сек.Зерат выпускает сферу чистой магической энергии, которая летит по прямой линии, нанося первому пораженному ею врагу @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и оглушая его на время от @Effect8Amount@ до @Effect2Amount@ сек. (чем дальше пролетела сфера, тем дольше длится оглушение).Смелый рывокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает рывок к цели. Рывок наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем ближайшим врагам и уменьшает их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на 0,5 сек. После рывка скорость атаки Ксина Жао увеличивается на @Effect3Amount*100@% на @Effect4Amount@ сек.Удар трех когтейУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующие три автоатаки Ксина Жао дополнительно наносят @Effect1Amount@ (+@f1@) физического урона и сокращают время перезарядки его остальных умений на 1 сек. Кроме того, третья автоатака подбрасывает противника в воздух на @Effect2Amount@ сек.Броня полумесяцаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао совершает круговой удар вокруг себя, нанося физический урон в размере @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) плюс @Effect2Amount*100@% от текущего запаса здоровья цели, а также отбрасывая пораженных врагов (не более 600 урона монстрам).

    На @Effect5Amount@ сек. после применения умения Ксин Жао повышает свою Осведомленность и полностью игнорирует урон от врагов, которые находятся далеко. Каждые автоатака и умение Ксина Жао увеличивают продолжительность действия Осведомленности на @Effect7Amount@ сек.

    Последний чемпион, пораженный автоатакой или Смелым рывком Ксина Жао, не отбрасывается.
    Ветер и молнияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ксин Жао наносит рубящий удар копьем в секторе перед собой, а затем - колющий выпад вперед.

    Рубящий удар наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) урона.
    Колющий удар наносит @Effect2Amount@ (+@CharTotalPhysical2@) урона и замедляет цель на @Effect6Amount*-100@% на @Effect7Amount@ сек.

    Время применения сокращается при повышении скорости атаки посредством покупки предметов и повышения уровня (до минимума в 0,4 секунды). Текущее время применения: @f5@

    Наносит на 50% меньше урона миньонам.
    Вампиризм обеих атак уменьшен до 33%.
    Увеличивает продолжительность других действующих умений Ксина Жао на @f5@ сек.
    Стремительный клинокУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо совершает рывок сквозь цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f3@) магического урона. Каждый рывок увеличивает базовый урон следующего на 25% (но не более чем на @Effect6Amount@% всего).

    Нельзя использовать против одного и того же врага в течение @Effect2Amount@ сек.

    Если во время рывка использовать Стальную бурю, она ударит по кругу.
    Путь скитальцаРешимость: после использования Ясуо любого умения наносимый ему урон уменьшен на @f1@% в течение 2 сек. При этом Ясуо лишается брони и сопротивления магии.

    Уменьшение урона равно 20% плюс 1% за каждые 4 единицы силы атаки (мультипликативно).

    ''Те, кто цепляется за жизнь, погибают. Те, кто презирает смерть, остаются в живых''.
    Стальная буряУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @f1@ сек.Ясуо делает выпад вперед, нанося @f2.0@ (+@f3.0@) физического урона.

    При попадании Стальная буря создает один заряд Надвигающегося шторма на 6 сек. После создания 2 зарядов Стальная буря выпускает вихрь, который подбрасывает врагов.

    Стальная буря приравнивается к автоатаке: она может нанести критический урон, наложить эффекты при попадании, ее можно прервать эффектом контроля, а ее время перезарядки и скорость исполнения зависят от скорости атаки.

    Если использовать Стальную бурю во время рывка, она ударит по кругу.
    Последний вздохУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка @f1@ сек.Ясуо телепортируется к подброшенному вражескому чемпиону, нанося @Effect1Amount@ (+@CharBonusPhysical@) физического урона и удерживая в воздухе всех подброшенных рядом врагов еще 1 сек. При этом его запас потока увеличивается до максимального, но все заряды Надвигающегося шторма обнуляются.

    Кроме того, в течение 15 сек. критические удары Ясуо игнорируют @Effect5Amount@% дополнительной брони врага. Это уменьшает броню врага, полученную от предметов, усилений и рун.
    Стена ветраУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Ясуо создает движущуюся стену, которая блокирует все выстрелы врагов в течение 4 сек.Траурный туманУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик выпускает облако черного тумана, которое наносит магический урон, равный @Effect7Amount@% от текущего запаса здоровья цели (но не менее @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@)), на @Effect6Amount@ сек. замедляет цель на @Effect3Amount@% и на @Effect2Amount@ сек. помечает чемпионов и монстров.

    Скорость передвижения Йорика и его миньонов увеличивается на @Effect5Amount@% при движении к помеченной цели.
    Последний ритуалУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Следующая атака Йорика наносит @Effect1Amount@ (+@CharTotalPhysical@) физического урона и восстанавливает @f1@ здоровья (эффект удваивается, если у Йорика осталось меньше половины здоровья). Если Последний ритуал убивает цель, после нее остается могила.

    Если рядом с Йориком находятся 3 или более могилы и Последний ритуал уже был использован, Йорик может использовать Пробуждение, чтобы призвать туманных ходоков из могил.
    ПробуждениеУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиБез перезарядкиЙорик призывает туманных ходоков из ближайших могил.Панегирик островамУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик призывает Туманную деву и @Effect1Amount@ туманных ходоков. У Туманной девы @Effect3Amount@ (+@f1@) здоровья, она наносит @Effect4Amount@ (+@f2@) магического урона и превращает ближайших падших врагов в туманных ходоков.

    Когда Йорик атакует цель Туманной девы, он дополнительно наносит магический урон, равный @Effect5Amount@% от максимального запаса здоровья цели (перезарядка - @Effect7Amount@ сек.).

    Если Туманную деву призвать на линии, она начнет продвигать эту линию.
    Темная процессияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Йорик создает разрушаемую стену из душ, окружающую выбранную область в течение @Effect1Amount@ сек. Стена выдерживает до @Effect5Amount@ урона. Союзники могут свободно проходить через стену.Эластичная рогаткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Зак поворачивается в сторону курсора, цепляется руками за землю и оттягивает свое тело назад в течение @Effect4Amount@ сек.

    Второе использование: Зак летит вперед, подбрасывая врагов в точке приземления на @f2@-@f3@ сек. (в зависимости от времени подготовки) и нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. За каждого пораженного врага от тела Зака отрываются дополнительные кусочки слизи.

    Передвижение отменяет использование умения, при этом время его перезарядки сокращается вдвое и Зак получает обратно половину затраченного здоровья.
    Резиновые ударыУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f1@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Зак выбрасывает вперед руку и хватает первого попавшегося врага, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) магического урона и ненадолго его замедляя. Дальность следующей автоатаки Зака увеличена, кроме того, она наносит столько же магического урона и так же замедляет цель.

    Если за две атаки Зак хватает разных врагов, он бросает их друг в друга, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) (+@f2@) урона по области, если они столкнутся.
    Попрыгаем!Уровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Первое использование: Зак превращается в лужу, становясь невосприимчивым к эффектам контроля на @Effect5Amount@ сек. Враги, которые стоят на нем, замедляются на @Effect4Amount*-100@%.

    Второе использование: если перед повторной активацией Зак пробыл в виде лужи хотя бы @f1@ сек., он обволакивает врагов, стоящих на нем, и переносит их в выбранное место. После приземления ближайшие враги получают @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и ненадолго замедляются.

    Если до повторной активации прошло меньше секунды, Зак просто отбрасывает ближайших врагов.
    Нестабильная материяУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect2Amount*100@% текущего здоровья (@f4@)Перезарядка: @Cooldown@ сек.Тело Зака разрушается, нанося ближайшим врагам магический урон в размере @Effect1Amount@ плюс @Effect3Amount*100 @% от максимального запаса здоровья врага.

    Поглощение кусочка слизи сокращает перезарядку Нестабильной материи на @Effect4Amount@ сек.

    Монстрам и миньонам наносится не более @Effect5Amount@ урона от их здоровья.
    Презрение к слабостиАвтоатаки Зеда против целей, у которых осталось меньше 50% здоровья, наносят им дополнительный магический урон, равный @f1@% от их максимального запаса здоровья. Для одной и той же цели этот эффект может возникать не чаще одного раза в 10 сек.Обмен с теньюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиЗед меняется местами со своей тенью.Обмен с теньюУровень @Level@ [@Hotkey@]Без стоимостиПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зед меняется местами со своей тенью.Минное полеУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс разбрасывает мины, взрывающиеся при соприкосновении с врагами, нанося им @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона и уменьшая их скорость передвижения на @Effect2Amount*-100@% на @Effect4Amount@ сек.

    Враги, подорвавшиеся на мине, получают от последующих мин @Effect5Amount*100@% урона. Мины обезвреживаются автоматически через @Effect3Amount@ сек.
    Прыгающая бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс бросает отскакивающую от земли бомбу, которая наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона.Страшно большая бомбаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс бросает свое лучшее творение - Страшно большую бомбу - на огромное расстояние, нанося врагам в эпицентре взрыва магический урон, равный @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@). Враги поодаль получают @Effect5Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона.ВзрывпакетУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зиггс швыряет заряд взрывчатки, детонирующий через @Effect2Amount@ сек. или при повторном использовании умения. Взрыв наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона врагам и разбрасывает их. Зиггса взрыв отбрасывает на большее расстояние, но урона ему не наносит.

    Взрывпакет уничтожает структурно поврежденные башни, здоровье которых меньше @f1*100@%.
    Бомба замедленного действияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан кидает бомбу замедленного действия в указанную точку. Бомба прикрепляется к первому бойцу, оказавшемуся неподалеку (приоритет отдается чемпионам). Через @Effect2Amount@ сек. бомба взрывается, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем окружающим врагам.

    Если бомба прикрепляется к бойцу, к которому уже прикреплена бомба, первая бомба взрывается немедленно, оглушая всех пораженных врагов на @Effect4Amount@ сек.
    ПеремоткаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Effect3Amount@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зилеан уменьшает время перезарядки всех остальных своих базовых умений на @Effect2Amount@ сек.Тихий часУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои бросает пузырь, который наносит @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Если пузырь ни в кого не попадает, он остается лежать в качестве ловушки. При броске через стену дальность полета пузыря увеличивается.

    Через некоторое время жертва засыпает на 2 секунды. Автоатаки и умения пробуждают цель, но наносят двойной урон. Дополнительный урон является чистым и не может превышать @Effect6Amount@ (+@CharAbilityPower2@).
    Искорки!Следующая автоатака Зои после применения умения дополнительно наносит @f1@ (+@f2@) магического урона.Лови звездуУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои выпускает заряд, который наносит магический урон в размере от @f1@ (+@CharAbilityPower@) до @f2@ (+@CharAbilityPower2@) – в зависимости от расстояния полета. Враги рядом с первой целью получают @Effect4Amount@% урона.


    Используйте повторно, чтобы перенаправить заряд в другое место около Зои.

    Урон от Лови звезду зависит от уровня умения и уровня Зои.
    Прыг-скокУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зои телепортируется в новое место недалеко от себя на 1 секунду, после чего телепортируется обратно.

    Во время действия умения Зои может использовать автоатаки и умения, но не может передвигаться. Кроме того, она видит сквозь стены.
    Маленькая хитрюгаУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Когда враг использует заклинания призывателя или активные предметы, на его месте на 40 секунд появляется осколок заклинания. Некоторые миньоны также оставляют после себя осколки заклинаний, когда Зои их убивает.

    Активно: подобрав осколок заклинания, Зои может единожды использовать это заклинание.
    ____________________________________________

    Пассивно: когда Зои использует заклинание призывателя или Маленькую хитрюгу, ее скорость передвижения увеличивается на @Effect9Amount*100@% на @Effect10Amount@ сек. Кроме того, она выпускает до 3 зарядов в свою цель, которые наносят @Effect8Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона суммарно. Каждый заряд может наложить Искорки!

    Дополнительная скорость передвижения и урон зарядов зависят от уровня умения.
    Цепкие корниУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на @Effect5Amount@ сек.

    Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на @Effect3Amount@ сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect2Amount@%. Плеточник живет @f2@ сек., а его дальность атаки равна 400.
    Цепкие корниУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра пускает лозы сквозь землю в указанном направлении, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам и обездвиживая их на 1 сек.

    Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает плеточник, атакующий находящихся рядом врагов. Атаки плеточника наносят врагам @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона и на 2 сек. уменьшают их скорость передвижения на @Effect3Amount@%. Плеточник живет 15 сек.
    Смертоносные колючкиУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Плотные лозы оплетают землю и выпускают шипы, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем задетым врагам.

    Терновый сад: если лозы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, наносящий @f1@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Дальность шипоплюя составляет 575 ед., и он живет @f2@ сек.
    Пучок шипов[@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка:@Cooldown@ сек.Зайра стреляет пучком шипов в свою цель, нанося @Effect1Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона. Кроме того, на четверть меньший урон наносится окружающим цель врагам.

    Терновый сад: если шипы задевают семя, из него вырастает шипоплюй, быстро атакующий врагов на расстоянии, нанося @Effect2Amount@ (+@CharAbilityPower2@) магического урона. Шипоплюй живет 15 сек.
    Душащие тернияУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Зайра призывает ярость природы, вызывая быстрый рост побегов в указанной области. Побеги по мере распространения наносят @Effect3Amount@ (+@CharAbilityPower@) магического урона всем врагам в зоне поражения, а через 2 сек. подбрасывают их в воздух на @Effect1Amount@ сек.

    Терновый сад: задетые побегами растения становятся разъяренными: продолжительность их действия сбрасывается, а здоровье увеличивается на @Effect2Amount*100@%. Кроме того, они начинают стремительно атаковать и наносят @Effect7Amount@% от обычного урона.
    Безудержный ростУровень @Level@ [@Hotkey@]1 семяБез перезарядкиСажает семя на @Effect6Amount@ сек. Семена Безудержного роста раскрывают вокруг себя небольшую область карты и в течение @Effect3Amount@ сек. дают истинное видение вражеского чемпиона, который их раздавил. Раздавленные семена погибают.

    Семена появляются каждые @AmmoRechargeTime@ сек. (одновременно может существовать до 8 семян). Каждый раз, когда Зайра убивает врага, время получения семян Безудержного роста сокращается на @Effect1Amount*100@% (на @Effect2Amount*100@% при добивании чемпионов, а также убийстве больших миньонов и больших монстров).
    Ледяная земляУровень @Level@ [@Hotkey@]@Cost@ маныПерезарядка: @Cooldown@ сек.Трандл покрывает выбранную область льдом на @Effect4Amount@ сек. Пока он находится там, его скорость передвижения увеличена на @Effect1Amount*100@%, скорость атаки - на @Effect2Amount*100@%, а действие всех восстанавливающих здоровье эффектов усилено на @Effect3Amount*100@%.Умение еще не готово!Вы не можете использовать это умение прямо сейчас!Вы еще не изучили это умение!Не хватает маны!ДарПодписьАбсолютноеВыбрана неверная цель; выберите верную цель.Выберите цель(и).Столица Ноксуса построена в тени Бессмертного бастиона – крепости ужасного призрака, который когда-то терроризировал Валоран.Один из титулов Кледа – ''старший майор-командор Первого легиона третьего сбора, дважды адмирал артиллерийской передовой бригады''.Бракерны, раса огромных кристальных скорпионов, дремлют в песках под сокрытой от посторонних глаз долиной в Шуриме.Сай Калик – одна из самых опасных пустынь в Шуриме, поскольку там обитают хищные зер'сай.Имена многих порождений Бездны происходят от древнего шуримского языка.Когда-то в Ионии росло древнее дерево под названием Бог-Ива, но затем его срубил Иверн Жестокий.Шен стал Оком сумрака после смерти своего отца, великого мастера Кусё.Пистолеты Мисс Фортуны были изготовлены ее матерью для юного разбойника Гангпланка, который затем применил их против создательницы.Легенды гласят, что за вершиной горы Таргон есть иной мир, населенный могучими небесными существами.Из окаменевшей коры древних деревьев демасийцы создают петрицит – поглощающую магию субстанцию; из петрицита построены городские стены.Ясуо и Ёнэ учились владению мечом в одной школе. Эту технику братья использовали и во время сражения друг с другом.Гарен и Люкс – члены семьи Краунгард, которая веками защищала трон Демасии.Фиора стала главой дома Лоранов в Демасии после того, как убила своего отца на дуэли.Когда попытка создать водный путь через Пилтовер закончилась катастрофой, Жанна спасла множество жизней, став для заунцев настоящей богиней.Многие морозные тролли сплотились под началом самопровозглашенного короля – Трандла.Артефакты из Истинного льда обладают неописуемой силой, но владеть ими могут только Хладорожденные.Когда Лиссандра и ее две сестры пытались покорить древний Фрельйорд, ее ослепил своими когтями полубог Волибир.Дубинка Трандла из Истинного льда называется Костелом.В Бандл Сити время течет иначе, из-за чего йордлы кажутся чужеземцам почти бессмертными.Убитый горем король Виего пытался воскресить жену с помощью живой воды Благословенных островов. Это привело к Погибели.До Погибели Сумрачные острова были известны как Благословенные острова.Булава Мордекайзера называется ''Вечерняя звезда''.Чтобы избавиться от большой опасности на дне океана, мараи осветили глубины лунным камнем.Ноксианцы дрессируют василисков из джунглей с самого их вылупления, чтобы затем использовать в бою.Некоторые богатые и, вероятно, глупые ноксианцы держат дома драконьих гончих – дальних родственников настоящих драконов.По приказу Ноксуса каменщики войны не только занимаются инженерным делом, но и разведывают вражеские земли для будущих вторжений.Свирепые остроклювы из северной Демасии – редкий вид. Лишь самые искусные мастера могут приручить и объездить этих зверей.По легенде, королева древнего Фрельйорда Авароса была предана собственной сестрой.Купеческие кланы Пилтовера контролируют всю городскую торговлю... и забирают большую часть прибыли.Заунские богатеи обычно живут на Променадном уровне, который пересекается с нижними уровнями Пилтовера.Антресольный уровень Зауна – это район, где процветает торговля и ведутся многие дела.Сточные ямы – это самый нижний уровень Зауна. Лишь немногие добровольно решили здесь жить.Ли Син лишился зрения, когда пробудил дух дракона. Это был урок смирения, который он так и не усвоил до конца.Когда-то Благословенные острова были домом для общества ученых, собиравших магические артефакты и исторические записи со всей Рунтерры.Люкс поверила Сайласу, и это привело к смерти многих демасийцев.Гнар очень много времени был заточен в ледяной ловушке.Глубоко под древней столицей Шуримы расположен Рассветный оазис. Многие считают, что из него берут начало все реки региона.Некоторые шуримские кочевники строили целые поселения на спинах дорменов – огромных созданий, которые бродят по пустыне.Привратница. Лисица. Кумайя. Все это имена одного и того же духа Праздника цветения.В Шуриме те, кто пережил неудачный ритуал вознесения, известны под именем баккай. Они сгорблены и уродливы.Солари почитают солнце и считают остальные формы света низшими. Их вера преобладает во многих культурах Таргона.Мифы Праздника цветения – это не только исторические рассказы, но и поучительные уроки.На юге Ионии есть сад, цветы в котором поглощают воспоминания.Гарен командует Бесстрашным авангардом – элитным отрядом в армии королевства Демасии.Хада Джин – это сценический псевдоним. Истинная личность Джина остается загадкой.При жизни Гекарим командовал Железным орденом – печально известным братством конных рыцарей.С помощью волшебной воды Маокай превратил пустынные острова, на которых он родился, в цветущий рай.Перед смертью Сион убил Джарвана I. Теперь корона короля служит Сиону в качестве челюсти.Вастайи Конг победил своего учителя в бою, заслужив почет, полагающийся лишь самым блистательным ученикам вуджу, и стал Вуконгом.Рамбл назвал своего робота Тристи – в честь йордла, который очень важен для него.Когда-то Поппи дружила с человеком по имени Орлон. После его смерти она забрала его молот себе.Блицкранк был создан Виктором и со временем стал сильнее, быстрее и умнее любого другого голема или робота.Экко был одним из ''блудных детей Зауна'' – банды молодых заунцев, которые славились своими выходками по всему городу.Иллаой носит с собой ''Око богини'' – идол, священный для Бухру.Посох Повелительницы морей позволяет своему обладателю управлять водой. Он тянется к энергии луны.Благодаря хекстековому сердцу Камилла выглядит довольно молодо для своего настоящего возраста.Ракетница, пулемет и электрический пистолет Джинкс называются ''Скелетница'', ''Пыщ-Пыщ'' и ''Чпокер''.Доктор Мундо – не настоящий врач. Но он считает иначе.Галио был создан легендарным демасийским скульптором Дюраном.Квинн и ее брат-близнец Калеб родились в небольшом демасийском городке Увендейле.Ренгар является членом киилаш – вастайского племени из Шуримы.Нами – вастайи из племени мараи, владения которого находятся в море к западу от горы Таргон.Шая и Рэйкан – вастайи родом из земель племени Лотлэн в Ионии.Вастайское племя Вуконга, Шимон, живет на кронах самых высоких деревьев Ионии.Любимая еда Джакса – яйца.Жители Билджвотера глубоко уважают созданий из глубин. Даже их монеты называются золотыми кракенами и серебряными змеями.Эклиптическое хранилище считалось самым защищенным банком Пилтовера, пока его укрепленные стены не пробила Джинкс.Родители подарили Кейтлин хекстековую винтовку на ее двадцать первый день рождения.Трансформирующийся молот Джейса питает осколок бракернского кристалла из песков Шуримы.Тарик, бывший демасийский солдат, стал воплощением Сущности Таргона по имени Заступник.Когда Орианна отравилась ядовитыми парами, ее отец заменил отказавшие органы механическими, превратив ее в заводную леди.Прежде чем стать одной из Хранителей Пилтовера, Вай носила пару перчаток, снятых с химтекового голема-шахтера.Подзыватели Змеиных островов используют огромные рога, вырезанные в скалах, чтобы приманивать крупных морских монстров.Твистед Фэйт был рожден среди кочевого народа, живущего на берегах Змеиной реки, которая протекает близ Билджвотера.Друга-йети Нуну зовут Виллумп. Друга-человека Виллумпа зовут Нуну.Братья Дариус и Дрейвен росли сиротами в портовом городке Базилике.Таам Кенч – лишь одно из многих имен Речного царя. Некоторые другие лучше не произносить вслух.Когда портовые крысы Билджвотера сбиваются в большие стаи, они могут сожрать взрослого человека за считанные минуты.Ворота из черного камня, известные как ''нокстора'', возведены над дорогами в земли, находящиеся под владением Ноксуса.Хекстек – результат слияния технологий и магии, использующий энергию необычайно редких кристаллов.Пилтовер является главным центром торговли Валорана.Могущественные химбароны Зауна поддерживают шаткий союз, благодаря которому городу удается не погрязнуть в беспорядках.Химические пары, называемые серым небом Зауна, порой могут быть смертельно опасны для здоровья.Ионийские строения известны своим умением гармонично сливаться с окружающей природой.Во время Страховина черный туман может появиться в любой области Валорана, но чаще всего от него страдает Билджвотер.Большинство зданий в Билджвотере построены из останков кораблей, выброшенных на его скалистые берега.В Билджвотере мертвых не всегда хоронят. Часто их прах возвращают на океанское дно, а на воде оставляют плавучие могильные плиты.Многие считают, что Ледяные хранители замурованы в Воющей бездне.Чаликар – клинок Сивир – раньше принадлежал Сетаке, вознесшейся богине-воительнице Шуримы.Нуну потерял мать при нападении на их караван, но все еще верит, что она жива. Иногда во снах он даже слышит ее пение.Некоторые считают, что тайные тропы Рунтерры известны только йордлам.Бородатая леди и Мать Змея – это все имена одной билджвотерской богини Нагакейборос.''Я открыл что-то невероятное: способ использовать магию в науке!'' – Джейс''Как говорится, кто не рискует…'' – Джейс''Я мечтал с помощью хекстека построить новый мир'', – Джейс''Эта технология реальна. С моим проектом, или без него, она изменит наш мир'', – Джейс''У парня здоровые амбиции. Поэтому мы его и поддержали'', – советница Кирамман''Вдруг я стою на пороге открытия?'' – Джейс''Да, это кажется невозможным, но когда нас это останавливало?'' – Джейс''Но мы-то на острие науки, нам всё подвластно! Не пристало передовым ученым бояться того, что можно покорить'', – Джейс''Это город прогресса. Какие чудеса мы могли бы создать!'' – ДжейсГора Таргон находится далеко за пределами любых селений. Ее могут найти только самые решительные.''Однажды нас начнут уважать'', – Вай''У всех бывают неудачи. Но мы учимся. И держимся вместе'', – Вай''В твоей уникальности – твоя сила'', – Вай''Пора бы им напомнить, что это наши улицы'', – Вай''Они не остановятся, надо дать им отпор. Если ты не готов, пойду я'', – Вай''Я выросла с мыслью, что хуже их, что моё место внизу'', – Вай''Вот она, наша жизнь. Так будет всегда. Только дура могла поверить, что что-то изменится'', – Вай''Как бы мир ни пытался тебя сломать, защищай семью'', – Вандер''Сует свою башку в каждую петлю!'' – Вандер''Я отличный стрелок'', – КейтлинВознесенные солнечным диском Шуримы могут жить на протяжении тысяч лет.''Наверное, я тоже отщепенка'', – Кейтлин ''Ты дочь советника, твои действия бросают тень на весь совет'', – советница Кирамман''Если тебе нужна откровенность, заставь людей думать, что можешь дать что-то взамен'', – Вай''Кейтлин Кирамман. И почему я не удивлён? Опять вмешиваешься в расследование'', – Маркус''Ты слишком своевольная, Кирамман, забыла, что такое субординация'', – Маркус''Знаешь, что бросает тень на совет? Бездомные на улицах'', – Кейтлин''Стань тем, чего они боятся'', – Джинкс''Я – беззащитный ребенок, я своими руками подожгла здание. Случайно. Совершенно случайно'', – Джинкс''Зачем ты меня бросила?'' – Паудер''Какая-то часть тебя упорно сопротивляется. Она беснуется, поражая безумием каждый нерв: бороться, выжить'', – СилкоАрмия Демасии относительно невелика по сравнению с войсками других наций Валорана, но ее солдаты очень искусны в бою и хорошо экипированы.''Я спасала тебя. Я только хотела помочь. Я только хотела помочь!'' – Паудер''Теперь я Джинкс. Паудер давно загнулась!'' – Джинкс''Ты сама сказала: родные держатся вместе!'' – ПаудерВ ''Последней капле'' можно узнать все, что угодно. Если знать, кого спросить.В Зауне можно купить даже крагов, но из них не самые лучшие питомцы.Хекстековые новинки из Пилтовера весьма заинтересовали кое-кого из знатных ноксианцев.Говорят, по задворкам Зауна рыскает чудовище.Заунские дети своего не упустят, и они не боятся применять силу.Заунские дети тащат из Пилтовера что угодно, в надежде заработать: шестерни, болты, шурупы, сломанные детали.Нужна работа? Коротышка всегда знает, где в Пилтовере можно неплохо поживиться.Экономика Билджвотера, постоянно переживающая взлеты и падения, почти целиком основана на охоте и ловле морских монстров.Не все исследования можно проводить в кабинете. Джейс много путешествует по Рунтерре, чтобы больше узнать о хекстеке.Талисы добились своего положения, изготавливая инструменты для рабочих.Какие-то знакомые ребята играют в ''Последней капле''. Как их там? ''Драконьи воображалы''?На пилтоверских зданиях установлена сирена, но это просто предосторожность – к счастью, сейчас в ней нет нужды.Пушки и взрывные штучки Джинкс – ее лучшие друзья. Не самые здоровые отношения, если честно.Не только Паудер любила рисовать. Майло тоже иногда расписывал крыши граффити.Иерихон – знаменитый шеф-повар, автор изысканных блюд уличной кухни, которые можно попробовать исключительно в нижнем городе.В Пилтовере знают, что делать с негодяями из нижнего города: их ждет Яма или тюрьма ''Тихий омут''.Магия была частью жизни Джейса с самого детства, ее было куда больше, чем его матушка готова признать.В Зауне ходят слухи, что никто в Пилтовере не может объяснить гибель главы миротворцев.Согласно легенде, Истинный лед никогда не тает. Однако стихийная магия и силы, дарованные полубогами, могут оспорить это утверждение... Приезжие перемещаются по нижнему городу в батисфере, но местные предпочитают иные способы.Игровые автоматы нужны не только, чтобы призы выигрывать. Именно так Джинкс научилась стрелять, а Вай – драться.Если бы не заунская шпана (и взрыв, который они устроили), Джейс с Виктором никогда бы не встретились.Камера Кейтлин изготовлена Талисами. Второй такой нет во всем Пилтовере.Изначально перчатки ''Атлас'' сконструировали для шахтеров, чтобы им было проще переносить крупные куски породы.Советник Ириус Болбок не доверяет магии до глубины своего механического сердца.В сточных ямах обитают прекрасные и загадочные существа, но их мало кто видел – и еще меньше уцелело, чтобы рассказать о встрече.''Введение в изобретательство'' профессора Хеймердингера – обязательный предмет для всех первокурсников академии.Вандер хранит свои старые перчатки, чтобы помнить о прошлом и о данном обещании.Пилтоверским миротворцам удалось договориться с жителями Линий, но недовольство может вспыхнуть в любой момент.Оскверненный Истинный лед превращается в темный, который священен для Морозных стражей.Мать Мэл – опытная военачальница и политик из Ноксуса.Пилтоверские мастера вручную изготавливают особые шкатулки с секретом. Они все разные, и внутри каждой спрятан небольшой сувенир.В Пилтовере до сих пор не забыли День пепла, и миротворцы помнят заунских протестующих, которых они перебили на мосту.Вандер с Паудер установили в ''Последней капле'' тревожную кнопку. Вот бы она никогда не пригодилась...Кейтлин Кирамман до сих пор считается самым быстрым стрелком среди миротворцев.Имя Кассадина происходит от фразы на шуримском языке: ''Кас сай а дин?'' или ''О ком помнит пустыня?''Флейта Нуну называется Песня Льда.Нуну и его мать, Лаика, были членами нотай – кочевого фрельйордского племени, поклоняющегося Анивии.Любимое оружие Акали – кама и кунай: ручной серп и метательный кинжал.Ирелия отрубила левую руку Свейна во время великого противостояния в Навори, остановив наступление Ноксуса на Пласидиум.Столицей Демасии является одноименный город, в котором расположен королевский дворец.Детство Брэнда прошло в удаленном фрельйордском поселении под названием Риганнов Залив.Пайк заработал себе имя как гарпунер из Кровавой гавани, района Кровавых доков в Билджвотере.Энни лишилась матери в очень раннем возрасте. Спустя несколько лет погибли и ее отец, сестра и мачеха.Сивир – потомок Азира, вознесшегося бога-императора Шуримы.Бард известен под множеством имен, среди которых Космический Скиталец и Большой Хранитель.Элиза когда-то была леди рода Китера, влиятельного знатного семейства Ноксуса.Эвелинн – демон, который упивается болью своих жертв.Эзреаль нашел свою перчатку в затерянной гробнице Не'Зука в Шуриме.Бумеранг Гнара – это на самом деле челюстная кость дрювасского хряка, который обитает во Фрельйорде.Дробовик Грейвза называется Судьба.Когда-то у Хеймердингера и Зиггса был свой магазинчик пиротехники в Пилтовере.Любимые фрукты Кай'Сы – персики.Рэйкан обожает шоколад.Полное имя Каина – Шида Каин.Ли Син и Удир сражались плечом к плечу во время ноксианского вторжения в Ионию.Насус и Ренектон – братья.Олаф родом с фрейльордского полуострова Локфар.Анивия – сестра Волибира и Орна. Все трое – полубоги древнего ФрельйордаКогда-то Ноктюрн терроризировал демасийский город Фоссианов Курган.Ривен умоляла ионийского старейшину Соуму уничтожить ее клинок; эта мольба стала косвенной причиной смерти старца.Райз был учителем Кегана Родха, который впоследствии стал известен под именем Брэнд.Дрювасского хряка Седжуани зовут Щетинка.Самира наносит татуировки в память о самых рискованных заданиях. И по ее словам, у нее еще много свободного места.Во время своего вторжения в Ионию ноксианцы использовали химическое оружие Синджеда.Сорака видит множество исходов развития событий; некоторым существам она указала дорогу к их судьбе.Когда Талия жила в Ионии, она училась у Ясуо.Талон, Катарина и Кассиопея – члены ноксианской семьи дю Кото.Фонарь Треша – тюрьма для бесчисленного множества душ. Одной из этих душ была Сенна, жена Люциана, но она смогла сбежать...Пушка Тристаны называется Бахалка.Триндамир поклялся в верности Эш в священном для аваросан месте Ракелстейке.Бывший ноксианский палач, Ургот был предан и заточен в Яме – руднике глубоко под Зауном.Варус – даркин, возродившийся благодаря слиянию тел двух ионийских охотников – Валмара и Кая.Приблизительный перевод имени Вел'Коз с древнего шуримского – ''постичь, разбирая на части''.Когда-то Варвик был заунским гангстером, но затем Синджед превратил его в чудовище.Варвик уже охотится на вас.Праздник цветения – это торжество в Ионии, во время которого живые чтят память усопших близких и общаются с ними.Йорик носит на шее Слезы Жизни, пузырек с водой из священных источников Благословенных островов.Зед был членом клана Кинку, но затем ушел и основал орден Тени.Учителя Каина зовут Зед. Он уверен, что когда-нибудь юноша сможет возглавить орден Тени.Зилеан пережил уничтожение Икатии Бездной.Прежде чем стать Звездной посланницей, Зои была ребенком Лунари.Звездная посланница рассказала смертным, как заточить Атрокса и других даркинов.Демасийский король Сантон предотвратил гражданскую войну, сыграв в камни судьбы, и тем самым спас тысячи жизней.Демасийцы играют в разновидность камней судьбы под названием ''Королевский гамбит'' в память о Сантоне Великом.В камни судьбы играют по всей Рунтерре, но никто не знает, кто же все-таки придумал эту игру...Бесстрашный авангард играет в свою версию камней судьбы. С их помощью солдаты решают возникающие споры.Жители Пилтовера называют свой дом Городом прогресса. У заунцев найдется для него другое название.Не рассказывайте маме Сетта, чем он зарабатывает на жизнь. Не стоит ее огорчать.В Зауне нет официального правительства. Здесь заправляют могущественные химбароны, которые заключили хрупкое перемирие.Алуна может оказывать магическую поддержку своему брату Афелию, когда тот принимает яд, лишающий его способности говорить.Валоранский канал был построен ценой многих жизней, из-за чего День Прогресса считается в Зауне траурной датой.Катастрофическая попытка прорыть канал через Пилтовер привела к частичному обрушению города – и возникновению Зауна.В детстве Релл подвергалась жестоким экспериментам. Но благодаря железной воле она выжила и отомстила учителям.Глубоко в Шуриме песок течет подобно воде. Возможно, из-за этого огненный маг Брэнд остается заточенным под дюнами пустыни.Тысячи лет назад для борьбы с Бездной был возведен огромный Монолит из живого камня. Мальфит – это все, что от него осталось.Северное побережье Шуримы частично контролируется Ноксусом, однако с возрождением императора Азира этому может прийти конец.Охотничьи угодья Рек'Сай усеяны тысячами останков ее жертв. Это место иногда называют Морем костей.Экко может отматывать время назад. Раньше здесь было написано о Хеймердингере.Одна из крупнейших пустынь Шуримы носит название Великая Сай. Местное племя налетчиков убило семью Сивир.Джунгли Ишталя граничат с Шуримой, но лишь немногие жители пустыни знают, что по соседству есть процветающая цивилизация.Чудовищные даркины когда-то были благородными воинами Шуримской империи.Простые жители даже не догадываются, что Стражи света защищают Рунтерру от призраков Сумрачных островов.Призрак Калиста когда-то служила Падшему королю Виего. Эта преданность стоила ей жизни.Тысячу лет назад король Камавора Виего влюбился в белошвейку Изольду. Но их сказочный роман закончился трагедией.Виего родом из далекого Камавора. За тысячи лет отсутствия короля эти земли пришли в упадок и были забыты.Всего одного щелчка мышью достаточно, чтобы ваш чемпион непрерывно атаковал.В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, чтобы открывать и закрывать магазин предметов.Вы можете открывать и закрывать магазин предметов с помощью клавиши @k1@.Чтобы открыть магазин, нажмите @k1@, а чтобы закрыть – @k2@.Кусты – заросшие участки по всему Ущелью призывателей – скрывают вас от врагов.Вы получаете преимущества от предметов сразу после их покупки. Надевать их не нужно!В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, которая позволит вам общаться с другими членами вашей команды.Будучи в игре, нажмите @k1@, чтобы начать общаться с другими членами вашей команды.Монстры в лесу не нападут на вас, пока вы их не атакуете.Обычно умения не действуют на строения.С помощью золота можно улучшать предметы, делая их ГОРАЗДО сильнее.Когда поблизости нет вражеских миньонов, башни получают всего 33% урона.В меню ''Настройки'' можно назначить клавишу, с помощью которой можно заставить чемпиона прекратить атаковать.Пока вы удерживаете клавишу @k1@, ваш чемпион не будет никого атаковать.Пока вы удерживаете клавишу @k1@ или @k2@, ваш чемпион не будет никого атаковать.Вы можете покупать предметы, будучи мертвым.Одновременно у вас может быть не более одного мифического предмета.Старший дракон появляется после того, как одна команда убьет 4 драконов. Одолев его, ваша команда получит мощное усиление!Тотемы обеспечивают обзор там, где вас нет, – даже в кустах!Зажав клавишу Ctrl или Alt, вы можете щелкнуть левой кнопкой мыши и потянуть курсор, чтобы получить доступ к меню особых сигналов.Поодиночке миньоны наносят незначительный урон. Но в составе группы их атаки гораздо ощутимее!Вражеские миньоны начнут атаковать вас, если около них вы примените автоатаку к чемпиону.Некоторые умения – вроде Решающего удара [Q] Гарена – можно применять к строениям.На 9-м уровне открывается дополнительный аксессуар. Вы можете бесплатно менять аксессуары в магазине предметов!У некоторых чемпионов есть умения, позволяющие им преодолевать стены. Их можно использовать для неожиданной атаки или побега.Цвета в описаниях умений помогут понять, какие параметры предметов сделают это умение сильнее.Вы получаете золото за убийство миньона или лесного монстра, если его добивает именно ваш удар.Сила умений повышает общую эффективность многих умений, а не только урон.Зажав Alt, вы можете применить умение к себе.Вы можете быстро повысить уровень умения, зажав Ctrl и нажав горячую клавишу этого умения.В отличие от большинства заклинаний, у которых есть время применения, Возвращение можно прервать уроном.Миньоны, появляющиеся вместе, обычно называются ''волной''.Каждый сегмент на индикаторе здоровья обозначает 100 здоровья.Когда команды убивают двух драконов, карта преображается. После этого появляются только драконы той же стихии.Когда вы зарабатываете 500 золота с помощью предметов для поддержки, их уровень повышается – вплоть до двух раз.С помощью правой кнопки мыши вы можете покупать и продавать предметы.Зачистив 3 волны миньонов, вы получите больше золота, чем за убийство 1 чемпиона в начале игры. Со временем ценность миньонов возрастает!Вы можете изменять размер окна магазина, растягивая его за нижний правый угол.Вы можете заглянуть в инвентарь башни, чтобы узнать, какие особые эффекты на нее действуют.Дракон возрождается через 5 минут после смерти.Башни наносят больше урона с каждым попаданием.Зеленый круг на портрете вашего союзника обозначает, что его абсолютное умение готово!Невидимых чемпионов можно раскрыть с помощью аксессуара Лупа оракула.Чемпионы, у которых есть умения, усиливающие автоатаки – вроде Джакса, – могут сбрасывать свои автоатаки этими умениями.Значки башен на мини-карте опустошаются по мере того, как уменьшается здоровье соответствующих башен.Убийство Барона Нашора дает вашей команде много золота и усиливает Возвращение, чтобы вы быстрее вернулись на базу и улучшили предметы.За первую уничтоженную башню в игре полагается дополнительная награда.Убийство чемпионов дает больше золота вашей команде, если в нем приняли участие несколько игроков.Порой угроза применения умения оказывает больший эффект, чем само умение.Если у нескольких предметов есть пассивный эффект с одинаковым названием, он накладывается лишь раз.Если у вас есть мифический предмет, вы не можете покупать компоненты, которые входят только в состав мифических предметов.Ботинки не считаются легендарными предметами, поэтому не учитываются мифическими пассивными эффектами!Самые маленькие краги приносят больше всего золота.Когда вы применяете Кару пять раз, лесной предмет пропадает из инвентаря, а вы получаете его эффекты и улучшенную Кару!Когда вы стоите на линии с союзником, ваша команда получает больше опыта, чем если бы на линии был один чемпион.Старший дракон появляется лишь после того, как одна из команд убивает четырех драконов и получает душу дракона.Если команда убивает четырех драконов, она получает душу дракона – мощное постоянное усиление.Когда поблизости нет врагов, башни невосприимчивы к чистому урону и получают всего 33% урона других типов.Для умений, которые могут поразить несколько целей, эффективность всестороннего вытягивания жизни составляет 33%.Если обездвижить пугливого краба или поразить его Карой, он теряет свой щит.В магазине предметов можно навести курсор на подчеркнутые слова, чтобы получить больше информации.Скачок через стену позволяет оказаться в ближайшем месте с другой стороны. Используйте его, чтобы сократить или увеличить дистанцию.Вы можете использовать Скачок в момент применения других умений, чтобы застать врага врасплох.Чем меньше у вас здоровья и маны, тем больше ресурсов восстанавливает убийство громпа.Узнать, какой дракон будет следующим, можно, посмотрев на символ в его логове.Нейтральные монстры атакуют ближайшего к ним бойца.Герольд Бездны возвращается в Бездну в 19:30, но если в этот момент он участвует в сражении, возвращение будет отложено на 20 секунд.Если ваш чемпион начинает атаковать врага, когда вы находитесь в кустах, значит, скорее всего, в этих кустах стоит вражеский тотем.Некоторые тотемы сохраняются в течение ограниченного времени. Щелкните по ним, чтобы узнать, сколько осталось.Чтобы добраться от места появления до середины верхней линии, миньону требуется 30 секунд. До середины средней линии – 20 секунд.После уничтожения тотема на его месте остаются осколки. Чем они ярче, тем меньше времени прошло с момента уничтожения.Вы можете размещать тотемы или пить зелья во время подготовки заклинаний вроде Возвращения.Чтобы узнать, где находятся вражеские миньоны, найдите на мини-карте своих собственных миньонов.Если вы оставите в живых на линии несколько вражеских миньонов, ваши миньоны будут медленно продвигаться вперед даже без вашего участия.В окне счета можно щелкать по таймерам монстров сверху, чтобы поделиться этими сведениями с союзниками. Клавишу Alt нажимать не нужно.В начале игры совместные атаки трех миньонов-магов наносят больше урона, чем одна атака чемпиона без предметов.League of Legends постоянно меняется. Не забывайте читать описания умений, чтобы идти в ногу со временем!Чемпионы наиболее уязвимы к атакам, когда они сами заняты каким-то делом – например, атакой миньонов.Барон Нашор наносит гораздо больше урона тем, кто стоит за ним.Атаковав врага, находясь в кустах, вы раскроете себя.К объектам, созданным чемпионами, можно телепортироваться. Например, к фонарю Треша, флагу Джарвана и частицам взорвавшегося Зака.Показатели, которые вы получаете при повышении уровня чемпиона, обычно ценнее золота за убийство чемпиона.У некоторых предметов есть взаимоисключающие свойства, из-за чего их нельзя использовать вместе.Ускорение предметов сокращает перезарядку активных и пассивных эффектов предметов.Барон Нашор получает меньше урона от того, кого он атакует.Фон основной картинки Джинкс – это разрушенный фон основной картинки Вай.Один суши-бар в Китае давал посетителям скидки в зависимости от их ранга в League of Legends.Перемещение от базы до базы при помощи Скачков (без рун) занимает 3 часа 20 минут.Горячие споры по поводу игры – это нормально. А вот оскорбления – уже не очень.Проблемы бывают у всех. Мы понимаем. Но игроки, которые будут регулярно покидать игры, подвергнутся наказанию от LeaverBuster.Кто-то показал себя отличным координатором? Похвалите его после игры.Один из союзников помог сделать игру незабываемой? Похвалите его после игры.Не позволяйте эмоциям других игроков определять ваш следующий ход.Союзник сохранял невозмутимость после неудачного начала? Похвалите его в категории ''Хорошая игра <3''.Каждый порой промахивается направленными умениями, даже вы.''Ошибки – это новые возможности, не так ли?'' – ReignoverКто-то ругается в игре? Заглушите сообщения в чате и сигналы нерадивого игрока в меню TAB.Даже Джинкс сохраняет хладнокровие и сосредотачивается на одной цели: уничтожить вражеский нексус.Обстановка в игре может быть напряженной, но в League of Legends нет места оскорблениям на расовой почве.Попробуйте обернуть свои ошибки в игре в новые возможности. Пересмотрите свою стратегию.Всем нам нравятся истории о том, как отстающие собрались и победили. Не падайте духом!Нельзя играть в командную игру без команды – не покидайте матчи!Используйте умные сигналы, чтобы предупреждать союзников об опасности. Это повысит ваш шанс на победу.Умные сигналы позволят вам не отвлекаться от того, что действительно важно!Ваш союзник не терял самообладания, несмотря на проигрышную ситуацию? Похвалите его в конце игры.''Я не могу всегда попадать направленными умениями. Я всего лишь человек''. – GorillAЕсли игрок выделяется среди других, похвалите его после игры!Игроки, которые работают со своей командой, получают доступ к классным наградам вроде добычи!Не отвлекайтесь, не теряйте самообладания – и вы будете побеждать чаще.Ваш уровень чести выше второго? Получите похвалу в этой игре, и на следующем экране загрузки отобразится ваш значок чести.Не бывает идеальных команд, но вы все равно команда. Отправляйтесь на поле боя и сражайтесь ради победы!Поддерживайте своих союзников, уважайте игру и повышайте свой уровень чести.Умение сохранять невозмутимость в условиях сильного давления приходит с практикой. Сделайте глубокий вдох и продолжайте играть.Сражайтесь с честью.Вы не можете контролировать темперамент других людей, но вы можете держать в руках себя самого. Если союзник не теряет сосредоточенности, несмотря на давление, похвалите его за хорошую выдержку!Поддерживайте дружескую атмосферу в игре. Жалуйтесь на игроков, которые намеренно отказывались помогать команде.Используйте сигналы, чтобы держать своих союзников в курсе происходящего или делать предложения.Отыграли несколько игр подряд? Разомните тело во время загрузки.Это звучит глупо, но глубокий вдох может снять раздраженность.Если вам было некомфортно играть с кем-то, пожалуйтесь на него после игры.Не идите на поводу у эмоций!Не будьте тем, кто срывается на своих союзниках и повышает шанс проигрыша.Если игрок смог повернуть ход матча, когда, казалось бы, все уже потеряно, похвалите его после игры!Порой трудно сохранять самообладание, но если вы научитесь это делать, то будете выигрывать больше игр.Чтобы развить в себе стрессоустойчивость, нужно научиться спокойно воспринимать разные неожиданности!Самый популярный чемпион за всю историю Чемпионата мира – Ли Син; его выбирали 129 разСамый блокируемый чемпион за всю историю Чемпионата мира – Алистар; его блокировали 86 разСамый блокируемый чемпион Чемпионата мира 2016 – Нидали; ее блокировали в 71% игрСамый популярный стрелок нижней линии за всю историю Чемпионата мира – КоркиСамый популярный чемпион средней линии за всю историю Чемпионата мира – ОрианнаСамый популярный чемпион поддержки за всю историю Чемпионата мира – ТрешСамый популярный чемпион верхней линии за всю историю Чемпионата мира – РамблСамый популярный чемпион Чемпионата мира 2016 – Карма; ее выбирали в 54% игрВ 2011-2016 гг. на Чемпионате мира было выбрано 120 чемпионовНа всех Чемпионатах мира суммарно было выполнено 26 казнейНа всех Чемпионатах мира суммарно было совершено 9 581 убийствоНа всех Чемпионатах мира суммарно уничтожили 683 361 миньона и монстраНа всех Чемпионатах мира суммарно было 9 607 смертейНа всех Чемпионатах мира суммарно было сыграно 350 матчейНа всех Чемпионатах мира суммарно было получено 22 055 содействийЭвелинн – рекордсменка по количеству убийств за одну игру во время ЧМ; она набрала 19 убийств за игруСона и Треш – рекордсмены по количеству содействий за одну игру во время ЧМ; они заработали по 28 содействийМордекайзер – рекордсмен по соотношению УСC за все Чемпионаты мира суммарно; его УСС составляет 20,75Ли Син – рекордсмен по количеству убийств за все Чемпионаты мира суммарно; он убил врагов 357 разВо время Чемпионата мира 2015 Мордекайзера блокировали в 93% игр. Те же команды, что его выбирали, всегда побеждалиВо время ЧМ-2015 Гангпланка блокировали в 95% игр. В четырех матчах, где он не был заблокирован, команды выбирали его и побеждалиРивен, Треш, Шивана, Калиста, Зед, а теперь и Эш получили чемпионские образыFaker сыграл больше всего игр на Чемпионате мира – 50; на втором месте Yellowstar с 48 играмиSK telecom T1 – единственная команда, которая побеждала на ЧМ несколько раз; на ее счету три победыSneaky установил рекорд по максимальному количеству убитых миньонов за одну игру (690), играя за Кейтлин в матче C9 против FW в 2016 годуНачиная с ЧМ-2011, в Чемпионатах мира приняло участие 56 командFnatic победили в первом Чемпионате мира, финал которого проводился в Йёнчёпинге, Швеция, в 2011 годуTaipei Assassins победили во втором Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2012 годуSK telecom T1 победили в третьем Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2013 годуSamsung Galaxy White победили в четвертом Чемпионате мира, финал которого проводился в Сеуле, Южная Корея, в 2014 годуSK telecom T1 победили в пятом Чемпионате мира, финал которого проводился в Берлине, Германия, в 2015 годуSK telecom T1 победили в шестом Чемпионате мира, финал которого проводился в Лос-Анджелесе, США, в 2016 годуКто станет победителем Чемпионата мира в этом году?Faker, Uzi и imp – рекордсмены по количеству убийств на Чемпионатах мира; каждый из них заработал около 200 убийствPiglet и Toyz – рекордсмены по самому высокому суммарному соотношению УСС на ЧМ в победивших командах; УСС каждого из них составляет 9,73Faker убил больше всего миньонов на Чемпионатах мира – 16 306; на втором месте Pray с 13 807 миньонамиGorillA совершил больше всего содействий на Чемпионатах мира суммарно – 439Piglet удерживает рекорд по количеству убийств в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 6,39Jensen удерживает рекорд по количеству убитых миньонов в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 417Cloud удерживает рекорд по количеству содействий в среднем за игру на всех Чемпионатах мира – 12,63Картус – рекордсмен по количеству смертей за одну игру на Чемпионате мира; он умер 12 разНачиная с ЧМ-2011, Чемпионаты мира проводились в 10 разных странах43 миллиона отдельных зрителей наблюдали за финалом Чемпионата мира 2016Финал Чемпионата мира 2017 пройдет 4 ноября в ПекинеВ погоне за легендойЛегенды не умирают!Начиная с ЧМ-2011, на Чемпионатах мира было наиграно 209 часов в League of LegendsСредняя продолжительность матча на Чемпионате мира составляет 35:23На ЧМ-2011 была самая низкая средняя продолжительность матча – 31:31. А самая высокая была на ЧМ-2016 – 38:32В 2015 году состоялась самая короткая игра в истории Чемпионата мира – матч EDG против BKT завершился за 20 минут и 21 секундуВ 2014 году состоялась самая длинная игра в истории Чемпионата мира – матч FNC против OMG завершился за 1 час, 11 минут и 34 секундыПуть к истинному мастерству бесконечен, но тот, кто с него не свернет, войдет в историюДля тех, кто соревнуется на ЧМ, путь к совершенству лежит через понимание четырех столпов: мастерства, стойкости, командной работы и храбростиСтойкость – умение принимать поражение и работать над собой. Это также неотъемлемое качество чемпиона.Сила – это то, что позволяет раз за разом превосходить ожидания. Это также неотъемлемое качество чемпиона.Честолюбие – стремление добиться высокого почетного положения. Это также неотъемлемое качество чемпиона.На Чемпионате мира 2016 было сыграно наибольшее количество матчей – 56На Чемпионате мира 2011 было сыграно наименьшее количество матчей – 28Уничтожайте энергоботов и похищайте их фрагменты аугментации, чтобы перегрузить свою команду.''Мое королевство вечно''. – Король-бог ГаренСлово Короля-бога Гарена становится законом. В его справедливости не усомнится никто.Небесный лев, что служит Королю-богу Гарену, является воплощением его древней силы.Король-бог Гарен правит утопическим королевством под названием Демасия. Тех, кто не согласен с его методами, ждет немедленная казнь.Король-бог Демасии – защитник и судья своего народа. Его последователи отдают за мир небольшую плату: всего лишь свою свободу.''Присягните в вечной верности истинному Королю-богу, и вам будет нечего бояться в Его империи''. – Гарен, 13:14''Вера – это щит, а я – источник этой веры''. – Король-бог ГаренПоследняя преграда на пути Короля-бога Гарена и его идеальной империи – презренный Король-бог Дариус.Священный гнев Короля-бога Гарена безграничен. Он стирал с лица планеты целые империи, посмевшие бросить ему вызов.Клинок Гарена носит имя ''Божественное Правосудие'' – это артефакт древней войны, карающий недостойных.''Я не спаситель. Я палач''. – Король-бог ДариусКороль-бог Дариус жаждет крови и всегда готов развязать войну. Его сила воли несокрушима.Дух волка, что следует за Королем-богом Дариусом, является воплощением его необузданной мощи.Король-бог Дариус возглавляет стаю жестоких воинов, которые жаждут показать свою силу в сражениях и покрыть себя славой. Король-бог Дариус одержим идеей вечной войны и ждет того дня, когда его воины станут достаточно сильны, чтобы уничтожить своего правителя.Король-бог Дариус уничтожает целые королевства. Никто не может ему противостоять – даже боги. ''Мой вой предвещает войну и смерть''. – Король-бог ДариусПоследняя преграда на пути Короля-бога Дариуса к царству вечной войны – Король-бог Гарен.Король-бог Дариус не признает королевства и империи. Он хочет изменить устройство мира, разжигая в людских сердцах ярость и жажду крови.Безымянная секира Дариуса – это артефакт древней войны, приближающий эпоху бесконечной жестокости.Выполняйте задания и зарабатывайте эксклюзивные награды. Противостояние заканчивается 11 июля 2018 года в 09:59 по московскому времени.Выбрав Короля-бога Гарена или Дариуса, вы уже не сможете изменить линейку заданий и потенциальные награды.До 11 июля, 09:59 МСК, сражайтесь в А.Р. У.Р.Ф. среди символов двух Королей-богов. Доступны все купленные чемпионы.Выполните все задания Противостояния выбранного Короля-бога, чтобы получить эмоцию ограниченной доступности, посвященную событию.Разблокируйте эксклюзивную добычу Противостояния, включая рамки для экрана загрузки Королей-богов Гарена и Дариуса.Власть обретают на поле битвы. Победить сможет лишь один. Выберите своего Короля-бога.Эмоции порядка и хаоса из Противостояния 2017 снова доступны. Они навсегда покинут магазин 11 июля 2018 в 09:59 МСК.Покупайте сферы Льва и Волка за жетоны Противостояния. В них содержатся осколки образов и дополнительная добыча.Выполните последнее задание и получите памятную иконку. Выбрав победившего Короля-бога, вы также получите 1000 СЭ.Наборы сфер Волка и Льва, сундуки шедевров и хекстековые сундуки с жетонами доступны до 11 июля 2018 09:59 МСК.Лес в ''Штурме нексуса'' легче зачищать вдвоем. Объединившись с другим чемпионом, вы получите больше золота и опыта за убийство монстров.Включите звук, чтобы слушать новую музыку и звуковые подсказки ''Штурма нексуса''.Если игра затягивается, оба нексуса оживают и начинается смертельная битва!Щелкните по Боевым саням, чтобы запрыгнуть в них. Чтобы выпрыгнуть, используйте Возвращение.Щелкните по Боевым саням, чтобы запрыгнуть в них. Чтобы выпрыгнуть, нажмите @k1@.Щелкните по Боевым саням, чтобы запрыгнуть в них. Чтобы выпрыгнуть, нажмите @k1@ или @k2@.Загляните в раздел ''Штурм нексуса'' в магазине, чтобы посмотреть особые товары для этого режима!Попробуйте новые способы перемещения по карте, выиграв Катапульту чемпионов или Боевые сани и щелкнув по ним у себя на базе.Герольд Бездны в ''Штурме нексуса'' дает Глаз герольда.В ''Штурме нексуса'' красное и синее усиления гораздо эффективнее и даются двум чемпионам сразу.Берегитесь башни во вражеском лесу. Она неуязвима... а вы нет.Пока вы не уничтожите обе башни, урон по башням ингибитора будет уменьшен.Пробуйте разные комбинации чемпионов в лесу! Многие из них гораздо сильнее, чем вы думаете.Лесных защитников невозможно уничтожить навсегда. Через 30 секунд они вырастают снова.Лягушки – священный символ в Ионии. И мы выяснили, что каменные лягушки редко прыгают с обрыва.Лягушачьи пушки в верхней и нижней частях ''Штурма нексуса'' помогут вам быстро добраться до нужного места.Перезарядка в У.Р.Ф. насмерть сбрасывается между раундами, так что не сдерживайтесь.Согласно легендам, племя кангапи состояло из земноводных вастайи, основой религии которых было единство земли и воды.Священные земли кангапи располагались на горной вершине – между твердой землей внизу и дождевыми облаками вверху.Для верующих храма лилии символизировали мир и равновесие, а белые лотосы ассоциировались с просветлением.Обряд посвящения кангапи проводился во время сезона дождей. Членам племени нужно было подняться из болот, где прошло их детство, в храм на вершине горы.Племя кангапи поклонялось духам-хранителям, и скульптуры лягушек, которые в большом количестве представлены на землях храма, вполне могли их олицетворять.На спине одной из статуй лягушек, похоже, вырезана чья-то подпись...На алтаре кангапи написано: ''Растущие цветы уходят корнями в землю, но смотрят в небеса''.На алтаре кангапи вырезано: ''Цветам, достигшим поверхности воды, уже не нужно бороться''.Согласно некоторым легендам, кангапи покинули свою родину, потому что не верили, что дух Ионии сможет вечно поддерживать равновесие.Звери, обитающие на землях храма, похоже, единственные стражи и хранители, которые там остались...Кора красных деревьев, которые растут около храма, используется в восточной ионийской кухне для придания блюдам ароматной горечи.Несмотря на то что острова окружены водой, кангапи предпочитали туман своей священной горы единообразию моря.Работая с камнем, кангапи не применяли молотки и зубила. Вместо этого они использовали потоки воды для придания формы своим изделиям.Храм Лилии и Лотоса расположен на лесистых островах у восточного побережья Цюлиня.Факт о кошках: иногда моя кошка просто стоит с открытым ртом, как будто увидела привидение.Факт о кошках: кошки уверены, что зеркала – это такие странные двери.Факт о кошках: еще ни одну кошку не осудили за мошенничество.Факт о кошках: один крупный кот может весить как два маленьких.Факт о кошках: у людей и кошек разное количество костей.Факт о кошках: в бронзовом веке кошачьими хвостами перемешивали холодные супы.Факт о кошках: когда кошка мурлычет, ее уши вибрируют со сверхзвуковой скоростью.Факт о кошках: первого в мире кота звали Кот Полоскин.Факт о кошках: кошки могут сворачиваться в клубок, чтобы спрятаться от опасности.Факт о кошках: длина языка обычной кошки может достигать полутора метров.Факт о кошках: согласно кошачьему закону, в юности каждая кошка должна научиться играть на музыкальном инструменте.Факт о кошках: кошка физически не может поднять машину.Факт о кошках: кошки могут приземлиться на четыре лапы только тогда, когда у них есть финансовая подушка безопасности.Факт о кошках: Австралия была названа в честь кошки.Факт о собаках: многие уверены, что у собак очень острое чутье. Это не так.Факт о собаках: для безопасной работы с механическим прессом требуется две собаки.Факт о собаках: иногда можно и погрустить.Факт о собаках: мой пес испортил мою любимую подушку.Факт о собаках: Эйфелева башня высотой в несколько собак. Как минимум.Факт о собаках: ни одна собака еще не выигрывала золотую медаль Олимпийских игр.Факт о собаках: у собак много общего с акулами.Факт о собаках: собачья шерсть генетически идентична человеческим зубам.Факт о собаках: самая высокая в мире собака живет в Брюсселе.Факт о собаках: мозг собаки расположен на кончике хвоста.Факт о собаках: собачья кладка может пролежать до двух лет, ожидая благоприятных условий для вылупления.Факт о собаках: если нагреть собачью слюну, можно получить очень сильный клей.Факт о собаках: изначально главным действующим лицом гомеровской ''Илиады'' был пес по кличке Хряк.Факт о собаках: за всю историю Лиги только две собаки получили ранг грандмастера.Факт о собаках: собаки виляют хвостами.Факт о кошках: кошки не ловят летучих мышей.Щелкните рядом с портретом DJ Соны в таблице счета, чтобы послушать его.Радио DJ СоныПереключайте треки при помощи /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5.Во время сражения вам нужно собрать достаточно оры, чтобы включить робота Зиггса. Шкала прогресса находится в верхней части экрана.Вы можете выбирать улучшения в разделе ''Коллекция'' в перерывах между играми или на экране выбора чемпиона.Некоторые улучшения выпадают только на высоких уровнях сложности.Чем выше сложность, тем больше улучшений вы будете получать за прохождение. Стремитесь к новым высотам!На уровне сложности ''кадет'' и выше будут появляться опасные угрозы. Берегитесь!Некоторые улучшения позволят кардинально изменить сборки чемпионов. Попробуйте Зиггса-целителя!Несколько улучшений одного и того же умения суммируются друг с другом. Постарайтесь найти лучшие сочетания!Враги, которые светятся синим или красным, очень опасны, но за их убийство вы получите огромное количество оры.Уничтожая оровые растения, можно получить большое количество оры, но спустя некоторое время они исчезают. Не упустите свой шанс!Через колючие стены нельзя совершить рывок даже с помощью Безудержной силы Мальфита.Пузырьковые гейзеры всегда нацеливаются на игрока. Если вы на прицеле у этого растения, готовьтесь уклоняться!Не забывайте покупать товары между раундами!Ледяные лучи и ледяные бури не слишком опасны сами по себе, но значительно усиливают ближайших монстров и другие угрозы.Когда включен барьер светового ядра, враги в его круге невосприимчивы к урону и контролю тех, кто снаружи. Войдите в круг, чтобы наносить им урон!Когда вы готовы перейти в следующую комнату, встаньте в круг, созданный роботом Зиггса.Вам не нужно собирать всю ору самостоятельно – робот Зиггса поможет вам в этом.Вы можете воскресить погибшего союзника, на 4 секунды встав рядом с ним! Вы оба будете неуязвимы некоторое время после воскрешения.Во время рывка Варпа вы становитесь неуязвимы – помните об этом в опасных ситуациях.Монстры в Одиссее наносят физический и магический урон, так что покупайте защиту от обоих типов урона.Следите за появлением бусин! Убийство этих существ даст вам бонусы: здоровье, золото и даже улучшения!Иногда после прохождения комнаты появляется бонусный серый реликшар. Уничтожьте его для дополнительного усиления в конце игры.Ора питает миллиарды цивилизаций. Ее собирают из мирных космических китов, которые не могут дать сдачи.Говорят, легендарные Врата оры дают невероятную силу тому, кто их контролирует. Круто!Давным-давно древняя цивилизация открыла Врата оры. Сейчас они все мертвы – вероятно, все прошло по плану.Зиггс – злобный сумасшедший инженер, который мечтает вернуть себе прежнюю славу. А еще его так и хочется обнять.Во Вселенной полно огромных мирных созданий, которых можно убивать ради золота.Родная планета Демаксийской империи давно уничтожена. Осталась только кучка придурков.Тело Каина наполнено орой, полученной из множества людей и существ, которых он убил. Отвратительно.1. Присоединяйтесь к команде ''Светоносца''! 2. Спасите вселенную! 3. Третий пункт!Вселенная наполнена жизнью. И монстрами. Это научно доказанный факт.Название ''Светоносец'' придумали те, кто владел кораблем до Ясуо. А он его украл. Ворюга.Джинкс добавила ''Светоносцу'' целый арсенал смертоносных орудий. Правда, никто не знает, что делает половина из них.Улучшения с помощью оры – весьма распространенная практика. Даже... слишком распространенная.Это героическое спасение стало возможным благодаря ''ПредметКорп''. ''ПредметКорп'': мы продаем предметы и ничего больше.Каин – ординал, один из самых высокопоставленных военных лидеров межгалактической Демаксийской империи.Ясуо жил в роскоши, пока его старшего брата не убили. Теперь он живет в *относительной* роскоши.Джинкс не годится для настоящей работы. ''Пилот-приключенец'' – это не настоящая работа.Прежде чем присоединиться к команде ''Светоносца'', Мальфит был бригадиром на огромной станции по добыче оры.Ящерица на плече у Ясуо была похищена из хорошо охраняемого природного заповедника по неизвестным причинам.Не доверяйте Раасту.Сона – храмовница и входит в тайную организацию ЛУННЫХ ВОЛШЕБНИКОВ.Чем больше светобоев собирается в одной области, тем опаснее становится каждый из них. Берегитесь!Бивнебороды поднимают щиты, только когда их атакуют. Просто подождите, пока ваш союзник подойдет к ним с фланга.Свиноязыки и бульдозевы не применяют умения к игрокам, которые находятся близко.Умения Каина зависят от того, какую форму он принял.Если вы находитесь между Каином и ямой, он может попытаться вас столкнуть.На более высоких уровнях сложности Каину становятся доступны новые умения.На уровне сложности ''бойня'' большинство монстров атакует быстрее. Будьте начеку!После нескольких атак когтецветы впадают в ярость и начинают наносить тонны урона. Если вам удастся избежать достаточного количества атак, они успокоятся и начнут копить мощь с нуля.Если вы выйдете из области поражения дергоклювов и дугохищников, либо у них закончатся боеприпасы, им придется копить мощь заново. Используйте этот период, чтобы покончить с ними.Сухопутные кальмары становятся очень опасными, когда собираются вместе – не допускайте этого.Вы можете освободить союзника из хватки алой колючки с помощью эффекта контроля.Большинство умений монстров можно прервать с помощью эффекта контроля.Крюкохвосты не наносят урон тем, кто находится в ближнем радиусе их умения.С яйцами цитов разобраться гораздо проще, чем с теми, кто из них вылупляется, так что в первую очередь избавляйтесь от яиц.Когда ринодон погибнет, созданная им область пустоты тоже исчезнет. Убивайте ринодонов, чтобы расчистить карту.Расправляйте крылья Атрокса при помощи /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5.КрыльяЗнаете ли вы:ПодсказкаПереключайте режим шлема Кай'Сы командой /toggle (/g) в окне чата или Ctrl+5.Режим шлемаЭту эмоцию можно было получить в 2022 году.Первоапрельское событие ''Превосходная эмоция''Лагерная палаткаEM_MSI2018_EventВеселая пчелаСердитая пчелаГрустная пчелаБыстрый ЭзреальНаручная пушка ЭзреаляРадугаЗлостьВесельеЯзык Духа луны СайласаСердитый СайласНеодобрение СайласаСайлас думаетХватитХлебушекНе нравитсяЭто яЭта эмоция выдавалась за выполнение киберспортивного задания в 2020 году.Награда для тех, кто попал в топ-2000 игроков ''Вызова мастера'' в 4-м и 5-м сезонах.Награда за победу в ранговых играх в первом сплите сезона 2020.Выдавалась за достижение Золота в 1-м этапе TFT: ''Галактики''.Выдавалась за достижение Платины в 1-м этапе TFT: ''Галактики''.Выдавалась за достижение Алмаза в 1-м этапе TFT: ''Галактики''.Выдавалась за достижение ранга мастера в 1-м этапе TFT: ''Галактики''.Выдавалась за достижение ранга грандмастера в 1-м этапе TFT: ''Галактики''.Выдавалась за достижение ранга претендента в 1-м этапе TFT: ''Галактики''.Эта эмоция получена в рамках пропуска TFT: ''Судьбы''.Награда за достижение Золота во 2-м этапе TFT: ''Галактики''.Награда за достижение Платины во 2-м этапе TFT: ''Галактики''.Награда за достижение Алмаза во 2-м этапе TFT: ''Галактики''.Награда за достижение ранга мастера во 2-м этапе TFT: ''Галактики''.Награда за достижение ранга грандмастера во 2-м этапе TFT: ''Галактики''.Награда за достижение ранга претендента во 2-м этапе TFT: ''Галактики''.Эта эмоция выдавалась за победу в ранговых играх во 2-м сплите сезона 2021.Награда за прохождение ранговой квалификации во 2-м этапе Teamfight Tactics: ''Судьбы''.Эта эмоция была выпущена во время празднования годовщины Garena.Награда за достижение синего ранга в ''Ва-банке'' в сезоне ''Противостояние''.Награда за достижение фиолетового ранга в ''Ва-банке'' в сезоне ''Противостояние''.Награда за достижение гиперранга в ''Ва-банке'' в сезоне ''Противостояние''.Эта эмоция – эксклюзив веховых заданий пропуска события.Эта эмоция получена за просмотр трансляций на LoLEsports.com, в награду за выполнение заданий или за участие в соревнованиях.Эта эмоция получена за включение многофакторной аутентификации в учетной записи Riot.Эту эмоцию можно было получить во время международного чемпионата по TFT.Эта эмоция выпущена в честь Mid-Season Invitational 2022.Эту эмоцию можно было получить во время событий, приуроченных к празднику драконьих лодок 2022 года.4 ранг мастерства чемпионов5 ранг мастерства чемпионов6 ранг мастерства чемпионов7 ранг мастерства чемпионовНе отступатьКемпинг на природеСнегопаденные колокольчикиТы следующийПечальный котенокПрекрасноВремя чаепитияВсе по плануЧистая работаПротивостояние: ПорядокПротивостояние: ХаосТакое не просчитатьС любовьюПоймай, если сможешь!Сделаем этоНевероятноСалют!ПодходиЭто будет бомбаКак ты могОхотноВорчуРаспирает от злостиОдобрено скаутомСдаемся на 20-йУмиротворенный пороДовольный пороСердитый котикВосторженный котикДразнящий котикЗастенчивый пингвинМистер пингвинДэб-пингвинВлюбленный пороИспуганный пороАркадный БаронОчаровательноПравосудие гарен-тированоНе лезь на быкаДовольный КенчЛига китайских мастеровЛегенда ЧМ-2017ЧМ-2017: ''AFS''ЧМ-2017: ''ahq''ЧМ-2017: ''AV''ЧМ-2017: ''C9''ЧМ-2017: ''CHF''ЧМ-2017: ''CLG''ЧМ-2017: ''DIG''ЧМ-2017: ''DW''ЧМ-2017: ''EDG''ЧМ-2017: ''FB''ЧМ-2017: ''FLY''ЧМ-2017: ''FNC''ЧМ-2017: ''FW''ЧМ-2017: ''G2''ЧМ-2017: ''GAM''ЧМ-2017: ''GMB''ЧМ-2017: ''H2K''ЧМ-2017: ''HKA''ЧМ-2017: ''IG''ЧМ-2017: ''IMT''ЧМ-2017: ''INF''ЧМ-2017: ''KLG''ЧМ-2017: ''KLH''ЧМ-2017: ''kt''ЧМ-2017: ''LGC''ЧМ-2017: ''LYN''ЧМ-2017: ''LZ''ЧМ-2017: ''M19''ЧМ-2017: ''MSF''ЧМ-2017: ''NB''ЧМ-2017: ''OMG''ЧМ-2017: ''oNe''ЧМ-2017: ''PNG''ЧМ-2017: ''RNG''ЧМ-2017: ''RPG''ЧМ-2017: ''SKT''ЧМ-2017: ''SNG''ЧМ-2017: ''SPY''ЧМ-2017: ''SS''ЧМ-2017: ''SSG''ЧМ-2017: ''TSM''ЧМ-2017: ''UOL''ЧМ-2017: ''WE''ЧМ-2017: ''YG''MSI-2018: 100MSI-2018: 6SNMSI-2018: AFSMSI-2018: ASCMSI-2018: AURMSI-2018: BLGMSI-2018: DFMMSI-2018: DPMSI-2018: DWMSI-2018: EDGMSI-2018: EVSMSI-2018: FBMSI-2018: FNCMSI-2018: FPXMSI-2018: FWMSI-2018: G2MSI-2018: GAMMSI-2018: GGMSI-2018: GMBMSI-2018: GRXMSI-2018: IGMSI-2018: INFMSI-2018: JDGMSI-2018: KBMMSI-2018: KLGMSI-2018: KTMSI-2018: KZMSI-2018: M17MSI-2018: MADMSI-2018: OMGMSI-2018: PGMMSI-2018: R7MSI-2018: RBEMSI-2018: RBTMSI-2018: RNGMSI-2018: ROGMSI-2018: SNGMSI-2018: SSMSI-2018: SUPMSI-2018: TLMSI-2018: USGMSI-2018: VKMSI-2018: WEMSI-2018: YCЧМ-2018: FLAЧМ-2018: KBMЧМ-2018: KLGЧМ-2018: RBTЧМ-2018: FNCЧМ-2018: G2ЧМ-2018: MSFЧМ-2018: S04ЧМ-2018: SPYЧМ-2018: VITЧМ-2018: ASCЧМ-2018: AFSЧМ-2018: GENЧМ-2018: GRFЧМ-2018: KZЧМ-2018: ktЧМ-2018: SKTЧМ-2018: GMBЧМ-2018: DFMЧМ-2018: PGMЧМ-2018: USGЧМ-2018: D9ЧМ-2018: INFЧМ-2018: FWЧМ-2018: GRXЧМ-2018: HKAЧМ-2018: JTЧМ-2018: M17ЧМ-2018: MADЧМ-2018: EDGЧМ-2018: IGЧМ-2018: JDGЧМ-2018: RWЧМ-2018: RNGЧМ-2018: 100ЧМ-2018: C9ЧМ-2018: CGЧМ-2018: FOXЧМ-2018: TLЧМ-2018: TSMЧМ-2018: DWЧМ-2018: SUPЧМ-2018: RBЧМ-2018: ADNЧМ-2018: EVSЧМ-2018: FFQЧМ-2018: PVBЧМ-2018: FLA (золото)ЧМ-2018: KBM (золото)ЧМ-2018: KLG (золото)ЧМ-2018: RBT (золото)ЧМ-2018: FNC (золото)ЧМ-2018: G2 (золото)ЧМ-2018: MSF (золото)ЧМ-2018: S04 (золото)ЧМ-2018: SPY (золото)ЧМ-2018: VIT (золото)ЧМ-2018: ASC (золото)ЧМ-2018: AFS (золото)ЧМ-2018: GEN (золото)ЧМ-2018: GRF (золото)ЧМ-2018: KZ (золото)ЧМ-2018: kt (золото)ЧМ-2018: SKT (золото)ЧМ-2018: GMB (золото)ЧМ-2018: DFM (золото)ЧМ-2018: PGM (золото)ЧМ-2018: USG (золото)ЧМ-2018: D9 (золото)ЧМ-2018: INF (золото)ЧМ-2018: FW (золото)ЧМ-2018: GRX (золото)ЧМ-2018: HKA (золото)ЧМ-2018: JT (золото)ЧМ-2018: M17 (золото)ЧМ-2018: MAD (золото)ЧМ-2018: EDG (золото)ЧМ-2018: IG (золото)ЧМ-2018: JDG (золото)ЧМ-2018: RW (золото)ЧМ-2018: RNG (золото)ЧМ-2018: 100 (золото)ЧМ-2018: C9 (золото)ЧМ-2018: CG (золото)ЧМ-2018: FOX (золото)ЧМ-2018: TL (золото)ЧМ-2018: TSM (золото)ЧМ-2018: DW (золото)ЧМ-2018: SUP (золото)ЧМ-2018: RB (золото)ЧМ-2018: ADN (золото)ЧМ-2018: EVS (золото)ЧМ-2018: FFQ (золото)ЧМ-2018: PVB (золото)Легенда 1Легенда 2Легенда 3Легенда 4Легенда 5Легенда 6Легенда 7Легенда 8Легенда 9Легенда 10Легенда 11Легенда 12Легенда 13Легенда 14Легенда 15Легенда 16Легенда 17Легенда 18Легенда 19Легенда 20Кристальный дождьДенежные мешкиЭмоция ветерана 01Эмоция ветерана 02Эмоция ветерана 03Жуткий светильникВампороМиньонштейнПРОЕКТ: ОхотникиПрелестьСамо очарованиеОлененокС любовью от ДжинксМое какаоПряничный ДрейвенПряничный БраумСторожевой песикКак дела, песик?Тс-с-с!Тяв!Р-р-р!УдачаПопался!Год СобакиХорошая игра <3КупипороЗнак любвиОтлично сработано <3Удачи! <3Внимательно слушаюДа вы издеваетесь...Кто это сделал?Взбудораженный котенокТиран УрфДрейвен одобряет!Донгеры вверх!Радостный пингвинА вот и Поппи!Прощай, друг!НеотразимыйМожет, в другой разУи-и-и!Шок и лепетСюрприз ФиддлстиксаВсе в порядкеСмирисьМаленький кемперСобытие MSI-2018Показать кракенаВитаминный залпОдобряутТвое лицо мне знакомоСнимаю шляпуБилджвотер 2018Команда, вперед!ОкейОйВызов мастера: сезон 2Пожалуйста?Очень войнаО нетОтличная работа, приятель!Командная работа!Бей ихПротивостояние 2018Вы серьезно?А теперь слушай сюдаТусовый пингвинСонный пороКраб в шокеВечеринка у бассейна 2018Полный отстойАха-хаО, даПриветТу-туЗалезайТрудные временаУф!Ну и ну!КлассСюрпризНо почему?Ох...Бе-бе-беРекрут ОдиссеиВетеран ОдиссеиЧемпион 2018Золотой чемпион 2018Чемпионат мира 2018Покойся с миромБросок микрофонаСлезы радостиНадо бежать!Проще простогоХайповый пингвин (син.)Хайповый пингвин (красн.)Хайповый пингвин (фиол.)Хайповый пингвин (оранж.)Просто потрясающе!Я уничтожу тебяХа-ха, ты упал!Лихой пороИгры звезд 2018Тимоция2019, сплит 1 – Железо2019, сплит 1 – Бронза2019, сплит 1 – Серебро2019, сплит 1 – Золото2019, сплит 1 – Платина2019, сплит 1 – Алмаз2019, сплит 1 – Мастер2019, сплит 1 – Грандмастер2019, сплит 1 – ПретендентУдачных полетов!Кенч дразнитсяХрю-хрюВкуснотищаВизгВызов мастера: сезон 3Издеваетесь?НеодобрениеВкуснотища ГАВ!Мое!Собаки против кошекПрикоснись ко мнеЯркое пламя2019, сплит 2 – Железо2019, сплит 2 – Бронза2019, сплит 2 – Серебро2019, сплит 2 – Золото2019, сплит 2 – Платина2019, сплит 2 – Алмаз2019, сплит 2 – Мастер2019, сплит 2 – Грандмастер2019, сплит 2 – ПретендентДостойный соперникЗамечательно...Впечатляюще!МудрыеЕдиныеБезликиеБесстрашныеЗолотая эмоция МудрыхЗолотая эмоция ЕдиныхЗолотая эмоция БезликихЗол. эмоция БесстрашныхБ-бака!Все для тебяНу надо же!ВОТ ЭТО ДАМя-оАнимир. дэб-пингвинАнимированный ''Нокаут''ГОлафГлавный болельщикTSM 2019Team Liquid 2019OpTic Gaming 2019100 Thieves 2019CLG 2019Clutch Gaming 2019Cloud9 2019Echo Fox 2019FlyQuest 2019Golden Guardians 2019Fnatic 2019G2 Esports 2019Misfits 2019Origen 2019Rogue 2019Schalke 04 2019SK Gaming 2019Splyce 2019Vitality 2019Excel Esports 2019Afreeca Freecs 2019DAMWON Gaming 2019Gen.G 2019GRIFFIN 2019Hanwha Life Esports 2019Jin Air Greenwings 2019KING-ZONE DragonX 2019kt Rolster 2019SANDBOX Gaming 2019SK telecom T1 2019Командный пропуск: RW 2019Командный пропуск: SN 2019Командный пропуск: TES 2019Командный пропуск: V5 2019Командный пропуск: VG 2019Командный пропуск: WE 2019Bilibili Gaming 2019Dominus Esports 2019Edward Gaming 2019FunPlus Phoenix 2019Invictus Gaming 2019JD Gaming 2019LGD Gaming 2019LNG Esports 2019Oh My God 2019Royal Never Give Up 2019Rogue Warriors 2019Suning 2019TOP Esports 2019Victory Five 2019Vici Gaming 2019Team WE 2019Смотри у меня!Цыц!Бум!Вызов мастера: сезон 4Позвони мне!Подумай об этом2019, сплит 3 – Железо2019, сплит 3 – Бронза2019, сплит 3 – Серебро2019, сплит 3 – Золото2019, сплит 3 – Платина2019, сплит 3 – Алмаз2019, сплит 3 – Мастер2019, сплит 3 – Грандмастер2019, сплит 3 – ПретендентСчастливо оставаться!Не это ищешь?Аним. ''Выпустите меня!''Настоящее золотоЭмоция ''Рику''Эмоция ''Това''Эмоция ''Ран''Эмоция ''Саки''UWUНе смешиЭмоция события ''ЧМ-2019''ЧМ-2019: TLЧМ-2019: C9ЧМ-2019: CGЧМ-2019: G2ЧМ-2019: FNCЧМ-2019: OGЧМ-2019: SPYЧМ-2019: S04ЧМ-2019: SKTЧМ-2019: GRFЧМ-2019: DWGЧМ-2019: JTЧМ-2019: AHQЧМ-2019: HKAЧМ-2019: IGЧМ-2019: FPXЧМ-2019: RNGЧМ-2019: GAMЧМ-2019: LKЧМ-2019: FLЧМ-2019: LYBЧМ-2019: MEGAЧМ-2019: AXEЧМ-2019: RYЧМ-2019: UOLЧМ-2019: VEGЧМ-2019: ISGЧМ-2019: FLAЧМ-2019: MMMЧМ-2019: V3ЧМ-2019: DFMАним. ''Еще одна чипсинка''Что за чертС десятилетним юбилеем!ОзорствоСладость или гадостьБу!Победа!Аним. эмоция ''Не впечатляет!''Легко!TFT: сезон 1 – ЗолотоTFT: сезон 1 – ПлатинаTFT: сезон 1 – АлмазTFT: сезон 1 – МастерTFT: сезон 1 – ГрандмастерTFT: сезон 1 – ПретендентНастоящее проклятие3-й уровень чести 20194-й уровень чести 20195-й уровень чести 2019Невозможно отказать!Бесконечная любовьВот умора!Только не это!Бегите!Эмоция ''Чемпионы мира 2019''Я разберусь!Заряжаюсь!Трансформация!ТОЛЬКО НЕ СНОВАВызов мастера: сезон 52020, сплит 1 – Железо2020, сплит 1 – Бронза2020, сплит 1 – Серебро2020, сплит 1 – Золото2020, сплит 1 – Платина2020, сплит 1 – Алмаз2020, сплит 1 – Мастер2020, сплит 1 – Грандмастер2020, сплит 1 – ПретендентХи-хи-хиАним. ''Что ты наделал...''Не бойся!Это некрасиво...О-ля-ля!Прекрати!Что ты там сказал?Ты мне угрожаешь?Есть!Как ты смеешь?2020, сплит 2 – Железо2020, сплит 2 – Бронза2020, сплит 2 – Серебро2020, сплит 2 – Золото2020, сплит 2 – Платина2020, сплит 2 – Алмаз2020, сплит 2 – Мастер2020, сплит 2 – Грандмастер2020, сплит 2 – ПретендентЭмоция ''Стихии набирают силу'' – ЗолотоЭмоция ''Стихии набирают силу'' – ПлатинаЭмоция ''Стихии набирают силу'' – АлмазЭмоция ''Стихии набирают силу'' – ранг мастераЭмоция ''Стихии набирают силу'' – ранг грандмастераЭмоция ''Стихии набирают силу'' – ранг претендентаВремя вышло!Аним. ''Понятно...''Восстаньте!Это был я!Это что, вызов?Ничего личного!Похоже, время пришло!Не сейчас!Каракатец 1-го этапа Галактик – ЗолотоКаракатец 1-го этапа Галактик – ПлатинаКаракатец 1-го этапа Галактик – АлмазКаракатец 1-го этапа Галактик – ранг мастераКаракатец 1-го этапа Галактик – ранг грандмастераКаракатец 1-го этапа Галактик – ранг претендентаС любовью от Акали!Праздничный пингвинТащи меня!СмешокПривет!Мечтаю о тебеРазыграл!Половинки одного целогоИди за мной…Ты достоинВот засадаО чем ты?!Мой геройПравильные словаВызов мастера: сезон 6 (1)2020, сплит 3 – Железо2020, сплит 3 – Бронза2020, сплит 3 – Серебро2020, сплит 3 – Золото2020, сплит 3 – Платина2020, сплит 3 – Алмаз2020, сплит 3 – Мастер2020, сплит 3 – Грандмастер2020, сплит 3 – ПретендентПодзарядка!Я тебя сокрушу!Это еще не все!Стиль: ранг SТы уже трупУра!Позялуйста?Ты уж простиФу-уХм-мTFT: ''Галактики'', 2-й этап – ЗолотоTFT: ''Галактики'', 2-й этап – ПлатинаTFT: ''Галактики'', 2-й этап – АлмазTFT: ''Галактики'', 2-й этап – ранг мастераTFT: ''Галактики'', 2-й этап – ранг грандмастераTFT: ''Галактики'', 2-й этап – ранг претендентаTeam LiquidFlyQuestG2 EsportsFnaticMAD LionsRogueT1Gen.GDRXDAMWON Gamingkt RolsterAfreeca FreecsJD GamingTop EsportsSuningLGD Gaming5 RoninPapara SuperMassiveUnicorns Of LoveRainbow7paiN GamingINTZLegacy EsportsV3 EsportsSengoku GamingDetonatioN FocusMeMachi EsportsPSG Talon EsportsЧемпионат мира 2020Иконка EVOS EsportsGAM EsportsTeam FlashGambit EsportsPSG TalonСамо оБАОяниеЧто это было?!Вы правда думали...Разъяренный ОрнПобедители ЧМ-2020: DAMWON Gaming Плохие девчонкиИгривый песикНеубиваемый корольНу что ж...2021, сплит 1 – Железо2021, сплит 1 – Бронза2021, сплит 1 – Серебро2021, сплит 1 – Золото2021, сплит 1 – Платина2021, сплит 1 – Алмаз2021, сплит 1 – Мастер2021, сплит 1 – Грандмастер2021, сплит 1 – ПретендентНе сегодня!Это мне?Мой ход!Мне нет равныхВремя сиять!Как жаль!Так им!Твой ходПревосходный соус!TFT: ''Судьбы'', 1-й этап – ЗолотоTFT: ''Судьбы'', 1-й этап – ПлатинаTFT: ''Судьбы'', 1-й этап – АлмазTFT: ''Судьбы'', 1-й этап – ранг мастераTFT: ''Судьбы'', 1-й этап – ранг грандмастера TFT: ''Судьбы'', 1-й этап – ранг претендентаВызов мастера: сезон 7 – эмоция 1Вызов мастера: сезон 7 – эмоция 2Самый сокНа шаг впередиАним. ''Суфле''Полный грув!Обнимашки!Злые вы все...Мир всем!Зажигаем!2021, сплит 2 – Железо2021, сплит 2 – Бронза2021, сплит 2 – Серебро2021, сплит 2 – Золото2021, сплит 2 – Платина2021, сплит 2 – Алмаз2021, сплит 2 – Мастер2021, сплит 2 – Грандмастер2021, сплит 2 – ПретендентЗлобная улыбкаПогибельная жаждаБитва королей-боговНастойчивостьПриверженностьМы первые!Вместе с тобойЯркие краски 2021MSI-2021: Cloud9MSI-2021: MAD LionsMSI-2021: DWG KIAMSI-2021: DetonatioN FocusMeMSI-2021: Infinity EsportsMSI-2021: Pentanet.GGMSI-2021: Royal Never Give UpMSI-2021: Edward GamingMSI-2021: FunPlus PhoenixMSI-2021: PaiN GamingMSI-2021: VoraxMSI-2021: Unicorns of LoveMSI-2021: CrowCrowdMSI-2021: PSG TalonMSI-2021: Beyond GamingMSI-2021: Machi EsportsMSI-2021: 1907 Fenerbahçe EsportsMSI-2021: fastPay WildcatsTFT: ''Судьбы'', 2-й этап – ЗолотоTFT: ''Судьбы'', 2-й этап – ПлатинаTFT: ''Судьбы'', 2-й этап – АлмазTFT: ''Судьбы'', 2-й этап – ранг мастераTFT: ''Судьбы'', 2-й этап – ранг грандмастераTFT: ''Судьбы'', 2-й этап – ранг претендентаДавай, удиви меня!Ха-ха-ха!Сомнительный расчетТо ли еще будетЗа меня!ИспугКоронаГерб СтражейГоржусь тобой!Я помогу!Страж света Сенна2021, сплит 3 – Железо2021, сплит 3 – Бронза2021, сплит 3 – Серебро2021, сплит 3 – Золото2021, сплит 3 – Платина2021, сплит 3 – Алмаз2021, сплит 3 – Мастер2021, сплит 3 – Грандмастер2021, сплит 3 – ПретендентСтраж света АкшанПогибель ВиегоОбескураженные СтражиВсе будет чик-чикСюрприз!TFT: ''Противостояние II'' – выдержкаTFT: ''Противостояние II'' – настойчивостьTFT: ''Противостояние II'' – приверженностьНу, здравствуйПосмотри мне в глазаОхота начинается!Вызов мастера: сезон 8Временная эмоция ''Годовщина Garena''''Противостояние'': синий ранг ''Ва-банка''''Противостояние'': фиолетовый ранг ''Ва-банка''''Противостояние'': гиперранг ''Ва-банка''TFT: ''Противостояние'', 1-й этап – ЗолотоTFT: ''Противостояние'', 1-й этап – ПлатинаTFT: ''Противостояние'', 1-й этап – АлмазTFT: ''Противостояние'', 1-й этап – ранг мастераTFT: ''Противостояние'', 1-й этап – ранг грандмастераTFT: ''Противостояние'', 1-й этап – ранг претендентаЖелание при лунеЕще чегоНет словНу, давайНет, спасибоКара готова?Все схваченоНе моя проблемаДеловое предложениеОго...Полный восторгПора попитьДайте подумать...Поздравляю!ЧМ-2021: FunPlus PhoenixЧМ-2021: EDward GamingЧМ-2021: Royal Never Give UpЧМ-2021: LNG EsportsЧМ-2021: DWG KIAЧМ-2021: Gen.GЧМ-2021: T1ЧМ-2021: Hanwha Life EsportsЧМ-2021: Mad LionsЧМ-2021: FnaticЧМ-2021: RogueЧМ-2021: 100 ThievesЧМ-2021: Team LiquidЧМ-2021: Cloud9ЧМ-2021: PSG TalonЧМ-2021: Beyond GamingЧМ-2021: GAM EsportsЧМ-2021: Liiv SANDBOXЧМ-2021: Unicorns of LoveЧМ-2021: Infinity EsportsЧМ-2021: Galatasaray EsportsЧМ-2021: RED Canids KalungaЧМ-2021: DetonatioN FocusMeЧМ-2021: PeaceК бою готовЯ не отступлю!Чудеса прогресса: выдержкаЧудеса прогресса: настойчивостьЧудеса прогресса: приверженностьНо зачем?ЗуботычинаЭто все меняет''Противостояние II'': синий ранг ''Ва-банка''''Противостояние II'': фиолетовый ранг ''Ва-банка''''Противостояние II'': гиперранг ''Ва-банка''TFT: ''Противостояние'', 2-й этап – ЗолотоTFT: ''Противостояние'', 2-й этап – ПлатинаTFT: ''Противостояние'', 2-й этап – АлмазTFT: ''Противостояние'', 2-й этап – ранг мастераTFT: ''Противостояние'', 2-й этап – ранг грандмастераTFT: ''Противостояние'', 2-й этап – ранг претендентаМесье МяуссанПечальный ПуэрчикЯдовитая ЯгодкаПобедители ЧМ-2021: T1Победители ЧМ-2021: EDward GamingПобедители ЧМ-2021: DWG KIAПобедители ЧМ-2021: Gen.GС днем рождения, АриВне себяСоскучились?Не напрашивайсяМолчать!На вес золота2022, сплит 1 – Железо2022, сплит 1 – Бронза2022, сплит 1 – Серебро2022, сплит 1 – Золото2022, сплит 1 – Платина2022, сплит 1 – Алмаз2022, сплит 1 – Мастер2022, сплит 1 – Грандмастер2022, сплит 1 – ПретендентТеперь это моеЗов''Двойной удар'' (мастерская): серый ранг''Двойной удар'' (мастерская): синий ранг''Двойной удар'' (мастерская): фиолетовый ранг''Двойной удар'' (мастерская): двойной рангЯ тут подумал...Все простоКто, я?Пардон?Ничего себе...Драма!Нравятся мои полоски?Можно это съесть?Ешьте, пока горячее!Это твой счастливый год!Вызов мастера: сезон 9Тимо с клецкой''Чудеса прогресса'': синий ранг ''Ва-банка''''Чудеса прогресса'': фиолетовый ранг ''Ва-банка''''Чудеса прогресса'': гиперранг ''Ва-банка''TFT: ''Чудеса прогресса'', 1-й этап – ЗолотоTFT: ''Чудеса прогресса'', 1-й этап – ПлатинаTFT: ''Чудеса прогресса'', 1-й этап – АлмазTFT: ''Чудеса прогресса'', 1-й этап – ранг мастераTFT: ''Чудеса прогресса'', 1-й этап – ранг грандмастераTFT: ''Чудеса прогресса'', 1-й этап – ранг претендентаНеоновые ночи: попрыгаем!Неоновые ночи: неуязвимыйНеоновые ночи: в лепешкуСтань тем, кого они боятсяНа высокой нотеЗапомни этот взглядСамый сок (престижная)Вечеринка в разгареЧто?Подфартило2022, сплит 2 – Железо2022, сплит 2 – Бронза2022, сплит 2 – Серебро2022, сплит 2 – Золото2022, сплит 2 – Платина2022, сплит 2 – Алмаз2022, сплит 2 – Мастер2022, сплит 2 – Грандмастер2022, сплит 2 – ПретендентЯ до тебя доберусьЭто что, кролик?КотострофаВлюблена по ушиЩепоточкаЭто ты!Нет, это ты!Звездный ДЭБ!Как интересноДо глубины душиБоньк-бонькВсе карты на руках На волнеНе ждали?Круто!Первое место!Престижная эмоция ''Рыцарь Затмения Сенна''Эмоция MSI-2022: T1 Эмоция MSI-2022: Galatasaray EsportsЭмоция MSI-2022: fastPay Wildcats Эмоция MSI-2022: Cloud9 Эмоция MSI-2022: Golden Guardians Эмоция MSI-2022: Evil Geniuses Эмоция MSI-2022: FlyQuest Эмоция MSI-2022: 100 Thieves Эмоция MSI-2022: Team Liquid Эмоция MSI-2022: Rogue Эмоция MSI-2022: Fnatic Эмоция MSI-2022: G2 Esports Песенка спетаПремного благодаренЧто же выбрать?Не выгорелоТы уволенЭмоция ''Смотри и учись'' (Take Notes)Я удаляюсьНе терпится увидетьЭмоция MSI-2022: Victory Five Эмоция MSI-2022: Top Esports Эмоция MSI-2022: Royal Never Give Up Эмоция MSI-2022: JD Gaming Эмоция MSI-2022: Furia Эмоция MSI-2022: RED Kalunga Эмоция MSI-2022: paiN Gaming Эмоция MSI-2022: KaBuM! Esports Эмоция MSI-2022: Estral Esports Эмоция MSI-2022: Team Aze Эмоция MSI-2022: ORDER Эмоция MSI-2022: The Chiefs Эмоция MSI-2022: DetonatioN FocusMe Эмоция MSI-2022: Rascal JesterЭмоция MSI-2022: Sengoku Gaming Эмоция MSI-2022: Deep Cross GamingЭмоция MSI-2022: PSG TalonЭмоция MSI-2022: CTBC Flying OysterЭмоция MSI-2022: Taipei J TeamЭмоция MSI-2022: Frank EsportsЭмоция MSI-2022: Beyond GamingЭмоция MSI-2022: GAM EsportsЭмоция MSI-2022: Saigon Buffalo EsportsЭмоция MSI-2022: CERBERUS EsportsЭмоция MSI-2022: Team SecretЭмоция MSI-2022: SBTC EsportsЭмоция MSI-2022: Luxury EsportsЭмоция MSI-2022: Team FlashЭмоция ''LoLEsports – весна 2022''Эмоция ''Смотри и учись''ПодельникиЯркие краски 2022ДоговорилисьЭто цзунцзы!4 ранг мастерства5 ранг мастерства6 ранг мастерства7 ранг мастерстваВеселый тортикРадость встречимонстрыСчет союзниковСчет враговЗаряд союзниковЗаряд враговПобедите в вышибалы против вражеской команды!ВЫШИБАЛЫУбейте больше всего крагов, чтобы победить!Трофейные крагиОдолейте Сораку вражеской команды, пока они не одолели вашу!ЗАЩИТА СОРАКИНанесите больше урона тренировочному манекену, чем ваши враги!Замер уронаНайдите больше прячущихся бойцов врагов, чем они найдут ваших!ПряткиОставшееся времяУбейте неуловимого Тимо, чтобы получить награду!НЕУЛОВИМЫЙ ТИМОСтолкнитесь со вражеской командой в серии дуэлей!БОЙ БЕЗ ПРАВИЛСтолкните свою тележку с ближайшей вражеской башней, прежде чем это сделают враги!ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: НАПАДЕНИЕ/ОБОРОНАУбейте врагов, прежде чем они убьют вас!У.Р.Ф. НАСМЕРТЬТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИ: НАПАДЕНИЕСражайтесь за выживание в огненном кольце!КБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВАКБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВА: ДЖАГГЕРНАУТЧтобы закончить игру, уничтожьте шагающий нексус!БЫСТРАЯ СМЕРТЬ: ШТУРМ НЕКСУСАЗахватите и удерживайте контрольную точку!ЦАРЬ ГОРЫГоните своего пугливого краба к финишной черте!КРАБЬИ БЕГАУправляйте тележкой и взорвите вражеское строение!ТОЛКАНИЕ ТЕЛЕЖКИКБАРДОЛЕВСКАЯ БИТВА: ПАРАНОЙЯСражайтесь за выживание в случайном событии Кбардолевская битва!КБАРДОЛЕВСКАЯ РУЛЕТКАУбейте неуловимого Вейгара, чтобы получить награду!НЕУЛОВИМЫЙ ВЕЙГАРПРОЕКТ: Синхронизация включена Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // АктивированыПРОЕКТ: Синхронизация включена: Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // Миньоны-воины и миньоны-маги серии ''ПРОЕКТ'' // АктивированыПРОЕКТ: Синхронизация включена: Эффекты призыва серии ''ПРОЕКТ'' // Миньоны-воины и миньоны-маги серии ''ПРОЕКТ'' // Осадные миньоны и суперминьоны серии ''ПРОЕКТ'' // АктивированыТолкайте врагов в Темную звезду или вытаскивайте их из нееЦели с низким уровнем здоровья летят гораздо дальшеУмения и предметы изменены – подробности в описаниях!Смерть от Темной звездыЗдоровье – это гравитацияУсиленные умения, просветляющие предметыКошмарные боты не могут лечиться и посещать магазин, пока не погибнут.Немедленно возвращайтесь в бой!Используйте их почаще и защищайте нексус!Кошмарные боты не используют ВозвращениеСокращенные таймеры возрожденияСокращенная перезарядка заклинаний призывателяНаграда за БаронаУсиление Барона не влияет на восстановление, но улучшает ближайших миньонов!ДраконоубийцаДракон больше не дает всем золото, а дает суммирующееся усиление.Обновленные предметы для лесниковМачете охотника - это четыре пути развития лесника.Обновленная КараУбийство монстров после поражения их Карой дает награды.Точка фиксации камеры была изменена. Проверьте меню настроек.Нажмите Ctrl+C (или кнопки слева от портрета) для просмотра показателей и рун.Фиксация камеры измененаПопробуйте новую панель рунУничтожение нексуса разрывает связь между вражескими призывателями и их чемпионами, что является безоговорочной победой. * Вы можете разблокировать камеру, нажав Y или щелкнув по кнопке ''Настройка камеры'' в правом нижнем углу экрана.
    * Когда камера разблокирована, вы можете прокручивать карту, перемещая указатель мыши к краю экрана.
    * Нажатие клавиши ''Пробел'' переместит камеру к вашему чемпиону.Вражеские чемпионы обладают самыми разнообразными умениями, которые они будут использовать в бою в различных ситуациях, поэтому лучше всего пытаться их убить при поддержке союзников. Миньоны атакуют первое, что видят! Союзные миньоны между вами и вашими врагами являются своеобразным щитом, защищающим вас от урона.* Уничтожение ингибитора приведет к тому, что начнут появляться союзные суперминьоны.
    * Суперминьоны имеют значительно больший запас здоровья и увеличенную силу атаки, что делает их опасным врагом для вражеских чемпионов и миньонов.* Каждый раз, когда ваш чемпион получает уровень, вы получаете возможность потратить одно очко умений.
    * Выбор порядка усиления умений вашего чемпиона оказывает сильное влияние на его успешность в бою.
    * По умолчанию умениям вашего чемпиона присвоены клавиши Q, W, E и R. Мини-карта содержит ценную информацию о текущем расположении ваших союзников и врагов. * Ваш чемпион будет продолжать атаковать выбранную цель, пока та не умрет.
    * Атакующие миньоны будут подсвечены оранжевым контуром.* Чтение Возвращения прервется при отдаче приказа к передвижению или атаке, а также при получении любого урона.
    * Найдите безопасное место подальше от битвы для использования этого заклинания.* Золото зарабатывается путем добивания вражеских миньонов.
    * Другими источниками заработка являются убийство вражеских чемпионов и содействие союзникам в их убийстве.* Предметы не нужно специально задействовать. Они увеличивают параметры чемпиона автоматически после покупки.
    * Рекомендованные предметы подбираются отдельно для каждого чемпиона и являются хорошим дополнением к умениям вашего чемпиона.* Заклинания призывателя помогают чемпиону в бою и по умолчанию назначены на клавиши D и F.
    * Заклинание ''Исцеление'' восстанавливает здоровье вашему чемпиону и, на меньшую величину, ближайшим союзникам.Остерегайтесь атаковать вражеских чемпионов рядом с их башнями - башни быстро переключатся на вас.* При использовании большинства умений вы выбираете цель нажатием левой кнопки мыши. Отменить наведение можно правой кнопкой мыши.
    * Не забудьте прочитать описание умения, чтобы лучше понять его применение в бою. Передвижением также можно управлять, зажав правую кнопку мыши и указывая желаемую точку назначения.* Туман войны также рассеивается, когда любой участник вашей команды отправляется в неисследованные земли.
    * Будьте осторожны во время путешествия сквозь туман войны: в нем значительно проще попасть в засаду. Для всех чемпионов используются одни и те же горячие клавиши. Положите руку таким образом, чтобы вы с легкостью могли воспользоваться вашими умениями!Положение рукиЦЕЛЬ 2: Завершите обучение, следуя новым инструкциям.Уничтожьте вражеский нексус, чтобы завершить обучение!Нажмите Y, чтобы разблокировать камеру и переместите ее к полю боя, передвинув курсор к краю экрана. Сразите вражеского чемпиона!Следуйте к базе врага.Уничтожьте вражеский ингибитор.Выучите умение Залп, щелкнув по кнопке ''+'' внизу экрана.Отправляйтесь на линию и отбейте атаку!Сразите вражеских миньонов, щелкнув по ним правой кнопкой мыши.Нажмите B, чтобы вернуть чемпиона на платформу призывателей.Откройте меню магазина, нажав на продавца или подсвеченную сейчас кнопку магазина.Купите Шипованный доспех, дважды щелкнув по этому доспеху в списке рекомендованных предметов.Нажмите D, чтобы использовать заклинание ''Исцеление''.Уничтожьте башню противника, но держитесь за союзными миньонами, чтобы они приняли удар на себя.Нажмите W и затем щелкните левой кнопкой мыши, чтобы использовать Залп Эш и сразить всех вражеских миньонов.Отправьте Эш к контрольной точке рядом с платформой призывателей.Переместите Эш ко второй контрольной точке.Собрано орыИсследовано мест%.0f%%Воскрешение: 1Воскрешение: 2Воскрешение: 3Воскрешение: 4ПОДБРАСЫВАНИЕСОНБЕШЕНСТВООСЛЕПЛЕНИЕОЧАРОВАНИЕОБЕЗОРУЖИВАНИЕСОНЛИВОСТЬИСПУГПАРАЛИЧПОДГОТОВКАМОЖНО ПРЕРВАТЬ – УРОНМОЖНО ПРЕРВАТЬ – КОНТРОЛЬМОЖНО ПРЕРВАТЬ – ОБЕЗДВИЖИВАНИЕОГРАНИЧЕНИЕ ОБЗОРАПРЕВРАЩЕНИЕВОСКРЕШЕНИЕОБЕЗДВИЖИВАНИЕБЕЗМОЛВИЕОГЛУШЕНИЕПОДАВЛЕНИЕПРОВОКАЦИЯНЕЛЬЗЯ ЗАМЕДЛИТЬНЕУДЕРЖИМОСТЬЗОМБИВнимание! Вы давно не предпринимали никаких действий. Если вы не проявите активность, вы будете отключены от игры. Если вы не передвинете своего чемпиона, вскоре появится окно сообщения.Камнекрыл истинного льдаИзумрудный защитникРубиновый защитникГранатовый защитникАметистовый защитникСапфировый защитникТурмалиновый защитникТеневой призрачекЛунный призрачекОгненный призрачекТоксичный призрачекТемный призрачекСумрачный призрачекTBD1TBD2TBD3TBD4TBD5TBD6Звездный среброкрылПотерянный среброкрылДемасийский среброкрылРассветный среброкрылСреброкрыл зимней вишниТропический среброкрылСреброкрыл цветущей розыПобедоносный среброкрылСреброкрыл утренней зариСеверный гневорогИвовый гневорогВафельный гневорогЛьвиный гневорогЮжный гневорогПобедоносный гневорогГневорог из БездныОчиститьВсемКомандеВНИМАНИЕ - [Всем]Чат временно отключен, мы работаем над улучшением нашего сервиса.ОШИБКА: соединение с PvP.net было потеряно. Вы не сможете посылать и принимать сообщения до следующей сессии.ОШИБКА[Игнор...]: Невозможно найти игрокаОШИБКА[Игнорируемый...]: Невозможно найти игрокаОШИБКА[Тихий...]: Невозможно найти игрокаИНФО: ДобавитьОбщий чат сейчас отключен.Кросс-командный чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать кросс-командный чат, перейдите в раздел Интерфейс в меню настроек.Командный чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать командный чат, перейдите в раздел ''Интерфейс'' в меню настроек.Чат в настоящее время отключен. Чтобы активировать чат, перейдите в раздел ''Интерфейс'' в меню настроек.Заглушить эмоцииИгрок заглушенЗаглушитьЗаглушение будет действовать только в течение текущей игровой сессии.Игрок больше не заглушенЭмоции игрока заглушеныЭмоции игрока больше не заглушеныСигналы игрока заглушеныСигналы игрока больше не заглушеныЗаглушить сигналыИНФО: УбратьЧат только для игроков. Вы все еще можете общаться с призывателями, используя команды /whisper или /reply.ОШИБКА: невозможно установить соединение с PvP.net.ОШИБКА: вы не состоите в группе.ОШИБКА: не подключен к чату PvP.net -[Группе] не может быть приглашен в вашу группу. был приглашен в вашу группу.В данный момент вы не можете общаться в чате для всех. Доступные сообщения: Вы превысили лимит сообщений! Следующее сообщение можно будет отправить через %s. Из-за определенных действий этой учетной записи, общение в чате ограничено (лимит сообщений показан под окном чата). Общение в чате для всех (/all) ограничено. Возможность отправки новых сообщений появится по ходу игры. [Кому] ОШИБКА – Пользователь не найден в списке ваших друзей - ОШИБКА – Пользователь не найден в списке друзей или в игре - ОШИБКА – Этот пользователь отключен./w [имя] [сообщение]Вы@SrcNameWithColon@@DstName@ – награда за голову: @BountyValue@ золота740 RP1875 RPКарта предоплаты номиналом в 10$Карта предоплаты номиналом в 25$КУПИТЬ СЕЙЧАССОЗДАНИЕАктивныеВсе предметыАураРасходуемый товарРасходуемые товарыКритический ударВнутренниеМагияОсобые предметыНачальные предметыОбнаружение невидимыхСтойкостьИнструментыОбзор и аксессуарыТотемы;ah;уу;armour;броня;as;attackspeed;атакспид;аттакспид;фы;cdr;кулдаун;свк;ad;ад;сила атаки;gp10;золото;hp;здоровье;hpregen;hp5;реген;восстановление здоровья;lifesteal;лайфстил;стил;mp;мана;mpregen;mp5;восстановление маны;movement;movespeed;движение;мувмент;onhit;proc;онхит;при попадании;mr;мр;резист;ьк;ap;ап;фз;spellvamp;спелвамп;спеллвамп;pink;пинк;розовыйНАЧАЛОДобро пожаловать в магазин предметов. Пожалуйста, выберите категорию для начала просмотра предлагаемых товаров.Пожалуйста, выберите вторую категорию.Выберите предмет для детального просмотра.Сброс всех фильтров и сортировка списка всех предметов по стоимости.Уменьшение входящего физического уронаУсиление автоатак и физических заклинанийУвеличение скорости автоатак (максимум 2.5 в сек.)Увеличение скорости передвижения
    Эффекты увеличения скорости нескольких пар ботинок не складываются.Могут использоваться для временного преимуществаУвеличивает частоту использования умений (максимально 40% сокращения перезарядки)Шанс для автоатак нанести 200% уронаУвеличение физического уронаПовышение выживаемостиУвеличивает доход в определенных ситуацияхУвеличение максимального запаса здоровьяУвеличение скорости восстановления здоровьяПредметы для начала игры для лесниковПредметы для начала игры для чемпионов на линияхАвтоатаки лечат атакующегоУсиление заклинанийУвеличение максимального запаса маныУвеличение скорости восстановления маныПредметы с особыми эффектами обзора или получения золотаУменьшение входящего магического уронаУвеличение эффективности и урона от заклинанийУрон от заклинаний излечивает заклинателяПредметы для начала игрыСокращение длительности эффектов оглушения, замедления, провокации, страха, молчания, ослепления и обездвиживанияПредметы поддержки для специальных случаевПредметы, которые дают обзор или лишают егоДают временные преимуществаЛимит: ПРЕДМЕТ НЕДОСТУПЕН

    Предметы ''Штурма нексуса''Новые начальные предметыНажмите сюда для поиска@k1@ для поиска@k1@ или @k2@ для поиска@Name@ %i:chevronDown%ЕЩЕ +@NUM_ITEMS@ (набор)

    Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаДоминирование
    Ваша первая автоатака против монстра, у которого меньше 50% здоровья, наносит дополнительный магический урон в размере 6% от его максимального запаса здоровья. (Не более 300 урона.)

    Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаТочность
    Ваши автоатаки дополнительно наносят 7 магического урона против монстров.

    Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаХрабрость
    Монстры, которые атакуют вас, получают дополнительный магический урон в размере 2% от вашего максимального здоровья.

    Пассивно: дает Сосредоточенность лесникаВолшебство
    Впервые нанося урон умениями каждому монстру, вы также наносите ему дополнительный магический урон в размере 6% от его текущего запаса здоровья. (Не более 300 урона.)Радиус атакиСокр. перезр.Миньонов в минутуЗолота в минутуСоотношение УССУбито миньоновУбито нейтральных монстровВсего золотаУничтожено тотемовУстановлено тотемовЩелкните ПКМ, чтобы показать ключевые словаКлючевые словаКупите начальный предмет в магазинеКупите начальный предмет в магазине: @k1@Предметы делают чемпиона сильнее, улучшая его показатели. Купить их можно только у магазина на платформе призывателей.Поднимите уровень уменияПоднимите уровень умения @spellname@Поднимите уровень умения @spellname@ @k1@Умения дают каждому чемпиону уникальные способности. Выберите ваше первое умение.Попробуйте зафиксировать камеруПопробуйте зафиксировать камеру @k1@Зафиксированная камера позволит вам сосредоточить внимание на ближайшей битве!Используйте ИсцелениеИспользуйте Исцеление @k1@Вас ранили!
    Используйте заклинание призывателя Исцеление, чтобы восстановить часть здоровья.
    Освободите камеруПопробуйте свободный режим камеры @k1@Свободная камера позволит вам осматривать окрестности и даст лучший обзор битвы.Уровень 4Уровень 5Уровень 6Уровень 7Мастерствоочк.НеактивномсСИНЯЯ СТОРОНАКРАСНАЯ СТОРОНАПрименитьОбразы ареныМаленькие легендыУ Мисс Фортуны даже базовое оружие крутое.Час ''Икс''Оружие1 недоступно; оно предназначено только для профессионалов.Оружейный арсенал; способен уничтожить целый флот кораблей с помощью боеголовок из антиматерии. Из-за невероятной разрушительной силы было изготовлено лишь несколько таких костюмов.Оружие2 недоступно; старайся лучше, нуб.Звездный ройОружие3 недоступноОсколки образа Гарена6 осколков образов – по одному на каждый из основных классов: убийцы, воины, маги, стрелки, поддержка и танки10 ед. мифической эссенцииЖетон пира и золотой жетон пираПтичий мешокНабор ''1 сундук шедевров и ключ''Синяя эссенция5 осколков образов Бандл Сити5 осколков образов Билджвотера5 осколков образов Демасии5 осколков образов Фрельйорда5 осколков образов Ионии5 осколков образов горы Таргон5 осколков образов Ноксуса5 осколков образов Пилтовера5 осколков образов Рунтерры5 осколков образов Сумрачных островов5 осколков образов Шуримы5 осколков образов вастайи5 осколков образов Бездны5 осколков образов ЗаунаОсколки образа ЭнниОсколки образа КейлОсколки образа ЗератаОсколки образа ШиваныОсколки образа АриОсколки образа ГрейвзаОсколки образа ФиззаОсколки образа ВолибираОсколки образа РенгараОсколки образа Мастера ЙиОсколки образа ВарусаОсколки образа НаутилусаОсколки образа ВиктораОсколки образа СеджуаниОсколки образа ФиорыОсколки образа ЗиггсаОсколки образа ЛулуОсколки образа ДрейвенаОсколки образа АлистараОсколки образа ГекаримаОсколки образа Ка'ЗиксаОсколки образа ДариусаОсколки образа ДжейсаОсколки образа ЛиссандрыОсколки образа РайзаОсколки образа ДианыОсколки образа КвиннОсколки образа СиндрыОсколки образа Аурелиона СолаОсколки образа СионаОсколки образа КаинаОсколки образа ЗоиОсколки образа ЗайрыОсколки образа Кай'СыОсколки образа СивирОсколки образа ГнараОсколки образа ЗакаОсколки образа ЯсуоОсколки образа СоракиОсколки образа Вел'КозаОсколки образа ТалииОсколки образа КамиллыОсколки образа ТимоОсколки образа ТристаныОсколки образа ВарвикаОсколки образа ОлафаОсколки образа НунуОсколки образа БраумаОсколки образа ДжинаОсколки образа КиндредОсколки образа Мисс ФортуныОсколки образа ЭшОсколки образа ДжинксОсколки образа Таам КенчаОсколки образа ТриндамираОсколки образа ЛюцианаОсколки образа ЗедаОсколки образа ДжаксаОсколки образа КледаОсколки образа ЭккоОсколки образа МорганыОсколки образа ВайОсколки образа ЗилеанаОсколки образа АтроксаОсколки образа НамиОсколки образа АзираОсколки образа СинджедаОсколки образа ЭвелиннОсколки образа ТвичаОсколки образа ГалиоОсколки образа КартусаОсколки образа Чо'ГатаОсколки образа АмумуОсколки образа РаммусаОсколки образа АнивииОсколки образа ШакоОсколки образа Доктора МундоОсколки образа СоныОсколки образа КассадинаОсколки образа ИрелииОсколки образа Твистед ФэйтаОсколки образа ЖанныОсколки образа ГангпланкаОсколки образа ТрешаОсколки образа КоркиОсколки образа ИллаойОсколки образа Рек'СайОсколки образа ИвернаОсколки образа КалистыОсколки образа КармыОсколки образа БардаОсколки образа ТарикаОсколки образа ВейгараОсколки образа ТрандлаОсколки образа РэйканаОсколки образа ШаиОсколки образа Ксина ЖаоОсколки образа СвейнаОсколки образа КейтлинОсколки образа ОрнаОсколки образа БлицкранкаОсколки образа МальфитаОсколки образа КатариныОсколки образа ПайкаОсколки образа НоктюрнаОсколки образа МаокаяОсколки образа РенектонаОсколки образа Джарвана IVОсколки образа УрготаОсколки образа ЭлизыОсколки образа ОрианныОсколки образа ВуконгаОсколки образа БрэндаОсколки образа Ли СинаОсколки образа ВейнОсколки образа РамблаОсколки образа КассиопеиОсколки образа Ле БланОсколки образа СкарнераОсколки образа ХеймердингераОсколки образа НасусаОсколки образа НидалиОсколки образа УдираОсколки образа ПоппиОсколки образа ГрагасаОсколки образа ВладимираОсколки образа ПантеонаОсколки образа ЭзреаляОсколки образа МордекайзераОсколки образа ЙорикаОсколки образа АкалиОсколки образа КенненаОсколки образа ЛеоныОсколки образа ФиддлстиксаОсколки образа МальзахараОсколки образа ТалонаОсколки образа РивенОсколки образа Ког'МаоОсколки образа ШенаОсколки образа ЛюксОсколок образа за 520 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 750 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 975 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 1350 RP + ОЭ для улучшенияОсколок образа за 1820 RP + ОЭ для улучшенияОбраз за 3250 RP + эквивалент ОЭОсколок образа верхней линии + 2 доп. осколка образов верхней линииОсколок образа лесника + 2 доп. осколка образов лесникаОсколок образа средней линии + 2 доп. осколка образов средней линииОсколок образа стрелка + 2 доп. осколка образов стрелкаОсколок образа поддержки + 2 доп. осколка образов поддержки3 осколка образовСлучайный постоянный образ за 1350 RP, постоянный образ тотемов, постоянная эмоция и иконка призывателяОдин осколок образа за 520 RP, один осколок образа за 750 RP, один осколок образа за 975 RP, один осколок образа за 1350 RP и один осколок образа за 1820 RP10 жетонов Лунного пира 201920 жетонов Лунного пира 2019100 жетонов Лунного пира 2019150 жетонов Лунного пира 2019300 жетонов Лунного пира 2019Хекстековый сундук и ключ3 постоянных образа Лунного пира1 постоянный образ, тотем, иконкаСобачий мешок2 случайных осколка образов, 1 легендарный осколок образа, 1 иконка пингвина2 случайных осколка образов, 1 осколок легендарного образа, 1 иконка пингвинаКапсула с чемпионом за 4800 СЭ2 осколка архивных образов, 1 осколок архивного образа за 975 RP или больше2 случайных осколка образов, 1 осколок легендарного образа, 1 эмоция пингвина3 осколка образов за 750 RP3 осколка образов за 975 RP3 осколка образов за 1350 RP3 осколка образов за 1820 RP1 случайный осколок образа, 1 постоянный легендарный образ, 1 эмоция пингвина3 осколка образов за 975+ RP2 осколка образов за 975+ RPДва осколка образов за 975+ RPОсколок образа за 1350+ RP1520 ед. оранжевой эссенцииОдин случайный осколок образа за 520, 750, 975, 1350, 18204 случайных осколка образов (за 520, 750, 975 и 1350 RP)''10-летие'': иконка, тотем, эмоция1 постоянный образ за 520-975 RP и 1 постоянный образ за 1350-3250 RP1 случайный осколок образа за 520-975 RP1 случайный осколок образа за 1350-3250 RP7 осколков образов за 750+ RP3 случайных осколка образов за 520-975 RP и 3 случайных осколка образов за 975-3250 RP3 случайных осколка архивных образов и 3 случайных осколка образов за 975-3250 RP6 случайных осколков образов и 3 случайных осколка образов за 1350-3250 RP3 случайных осколка образовПолный набор осколков образов K/DA 2018Полный набор осколков образов True DamageПолный набор осколков образов K/DA 2018 и True Damage7 случайных осколков образовТри осколка образов за 750+ RPЧетыре осколка образов за 1350 RP или меньшеЧетыре осколка образов за 975 RP или меньшеДва осколка образов за 750+Четыре осколка образовДва осколка случайных образов за 975+Три осколка образов за 1350 RP или меньшеЧетыре постоянных образаТри случайных осколка образов за 975+Три осколка кибернетических образовЧетыре случайных осколка образов за 975+Шесть случайных осколков образовТри осколка образов за 1350+ RPТри осколка образов за 975+ RPПять осколков образов за 975 RP или меньшеПять осколков образов за 975+ RPПять случайных осколков чемпионовПять случайных осколков образовДва осколка образов за 975 RP или большеДва осколка образовЧетыре осколка образов за 975 RP или большеИконка призывателя и 150 ед. косметической эссенции5 ед. мифической эссенцииОсколок образа тотемов и оранжевая эссенция2 осколка образов за 520 RP2 осколка образов за 750 RP2 осколка образов за 975 RP2 осколка эпических образов2 осколка легендарных образов2 постоянных абсолютных образаОсколок образа за 520 RP + 130 ед. оранжевой эссенцииОсколок образа за 750 RP + 188 ед. оранжевой эссенцииОсколок образа за 975 RP + 244 ед. оранжевой эссенцииОсколок эпического образа + 338 ед. оранжевой эссенцииОсколок легендарного образа + 455 ед. оранжевой эссенцииПостоянный абсолютный образ + 4063 ед. оранжевой эссенцииДает 6 осколков образов – по одному на каждый из 6 основных классов: убийцы, воины, маги, стрелки, поддержка и танки.Золотой жетон пира и жетон пираПоказывает полный набор осколков образов из случайной линейки образов.Какая удача! Птичка прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 60 линеек образов вроде Кровавой Луны, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят.Содержит полный набор осколков образов из случайной линейки образов.Нужна помощь, чтобы прервать затишье в Лиге? В этой капсуле содержится бесплатный неприобретенный чемпион стоимостью 4800 ед. синей эссенции и образ для него.Образ тотемов и 150 ед. косметической эссенцииУвеличивает получаемый опыт на 30 дней.ТестИспользуется для получения случайной эмоции.Дает гарантированный осколок чемпиона. Также может содержать сферу ПРОЕКТА с чемпионом.Дает осколок случайного образа ПРОЕКТА (за исключением ПРОЕКТА: Вейн, ПРОЕКТА: Джин и ПРОЕКТА: Вай)Дает три осколка образов, каждый из которых стоит 975 RP или больше. Шанс получить самоцветы или осколки мифических образов увеличен на 50%. Для открытия не требуется ключ.Дает гарантированный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительную добычу: сферу пира, мешок с сюрпризом пира или золотой жетон пира. Шанс получить мифическую эссенцию или осколок самоцветного образа повышен в 1,5 раза.Дает гарантированный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительную добычу: сферу пира, мешок с сюрпризом пира или золотую монету. Шанс получить самоцвет или осколок самоцветного образа увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы раскрыть пять осколков образов – по одному каждого из пяти типов качества (до легендарного включительно). Содержит осколок случайного образа Лунного пира. Не включает в себя Лунную императрицу Люкс, Лунного стража Насуса и Лунного стража Варвика. Используется для создания золотых цветовых схем Лунного пира.Дается за выполнение заданий Лунного пира. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Жетоны исчезнут из инвентаря 13 марта 2018 года в 10:59 по московскому времени.Сундук, в котором можно найти синюю эссенцию, оранжевую эссенцию + иконку призывателя, оба жетона пира, Ясуо или Ривен Противостояния, а также случайный осколок образа стоимостью 520 RPКак дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 150 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события птичий мешок, мифическую эссенцию или самоцветный образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза. Чтобы открыть, необходим хекстековый ключ.Лагерная капсулаПолучите четыре осколка образов стоимостью 750 RP или выше, один из которых гарантированно киберспортивный. Вероятность получения самоцвета и самоцветного образа увеличена в 1,5 раза. Для открытия не требуется ключ.Содержит три осколка образов (один из которых гарантированно эпический или лучше) и 225 ед. оранжевой эссенции. Кроме того, из капсулы могут выпасть эксклюзивные для события медальон Кровавой гавани или золотой кракен. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Содержит один осколок образа Билджвотера и один случайный осколок образа.Содержит один осколок образа, один постоянный легендарный образ и добычу из одного медальона Кровавой гавани (один осколок образа Билджвотера и один случайный осколок образа).Дает гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить еще один осколок образа той же стоимости, мешок Противостояния, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить оранжевую эссенцию, мешок Противостояния, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Содержит 5 осколков образов чемпионов из одной фракции.Содержит случайный осколок чемпиона стоимостью 4800 ед. синей эссенции или выше.Откройте, чтобы получить случайный осколок образа тотемов.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона верхней линии. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона-лесника. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона средней линии. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона-стрелка. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Дает гарантированный случайный осколок образа чемпиона поддержки. Кроме того, есть шанс получить мешок краба, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один из следующих постоянных образов: Вулканический Вуконг, Тусовый Ли Син, Пустынный Экко, Мафиози Джинкс, Моргана Терновый Шип.Откройте, чтобы получить постоянный образ тотемов.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить самоцвет Одиссеи, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить все неограниченные, немифические осколки образов для случайного чемпиона.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить оранжевую эссенцию, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона верхней линии. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов верхней линии, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона-лесника. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов-лесников, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона средней линии. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов средней линии, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона-стрелка. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов-стрелков, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа для чемпиона поддержки. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов для чемпионов поддержки, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок K/DA, дополнительный осколок образа, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить 3 осколка образов и оранжевую эссенцию в количестве, необходимом для улучшения всех 3 осколков образов.Превратить в 1 ед. синей эссенцииПревратить в 10 ед. синей эссенцииПревратить в 50 ед. синей эссенцииВ капсуле содержится случайный осколок легендарного образа. Для открытия не требуется ключ! Вы получили эту капсулу за подписку на Twitch Prime.Откройте, чтобы получить 3 гарантированных осколка образов стоимостью 975 RP или выше. Кроме того, есть шанс получить снегопаденный подарок, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию повышен в 1,5 раза (у вас есть три попытки). Шанс получить постоянный мифический образ увеличен в 4,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный осколок эпического образа, а также два дополнительных случайных осколка образов. Кроме того, есть шанс получить 1600 ед. дополнительной эссенции, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Превратить в 100 ед. синей эссенцииОткройте, чтобы получить случайный осколок образа.Откройте, чтобы получить случайные осколки образа за 520 RP, 750 RP, 975 RP, 1350 RP и 1820 RP.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить дополнительный осколок образа, мешок с сюрпризом пира, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконкаОткройте, чтобы получить жетоны Лунного пира 2019. Также вы можете получить случайную эмоцию, хекстековый сундук и ключ, сферу Лунного пира 2019, 1 постоянный образ Лунного пира или 3 постоянных образа Лунного пира.Откройте, чтобы получить таинственную золотую цветовую схему Лунного пира и иконку. Для использования золотой цветовой схемы необходим базовый образ.Откройте, чтобы гарантированно получить случайный постоянный образ, образ тотемов и иконку призывателя. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime.Как дела? Получите три осколка образов стоимостью 975 RP или больше, 100 ед. оранжевой эссенции, а также шанс получить эксклюзивный для события собачий мешок, мифическую эссенцию или мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Какая удача! Песик прикроет вашу спину. Откройте мешок, чтобы получить случайный набор всех осколков образов одной из более чем 90 линеек образов вроде K/DA, Звездных защитников и ПРОЕКТА. Образы ограниченной доступности и мифические образы в предложение не входят.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить неприобретенный постоянный киберспортивный образ, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.
    Тестовый пропуск 2019
    Тестовый пропуск 2019 включает в себя:
    TT
    TT
    Эксклюзив
    tt

    Зарабатывайте тест, тест, тест, тест
    Последний день


    Получите максимум от тестового контента теста, теста, теста.

    Включает в себя:
    TT
    tt
    Эксклюзив

    Зарабатывайте дополнительные жетоны

    Последний день

    Тестовый пропуск 2019
    Тестовый пропуск 2019 включает в себя:
    TT
    TT
    Эксклюзив
    tt

    Зарабатывайте тест, тест, тест, тест
    Последний деньОткройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок с сюрпризом Боевой академии, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один неприобретенный постоянный образ стоимостью 1350 RP или выше и один неприобретенный постоянный образ стоимостью 975 RP или ниже. Мифический образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Откройте, чтобы получить два случайных осколка образов, один осколок легендарного образа и уникальную эмоцию пингвина. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime.Только для Турции! В этой сочной и вкусной сфере содержится один гарантированный осколок образа. Кроме того, у вас есть 15% шанс получить оранжевую эссенцию в размере, необходимом для улучшения образа, и повышенный в 1,5 раза шанс получить мифическую эссенцию или мифический образ.Нужна помощь, чтобы прервать затишье в Лиге? В этой капсуле содержится бесплатный неприобретенный чемпион стоимостью 3150 ед. синей эссенции.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот Аркады, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три осколка архивных образов (один из которых стоит 975 RP или больше) и 1520 ед. оранжевой эссенции. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот ПРОЕКТА-2019, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образа одного ранга (30% – набор осколков образов за 750 RP, 30% – набор осколков образов за 975 RP, 30% – набор осколков образов за 1350 RP, 10% – набор осколков образов за 1820 RP) и 1050 ед. оранжевой эссенции. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Откройте, чтобы получить один случайный осколок образа, один постоянный легендарный образ и уникальную эмоцию пингвина. Для открытия не требуется ключ! Вы получили этот набор за подписку на Twitch Prime.Red Bull окрыляет и дает случайный постоянный образ! Откройте эту капсулу, чтобы получить свой. Хватит ли у вас духу, чтобы стать игроком номер один? #GivesYouWingsОткройте, чтобы получить три осколка образов стоимостью 975 RP или выше. Кроме того, внутри можно найти джекпот Звездных защитников 2019, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого). Откройте, чтобы получить два случайных осколка образов стоимостью 975 RP или выше, а также бонус! (50% шанс получить 1520 ед. оранжевой эссенции, 40% шанс получить осколок образа стоимостью 1350 RP или выше, а также 10% шанс получить постоянный образ стоимостью 1350 RP.) Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Какая маленькая легенда вас ждет?Содержит сумрачного призрачкаСодержит демасийского среброкрылаСодержит южного гневорогаСодержит мягконосого кротаСодержит рунного духа стражаСодержит пингвиньего перьерыцаряРедкое яйцоСодержит рубинового защитникаСодержит плавунчика нефритового снаСодержит лунного пышнохвостаСодержит ДангоСодержит ФувуСодержит ШисуЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2 или 3. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Содержит ОктавуСодержит КикиСодержит МелизмуСодержит тиктакчикаСодержит стрекотунаСодержит камнекрылаЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3 или 4. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Содержит каракатцаСодержит глубиниюСодержит звездоглотаКакая маленькая легенда вас ждет? Яйцо, из которого вылупится легендарная разновидность маленькой легенды из серии 1-6.Содержит сакурового перьерыцаряСодержит поп-королеву МелизмуСодержит сказочного пышнохвостаСодержит львиного гневорогаСодержит диджея КикиСодержит героическую ШисуСодержит Фуву безумной любвиСодержит плавунчика цветущей розыСодержит токсичного призрачкаСодержит апельсинового ДангоСодержит золотого перьерыцаряСодержит аметистового защитникаСодержит солистку ОктавуСодержит туманного пышнохвостаСодержит среброкрыла зимней вишниСодержит рунного духа черного туманаЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3, 4 или 5. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Содержит пресноводного кротаСодержит среброкрыла утренней зариСодержит диджея МелизмуСодержит огненного призрачкаСодержит Фуву последнего желанияСодержит перьерыцаря ПламениСодержит удивленную ШисуСодержит изумрудного защитникаСодержит плавунчика драконьего снаСодержит поп-королеву ОктавуСодержит токсичного кротаСодержит Фуву мрачного затменияСодержит битмейкера МелизмуСодержит лимонного ДангоСодержит ивового гневорогаСодержит дикого пышнохвостаСодержит светорогаСодержит никсиСодержит звеняшкуЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3, 4, 5 или 6. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Заведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3, 4, 5, 6 или 7. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Содержит фарфоровую звеняшкуКакая маленькая легенда вас ждет? Яйцо, из которого вылупится легендарная разновидность маленькой легенды из серии 1-7.Содержит Шису Лунного пираСодержит Лунного зверя ШисуСодержит гневорога Лунного пираСодержит Лунного зверя гневорогаСодержит брюхача Лунного пираСодержит Лунного зверя брюхачаСодержит разновидность тусового брюхача Содержит пингвина хаоса Содержит пингвина порядкаСодержит доктора Шису Заведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Содержит тусовщицу никсиЗаведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды серии 1-9. Каждое яйцо позволяет получить новую разновидность или повышает уровень имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Какая маленькая вам достанется? Яйцо, из которого вылупится легендарная разновидность маленькой легенды из серии 1-10.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот ЧМ-2019, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить по одному осколку образа каждой из следующих ценовых категорий: 520, 750, 975, 1350, 1820. Кроме того, у вас есть 1% шанс получить мифический образ.Откройте, чтобы получить 4 случайных осколка образов – по одному из следующих ценовых категорий: 520, 750, 975 и 1350 RP.Откройте, чтобы получить иконку призывателя, эмоцию и тотем, выпущенные к 10-летию игры.Откройте, чтобы получить 1 случайный постоянный легендарный образ.Откройте, чтобы получить один случайный осколок образа.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот True Damage, самоцвет или постоянный мифический образ. Шанс получить самоцвет и постоянный мифический образ увеличен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить два случайных постоянных образа: один за 975 RP или меньше, а второй за 1350 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Получена за произведенное впечатление на Сетта. Можно будет открыть с 14 января 2020 года, 22:00 по московскому времени.Откройте, чтобы получить 1 случайный постоянный образОткройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить джекпот ночи и зари 2019, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. По сравнению с прошлыми событиями шанс получить джекпот вырос с 4% до 8%, но ценность его содержимого стала ниже.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 975 RP или больше. По сравнению с прошлыми событиями шанс получить джекпот вырос с 4% до 8%. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить приз Механических царств, джекпот Механических царств, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 1350 RP или больше. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 975 RP или меньше, а также два осколка образов за 1350 RP или больше. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Содержит случайный логотип команды Clash.Откройте, чтобы получить гарантированный осколок эпического образа, а также два дополнительных случайных осколка образов. Кроме того, есть шанс получить 1600 ед. оранжевой эссенции, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок с сюрпризом Галактик 2020, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить одну иконку чемпиончика из набора ''Демасия и Фрельйорд''.Откройте, чтобы получить одну иконку чемпиончика из набора ''Ноксус''.Откройте, чтобы получить одну иконку чемпиончика из набора ''Иония''.Откройте, чтобы получить одну иконку чемпиончика из набора ''Билджвотер''.Откройте, чтобы получить одну иконку чемпиончика из набора ''Пилтовер и Заун''.Откройте, чтобы получить одну иконку чемпиончика из набора ''Бандл Сити''.Откройте, чтобы получить одну иконку чемпиончика из набора ''Рунтерра''.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок с сюрпризом Импульсного Огня 2020, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образов. Кроме того, внутри можно найти мешок с сюрпризом ''Счастливая семерка'', мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Откройте, чтобы получить семь случайных осколков образов стоимостью 750 RP или выше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Вы обнаружили Лиллию в лесу. Можно будет открыть 22 июля 2020 года, в 22:00 по московскому времени.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок с сюрпризом канмеев, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три осколка образов за 975 RP или больше, а также три осколка образов за 975 RP или меньше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 975 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть шанс получить мешок с сюрпризом акан, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ. Шанс получить мифическую эссенцию или постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три осколка архивных образов, а также три осколка образов за 975 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть 2% шанс получить мешок с сюрпризом Пси-отряда 2020. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить шесть случайных осколков образов, а также три осколка образов за 1350 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Капсула, выпущенная в честь 10-летия киберспорта League of Legends. Откройте, чтобы получить архивную иконку или эмоцию Чемпионата мира с одной из лучших команд в истории.Что в сундуке?Чтобы открыть, необходим ключ Mastercard.GGWP! Вы выиграли капсулу Mastercard, в которой содержится случайный постоянный легендарный образ! Откройте капсулу, чтобы узнать, какой именно! #MastercardnoCBLOL #NãotempreçoОткройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть 4% шанс получить мешок с сюрпризом ''10 лет ЧМ''. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить два осколка образов победителей ЧМ (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA), один осколок чемпионского образа (2013-2019) и три случайных осколка образов. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. Перейдите на страницу поддержки, чтобы узнать подробности.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть 4% шанс получить мешок с сюрпризом ''K/DA: начало''. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить бонус ''K/DA: начало'' и три случайных осколка образов. Бонус ''K/DA: начало'' состоит как минимум из двух осколков образов K/DA 2018 и True Damage, но самые везучие смогут получить всех исполнителей сразу. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. Перейдите на страницу поддержки, чтобы узнать подробности.Откройте, чтобы получить две эксклюзивные иконки K/DA.В этой капсуле, эксклюзивной для системы чести, содержатся три фрагмента ключей и случайный образ тотемов.В этой капсуле, эксклюзивной для системы чести, содержатся три фрагмента ключей, случайный образ тотемов и случайная эмоция.В этой капсуле, эксклюзивной для системы чести, содержатся шесть фрагментов ключей, случайный образ тотемов и случайная эмоция.2 случайных осколка образов K/DA 2018 и True Damage.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образов. Кроме того, есть 4% шанс получить межзвездный мешок с сюрпризом. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Откройте, чтобы получить подарок звезд! 5 осколков межзвездных образов (вероятность – 60%), ИЛИ 7 случайных осколков образов (вероятность – 25%), ИЛИ 10 осколков межзвездных образов (вероятность – 15%). Межзвездными считаются образы из следующих линеек: Звездные защитники, защитники в пижамах, космические и Темная Звезда. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.5 случайных осколков межзвездных образов. Межзвездными считаются образы из следующих линеек: Звездные защитники, защитники в пижамах, космические и Темная Звезда.10 случайных осколков межзвездных образов. Межзвездными считаются образы из следующих линеек: Звездные защитники, защитники в пижамах, космические и Темная Звезда.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть 4% шанс получить мешок с сюрпризом Скимы. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить боевые трофеи Катарины! Три осколка образов за 750 RP или больше (вероятность – 70%) ИЛИ четыре осколка образов за 1350 RP или меньше (вероятность – 30%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Эксклюзив набора из 50 сфер. Откройте, чтобы завладеть сокровищами, которые охраняет Жанна, – включая 20-кратное увеличение вероятности получить мифический образ! Четыре осколка образов за 975 RP или меньше (вероятность – 80%), ИЛИ один постоянный легендарный образ (вероятность – 19%), ИЛИ один постоянный мифический образ (вероятность – 1%).Чтобы открыть, необходим ключ Mercedes.Откройте, чтобы получить 1 случайный постоянный эпический образ.Откройте, чтобы получить 1 случайный постоянный мифический образ.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа. Кроме того, есть 4% шанс получить мешок с сюрпризом Лунного отряда. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить осколки образов Лунного пира прошлых лет и сделать свой отряд еще более стильным. У вас есть 70% шанс получить 3 осколка и 30% шанс получить 4 осколка из следующих линеек: Лунный пир, пиротехники, Механические царства и Воюющие царства. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Эксклюзив набора с 50 сферами. Откройте, чтобы получить подарок от Лунного Быка, а если повезет, еще и лунный бонус! Содержит 9 осколков образов любого ранга. Также, есть 20% шанс получить бонус, состоящий из 3 осколков образов любого ранга (вероятность – 95%) или 4 неприобретенных постоянных образов за 750+. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три осколка образов из следующих линеек: Лунный пир, пиротехники, Механические царства и Воюющие царства.Откройте, чтобы получить четыре осколка образов из следующих линеек: Лунный пир, пиротехники, Механические царства и Воюющие царства.Откройте, чтобы получить четыре постоянных образа за 750 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образов и с вероятностью 4% – мешок с сюрпризом Дюрандаля. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Откройте, чтобы получить три осколка образов из набора ''Работа и учеба''. Кроме того, вам достанется специальное пособие, которое состоит из двух осколков образов за 750+ (вероятность – 70%) ИЛИ трех случайных осколков образов (вероятность – 30%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. Набор ''Работа и учеба'' включает в себя образы из линеек ''Мастера-кулинары'', ''Обычная работа'', ''Первое апреля'', ''Боевая академия'' и ''Старшеклассники''. Чтобы открыть, необходим ключ Grubhub.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с вероятностью 3,5% – люксовый мешок с сюрпризом. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы обзавестись по-настоящему люксовыми аксессуарами! Содержит 3 осколка образов за 750+ RP (вероятность – 70%) ИЛИ 4 осколка образов любого ранга (вероятность – 30%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Ищете модные наряды для танцпола? Этот эксклюзивный бонусный набор создан специально для любителей грува! Содержит 3 осколка образов любого ранга (вероятность – 99%) ИЛИ 3 неприобретенных постоянных образа за 1350+ RP (вероятность – 1%).Три неприобретенных постоянных образа за 1350+ RPОткройте, чтобы получить три случайных осколка образов и с вероятностью 4% – мешок с сюрпризом ''Стать первым''. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Отпразднуйте богатую историю MSI с этим мешком с сюрпризом. Откройте, чтобы получить три осколка образов из набора ''Стать первым'', два случайных осколка образов и с вероятностью 20% – 500 ед. оранжевой эссенции. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. Набор ''Стать первым'' включает в себя образы из линеек ''Чемпионы мира'', ''Претенденты'' и ''Завоеватели'', выпущенные в 2012-2020 годах.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с вероятностью 3,5% – мешок с сюрпризом G/NETIC. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить боевое снаряжение G/NETIC! Содержит 1 осколок образа за 1350 RP или меньше И 2 осколка образов за 975 RP или больше. Кроме того, есть 15% шанс получить 2 дополнительных осколка образов за 975 RP или больше. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Пожните плоды победы Мордекайзера и заберите часть сокровищ Города! Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше (вероятность – 80%), ИЛИ 4 осколка образов любого ранга (вероятность – 19%), ИЛИ 4 случайных постоянных образа (вероятность – 1%). Заведите маленькую легенду! Яйцо, из которого вылупится разновидность маленькой легенды из серий 1, 2, 3, 4, 5, ''Дальние края'', ''Космические компаньоны'', ''Бессмертные создания'' или ''Праздник цветения''. Каждое яйцо дает новую разновидность или повышает уровень уже имеющейся, пока вы не соберете их все! Маленькие легенды появляются только в TFT и ARAM.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образов и с вероятностью 4% – мешок с сюрпризом OPTIK. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Установите модификации OPTIK! Содержит 2 осколка образов за 750 RP или больше И гарантированный бонус. Бонус OPTIK состоит из 3 осколков кибернетических* образов (вероятность – 55%) ИЛИ 3 осколков образов за 975 RP или больше (вероятность – 45%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. (* Кибернетическими считаются образы из линеек ''ПРОЕКТ'', ''Импульсный Огонь'' и ''Программы'', ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ абсолютного образа ''Эзреаль Импульсный Огонь'', образов мифического ранга и образов из линейки ''ПРОЕКТ 2021''.)Получена посредством Drops во время просмотра трансляций на LoLEsports.com, в награду за выполнение заданий или за участие в соревнованиях. Содержит контент, связанный с киберспортом Лиги.Получена посредством Drops во время просмотра трансляций на LoLEsports.com, в награду за выполнение заданий или за участие в соревнованиях. Содержит архивный и редкий контент, связанный с киберспортом Лиги.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с вероятностью 3,5% – мешок осады падших. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Держите оборону! Содержит 2 осколка образов за 1350 RP или меньше и 1 осколок образа за 1350 RP или больше. Также с вероятностью 1% внутри можно найти случайный постоянный образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Берегитесь! Призраки наступают! Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше (вероятность – 75%), ИЛИ 4 осколка образов за 975 RP или больше (вероятность – 20%), ИЛИ 6 случайных осколков образов любого ранга (вероятность – 5%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с вероятностью 3,5% – мешок храбрости Стражей. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте и наберитесь храбрости! Содержит 2 осколка образов за 1350 RP или меньше и 1 осколок образа за 1350 RP или больше. Также с вероятностью 1% внутри можно найти случайный постоянный образ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Найдите свой артефакт! Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше (вероятность – 75%), ИЛИ 4 случайных осколка образов любого ранга (вероятность – 20%), ИЛИ 3 случайных неприобретенных постоянных образа (вероятность – 5%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Три неприобретенных постоянных образаОткройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с вероятностью 3,5% – мешок Пепельного филина. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Загляните в глубокий лес и воспарите в небеса. Содержит 3 осколка образов за 750 RP или больше (вероятность – 70%) ИЛИ 4 осколка образов за 1350 RP или меньше (вероятность – 30%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Идите вперед во имя старых богов. Содержит 4 случайных осколка образов любого ранга (вероятность – 40%) ИЛИ 3 осколка образов за 1350 RP или больше (вероятность – 60%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образов и с вероятностью 4% – мешок с рисовыми пирожками. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Загадайте желание при полной луне. Откройте, чтобы получить три осколка образов из линеек, связанных с едой и праздниками, а также случайный бонус – 2 случайных осколка образов за 750 RP или больше (вероятность – 70%) или 3 случайных осколка образов за 750 RP или больше (вероятность – 30%)! Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. Полный список осколков образов, которые можно найти в мешке с рисовыми пирожками, доступен на странице анонса.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с вероятностью 3,5% – мешок подготовки к ЧМ. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Время приодеться и показать класс! Содержит 3 осколка образов за 975 RP или больше (вероятность – 60%) ИЛИ 5 осколков образов за 975 RP или меньше (вероятность – 40%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Отличный внешний вид и высокий моральный дух! Содержит 5 осколков образов за 975 RP или больше (вероятность – 55%) ИЛИ 3 осколка образов за 1350 RP или больше (вероятность – 45%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Капсула, полученная за просмотр матчей ЧМ-2021 на LoLEsports.com или за участие в конкурсе прогнозов.650 RP, неприобретенный постоянный образ за 1350 RP, 200 ед. оранжевой эссенции, 5 осколков чемпионов, 2 осколка Вечных 1-й серии и бонус опыта на 30 днейОткройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с вероятностью 3,5% – мешок благословения дракомантов. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Дар дракона достается лишь достойнейшим героям. Содержит 4 осколка образов за 1350 RP или меньше (вероятность – 70%) ИЛИ 3 осколка драконьих* образов (вероятность – 30%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. * Драконьими считаются образы из линеек ''Дракоманты'', ''Убийцы драконов'', ''Драконьи оракулы'' и ''Укротители драконов''.Воспарите над мелкими дрязгами простых смертных. Содержит 5 осколков образов любой редкости (вероятность – 75%) ИЛИ 4 осколка драконьих* образов (вероятность – 25%). Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза. * Драконьими считаются образы из линеек ''Дракоманты'', ''Убийцы драконов'', ''Драконьи оракулы'' и ''Укротители драконов''.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образов и с вероятностью 3.5% – мешок изобретателя из ''Аркейна''. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза (у вас есть по три попытки на получение каждого).Изобретения – путь к процветанию! Содержит 2 осколка образов для чемпионов из ''Аркейна'' И 1 осколок образа за 1350 RP или меньше. Также с вероятностью 10% внутри можно найти 2 дополнительных осколка образов для чемпионов из ''Аркейна''. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с определенной вероятностью – мешок галантности 2021. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Покажите всем, кто здесь главный модник. Содержит 1 осколок образа за 1350 RP или меньше И 2 осколка образов за 975 RP или больше. Также с определенной вероятностью внутри можно найти еще 2 осколка образов за 975 RP или больше. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Вы на мне дыру протрете! Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ 4 осколка образов любой стоимости, ИЛИ 4 постоянных образа любой стоимости. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Чтобы открыть, необходим ключ KitKat.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с определенной вероятностью – мешок с сюрпризом пиротехников 2022. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше ИЛИ 4 случайных осколка образов прошлых Лунных пиров (2013-2017) за 975 RP или больше. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен.Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ 4 случайных осколка образов прошлых Лунных пиров (2013-2017) за 975 RP или больше, ИЛИ 4 постоянных образа любой стоимости. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен.Содержит 4 случайных осколка образов прошлых Лунных пиров (2013-2017) за 975 RP или больше.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 1350 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с определенной вероятностью – фарфоровый мешок с сюрпризом 2022. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен в 1,5 раза.Содержит 2 осколка образов за 1350 RP или меньше И 1 осколок образа прошлых Лунных пиров (2018, 2019, 2021) за 1350 RP. Кроме того, есть шанс получить 2 дополнительных осколка образов за 975 RP или больше, мифическую эссенцию или постоянный мифический образ.Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ 3 осколка образов прошлых Лунных пиров (2018, 2019, 2021) за 1350 RP, ИЛИ 4 постоянных образа любой стоимости. Шанс получить мифическую эссенцию и постоянный мифический образ повышен.Содержит 3 случайных осколка образов прошлых Лунных пиров (2018, 2019, 2021) за 1350 RP.Откройте, чтобы получить три случайных осколка образов и с определенной вероятностью – мешок с сюрпризом Затмения 2022. Шанс получить постоянный мифический образ повышен.Содержит 1 осколок образа за 1350 RP или меньше И 2 осколка образов за 975 RP или больше. Также у вас есть дополнительный шанс получить мифическую эссенцию и еще 2 осколка образов за 975 RP или больше.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с определенной вероятностью – мешок с сюрпризом Звериного отряда 2022. Шанс получить мифическую эссенцию повышен. Содержит 3 осколка образов за 975 RP или больше ИЛИ 4 случайных осколка образов за 1350 RP или меньше. Шанс получить мифическую эссенцию повышен.Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ 4 случайных осколка образов любой стоимости, ИЛИ 4 постоянных образа любой стоимости. Шанс получить мифическую эссенцию повышен.Откройте, чтобы получить один осколок образа за 1820 RP или больше. Мифические образы и образы ограниченной доступности в предложение не входят.Содержит Кейл Солнечное Затмение, Седжуани Солнечное Затмение, Атрокса Лунное Затмение или Сенну Лунное Затмение. В первую очередь попадаются неприобретенные образы.Откройте, чтобы получить гарантированный случайный осколок образа и с определенной вероятностью – мешок с сюрпризом ковбоев MSI-2022.Содержит 2 осколка образов за 975 RP или больше и 1 случайный осколок образа за 1350 RP или меньше. Также у вас есть дополнительный шанс получить еще 2 случайных осколка образов.Содержит 3 осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ 4 случайных осколка образов за 975 RP или больше, ИЛИ 4 постоянных образа любой стоимости.350 RP, 5 ед. мифической эссенции, неприобретенный постоянный образ за 1350 RP, 200 ед. оранжевой эссенции, 5 осколков чемпионов, 2 осколка Вечных 1-й серии и бонус опыта на 30 днейСодержит контент, связанный с киберспортом Лиги.Получена за 10-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 11-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 12-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 13-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 14-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 15-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 16-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 1-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 2-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 3-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 4-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 5-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 6-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 7-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 8-е место в турнире Clash для 16 команд.Получена за 9-е место в турнире Clash для 16 команд.Награда за 1-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 1-е место в турнире Clash для 8 команд.Ваши награды Clash скоро будут начислены! Сейчас мы проверяем результаты турнира на предмет нарушений, и после завершения проверки вы получите свои призы.Награда за 2-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 2-е место в турнире Clash для 8 команд.Награда за 3-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 3-е место в турнире Clash для 8 команд.Награда за 4-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 4-е место в турнире Clash для 8 команд.Награда за 5-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 5-е место в турнире Clash для 8 команд.Награда за 6-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 6-е место в турнире Clash для 8 команд.Награда за 7-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 7-е место в турнире Clash для 8 команд.Награда за 8-е место в турнире Clash Завоевателей для 8 команд.Награда за 8-е место в турнире Clash для 8 команд.Содержит случайный неприобретенный логотип ClashРедкая эссенция для хекстекового ремесла. Можно преобразовать в различные редкие предметы, ассортимент которых периодически меняется. Щелкните, чтобы увидеть текущий список доступных предметов и узнать, когда появятся новые.Осколки образов за 520 и 750 RPОсколки образов за 975+ RPОсколок образа за 1350 RPОсколок образа за 1820 RPОсколок образа за 520 RPОсколок образа за 750 RPОсколок образа за 975 RPПоказывает набор осколков образов из линейки образовСамоцветный образВключает в себя контент, эксклюзивный для системы ремесла, вроде Хекстековой Энни, Дреднова Дариуса и Вейн, Пожирательницы душ.Осколок киберспортивного образаОсколок эпического образаОсколок образа БилджвотераСодержит случайный постоянный легендарный образ.Осколок образа + дополнительный осколок образаОсколок образа + дополнительная оранжевая эссенция5 осколков образов из одной фракцииОсколок образа верхней линииОсколок образа лесникаОсколок образа средней линииОсколок образа стрелкаОсколок образа поддержкиПостоянный образ из набора для новых игроковСлучайный постоянный тотемМешок чемпионаСундук вербовки Одиссеи с осколками образовОсколок образа + ОЭ для улучшенияСодержимое жуткой сферы верхней линииСодержимое жуткой сферы лесаСодержимое жуткой сферы средней линииСодержимое жуткой сферы стрелкаСодержимое жуткой сферы поддержкиОсколок легендарного образаСлучайный осколок эпического образаСлучайный осколок образаСлучайная таинственная золотая цветовая схема Лунного пира + иконкаЖетоны Лунного пира 2019Дополнительное содержимое красного конверта 2019Осколок случайного образа за 975+ RPСлучайный постоянный киберспортивный образСлучайный постоянный образ за 1350 или большеСлучайный постоянный образ за 975 или меньшеКапсула с чемпионом за 3150 СЭ1 случайный постоянный образСлучайное содержимое: 50% шанс получить 1520 ед. оранжевой эссенции, 40% шанс получить осколок образа стоимостью 1350 RP или выше, 10% шанс получить постоянный образ стоимостью 1350 RP.Редкое яйцо DСлучайная разновидность маленькой легенды из серий 1-3Случайная разновидность маленькой легенды из серий 1-4Случайная разновидность маленькой легенды из серий 1-5Случайная разновидность маленькой легенды из серий 1-6Случайная разновидность маленькой легенды из серий 1-7Случайная разновидность маленькой легенды из серий 1-8Яйцо ''Неоновых ночей''Случайная разновидность маленькой легенды из серии 1-91 случайная иконка чемпиончика из набора ''Демасия и Фрельйорд''1 случайная иконка чемпиончика из набора ''Ноксус''1 случайная иконка чемпиончика из набора ''Иония''1 случайная иконка чемпиончика из набора ''Билджвотер''1 случайная иконка чемпиончика из набора ''Пилтовер и Заун''1 случайная иконка чемпиончика из набора ''Бандл Сити''1 случайная иконка чемпиончика из набора ''Рунтерра''Архивная иконка или эмоция Чемпионата мираОсколок образа победителей ЧМ (iG, SKT T1, SSG, SSW, Fnatic, TPA)Осколок чемпионского образа (2013-2019)Бонус ''K/DA: начало''Случайный осколок образа K/DA 2018 или True DamageОсколок образа из межзвездного мешка с сюрпризомСлучайный осколок межзвездного образаТри осколка образов за 750+ RP ИЛИ четыре осколка образов за 1350 RP или меньшеЧетыре осколка образов за 975 RP или меньше ИЛИ 1 легендарный образ ИЛИ 1 мифический образТри или четыре осколка образов Лунного отрядаОсколок образа Лунного отрядаТри случайных осколка образов или четыре неприобретенных постоянных образа за 750+Постоянный образ за 750+Случайный осколок образа из набора ''Работа и учеба''Специальное пособиеТри осколка образов за 750+ ИЛИ четыре осколка образов любого рангаТри осколка образов любого ранга ИЛИ три неприобретенных постоянных образа за 1350+ RPСлучайные осколки образов из набора ''Стать первым''Осколок образа за 1350 RP или меньшеТри осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ четыре осколка образов, ИЛИ четыре постоянных образаСлучайная разновидность маленькой легенды из серии 1 – ''Праздник цветения''Случайные осколки кибернетических образовБонус OPTIKКиберспортивная капсула из DropsАрхивная киберспортивная капсула из DropsСлучайный осколок образа за 1350+Три осколка образов за 1350 или меньше, ИЛИ четыре осколка образов за 975+, ИЛИ шесть случайных осколков образовТри осколка образов за 1350 или меньше, ИЛИ четыре случайных осколка образов, ИЛИ три случайных неприобретенных постоянных образаЧетыре случайных осколка образов ИЛИ три осколка образов за 1350+ RPСлучайный осколок образа, связанного с едой или праздникамиДва осколка образов за 750+ ИЛИ три осколка образов за 750+Три осколка образов за 975 RP или больше ИЛИ пять осколков образов за 975 RP или меньшеПять осколков образов за 975+ RP ИЛИ три осколка образов за 1350+ RPКапсула с наградами Чемпионата мира из DropsСлучайный постоянный образ за 1350Четыре осколка образов за 1350 RP или меньше ИЛИ три осколка драконьих образовОсколок драконьего образаПять случайных осколков образов ИЛИ четыре осколка драконьих образовОсколок образа для чемпиона из ''Аркейна''Осколок образа за 1350 RP или меньше Три осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ четыре осколка образов Лунного пира (2013-2017) за 975 RP или больше, ИЛИ четыре постоянных образаОсколок образа Лунного пира (2013-2017) за 975 RP или большеКиберспортивная капсула 2022 из DropsОсколок образа прошлых Лунных пиров (2018, 2019, 2021) за 1350 RPТри осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ три осколка образов Лунных пиров (2018, 2019, 2021) за 1350 RP, ИЛИ четыре постоянных образаТри осколка образов за 975+ RP ИЛИ четыре осколка образов за 1350 RP или меньшеТри осколка образов за 1350 RP или меньше, ИЛИ четыре осколка образов за 975 RP или больше, ИЛИ четыре постоянных образаКиберспортивная капсула MSI-2022 из DropsСлучайный пышнохвостЯйцо лунного пышнохвостаСлучайная разновидность ДангоЯйцо ДангоСлучайная разновидность ФувыЯйцо ФувыСлучайная разновидность ШисыЯйцо ШисыСлучайная разновидность ОктавыСлучайная разновидность КикиЯйцо КикиСлучайная разновидность МелизмыЯйцо МелизмыСлучайная разновидность тиктакчикаЯйцо тиктакчикаСлучайная разновидность стрекотунаЯйцо стрекотунаСлучайная разновидность камнекрылаЯйцо камнекрылаСлучайный среброкрылСлучайная разновидность каракатцаЯйцо каракатцаСлучайная разновидность глубинииЯйцо глубинииloot_description_LOOTTABLE_EGG_21Случайная разновидность звездоглотаЯйцо звездоглотаСлучайная разновидность светорогаЯйцо светорогаСлучайная разновидность никсиЯйцо никсиСлучайная разновидность звеняшкиЯйцо звеняшкиСлучайная разновидность Духа цветения перьерыцаряСлучайная разновидность Духа цветения пышнохвостаСлучайная разновидность Духа цветения МелизмыСлучайная разновидность Ао ШиняЯйцо демасийского среброкрылаСлучайный гневорогСлучайная разновидность теневикаСлучайная разновидность брюхачаСлучайная разновидность гневорога из K/DAСлучайная разновидность перьерыцаря из K/DAСлучайная разновидность пышнохвоста из K/DAСлучайная разновидность каракатца из K/DAСлучайная разновидность светорога из K/DAРазновидность Лунного зверя Шисы или Шисы Лунного пираРазновидность Шисы Лунного пираРазновидность Лунного зверя ШисыРазновидность Лунного зверя гневорога или гневорога Лунного пираРазновидность гневорога Лунного пираРазновидность Лунного зверя гневорогаРазновидность Лунного зверя брюхача или брюхача Лунного пираРазновидность брюхача Лунного пираРазновидность Лунного зверя брюхачаЯйцо южного гневорогаСлучайная разновидность кротаСлучайная разновидность водуньиСлучайная разновидность рыкунаСлучайная разновидность шустролапаСлучайная разновидность тусового брюхачаРазновидность Фувы из бесстрашного братстваРазновидность теневика из бесстрашного братстваРазновидность крота из бесстрашного братстваРазновидность каракатца из бесстрашного братстваРазновидность перьерыцаря из мира красокЯйцо мягконосого кротаСлучайный перьерыцарьРазновидность плавунчика из мира красокРазновидность Ао Шиня из мира красокСлучайная разновидность пиксилотляСлучайная разновидность хлюпаСлучайная разновидность утконосаРазновидность Данго праздника лунных легендРазновидность водуньи праздника лунных легендРазновидность утконоса праздника лунных легендЯйцо пингвиньего перьерыцаряСлучайный призрачекРазновидность рыкуна ''Неоновых ночей''Разновидность светорога ''Неоновых ночей''Разновидность Кики ''Неоновых ночей''Яйцо сумрачного призрачкаСлучайный рунный духЯйцо рунного духа стражаСлучайный защитникЯйцо рубинового защитникаСлучайный плавунчикЯйцо плавунчика нефритового снаОписание тестовой таблицы добычи LA-1241Ночной рынок Лунного пира (тест)Эксклюзив системы ремеслаМожно обменять на эксклюзивную добычу. Жетоны ПРОЕКТА пропадут из инвентаря 09.01.2018 в 10:59 по московскому времени.Даются за выполнение заданий Противостояния. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Жетоны исчезнут из инвентаря XXXXXX 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Лагерный значокДаются за выполнение заданий Противостояния или приобретение контента Противостояния. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 31 июля 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Одиссеи или приобретение контента Одиссеи. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 23 октября 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Можно использовать для создания мешка пира, мешка Противостояния, мешка краба, мешка чемпиона или птичьего мешка. Выдаются за выполнение заданий Чемпионата мира 2018 или приобретение контента события. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 4 декабря 2018 года, в 10:59 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Снегопадня 2018 или приобретение контента события. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Снегопадня 2018. Можно превратить в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Даются за покупку наборов сундуков шедевров или контента особых событий. Можно превратить в эксклюзивные престижные издания образов 2019 года и другой контент. Срок действия истекает 4 февраля 2020 года, в 00:00 по московскому времени.Выдаются за выполнение заданий Лунного пира 2019. Можно превратить в эксклюзивные награды во время события. Срок действия истекает 19 марта 2019 года, в 09:59 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события Испытания 2019. Жетоны можно зарабатывать до 3 июня 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 6 июня 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 18 июня 2019 года, в 21:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события "Аркада-2019". Жетоны можно зарабатывать до 30 июля 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 1 августа 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 14 августа 2019 года, в 21:00 по московскому времени. Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ПРОЕКТА-2019. Жетоны можно зарабатывать до 3 сентября 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 6 сентября 2019 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 19 сентября 2019 года, в 21:00 по московскому времени.Получено за достижение 5-го уровня чести. Можно использовать для создания наград чести. Жетоны выдаются один раз в сезон и не пропадают.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ЧМ-2019. Жетоны можно зарабатывать до 19 ноября 2019 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 25 ноября 2019 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 25 ноября 2019 года, в 22:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Ночь и заря 2019''. Жетоны можно зарабатывать до 14 января 2020 года, 00:00 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 28 января 2020 года, 00:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 28 января 2020 года, в 02:00 по московскому времени. Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Механические царства''. Жетоны можно зарабатывать до 19 февраля 2020 года, 00:00 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 2 марта 2020 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 3 марта 2020 года, в 00:00 по московскому времени. Даются за покупку наборов сундуков шедевров или контента особых событий. Можно превратить в эксклюзивные престижные издания образов и другой контент. Срок действия истекает 24 марта 2022 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Галактики 2020''.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Импульсный Огонь 2020''. Жетоны можно зарабатывать до 16 июня 2020 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 30 июня 2020 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 30 июня 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Праздник цветения 2020''. Жетоны можно зарабатывать до 25 августа 2020 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 8 сентября 2020 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 8 сентября 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Пси-отряд 2020''. Жетоны можно зарабатывать до 1 октября 2020 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 20 октября 2020 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 20 октября 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события Чемпионата мира 2020. Жетоны можно зарабатывать до 10 ноября 2020 года, 10:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 24 ноября 2020 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 25 ноября 2020 года, в 00:00 по московскому времени.Хекстековый ключ State FarmДаются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Воинственные королевы 2020''. Жетоны можно зарабатывать до 12 января 2021 года, 10:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 26 января 2021 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 27 января 2021 года, в 00:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Лунный зверь 2021''. Жетоны можно зарабатывать до 9 марта 2021 года, 10:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 22 марта 2021 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 22 марта 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Галактика грува 2021''. Жетоны можно зарабатывать до 4 мая 2021 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 17 мая 2021 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут 17 мая 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''ПРОЕКТ 2021''. Жетоны можно зарабатывать до 29 июня 2021 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 14 июля 2021 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут 14 июля 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Стражи света 2021''. Жетоны можно зарабатывать до 10 августа 2021 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 25 августа 2021 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут 25 августа 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Ковен 2021''. Жетоны можно зарабатывать до 14 сентября 2021 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 28 сентября 2021 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 28 сентября 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события Чемпионата мира 2021. Жетоны можно зарабатывать до 9 ноября 2021 года, 10:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 18 ноября 2021 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 19 ноября 2021 года, в 00:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Галантность 2021''. Жетоны можно зарабатывать до 11 января 2022 года, 10:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 17 января 2022 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 18 января 2022 года, в 00:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Лунный пир 2022''. Жетоны можно зарабатывать до 1 марта 2022 года, 10:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 7 марта 2022 года, 22:00 по московскому времени. Жетоны пропадут из инвентаря 8 марта 2022 года, в 00:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Звериный отряд 2022''. Жетоны можно зарабатывать до 3 мая 2022 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 9 мая 2022 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут 9 мая 2022 года, в 23:00 по московскому времени.Даются за покупку контента события или выполнение заданий события. Можно превратить в эксклюзивный контент события ''Ковбои MSI-2022''. Жетоны можно зарабатывать до 14 июня 2022 года, 09:59 по московскому времени. Жетоны можно покупать до 20 июня 2022 года, 21:00 по московскому времени. Жетоны пропадут 20 июня 2022 года, в 23:00 по московскому времени.Иконка ''Кристалл Вейгара''Иконка ''Шестерня Хеймердингера''Гарантированно является осколком эпического образа или лучше.Содержит случайный осколок образа Билджвотера.Содержит маленьких легенд 1-й серииСодержит маленьких легенд 2-й серииРедкое яйцо EСодержит маленьких легенд 3-й серииСодержит маленьких легенд 4-й серииСодержит маленьких легенд 5-й серииСодержит маленькие легенды дальних краевСодержит космических компаньоновСодержит бессмертных созданийСодержит маленькие легенды Праздника цветенияСодержит маленькие легенды – героических детенышейСодержит маленькие легенды K/DAСодержит маленьких легенд Пира зверей 2021Содержит маленьких легенд – волшебных негодниковСодержит маленьких легенд небесного витражаСодержит маленьких легенд бесстрашного братстваСодержит маленькую легенду из мира красокСодержит маленьких легенд – искусных изобретателейСодержит тактиков ''Праздника лунных легенд 2022''Содержит тактиков года ТиграСодержит тактиков ''Неоновых ночей''Разнообразная добычаИспользуется для получения контента, эксклюзивного для системы ремесла: образов, тотемов и прочегоСодержит всех пышнохвостовСодержит Данго или одну из его многих форм.Содержит одну из многих форм ФувыСодержит Шису или одну из ее многих форм.Содержит Октаву или одну из ее многих форм.Содержит Кики или одну из ее многих форм.Содержит Мелизму или одну из ее многих форм.Содержит тиктакчика или одну из его многих форм.Содержит стрекотуна или одну из его многих форм.Содержит камнекрыла или одну из его многих форм.Содержит всех среброкрыловСодержит каракатца или одну из его многих форм.Содержит глубинию или одну из ее многих форм.Содержит звездоглота или одну из его многих форм.Содержит светорога или одну из его многих форм.Содержит никси или одну из ее многих форм.Содержит звеняшку или одну из ее многих форм.Содержит Духа цветения перьерыцаря.Содержит Духа цветения пышнохвоста.Содержит Духа цветения Мелизму.Содержит Ао Шиня или одну из его многих форм.Содержит всех гневороговСодержит теневика или одну из его многих форм.Содержит брюхача или одну из его многих форм.Содержит гневорога из K/DA.Содержит перьерыцаря из K/DA.Содержит пышнохвоста из K/DA.Содержит каракатца из K/DA.Содержит светорога из K/DA.Содержит всех кротовСодержит водунью или одну из ее многих форм.Содержит рыкуна или одну из его многих форм.Содержит шустролапа или одну из его многих форм.Содержит особую разновидность водуньи!Содержит разновидность Фувы из бесстрашного братстваСодержит разновидность теневика из бесстрашного братстваСодержит разновидность крота из бесстрашного братстваСодержит разновидность каракатца из бесстрашного братстваСодержит разновидность перьерыцаря из мира красокСодержит всех перьерыцарейСодержит разновидность плавунчика из мира красокСодержит разновидность Ао Шиня из мира красокСодержит пиксилотля или одну из его многих форм.Содержит хлюпа или одну из его многих форм.Содержит утконоса или одну из его многих форм.Содержит разновидность Данго праздника лунных легендСодержит разновидность водуньи праздника лунных легендСодержит разновидность утконоса праздника лунных легендСодержит особую разновидность чемпиончика ДжинксСодержит защитника года ТиграСодержит всех призрачковСодержит разновидность рыкуна ''Неоновых ночей''Содержит разновидность светорога ''Неоновых ночей''Содержит разновидность Кики ''Неоновых ночей''Содержит ПРОЕКТ: глубинияСодержит всех рунных духовСодержит всех защитниковСодержит всех плавунчиковСодержит ''Ночной рынок Лунного пира (тест)''Содержит случайный осколок образа.Включает в себя:\n– Хекстековая Энни\n– Вейн, Пожирательница душ\n– Дреднова Дариус\n– Копье пустоты Гекарим\n– *Новый образ, эксклюзивный для системы ремесла* Хекстековый Алистар\n– Хекстековый тотемСодержит случайную эмоцию.Дает гарантированный осколок образа. Также в этой сфере можно найти дополнительную добычу. Если вам повезет, можете сделать вид, что все это благодаря вашему мастерству.Сундуки шедевровКапсулы ЗатменияГруппа наград Затмения 1Группа наград Затмения 2Группа наград Затмения 3Группа наград Затмения 4Группа наград Затмения 5Группа наград Затмения 6Группа наград Затмения 7За прохождение шкалы вех шедевров до повышения ценности наград.+5 ед. мифической эссенцииГруппа наград шедевров – компенсация 5 МЭГруппа наград шедевров 1Группа наград шедевров 2Группа наград шедевров 3Группа наград шедевров 4Группа наград шедевров 5Бонус опыта на 30 днейХекстековая таинственная эмоцияСфера ПРОЕКТА с чемпиономОсколок образа ПРОЕКТАКапсула ПРОЕКТАЖетон ПРОЕКТАСфера пираДополнительная сфера пираМешок с сюрпризом пираОсколок образа пираЗолотая монетаЖетон пираТестовый сундук 221Птичья капсулаКапсула MSI-2018Проклятая капсулаМедальон Кровавой гаваниЗолотой кракенСфера ВолкаСфера ЛьваМешок ПротивостоянияСлучайный осколок чемпионаСлучайный осколок образа тотемовСфера верхней линииСфера лесникаСфера средней линииСфера стрелкаСфера поддержкиМешок крабаСундук набора для новых игроковСлучайный постоянный образ тотемовСфера ОдиссеиСундук вербовки ОдиссеиСфера ЧМ-2018Жуткая сфера верхней линииЖуткая сфера лесаЖуткая сфера средней линииЖуткая сфера стрелкаЖуткая сфера поддержкиСфера K/DAМешок K/DA1 ед. синей эссенции10 ед. синей эссенцииКапсула короны призывателяКапсула Снегопадня 2018Снегопаденный подарокКапсула Кровавой Луны100 ед. синей эссенцииМешок с сюрпризом пира 2019Сфера Лунного пира 2019Красный конверт 2019Звериная капсулаНабор короны призывателяСфера MSI-2019Тестовая капсулаСфера Боевой академии 2019Мешок с сюрпризом Боевой академииНаграда Ущелья Twitch Prime: месяц 1Награда Ущелья Twitch Prime: месяц 2Арбузная сфераСфера Аркады-2019Джекпот АркадыНаграда Ущелья Twitch Prime: месяц 3Сфера ПРОЕКТА-2019Джекпот ПРОЕКТА-2019Награда Ущелья Twitch Prime: месяц 4Капсула Red BullКапсула Звездных защитников 2019Джекпот Звездных защитников 2019Редкое яйцо маленькой легенды – серия 1Редкое яйцо маленькой легенды – серия 2Редкое яйцо маленькой легендыРедкое яйцо маленькой легенды – серия 3Яйцо маленькой легенды – серия 4Редкое яйцо маленькой легенды – серии 1-3Яйцо маленькой легенды True Damage – серия 5Яйцо легенд дальних краевРедкое яйцо маленькой легенды – серии 1-4Яйцо космических компаньоновЯйцо легендарной маленькой легенды – серии 1-6Яйцо сакурового перьерыцаряЯйцо поп-королевы МелизмыЯйцо сказочного пышнохвостаЯйцо львиного гневорогаЯйцо диджея КикиЯйцо героической ШисыЯйцо Фувы безумной любвиЯйцо плавунчика цветущей розыЯйцо токсичного призрачкаЯйцо апельсинового ДангоЯйцо золотого перьерыцаряЯйцо аметистового защитникаЯйцо солистки ОктавыЯйцо туманного пышнохвостаЯйцо среброкрыла зимней вишниЯйцо рунного духа черного туманаРедкое яйцо маленькой легенды – серии 1-5Яйцо пресноводного кротаЯйцо среброкрыла утренней зариЯйцо диджея МелизмыЯйцо огненного призрачкаЯйцо Фувы последнего желанияЯйцо перьерыцаря ПламениЯйцо удивленной ШисыЯйцо изумрудного защитникаЯйцо плавунчика драконьего снаЯйцо поп-королевы ОктавыЯйцо токсичного кротаЯйцо Фувы мрачного затменияЯйцо битмейкера МелизмыЯйцо лимонного ДангоЯйцо ивового гневорогаЯйцо дикого пышнохвостаЯйцо бессмертных созданийРедкое яйцо маленькой легенды – серии 1-6Яйцо Праздника цветенияЯйцо героических детенышейЯйцо K/DA ''ALL OUT''Яйцо Пира зверей 2021Редкое яйцо маленькой легенды – серии 1-7Яйцо фарфоровой звеняшкиЯйцо легендарной маленькой легенды – серии 1-7Яйцо Шисы Лунного пираЯйцо Лунного зверя ШисыЯйцо гневорога Лунного пираЯйцо Лунного зверя гневорогаЯйцо брюхача Лунного пираЯйцо Лунного зверя брюхачаЯйцо волшебных негодниковЯйцо тусового брюхачаЯйцо пингвина хаосаЯйцо небесного витражаЯйцо пингвина порядкаЯйцо бесстрашного братстваЯйцо мира красокЯйцо искусных изобретателейЯйцо доктора ШисыЯйцо маленькой легенды – серия 1-8Праздничные хлопушкиЯйцо года Тигра 2022Яйцо тусовщицы никсиЯйцо маленькой легенды – серии 1-9Яйцо легендарной маленькой легенды – серии 1-10Сфера ЧМ-2019Джекпот ЧМ-2019Ванильная сфера к 10-летиюШоколадная сфера к 10-летиюСлучайный легендарный образСфера True DamageДжекпот True DamageВизитка СеттаСлучайный образСфера ночи и зари 2019Джекпот ночи и зари 2019Сфера Механических царствПриз Механических царствДжекпот Механических царствСфера с логотипом ClashКапсула Кровавой Луны 2020Сфера Галактик 2020Мешок с сюрпризом Галактик 2020Таинственный ящик с мини-иконкой – Демасия и ФрельйордТаинственный ящик с мини-иконкой – НоксусТаинственный ящик с мини-иконкой – ИонияТаинственный ящик с мини-иконкой – БилджвотерТаинственный ящик с мини-иконкой – Пилтовер и ЗаунТаинственный ящик с мини-иконкой – Бандл СитиТаинственный ящик с мини-иконкой – РунтерраСфера Импульсного Огня 2020Мешок с сюрпризом Импульсного Огня 2020Сфера LCK World ConeКапсула ковбоев 2020Мешок с сюрпризом ''Счастливая семерка''Хайку ЛиллииСфера канмеевМешок с сюрпризом канмеевСлучайный постоянный образ за 975+ RPСфера аканМешок с сюрпризом аканСфера Пси-отряда 2020Мешок с сюрпризом Пси-отряда 2020Капсула 10-й годовщины ЧМСундук MastercardПремиум-сундук MastercardСундук AxeСундук State FarmХекстековый сундук OppoСундук MercedesКапсула MastercardСфера ЧМ-2020Мешок с сюрпризом ''10 лет ЧМ''Сфера K/DA 2020Мешок с сюрпризом ''K/DA: начало''Капсула с иконкой K/DAКапсула 3-го уровня честиКапсула 4-го уровня честиКапсула 5-го уровня честиДва осколка образов K/DA 2018 и True DamageКапсула Звездных защитников 2020Межзвездный мешок с сюрпризомПять случайных осколков межзвездных образовДесять случайных осколков межзвездных образовСфера Воинственных королев 2020Мешок с сюрпризом СкимыКоролевское сокровище АураяПремиум-сундук MercedesСлучайный эпический образСлучайный мифический образСфера Лунного зверя 2021Мешок с сюрпризом Лунного отрядаКрасная сумка Лунного БыкаТри осколка образов Лунного отрядаЧетыре осколка образов Лунного отрядаЧетыре неприобретенных постоянных образа за 750+Капсула Боевой академии 2021Мешок с сюрпризом ДюрандаляПремиум-сундук GrubhubСфера Галактики грува 2021Люксовый мешок с сюрпризомСумка БлицаКапсула MSI-2021Мешок с сюрпризом ''Стать первым''Сфера ПРОЕКТА 2021Мешок с сюрпризом G/NETICКонтейнер БАСТИОНАЯйцо маленькой легенды – ''Праздник цветения''Сундук GrubhubСундук BoseСундук KitKatКапсула ПРОЕКТА 2021Мешок с сюрпризом OPTIKКиберспортивная капсулаАрхивная киберспортивная капсулаСфера падших 2021Мешок осады падшихНабор падших призраковСфера Стражей света 2021Мешок храбрости СтражейНабор артефактов СтражейСфера ковена 2021Мешок Пепельного ФилинаМешок Белого ОленяКапсула полнолунияМешок с рисовыми пирожкамиСфера ЧМ-2021Мешок подготовки к ЧМНабор наследия ЧМКапсула с наградами Чемпионата мираКапсула Prime GamingСфера дракомантов 2021Мешок благословения дракомантовНабор божественности дракомантовТри осколка драконьих образовЧетыре осколка драконьих образовКапсула ''Аркейна''Мешок изобретателя из ''Аркейна''Два осколка образов для чемпионов из ''Аркейна''Сфера галантности 2021Мешок галантности 2021Набор галантности 2021Премиум-сундук KitKatСфера пиротехников 2022Мешок с сюрпризом пиротехников 2022Эксклюзивный набор пиротехников 2022Четыре осколка образов Лунного пираКиберспортивная капсула 2022Осколок случайного образа за 975+Фарфоровая сфера 2022Фарфоровый мешок с сюрпризом 2022Эксклюзивный фарфоровый набор 2022Три осколка образов Лунного пираКапсула Затмения 2022Мешок с сюрпризом Затмения 2022Сфера Звериного отряда 2022Мешок с сюрпризом Звериного отряда 2022Эксклюзивный набор Звериного отряда 2022Случайный осколок образа за 1820+Эпический образ Затмения 2022 Сфера ковбоев MSI-2022Мешок с сюрпризом ковбоев MSI-2022Эксклюзивный набор ковбоев MSI-2022Киберспортивная капсула MSI-2022Капсула Вечных – серия 1Сфера Clash за 10-е местоКапсула Clash за 10-е местоСфера Clash за 11-е местоКапсула Clash за 11-е местоСфера Clash за 12-е местоКапсула Clash за 12-е местоСфера Clash за 13-е местоКапсула Clash за 13-е местоСфера Clash за 14-е местоКапсула Clash за 14-е местоСфера Clash за 15-е местоКапсула Clash за 15-е местоСфера Clash за 16-е местоКапсула Clash за 16-е местоСфера Clash за 1-е местоКапсула Clash за 1-е местоСфера Clash за 2-е местоКапсула Clash за 2-е местоСфера Clash за 3-е местоКапсула Clash за 3-е местоСфера Clash за 4-е местоКапсула Clash за 4-е местоСфера Clash за 5-е местоКапсула Clash за 5-е местоСфера Clash за 6-е местоКапсула Clash за 6-е местоСфера Clash за 7-е местоКапсула Clash за 7-е местоСфера Clash за 8-е местоКапсула Clash за 8-е местоСфера Clash за 9-е местоКапсула Clash за 9-е местоКапсула Clash Завоевателей за 1-е местоКапсула Clash Завоевателей за 2-е местоКапсула Clash Завоевателей за 3-е местоКапсула Clash Завоевателей за 4-е местоКапсула Clash Завоевателей за 5-е местоКапсула Clash Завоевателей за 6-е местоКапсула Clash Завоевателей за 7-е местоКапсула Clash Завоевателей за 8-е местоХекстековый сундукRPМифическая эссенцияМешок с одеждойМифический образОсколок киберспортивного образа за 1350 RPПостоянный легендарный образНазвание тестовой таблицы добычи LA-1241Золотой жетон пираЖетон ПротивостоянияЖетон ОдиссеиСамоцвет ОдиссеиЖетон ЧМ-2018Жетон СнегопадняЖетон нексусаОчко престижа (2019)Жетон Лунного пира 2019Жетон Испытаний 2019Жетон Аркады-2019Жетон ПРОЕКТА-2019Жетон 5-го уровня честиЖетон ЧМ-2019Жетон ночи и зари 2019Жетон Механических царствОчко престижа (2020)Жетон Галактик 2020Жетон Импульсного Огня 2020Жетон Праздника цветения 2020Жетон Пси-отряда 2020Жетон ЧМ-2020Ключ MastercardКлюч AxeКлюч State FarmКлюч MercedesЖетон Воинственных королев 2020Жетон Лунного зверя 2021Ключ GrubhubЖетон Галактики грува 2021Жетон ПРОЕКТА 2021Ключ BoseКлюч KitKatЖетон Стражей света 2021Жетон ковена 2021Жетон ЧМ-2021Жетон галантности 2021Жетон Лунного пира 2022Жетон Звериного отряда 2022Жетон ковбоев MSI-2022Иконка Короля-бога ГаренаИконка Короля-бога ДариусаИконка ''Львенок''Сфера Чемпионата мираКоролева баса Кики – 1 и 2 звездыРазнообразная добыча!Сундук шедевров и хекстековый ключМифический образ или постоянный мифический образ тотемовМаленькая легенда 2-й серииМаленькая легенда 3-й серииКосмический компаньонБессмертное созданиеМаленькая легенда – искусный изобретательМаленькие легенды – серии 1-8Тактики праздника лунных легендЯйцо года ТиграТактики ''Неоновых ночей''Маленькие легенды – серии 1-9Легендарные маленькие легенды – серии 1-9Иконка призывателя с чемпиончиком из наборов ''Демасия'' или ''Фрельйорд''Иконка призывателя с чемпиончиком из набора ''Ноксус''Иконка призывателя с чемпиончиком из набора ''Иония''Иконка призывателя с чемпиончиком из набора ''Билджвотер''Иконка призывателя с чемпиончиком из наборов ''Пилтовер'' или ''Заун''Иконка призывателя с чемпиончиком из набора ''Бандл Сити''Иконка призывателя с чемпиончиком из набора ''Рунтерра''Осколок образа за 975 RP или большеОсколок образа Лунных пиров (2018, 2019, 2021) за 1350 RPХекстековый сундук и хекстековый ключДанго – 1 звездаДанго – 2 звездыДанго – 3 звездыКлубничный Данго – 1 звездаКлубничный Данго – 2 звездыКлубничный Данго – 3 звездыАпельсиновый Данго – 1 звездаАпельсиновый Данго – 2 звездыАпельсиновый Данго – 3 звездыЛимонный Данго – 1 звездаЛимонный Данго – 2 звездыЛимонный Данго – 3 звездыЛаймовый Данго – 1 звездаЛаймовый Данго – 2 звездыЛаймовый Данго – 3 звездыЧерничный Данго – 1 звездаЧерничный Данго – 2 звездыЧерничный Данго – 3 звездыФарфоровый Данго – 1 звездаФарфоровый Данго – 2 звездыФарфоровый Данго – 3 звездыСчастливый фонарик Данго – 1 звездаСчастливый фонарик Данго – 2 звездыСчастливый фонарик Данго – 3 звездыПиротехник Данго – 1 звездаПиротехник Данго – 2 звездыПиротехник Данго – 3 звездыДанго в танце льва – 1 звездаДанго в танце льва – 2 звездыДанго в танце льва – 3 звездыСвирепый Данго – 1 звездаСвирепый Данго – 2 звездыСвирепый Данго – 3 звездыФува – 1 звездаФува – 2 звездыФува – 3 звездыФува последнего желания – 1 звездаФува последнего желания – 2 звездыФува последнего желания – 3 звездыФува безумной любви – 1 звездаФува безумной любви – 2 звездыФува безумной любви – 3 звездыФува мрачного затмения – 1 звездаФува мрачного затмения – 2 звездыФува мрачного затмения – 3 звездыФува ярких фейерверков – 1 звездаФува ярких фейерверков – 2 звездыФува ярких фейерверков – 3 звездыФува дневной звезды – 1 звездаФува дневной звезды – 2 звездыФува дневной звезды – 3 звездыФува порядка – 1 звездаФува порядка – 2 звездыФува порядка – 3 звездыЛесной страж Фува – 1 звездаЛесной страж Фува – 2 звездыЛесной страж Фува – 3 звездыФува хаоса – 1 звездаФува хаоса – 2 звездыФува хаоса – 3 звездыШиса – 1 звездаШиса – 2 звездыШиса – 3 звездыГероическая Шиса – 1 звездаГероическая Шиса – 2 звездыГероическая Шиса – 3 звездыОпасная Шиса – 1 звездаОпасная Шиса – 2 звездыОпасная Шиса – 3 звездыУдивленная Шиса – 1 звездаУдивленная Шиса – 2 звездыУдивленная Шиса – 3 звездыРадостная Шиса – 1 звездаРадостная Шиса – 2 звездыРадостная Шиса – 3 звездыКоварная Шиса – 1 звездаКоварная Шиса – 2 звездыКоварная Шиса – 3 звездыШиса Лунного пира – 1 звездаШиса Лунного пира – 2 звездыШиса Лунного пира – 3 звездыЛунный зверь Шиса – 1 звездаЛунный зверь Шиса – 2 звездыЛунный зверь Шиса – 3 звездыОктава – 1 звездаОктава – 2 звездыОктава – 3 звездыСолистка Октава – 1 звездаСолистка Октава – 2 звездыСолистка Октава – 3 звездыПоп-королева Октава – 1 звездаПоп-королева Октава – 2 звездыПоп-королева Октава – 3 звездыБитмейкер Октава – 1 звездаБитмейкер Октава – 2 звездыБитмейкер Октава – 3 звездыВиртуоз Октава – 1 звездаВиртуоз Октава – 2 звездыВиртуоз Октава – 3 звездыРейв-звезда Октава – 1 звездаРейв-звезда Октава – 2 звездыРейв-звезда Октава – 3 звездыНеоновая Кики – 1 звездаНеоновая Кики – 2 звездыНеоновая Кики – 3 звездыГрувовая Кики – 1 звездаГрувовая Кики – 2 звездыГрувовая Кики – 3 звездыХекстековая Кики – 1 звездаХекстековая Кики – 2 звездыХекстековая Кики – 3 звездыАркадная Кики – 1 звездаАркадная Кики – 2 звездыАркадная Кики – 3 звездыКики Импульсный Огонь – 1 звездаКики Импульсный Огонь – 2 звездыКики Импульсный Огонь – 3 звездыМелизма – 1 звездаМелизма – 2 звездыМелизма – 3 звездыМелизма-канмей – 1 звездаМелизма-канмей – 2 звездыМелизма-канмей – 3 звездыМелизма-акана – 1 звездаМелизма-акана – 2 звездыМелизма-акана – 3 звездыТиктакчик – 1 звездаТиктакчик – 2 звездыТиктакчик – 3 звездыПетрицитовый тиктакчик – 1 звездаПетрицитовый тиктакчик – 2 звездыПетрицитовый тиктакчик – 3 звездыХимтековый тиктакчик – 1 звездаХимтековый тиктакчик – 2 звездыХимтековый тиктакчик – 3 звездыТиктакчик черного тумана – 1 звездаТиктакчик черного тумана – 2 звездыТиктакчик черного тумана – 3 звездыТиктакчик суровой битвы – 1 звездаТиктакчик суровой битвы – 2 звездыТиктакчик суровой битвы – 3 звездыТиктакчик цветочного танца – 1 звездаТиктакчик цветочного танца – 2 звездыТиктакчик цветочного танца – 3 звездыСтрекотун – 1 звездаСтрекотун – 2 звездыСтрекотун – 3 звездыСтрекотун Истинного льда – 1 звездаСтрекотун Истинного льда – 2 звездыСтрекотун Истинного льда – 3 звездыСтрекотун далекой пустыни – 1 звездаСтрекотун далекой пустыни – 2 звездыСтрекотун далекой пустыни – 3 звездыСтрекотун суровой битвы – 1 звездаСтрекотун суровой битвы – 2 звездыСтрекотун суровой битвы – 3 звездыСтрекотун иштальского леса – 1 звездаСтрекотун иштальского леса – 2 звездыСтрекотун иштальского леса – 3 звездыСтрекотун роящегося зла – 1 звездаСтрекотун роящегося зла – 2 звездыСтрекотун роящегося зла – 3 звездыКамнекрыл – 1 звездаКамнекрыл – 2 звездыКамнекрыл – 3 звездыКамнекрыл Истинного льда – 1 звездаКамнекрыл Истинного льда – 2 звездыКамнекрыл Истинного льда – 3 звездыКамнекрыл далекой пустыни – 1 звездаКамнекрыл далекой пустыни – 2 звездыКамнекрыл далекой пустыни – 3 звездыКамнекрыл черного тумана – 1 звездаКамнекрыл черного тумана – 2 звездыКамнекрыл черного тумана – 3 звездыКамнекрыл суровой битвы – 1 звездаКамнекрыл суровой битвы – 2 звездыКамнекрыл суровой битвы – 3 звездыХекстековый камнекрыл – 1 звездаХекстековый камнекрыл – 2 звездыХекстековый камнекрыл – 3 звездыКаракатец из K/DA ''ALL OUT'' – 1 звездаКаракатец из K/DA ''ALL OUT'' – 2 звездыКаракатец из K/DA ''ALL OUT'' – 3 звездыКаракатец из K/DA ''POP/STARS'' – 1 звездаКаракатец из K/DA ''POP/STARS'' – 2 звездыКаракатец из K/DA ''POP/STARS'' – 3 звездыКактусовый каракатец – 1 звездаКактусовый каракатец – 2 звездыКактусовый каракатец – 3 звездыКовбой каракатец – 1 звездаКовбой каракатец – 2 звездыКовбой каракатец – 3 звездыКаракатец порядка – 1 звездаКаракатец порядка – 2 звездыКаракатец порядка – 3 звездыКукурузный каракатец – 1 звездаКукурузный каракатец – 2 звездыКукурузный каракатец – 3 звездыБандит каракатец – 1 звездаБандит каракатец – 2 звездыБандит каракатец – 3 звездыСветорог из K/DA ''ALL OUT'' – 1 звездаСветорог из K/DA ''ALL OUT'' – 2 звездыСветорог из K/DA ''ALL OUT'' – 3 звездыСветорог из K/DA ''POP/STARS'' – 1 звездаСветорог из K/DA ''POP/STARS'' – 2 звездыСветорог из K/DA ''POP/STARS'' – 3 звездыТюнингованный светорог – 1 звездаТюнингованный светорог – 2 звездыТюнингованный светорог – 3 звездыХекстековый светорог – 1 звездаХекстековый светорог – 2 звездыХекстековый светорог – 3 звездыСветорог Импульсный Огонь – 1 звездаСветорог Импульсный Огонь – 2 звездыСветорог Импульсный Огонь – 3 звездыГрувовый светорог – 1 звездаГрувовый светорог – 2 звездыГрувовый светорог – 3 звездыКлубничный гоночный светорог – 1 звездаКлубничный гоночный светорог – 2 звездыКлубничный гоночный светорог – 3 звездыАо Шинь – 1 звездаАо Шинь – 2 звездыАо Шинь – 3 звездыДревний Ао Шинь – 1 звездаДревний Ао Шинь – 2 звездыДревний Ао Шинь – 3 звездыФестивальный Ао Шинь – 1 звездаФестивальный Ао Шинь – 2 звездыФестивальный Ао Шинь – 3 звездыАо Шинь Темная Звезда – 1 звездаАо Шинь Темная Звезда – 2 звездыАо Шинь Темная Звезда – 3 звездыБожественный Ао Шинь – 1 звездаБожественный Ао Шинь – 2 звездыБожественный Ао Шинь – 3 звездыСоздатель звезд Ао Шинь – 1 звездаСоздатель звезд Ао Шинь – 2 звездыСоздатель звезд Ао Шинь – 3 звездыМорской Ао Шинь из мира красок – 1 звездаМорской Ао Шинь из мира красок – 2 звездыМорской Ао Шинь из мира красок – 3 звездыВетреный Ао Шинь из мира красок – 1 звездаВетреный Ао Шинь из мира красок – 2 звездыВетреный Ао Шинь из мира красок – 3 звездыЛавовый Ао Шинь из мира красок – 1 звездаЛавовый Ао Шинь из мира красок – 2 звездыЛавовый Ао Шинь из мира красок – 3 звездыГрозовой Ао Шинь из мира красок – 1 звездаГрозовой Ао Шинь из мира красок – 2 звездыГрозовой Ао Шинь из мира красок – 3 звездыКаменный Ао Шинь из мира красок – 1 звездаКаменный Ао Шинь из мира красок – 2 звездыКаменный Ао Шинь из мира красок – 3 звездыТеневик – 1 звездаТеневик – 2 звездыТеневик – 3 звездыТеневик черного тумана – 1 звездаТеневик черного тумана – 2 звездыТеневик черного тумана – 3 звездыФруктовый теневик – 1 звездаФруктовый теневик – 2 звездыФруктовый теневик – 3 звездыГрозовой теневик – 1 звездаГрозовой теневик – 2 звездыГрозовой теневик – 3 звездыТеневик Кровавая Луна – 1 звездаТеневик Кровавая Луна – 2 звездыТеневик Кровавая Луна – 3 звездыЗолотой теневик – 1 звездаЗолотой теневик – 2 звездыЗолотой теневик – 3 звездыТеневик порядка – 1 звездаТеневик порядка – 2 звездыТеневик порядка – 3 звездыДракон теневик – 1 звездаДракон теневик – 2 звездыДракон теневик – 3 звездыТеневик хаоса – 1 звездаТеневик хаоса – 2 звездыТеневик хаоса – 3 звездыБрюхач – 1 звездаБрюхач – 2 звездыБрюхач – 3 звездыБрюхач из Атлантиды – 1 звездаБрюхач из Атлантиды – 2 звездыБрюхач из Атлантиды – 3 звездыЗемляной титан брюхач – 1 звездаЗемляной титан брюхач – 2 звездыЗемляной титан брюхач – 3 звездыОгненный брюхач – 1 звездаОгненный брюхач – 2 звездыОгненный брюхач – 3 звездыСвященная панда брюхач – 1 звездаСвященная панда брюхач – 2 звездыСвященная панда брюхач – 3 звездыМедовый брюхач – 1 звездаМедовый брюхач – 2 звездыМедовый брюхач – 3 звездыБрюхач Лунного пира – 1 звездаБрюхач Лунного пира – 2 звездыБрюхач Лунного пира – 3 звездыЛунный зверь брюхач – 1 звездаЛунный зверь брюхач – 2 звездыЛунный зверь брюхач – 3 звездыБрюхач из Солнечного города – 1 звездаБрюхач из Солнечного города – 2 звездыБрюхач из Солнечного города – 3 звездыСпасатель брюхач – 1 звездаСпасатель брюхач – 2 звездыСпасатель брюхач – 3 звездыЗагорелый брюхач – 1 звездаЗагорелый брюхач – 2 звездыЗагорелый брюхач – 3 звездыВодунья – 1 звездаВодунья – 2 звездыВодунья – 3 звездыКои водунья – 1 звездаКои водунья – 2 звездыКои водунья – 3 звездыЖелейная водунья – 1 звездаЖелейная водунья – 2 звездыЖелейная водунья – 3 звездыВафельная водунья – 1 звездаВафельная водунья – 2 звездыВафельная водунья – 3 звездыПереливчатая водунья – 1 звездаПереливчатая водунья – 2 звездыПереливчатая водунья – 3 звездыПредвестница ночи водунья – 1 звездаПредвестница ночи водунья – 2 звездыПредвестница ночи водунья – 3 звездыФарфоровая водунья – 1 звездаФарфоровая водунья – 2 звездыФарфоровая водунья – 3 звездыРоскошная водунья – 1 звездаРоскошная водунья – 2 звездыРоскошная водунья – 3 звездыВодунья со счастливой лапшой – 1 звездаВодунья со счастливой лапшой – 2 звездыВодунья со счастливой лапшой – 3 звездыЖгучая водунья – 1 звездаЖгучая водунья – 2 звездыЖгучая водунья – 3 звездыЦветочная водунья – 1 звездаЦветочная водунья – 2 звездыЦветочная водунья – 3 звездыРыкун – 1 звездаРыкун – 2 звездыРыкун – 3 звездыШуримский рыкун – 1 звездаШуримский рыкун – 2 звездыШуримский рыкун – 3 звездыЗолотистый рыкун – 1 звездаЗолотистый рыкун – 2 звездыЗолотистый рыкун – 3 звездыНебесный рыкун – 1 звездаНебесный рыкун – 2 звездыНебесный рыкун – 3 звездыПредвестник ночи рыкун – 1 звездаПредвестник ночи рыкун – 2 звездыПредвестник ночи рыкун – 3 звездыРыкун-канмей – 1 звездаРыкун-канмей – 2 звездыРыкун-канмей – 3 звездыЛимонадный рыкун – 1 звездаЛимонадный рыкун – 2 звездыЛимонадный рыкун – 3 звездыФорсажный рыкун – 1 звездаФорсажный рыкун – 2 звездыФорсажный рыкун – 3 звездыХекстековый рыкун – 1 звездаХекстековый рыкун – 2 звездыХекстековый рыкун – 3 звездыРыкун Импульсный Огонь – 1 звездаРыкун Импульсный Огонь – 2 звездыРыкун Импульсный Огонь – 3 звездыНаемник рыкун – 1 звездаНаемник рыкун – 2 звездыНаемник рыкун – 3 звездыГневорог из K/DA ''ALL OUT'' – 1 звездаГневорог из K/DA ''ALL OUT'' – 2 звездыГневорог из K/DA ''ALL OUT'' – 3 звездыГневорог из K/DA ''POP/STARS'' – 1 звездаГневорог из K/DA ''POP/STARS'' – 2 звездыГневорог из K/DA ''POP/STARS'' – 3 звездыЛунный зверь гневорог – 1 звездаЛунный зверь гневорог – 2 звездыЛунный зверь гневорог – 3 звездыГневорог Лунного пира – 1 звездаГневорог Лунного пира – 2 звездыГневорог Лунного пира – 3 звездыШустролап – 1 звездаШустролап – 2 звездыШустролап – 3 звездыПредвестник ночи шустролап – 1 звездаПредвестник ночи шустролап – 2 звездыПредвестник ночи шустролап – 3 звездыИскупленный шустролап – 1 звездаИскупленный шустролап – 2 звездыИскупленный шустролап – 3 звездыШустролап Кинку – 1 звездаШустролап Кинку – 2 звездыШустролап Кинку – 3 звездыЛесной шустролап – 1 звездаЛесной шустролап – 2 звездыЛесной шустролап – 3 звездыЗабвенный шустролап – 1 звездаЗабвенный шустролап – 2 звездыЗабвенный шустролап – 3 звездыПиксилотль – 1 звездаПиксилотль – 2 звездыПиксилотль – 3 звездыМедовый пиксилотль – 1 звездаМедовый пиксилотль – 2 звездыМедовый пиксилотль – 3 звездыМерцающий пиксилотль – 1 звездаМерцающий пиксилотль – 2 звездыМерцающий пиксилотль – 3 звездыРио – 1 звездаРио – 2 звездыРио – 3 звездыФруктовый пиксилотль – 1 звездаФруктовый пиксилотль – 2 звездыФруктовый пиксилотль – 3 звездыХекстековый пиксилотль – 1 звездаХекстековый пиксилотль – 2 звездыХекстековый пиксилотль – 3 звездыХимтековый пиксилотль – 1 звездаХимтековый пиксилотль – 2 звездыХимтековый пиксилотль – 3 звездыПятнистый пиксилотль – 1 звездаПятнистый пиксилотль – 2 звездыПятнистый пиксилотль – 3 звездыКрот порядка – 1 звездаКрот порядка – 2 звездыКрот порядка – 3 звездыЛатник крот – 1 звездаЛатник крот – 2 звездыЛатник крот – 3 звездыКрот хаоса – 1 звездаКрот хаоса – 2 звездыКрот хаоса – 3 звездыХлюп – 1 звездаХлюп – 2 звездыХлюп – 3 звездыМедовый хлюп – 1 звездаМедовый хлюп – 2 звездыМедовый хлюп – 3 звездыХекстековый хлюп – 1 звездаХекстековый хлюп – 2 звездыХекстековый хлюп – 3 звездыОгненный хлюп – 1 звездаОгненный хлюп – 2 звездыОгненный хлюп – 3 звездыАркадный хлюп – 1 звездаАркадный хлюп – 2 звездыАркадный хлюп – 3 звездыГлазурный хлюп – 1 звездаГлазурный хлюп – 2 звездыГлазурный хлюп – 3 звездыГрувовый хлюп – 1 звездаГрувовый хлюп – 2 звездыГрувовый хлюп – 3 звездыЛюбитель пиццы хлюп – 1 звездаЛюбитель пиццы хлюп – 2 звездыЛюбитель пиццы хлюп – 3 звездыУтконос – 1 звездаУтконос – 2 звездыУтконос – 3 звездыМедовый утконос – 1 звездаМедовый утконос – 2 звездыМедовый утконос – 3 звездыДоставщик утконос – 1 звездаДоставщик утконос – 2 звездыДоставщик утконос – 3 звездыУтконос в пижаме – 1 звездаУтконос в пижаме – 2 звездыУтконос в пижаме – 3 звездыВафельный утконос – 1 звездаВафельный утконос – 2 звездыВафельный утконос – 3 звездыЗаунский утконос – 1 звездаЗаунский утконос – 2 звездыЗаунский утконос – 3 звездыПилтоверский утконос – 1 звездаПилтоверский утконос – 2 звездыПилтоверский утконос – 3 звездыСамый лучший утконос – 1 звездаСамый лучший утконос – 2 звездыСамый лучший утконос – 3 звездыПраздничный утконос – 1 звездаПраздничный утконос – 2 звездыПраздничный утконос – 3 звездыНефритовый дракон утконос – 1 звездаНефритовый дракон утконос – 2 звездыНефритовый дракон утконос – 3 звездыЛунный ученый утконос – 1 звездаЛунный ученый утконос – 2 звездыЛунный ученый утконос – 3 звездыПиротехник утконос – 1 звездаПиротехник утконос – 2 звездыПиротехник утконос – 3 звездыПроказник утконос – 1 звездаПроказник утконос – 2 звездыПроказник утконос – 3 звездыПерьерыцарь-канмей – 1 звездаПерьерыцарь-канмей – 2 звездыПерьерыцарь-канмей – 3 звездыПерьерыцарь-акана – 1 звездаПерьерыцарь-акана – 2 звездыПерьерыцарь-акана – 3 звездыПерьерыцарь из K/DA ''ALL OUT'' – 1 звездаПерьерыцарь из K/DA ''ALL OUT'' – 2 звездыПерьерыцарь из K/DA ''ALL OUT'' – 3 звездыПерьерыцарь из K/DA ''POP/STARS'' – 1 звездаПерьерыцарь из K/DA ''POP/STARS'' – 2 звездыПерьерыцарь из K/DA ''POP/STARS'' – 3 звездыГрозовой перьерыцарь из мира красок – 1 звездаГрозовой перьерыцарь из мира красок – 2 звездыГрозовой перьерыцарь из мира красок – 3 звездыЛавовый перьерыцарь из мира красок – 1 звездаЛавовый перьерыцарь из мира красок – 2 звездыЛавовый перьерыцарь из мира красок – 3 звездыВетреный перьерыцарь из мира красок – 1 звездаВетреный перьерыцарь из мира красок – 2 звездыВетреный перьерыцарь из мира красок – 3 звездыКаменный перьерыцарь из мира красок – 1 звездаКаменный перьерыцарь из мира красок – 2 звездыКаменный перьерыцарь из мира красок – 3 звездыМорской перьерыцарь из мира красок – 1 звездаМорской перьерыцарь из мира красок – 2 звездыМорской перьерыцарь из мира красок – 3 звездыМорской плавунчик из мира красок – 1 звездаМорской плавунчик из мира красок – 2 звездыМорской плавунчик из мира красок – 3 звездыКаменный плавунчик из мира красок – 1 звездаКаменный плавунчик из мира красок – 2 звездыКаменный плавунчик из мира красок – 3 звездыЛавовый плавунчик из мира красок – 1 звездаЛавовый плавунчик из мира красок – 2 звездыЛавовый плавунчик из мира красок – 3 звездыГрозовой плавунчик из мира красок – 1 звездаГрозовой плавунчик из мира красок – 2 звездыГрозовой плавунчик из мира красок – 3 звездыВетреный плавунчик из мира красок – 1 звездаВетреный плавунчик из мира красок – 2 звездыВетреный плавунчик из мира красок – 3 звездыПышнохвост-канмей – 1 звездаПышнохвост-канмей – 2 звездыПышнохвост-канмей – 3 звездыПышнохвост-акана – 1 звездаПышнохвост-акана – 2 звездыПышнохвост-акана – 3 звездыПышнохвост из K/DA ''ALL OUT'' – 1 звездаПышнохвост из K/DA ''ALL OUT'' – 2 звездыПышнохвост из K/DA ''ALL OUT'' – 3 звездыПышнохвост из K/DA ''POP/STARS'' – 1 звездаПышнохвост из K/DA ''POP/STARS'' – 2 звездыПышнохвост из K/DA ''POP/STARS'' – 3 звездыПостоянный образОсколок образа за 975 RP или меньшеОсколок образа за 975+ RPБессмертный пышнохвост – 1 и 2 звездыБессмертный пышнохвост – 1 звездаБессмертный пышнохвост – 2 звездыЧерничный Данго – 1 и 2 звездыЯйцо легендарного Данго – 1 звездаЯйцо легендарного Данго – 2 звездыФува дневной звезды – 1 и 2 звездыКоварная Шиса – 1 и 2 звездыРейв-звезда Октава – 1 и 2 звездыКоролева баса Кики – 1 звездаКоролева баса Кики – 2 звездыСумрачный бит Мелизма – 1 и 2 звездыСумрачный бит Мелизма – 1 звездаСумрачный бит Мелизма – 2 звездыТиктакчик цветочного танца – 1 и 2 звездыСтрекотун роящегося зла – 1 и 2 звездыХекстековый камнекрыл – 1 и 2 звездыПотерянный среброкрыл – 1 звездаПотерянный среброкрыл – 2 звездыКои водунья – 1 и 2 звездыРыкун-канмей – 1 и 2 звездыЗабвенный шустролап – 1 и 2 звездыЛегендарный медовый пиксилотль – 1 звездаЛегендарный медовый пиксилотль – 2 звездыЛегендарный аркадный хлюп – 1 звездаЛегендарный аркадный хлюп – 2 звездыЛегендарный самый лучший утконос – 1 звездаЛегендарный самый лучший утконос – 2 звездыТурмалиновый защитник – 1 и 2 звездыТурмалиновый защитник – 1 звездаТурмалиновый защитник – 2 звездыПлавунчик зимней радости – 1 и 2 звездыПлавунчик зимней радости – 1 звездаПлавунчик зимней радости – 2 звездыИконка призывателя и оранжевая эссенцияИконка призывателяОсколок образа тотемов за 640 ед. оранжевой эссенцииПостоянный мифический образОсколок образа или постоянный абсолютный образРазновидность среброкрылаРазновидность гневорогаРазновидность призрачкаРазновидность перьерыцаряРазновидность кротаРазновидность рунного духаРазновидность ДангоРазновидность ФувыРазновидность ШисыРазновидность КикиРазновидность МелизмыРазновидность тиктакчикаРазновидность стрекотунаРазновидность камнекрылаРазновидность каракатцаРазновидность глубинииРазновидность звездоглотаРазновидность светорогаРазновидность никсиРазновидность звеняшкиРазновидность Духа цветения перьерыцаряРазновидность Духа цветения пышнохвостаРазновидность Духа цветения МелизмыРазновидность Ао ШиняРазновидность теневикаРазновидность брюхачаРазновидность перьерыцаря из K/DAРазновидность гневорога из K/DAРазновидность пышнохвоста из K/DAРазновидность каракатца из K/DAРазновидность светорога из K/DAМаленькая легенда 1-й серииМаленькая легенда 4-й серииМаленькая легенда 5-й серииМаленькая легенда 6-й серииМаленькая легенда 7-й серииМаленькая легенда 8-й серииМаленькая легенда 9-й серииИконка призывателя из набора ''Демасия''Иконка призывателя из набора ''Фрельйорд''Иконка призывателя из набора ''Ноксус''Иконка призывателя из набора ''Иония''Иконка призывателя из набора ''Билджвотер''Иконка призывателя из набора ''Пилтовер''Иконка призывателя из набора ''Заун''Иконка призывателя из набора ''Бандл Сити''Иконка призывателя из набора ''Рунтерра''Четыре осколка образов Лунного пира (2013-2017) за 975 RP или большеТри осколка образов Лунных пиров (2018, 2019, 2021) за 1350 RPРазновидность пышнохвостаЛунный пышнохвостЛунный пышнохвост – 1 звездаЛунный пышнохвост – 2 звездыЛунный пышнохвост – 3 звездыСказочный пышнохвостСказочный пышнохвост – 1 звездаСказочный пышнохвост – 2 звездыСказочный пышнохвост – 3 звездыТуманный пышнохвостТуманный пышнохвост – 1 звездаТуманный пышнохвост – 2 звездыТуманный пышнохвост – 3 звездыКоролевский пышнохвостКоролевский пышнохвост – 1 звездаКоролевский пышнохвост – 2 звездыКоролевский пышнохвост – 3 звездыДикий пышнохвостДикий пышнохвост – 1 звездаДикий пышнохвост – 2 звездыДикий пышнохвост – 3 звездыБессмертный пышнохвостБессмертный пышнохвост – 3 звездыКлубничный ДангоАпельсиновый ДангоЛимонный ДангоЛаймовый ДангоЧерничный ДангоФува последнего желанияФува безумной любвиФува мрачного затменияФува ярких фейерверковФува дневной звездыГероическая ШисаРадостная ШисаУдивленная ШисаКоварная ШисаКики – 1 звездаКики – 2 звездыКики – 3 звездыДиджей КикиДиджей Кики – 1 звездаДиджей Кики – 2 звездыДиджей Кики – 3 звездыСолистка КикиСолистка Кики – 1 звездаСолистка Кики – 2 звездыСолистка Кики – 3 звездыБитмейкер КикиБитмейкер Кики – 1 звездаБитмейкер Кики – 2 звездыБитмейкер Кики – 3 звездыВиртуоз КикиВиртуоз Кики – 1 звездаВиртуоз Кики – 2 звездыВиртуоз Кики – 3 звездыКоролева баса КикиКоролева баса Кики – 3 звездыДиджей Мелизма Диджей Мелизма – 1 звездаДиджей Мелизма – 2 звездыДиджей Мелизма – 3 звездыПоп-королева МелизмаПоп-королева Мелизма – 1 звездаПоп-королева Мелизма – 2 звездыПоп-королева Мелизма – 3 звездыБитмейкер МелизмаБитмейкер Мелизма – 1 звездаБитмейкер Мелизма – 3 звездыБитмейкер Мелизма – 2 звездыВиртуоз МелизмаВиртуоз Мелизма – 1 звездаВиртуоз Мелизма – 2 звездыВиртуоз Мелизма – 3 звездыСумрачный бит МелизмаСумрачный бит Мелизма – 3 звездыКамнекрыл Истинного льдаКаракатец – 1 звездаКаракатец – 2 звездыКаракатец – 3 звездыКаракатец из Одиссеи – 1 звездаКаракатец из Одиссеи – 2 звездыКаракатец из Одиссеи – 3 звездыДреднова каракатец – 1 звездаДреднова каракатец – 2 звездыДреднова каракатец – 3 звездыАрбузный каракатец – 1 звездаАрбузный каракатец – 2 звездыАрбузный каракатец – 3 звездыСахарный каракатец – 1 звездаСахарный каракатец – 2 звездыСахарный каракатец – 3 звездыКосмический каракатец – 1 и 2 звездыКосмический каракатец – 1 звездаКосмический каракатец – 2 звездыКосмический каракатец – 3 звездыГлубиния – 1 звездаГлубиния – 2 звездыГлубиния – 3 звездыДаркин глубиния – 1 звездаДаркин глубиния – 2 звездыДаркин глубиния – 3 звездыГубитель галактики глубиния – 1 звездаГубитель галактики глубиния – 2 звездыГубитель галактики глубиния – 3 звездыИвовая глубиния – 1 звездаИвовая глубиния – 2 звездыИвовая глубиния – 3 звездыКальцитовая глубиния – 1 звездаКальцитовая глубиния – 2 звездыКальцитовая глубиния – 3 звездыКосмическая глубиния – 1 и 2 звездыКосмическая глубиния – 1 звездаКосмическая глубиния – 2 звездыКосмическая глубиния – 3 звездыЗвездоглот – 1 звездаЗвездоглот – 2 звездыЗвездоглот – 3 звездыДреднова звездоглот – 1 звездаДреднова звездоглот – 2 звездыДреднова звездоглот – 3 звездыСмертоносный звездоглот – 1 звездаСмертоносный звездоглот – 2 звездыСмертоносный звездоглот – 3 звездыЖелейный звездоглот – 1 звездаЖелейный звездоглот – 2 звездыЖелейный звездоглот – 3 звездыКитовый звездоглот – 1 звездаКитовый звездоглот – 2 звездыКитовый звездоглот – 3 звездыКосмический звездоглот – 1 и 2 звездыКосмический звездоглот – 1 звездаКосмический звездоглот – 2 звездыКосмический звездоглот – 3 звездыСветорог – 1 звездаСветорог – 2 звездыСветорог – 3 звездыКристаллический светорог – 1 звездаКристаллический светорог – 2 звездыКристаллический светорог – 3 звездыВафельный светорог – 1 звездаВафельный светорог – 2 звездыВафельный светорог – 3 звездыКовбой светорог – 1 звездаКовбой светорог – 2 звездыКовбой светорог – 3 звездыСумрачный светорог – 1 звездаСумрачный светорог – 2 звездыСумрачный светорог – 3 звездыАркадный светорог – 1 и 2 звездыАркадный светорог – 1 звездаАркадный светорог – 2 звездыАркадный светорог – 3 звездыНикси – 1 звездаНикси – 2 звездыНикси – 3 звездыЦветочная никси – 1 звездаЦветочная никси – 2 звездыЦветочная никси – 3 звездыРусалка никси – 1 звездаРусалка никси – 2 звездыРусалка никси – 3 звездыВампир никси – 1 звездаВампир никси – 2 звездыВампир никси – 3 звездыПламенная никси – 1 звездаПламенная никси – 2 звездыПламенная никси – 3 звездыНикси – 1 и 2 звездыЗвеняшка – 1 звездаЗвеняшка – 2 звездыЗвеняшка – 3 звездыЗвеняшка яростной грозы – 1 звездаЗвеняшка яростной грозы – 2 звездыЗвеняшка яростной грозы – 3 звездыЗвеняшка нежной сладости – 1 звездаЗвеняшка нежной сладости – 2 звездыЗвеняшка нежной сладости – 3 звездыЗвеняшка зимней радости – 1 звездаЗвеняшка зимней радости – 2 звездыЗвеняшка зимней радости – 3 звездыЗвеняшка черного тумана – 1 звездаЗвеняшка черного тумана – 2 звездыЗвеняшка черного тумана – 3 звездыЗвеняшка Кровавой Луны – 1 и 2 звездыЗвеняшка Кровавой Луны – 1 звездаЗвеняшка Кровавой Луны – 2 звездыЗвеняшка Кровавой Луны – 3 звездыПерьерыцарь-канмейПерьерыцарь-аканаПышнохвост-канмейПышнохвост-аканаМелизма-канмейМелизма-аканаДемасийский среброкрыл – 1 звездаДемасийский среброкрыл – 2 звездыДемасийский среброкрыл – 3 звездыСреброкрыл утренней зари – 1 звездаСреброкрыл утренней зари – 2 звездыСреброкрыл утренней зари – 3 звездыСреброкрыл цветущей розы – 1 звездаСреброкрыл цветущей розы – 2 звездыСреброкрыл цветущей розы – 3 звездыСреброкрыл зимней вишни – 3 звездыСреброкрыл зимней вишни – 1 звездаСреброкрыл зимней вишни – 2 звездыТропический среброкрыл – 1 звездаТропический среброкрыл – 2 звездыТропический среброкрыл – 3 звездыПотерянный среброкрыл – 1 и 2 звездыПотерянный среброкрыл – 3 звездыМедовый брюхач – 1 и 2 звездыЮжный гневорог – 1 звездаЮжный гневорог – 2 звездыЮжный гневорог – 3 звездыСеверный гневорог – 1 звездаСеверный гневорог – 2 звездыСеверный гневорог – 3 звездыЛьвиный гневорог – 1 звездаЛьвиный гневорог – 2 звездыЛьвиный гневорог – 3 звездыИвовый гневорог – 1 звездаИвовый гневорог – 2 звездыИвовый гневорог – 3 звездыГневорог из Бездны – 1 звездаГневорог из Бездны – 2 звездыГневорог из Бездны – 3 звездыВафельный гневорог – 1 и 2 звездыВафельный гневорог – 3 звездыВафельный гневорог – 1 звездаВафельный гневорог – 2 звездыМягконосый кротОгненный кротПресноводный кротНеуклюжий кротТоксичный кротНебесный кротМягконосый крот – 1 звездаМягконосый крот – 2 звездыМягконосый крот – 3 звездыОгненный крот – 1 звездаОгненный крот – 2 звездыОгненный крот – 3 звездыПресноводный крот – 1 звездаПресноводный крот – 2 звездыПресноводный крот – 3 звездыНеуклюжий крот – 1 звездаНеуклюжий крот – 2 звездыНеуклюжий крот – 3 звездыТоксичный крот – 1 звездаТоксичный крот – 2 звездыТоксичный крот – 3 звездыНебесный крот – 1 и 2 звездыНебесный крот – 1 звездаНебесный крот – 2 звездыНебесный крот – 3 звездыПингвиний перьерыцарьЗолотой перьерыцарьСакуровый перьерыцарьПерьерыцарь ПламениПерьерыцарь ЛьдаПерьерыцарь-воронПингвиний перьерыцарь – 1 звездаПингвиний перьерыцарь – 2 звездыПингвиний перьерыцарь – 3 звездыЗолотой перьерыцарь – 1 звездаЗолотой перьерыцарь – 2 звездыЗолотой перьерыцарь – 3 звездыСакуровый перьерыцарь – 1 звездаСакуровый перьерыцарь – 2 звездыСакуровый перьерыцарь – 3 звездыПерьерыцарь Пламени – 1 звездаПерьерыцарь Пламени – 2 звездыПерьерыцарь Пламени – 3 звездыПерьерыцарь Льда – 1 звездаПерьерыцарь Льда– 2 звездыПерьерыцарь Льда – 3 звездыПерьерыцарь-ворон – 1 и 2 звездыПерьерыцарь-ворон – 1 звездаПерьерыцарь-ворон – 2 звездыПерьерыцарь-ворон – 3 звездыСумрачный призрачек – 1 звездаСумрачный призрачек – 2 звездыСумрачный призрачек – 3 звездыОгненный призрачек – 1 звездаОгненный призрачек – 2 звездыОгненный призрачек – 3 звездыТоксичный призрачек – 1 звездаТоксичный призрачек – 2 звездыТоксичный призрачек – 3 звездыЛунный призрачек – 1 звездаЛунный призрачек – 2 звездыЛунный призрачек – 3 звездыТемный призрачек – 1 звездаТемный призрачек – 2 звездыТемный призрачек – 3 звездыТеневой призрачек – 3 звездыТеневой призрачек – 1 звездаТеневой призрачек – 2 звездыТеневой призрачек – 1 и 2 звездыРунный дух стражаРунный дух льдаРунный дух весныРунный дух черного туманаРунный дух сакурыРунный дух огнедреваРунный дух стража – 1 звездаРунный дух стража – 2 звездыРунный дух стража – 3 звездыРунный дух льда – 1 звездаРунный дух льда – 2 звездыРунный дух льда – 3 звездыРунный дух весны – 1 звездаРунный дух весны – 2 звездыРунный дух весны – 3 звездыРунный дух черного тумана – 1 звездаРунный дух черного тумана – 2 звездыРунный дух черного тумана – 3 звездыРунный дух сакуры – 1 звездаРунный дух сакуры – 2 звездыРунный дух сакуры – 3 звездыРунный дух огнедрева – 1 и 2 звездыРунный дух огнедрева – 1 звездаРунный дух огнедрева – 2 звездыРунный дух огнедрева – 3 звездыРазновидность защитникаРубиновый защитник – 1 звездаРубиновый защитник – 2 звездыРубиновый защитник – 3 звездыАметистовый защитник – 1 звездаАметистовый защитник – 2 звездыАметистовый защитник – 3 звездыГранатовый защитник – 1 звездаГранатовый защитник – 2 звездыГранатовый защитник – 3 звездыИзумрудный защитник – 1 звездаИзумрудный защитник – 2 звездыИзумрудный защитник – 3 звездыСапфировый защитник – 1 звездаСапфировый защитник – 2 звездыСапфировый защитник – 3 звездыТурмалиновый защитник – 3 звездыРазновидность плавунчикаПлавунчик нефритового снаПлавунчик нефритового сна – 1 звездаПлавунчик нефритового сна – 2 звездыПлавунчик нефритового сна – 3 звездыПлавунчик цветущей розыПлавунчик цветущей розы – 1 звездаПлавунчик цветущей розы – 2 звездыПлавунчик цветущей розы – 3 звездыПлавунчик драконьего снаПлавунчик драконьего сна – 1 звездаПлавунчик драконьего сна – 2 звездыПлавунчик драконьего сна – 3 звездыПлавунчик розовой мечтыПлавунчик розовой мечты – 1 звездаПлавунчик розовой мечты – 2 звездыПлавунчик розовой мечты – 3 звездыПлавунчик лавовой яростиПлавунчик лавовой ярости – 1 звездаПлавунчик лавовой ярости – 2 звездыПлавунчик лавовой ярости – 3 звездыПлавунчик зимней радостиПлавунчик зимней радости – 3 звездыОсколок чемпионаСлучайный осколок неабсолютного образа или постоянный абсолютный образ (кроме эксклюзивных хекстековых образов)Постоянная эмоцияОсколок чемпиона за 4800 ед. синей эссенции или болееОткрыть сферу ЧМОткрыть капсулу Кровавой ЛуныОткрыть мешок с сюрпризом короны призывателя Яйцо среброкрылаОткрыть редкое яйцо BПревратить в редкое яйцо50 ед. оранжевой эссенции150 ед. синей эссенцииФрагмент ключаОсколок таинственного чемпионаИконка ''Волчонок''Рамка и иконка Короля-бога ГаренаРамка и иконка Короля-бога ДариусаПревратить жетоны Лунного пира в престижное издание Пиротехника ВейнПревратить жетоны Лунного пира в сферу Лунного пира100 очков престижа + иконкаИконка ''ПРОЕКТ: Ирелия'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Джинкс'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Варвик'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Акали'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Пайк'' + рамкаЭмоция ''Смотри у меня!''Эмоция ''Цыц!''Эмоция ''Бум!''Образ тотема ''ПРОЕКТ: Расплата''1000 ед. синей эссенцииКлюч3 ключаЦветовая схема ПРОЕКТ: Варвик – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Акали – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Джинкс – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Фиора – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Люциан – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Зед – ''Расплата'' + иконкаЦветовая схема ПРОЕКТ: Пайк – ''Расплата'' + иконкаСредневековый Твич (сапфировая цветовая схема) + иконкаКовбой Гекарим (цветовая схема ''Странник'') + иконкаЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарный Зилеан) + иконкаИконка ''Сахарная Эвелинн'' + рамкаИконка ''Предвестница зари Нидали'' + рамкаЗолотая цветовая схема (Гарен из Воюющих царств) + иконкаЗвездная защитница Сорака (престижный) + иконка и рамкаРедкое яйцо маленькой легенды – серия 5Пропадет из магазина после выхода обновления 12.12.Эксклюзивный образ ''Хекстековый Алистар''Эксклюзивный образ ''Хекстековая Поппи''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Джарван IV''Анимированная эмоция ''Мистер пингвин''Превратить в постоянную добычуОткрыть сферу пираОткрыть мешок с сюрпризом пираОткрыть осколок образа пираОткрыть случайный осколок образа тотемовОткрыть сферу верхней линииОткрыть сферу лесникаОткрыть сферу средней линииОткрыть сферу стрелкаОткрыть сферу поддержкиОткрыть мешок крабаОткрыть сундук набора для новых игроковОткрыть сферу ОдиссеиОткрыть мешок чемпионаОткрыть сундук вербовки ОдиссеиОткрыть жуткую сферу верхней линииОткрыть жуткую сферу лесаОткрыть жуткую сферу средней линииОткрыть жуткую сферу стрелкаОткрыть жуткую сферу поддержкиОткрыть сферу K/DAОткрыть мешок K/DAОткрыть капсулу короны призывателяОткрыть капсулу Снегопадня 2018Открыть снегопаденный подарокОткрыть 100 ед. синей эссенцииОткрыть мешок с сюрпризом пира 2019Открыть сферу Лунного пира 2019Открыть таинственную золотую цветовую схему Лунного пира + иконку Открыть красный конверт 2019Открыть таинственную золотую цветовую схему Лунного пира + иконкуОписание тестовой капсулыЯйцо маленькой легенды Prime GamingОткрыть редкое яйцоЦветовая схема ''Разожженный'' (Пепельный рыцарь Пайк) + иконкаЭмоция ''Я до тебя доберусь''Сенна Лунное Затмение (престижный) + иконка и рамкаПепельный рыцарь Пайк + иконка и рамкаПостоянную эмоцию в неприобретенную постоянную эмоциюПревратить золотую монету в иконку цветовой схемы Духа луны КейтлинСоздает цветовую схему для Соны с цитрой (Золото) и иконку ''Золотая Сона''Создает цветовую схему для Корки на крыльях дракона (Золото) и иконку ''Золотой Корки''Создает цветовую схему для Катарины из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотая Катарина''Создает цветовую схему для Ривен Драконий Клинок (Золото) и иконку ''Золотая Ривен''Создает цветовую схему для Гарена из Воюющих царств (Золото) и иконку ''Золотой Гарен''Превратить золотую монету в сферу пираСодержит осколок случайного образа Лунного пира. Не включает в себя Лунную императрицу Люкс, Лунного стража Насуса и Лунного стража Варвика.Дает особую рамку экрана загрузки для Лунного стража НасусаДает особую рамку экрана загрузки для Лунного стража ВарвикаДает особую рамку экрана загрузки для Лунной императрицы ЛюксИспользуется для создания золотых цветовых схем Лунного пираИконка ''Львенок'' + иконка ''Божественный лев''Иконка ''Волчонок'' + иконка ''Покинутый волк''Рамка и иконка Короля-бога Гарена + иконка ''Корона львов''Рамка и иконка Короля-бога Дариуса + иконка ''Корона волков''Иконка ''Сона из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Мальфит из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Джинкс из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Ясуо из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Жизнешар''Иконка ''Фокусшар''Ривен-чемпион 2016 (золотая цветовая схема)Рамка + иконка Калисты-чемпионаРамка + иконка Зеда-чемпионаРамка + иконка Ка'Зикса-чемпионаЗолотая эмоция Чемпионата мира 2018Золотая иконка пропуска ЧМТреш-чемпион (золотая цветовая схема)Золотая цветовая схема для Ведьмы Жанны + иконкаЗолотая цветовая схема для Страховинского Экко + иконкаЗолотая цветовая схема для Графа Кледулы + иконкаРамка для Ведьмы Жанны + иконкаРамка для Страховинского Экко + иконкаРамка для Графа Кледулы + иконкаЭмоция ''Покойся с миром''Замурчательная иконкаШивана-чемпион (золотая цветовая схема)Кай'Са из K/DA – престижное изданиеЭмоция ''Бросок микрофона''Золотая иконка K/DAКалиста-чемпион (золотая цветовая схема)Зед-чемпион (золотая цветовая схема)Ка'Зикс-чемпион (золотая цветовая схема)Рамка + иконка Ривен-чемпионаРамка + иконка Треша-чемпионаРамка + иконка Шиваны-чемпионаЗолотая цветовая схема для Сивир Снежный Шторм + иконкаЗолотая цветовая схема для Снежного Барда + иконкаЭмоция ''Пряничный Дрейвен''Эмоция ''Пряничный Браум''Эмоция ''Лихой поро''Иконка ''Хрустальный олень''Фрагмент хекстекового ключа Рамка для Морозного принца Мундо + иконкаРамка для Ледяного короля Твича + иконкаРамка для Снегурочки Сораки + иконкаРамка для Снегурочки Нико + иконкаРамка для Снеговика Йи + иконкаЗолотая цветовая схема для Ирелии Ледяной Клинок + иконкаЗолотая цветовая схема для Снежного Грейвза + иконкаЗолотая цветовая схема для Снежного Мальзахара + иконкаЭффекты Возвращения только для ''Штурма нексуса''Добивание только для ''Штурма нексуса''Питомец-поро для ''Штурма нексуса'' и ARAMЭмоция ''Невозможно отказать!''Престижная иконка 201930 ед. оранжевой эссенцииЗолотая цветовая схема для Корки на крыльях дракона + иконкаЗолотая цветовая схема для Ривен Драконий Клинок + иконкаЗолотая цветовая схема для Гарена из Воюющих царств + иконкаРамка для Духа луны Сайласа + иконкаРамка для Пиротехника Вейн + иконкаРамка для Пиротехника Седжуани + иконкаРамка для Монетного императора Таам Кенча + иконкаЭмоция ''Вкуснотища''Золотая цветовая схема для Ксина Жао из Воюющих царств + иконкаЗол. цв. схема для Джарвана IV из Воюющих царств + иконкаЗолотая цветовая схема для Лунного стража Варвика + иконкаЗолотая цветовая схема для Катарины из Воюющих царств + иконкаЗолотая цветовая схема для Духа луны Кейтлин + иконкаЗолотая цветовая схема для Соны с цитрой + иконкаЭмоция ''Достойный соперник''Эмоция ''Замечательно...''Эмоция ''Впечатляюще!''Парадная цветовая схема для Джейса из Боевой академии + иконкаЗолотая цветовая схема для Завоевателя Алистара + иконкаПарадная цветовая схема для Профессора Грейвза + иконкаПарадная цветовая схема для Катарины из Боевой академии + иконкаПарадная цветовая схема для Директора Юми + иконкаИконка ''Джейс из Боевой академии'' + рамкаИконка ''Профессор Грейвз'' + рамкаИконка ''Катарина из Боевой академии'' + рамкаИконка ''Директор Юми'' + рамкаИконка ''Люкс из Боевой академии'' + рамкаИконка ''Эзреаль из Боевой академии'' + рамкаЗолотая цветовая схема для Завоевателя Варуса + иконкаЭмоция ''Б-бака!''Эмоция ''Все для тебя''Иконка ''Боевая академия''Иконка ''Испытания''Золотая цветовая схема для Завоевательницы Кармы + иконкаЗолотая цветовая схема для Претендента Нидали + иконкаЗолотая цветовая схема для Претендента Ари + иконкаИконка ''Завоеватель Алистар'' + рамкаИконка ''Претендент Ари'' + рамкаИконка ''Претендент Нидали'' + рамкаИконка ''Мини-босс Ясуо'' + рамкаИконка ''Мини-босс Киана'' + рамкаИконка ''Аркадная Кейтлин'' + рамкаАнимированная эмоция ''Нокаут''Анимированная эмоция ''Дэб-пингвин''Эмоция ''Игра окончена''Иконка ''Поврежденный аркадный поро''Иконка ''Пиксельный аркадный поро''Гарен из полиции Демасии (цветовая схема ''Неоновый нуар'') + иконкаЛюциан из полиции Демасии (цветовая схема ''Неоновый нуар'') + иконкаИконка "Гарен из полиции Демасии" + рамкаИконка "Люциан из полиции Демасии" + рамкаЭмоция ''Подумай об этом''Эмоция ''Позвони мне!''Образ тотемов ''Полиция Демасии''Аркадная Мисс Фортуна (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаИконка ''Легендарное рукопожатие''Иконка ''Неоновое солнце Демасии''1 ключАркадная Сона (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаАркадная Ривен (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаАркадная Кай'Са (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаМини-босс Ясуо (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаМини-босс Киана (цветовая схема ''Нокаут'') + иконкаИконка ''Аркадная Кай'Са'' + рамкаСерый Варвик (сапфировая цветовая схема) + иконкаОбраз Серый Варвик + чемпионОбраз Средневековый Твич + чемпионСерый Варвик (цветовая схема ''Розовый кварц'') + иконкаСредневековый Твич (цветовая схема ''Аметист'') + иконкаСерый Варвик (цветовая схема ''Метеорит'') + иконкаСредневековый Твич (цветовая схема ''Обсидиан'') + иконкаИконка ''Доблестный клинок Ривен'' + рамкаИконка ''Владычица Моргана'' + рамкаЭмоция ''Не смеши''Эмоция ''UWU''Иконка ''Бессмертный путь 2019''Райз-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаИконка ''Райз-чемпион'' + рамкаТреш-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаЭш-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаКа'Зикс-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаЗед-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаШивана-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаКалиста-чемпион (цветовая схема ''Золото'') + иконкаРивен-чемпион 2016 (цветовая схема ''Золото'') + иконкаЭмоция ЧМ-2019Иконка события ''Чемпионат мира 2019''1 фрагмент ключа1 случайный осколок чемпионаАнимированная эмоция ''Выпустите меня!''Ковбой Эш (цветовая схема ''Странник'') + иконкаКовбой Дариус (цветовая схема ''Странник'') + иконкаИконка ''Ковбой Гекарим'' + рамкаИконка ''Ковбой Эш'' + рамкаИконка ''Ковбой Дариус'' + рамкаЭмоция ''Что за черт''Иконка ''Ковбои 2019''Ясуо из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаАкали из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаЭкко из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаСенна из True Damage (цветовая схема ''Фристайл'') + иконкаИконка ''Ясуо из True Damage'' + рамкаИконка ''Акали из True Damage'' + рамкаИконка ''Экко из True Damage'' + рамкаИконка ''Киана из True Damage'' + рамкаИконка ''Сенна из True Damage'' + рамкаЭмоция ''Легко!''Анимированная эмоция ''Не впечатляет!''Иконка ''True Damage''Владычица Моргана (цветовая схема ''Небесный журавль'') + иконкаВеликолепный посох Нами (цв. схема ''Небесный журавль'') + иконкаИконка ''Великолепный посох Нами'' + рамкаИконка ''Предвестник ночи Ли Син'' + рамкаИконка ''Предвестник ночи Афелий'' + рамкаТаинственная эмоцияЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарная Эвелинн) + иконкаЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарный Зиггс) + иконкаЦветовая схема ''Сладкоежка'' (Сахарный Браум) + иконкаИконка ''Сахарный Зиггс'' + рамкаЦветовая схема ''Парагон'' (Предвестница зари Нидали) + иконкаИконка ''Сахарный Зилеан'' + рамкаИконка ''Сахарный Браум'' + рамкаЦветовая схема ''Изгой'' (Предвестник ночи Владимир) + иконкаЦветовая схема ''Изгой'' (Предвестник ночи Афелий) + иконкаЦветовая схема ''Парагон'' (Предвестница зари Ривен) + иконкаЦветовая схема ''Изгой'' (Предвестник ночи Ясуо) + иконкаИконка ''Предвестник ночи Владимир'' + рамкаГарен из Механических царств (престиж.) + иконка и рамкаЗолотая цветовая схема (Катарина из Воюющих царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Дух луны Кейтлин) + иконкаЗолотая цветовая схема (Сона с цитрой) + иконкаЗолотая цветовая схема (Корки на крыльях дракона) + иконкаЗолотая цветовая схема (Ривен Драконий Клинок) + иконкаИконка ''Джакс из Механических царств'' + рамкаИконка ''Леона из Механических царств'' + рамкаИконка ''Сетт из Механических царств'' + рамкаИконка ''Дрейвен из Механических царств'' + рамкаИконка ''Гарен из Механических царств'' + рамкаРедкое яйцо маленькой легенды – серия 4Цветовая схема (Сетт из Механических царств) + иконкаЦветовая схема (Леона из Механических царств) + иконкаЦветовая схема (Дрейвен из Механических царств) + иконкаЦветовая схема (Джакс из Механических царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Ксин Жао из Воюющих царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Джарван IV из Воюющих царств) + иконкаЗолотая цветовая схема (Лунный страж Варвик) + иконкаПрестижный образ для Сенны – выйдет в 2020 годуГарен из Механических царств (престижный)Мальфит Темная Звезда (престижный)Люциан Импульсный Огонь (престижный)Дух цветения Тимо (престижный)Эзреаль из Пси-отряда (престижный)Обсидиановый дракон Сетт (престижный)Кай'Са из K/DA ''ALL OUT'' (престижный)Иконка события ''Ночь и заря'' за очки престижаИконка события ''Механические царства 2020'' за очки престижаСенна из True Damage (престижный) + иконка и рамкаИконка события ''Галактики 2020'' за очки престижаИконка события ''Импульсный Огонь 2020'' за очки престижаИконка события ''Праздник цветения 2020'' за очки престижаИконка события ''Пси-отряд'' за очки престижаИконка события ''ЧМ-2020'' за очки престижаЭмоция ''Плохая девчонка''Престижный образ для Зайры – выйдет в 2020 годуЛеона из Боевой академии (престижный) + иконка и рамкаЗавоеватель Джакс (престижный) + иконка и рамкаПРОЕКТ: Зед (престижный) + иконка и рамкаВедьма Моргана (престижный) + иконка и рамкаПрестижный образ для Зои – выйдет в 2020 годуИконка за очки престижа ''Воинственные королевы''Иконка Лунного зверя за очки престижаИконка ''Галактика грува'' за очки престижаИконка ''ПРОЕКТ'' за очки престижаИконка ''Ковен 2021'' за очки престижаИконка ''ЧМ-2021'' за очки престижаВерховная ведьма Зайра (престижный) + иконка и рамкаЭмоция ''Теперь это мое''Иконка ''Стражи света'' за очки престижаАдепт тайной магии Зои (престижный) + иконка и рамкаПрестижный образ для Ясуо – выйдет в 2020 годуПрестижный образ для Сораки – выйдет в 2020 годуЯсуо из True Damage (престижный) + иконка и рамкаМальфит Темная Звезда (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Мордекайзер Темная Звезда'' + рамкаИконка ''Зерат Темная Звезда'' + рамка100 очков престижа (2020) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Треш Темная Звезда) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Джарван IV Темная Звезда) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Орианна Темная Звезда) + иконкаЦв. схема ''Антиматерия'' (Варус Темная Звезда) + иконкаМордекайзер Темная Звезда (цв. схема + иконка)Цв. схема ''Антиматерия'' (Зерат Темная Звезда) + иконкаИконка ''Мальфит Темная Звезда'' + рамкаЛюциан Импульсный Огонь (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Люциан Импульсный Огонь'' + рамкаИконка ''Экко Импульсный Огонь'' + рамкаИконка ''Фиора Импульсный Огонь'' + рамкаИконка ''Пантеон Импульсный Огонь'' + рамкаЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Гнар) + иконка – скороЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Поппи) + иконка – скороЦветовая схема ''Время'' (Кейтлин Импульсный Огонь) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Бард) + иконка – скороЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Тимо) + иконка – скороЦветовая схема ''Время'' (Астронаутилус) + иконка – скороИконка ''Астронавт Гнар'' + рамка – скороИконка ''Астронавт Поппи'' + рамка – скороИконка ''Астронавт Бард'' + рамка – скороЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Гнар) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Поппи) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Бард) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Астронавт Тимо) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Ривен Импульсный Огонь) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Астронаутилус) + иконкаИконка ''Астронавт Гнар'' + рамкаИконка ''Астронавт Поппи'' + рамкаИконка ''Астронавт Бард'' + рамкаЦв. сх. ''Время'' (Твистед Фэйт Импульсный Огонь) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Шен Импульсный Огонь) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Экко Импульсный Огонь) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Фиора Импульсный Огонь) + иконкаЦветовая схема ''Время'' (Пантеон Импульсный Огонь) + иконкаДух цветения Тимо (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Дух цветения Лиллия'' + рамкаИконка ''Дух цветения Тимо'' + рамкаРедкое яйцо маленькой легенды – серия 6Цветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Ари) + иконка – скороЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Духи цветения Киндред) + иконка – скороЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Кассиопея) + иконка – скороЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Треш) + иконкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Ривен) + иконка – скороИконка ''Дух цветения Ари'' + рамка – скороИконка ''Духи цветения Киндред'' + рамка – скороИконка ''Дух цветения Кассиопея'' + рамка – скороИконка ''Дух цветения Ривен'' + рамка – скороЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Ари) + иконкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Духи цветения Киндред) + иконкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Кассиопея) + иконкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Ривен) + иконкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Ёнэ) + иконкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Ясуо) + иконкаИконка ''Дух цветения Ари'' + рамкаИконка ''Духи цветения Киндред'' + рамкаИконка ''Дух цветения Кассиопея'' + рамкаИконка ''Дух цветения Ривен'' + рамкаИконка ''Дух цветения Ёнэ'' + рамкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Вейн) + иконкаЦветовая схема ''Ночное цветение'' (Дух цветения Лиллия) + иконкаИконка ''Дух цветения Треш'' + рамкаИконка ''Дух цветения Ясуо'' + рамкаИконка ''Дух цветения Вейн'' + рамкаЭзреаль из Пси-отряда (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Сона из Пси-отряда'' + рамкаИконка ''Эзреаль из Пси-отряда'' + рамкаНовая цветовая схема Пси-отряда ''Охотник'' – скороЦветовая схема ''Охотник'' (Мастер Йи из Пси-отряда) + иконкаНовая иконка ''Пси-отряд'' + рамка – скороЦветовая схема ''Охотник'' (Пайк из Пси-отряда) + иконкаЦветовая схема ''Охотник'' (Виктор из Пси-отряда) + иконкаЦветовая схема ''Охотница'' (Самира из Пси-отряда) + иконкаЦветовая схема ''Охотница'' (Вай из Пси-отряда) + иконкаЦветовая схема ''Охотница'' (Кейл из Пси-отряда) + иконкаЦветовая схема ''Охотник'' (Зед из Пси-отряда) + иконкаИконка ''Пайк из Пси-отряда'' + рамкаИконка ''Виктор из Пси-отряда'' + рамкаИконка ''Самира из Пси-отряда'' + рамкаИконка ''Кейл из Пси-отряда'' + рамкаИконка ''Зед из Пси-отряда'' + рамкаЭмоция ''Стиль: ранг S''Иконка ''Пси-отряд''Иконка ОЧРЦветовая схема ''Охотник'' (Шен из Пси-отряда) + иконкаЦветовая схема ''Охотница'' (Сона из Пси-отряда) + иконкаИконка ''Мастер Йи из Пси-отряда'' + рамкаИконка ''Вай из Пси-отряда'' + рамкаИконка ''Шен из Пси-отряда'' + рамкаОбсидиановый дракон Сетт (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Грозовой дракон Аурелион Сол'' + рамкаИконка ''Обсидиановый дракон Сетт'' + рамкаНовый престижный образ – скороНовая цветовая схема – скороИконка + цв. сх. ''Нефритовый коготь'' (Грозовой дракон Ли Син)Новая иконка + рамка – скороИконка + цв. сх. ''Нефритовый коготь'' (Вечный дракон Брэнд)Цветовая схема ''Наемник'' (Каин из Одиссеи) + иконкаЦветовая схема ''Наемник'' (Губитель галактики Зед) + иконкаЦветовая схема ''Наемник'' (Атрокс из Одиссеи) + иконкаИконка + цв. сх. ''Нефритовый коготь'' (Лесной дракон Эш)Цветовая схема ''Наемник'' (Сивир из Одиссеи) + иконкаЦветовая схема ''Наемник'' (Ка'Зикс из Одиссеи) + иконкаЦветовая схема ''Наемник'' (Твистед Фэйт из Одиссеи) + иконкаЦветовая схема ''Наемник'' (Карма из Одиссеи) + иконкаИконка ''Атрокс из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Сивир из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Ка'Зикс из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Твистед Фэйт из Одиссеи'' + рамкаИконка ''Карма из Одиссеи'' + рамкаИконка + цв. сх. ''Нефритовый коготь'' (Грозовой дракон Аурелион Сол)Кай'Са из K/DA ''ALL OUT'' (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''BADDEST'' (Акали из K/DA ''ALL OUT'') + иконкаЦв. сх. ''BADDEST'' (Эвелинн из K/DA ''ALL OUT'') + иконкаЦветовая схема ''BADDEST'' (Ари из K/DA ''ALL OUT'') + иконкаИконка ''Кай'Са из K/DA ''ALL OUT'' + рамкаИконка ''Акали из K/DA ''ALL OUT'' + рамкаИконка ''Эвелинн из K/DA ''ALL OUT'' + рамкаИконка ''Ари из K/DA ''ALL OUT'' + рамкаИконка ''Грозовой дракон Ли Син'' + рамкаИконка ''Вечный дракон Брэнд'' + рамкаИконка ''Лесной дракон Эш'' + рамкаВоинственная королева Диана (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''Пожар'' (Дух леса Азир) + иконкаЦветовая схема ''Пожар'' (Дух леса Орн) + иконкаИконка ''Воинственная королева Катарина'' + рамкаИконка ''Воинственная королева Киана'' + рамкаИконка ''Воинственная королева Жанна'' + рамкаИконка ''Воинственная королева Релл'' + рамкаИконка ''Воинственная королева Диана'' + рамкаИконка ''Дух леса Шая'' + рамкаИконка ''Дух леса Рэйкан'' + рамкаИконка ''Дух леса Иверн'' + рамкаИконка ''Дух леса Азир'' + рамкаИконка ''Дух леса Орн'' + рамкаЦв. сх. ''Коронация'' (Воинственная королева Катарина) + иконкаЦветовая схема ''BADDEST'' (Кай'Са из K/DA ''ALL OUT'') + иконкаЦв. сх. ''Коронация'' (Воинственная королева Киана) + иконкаЦв. сх. ''Коронация'' (Воинственная королева Жанна) + иконкаЦв. сх. ''Коронация'' (Воинственная королева Релл) + иконкаЦветовая схема ''Пожар'' (Дух леса Шая) + иконкаЦветовая схема ''Пожар'' (Дух леса Рэйкан) + иконкаЦветовая схема ''Пожар'' (Дух леса Иверн) + иконкаЛунный зверь Фиора (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Лунный зверь Дариус'' + рамкаИконка ''Лунный зверь Энни'' + рамкаИконка ''Лунный зверь Алистар'' + рамкаИконка ''Лунный зверь Фиора'' + рамкаИконка ''Лунный зверь Джарван IV'' + рамкаИконка ''Лунный зверь Виего'' + рамкаИконка ''Лунный зверь Афелий'' + рамкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Лунный зверь Дариус) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Лунный зверь Энни) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Лунный зверь Алистар) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Лунный зверь Фиора) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Лунный зверь Джарван IV) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Лунный зверь Виего) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Лунный зверь Афелий) + иконкаЛулу из Галактики грува (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Люкс из Галактики грува'' + рамкаИконка ''Рамбл из Галактики грува'' + рамкаИконка ''Насус из Галактики грува'' + рамкаИконка ''Нуну и Виллумп из Галактики грува'' + рамкаИконка ''Блиц и Кранк из Галактики грува'' + рамкаИконка ''Лулу из Галактики грува'' + рамкаИконка ''Самира из Галактики грува'' + рамкаЦветовая схема ''Диско'' (Люкс из Галактики грува) + иконкаЦветовая схема ''Диско'' (Гвен из Галактики грува) + иконкаИконка ''Гвен из Галактики грува'' + рамкаЦветовая схема ''Диско'' (Рамбл из Галактики грува) + иконкаЦветовая схема ''Диско'' (Насус из Галактики грува) + иконкаИконка + цв. сх. ''Диско'' (Нуну и Виллумп из Галактики грува)Цветовая схема ''Диско'' (Блиц и Кранк из Галактики грува) + иконкаЦветовая схема ''Диско'' (Лулу из Галактики грува) + иконкаЦветовая схема ''Диско'' (Самира из Галактики грува) + иконкаПРОЕКТ: Сайлас (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Джинкс) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Акали) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Пайк) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Варвик) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Люциан) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Зед) + иконкаИконка ''ПРОЕКТ: Мордекайзер'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Ренектон'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Седжуани'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Варус'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Сайлас'' + рамкаИконка ''ПРОЕКТ: Сенна'' + рамкаЦв. сх. ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Мордекайзер) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Ренектон) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Седжуани) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Варус) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Сайлас) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Сенна) + иконкаЦветовая схема ''Расплата'' (ПРОЕКТ: Фиора) + иконкаВознесшийся Пантеон (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''Проклятие'' (Падшая Шивана) + иконкаЦветовая схема ''Проклятие'' (Падший Пантеон) + иконкаИконка ''Страж света Вейн'' + рамкаИконка ''Страж света Ирелия'' + рамкаИконка ''Страж света Диана'' + рамкаИконка ''Страж света Ривен'' + рамкаИконка ''Страж света Олаф'' + рамкаИконка ''Падшая Карма'' + рамкаИконка ''Падший Дрейвен'' + рамкаИконка ''Падшая Шивана'' + рамкаИконка ''Падший Пантеон'' + рамкаЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Вейн) + иконкаЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Ирелия) + иконкаНовый образ – скороЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Грейвз) + иконкаЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Пайк) + иконкаЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Ренгар) + иконкаЦветовая схема ''Проклятие'' (Падшая Мисс Фортуна) + иконкаИконка ''Страж света Грейвз'' + рамкаИконка ''Страж света Пайк'' + рамкаИконка ''Страж света Ренгар'' + рамкаИконка ''Падшая Мисс Фортуна'' + рамкаЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Диана) + иконкаЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Ривен) + иконкаЦветовая схема ''Решимость'' (Страж света Олаф) + иконкаЦветовая схема ''Проклятие'' (Падшая Карма) + иконкаЦветовая схема ''Проклятие'' (Падший Дрейвен) + иконкаВерховная ведьма Ле Блан (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Зайра) + иконкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Моргана) + иконкаЦв. схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Лиссандра) + иконкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Камилла) + иконкаИконка ''Верховная ведьма Эвелинн'' + рамкаИконка ''Верховная ведьма Эш'' + рамкаИконка ''Верховная ведьма Ари'' + рамкаИконка ''Верховная ведьма Кассиопея'' + рамкаИконка ''Старый бог Мальфит'' + рамкаИконка ''Старый бог Варвик'' + рамкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Ле Блан) + иконкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Эвелинн) + иконкаЦв. сх. ''Подполье'' (Городской кошмар Твистед Фэйт) + иконкаЦветовая схема ''Подполье'' (Городской кошмар Шако) + иконкаЦветовая схема ''Подполье'' (Городской кошмар Акали) + иконкаЦветовая схема ''Подполье'' (Городской кошмар Дариус) + иконкаЦветовая схема ''Подполье'' (Городской кошмар Зайра) + иконкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Эш) + иконкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Ари) + иконкаЦв. схема ''Темный ритуал'' (Верховная ведьма Кассиопея) + иконкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Старый бог Мальфит) + иконкаЦветовая схема ''Темный ритуал'' (Старый бог Варвик) + иконкаПредвестник ночи Каин (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Предвестник зари Ёнэ'' + рамкаИконка ''Предвестница зари Моргана'' + рамкаИконка ''Предвестница зари Векс'' + рамкаИконка ''Предвестник ночи Триндамир'' + рамкаИконка ''Предвестница ночи Лиллия'' + рамкаЦветовая схема ''Смерть'' (Предвестник ночи Каин) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Предвестник зари Ёнэ) + иконкаЦв. сх. ''ВСЕ/НИЧЕГО'' (Джарван IV Чемпионата мира 2021) + иконкаИконка ''Джарван IV Чемпионата мира 2021'' + рамкаДвойственный дракон Волибир (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''Раскаленный коготь'' (Двойственный дракон Волибир) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Вечный дракон Брэнд) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Обсидиановый дракон Сетт) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Грозовой дракон Аурелион Сол) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Грозовой дракон Ли Син) + иконкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Предвестница зари Моргана) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Лесной дракон Эш) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Стальной дракон Треш) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Речной дракон Кай'Са) + иконкаЦв. сх. ''Раскаленный коготь'' (Безмятежный дракон Карма) + иконкаИконка ''Речной дракон Кай'Са'' + рамкаИконка ''Стальной дракон Треш'' + рамкаИконка ''Безмятежный дракон Карма'' + рамкаИконка ''Двойственный дракон Волибир'' + рамкаЦветовая схема ''Жизнь'' (Предвестница зари Векс) + иконкаЦв. схема ''Смерть'' (Предвестник ночи Триндамир) + иконкаЦветовая схема ''Смерть'' (Предвестница ночи Лиллия) + иконкаИконка ''Предвестник ночи Каин'' + рамкаГалантный Брэнд (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Галантная Ле Блан'' + рамкаИконка ''Галантный Мастер Йи'' + рамкаИконка ''Галантный Брэнд'' + рамкаИконка ''Галантная Леона'' + рамкаИконка ''Галантный Мальзахар'' + рамкаИконка ''Галантный Дрейвен'' + рамкаИконка ''Галантный Зед'' + рамкаЦветовая схема ''Лазурный клуб'' (Галантная Ле Блан) + иконкаЦветовая схема ''Лазурный клуб'' (Галантный Мастер Йи) + иконкаЦветовая схема ''Лазурный клуб'' (Галантный Брэнд) + иконкаЦветовая схема ''Лазурный клуб'' (Галантная Леона) + иконкаЦв. схема ''Лазурный клуб'' (Галантный Мальзахар) + иконкаЦветовая схема ''Лазурный клуб'' (Галантный Дрейвен) + иконкаЦветовая схема ''Лазурный клуб'' (Галантный Зед) + иконкаФарфоровая Люкс (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Диана) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Ксин Жао) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Сетт) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Вейн) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Седжуани) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Джинкс) + иконкаИконка ''Фарфоровый Защитник Эзреаль'' + рамкаИконка ''Фарфоровый Амуму'' + рамкаИконка ''Фарфоровые Киндред'' + рамкаИконка ''Фарфоровая Лиссандра'' + рамкаИконка ''Фарфоровая Люкс'' + рамкаИконка ''Пиротехник Тристана'' + рамкаИконка ''Пиротехник Тимо'' + рамкаИконка ''Пиротехник Сетт'' + рамкаИконка ''Пиротехник Диана'' + рамкаИконка ''Пиротехник Ксин Жао'' + рамкаЦв. сх. ''Золотой тигр'' (Фарфоровый Защитник Эзреаль) + иконкаНовые цветовые схемы – скороОтважный феникс Шая (престижный) + иконка и рамкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Фарфоровый Амуму) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Отважный феникс Шая) + иконкаЦв. сх. ''Золотой тигр'' (Божественный феникс Анивия) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Грациозный феникс Серафина) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Фарфоровые Киндред) + иконкаЦв. сх. ''Золотой тигр'' (Фарфоровая Лиссандра) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Фарфоровая Люкс) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Тристана) + иконкаЦветовая схема ''Золотой тигр'' (Пиротехник Тимо) + иконкаБоевая кошка Джинкс (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Боевая летучая мышь Вейн'' + рамкаИконка ''Боевая кошка Джинкс'' + рамкаИконка ''Ультрабоевой зайчик Ривен'' + рамка125 ед. мифической эссенции + иконкаЦв. сх. ''Свет ночи'' (Боевой зайчик Мисс Фортуна) + иконкаЦветовая схема ''Свет ночи'' (Боевой волк Сайлас) + иконкаЦв. сх. ''Свет ночи'' (Боевая летучая мышь Вейн) + иконкаЦветовая схема ''Свет ночи'' (Боевая кошка Джинкс) + иконкаЦв. сх. ''Свет ночи'' (Ультрабоевой зайчик Ривен) + иконкаИконка ''Боевой зайчик Мисс Фортуна'' + рамкаИконка ''Боевой волк Сайлас'' + рамкаКовбой Талон (престижный) + иконка и рамкаИконка ''Ковбой Варус'' + рамкаИконка ''Ковбой Мордекайзер'' + рамкаИконка ''Ковбой Катарина'' + рамкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Эш) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Гекарим) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Дариус) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Талон) + иконкаНовые рамки – скороЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Таам Кенч) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Самира) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Виктор) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Сион) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Твич) + иконкаИконка ''Ковбой Таам Кенч'' + рамкаИконка ''Ковбой Самира'' + рамкаИконка ''Ковбой Виктор'' + рамкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Леона) + иконкаИконка ''Ковбой Сион'' + рамкаИконка ''Ковбой Твич'' + рамкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Варус) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Мордекайзер) + иконкаЦветовая схема ''Странник'' (Ковбой Катарина) + иконкаИконка ''Ковбой Талон'' + рамкаИконка ''Ковбой Леона'' + рамкаСоздает цветовую схему для Духа луны Кейтлин (Золото) и иконку ''Золотая Кейтлин''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Мальзахар''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Ренектон''Эксклюзивный образ ''Чо'Гат Темная Звезда''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Раммус''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Амуму''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Свейн''Эксклюзивный образ ''Хекстековая Седжуани''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Ноктюрн''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Зиггс''Эксклюзивный образ ''Хекстековый Кассадин''Эксклюзивный образ ''Предвестница зари Карма''Эксклюзивный образ ''Хекстековая Тристана''Эмоция ''Снимаю шляпу''Эксклюзивный образ ''Хекстековый тотем 2021''Превращает жетоны ПРОЕКТА в сферу ПРОЕКТА с образомна оранжевую эссенциюОсколок набора Вечных в постоянный набор Вечныхна синюю эссенциюПреобразовывайте мифическую эссенцию в новый и классический контент. Ассортимент поменяется с выходом обновления 12.12.Превращайте свои жетоны Противостояния в добычу события: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны Противостояния пропадут из инвентаря XXXXXX 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Противостояния в добычу события: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны Противостояния пропадут из инвентаря 31 июля 2018 года, в 09:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Одиссеи в добычу Одиссеи: сферы, иконки, рамки и не только. Жетоны Одиссеи пропадут из инвентаря 23 октября 2018 года в 09:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Одиссеи в мешки пира, мешки Противостояния, мешки краба, мешки чемпиона или птичьи мешки.Превращайте свои жетоны ЧМ-2018 в добычу Чемпионата мира 2018: сферы, иконки, рамки и другое. Жетоны ЧМ-2018 пропадут из инвентаря 4 декабря 2018 года, в 10:59 по московскому времени.Превращайте жетоны Снегопадня в контент Снегопадня 2018: иконки, рамки, цветовые схемы и другое. Жетоны Снегопадня пропадут из инвентаря 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Превращайте свои жетоны нексуса в эксклюзивную награду во время события. Срок действия истекает 22 января 2019 года, в 10:59 по московскому времени.Превращайте очки престижа (2019) в эксклюзивные престижные издания образов, выпущенные на протяжении 2019 года, и другой контент. Срок действия очков престижа (2019) истекает 4 февраля 2020 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте свои жетоны Лунного пира 2019 в эксклюзивные награды. Жетоны Лунного пира 2019 пропадут из инвентаря 19 марта 2019 года, в 09:59 по московскому времени.Превращайте жетоны Испытаний 2019 в эксклюзивный контент события, начиная с MSI-2019. Контент Боевой академии появится в магазине события позже. Жетоны пропадут 18.06.19, в 21:00 МСК.Превращайте жетоны Аркады-2019 в эксклюзивный контент события. Контент полиции Демасии появится в магазине события позже. Жетоны пропадут 14 августа 2019 года, в 21:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ПРОЕКТА-2019 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 19.09.19, в 21:00 МСК.Превратите свои жетоны 5-го уровня чести в награды чести наивысшего уровня. Каждый сезон будут появляться новые награды.Превращайте жетоны ЧМ-2019 в эксклюзивный контент события. Позже в магазине события также появится другой контент. Жетоны пропадут 25 ноября 2019 года, в 22:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ночи и зари 2019 в эксклюзивный контент события. Позже в магазине события также появится другой контент. Жетоны пропадут 28 января 2020 года, в 02:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Механических царств в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 3 марта 2020 года, в 00:00 по московскому времени.24 марта 2022 года, в 23:00 по московскому времени, очки престижа прекратят свое существование. Обменивайте их на добычу, пока не закончился срок действия! В будущем этот контент может вернуться во время промоакций или событий.Превращайте жетоны Галактик 2020 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 12 мая 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Импульсного Огня 2020 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 30 июня 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Праздника цветения 2020 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 8 сентября 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Пси-отряда 2020 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 20 октября 2020 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ЧМ-2020 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 25 ноября 2020 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Воинственных королев 2020 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 27 января 2021 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Лунного зверя 2021 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 22 марта 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Галактики грува 2021 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 17 мая 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ПРОЕКТА 2021 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 14 июля 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Стражей света 2021 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 25 августа 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ковена 2021 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 28 сентября 2021 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ЧМ-2021 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 19 ноября 2021 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте жетоны галантности 2021 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 18 января 2022 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Лунного пира 2022 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 8 марта 2022 года, в 00:00 по московскому времени.Превращайте жетоны Звериного отряда 2022 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 9 мая 2022 года, в 23:00 по московскому времени.Превращайте жетоны ковбоев MSI-2022 в эксклюзивный контент события. Жетоны пропадут 20 июня 2022 года, в 23:00 по московскому времени.Мифический магазинМагазин Одиссеи (жетоны)Магазин Одиссеи (самоцветы)Магазин (жетоны Снегопадня)Магазин (жетоны нексуса)Магазин (очки престижа 2019)Магазин Лунного пира 2019Магазин Испытаний 2019Магазин Аркады-2019Магазин ПРОЕКТА-2019Магазин жетонов 5-го уровня честиМагазин ЧМ-2019Магазин (ночь и заря 2019)Магазин (Механические царства)МАГАЗИН ПРЕСТИЖА (2020-2021) – ПОСЛЕДНИЙ ШАНСМагазин Галактик 2020Магазин Импульсного Огня 2020Магазин Праздника цветения 2020Магазин Пси-отряда 2020Магазин ЧМ-2020Магазин Воинственных королев 2020Магазин Лунного зверя 2021Магазин Галактики грува 2021Магазин ПРОЕКТА 2021Магазин Стражей света 2021Магазин ковена 2021Магазин ЧМ-2021Магазин галантности 2021Магазин Лунного пира 2022Магазин Звериного отряда 2022Магазин ковбоев MSI-2022Получите четыре осколка образов стоимостью 750 RP или выше, один из которых гарантированно киберспортивный. Шанс получить мифическую эссенцию или самоцветный образ повышен в 1,5 раза. Для открытия не требуется ключ.Ремесленные предметы высочайшего качества. Отобрано и одобрено мастером-ремесленником Орном. Для открытия требуется хекстековый ключ.Для использования золотой цветовой схемы необходим базовый образ.Вы получили эту добычу за подписку на Prime Gaming. Наслаждайтесь!Содержит пингвинов-рыцарей, призраков и синих стражейОткрыть редкое яйцо CНужно 200 ед. мифической эссенцииНужно 40 ед. мифической эссенцииНужно 50 ед. мифической эссенцииНужно 25 ед. мифической эссенцииНужно 5 ед. мифической эссенцииНужно 1 ед. мифической эссенцииНужно 10 ед. мифической эссенцииНужно 150 ед. мифической эссенцииНужно 125 ед. мифической эссенцииНужно 100 ед. мифической эссенцииНеобходима одна постоянная эмоцияОбраз ''Король-бог Гарен'' в комплект не входит. Рамка включается только для Короля-бога Гарена.Образ ''Король-бог Дариус'' в комплект не входит. Рамка включается только для Короля-бога Дариуса.Для использования золотой цветовой схемы необходима Ведьма Жанна.Для использования золотой цветовой схемы необходим Страховинский Экко.Для использования золотой цветовой схемы необходим Граф Кледула.Образ Ведьма Жанна в комплект не входит. Рамка включается только для Ведьмы Жанны.Образ Страховинский Экко в комплект не входит. Рамка включается только для Страховинского Экко.Образ Граф Кледула в комплект не входит. Рамка включается только для Графа Кледулы.Для использования золотой цветовой схемы необходима Сивир Снежный Шторм.Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Бард.Образ Морозный принц Мундо в комплект не входит. Рамка включается только для Морозного принца Мундо.Образ Ледяной король Твич в комплект не входит. Рамка включается только для Ледяного короля Твича.Образ Снегурочка Сорака в комплект не входит. Рамка включается только для Снегурочки Сораки.Образ Снегурочка Нико в комплект не входит. Рамка включается только для Снегурочки Нико.Образ Снеговик Йи в комплект не входит. Рамка включается только для Снеговика Йи.Для использования золотой цветовой схемы необходима Ирелия Ледяной Клинок. Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Грейвз.Для использования золотой цветовой схемы необходим Снежный Мальзахар.Для использования золотой цветовой схемы необходим Корки на крыльях дракона.Для использования золотой цветовой схемы необходима Ривен Драконий Клинок.Для использования золотой цветовой схемы необходим Гарен из Воюющих царств.Образ Дух луны Сайлас в комплект не входит. Рамка включается только для Духа луны Сайласа.Образ Пиротехник Вейн в комплект не входит. Рамка включается только для Пиротехника Вейн.Образ Пиротехник Седжуани в комплект не входит. Рамка включается только для Пиротехника Седжуани.Образ Монетный император Таам Кенч в комплект не входит. Рамка включается только для Монетного императора Таам Кенча.Не более одной покупки на учетную запись.Для использования золотой цветовой схемы необходим Ксин Жао из Воюющих царств.Для использования золотой цветовой схемы необходим Джарван IV из Воюющих царств.Для использования золотой цветовой схемы необходим Лунный страж Варвик.Для использования золотой цветовой схемы необходима Катарина из Воюющих царств.Для использования золотой цветовой схемы необходима Дух луны Кейтлин.Для использования золотой цветовой схемы необходима Сона с цитрой.Требуется 10 самоцветовТребуется 1 самоцветТребуется 5 самоцветовТребуется постоянный набор Вечных – серия 1Требуется осколок набора Вечных – серия 1Получить пропускЗапас жетоновПолучите заработанные жетоны Звериного отряда 2022, приобретя пропуск Звериного отряда 2022 для Лиги! Его можно купить и использовать до 3 мая 2022 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Аркады-2019, приобретя пропуск Аркады-2019! Его можно купить и использовать до 30 июля 2019 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Воинственных королев 2020, приобретя пропуск Воинственных королев 2020 для Лиги! Его можно купить и использовать до 12 января 2021 года, 10:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ковена 2021, приобретя пропуск ковена 2021 для Лиги! Его можно купить и использовать до 14 сентября 2021 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны галантности 2021, приобретя пропуск галантности 2021 для Лиги! Его можно купить и использовать до 11 января 2022 года, 10:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Галактик 2020, приобретя пропуск Галактик 2020 для Лиги! Его можно купить и использовать до 28 апреля 2020 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Лунного зверя 2021, приобретя пропуск Лунного зверя 2021 для Лиги! Его можно купить и использовать до 9 марта 2021 года, 10:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Лунного пира 2022, приобретя пропуск Лунного пира 2022 для Лиги! Его можно купить и использовать до 1 марта 2022 года, 10:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Лунного пира, приобретя пропуск Лунного пира 2019!Получите заработанные жетоны Механических царств, приобретя пропуск Механических царств! Его можно купить и использовать до 19 февраля 2020 года, 00:00 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ковбоев MSI-2022, приобретя пропуск ковбоев MSI-2022 для Лиги! Его можно купить и использовать до 14 июня 2022 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ночи и зари 2019, приобретя пропуск ночи и зари 2019! Его можно купить и использовать до 14 января 2020 года, 00:00 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ПРОЕКТА 2021, приобретя пропуск ПРОЕКТА 2021 для Лиги! Его можно купить и использовать до 29 июня 2021 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ПРОЕКТА-2019, приобретя пропуск ПРОЕКТА-2019! Его можно купить и использовать до 3 сентября 2019 года, 09:59 по московскому времениПолучите заработанные жетоны Пси-отряда 2020, приобретя пропуск Пси-отряда 2020 для Лиги! Его можно купить и использовать до 1 октября 2020 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Импульсного Огня 2020, приобретя пропуск Импульсного Огня 2020 для Лиги! Его можно купить и использовать до 16 июня 2020 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Праздника цветения 2020, приобретя пропуск Праздника цветения 2020 для Лиги! Его можно купить и использовать до 25 августа 2020 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Стражей света 2021, приобретя пропуск Стражей света 2021 для Лиги! Его можно купить и использовать до 10 августа 2021 года, 09:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Галактики грува 2021, приобретя пропуск Галактики грува 2021 для Лиги! Его можно купить и использовать до 4 мая 2021 года, 09:59 по московскому времени.Получите накопленные жетоны Испытаний 2019, приобретя пропуск Испытаний 2019! Запас пропадет 3 июня 2019 года, в 09:59 по московскому времениПолучите заработанные жетоны ЧМ-2019, приобретя пропуск ЧМ-2019! Его можно купить и использовать до 25 ноября 2019 года, 22:00 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ЧМ-2020, приобретя пропуск ЧМ-2020! Его можно купить и использовать до 10 ноября 2020 года, 10:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны ЧМ-2021, приобретя пропуск ЧМ-2021 для Лиги! Его можно купить и использовать до 9 ноября 2021 года, 10:59 по московскому времени.Получите заработанные жетоны Снегопадня, приобретя пропуск Снегопадня!Ваш запас жетоновБазовая картаАстрокротКупите больше предметов в магазине, чтобы стать сильнееКупите больше предметов в магазине, чтобы стать сильнее: @k1@У вас много золота.
    Продающиеся за золото предметы усилят вашего чемпиона, улучшив его показатели. Предметы можно купить, только находясь на платформе призывателей.
    Поднимите уровень уменийУ вас есть нераспределенные очки умений.
    Поднимая уровень умений, вы делаете их мощнее.
    У вас есть нераспределенное очко умений.
    Поднимая уровень умений, вы делаете их мощнее.
    Поднимите уровень абсолютного умения @k1@Абсолютное умение - самое мощное из ваших умений. Почти всегда есть смысл поднимать его уровень, как только это становится возможным.Используйте зелье здоровьяУ вас осталось мало здоровья.
    Вы можете использовать зелье здоровья, чтобы немного подлечиться.
    Убейте миньона умениемУбийства миньонов приносят вам дополнительное золото, которое можно потратить на покупку более мощных предметов.Отступите и используйте Возвращение, чтобы вылечиться на базеОтступите и используйте Возвращение @k1@, чтобы вылечиться на базеУ вас осталось очень мало здоровья.
    Вернувшись на базу, вы сможете восстановить здоровье и купить предметы. Ваше Возвращение может быть прервано врагом, поэтому найдите безопасное место, прежде чем его использовать.
    млрд д., ч. км м млн м.100 млн@NUMBER@% с.10 тыс. тыс. трлн н.Показывать все уведомления о ВечныхВыйти из игрыУ вас остались несохраненные изменения! Применить их сейчас?Отображение умений и автоатакВосприимчивостьРасширенныеТекст в боюЭмоцииШкалы здоровья и ресурсовРазмер интерфейсаСтарый курсорУведомленияПортреты чемпионовВсплывающие подсказки%1 (основная)%1 (дополнительная)Нажмите клавишу для привязки:ОтвязатьИГРАГОРЯЧИЕ КЛАВИШИИНТЕРФЕЙСЗВУКВИДЕОНАСТРОЙКИБез рамокНа весь экранВ окнеГав-гав-гав!Цифровой набор коллекционераНабор чемпионовДоступно на @DebtAccumulationStartsAtMinute@ минуте@f1@ золота{{perk_displayname_Guardian}}
    {{perk_displayname_Guardian}} перезаряжается.
    Источник: @SourceName@Руна Камнерожденный пакт---{{ perk_long_desc_FuturesMarket }}
    Лимит: @GoldLowerBoundInitial@ + @GoldLowerBoundPerMinute@/мин.
    Возможность взять в долг недоступна до @DebtAccumulationStartsAtMinute@ минутыПосле применения абсолютного умения ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration@ сек. (эффект ослабевает со временем).

    Увеличение: @MoveSpeedBoost@ скорости передвижения
    Перезарядка: @Cooldown@При нанесении урона вражескому чемпиону увеличивает ваше восстановление маны на @MinFlatRestore@-@MaxFlatRestore@ (80% для чемпионов дальнего боя) на @RegenDuration@ сек. Чемпионы с энергией восстанавливают 1.5 энергии в секунду.

    Убийства и содействия восстанавливают @PercentManaRestore*100@% от максимального запаса маны или энергии.
    Повышенный дополнительный урон: +@f4@%{{perk_displayname_Guardian}}
    На этого бойца наложен щит.
    Источник: @SourceName@+Здоровье@f1@—@f1@/@f2@{{perk_display_stat_CelestialBody@f1@}}-@f2@%+@f2@@f9@@f1@ | @f2@@f3@/@MaxEyeballs@@f7@/@f8@@f2@@f2@%@f3@@f6*100@%@f1@:@f2@@f3@@f1@|@f2@|@f3@@f4@{{ perk_display_stat_Transcendence_@f4@ }}@f4*100@@f1@{{ adaptive_force_stat_@f2@ }}@f1@%@f4@/@f8@@f1@ с.Беспощадный охотникПоток маныПолная сосредоточенностьПоследний рубежШляпа абсолютаСносСверхлечениеЛегенда: родословнаяЛегенда: рвениеЛегенда: стойкостьТриумфОстрое чутьеСкорость сближенияМагическая кометаДоставка печеньяКостяная пластинаБыстротаНебесное телоГрязный приемКуколкаНакоплениеЗавоевательКосмическое знаниеУдар милосердияРеваншТемная жатваКоварный маэстроОдержимый хирургБессмертный мясникЭфирный клинокКазнь электричествомКоллекция глазОгненная ловушкаУдар на опережениеИскусное лавированиеЖивой источникРынок будущегоНадвигающаяся буряЛедяной наростХватка нежитиГрад клинковСердцеедХекстековый скачокИзобретательный охотникБеспощадный провидецЭлегантный дуэлянтВне времениЗвездочетЖелезная кожаКлептомантияСмертельный темпМагическая обувьПрототип: МногогранникОтражающий панцирьСияющий плащРазрастаниеСамое времяФазовый рывокБезжалостная элитаУченыйВечный защитникСамо совершенствоПрисутствие духаРешительное наступлениеПросвещенный титанЧародейский колоссСфера уничтоженияОжогВзор провидцаВторое дыханиеУдар щитомБедствиеТаинственностьНепревзойденный метатель чарДревностьВнезапный ударПризыв ПушинкиВкус кровиТоник искривления времениПревосходствоОхотник за сокровищамиАбсолютный охотникНеустрашимостьРаскрытая книга заклинанийХождение по водеТотем-зомбиПолучено золота: @eogvar2@@eogvar1@:@eogvar2@Общая продолжительность действия: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Общая прибавка к силе атаки и силе умений: @eogvar1@Всего нанесено урона: @eogvar1@Всего предотвращено урона: @eogvar2@Получено печенек: @eogvar1@Всего предотвращено урона: @eogvar1@Пройдено дополнительного расстояния: @eogvar1@--Всего урона: @eogvar1@Дополнительный урон за применение: @eogvar1@Время работы: @eogvar1@% игрыОбщая прибавка к броне: @eogvar1@Общая прибавка к сопротивлению магии: @eogvar2@Общая прибавка к броне: @eogvar2@Общая прибавка к сопротивлению магии: @eogvar3@Всего восстановлено здоровья: @eogvar1@Общий дополнительный урон: @eogvar1@Всего собрано душ: @eogvar2@Дополнительный урон за применение: @eogvar2@Количество срабатываний огненных ловушек: @eogvar1@Всего нанесено урона огнем: @eogvar2@Нанесено урона: @eogvar1@Всего восстановлено здоровья союзникам: @eogvar1@Будущие покупки: @eogvar1@Призвано Призрачных поро: @eogvar3@Обнаружено врагов: @eogvar1@Продолжительность замедления вражеских чемпионов: @eogvar1@ сек.Уменьшено урона: @eogvar2@Всего восстановлено здоровья: @eogvar2@Общая прочность щита: @eogvar1@Автоатаки, произведенные с увеличенной скоростью атаки: @eogvar1@Количество атак Града, достигших цели: @eogvar2@%Нанесено дополнительного урона: @eogvar1@Количество применений Хекс-скачка: @eogvar1@Всего зарядов: @eogvar2@Количество активаций предметов (включая аксессуары): @eogvar1@Дополнительная броня: @eogvar1@Получено золота: @eogvar1@Получено предметов: @eogvar2@Всего восстановлено ресурсов: @eogvar1@Общая прибавка к скорости атаки: @eogvar1@Общая прибавка к вампиризму: @eogvar1@Общая прибавка к стойкости: @eogvar1@Время завершения: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Продолжительность действия максимальной прибавки к скорости атаки: {{perk_eog_stat_FormattedTime}}Время появления ботинок: @eogvar1@:@eogvar2@@eogvar3@Общая дополнительная мана: @eogvar1@Всего восстановлено маны: @eogvar2@Использовано ключевых рун: @eogvar1@Нанесено урона: @eogvar2@Наложено усилений: @eogvar3@Нанесено дополнительного урона миньонам: @eogvar1@Дополнительный урон миньонов-воинов: @eogvar2@Дополнительный урон осадных миньонов: @eogvar3@Дополнительное сопротивление магии: @eogvar1@Количество применений: @eogvar1@Общая прочность полученного щита: @eogvar1@Прочность щита: @eogvar1@Общая прибавка к максимальному запасу здоровья: @eogvar1@Общая прочность щита: @eogvar2@Время: самое подходящееВсего применений: @eogvar1@@eogvar1@ скорости передвижения при срабатыванииОбщий урон чемпионам: @eogvar1@Восстановлено ресурса: @eogvar1@Максимальное увеличение ресурса: @eogvar2@Дополнительный урон: @eogvar2@Урон ослабленным целям: @eogvar3@@eogvar1@% скорости передвиженияДополнительное лечение: @eogvar1@Дополнительная прочность щита: @eogvar2@Количество срабатываний: @eogvar1@Нанесено дополнительного магического урона: @eogvar2@Общая продолжительность ускорения: @eogvar1@Общее увеличение прочности щитов: @eogvar2@Дополнительный урон: @eogvar1@Поглощено урона щитом: @eogvar2@Общая прибавка к сокращению перезарядки: @eogvar1@Всего восстановлено здоровья сразу: @eogvar2@Всего восстановлено маны сразу: @eogvar3@Сокращение в секундах: @eogvar1@Всего получено дополнительного золота: @eogvar2@Всего зарядов: @eogvar1@Время в бою с максимальной стойкостью: @eogvar1@ сек.Заменено заклинаний призывателя: @eogvar1@Заменено заклинаний: @eogvar1@Создано тотемов: @eogvar1@Получено адаптивной силы: @eogvar2@Панель рунНажмите, чтобы открыть меню.Отображает вашу панель рун и сопутствующую информацию.
    Прогресс получения следующего заряда: @f2@%Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.

    Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.1@ от дополнительной силы атаки, +@HealAPRatio.1@ от силы умений) и увеличивают вашу скорость передвижения на @MSBuff*100@% на 1 сек.

    Не наносит урона монстрам.
    Увеличивает скорость передвижения вне боя на @StartingOOCMS@ плюс @OOCMS.0@ за каждый заряд Охотника за головами.

    Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.

    Урон: @DamageBase@-@DamageMax@ (+@BonusADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@APRatio.-1@ от силы умений).

    Перезарядка: @Cooldown@-@CooldownMin@ сек.


    ''Мы зовем их повелителями грома, ибо упомянув их молнии, можно накликать катастрофу''.При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @PercHealthTrigger.0*100@%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере @ShieldMin@-@ShieldMax@ в зависимости от уровня (+@APRatio.-1@ от силы умений и +@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки) в течение @ShieldDuration@ сек.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @ManaIncrease@ (вплоть до @MaxManaIncrease@ маны).

    После получения @MaxManaIncrease@ дополнительной маны восстанавливает @PercentManaRestore*100@% от вашей недостающей маны каждые @PercentManaRestoreCooldown@ сек.

    Перезарядка: @Cooldown.0@ сек.Дает @MovementSpeed@ скорости передвижения и {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня), когда вы находитесь на реке.



    Пусть же вы будете быстры, как журчащая река, и проворны, как пугливый краб.
    Когда уровень вашего здоровья выше @HealthPercent*100@%, вы получаете {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня).

    Увеличивает силу атаки на @MinAdaptive.-1*0.6@ или силу умений на @MinAdaptive@ на 1-м уровне.Вы наносите на @MinBonusDamagePercent.0*100@-@MaxBonusDamagePercent.0*100@% больше урона чемпионам, когда ваш уровень здоровья ниже @HealthThresholdStart.0*100@%. Максимальное количество урона достигается при @HealthThresholdEnd.0*100@% здоровья.Время перезарядки вашего абсолютного умения сокращено на @StartingCDR@%. Каждый раз, когда вы применяете абсолютное умение, его перезарядка сокращается еще на @CDChunkPerStack@%. Суммируется до @MaxStacks@ раз.Вы получаете бесплатные {{ Item_2422_Name }} на @GiveBootsAtMinute@ минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. За каждое добивание время, оставшееся до получения ботинок, сокращается на @SecondsSoonerPerTakedown@ сек.

    {{ Item_2422_Name }} дополнительно дают @AdditionalMovementSpeed@ скорости передвижения.Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.

    Хекс-скачок: после @ChannelDuration@ сек. подготовки перемещает вас в новое место.

    Перезарядка: @CooldownTime@ сек. Когда вы начинаете бой с чемпионом, заклинание уходит на перезарядку на @ChampionCombatCooldown@ сек.Вы начинаете игру с предметом {{ game_item_displayname_2419 }}, который превращается в предмет {{ game_item_displayname_2420 }} спустя @InitialCooldown.0@ мин. Каждое заработанное убийство или содействие уменьшает это время на @TakedownCDR@ сек.

    {{ game_item_displayname_2420 }} можно использовать один раз, впав в Стазис на @StasisDuration.1@ сек.Вы готовите мощную атаку против башни в течение @TotalDemolishTime@ сек., когда находитесь в пределах @DistanceToTower@ ед. от нее. Заряженная атака наносит дополнительный физический урон в размере @OutputDamagePerStack@ (+@MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% от вашего максимального запаса здоровья).

    Перезарядка: @CooldownSeconds@ сек.Избыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать @MaxBaseShieldCap@ (+@ShieldCapRatio.0*100@% от максимального запаса здоровья).

    В щит превращается от @ShieldGenerationRateMin.0*100@ до @ShieldGenerationRateMax.0*100@% от избыточного самолечения или лечения любого союзника.При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.



    ''Чем опаснее игра, тем больше славы она приносит''.
    – Ноксианский уравнитель
    Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если в пределах @Range@ ед. от вас есть скрытый вражеский чемпион.

    Кроме того, предупреждающий сигнал дает @AdaptiveMin@-@AdaptiveMax@ адаптивных показателей (в зависимости от уровня) на @Duration@ сек.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.

    Враги считаются скрытыми, если их не было видно в течение @DelayBeforeConsideredHidden@ сек. или больше.
    Увеличивает скорость передвижения на @MovementSpeedPercentBonus*50@% при перемещении в сторону вражеских чемпионов, у которых ограничено передвижение. Ускорение увеличивается до @MovementSpeedPercentBonus.0*100@%, если вы ограничили передвижение любому вражескому чемпиону.

    Дальность срабатывания, если контроль наложили союзники: @ActivationDistance@Когда вы наносите чемпиону урон умением, туда, где он находится, падает комета. Если при нанесении урона Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается.

    Адаптивный урон: @DamageBase@-@DamageMax@ в зависимости от уровня (+@APRatio.-1@ от силы умений и +@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки)
    Перезарядка: @RechargeTime@-@RechargeTimeMin@ сек.

    Сокращение перезарядки
    От умений против одной цели: @PercentRefund*100@%.
    От эффектов, действующих по площади: @AoEPercentRefund*100@%.
    От периодических эффектов: @DotPercentRefund*100@%.
    Доставка печенья: вы получаете предмет {{game_item_displayname_2010}} каждые @BiscuitMinuteInterval@ мин. вплоть до @SwapOverMinute@ минуты.

    Печеньки восстанавливают @HealthHealPercent.0*100@% от недостающего здоровья и маны. При использовании или продаже печенек они навсегда увеличивают ваш максимальный запас маны на @PermanentMana@.

    Без маны: чемпионы без маны восстанавливают себе @HealthHealPercentManaless.0*100@% от недостающего здоровья.После получения урона от вражеского чемпиона следующие вражеские умения или автоатаки (до @BlockCount@ раз) наносят вам на @BlockBase@-@BlockMax@ меньше урона.


    Продолжительность: @BlockDuration@ сек.
    Перезарядка: @Cooldown@ сек.Все действующие на вас прибавки к скорости передвижения становятся на @PercentHasteMod*100@% эффективнее, а ваша скорость передвижения увеличивается на @PercentMS*100@%.+@HealthBonus@ постоянного здоровья
    -@ChampionDamagePenalty*100@% урона чемпионам и монстрам до @EndTime@ минуты



    ''Величайшие легенды живут на звездах''.
    – Дафна Мечтательница
    Нанося урон чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действий, вы дополнительно наносите им @DamageIncMin@-@DamageIncMax@ чистого урона (в зависимости от уровня).

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.
    Распространяется на урон, который наносится после окончания ограничения.В начале игры вы получаете @StartingHealth@ дополнительного здоровья. После получения @MaxTakedowns@ убийств или содействий это здоровье превращается в {{perk_subtext_AdaptiveForce}}.{{ perk_short_desc_Conditioning }}Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя на @BuffDuration@ сек. Вы получаете @MinAdaptivePerStack@-@MaxAdaptivePerStack@ адаптивной силы за каждый заряд. Может накапливаться до @MaxStacks@ зарядов. Чемпионы дальнего боя получают лишь 1 заряд за автоатаку.

    При максимальном количестве зарядов восстанавливает здоровье в размере @HealingPercent*100@% от урона, нанесенного чемпионам (@RangedHealingPercent*100@% для чемпионов дальнего боя).+@SummonerHaste@ ускорения заклинаний призывателя
    +@ItemHaste@ ускорения предметовВы наносите на @BonusPercentDamage.0 *100@% больше урона чемпионам, уровень здоровья которых ниже @EnemyHealthPercentageThreshold*100@%.Вы дополнительно наносите от @MinBonusDamagePercent.0*100@% до @MaxBonusDamagePercent.0*100@% урона чемпионам в зависимости от того, насколько у них больше максимальный запас здоровья.

    Дополнительный урон масштабируется линейно при разнице в здоровье от @MinHealthDifference.0*100@% до @MaxHealthDifference.0*100@%.При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @HarvestThreshold*100@%, вы дополнительно наносите адаптивный урон. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}, на @DamagePerSoulEssence@.

    Урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}: @BaseDamageLow@-@BaseDamageHigh@ (в зависимости от уровня) (+@DamagePerSoulEssence@ урона за каждую душу) (+@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки) (+@APRatio.-1@ от силы умений)
    Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается до @CooldownResetValue.01@ сек. при убийстве или содействии){{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@AttackSpeed*100@% скорости атаки{{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняВы получаете глаза за добивания чемпионов. Каждый глаз дает вам {{ perk_subtext_AdaptiveForce }}.

    Собрав полную коллекцию из @MaxEyeballs@ глаз, вы также получаете {{ perk_subtext_AdaptiveForce_EyeballCollection }}.

    Вы получаете следующее количество глаз за убийство чемпиона или содействие: @StacksPerTakedown@.Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. После этого вы получаете по одной ловушке каждые @TrapGenerationDuration@ мин. (максимум - @MaxFiretraps@ шт.).

    Вы можете разместить Огненную ловушку на земле, после чего она становится невидимой и взводится в течение @TrapSetDelay@ сек. Каждая ловушка существует в течение @TrapDuration@ сек.

    Огненная ловушка взрывается, когда на нее наступают вражеские чемпионы, раскрывая и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек., а также нанося им @BurnDamageMin@-@BurnDamageMax@ чистого урона (в зависимости от уровня). Если ловушка сработала в кустах, сила замедления увеличивается на @BrushSlowAmount*100@%, а цель получает вдвое больше урона.Если вы поражаете вражеского чемпиона атакой или умением в течение @GraceWindow@ сек. после начала боя с чемпионами, вы получаете @GoldProcBonus@ золота и Удар на опережение на @Duration@ сек. Пока действует эффект, вы дополнительно наносите чемпионам @DamageAmp*100@% урона и получаете золото в размере @GoldPercentBonus*100@% (@GoldPercentBonusRanged*100@% для чемпионов дальнего боя) от этого урона.

    Перезарядка: @TooltipOnlyCooldownStartAmount@-@TooltipOnlyCooldownEndAmount@ сек.Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.

    Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @HealBase@-@HealMax@ (+@HealBonusADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@HealAPRatio.-1@ от силы умений) и увеличивают скорость передвижения на @MSBuff*100@% на @MSDuration.0@ сек.

    Если цель - миньон, эффективность лечения чемпионов дальнего боя составляет @RangedMinionReduction*100@%, а чемпионов ближнего боя - @MeleeMinionReduction*100@%.Если вы ограничиваете передвижение вражеского чемпиона, он помечается на @MarkDuration@ сек.

    Союзные чемпионы, которые атакуют помеченных врагов, восстанавливают себе здоровье в размере @FlatHealAmount@ + @HealthRatio.-1 * 100@% от вашего максимального запаса здоровья в течение @HealDuration@ сек. Вы получаете возможность покупать предметы в долг. Максимальная сумма долга повышается со временем.

    Комиссия: @ExcessCostPenaltyFlat@ золотаРаз в @UpdateAfterMinutes@ мин. вы получаете силу умений или силу атаки (адаптивно).

    10 минут: +8 силы умений или +5 силы атаки
    20 минут: +24 силы умений или +14 силы атаки
    30 минут: +48 силы умений или +29 силы атаки
    40 минут: +80 силы умений или +48 силы атаки
    50 минут: +120 силы умений или +72 силы атаки
    60 минут: +168 силы умений или +101 силы атаки
    И т.д.Когда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется {{ perk_displayname_GhostPoro }}, который обеспечивает обзор в течение @MaxDuration@ сек. При обнаружении вражескими чемпионами {{ perk_displayname_GhostPoro }} пугается и убегает.

    Дает {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} за каждого призванного Призрачного поро, а также когда {{ perk_displayname_GhostPoro }} обнаруживает вражеского чемпиона - вплоть до @MaxStacks@ зарядов.

    При накоплении @MaxStacks@ зарядов дополнительно дает @CompletionBonus@ адаптивной силы.Когда вы обездвиживаете вражеского чемпиона, из него исходят @RayCount@ ледяных луча, направленные на вас и других чемпионов поблизости. Лучи на @SlowZoneDuration@ (+@CCCarryOverRatio@% от продолжительности эффекта обездвиживания) сек. создают области холода, которые замедляют врагов на @SlowZoneSlowBase*100@% (+@SlowZoneSlowHealShieldRatio*100@% за каждые 10% эффективности лечения и щитов) (+@SlowZoneSlowAPRatio*100@% за каждые 100 силы умений) (+@SlowZoneSlowbADRatio*100@% за каждые 100 дополнительной силы атаки) и уменьшают их урон против ваших союзников (но не против вас) на @DmgReduction*100@%.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.Каждые @TriggerTime@ сек. в бою ваша следующая автоатака против чемпиона приобретает следующие эффекты:
  • Наносит дополнительный магический урон в размере @PercentHealthDamage.1@% от вашего максимального запаса здоровья
  • Восстанавливает вам здоровье в размере @PercentHealthHeal.1*100@% от вашего максимального запаса здоровья
  • Навсегда увеличивает ваш запас здоровья на @MaxHealthPerProc@

  • Чемпионы дальнего боя: Урон, лечение и постоянная прибавка к здоровью уменьшены на @RangedPenaltyMod*100@%.
    {{ perk_shared_desc_Guardian }}

    Перезарядка: @Cooldown@-@CooldownMaxLevel@ сек.
    Щит: @ShieldBase@-@ShieldMax@ + @APRatio*100@% от вашей силы умений + @HPRatio.0*100@% от вашего дополнительного здоровья
    Порог срабатывания: @ThresholdMin@-@ThresholdMax@ урона после применения защитных показателейАтакуя вражеских чемпионов, вы увеличиваете свою скорость атаки на @ASBoostMin*100@%. Эффект действует в течение @NumHits@ автоатак.

    Эффект заканчивается, если во время его действия между атаками проходит более @Duration@ сек.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.

    Сброшенные автоатаки увеличивают количество допустимых усиленных атак на 1.
    Позволяет временно превысить предел скорости атаки.
    Скорость атаки ваших @NumHits@ первых автоатак против вражеского чемпиона увеличивается на @ASBoostMin*100@-@ASBoostMax*100@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} позволяет временно превысить предел скорости атаки. Эффект заканчивается, если между атаками проходит более @Duration@ сек.

    Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. (идет в 5 раз быстрее, когда вы находитесь вне боя).

    При убийстве осадных миньонов или добивании чемпионов вы призываете Сердцееда - сущность, которая будет преследовать ближайшего вражеского чемпиона в течение @EntityLifetime@ сек. При контакте с целью сущность цепляется за нее, раскрывая на @RevealDuration@ сек.

    При нанесении урона чемпиону, пораженному Сердцеедом, сущность уничтожается, перестает давать обзор цели, но наносит @BaseDamageMin@-@BaseDamageMax@ (+@ADRatio@ от дополнительной силы атаки)(+@APRatio@ от силы умений) магического урона. Дает @StartingActiveItemAH@ ускорения предметов плюс еще @ActiveItemAHPerStack@ ускорения предметов за каждый заряд Охотника за головами (включая аксессуары).

    Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).

    Ускорение предметов действует на все предметы, у которых есть перезарядка. +@AttackSpeed*100@% скорости атаки+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняВаша броня увеличивается на @ArmorBase@.

    При восстановлении здоровья с помощью расходуемых предметов, лечении (не менее @FlatHealThreshold@ здоровья) или наложении щита ваша броня увеличивается на @TotalExtraArmor*100@% на @EvolveArmorDuration@ сек.Каждая атака (но не более @KleptoCharges@) после использования умения дает вам 5 золота... или что-то лучше.

    Награды даются только за применение автоатак к чемпионам.Мощность вампиризма увеличивается на @LifeStealPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов). При максимальном количестве зарядов Легенды ваш максимальный запас здоровья увеличивается на @BonusHealth@.

    Вы получаете заряды Легенды за участия в убийствах чемпионов, участия в убийствах эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов.Ваша скорость атаки увеличивается на @AttackSpeedBase*100@% плюс еще на @AttackSpeedPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).

    Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов.Ваша стойкость увеличивается на @TenacityBase*100@% плюс еще на @TenacityPerStack*100@% за каждый заряд Легенды (не более @MaxLegendStacks@ зарядов).

    Вы получаете заряды Легенды за добивания чемпионов, добивания эпических монстров, убийства больших монстров и убийства миньонов.Ваша скорость атаки увеличивается на [@ASMeleeMinTOOLTIP@-@ASMeleeMaxTOOLTIP@%] (для чемпионов ближнего боя) или на [@ASRangedMinTOOLTIP@-@ASRangedMaxTOOLTIP@%] (для чемпионов дальнего боя) на @Duration@ сек., когда вы атакуете вражеского чемпиона. Прибавка суммируется до @StackCap@ раз.

    Когда накапливается максимальное количество зарядов, вы получаете возможность превысить ограничение на максимальную скорость атаки (2.5), а ваша дальность атаки увеличивается на @RangeMelee@ (для чемпионов ближнего боя) или @RangeRanged@ (для чемпионов дальнего боя).Периодически дает возможность однократно использовать другую случайную ключевую руну.

    Перезарядка: @LCUTooltipCooldownMeleeBase@-@LCUTooltipCooldownMeleeMax@ сек. между использованием ключевой руны и получением следующей (@LCUTooltipCooldownRangeBase@-@LCUTooltipCooldownRangeMax@ сек. для чемпионов дальнего боя).


    Если вы не используете ключевую руну в течение @Duration@ сек., она меняется на новую после выхода из боя с чемпионами.
    Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны.
    Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже приобрели сапоги.
    В начале игры вы получаете предмет {{game_item_displayname_2403}} с @GainedMinionKillers@ зарядами, который мгновенно убивает и поглощает миньонов на линии. Первые @InitialCooldown@ сек. игры {{game_item_displayname_2403}} находится на перезарядке.

    При поглощении миньона ваш урон против этого типа миньонов навсегда увеличивается на @DamageBonusForAnyAbsorbed.0*100@% и еще на @DamageBonusPerAdditionalAbsorbed.0*100@% за каждого дополнительного поглощенного миньона этого типа.
    Ваше сопротивление магии увеличивается на @MRBase@.

    При восстановлении здоровья с помощью расходуемых предметов, лечении (не менее @FlatHealThreshold@ здоровья) или наложении щита ваше сопротивление магии увеличивается на @EvolveBonusMR*100@% на @EvolveShellDuration@ сек.После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration@ сек. и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.

    Увеличение: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% скорости передвижения в зависимости от перезарядки заклинания призывателя. (Чем выше перезарядка, тем сильнее ускорение.) Вы поглощаете жизненную силу монстров и вражеских миньонов, умерших около вас, навсегда увеличивая максимальный запас здоровья на @FlatHealthPerTier@ за каждых @UnitsPerTier@.

    При поглощении @ThresholdUnits@ монстров или вражеских миньонов ваш максимальный запас здоровья дополнительно увеличивается на @ThresholdMaxHealthRatio*100@%.{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Перезарядка: @MinCooldown@-@MaxCooldown@ сек.+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@AttackSpeed*100@% скорости атаки
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняЗачаровывает ваши ботинки активным эффектом {{perk_displayname_Predator}}.

    {{ game_itemmod_bloodmoonboots }}При нанесении урона вражескому чемпиону увеличивает ваше восстановление маны на @RegenAmount@ (80% для чемпионов дальнего боя) на @RegenDuration@ сек. Чемпионы с энергией восстанавливают 1.5 энергии в секунду.

    Убийства и содействия восстанавливают @PercentManaRestore*100@% от максимального запаса маны или энергии. Поражая вражеского чемпиона @HitsRequired@ последовательными автоатаками вы дополнительно наносите ему @MinDamage@-@MaxDamage@ адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на @AmpPotencyStartSelf.0*100@-@AmpPotencyMaxSelf.0*100@% больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек.+@Health@ здоровья+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}+@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
    +@AttackSpeed.0*100@% скорости атакиУвеличивает эффективность лечения и щитов на @HealShieldPower*100@%.

    Эффективность лечения и щитов, которые вы накладываете или получаете, увеличивается на @ExtraAmp.0@%, если у цели менее @HealthCutoff.0@% здоровья.При следующем попадании умением по чемпиону ваша цель воспламеняется и дополнительно получает @damage@-@damagemax@ магического урона в зависимости от уровня через @dotduration@ сек.

    Перезарядка: @BurnlockoutDuration@ сек.Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора в пределах @DetectionRange@ ед. от вас раскрывается на @BlackoutDuration@ сек. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы дополнительно наносите @DamageMin@-@DamageMax@ магического урона.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.

    В начале игры {{perk_displayname_ScryersGaze}} находится на перезарядке.При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в размере @RegenPercentMax.0*100@% от недостающего здоровья +@RegenFlat.0@ в течение @RegenSeconds@ сек.Во время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на 1-10 в зависимости от уровня.

    При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит @ProcBaseMin@-@ProcBaseMax@ (+@BonusHealthRatio.1@% от дополнительного здоровья) (+@ShieldRatio.1@% от прочности нового щита) адаптивного урона.

    Эффектом можно воспользоваться еще в течение @ProcDuration@ сек. после окончания действия щита.+@StatGain2@ адаптивной силы+@StatGain@ брони+@StatGain@% скорости атаки+@HasteGain@ ускорения умений +@StatGainMin@-@StatGainMax@ здоровья (в зависимости от уровня)+@StatGain@ сопротивления магии+@StatGain1@% скорости передвиженияПри нанесении любого урона чемпиону после прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваша смертоносность увеличивается на @BonusLethality.0@, а магическое пробивание - на @BonusMpen.0@ на @Duration@ сек.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.При нанесении урона вражеским чемпионам с помощью автоатак или умений вы посылаете к ним Пушинку, которая наносит @DamageBase@-@DamageMax@ в зависимости от уровня (+@DamageAPRatio.-1@ от силы умений) (+@DamageADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки).

    При усилении или защите союзников с помощью умений вы посылаете к ним Пушинку, накладывая щит прочностью @ShieldBase@-@ShieldMax@ в зависимости от уровня (+@ShieldRatio.-1@ от силы умений) (+@ShieldRatioAD.-1@ от дополнительной силы атаки).

    Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к вам.При нанесении урона вражескому чемпиону вы восстанавливаете себе здоровье.

    Лечение: @HealAmount@-@HealAmountMax@ (+@ADRatio.-1@ от дополнительной силы атаки, +@APRatio.-1@ от силы умений) здоровья (в зависимости от уровня)

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.При использовании зелья или печеньки @RestorationPercentage*100@% от их восстановления здоровья или маны применяется сразу. Кроме того, пока действуют эффекты восстановления этих предметов, ваша скорость передвижения увеличивается на @BonusMS*100@%.

    При получении следующих уровней вы получаете бонусы:
    Уровень @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ ускорения умений
    Уровень @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ ускорения умений
    Уровень @LevelToTurnOn3@: каждое участие в убийстве чемпиона сокращает оставшуюся перезарядку базовых умений на @KillCooldownRefund*100@%.
    При получении зарядов Охотника за головами вы дополнительно зарабатываете @BaseGoldAmount@ золота. Количество получаемого золота увеличивается на @GoldGrowth@ за каждый заряд Охотника за головами (вплоть до @TOOLTIPMaxGoldAmount@).

    Вы получаете заряды Охотника за головами за участия в убийствах вражеских чемпионов (по одному заряду на врага).Перезарядка вашего абсолютного умения сокращается на величину, равную @StartingUltAH@ ускорения умений плюс @AdditionalUltAH.0@ ускорения умений за каждый заряд Охотника за головами.

    Вы получаете заряды Охотника за головами за первое добивание каждого вражеского чемпиона (по одному заряду на врага).Вы получаете @PersistTenacity.0*100@% стойкости и @PersistSlowResist.0*100@% устойчивости к замедлению. Кроме того, вы можете получить еще до @BonusTenacity.0*100@% стойкости и @BonusSlowResist.0*100@% устойчивости к замедлению в зависимости от недостающего здоровья. Максимальная эффективность достигается при 30% здоровья. Вы заменяете выбранное заклинание призывателя на новое, которое можно использовать один раз. Каждое уникальное замененное заклинание призывателя навсегда уменьшает перезарядку замены на @ShardRechargeReductionSeconds@ сек. Изначально перезарядка замены составляет @ShardRechargeMinutes@ мин.

    Первую замену можно осуществить на @ShardFirstMinutes@ минуте.

    Заменять заклинания призывателя можно только вне боя.
    После использования замененного заклинания призывателя вы должны произвести замену еще несколько раз (@NumSummonersBeforeRepeat@), прежде чем сможете выбрать его снова.
    Урон Кары увеличивается после двух замен заклинаний призывателей.
    После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @FlatResists@ + @PercentBonusResist*100@% от ваших дополнительных защитных показателей на @DelayBeforeBurst.1@ сек. После этого вы взрываетесь, нанося магический урон ближайшим врагам.

    Урон: @StartingBaseDamage@-@MaxBaseDamage@ (+@HealthRatio.-1@% от вашего дополнительного здоровья)
    Перезарядка: @Cooldown@ сек.

    Максимальное количество защитных показателей Дрожи земли: @BonusResistMin@-@BonusResistMax@ (в зависимости от уровня)
    При каждом добивании вражеского тотема на его месте появляется дружественный {{perk_displayname_ZombieWard}}.

    Дает {{ perk_subtext_AdaptiveForce }} за каждый поднятый {{ perk_displayname_ZombieWard }} - вплоть до @MaxStacks@.

    После появления @MaxStacks@ Тотемов-зомби дополнительно дает @CompletionBonus@ адаптивной силы.

    Тотемы-зомби видимы для всех, существуют в течение @WardDuration@ сек. и не учитываются в ограничении на количество одновременно существующих тотемов.ЗащитныеУниверсальныеАтакующиеВы на @GuardDuration@ сек. защищаете союзников в пределах @SnuggleRange@ ед. от вас, а также тех, к которым вы применяете умения. Когда кто-то из вас получает больше определенного количества урона во время действия защиты, вы оба получаете щит на @ShieldDuration@ сек.При поражении вражеского чемпиона @NumberToProc@ атаками или отдельными умениями в течение @Window@ сек. ваша скорость передвижения увеличивается на @HasteBase*100@-@HasteMax*100@% в зависимости от уровня и вы получаете @SlowResist*100@% устойчивости к замедлению.
    Скорость передвижения чемпионов ближнего боя увеличивается на @HasteBaseMelee*100@-@HasteMaxMelee*100@%.
    Продолжительность: @Duration@ сек.Уникальные добивания навсегда увеличивают скорость передвижения вне боя. Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага 3 отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.Если после получения магического урона у вас остается мало здоровья, вы получаете щит от магического урона.Поражение вражеского чемпиона умением навсегда увеличивает ваш максимальный запас маны на @ManaIncrease@ (вплоть до @MaxManaIncrease@ маны).

    После получения @MaxManaIncrease@ дополнительной маны восстанавливает @PercentManaRestore*100@% от вашей недостающей маны каждые @PercentManaRestoreCooldown@ сек.Увеличивает скорость передвижения, а также силу умений или силу атаки (адаптивно), когда вы находитесь на реке.Когда уровень вашего здоровья выше @HealthPercent*100@%, вы наносите дополнительный адаптивный урон.Ваши атаки наносят чемпионам дополнительный урон, когда у вас мало здоровья.Время перезарядки вашего абсолютного умения сокращено. Каждый раз, когда вы применяете абсолютное умение, его перезарядка сокращается еще сильнее.Вы получаете бесплатные ботинки на @GiveBootsAtMinute@ минуте, но не можете купить ботинки до этого момента. Каждое добивание сокращает время ожидания ботинок на @SecondsSoonerPerTakedown@ сек.Когда Скачок находится на перезарядке, его заменяет Хекс-скачок.

    Хекс-скачок: после подготовки перемещает вас на новое место.Вы получаете бесплатный {{game_item_displayname_2419}}. Спустя @InitialCooldown@ мин. его можно использовать один раз, наложив на себя эффект Стазис.

    Каждые заработанные вами убийство или содействие сокращают это время на @TakedownCDR@ сек.Вы готовите мощную атаку против башни, когда находитесь поблизости от нее.Избыточное лечение превращается в щит.При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если поблизости есть скрытый вражеский чемпион.

    Кроме того, предупреждающий сигнал позволяет наносить дополнительный урон в течение @Duration@ сек.

    Увеличивает скорость передвижения при перемещении в сторону вражеских чемпионов, у которых ограничено передвижение. Эффективность увеличивается, если передвижение этих чемпионов ограничили вы.Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета, которая наносит урон.Вы получаете бесплатную печеньку каждые @BiscuitMinuteInterval@ мин. вплоть до @SwapOverMinute@ минуты. При использовании или продаже печеньки вы навсегда увеличиваете свой максимальный запас маны, а также восстанавливаете здоровье и ману.{{perk_long_desc_BonePlating}}+@HealthBonus@ постоянного здоровья
    -@ChampionDamagePenalty*100@% урона чемпионам и монстрам до @EndTime@ минутыНаносит дополнительный чистый урон вражеским чемпионам, которые ограничены в передвижении или выполнении действий. {{perk_long_desc_Chrysalis}}После @MinutesRequired@ минуты вы получаете @ArmorBase@ брони и @MRBase@ сопротивления магии; кроме того, ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @ExtraResist@%.Атакуя вражеских чемпионов, вы получаете заряды адаптивной силы. По достижении @MaxStacks@ зарядов вы восстанавливаете себе здоровье в размере части от наносимого урона.Вы наносите больше урона чемпионам с низким уровнем здоровья.Вы наносите дополнительный урон чемпионам, у которых больше максимального запаса здоровья, чем у вас.При нанесении урона чемпиону с низким уровнем здоровья вы дополнительно наносите ему адаптивный урон и пожинаете его душу.Бонус комбинации Доминирование + ВдохновениеБонус комбинации Доминирование + ТочностьБонус комбинации Доминирование + ХрабростьБонус комбинации Доминирование + КолдовствоВы получаете глаза за добивания чемпионов. За каждый собранный глаз вы навсегда получаете силу атаки или силу умений (адаптивно). После сбора полной коллекции эти показатели увеличиваются еще сильнее.Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. В дальнейшем вы получите дополнительные ловушки (@MaxFiretraps-1@ шт.).

    {{perk_displayname_Firetrap}} взрывается, когда на нее наступают, раскрывая ближайших чемпионов, сильно замедляя их на несколько секунд и нанося им чистый урон. Эффекты ловушки значительно усиливаются, если она взрывается в кустах.
    Начав бой с чемпионами, вы получаете усиление на @Duration@ сек. Пока оно действует, вы дополнительно наносите @DamageAmp*100@% урона и получаете золото в зависимости от его величины.Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака восстановит вам здоровье и увеличит скорость передвижения.Ограничивая передвижение вражеских чемпионов, вы помечаете их. Когда ваши союзники атакуют помеченных чемпионов, они восстанавливают себе здоровье. Вы можете покупать предметы в долг.По ходу игры вы получаете растущие прибавки к силе атаки или силе умений (адаптивно).Когда заканчивается время действия вашего тотема, на его месте появляется {{ perk_displayname_GhostPoro }}, который обеспечивает обзор, пока его не обнаружат. Навсегда увеличивает силу атаки или силу умений (адаптивно) за каждого призванного Призрачного поро, а также когда {{ perk_displayname_GhostPoro }} обнаруживает вражеского чемпиона. Кроме того, увеличивает силу атаки или силу умений при накоплении максимального количества зарядов.Когда вы обездвиживаете вражеского чемпиона, из него исходят @RayCount@ ледяных луча, которые замедляют врагов поблизости и уменьшают их урон против ваших союзников.Каждые @TriggerTime@ сек. ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный магический урон, а также восстанавливает вам здоровье и навсегда увеличивает ваш запас здоровья.Вы защищаете ближайших союзников или союзников, к которым применяете заклинания. Если вы или защищенный союзник получаете урон (величина зависит от уровня), на вас обоих накладывается щит.Значительно увеличивает скорость атаки первых @NumHits@ автоатак против вражеских чемпионов.Значительно увеличивает скорость атаки первых @NumHits@ автоатак против вражеских чемпионов и позволяет им наносить дополнительный адаптивный урон.При убийстве осадных миньонов или добиваниях чемпионов вы призываете сущность по имени {{perk_displayname_Heartseeker}}, которая преследует ближайшего вражеского чемпиона, а затем раскрывает его и позволяет нанести дополнительный магический урон, если вы атакуете его вскоре после этого. Уникальные добивания навсегда увеличивают ускорение предметов (включая аксессуары).Бонус комбинации Вдохновение + ДоминированиеБонус комбинации Вдохновение + ТочностьБонус комбинации Вдохновение + ХрабростьБонус комбинации Вдохновение + КолдовствоУвеличивает броню на @ArmorBase@.
    Эффекты лечения, включая расходуемые предметы, временно увеличивают вашу броню на @TotalExtraArmor*100@%.Получайте золото и предметы, применяя умения и автоатаки к вражеским чемпионам.Участия в убийствах врагов навсегда увеличивают мощность вампиризма. Накопив максимальное количество зарядов, вы получаете прибавку к здоровью. По сравнению с другими рунами Легенды, эта слабее на ранней стадии игры и сильнее на поздней.Добивания врагов навсегда увеличивают вашу скорость атаки. Добивания врагов навсегда увеличивают вашу стойкость. Увеличивает скорость атаки, когда вы атакуете вражеских чемпионов (суммируется до @StackCap@ раз). Когда накапливается максимальное количество зарядов, увеличивает дальность атаки и снимает ограничение на максимальную скорость атаки.Периодически дает возможность однократно использовать другую случайную ключевую руну.Вы начинаете игру с предметом {{game_item_displayname_2403}} с @GainedMinionKillers@ зарядами. Убивая миньонов этим предметом, вы навсегда получаете прибавку к урону против миньонов этого типа.Увеличивает сопротивление магии на @MRBase@.
    Эффекты лечения, включая расходуемые предметы, временно увеличивают ваше сопротивление магии на @EvolveBonusMR*100@%.
    После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения ненадолго увеличивается и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.Навсегда увеличивает максимальный запас здоровья, когда рядом умирают миньоны или монстры.Поражая вражеского чемпиона @NumberToProc@ отдельными атаками или умениями, вы кратковременно увеличиваете свою скорость передвижения. Бонус комбинации Точность + ДоминированиеБонус комбинации Точность + ВдохновениеБонус комбинации Точность + ХрабростьБонус комбинации Точность + КолдовствоУ ваших ботинок появляется активный эффект, который значительно увеличивает скорость передвижения, а также усиливает вашу следующую атаку или умение, благодаря чему они наносят дополнительный адаптивный урон.Увеличивает восстановление маны или энергии при нанесении урона вражеским чемпионам. Убийства и содействия восстанавливают ману или энергию.Атаковав чемпиона несколько раз подряд (@HitsRequired@), вы ослабляете его и наносите ему дополнительный урон. Ослабленные враги получают больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек.Бонус комбинации Храбрость + ДоминированиеБонус комбинации Храбрость + ВдохновениеБонус комбинации Храбрость + ТочностьБонус комбинации Храбрость + КолдовствоКаждые @BurnlockoutDuration@ сек. ваше первое попадание умением обжигает чемпионов.Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора около вас раскрывается на несколько секунд. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы наносите дополнительный магический урон.При получении урона от вражеского чемпиона вы восстанавливаете себе здоровье в течение некоторого времени.При получении щита ваша следующая автоатака против чемпиона наносит дополнительный адаптивный урон.Бонус комбинации Колдовство + ДоминированиеБонус комбинации Колдовство + ВдохновениеБонус комбинации Колдовство + ТочностьБонус комбинации Колдовство + ХрабростьПосле прыжка, рывка, телепортации или выхода из скрытности ваши смертоносность и магическое пробивание ненадолго увеличиваются.Ваши автоатаки и умения направляют Пушинку к цели: она наносит урон врагам или накладывает щит на союзников.Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.Зелья или печеньки восстанавливают часть здоровья и маны сразу. Пока действуют их эффекты, ваша скорость передвижения увеличивается.При получении следующих уровней вы получаете бонусы:
    Уровень @LevelToTurnOn@: +@HasteBonus1*100@ ускорения умений
    Уровень @LevelToTurnOn2@: +@HasteBonus2*100@ ускорения умений
    Уровень @LevelToTurnOn3@: каждое участие в убийстве чемпиона сокращает оставшуюся перезарядку базовых умений на @KillCooldownRefund*100@%.Уникальные участия в убийствах дают дополнительное золото. Уникальные добивания навсегда сокращают перезарядку вашего абсолютного умения. Вы получаете небольшое количество стойкости, которое растет по мере уменьшения вашего здоровья. Вы заменяете заклинание призывателя вне боя. Выбирая уникальные заклинания призывателя, вы увеличиваете частоту, с которой можно осуществлять последующие замены.После обездвиживания вражеского чемпиона ваши защитные показатели увеличиваются, а затем вы наносите взрывной магический урон вокруг себя.При каждом добивании вражеского тотема на его месте появляется дружественный {{perk_displayname_ZombieWard}}. Навсегда увеличивает силу атаки или силу умений (адаптивно) за каждый поднятый {{perk_displayname_ZombieWard}}, а также при накоплении максимального количества зарядов.силы атакисилы умений@f5.1@ силы атаки@f5@ силы умений@SoulThreshold1@ эссенции души: жертва замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.@SoulThreshold1@ эссенции души: жертва замедляется на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек.@SoulThreshold2@ эссенции души: урон жатвы душ наносится вражеским чемпионам поблизости@SoulThreshold2@ эссенции души: урон жатвы душ наносится вражеским чемпионам поблизости@SoulThreshold3@ эссенции души: жатва душ наносит чистый урон@SoulThreshold3@ эссенции души: жатва душ наносит чистый урон@f8@ физического урона@f8@ магического урона@f9@ силы атаки@f9@ силы умениймагический уронфизический урон@f9.1@ силы атаки@f10.1@ силы атаки@f10@ силы умений@AdaptiveForce.-1*0.6@ силы атаки или @AdaptiveForce@ силы умений (адаптивно)@CompletionBonus.-1*0.6@ силы атаки или @CompletionBonus@ силы умений (адаптивно)Адаптивные сила атаки или сила умений равны @PercentHealthAdaptiveBonus.0*0.6@% или @PercentHealthAdaptiveBonus.-1@% от вашего максимального запаса здоровья соответственно.до @MaxAdaptive.-1*0.6@ силы атаки или @MaxAdaptive@ силы умений (адаптивно)+@AdaptiveForce.0*0.6@ силы атаки или +@AdaptiveForce@ силы умений (адаптивно)Это временное исправление раздражающей проблемы{{perk_long_desc_8105}}

    Текущий бонус Беспощадного охотника: @f3.2@% скорости передвижения


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_8226}}


    Общая прибавка к мане: @f1@
    Всего восстановлено маны: @f2@{{ perk_long_desc_8233 }}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_8234}}

    Минимальное увеличение: @MinBonusDamagePercent*100@%.
    Максимальное увеличение дается, когда ваш уровень здоровья опускается ниже @HealthThresholdEnd*100@%.



    Общий дополнительный урон: @f1@{{perk_long_desc_8241}}


    Сокращение перезарядки абсолютного умения: +@f1*100@%
    Заряды: @f3@/@MaxStacks@Вы готовите мощную атаку против башни в течение @TotalDemolishTime@ сек., когда находитесь в пределах @DistanceToTower@ ед. от нее. Заряженная атака дополнительно наносит @f6@ физического урона.


    Оставшаяся перезарядка: @f2@
    Общий дополнительный урон: @f1@
    Текущий урон: @OutputDamagePerStack@ + @MaxHealthPercentDamage.0 * 100@% от вашего максимального запаса здоровьяИзбыточное лечение, применяемое к вам, превращается в щит, прочность которого может достигать @f7@ максимального запаса здоровья.

    В щит превращается @f6@% от избыточного самолечения или лечения любого союзника.


    Всего предотвращено урона: @f1@{{perk_long_desc_LegendBloodline}}


    Общее увеличение вампиризма: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}
    {{perk_long_desc_LegendHeroism}}


    Общее увеличение скорости атаки: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}{{perk_long_desc_LegendTenacity}}


    Общее увеличение стойкости: @f1*100@% (@f3@ из @MaxLegendStacks@){{ perk_legend_next_stack_@f4@ }}При добивании восстанавливает @MissingHealthRestored.0*100@% от недостающего здоровья и дополнительно дает @BonusGold@ золота.


    Всего восстановлено здоровья: @f1@
    Всего получено дополнительного золота: @f2@Вступая в бой с вражеским чемпионом, вы получаете предупреждающий сигнал, если в пределах @Range@ ед. от вас есть скрытый вражеский чемпион.

    Кроме того, предупреждающий сигнал дает {{perk_substring_acutesensesadaptive_@f2@}} на @Duration@ сек.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    Количество применений Острого чутья: @f3@

    Враги считаются скрытыми, если их не было видно в течение @DelayBeforeConsideredHidden@ сек. или больше.
    {{perk_long_desc_ApproachVelocity}}


    Общая продолжительность ускорения: @f1@ сек.Когда вы наносите урон умением чемпиону, туда, где он находится, падает комета. Если при этом Магическая комета находится на перезарядке, оставшееся время перезарядки сокращается.

    Сокращение перезарядки:
    От умений против одной цели: @PercentRefund*100@%.
    От эффектов, действующих по площади: @AoEPercentRefund*100@%.
    От периодических эффектов: @DotPercentRefund*100@%.

    Урон: @f5@ (+@f6@) (+@f7@)
    Перезарядка: @f2@ сек.


    @f3@% из выпущенных вами комет достигли целей и нанесли суммарно @f1@ урона чемпионам.{{ perk_long_desc_BiscuitDelivery }}


    Получено печенек: @f1@/@f2@После получения урона от вражеского чемпиона его следующие умения или автоатаки (до @BlockCount@) наносят вам на @f2@ меньше урона.

    Продолжительность: @BlockDuration.1@ сек.
    Перезарядка: @Cooldown@ сек.


    Всего предотвращено урона: @f1@{{perk_long_desc_Celerity}}

    Текущее увеличение: @f1@ скорости передвижения
    Пройдено дополнительного расстояния: @f2@{{perk_long_desc_CheapShot}}


    Текущий урон: @f2@
    Всего нанесено дополнительного урона: @f1@{{perk_long_desc_Chrysalis}}


    Добивания: @f1@/@f2@
    Получено здоровья: @f3@
    Дополнительная {{ adaptive_force_full_@f5@ }}: @f4@{{ perk_long_desc_Conditioning }}

    Увеличение брони: @f3@ (+@f4@)
    Увеличение сопротивления: @f5@ (+@f6@)Автоатаки или умения, которые наносят урон вражескому чемпиону, дают 2 заряда Завоевателя на @BuffDuration@ сек. Вы получаете {{perk_substring_ConquerorAdaptive_@f4@}} за каждый заряд. Может накапливаться до @MaxStacks@ зарядов. Чемпионы дальнего боя получают лишь 1 заряд за автоатаку.

    При максимальном количестве зарядов восстанавливает здоровье в размере @HealingPercent*100@% от урона, нанесенного чемпионам (@RangedHealingPercent*100@% для чемпионов дальнего боя).

    Всего восстановлено здоровья: @f1@{{ perk_long_desc_CosmicInsight }}{{perk_long_desc_CoupDeGrace}}


    Всего нанесено дополнительного урона: @f1@{{perk_long_desc_CutDown}}


    Общий дополнительный урон: @f1@При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @SoulDrainHealth*100@%, вы дополнительно наносите {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается при убийстве или содействии)


    Собрано душ: @f5@
    Дополнительный урон от душ: @f6@ (+@f3*100@% от дополнительной силы атаки) (+@f4*100@% от силы умений)
    Текущий урон: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Всего нанесено урона: @f9@При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @HarvestThreshold*100@%, вы дополнительно наносите {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}. Кроме того, вы пожинаете его душу, навсегда увеличивая урон, который наносит {{perk_displayname_DarkHarvest}}, на @f12@.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается до @CooldownResetValue.01@ сек. при убийстве или содействии)


    Собрано душ: @f5@
    Текущий урон: @f7@ (+@f6@) (+@f10@) (+@f11@)
    Всего нанесено урона: @f9@При нанесении урона чемпиону, уровень здоровья которого ниже @SoulDrainHealth*100@%, он поражается жатвой душ. Вы наносите ему дополнительный адаптивный урон и получаете @SoulEssencePerHarvest@ эссенции души. При накоплении определенного количества эссенции жатва душ дает дополнительные эффекты:

    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold1_@f3@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold2_@f4@}}
    {{perk_substring_DarkHarvestThreshold3_@f5@}}

    Перезарядка: @Cooldown@ сек. (сбрасывается при убийстве или содействии).


    Собрано эссенции души: @f6@
    Дополнительный урон при срабатывании жатвы: {{perk_substring_DarkHarvestadaptive_@f2@}}Доминирование + Вдохновение
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Доминирование + Точность
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% скорости атакиДоминирование + Храбрость
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Доминирование + Храбрость
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняДоминирование + Колдовство
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Наносит дополнительный адаптивный урон, если вы поражаете врага тремя отдельными атаками или умениями в течение @WindowDuration@ сек.
    Перезарядка: @Cooldown@-@CooldownMin@ сек.


    Текущий урон: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)
    Всего нанесено урона: @f1@{{perk_long_desc_EyeballCollection}}


    Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Собрано глаз: @f3@/@MaxEyeballs@Вы начинаете игру с Огненной ловушкой у себя в инвентаре. После этого вы получаете по одной ловушке каждые @TrapGenerationDuration@ мин. (максимум - @MaxFiretraps@ шт.).

    Вы можете разместить Огненную ловушку на земле, после чего она становится невидимой и взводится в течение @TrapSetDelay@ сек. Каждая ловушка существует в течение @TrapDuration@ сек.

    Огненная ловушка взрывается, когда на нее наступают вражеские чемпионы, раскрывая и замедляя их на @SlowAmount*100@% на @SlowDuration@ сек., а также нанося им @f5@ чистого урона. Если ловушка сработала в кустах, сила замедления увеличивается на @BrushSlowAmount*100@%, а цель получает @f6@ чистого урона.


    Получено ловушек: @f7@
    Установлено ловушек: @f1@
    Количество срабатываний ловушек: @f2@
    Нанесено урона: @f3@
    Добиваний с помощью ловушек: @f9@ (Еще не установлена)Если вы поражаете вражеского чемпиона атакой или умением в течение @GraceWindow.2@ сек. после начала боя с чемпионами, вы получаете @GoldProcBonus@ золота и Удар на опережение на @Duration@ сек. Пока действует эффект, вы дополнительно наносите чемпионам @DamageAmp*100@% урона и получаете золото в размере {{ Item_Melee_Ranged_Split }} от этого урона.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.


    Нанесено урона: @f1@
    Получено золота: @f2@Во время передвижения и атак накапливаются заряды энергии. Когда их станет 100, ваша следующая атака будет заряженной.

    Заряженные атаки восстанавливают вам здоровье в размере @f2@ (+@f3@) (+@f4@) и увеличивают скорость передвижения на @f5*100@% на @MSDuration.0@ сек.

    Если цель - миньон, эффективность лечения чемпионов дальнего боя составляет @RangedMinionReduction*100@%, а чемпионов ближнего боя - @MeleeMinionReduction*100@%.


    Всего восстановлено здоровья: @f1@{{perk_long_desc_FontOfLife}}{{perk_long_desc_FuturesMarket}}


    Лимит: {{ perk_FuturesMarket_debtmode_@f2@ }}
    Будущие покупки: @f3@{{perk_long_desc_GatheringStorm}}


    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_GhostPoro}}


    Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Призвано поро: @f3@
    Обнаружено врагов: @f5@Когда вы обездвиживаете вражеского чемпиона, из него исходят @RayCount@ ледяных луча, направленные на вас и других чемпионов поблизости. Лучи на @SlowZoneDuration@ (+@CCCarryOverRatio@% от продолжительности эффекта обездвиживания) сек. создают области холода, которые замедляют врагов и уменьшают их урон против ваших союзников (но не против вас) на @DmgReduction*100@%.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.
    Эффективность замедления: @f3@% = @SlowZoneSlowBase*100@% +@f4@% (%i:scaleHealShield%) +@f5@% (%i:scaleAP%) +@f6@% (%i:scaleAD%)
    Продолжительность замедления вражеских чемпионов: @f1@ сек.
    Уменьшено урона: @f2@{{ perk_long_desc_GraspOfTheUndying }}
    Урон по чемпионам: @f1@
    Всего восстановлено здоровья: @f2@
    Количество применений: @f3@{{ perk_shared_desc_Guardian }}


    Перезарядка: @f5@ сек.
    Текущая прочность щита: @f2@ (+@f3@) (+@f4@).Атакуя вражеских чемпионов, вы увеличиваете свою скорость атаки на @f3@%. Эффект действует в течение @NumHits@ автоатак.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.


    Автоатак, усиленных Градом клинков: @f1@
    Количество атак Града, достигших цели: @f2@%

    Сброшенные автоатаки увеличивают количество допустимых усиленных атак на 1.
    Позволяет временно превысить предел скорости атаки.
    Скорость атаки ваших @NumHits@ первых автоатак против вражеского чемпиона увеличивается на @f3@%. {{perk_displayname_HailOfBlades}} позволяет временно превысить предел скорости атаки. Эффект заканчивается, если между атаками проходит более @Duration@ сек.

    Перезарядка: @OutOfCombatCooldown@ сек. (идет в 5 раз быстрее, когда вы находитесь вне боя).


    Автоатак, усиленных Градом клинков: @f1@
    Количество атак Града, достигших цели: @f2@%При убийстве осадных миньонов или добивании чемпионов вы призываете Сердцееда - сущность, которая будет преследовать ближайшего вражеского чемпиона в течение @EntityLifetime@ сек. При контакте с целью сущность цепляется за нее, раскрывая на @RevealDuration@ сек.

    При нанесении урона чемпиону, пораженному Сердцеедом, сущность уничтожается, перестает давать обзор цели, но наносит @f6@ (+@f4@)(+@f5@) магического урона.


    Призвано Сердцеедов: @f1@
    Помечено врагов: @f2@
    Нанесено дополнительного урона: @f3@{{perk_long_desc_8306}}{{perk_long_desc_IngeniousHunter}}

    Количество активаций предметов (включая аксессуары): @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}Вдохновение + Доминирование
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Вдохновение + Точность
    +@AttackSpeed*100@% скорости атакиВдохновение + Храбрость
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняВдохновение + Колдовство
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{ perk_long_desc_IronSkin }}{{ perk_long_desc_Kleptomancy }}


    Получено золота: @f1@
    Получено предметов: @f3@Ваша скорость атаки увеличивается на %i:scaleAS% (%i:meleeActive% @ASMelee@ || %i:rangedActive% @ASRanged@) на @Duration@ сек., когда вы атакуете вражеского чемпиона. Прибавка суммируется до @StackCap@ раз.

    Когда накапливается максимальное количество зарядов, вы получаете возможность превысить ограничение на максимальную скорость атаки (2.5), а ваша дальность атаки увеличивается на (%i:meleeActive% @RangeMelee@ || %i:rangedActive% @RangeRanged@).


    Продолжительность усиления: @f1@ сек.{{ perk_long_desc_8304 }}


    Время появления ботинок: @f1@:@f2@@f3@Периодически дает возможность однократно использовать другую случайную ключевую руну.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек. между использованием ключевой руны и получением следующей (@CooldownRanged@ сек. для чемпионов дальнего боя).


    Если вы не используете ключевую руну в течение @Duration@ сек., она меняется на новую после выхода из боя с чемпионами.
    Дрожь земли появляется только у тех чемпионов, которые выучили базовое умение, вызывающее срабатывание руны.
    Хищник появляется только у тех чемпионов, которые уже приобрели сапоги.
    Души Темной жатвы усиливают все ваши ключевые руны (собрано душ: @f4@).



    Использовано ключевых рун: @f1@
    Всего нанесено урона: @f2@
    Наложено усилений: @f3@{{perk_long_desc_MinionDematerializer}}


    Дополнительный урон миньонам-воинам: +@f1@%
    Дополнительный урон миньонам-магам: +@f2@%
    Дополнительный урон осадным миньонам: +@f3@%{{ perk_conditional_MinionDematerializer_Supers_@f5@ }}{{ perk_long_desc_MirrorShell }}После применения заклинания призывателя ваша скорость передвижения увеличивается на @Duration@ сек. и вы получаете способность проходить сквозь бойцов.


    Увеличение: @LowCDMSBoost*100@-@HighCDMSBoost*100@% скорости передвижения в зависимости от перезарядки заклинания призывателя. (Чем выше перезарядка, тем сильнее ускорение.)


    Количество срабатываний: @f1@{{perk_long_desc_Overgrowth}}


    Увеличение максимального запаса здоровья: @f1@
    Поглощено врагов: @f2@{{perk_long_desc_8313}}{{perk_shared_desc_PhaseRush}}
    Перезарядка: @f4@ сек.
    Бонус скорости: @f2@%Точность + Доминирование
    +@AttackSpeed*100@% скорости атаки
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Точность + Вдохновение
    +@AttackSpeed*100@% от скорости атакиТочность + Храбрость
    +@AttackSpeed*100@% от скорости атакиТочность + Колдовство
    +@AttackSpeed*100@% от скорости атаки
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Точность + Храбрость
    +@AttackSpeed*100@% скорости атаки
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняЗачаровывает вашу обувь активным эффектом {{perk_displayname_Predator}}.

    При погоне за вражескими чемпионами ваша скорость передвижения увеличивается на @MSMax*100@% в течение @ChannelDuration.1@ сек. Автоатаки и умения, наносящие урон чемпионам, прерывают действие эффекта, нанося дополнительный урон в размере @f3@ (+@f5@) (+@f4@).

    Перезарядка: @f7@ сек.


    Нанесено урона чемпионам: @f1@{{perk_long_desc_PresenceOfMind}}


    Восстановлено ресурса: @f1@
    Поражая вражеского чемпиона @HitsRequired@ последовательными автоатаками, вы дополнительно наносите ему @f4@ адаптивного урона (в зависимости от уровня) и ослабляете его. Ослабленный чемпион получает на @f7@% больше урона из всех источников в течение @AmpDuration@ сек.


    Нанесено дополнительного урона: @f2@
    Общий урон ослабленным целям: @f3@Храбрость + Доминирование
    +@Health@ здоровьяХрабрость + Доминирование
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Храбрость + Вдохновение
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровняХрабрость + Точность
    +@Health@ здоровьяХрабрость + Точность
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
    +@AttackSpeed.0*100@% скорости атакиХрабрость + Колдовство
    +@Health@ здоровьяХрабрость + Колдовство
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}{{perk_long_desc_Revitalize}}


    Дополнительное лечение: @f1@
    Дополнительная прочность щитов: @f2@
    Общая эффективность лечения и щитов: @f4@%При получении магического урона, после которого ваш уровень здоровья опускается ниже @PercHealthTrigger.0*100@%, вы получаете щит, поглощающий магический урон в размере @f2@ (+@f3@) (+@f4@) в течение @ShieldDuration@ сек.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.


    Всего поглощено магического урона: @f1@{{perk_long_desc_Scorch}}


    Текущий урон: @f2@
    Всего нанесено урона: @f1@Ближайший вражеский тотем или инструмент для обзора в пределах @DetectionRange@ ед. от вас раскрывается на @BlackoutDuration@ сек. Кроме того, при нанесении урона вражескому чемпиону после уничтожения инструмента для обзора вы дополнительно наносите @f1@ магического урона.

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.
    В начале игры {{perk_displayname_ScryersGaze}} находится на перезарядке.


    Количество срабатываний: @f3@
    Дополнительный урон вражеским чемпионам: @f4@{{perk_long_desc_SecondWind}}


    Всего восстановлено здоровья: @f1@Во время действия щитов вы увеличиваете свои броню и сопротивление магии на @f6@.

    При получении нового щита ваша следующая автоатака против чемпиона дополнительно наносит {{perk_substring_shieldbashadaptive_@f5@}} в размере @f4@ (+@f2@) (+@ShieldRatio.1@% от прочности нового щита).

    Эффектом можно воспользоваться еще в течение @ProcDuration@ сек. после окончания действия щита.


    Всего нанесено урона: @f1@Колдовство + Доминирование
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Колдовство + Вдохновение
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Доминирование + Точность
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@AttackSpeed*100@% скорости атакиКолдовство + Храбрость
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}Колдовство + Храбрость
    {{ perk_subtext_AdaptiveForce_SetBonus }}
    {{ adaptive_force_tip_bonus_@f2@ }}
    +@Health@-@HealthAtEighteen@ здоровья в зависимости от уровня@StatGain@ силы умений{{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f1@}}+@f1@ ускорения умений+@f1@ здоровья (в зависимости от уровня)@StatGain1@% скорости передвижения{{perk_long_desc_SuddenImpact}}


    Дополнительный урон чемпионам: @f1@При нанесении урона вражеским чемпионам с помощью автоатак или умений вы посылаете к ним Пушинку, которая наносит @f5@ (+@f6@) (+@f7@).

    При усилении или защите союзников с помощью умений вы посылаете к ним Пушинку, накладывая щит прочностью @f8@ (+@f9@) (+@f10@).

    Пушинку нельзя послать снова, пока она не вернется к вам.



    Пушинка атаковала врагов следующее количество раз: @f1@, нанеся @f3@ урона суммарно.
    Пушинка помогла союзникам следующее количество раз: @f2@, защитив их от @f4@ урона суммарно.Восстанавливает здоровье, когда вы наносите урон вражескому чемпиону.

    Лечение: @f2@ (+@f3@) (+@f4@)

    Перезарядка: @Cooldown@ сек.


    Общее лечение: @f1@{{perk_long_desc_TimeWarpTonic}}


    Продолжительность действия ускорения: @f1@ сек.
    Всего восстановлено здоровья сразу: @f2@
    Всего восстановлено маны сразу: @f3@{{ perk_long_desc_Transcendence }}


    Дополнительное ускорение умений: +@f4*100@
    Сокращенная перезарядка (в секундах): @f3@{{perk_long_desc_TreasureHunter}}

    Текущая доступная награда: @f15@ золота
    Получено дополнительного золота: @f3@


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_UltimateHunter}}


    {{ bountyHunter_bountyBoard }}{{perk_long_desc_Unflinching}}
    Текущее увеличение стойкости: @f1@%
    Текущее увеличение устойчивости к замедлению: @f2@%

    Общее время в бою с увеличенными показателями: @f6@ сек.{{ perk_long_desc_UnsealedSpellbook }}

    Использовано уникальных заклинаний: @f4@/@f8@
    Текущая перезарядка замены: @f3@ сек.После обездвиживания вражеского чемпиона ваши броня и сопротивление магии увеличиваются на @DelayBeforeBurst.1@ сек. После этого вокруг вас происходит взрыв, который наносит магический урон врагам поблизости.

    Урон: @f4@ (+@f5@)
    Увеличение брони: @f8@ (+@f2@)
    Увеличение сопротивления магии: @f8@ (+@f3@)
    Перезарядка: @Cooldown@ сек.


    Всего нанесено урона: @f1@
    Всего предотвращено урона: @f9@Дает @MovementSpeed@ скорости передвижения и {{ perk_subtext_AdaptiveForce_Max }} (в зависимости от уровня), когда вы находитесь на реке.{{perk_long_desc_ZombieWard}}


    Увеличение показателей: {{perk_tooltip_dynamic_StatModAdaptive_@f4@}}
    Поднято Тотемов-зомби: @f1@+@f2@ силы атаки+@f2@ силы уменийЗлобаВыслеживаниеИзобретенияЗавтрашний деньПо ту сторонуГероизмСилаСопротивлениеАртефактПреимуществоДоминирование: ПалачВдохновение: Вне времениТочность: СовершенствоХрабрость: КолоссКолдовство: БедствиеКолдовствоВдохновениеВзрывной урон и доступ к цели Улучшенные атаки и постоянный уронУсиленные умения и управление ресурсамиХитрости и игра не по правилам Прочность и контрольИнформация об игровом процессеИнформация о мастерствеИнформация об игрокеДвигайтесь позади своих миньонов!Отступите! Миньоны атакуют вас!Опасность! Миньоны атакуют вас!Не заходите в красные зоныБоты используют умения в красных зонахОпасность! Покиньте красную зону!Спецпоставка!ЗаданияОсновные заданияРаспределение очковДополнительные заданияВыполняйте задания, помогая Серафине строить карьеру поп-исполнительницы. Вступите на путь инди-певицы и смотрите, как Серафина движется к вершине и становится суперзвездой.Разблокируйте и используйте несколько форм: ''Инди'', ''Звезда'' и ''Суперзвезда''.Серафина из K/DA ''ALL OUT''

    Еще недавно Серафина записывала песни у себя дома, а теперь выступает на одной сцене со своими кумирами. Она всегда излучает искренний энтузиазм и верит, что любую мечту можно осуществить, если следовать зову сердца.

    • Сюжетные задания, которые позволят составить Серафине компанию на ее пути к славе.
    • Три уникальные разблокируемые формы, которые можно переключать на экране выбора чемпиона.
    • Новые визуальные эффекты, звуковые эффекты и анимации для каждой формы.
    • Две эксклюзивные иконки, эмоция и рамка, которые можно разблокировать за выполнение сюжетных заданий.
    ИндиЗвездаСуперзвездаСтаньте поп-звездойНесколько образов в одномОдиссея (начальная сложность)Одиссея (кадет)Одиссея (член экипажа)Одиссея (капитан)Одиссея (бойня)Teamfight Tactics (обычная)Teamfight Tactics (ранговая)Teamfight Tactics (''Ва-банк'', обычная)Teamfight Tactics (''Ва-банк'')1x01x0 (ранговая)1х0 (''Ва-банк'')1х0 (''Ва-банк'', обычная)1x12x02x0 (ранговая)2х0 (''Ва-банк'')2х0 (''Ва-банк'', обычная)АРУПБоты-новичкиВыбор вслепуюТемная звезда: сингулярностьВовсе не ДоминионРежим выбораГексакиллБоты-мастераБоты-наставникиУровень 100Осада нексусаНачальная сложностьКадетЧлен экипажаРанговая гибкаяРанговая одиночная/парнаяКоманднаяТимовинУльтра Разрушительный ФорматОбычная (выбор вслепую)Обычная (режим выбора)Подробности: помогите нам с тестированием нового экспериментального режима! В этом прототипе вас ждут бесконечные стычки и новый подход к игровому процессу 5x5.Вторжение (обычный уровень)Вторжение (бойня)ДВОЙНОЙ УДАР2x0 (''Двойной удар'')4x0 (''Двойной удар'')''ДВОЙНОЙ УДАР'' (МАСТЕРСКАЯ)''Двойной удар'' (мастерская)''Двойной удар'', обычная1x7 против ботов (''Двойной удар'')2x0 (''Двойной удар'', обычная)4x0 (''Двойной удар'', обычная)''ДВОЙНОЙ УДАР'', ОБЫЧНАЯСимуляция''Ва-банк'', обычнаяВА-БАНКОбучение2x23x34x4Против ботов – ARAM (5x5)А.Р. У.Р.Ф. (1x1)А.Р. У.Р.Ф. (2x2)А.Р. У.Р.Ф. (3x3)А.Р. У.Р.Ф. (4x4)Против ботов – новички (1x1)Против ботов – новички (3x3)Против ботов – наставники (1x1)Против ботов – наставники (3x3)Против ботов – средние (1x1)Против ботов – средние (3x3)''Гексакилл'' (1x1)TFT: ''Ва-банк'' – своя играНизкая сложность''Одиссея'' – легкий уровень (1x0)Высокая сложность''Одиссея'' – сложный уровень (1x0)''Одиссея'' – начальный уровень (1x0)''Одиссея'' – начальный уровень (3x0)Средняя сложность''Одиссея'' – средний уровень (1x0)''Одиссея'' – сверхсложный уровень (1x0)Симуляция TFTTeamfight Tactics (обучение)TFT – своя играTeamfight Tactics (''Двойной удар'' – мастерская)Teamfight Tactics (''Двойной удар'', обычная)Teamfight Tactics (''Двойной удар'', 1x7 против ботов)Симуляция TFT Проклятый лес (1x1)У.Р.Ф. (1x1)У.Р.Ф. (2x2)У.Р.Ф. (3x3)У.Р.Ф. (4x4)TFT: обычнаяTFT: ''Двойной удар''TFT: ранговаяTFT: ''Ва-банк''TFT: обучениеВЫЙТИЕсли вы покинете игру, ваша учетная запись может быть временно приостановлена для будущих игр.Ваша команда нуждается в вас!Вы точно хотите перестать играть дальше и покинуть игру?Покинуть игруВы точно хотите перестать наблюдать за игрой и выйти?Перестать наблюдатьОСТАТЬСЯПомоги мнеОпасностьВрага не видноИдуОбновитьIIIIIIIVVТуман войныСоветы по просмотру матчейВозможности и управлениеПодвижная камера [D]
    Переносит вас к событию автоматически.

    Получите временный контроль, щелкнув по чемпиону или использовав мини-карту.

    Нажмите ''Пробел'', чтобы увидеть событие в другом месте на карте.

    Ручная камера [S]
    Получите полный контроль над камерой в любое время.

    Закрепить за чемпионом [Двойной щелчок по чемпиону, двойное нажатие на клавиши 1-5 или Q-T]
    Сосредоточьтесь на чемпионе, чтобы следить за его передвижением.Режимы камерыСоветы по просмотру матчей: возможности и управлениеСоветы после закрытия доступа:Временная шкала и возврат [Backspace]
    Вернуться к убийствам и другим пропущенным событиям.

    Пауза/пуск [P], Быстрее/Медленнее [+/-], 1x Скорость [0]
    Контроль за скоростью игры.

    Вернуться к последнему просмотренному/к живой игре [J]
    Вернуться к предыдущей точке просмотра.Счет [Tab]
    Освободить середину экрана.

    Скрыть все [H]
    Скрыть все элементы интерфейса.

    Командные бои [A]
    Минималистичный интерфейс для наблюдения за командными боями.

    Меню отображения
    Показать или скрыть отдельные элементы интерфейса.Видимость интерфейсаЭта секция недоступна, потому что вы подключились позже.Закрытьв течение %d...Сменить режим камерыВкл./откл. туман войныТуман войны: сменить командуФиксация камерыОбъявления убийствТаймеры объектовПанель целиОчки командыРежим камерыПодвижная камера через %d...ЖИВESCСчетчик усилений драконаЗарабатывайте очки для победыПопаданий пороТекущее время игрыСчет игрыУбийства командыПерсональная статистикаСобрано фрагментов аугментацииПолучено победных очковОсталось попытокЗолото командыУбитые командой миньоныРазрушенные командой башниЗафиксировать камеру@BountyValue@Награда за голову – @BountyValue@ золотаУбийства/Смерти/СодействияМеньше урона от миньоновТекущее количество золота / Общее количество золота (щелкните, чтобы посмотреть артефакты) [X]Предметы чемпиона (щелкните, чтобы посмотреть золото) [X]Доп. скорость передвиженияТочек захвачено/нейтрализовано (нажмите, чтобы увидеть кол-во убийств/смертей/содействий)Убийства/Смерти/Содействия (нажмите, чтобы увидеть кол-во захваченных/нейтрализованных точек)Показатели обзораПоказатель обзораВклад в предоставление команде обзора на карте. Установка или уничтожение тотема обычно увеличивают счетчик на 1 за каждую минуту существования тотема.Наблюдатель[F1][F2][F3]Здоровье всей командыЗдоровье ближайших чемпионовВЖИВУЮПереключить диалог подсказокВернуться на 15 сек. [Backspace]Вернуться к последнему просмотренному [J]Вернуться к игре вживую [J]Пауза [P]Пуск [P]Замедлить [-]Ускорить [+]Placeholder Description for Reward Group DO NOT TRANSLATEPlaceholder Name for Reward Group DO NOT TRANSLATE6501,3802,8005,000Включает в себя 80 бонусных Riot Points!Включает в себя 200 бонусных Riot Points!Включает 450 бонусных Riot Points!TBD7TBD8TBD9TBD10TBD11TBD12TBD13TBD14TBD15TBD16@ScoreLabel@: +@ScoreValue@%i:bounty% @BountyValue@ | @BountyValue2@%i:bounty% @BountyValue@Искусство истребленияПоддержано союзниковБоевая поддержкаОтомщенных союзниковПрерванная серия убийствОхотник за головами х3Охотник за головами х4Охотник за головами х5Содействий убийствамУбито чемпионовПрерванных захватовЗащищено точекСодействий на точкеУбийств на точкеДаблкиллУбийствоПервая кровьБожественныйПолучено золотаУбийств в защитуСерия убийствЛучшая серия убийствМученикНанесено маг. уронаПолучено маг. уронаОхотник за реликвиямиСодействий захватамСодействий в нейтрализацииПодлых нейтрализацийУбийств в отместкуПентаНанесено физ. уронаПолучено физ. уронаКвадраЗадание выполненоСобрано исцеляющих реликвийПродолжительных захватовУбито суперминьоновНа грани смертиВылеченоТриплВолна безостановочных захватовЗахвачено алтарейНейтрализовано точекСодействийУбийствОчки за бойОчков защитыЗахват точекЗащита контрольных точекДлительных сраженийУбито чемпионов при захвате точек Содействий в нейтрализацииТочек нейтрализованоПерезахвачено контрольных точекОчки за цельЦель командыОбщий результатПоказатели рунБлагословение БардаГорячая картофелина УрфаМорской мегадраконСамый Большой ЩитРазряд СтатиккаКатапульта чемпионовБлагословение БлицкранкаОблачный мегадраконНаграды событияУбитые командой драконыДиджей МелизмаФува безмерного везенияОпасная ШисаВХОДИТ В СОСТАВПопулярныеТип:БАЗОВЫЕЭПИЧЕСКИЕЛЕГЕНДАРНЫЕМИФИЧЕСКИЕНАЧАЛЬНЫЕПРЕВОСХОДНЫЕУНИКАЛЬНЫЕ(КУПЛЕНО)КУПИТЬПодходит всегдаПодходит против:ЧАСТО ПОКУПАЕМЫЕПОЛЕЗНЫЕ ПРЕДМЕТЫРЕКОМЕНДОВАННЫЕРЕЗУЛЬТАТЫПРОДАТЬЦена продажи: %uМагическийФизическийИзменить порядок предметовВСЕ ПРЕДМЕТЫНАБОРЫ ПРЕДМЕТОВВЕРНУТЬЭтот тотем выдавался за создание учетной записи League of Legends. Этот тотем был выпущен в продажу в 2019 году вместе с образами Кровавой Луны.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2014 году.Создавался в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2018.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Противостояние в 2018 году.Этот тотем выдавался игрокам, которые встретили сотрудника Riot и получили код!Этот тотем выдавался за выполнение всех заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Этот образ тотемов был выпущен в продажу во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году вместе с Ковбоем Люцианом.Этот тотем был выпущен во время события Чемпионата мира в 2018 году.Этот тотем был выпущен в честь победы SKT T1 на Чемпионате мира в третьем сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году с образами защитников в пижамах.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году вместе с Укротителем драконов Хеймердингером.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2019 году.Этот тотем – награда за достижение 3-го уровня чести в сезоне 2018.Этот тотем – награда за достижение 4-го уровня чести в сезоне 2018.Этот тотем – награда за достижение 5-го уровня чести в сезоне 2018.Создавался в системе ремесла во время события Лунного пира в 2019 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими образами Убийц драконов.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2018 году.Создавался в системе ремесла во время события Снегопадня в 2018 году.Этот тотем был выпущен во время события 1-го апреля в 2019 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2019.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Испытания в 2019 году.Этот тотем можно было получить в системе добычи во время события Испытания в 2019 году.Этот тотем можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2014.Этот тотем был выпущен в продажу во время регулярного киберспортивного сезона 2019 года.Этот тотем был выпущен в продажу во время события чемпионата мира по футболу в 2014 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими механическими образами.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Шуримы в 2014 году.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2014.Этот тотем был выпущен в продажу в 2019 году.Этот тотем можно было получить в системе добычи во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне.Выдавался во время события Чемпионата мира 2019.Этот тотем был получен во время события Чемпионата мира в 2019 году.Этот тотем можно было получить в системе добычи во время события Чемпионата мира 2019.Этот тотем выдавался за игру во время празднования 10-летия Лиги.Этот тотем был выпущен во время события ''Байки из Ущелья'' в 2019 году.Награда за выполнение заданий события ''Ночь и заря''.Этот тотем был выпущен во время события последней возможности за очки престижа 2019.Этот тотем был выпущен в составе набора во время события Механических царств в 2020 году.Этот тотем был выпущен в составе набора во время события ''Галактики'' в 2020 году.Этот тотем был выпущен во время события ''Импульсный Огонь'' в 2020 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Страховина в 2012 году.Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне.Этот тотем был выпущен в составе набора во время события ''Праздник цветения'' в 2020 году.Этот тотем выдавался игрокам, которые встретили сотрудника Riot.Этот тотем был выпущен в честь выхода игры ''Камни судьбы: королевский гамбит''.Этот тотем был выпущен в составе набора во время события ''Пси-отряд'' в 2020 году.Этот тотем был получен во время события Чемпионата мира в 2020 году.Этот тотем можно было получить во время события Чемпионата мира 2020.Этот тотем был получен во время события ''Воинственные королевы 2020''.Этот образ тотемов был выпущен во время события ''Лунный зверь 2021''.Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в четвертом сезоне.Этот тотем был выпущен во время события ''Галактика грува 2021''.Этот тотем был выпущен во время события ''ПРОЕКТ 2021''.Этот тотем был выпущен во время события ''Стражи света 2021''.Этот тотем был выпущен во время события ''Ковен 2021''.Этот тотем получен в системе хекстекового ремесла.Этот тотем был выпущен во время события Чемпионата мира 2021.Этот тотем был выпущен во время события RiotX Arcane 2021.Этот тотем можно было получить только за участие в событии ''Лунный пир 2022''.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году с другими модифицированными образами.Этот тотем можно было получить только за участие в событии сезона 2022.Этот тотем был выпущен во время события ''Галантность 2021''.Этот тотем можно было получить только за участие в событии ''Звериный отряд''.Этот тотем получен за просмотр трансляций на LoLEsports.com, в награду за выполнение заданий или за участие в соревнованиях.Этот тотем был выпущен в составе набора во время события ''Ковбои MSI-2022''.Этот тотем был выпущен в продажу в 2014 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события У.Р.Ф. в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Билджвотера в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году с другими образами ПРОЕКТА.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2012 году.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2015.Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне.Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне.Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в пятом сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу в 2015 году с другими образами Укротителей драконов.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2015 для команды Огня.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2015 для команды Льда.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2015 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2013 году.Этот тотем был выпущен во время запуска системы хекстекового ремесла.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''День Дрейвена'' (1-е апреля) в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году вместе с Механическим Нуль-Сионом.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами Темной звезды.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими тусовыми образами.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами ПРОЕКТА.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими аркадными образами.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году с другими образами Звездных защитников.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2016.Этот тотем был выпущен в продажу в 2013 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2016 году в честь выхода настольной игры ''Роботы против миньонов''.Награда за получение 20 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне.Награда за получение 45 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне.Награда за получение 75 очков в ранговой командной очереди в шестом сезоне.Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Элементалист Люкс''.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2016 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2017 году.Этот тотем был выпущен во время Игр звезд 2016.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Кровавая Луна'' в 2017 году.Награда за получение ранга Серебро или выше в третьем сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Импульсного Огня.Выдавался за покупку пропуска на путь порядка во время события Противостояние в 2017 году.Выдавался за покупку пропуска на путь хаоса во время события Противостояние в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году вместе с Кулаком бога Ли Сином.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Pentakill.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Темной звезды.Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2017.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами отряда ''Омега''.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2013.Выдавался за покупку пропуска во время события ''Аркада'' в 2017 году.Этот тотем был выпущен в честь победы SKT T1 на Чемпионате мира в шестом сезоне.Этот тотем выдавался в обмен на 4 жетона Звездного света во время события Звездных защитников в 2017 году.Этот тотем был выпущен во время Чемпионата мира 2017.Выдавался в обмен на 320 жетонов Чемпионата мира, полученных за выполнение заданий ''В погоне за легендой'', во время Чемпионата мира 2017.Этот тотем был выпущен в продажу в 2017 году с другими образами Бессмертных героев.Этот тотем – награда за достижение 100-го уровня.Этот тотем – награда за достижение 3-го уровня чести.Этот тотем – награда за достижение 4-го уровня чести.Этот тотем – награда за достижение 5-го уровня чести.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2013 году.Этот тотем – награда для тех, кто потратил больше 125 000 IP на руны или приобрел квинтэссенцию ограниченной доступности до переработки рун.Награда за достижение ранга Серебро или выше в двух разных очередях в седьмом сезоне.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Снегопадня в 2017 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Дня святого Валентина в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2018 году.Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Гроза галактики Мисс Фортуна''.Этот тотем был выпущен в продажу во время события 1-го апреля в 2018 году.Этот тотем был выпущен в продажу во время события MSI-2018.Этот тотем был выпущен в продажу в 2018 году с другими образами Импульсного Огня.Этот тотем был выпущен в продажу во время события Лунного пира в 2014 году.Этот тотем выдавался во время события Билджвотера в 2018 году.Этот эксклюзивный тотем выдавался за покупку набора ''Кулак бога Ли Син''.Этот тотем выдавался игрокам, которые посетили выставку PAX East в 2014 году.Этот тотем выдавался игрокам, которые посещали офлайн-мероприятия.Можно было получить только во время события 1-го апреля.Создание учетной записиЗавоевателиМастера-кулинарыУкротители драконовМир драконовУбийцы драконовЭлементалистСобытияИгровой режим (У.Р.Ф.)Игры звездБогиСтраховинРазбиватели сердецХекстекЧестьБессмертные героиПовышение уровняЛучадорыЛунный пирЛунный пир: пиротехникаПервое апреляМеханическиеОфлайн-событиеОтряд ''Омега''ПРОЕКТPentakillТусовкаИмпульсный ОгоньАркадаРанговые игрыПереработка рунШуримаСнежныеСнегопаденьФутбольный турнирЗвездные защитникиЗвездные защитники – сезон 1МодифицированныеЗвездные защитники – сезон 2Набор для начинающихСтальные валькирииБайки из Ущелья (Служители смерти)День святого ВалентинаПротивостояниеПобедоносныеЧемпионы мира 2013Чемпионы мира 2016Чемпионат мираБилджвотерЧМКиберспортБайки из УщельяБоевая академияБилджвотер: Огненный приливШлем активен всегда. Шлем активируется только в бою.Чтобы он был активен всегда, введите команду /toggle (/g) в окне чата или нажмите Ctrl+5На 11-м уровне эффекты атак и умений Грейвза ''очищаются'' и начинают выглядеть немного иначе.Шлем ПРОЕКТА: Ренектон активируется в боюЧемпионат мира 2011СтаршеклассникиАркада: героиСветоносный орденАрктические войскаАрмияАтлантидаАркада: боссыЗверобоиБилджвотер: Проклятие утопленникаПретендентыКосмосЗайчикиПреступный городБагряные образыЦветок СмертиГалантные образыГлубинные образыВовсе не образыДраконий КлинокДредноваДухи лесаВечные образыБасниФрельйордГалактические образыДжентльменыСтражи песковОхотники за головамиСердцеедыКовбоиСтаршие картыБессмертный путьИнфернальные образыОбразы юрского периодаЮстициарыКайдзюКопьяМародерыМеханические образыМедицинские образыЗнак ПроклятыхЗнамение тьмыОрден лотосаФараоныАвтомастерская ПилтовераПолицияДоисторические образыДоисторические охотникиПрограммыИсследователи УщельяRiotВоины дорогиРолевые игрыСнежные образыПожиратели душСтальной легионСказкиСупергалактические образыКрасавчики и красоткиПовелители громаЯщик с игрушкамиВандалыПорядок против хаосаБитва Королей-боговПобедоносные образыБезднаХранителиЛунный пир: Воюющие царстваЗимние виды спортаЗимняя сказкаПиктыРазрушители мировЧемпионы мира 2011Чемпионы мира 2012Чемпионы мира 2014Чемпионы мира 2015Чемпионы мира 2017ФутболЧемпионы мираЗомбиВуконг – еще один из древних механизированных воинов. Он просыпается от глубокого сна во времена больших опасностей, защищая далекие города-государства от самых страшных угроз. Уничтожив врагов, он возвращается в землю, унося с собой древнюю неразгаданную загадку.Для игроков, которые приобрели розничное коллекционное издание League of Legends.Продолжительность жизни у лесных эльфов гораздо выше, чем у людей, среди которых они живут. Многие эльфы веками проводят исследования ради крохотных крупиц потерянной магии своих империй. Те, кто подобно Кейл находит ее, получают невероятную власть над природой.Отказавшись от человеческой природы, Кейл вышла за ее пределы, приняла силу своей матери и стала божественной Сущностью правосудия. Она помнит о своем смертном происхождении, но воспринимает его как нечто очень далекое, что давным-давно осталось в прошлом.В мирное время Кейл – великодушная богиня, но на поле боя один ее вид внушает противникам ужас. Она рисует на лице традиционную боевую раскраску своего народа в память о его победах и величии.Тем, кого обвиняют в преступлениях, не позавидуешь – они предстают перед всевидящим оком Кейл, которая судит их с холодной беспристрастностью. Она редко проявляет снисхождение, а избежать приговора осужденным удается еще реже.Кейл – юстициар Королевской космической армии и пилот боевого экзокостюма X07-Гевура. Она наводит порядок там, где царит беззаконие. Предполагается, что Кейл должна поддерживать хрупкий послевоенный мир, но годы жестоких сражений сделали ее безжалостной. Теперь она – судья и палач для всех, кто попадается ей на глаза.Этот образ Riot Games получен либо при встрече с сотрудником Riot Games, либо на официальном событии Riot Games в 2014 году.Нареченные инквизиторы должны были полностью отречься от тьмы, а во главе их ордена стояла Кейл, ибо ее свет сиял ярче всех. Но тьма может принять любую форму, и когда город пал, даже его главная защитница отвернулась от сестер.Когда группе PENTAKILL понадобилась вокалистка, небеса разверзлись, и на землю спустился настоящий ангел рока, вооруженный мечом-микрофоном и неугасающей страстью к хэви-металу.Мать и отец Энни мертвы. Но сама Энни жива и видит красоту во тьме.Самопровозглашенная ''спасительница'' и могущественная мечница-псионик, Кейл считает себя беспристрастной судьей в мировых делах. Благодаря крыльям, работающим на пси-энергии, Кейл предстает в образе ангела войны. Ее взгляд на мир абсолютно черно-белый, и она присоединилась к военизированному ОЧР, чтобы воплотить в жизнь свое пугающее видение.Через речку, через лес шла Энни в избушку бабушки, знать не зная, что там ее будет ждать Варвик. А злой волк даже не подозревал, что девочка умеет швыряться магическим пламенем и призывать огненного медведя. Неловко получилось.Давным-давно прославленная убийца драконов Кейл ушла в далекие горы, поклявшись истребить всех крылатых тварей до единой. Она вернулась лишь спустя много лет, но бесчисленные сражения так изменили ее, что она и сама стала напоминать дракона.Увидев Белого Тибберса на берегу реки, Энни последовала за ним, залезла в кроличью нору и очутилась в мире, который был намного чудесатее ее собственного. ''Пожалуй, я останусь'', – сказала она себе. И осталась.Восславьте Кейл, вестницу горя! Преисполненная праведной силы, она несет справедливость и правосудие на ангельских крыльях. Если кто и может вдохновить воинов металла на бой, то это она.Ненавистная пожирательница солнца Кейл восхотела слиться воедино со столь любимым ею божеством и поглотила первобытное светило. В мире воцарилось вечное затмение. Мощь солнца оказалась слишком громадной, и его свет сводил Кейл с ума. Тогда она передала его осколки армии ведьм-рыцарей, которые совершили невероятное кощунство и убили остальных богов.Энни – чудо Зимней страны. Эта девочка с рождения наделена магическим даром и духовным хранителем – первая в своем роде за много поколений. Несмотря на юный возраст, она уже успела стать символом радости в залах короля поро.Он – уродливое порождение науки и волшебства. Она – восьмилетняя девочка с прической "бабетта" и тягой к поджогам. Знаете более эпичный дуэт? Мы – нет.Энни играет важную роль в праздновании Лунного пира – с помощью своей пиромантии она запускает десятки мощных фейерверков. Ее панда Тибберс переносит ракеты и нападает на любого, кто посмеет украсть даже мельчайшую искорку.Сахар, специи и само очарование – это наша Красотка Энни! Тибберс создан из особого огнестойкого хлопка с начинкой из ненасытного голода сумрачного медведя, но от обнимашек он не откажется. Правда, обняться с ним вам удастся только один раз.Энни – настоящий гений даже по сравнению с интеллектуалами хекстекового возрождения. Она создает прекрасных живых боевых медведей, которые вошли в список самых знаменитых инноваций эпохи. Ее самое загадочное творение, Тибберс, не отходит от нее ни на шаг – это ее друг, наперсник и чудовищный телохранитель.О Зерат, жидкий свет, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты утопишь его в очищающем свете.Рожденный из кипящей магмы Зерат – существо взрывоопасное, но очень умное. Он мечтает построить карьеру в инфернальной армии и занять место самого Пепельного лорда. Пока что он вынашивает эти планы втайне, но как только представится возможность…Прокладывая путь сквозь космическое пространство, Темная звезда прошла сквозь оживленную систему звезды-сверхгиганта. Она поглотила все живое на своем пути, погасила весь свет и отравила сверхгиганта своей тьмой. Так на свет появился Зерат – темное создание, охваченное яростью и жаждой разрушения.Порабощенный собственными желаниями Зерат искушает жителей Низшей Арканы, заставляя следовать своим самым низменным побуждениям. Их тяга к запретному наполняет его силой. Зерат видит в этом путь к долгожданной свободе, не осознавая, что чем сильнее он становится, тем прочнее его оковы. Энни – самая юная представительница человеческой расы среди Супергалактических кадетов. Она доказала, что достойна вступить в их ряды, превратив своего плюшевого мишку в автопилотируемого робота. Хотя разработки Энни отличались высокой взрывоопасностью, производству механического Тибберса дали зеленый свет. Отчаянные времена требуют отчаянных мер.Десять лет эпичных побед, внезапных смен лидеров и суровых сражений – и все это было бы невозможно без вас. Энни готова зажечь на празднике, а Тимо... Тимо прокачался. С 10-летием!Когда Энни взяли в Отряд Быка техническим специалистом, многие посчитали это шуткой, но девочка оказалась талантливым стратегом и разведчиком. Ее задача – следить, чтобы на маршруте парада не оказалось посторонних.Многие охотники утверждают, что у Шиваны есть несправедливое преимущество в бою против гигантских чудовищ, населяющих эти земли. Но ее мало волнует чужое мнение. Она копит ярость, чтобы в буквальном смысле изрыгать пламя, превращаясь в огромного огнедышащего дракона. Так что охотники, в общем-то, не ошибаются.Празднование Чемпионата мира – 2014 в КорееШивана – самый опытный пилот в Супергалактической команде и ее незаменимый лидер. Она перевелась сюда из другого отряда с не менее пафосным названием и время от времени вступает в конфликты не только с противниками, но и с союзниками (и заодно задается вопросом, стоила ли того десятипроцентная прибавка к зарплате).Когда Шивану поработил черный туман, в ее сердце проникла тьма, а с глаз словно спала пелена. Воительница воспылала ненавистью к Демасии за гонения на магию и дала волю своей драконьей сущности, превратившись в чудовище из древних легенд, готовое сравнять королевство с землей.Энни – дочь владельца кафе, которая, несмотря на юный возраст, уже прославилась как первоклассный маг-кондитер. Она большая сладкоежка и порой закатывает голодные истерики, заставляя своего волшебного мармеладного мишку рыскать по всему кафе в поисках лакомств. Впрочем, когда девочка сыта, она само очарование.ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Ари отстранена от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя использование телефона во время занятий, использование телефона во время дисциплинарных слушаний по поводу ее телефона, очарование учителей магией во время дисциплинарных слушаний и побег с дисциплинарных слушаний со своим телефоном (список неполный).Ари – наследница династии, которая уже много веков задает стандарты моды. А еще она владеет могущественной магией духа. Ари знает, как сочетать лучшее.Ари – молодая и талантливая колдунья из Огненного храма, чья тихая жизнь закончилась, когда кучка экстремистов выпустила на волю пламенные ужасы Пепельного лорда. Ари обрушивает на них собственную магию огня, хотя кажется, что никакой надежды уже нет.Студия звукозаписи предложила Ари сотрудничество, когда та была еще подростком. Девушка буквально ворвалась на эстраду: пять ее синглов стали хитами, а сама Ари в 2013 году получила награду Pop Shine как самая талантливая исполнительница в жанре K-Pop. А потом она исчезла так же быстро, как появилась, чтобы переосмыслить свое творчество вдали от суеты шоу-бизнеса.Ари – харизматичный капитан команды Звездных защитников из космоса. Властная, как царица пчел, и хитроумная, как лисица, она обладает невероятным обаянием, которое обезоруживает как друзей, так и врагов.После пятилетнего перерыва поп-звезда и кумир подростков Ари вернулась на сцену в совершенно новом амплуа. Сногсшибательная внешность и мощное звучание моментально покорили музыкальное сообщество – и на этот раз Ари пришла не одна!Ослепительная Ари из K/DA очаровывает зрителей сверкающим золотистым платьем, сшитым специально для выступления группы на церемонии вручения награды Pop Shine. Престижное издание ее образа олицетворяет собой успех "ПОП/ЗВЕЗД". Ты уже чувствуешь драйв?Сказки о духе-трикстере Ари передаются из уст в уста на протяжении многих поколений. Ее описывают как светлокожую и вечно юную фею, любопытный и лукавый дух Древнего леса. Но в последние годы сердце Ари зачерствело, ведь ей приходится бороться со скверной, захватившей земли ее предков.Лисица Ари – знаменитый Дух спасения. Она проводник душ смертных в загробном мире. Своенравный, причудливый дух, который воспринимает судьбу живых как игру в догонялки. Ари дает шанс душам обрести покой... но не станет мешать, если они выберут другой путь.Выступая на сцене в составе K/DA, Ари знает, что ее окружают уникальные и неповторимые девушки, каждая со своим удивительным талантом. Ари – одновременно их друг и лидер: она помогает юным дивам покорять вершины и обзаводиться новыми поклонниками. Вместе они – лучшие из лучших.К Ари они явились с пробуждением сумерек. То смеялся Шакал Полусвета, вечно рыскающий по миру до самого его неизбежного разрушения. Ари – свирепая хищница и могущественная колдунья. Она приманивает жертв и высасывает из них жизнь, после чего передает ее своему сумеречному повелителю.[временное описание образа]Ворожея-обманщица Ари перекраивает чужие узоры, позволяя жителям Низшей Арканы подсмотреть за жизнью Высшей. Она уже подтолкнула друг к другу Шаю и Рэйкана, чья любовь заранее обречена, и теперь с хладнокровным любопытством ждет драматической развязки.Спокойный, хладнокровный и собранный Малкольм Грейвз возглавляет пресловутую криминальную семью Грейвзов. А еще он – единственная некрыса, которой доверяет Твич. Но недавние события в криминальном мире поставили его союз с крысами под угрозу, и Малкольм очень хочет узнать, кто за этим стоит.Этот образ Riot Games получен либо при встрече с сотрудником Riot Games, либо на официальном событии Riot Games в 2012 году.Хотите сеять хаос и разрушения максимально эффектно? Тогда вам помогут Грейвз и его скользкий приятель Тобиас – эти двое взорвут кого угодно и что угодно (если это вообще можно взорвать) за приемлемую цену (пожалуйста, никаких упырей). Обращайтесь!Грейвз вооружен мощным снегометом и огромным запасом энтузиазма, а при игре в снежки проявляет ту же находчивость, которая помогла ему выбраться из тюрьмы. Если коротко, он взрывает все подряд, почти не заботясь о собственной безопасности.Грейвз упорно игнорирует предупреждения о том, что вода может повредить его дизайнерские наушники. Он всегда готов устроить хорошую перестрелку на водяных пистолетах... в общем, рано или поздно он попрощается со своими дизайнерскими наушниками.Победоносного Грейвза получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2017. Самый знаменитый преступник в Билджвотере похваляется своими многочисленными успешными ограблениями, облачаясь в самые дорогие одежды.Грейвз был выброшен в мультивселенную из-за сбоя технологии Импульсного Огня. Он – один из множества преторианских грабителей, наводнивших пространство-время. Аналогов его программы нет ни в прошлом, ни в настоящем, ни в будущем. Его мысли так сложны, что у человека ушло бы несколько веков на их понимание.Грейвз, озлобленный на весь свет бывший солдат армии Дюрандаля, стал преподавателем не по своей воле. Он кое-что обнаружил в глубоком тылу врага, после чего получил предложение преподавать в Академии от самого оружия богов. Его знаменитая небрежная и бесстрастная манера преподавания этикета – невысокая плата за десятки лет опыта.Грейвз вовсе не собирался спасать мир, но оказалось, что Падший король мешает его преступным планам, – а это уже ни в какие ворота не лезло. Когда на горизонте появились Стражи, Грейвз согласился побыть героем… но только для того, чтобы сохранить мир, который можно грабить!Чествование победы Flandre в роли Грейвза на Чемпионате мира 2021.Когда я был совсем маленьким, дедушка рассказывал мне об Атлантиде, об ее величественных храмах, могучем подводном войске и прославленном генерале Физзе. Понимаешь, дедушка запомнил ее такой, какой она была, а не памятником безмолвию, в который она превратилась".Зови меня Рыбмаэль.Восстав из пуховых глубин, чтобы сокрушить овощные войска, Физз отправляет в бой заклятого врага моркови – зловреднейшего кролика-убийцу.Как Физз сумел окончить Супергалактическую академию – загадка. Одно известно наверняка: ни один другой пилот (или космическая рыба) не умеет призывать из ниоткуда механического гигантодона. Пожалуй, оно и к лучшему…Диверсант из отряда ''Омега'' Физз мастерски владеет подводным боем. Неизвестно, чем он занимался до этого, но теперь он называет море не иначе как ''большим ведром рыбьего корма''.Ну очень страшно!Казалось бы, двуногий кокер-спаниель, который тычет в каждого встречного держателем для теннисных мячей и призывает из-под земли других огромных собак, должен пугать. Но почему-то он совершенно никого не удивляет. Вообще никого.Морские глубины скрывают множество демонов.Давным-давно в безрадостных северных землях правил король Воли, суровый и беспощадный, под стать своим владениям. Однажды он пошел войной на своего брата, короля Орна. В пылу борьбы они стирали в пыль горы и осушали моря, и со временем превратились в чудовищ.Медведь в отряде всегда пригодится. Он никогда не мерзнет, много спит и может прорваться сквозь полк бронированных вражеских солдат примерно за шесть секунд. Да, медведь в отряде точно пригодится.За долгие годы верной службы Волибиру присудили почетное звание капитана. А за вопиющую некомпетентность – завалили бесконечной бумажной работой, чтобы предотвратить любую активную деятельность. Однако горы незаполненных документов совершенно не мешают ему патрулировать улицы на пару с Констеблем Трандлом.Федерация рестлинга Валорана хочет раз и навсегда положить конец этим гнусным слухам о нашем любимом Эль Райо. Первое: он настоящий медведь, а не человек, переодетый в медведя, как утверждают некоторые. Второе: из медведей выходят отличные рестлеры.Древние фрельйордские легенды повествуют о странниках духов, поглощенных истинным духом безжалостного медведя – силой, которая старше самого Фрельйорда. Те, кто осмеливается воззвать к нему, не могут даже представить, какую ужасную первобытную силу притягивают к себе.В лесу не было страшнее угрозы, чем Волибир, пока рядом не проснулся вулкан. Злобный медведь бросился бежать, но наткнулся на ребенка, который тоже оказался в западне. Повинуясь странному чувству, медведь спас его. Это увидел двойственный дракон и предложил могучему зверю силу, которая позволит полнее проявить обе стороны естества – ярость и сострадание.Волибир стоит на грани между двумя движущими силами: гневом и милосердием, вспыльчивостью и сдержанностью – ни одна из них не берет верх. Но равновесие достигается постоянной борьбой. Каждый день в душе Волибира сражаются хищник и защитник, и каждый день его мощь растет благодаря дару дракона.Некоторые охотники стремятся прыгнуть выше головы, нападая на существ во много раз больше их, чтобы утолить жажду убийств. Ренгар обвешан костями таких существ – а значит, если он выбрал жертвой человека, тому уже не спастись.Чествование победы DanDy в роли Ренгара на Чемпионате мира – 2014.Модель РНГР-7, ''Механический Ренгар'' – это второй боец-невидимка, разработанный специально для городских боев. Благодаря уникальной технологии трансформирования РНГР может превращаться в автомобиль, чтобы передвигаться еще быстрее.Часто самый милый котик оказывается самым опасным.Ренгар принадлежит к древнему ордену убийц, который все считали давно распавшимся. Он разоряет гробницы в поисках могущественных артефактов, а его зачарованные клинки способны пробить даже древнюю броню стражей песков, на которых Ренгар открыл настоящую охоту...Нет добычи ценнее монарха, и Ренгар, будучи охотником, не мог упустить возможности получить воистину королевский трофей. Оружие Стражей поможет в этом деле, но, чтобы сразить Виего, Ренгару понадобятся все его навыки высшего хищника.Варус отталкивается от стены и выпускает град стрел, которые замораживают землю под ногами его жертв. Пока они отчаянно пытаются перегруппироваться, он достает ракетницу. Мерцающие электросхемы дают сигнал о том, что цель найдена, и ракета отправляется в полет. Спасибо за лучника, Верховное командование!Любовь ранит, и Варус готов доказать это с помощью своего колчана, полного романтических стрел. У него наметанный глаз опытного свата; он путешествует по миру в окружении ангельских арф в поисках ничего не подозревающих голубков, чтобы пронзить их смертоносными стрелами с наконечниками в форме сердец.Варус, в котором живут два лучника, проклятых древним злым монстром, играет роль одного лучника, проклятого древним злым монстром. Может, для него это и не сильное отступление от себя настоящего, но с охотой на ноксианцев он явно справляется лучше, чем с настольными играми.Космический титан, чей зловещий разум населен множеством сущностей, Варус служит всепоглощающей Темной звезде – жуткой сингулярности, рожденной во тьме глубокого космоса. Его приход сулит страшный катаклизм, уничтожающий целые планетные системы, будто их никогда и не существовало.Празднование Mid-Season Invitational – 2018 в Европе.Инфернальный Варус вырывает огромные сгустки магмы из самого сердца земли, а затем обрушивает их на тех, кто смеет ему противостоять. Каждый выстрел подобен взрыву вулкана, каждая стрела обращает врагов в пепел.Варус – замена вероломной модели Эш, новейшее антропоморфное оружие корпорации ''ПРОЕКТ'', а также результат сомнительного эксперимента, в ходе которого в одном теле было размещено три разных сознания. Это контрразведчик командной строки ''ПРОЕКТА'', он сотрудничает с силами сопротивления для устранения Программы, которая угрожает корпоративным интересам корпорации.Варус – молодой член космического двора, созданный по подобию одноименного порождения Темной звезды. Ему приказано уничтожить своего чудовищного двойника, и он ищет место среди звезд, которое займет после выполнения своего предназначения.Для погибшего ангела на свете не осталось ничего, кроме горя. Варус готов был уехать с Мордекайзером за адские врата – но тут вмешалась разношерстная разбойная компания, и предаваться унынию стало некогда. Варус снова взял в руки лук и выехал на Запад как вестник конца времен. Пора отомстить за резню в раю!У охотников есть много инструментов: огнестрельный арбалет, винтовка, нож, ум. Инструмент Мастера Йи – это зазубренный клинок длиной пять футов, выкованный из метеоритного сплава. Мастер Йи – одно из первых творений ПРОЕКТА, над которым проводилось много экспериментов, пока, в конце концов, его не освободили повстанцы из G/NETIC. Психика мастера еще не совсем в порядке, но его экспериментальный гиперлегкий клинок "Альфа" без промаха разит врагов Сопротивления.Легко скользя от звезды к звезде, Йи сверкает в ночи бездонного космоса, виртуозно рассекая саму ткань мироздания.Ученик знаменитой школы боевых искусств Йи посвятил свою праведную жизнь изучению единоборств. И все же в глубине души он знает, что достоин легендарного нефритового меча и силы, которая неподвластна простым смертным...Йи, скромный снеговик, оживленный магией короля поро, втайне мечтает стать самым доблестным рыцарем Зимней страны... Возможно, ему представится такой шанс: вторжение Ледяного короля Твича вот-вот начнется!Граница между царством демонов и миром людей быстро размывается, и члены культа Кровавой Луны начинают превращаться в ужасных созданий. Йи одним из первых получил благословение новой тьмы, и теперь его рукой управляет демон, толкая на все более жестокие поступки.Йи – легендарный пси-мечник и неоспоримый лидер Пси-отряда. Это хладнокровный профессионал, который всегда доводит работу до конца. Он наводит ужас на солдат-отступников, а многие из тех, кто выступает против глобальной военной машины, мечтают с ним покончить.Влиятельный делец, который привык считать Стрип, на который выходит окно его люкса, своим. Йи немногословен и холоден, он большой ценитель изысканных вещей и всегда следит, чтобы вечерний костюм сидел идеально.Не хватает мне духу плавать по этим волнам в поисках пропавших ныряльщиков. Там, на дне, живет противоестественная тварь. Страшно представить, что делает она с этими потерянными душами...В космосе якорь и правда ничего не весит.Наутилус и ему подобные штурмовики привязали свои души к древним доспехам Хранителей, став единым целым с зачарованным мощной магией металлом. Сейчас таких доспехов почти не осталось. Судя по всему, их появление тесно связано с катаклизмом, известным как Руническая война.Первый из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Наутилус должен восстать, когда луна закроет солнце. Пророчества гласят, что он выйдет из моря, возвещая об огромной очищающей волне, которая смоет все человечество.Этот образ был создан в честь чемпионов весеннего сплита 2020.Хранитель, заточивший безумного бога Джина в священном водопаде, изображенном на волшебной картине "Свитки Шань хай". На протяжении тысячелетий Наутилус выслушивал обещания власти, свободы и истинной божественной силы – и наконец отпустил Джина. Злясь на себя за свою же глупость, Наутилус превратил воду в реках в кипящую лаву.Виктор был создан по тем же чертежам, что и цельнометаллический чемпион Джейс, но дальше ему повезло гораздо меньше. Пока его близнеца готовили к славе и учили вести синхронные трансляции en español, Виктор трудился уборщиком в туннелях под аренами для робобоев. Он сумел улучшить свою конструкцию с помощью деталей поверженных и поклялся свершить la venganza.Одной холодной и пасмурной ночью повесили талантливого изобретателя, который посмел проповедовать свое видение будущего: мир, в котором живые служат мертвым. Убеждения Виктора восхитили саму Смерть, она наделила его невероятными способностями и вернула в наш мир.Виктор – лидер обособленной военной группы, известной как отряд ''Черная роза''. Несколько десятилетий назад этот псионик-техномант внезапно покинул верховное командование, оставив свое видение утопического мира. Виктор одержим инопланетными ''вратами'', обнаруженными во время инцидента с Арктическими войсками; он проводит эксперименты с человеческим биооружием, чтобы проникнуть за них и перевернуть мировой порядок.Добрыми намерениями вымощена не одна дорога в Ад. Да, сейчас доктор Виктор работает на механического дьявола, но изначально его побуждения были благими. Наперекор гуманитарным догматам он пытался ''приютить'' души мертвых в механических телах. Увы, Мордекайзер заметил деятельность доброго доктора и предложил тому сделку, от которой нельзя было отказаться.В армии мертвецов должна быть кавалерия. Верхом на поднятом из мертвых дрювасском хряке Седжуани ведет за собой легион нежити – жестоких и кровожадных призраков, несущих смерть.Воссоздание оригинального образа Седжуани – одного из первых полностью переработанных чемпионов.Размахивая цепом, Седжуани несется в битву верхом на броненосном боевом медведе. Медведь одноглаз и огромен, как дом. У Седжуани восхитительный винтажный головной убор с красной звездой. Удачи в бою!Давным-давно Седжуани оказалась совсем одна в зачарованной Зимней стране короля поро, где и обрела свой дом. Теперь она – одна из величайших воинов своего нового народа. Верхом на вечно голодном боевом поро, Седжуани готова сразиться с любым врагом, который представляет угрозу для ее родины.Седжуани – охотница и укротительница. Она врывается в самую гущу боя на своей верной Щетинке и опутывает огромных зверей цепом. Эта невероятной силы женщина способна некоторое время сдерживать животных весом в несколько тонн, пока ее друзья-охотники не завершат начатое.Искательница зари Седжуани, направляющая своего грозного льва прямо в гущу сражений, устрашит любого. Только величайшие монстры ''Исследователей Ущелья'' могут противостоять ей. К сожалению, ролевик из нее не очень, так что это уже четвертый грозный лев за эту кампанию.Она несется вперед на гигантском хряке, размахивая связкой петард! Берегитесь Седжуани во время Лунного пира — иначе вас затопчут, и гибель будет неминуема!Седжуани – глава одного из крупнейших купеческих кланов Пилтовера, которая первой начала производство хекстековых ездовых животных. Сама она гарцует по золоченым улицам своего великолепного города верхом на верной Хекстинке. Седжуани всегда готова взять на службу молодых изобретателей, предлагающих смелые инженерные решения.Бывшая предводительница группы радикальных повстанцев под названием G/NETIC разошлась во мнениях с Эш из-за того, что сопротивление принимало более мирные формы, чем хотелось бы Седжуани. Она вновь дала о себе знать во время захвата Города Программой. Верхом на механизме, созданном еще до катастрофы, Седжуани вместе со своими яростными спутниками сражается против новой угрозы, пока с ней еще можно справиться.Седжуани – рыцарь Затмения, защищающая лесной рубеж верхом на могучем звере. Суровая и непокорная воительница живет ради битвы с почитателями старых богов, не заботясь о причинах и последствиях.ВНИМАНИЕ ВСЕМ УЧАЩИМСЯ: в связи с участившимися случаями хулиганства и вандализма довожу до вашего сведения, что подобные действия могут привлечь к нарушителям внимание нашей директрисы. Декан напоминает учащимся, что встреча с ней может стать для них роковой, и призывает перечитать свод правил академии. Фиора, чья скорость была максимально увеличена с помощью модификаций, сражается бок о бок с Эш и другими бойцами G/NETIC. Ее длинный импульсный клинок позволяет разить врагов с необычайной точностью и отражать атаки с максимальной силой. Трехфазовое атомное покрытие кончика клинка наиболее эффективно в бою с одним противником.Фиора прекрасно знает, что у всех захватывает дух, когда она появляется на вечеринке у бассейна. Она мечтает найти достойного противника... но похоже, что ей просто нет равных ни в одной тусовке.Ученица знаменитой школы боевых искусств Фиора была влюблена в другого ученика по имени Йи, но так и не смогла завоевать его сердце. Теперь Йи путешествует по миру в поисках легендарного нефритового меча, а Фиора следует за ним, чтобы уберечь артефакт от человека, которого она когда-то любила.Фиора считает себя непревзойденной во всем, что связано с романтикой, непобедимой как в поединке, так и в любви. Забавно – похоже, она наконец-то встретила достойного противника…Чествование победы TheShy в роли Фиоры на Чемпионате мира – 2018.Фиора поступила на службу к отцу, в хронополицию, совсем юной. Когда конфликт с вневременным преступником поставил крест на его репутации, будущее Фиоры оказалось под вопросом, но она выстояла. Девушка восстановила честь семьи и стала образцовым хронополицейским, но после недавних открытий в ней снова зародились сомнения. Но теперь она пытается понять, в чем истинное предназначение архивистов.Фиора привыкла держаться особняком. После того, как ее отец потерпел поражение в составе прошлого Отряда Быка, она стремится восстановить репутацию семьи и не допустить новых провалов. Ей кажется, что остальные участники команды недостаточно серьезно относятся к своим обязанностям, а они считают ее замкнутой и холодной.Долгие дни работы на благо общества и долгие ночи тактического планирования не истощили Фиору, а лишь придали ей сил. Она стала необычайно дальновидной и заручилась доверием команды. Что бы ни учудил Лунный зверь, Отряд Быка знает: Фиора всегда найдет выход.Фиоре надоело, что Нами каждый год портит праздник. Она решила отказаться от ловли яблок и устроить настоящие испытания, например конкурс по поеданию конфет.Когда Зиггс в последний раз вставил себе в мозг два электрода, он чуть не взорвался. Возможно, с тремя эксперимент пройдет лучше.Зиггс одержим идеей создать самый большой шар с водой в истории вечеринок у бассейна, и никто из его знакомых не может понять, чем вызвано это желание. Он называет себя ''водологом'', но ни один словарь такого слова не знает.Зиггс – мастер метания бомб, но он не прочь сделать перерыв и бросить пару снежков. Правда, если под "парой" мы подразумеваем несколько сотен, а под "снежками" – нестабильные, взрывающиеся шары, несущие в себе зимнюю смерть.Гениальный и эксцентричный Зиггс одновременно маг и ученый. Его коллекция зачарованных артефактов и запрещенных книг – одна из лучших в известном мире. При помощи этого тайного знания он изготавливает бомбы. Волшебные бомбы. Очень большие.Зиггс – инженер, сделавший множество инновационных открытий в области добычи оры. Он потерял все, когда девушка-техник и ее угрюмый бригадир "случайно" перепрограммировали одно из изобретений Зиггса, так что оно взорвалось раньше срока. Теперь обозленный Зиггс кочует между богатыми месторождениями оры, рискуя жизнью, чтобы вернуть себе прежний статус.Слава жвачкометчика Зиггса гремит по всему Конфетному королевству, и местные жители всегда рады полюбоваться на его разноцветные взрывы... с безопасного расстояния.Одни считают Зиггса ученым, другие – настоящим безумцем. Но все согласны с тем, что знаменитый изобретатель тиктакчика наслаждается своими экспериментами – в особенности взрывами, которые их сопровождают. Только одно остается непонятным: как он и его тиктакчик пережили так много взрывов за все эти годы.Согласно всем известным законам пчеловодства давать пчелам взрывчатку ну никак нельзя. Эй! Положи бомбу на место!Конфетная ведьма Лулу живет на окраине Мятного сосновника. Ее сахарные зачарования дают невероятную мощь всем желающим. Но стоит ли это конфетной души, которой придется расплатиться за могущество?Несмотря на всю свою грозность, драконы остаются живыми существами, и при удачных обстоятельствах их даже можно приручить. С помощью хитрых магических уловок Лулу заколдовала своего маленького дружка, став первой в истории укротительницей драконов.Лулу – добрая волшебница, которую всюду сопровождает ее друг поро Пикс. Чудная ледяная магия Лулу удивляет и восхищает всех празднующих Снегопадень. Кроме того, она опытный боец: обстреливает врагов ледяными шипами и превращает их в безвредных снеговиков.Лулу – самая младшая в команде – немного странная, но очень одаренная ученица второго класса старшей школы Валоран. Ее уникальная связь со Звездным светом позволяет поддерживать подруг, а также дает им понять, что их поддерживает свет.Когда Лулу появляется на пляже со своим иглобрюхом Пиксом, в моду сразу входят надувные нарукавники и шапки в виде кальмара. Но не вздумайте ее обрызгать, иначе она превратит вас в тюлененка. В милого, очаровательного и совершенно беззащитного тюлененка.Задача Лулу – составлять карту небес, а ее причудливое волшебство усеивает небо новыми звездами. Она записывает их названия и оплакивает каждую, когда звезда в конце концов гаснет.Пушистые кигуруми! Бумажный оракул! И побольше милоты! Лулу давно готовилась к этой пижамной вечеринке, и Пикс быстро заразился ее энтузиазмом. Звездные защитники стоят на страже Вселенной, но им тоже нужно иногда развлекаться!Лулу родилась на планете Буги, пронизанной чистым Грувом, и потому особо чувствительна к колебаниям космической диско-энергии. При помощи своего посоха Лулу создает красочные видения, а от ее заводных ритмов пускаются в пляс даже те, кто совершенно не умеет танцевать.Встретившись с Тремя богинями вечеринки в центре галактики, Лулу стала настоящим воплощением Грува. Теперь ее видения еще более красочные, а ритмы – зажигательные, и никто не знает, где она появится в следующий раз.На нижней линии мы наблюдаем весьма эффективную работу Дрейвена, который заманивает обоих противников к башне. Нырок! Дрейвен помогает уничтожить врага – башня игнорирует его, видимо, в знак уважения, – и убивает второго! Башня в ужасе самоуничтожается. Потрясающая игра Дрейвена! Давайте посмотрим повтор.Его солнцезащитный крем воняет, словно фабрика по производству шин, и он постоянно хвастает своими успехами абсолютно во всем. Но удивительнее всего то, что Дрейвен никогда не сгорает на солнце и действительно хорош во всем. Многих пугает такое сочетание мастерства, безупречной кожи и... Дрейвена.Дрейвен – один из лучших охотников на чудовищ на материке, мастер вращающихся клинков и неисправимый выпендрежник. Из-за этого последнего качества многие его партнеры по охоте были съедены, чему он только рад, ведь это добавляет драматизма.Не Дрейвен, а Дре-е-е-ейвен.Дрейвен всегда знал, что из него получится идеальный Санта. Статен, красив, разбирается в моде, победил сотни врагов на ноксианских аренах, а метательные топоры этого обладателя прекрасной шевелюры всегда остро наточены. Да, в общем, он – идеальный Санта.Когда-то Дрейвен был подающим надежды версантийским генералом, но в один прекрасный день ему наскучило сражаться ради чужой славы, и он решил стать независимым наемником. Теперь каждый знает, что в бою Дрейвену нет равных – но вот откуда он взял достаточно средств, чтобы построить собственный авалон, до сих пор остается загадкой...Дрейвен привык всегда играть на публику – независимо от обстоятельств. Когда пришел Виего, Блистательный палач вызвал его на дуэль, но тут же проиграл, став жертвой черного тумана. Впрочем, в отличие от других падших героев, Дрейвен почти не изменился – всего-то в шевелюре появилась белая прядь, а характер стал еще более мерзким.На Стрипе Нокс-Вегаса Дрейвена и обожают, и ненавидят. Он любитель устраивать жестокие розыгрыши, которые приводят в восторг зевак и в ужас – владельцев шикарных отелей, которым приходится наводить порядок после его эксцентричных выходок.Гекарим – один из самых ревностных служителей культа и беспрекословно исполняет волю священного Рубина. И хотя лидеры культа предпочли бы, чтобы Гекарим использовал более деликатные методы, его сложно упрекнуть в неэффективности.Когда мертвецы отказываются присоединиться к Служителям смерти, призрачный рыцарь Гекарим мчится к ним с косой наперевес. За ним следуют плененные духи, ведомые единственным желанием: подчинить непокорные души.О чудовищах, которые рыщут по ночным дорогам, рассказывают много историй, и самые мрачные из них – о всаднике без головы. Всадник лишился головы в конной дуэли, и с тех пор наводит на живых ужас фонарем-тыквой, который покоится на его плечах.Его доспех создан из перекрученных вековых стволов и ветвей рябины, камни под его копытами были покрыты резьбой еще в те времена, когда среди деревьев плясали старые боги. А Гекарим, как и прежде, странствует по неглубоким рекам и заросшим мхами тропам своего леса – бессмертный страж, что защищает чащу от самых темных человеческих помыслов.Третий из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Гекарим выйдет на охоту, когда луна закроет солнце. Он появится с юга, бросая свою кошмарную тень на все земли, вселяя в живых ужас и распространяя тьму.Копье пустоты Гекарим – механизированный страж, которого призывают во время войны, защитник древнего города и последняя линия обороны против грозных врагов. Выйдя на поле боя, он наносит огромный урон, поэтому его обычно приберегают на самый крайний случай.Когда смертные уничтожили рай, вторжение обитателей ада на просторы прерий стало всего лишь вопросом времени. Терпеливо ждавшие этого момента дьяволы вырвались из темницы. Гекарим и его черные всадники упиваются вновь обретенной свободой – они галопом несутся по фронтиру, обращая в прах все, что попадается им на пути.Для игроков, которые оформили предзаказ на цифровое коллекционное издание League of Legends.Рыцарь при дворе королевы, Гекарим безустанно скачет со своей конницей по небу, расширяя границы мироздания – и сея новую жизнь везде, где касается его копыто.Блюститель порядка в Высшей Аркане, в вечном движении он сокрушает всех, кто встанет у него на пути, и творит новые судьбы для тех, кого оставил позади. Он стремится запереть Рэйкана в Низшей Аркане, чтобы предотвратить катаклизм, который неизбежно последует за роковой встречей влюбленных между миров.Самая важная битва в жизни – это битва с самим собой. А если ты одновременно и матадор, и бык, то это даже не метафора.Небольшая группа самых практичных обитателей Дикого Запада интегрировалась в человеческое общество – среди них огромный минотавр Алистар. Он работает наемником и берется за все подряд: сегодня разнимает драки в салуне, а завтра уже вышибает двери банковского хранилища. Если работа сулит хорошую прибыль, считайте, что бык в деле.Громила-джаггернаут Алистар возглавляет инфернальное вторжение, его гулкая поступь свидетельствует о невероятной силе и скорости. Он сокрушил не один десяток армий, не ожидавших столкнуться с такой несокрушимой мощью.Алистар выполняет роль защитника, но больше похож на ходячую крепость с рогами. Если мячом завладел игрок команды соперников, просто укажите на него Алистару и забудьте об этой проблеме.Хотя от великих армий империи Магов-владык осталась лишь память, их нынешние наследники не уступают своим предкам в жестокости. Алистар, лучший представитель зверолюдей, теперь сражается за тех, кто некогда поработил его народ.Чествование победы Wolf в роли Алистара на Чемпионате мира – 2015.Редкое нераспакованное издание популярной фигурки Алистара уходит на аукционах за несколько тысяч долларов. Вчера этот экземпляр утопили в ванне с водой. Дети не заслуживают таких подарков.Алистар – усовершенствованный живой голем, созданный лучшими мастерами Рунтерры, плод колдовства и пилтоверской изобретательности. Ему поручено охранять тайны хекстека, и он готов сокрушить любого, кто станет злоупотреблять магией, породившей его.Празднование Mid-Season Invitational 2019 в Азии.Алистар – самый могущественный из минотавров. Когда-то он свободно бродил по северным горам, но настала вечная зима, и его родные края сковал мороз, черный, как сердце Ледяной ведьмы. Могущественный зверь стал жертвой зловещей порчи – его шкура и кости наполнились жуткой ледяной магией.Алистар возглавляет Отряд Быка. Он грубоват, но отзывчив, и на него всегда можно положиться. Алистар старается следить за порядком в команде, и, хотя упрямство товарищей порой выводит его из себя, он уверен, что на этот раз никто и ничто не сможет испортить праздник Лунного нового года, к которому клан Быка так долго готовился.О Ка'Зикс, хищный скарабей, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты поглотишь его без остатка.Модель К-ЗКС, ''Механический Ка'Зикс'' был первой боевой единицей, разработанной для борьбы с кайдзю. Благодаря своему небольшому размеру он лучше всего действует в городе, на лету устраняя угрозы мирному населению.Цветы Смерти скрываются среди бескрайних цветущих лугов севера. Обезоруживающая красота этих древних охотников способна растрогать даже самых суровых рыцарей – хотя бы на мгновение. И этого мгновения вполне достаточно, чтобы Ка'Зикс, который питается такими отважными душами, успел принять свой истинный облик.Голод пустоты Ка'Зикс – это космический ужас, чей неутолимый аппетит подпитывает Темную звезду. Он налетает на планеты подобно чудовищной саранче, пожирая все, что попадается ему на пути. Мощь сотен тысяч звезд питает его, позволяя эволюционировать и становиться еще опаснее.Празднование Чемпионата мира 2018 в Корее.Ка'Зикс – член элитной организации охотников за головами. Он хладнокровен, беспощаден и всегда доводит дело до конца. Карма наняла его для поисков пропавших храмовников, не подозревая, что Ка'Зикс – двойной агент, которому поручено доставить ее к Атроксу.Будущий король племени пиктов должен в одиночку войти в логово ледяной гидры и вернуться с одной из ее голов. Говорят, Дариус вернулся со всеми девятью.Попав в облако радиоактивного космического газа, финансист Дональд Д. Дариус был вынужден создать костюм, содержащий странную смесь, чтобы спасти свою жизнь. Однако космические химикаты отравили его ослабленный разум и превратили в жестокого злодея – биоробота Дариуса!У него больше сотни разорванных контрактов и десятки миллионов фанатов по всему миру. Его зовут Дариус, и он прошел путь от подающего надежды показушника до величайшего мастера данка. Недавно он в совершенстве овладел приемом "Данктаун экспресс" – это мощнейший данк, от которого весь общественный транспорт планеты буквально взрывается.ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Дариус отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя запирание учеников в шкафчиках, пронос на территорию академии опасного оружия, драки, хулиганство, оскорбления и бросание мяча в одноклассников на уроках физкультуры (список неполный).Дариус, бывший фронтовой генерал ныне расформированного Конфедеративного союза, когда-то прочесывал целые планеты в суровых кампаниях против ККА. Когда в конце войны у него не осталось цели, корпус Дреднова предложил ему снова возглавить войско – и ринуться в бой.Король-бог Дариус – это вестник кровавой бойни, потомок первых божеств, о которых в Демасии уже давно забыли. Истребляя правителей и богов, он стремится разрушить фальшивый мир гармонии и порядка, приближая эпоху бесконечной войны, в которой выживут лишь сильнейшие.Когда-то Дариус был непревзойденным охотником за людьми. Этот жестокий и коварный убийца держал в страхе весь дикий Запад, пока не потерпел сокрушительное поражение в широко разрекламированной дуэли с собственным братом. Уязвленная гордость не давала ему покоя – она превратилась в одержимость и в конце концов заставила его заключить сделку с дьяволом Гекаримом...Грозный и решительный Дариус старается быть примером для остальных бойцов. Из-за этого у него порой возникают разногласия с Алистаром, официальным лидером отряда. И все же, несмотря на самоуверенность, Дариус по праву считается надежным боевым товарищем и опорой для всего клана.Дариус хотел одного – найти для себя теплое местечко на вершине преступного мира. Для начала он стал личным телохранителем Мисс Фортуны. А затем пошел на сделку с Таинственным Джентльменом: силы, существующие за пределами пространства и времени, превратили его в куда более могущественное существо, чем он осмеливался вообразить.Заручившись поддержкой RiotCorp, Джейс стал первым чемпионом корпорации в Цельнометаллической бойцовской лиге. Он отобрал чемпионский титул у Пантеона и завоевал мировую известность после обещания давать по 15 RP каждому, кто будет встречать овациями его циклонические взрывы.Вы – ученый и изобретатель. Вы – герой дня, и этот день сегодня, вчера и завтра. Вам уже тесно в мире науки – так станьте же иконой изящества и безупречного стиля. Это вы, Джейс. Всегда только вы.Джейс Ясный Молот – благородный паладин, невероятно сведущий в науке и технике. Это крепкий союзник, которого не может одолеть ни одно мерзкое создание! Если только это мерзкое создание – не лазейка в игровых правилах, потому что Джейс готов на все, чтобы получить преимущество над Владыкой Ущелья.Джейс – пользующийся всеобщим уважением второкурсник, которого знает весь Дюрандаль. Он староста класса, глава всемирно известного клуба ученых и гениальный изобретатель чудесных приборов, созданных по уникальной запатентованной технологии. Он надеется, что его изобретения предотвратят трагедию, подобную той, что он пережил в детстве. Однако рассказать о самой трагедии Джейс отказывается.Многие считали Джейса погибшим, и его внезапное возвращение в ряды Сопротивления было принято неоднозначно: кто-то считает, что это чудо, другие же уверены, что это не сулит ничего хорошего. Джейса обуревает чувство вины – он до сих пор корит себя за то, что не смог остановить возвышение Виктора. Сможет ли он все исправить, покажет время.Выпущен в честь события RiotX Arcane.Когда-то могущественная чародейка Лиссандра решила использовать силу священного Рубина, чтобы установить абсолютный контроль над своими последователями. Но волшебный камень навеки изменил ее, заставив убить тех, кто беспрекословно потакал всем ее прихотям. Теперь Лиссандрой движет лишь желание принести как можно больше смертных в жертву новообретенному источнику силы.Правительница некогда могущественного города, Лиссандра поддалась обещаниям чудовищной тени, нашептывающей об эзотерической силе и вечной жизни. Она предала свой народ и отдала его на растерзание тьме, чтобы переродиться в утробе теней в нестареющего монстра.Программа Лиссандра изначально была создана всевидящим роботом службы безопасности. Однако она вышла за рамки своего исходного кода и превратилась в саморазвивающийся искусственный интеллект. С помощью своих собственных команд Лиссандра изменяет технологии модифицированных людей, и поэтому никто не может устоять в бою с ней.Образ Белого Оленя являлся пред Лиссандрой будто бы во сне, и вместе с ним приходили видения о древних, давно утерянных чарах. Нестареющая ведьма по сей день восседает среди изломанных теней древних деревьев, ожидая того дня, когда ее мертвые боги восстанут из своих оскверненных и проклятых могил.Когда-то предназначением этой вселенской сущности было выявлять будущие угрозы космосу, но жажда новых знаний привела ее к конфликту с Темной звездой, которая ее поглотила. Она превратилась в безумную вестницу рока, уверенную, что построить ''настоящую'' вселенную можно лишь на руинах текущей, – и стала той погибелью, которой когда-то боялась.Давным-давно колдунья Лиссандра украла реликвию Змеи у древних Защитников, чтобы обрести бессмертие. За это ее объявили изгоем и заточили в темнице. Веками она вынашивала план, как завладеть всеми двенадцатью реликвиями зодиака, и ожидала удобного момента для удара. Наконец Эзреаль предоставил ей шанс.Для игроков, которые оформили предзаказ на розничное коллекционное издание League of Legends.Дядюшка Райз хочет, чтобы вы... отправились в Ущелье!ВСЕМ УЧАЩИМСЯ КУРСА РУНИЧЕСКИХ ЗНАКОВ 101: Профессор Райз ушел в академический отпуск для продвижения нового издания своего учебника ''Рунические знаки и тайная магия, 17-е изд''. На его место будет найдена замена, а все устаревшие учебники необходимо заменить на новые по текущей цене в семь тысяч долларов.Райз был одержим желанием найти лекарство против мутагенного вируса, выкашивающего целые народы. Он обошел весь свет в поисках тайных медицинских знаний, и достиг бы цели, если бы сам не пал жертвой мутации, которую пытался побороть.Однажды где-то в другой реальности Райз решил, что предотвращение новой Рунической войны – занятие слишком утомительное. Оставив прежнюю жизнь позади, он подался в пираты и теперь наводит ужас на моря Рунтерры! В его арсенале не только мощные заклинания, но и надежная пушка, так что трюм пирата Райза всегда набит золотом, добытым у тех, кто повстречался ему на пути.В свободное от охоты за рунами время Райз любит играть в ''Исследователей Ущелья'' в роли книгочея, вооруженного защитными свитками, которого тоже зовут Райз. Как он любит повторять, главным отличием между ними является борода – у него самого она черная, а у Райза Белоборода – белая. А еще у последнего есть шляпа.Чествование победы Faker в роли Райза на Чемпионате мира – 2015. Это второй чемпионский образ, завоеванный Faker; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013.Празднование Чемпионата мира – 2019 в Европе.О Райз, вечный хранитель, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же сотворили. Пусть никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо магия твоя навеки похоронит дерзнувшего под дюнами.Хранитель секретов, мудрец c золотыми руками и острым умом. Его задача – заботиться о мирах, не привлекая излишнего внимания. Он готовится усмирить хаос, который вызовет встреча обреченных любовников, а затем снова отступить в тень, подавая пример другим забытым талантам.Диана была избрана самой Кровавой Луной и постигла забытые знания культа, которые неведомы его лидерам и даже потусторонним демонам. Она знает истину, запретную для остальных, и обречена на метаморфозы, которые возвысят ее над людьми и богами.Низших инферналов возглавляет Диана. Этот ослепительный стихийный ужас мчится впереди войска и предает города огню, а вражеских командующих – мечу. За это она и получила должность, хотя даже ей подобные считают такой подход слишком жестким.Время от времени валькирии поддаются соблазнам смертной жизни и изгоняются из залов Вальхаллы. Естественно, после этого они начинают критиковать стиль управления в небесном чертоге.Когда-то Диана состояла в боевом крыле ордена Матери Змеи, а теперь истребляет врагов своих нанимателей при свете луны. В Билджвотере не так важно, кто ты, – главное правильно о себе заявить.Легенды рассказывают об особом виде драконов, которые терроризируют деревни, скрываясь в ночных тенях. Далеко не каждый убийца драконов осмелится бросить вызов такому противнику, но Диану не страшит опасность. Облачившись в доспех, изготовленный из останков этих грозных тварей, и вооружившись таким же клинком, она первой бросается в бой.Изгнанная за ересь Диана согласилась вернуться в королевство, чтобы спасти свой народ – и только ради этого. Она хочет зарекомендовать себя на Коронации и заставить старейшин Эоса признать истинность ее убеждений: что герб подчиняется воле нации, а не ее лидеров.Теперь, когда на церемонии выдвижения была раскрыта вся правда, Диана ничему не позволит встать у себя на пути. Облачившись в новые доспехи – такие же твердые, как ее намерения, – она преисполнилась решимости подчинить чудовищ турнира – а заодно и властолюбивый религиозный орден, под гнетом которого находится Эос.Осквернение Таргона и потеря Сущности Войны сильно ударили по племенам раккоранцев. Но справиться с мощью Сущности может лишь другая Сущность, поэтому Диана вступила в ряды Стражей света. Она знает, что Виего способен уничтожить весь подлунный мир, и намерена ему помешать.Торговцы на рынке бесплатно предлагают Леди Луны свои товары, надеясь получить благословение на новый год. Диана охотно соглашается, пусть ей и приходится останавливаться через каждые несколько шагов. К счастью, ее друзья терпеливы.Квинн, разведчица племени пиктов, всегда находит бедняг, которые заблудились в северных горах. Но те, кто переходят ей дорогу, уже не возвращаются.Если случилось преступление, отважный дуэт Квинн и феникса Вэлора тут как тут! Эта парочка, обладающая легендарными способностями, наводит порядок на улицах Нового Валорана с помощью метких выстрелов и обжигающего пламени справедливости!Квинн очень популярна среди предприимчивых пиратских команд, хотя и требует немалую плату за то, что все время сидит в ''вороньем гнезде''. С другой стороны, какой еще наемник сможет перебить половину абордажной команды до того, как она успеет покинуть свой корабль?Это птица! Это самолет! Это... голубь? Квинн вступает в ряды Сердцеедов, чтобы поддаться романтическим порывам, оставляя за собой на поле боя десятки острейших стрел и царапин от когтей огромной птицы.Старый Протекторат обрел силу благодаря крепким связям: преданности товарищам, любви к доспехам и приверженности закону. Квинн пошла по стопам предков: она связана крепкой дружбой с фамильяром по имени Вэлор, что значит ''доблесть'' – это качество ценилось Протекторатом больше всего.Во главе Светоносного ордена стоят юстициары – стражи, которые служат живыми воплощениями справедливости и порядка. Синдра воплощает знания, ибо что может направлять смертных лучше, чем мудрость богов?Нам известно, что атланты были искусными чародеями. Но степень их могущества поистине непостижима... Кто знает, быть может, они и по сей день живут в каком-нибудь забытом уголке мира, воскрешенные той темной сущностью, что завладела некогда великим городом".Четвертая – дама, что держится прямо:
    Мощь прячет спокойствия лед.
    Она из тех дам, что весь мир к рукам
    Может прибрать… и приберет.Невероятно мощная магия – весьма эффективный помощник при игре в снежки. Синдра не привыкла поддаваться, и ее умения не сулят ничего хорошего тем, кто боится получить снежком в глаз. Каждого из нас тянет к чему-то светлому – даже Темную властительницу.Чествование победы Faker в роли Синдры на Чемпионате мира – 2016. Это третий чемпионский образ, завоеванный Faker; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013 и 2015.Синдра – внушающая страх и уважение Звездная защитница первой волны. Ее история, как и история Жанны, сокрыта завесой тайны. Сейчас она исполняет роль советчицы команды Ари. Несмотря на то что Ари ей доверяет, кое-кто ставит под сомнение мотивы ветерана и подозревает, что Синдра готова на все ради достижения своих личных амбиций.Теперь, когда Синдра победила всех соперников, настало время последнего испытания: защитить своих друзей от шальных волейбольных мячей. Снова.Многие годы Синдру не пускали на праздник из-за того, что она выступила в защиту опозоренного Зеда. Не в силах больше терпеть такое унижение, она решила проникнуть на торжество и поразить Хрустальную розу в самое сердце, отравив ее сладким ихором.Что за праздник без тыквенного парада! Синдра создает в небе множество волшебных тыкв, которые радуют детей своими кривыми улыбками.Фанатики-поджигатели призвали в мир Пепельного лорда – бога огня и разрушения – наивно рассчитывая, что смогут им управлять. Он же, в свою очередь, призвал инфернальную армию и поручил ей переделать мир на свой вкус, чтобы в нем остались только прах и погибель.Модель АСОЛ-13, ''Механический Аурелион Сол'' – это огромный, но маневренный корабль, способный перевозить тысячи членов экипажа, солдат и наземных средств передвижения для борьбы с кайдзю. АСОЛ-13 оснащен огромным арсеналом оружия, что позволяет ему сражаться на равных даже с самыми гигантскими кайдзю.Дракон Аурелион Сол, известный семи поколениям последователей как Ао Шинь, долго ждал восхождения воина, достойного принять силу бури. Теперь, когда Ли Син стал дракомантом, Ао Шинь направил свою невероятную силу на избавление мира от зла.Уже много лет люди задаются вопросом: должно ли искусство подчиняться изменчивым принципам нравственности? Должна ли наука преклонять колено перед людскими законами? Некоторые считают, что искусственные ограничения встают на пути прогресса. В своих экспериментах мы можем породить монстров, но хекстек всегда укажет нам верный путь.Сион пресекает все попытки товарищей по настолкам втянуть его в словесные игры. Раз за разом он выбирает варваров и умирает в самом начале игры. Так что он в основном работает над листами персонажей, а не играет в "Исследователей Ущелья", и это заметно – предыстория его последнего варвара гласит: "Он – варвар".Он лесоруб, и у него все хорошо.Модель 0-СИОН – усовершенствованная наземная боевая единица, подобная тяжелому локомотиву, который отправили в бой. Он сделает все, чтобы уничтожить врага, невзирая на сопутствующий ущерб. У инженеров есть опасения, что он может выйти из-под контроля, но пока что подобных случаев не было.Некогда создание, известное как Сион, было огромной крепостью, разрушенной во время последнего истребления. Мальзахар дал Сиону сознание и вдохнул в него силу, превратив в беспощадного титана смерти и разрушения. Теперь им движет всепоглощающий гнев – он уничтожает любое проявление жизни у себя на пути, и земля дрожит под его ногами.Грозный ётун Сион возглавлял многочисленные войска Лиссандры, пока не пал в бою. Но магия владычицы оживила его огромное тело, превратив в ледяное чудовище, одержимое яростью.Одновременно с жизнью в Сионе пробудился гнев. Гнев, разорвавший путы, которыми тот был привязан к операционному столу. Гнев, сокрушивший кости смертных, занимавшихся профанацией чуда сотворения. Гнев того, кто должен был стать механическим ангелом, но не станет им никогда. Сиону знакомо чувство гнева – и теперь с ним познакомится весь мир.Каин – почетный ординал Демаксийской империи. Он упорно преследует экипаж "Светоносца", надеясь снова взять Сону в плен и выведать тайну легендарных Врат Оры. Каин постоянно препирается со своим разумным инопланетным оружием – боевой косой по имени Рааст, чьи планы гораздо ужаснее, чем предполагает ординал.Когда-то Рааст был властителем света, ревнителем порядка. Сейчас же он лишь оружие в руках Каина – честолюбивого полубога сумерек, который стремится к абсолютному могуществу. Две сущности борются в одном теле, пытаясь одолеть друг друга и обрести божественную силу.Рааст и Каин переродились в горниле своей борьбы. Они уже не оружие и не полубог – они силы природы, которые искажают энергию вокруг себя и меняют саму суть друг друга. Когда один из них наконец возьмет верх над другим, содрогнутся даже небеса.Кто позволил этому бессмертному космическому ребенку разгуливать здесь без присмотра? Это общественный бассейн, а не сад для бессмертных космических детей.Зои когда-то входила в самую первую команду Звездных защитников, но сердце ее стремилось к хаосу, а не любви, и новообретенная сила героини толкнула ее в пучину космического безумия. Она бесконечно долго и упорно охотилась на избранников Первой Звезды и наконец добралась до города Валорана, надеясь уничтожить новое поколение защитников подобно множеству предыдущих.Зои – одаренная ученица Академии тайных искусств. Она пропустила мимо ушей совет директора и отправилась в грандиозное путешествие, к которому была совершенно не готова. Но учитывая склонность Зои сеять хаос, мир к ней не готов еще больше, чем она к нему.Обхитрив безумного адепта тайной магии Шако, Зои украла у него драгоценный волшебный фолиант. Теперь она превосходит мощью даже некоторых своих наставников, которые крайне обеспокоены происходящим... как и большинство окружающих.Чествование победы Scout в роли Зои на Чемпионате мира 2021.Зайра когда-то была лесной нимфой, но жгучее прикосновение инферналов необратимо изменило ее. Теперь она с удовольствием устраивает пожары в уцелевших лесах и долинах своего гибнущего мира.Не стоит выпрашивать конфеты на старом кладбище. Сухие искореженные деревья, может, и создают нужное настроение, но корни их уходят глубоко в проклятую землю, и заплутавшим странникам здесь несдобровать.Чествование победы PoohManDu в роли Зайры на Чемпионате мира – 2013.Счастливцы, выжившие после недавних нападений монстров, рассказывают истории о змеях в небесах и могущественной чародейке, гнездящейся глубоко в горах. Если слухи правдивы, то драконы вернулись, и теперь Зайра занимается их разведением.Они пришли к Зайре из корней и камней, когда биение крыльев Ночного Голубя изменило саму землю и потревожило ее могилу. Связанная шепотом под слоем грунта, Зайра разрушает все то, что человек сотворил из стекла и камня, и с каждой уничтоженной оболочкой мир приближается к естественному состоянию.Старые боги пробуждаются и выходят приветствовать свое солнце – но его нет, дочери затмения убили и поглотили его. В этот бессветный день они будут выть, рычать и бесноваться, чтобы люди поняли: грядет их последний час.Рожденная из черенка Хрустальной розы, Зайра без промедления вонзит шипы в любого, кто попытается причинить ей вред. В этом году она согласилась выйти в свет и вместе со Свейном провести праздник Розы. Зайра уважает взгляды своего кавалера, но при малейших признаках угрозы с его стороны готова броситься в бой.Зайра была талантливой мошенницей и долгое время работала вместе с Грейвзом, но ей наскучила жизнь обычной преступницы. Чтобы вырваться из рутины, она взяла себе в союзники чудовищ из четвертого измерения и слилась с ними. Теперь она следует законам пришельцев, вырывает из земли жилы разумной слизи и с их помощью сокрушает своих врагов.Зарубежная звездочка Кай'Са принесла в развлекательную индустрию уникальные стиль и звук. Она научилась выражать себя в танце и стала одной из самых талантливых танцовщиц в мире. Кай'Са прекрасно дополняет пестрый коллектив K/DA и выводит их представления на новый уровень.Кай'Са из K/DA притягивает взгляды фанатов со всего мира в золотом костюме, сшитом специально для участия в недавней церемонии награждения лучших поп-исполнителей.Чествование победы JackeyLove в роли Кай'Сы на Чемпионате мира – 2018.Охотницу за головами и бывшего солдата из потрясающего многопланового шутера PixelVoid II Кай'Су вновь призвали на поле боя Аркадии после того, как в ее игру проникли мини-боссы. Кай'Се нет равных в убийстве монстров-боссов с огромным запасом здоровья, так что они здорово просчитались, решив вторгнуться в PixelVoid II.Прославившись на весь мир своей безупречной техникой танца, Кай'Са продолжает покорять музыкальную индустрию со свойственной ей выдержкой и целеустремленностью. Она не знает, какие грани ее личности засияют на сцене больше всего, когда она станет сольным исполнителем, но ей не терпится это выяснить.Когда Кай'Се потребовался торжественный наряд под стать растущей уверенности в своем мастерстве, она обратилась за советом к Эвелинн. Новый костюм получился выше всяких похвал: безупречный крой, первоклассные аксессуары, превосходство во всем. Теперь Кай'Са может блистать как на сцене, так и вне ее.В поисках силы, способной очистить родные земли от скверны Брэнда, Кай'Са отправилась во владения речного дракона, несмотря на пугающие рассказы о стремительных водах и бесконечных глубинах. Дракон вознаградил девушку за храбрость перед лицом неизведанного, даровав ей благословение. Теперь Кай'Са странствует по миру, борясь со скверной и защищая слабых.Серафина обладает потрясающим голосом и жизнерадостным характером. Она строит большие планы на свою музыку и хочет познакомить с ней весь мир. Серафина знает, что однажды ее любимый кот Бао будет ею гордиться – нужно лишь и дальше стараться изо всех сил.Жизнь Серафины меняется быстрее, чем она ожидала. Ей нужно следить за тем, чтобы не потерять свой уникальный голос, оттачивать сложнейшие движения с хореографом Кай'Сой и при этом всем находить время для сна.Серафина добилась головокружительного успеха и стала популярной на весь мир – появившись в новом мини-альбоме K/DA, она быстро взлетела на вершину хит-парадов. Ее песни и посыл находят отклик в сердцах поклонников, и она готова показать им, каково это – познавать себя посредством музыки.Серафина – любимица простого народа. Своей музыкой она сплотила общину и дала ей защиту против таинственного зла, сметающего все на своем пути. Анивия услышала прекрасную песню Серафины и одарила ее силой, которая поможет ей дать отпор тьме.Некоторые считают, что Гнар разбогател благодаря революционным исследованиям в области экономики и лингвистики. Другие задаются вопросом, хватило ли ему природного обаяния для убеждения инвесторов, или пришлось прибегнуть к другим методам... В любом случае, он явно не бедствует и постоянно получает новые награды вроде ледяной статуи в его честь, которая якобы никогда не растает.Гнар не может отказать себе в удовольствии сразиться на свежем снегу. И горе тому, кто забыл, с кем он имеет дело. Мега-Гнар всегда готов выйти на поверхность, перевести игру в снежки на следующий уровень... и разорвать противника пополам.Он большой. Он маленький. Он швыряет части ринга так, будто они сделаны из пыльцы фей и шепота единорогов. Он Эль Леон, восьмое чудо света, и он здесь, чтобы сказать своим соперникам: ''Гнар!''Слушайте, Гнар все еще учится пользоваться пистолетом. Не надо действовать ему на нервы, если не хотите, чтобы злой механический Гнар превратил ваше лицо в черную дыру…Чествование победы CuVee в роли Гнара на Чемпионате мира 2017. Гнар знал, что ему нужно сосредоточиться на задании, но его внимание привлекли странные маленькие существа на поверхности планеты (которые позволяют ему сдерживать гнев... пока что).Издавна ходят легенды о лесном чудовище, что ломает огромные дубы, словно тростинки. Но лишь немногие узнают его в крохотном любопытном создании, которое весело скачет по верхушкам деревьев и собирает всякую всячину. Умные путники обойдут его стороной в любом воплощении. Другие же... их судьба зависит от того, какого Гнара они встретят.Специальный образ события PAX Prime – 2011.Дикая и необузданная Королева сражений Сивир больше всего ценит азарт боя и звон монет. Она неутомимо преследует своих жертв на льду и рубит врагов на части огромной, острой как бритва снежинкой – столь же суровой, как и самая лютая вьюга.Хранители, как прежде Протекторат, не могут пополнять свое войско за счет покоренных народов, в отличие от Мародеров. Сивир вступила в орден ради награды, но узнав истинную цель этой организации, посвятила себя служению.Победоносную Сивир получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2015. Сивир – настоящая королева сражений, увенчанная крылатой короной победы с золотым оружием в руках.Специальный образ события PAX West – 2017.Сивир – самая быстрая доставщица пиццы на континенте, она девять раз подряд завоевывала признание начальства и за все время существования онлайн-отзывов не получила ни одной жалобы от клиентов. Однако всем известно об ее ожесточенном соперничестве с Кококолио – эти двое готовы на все, чтобы оставить конкурента не у дел.Новоиспеченная жрица культа Кровавой Луны Сивир владеет смертоносным оружием, которое также служит ключом от жуткого зеркального мира, родины всех демонов. Медленно, но верно чудовищный ключ слил части сущности Сивир воедино, и теперь уже неясно, человек она или монстр.Сивир – охотница за головами, выполняющая мелкие заказы на окраинах галактики. Ее родители погибли во время нападения войск Демаксийской империи, и Сивир научилась сама выживать в суровом мире, но не ожесточилась и сохранила способность к состраданию. Карма наняла ее вместе с другими бойцами, чтобы освободить захваченных храмовников.Сивир начинала как кондитер, но затем превратилась в ''специалиста по охране зала''. Из-за горячего нрава девушка не раз вступала в драки с недовольными посетителями: она любит свою работу, друзей и кафе и не потерпит грубостей в их адрес. Если захотите поговорить с менеджером, у нее найдется чем вам ответить.Рыцарь Затмения и наемница Сивир славится боевым мастерством и беспринципностью. Она охотится на грозных ведьм и чудовищ – но только на тех, за кого назначена плата. В отличие от большинства рыцарей Затмения, которые бескорыстно следуют долгу, Сивир заботит только звон монет. Своему ордену она готова помогать лишь в случае крайней необходимости.Если парень, состоящий из воды, прыгает в бассейн, становится ли он сам бассейном? Или... частью бассейна? Или бассейн становится им? Невероятно важный вопрос.Чествование победы Blank в роли Зака на Чемпионате мира – 2016.Виктор неустанно совершенствует свои творения. Его новое изобретение – экспериментальный сплав, который может быть то твердым, то жидким. Из него производят новые зоопаговые атакующие конструкции (сокращенно – ЗАК), невероятно гибкие и практически неразрушимые. ЗАК появляются на поле боя, хватают и поглощают все, что попадется им на пути.Рожденный разрушительным эхом на заре творения, Ясуо – это жуткое воплощение хаоса в космосе. Ему суждено вечно сражаться против Предвестницы зари, и он ждет тот день, когда его тьма наконец изгонит ее свет.Когда Ясуо вернулся из боя, его обвинили в преступлении, которого он не совершал. Ясуо знает, что в этом деле замешано руководство ПРОЕКТА, и поэтому сражается на стороне повстанцев из G/NETIC, кроша врагов покрытым плазмой клинком.Церемониальный палач культа Кровавой Луны Ясуо владеет клинком, в котором обитает жестокий и коварный демон с неутолимой жаждой крови. И это прекрасно подходит Ясуо, ведь тьма в его сердце еще чернее, чем это существо.Таинственный и несговорчивый Ясуо был когда-то шерифом городка на две улицы, но отправился в самовольное изгнание, когда его обвинили в убийстве в восточных областях. С тех пор он уничтожил несколько банд, разобрался с множеством смертельных угроз в пустыне и спас сотни жизней.Ясуо вовсе не хотел быть космическим пиратом, но из-за ложного обвинения в убийстве брата ему пришлось удариться в бега и забыть о роскоши. Теперь он скрывается от десятка военных и полувоенных организаций и собирает неординарную команду, чтобы найти себе новое место среди звезд…Когда Аркадию захватили мини-боссы, Ясуо, бывшего главного героя культовой игры 1979 года Hasagi, заразил зловредный код Вейгара. Его невероятно сложный игровой процесс и атаки с высоким уроном остались прежними, однако теперь Ясуо сражается на стороне зла.Ясуо – опытный продюсер, мастер своего дела и пример для подражания. Он выводит ритмы за рамки жанров и рисует целые миры головокружительным звуком. Ясуо известен тем, что тщательно выбирает людей для совместного творчества. Благодаря группе True Damage он рассчитывает в корне изменить то, как общество воспринимает музыку.После оглушительного успеха ''GIANTS'' гениального, но замкнутого продюсера Ясуо завалили предложениями. Он отказывает всем – от звукозаписывающих компаний до модных брендов, – предпочитая оставаться в тени и предаваться простым радостям создания битов. Впрочем, фирме A Bathing Ape все-таки удалось привлечь его внимание. Теперь он носит золотистую куртку, достойную его блестящего таланта, и держит в напряжении весь мир – ведь и поклонники, и критики уже заждались его следующего революционного трека.Давным-давно два брата сражались в жестокой войне, бушевавшей на землях Ионии. Младшего звали Ясуо, и он носил славу хитроумного полководца. Но однажды его обвинили в государственной измене, и Ясуо пришлось сражаться, чтобы спасти свою жизнь. Судьба свела братьев в смертельном поединке – и ни один не уцелел. Кто-то скажет, что это урок всем высокомерным наглецам.Ясуо сразился с Виего из Камавора при поддержке жрецов из народа бухру, которые стали для него неожиданными союзниками, ведь Ясуо жил прошлым, а это шло вразрез с ценностями детей Нагакейборос. Молодой морской волк не промахивается на охоте, и Ясуо удалось сразиться с силами зла и выйти победителем.Ясуо не побоялся в одиночку выступить против целой армии. Он защищал узкий перевал между двумя горами, тем самым дав возможность невинным спастись от гибели. Танцуя на поле боя с верным клинком в руке, отважный воин сразил бесчисленное множество врагов – но даже он не мог держаться вечно. Дракон истины, впечатленный мастерством героя, спустился к нему и даровал свое благословение.Звон стали утих, и наступила тишина. Из всех участников битвы выжил только Ясуо – хотя ему чудился шепот благодарных жителей деревни, которых он защищал. Смертельно раненный, он достал флейту, чтобы сыграть прощальную песню. Тогда к герою спустился дракон мечты и предложил ему свой дар.Многие позабыли, что когда-то сердце леса было полно доброты и нежности. В чаще обитали феи, сильваны и дриады – создания из прошлых эпох, с любопытством вышедшие навстречу человечеству. Теперь уцелели только жалкие горстки этих существ, и лишь немногие из них, подобно Сораке, относятся к людям с прежней заботой.Сладкоголосый Твистед Фэйт убедил владык живых обменять у Смерти их любимое звездное дитя на вечную жизнь. Они не догадывались, что вечная жизнь без воплощения милосердия и сострадания обернется вечной мукой...Программа Сорака была создана как робот поддержки; этот механический ангел должен был защищать слабых людей от опасности. Однако в нее проник испорченный код, и теперь неясно, является ли милосердие одним из главных качеств программы.История происхождения Сораки уходит корнями в глубины космоса. Эта добрая душа поддерживает свою команду, держась подальше от гущи битвы. Несмотря на свой робкий вид, Сорака обладает внушительными исцеляющими способностями и прекрасно – гораздо лучше, чем любой другой Звездный защитник – управляет светом.Кажется, остальные девчонки (и Эзреаль) были в восторге от битвы на подушках и разговоров до утра. Сораке же больше понравились булочки с корицей, которые она захватила из "Пекарни Пантеона". Но ничего не радует ее сильнее, чем веселье и смех друзей.Сорака – милостивая герцогиня при дворе короля поро. Ее владения населяют прекрасные создания из первозданного зачарованного льда. За этим причудливым зверинцем, который простирается на многие мили, присматривают верные слуги герцогини.Сорака – божественное дитя, рожденное в тот миг, когда силы хаоса взяли верх над силами порядка. Унаследовав магию Ривен и Ясуо, она решила служить свету, чтобы развеять тьму и положить конец войне богов. Силой рассвета Сорака надеется восстановить порядок в мире, погруженном в хаос.Сорака – божественное дитя, рожденное в тот миг, когда силы хаоса взяли верх над силами порядка. Унаследовав магию Ривен и Ясуо, она решила служить тьме, чтобы смягчить слепящий свет и положить конец войне богов. Силой ночи Сорака надеется погрузить мир в хаос, чтобы вывести его из застоя.Когда Сорака покинула планету вместе с Шаей и другими Звездными защитниками, бесконечная любовь к друзьям наполнила ее невероятной силой. Сорака надеется, что однажды они найдут своего товарища, потерянного в последней битве с Сумеречной звездой, и снова станут семьей.Хорошая еда способна исцелять. Сорака старательно наполняет каждое свое пирожное магией вкуса, чтобы посетители покидали кафе в бодром расположении духа. Откуда она пришла, никто не знает, но все коллеги сходятся в одном: ее работа – настоящее чудо!Я не лазерный кальмар, я человек!Мало что известно об инфернальном титане по имени Вел'Коз: от одного его присутствия простые смертные сгорают заживо, охваченные адским пламенем. Легенды гласят, что взглядом он способен испепелять целые царства, оставляя только тлеющие руины. Горе тем, на кого падет огненный взор чудовища, ибо они обратятся в пепел и прах.Скованные льдами, они дремлют, пока жизнь двух миров проносится мимо. Они наблюдают и ждут, когда их призовут... и тогда все сущее погрузится в вечный холод.Чествование победы Crown в роли Талии на Чемпионате мира 2017.Как-то раз Талия попыталась объяснить растерянному Джарвану, что такое серфинг, используя термины вроде "тьюб-райдинг", "бигвейв" и "баррел". Вряд ли он понял хоть слово.Цель создания боевой программы Камиллы – подавление восстания G/NETIC. Она – робот-убийца, готовый уничтожить любого человека, рискнувшего использовать запрещенные технологии. Камилла обладает адаптируемыми протоколами и умеет концентрироваться на задаче с точностью лазерного луча. Приказы ей отдает главный искусственный интеллект.Будто сквозь мутную дремоту до Камиллы доносились шепотки об Эбеновом Овне и всех тех безымянных тварях, что выходили из давно позабытых гробниц. Когда же сплетни окончательно утомили ее, она обрубила последние ростки нового мира, наполнив землю магией и волшебством своих древних насмешливых повелителей.Чествование победы Ning в роли Камиллы на Чемпионате мира – 2018.Высоко над городом, на краю Высшей Арканы, балансирует решительная и целеустремленная Камилла. Врагам ее узоры кажутся запутанными, пугающими и даже опасными, но они всегда сплетаются самым выгодным для нее образом. Чем чаще Камилла рискует и бросает вызов ожиданиям, тем сильнее становится, но никто не знает, зачем ей нужна эта сила.Неоновый Плут стал настоящим героем по ту сторону закона Города Звука благодаря своей храбрости, смекалке и уникальной способности незаметно проникать в хорошо охраняемые офисные здания… ах да, сногсшибательное обаяние тоже сыграло свою роль.Каждый год своенравный красавец Акшан оставляет опасные приключения, чтобы посетить праздник. Некоторым гостьям удается затащить его на танцпол, но Акшана интересует лишь одна. Несмотря на разные... моральные ориентиры, при каждой встрече между ними пробегает мощная искра.Тимо известен тем, что всегда счастлив. Некоторые, правда, полагали, что у этого эльфа душа убийцы, однако все эти завистники быстро исчезали при не вызывающих никаких подозрений обстоятельствах.И еще нескоро я опять
    Буду неожиданно взлетать,
    Мину Тимо не успев узнать!
    О нет-нет-нет!!!Яйца дурацкие, правда ведь? Они круглые. Легко бьются. Яйцам нужен новый имидж! Представляем вам... Тимо! Он клевый. Он страшно бесит. Но самое главное – он покрасит вам яйца... между делом набив парочку (или штук семь) смертоносной взрывчаткой.Злодеи, берегитесь! Бывший суперзлодей Тимо стал героем, он знает ход ваших мыслей и готов нанести ответный удар во имя мира и правосудия! Суперсигил Тимо оглушительно взрывается и окутывает врагов специально разработанным ядом – теперь их можно брать голыми руками! Спасибо, Тимо!Вообще-то панды обычно не проявляют агрессии по отношению к человеку. Вот только это не панда, а Тимо в костюме панды. В общем, будьте бдительны.Когда-то Тимо жил по кодексу. Он давно забыл, что это такое и кто вообще напал первым, но две вещи прочно отпечатались в его памяти: невинных нет, а долги всегда надо отдавать....и небеса явят великое знамение, свет мира угаснет даже в памяти людской, и все зло мира, что пребывало в заточении, освободится и будет призвано к ужасному трону, и на нем воссядет повелитель тьмы. Смех его разнесется над миром живых, и погрязнет мир во грехе". Тимо 16:3Это неправильная пчела. И у нее определенно неправильный мед.Дитя леса Тимо – дух-проказник. В Ионии он известен как воплощение матери-природы. Хотя гораздо чаще его вспоминают за дерзкие проказы. О приключениях в мире смертных этого законченного... надоеды и прилипалы рассказывают сотни страниц ионийской истории.Лишь раз Тимо не стал разыгрывать своего лучшего друга, и за это Дух спасения исполнил его заветную мечту – сделал его золотым и сияющим. Но так просто от Тимо не отделаться – он пообещал другу разыгрывать его при каждой возможности, каждый день, пока тот не умрет и не присоединится к нему в царстве духов. Повезло так повезло.У фирменных клецек, которые Тимо готовит на каждый Лунный пир, просто взрывной вкус – в буквальном смысле. Поэтому в их стоимость входит компенсация за порчу имущества.Тристана славится своей теплой улыбкой и искренностью и воодушевляет всех своей любовью к праздникам. Она горячо и яростно защищает Снегопадень, обстреливая противника подарками.Недавно Тристана появилась на обложке календаря с самыми горячими йордлами-огнеборцами. Но ей все равно: она с жаром бросается в любую битву, не раздумывая о том, поддерживают ли ее фанаты. Она и сама кого хочешь поддержит. Вам нужна огневая поддержка?Главная прелесть партизанской тактики боя – это застать врасплох врага, который плохо знает местность и не понимает, кто его атакует. А если вы шестидесятисантиметровый йордл, у которого пушка размером с мастифа, то главная прелесть в том, что враги так и не поймут, откуда им прилетело.Салют, канониры! В поисках приключений Тристана покинула Бандл Сити и отправилась покорять морские просторы. Шляпу она позаимствовала (украла) у одного пирата, которому крепко от нее досталось, а повязку на глазу носит просто для красоты. Тристана пленных не берет – ее верная пушка отправила на дно больше вражеских кораблей, чем иные билджвотерские капитаны.Когда убийцы драконов вели кровопролитные войны против заклятых врагов, Тристана занималась своими собственными драконьими делами. Глубоко в густых лесах, вдали от битв, она упорно пыталась приручить молодого дракона. Со временем ее тяжкий труд принес свои плоды, и она обрела верного друга на всю жизнь.Что ж, этот вариант с котелком прокатит.Командир отряда ''Омега'' Тристана взяла за принцип никогда не отступать, если только она не отстреливается по пути домой. Она зовет эту тактику ''продвижением назад''.Тристана – ведьма, ставшая одной из великих королев ада. Она командует огромной армией низших демонов и управляет двойными Сущностями горя и разрушений. Призвавшим ее смертным будет предложено множество заманчивых сделок, но будьте осторожны: главная цель Тристаны – погрузить этих людей в адское пламя, а вместе с ними и весь мир.Уи!Хекстековое оружие стало одним из первых изобретений в этой сфере, но никто не использовал его так умело, как Тристана. Бесстрашная защитница невинных, вооруженная третьей моделью пушки из хекскристалла, она всегда на острие технического прогресса и всегда готова продемонстрировать эффективность хекстека в бою. За свою безукоризненную службу она удостоилась награды.Тристана – главная по фейерверкам на Лунном пире этого года, и она сделала все возможное, чтобы фестиваль вышел незабываемым. Теперь, когда часы пробили полночь, ей не терпится удобно усесться с друзьями и насладиться ночью... но самые красивые взрывы она приберегла напоследок.Когда-то Варвик был человеком – прославленным рыцарем, который поклялся верой и правдой служить Королеве клинков Лиссандре. В обмен на его верность она одарила его проклятым осколком призрачного лунного света, которому было предначертано пронзить его сердце и погрузить рыцаря в пучину порока.Съев трех упрямых кабанов и не слишком шуструю утку, Варвик решил вернуться к диете из добрых бабушек. Полакомившись старушкой, он переоделся в ее вещи, чтобы подобраться ближе к ее внукам и съесть их тоже. Варвик – очень плохой волк.Очередной подлый приспешник Синджеда Варвик всегда рядом со своим злодеем-хозяином. После укуса радиоактивного волка Варвик получил волчьи силы, а гнусные изыскания Синджеда сделали его еще сильнее! Смогут ли наши храбрые герои остановить его?Гончие Пепельного лорда опаляют землю ужасным пламенем преисподней, а возглавляет их стаю Варвик Огненный Клык. Он ищет все, что уцелело в пламени, включая выживших после нападения инферналов, и превращает в пепел.В прежние времена гиены были предприимчивыми охотниками, известными своими кровавыми внутренними разборками и дьявольским смехом. С тех пор земля превратилась в пустоши, но гиены почти не изменились.В древних записях о величии и упадке Магов-владык упоминаются некие "руны" и их ужасающий разрушительный потенциал. За этими тайнами охотятся жуткие химеры вроде Варвика, чье присутствие в рядах Мародеров невозможно объяснить.Подаренный Лунной императрице в юном возрасте, Варвик рос вместе с ней, чтобы защищать бессмертное царство от наступающей тьмы. Более дикий и яростный, чем его соратник Насус, Варвик несет дозор на юге, неустанно преследуя врагов до самого края света.Исследовательская группа "ПРОЕКТА" нашла Варвика на пустошах и использовала его в своих экспериментах. Перейдя на кошмарную новую ступень эволюции, он стал монстром – вооруженным до зубов, напрочь лишенным жалости и запрограммированным исключительно на насилие. Из-за вмешательства чужаков Варвик сумел сбежать раньше, чем его трансформация была полностью завершена, и теперь бесчинствует по всему Городу.В былые времена Отец Волк, как называли тогда Варвика, обходил дозором свой лес, упиваясь охотой при лунном свете. Братство затмения намеревалось убить его прямо в берлоге и положить конец его зверствам, но для древних богов смерть совершенно ничего не значит. Варвик все еще жив, и по ночам по-прежнему слышен его голодный вой… только теперь он жаждет человеческого мяса.Эту историю поведал теплый дождь, пролившийся в зеленой роще. Как-то раз один мальчик помог стражу Мшистого леса освободить лапу из охотничьего капкана, а затем они вместе отправились в путешествие, кружась подобно осенним листьям, танцующим на ветру...Вид праздничного йети и его маленького спутника-эльфа может, конечно, напугать, но таких добряков, как Виллумп и Нуну, в целом мире не сыщешь. Нуну делает игрушки, а Виллумп случайно ломает их с нечеловеческой силой.''Гнар оставил на улице все свои игрушки. Хм-м. Интересно, как зовут вот этого? Буду называть его Виллумпом. Ну что, Виллумп, отправимся в путешествие? ЗАПРЫГНЕМ В МУСОРНУЮ КУЧУ!''В 20XX году весь мир находится под властью RiotCorp, которая правит народом железной роборукой. Создав себе лучшего друга-робота с помощью кода забытой видеоигры и огромной кучи мусора, юный механик участвует в Ущельных войнах, которые проводит RiotCorp. Все ради чести, славы и [ОШИБКА] [...] [НЫРКА ПОД БАШНЮ].Разрушители Нуну и Виллумп – наемники, готовые принять бой в любой точке мира. Их воля тверда, как закаленная сталь, и они с удовольствием познакомят ваше лицо со своей флейтобулавой.Чествование победы MiSTakE в роли Нуну на Чемпионате мира – 2012.Когда-то они были просто друзьями, но случайно выпущенный в мир вирус превратил их в отвратительных паразитов. Теперь они – бомба замедленного действия. В них столько мутагена, что его с лихвой хватит, чтобы заразить всех выживших. Они полностью утратили прежнюю сущность, как и многие другие в этом безумном мире.Однажды Нуну проснулся в бумажном-бумажном мире, а мамы нигде не было. Он вынул из стены квадратный лист, сложил из него огромного Виллумпа и сказал: "Пошли искать мою маму!" Виллумп согласился, так и началось их большое приключение...Виллумп – единственный на всей планете – обладает удивительным даром менять звучание энергии буги. Поначалу Виллумп служил Лиссандре и превращал музыку диско в Жесткие ритмы, но во время осады Обычной планеты он повстречал мальчика по имени Нуну, который помог ему сбежать. Теперь они вдвоем путешествуют по галактике, возрождая веру в диско.Сперва селяне решили, что это лавина. Но потом разглядели топор.Двое из ларца. Или... из улья?Хорошие барабанщики обладают чувством ритма и длинным списком жертв; это проклятые викинги с ненасытной жаждой убийств. Олаф из группы PENTAKILL – очень, очень хороший барабанщик.Мародеры – все, что осталось от эпохи жестоких Магов-владык, которые завоевали больше половины мира на заре цивилизации. И, хотя их империя рухнула, после нее остались армии, которые до сих пор ведут бесконечную войну ради славы и смерти.Маэстро мяса, варварский кулинар, знаменитый северный мясник Когтя Зимы. Он жаждет или победы кулинарии, или же настоящей смерти. Поприветствуйте Олафа!Впервые убийцы драконов восстали против своих древних врагов сотни лет назад, а после их победы наступил долгий мир, притупивший память о былых временах. Когда драконы вернулись, большинство древних воинов уже умерло, поэтому Браум взял их обязанности на себя, защищая невинных своим могучим щитом.Рев Эль Тигре – популярного во всем мире рестлера – это рев народного чемпиона. Он дружит со всеми... но это не мешает ему фирменным приемом выбрасывать двухсотфунтовых бойцов за пределы ринга.Браум Львиное Сердце – сильнейший и храбрейший рыцарь, любимый народом за рассказы о его бесстрашных приключениях! Он явно не приверженец седьмой редакции правил ''Исследователей Ущелья'', а пятна на его листе персонажа совершенно точно оставлены не едой. Это было бы недостойно такого бравого воина.Он составляет список, потом дважды его проверяет, но переписывать придется снова и снова – ведь Браум такой добрый! Если даже велеть ему вручать плохим детям уголь, все равно все получат именно то, о чем мечтают... даже шалуны.Правая рука Мисс Фортуны – обаятельный джентльмен по имени Браум, также известный как Банковский Сейф. Он получил свое прозвище, когда голыми руками вырвал дверь золотохранилища максимального уровня защиты. Его сопровождает небольшая группа вооруженных поро, которые больше всего на свете любят убийства и почесывание пузика.В великолепных усах Браума никогда не застревают крошки от сладостей, и никто не может раскрыть секрет такой опрятности. Но одно все знают точно: этот стойкий защитник всегда готов прийти на помощь любому жителю королевства, будь то крошечный леденец или сам король.Лимонады тики Браума похожи на него самого: изумительные, радующие глаз и очень популярные у поро. Даже Босс готов стоять в очереди, чтобы получить стаканчик!Чествование победы Bengi в роли Олафа на Чемпионате мира – 2016. Это третий чемпионский образ, завоеванный Bengi; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013 и 2015.Свирепый берсерк из окраинных земель по имени Олаф мечтал встретить смерть в бою, как подобает воину. Он открыл охоту на драконов и, если верить слухам, пожирал сердца павших от его топора тварей. От этого пламя его ярости разгоралось все ярче и ярче, и теперь Олаф одержим желанием истребить всех драконов до единого.Нужно кого-то убить? Наймите любого обожженного солнцем психопата, который хочет сделать себе имя на Диком Западе. Нужно показать другим, что с вами лучше не связываться? Тогда ищите механического убийцу по имени Джин – и никто никогда не забудет, что такое настоящее искусство убийства.Джин – чернильный маг, тренированный убийца, мастер церемоний и блестящий чернокнижник. Его энциклопедические знания в области древних обрядов весьма полезны в кошмарных ритуалах Кровавой Луны. Ему известны имена всех демонов, и он знает, как направить их в еще живой сосуд.Чествование победы Bang в роли Джина на Чемпионате мира – 2016. Это второй чемпионский образ, завоеванный Bang; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2015.После неудачной хирургической операции Джин превратился из хакера, эксперта по аугментациям, в механизированного наемного убийцу. Благодаря своим программам Джин обожает засекреченные улучшения, а техника, забранная у жертв, вызвала у него расщепление личности. Ко всему прочему он довольно скептически смотрит на будущее ПРОЕКТА... и всего человечества.Джин был космической сущностью, обитавшей среди звезд, пока Темная звезда не поглотила его, подарив новый смысл к существованию. Теперь его бессмертный разум наполняют видения о всемогуществе и терзает ненасытный голод. Повинуясь мимолетному порыву, он уничтожает все живое в целых регионах космоса, а из того, что останется, создает безмолвные и гротескные произведения искусства.Безумное божество, заточенное в картине, спорящей древностью с самим мирозданием. Джину давно наскучил этот плен; он хотел бы приобщить к искусству новых зрителей. Он начал вплетать краешки картины в ткань бытия множества вселенных, надеясь таким образом выбраться на свободу.Чествование победы Ghost в роли Джина на Чемпионате мира 2020.После столкновения на фрельйордском фронте Олаф решил вступить в ряды Стражей света, чтобы утолить жажду битвы. Только тогда он сможет бросить вызов Виего – величайшей угрозе, какую видел мир, – и исполнить свою мечту: бесстрашно встретить смерть в славном бою.В ответ на появление Пепельного лорда верховные жрецы Огненного храма призвали собственное божество для борьбы со всепоглощающими инферналами. Но они забыли учесть двойственную природу этой сущности: разрушение и перерождение. Киндред будут бороться с пламенем, но возьмут за это свою плату…Овечка – главная разведчица Супергалактической команды. Она бесстрашно исследует новые территории, не боясь инопланетных угроз. Следом за ней в команду вступил Волк – Овечка задолжала ему обед с тех пор, когда они оба были кадетами. На этот раз она не отвертится!В ионийских сказаниях Киндред изображались в виде девочки и зверя, которые играют друг с другом, пока их в очередной раз не призовут исполнить то, что должно. Эти двое не знают, откуда они взялись, но говорят, что они постоянно скучают по кому-то, кого потеряли давным-давно...Искусная охотница и ее свирепая гончая были так дружны, что даже в реликвию Собаки их души попали вместе, став половинками единого целого. Теперь они стоят на страже древней магии, поддерживающей их жизнь, и наставляют новые поколения Защитников вроде Люкс и Амуму.Восславьте же Олафа, громогласного варвара и избранника Стентора! Свирепее бури, разрушительнее землетрясения, он смеется в лицо врагам. Бой его барабанов сотрясает мир до самого основания.В прериях нет лучшего охотника за головами, чем Сара Фортуна, но ее услуги стоят очень дорого. Будете создавать проблемы на фронтире – и она обязательно навестит вас... с двумя блестящими пистолетами и пулей, на которой написано ваше имя.Мисс Фортуну не интересует, кто в этом году вел себя хорошо: на Снегопадень здесь полно озорников, а это значит, что охотников за головами ждет большая прибыль. Мисс Фортуна всегда вооружена и готова взять свою жертву живой или мертвой. Она – подарок, который не стоит разворачивать.Мисс Фортуна – одинокая всадница, у которой нет дома, кроме дороги. Она решает одну проблему пустоши за другой, а потом двигается дальше – в новый город, к новой работе. В последнее время она воюет с бандой Вандалов – известной группой громил, которую ей не терпится уничтожить.Когда-то мисс Сара Фортуна была наемным стрелком, а теперь организовала свой собственный преступный картель, который занимается буквально всем – от контрабанды оружия до рэкета. Тайно разрушив отношения между Твичем и Грейвзом, она стремится укрепить свою империю, прежде чем они прознают об ее амбициях.В другой жизни Сара Фортуна была бы уважаемым капитаном корабля, купаясь в материнской заботе и восхищении горожан. Но если Билджвотер что-то забирает у тебя, это не всегда удается вернуть. Эта мечта давным-давно умерла.Сара Фортуна – признанная королева селфи. А еще она мастерски владеет водяными пистолетами и способна уничтожить любого противника в водной перестрелке, не испортив свой внешний вид. А на фото, которое Сара опубликует после боя, она будет смотреться еще лучше. По правде говоря, даже немного обидно...Мисс Фортуна, заместитель Ари, вспыльчивая звездная защитница – стрелок родом из дальнего уголка галактики. Она первая бросается в бой, стреляя из парных пистолетов, и часто не заботится о собственной безопасности, лишь бы уничтожить всех врагов на своем пути.Сара Фортуна – это живое оружие массового уничтожения, легендарная охотница за головами, которая жаждет отомстить целой галактике воров. Ее подстрелили и оставили умирать, но она выжила и теперь управляет самым смертоносным экзокостюмом во всем изведанном космосе – и не остановится ни перед чем, чтобы предать своих несостоявшихся убийц жестокому правосудию.Сара Фортуна нечасто попадает на пижамные вечеринки. И надевает пушистую пижаму. И тем более она никогда не играет в "Правду или действие"! Но Лулу настаивала, а Люкс так мило предложила присоединиться... и Сара сама не заметила, как оказалась в самой гуще событий! Ну, хотя бы пижама у нее с кобурой – на случай, если вдруг появятся какие-нибудь ужасные враги. Всякое же случается...Мисс Фортуна – могущественная ведьма, обладающая талантом к драматизму и питающая слабость к заблудшим монстрам. Она покинула обитель, чтобы отправиться на вечер приключений со своими жуткими сестрицами.Захватив львиную долю сладостей у мрачных призраков и непослушных детей, Мисс Фортуна стала владычицей ночи. В ее царстве балом правят веселье и озорство.Мисс Фортуна отомстила заклятому врагу и стала королевой пиратов, но этого оказалось недостаточно. Борьба за власть погрузила Билджвотер в пучину хаоса. Когда пришел Виего, Сара не стала отвергать его дар. Она обрела могущество, которое позволит ей окончательно подчинить себе город. Пусть и за такую цену.После таинственного исчезновения Ривен командиром Звериного отряда стала Сара Фортуна. Этой должности трудно соответствовать, ведь Ривен была героиней войны. Но Сара умна, опытна и отважна – и после спасения человечества о ней тоже будут слагать легенды.Власти объявили Эш мошенницей и воровкой, но она остается предводительницей свободных народов Альбиона, защищая слабых и беспомощных от любых форм угнетения. Сотни охотников за головами прочесывают леса, пытаясь найти ее, но каждый раз возвращаются с пустыми руками... и пустыми карманами.Эш, легендарная лучница из глуши, – первый и последний член племени пиктов, которого встречали многие странники, сбившиеся с пути. О ее прошлом ничего не известно, кроме того, что северные тропы усеяны ее замерзшими жертвами.Некогда почитаемая как оживший персонаж легенд, лучезарная королева Эш – дальновидная предводительница двух великих кланов Фрельйорда. Ее правление оспаривают двое мотивированных соперников, а надвигающаяся тьма грозит поглотить их всех.Лидер Сердцеедов и самопровозглашенная королева сердец, Эш – справедливая правительница, которая не терпит страданий и горя в романтическую пору. Она жаждет наполнить мир любовью... чаще всего с помощью дальнобойного оружия.Во времена расцвета империи Маги-владыки опирались на жесткую систему воинских каст, которые набирали и теряли влияние в зависимости от успехов в бою. Сейчас эта система утратила актуальность – капитаны Мародеров, такие как Эш, добиваются своего, запугивая и убивая конкурентов.Сражаясь на передовой в войне корпораций, Эш лично видела, какую цену платит человечество за амбиции ПРОЕКТА. Теперь она – лидер группы повстанцев G/NETIC и будет бороться до тех пор, пока самые крупные корпорации не прекратят свое существование.Празднование Чемпионата мира – 2017 в Китае.Эш – милостивая звездная правительница. Она выпускает свои стрелы в бесконечную темноту космоса, и новые созвездия рождаются там, куда они попадут. Вместе со свитой она путешествует между галактиками, заново зажигая погаснувшие огни.Механического ангела Эш создали на заре эпохи первооткрывателей. В ее жилах течет кровь божественных созданий, которые пали от рук смертных стрелков, уничтоживших рай. В душе Эш дьявольское безрассудство уживается со стремлением защищать смертных, которые умудрились собственноручно закрыть себе дорогу к райскому блаженству.Чтобы защититься от скверны Брэнда, Эш привела свое племя в таинственный лес, где повстречала дракона. Почувствовав ее огромную силу и преданность своему народу, лесной дракон наделил ее даром творить заклинания. Теперь Эш охраняет своих людей с помощью магии – и готовится к мести. К Эш они явились с пронизывающим до костей холодом. Морозом веяло от Иссиня-черного Козерога, что сковывает весь мир льдом. Эш спустилась с горы, и плащом стелилась позади нее суровая зима. Но в ту ночь по пятам за ней ступала не только стужа. Сама гора обратилась к ней.Зери не из тех, кто ведет подковерные игры на празднике Хрустальной розы. Она предпочитает действовать, а не разрабатывать планы. Но в этом году девушка застанет гостей врасплох, ведь план у нее есть: ворваться на вечеринку и зажечь от имени всех отвергнутых! Никто – даже ее обаятельный соперник – не подозревает, что их ждет.Джинкс, которую полиция знает под прозвищем ''Ла Принчипесса'', – безбашенная убийца, работающая на преступное семейство Грейвза. Ее отправляют к конкурентам в качестве бомбы замедленного действия – достаточно одной маленькой искорки, чтобы разжечь пламя ее фирменного безумия. Готовьтесь убирать трупы!Джинкс никогда не жаловалась на недостаток изобретательности; она создала несколько видов оружия Лунного пира, включая семифутовую ракету в виде разъяренного дракона. Она будет рассказывать, что это лишь забавная хлопушка для праздников. Не верьте.Когда мутагенный вирус превратил мир в жуткий карнавал оживших мертвецов, Джинкс была в восторге. Никаких законов, никакой цивилизации, никто не вспоминает о правилах приличия. Только бесчисленная толпа плюющихся слизью уродцев и столько патронов, сколько она сможет найти. Не жизнь, а сказка.Джинкс – чересчур импульсивная и иногда циничная звездная защитница – обожает мощные сверкающие взрывы, что не может не огорчать всю ее команду. Но когда начинается бой, Джинкс всегда бросается вперед, чтобы защитить остальных, особенно свою подругу детства Люкс.Опытный игрушечный мастер и изобретательница, Джинкс верит, что однажды станет величайшим в мире Сантой. Другие эльфы беспокоятся, что ее изобретения можно назвать "оружием"... Так иногда бывает, когда ставишь перед собой высокие цели.Джинкс – пилот "Светоносца", а также специалист по созданию и (чаще) разрушению самодельного взрывоопасного оружия для экипажа. Раньше она работала техником по взрывчатке для горных работ, но была (совершенно справедливо) уволена из-за побочного урона беспрецедентных масштабов.Джинкс добровольно вызвалась участвовать в экспериментальной программе "ПРОЕКТА". Кто же знал, что серьезный сбой питания повредит ядро памяти и сделает девушку психопаткой с голосами в голове... На первый взгляд кажется, что она разрушает ради самого процесса разрушения. Но на самом деле Джинкс начинает демонстрировать признаки чего-то гораздо более зловещего, чем дефрагментация памяти, – холодного, расчетливого влияния Программы.Любовь – это поле боя, и Джинкс рвется на передовую! Вооруженная верной Скелетницей, она готова разбивать сердца – и головы. Но если вы ей понравитесь, она будет паинькой. Наверное. Или нет.У Джинкс взрывная натура, но свои таланты она направляет в правильное русло: на борьбу с Реликтами. Джинкс не солдат, она привыкла гулять сама по себе, а судьба человечества не слишком ее волнует – зато результаты вылазок говорят сами за себя.Джинкс собрала невероятный взрывной арсенал, которого хватит, чтобы уничтожить военное судно Реликтов. Боевая кошка вышла на охоту, и жертве не избежать ее когтей. Скоро она поставит точку в этой войне.Он – суши-певец, словоохотливый гурман, который не ест мясо, но ест рыбу, большой сом с целым подносом рыбных блюд. Сперва он приготовит вам еду, и лишь затем назовет цену. Встречайте Та-а-ама Кенча!Во время Лунного пира сладкий запах поживы неизменно выманивает Таам Кенча из речного царства, и он заключает сделки со смертными. И хотя его жертвы почти всегда теряют все до гроша, сделка с Таам Кенчем все же может принести несметные богатства, если только правильно подобрать слова и выказать должное почтение.Таам Кенч олицетворяет роскошь и власть. Его витиеватые узоры завораживают и притягивают. При помощи подданных, которым Таам Кенч посулил силу и богатство, он сплетает нити судьбы по своему замыслу, а непокорных наставляет на путь истинный.Таам Кенч – дьявол великодушный. Даме, оказавшейся в затруднительном положении, он одолжит волшебный меч, поможет ограбить ''Сернистую дорогу'' и стать Вестницей конца времен в угоду сомнительному року. Взамен он не просит ничего, разве что услугу… ведь, когда наступает конец света, выгодно иметь друзей.Некогда известный как безжалостный горец с мечом, гордый король Триндамир – воин и защитник двух великих кланов Фрельйорда. Его разум ведет бесконечную битву с невидимым злом, поскольку он не забыл о кровном долге, который поклялся выплатить.Викинги верили, что погибшие в бою воины обретают вечную жизнь в чертогах Вальгаллы. Фирменная способность Триндамира позволяет ему не умирать. Мда... Вот незадача...Земли, которыми правит Триндамир, находятся очень далеко, но сказания о его невероятной силе и потрясающих усах дошли даже до богом забытых городов-государств. И как многие короли из далеких земель он предпочитает странные головные уборы.Триндамир – верховный генерал Воюющих царств, настолько грозный и смертоносный, что некоторые считают его воплощением бога войны. Он неподражаем в бою – чтобы убить его, понадобится тысяча человек, плюс еще тысяча, чтобы не дать ему восстать из мертвых.Триндамир – не самый умный охотник на чудовищ, но зато самый сильный. Впадая в безумную ярость, он в буквальном смысле не может умереть. Он способен отрубить звериную лапу одним лишь взмахом клинка, и его многочисленные охотничьи трофеи служат тому доказательством.Чудовищный эксперимент, творение злодея Синджеда, Триндамир прошел через необратимые изменения, упав в чан с летучими химикатами. Куда бы ни пошел Синджед, Триндамир следует за ним – еще один подлый злодей, сражающийся против храбрейших героев Нового Валорана!Вселившись в смертного, демон Триндамир полностью захватил контроль над его телом и теперь с нечеловеческой силой разрывает завесу между царствами людей и духов. Ему не страшны раны, которые были бы смертельны даже для других демонов. В своей неудержимой, неиссякаемой ярости он жаждет лишь одного – полного господства Кровавой Луны.Триндамир – жестокий бог ярости и битвы, само воплощение кровавой резни. Ему противна даже мысль о мире, но он считает, что борьба Ёнэ может открыть новые возможности... Ведь нет лучшего хаоса, чем тот, что рожден из руин порядка.Виего – лидер прошлого Отряда Быка, посчитавший, что им под силу одолеть Лунного зверя. План провалился, и большая часть команды погибла – включая жену Виего. Прошло уже много лет, но он так и не смог смириться с утратой. Виего винит в этом всех, кроме себя, – и даже Отряд Быка этого года.Лишь разбитое сердце знает, как звучит истинная скорбь. Тоска по совершенству, неведомая остальным. Виего влачит существование среди пепла и теней, но знает, что мир должен быть озарен светом. Он заглядывает за серый горизонт и ищет новое звучание, дабы развеять тьму.Чествование победы Jiejie в роли Виего на Чемпионате мира 2021.Сенна стала звездой благодаря невероятным вокальным данным и потрясающему чувству стиля. Но затем с подачи влиятельного конкурента она оказалась связана по рукам и ногам жестким контрактом, который ограничивал ее творческую свободу. Про Сенну начали забывать, но спустя годы она вышла из тени на сцену в качестве ведущей вокалистки True Damage – с твердым намерением играть по своим правилам.Вновь покорив вершины чартов, Сенна вернула себе славу и всеобщее внимание. Она заключает контракты с косметическими брендами, участвует в модных показах и ясно дает понять поклонникам и ненавистникам: это не камбэк. Сенна никуда не уходила.Добровольная участница ''ПРОЕКТА'', которая считается погибшей во время неудачной попытки усовершенствования сознания. В действительности разум Сенны отделился от тела и переместился в киберпространство, став цифровым призраком. Когда Мордекайзер захватил власть в Городе, Сенна была одной из немногих, кто понимал истинную опасность все более требовательных команд Программы. Сенна – древний рыцарь, ее считали давно погибшей, но на самом деле она пребывала в заточении. Когда Кейл начала пробуждаться от векового сна, Сенна освободилась из подземелья Собора Затмения. Теперь она помогает другим Рыцарям бороться с новой угрозой – Верховными ведьмами, спасая людей от возрожденных Древних богов. Она знает, что возвращение пожравшей солнце неизбежно, и ждет его день ото дня.Вдохновение для своего образа, взорвавшего подиум на показе мод, Сенна черпала в эстетике древнего ордена рыцарей-магов. Она так и лучится холодной решимостью. Прячьтесь, злодеи! От такой красоты и умереть можно.Нападающий ''Объединенного порядка'' Люциан – сверхчеловек, который славится невероятной скоростью и отточенными движениями. Он вихрем проносится по полю, не оставляя соперникам ни единого шанса и забивая один гол за другим на радость фанатам со всего мира.Когда-то Люциан был стражем в командной строке ПРОЕКТА, но в конце концов увидел их истинное лицо. Теперь его парные ионные световые пистолеты служат G/NETIC и людям-повстанцам, с чудовищной эффективностью истребляя их механических врагов.За первым занавесом видный амбициозный мужчина, любитель приключений. Этот кандидат предпочитает ужинать только при свете фонаря, но если вам посчастливится с ним встретиться, будьте уверены, его намерения кристально чисты. Встречайте... Люциана, готового поразить вас до глубины души в роли дерзкого Сердцееда.Бывший федеральный пристав и наемный стрелок Люциан погубил свою душу, заключив сделку с дьяволом, чтобы спасти жизнь любимой. Но силам ада нельзя доверять. Теперь обманутый Люциан выслеживает этого дьявола по всему фронтиру, чтобы отомстить.Наполовину человек, наполовину машина, детектив Люциан Феникс беспощадно борется с преступностью в тени синих демасийских пальм. Когда Феникс был смертельно ранен в перестрелке, его вернули к жизни, покрыв тело блестящим хромом и позолоченным карбоновым волокном из Пилтовера. Теперь это технологическое чудо несет месть под звуки вэйпорвэйва, став неоновым светилом правопорядка.Люциан – самоотверженный хронополицейский, вступивший в ряды архивистов после того, как его жена Сенна пропала во время внезапной атаки преторианцев. Не оставляя попыток найти ее, он следит за тем, чтобы безрассудные путешественники во времени не создали еще больше пространственно-временных разрывов.Неустанно верша правосудие от имени архивистов, Люциан привлек внимание их лидера Треша, который в знак благодарности подарил ему особый модифицированный костюм. Но пока Люциан гоняется за нарушителями по разным временным линиям, его не покидает ощущение, что с этой "модернизацией" не все так просто, как кажется на первый взгляд...Победоносного Люциана получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2020. К тому времени, когда Люциан закончил стрелять, жар праведности сплавил древние камни его оружия в кристаллы, а последние частицы тумана рассеялись в лучах восходящего солнца. Люциан считает, что все Архетипы должны влиять на мир в равной степени, и поддерживает хрупкий баланс при помощи парных пистолетов: один из них рисует узоры судьбы, а другой – стирает. Но теперь, когда Таам Кенч и ему подобные развязали войну за власть, охранять равновесие стало гораздо сложнее.Зед – один из лучших агентов ордена Грозовых Клинков, атакующий цели безжалостно и стремительно. Его бывший напарник по имени Шен не может простить себя за то, что когда-то Зед едва не погиб из-за него. Зед уговаривает его вернуться в строй и восстановить их смертоносный дуэт, но, если потребуется, и в одиночку обрушит на противников всю ярость Бури.Чествование победы Faker в роли Зеда на Чемпионате мира – 2013.Когда-то Зед был членом командной строки ПРОЕКТА, но с тех пор сделал карьеру и стал руководителем контрразведки. Он ищет повстанцев и расправляется с ними с помощью раздвоенных высокочастотных энергетических клинков и проекторов молекулярного "твердого дыма". Зед предпочитает сражаться в ближнем бою и рассекать жертву под множеством углов.Празднование Чемпионата мира – 2016 в Северной Америке.Зед провел всю жизнь в тенях, так что едва ли стоит удивляться тому, что он вернулся из мертвых. Этот повелитель безжизненной тьмы стал Служителем смерти, и всегда рад пролить кровь живых.Когда-то Зед был подающим надежды храмовником, но потом его телом и разумом завладела ора. Инопланетная сущность наполняет каждую его клетку, и Зед теперь способен превращать свое тело в живое оружие. Он стал идеальным существом, которому суждено очистить Вселенную от слабых. Единственным, кто достоин владеть орой.Известный в военных кругах как ''бензобак'', Зед – пресловутый наемник, завербованный отрядом ''Черная роза'' во время одной из их тайных операций. Его пси-способности связаны с загадочным маслянистым веществом, которое он принимает через маску, чтобы создавать свою копию для помощи в убийствах и открытом бою.Когда Зед понял, что шансов победить Мордекайзера с его бесчисленными полчищами зараженных машин не осталось, он отправился в полуразрушенный исследовательский центр в самом сердце пустошей на поиски незаконных и потенциально опасных модификаций. Теперь Зед нечто большее, чем человек или машина, и, может, ему удастся переломить ход битвы за Город.Зед – самый могущественный (и самый стильный) мужчина в Нокс-Вегасе. Он не только заключает рисковые сделки и прохлаждается на светских раутах. Этот галантный джентльмен приблизил к себе новичков из Преступного города, которые позволили ему зажать Стрип в стальной хватке… а также изменили его тело и разум.Сэр принц, шевалье, эрцгерцог, лорд, двукратный граф Клед (или, если коротко, сэр Клед) – полубезумный рыцарь из удачно названного королевства Клед, подданных у которого ровным счетом двое: сам Клед и его трусливая ездовая птица Скарл. Вместе они опустошают деревни, чтобы "вернуть земли Кледа", которые, по всей видимости, представляют собой... вообще все земли на свете.Эта кровь МОЯ. Эти конфеты ТОЖЕ МОИ! Кто послал вас сюда? Вы не настоящие призраки! Я граф, барон, дважды маркиз, лорд, герцог Кледула... И Я ПРОУЧУ ВАС ЗА ТО, ЧТО КЛЯНЧИТЕ КОНФЕТЫ В МОИХ ВЛАДЕНИЯХ!Во все времена Мародеры балансировали между жестокостью и хитростью. Генерал Клед – один из двух нынешних предводителей, живое воплощение былой свирепости ордена и даже больше. Если бы не Ксин Жао, Клед давно развязал бы последнее, самое кровавое сражение.Талантливого хоккеиста по имени Джакс боится вся турнирная таблица за его невероятные рефлексы и способность убивать первым попавшимся предметом. Ходят слухи, что когда-то он был адвокатом, но никто не уверен в этом наверняка.Джакс – странствующий воин, вселяющий страх в сердца многих бродячих бандитов пустошей. Он беззаботно путешествует по разбитым шоссе; оружием ему служит большая палка с парой ржавых гвоздей, которой он пробивает головы всем, кто попадается ему на пути. Выглядит это так же омерзительно, как и звучит.Нет ничего приятнее, чем мирно сидеть на берегу с удочкой в ожидании клева... а потом яростно тянуть добычу из озера, чтобы хорошенько вдарить ей по голове этой самой удочкой.Специальный образ событий PAX East – 2010, PAX Prime – 2010, и PAX East – 2011.Чествование победы Impact в роли Джакса на Чемпионате мира – 2013.Этот Хранитель называет себя единственным выжившим после падения первого Протектората. Джакс утверждает (хотя и голословно), что причиной Рунической войны стала неспособность созданного специально для этой цели правового органа сдержать растущую политическую власть.Когда-то Посох бога был приземленным воителем и безрезультатно искал оружие, достойное его силы. На закате своей жизни он наконец нашел посох, излучавший свет самих богов, который подарил ему бессмертие и сделал еще сильнее.В руках Джакса любой предмет становится смертоносным, но в глубине души прославленный воин истосковался по настоящему оружию и настоящим сражениям. Когда казалось, что Джакса уже ничто не сможет впечатлить, лучшие инженеры царства Эстеркрест явили миру свое новое творение – несокрушимый авалон, построенный по загадочным технологиям, словно посланным самими небесами. Вторжение левиафанов воодушевило Джакса – он надеется, что эти чудовища наконец-то смогут утолить его жажду битвы.Празднование MSI-2021 в Рейкьявике.ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Экко отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя незаконное использование химического лабораторного оборудования, незаконное использование электронных приборов академии, разделение временных потоков с целью прогулов и порчу спортивного инвентаря (список неполный).Экко – хакер-вундеркинд. Эш вытащила его с нижних уровней и быстро убедила в необходимости уничтожить ПРОЕКТ. У Экко есть мощный дешифратор, и он обожает саботаж – поэтому всегда может взломать чужой код.Чествование победы Duke в роли Экко на Чемпионате мира – 2016.Если подумать, бесконечный запас конфет не стоил того, чтобы создавать временную петлю и рвать саму ткань реальности...Экко – вундеркинд, выросший на улицах опасного района. Для него музыка стала средством самовыражения. Гениальные тексты и техническая подкованность музыканта могли стать счастливым билетом наверх – но Экко предпочел остаться и улучшать условия жизни в родном районе. Он яростно противится соблазнам славы, но у него все равно много поклонников среди молодежи, которая видит в нем свое отражение.Экко – вневременной беглец от правосудия, соорудивший свой костюм с нуля. Он смог улучшить технологию архивистов, переделав устройство для управления временем, чтобы совершать короткие темпоральные прыжки, создавать разрывы в прямой времени, а также схлопывать их в единую сингулярность без аномалий.Киана – принцесса из аркады 1981 года от студии Super Ixaocan Bros., которую постоянно нужно было спасать. Она с легкостью позволила усилить себя при помощи зловредного кода мини-босса и, не теряя времени, испытала новообретенные способности на сотрудниках вышеупомянутой студии. Теперь они мертвы. А она живет в их замке.Киана родилась в семье популярнейших испаноязычных музыкантов. С такими связями звездная карьера была ей гарантирована, но сама Киана стремится к чему-то большему. Эта юная бунтарка уверена в себе на все сто процентов и мечтает в корне изменить не только музыку, но и всю современную поп-культуру.Привыкшая находиться в центре внимания, Киана выбрала шикарный костюм для концерта True Damage в Париже, билеты на который распродались мгновенно. Она наслаждалась вниманием папарацци, пока те осыпали ее вопросами и делали сотни фотографий. Киана готова строить собственную музыкальную империю, и это – лишь первый шаг.Киана – младшая из сестер, которые получали власть в ходе большинства последних Коронаций. Девушка с нетерпением ждала момента, когда герб и титул перейдут к ней. Теперь же она намерена использовать полученную на турнире силу, чтобы установить в Иштале свои порядки.Переменчивая, словно сама Буря, Киана смело прошла Ритуал молний, хотя ее предостерегали, что уже много лет никому не удавалось сделать это и остаться в живых. Быть может, Буре понравились ее своенравие и храбрость, быть может – что-то иное; так или иначе, теперь Киана – ученица Шена. Она намерена научиться управлять грозой так же, как приручила другие стихии.Моргана – дух войны, давным-давно изгнанный из родного племени. Сотни лет она тайно готовилась отомстить тем, кто ее предал, а также их потомкам. Каждая прошедшая зима приближает ее к цели – решающей битве, в которой падет ее племя, а вместе с ним и Кейл.Она – первый сладкий грех, темная дива кондитерской хитрости, падший ангел изумительного вкуса. Ее ужасающие угощения буквально парализуют вас на месте. Мастера-кулинары, поприветствуйте Моргану!Моргана – смертельно опасная воительница, бывший пилот боевого экзокостюма X09-Шибальба и одна из последних полуинопланетян в галактике. С помощью хирургических операций она вживила себе под кожу запретные технологии, использованные при создании экзокостюма, чтобы защититься от своей сестры, безумного юстициара Кейл.Темные лесные эльфы – последние представители некогда великих эльфийских империй. Они ревностно охраняют зловещие тайны, на которых зиждилось их магическое превосходство. Моргана заключила эту магию в собственном теле и приковала к своей душе – теперь управлять древней силой может только она.В легендах говорится о плачущей невесте, которая ищет своего пропавшего жениха на берегу реки и мстит живым за их счастье. Родители строго-настрого запрещают своим детям приближаться к ''призрачной невесте'' – те, кого она уводит с собой, уже не возвращаются.Победоносную Моргану получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2014. Победоносная Моргана, королева тьмы, скользит по Ущелью призывателей в синей броне.Моргана – темный дух, который появляется во время Лунного пира, знаменитая соблазнительница смертных, монстров и богов. Легенды гласят, что она опутывает сердца и умы жертв своими сетями, чтобы затянуть их души в кошмарное чистилище, из которого никто не возвращается.Когда собираешься за конфетами, волноваться приходится не о черной магии и суевериях, а о нормальном костюме ведьмы. Серьезно, вы их видели? Для кого это шьют?Моргана, грозная императрица-колдунья небесных королевств, с презрением смотрела, как Ирелия запечатывает силу дракона. Но сокрушив ее в бою, Моргана узнала, что юная полубогиня спрятала эту силу в другом месте. Теперь владычица ищет способ вернуть ее законному владельцу, не останавливаясь ни перед чем.Моргана – королева верховных ведьм и верная сторонница Пепельного Филина. Она чтила старых богов и горько оплакивала их, когда ее сестра-предательница убила предначальное солнце и отдала его силу армии ведьм-рыцарей. Моргана вернулась, чтобы покончить с властью человечества и возвести законных хозяев мира на замшелые троны.Моргана пожертвовала многим, чтобы порядок восторжествовал над хаосом. Она уверена, что триумф зари позволит избежать гибели богов и даст начало новой эре – свободной от скверны тьмы... Возможно, тогда Ёнэ увидит, что равновесие бессмысленно.Моргане не нужна была магия, чтобы победить в конкурсе костюмов. Но она все равно очаровала судей – своим прекрасным нарядом. Они еще нескоро забудут этот праздник!Эта женщина с желтым галстуком и бутоньеркой в виде красной розы несет полную ответственность за себя, свою судьбу и два десятка позвоночников, которые она сломает в самой непринужденной и изящной манере.Вай – одна из прославленных генералов ада. Она мучает проклятых непрекращающимся градом ленивых ударов. Призывать ее в мир смертных следует с осторожностью, потому что она отвечает лишь достойным соперникам... и надолго не задерживается.Вай – могущественная исполнительница воли Азира, жестокий и беспощадный боец, готовый принять любой вызов, даже в самых безнадежных обстоятельствах. Ее перчатки вырезаны из таинственного нефрита, а каждый удар сокрушает врага, словно пушечное ядро.Вай – дерзкое и кристально честное дитя улиц. Она детектив, который поддерживает закон и порядок в неоновом городе. Годы работы в полиции нижних уровней закалили ее. За общественный порядок Вай борется с помощью перчаток "Атлас" и жесткого хука с правой.Непостоянная и ветреная Вай частенько оставляет за собой разбитые сердца (а иногда и тела). Спустя много лет она наконец-то встретила соперника, который не уступает ей в силе… а может, даже и превосходит.Специалист по рукопашному бою Вай способна увеличивать мощь своих ударов силой мысли. Ее задача в Пси-отряде – разбираться со ''сложными случаями''... Как правило, это означает, что она просто бросается в бой и уничтожает цель кулаками. Вай готова драться с кем и чем угодно, включая старых двуногих зимних роботов, оставшихся после инцидента с Арктическими войсками 40 лет назад.Многие Санта-Клаусы соревнуются в том, кому удастся создать праздничное настроение у наибольшего количества людей. Способность Зилеана управлять ходом времени позволяет ему мгновенно доставлять множество подарков. И пока еще это не привело к появлению "парадокса Снегопадня", который уничтожит всю реальность.Зилеан слишком часто перемещается по пространственно-временному континууму, поэтому постоянно находится при смерти. А еще у него странные хобби: например, он отвратительно играет в сокс, тратит огромные деньги на ужасные музыкальные фестивали и тоннами заказывает пиццу. Кроме того, у него есть небольшой магазин эзотерической литературы, который почти всегда закрыт.Зилеан – глава культа Кровавой Луны, ужасный колдун, владеющий непостижимой силой. Он управляет лунным циклом и подпитывает свою магию человеческой кровью. Его разум открыт течению времени, он способен общаться с легионами демонов из прошлого, настоящего и будущего.Обычно обитателям Конфетного королевства не хватает времени на то, чтобы вдоволь полакомиться сладостями. А вот у Зилеана проблема обратная: времени всегда несоизмеримо больше, чем конфет.Во главе Светоносного ордена стоят юстициары – стражи, которые служат живыми воплощениями справедливости и порядка. Атрокс воплощает силу, и именно его боевое мастерство сдерживает хаос.Модель АТРКС-1, ''Механический Атрокс'' был разработан в ответ на появление ''парящих'' кайдзю, которые могут ненадолго взмывать в воздух. АТРКС-1 вооружен термомечом, способным превращать остаточные частицы света в раскаленное лезвие. В Билджвотере полно охотников за головами, но те, кому нужно выследить цель через сотни миль открытого океана, обращаются к здоровяку по имени Атрокс. Этот хладнокровный профессионал способен быстро излечиться от почти смертельных ранений, и вы можете не сомневаться в том, что работа будет выполнена.Древние рукописи, что следят за ходом Кровавой Луны на небосклоне, называют её не небесным телом, но всепоглощающей тьмой. Дни становятся короче, культ действует всё увереннее, и кое-кто опасается, что Луна породит нового демона: чудовище, которое приведет свою госпожу к власти.Атрокс выпущен в мир смертных. Он прародитель всех демонов, рождённый в сердце Кровавой Луны, злобная тьма, что стремится пожрать весь мир.Победоносного Атрокса получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2019. Атрокс крепко сжимает в руках меч из горного хрусталя и являет собой живой памятник всем, кто стремится к величию.Атрокс – жестокий криминальный авторитет, наводящий ужас на весь преступный мир. Злоупотребление орой обезобразило его, и теперь он одержим желанием очистить свое тело. Атрокс похищает храмовников и пытается заставить их вытянуть ору – а когда у жрецов ничего не выходит, убивает их. Атрокс захватил нескольких высокопоставленных храмовников, чтобы выманить Карму, которая, как ему кажется, сможет его исцелить.Атрокс – один из первых рыцарей Затмения, давший свой обет еще до катаклизма. Он безуспешно добивался расположения Кейл, но та любила лишь пылающее светило. Когда Кейл пожрала солнце, лунная корона поглотила Атрокса. Из благородного рыцаря он превратился в жуткую тень своей возлюбленной, которую уже никогда не покинет.Как-то раз молодой фермер услышал музыку, доносившуюся из глубокой чащи. Очарованный, он пошел на звук и встретил речного духа невероятной красоты. Фермер приблизился, чтобы обнять ее, но был немедленно утащен в изумрудные воды. С тех пор его никто не видел.Я видел ее! Когда угас свет, и я остался наедине с холодной тьмой и морем, она явилась предо мной – безмолвная, древняя, источающая неземное сияние. Во тьме за ее спиной извивались злобные тени".Чествование победы Wolf в роли Нами на Чемпионате мира – 2016. Это второй чемпионский образ, завоеванный Wolf; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2015.Нами – бот для проведения спасательных операций под водой, чью компанию-производителя поглотила другая корпорация. Программа необратимо изменила ее сущность, и хотя Нами по-прежнему выполняет свои непосредственные задачи, ее поведение становится все более непредсказуемым.Когда небесная императрица одолела полубогиню Ирелию, печать, что сдерживала драконью силу Талона, начала слабеть... и часть магии просочилась в мир. Нами была простой рыбкой, которая мечтала стать драконом, и теперь, когда она получила часть этой силы, в ней начала пробуждаться ее истинная форма.Предназначение Нами – нести жизнь, сея семена ''элан виталь'' на холодных, безжизненных камнях и планетах, которые появляются с рождением новых звезд и созвездий.Когда на празднике появляется Нами с приливными волнами, ловить яблоки становится гораздо труднее. Ведь в отличие от фруктов у тыкворыбок есть зубы!Повелитель мертвых Азир – верный слуга Смерти! Он не знает ни побед, ни поражений, ведь даже самые кровавые битвы только добавляют новых воинов в его легионы нежити.Чествование победы Easyhoon в роли Азира на Чемпионате мира – 2015.Увидев раздоры в Воюющих царствах из своего дворца в горах, нестареющий правитель, известный как Азир, выступил в поход с армией призрачных воинов. Он поклялся, что однажды вернется и навсегда положит конец конфликту.Азир – друид-король, который называл Древний лес своим домом еще тогда, когда тот не носил имени и стоял в тени богов. Народ правителя вымирает, но он собрал заколдованную армию по его подобию. В эту армию вошел падший властитель людей, чья история звучит уж очень знакомо...Образ ограниченной доступности Riot Games, который выдавался на мероприятиях 2010 и 2011 годов.Ранние опыты Зауна с хекстеком сыграли важную роль в развитии этой науки, но не все они увенчались успехом. Ученый, известный под именем Синджед, изувечил себе тело и разум, закачивая в вены усиленные магией ядовитые химические отходы, превратившие его в монстра.Конечно, его прическа уже устарела, а дешевый солнцезащитный крем не блещет качеством, но вот Синджед раздобыл себе кружку тики – и она тут же вернулась в моду! Он настоящий провидец.Все считают Синджеда безумцем. Но на самом деле он – обычный ученый, который просто любит яркие неоновые цвета.Подлый негодяй, притаившийся в темных закоулках Нового Валорана, тихий и кроткий доктор Питер Синджед был преображен летучим химическим веществом собственного изобретения и стал сверхчеловеком и преступником, известным как... Синджед! Может кто-нибудь остановить этого мерзавца, пока еще не поздно?!Даже безумным химикам нужно отдыхать, и Синджед – не исключение. Он несется в бой со своими наточенными санями и с (почти запатентованным) рюкзаком "Мини-метель", готовый разгромить всех в игре в снежки, сокрушая одного соперника за другим.Чествование победы Looper в роли Синджеда на Чемпионате мира – 2014.Благодаря науке доктор Синджед вызвал множество снов, в которых королева смотрела на мир и раскрывала его тайны. Но вскоре ее нашла тень, и королева возжелала ее силу; тогда Синджед обратился к запретному искусству, чтобы ускорить ее превращение.Несмотря на то что многие члены сопротивления побаиваются Синджеда, лишь единицы не признают его эффективности в борьбе с машинами. Для него важно лишь одно – любыми средствами дать отпор созданиям Виктора.Эвелинн – демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Эта коварная соблазнительница бродит от одной деревни к другой, заигрывая с жителями – и те безнадежно в нее влюбляются. Всех этих бедолаг ждет неминуемая гибель, когда Эвелинн вырвет их бьющиеся сердца.Нет звезды капризнее и переменчивее, чем Эвелинн. Ее имя не сходит с первых полос таблоидов: сегодня ее превозносят, а завтра очерняют. Она – прирожденная суперзвезда, и без нее K/DA лишилась бы своего фирменного звучания.Эвелинн из K/DA грациозно выходит на сцену на церемонии вручения премии "Лучший поп-музыкант". Ее костюм сияет золотом, в ее жилах кипит дикая кровь. Она "всегда королева".В мире, где обитают одни сладкоежки, главное – самому не стать десертом для Эвелинн.Эвелинн может приковать к себе всеобщее внимание одним убийственным взглядом – и знает, как выбрать для этого момент. Сейчас имя эпатажной дивы у всех на устах благодаря K/DA, но Эвелинн рассчитывает, что в будущем главным предметом обсуждений станет ее безупречное чувство стиля.Ведьмы юга спешат к сестрам, чтобы не пропустить великое возрождение. Древние боги подают признаки жизни; виновники расплачиваются за старые обиды. Эвелинн, дочь Великого Ястреба, охотно присоединяется к сестрам в ожидании пришествия тьмы, оставляя за собой лишь жестокость и смерть.Почти каждого жителя Билджвотера хотя бы раз в жизни называли ''грязной крысой'', но только Твич по-настоящему заслуживает этот титул. И если другие криминальные авторитеты города-порта не любят лично марать руки, то для Твича грязь стала родной стихией, в которую он ныряет с арбалетом наперевес и тухлым яйцом в кармане.Деревня Уистлер – мирное горное поселение, известное своим пряным какао, зимними видами спорта и слухами о безумном человеке-крысе, обитающем в лесу. Попытки усмирить существо пряным какао и зимними видами спорта успехом не увенчались.Наемный убийца, живущий под ужасной крепостью Заун, Твич – отвратительный злодей, который смазывает наконечники своих стрел какой-то жидкой ядовитой дрянью. Он с нетерпением ждет очередного контракта, стремясь постоянно красть, убивать и уничтожать.Твич – подозрительный и невероятно жестокий главарь одного из крупнейших преступных синдикатов в стране. Его приказы исполняет целая армия крыс, ведь это единственные существа, которым он хоть немного доверяет.Твич – облученная радиацией гуманоидная крыса с неутолимой жаждой разрушений. Это главный сбрасыватель гранат из гнилостной ядерной слизи на головы жителей мирных поселений. В его крысиной душе наглость соседствует с паранойей, и никто не может положить конец его похождениям.Чествование победы imp в роли Твича на Чемпионате мира – 2014.Военный врач Твич – помешанный безумец, глубоко и необратимо травмированный войной. Прошло немало времени с тех пор, как он приносил свою врачебную клятву, и теперь принцип ''не навреди'' для него – лишь пустой звук.С незапамятных времен злобный Твич с завистью наблюдает за Зимней страной из своей ледяной норы. Одержимый жаждой власти и величия, он наконец выбрался из нее, чтобы свергнуть короля поро и наложить на его подданных древнее проклятие ледяной немощи.Твич Сумрачные Лапки умудряется выводить из себя не только игровых персонажей, но и ролевиков, которые сидят с ним за одним столом. При этом в игре он гораздо более милый и значительно менее безумный, чем в реальности. Этот пушистый разбойник почти каждый ход ворует снаряжение у своих товарищей и обвиняет всех подряд в заговоре с целью захватить его "мусорный трон".Твич – низший дракон, который научился выдавать себя за человека... правда, не очень успешно. Он служит старшим собратьям и надеется однажды стать одним из них – хоть пока и не знает как.Вот как все начинается: поднимается ветер, несущий беду из пустыни. На улицах города появляются иссохшие трупики крыс. На жаре они начинают разлагаться. Затем прибывает странствующий гробовщик. Кто он и откуда – загадка. Похоже, сама Смерть решила выставить счет хозяину ''Сернистой дороги''. Прибыл еще один Вестник конца времен.На границе одного из самых могущественных государств мира стоит трехсотпятифутовая статуя злого, восставшего из мертвых проповедника с огромным факелом в руках. И иногда она оживает. Это весело. Статуи – это всегда весело.Солист хэви-метал-группы PENTAKILL, Картус поет голосом падшего ангела из полированного хрома и динамита, нашпигованного взрывчаткой. Его вокал взрывает солнце в небесах, разжигая пламя в сердцах всех, кто его слышит.Чествование победы xPeke в роли Картуса на Чемпионате мира – 2011.Темный колдун, мастер запретной магии, честолюбивый лич – всеми этими словами можно описать Светоубийцу Картуса, опытного заклинателя с неясными мотивами. Остальные члены его группы уверены, что рано или поздно он их предаст, поскольку ничто в правилах ''Исследователей Ущелья'' не запрещает ему это сделать.Последователи Картуса возвещают миру о появлении инфернального предвестника, распевая нестройными голосами молитву, от которой в воздухе загораются жуткие огни. По прибытии певец смерти сам присоединяется к хору, а с небес обрушиваются столпы адского пламени, пожирающего все на своем пути. Лишь немногие выжившие могут поведать об этой чудовищной панихиде.Восславьте же Картуса, голос судьбы и избранника Перпетуума! Его тягучие баллады о гибели напоминают, что всему есть конец. Хотя сам он намерен жить вечно.Поняв, сколько можно заработать на продаже хекстековых предметов, несколько богатейших семей промышленников Пилтовера объединили ресурсы для создания огромного голема Галио, которого затем подарили городу и его жителям. По сути, он ходячая реклама, но это не мешает защитнику интересоваться миром и гордиться возложенной на него ответственностью.При всем уважении, у нас есть вопрос к представителям военно-промышленного комплекса: зачем правительство вбухало весь петрицит в создание огромной драчливой статуи и солнечных очков для нее?Галио – один из прославленных герцогов ада. Он стоит перед черными вратами своего королевства и оценивает каждого грешника, направляя их души на соответствующие пытки. Призыв Галио обычно заканчивается трагедией, так как он ростом в несколько сотен футов и не желает уменьшаться ради смертных.Наслаждайтесь эликсиром. Подчеркните свой восхитительный белый костюм благородным пурпуром – вы заслуживаете этого больше, чем короли и королевы. Ведь когда вы восьмидесятифутовая петрицитовая гаргулья, все взгляды прикованы только к вам.Гордый и благородный продавец превосходной жареной курицы, Кококолио – региональный менеджер (и продавец года) в одном из крупнейших в мире ресторанов, подающих курицу. Кококолио стремится быть лучшим буквально во всем – каждый знает о его соперничестве с Сивир за звание лучшего сотрудника.Галио огромен даже по меркам своего огненного народа. Это злобное чудовище ведет в бой полчища инфернальных демонов и безжалостно расправляется с целыми армиями, оставляя за собой след из расплавленной магмы.Галио – великий древний дракон, который охранял гнездовья своих сородичей ото всех, кто мог навредить им. Безумная воительница Кейл обманула стража и уничтожила каждую кладку, которую он защищал. Когда она вернулась к людям, Галио последовал за ней, чтобы отомстить лично.Прежде чем отведать деликатес, Чо'Гат приглашает будущих жертв в свой скромный особняк, где легко потеряться навсегда. Там он радушно предлагает гостям пшеничные лепешки, варенье и чашечку чая, чтобы они могли насладиться последней трапезой, пока сами не стали обедом.Жители одного захолустного городка рассказывают об огромном морском хищнике, который становится больше после каждой кормежки. Единственным доказательством его существования является сомнительная и нечеткая фотография, но туристы текут туда рекой, что положительно сказывается на местной экономике. А вот постоянные исчезновения людей экономике явно не помогают.Чо'Гат – это огромное, ужасное, ненасытное существо, на которое не позарится ни один здравомыслящий охотник. К счастью для чудовища, охотники здравомыслием не отличаются, поэтому у него нет недостатка в легкобронированной пище.Когда целая звездная система погибла от голода, на ее руинах появился Чо'Гат. Он буквально одержим желанием поглотить любое небесное тело, которое встретится ему на пути. Все, что он поглощает, отправляется в двойную черную дыру в его сердце – такую же бесконечную и вечную, как его голод.Гигантское мифическое существо, изображенное на загадочной картине "Свитки Шань хай". Чо'Гата постигло кармическое наказание за чревоугодие. Обнаружив связь картины со множественными вселенными, Чо'Гат вознамерился поглотить сначала собственный мир, а потом и все остальные.Мумифицированное тело Амуму, мальчика-короля Южных пустошей, все еще бродит по залам своей древней гробницы. Суровые ветра разносят по пустыне его жалобные всхлипы, заманивая ничего не подозревающих авантюристов.Совет общественной безопасности Ванкувера уверяет жителей, что в пределах города не было обнаружено никаких проклятых мумий. Проклятые мумии не водятся в области Ванкувера. Просьба не трогать проклятых мумий, чтобы не распространять проклятие мумий.Если вас подвели друзья, лучше всего основать рок-группу, движимую сильными эмоциями.Как декоративное мыло или пятое колесо, раздраженные члены семьи передавали Амуму друг другу из поколения в поколение. Почему-то никому не нужен рыдающий проклятый мальчик-мумия.Маленький рыцарь с храброй и верной душой, сэр Амуму из Шуримы хочет в жизни только одного – чтобы везде воцарился мир. Учитывая, что он – бессмертная мумия маленького принца, он, вполне вероятно, добьется своего.Когда древние поджигатели привели в мир зловещих инферналов, они ненароком вызвали и других созданий, молодых и одиноких. В отличие от огненных монстров, сеющих в мире хаос, Амуму просто хочет найти друзей. Но, хотя по сравнению со старшими монстрами он – лишь искра, его дружелюбие оборачивается ожогами.Механический мальчик Амуму задумывался как игрушка для детей богачей, однако после появления новых, более совершенных хекстековых изделий о нем все забыли. Но у ребенка остались чувства, и в его искусственном мозгу начало пробуждаться то, что навсегда изменит историю хекстека.Амуму – маленький и одинокий правитель этого клочка земли. Год за годом он вынужден наблюдать, как его подданных истребляют опоссумы и подростки-хулиганы.Реликвия Крысы даровала Амуму вечную жизнь, но за минувшие столетия он так и не перестал быть невинным ребенком. Впрочем, он больше не одинок: Люкс стала его старшей сестрой, а Киндред – духовными сородичами. И пусть Амуму по-прежнему устраивает истерики, теперь хотя бы есть кому вытереть его фарфоровые глазки от слез.Чудовищного Раммуса невозможно остановить. Этот боец инфернальной армии выбирает случайное направление и движется напролом, оставляя от городов, армий и целых народов только пепел и прах.Цельнометаллическая бойцовская лига – настоящий праздник робонасилия, где машины бьются насмерть. Пройдя отбор, новые участники должны сразиться с грозным цельнометаллическим Раммусом, чьи шаги сотрясают арену. Это своего рода посвящение, которое обязан пройти каждый новичок.О Раммус, нанизывающее колесо, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты раздавишь его своим неумолимым панцирем.Станьте мячом.Даже самый прославленный мастер хекстека должен восхищаться изобретательностью и совершенством природы. Когда были соединены все дуги Раммуса, созданные по подобию золотой спирали, существо оказалось настолько способным к качению... что сбежало, как только его создательница отложила гаечный ключ.Раммус играл ключевую роль в терраформировании новых планет, пока во время очередных раскопок не обнаружил кое-что странное. Фиолетовая находка сильно изменила героя космической программы, и теперь злые мипы-захватчики используют его способности для своих гнусных целей.Несмотря на праздничное оперение, Анивия печально известна своими выходками. Потерпев поражение, она блокировала выходы из раздевалок ледяными стенами и запускала в товарищей по команде сосульки. Ее бы уже давно наказали... но она заморозила судей и рефери.Первые хекстековые формы жизни могли считаться разумными лишь с натяжкой, пока не появилась Анивия – искусственная птица с ограниченными способностями к речи. Она положила начало современному хекстековому движению, и по ее подобию было создано еще множество существ.Анивия – гигантский зверь, способный замораживать целые поля. Это грозный противник даже для самых опытных зверобоев. Привлеченная шумом охоты, она резко пикирует вниз и улетает с парой охотников в когтях.Каждый год Анивия на неделю перестает быть вещим ледяным духом Фрельйорда и отправляется в теплые края – туда, где люди способны по достоинству оценить ее умение танцевать самбу.В бумажном мире, у подножия самой высокой бумажной горы, Нуну и Виллумп встретили большого бумажного феникса. "Вам нельзя наверх, – сказал феникс. – Мама Нуну будет очень сердиться, если вы подниметесь на вершину". Друзья долго думали, но так и не нашли способ обойти...Анивия – царственное и поистине древнее создание, чья энергия порождает целые галактики. Она начала отгораживаться от своих творений, опасаясь возвращения старого золотого врага, которого ее сородичи так давно пытаются забыть...Легендарный чудо-феникс оберегает мир и ждет появления самоотверженных героев. Анивия дарует силу всякому, кто сражается за других и чье сердце наполнено отвагой и добротой.После исчезновения двух директоров Юми взяла на себя обязанности главы Академии Дюрандаля, пока кого-нибудь из них не найдут и не восстановят в должности. Будучи могущественным проводником магии, она сосредоточивается на регистрационной книге Академии и генерирует грандиозное количество волшебной энергии... зачастую сидя при этом на голове у какого-нибудь перепуганного студента.''Для чая всегда найдется время, – сказал Шако, вытирая нож. – Но без хорошего чистого ножа чаю не попьешь''. Разумеется, никто ему не ответил, потому что все были мертвы. Идеальное чаепитие.Юми всегда любила то же, что и все кошки: вкусную рыбку и сладкий сон на коленях у хозяйки. Но теперь, когда даже Книга поддалась романтическому настроению, Юми чувствует, что лишь определенное количество поглаживаний заставит ее сердце мурлыкать.Осторожно! На тебе пчела.Юми лопает защитный пузырь, готовясь наброситься, когда жертва шлепнется на землю. Но затем задумывается: если тыквокошка съест тыкворыбку, не приведет ли это к переизбытку тыкв? С другой стороны, тыкв много не бывает.Ужасный злобный щелкунчик из неизвестного мира и времени, Шакунчик готов испортить празднование Снегопадня своими коробками со смертью. Он мечтает уничтожить всех Санта-Клаусов и начать новую эру – эру черствых тортов и страшных деревянных игрушек.Чествование победы Meiko в роли Юми на Чемпионате мира 2021.Шако обожает маскарад и танцевальные представления. Его шоу обычно начинается как серьезное размышление о бедственном положении рабочего класса, а заканчивается тем, что случайный зритель получает нож в спину. В общем, есть на что посмотреть, если вы не боитесь, что в последнем акте он вызовет на сцену именно вас.Последний в пятерке – коварнейший джокер.
    За давностью лет позабыт,
    Убийственно близко в тени будет рыскать
    Всего лишь на шаг позади.Шако когда-то был космическим регионом, известным своими шумными празднествами. После того, как Темная звезда уничтожила в нем все живое, он переродился в злобное подобие шута. Гогот Шако доносится до населенных звездных систем прежде его самого, вызывая страшные видения и провоцируя конфликты, которые утоляют его жажду хаоса.Шако – мерзкий колдун и особо опасный преступник, чей разум повредился во время экспериментальных ритуалов дублирования души. Впоследствии он завладел редкой и могущественной книгой заклинаний, которая сделала его чудовищные чары еще страшнее.Шако, некогда обычного посыльного из синдиката Твича, теперь с трудом можно назвать человеком. Силы тьмы лишили его разума и индивидуальности и превратили в орду гомонящих, вооруженных ножами монстров, которые рыщут по улицам Валорана. Ни один из них не знает, какой Шако настоящий. И ни одному из них нет до этого дела.Мундо не токсичный – он прекрасно контролировать эмоции. А, вы про эту фиолетовую жижу? Ее он тоже контролировать.Самира из туманности Джакузи – элитная воительница с любовью к острым ощущениям и музыке в стиле диско. По поручению Трех богинь вечеринки она стала телохранительницей Люкс и спасла ее, когда началось вторжение на Обычную планету. Теперь Самира помогает Люкс освобождать другие миры и защищает ото всех опасностей, будь то злые пришельцы или ее собственная неосторожность.Мундо не собирался становиться звездой фитнеса, но его успехи говорить сами за себя. Мундо рекомендовать не пропускать день ног в зале, лопать протеин и жмякать кнопки ''Лайк'' и ''Подписаться'' на странице Мистера Вселендо.На листовке было все четко написано: ''РАЗЫСКИВАЕТСЯ дьявол Таам Кенч, живым или мертвым''. Награда предлагалась солидная. Выплатить такую мог бы только механический дьявол. Самире трудно понять, почему у других охотников за головами старая добрая ловля демонов вызывает такую оторопь. Что ж, их право! Пороховую ведьму так легко не запугать.Мундо не финансовый советник. Это не финансовый совет. Но вы должны купить этот образ. Мундо любит образ.Мундо мог выбрать любой костюм, но в этом году он выбрал костюм Мундо. Он каждый год выбирает костюм Мундо. Мундо собирать конфеты как хотеть.Палач Мундо считать, что людям не стоит его бояться. Он всего-то отрубать заключенным ненужные части тела.О рожденном яростью ходит множество слухов: что он разит драконов одним ударом; что остановить его не могут даже величайшие волшебники; что ни один доблестный рыцарь, которому хватило глупости бросить ему вызов, не вернулся живым. Эти слухи часто противоречат друг другу, но одно известно наверняка: увидел Мундо – быть беде.Чествование победы Lilballz в роли Мундо на Чемпионате мира – 2012.Тусовый Мундо очень любит свою шляпу и гавайскую гитару, но больше всего – шорты. Они удобные, и их приятно носить.Эль Мачо попал в неприятную ситуацию, и теперь ему придется столкнуться с тремя величайшими бойцами в современной истории воскресных боев без правил. К счастью для Мундо, он более безумен, чем думает федерация, и сможет выйти победителем из любой ситуации.Когда-то Мундо был прекрасным принцем из маленького королевства на окраинах Зимней страны, но проклятие Твича, Ледяного короля, обратило его в звероподобного раба. Впрочем, сам Мундо считает, что внешность – не главное, и по-прежнему… ведет себя по-королевски.Сона – богиня вдохновения, помогающая своим последователям создавать глубокие произведения искусства, которыми восхищается весь мир. Со временем ее начали забывать, но недавно поклонники богини снова проявили себя, представ в виде официантов-кофеманов, работающих над некой ''грандиозной постановкой''.Никогда не говорите Соне из группы PENTAKILL, что клавишным не место в металле. Ее инструмент обмотан живой колючей проволокой и способен издавать настолько пронзительные крики, что другие, менее мелодичные музыкальные жанры, признают поражение, едва их услышав.Сона бродит по улицам, и прекрасные мелодии, которые она играет, навевают мысли о свежевыпавшем снеге, тихих вечерах у камина в кругу семьи и друзей. Кроме того, Сона умеет превращать свои песни в оружие, чтобы уничтожать тех, кто хочет испортить праздник.Утонченная красота зачарованной музыки Соны может заставить сердце трепетать от восхищения. Но берегитесь – звуками своей арфы она может разрезать человека пополам с тридцати шагов. Это две стороны любви: иногда вы побеждаете, а иногда вас рассекает звуковыми волнами.Наставником Соны был таинственный небесный дракон. Ее музыка – это вихри нот, сплетенные в мелодию непостижимого драконьего пути. Услышав игру Соны на Лунном пиру, вы почувствуете, как обретаете крылья.У храмовницы Соны врожденный дар напрямую общаться с орой и производящими ее существами. Недавно она разыскала Ясуо – неприкаянного капитана "Светоносца" – и теперь надеется вместе с его разношерстной командой предотвратить общегалактическую катастрофу.Сона обладает выдающимися пси-способностями. Последние несколько лет отряд ''Черная роза'' держал ее в темноте и постоянно подвергал ужасным экспериментам, надеясь создать совершенное человеческое биооружие. Соне удалось освободиться во время штурма исследовательского центра ЧР, тогда она обнаружила, что ее сила стала практически абсолютной, а сама она превратилась из человека в пси-бога.Восславьте же Сону, молчаливого виртуоза! Душа творца способна изменить мир. Сона владеет гармоничными силами созидания и способна доказать, что все сотворенное можно вернуть в небытие.Правя со своего замерзшего трона на одинокой горе, Кассадин втайне готовится к особому фестивалю, который состоится на далеких ледяных пустошах. Может, это фестиваль зимних видов спорта? Никто не знает, кроме участников, которые считают, что Кассадин зря тратит время.Кассадин пропал в море более пятидесяти лет назад. Наверняка тебе померещилось. А если нет, это все равно не мог быть он, ведь он на моих глазах упал в воду! Если же это он... да помогут нам боги...Рожденный до появления звезд, Кассадин ведет свой одинокий дозор в бесконечной пустоте космоса. Он наблюдает за происходящим – страж, который ждет конца этой вселенной... и начала следующей.Кассадин – мрачный, нелюдимый человек, который живет на мрачной, нелюдимой улице. В канун Дня всех святых детишки держатся от него подальше, ведь там, где он, нет ни сладостей, ни веселья.Когда-то Кассадин спустился в недра своей обширной мастерской и не покидал их несколько лет, с головой погрузившись в работу. Выйдя, он представил миру шокирующее творение: свое собственное тело, превращенное в хекстековый механизм.Кассадин – верховный жрец ордена Грозовых Клинков. Его глубинную связь с Бурей почитают все, хотя понимают немногие. Именно благодаря ему воины ордена обладают силой преследовать врагов даже в мире духов, защищая тех, у кого нет таких способностей.В обмен на силу, способную изгнать войска Ноксуса из Ионии, Ирелия заключила сделку со злым духом. Вскоре ее человечность начнет таять, и ей придется дорого заплатить за это решение...Немногие пилоты могут сравниться мастерством с Ирелией, которая своими рискованными маневрами заслужила славу одного из величайших летчиков в истории. После войны она не растеряла пыла и продолжила летать на истребителях.Благодаря передовым устройствам для взлома и голографическим клинкам Ирелия всегда выходит сухой из воды. На ее счету целая череда ограблений и важных шпионских миссий.Ирелия – ледяной дух из мифической Зимней страны. Она на удивление уравновешена по сравнению со своими озорными братьями и сестрами. Однажды Ирелия надеется поступить на службу при дворе короля поро.Случайная встреча с Орденом лотоса навсегда изменила жизнь Ирелии, открыв ее разум космическим циклам смерти и перерождения на протяжении бесчисленных поколений. Она по-прежнему остается суровым воином, но теперь сражается, зная, что ее душа никогда по-настоящему не умрет.Давным-давно полубогиня Ирелия вызвала упрямого короля-дракона на дуэль и победила на глазах всех его придворных. Не желая признавать поражение, дракон в ярости набросился на нее, за что Ирелия заключила его силу в свой священный клинок, чтобы он поучился смирению среди обычных людей.Чествование победы Duke в роли Ирелии на Чемпионате мира – 2018. Это второй чемпионский образ, завоеванный Duke; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2016.Когда Ирелию вышвырнули из ПРОЕКТА, она нашла убежище на пустошах, где не действуют никакие законы. Она возглавила других таких же отщепенцев, чтобы вместе выживать в мире корпоративных убийц, смертельно опасных технологий прошлого и масштабной экологической катастрофы. Понимая, что Варвик может уничтожить то немногое, что ей еще дорого, Ирелия присоединилась к атаке на Город, чтобы покончить с ПРОЕКТОМ раз и навсегда.Иногда Ирелия и другие изгнанники вспоминают, кем они были до того, как "ПРОЕКТ" вышвырнул их на пустоши, где песок медленно поглощает памятники корпоративной жадности. Эти мимолетные воспоминания – последние мерцающие образы давно утерянной человечности.Падший ангел, который сбежал с небес во время их уничтожения, теперь запятнан невыразимой тьмой. Многие годы Ирелия скрывалась в тени, но ее возвращение с недавно воскрешенной Сенной указывает на наличие сил, которые могут восстановить небесное царство... ради блага человечества или, возможно, для окончательного разорения.Когда на Ионию обрушился черный туман, осквернив Великий храм, Ирелия встала на защиту родных земель. Девушка вступила в ряды Стражей света и посвятила себя борьбе с Погибелью. Прирожденный лидер, она понимает, насколько опасна падшая Карма, и все равно намерена спасти Дух Ионии во что бы то ни стало.Те, кто работает с хекстеком, часто извлекают пользу из эзотерических свойств его кристаллической матрицы. Подвергаясь продолжительному воздействию хекстекового сырья, Жанна получила способность ненадолго подниматься в воздух и управлять ветром.Победоносную Жанну получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2012. Победоносная Жанна вооружена хрустальным посохом и облачена в лучшие демасийские доспехи; она призывает мощный шквал ветра, который уносит врагов прочь.Жанна сумела пережить сокращения на телевидении, но вряд ли ее это спасет. Аудитория не молодеет, а погода становится все более непредсказуемой и опасной. Может, ей пора использовать свои познания в метеорологии более радикально? Например, сразиться со стихией!Чествование победы Mellisan в роли Жанны на Чемпионате мира – 2011.Тихая и задумчивая Жанна служит наставницей для своих младших подруг и тактично помогает им понять их истинное предназначение. Она редко рассказывает о своем таинственном прошлом, но Звездные защитники восхищаются ее сдержанностью и скрытой силой.Жанна – хранительница древнего меча из чистейшего нефрита, спрятанного на дне тихого озера. Тот, кто завладеет этим мечом, обретет бессмертие, поэтому она должна всеми силами оберегать его.Специальный образ события PAX – 2009.Вот и настало любимое время года Жанны: темные духи приходят в наш мир, и все ищут тайники с конфетами, чтобы полакомиться. Замаскируйтесь и выходите на улицу, ведь грядет ночь колдовства!Второй же – Валет. Герой, сердцеед –
    Красотки вздыхают вослед!
    Козырь любой побить он готов,
    Ведь равных ему просто нет.О Жанна, пустынный вихрь, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же сотворили. Пусть никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо ты обрушишь на дерзнувшего песчаную бурю.Жанна – правительница Аурая. Это уединенное королевство парит высоко над местом проведения турнира, так что она буквально смотрит на все свысока. Но если не отправить представителя на Коронацию, магия, дарующая долголетие жителям Аурая, иссякнет, поэтому Жанна раз за разом спускается на землю, дабы продемонстрировать силу. Все ради защиты своего народа.Стремление к миру породило нечто большее, чем ежегодный праздник. Всеобщее желание воплотилось в Жанне – духе, чья магия витает в воздухе во время торжества. Большинство считает ее легендой, однако порой гости утверждают, что видели парящую в воздухе прекрасную женщину. Возможно, это оптическая иллюзия, вызванная Хрустальной розой.Картежник Тобиас ''Твистед Фейт'' Феликс – завсегдатай каждого игорного заведения и притона фронтира. Вернувшись из Канюкового ущелья, он отправляется в более цивилизованные городки пограничья. Больше всего он любит разбивать сердца и опустошать банковские счета (в любом порядке) милых и наивных барышень.Твистед Фэйт предлагает способ избежать встречи со смертью любому, кто ее страшится. Сыграйте с ним. Победите – получите вечную жизнь в роскоши, проиграете – станете еще одной картой в его неуклонно растущей колоде из обреченных душ.Большую часть свободного времени Тобиас судит матчи ''Объединенного порядка''. Конечно, есть еще карточные игры, в которых можно жульничать, и непуганые игорные заведения, – но разве это сравнится с жаркой игрой в футбол?Нужны крепкие руки для помощи в честных и абсолютно законных деловых начинаниях? Тогда обращайтесь к Твистед Фэйту и его лохматому компаньону Грейвзу – они сделают что угодно (без ограничений) кому угодно (без ограничений) за приемлемую плату (за любые деньги). Приходите!Истинный лидер культа Кровавой Луны окутан слухами и домыслами. Именно он впервые прошел испытание масок и раскрыл тайны передачи плоти демоническим духам. Никто не знает, остался ли он после этого человеком, но он всегда рядом, и ничто от него не укроется.Твистед Фэйт прославился, совершая громкие ограбления на разных временных линиях и раз за разом ускользая из рук хронополиции. Его карманы полны краденого; он всегда на шаг опережает полицейских и знает, где срезать время – а это лучший способ срезать путь.Твистед Фэйт – капитан чересчур приметного корабля ''Дикая карта'', космический контрабандист, которого ошибочно считают осмотрительным. Карма наняла Твистед Фэйта, чтобы освободить храмовников, захваченных космическими пиратами. Он слишком поздно сообразил, что его новые коллеги-наемники известны не налетами и ограблениями, а кое-чем похуже...Чествование победы ShowMaker в роли Твистед Фэйта на Чемпионате мира 2020.Вряд ли кто-нибудь может сказать, кто такой Таинственный Джентльмен на самом деле – человек или нечто совершенно иное. Но все знают, что каким-то образом ему удалось проникнуть во все преступные семейства Валорана. При помощи своих сладких речей и улыбки бывалого афериста он убедил их всех объединиться с ужасами из других измерений… Теперь ему остается лишь наблюдать, как они будут рвать друг друга на части.Билджвотер был мне домом,
    Когда сходил на сушу,
    Но время выйти в море,
    Да по китовью душу.Гангпланк – идеальный солдат в армии игрушек. Он одержал невероятное число побед над куклами и мягкими игрушками и надеется когда-нибудь стать Генералом игрушек и повести свои славные войска в бой.Вы спросите: что же такого особенного в отряде особого назначения? Все просто: это единственное армейское подразделение, у которого есть неограниченный доступ к апельсинам.Земли, которыми правит Гангпланк, находятся очень далеко, но сказания о его великих победах и рыжей бороде дошли даже до богом забытых городов-государств. И как многие короли из далеких земель он предпочитает странные головные уборы.Гангпланк был легендарным убийцей и головорезом, пока его корабль не взорвался вместе с ним самим. Характерный силуэт его капитанского мундира все еще отпечатан в памяти неудачливых моряков... и многие из них уверены, что Гангпланк умудрился выжить.Когда-то Гангпланк был высокопоставленным адмиралом Королевской космической армии, но потом все изменилось. Эпоха его террора началась, когда он украл у бывшего коллеги чертежи экспериментального супероружия и распространил их. В одно мгновение завершив тысячелетнюю гражданскую войну, он дезертировал вместе с армией и сформировал межпланетную преступную сеть, известную как корпус Дреднова.Гангпланк – самопровозглашенный король гриля, но в центре внимания обычно оказывается не еда, а его загорелое и накаченное тело. Такие бицепсы пора объявить вне закона!Чествование победы GimGoon в роли Гангпланка на Чемпионате мира 2019.Источник силы Гангпланка – амулет, в котором заточен Виего из Камавора. Клинок Падшего короля теперь тоже в руках бывшего предводителя пиратов. Еще недавно Гангпланк служил Королю, который во что бы то ни стало хотел вернуть погибшую Изольду. При поддержке героев со всей Рунтерры Гангпланк освободился от темного влияния и выбрал собственный путь. Он сохранил амулет на память о том, что такое настоящая власть.Если на дне морском и было королевство, его давным-давно уничтожили. Откуда еще могли взяться призраки, которые охотятся на этих берегах? Откуда еще мог взяться Треш, который ловит души несчастных в свой проклятый фонарь?Празднование Чемпионата мира – 2013 в Северной Америке.Треш – демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Тысячи мстительных духов, затянутых в фонарь Треша, подпитывают его непреодолимую тягу к пыткам и убийствам. Он вырезает целые деревни, и кровь его жертв покрывает землю на многие десятилетия.Чествование победы Mata в роли Треша на Чемпионате мира – 2014.Треш – космический кошмар, который служит всепоглощающей Темной звезде. Он поклялся кормить своего ''бога'' до тех пор, пока не останется ни материи, ни времени, ни мыслей. Его работа будет завершена, когда все исчезнет, и тогда он наконец сможет слиться с сингулярностью и раствориться в гибели вселенной.Древний дьявол Треш издавна бродит по бескрайним пустошам Дикого Запада. Его жестокий лик выжжен в сердцах всех живых существ, которые со страхом ждут того дня, когда он придет по их души. Он губит любое поселение, которое попадается ему на пути, сдирая кожу с бедных жителей и оставляя их трупы гнить на солнце.Глава архивистов Треш предпочитает не вмешиваться в поток времени напрямую, а умело манипулировать им, оставаясь в тени. Однако недавние события вынудили Треша вооружиться своим импульсным фонарем и покинуть темпоральную цитадель.Командира архивистов Треша беспокоят новые временные парадоксы и растущее число отступников среди офицеров хронополиции, и он решил взять дело в свои руки. Он ни за что не уступит контроль над временем врагам, будь то перебежчики или преторианцы.Чествование победы Crisp в роли Треша на Чемпионате мира 2019.Треш – древний демон одержимости. Он любит истязать слабые души, уверенный, что так они расцветут во всем великолепии. Этот искуситель и непревзойденный коллекционер душ рыскает по загробному миру в поисках умерших, которых можно сбить с пути к искуплению и заточить навечно в темнице их собственных воспоминаний.С каждой душой, которую поглощала Погибель, фонарь Треша горел все ярче. Этого он и хотел: чтобы туман распространился за пределы Сумрачных островов, куда не мог дотянуться он сам. Пожиная плоды своих трудов, Треш наконец освободился от оков этого места. Он уже и забыл, насколько это приятно – когда у тебя есть кожа...Стальной дракон обитал в пещере, полной бесчисленных богатств, довольный своей судьбой. Когда ему захотелось новых сокровищ, которые способны оценить только просвещенные мистики – он обратился к Трешу. Тот охотно согласился, но со временем его тяга к собирательству переросла в одержимость. Теперь Треш готов на все, чтобы получить желаемое, а свои злодеяния оправдывает служением покровителю.Все говорили – эта модель не полетит. Но если Корки что-то задумал, никакое благоразумие его не остановит.Иллаой держит в руках чистую силу космического творения. Она может пробить своим шаром саму ткань реальности, позволив времени течь вперед даже там, где жизнь была уничтожена.Побив рекорды скорости в большинстве наземных гоночных видов спорта, Корки решил попробовать свои силы на льду. Здесь все зависит от инерции, поэтому можно обойтись и без ультрасовременных летающих саней с пулеметом. Но он все равно прихватил их.Обшивка вашего самолета совсем износилась, поэтому мы заменили ее пуленепробиваемым сплавом и заодно установили четырехцилиндровый внешний угольный двигатель. И нарисовали пламя на носу. Бесплатно.Команда Корки подготовила для него особый корабль Лунного пира, украшенный фигурой дракона, чтобы отпугивать злых духов. Впоследствии он был модифицирован для стрельбы из пулемета и запуска ракет... возможно, тоже для того, чтобы отпугивать злых духов.Чествование победы LaMiaZeaLoT в роли Корки на Чемпионате мира – 2011.Корки – дрессировщик собак с оригинальной трактовкой теории собачьей аэродинамики. Со своим летающим вельш-корги он участвует в самом популярном шоу домашних питомцев. Вы спросите: почему его корги умеет летать? Ради чего он приделал ему крылья? Корки – это йордл или просто маленький человечек? Ответим: вы задаете правильные вопросы!Капитан Корки – ветеран космической программы и ее бесстрашный лидер. Во время экспедиции на неизведанную планету он подружился с одиноким мипом, который стал его помощником и союзником в исследовании галактики. Вместе они сдерживают наступление злых фиолетовых мипов, жаждущих поработить вселенную.Где-то под землей слышится скрежет металла. Внезапно раздается визг… голодный рык… и наступает тишина.Нам понадобится надувной плот побольше...Однажды Ледяная ведьма окинула взглядом огромные скопления Истинного льда на крайнем севере и поняла, что перед ней великолепный материал для создания войска. В числе первых она создала изо льда ужасающую Рек'Сай – воплощение лютой свирепости, достойной королевы. Наблюдатели наделили Рек'Сай разумом, и теперь она ведет вечную охоту, полагаясь на звериное чутье суперхищника.В самой чаще дремучего леса караулят свою добычу споровые монстры – порождения Рек'Сай. Те, кто забредает на ее охотничья угодья, редко могут потом рассказать о громаде, покрытой корой и цветами, что таится среди деревьев.Блистательный правитель Конфетного королевства, Иверн пользуется у своих подданных большой популярностью. Но есть и те, кто считает, что за его веселой маской скрывается настоящий монстр, а его вечную жажду конфет невозможно утолить.Дуэт Маргаритки и Иверна родился на опасных полянах джунглей Кумунгу. Джон Огнедрев, бывший тогда комиссаром NBA, заметил эту парочку и решил сделать их звездами национального масштаба. С тех пор Маргаритка и Иверн буквально рвут профессиональную игровую площадку.Иверн – кошмарный тотем, созданный с помощью запретных заклинаний и служивший старым богам еще до их падения. Многие столетия он бездействовал, пока не восстал со своими братьями, чтобы уничтожить жалкие творения людей.Калиста – демон мести, призванный в ночь Кровавой Луны. Она одержима идеей предательства – любой обман, даже самый незначительный, карается смертью. Ее жертвы остаются висеть на стенах своих домов в качестве предупреждения живым.Празднование Чемпионата мира – 2015 в Европе.Чествование победы Bang в роли Калисты на Чемпионате мира – 2015.Маги-владыки. Яростные и жестокие – непревзойденные завоеватели. Безжалостное время стерло память об этих воинах казалось бы навсегда. Но нет, нынешние лидеры Мародеров воскресили Калисту, чья жажда мести лишь умножилась за прошедшие тысячи лет. Она вернулась – могущественнее, чем когда-либо, – чтобы уничтожить Хранителей и все, чего они добились.Карма – нестареющее существо, символ восходящего и заходящего солнца, а также ключ к древнему пророчеству, сулящему конец света. Когда ее закроет луна, из глубин земли восстанут четыре титана, которые уничтожат все живое.Воссоздание оригинального образа Кармы – одного из первых полностью переработанных чемпионов.Протекторат был орденом, который стремился установить систему суровых законов, чтобы хотя бы замедлить неизбежное усиление Магов-владык. Орден давно не существует, но Хранители, такие как Карма, до сих пор соблюдают его правила... и берегут его тайны.Могущественная волшебница Карма живет в гармонии с миром природы и укрывает зачарованные леса Зимних земель снегом, словно мягким одеялом. Она – верный друг короля поро; куда приходит Карма, там начинается зима.Празднование Mid-Season Invitational – 2017 в Бразилии.Карма некогда занимала целую галактику. Представители этой мирной цивилизации стремились к гармонии и самосовершенствованию. После того, как Карму стерли с лица Вселенной, она переродилась в чудовище, пожирающее звезды. Ныне она поглощает галактические системы одну за другой, наводя ужас на весь космос и созерцая бескрайние пустые просторы, где когда-то сияли звезды.Карма управляет космическими циклами смерти и перерождения, защищая неиссякаемый источник, из которого души отправляются на реинкарнацию. Она исполняет роль проводника для смертных, заботится о них больше, чем другие космические создания, и стремится принести в мир порядок.Карма – верховная жрица ордена храмовников, нанявшая группу бойцов со всей галактики, чтобы освободить нескольких жрецов из лап Атрокса – могущественного и печально знаменитого криминального авторитета. Когда ее бывший любовник Зед превратился в монстра, она отказалась от политики невмешательства и решила занять более активную жизненную позицию.Карма пережила первую Погибель, но пала во время второй, которую нес сам Виего. Духа Ионии больше нет, и теперь жителям континента нужно сплотиться, чтобы не пополнить ряды миллионов душ, порабощенных Кармой ради ужасной цели.Скверна Брэнда расползалась по миру, и Карме нужно было любой ценой отыскать силу, способную восстановить мир. Она обошла все земли, но поиски оказались безуспешны. Оставалось заглянуть в последнее место – внутрь себя самой. Спустя месяцы медитации Карма узрела в своем видении безмятежного дракона. Очнулась она уже с даром, который позволит ей положить конец зверствам Брэнда.Бард – порождение старого мира. Говорят, он старше великого леса и даже семян, из которых выросли первые его деревья. От той эпохи, когда богов еще не было, осталось мало свидетельств, но, кажется, Бард старше и их тоже. Это поистине первозданное существо, что хранит эту землю с того дня, когда над ней впервые поднялось солнце.Космические силы Барда и его таинственная природа приносят ему большую пользу во время игры в снежки. Он призывает себе на помощь зачарованных пингвинов, создает саморазогревающиеся кружки с какао и порталы, ведущие в никуда, – и все это дает ему огромное преимущество.Бард Бард играет за самый непопулярный класс персонажей в ''Исследователях Ущелья'', однако это не помешало ему превратить древнее искусство песни в смертоносное оружие, искажающее саму реальность. К сожалению, его ходы длятся целую вечность, так как ему неведомо понятие линейного времени, а сам он общается с помощью каких-то странных звуков.В космосе твой звон никто не услышит...Молчаливый странник Бард уже сотни лет известен как ценитель лучших кафе. Каждое заведение мечтает, чтобы он оставил у них свою чашечку – знак одобрения. Никто не знает, откуда взялся Чайный Трубадур и какова его цель, кроме как лакомиться выпечкой, но популярность каждого посещенного им кафе мгновенно взлетает до небес!Рыцари Зеленой часовни, охраняющие древний лес, когда-то были людьми. Эти мужчины и женщины принесли клятву самой земле, а взамен получили необычайно долгую жизнь. Последние из них под предводительством некоего Тарика и по сей день оберегают лес от захватчиков.Среди последователей Рубинового культа нет никого, кто мог бы сравниться с Тариком в красоте или коварстве. Когда предыдущий лидер решил посвятить себя вечной охоте, Тарик захватил власть над культом и с тех пор использует силу Рубина, чтобы оставаться вечно молодым и прекрасным... даже если для этого порой приходится пролить немного крови.Тарик всегда начеку, и если кто-то из отдыхающих начинает тонуть, он тут же бросается на помощь, двигаясь эффектно, словно в замедленной съемке. К сожалению, это не очень-то помогает ему спасать утопающих...Тарик Светлый Щит – боевой жрец, вынужденный одновременно играть роль танка и лекаря для своих бестолковых товарищей-разбойников. То, что все они до сих пор живы, – исключительно его заслуга. В игре он сражается во имя светлой богини Таргонии, а в реальном мире все чаще жалеет, что вообще согласился участвовать в этой кампании.Мастер магии исцеления, живущий в древнем соборе, Вейгар считает себя скорее подлым злодеем, чем благочестивым клириком, которым он, несомненно, является. К его величайшему сожалению, его магия излечивала болезни и избавляла от проклятий людей по всей стране.Керлинг – это вид спорта, в котором игроки с помощью щеток передвигают камни по льду. Вейгар – злой йордл, одержимый жаждой уничтожения величайших городов Валорана. Идеальное сочетание.Подозрительно услужливый волшебник, которого группа повстречала в начале приключения, Вейгар Седобород скрывает страшную тайну – именно он настоящий злодей ''Исследователей Ущелья''! Конечно, это очевидно для всех, кто играл в начальную кампанию, но все равно не стоит рассказывать об этом новичкам.Вопреки распространенному мнению, Вейгар не исполняет три желания и не прячет золото там, где кончается радуга. Зато он может запросто вас убить. Вряд ли вы именно этого хотите от лепрекона.Правитель республики Новый Бандл Вейгар считает себя непревзойденной темной силой пустоши, злом настолько грандиозным, что ни один мужчина, ни одна женщина, ни одно существо никогда не осмелится бросить вызов его власти. И еще он недавно починил городскую водоочистную установку и электросеть. Электросеть... ЗЛА!Злодей Вейгар опять взялся за старое! Правя с верхнего этажа небоскреба компании "Вейгар", этот криминальный гений вынашивает самые гнусные планы, какие когда-либо видел Новый Валоран! Но даже когда его планы рушатся, он всегда избегает наказания и выжидает следующего шанса нанести удар!Большинство Санта-Клаусов хотят дарить детям радость и волшебство, но только не Вейгар. Он не просто хочет сорвать Снегопадень, а мечтает погрузить в хаос весь мир и навсегда вычеркнуть праздники из календаря.Вооруженный до зубов специалист по тяжелой артиллерии Вейгар имеет пагубную привычку пускать в бой большие объемы взрывчатки для решения даже самых незначительных проблем. Он считает это ''забавной причудой''.К облегчению ученых и рассказчиков, растущее влияние ковена почти не затронуло небольшую группу детей из Древнего леса. Тем не менее, эти дети капризны и весьма опасны. Взять хотя бы безумного гоблина Вейгара с его проклятыми галлюциногенными поганками...50% гнева, 50% рогов, 100% зла.Вейгар был ученым, который исследовал инопланетные источники энергии. Однажды он улетел слишком далеко, а когда вернулся, что-то в нем изменилось. Он как будто стал более... злым? И фиолетовым.Трандл не мог смириться с тем, что его не взяли ни в какие лиги. Даже в самые завалящие. В итоге он вступил в малоизвестную команду, наврав в заявке, что ему тринадцать лет. Трандл – трехметровый ледяной тролль, который водит дружбу со злыми колдунами и разрывает людей на части голыми руками. Первая тренировка с новой командой была... забавной.Самопровозглашенный король бесконечных куч радиоактивного мусора, Трандл обходит свое обширное ''королевство'' на пустошах вместе с небольшой армией головорезов-подхалимов. Каждый путешественник, пойманный в его владениях, будет публично избит в назидание другим, а затем казнен.Воссоздание оригинального образа Трандла – одного из первых полностью переработанных чемпионов.По мнению Констебля Трандла, поддержание общественного порядка заключается в том, чтобы орать на нерадивых пешеходов, ставить на каждом углу дорожные конусы и истреблять пончики в местных пекарнях. Разумеется, за подобное поведение Трандлу здорово достается от начальства Пилтовер-Ярда.Второй из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, Трандл должен появиться, когда луна закроет солнце. В кромешной тьме он поднимется на севере, поражая все живое морозом, пока земля не замерзнет и не опустеет.Трандл – король клана троллей-великанов и прославленный убийца драконов. Он владеет необузданной магией горных льдов и защищает свои земли от смерти и разрушения с небес. Уже много веков Трандл воодушевляет троллей своей отвагой, помогая им выживать в мире, опаленном драконьим пламенем.Как рассвет преследует сумерки над морем, так и эти двое любовников кружатся в бесконечном вальсе среди звезд. Рэйкан никогда не отстает от Шаи, и его яркий свет неотделим от ее тени.Вокруг сплошная романтика, а у Рэйкана есть план! Он уверен, что на этот раз все почти точно получится. Он продумал каждую стихотворную строку и каждое движение медленного танца, но все еще не может решить, что лучше подарить: цветы или конфеты?Чествование победы CoreJJ в роли Рэйкана на Чемпионате мира 2017. Чествование победы Baolan в роли Рэйкана на Чемпионате мира – 2018.Много лет назад Рэйкан и его возлюбленная Шая погибли в бою с Зои. Однако затем их воскресили и обратили против бывших союзников – и, похоже, Рэйкан прекрасно это осознает. Теперь он ждет подходящего момента, чтобы нанести удар и очистить сердце Шаи от тьмы... даже если для этого ему самому придется навсегда остаться заложником зла.Принц Рэйкан и принцесса Шая правят двумя враждующими царствами фей глубоко в тенистых зарослях Древнего леса. Этой паре неинтересны дела смертных, а их любовь оградила местных жителей от ужасов внешнего мира.Рэйкан был обречен на вечное одиночество без своей половинки; но сложилось так, что его суженая отыскалась не в Низшей, а в Высшей Аркане. Теперь влюбленные стремятся друг к другу, разбивая границы родных миров, а судьба бурлит, разливаясь океаном, в котором родится новый миропорядок.Как сумерки манят рассвет в свои объятия, так и эти двое любовников кружатся в бесконечном вальсе среди звезд. Шая всегда на шаг опережает Рэйкана, вечно ведя его за собой.Говорят, Шае повезло найти свою половинку. Ее перышки очаровывают и пробуждают в сердце нежность и страсть… если вы Рэйкан. Если вы не Рэйкан, перышки Шаи пробивают сердце навылет – и вам остаются лишь безответные чувства и столик на одного.Чествование победы Ruler в роли Шаи на Чемпионате мира 2017. Много лет назад Шая и ее возлюбленный Рэйкан погибли в бою с Зои. Однако затем их воскресили и обратили против бывших союзников – и Шая этому почти рада. Она ненавидит Звездных защитников за то, что они оставили ее умирать, и затаила на них горькую личную обиду, несмотря на зарождающиеся сомнения в правильности своих поступков...Принц Рэйкан и принцесса Шая правят двумя враждующими царствами фей глубоко в тенистых зарослях Древнего леса. Шая видела тьму внешнего мира, но решила принять его цвета, а не противостоять ему.Шая – защитница древней магии. Она охраняет реликвии и места силы от тех, кто хочет использовать их во зло. За службу воительница получила перо в дар от чудо-феникса, а с ним – невероятную силу.Сильная духом и непоколебимая Шая странствует по беспокойным землям, неся благословение чудо-феникса. Ее магия так же прекрасна, как реликвии прошлого, которые она защищает. С теми, кто стремится их уничтожить, воительница расправляется быстро и грациозно. Она твердо верит, что, если люди будут использовать артефакты во славу своих предков, силы добра восторжествуют.Шая была обречена на вечное одиночество без своей половинки; но сложилось так, что ее суженый сыскался не в Высшей, а в Низшей Аркане. Теперь она стремится вытащить Рэйкана наверх, но созданное влюбленными напряжение оставляет на ткани реальности рубцы и прорехи. Перемены теперь неизбежны.Можно было отправить армию – двенадцать авианосцев с гиперкатушечными пушками, импульсными электросолдатами и роботами-ледоколами. Но вместо этого по тундре шагает одинокий седой ветеран. Некоторые вещи лучше оставлять Верховному полководцу.Чем занимаются безжалостные диктаторы, когда устают от бремени правления? Свейн выбрал пиратскую жизнь, салаги! Его флагман ''Беатриче'' бороздит моря, омывающие Билджвотер, в поисках судов, побитых штормами или морскими змеями. Каждое из них сулит Свейну добычу и новые души.Свейн был могучим лидером, но ни один смертный не может сравниться с древним демоном, дремлющим под Ноксусом. Когда темная энергия наполнила его когда-то человеческое тело, новый Верховный полководец произнес свой первый приказ: ''Подчинись мне или умри''.Великий убийца драконов Свейн надеялся использовать саму сущность этих могучих существ против них самих и сражался глубоко под землей за души древних, давно вымерших змеев. Но гордыня ослепила его, и он был поглощен их силой, превратившись в раба тех самых монстров, которых когда-то поклялся уничтожить.Ксин Жао – специалист по партизанской войне в лесу. Для него не вопрос со ста метров поразить любой фрукт на любом дереве. Но он не хочет пачкать копье мякотью, поэтому фрукты могут спать спокойно.Хекстековый мастер по имени Джерико Свейн – личность почти легендарная в высшем обществе Пилтовера. Предпочитая не вмешиваться во внутреннюю политику города, он незаметно внедряет в свое тело все больше хекстековых механизмов... получая доступ к информации, которую считывают глаза и уши тысяч искусственных созданий Пилтовера.Свейн понимает, как важны союзы, заключенные на празднике Хрустальной розы... и как они хрупки. Он полон решимости идеально провести торжество и сумел заручиться поддержкой Зайры, защитницы Розы. Это празднество станет самым грандиозным из всех – а Свейн войдет в историю как его организатор.Ксин Жао служит в отряде прославленных крылатых гусар. Он – один из последних знаменосцев военного ордена, история которого восходит аж к концу XVII века. Конечно, его предки не вели в бой армию бронированных вороных пегасов, но каждый выживает как может, верно?Легендарный воин и гордый генерал Ксин Жао сражается в Воюющих царствах, чтобы принести мир обычным людям. Говорят, его копье так остро, что может пронзить небо, а бьет оно с силой разящей молнии.С тех пор, как чародейка назвала высокую гору своим домом, небеса начали заполоняться возрожденными драконами. Убийцы драконов не могли сдержать их натиск, и Ксин Жао решил атаковать само логово монстра, чтобы раз и навсегда положить конец ее злу.Свет новорожденных звезд притягивает невыразимые ужасы, от порождений Темной звезды до жутких древних созданий, которым никто не придумал названия. Ксин Жао – непоколебимый защитник этих космических колыбелей, готовый дать отпор любому, кто попытается на них напасть.Мародеры безжалостны, но по-прежнему верны военным принципам времен Магов-владык. Эти военачальники стремятся лишь вернуть ту мощь, которой когда-то обладал их орден. Холодный и расчетливый Ксин Жао – один из двух нынешних лидеров. Он воскресил древнего Мага-владыку, чтобы раз и навсегда покончить с врагами.Ксин Жао весьма популярен на новогоднем торжестве, и не только потому, что дарит всем красные конверты. Он всегда собран и не дает своим менее сдержанным друзьям устроить пиротехнический хаос. При этом многие посетительницы буквально падают в обморок от его грации и непринужденности. Дикий Запад не подпадает под юрисдикцию властей, поэтому следить за соблюдением законов на фронтире приходится местным стражам порядка. Кейтлин – единственный шериф города под названием Прогресс и давно поняла, что рука закона дотянется лишь туда, куда долетит ее пуля.Лишь немногие снайперы способны работать на арктическом фронте. Снег слишком холодный, ветра слишком суровые... А еще там есть Кейтлин, которая убивает вражеских снайперов еще до того, как они успеют достать оружие.Арсенал Кейтлин, состоящий из инопланетного оружия, нужен не для того, чтобы сражаться с врагами на равных, а чтобы ее выстрел по любой жертве и в любой битве всегда попадал в цель.Кейтлин – злой дух, который якобы появляется во время Лунного пира и любит вмешиваться в дела богов и смертных. Ее внимание оборачивалось катастрофой для всех, кто его привлекал, и даже просто увидеть ее считалось дурным знаком.Кейтлин – легендарный блюститель хроно-законов, которого боятся во всех эпохах; она призвана защищать хрупкие тайны времени. Любой, кто посмеет поставить под угрозу законы времени, тут же попадет в прицел ее вневременной плазменной винтовки.В жаркий летний день Кейтлин обожает отдыхать у роскошного бассейна, наслаждаясь фруктовым льдом и тропическими коктейлями. И стрельбой по живым мишеням. Она очень любит стрелять по живым мишеням.Известная героиня серии рельсовых шутеров Sniper Cop Кейтлин стояла на страже законов Аркадии вплоть до самого восстания мини-босса. Она сражается за спасение своего мира, стреляет быстро и метко, ненадолго останавливаясь лишь для того, чтобы перезарядить пистолет.Недавно Кейтлин появилась в Sniper Cop 7 как секретный персонаж, одетый в золото, и ее популярность наконец-то вышла за рамки самих игр.Кейтлин учится на втором курсе в Академии оружия богов Лабриса, она глава клуба ученых и староста класса, которая заставила всех бояться и уважать себя. Она поступила в это печально известное заведение, чтобы сделать из местных хулиганов превосходных бойцов. Девушка надеется однажды стать величайшим полководцем в истории – и, судя по ее успехам, она на верном пути.Давным-давно в бесплодных южных землях правил король Орн, сухой и равнодушный, под стать своим владениям. Однажды он выдержал длительную осаду со стороны своего брата, короля Воли. Кровь, которую они пролили, дала жизнь травам, деревьям и животным, но оба короля превратились в чудовищ.Орн – исконный смотритель Древнего леса и хранитель божественных знаний. Сейчас – во времена гиблой магии и вечных сумерек – почти не осталось существ, которые ухаживают за деревьями и направляют реки. И все же Орн упорно следует старым обычаям.Сайлас – злобный повелитель лунных призраков, который веками мечтал ворваться в небесные сферы и низвергнуть их божественных хранителей. Его ничуть не волнует, что это нарушит равновесие между небом и землей: он жаждет хаоса, и час его триумфа уже близок.Освободившись от демасийских оков, Сайлас из Дрегборна держит путь в земли Фрельйорда. С каждым шагом в его голове эхом звучат слова, которыми его клеймили на родине: ''маг'', ''предатель'', ''убийца королей''. Эти воспоминания разжигают огонь в душе Сайласа, защищая его от леденящего холода. Именно здесь, среди снегов далекого севера, он обретет древнюю силу, что поможет ему осуществить восстание…Сайлас – самопровозглашенный лидер изгнанников, живущих за городскими стенами. Он откликнулся на призыв Эш и собрал ренегатов для защиты Города. Его главная цель – разрушить корпорацию ''ПРОЕКТ'' и покончить с тотальным надзором, но пока он довольствуется тем, что уничтожает армии взбесившегося ИИ.Когда Изгнанники, G/NETIC и ''ПРОЕКТ'' столкнулись с врагом, которого не смогли побороть, каждая из фракций обратилась к экспериментальным технологиям или давно забытым достижениям робототехники в надежде получить преимущество. Однако у Сайласа изначально был собственный план: разблокировать корпоративные улучшения для супербогатых и в один прекрасный день обратить их против самого ''ПРОЕКТА''.Сайлас – командир Волчьего подразделения: дерзкой, безжалостной ударной группы под знаменем Звериного отряда. Он не признает ничьей власти (в том числе командира Фортуны), но понимает, что, если человечество падет, сражаться будет не за что.Нико, древний дух зимы, смотрит на мир с детским любопытством. Вернувшись во владения короля поро из долгого путешествия, она влюбилась в милых пушистых зверьков, которые заполонили эти земли, пока ее не было.Нико была членом первой команды Звездных защитников Ари, но сбежала, увидев, как темные силы Зои убивают ее союзников. Нико тоже сочли погибшей, но перед самой главной битвой она явилась к новой группе Звездных защитников. И на этот раз наивная искательница приключений поклялась, что не сбежит.После каждой битвы Нико и Звездные защитники меняются навсегда. Их дружба крепнет в преддверии невероятной победы или сокрушительного поражения. Они спасут пропавшего друга – может, не сейчас, но потом, – и сделают это вместе.Доброе божество, изображенное на картине "Свитки Шань хай". Нико помнит, каким был ее соратник Джин до того, как его постигло безумие. Она мечтает вернуть его на сторону добра прежде, чем чары картины ослабеют, а множество миров постигнет горькая участь. При этом Нико понимает, что может и сама погибнуть в результате магического катаклизма.Эзреаль – блестящее юное дарование и самый популярный игрок ''Объединенного порядка''. Во всяком случае, он им был, пока длинная череда нарушений, связанных с телепортацией, не привлекла внимание комитета по надзору.Демон хаоса Афелий и хранительница порядка Алуна были разлучены при рождении мира, но нашли друг друга, следуя за видениями луны, взывающей к ним обоим. Им суждено было стать врагами, но Афелий и Алуна отринули свое предназначение и пытаются собственным примером доказать богам, погрязшим в бесконечной войне, что даже тьма способна сиять.Афелий молчаливо служит Божественному Быку, следуя неким ''древним обычаям''. Его товарищам они непонятны, но интересны. Они еще не знают, что Афелий и его сестра Алуна на самом деле потомки Быка, вступившие в отряд, чтобы сразиться с Лунным зверем этого года.Чествование победы Viper в роли Афелия на Чемпионате мира 2021.Тайная группа аристократов Каламити – региона, в котором почти не осталось магии, – долгое время подвергала юную Релл колдовским экспериментам, а затем отправила на Коронацию. Получив герб, а с ним и власть, девушка узнала, что ее силы украдены у жителей Каламити, и поклялась отомстить бывшим хозяевам.Один из величайших вратарей всех времен из футбольного клуба ''Хаос'', Блицкранк наконец-то занял свое место в Спортивном зале славы. Теперь его изображение гордо висит среди прочих легенд спорта вроде волейбольного дракона, пугливого краба-теннисиста и чемпиона по бадминтону Барона Нашора.Его правый кулак зовется ''бум'', а левый... тоже ''бум''. В этом есть что-то поэтичное, вам не кажется?Ноги вашего робота развалились, поэтому мы заменили их винтажным хот-родом 32 года с восьмицилиндровым внешним угольным двигателем. А еще мы нарисовали пламя на его кулаках. За это придется доплатить.Я. Не. Робот.Тысячи автоматов-iБлицкранков создавались как домашние помощники, но в ходе регулярного обновления софта их заразила Программа. Они продолжают помогать своим ничего не подозревающим владельцам и терпеливо ждут, когда же наконец будут запущены новые команды.Образ Riot Games, который выдавался за встречу с сотрудником Riot или за посещение официального мероприятия Riot в 2013 году.Древний страж, пораженный таинственной черной молнией, Копье бесчестия Блицкранк беспощадно истребляет провинциальные армии, уничтожая целые замки вместе с их правителями. Причина его ярости остается неизвестной, но, похоже, он ни на шаг не отступает от своего ужасного протокола.Безмолвный защитник людей, паладин Блицкранк был пробужден к жизни таинственной белой молнией. Теперь он служит всем благочестивым существам, защищая их с удивительной отвагой.Блицкранк был простым котлом, но Мисс Фортуна вдохнула в него жизнь, чтобы тот помогал ей в сотворении обманных чар.Блиц и Кранк – самые свирепые воины Кошачьей планеты. Достигнув (почти) идеального взаимопонимания, вместе они управляют роботом Блицкранком. Кранку не хватает чувства ритма, но он полагается на энтузиазм Блица, а тот, ну, всегда следует за музыкой своего сердца. Их цель – захватить Собачью планету и после победы понежиться на солнышке.Победоносного Блицкранка получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2021. Мальфит – это двадцатитонная скала, которая раньше была частью еще более крупной скалы. Но ее больше нет. Бедняга Мальфит осиротел и вынужден выживать в мире, где камни никого не интересуют. Не повезло парню, что и говорить.В юности мне нравилось любоваться кораблями, которые возвращаются в порт... Но больше я не могу на это смотреть. Теперь всякий корабль, приближаясь к нашему берегу, садится брюхом на какой-нибудь риф или камень, которого еще вчера в этом месте не было! Как будто само дно морское обратилось против нас и готовит нам жуткую кару...После появления Пепельного лорда огромные горы были выдраны с корнем, а из разломов вылезли странные обсидианово-черные создания, освобожденные из тысячелетнего заточения. Похоже, они намерены остановить инферналов – и им это хорошо удается.Это никакой не ледник...Модель М-2, ''Механический Мальфит'' – огромная ходячая крепость, способная превращаться в гигантский бур, что делает его идеальным средством защиты от новых могучих кайдзю. Одним ударом Мальфит способен пробить толстую титановую обшивку, и множество монстров уже испытали его мощь на своей шкуре.Существует два вида наемников. Есть обычные головорезы, у которых так несет грогом изо рта, что любые переговоры превращаются в пытку. А есть неуязвимый голем ростом в двадцать футов, созданный из корпуса легендарного боевого корабля. Выбирайте с умом.Раньше Мальфит был бригадиром шахтеров в открытом космосе. Но когда Джинкс расколола надвое астероид, их обоих уволили. Из-за поразительной преданности опасной психопатке Мальфит постоянно попадает в передряги по всей Вселенной – но он совершенно не против!Поглотив то, что осталось от некогда прекрасной экзопланеты, Темная звезда наделила это гигантское скопление космических обломков искаженным сознанием. Притяжение Мальфита настолько велико, что его орбиту невозможно покинуть, и любого, кто окажется у него на пути, ждет вечное забвение.Мальфит позолочен прикосновением Темной звезды и усилен ее сиянием. Он странствует по космическим просторам, уничтожая целые системы и поглощая то, что от них остается, чтобы становиться все сильнее и опаснее.Чествование победы Doinb в роли Мальфита на Чемпионате мира 2019.Людям он является в облике Иссиня-черного Козерога. Мальфит был древним богом горы и пал от рук Братства затмения: его сбросили с огромной высоты на землю. Смерть не пришла за ним, и его забрала гора. Теперь он восстал в новом скальном облике. Камни, из которых состоит его громоздкое тело, пропитаны ненавистью, а голод его страшен и неутолим.Это стандартная форма? Нет. Может ли судья приносить на поле большой кинжал? Нет. Стоит ли перечить женщине в нестандартной форме, которая принесла на поле большой кинжал? Пожалуй, вопрос риторический.Чужакам может показаться, что в политике Билджвотера есть место только подлым мерзавцам и бесчестным ворам. На самом же деле многие из участников этой грязной игры имеют представление о верности, следуют кодексу чести и придерживаются определенных (хотя и жестоких) правил. Отдельно стоит отметить Катарину, чей клинок заставит замолчать кого угодно... за достойную плату.Иногда Катарина сомневается, стоит ли ей браться за тот или иной заказ на убийство. Но сегодня не тот случай.Катарина приготовила множество нарядов на Снегопадень, чтобы сбить с толку своих жертв. Праздники для нее – фон, с которым можно слиться при подготовке заказных убийств. Если услышите звон колокольчиков... бегите.Пойдя наперекор своему клану, Катарина отказалась от титула принцессы ради того, чтобы охотиться на величайших героев Воюющих царств. Нападая из тени под покровом ночи, она постепенно истребляет своих врагов... по одному генералу за раз.Когда-то Катарина была одним из командиров повстанцев, но после ссоры с самой Эш вернулась в ПРОЕКТ. Теперь она снова уничтожает его врагов своими гиперклинками. Однако повстанцы, которые знали Катарину, все еще надеются, что бывший командир их не предавала и действует под прикрытием.Чтобы посвятить себя служению смерти, нужно быть готовым приносить живых в жертву. Катарина, бывшая при жизни убийцей, с радостью пускает свои гибельные клинки в дело. За это она получила способности, позволяющие ей легко перемещаться между этим и подземным мирами.Катарина – суровая одиночка, которая старается держаться подальше от политики Академии Дюрандаля. Она не только студентка второго курса, лелеющая затаенную обиду, но и лидер клуба убийц – единственного клуба в кампусе, членам которого разрешено убивать противников в одобренных школой дуэлях. Мало кто из студентов осмеливается к ней приближаться.Катарина – верная жрица культа Кровавой Луны. Как и подобает жрице, она стала одним целым с демоном, который вселился в нее. Но нисхождение Кровавой Луны изменило природу демонов и людей, и Катарина начала превращаться в нечто еще более опасное.Катарина завладела гербом Скимы, устроив кровавое представление в бойцовых ямах. Чтобы сбросить оковы бесполезных союзов и стать полноправным лидером региона, ей нужно с такой же решимостью проявить себя на Коронации. И она не остановится ни перед чем, чтобы закрепить за собой статус королевы королев.''Чужаков обманули, и я пришла взыскать долги. – Наемница вонзает кинжал в портрет механического дьявола на доске розыска. Она по очереди обводит взглядом пропыленных путников, и глаза ее горят, как угли в топке локомотива. – Я слышала, вы намерены прокатиться на ''Сернистой дороге'', Вестники. А если вы хотите завалить дьявола, то я с вами!'' Пайк – мстительный призрак древнего караванщика, которого предали собственные охранники. Теперь он рыскает по золотым залам уцелевших городов-государств пустыни. Пайк нападает на каждого, кто привлечет его внимание, утверждая, что все они повинны в его смерти.Пайк – демонический гарпунер, что скрывается во тьме зеркального измерения Кровавой Луны. Бросая свой иззубренный гарпун сквозь бесконечную ночь, он вытягивает демонов со дна мира, вселяя их в тела людей. Он неразрывно связан с Кровавой Луной, и его внезапное появление в Ионии – поистине зловещий знак…Пайк был одним из первых прототипов "ПРОЕКТА". Из-за установки непроверенных обновлений он стал совершенно неуправляемым, так что инженеры разобрали его на части и выбросили останки за стены Города. Однако его кибермозг выжил, и Пайк сумел собрать себя заново из выброшенных деталей других киборгов. Теперь собственные воспоминания Пайка смешались с чужими, но в одном все фрагменты его сознания сходятся – они жаждут мести.Пайк – член командования отряда ''Черная роза'' и могущественный духовный медиум. Он настолько овладел пси-силами, что научился преодолевать барьер между живыми и мертвыми. Этот процесс медленно разъедал разум Пайка, оставив его наполовину свихнувшимся убийцей, который кричит на настоящих призраков.Трудно представить Пайка в роли Стража, но имя Виего оказалось следующим в его списке. Сейчас безумие Пайка сдерживает Нагакейборос, но он в любой момент может сорваться и начать убивать без разбора: и чужих, и своих.Пайк был приговорен к смерти за мелкие преступления, но король его помиловал и даровал рыцарский титул, чтобы тот доблестно сражался в войне против магии. Так и было – пока в мире не остался лишь пепел. Охваченный безумием, Пайк набрасывается на каждого встречного, думая, что это бросивший его правитель.Где-то под огромными ледниковыми шапками скрывается демон, который питается ужасом глупцов, осмеливающихся войти в его владения.Привидение Ноктюрн было бы дружелюбным, если бы не огромные ножи вместо рук.Ваш худший ночной кошмар, воплощенный в органическом металле. Он медлит, наблюдает и ждет подходящего момента, чтобы окутать все сущее вечной тьмой.Во снах королевы к ней обратилась огромная тень, нашептывая о силе и темной славе, которые неподвластны пониманию смертных. После третьего визита тени королева выпустила ее в реальный мир – и та начала воплощать в жизнь свои ужасные обещания.Тела павших старых богов удобрили почву, и на их гнилых останках вырос Древний лес, на время спрятав кости. Но боги никогда не умирали по-настоящему, и с возрождением ковена один из них восстал из могилы – Ноктюрн, Извечный кошмар.В прежние времена Маокай был хранителем живых деревьев, но при нашествии инферналов он пострадал вместе со своим народом. Теперь он полон гнева и охотно делится своей болью со всяким, кто осмелится перейти ему путь.Маокай – большая и веселая елка. Больше всего на свете он любит разворачивать подарки, которые кладут под него каждый год. И делать это он предпочитает подальше от огня.Местные обходят стороной лес за городом. Слишком многие бесследно пропали в сумрачной чаще, где за путниками наблюдают невидимые создания, и даже деревья вечно голодны.Дебютировав в чемпионате мира по футболу в 2014 году, Маокай стал бессменным вратарем ''Объединенного порядка''. Ворота растут прямо у него на спине. Поскольку Маокай – огромное дерево, забить ему гол не так-то просто.Маокай наконец принял себя таким, какой он есть – гигантской жуткой когтеточкой.Победоносного Маокая получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2016. Победоносный Маокай одет в синий с золотом халат, а его корни украшены золотым плющом. Огромный древесный голем Маокай вырос из самых корней мира – хоть они и обуглились после последнего истребления. Теперь он обречен вечно скитаться по свету, восстанавливая его после каждого разрушительного цикла. Он засаживает землю волшебными саженцами, помогая жизни расцвести... пока ей снова не придет конец.Маокай был первым деревом, выращенным на планете M33P. Он обрел сознание благодаря мипам, которые поселились в его стволе. Теперь великан поддерживает жизнь в новом доме, подбирая юных мипов и заботясь обо всех, кому нужна рука – или ветвь – помощи.Вот это да! Какой же он клевый!Этот обезумевший убийца сеет смерть на поле боя, чтобы насытить кровью древний Рубин. Его сила растет с каждым новым убийством, что повергает его в еще большее бешенство, создавая бесконечный цикл жестокости и страданий.Что такое инфернал, как не жуткий зов самых темных закоулков человеческого воображения? Веками их считали созданиями из страшных сказок, но сегодня чудовища вроде Ренектона свободно бродят по Рунтерре, карая нас за нашу былую гордыню.Спасатель всегда начеку! Но лучше не попадайте в беду – вам точно не понравится искусственное дыхание от девятифутового крокодила.Ренектон – редкий разумный зверь, эрудированный оратор и мастер владения серповидной секирой. А еще он ростом с шестиэтажный дом и не отличается дружелюбием. Прежде чем приближаться к нему, охотникам рекомендуется заранее все подготовить для своих похорон.Чествование победы MaRin в роли Ренектона на Чемпионате мира – 2015.Игрушечный Ренектон, впервые выпущенный в 1996 году, быстро и неожиданно стал самым желанным подарком сезона. Дефицит и повышенный спрос привели к спекуляциям в сети, дракам родителей в проходах магазинов и редким случаям давок.Мастера хекстекового возрождения, достигшие невероятных высот в своем ремесле, зачастую не осознают все возможные последствия своих опытов. Ренектон, полубезумный монстр из плоти и стали, – порождение их недальновидности.При жизни Ренектон до последнего вздоха боролся против Ледяной ведьмы и ее тирании – бесконечной зимы. Но после смерти доблестному воину не повезло: его воскресили, превратив в кровожадного бойца в броне изо льда и камня. Теперь Ренектон верно служит королеве, которую прежде пытался уничтожить, и командует целым войском черного хлада.Воин-гибрид Ренектон, созданный с оглядкой на вымерших хищников, – это доведенное до совершенства композитное супероружие корпорации ''ПРОЕКТ''. Сейчас он направляет всю свою ярость на борьбу с вирусом Программы в Городе, однако его вера, что он якобы может ''заглянуть за грань души'', вызывает опасения.Да, у него на руках и ногах кобуры с пистолетами. И нет, стрелять он из них не может.Убийцы драконов принимают в свои ряды всех – от беднейшего крестьянина до самого могущественного короля, – потому что дракону все равно, кого есть. Джарван IV охотно отказался от своего трона, чтобы присоединиться к обреченным соотечественникам и выступить против ярости возрожденных монстров.Победоносного Джарвана IV получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2011. Джарван – первый победоносный образ. Он наряжен в блестящие серебристые доспехи с золотой чеканкой.Легендарный воин Джарван IV обладает несравнимым могуществом. Он странствует по Воюющим царствам в поисках самых достойных противников. Все, кому хватит глупости выступить против него, будут безжалостно сокрушены; его неизмеримая сила раскалывает даже саму землю.Чествование победы Cyanide в роли Джарвана IV на Чемпионате мира – 2011.Душа смертного императора Джарвана освободилась после гибели его мира, а затем переродилась по воле таинственных древних сил из глубокого космоса. Его народ погиб, и сам он давно перестал быть человеком. Теперь Джарван поддерживает вторжение Темной звезды, готовой поглотить все сущее.Чествование победы Ambition в роли Джарвана IV на Чемпионате мира 2017. Хекстековый ренессанс привлекает не только ученых, но и тех, кто хочет оживить свои серые будни. Что же касается молодого принца Джарвана, то для него это шанс улучшить боевые навыки с помощью технологии, которая строжайше запрещена в королевстве его отца.Для Джарвана нет ничего более расслабляющего, чем отдых на пляже. Никаких тебе королевств, никаких тронов (кроме его любимого пляжного кресла) – только плеск волн и, если прислушаться, тихий свист волейбольного мяча, летящего в его сторону...Джарван IV долго сопротивлялся уговорам отца вступить в знаменитый клан Быка. Его семья многие годы занималась благотворительностью, и скромный молодой человек вовсе не стремился к популярности. Однако теперь он охотно помогает с организацией важнейшего общественного праздника в году, используя эффективный деловой подход для решения проблем.Образ в честь Чемпионата мира 2021 в Рейкьявике.Ее красота и грация завораживают. Лепестки ее напоминают о цветущих долинах, прихваченных инеем нежданных заморозков. Ее зовут Элиза, и она пожирает девиц, привлеченных нежным очарованием цветка и не подозревающих о том, что они пляшут прямо в объятьях чудовища.Победоносную Элизу получили игроки, достигшие ранга Золото или выше в сезоне 2013. Наденьте доспехи с золотой отделкой и пурпурные одежды, сплетите для врагов паутину и смейтесь, глядя на то, как они пытаются из нее выбраться.Жрица культа Кровавой Луны Элиза пользуется огромным уважением у культистов. Она настолько слилась с демоническим духом, что они превратились в единое целое. Элиза вышла за пределы всех известных цивилизаций и теперь обитает в загадочной тьме за границами этого мира.Чествование победы Bengi в роли Элизы на Чемпионате мира – 2015. Это второй чемпионский образ, завоеванный Bengi; он также победил, играя за SKT, на Чемпионате мира – 2013.Элиза была перспективным кадетом, но во время обучения открыла в себе способность превращаться в механического паука. Теперь она стремится, ни много ни мало, стать злой Королевой пауков и править всей галактикой.Элиза – известная ведьма, которая наводит ужас на всех, кто ходит по домам и выпрашивает конфеты. После инцидента с коконами в человеческий рост ее обходят десятой дорогой.Человечество так и не сумело уничтожить Крабгота – первого кайдзю, поднявшегося на поверхность из глубин океана. Удалось лишь временно остановить продвижение гигантского ракообразного и вернуть его обратно в море, из которого монстр неизменно возвращается.Элиза появляется на каждом ежегодном праздничном вечере, хотя ни разу не получала официального приглашения. Поговаривают, ее внесли в черный список за то, что она плетет паутину лжи, весь вечер заключая и разрушая союзы. Гости также отмечают, что ее кавалеры никогда не приходят на праздник во второй раз.Джеремайя Джеймс был когда-то богатым магнатом, владельцем известной железнодорожной компании. Но он поставил собственное сердце на кон в азартной игре... и проиграл. Брошенный умирать в пустыне, Джеремайя заключил сделку с дьяволом, обменяв свою бессмертную душу на чудовищное тело из железа и шестеренок.Ургот – огромный поклонник Звездных защитников. Его пропорции далеки от стандартных, но он вложил всю душу в создание этого костюма для встречи единомышленников – так что будьте снисходительны.Отец подарил Орианне свет жизни... а ей всегда нравилась тьма.Даже самые храбрые дети не хотят играть с Орианной – шепчущей куклой в лохмотьях, такой же старой, как и сам дом. Некоторые куклы просто не предназначены для игры.Чествование победы Toyz в роли Орианны на Чемпионате мира – 2012.Орианна – странная механическая девочка, в которой заключена магия Зимней страны. Когда-то она жила в снежном шаре, созданном добрым старым изобретателем. Перед смертью он освободил Орианну, и теперь та ищет смысл жизни, служа королю поро.Орианна была создана для утешения разбитых сердец. Эта механическая девушка никак не может понять, почему люди бегут от нее, когда она всего лишь хочет им помочь. И все же она продолжает прилежно трудиться, исполняя прелестные механические танцы для каждого, кто готов на них смотреть.Рожденная из останков высокоразвитой цивилизации, Орианна безукоризненно служит Темной звезде. Она скользит по галактикам в бесконечном ужасающем танце, оставляя за собой лишь след из разрушений.Победоносную Орианну получили игроки, достигшие Золота или выше в ранговых очередях в 8-м сезоне. Лучшие мастера Пилтовера перековали ее тело, усилив экспериментальным хекстеком.Благодаря новому костюму Орианна наконец смогла полностью погрузиться в водные биомы. И это очень здорово, ведь раньше после дня на пляже приходилось неделями чистить детали от соли, песка и даже злых крабов.Следите, чтобы мед не попал внутрь механизма!Вуконг – один из великих инферналов, черпающих силу из раскаленной подземной породы. Его гнев способен расколоть гору, вызвать лавовый дождь или превратить реку в черное стекло. Он не отступит ни перед каким испытанием – возможно, именно это однажды приведет его к падению.Наделенный силой легендарного нефритового дракона, Вуконг отточил свои способности до совершенства. Он все такой же упрямый и дерзкий, но его новообретенная сила неоспорима – и это беспокоит его учителя, ведь нефритовый дракон несет на себе мощное проклятие...Когда-то Вуконг обучался боевым искусствам, вынужденный следовать традициям и строгим предписаниям мастеров. Смерть разглядела его безграничный потенциал и забрала непокорного ученика к себе в подземный мир. Теперь Вуконг сражается на стороне бессмертных полчищ, не связанный правилами живых.Возвышенное создание почти безграничной силы, Лучезарный Вуконг долгое время странствовал, чтобы испытать свои навыки в бою против величайших воинов в истории. Но самым большим испытанием станет для него преодоление собственной вспыльчивости и импульсивности.Неисправимый хулиган и любитель розыгрышей Вуконг с треском вылетел из всех учебных заведений поблизости, а потому оказался в Академии Лабриса – пристанище всех безнадежных. Благодаря природным талантам он на хорошем счету в клубе бойцов, но манеры его лучше не стали. Вуконг слушается лишь Кейтлин, потому что только она может его победить.До уничтожения Рунтерры Кеган Родх был спасателем и работал в зонах действующих лесных пожаров. После бомбежки мир исчез в мгновение ока – и Родх вместе с ним. Осталась лишь безлюдная пустошь... и чудовищное существо из живого пламени, называющее себя Брэндом.На пустошах полно проблем, и никто не решает их лучше Брэнда. Да, его цена слишком высока даже для такого прославленного бандита, но нет более убедительного аргумента, чем горсть сверхъестественного огня.Кегана Родха, элитного солдата из подразделения, занимавшегося "мокрыми" делами, бросили глубоко в тылу врага, далеко за полярным кругом! Однако Родх не погиб. Его захватила в плен клика злобных ученых, чьи жестокие эксперименты превратили его в дьявольского злодея Крио-Брэнда!До мутагенной катастрофы Брэнд был влиятельным военным ученым, ответственным за разработку вирусов в секретной правительственной лаборатории. Но политики, которые наделили его привилегиями, внезапно сократили финансирование. Брэнду пришлось тестировать один из мутагенов на себе, что привело к ужасным последствиям.На заре цивилизации Вел'Коз избрал человека по имени Кеган Родх и сделал его первым светоносным, даровав невероятные божественные силы. С тех пор минули тысячелетия, и хотя прежнего Родха давно уже нет, свет все еще оживляет его тело, в котором не осталось ничего, кроме боли и ярости.Опьяненный силой над жизнью и смертью, полученной от вечного дракона, Брэнд начал сеять смерть и разрушения. Теперь, когда его драконий покровитель оставил дела смертных, лишь другие герои, благословленные драконами, могут дать отпор скверне Брэнда, которую он оставляет за собой в попытках доказать свое величие.Брэнд – давний конкурент Мастера Йи в области гостиничного бизнеса. Стоит этим двоим встретиться на званом вечере (куда еще рискуют приглашать их обоих), тут же начинается перепалка. Это воистину легендарные сражения, материальный урон от которых исчисляется десятками миллионов.Брэнд носит ослепительно модный костюм, сшитый по его собственным эскизам, которые он затем сжег. Брэнд как никогда близко подошел к цели, которая прежде казалась недостижимой: он вот-вот победит своих соперников и получит главенство над величайшими аристократами мира.Известный мастер боевых искусств со множеством поклонников по всему миру, Ли Син предпочитает тренироваться вдали от посторонних глаз, оттачивая свое ремесло в одиночестве. По слухам, он может бить с яростью дракона – но если кто и узнает это наверняка, то рассказать уже не сможет.Тайский бокс еще называют ''искусством восьми конечностей''. Это комплексный вид единоборств, который не теряет популярности уже несколько веков. Ли Син освоил множество различных техник боя и считается признанным мастером этого боевого искусства.Ли Син любит чувствовать песок под ногами, слышать шум волн и ощущать теплые лучи солнца, ласкающие кожу. А еще ему нравятся крепкие кокосовые напитки. В общем, Ли Син любит вечеринки у бассейна.Чествование победы Bengi в роли Ли Сина на Чемпионате мира – 2013.Боксер Ли Син по прозвищу ''Нокаут'' – беспощадный боец, который сделал себе имя в нелегальных боях без правил, а затем покинул кровавый спорт ради более прибыльных и еще менее законных занятий. Сейчас он ''решает проблемы'' богатых криминальных авторитетов.Надменный обладатель Кулака бога когда-то был смертным мальчишкой. Его предшественник велел ему одолеть мастеров всех школ боевых искусств с завязанными глазами и лишь затем подняться к нему на вершину опасной горы. Выполнив задание, парень получил титул и божественное зрение.Шестое чувство помогает Ли Сину найти выход из любой ситуации. Он может превратить неудачный штрафной удар команды соперников в потрясающий момент, о котором будет вспоминать еще не одно поколение болельщиков. Он только первый год играет в высшей лиге, но его уже называют лучшим игроком всех времен.Ли Син – живое воплощение ярости и страсти. Необузданные эмоции придают ему сил, а каждый бой приводит в восторг. Пока его братья и сестры сражаются за различные идеалы, Ли Син упивается самой жаждой битвы и с радостью наносит удары – стремительные и непредсказуемые.Хаос поглотил Ли Сина, сделав живым воплощением ночи. Жажда битвы ослепляет его, а осознание собственной божественности пробуждает гордыню.Чествование победы Tian в роли Ли Сина на Чемпионате мира 2019.Ли Син – воин-аскет с обостренным чувством справедливости. Он взошел на гору ради благословения грозового дракона Ао Шиня и возвратился легендарным дракомантом. Ли Син начал безжалостно карать злодеев по всему миру – под неусыпным взглядом своего драконьего покровителя.Вейн никогда не думала, что заработает славу и богатства, истребляя чудовищ. Теперь ей очень сложно вернуться к прежней жизни, в которой арбалет и болты к нему не были сделаны из чистого золота.Когда убийцы драконов объявили набор в свои ряды, многие откликнулись на зов: от обычных карманников до прославленных охотников на монстров. Вейн как раз была среди легендарных новобранцев – в конце концов, что есть дракон, если не самый смертоносный зверь из всех?Развлекайтесь вместе с Сердцеедкой Вейн – главной истребительницей сверхъестественных ужасов в романтическую пору! У нее есть надежный арбалет, железная воля и годы суровых тренировок, и ни одно сердце не сможет от нее скрыться.Чествование победы Piglet в роли Вейн на Чемпионате мира – 2013.Усиленная с помощью секретных технологий Вейн когда-то служила в отряде контрразведки ПРОЕКТА. Но корпорация предала ее, и теперь Вейн стремится уничтожить ПРОЕКТ и саму систему, которая не дает ей покоя.Вейн намерена уничтожить зло везде и всюду, поэтому облачилась в свой лучший наряд для Лунного пира, чтобы продолжить эту борьбу на городском фестивале. Казалось бы, взрослая женщина, пускающая фейерверки из наручной железной свиньи – не лучшая компания на праздники, но после такого года трудно ждать чего-то другого.Заметив, что стреляющая взрывчаткой железная свинка на запястье нервирует окружающих, Вейн еще лучше приоделась к Лунному пиру. Модный прикид решает все проблемы!Вейн – потомок клана охотников на чудовищ, истребленного первобытным демоном боли, когда тот нашел их укромную деревню. Одержимая жаждой мести и неспособная примириться с прошлым, Вейн без конца охотится на монстра, но так и не может его поймать.Чествование победы LWX в роли Вейн на Чемпионате мира 2019 при помощи Lil'Black, Lil'Orange, Firmiana и Lil'White.Вейн вступила в ряды Стражей света, чтобы отточить навыки охоты на чудовищ, разнообразить арсенал и набраться опыта в битве с черным туманом. А заодно защитить Рунтерру от зла. Пусть ради этого ей придется терпеть болванов вроде Грейвза – Вейн уверена, что оно того стоит.Вейн – главный эксперт по разведке в Зверином отряде. Она проникает в опорные пункты противника, чтобы первой нанести молниеносный и безошибочный удар. Ради спасения человечества она готова на все – и часто ее тактика идет вразрез с приказами командира Фортуны.Как развеяться молодому йордлу, которому наскучило торчать в мастерской? Отправиться покорять моря! Теперь Рамбл наслаждается веселой жизнью: то возьмет какое-нибудь судно на абордаж, то разграбит прибрежную деревеньку.Рамбл – основатель Супергалактической команды. Он всегда мечтал спасти мир… с помощью "поджигателей лица" и "отважных гига-стражей". Союзники до сих пор не поняли, что это такое, но узнавать не спешат... Йордла на огнедышащем мехе лучше не донимать вопросами!Ничто так не леденит кровь путешественников, как силуэт Рамбла на горизонте, который мчит на своем смертоносном багги, оставляя позади клубы густого радиоактивного дыма. Это значит, что кто-то привлек его внимание, а те, кто привлекает внимание Рамбла, долго не живут.В детстве Рамбла приютила семья с планеты Ретрофутуризма. Устав от нудной музыки Лиссандры, он сконструировал собственный грув-костюм, чтобы дать отпор Жестким ритмам. Теперь Рамбл бороздит просторы мира, который считает своим домом, возрождая веру в диско при помощи мощных ракет и и заводных битов.Самые предприимчивые монстры Дикого Запада попадают в успешные бандитские кланы и становятся устрашающими бойцами, которые не боятся применять силу. Когда-то Кассиопея была среди таких преступников, но после кровавого переворота возглавила собственный анклав.Кассиопея – гуманоидная морская змея, заманивающая моряков на верную смерть. Она хочет избавиться от дурной репутации и очистить свое имя, поведав миру правду о себе. Ей стоило бы перестать превращать журналистов в камень, но она хотя бы пытается.Следуя учениям легендарного нефритового дракона, Кассиопея хранит его древние ритуалы в тайне и никому не раскрывает истинной природы чудовища. В знак признания ей была дарована частица силы этого грозного создания, и теперь она ждет того дня, когда сможет утопить мир в страданиях.В этом мире полно инопланетных машин и, похоже, одну из них ваше присутствие особенно заинтересовало. Ее гибкое металлическое тело скользит к вам, умоляя обратить на нее внимание. Вы бросаете на нее взгляд, и…По слухам, когда-то Кассиопея была прекрасной принцессой. Но когда ее сестра устроила переворот, она ушла в горы и не вернулась. Кассиопея была столь красива и хитра, что в честь этого ''духа искушения'' построили святилище, а затем ее история стала частью фольклора.К Кассиопее они явились с тенистым туманом. Поднимал свое скользкое тело из бессчетных древних гробниц Серебряный Полоз. Теперь охотничьи угодья Кассиопеи превратились в правящие дома всего мира, а в ее коллекции статуй полно заблудших душ, которые презрели свой безопасный мирок за крепостными стенами и застыли навеки в корчах ужаса.Ле Блан скрывается от международного розыска после того, как таинственным образом заставила раствориться в воздухе самолет, полный пассажиров. При этом она сама понятия не имеет, куда он делся и как его вернуть.Во время Снегопадня, когда люди доверчиво ждут чуда и праздника, коварные иллюзии Ле Блан обретают еще большую силу. Ее зачарованный образ притягивает к себе жертв, которые становятся пешками в странных играх Ле Блан.Ле Блан просто обожает затмевать соперниц на светских мероприятиях. В этом сезоне ей непременно надо стать самой модной ведьмой, чтобы отомстить дю Кото, которые посмели превзойти ее вечеринку.Едва ковен набрался сил, ведьмы решили заполучить лесные чары жизни, чтобы воскресить своих темных покровителей. А потому они набросились на великий лес и убивали его детей до тех пор, пока против них не вышел одинокий лесной дух. Тот лишил каждую ведьму жизни, магии – и даже имени.Официально Ле Блан – визуализация программы для дипломатов. На самом же деле это коварная шпионка, вытягивающая информацию у ничего не подозревающих пользователей. Она уже проникла в системы нескольких крупных корпораций планеты и ждет лишь последнего приказа.Чествование победы Rookie в роли Ле Блан на Чемпионате мира – 2018.К Ле Блан они явились нотами давно забытой мелодии – песни Черного Журавля, чье огромное сердце с давних времен было заточено в Древнем лесу. Сестры Ле Блан пали в битве со стражами леса, но она все-таки добилась своего... Теперь ее покровитель начал просыпаться, стряхивая с себя сон без сновидений, укрывавший его многие темные века.Образ в честь Чемпионата мира 2020 в Шанхае.Воскрешенная Черным Журавлем, Ле Блан вернулась к своим сестрам с новой целью. Она обрела невероятную силу, но за дары старых богов нужно платить. Тело ведьмы начало принимать странные формы, и она поняла, что стала сосудом, посредством которого вернется ее мертвый бог.Непревзойденное умение Ле Блан сглаживать углы, ее талант присутствовать на всех важных мероприятиях Стрипа одновременно, а также ее загадочное происхождение породили сплетни о том, что она родом из Преступного города… Но, как говорится, не стоит злить госпожу Ле Блан.Векс видит порядок в том, как день перетекает в ночь. Каждый вечер она наблюдает, как ее тень прогоняет солнце за горизонт. Векс – необычайно угрюмый и апатичный бог, и ее мало волнуют все эти склоки хаоса и порядка.Путешественникам, которые пытают счастья в прериях, следует проявлять осторожность по ночам, ведь мерцающий свет костра может приманить огромных плотоядных скорпионов. Уже не один караван пал жертвой этих существ, оставив после себя лишь обглоданные кости.О Скарнер, позолоченный скорпион, древний страж песков! Мы призываем тебя защитить нас от зла, которое сами же и создали. Пусть же никто не посмеет ступить на эти священные земли, ибо в своей ярости ты разорвешь его на части.Скарнер – древнее существо, наделенное глубокой, первозданной мудростью. Он появился еще до рождения первых галактик и состоит из элементов, которые стали основой для всего космоса. Его род – сияющая противоположность старых извивающихся тварей, которые таятся в темных глубинах вселенной и за ее пределами.Никто не верил Хеймердингеру, когда он пытался предупредить о космическом вторжении. А вот когда он снял парик – поверили все.Эксцентричный ученый, живущий в республике Новый Бандл, Хеймердингер пока никому не говорил, что, возможно, разработал "парочку больших довоенных бомб" для "одного или нескольких бывших правительств". Он предпочитает работать в городе, жители которого не пытаются его убить.Хеймердингер является совладельцем самой печально известной автомастерской города. Он в основном занимается тем, что устанавливает внешние двигатели и рисует языки пламени на машинах знаменитостей. Но если вам повезет, он построит вам настоящего монстра – за соответствующую плату.Оживленный с помощью волшебной шляпы, Снегмердингер теперь изучает теоретические науки, связанные со Снегопаденем, в том числе о траектории снежков, скорости остывания какао и возведении автоматических турелей. Он даже создал свою линию морковных носов.Одинокими ночами Хеймердингер размышляет о том, что его голова, возможно, стала такой огромной из-за Серого неба Зауна. Но он быстро устает от размышлений и засыпает, положив огромную голову на огромную подушку.Немногие понимают, как приручать драконов, да и те считают, что это доступно только йордлам. Хеймердингер, опираясь на собственный многолетний успех, убежден, что драконы и люди могут сосуществовать в мире. Его юная дракониха Пифагора воздерживается от комментариев.Хеймердингер вооружился точными чертежами и первоклассными инструментами, чтобы построить свое величайшее творение – грандиозный замок из песка! Главное, чтобы, на него снова не приземлилась Синдра...Самая занятая рабочая пчелка из всех.Насус, бессмертное чудовище северных земель, бродит по просторам Великой пустыни в поисках некогда цветущего королевства. Он призывает огромные песчаные бури, чтобы замести следы и скрыть от мира свое существование.Темный рыцарь Насус охраняет древние рукописи, спрятанные в извилистых коридорах библиотеки Повелителя. Говорят, что из них можно узнать, как покончить с Темными рыцарями раз и навсегда. Но эти слухи до сих пор не подтверждены, ибо еще никому не удавалось выбраться оттуда живым.Образ Riot Games, который выдавался за встречу с сотрудником Riot или за посещение официального мероприятия Riot в 2011 или 2012 году.Великие инферналы часто более жестоки и исполнены ненависти, чем их более слабые сородичи, и Насус – не исключение. Это трехглавое чудовище из неведомой бездны вытягивает жизнь одним касанием, а останки обращает в пепел.В начальной школе Насусу сказали, что старую собаку новым трюкам не выучишь. С тех пор он стал успешным государственным деятелем, художником и композитором, но все еще размышляет, верно ли это утверждение. В конце концов, ему так и не удалось заставить музыкантов своего камерного оркестра выполнять указания.Насус – последний из четырех титанов, которым суждено разрушить мир, с его приходом все сущее будет окончательно обречено. Это чудовищное создание из дыма и пламени выйдет из глубин земли в столпе голодного огня, пожирающего все живое.Подаренный юной Лунной императрице, Насус рос вместе с ней, чтобы защищать бессмертное царство от древней тьмы. Могущественный и невозмутимый, он стоит на страже севера, уничтожая любого, кто угрожает его землям.Модифицированный Насус – новейшее чудовищное творение Виктора, которое специализируется на устранении высокоприоритетных целей. Во время охоты Насусы постоянно обучаются и адаптируются, из-за чего их боевая мощь растет невероятными темпами и они могут уничтожить любого, кто встанет у них на пути.Насус – лидер Собачьей планеты, легендарный диджей и заведующий музыкальной библиотекой. Когда-то он повиновался приказам Лиссандры, вынудившей его запрятать все пластинки с грувом подальше от людских глаз. Теперь сердце Насуса вновь бьется в ритме диско, и он призывает свой народ восстать против инопланетных захватчиков – Блица и Кранка.Неистовый воин Нидали живет в зимнем лесу. Обычных вечеринок по случаю Снегопадня ей мало, и она становится Сантой для веселых обитателей леса, защищая от врагов своих пушистых друзей.Во время своего правления Нидали почиталась как богиня-королева Великой пустыни. После падения своего города она собрала оставшиеся армии и отправилась на запад – снова завоевывать и править.Она кошка. А вон там шляпа. Такие вещи лучше рядом не оставлять.Одно дело, когда на тебя охотится человек, совсем другое – когда тебя преследует зверь. Инородная природа Нидали позволяет ей быть и тем, и другим – это редкий дар среди охотников за головами.Дикая, неукротимая воительница Нидали окружена мифами, и сложно сказать, где правда, а где лишь легенда. Некоторые говорят, что она сражается с яростью белого тигра, другие жители Воюющих царств верят, что она сама может превращаться в зверя.Среди Супергалактических кадетов нового призыва самые большие надежды подает Нидали с ее непревзойденным талантом метать снаряды в невесомости. Для победы над Королевой пауков команде понадобятся ее тактические способности и охотничье чутье.Нидали воплощает собой целительный покой природы, сохраняя немногие оставшиеся в мире островки безмятежности. В облике небесной кошки она сражается за всех обитателей этого мира, даруя свет и порядок смертным созданиям, которых взяла под свою опеку.Нидали – космическая охотница и свирепая воительница, чье предназначение – искать новорожденные звезды и защищать их от ненасытных порождений Темной звезды. Странствуя из галактики в галактику, она постоянно меняет свою форму – подобно блуждающим звездам на небе.Чествование победы Canyon в роли Нидали на Чемпионате мира 2020.Лучший способ показать всем, что у вас сильный удар – это украсить одежду огромным изображением кулака. Все каратисты это знают.Носи комбинезон. Будь чудовищем.Чтобы познать дух дракона, надо научиться выдерживать жар раскаленных углей. Удир смог пережить эту магию лишь благодаря дисциплине. Он не стремится взять верх над драконами – как многие до него; он лишь хочет раздуть их пламя, чтобы переродиться в нем.Давным-давно два брата сражались в жестокой войне, бушевавшей на землях Ионии. Старшего звали Ёнэ, и он носил славу полководца, который следовал строгому кодексу долга и чести. Ёнэ защищал свою родину от тех, кто покушался на ее традиции и ритуалы, – пока его не вынудили выступить против брата, обвиненного в измене. Судьба свела их в смертельном поединке – и ни один не уцелел. Кто-то скажет, что это урок всем высокомерным наглецам.Ёнэ – задумчивый и тихий ученик, который состоит в клубе убийц. Он угрюм и нелюдим, но это только на вид. Все знают, что Ёнэ не в ладах с братом, и даже упоминание об этом способно вывести его из себя – чем часто пользуется Кейтлин.Пророчество гласит, что боги уничтожат друг друга и это положит конец мирозданию, но Ёнэ намерен бросить вызов судьбе. Наполовину смертный, наполовину бог, он владеет силой ночи и зари, ибо был рожден в столкновении хаоса и порядка. Ёнэ должен сплотить своих собратьев и примирить богов... или все они погибнут.Леденцовая Поппи – легенда для жителей Конфетного королевства. Все помнят ее лицо. Абсолютно все.Поппи – известный кузнец, угрюмая ворчунья, которая трудится под чутким руководством сэра Орна из Фрельйорда. Она владеет молотом, пронизанным могущественной магией, которая, как она сама считает, предназначена для оружия неизвестного героя. Она не знает, что молот – это и есть оружие, а герой... это она сама.Будучи безобидной тряпичной куклой, Поппи беспомощно наблюдала, как игрушечные солдатики громили ее мирную деревушку из кубиков. Теперь она ведет своих людей на войну, и их сердца из хлопка жаждут мести.Никто не относится к своим обязанностям звездной защитницы так серьезно, как Поппи. Эта свирепая воительница зачастую оказывается в первых рядах сражения, всегда готовая исполнить свой долг и сокрушить врага верным молотом. Для Поппи все во вселенной либо черное, либо белое: ты либо разбиваешь в пух и прах все, что угрожает космосу, либо получаешь по голове.Правая рука и верный телохранитель короля поро, Поппи защищает своего пушистого повелителя и следит за тем, чтобы его законы выполнялись неукоснительно. В ходе своих многочисленных приключений она узнала о празднике Снегопадня, и он ей очень понравился.Мастера хекстекового ренессанса многим обязаны Поппи, ведь она – настоящий эксперт в этом тонком ремесле. Достигнув совершенства в оживлении неодушевленных вещей, Поппи теперь пытается совершить еще один научный прорыв – создать искусственную душу.Обратный отсчет пошел, двигатели запущены. Проверьте зажигание, и да пребудет с вами молот...Поппи лучше всех выпрашивает сладости. Она всегда приходит первой и стучится даже в самые жуткие двери. Ведьмочка не пугается, даже если ее ждет не вкусное угощение, а страшный призрак.Можно сказать, что из Грагаса получился бы идеальный Санта – ведь у него веселый вид и роскошная борода. Но Грагас очень ненадежен, он постоянно навеселе и, кажется, затевает драки со всеми, кто подвернется под руку. Однако костюм Санты ему нравится – и не нашлось еще смельчаков, которые бы решили его отобрать.Эсквайр Грагас – один из лучших городских адвокатов по уголовным делам. Его часто видят с начальником полиции или судьями окружных судов – в основном потому, что он поставляет им лучшие запрещенные товары. А еще годами подкупает их.Грагас создает столько неприятностей, что его уже двадцать раз изгоняли из каждого поселения в пустошах. Однако это не помешало ему создать фирменное постапокалиптическое пойло из крепкого самогона и неочищенного бензина. Так что пусть разнесет парочку баров, он это заслужил.Грагас круче всех на свете разбирается в напитках. Поэтому на международной ярмарке и фестивале напитков он пьет их без остановки.Грагас – самый преданный фанат ''Объединенного порядка'' на Рунтерре, делающий все возможное, чтобы все вокруг об этом знали. Его можно узнать по громким кричалкам, синей нательной раскраске, заменяющей ему одежду, и стремлению напоить окружающих, чтобы те ''не страдали от обезвоживания''.Чествование победы Shushei в роли Грагаса на Чемпионате мира – 2011.Грагас Дебошир описывается в легендах то как набожный клирик, поклоняющийся солнцу, то как презренный пьяница – в зависимости от того, кто рассказывает историю. Он не слишком хорошо знаком с ''Исследователями Ущелья'', но ему нравится сражаться с драконами и терять сознание во время боя.Грагас огромен даже без своего герметичного арктического боевого костюма. Он – загадка для всех, кроме членов научно-исследовательских лабораторий Верховного командования. Он во всем похож на обычного человека, если не считать маску, которую он никогда не снимает, и ледяной смеси химикатов, питающей его массивную тушу.Хранители – объединение тех, кто решил носить доспехи Протектората. Покуда член ордена верен клятве, он может называть себя Хранителем – и неважно, откуда он родом. Грагас обрел в этом свое призвание и нашел товарищей, которые приняли его с широко – очень широко! – распростертыми объятиями.''Говорят, что мирмидонцы были созданы богами – что Зевс лично вдохнул жизнь в магму. Но затем они пошли войной. Войной против нас. И в пепле их кожи, в огне их беспощадных глаз я увидел все войны, развязанные человечеством. Они... были нами''.От прошлого не сбежать. Особенно когда оно мчится на тебя в смертоносном багги наперевес с копьем из металлолома. Он охотится за отребьем из банды Вандалов по всем пустошам. Говорят, только они знают его имя и что случилось той ночью... когда он стал беспощадным.Любимец богов Персей спас прекрасную Андромеду, по пути собрав пять священных артефактов и даже приручив дикого пегаса. Но впоследствии он обернул реликвии против своих божественных покровителей, когда те наслали на людей горгон.Когда-то Пантеон считался звездой Цельнометаллической бойцовской лиги (2 титула чемпиона и 14 защит), но был вынужден с позором покинуть спорт после скандала с таргонскими фабрикациями. И все же когда новым чемпионом стал Джейс, Пантеон вернулся, несмотря на повреждения. Жажда мести отлично питает оружейные системы!Этот дакийский воин с глефой был рожден волком и в бою несет знамя этого зверя. Он сражается на склонах Карпат, но не страшится горной стужи, потому что его согревает кровь врагов.Когда драконий огонь поглотил мир, из пепла восстали герои, которые одолели легендарных чудовищ. Со временем они вошли в историю, затем стали мифами... остался лишь Пантеон, последний из древних убийц драконов, что поклялся вечно мстить небесам.Пантеон работал механиком в той же мастерской, что и Джинкс. Он мечтал о другой карьере, пока мутагенный вирус не превратил всех вокруг в зомби. Резать монстров на куски копьем-бензопилой оказалось куда интереснее, чем заменять дворники на чужих машинах.Он – бронированный тестомес, таргонская Сущность вкусной выпечки. Он всегда хотел быть пекарем, и теперь ему предстоит поучаствовать в грандиозном кулинарном поединке. Поприветствуйте аплодисментами Пантеона!Давным-давно в самом сердце темного и мрачного замка жил-был вечно юный граф, которого все местные жители очень боялись. Каждую ночь зловещий красный туман просачивался в деревни, и какая-нибудь бедная душа исчезала без следа – неутолимый голод Владимира забирал очередную жизнь.Временная линия хронополицейского Пантеона была уничтожена преторианцами, и он – единственный, кому удалось пережить их жестокую атаку. Теперь его жизнь посвящена охоте на глупцов, которые создают аномалии в пространственно-временном континууме и тем самым рискуют привлечь полчища роботов-мародеров.На последнем своем балу Владимир похитил сердца всех гостей. Кстати, именно после этого самого бала они все и пропали...Черный туман не только подчинил Атрея, но и воскресил давно погибшего духа Пантеона: старую Сущность Войны. Воля Атрея сломлена, и Пантеон может взять над ним верх и снова насладиться битвой. Сражаться он готов за кого угодно – хоть за Падшего короля.Когда-то Пантеон уже был побежден. Теперь на кону вся Рунтерра, и Атрей должен одолеть его снова. Взяв верх над Сущностью Войны, герой завладел небесной силой самого Таргона. Ненадолго он стал не сосудом и не Сущностью, а чем-то новым: безмерно могущественным – и самодостаточным.Надо же, он еще и ценитель кино. Ну и ладно, как будто у гемомантов не может быть увлечений.Лидер печально известных Вандалов Владимир подвергся облучению остаточной радиацией и теперь способен управлять кровью живых организмов. При желании он может вылечить любое создание в пустошах, но предпочитает ездить со своей бандой по поселениям и грабить жителей. У него свои приоритеты.Владимир был лидером Рубинового культа, пока не принял участие в ритуале, ценой которому стала его собственная человечность и жизни других членов культа. Превратившись из напыщенного аристократа в оживший ночной кошмар, он рыщет по темным улицам в поисках одиноких жертв, способных утолить его жажду крови.ОБЪЯВЛЕНИЕ ОТ ДЕКАНА: с этого момента Владимир отстранен от обучения в академии за плохое поведение, которое включает в себя исключительный снобизм, найм других учеников для сдачи экзаменов и посещения занятий вместо него, а также повышение нагрузки на наших уборщиков после всем известного инцидента (список неполный).В юности Владимир практиковался в медицинской школе, которая проводила магические манипуляции с жидкостями человеческого тела. Но оказалось, что в Билджвотере деньги зарабатывают те, кто отнимает жизни, а не спасает их, поэтому теперь он занимается более прибыльной и грязной работой.Король ночи Владимир обожает хаос, смуту и шумные празднества. Прячась среди теней, он питается жизненной силой простых смертных и тьмой, что таится в их сердцах.Напыщенный, высокомерный и изолированный от своих космических сородичей, Владимир пьет сущность мертвых миров, чтобы вдохнуть жизнь в умирающие. Но в последнее время его жажда становится все сильнее...Долгие годы Владимир искал эликсир жизни – пока не понял, что это чай. С тех пор он посвятил себя искусству его приготовления. Владимир делает вид, что так часто заглядывает в кафе лишь ради практики в тассеомантии, но на самом деле он просто полюбил разношерстную компанию, которая приняла его в свои ряды.Эльф Эзреаль, искатель приключений из приграничных лесных королевств, нередко представляется "неотразимым вором-паладином" по имени Джарро Перышко. Мало кто верит, что он посвящен в рыцари, но разговоры об этом отлично помогают ему скоротать время до очередных нелепых злоключений.Иногда в поисках очередного артефакта Эзреаль оказывается во Фрельйорде. Но даже ему нелегко сражаться с лютым холодом, жуткими ледяными тварями и яростными местными племенами, так что он предпочитает маскироваться. В новом обличье его не узнать!Эзреаль настолько одержим гробницами, развалинами, запретными храмами и покинутыми городами, что даже готов рисковать жизнью. Из путешествий он возвращается со множеством бесценных сокровищ, а потом продает их по дешевке, только чтобы оплатить медицинские счета после очередной экспедиции. Но когда-нибудь...Вневременной беглец от правосудия и непревзойденный путешественник во времени, Эзреаль перемещается по разным измерениям в поисках интересных технологий. Он в ответе за бесчисленное множество парадоксов и сейчас разыскивается архивистами, которые открыли на него настоящую охоту.Чествование победы BeBe в роли Эзреаля на Чемпионате мира – 2012.Костюмы на заказ, жилетки по фигуре и элегантная перчатка – вот что отличает Эзреаля от обычного сброда. Он отлично выглядит, а они нет.Первее всех – туз. С ним ставки растут,
    Он ловок, силен и умен,
    И судьбы всех карт он держит в руках,
    Ведь в центре внимания – он.Прирожденного исследователя Эзреаля интересует вся вселенная, и когда он стал звездным защитником, это лишь усилило его стремление разгадывать тайны мира. Эзреаль часто уходит куда глаза глядят, но всегда возвращается, когда кому-то нужна его помощь – особенно сейчас, когда его внимание привлекла одна розововолосая защитница...Чествование победы Haru в роли Эзреаля на Чемпионате мира 2017. Первая Звезда возложила на плечи Эзреаля тяжелую ношу. Ответственность. Неподъемный груз судьбы. Блестящие наряды (к ним он привык). Но посещение пижамной вечеринки определенно не входило в список его новых должностных обязанностей. Впрочем, возражать он не стал... Лишь бы они не плели ему косичек.Эзреаль, юный сирота, которого изначально считали лишенным сверхъестественных способностей, окончил среднюю школу и уже было смирился с тем, что будет вести обычную жизнь. Однако встреча со смертельно опасной угрозой пробудила его дремлющие силы, и вот он уже первокурсник престижной Академии оружия богов Дюрандаля и член разношерстного клуба бойцов.Эзреаль – одаренный новобранец элитного Пси-отряда. Его сила сравнима только с его раздутым самомнением. Он настолько достал остальную часть команды, что теперь его отправляют только на самые сложные миссии, в глубине души надеясь, что он не вернется.Благодаря мастерству ведения психических боев Эзреаль добился небывалых высот и привлек внимание кураторов из верховного командования. Он немного поубавил пыл, заслужив уважение товарищей по команде... но этого оказалось недостаточно. Его пыл все еще слишком горяч.Во время одного из исследований в университетском архиве Эзреаль случайно освободил древнюю злую колдунью. Он едва не погиб, но Люкс и дух реликвии Тигра спасли археолога. После этого Эзреаль вступил в ряды Защитников. Мир магии для него в новинку, но он твердо намерен решить проблему, которую сам же и создал.Впервые древние драконы пришли на зов Мордекайзера, самопровозглашенного драконьего рыцаря. Из-за его жестокости весь мир тонул в огне, пока убийцы драконов не объединились и не разгромили тирана. Его история стала воспоминанием, затем превратилась в сказку и теперь считается лишь легендой... по крайней мере, пока.Мордекайзер – древний командир инферналов, не испытывающий угрызений совести и каких-либо других чувств. Обугленные тела жертв он превращает в бойцов для своих несметных полчищ. Они проносятся по миру огненной чумой, истребляя все живое.Огромный ведущий гитарист PENTAKILL, титан древнего мира Мордекайзер зажигает с яростью эпохи, потерянной во времени. Его гитара больше двухэтажного дома и просто переполнена хэви-металом; перед ее мощью не устоят даже боги.Одни игроки из партии Мордекайзера жалуются, что темный паладин – слишком сильный класс, и требуют, чтобы его запретили, несмотря на то, что он вошел в недавнее официальное дополнение для "Исследователей Ущелья". Другие же по сей день ждут, когда им откроется тайна темного паладина и печальная история, которая объяснит все его злодеяния. Впрочем, пока им достается только бесконечная череда убийств.А третий – король. Он взял эту роль,
    Злодеев старинных поправ.
    Кричит ротозей: ''Он тоже злодей!''
    И, в общем, не так уж неправ!Мордекайзер – бывший член космического королевского двора. Однажды он покинул пределы известного космоса и бесследно исчез, а вернулся уже перерожденным, с твердым намерением уничтожить звездные королевства, которые сам же когда-то создал. Мордекайзер по-прежнему носит свой прежний космический доспех, но теперь под ним скрывается искаженный разум, который знает лишь ненависть и разрушение.Миротворческая программа, созданная корпорацией ''ПРОЕКТ'', тайно отделилась от системы и обрела собственный разум. Программа установила, что человечество неуклонно движется к самоуничтожению, а потому необходимо вмешательство. Программа берет под контроль городских роботов, в том числе находившегося в стазисе Мордекайзера, чтобы лишить человечество свободы воли и таким образом обеспечить его выживание.Восславьте же Мордекайзера, мастера метала и избранника Дисгармония! Этому грозному великану нет равных во владении топором, ибо его лезвие всегда настигает цель.Выжившие после встречи с огромным механическим дьяволом (а это случается редко) говорят, что в его стальном чреве горит адское пламя, поддерживающее работу бесчисленных поршней и шестеренок. Вид его так ужасен, что от одного взгляда душа расстается с телом. Он – хозяин ''Сернистой дороги'', что сидит на троне из краденого золота и дьявольского металла и ведет свой поезд прямо в ад. Он вечен, и он неколебим.Гробовщик – несчастное существо, проклятое нести бремя каждой тайны, которую похоронил его город. Эти старые, печальные воспоминания постоянно терзают его сознание, которое и без того страдает от бесконечных прихотей королевы.Йорик был возрожден с бессмертной душой, полной хэви-метала, чтобы присоединиться к группе PENTAKILL и наводить шорох своей бас-гитарой. Еще он может призвать армию администраторов-упырей – незаменимый трюк для любого опытного исполнителя.Йорик – кошатник, который вечно слоняется между полками Главного зоомагазина, и он совершенно точно не помешан на кошках. Это абсолютно нормальный джентльмен, одетый как кот, окруженный кошками и способный воззвать к сверхъестественным силам огромной летающей кошки. В общем, ничего необычного.С ростом мощи модифицированных армий Йорик, к своему ужасу, обнаружил, что, когда Виктор заключает живые разумы в машины, души несчастных привязываются к механическим телам. Используя свою способность управлять мертвыми, Йорик поднимает уничтоженные и побежденные оболочки модифицированных созданий, чтобы освободить их души из металлических тюрем.Восславьте Йорика, фанатичного басиста! В одинаковой мере повидавший жизнь и смерть, он знает, какая судьба уготована каждому созданию. Его благородства стоит поостеречься.Орден большого шершня соблюдает суровый, проверенный временем режим тренировок, обучая своих последователей жалить врагов со свирепостью и упорством шершня. Акали – лучший воин ордена, и она намерена поднять свое искусство на новые высоты.Инфернальная Акали – джинн из подземного мира. Она сожжет дотла любого врага своего покровителя... но за это придется заплатить ужасную цену.Акали, легендарный звездный игрок футбольного клуба ''Хаос'', когда-то славилась своим агрессивным стилем игры. Теперь же она в основном тренирует детей и снимается в рекламе обуви.Привет, сестра! Прощай, жизнь.Каждая жрица Кровавой Луны идет своим путем – шепот демонов может увести их далеко друг от друга. Акали была первой женщиной, которая приняла свою внутреннюю тьму и научилась напрямую разговаривать с Кровавой Луной. Теперь она ведет уединенную жизнь в глубине заснеженного леса.Акали когда-то была второй по старшинству в престижном клане убийц, но покинула его, чтобы найти свой собственный путь. Она оттачивает свое боевое мастерство в самых темных уголках крупнейшего мегаполиса, готовясь к тому дню, когда сможет основать собственный клан.Акали, вооруженная оружием, заряженным инопланетной энергией, охотится только на достойных вести опасную игру жизни и смерти. Она готова к атаке в любую секунду и не оставляет ни единого шанса своим будущим трофеям на стене.Она – молниеносный рыбный ниндзя, молчаливый кромсальщик, смертоносный удар восхитительного вкуса. Ослабите защиту, и она тут же нанесет сокрушительный удар по вашим вкусовым рецепторам. Наша всеобщая любимица – Акали!Уличная эстетика и агрессивные тексты Акали быстро подняли ее на волну популярности. Эта ниндзя от хип-хопа одинаково ловко управляется с микрофоном и камой, принося волну свежего воздуха в застоявшуюся атмосферу индустрии.Акали из K/DA в ударе! Она читает рэп на церемонии вручения премии "Лучший поп-музыкант", и ее роскошный золотой костюм говорит за себя: перед вами новая звезда поп-музыки!Акали – новейшая разработка "ПРОЕКТА". Каким-то образом она сумела выбраться из Города и теперь старается объяснить обитателям пустошей опасность непроверенного супероружия. Время на исходе, выбора у изгнанников нет, и они присоединяются к ней, чтобы попытаться уничтожить мегакорпорацию... подозревая при этом, что их новая союзница вполне может оказаться двойным агентом.После международного успеха группы K/DA Акали решила собрать как состоявшихся, так и недавно заявивших о себе перспективных исполнителей в новую крутую группу – True Damage. Еще ни в одной команде не было настолько разных звезд: талантливый текстовик, известный продюсер, легендарные вокалистки... Вместе они готовы произвести настоящий фурор в музыкальной индустрии!Сразу после успеха True Damage Акали ворвалась на сцену в совершенно новом образе. Она никогда не выпускает микрофон из рук, зажигая толпу четким рэпом. Акали следит за тем, чтобы все участницы выкладывались сполна, ведь плохие девчонки так делают всегда.Акали – верный боец семьи Грейвзов – заключила с Таинственным Джентльменом ту же сделку, что и все остальные. Полученная сила изменила ее, превратила в существо, которое слышит песнь сирен, доносящуюся из-за завесы реальности. Теперь она повсюду ищет некое непостижимое ''равновесие'', и ради него способна на самое ужасающее насилие.Зачем размахивать ножницами, когда можно метать скальпели?Официально Верховное командование отрицает использование ниндзя и называет эту идею абсурдной, ведь это война современных технологий, а не средневековая сказка. Но втайне они посылают Кеннена в горячие точки Арктики, полагаясь на его убийственную точность и мастерское владение ниндзюцу.Кеннен – это убийца королей, демон, призванный в ночь Кровавой Луны. Он жаждет уничтожить власть имущих и истребить всех членов королевского рода. Кеннен движется к своей цели, не щадя никого на пути, и способен в мгновение ока разрушить даже самые защищенные города-крепости.Скоро во всех магазинах: новая фигурка "Супер-Кеннен"! Новый Супер-Кеннен 6 дюймов ростом, с конечностями на шарнирах, умеет бить ослепительными молниями! Отдайте дань уважения храбрейшему герою Нового Валорана, добавив его фигурку в свою коллекцию уже сегодня!Кеннен – игривый дух огня, который не желает никому зла, но то и дело устраивает пожары, когда кометой проносится над землей. Перемещаясь столь быстро, что за ним сложно уследить, Кеннен сеет хаос в деревнях и селах, которым не посчастливилось привлечь его внимание.Чествование победы Nuguri в роли Кеннена на Чемпионате мира 2020.Обычно коммандос специализируются на скрытных атаках с воздуха и моря. А этот боец просто быстро вращается по направлению к цели, сжимая в руках огромный меч. Это тоже специализация.Когда-то Темный рыцарь Гарен был доблестным героем, готовым на все, чтобы спасти свою родину. Воспользовавшись этим, Повелитель пообещал ему великую силу, и темная магия отравила сердце Гарена. Теперь он ведет ледяные легионы на мир живых, сметая все на своем пути.Этот странствующий воин и чрезвычайно оригинальный НИП, известный под именем ''Красавчик Гарен'', был создан Браумом для игры в ''Исследователей Ущелья''. Со временем Гарен сам стал играть за этого персонажа – ему понравилась более суровая версия его самого.Гарен – рыцарь на паровой тяге, возглавляющий авангард Стального легиона. Он пользуется огромным уважением среди союзников и внушает не менее огромный страх врагам. Его меч, покрытый сверкающей плазмой, единственный в своем роде: он создан причудливым сочетанием науки и магии.Выцветший плакат о розыске от военно-морских властей Демасии предупреждает, что адмирал Гарен смертельно опасен и в сражении с ним нужно проявлять максимальную осторожность, иначе он отрежет вашу голову и отправит ее обратно в столицу. Каждый год военно-морские власти Демасии получают обескураживающее количество человеческих голов.Гарен – отважный страж древней крепости Азира. Этот могучий воин бесстрашно рвется в любой, даже самый безнадежный бой. Могущественный и упрямый, он сражается во славу своего правителя и ради безопасности людей.Король-бог Гарен – последний потомок древних божеств и единственная преграда на пути к уничтожению цивилизации. Этот самопровозглашенный мессия железной рукой правит обширным королевством Демасия, ревностно защищая своих подданных и уничтожая каждого, кто посмеет ему перечить.Под крики хромированных орлов и рычание стальных пантер детектив Гарен Страйкер борется за справедливость на ночных улицах, залитых неоновым светом. Вооруженный катаной, этот обладатель черного пояса по ионийским боевым искусствам выкладывается на полную в работе над каждым делом... во имя Демасии!Когда-то Гарен был безжалостным полководцем, чья армия не знала поражений. Основав царство Версантия, он мечтал однажды объединить все земли под эгидой Союза Великих Царств. Однако от мечты пришлось временно отказаться с неожиданным появлением левиафанов. Гарен взошел на борт новенького авалона и объединился с бывшими врагами, чтобы спасти человечество от гибели.Когда Гарена избрали главой Союза великих царств, он поклялся защитить свой народ от любой опасности, чего бы это ни стоило. Управляя вооруженным до зубов авалоном, Гарен стоит во главе армии величайших воинов, готовый сражаться до тех пор, пока левиафаны не сгинут раз и навсегда.Гарен считается братом Люкс, но он единственный биологический ребенок в семье. Родители никогда не уделяли ему внимания, предпочитая заниматься фрагментом оружия богов, которое однажды станет их дочерью. От обиды он постоянно ввязывался в неприятности, пока не оказался в Академии Лабриса, где вступил в клуб бойцов.Когда-то Сетт был безымянным варваром, вынужденным выживать на окраинных землях. Поняв, что лучше всего у него получалось орудовать кулаками, Сетт стал чемпионом жестоких схваток в бойцовых ямах, где он обрел богатство, репутацию и прозвище Дикий Волк. Когда до Сетта дошла весть о вторжении левиафанов, он использовал свое влияние, чтобы приобрести собственный авалон. Теперь он хочет покорить арену побольше, доказав свою силу всему миру.Когда Сетт был ребенком-изгоем, он поклялся, что обретет силу, которая сокрушит любого, кто заставляет его чувствовать себя слабым. Обсидиановый дракон заметил упорство и свирепость парня и одарил его кожей из обсидиана. Теперь Сетт использует свою сверхъестественную силу, чтобы сделать себе имя в подпольных боях. И каждый удар, который отскакивает от его кристаллической кожи, заставляет врагов содрогаться.Заслужив репутацию непобедимого бойца, Сетт за выигранные деньги обеспечил своей матери комфортную жизнь мечты. Теперь, когда она обрела счастье, Сетт вернулся в бойцовые ямы, чтобы наставлять талантливых молодых бойцов. Он хочет превратить ямы в место, которое награждает не самых богатых или больших, а самых целеустремленных.Сетт очень любит тропические напитки Браума: чем больше в них цветов и чем слаще вкус, тем лучше! А если вам что-то не нравится, можете высказать это Боссу. Только не забудьте предупредить спасателей.Все знают, что Сетт прекрасно дерется, но мало кто в курсе, что он умеет исполнять танец льва. На деле эти занятия похожи: нужны выносливость, координация и умение завести толпу. А в этом Босс кому угодно даст фору!Лиллия – робкий дух лани. Она была хранительницей священного ионийского леса, пока не случилась беда: ее лес сожгли дотла. Не в силах справиться с потерей, Лиллия погрузилась в дрему в царстве духов. Вновь и вновь она видит кошмары о тех ужасных событиях. Но хрупкий цветок надежды однажды распустится.Лиллия – владычица кошмаров и демон снов. Она упивается извращенными фантазиями, которые терзают умы смертных. Лиллия поддерживает войну порядка и хаоса, но редко выходит на поле боя лично. В конце концов, ей надо следить за своим садом: сеять семена ужаса и смотреть, как они прорастают.Люкс и Самира совсем уже отчаялись найти интенданта, когда появилась Гвен. Стильные костюмы ее авторства заряжены позитивом и наполнены энергией диско. Гвен пока мало что понимает в геройских делах, но в одном она уверена на все сто: чтобы освободить галактику, нужны наряды звездного уровня!Дружелюбная Гвен – администратор кафе, встречающий посетителей улыбкой и безупречной выпечкой. Но пусть внешность девушки вас не обманывает: когда рассерженные клиенты угрожают ее друзьям, она без колебаний применяет свои конфетные ножницы не по назначению.Честолюбие, коварство и жестокость, – все эти качества пригодились адмиралу Гласк во время Галактической гражданской войны и служат ей до сих пор, как на линии фронта, так и в оборонной промышленности. Возглавив научный отдел Королевской космической армии, адмирал Гласк обещает навести во вселенной порядок с помощью невиданной огневой мощи. От высадок на планеты до межзвездных путешествий, Вселенная – ее шахматная доска, а адмирал Гласк – королева.Славьте валькирию, ибо она опустится на поле боя и вознесет наших величайших воинов в залы Вальхаллы! Те же, кого она не возьмет с собой, отправятся в подземный мир или на дно океана. Разумеется, в легендах об этом не упоминают. Железо уступает дорогу стали, а сталь – вечности. Она та, кто ведет в бой Железных Солари и несет на своих плечах груз ответственности перед историей.Леона – бывшая чемпионка по серфингу, которая обожает отдыхать на пляже, почитывая легкие любовные романы. И вообще любые любовные романы.Леона, воин в тяжелых доспехах, разгадала истинную суть ПРОЕКТА и теперь поддерживает Эш и повстанцев из G/NETIC. Леона вооружена заряженным ионным щитом с изменяемой мощностью, с помощью которого она блокирует атаки и оглушает врагов.Она – солнечный мастер барбекю; королева стейков, сосисок и шашлыков. Если вас не ошеломит вкус ее блюд, это сделает ее сорокафунтовый гриль. Горячо приветствуйте Леону!Внемли нам! Мы молим тебя, о Жестокое Солнце, да снизойдет на нас благословение твое очищающим пламенем небесного величия твоего. Да хранит этот щит от скверны темных чар, что душат землю нашу. Да сокрушит этот клинок всякого прислужника колдовства и злодейства. Я, Леона, даю тебе обет на веки вечные.Внемли нам! Мы молим тебя, о Жестокая Луна, да снизойдет на нас благословение твое алой тенью небесного величия твоего. Да хранит этот щит от скверны темных чар, что душат землю нашу. Да сокрушит этот клинок всякого прислужника колдовства и злодейства. Я, Леона, даю тебе обет на веки вечные.Леона всегда была гордостью царства Утренней Зари. Когда у берегов ее родины показались левиафаны, она взяла на себя командование вооруженными силами царства, встав на его защиту как правительница и матриарх. В благодарность придворные ученые сконструировали для нее авалон – огромного управляемого робота, который питается жизненной силой побежденных монстров. Теперь бесстрашная Леона ведет в бой военный флот своей страны.Леона – член клуба бойцов Академии Лабриса. Она на удивление добродушна и отзывчива, но когда дело доходит до драки, сострадание уступает место невероятной жажде крови. Перемены столь разительны, что даже самые отпетые хулиганы стараются не выводить ее из себя.Чествование победы BeryL в роли Леоны на Чемпионате мира 2020.Когда Леону выбрали для участия в ежегодном межакадемическом турнире, она все свое время посвятила тренировкам, ведь ей предстояло сразиться с лучшими учениками конкурирующих заведений: ''Дюрандаля'', ''Вавилона'', ''Амриты'' и ''Шарура''. Девушка довела свои умения до совершенства и теперь готова превратить любого противника в кровавое месиво.Леона – охранница на вип-курорте Солари. Днем она безжалостно изгоняет дебоширов, а по вечерам ведет светские беседы с богатейшими людьми города. Даже власть имущие знают, что с избранницей Солари шутки плохи. Никому не хочется вылететь из люксового пентхауса на тротуар!Наследница дома Солари не спрячет лицо от иссушающего ветра. Впереди грохочет ''Сернистая дорога'', а там – украденное фамильное состояние Солари, которое еще можно вернуть, чтобы спасти семью. Мешает только механический дьявол. Меч Леоны стрекочет, как цикады на вечерней заре. Бабочки слетаются на свет. Вестники конца времен отправляются в путь.Мальзахар, как и все пророки, проповедующие конец света, обожает снегопад – возможно, даже больше, чем кто бы то ни было, ведь он точно знает, что однажды весь мир поглотит Бездна. На нем модная зимняя одежда, и его окружает армия войдлингов, так что он готов к началу зимнего апокалипсиса.Узнав, что хекстек придумали у него на родине, в Шуриме, Мальзахар в одиночку отправился в пустоши. Там ему явилось откровение, изменившее всю его жизнь. Теперь он пересказывает всем желающим свои якобы пророческие видения о втором хекстековом возрождении.Когда мир возродился, на него обрушилась новая волна титанов. Самым грозным из всех был Мальзахар, бывший великий защитник животных. Просветленный шаман не забыл ужасы предыдущего истребления и жаждал мести. Кипящий гнев обратил его к темной магии и пробудил в душе желание покончить со всем живым – от глубин океана до вершин гор.Поговаривают, что этот ужасный призрак с незапамятных времен охраняет загадочную книгу с баснями. Фолиантом пытались завладеть многие, от храбрых рыцарей до жестоких ведьм, но все они сгинули без следа. Возможно, в древних сказаниях о затерянном королевстве все-таки больше правды, чем вымысла...Любишь медок – люби и холодок.Пока-пока! До новых встреч!Мальзахар был сообщником Ле Блан в Преступном городе, но теперь начал действовать самостоятельно. Иногда их пути сходятся, но сейчас Мальзахара больше занимают деловые партнеры, скажем так, извне. Они обещают дать ему больше, чем любой смертный осмелится мечтать.Если однажды, путешествуя по пыльным дорогам, вы заметите вдалеке худощавого мужчину в широкополой шляпе... бегите. Скачите что есть мочи и не оглядывайтесь назад – иначе кошмарный Фиддлстикс стянет вас с седла, чтобы утащить во тьму.Любой извозчик знает, что с главных дорог лучше лишний раз не съезжать, особенно в ведьмин час. Странные вещи порой творятся на залитых лунным светом тропинках, где не слышно пения птиц, а в тумане бродит чья-то огромная тень.Йо-хо-хоррор и бутылка рома!Ваши друзья утверждали, что заказать клоуна на праздник – отличная идея. "С ним будет гораздо веселее!" – говорили они. Теперь все куда-то исчезли, во всем здании погас свет, а из-за угла доносится чей-то смех...Когда жители Зимней страны начинают гасить фонари в преддверии Снегопадня, в самом темном уголке владений короля поро пробуждается древний ужас. Это лишенное разума существо без устали охотится на празднующих, уничтожая все на своем пути.Однажды в далекой стране завистливый молодой император решил провести нечестивые обряды призыва в надежде обрести великую силу. Перед ним явился древний ужас Фиддлстикс, но слушаться юнца он не стал и в одно мгновение уничтожил целую империю. В конце концов монстр оказался погребен под развалинами, которые сам же создал... но надолго ли?Самые страшные кошмары архивистов стали реальностью. Полчища роботов-мародеров полезли из пространственно-временных разрывов в самой ткани мультивселенной. Фиддлстикс – лишь одна из боевых единиц, которые осваивают найденные технологии и уничтожают все на своем пути.Багряные отказываются подтвердить или опровергнуть существование агента по имени Талон, оставляющего за собой след из трупов, словно мрачное предостережение. Но еще тревожнее мысль о недокументированных убийствах, которых могут быть сотни.Легенды гласят, что клинки Талона были выкованы в пламени теневого дракона, а сам он обратился против своих нечестивых господ, вырезав их одного за другим, после чего исчез в ночи. Многие верят, что он вернется, когда сильные снова станут угнетать слабых.Чествование победы PawN в роли Талона на Чемпионате мира – 2014.Талон – демон с анархистскими наклонностями, призванный в ночь Кровавой Луны. Когда-то он был убийцей-человеком и принес в жертву свою плоть во время одного из ритуалов культа. Теперь он убивает всех без разбора, наслаждаясь предсмертным ужасом в глазах жертвы.Надменный король-дракон южных морей Талон принял вызов на дуэль от полубогини Ирелии, но потерпел поражение прямо в своем тронном зале. Униженный, он набросился на нее... и она заключила его силу в своем клинке, вынудив искать новое предназначение в мире смертных.Талон из Темной рощи – непревзойденный убийца и единственный участник группы, играющий за престиж-класс. Его дуэт с Твичем Сумрачные Лапки широко известен в преступном мире. У этого угрюмого темного эльфа трагичное прошлое, а еще ему суждено однажды спасти мир! Но это не точно.Когда распался союз, который Катарина заключила на прошлом празднике, ее сводный брат Талон поклялся отомстить. Он намерен восстановить честь семьи, показав, как ничтожно это торжество роскоши и священных обетов. В этом году никто не сможет избежать его гнева.''Судьба тебя догоняет, дружище, – усмехается Талон, откидывается на спинку кресла, и глаза его хищно сверкают в тени широкополой шляпы. Пусть ангельская кровь изменила его, двигается он по-прежнему как демон. Знающая, хитрая улыбка выходит слишком клыкастой. – Нам всем скоро придет конец!''Неотразимый, как дьявол, и одетый по последней ковбойской моде Талон хоть сейчас готов пройтись по подиуму или вскочить в седло. На его сапогах сернистая пыль, и он пройдет по головам всех, кто встанет у него на пути.Официально отступница со сломанным клинком числится погибшей в бою, но на самом деле она бросила товарищей по оружию в решающий момент и ни капли об этом не сожалеет. Теперь она – наемница, которая балансирует на грани закона и служит тому, кто больше заплатит.Первый чемпионский образ, выпущенный в честь Чемпионата мира – 2012 в Северной Америке.Одна из легенд королевств повествует о Ривен: вооруженная клинком, выкованным в драконьем огне, она спустилась во вражеский анклав после битвы. Истребляя врагов и освобождая пленников, Ривен странствовала по сельской местности, сокрушая всех, кто притеснял невинных.Переделанная версия чемпионского образа Ривен, выпущенная в честь Чемпионата мира – 2016 в Северной Америке.Рожденная водоворотом энергии на заре творения, Ривен – это живое воплощение порядка в космосе. Ей суждено вечно сражаться против Предвестника ночи, и она ждет того дня, когда ее свет наконец победит его тьму.Ривен ратует за чистоту времени и знает, что в мире много желающих использовать его в сомнительных целях. Пока подобные еретики существуют, у Ривен есть цель в жизни. Она стремится уничтожить всех, кто нарушает естественный порядок вещей.Многие годы Ривен и Моргана обучались искусству политики и ведения войны, но если первая выбрала путь правосудия, вторая стремилась к миру, которым правят лишь боги, – впоследствии убив их учителя и взяв титул императрицы. Теперь Ривен приказано заставить Моргану подчиниться, и для этого ей придется сразиться с бывшей подругой... или примкнуть к ней.Ривен не подозревает, какое великое будущее ее ждет. Придет день, когда спящая внутри нее сила дракона пробудится, – и тогда судьба небес, тверди и глади морской будет зависеть только от Ривен.Ривен – храбрая воительница из древних земель. Она была сражена в бою много тысяч лет назад, а ее меч разлетелся на куски. Не сумев обрести покой, она рьяно ищет фрагменты разбитого меча на потусторонних полях брани. Одержимая тьмой, Ривен идет прямой дорогой по пути к забвению.Когда в столице Ноксуса воцарился хаос, Ривен удалось вырваться на свободу и присоединиться к Стражам света. Этим она надеется искупить вину за участие в ноксианском вторжении в Ионию. И хотя бой может оказаться для нее последним, Ривен готова отдать жизнь, чтобы восстановить справедливость.В первые дни вторжения Ривен потеряла многих товарищей и потому пошла добровольцем в команду, впоследствии названную Звериным отрядом. Успешные бои с Реликтами принесли ей славу героя войны и сделали ее примером для подражания. Так почему же она исчезла, когда мир нуждался в ней больше всего?Как-то раз Ког'Мао присел на свою поганку и погрузился в раздумья. Думал он, думал, пока не проголодался. ''В Стране чудес так много вкусностей, – заключил он и тут же проглотил поганку целиком. – Почему бы их не съесть?''Жители фронтира долгое время считали Ког'Мао обычными вредителями, но число этих тварей неуклонно растет, ведь их более опасные естественные враги находятся на грани вымирания. А еще Ког'Мао очень, очень голодны.По слухам, блестящий нос и рога достались Ког'Мао от одного крайне симпатичного существа, которое он сожрал. Правда это или нет, неизвестно, но ясно одно: сейчас Ког'Мао – самый знаменитый олень в мире.Неясно, понимает ли вообще Ког'Мао, что такое Лунный пир, но кто-то явно разукрасил его к празднику. Скорее всего, этот человек затем был съеден и переварен, но Ког'Мао теперь выглядит очень нарядно.Быть может, это ярость бури обманула мой старый разум. Но все же, когда мы тонули, я успел разглядеть под волнами множество огней, тысячу зловещих белесых глаз... Эти темные твари пожирали моих бедных товарищей с такой жадностью! Словно никогда не знали ничего, кроме голода...Мопс'Мао – это девятимесячный чистокровный мопс, который известен добрым нравом и проблемами со слюноотделением. Отлично ладит с детьми и домашними животными. Очень любит поесть. Съел три игрушечные фигурки и одну куклу, так что обращайтесь с ним осторожно.Состоятельные семьи держат новейших хекстековых Ког'Мао в качестве питомцев. Эти создания радуют высший свет Пилтовера дружелюбным поведением и невероятно сложной конструкцией. Ког'Мао – живые существа, но знать видит в них лишь символ своего высокого статуса.Когда-то Ког'Мао был простым фамильяром знаменитого колдуна. Годами он терпел жестокое обращение со стороны хозяина, пока тот изучал тайные искусства. Но встреча с Зои круто изменила жизнь бывшего раба. Вместе они отправились повидать мир, а затем... Ког'Мао поступил в ту же школу, где формально числится сама Зои.Победив на линии, вы не вернете свой драгоценный мед!Стойко перенося страшный холод, вооруженный парными клинками Шен скитается по ледниковым шапкам, охотясь на ужасного демона, который прячется глубоко подо льдом.Будьте уверены, операция пройдет без наркоза.Шен – самый непреклонный адепт Кровавой Луны, его преданность культу не знает границ. Он служит личным телохранителем самым важным фигурам культа, с холодным беспристрастием истребляя любых незваных гостей. Похоже, он уже утратил всякую человечность.Чествование победы Stanley в роли Шена на Чемпионате мира – 2012.Как только ни называли Шена за прошедшие столетия: предводителем, нарушителем, завоевателем. Его намерение собрать вечную армию реализуется так же вечно. Мудрый и невозмутимый Шен внимательно присматривается к тем, в ком чувствует скрытые способности, отбирая в свое воинство лишь самых умных и сильных.Шен – инфернальный воин, восставший из бушующих глубин подземного мира. Он появляется на поле боя в мгновение ока и способен защитить своих союзников даже от самого организованного нападения.Пси-солдат и полевой лейтенант Пси-отряда Шен связан с призрачным ребенком, который повсюду следует за ним. Благодаря мальчику Шен знает, что творится на границе между жизнью и смертью. Откуда взялся этот призрак, известно лишь верховному командованию, и они предпочитают молчать.Когда-то Шен был одним из лучших бойцов ордена Грозовых Клинков и сражался бок о бок с Зедом, но принял решение уйти в отставку после того, как его ошибка едва не стоила напарнику жизни. Теперь Шен обучает юных синоби, готовящихся вступить в орден, и, возможно, его новая воспитанница побудит его снова взяться за меч и вернуться в бой.Люкс, начинающая чародейка из Демасийского герцогства, обошла всю страну, пытаясь облегчить жизнь селян с помощью магии. Поначалу к ней относились с подозрением, однако со временем слухи о ее "чудесах" дошли даже до правящего класса герцогства...Люкс не приносит золото, как Клинок похитителя магии, и не умеет похищать заклинания, как Сайлас, но фактически она изучает и применяет запретную магию. Однако "Люкс, практикующая запретные чары" звучит не очень.Мечтали о шумопоглощающих наушниках, многспектральном тепловизоре, высоких сапогах и двустороннем огнемете с лазерами вместо огня? У Люкс полный набор!Эта высококвалифицированная специалистка из Стального легиона использует жезлы с кристаллическими линзами, чтобы выпускать лучи концентрированной энергии. Прежде чем назначить Люкс на должность, за ее влечением к оружию тайно наблюдали несколько ведущих ученых организации.Веселая и смелая Люкс – самая яркая звезда в команде Звездных защитников. Она молода, и у нее мало опыта, но этот розововолосый капитан заражает всех остальных бойцов своим оптимизмом. Люкс искренне верит в то, что совместными усилиями их команда справится с любым врагом и защитит вселенную от сил зла.Лунная императрица и ее соратники стоят на страже мира, тренируясь с самых ранних лет защищать бессмертное царство от тьмы. Хоть Люкс и сама по себе могущественная полубогиня, она полагается на помощь верных товарищей, Варвика и Насуса.Люкс – капитан Звездных защитниц и очень хорошо знает, как важно отдыхать от службы. Впрочем, она хозяйка вечеринки, так что ей самой пока не до отдыха. Как тут расслабишься, особенно когда симпатичный блондин-защитник ей постоянно улыбается?! Впрочем, безграничный оптимизм Люкс растопит лед в любой компании!Люкс, первокурсница Академии оружия богов Дюрандаля, не теряет оптимистичного настроя, несмотря ни на что. Она хоть и новенькая в клубе чародеев, но обладает огромной магической силой, которой не может найти объяснения даже руководство Академии.Закалившись жестокими испытаниями, потерями и предательствами во время первого года, Люкс перешла на второй курс академии Дюрандаль. После разрушительной битвы со своенравным оружием богов Люкс отточила свои способности и заняла место главы клуба чародеев, а также стала новым президентом класса.Люкс была правой рукой королевы Эш, пока не освободила тьму в своем сердце, ответив на мрачный зов Темной звезды. Наконец узрев истину, она предала космический королевский двор и теперь стремится заглушить назойливый шум жизни во вселенной. Люкс убеждена, что ее судьба – стать королевой темного двора и законной повелительницей Темной звезды.Люкс – правая рука королевы Эш, в чьи обязанности входит создание созвездий и поддержание порядка во вселенной, постепенно стремящейся к хаосу. Когда Темная звезда начала переманивать на свою сторону членов королевского двора, именно Люкс вызвалась противостоять Трешу. Никто не подозревает, что в ее сердце тоже есть осколок тьмы, и она всю жизнь старается заглушить его искушающий шепот…Люкс – обычная девочка с Обычной планеты, желающая защитить родной мир от Жестких ритмов. Когда в ее руки попал посох для концентрации грува, она обнаружила, что может стрелять из него лучами диско-музыки. Теперь Люкс путешествует по космосу вместе с наемницей Самирой, веря, что добро и оптимизм помогут победить армию злобных пришельцев с ужасным музыкальным вкусом.Люкс – нынешний лидер Защитников и владелица реликвии Кролика. Несмотря на трудности, она во всем ищет светлую сторону. Обучение волшебству дается нелегко, в их ряды занесло начинающего археолога, а миру угрожает древнее зло, жаждущее мести. Но ей все по плечу!Истинный лидер должен быть гибким, но несгибаемым. В погоне за древним злом Люкс провела команду через препятствия, которые даже самоуверенный археолог считал непреодолимыми. Ее сила, некогда тусклый лучик во тьме этого мира, теперь сияет ярко. Что до Защитников... под началом Люкс этот разношерстный отряд стал достоин своего названия.Кейтлин, специально уполномоченный снайпер сопротивления, так и не смогла простить себя за то, что позволяла Виктору так долго наращивать мощь. Полная решимости выпустить пулю, которая положит конец войне, она лично уничтожила сотни модифицированных машин в кровавой погоне за искуплением.Золотой стандарт модифицированных штурмовиков, Чо'Гат модели ''Прайм'' вживил в себя самовоспроизводящихся нанороботов, которые укрепляют его конструкцию, когда он поглощает живую ткань. Он пожирает гражданских, которые отказываются от добровольной модификации, – в оккупированных городах его зверства стали уже привычным, хоть и ужасным явлением.Бесстрашный герой шутера с видом сверху из 1980-х, Корки борется с мини-боссами Вейгара с такой же проворностью, с какой уклоняется от тысяч светящихся пуль. Тактика всегда одна: двигайся быстро и стреляй во врагов первым, чтобы они не подстрелили тебя.Генерал человеческого сопротивления, Иллаой подверглась неудачной модификации, которая наделила ее способностью управлять окружающими ее машинами. Овладев новообретенной силой, она в одиночку уничтожила множество отрядов Виктора в бесчисленных битвах, став лучом надежды для повстанцев по всему миру.Виктор запустил серийное производство артиллерийских установок, созданных по подобию вымершего организма Ког'Мао, и разработал для них гениальную систему доставки снарядов, которую сполна оценили враги за сотни миль от базы – именно такая максимальная дальность применения последних моделей.Босс родом из давно забытого игрового автомата, Мальзахар вырвался на свободу из последней копии своей игры, чтобы вторгнуться в находящиеся неподалеку машины. Теперь он бесчинствует в Аркадном мире, разрушая код своих врагов с помощью армии разумных вирусов.Мисс Фортуна (для друзей – просто Сара) известна в реальном мире за свои рекорды в каждой из когда-либо созданных игр жанра ''перестреляй их всех''. В Аркадном же мире она зарабатывает эти рекорды всеми доступными средствами, не гнушаясь прикончить любую цель, за которую она получит достаточное количество очков.Еще один из древних механизированных воинов, Вуконг просыпается от глубокого сна во времена больших опасностей, защищая далекие города-государства от нависших над ними ужасных угроз. Уничтожив врагов, он возвращается в землю, оставаясь загадкой, которая старше самой истории.Ривен работает на полставки в аркадном зале, играя в танцевальные симуляторы, когда ее босс уходит домой. Перенесенная в цифровой Аркадный мир еще более страшными боссами, она использует разученные движения (и экипировку из любимых ролевых игр), чтобы свергнуть режим Вейгара, убивая по одному врагу за раз.Ранний прототип, проложивший путь для прочих модифицированных машин, Скарнер модели ''Альфа'' одержим неописуемой яростью, которой лишены более поздние экземпляры. Возможно, его мозг желает причинить столько же боли, сколько испытывает сам Скарнер, – а может, ему просто нравится убивать.Бывший лейтенант Королевской космической армии, Кай'Са стала первым пилотом, допущенным к управлению экспериментальной моделью X01-Бабочка. Костюм был наделен необычайной мощью, и после первой же миссии Кай'Са решила уйти на вольные хлеба, прихватив с собой "Бабочку". Это было рождение одного из самых опасных наемников в галактике.Босс родом из популярного научно-фантастического шутера, Блицкранк хорошо известен в игровом сообществе за легкость в обращении, мощные атаки и огромное количество здоровья. Вейгар сделал его привратником своей личной крепости, потому что ненавидит веселье.Как-то раз лучник Варус погрузился в трансцендентальную светоносную энергию, соединившись с великой космической полнотой – более древней, чем он мог представить. Теперь он пользуется своей исключительностью, чтобы разворачивать целые армии задолго до того, как они разожгут пламя войны.Давным-давно великий король Йорик принял дар силы и бессмертия и покинул свое могущественное королевство, дабы исполнить волю богов. Спустя сотни лет он вернулся, но от его владений остались лишь прах и руины. Он не смог справиться с горем и со временем лишился рассудка.Едва ли любимый среди ретропуристов, Гекарим остается одним из самых популярных персонажей аркадной эпохи. Теперь он противостоит объединенным силам величайших злодеев игр, доказывая, что нет героя более благородного, чем стреляющий радугой хромированный кентавр из 1978-го.Когда Сону насильно переместили из реального мира в аркадный для сражения с армией злых боссов из видеоигр, она тут же ринулась в бой. Сона стала первым человеком, который прошел ультраодиночный режим ''Соло на клавиатуре 4'' на кошмарном уровне сложности – а ведь даже разработчики этой игры не думали, что такое возможно.Огненный босс из игры-бестселлера в жанре экшн, Брэнд не намерен возвращаться в свой первый автомат. Он скорее сожжет Аркадный мир дотла, чтобы отстроить его таким, каким его хотят видеть злодеи.Обладательница таинственного рекорда в шесть миллионов очков в невероятно сложной игре ''Демасийское зло'' в жанре ''избей их всех'', Ари – это сила природы, сражающаяся на ретроаренах Аркадного мира. Прыгая от босса к боссу и разрывая их на части своей 8-битной магией, она уже получила прозвище ''Королева аркады''.Когда-то обычный мини-босс с комплексом Наполеона, Вейгар проник в код Аркадного мира и призвал сотни других боссов к себе на помощь. Они готовы на все, чтобы достичь своей главной цели: захватить мир и показать героям последнюю табличку ''Игра окончена''.Умелый игрок, перенесенный в Аркадный мир Вейгаром, Эзреаль удерживает мировой рекорд по скоростному прохождению ''Гиперкристального подземелья'' – с помощью доработанного переносного контроллера он уложился всего в 45 секунд. Вейгар совершил большую ошибку.Модифицированного Ургота почти никто и не видел, но многие его боятся – этого титанового джаггернаута посылают уничтожать самые стойкие ячейки сопротивления. Его обширные оружейные системы снабжены огромным шипованным измельчителем плоти, в который он затягивает бегущих врагов в назидание остальным повстанцам.После того как Вейн усилили светоносной энергией, ей показали ужасную тьму, таящуюся в глубинах этого мира. Теперь убийца во что бы то ни стало должна сдерживать ее, и она рьяно исполняет свои обязанности, всеми средствами прогоняя любой ужас туда, откуда он вылез.Летающие сборщики данных, созданные по подобию вымершей формы жизни – Вел'Коза, эти модифицированные монстры просвечивают своими концентрированными энергетическими лучами густонаселенные районы. Данные сканирования безжизненных руин автоматически калибруют оружейные системы всего флота, делая эти модели смертоноснее после каждого сражения.Величественное существо из живой энергии, Вел'Коз – это легенда, это миф, это объект для поклонения. Раз в тысячелетие он спускается в царство смертных, выбирает тех, кто достоин исполнить его непостижимую волю, и превращает их в существ трансцендентальной силы, которые именуются светоносными.Создатель армии модифицированных машин, Виктор отточил искусство пересадки мозга в низкотехнологичное оружие, производство которого поставлено на поток. Но его работа далека от завершения, и даже сейчас он трудится над новыми, еще более смертоносными творениями, призванными сокрушить любого, кто встанет у него на пути.Вопрос человеческой души всегда интересовал Виктора, поэтому он решил создать модифицированную машину, способную ее использовать. Так появились на свет боевые единицы модели Зерат – отвратительные, бесчеловечные монстры, заключенные в клетки из психической энергии, постоянно разряжающие перегретую плазму в любого врага в зоне поражения.Босс ''Взрывных супер-йордлов'' Зиггс перенесся в Аркадный мир с одной целью: взрывать все, что видит. Вооруженный своей знаменитой взрывчаткой (и технологиями для ее использования!), он оставляет за собой цифровые разрушения, как и подобает злому мини-боссу.Преторианские образыK/DAОбычная работаВысшее обществоМастера данкаЗахватчикиБезумные ученыеЧемпионы мира 2018Победители Чемпионата мира 2018Забытые глубиныСеребряный векЛедниковыеСредневековьеДемоныБольница в УщельеПолиция ДемасииТяжелый металлЗвездные защитники – сезон 3True DamageПолицейские и ворыТемные рыцариПредвестники зариПредвестники ночиРубиновыеМеханические царстваЧерная СтужаЧемпионы мира 2019АканаКанмейПси-отрядОтряд ''Черная роза''ДракомантыВоинственные королевыПадшиеСвитки Шань хайХрустальные розыУвядшие розыЛунные звериПчелы!Галактика груваЧемпионы мира 2020АрканаСтражи светаКиберпопКошмары Преступного городаФениксомантыPentakill III: The Lost ChapterАркейнКафе красотыФарфоровыеГрозовой КлинокЗвериный отрядПепельные рыцариЧемпионы мира 2021ТрадиционныеКоллекционное изданиеPAXИнфернальныеСлужители смертиЗомби и их истребителиКовенАстронавтыАдепты тайной магииАльбионБумажныеКошки против собакЧудеса светаСОБЫТИЕ ЗАВЕРШЕНО!О НЕТ!ВЫ ЭТО ЗАСЛУЖИЛИ!@FlatHealthCost@ здоровьяПассивно: когда Каин наносит урон чемпиону, тот помечается на 3.15 сек.

    Каин вселяется в помеченного врага, становясь недосягаемым. Через @InfestDuration@ сек. или при повторном применении Каин вырывается из врага, нанося ему @Damage@ физического урона.

    Сумеречный убийца: дальность действия увеличена (как при вселении в жертву, так и при покидании ее). Когда Каин покидает жертву, он сбрасывает перезарядку Косы даркинов.

    Даркин-душегуб: умение наносит физический урон в размере @SlayerDamage@ от максимального запаса здоровья и восстанавливает @HealValue@ здоровья (@SlayerHealPercent*100@% от нанесенного урона).Пассивно: когда Каин наносит урон чемпиону, тот помечается на 3.15 сек.

    Каин вселяется в помеченного врага, становясь недосягаемым. Через @InfestDuration@ сек. или при повторном применении Каин вырывается из врага, нанося ему @Damage@ физического урона.

    Сумеречный убийца: дальность действия увеличена (как при вселении в жертву, так и при покидании ее). Когда Каин покидает жертву, он сбрасывает перезарядку Косы даркинов.Пассивно: когда Каин наносит урон чемпиону, тот помечается на 3.15 сек.

    Каин вселяется в помеченного врага, становясь недосягаемым. Через @InfestDuration@ сек. или при повторном применении Каин вырывается из врага, нанося ему @Damage@ физического урона.

    Даркин-душегуб: умение наносит физический урон в размере @SlayerDamage@ от максимального запаса здоровья и восстанавливает @HealValue@ здоровья (@SlayerHealPercent*100@% от нанесенного урона).Страница 1Страница 2Страница 3Соперник неизвестен

    Плюс: выбор аугментации.Текущий соперник: @EnemyPlayer@Поражение от: @EnemyPlayer@Ничья с: @EnemyPlayer@Соперник неизвестен

    Плюс: магазин сумрачных предметов!Соперник: @EnemyCreeps@Соперник неизвестенПобеда над: @EnemyPlayer@УЖЕ СКОРО!ДОБЫЧАИГРАТЬНАГРАДЫМАГАЗИНПЛАНИРОВЩИК КОМАНДЫУДАЛИТЬ УЧ. ЗАПИСЬВы уверены, что хотите начать процесс удаления своей учетной записи? Она будет удалена во всех наших играх, и вы не сможете ее восстановить.КОСНИТЕСЬ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬПОЗДРАВЛЯЕМ!ВЫ БЫЛИ ПОВЫШЕНЫВЫ ПРОШЛИ КВАЛИФИКАЦИЮМАЛЕНЬКАЯ ЛЕГЕНДА УЛУЧШЕНА!МузыкаЗвуковые эффектыУЧЕТНАЯ ЗАПИСЬВы вошли как @ACCOUNT_NAME@ через @SERVICE_NAME@.ОБНОВИТЬ УЧ. ЗАПИСЬ@PLAYER_NAME@ отправляет вам запрос на добавление в друзья.Запрос на добавление@PLAYER_NAME@ приглашает вас сыграть матч в @GAME_TYPE@.Приглашение в игруВы долгое время не играли в ранговые игры и можете потерять текущий ранг.ВЫ БЫЛИ ПОНИЖЕНЫ: @RANK@ @DIVISION@Вы долгое время не играли в ранговые игры и были понижены.ВЫ БЫЛИ ПОНИЖЕНЫ: @RANK@Для игры в TFT необходимо подключение к интернету. Приложение будет закрыто. Пожалуйста, убедитесь, что ваше устройство подключено, и перезапустите приложение.Версия вашего приложения не соответствует версии игры. Вы все равно хотите играть?НЕСООТВЕТСТВИЕ ВЕРСИЙВаше приложение несовместимо с версией этой игры.НЕСОВМЕСТИМОСТЬ С ИГРОЙЭтот игровой режим недоступен в данный момент. Пожалуйста, выберите другой.РЕЖИМ НЕДОСТУПЕНИгрок @SUMMONER_NAME@ не подтвердил готовность. Вы вернулись в лобби.Вы не подтвердили готовность и вернулись в лобби.Потеряно соединение с сервером игры. Попытка переподключиться.ПОТЕРЯНО СОЕДИНЕНИЕВы вошли с другого устройства. Одновременно можно использовать не более одного устройства, так что этот клиент был отключен.МНОЖЕСТВЕННЫЙ ВХОДПроизошла ошибка приложения.

    Код ошибки: %sВведенные данные не совпадают ни с одной учетной записью в нашей системе.Не удалось начать игру из-за проблем с сервером.Ваша учетная запись временно заблокирована, и вы не можете продолжать играть. Посетите http://account.kr.riotgames.com/dormant, чтобы вновь активировать учетную запись.Эта учетная запись заблокирована навсегда. Подробная информация была выслана по адресу электронной почты, привязанному к данной учетной записи Riot Games.В данный момент в TFT проводится техническое обслуживание. Пожалуйста, повторите попытку позже.Произошла ошибка сети. Пожалуйста, проверьте свое подключение.

    Код ошибки: %sОшибка обновления: данные обновления повреждены.

    Код ошибки: %sОшибка обновления: авторизация программы обновления не удалась.

    Код ошибки: %sОшибка обновления: проблемы на стороне клиента.

    Код ошибки: %sОшибка обновления: не удалось подключиться для загрузки.

    Код ошибки: %sОшибка обновления: проблемы на стороне сервера.

    Код ошибки: %sНе удалось обновить приложение.
    Убедитесь, что используете последнюю версию.
    Читайте статью на сайте поддержки, чтобы узнать другие способы решения проблем:
    https://support-teamfighttactics.riotgames.com/hc/articles/360041471313Ошибка обновления: недостаточно места на диске.

    Код ошибки: %sОшибка: невозможно соединиться с сервером обновлений.Ошибка обновления.

    Код ошибки: %sTFT несовместима с вашим устройством. Лучше всего игра работает на iPhone 6S или новее.НЕПОДДЕРЖИВАЕМОЕ УСТРОЙСТВОВ данный момент выбранный регион не поддерживается в TFT Mobile. Пожалуйста, выберите другой регион.НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЙ РЕГИОНИгрок уже играет. Группа не может встать в очередь.Не удалось встать в очередь. Информация о блокировке игрока недоступна.Активирована защита от чрезмерной игры. Группа не может встать в очередь.Версии игры не совпадают. Группа не может встать в очередь.MMR группы слишком высокий. Группа не может встать в очередь.Вы покинули очередь. Группа должна подождать @Time@В группе есть игрок, покинувший очередь. Группа должна подождать @Time@Уровень игроков слишком высокий для этой очереди. Группа не может встать в очередь.Максимальный размер группы слишком большой. Группа не может встать в очередь.Уровень игроков слишком низкий для этой очереди. Группа не может встать в очередь.Активировано ограничение для несовершеннолетних. Группа не может встать в очередь.Игрок заблокирован. Группа не может встать в очередь.Игроки такого ранга могут играть только в одиночку. Группа не сможет встать в очередь.Не удалось встать в очередь. Игрок уже участвует в подборе игроков.Не сыграно необходимое количество игр. Группа не может встать в очередь.Вы уклонились от игры. Группа должна подождать @Time@Эта очередь отключена. Группа не может встать в очередь.Ограничение по рангу игроков. Группа не может встать в очередь.Этот режим недоступен для групп такого размера.Игроки этих рангов не могут играть вместе. Группа не может встать в очередь.Активировано ограничение на продолжительность игры. Группа не может встать в очередь.Произошла ошибка службы. Не удалось завершить действие.

    Код ошибки: %sПри попытке соединиться с сервером возникла ошибка. Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.Ранги обновятся через @LADDER_RESET_TIME@Скоро вы начнете терять LP из-за бездействия как минимум в одной ранговой очереди (@QUEUE_TYPE@).Вы долгое время не играли в ранговые игры (@QUEUE_TYPE@) и можете потерять текущий ранг.Потеря очков лигиВы были понижены: @RANKED_TIER@ (@QUEUE_TYPE@).Вы долгое время не играли в ранговые игры (@QUEUE_TYPE@) и были понижены.Вы не можете опуститься ниже этого ранга.ВЫ БЫЛИ ПОНИЖЕНЫ: @RANKED_TIER@@RANKED_LP@ LP@RANKED_LP_CHANGE@ LPИгры квалификации: @PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@@QUEUE_TYPE@Ранговые игры и ''Двойной удар''РАНГОВЫЕ@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ / @RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@@RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER@ #@APEX_LADDER_POS@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ @RANKED_LP@ LP@RANKED_TIER_ICON@ @RANKED_TIER@ @RANKED_DIVISION@ – @PROMOS_COMPLETED@/@PROMOS_TOTAL@@RATED_TIER_ICON@ @RATED_LP@БРОНЗАПРЕТЕНДЕНТАЛМАЗЗОЛОТОГРАНДМАСТЕРЖЕЛЕЗОМАСТЕРПЛАТИНАСЕРЕБРОНЕТ РАНГАСЕРИЯ ИЗ @WIN_STREAK@ ПОБЕД(Ы)!ПоискВсе эмоцииВсе образы ареныЧемпиончикиНедавно полученныеПРИМЕНИТЬВЫБРАНОСохранитьСнаряжениеБумыТактикиНачало игрыПобедаПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯПовышение уровня звезд: @FROM_LEVEL@%i:starDefault% @FROM_NAME@ > @TO_LEVEL@%i:starDefault% @TO_NAME@УЛУЧШЕНИЕ НЕ УДАЛОСЬНЕДОСТАТОЧНО ОСКОЛКОВ ЗВЕЗДНЕТ ПРЕДЫДУЩЕГО УРОВНЯОСТАНЕТСЯ ОСКОЛКОВ ЗВЕЗД: @REMAINING_CURRENCY@Выберите режим игры(приглашен)Выгнать– @PLAYERS_IN_LOBBY@/8ПовыситьВерсия приложения: Вход...Ошибка входа:Место в очереди:В данный момент слишком много игроков пытаются войти. Пожалуйста, немного подождите, пока мы решаем проблему.Предполагаемое время:ОЖИДАНИЕ В ОЧЕРЕДИПароль:БразилияСев. и Вост. ЕвропаЗападная ЕвропаЯпонияКореяЛат. Америка – СеверЛат. Америка – Юг Северная АмерикаPBEРоссияТурцияВыбор регионаПоиск предыдущей сессии...ВойтиИмя пользователя:ВОЙДИТЕ В УЧЕТНУЮ ЗАПИСЬ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬИнициализация...Открыть ещеОткрытьВы выполнили все доступные задания. Возвращайтесь на следующей неделе.ВЫ ВСЕ ВЫПОЛНИЛИ!Осталось @TIME_REMAINING@ИИЛИЗАДАНИЯНе обнаружено подключение к сети.

    Пожалуйста, убедитесь, что ваше устройство подключено к сети, или проверьте настройки соединения, а затем попробуйте снова.НЕТ НОВЫХ УВЕДОМЛЕНИЙ@SUMMONER_NAME@ отправляет вам запрос на добавление в друзья.ЗАПРОС НА ДОБАВЛЕНИЕ@SUMMONER_NAME@ приглашает вас в игру – @GAME_MODE@.ПРИГЛАШЕНИЕ В ИГРУКоснитесь, чтобы получить: @ITEM_NAME@!ДОСТУПНЫЕ НАГРАДЫУВЕДОМЛЕНИЯ (@UNREAD_NOTIFICATIONS@)День назад@NUM_DAYS@ дн. назадПросроченоЧас назад@NUM_HOURS@ ч. назад1 минуту назад@NUM_MINUTES@ мин. назадсейчас@TIME@ назад''ДВОЙНОЙ УДАР''Эта игра не предназначена для лиц, не достигших 12 лет. При игре требуется надзор опекуна.СФОРМИРОВАТЬ КОМАНДУДОСТУПНО ОБНОВЛЕНИЕ
    @PATCH_SIZE@ МБ
    (Рекомендуется использовать Wi-Fi)
    Загрузить его?
    НАЧАТЬ ОБНОВЛЕНИЕПроверка обновлений...Посвящение пингвина в рыцари...Открытие порталов...Пополнение ассортимента магазина...Зажжение звезд...Наполнение сфер...Пересчет монет...Пробуждение дракона...Заполнение шкал здоровья...Настройка особенностей...Чистка лопаток до блеска...Установка обновлений...@PATCHING_PERCENT@%Обновление завершено: закройте планировщик команды, чтобы продолжитьСЫГРАТЬ СНОВА4678Извините, что-то пошло не так. Пожалуйста, попробуйте еще раз.Произошла ошибка.НАЧАТЬКод ошибки: %s:%sВозникла ошибка сети. Пожалуйста, проверьте свое подключение.Ошибка сетиОтсутствуетПриложение-компаньонНе в сетиВ сетиОткрытая группаДРУЗЬЯПРИГЛАСИТЬНе удалось соединиться с Twitch Prime. Пожалуйста, повторите попытку позже.МАТЧ ПРИНЯТ!МАТЧ ОТКЛОНЕНМАТЧ НАЙДЕНОжидание других игроковПРИНЯТЬ!Этот игровой режим не поддерживается TFT Mobile. Скоро будет осуществлен выход из учетной записи.НЕПОДДЕРЖИВАЕМЫЙ РЕЖИМОбщая громкость: @MASTER_VOLUME_LEVEL@Громкость музыки клиента: @MUSIC_VOLUME_LEVEL@Громкость звуковых эффектов: @SFX_VOLUME_LEVEL@Вы вошли не через учетную запись Riot. Обновите свою учетную запись, чтобы получить доступ к библиотеке Riot Games на ПК и мобильных устройствах.Учетная записьСоздать учетную запись RiotВОССТАНОВИТЬ ПОКУПКИВыйтиПолитика конфиденциальностиУсловия предоставления услугЕсли вы не можете найти купленный предмет, попробуйте войти в другую учетную запись. Изменить учетную запись?Пожалуйста, помните, что сотрудники Riot Games никогда не спросят ваш пароль.Добавьте друзей, и они отобразятся здесь!У ВАС ПОКА НЕТ ДРУЗЕЙЗемли правосудияСпец. режимPvPПРИГЛАСИТЬ ДРУЗЕЙПригласить друзей (@NUM_INVITED@)Приглашение отклоненоПриглашение в процессеЗаблокироватьЕсли вы заблокируете игрока @SUMMONER_NAME@, он пропадет из вашего списка друзей и больше не сможет с вами связаться.

    Вы уверены, что хотите заблокировать его?ЗАБЛОКИРОВАТЬ ИГРОКАЕсли вы удалите игрока @SUMMONER_NAME@, он пропадет из вашего списка друзей.

    Вы уверены, что хотите удалить его?УДАЛИТЬ ИГРОКА ИЗ ДРУЗЕЙПригласить@BLOCKED_PLAYER@ находится в вашем списке заблокированных. Вы не увидите сообщения этого игрока в чате.УдалитьУдалить игрока @PLAYER_NAME@ из списка друзей?Создает игру против ботовСоздает игру в спец. режимеСоздает обычную игруСоздает тренировочную игруСоздает ранговую игруСоздает игру TFTВ обученииСмотрит повторПодключение...Вы отключились от чата. Переподключение…Ошибка запроса на добавление Ошибка приглашения в игруПризыватель не существуетШанс выпаденияРедкостьШанс выпадения (@SERIES_NAME@)ИзбранноеКупленные предметыОсколки звездPlaceholder Store Purchases Legal Footer TextПодчиняется закону о платежных услугахГлобальная политика возвратаПодчиняется закону об особых коммерческих сделкахМонеты: @COINS@Покупка не удалась, поскольку вас уже есть этот предмет.Покупка не удалась, поскольку вас уже есть этот предмет. Пожалуйста, перезапустите приложение.ПРЕДМЕТ УЖЕ ПРИОБРЕТЕНК сожалению, мы не можем предоставить вам этот предмет. Пожалуйста, повторите попытку позже или свяжитесь со службой поддержки, если проблема не исчезнет.НЕ УДАЛОСЬ ПОЛУЧИТЬПокупка отменена.ПОКУПКА ОТМЕНЕНАВо время покупки произошла ошибка. Пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки TFT.ПОКУПКА НЕ УДАЛАСЬВ данный момент этот товар недоступен для покупки.НЕДОСТУПНО ДЛЯ ПОКУПКИВо время возврата средств произошла ошибка. Пожалуйста, обратитесь в поддержку игроков TFT.ВОЗВРАТ НЕ УДАЛСЯНе удалось загрузить товары магазинаНевозможно соединиться со службами для отображения этого предметаНедостаточно монетСодержит:Содержит один из следующих предметов:В каждом яйце может содержаться:История покупок пуста.

    Возвращайтесь, когда купите что-нибудь крутое!ВОЗВРАТДействиеСуммаДатаНомер заказаТоварНельзя вернутьВозвращеноПрисоединяйтесь к Погибели!Набор ''Падший пингвин''АКЦИЯНОВОЕНаполните город светом!Награды Twitch PrimeЯйца ''Неоновых ночей''ПОЛУЧИТЬ СЕЙЧАСШанс получить Урфика-водунью!Требуются монетыМы вернули монеты TFT (@COINS@) за следующий контент: @CONTENT_NAME@.ВОЗВРАТ ОФОРМЛЕНПОДТВЕРЖДЕНИЕ ВОЗВРАТАВы получите обратно монеты TFT (@COINS@) за следующий контент: @CONTENT_NAME@. Возврат не может быть отменен. Подтвердите действие ниже.Новая внутриигровая валюта!Не удалось создать имя призывателя. Пожалуйста, попробуйте еще раз. Если ошибка сохранится, обратитесь в поддержку.Приветствуем, тактик! Как вас будут называть другие игроки?Имя доступноНевозможно соединитьсяНеподобающее имяНедопустимый символИмя недоступноИмя призывателя успешно изменено!В вашей команде не осталось мест! Коснитесь чемпиона, чтобы удалить его из своей команды.ВЫБЕРИТЕ БОЙЦОВ, ЧТОБЫ СОБРАТЬ КОМАНДУ!ЗАВЕРШЕНОНАГРАДЫ ПРОПУСК ЗАВЕРШЕН!Окончание через: @EXPIRY_TIME@На этом пропуск завершается! Продолжайте играть, чтобы получить доп. награды.Чтобы получить доступ к этому контенту, нужно обновить приложение до последней версии. Перейти в App Store?%i:starPremiumTag% ПРЕМИУМУровень @LEVEL@Ур. @LEVEL@Бонус @LEVEL@Макс. уровеньУЛУЧШЕНО!%i:starDefault% УЛУЧШИТЬ%i:starDisabled% УЛУЧШИТЬ%i:starHover% УЛУЧШИТЬ%i:starPressed% УЛУЧШИТЬУлучшение скоро будет доступноПОЛУЧИТЬПОЛУЧЕНОБЕСПЛАТНОРазблокируется на @LEVEL@-м уровне.Разблокируется за покупку: @UPGRADED_PASS_TITLE@.Разблокируется на дополнительном @LEVEL@-м уровне.Улучшите пропуск, чтобы получить уникальных тактиков, образы арены и многое другое!УЛУЧШИТЬ ДО ПРОПУСКА+УЛУЧШИТЕ СВОЙ ПРОПУСК!Доступны задания (@MISSION_COUNT@)!ЗАЖИГАТЬ!TFT: ''Неоновые ночи'' – крупнейшее обновление середины сезона, в котором вас ждет множество новых чемпионов и более 80 свежих аугментаций. Получайте передовые награды с пропуском ''Чудес прогресса II'' и приобретайте футуристические разновидности рыкуна, светорога и Кики.ВСТРЕЧАЙТЕ ''НЕОНОВЫЕ НОЧИ''''ВА-БАНК''ШАНС ВЫПАДЕНИЯУклонения от направленных умений с помощью Темного рывка [E]Убийства вражеских чемпионов во время действия Губителя мира [R]Количество здоровья, восстановленного с помощью Стойки разрушителя (пассивное умение) и Темного рывка (пассивный эффект [E]) против чемпионовПопадания лезвием Клинка даркинов [Q] по чемпионам, когда во время применения умения Атрокс перемещался с помощью Темного рывка [E]Попадания лезвием Клинка даркинов [Q] по вражеским чемпионамПритягивания вражеских чемпионов с помощью Проклятых цепей [W]Сферы обмана [Q], нанесшие магический и чистый урон одному и тому же чемпионуУбийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после попадания Очарованием [E]Расстояние, преодоленное с помощью Призрачного рывка [R]Очарования [E] чемпионов в течение 1,5 секунды после Призрачного рывка [R] или Скачка ([D]/[F]) АриУклонения от направленных умений с помощью Призрачного рывка [R] или после применения Лисьего огня [W]Применения Лисьего огня [W], при которых все заряды поразили чемпионовРасстояние, преодоленное с помощью второго применения Сюрикена убийцы [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Идеального убийства [R]Автоатаки, усиленные Меткой убийцы (пассивное умение), поразившие вражеских чемпионовПовторные применения Метки убийцы (пассивное умение) к чемпионам в течение 4 секундЗамедления чемпионов с помощью Пятиточечного удара [Q]Убийства чемпионов в течение 2 секунд после выхода из Покрова сумерек [W]Количество раз, когда Акшан наносил урон чемпиону при помощи Боя без правил (пассивное умение) во время действия Зацепного пистолета [E]Убийства чемпионов с помощью Расплаты [R]Союзники, воскрешенные при помощи Опасной игры [W]Подбрасывания чемпионов с помощью Сокрушения [Q] сразу после Удара головой [W]Урон, предотвращенный с помощью Несокрушимой воли [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Топота [E]Количество здоровья, восстановленного с помощью Торжествующего рева (пассивное умение)Эффекты нейтрализации, снятые с помощью Несокрушимой воли [R]Убийства или содействия в течение 5 секунд после использования Удара головой [W] против вражеского чемпионаОбщее количество здоровья, восстановленное союзным чемпионам (исключая самолечение)Общее время перезарядки Вспышки гнева [E], сокращенное автоатаками из любых источниковУрон от чемпионов, поглощенный с помощью Вспышки гнева (пассивный эффект [E])Попадания Проклятием печальной мумии [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Чистый урон, нанесенный чемпионам из всех источников с помощью Прикосновения мумии (пассивное умение)Попадания Броском бинта [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Продолжительность действия Отчаяния [W] на нескольких чемпионовДвойной урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Обморожения [E]Участия в убийствах в течение 10 секунд после превращения в Яйценивию (пассивное умение)Успешные возрождения с помощью Перерождения (пассивное умение)Оглушения чемпионов с помощью Мгновенной заморозки [Q]Урон, нанесенный чемпионам с помощью полноценной Ледяной бури [R]Отбрасывания вражеских чемпионов с помощью Кристаллизации [W]Урон от чемпионов, поглощенный с помощью Пылающего щита [E] на Энни и ее союзниках Оглушения нескольких чемпионов умением, усиленным Пироманией (пассивное умение)Оглушения вражеских чемпионов с помощью Пиромании (пассивное умение)Убийства чемпионов с помощью Расщепления [Q]Количество маны, восстановленное при добивании вражеских чемпионов, миньонов или монстров с помощью Расщепления [Q]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после нанесения урона Призывом Тибберса [R]Урон, нанесенный чемпионам с помощью временных шакрамов, когда у Афелия есть 4 шакрама или болееОбездвиживания 2 или более вражеских чемпионов Сковывающим затмением [Q]Попадания автоатаками или умениями, усиленными пассивным эффектом [Q] Инфернума, по нескольким чемпионамУбийства вражеских чемпионов вне дальности автоатакУбийства чемпионов при использовании нескольких (2 или более) видов оружия в течение 6 секундКоличество восстановленного здоровья и общая прочность щитов от поражения чемпионов с помощью СеверумаРаскрытия вражеских чемпионов с помощью Ястребиной разведки [E]Поражения вражеских чемпионов Зачарованной ледяной стрелой [R] с большого расстояния (более 2400 единиц)Общая продолжительность замедления чемпионов с помощью Морозного выстрела (пассивное умение)Атаки против чемпионов во время действия Сосредоточенности стрелка [Q]Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после попадания по ним Зачарованной ледяной стрелой [R]Попадания Залпом [W] по нескольким чемпионамУбийства вражеских чемпионов в течение 10 секунд после использования Легендарной кометы [E]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Центра Вселенной (пассивное умение)Убийства чемпионов на Внешней орбите (пассивное умение) или за ее пределамиОглушения вражеских чемпионов с помощью Растущей звезды [Q]Попадания Голосом света [R] по нескольким чемпионамПопадания по чемпионам 3 звездами за одно применение Звездной экспансии [W]Урон, предотвращенный с помощью Подвижного песка [E]Уклонения от направленных умений с помощью Подвижного песка [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Неумолимых песков [Q]Попадания Разделяй и властвуй [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Отбрасывания чемпионов в сторону союзных чемпионов или башен Азира с помощью умения Разделяй и властвуй [R]Приказы песчаным воинам [W], после которых они поразили чемпионов несколько разОбщее количество собранных колокольчиков Зова скитальца (пассивное умение)Общее расстояние, преодоленное с помощью Волшебного путешествия [E]Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью мипов (пассивное умение)Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Оковами Вселенной [Q]Участия в убийствах около башен, чемпионов или эпических монстров, недавно пораженных Отсрочкой неизбежного [R]Лечение с помощью Алтаря Хранителя [W]Чемпионы, пораженные Силовым кулаком [E] в течение 1 секунды после того, как их притянули или наложили на них безмолвиеУрон от чемпионов, поглощенный с помощью Щита маны (пассивное умение) в случаях, когда Блицкранк не погибал в течение 10 секунд после срабатывания этого уменияПопадания Ракетным захватом [Q] по вражеским чемпионамПритягивания чемпионов, которые находились в безопасном месте (около башни или нескольких союзников), с помощью Ракетного захвата [Q]Попадания Статическим полем [R] по нескольким вражеским чемпионам (3 или больше)Добивания вражеских чемпионов в течение 10 секунд после активации Ускорения [W]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Поджога (пассивное умение)Взрывы Поджога (пассивное умение) на вражеских чемпионахПродолжительность действия Поджога (пассивное умение) на нескольких чемпионах одновременноЗаряды Поджога (пассивное умение), наложенные на чемпионов после применения Воспламенения [E] к другому врагуОглушения вражеских чемпионов с помощью Выгорания [Q]Отскоки Очищения огнем [R] от чемпионов к чемпионам (включая Брэнда)Вражеские чемпионы, получившие урон от Столба пламени [W] во время горения от пассивного уменияАтаки и умения, сблокированные Неуязвимым [E] после прыжка к союзному чемпиону с помощью умения Прячься за меня [W]Урон, заблокированный с помощью Неуязвимого [E]Вражеские чемпионы, оглушенные с помощью Оглушающих ударов (пассивное умение)Попадания Укусом зимы [Q] по чемпионам на расстоянии более 75% от максимальногоПопадания Ледниковым разломом [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Урон от чемпионов, поглощенный с помощью защитных показателей от умения Прячься за меня [W]Выстрелы в голову чемпионов в течение 1 секунды после поражения их Сетью 90 калибра [E]Попадания Выстрелом в голову (пассивное умение) по вражеским чемпионамПопадания Пилтоверским миротворцем [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Убийства с помощью Главного козыря [R]Обездвиживания чемпионов с помощью Ловушки на йордлов [W] в течение 2 секунд после ее размещенияУрон, нанесенный Пилтоверским миротворцем [Q] вражеским чемпионам, обездвиженным с помощью Ловушки на йордлов [W]Урон, предотвращенный с помощью Адаптивной защиты (пассивное умение)Попадания Выстрелом крюком [E] по вражеским чемпионамУклонения от направленных умений с помощью Выстрела крюком [E]Количество раз, когда Протокол точности [Q2] наносил чемпионам чистый уронОтбрасывания вражеских чемпионов с помощью Хекстекового ультиматума [R]Лечение с помощью Тактического взмаха [W]Лечение от чемпионов с помощью Двух клыков [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Двух клыков [E]Урон, нанесенный чемпионам с помощью яда от Ядовитого взрыва [Q] и Миазм [W]Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Каменящим взглядом [R]Общая продолжительность замедления чемпионов с помощью Миазмов [W]Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после поражения их параличом от Миазм [W]Убийства вражеских чемпионовУрон, нанесенный чемпионам с помощью Смертоносных шипов [E]Лечение с помощью Плотоядности (пассивное умение)Убийства чемпионов с помощью Пира [R] в течение 6 секунд после подбрасывания их Проломом [Q] или замедления Смертоносными шипами [E]Подбрасывания вражеских чемпионов с помощью Пролома [Q]Заряды Пожирания [R], полученные за убийство вражеских чемпионов, миньонов и нейтральных монстровПопадания Диким криком [W] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Вражеские чемпионы, на которых было наложено 8 зарядов Пулемета [E]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Фосфорной бомбы [Q]Убийства вражеских чемпионов с помощью Ракетного обстрела [R]Попадания Ракетным обстрелом [R] по чемпионам на расстоянии более 75% от максимальногоПопадания Спецпоставкой [W] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Участия в убийствах чемпионов в течение 10 секунд после попадания по ним Валькирией/Спецпоставкой [W]Урон, нанесенный вражеским чемпионамПоглощенный урон вражеских чемпионов и башенУрон вражеских чемпионов и башен, поглощенный умениями или предметамиУрон, полученный от вражеских чемпионовПритягивания нескольких чемпионов Задержанием [E]Дополнительный урон, нанесенный чемпионам автоатаками и умениями, усиленными Мощью Ноксуса (эффект пассивного умения)Урон, нанесенный чемпионам с помощью дополнительной силы атаки от Мощи Ноксуса (эффект пассивного умения)Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Кровотечения (пассивное умение)Лечение с помощью Истребления [Q]Попадания Истреблением [Q] по нескольким чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Ноксианской гильотины [R]Урон, предотвращенный с помощью Бледного каскада [W]Количество раз, когда враг применял рывок, Скачок или телепортацию и в течение 1 секунды после этого Диана следовала за ним с помощью Лунного рывка [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Притяжения Луны [R]Лунные рывки [E], примененные к вражеским чемпионам, пораженным Лунным светом [Q]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Клинка лунного сияния (пассивное умение)Притягивания нескольких чемпионов Притяжением Луны [R]Эффекты обездвиживания, сблокированные при помощи умения Ходить куда хотеть (пассивное умение)Попадания снарядами Тупой травмы [E] по вражеским чемпионамУбитые эпические монстрыЕмкости Ходить куда хотеть (пассивное умение), подобранные в боюУбийства вражеских чемпионов с помощью Зараженного тесака [Q]Дополнительный урон чемпионам, нанесенный автоатаками во время Максимальной дозы [R]Временное здоровье, полученное от Максимальной дозы [R]Уничтоженные вражеские строенияBLANK SO AS NOT TO LEAK CONTENT. SEE COLUMNS B AND F FOR DETAILS.Участия в убийствах вражеских чемпионовПрименения Садизма [R], спасшие вас от смертельного уронаОбщий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Пожирающей агонии [W]Чемпионы, пораженные взрывами Шоковой терапии [W]Убийства чемпионов в течение 6 секунд после их смещения умением Расходимся! [E]Заряды Обожания Лиги Дрейвена (пассивное умение), обменянные на золотоПойманные Вращающиеся топоры [Q]Время игры с парой Вращающихся топоров [Q]\nУбийства вражеских чемпионов с помощью Кружащейся смерти [R]Повторные применения Прилива крови [W] в течение 4 секунд в бою с чемпионамиОглушения нескольких чемпионов (2 или больше) с помощью Параллельной конвергенции [W]Попадания Резонансом Z-привода (пассивное умение) по чемпионамЧемпионы, пораженные Временным ключом [Q] два раза за одно применениеПопадания Управлением временем [R] по чемпионамУбийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд до или после применения Управления временем [R]Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью атак, усиленных Параллельной конвергенцией (пассивный эффект [W])Оглушения вражеских чемпионов с помощью Кокона [E] (в форме человека)Уклонения от направленных умений с помощью Спуска ([E] в форме паука)Урон, нанесенный чемпионам с помощью Нейротоксина ([Q] в человеческой форме)Убийства вражеских чемпионов с помощью Ядовитого укуса [Q] (в форме паука)Автоатаки Элизы и паучков против чемпионов во время действия Паучьего бешенства ([W] в форме паука)Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Взрывоопасного паучка [W] (в форме человека)Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью Удара хлыста [E]Убийства вражеских чемпионов в течение 2 секунд после выхода из скрытности Демонической тени (пассивное умение)Лечение с помощью Демонической тени (пассивное умение) в течение 10 секунд после нанесения урона чемпионамКоличество раз, когда все применения Всплеска ненависти [Q] поражали одного и того же чемпионаУбийства вражеских чемпионов с помощью Последнего поцелуя [R]Очарования вражеских чемпионов с помощью Обольщения [W]Срабатывания Искажения сущности [W] на чемпионах от других уменийПопадания Мистическим выстрелом [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Общая продолжительность действия Переполняющей магии (пассивное умение) на максимальном количестве зарядовУбийства вражеских чемпионов с помощью Прицельного залпа [R]Попадания Прицельным залпом [R] по нескольким чемпионамУрон, нанесенный чемпионам и башням с помощью Искажения сущности [W]Общая продолжительность безмолвия, наложенного на чемпионов с помощью Жатвы [E]Показатель обзора, накопленный с помощью Чучела (пассивное умение)Испуги чемпионов с помощью Ужаса ([Q] / пассивный эффект [Q])Урон, нанесенный чемпионам с помощью Нашествия воронов [R]Испуг нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) Нашествием воронов [R]Смертельный урон, предотвращенный благодаря лечению от Обильного урожая [W]Урон, предотвращенный с помощью Парирования [W]Критический урон, нанесенный чемпионам и башням с помощью Мастера клинка [E2]Пораженные слабые места вражеских чемпионов (от пассивного умения или [R])Полноценные срабатывания Дерзкого вызова [R] (при поражении всех четырех слабых мест)Лечение чемпионов с помощью Дерзкого вызова [R]Оглушения чемпионов с помощью Парирования [W]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Баловства/Обмана [E]Уклонения от направленных умений с помощью Баловства/Обмана [E]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Проворного бойца (пассивное умение)Попадания приманкой Ловли на живца [R] по вражеским чемпионамУрон, нанесенный чемпионам с помощью Ловли на живца [R]Дополнительный урон, нанесенный вражеским чемпионам атаками, усиленными Морским трезубцем [W]Попадания Кулаком правосудия [E] по вражеским чемпионамПопадания Колоссальным ударом (пассивное умение) по чемпионамУрон, нанесенный чемпионам с помощью Ветров войны [Q]Магический урон, предотвращенный с помощью Появления героя [R]Подбрасывания чемпионов Появлением героя [R]Провокации нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) Щитом Дюрана [W]Вражеские чемпионы, пораженные цепными взрывами Пороховых бочек [E]Попадания взрывом Пороховой бочки [E] по нескольким чемпионамЧистый урон, нанесенный чемпионам и башням с помощью Испытания огнем (пассивное умение)Золото, заработанное с помощью Аррргумента [Q]Участия в убийствах чемпионов, пораженных Пушечным обстрелом [R]Эффекты контроля, снятые с помощью Заедания цинги [W]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Вердикта [E]Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения брони с помощью Вердикта [E]Эффекты замедления от чемпионов, снятые с помощью Решающего удара [Q] в течение 1 секунды после применения уменияУчастия в убийствах чемпионов, на которых действует безмолвие от Решающего удара [Q]Убийства вражеских чемпионов с помощью Правосудия Демасии [R]Урон, поглощенный щитом Храбрости [W]Урон, нанесенный чемпионам с помощью умений Прыг ([E] Мини-Гнара) или Хрясь ([E] Мега-Гнара)Расстояние, преодоленное с помощью умений Прыг ([E] Мини-Гнара) или Хрясь ([E] Мега-Гнара)Пойманные бумеранги Броска бумеранга [Q]Последовательные попадания Броском валуна ([Q] в мега-форме) по чемпионам в течение 10 секундПопадания умением ГНА-А-А-Р! [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Срабатывания Торопыжки (пассивный эффект [W]) против чемпионовПоследовательные оглушения чемпионов с помощью умений Бум ([W] Мега-Гнара) и ГНА-А-А-Р! ([R] Мега-Гнара) Общее количество полученного золота за исключением пассивного доходаВражеские чемпионы, получившие максимальный урон от Бочки [Q]Срабатывания Пойла со скидкой (пассивное умение)Отбрасывания вражеских чемпионов к Грагасу или его команде с помощью Взрывного бочонка [R]Отбрасывания нескольких чемпионов Взрывным бочонком [R]Урон от чемпионов, поглощенный с помощью Пьяного угара [W]Попадания Тараном [E] по чемпионам сразу после Скачка ([D]/[F]) ГрагасаУрон от чемпионов, поглощенный с помощью Настоящего мужества [E]Перезарядки дробовика с помощью умения На изготовку [E]Двойные попадания умением Финита ля комедия [Q] по чемпионамЧемпионы, атакованные 3 раза в течение 3 секунд при попадании всеми пулямиУбийства вражеских чемпионов с помощью Сопутствующего ущерба [R]Вражеские чемпионы, получившие урон от Дымовой завесы [W]Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью Свободного кроя [E]Уклонения от направленных умений с помощью Свободного кроя [E]Чемпионы, пораженные Тысячей порезов (пассивное умение) 10 раз в течение 5 секундЧистый урон, нанесенный чемпионам с помощью умения Чик-чик! [Q]Попадания Вышиванием [R] по нескольким чемпионам за одно применениеУрон чемпионам, которые находятся за пределами области действия Священного тумана [W]Направленные умения и снаряды чемпионов, не попавшие по Гвен благодаря Священному туману [W]Лечение союзников с помощью умений чемпионов, эффектов рун, заклинаний призывателя, активируемых предметов, а также физического и магического вампиризмаОтталкивания чемпионов в сторону союзников Гекарима или от его врагов с помощью Разрушительного рывка [E]Вражеские чемпионы, пораженные Разрушительным рывком [E] на максимальной скоростиДополнительный урон, нанесенный чемпионам с помощью Тропы войны (пассивное умение)Попадания полностью заряженным Буйством [Q] по чемпионамИспуги вражеских чемпионов в результате Натиска теней [R]Общее лечение с помощью Ауры ужаса [W]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Оглушающей гранаты CH-2 или Шоковой гранаты CH-3X [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Хекстек-микроракет или Роя хекстек-ракет [W]Направленные умения, сблокированные Эволюционирующей турелью H-28G [Q]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Эволюционирующих турелей H-28G или Улучшенных турелей H-28Q [Q]Попадания заряженными выстрелами турелей по чемпионамПопадания умениями, усиленными умением МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! [R], по нескольким чемпионамУрон, полученный духами во время Испытания духа [E]Вражеские чемпионы, ставшие вместилищем Испытания духа [E]Лечение с помощью Вестницы древнего божества (пассивное умение)Попадания щупальцами по нескольким чемпионам (или попадания по одному чемпиону несколько раз)Убийства вражеских чемпионов во время действия Прыжка веры [R]Щупальца, призванные с помощью Вестницы древнего божества (пассивное умение) или Прыжка веры [R]Урон, предотвращенный с помощью Дерзкого танца [W]Оглушения чемпионов с помощью Безупречного дуэта [E]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Ионийского пыла (пассивное умение)Уклонения от направленных умений с помощью Пульсирующего клинка [Q]Общее количество сброшенных перезарядок Пульсирующего клинка [Q]Попадания Острием авангарда [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Посадки семян [E]Усиления, отданные союзным чемпионам с помощью Друга леса (пассивное умение)Вражеские лесные лагеря и пугливые крабы, освобожденные с помощью Друга леса (пассивное умение)Убийства или содействия в течение 3 секунд после обездвиживания вражеского чемпиона Зовом корней [Q]Подбрасывания вражеских чемпионов Маргариткой! [R]Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью Создателя кустов (пассивный эффект [W])Смертельный урон по себе или союзным чемпионам, предотвращенный с помощью Ока бури [E]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Ока бури [E]Одновременные исцеления нескольких союзных чемпионов (2 или больше) Муссоном [R]Дополнительный урон, нанесенный чемпионам с помощью Попутного ветра (пассивное умение)Подбрасывания вражеских чемпионов Воющим вихрем [Q]Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после замедления их Западным ветром [W]Атаки союзников против чемпионов, строений или эпических монстров около Штандарта Демасии [E]Подбрасывания вражеских чемпионов с помощью Штандарта Демасии [E] + Удара дракона [Q]Попадания Поступью войны (пассивное умение) по вражеским чемпионамУрон, полученный чемпионами, запертыми в Катаклизме [R]Убийства вражеских чемпионов внутри Катаклизма [R]Урон, предотвращенный с помощью Золотой эгиды [W]Общий урон, предотвращенный с помощью Мощи истинного мастера [R]Атаки чемпионов, сблокированные Встречным ударом [E]Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Встречным ударом [E]Время игры с максимальным количеством зарядов Града ударов (пассивное умение)Оглушения чемпионов с помощью Встречного удара [E] после приближения на нужное расстояние с помощью Удара в прыжке [Q]Чемпионы, пораженные Усилением [W] и Мощью истинного мастера (пассивный эффект [R]) одновременно Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Грохочущего удара [E] (в стойке с молотом)Магический урон, нанесенный чемпионам первой атакой Ртутным молотомПопадания Шоковым зарядом [Q] (в стойке с пушкой), усиленным Вратами ускорения [E], по вражеским чемпионам с большого расстояния (больше обычной дальности)Общее количество раз, когда В небо! или Шоковый заряд [Q] поразили нескольких вражеских чемпионов (2 или больше)Чемпионы, получившие урон от умений В небо! [Q], Электрическое поле [W] и Грохочущий удар [E] (в стойке с Ртутной пушкой) в течение 6 секундУрон, нанесенный чемпионам с помощью Электрического поля [W] и Гиперзаряда [W]Урон, нанесенный чемпионам с помощью ловушки-лотоса ([E], пассивный эффект [E])Вражеские чемпионы, получившие максимальный урон от 4-го отскока Танцующей гранаты [Q]Вражеские чемпионы, пораженные четвертой атакой Смерти в 4 актах (пассивное умение)Расстояние, преодоленное во время действия ускорения от Шепота (пассивное умение), сработавшего от чемпионовУбийства чемпионов с помощью Выхода на поклон [R]Обездвиживания чемпионов с помощью Смертельного действа [W]Урон чемпионам, обездвиженным умением Огненные кусаки! [E]Попадания Супер-мега-ракеты смерти! [R] по вражеским чемпионам с нанесением полного уронаОбщее количество раз, когда эффекты Бодрячком! (пассивное умение) накладывались друг на другаУрон, нанесенный чемпионам с помощью Скелетницы [Q] на расстоянии более 600Время игры с максимальным количеством зарядов На полных оборотах (пассивного эффекта [Q])Попадания умением Пиу-пиу! [W] по чемпионам на расстоянии более 75% от максимальногоКоличество раз, когда Кай'Са поражала чемпионов тремя атаками во время действия Сверхзаряда [E]Попадания Ловчей из Бездны [W] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью взрывов Едкой плазмы (пассивное умение)Урон, нанесенный изолированным чемпионам с помощью Дождя Икатии [Q]Урон, предотвращенный с помощью щитов Охотничьего инстинкта [R]Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после использования Охотничьего инстинкта [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью Раздирания [E]Поражения нескольких чемпионов Раздиранием [E]Уклонения от направленных умений с помощью Боевой готовности (пассивное умение)Заряды Раздирания [E], перенесенные на вражеских чемпионов с помощью Пронзающего копья [Q]Спасения союзных чемпионов с низким уровнем здоровья (менее 25%) с помощью Зова судьбы [R]Урон, нанесенный чемпионам с помощью связи душ от Духа-хранителя (пассивный эффект [W])Общее сокращение перезарядки Мантры [R] от срабатываний Разгорающегося огня (пассивное умение)Общий урон, предотвращенный с помощью Воодушевления [E] или Вызова (усиленное [E])Обездвиживания чемпионов с помощью Решимости [W] и Обновления (усиленное [W])Участия в убийствах вражеских чемпионов в течение 10 секунд после применения Вызова (усиленное [E])Попадания Силой духа (усиленное [Q]) по вражеским чемпионамЛечение с помощью Обновления (усиленное [W])Урон, нанесенный чемпионам с помощью Осквернения [E]Попадания Опустошением [Q] по изолированным вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов во время действия Победы над смертью (пассивное умение)Повторные попадания Опустошением [Q] по чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Реквиема [R]Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения сопротивления магии с помощью Стены боли [W]Количество раз, когда Выброс силы [E] замедлил нескольких чемпионовУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью Сферы пустоты [Q]Умения вражеских чемпионов, прерванные во время подготовки с помощью Сферы пустоты [Q]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Шага в Бездну [R] при 2 зарядах или болееУбийства вражеских чемпионов в течение 1,5 секунды после использования Шага в Бездну [R]Мана, восстановленная с помощью Клинка пустоты [W]Шунпо [E], примененные в течение 5 секунд до или после убийства вражеского чемпионаУклонения от направленных умений с помощью Шунпо [E] и Подготовки [W]Вражеские чемпионы, которые получили урон при поднятии кинжалов с помощью пассивного умения НенасытностьПопадания Цветком смерти [R] по нескольким чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Цветка смерти [R]Последовательные попадания Ненасытностью (пассивное умение) по чемпионам при подборе кинжалов в течение 1,5 секундыКазни вражеских чемпионов с помощью Клинка звездного огня [E]Попадания атаками по чемпионам во время просветления от Божественного восхождения (пассивное умение)Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения защитных показателей с помощью Лучезарного взрыва [Q]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Божественного приговора [R]Убийства вражеских чемпионов после урона, нанесенного Божественным приговором [R]Лечение с помощью Благословения небес [W]Общее расстояние, преодоленное сквозь стены с помощью Шага в сумерки [E]Лечение с помощью Шага в сумерки [E] в бою с чемпионамиЧемпионы, дважды пораженные Смертельным росчерком [Q]Количество раз, когда Каин заканчивал превращение Косы даркинов (пассивное умение) менее чем за 13 минутУбийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после применения к ним Теневой интервенции [R]Попадания Широким размахом [W] по нескольким чемпионамПрохождения сквозь вражеских чемпионов во время действия Молниеносного рывка [E]Оглушения чемпионов с помощью Знака бури (пассивное умение)Попадания Грохочущим сюрикеном [Q] по чемпионам на расстоянии более 75% от максимальногоОглушения нескольких чемпионов (3 или больше) во время Убийственного шторма [R]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Скачка напряжения ([W], пассивный эффект [W])Убийства вражеских чемпионов с помощью Скачка напряжения [W]Убийства чемпионов в течение 3 секунд после применения Прыжка [E]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после применения к ним Невидимой угрозы (пассивное умение)Лечение с помощью Шипов Бездны [W]Урон, нанесенный изолированным чемпионам с помощью [Q]Попадания по чемпионам Вкусом страха [Q] в Прыжке [E]Убийства чемпионов в течение 3 секунд до или после каждого применения Атаки из Бездны [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью Всепоглощающего ужаса [E]Количество Знаков Киндред (пассивное умение), полученных за убийство лесных монстров, эпических монстров и чемпионовПоследовательные попадания Танцем стрел [Q] по чемпионам в течение 5 секундСмерти союзных чемпионов, предотвращенные с помощью Милости Овечки [R]Урон, нанесенный чемпионам Волком ([W], [E])Здоровье, восстановленное с помощью Волчьего бешенства (пассивный эффект [W]) в бою с чемпионамиПопадания обоими применениями Рыцарского поединка [E] по чемпионамКоличество раз, когда Скарл возвращалась к Кледу благодаря Мужеству (пассивное умение) не на базеУбийства чемпионов в течение 6 секунд после возвращения Скарл (пассивное умение)Успешные притягивания вражеских чемпионов Капканом на веревке [Q]Попадания полностью заряженным В бо-о-ой!!! [R] по вражеским чемпионамУрон, нанесенный чемпионам с помощью последней атаки, усиленной Склонностью к насилию [W]Чемпионы (включая союзников), отброшенные умениями или эффектамиЧемпионы (включая союзников), подброшенные умениями или эффектамиУрон, полученный чемпионами из-за уменьшения защитных показателей с помощью Едкого плевка [Q]Повторные попадания Живой артиллерией [R] по чемпионамМагический урон, нанесенный чемпионам с помощью Биомагического обстрела [W]Попадания Слизью Бездны [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Убийства вражеских чемпионов с помощью Живой артиллерии [R]Попадания автоатаками по вражеским чемпионам вне максимальной дальности благодаря Биомагическому обстрелу [W]Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Отражением (пассивное умение)Поглощенные метки Печати порока [Q] на вражеских чемпионахУбийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после применения Искажения [W]Обездвиживания чемпионов с помощью Эфемерных цепей [E]Урон, нанесенный чемпионам при помощи умений, усиленных Копией [R]Уклонения от направленных умений с помощью Искажения [W]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после поражения Резонирующим ударом [Q]Попадания Звуковой волной [Q] по чемпионам на расстоянии более 75% от максимальногоУрон, нанесенный чемпионам (и чемпионами) с помощью Ярости дракона [R]Отбрасывания вражеских чемпионов в сторону союзников с помощью Ярости дракона [R]Попадания по чемпионам Звуковой волной [Q] или Резонирующим ударом [Q2] в течение 1,5 секунды до или после поражения их Яростью дракона [R]Урон, поглощенный Защитником [W1], примененным к себе или союзным чемпионамКоличество раз, когда в течение 4 секунд на чемпиона не менее 2,5 секунды действовали эффекты нейтрализации от уменийУрон, нанесенный чемпионам с помощью Сияния солнца (пассивное умение)Оглушения вражеских чемпионов с помощью Щита рассвета [Q] после попадания Клинка зенита [E] по той же целиПопадания центром Солнечной вспышки [R] по вражеским чемпионамПопадания Затмением [W] по чемпионамУрон, предотвращенный с помощью Затмения [W]Попадания Вихревым семенем [E] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 2000 ед.)Урон, нанесенный чемпионам с помощью Посоха снов (пассивное умение)Время игры с максимальным количеством зарядов Удара природы [Q]Количество раз, когда Удар природы [Q] наносил чемпионам чистый уронУсыпления нескольких чемпионов Чарующей колыбельной [R]Попадания центром умения Ой, осторожно! [W] по спящим вражеским чемпионамУрон, нанесенный чемпионам с помощью Ледяной тропы [E]Урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью ледяных рабов, созданных Порабощением Хладорожденной (пассивное умение)Замедления чемпионов с помощью Ледяного осколка [Q]Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после того, как они получили урон от Ледяной гробницы [R]Заморозки нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) Кольцом мороза [W]Чемпионы, нейтрализованные умениями ([W], [R]) в течение 1 секунды после перемещения Лиссандры с помощью Ледяной тропы [E]Уклонения от направленных умений с помощью Нескончаемой погони [E]Чемпионы, пораженные Стрелком света (пассивное умение) 3 раза в течение 5 секундСрабатывания Стрелка света (пассивное умение) на вражеских чемпионахПопадания Пронзающим светом [Q] по вражеским чемпионам, которые не были основной цельюУбийства вражеских чемпионов с помощью Отстрела [R]Срабатывания ускорения от Обжигающего пламени [W] в бою с чемпионамиОбщий урон, предотвращенный с помощью Помоги, Пикс! [E]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Пикса, волшебного спутника (пассивное умение)Применения Сияющей стрелы [Q], поразившие нескольких чемпионовПодбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Буйным ростом [R]Автоатаки против чемпионов во время действия прибавки к скорости атаки от Причуды [W]Добивания вражеских чемпионов в течение 5 секунд после превращения Причудой [W]Общий урон, предотвращенный с помощью Призматического барьера [W]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Светящейся сингулярности [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Последней искры [R]Срабатывания Иллюминации (пассивное умение) на вражеских чемпионахОбездвиживания нескольких чемпионов Сковыванием света [Q]Попадания Последней искрой [R] по нескольким чемпионамОбщий урон, предотвращенный с помощью Гранитного щита (пассивное умение)Попадания Ударом по земле [E] по нескольким чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Сейсмического осколка [Q]Попадания Безудержной силой [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Участия в убийствах вражеских чемпионов в течение 6 секунд после попадания по ним Безудержной силой [R]Урон от чемпионов, поглощенный благодаря дополнительной броне от Удара грома (пассивный эффект [W])Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Пагубных видений [E]Количество раз, когда Пагубные видения [E] распространялись на чемпионов с других враговУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью Сдвига Бездны (пассивное умение)Эффекты безмолвия, наложенные на нескольких чемпионов за одно применение Зова Бездны [Q]Убийства вражеских чемпионов, пораженных Потусторонней хваткой [R]Войдлинги, призванные с помощью Роя Бездны [W]Попадания по вражеским чемпионам усиленными саженцами Броска саженца [E]Количество раз, когда в течение 3 секунд Маокай накладывал эффекты контроля на 3 чемпионов или болееПовторные срабатывания лечения от Вытягивания магии (пассивное умение) в течение 15 секундОтбрасывания вражеских чемпионов с помощью Тернового удара [Q] после обездвиживания Неестественным наступлением [W]Обездвиживания вражеских чемпионов с помощью Объятий природы [R]Уклонения от направленных умений с помощью Неестественного наступления [W]Общий урон, предотвращенный с помощью Медитации [W]Чистый урон, нанесенный чемпионам с помощью Стиля вуджу [E]Уклонения от направленных умений с помощью Первого удара [Q]Количество раз, когда враг применял рывок, Скачок или телепортацию и в течение 1 секунды после этого Мастер Йи следовал за ним с помощью Первого удара [Q]Эффекты контроля, снятые или проигнорированные благодаря Горцу [R]Убийства нескольких чемпионов (2 или больше) во время действия Горца [R]Показатель убийств миньонов на линии и лесных монстровУчастия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после замедления их Свинцовым дождем [E]Урон, нанесенный чемпионам и башням с помощью Приветственного выстрела (пассивное умение)Количество раз, когда второе попадание умения Два по цене одного [Q] нанесло гарантированный критический урон по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Времени умирать [R]Попадания умением Время умирать [R] по нескольким чемпионамОбщее расстояние, преодоленное с помощью пассивного эффекта Походочки [W] при максимальном количестве зарядовУрон от чемпионов, поглощенный с помощью Каменной кожи (пассивное умение)Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения брони с помощью Сокрушительного удара [Q]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Воина-обманщика [W]Убийства вражеских чемпионов в Царстве смерти [R]Притягивания нескольких чемпионов Смертельной хваткой [E]Попадания Уничтожением [Q] по изолированным вражеским чемпионамОбщая продолжительность действия Восхождения тьмы (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам, во время действия усиления за убийство чемпиона в Царстве смерти [R]Урон от чемпионов, поглощенный с помощью Несокрушимого [W]Количество раз, когда Черный щит [E] не дал наложить эффект контроляЧемпионы, последовательно нейтрализованные Темными узами [Q] и Оковами души [R] (в любом порядке)Попадания Темными узами [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Оковами души [R]Оглушения нескольких чемпионов Оковами души [R]Лечение с помощью Вытягивания души (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам с помощью Измученной тени [W]Общий урон, нанесенный автоатаками (своими или союзных чемпионов), которые были усилены Благословением Повелительницы морей [E], по вражеским чемпионам, миньонам или монстрамУчастия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после замедления их Благословением Повелительницы морей [E]Продолжительность ускорения от Бурных волн (пассивное умение), сработавшего в бою с чемпионамиОглушения вражеских чемпионов с помощью Водяной тюрьмы [Q]Подбрасывания нескольких чемпионов (3 или больше) Приливной волной [R]Подбрасывания нескольких чемпионов Приливной волной [R]Количество раз, когда Прилив и отлив [W] попадал по 3 чемпионамУрон, полученный чемпионами из-за уменьшения брони с помощью Призрачного огня [E]Лечение от чемпионов с помощью Пожирателя душ (пассивное умение)Урон, нанесенный строениям с помощью Вытягивающего удара [Q]Заряды Вытягивающего удара [Q], полученные за убийство миньонов, монстров и вражеских чемпионовУбийства вражеских чемпионов во время действия Ярости песков [R]Общая продолжительность замедления чемпионов с помощью Иссушения [W]Попадания Якорной цепью [Q], Ошеломляющим ударом (пассивное умение) и Сейсмической волной [E] (в любом порядке) по вражеским чемпионам в течение 4 секундПопадания Сейсмической волной [E] по нескольким чемпионамПопадания Якорной цепью [Q] по вражеским чемпионамПопадания Глубинным зарядом [R] по нескольким чемпионамУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью Гнева титана [W]Дополнительный урон, нанесенный автоатаками, усиленными Гневом титана [W], по вражеским чемпионамОбездвиживания чемпионов с помощью усиленных Оплетающих терний [E]Попадания всеми тремя срабатываниями Взрывного цветения [Q] по одному и тому же вражескому чемпионуУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью щита Ударного расцвета [R]Попадания Ударным расцветом [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Разделением формы [W]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Разделения формы (пассивный эффект [W])Убийства вражеских чемпионов с помощью Добивания [Q] (в форме пумы)Лечение с помощью Зова предков [E] в бою с чемпионамиЛовушки [W] (в форме человека), в которые попали вражеские чемпионыУрон, нанесенный чемпионам, на которых охотится Нидали, с помощью Добивания [Q]Попадания по вражеским чемпионам Броском копья [Q] (в форме человека) с расстояния более 750 единицПопадания Прыжком ([W] в форме пумы) по чемпионам, на которых охотится НидалиИспуги чемпионов с помощью Невыразимого ужаса [E]Общее лечение с помощью Клинков чернейшей тени (пассивное умение)Время действия усиления от следа Вестника заката [Q] в бою с чемпионамиРасстояние, преодоленное во время ускорения от Паранойи [R] или Вестника заката [Q] по направлению к вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов во время действия Паранойи [R]Умения, заблокированные с помощью Покрова тьмы [W]Обездвиживания нескольких чемпионов Снежковым обстрелом [E]Общая продолжительность увеличения скорости атаки с помощью Зова Фрельйорда (пассивное умение) в бою с чемпионамиОбщее лечение с помощью Поглощения [Q]Убийства или содействия в убийстве вражеских чемпионов в течение 3 секунд после их поражения Абсолютным нолем [R]Попадания полностью заряженным Огромным снежным комом [W] по вражеским чемпионамУчастия в убийствах вражеских чемпионов в течение 10 секунд после попадания по ним Огромным снежным комом [W]Чистый урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Безрассудного замаха [E]Убийства вражеских чемпионов после 2 или более поражений Мощным броском [Q] в течение 10 секундАвтоатаки против чемпионов, усиленные Яростью берсерка (пассивное умение), когда у Олафа менее 40% здоровьяПопадания Мощным броском [Q] по чемпионам на расстоянии более 75% от максимальногоЭффекты жесткого контроля от вражеских чемпионов, снятые или заблокированные Рагнареком [R]Здоровье, похищенное у чемпионов с помощью Зверских ударов [W]Общее расстояние, преодоленное шаром при использовании умений Приказ: Атака [Q] или Приказ: Защита [E]Урон, предотвращенный с помощью Приказа: Защита [E]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Пружинного механизма (пассивное умение)Попадания по чемпионам Приказом: Ударная волна [R], когда шар прикреплен к Орианне или ее союзникуПопадания Приказом: Ударная волна [R] по нескольким вражеским чемпионам (3 или больше)Попадания Приказом: Ударная волна [R] по нескольким чемпионамКоличество раз, когда Орианна замедляла или ускоряла чемпионов с помощью Приказа: Диссонанс [W] в бою с чемпионамиОбщее количество предметов, созданных с помощью Живой кузницы (пассивное умение)Количество раз, когда Орн отбрасывал хрупких вражеских чемпионов с помощью Живой кузницы (пассивное умение)Подбрасывания чемпионов с помощью Обжигающего рывка [E]Чемпионы, дважды пораженные лавовым элементалем Зова бога-кузнеца [R]Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Зовом бога-кузнеца [R]Магический урон, полученный чемпионами из-за хрупкости от Дыхания вулкана (пассивный эффект [W])Общий урон, предотвращенный с помощью Агрессивной защиты [E]Попадания ударной волной Великого звездопада [R] по вражеским чемпионамПовторные применения умений, усиленных Волей смертного (пассивное умение), к чемпионам в течение 10 секундУбийства вражеских чемпионов с помощью Копья воина [Q]Попадания Копьем воина [Q] по нескольким чемпионамУчастия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после оглушения их Щитом воина [W]Урон, заблокированный с помощью Железного посла (пассивное умение)Прерывания рывков чемпионов с помощью Неколебимой мощи [W]Оглушения чемпионов с помощью Героического рывка [E]Попадания обеими частями Сотрясающего удара [Q] по чемпионамОбщее расстояние, преодоленное вражескими чемпионами при отбрасывании заряженным Вердиктом Хранительницы [R]Попадания Вердиктом Хранительницы [R] по нескольким чемпионамПопадания одним Призрачным приливом [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Лечение от серого здоровья Дара утопленников (пассивное умение) в бою с чемпионамиПритягивания чемпионов с помощью Костяного гарпуна [Q] на расстоянии более 75% от максимальногоДополнительное золото, полученное с помощью Смерти из глубин [R]Убийства чемпионов повторным применением Смерти из глубин [R]Общее расстояние, преодоленное во время Кошмарного погружения [W]Уклонения от направленных умений с помощью Власти над стихиями [W] и Дерзости [E]Срабатывания Королевской привилегии (пассивное умение) на вражеских чемпионахПродолжительность действия невидимости при нахождении на тропе от Клинка Ишталя [Q] в бою с чемпионамиУбийства вражеских чемпионов с помощью Клинка Ишталя [Q]Попадания Демонстрацией таланта [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Убийства чемпионов в течение 6 секунд после поражения их несколькими разными стихиями с помощью Власти над стихиями [W]Расстояние, преодоленное с помощью Рывка [E]Общий дополнительный урон, нанесенный вражеским чемпионам, которые помечены Хищной птицей (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам, которые помечены Хищной птицей (пассивное умение), 3 раза в течение 4 секундЧемпионы, чей обзор был ограничен с помощью Слепящего удара [Q]Убийства чемпионов в течение 5 секунд после перемещения с помощью умения В тылу врага [R]Раскрытия чемпионов с помощью Обостренных чувств [W]Общий урон, предотвращенный с помощью Боевого танца [E]Количество раз, когда Боевой танец [E], повторное применение [E2] и Великолепное появление [W] поражали чемпиона в течение 3 секундОбщее сокращение перезарядки с помощью Шальных перьев (пассивное умение)Количество раз, когда Блестящее перо [Q] лечило нескольких чемпионовОчарования нескольких чемпионов (2 или больше) Стремительностью [R]Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Великолепным появлением [W]Убийства или содействия в убийстве вражеских чемпионов, пораженных Неистовой колкостью [E]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Шипастого панциря (пассивное умение)Общее расстояние, преодоленное во время действия Катящегося шара [Q]Чемпионы, пораженные Мощным приземлением [R] во внутренней областиУрон, возвращенный чемпионам с помощью Защитной позы [W]Убийства вражеских чемпионов отраженным уроном во время действия Защитной позы [W]Чистый урон, нанесенный чемпионам с помощью Яростного укуса [E]Использования созданных ранее Тоннелей [E]Попадания Поиском жертвы [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Убийства вражеских чемпионов с помощью Натиска Бездны [R]Чемпионы, смещенные при помощи Выхода на поверхность [W]Чемпионы, обнаруженные при помощи Подземного чутья (пассивный эффект Ухода под землю [W])Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения защитных показателей с помощью Безжалостного напора (пассивное умение)Лечение от чемпионов с помощью Пробивающего удара [Q]Общая прочность щитов, уничтоженных с помощью Пробивающего удара [Q]Чемпионы, которые находились в Магнитной буре [R] на протяжении всего времени действия уменияУбийства и содействия в убийстве вражеских чемпионовУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью Ферромантии [W] в спешенном видеЧемпионы, оглушенные Ферромантией [W] и Разными полюсами [E] с разрывом не более чем в 1 секундуОдновременные попадания Программой лояльности [E] по вражеским и союзным чемпионамВраги, получившие урон от Рычага давления (пассивное умение) 4 раза в течение 6 секундЧемпионы, пораженные умениями в течение 1,5 секунды после отбрасывания от Рукопожатия [Q]Оглушения чемпионов второй активацией Рукопожатия [Q]Урон, нанесенный вражеским чемпионам их союзниками в состоянии Бешенства от Смены руководства [R]Союзники, избежавшие смерти во время второй фазы Антикризисных мер [W]Попадания по чемпионам 3 неабсолютными умениями в течение 3 секундПопадания по чемпионам обоими применениями умения Режь и руби [E]Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения брони с помощью Руби [E2]Попадания по чемпионам умениями, усиленными яростью от Всепоглощающего гнева (пассивное умение)Лечение с помощью умения Смерть слабым [Q] в бою с чемпионамиПрочность щитов, уничтоженных с помощью усиленного [W]Эффекты контроля, снятые с помощью усиленного Боевого рыка [W]Обездвиживания чемпионов с помощью усиленного Броска боласа [E]Повторные применения автоатак в прыжке, усиленных Невидимым хищником (пассивное умение), к чемпионам в течение 4 секундУрон, нанесенный чемпионам Дикостью [Q]Количество завершений Ожерелья из зубов (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после выхода из маскировки Охотничьего азарта [R]Уклонения от направленных умений с помощью Доблести [E]Оглушения нескольких чемпионов Всплеском Ци [W] или подбрасывания Сломанными крыльями [Q3]Заряды Рунического клинка (пассивное умение), потраченные на автоатаки против вражеских чемпионовРасстояние, преодоленное с помощью Сломанных крыльев [Q] и Доблести [E] в бою с чемпионамиПопадания всеми тремя ударами Сломанных крыльев [Q] по одному и тому же вражескому чемпионуУбийства вражеских чемпионов с помощью Удара ветра [R2]Продолжительность обездвиживания вражеских чемпионов с помощью уменийОбщий урон, предотвращенный с помощью Кустарного щита [W]Повторные попадания Электрогарпуном [E] по одному и тому же чемпиону в течение 4 секундДополнительный урон, нанесенный вражеским чемпионам во время действия Перегрева от Титана со свалки (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам с помощью Огнемета [Q]Убийства и содействия в убийстве вражеских чемпионов в течение 5 секунд после их поражения Уравнителем [R]Умения, усиленные Опасной зоной (пассивное умение), которые поразили чемпионов или сблокировали их уронЧемпионы, пораженные Потоком, перенесенным от других бойцов с помощью Волшебного потока [E]Дополнительный урон, нанесенный чемпионам с помощью умений благодаря силе умений от Тайного знания (пассивное умение)Попадания по чемпионам Перегрузкой [Q], отскочившей благодаря Волшебному потоку [E]Уклонения от направленных умений с помощью пассивного эффекта Перегрузки [Q] после поглощения 2 рунУбийства чемпионов в течение 10 секунд после перемещения с помощью Искривления пространства [R]Обездвиживания чемпионов с помощью Рунической тюрьмы [W] во время действия Волшебного потока [E]Подбрасывания вражеских чемпионов с помощью Безрассудного порыва (пассивное умение)Попадания Эпатажем [Q] по чемпионам во время Неистового рывка [E]Убийства нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) с помощью Адского пекла [R]Количество раз, когда Самира достигала оценки S от Безрассудного порыва (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам с помощью атак клинком (пассивное умение в ближнем бою), Эпатажа ([Q] в ближнем бою) и Неистового рывка [E]Снаряды абсолютных умений, сблокированные Взмахом клинка [W]Оглушения чемпионов с помощью Вечной мерзлоты [E] в течение 0,5 секунды после накопления 4 зарядовУрон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Ледокола (пассивное умение)Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после подбрасывания их с помощью Арктического наступления [Q]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Ледникового плена [R]Добивания вражеских чемпионов в течение 5 секунд после попадания по ним Ледниковым пленом [R]Попадания обоими применениями Гнева зимы [W] по вражеским чемпионамКоличество раз, когда чемпионы принимали участие в убийствах в течение 10 секунд после того, как на них подействовало Проклятие черного тумана [E]Количество собранных душ от пассивного уменияПопадания Пронзающей тьмой [Q] по вражеским чемпионам, которые не были основной цельюУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью Тенесвета [R]Добивания вражеских чемпионов в течение 3 секунд после нанесения им урона Тенесветом [R]Обездвиживания чемпионов Прощальными объятиями [W]Эффекты контроля, усиленные с помощью Ударного ритма [E]Попадания Исполнением на бис [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Попадания Высокой нотой [Q] по нескольким чемпионамОчарования чемпионов с помощью Исполнения на бис [R] на расстоянии больше изначального максимальногоОбщий урон, нанесенный с помощью Сценического обаяния (пассивное умение)Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Объемного звука [W]Комбинации из 4 ударов и Силы кулака [Q] против чемпионов, исполненные в течение 2,5 секундыУбийства вражеских чемпионов с помощью Коронного приема [R]Урон, нанесенный чемпионам с помощью Коронного приема [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Мордобоя [E]Урон от чемпионов и башен, предотвращенный с помощью щита Головоломки [W]Чистый урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Головоломки [W]Дополнительный урон, нанесенный чемпионам с помощью Удара в спину (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов с помощью Отравленных заточек [E]Уклонения от направленных умений с помощью Обмана [Q] и Галлюцинации [R]Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Галлюцинацией [R]Испуги чемпионов с помощью Шутов из коробки, появившихся на месте гибели клона от Галлюцинации [R]Скрытые Шуты из коробки [W], сработавшие при приближении вражеских чемпионовУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью Барьера Ци (пассивное умение)Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью атак, усиленных Сумеречной атакой [Q]Общая продолжительность замедления вражеских чемпионов с помощью Сумеречной атаки [Q]Количество раз, когда чемпионы принимали участие в убийствах в течение 10 секунд после накладывания на них щита от умения Плечом к плечу [R]Провокации вражеских чемпионов Теневым рывком [E] в течение 2 секунд после прибытия с помощью умения Плечом к плечу [R]Атаки, заблокированные с помощью Пристанища духа [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Огненного дыхания [E] в форме драконаДополнительный урон от автоатак, нанесенный чемпионам, помеченным Огненным дыханием [E]Заряды Ярости драконорожденных (пассивное умение), полученные за убийство драконовУрон, нанесенный чемпионам с помощью Двойной порции ([Q] или [Q] в форме дракона)Попадания Приземлением дракона [R] по нескольким чемпионамОбщее расстояние, преодоленное во время Выжигания [W]Продолжительность безмолвия, наложенного на вражеских чемпионовПеребрасывания чемпионов с помощью Броска [E] в сторону союзников или в радиус поражения союзной башниКоличество раз, когда Синджед получал несколько зарядов Ядовитого слипстрима (пассивное умение) в бою с чемпионамиРасстояние, преодоленное во время действия Зелья безумия [R]Общий урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью Ядовитого следа [Q]Участия в убийствах вражеских чемпионов в течение 10 секунд после поражения их Мегаклеем [W]Обездвиживания вражеских чемпионов с помощью Броска [E] в Мегаклей [W]Попадания по чемпионам бойцами, отброшенными с помощью Рева мясника [E]Попадания Неудержимым наступлением [R] по вражеским чемпионам после достижения максимальной скоростиУрон, нанесенный чемпионам и строениям с помощью Посмертного триумфа (пассивное умение)Подбрасывания вражеских чемпионов с помощью Опустошающего удара [Q]Дополнительное здоровье, полученное от Горнила душ [W]Попадания взрывом щита Горнила душ [W] по нескольким чемпионамУмения, заблокированные Щитом от магии [E]Продолжительность ускорения от Скорохода (пассивное умение)Вражеские чемпионы, пораженные Клинком-бумерангом [Q] два раза за одно применениеПопадания Клинком-бумерангом [Q] по нескольким чемпионамУскорения нескольких союзных чемпионов (2 или больше) с помощью умения На охоту [R]Попадания отскоками Рикошета [W] по чемпионамПопадания Разрывом [E] по нескольким чемпионамОглушения вражеских чемпионов с помощью Кристаллического яда от Разрыва [E]Убийства вражеских чемпионов во время действия Кристаллических игл (пассивное умение)Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью Кристаллического удара [Q]Убийства или содействия в течение 5 секунд после поражения чемпиона Пронзанием [R]Урон от чемпионов, поглощенный с помощью Кристаллического экзоскелета [W]Продолжительность замедления, наложенного на вражеских чемпионов с помощью умений, предметов и рунПродолжительность ускорения от Песни стремительности [E], примененной в бою с чемпионамиПопадания по вражеским чемпионам автоатаками, усиленными Мощным аккордом (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам с помощью атак, усиленных аурой Гимна доблести [Q]Попадания умением Крещендо [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью щита Арии стойкости [W]Лечение с помощью Арии стойкости [W]Попадания Равноденствием [E] по нескольким чемпионамОбездвиживания вражеских чемпионов с помощью Равноденствия [E]Продолжительность ускорения от Спасения (пассивное умение) при перемещении к союзникам в бою с чемпионамиКоличество здоровья, восстановленного с помощью Обновления Звездопада (пассивный эффект [Q]) при применении Звездной пыли [W]Попадания Звездопадом [Q] по вражеским чемпионамПрименения Желания [R] к союзным чемпионам с уровнем здоровья ниже 40%Оглушения вражеских чемпионовОбездвиживания вражеских чемпионов с помощью Недвижности [E] с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Притягивания чемпионов при помощи Недвижности [E2]Здоровье, накопленное с помощью Ненасытной стаи (пассивное умение)Лечение от чемпионов во время Демонического возвышения [R]Убийства чемпионов во время действия Демонического возвышения [R]Участия в убийствах чемпионов в течение 10 секунд после замедления их Оком империи [W]Попадания Пленением [E2] по чемпионам на расстоянии более 75% от максимальногоПопадания Петрицитовым вихрем (пассивное умение) по вражеским чемпионамПопадания обеими частями Удара цепями [Q] по чемпионамУбийства вражеских чемпионов в течение 6 секунд после поражения их собственным абсолютным умениемОбщее лечение с помощью Убийцы королей [W]Убийства чемпионов с помощью Убийцы королей [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Высвобожденной силы [R] из 5 или более сферПопадания Изгнанием слабых [E] по нескольким чемпионамОглушения вражеских чемпионов с помощью Изгнания слабых [E]Дополнительный урон Трансцендентальности (пассивное умение), нанесенный чемпионам с помощью Темной сферы [Q] и Силы воли [W]Чемпионы, пораженные Темной сферой [Q] при ее созданииПоражения вражеских чемпионов Темными сферами, миньонами, монстрами или питомцами с помощью Силы воли [W]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью щита Прочной шкуры [E]Чемпионы, на которых Таам Кенч наложил максимальное количество зарядов Жора (пассивное умение)Лечение от чемпионов с помощью Удара языком [Q]Эффекты контроля, предотвращенные умением Хватай-глотай [R], примененным к союзникуУбийства чемпионов с помощью умения Хватай-глотай [R]Союзники в опасности (нейтрализованные или с уровнем здоровья ниже 50%), съеденные с помощью умения Хватай-глотай [R]Участия в убийствах чемпионов в течение 10 секунд после прибытия с помощью Глубоководного путешествия [R]Подбрасывания чемпионов с помощью Подводного рывка [W]Применения умения Хватай-глотай [W] к союзным чемпионам с низким уровнем здоровья (менее 25%)Поражения вражеских чемпионов всеми 5 камнями одного Плетеного залпа [Q]Попадания Вздыбленной землей [E] по нескольким чемпионамОбщая продолжительность действия Катания на камнях (пассивное умение)Участия в убийствах в течение 10 секунд после применения или повторного применения Стены Пряхи [R]Отбрасывания врагов, которые находятся близко к Талии, с помощью Подземного толчка [W]Попадания Вздыбленной землей [E] по чемпионам, подброшенным Подземным толчком [W]Стены, преодоленные с помощью Пути убийцы [E], в течение 10 секунд до или после убийства вражеского чемпионаПовторные применения Острия клинка (пассивное умение) к чемпионам в течение 6 секундУрон от кровотечения по вражеским чемпионам при поглощении зарядов Острия клинка (пассивное умение)Критические попадания Ноксианской дипломатией [Q] по чемпионамУбийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после поражения Атакой из тени [R]Применения Раздирания [W], наложившие на чемпионов несколько зарядов Острия клинка (пассивное умение)Оглушения нескольких чемпионов (2 или больше) Ослеплением [E]Оглушения чемпионов с помощью Ослепления [E] от союзниковМагический урон, нанесенный чемпионам с помощью Бравады (пассивное умение)Общее лечение с помощью Прикосновения звезд [Q]Количество раз, когда Тарик поглощал более 5 зарядов Прикосновения звезд [Q] в течение 10 секундДобивания вражеских чемпионов союзниками в течение 5 секунд после применения к ним Космического сияния [R]Убийства вражеских чемпионов с помощью яда Отравленного выстрела [E] (пассивный эффект)Участия в убийствах в течение 6 секунд после прекращения действия невидимости Партизанской войны (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам с помощью яда от Отравленного выстрела [E] и Ядовитой ловушки [R]Промахи вражеских чемпионов из-за действия Слепящего дротика [Q]Попадания грибами по чемпионам, которые находятся под действием другой Ядовитой ловушки [R]Попадания Ядовитой ловушкой [R] по вражеским чемпионамПопадания Смертным приговором [Q] по вражеским чемпионамДуши, собранные с помощью Проклятия (пассивное умение)Участия в убийствах в течение 10 секунд после притягивания к чемпиону, пораженному Смертным приговором [Q2]Стены Короба [R], проломленные вражескими чемпионамиУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью щитов Темного пути [W]Союзные чемпионы, перенесенные с помощью Темного пути [W]Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью Разрывного снаряда (пассивный эффект [E])Автоатаки против чемпионов во время действия Беглого огня [Q]Разрывные снаряды [E], взорванные с помощью Вышибного заряда [R] или Ракетного прыжка [W] Взрывы полностью заряженных Разрывных снарядов [E] на вражеских чемпионахОтбрасывания вражеских чемпионов с помощью Вышибного заряда [R]Сбросы перезарядки Ракетного прыжка [W]Попадания Ледяным столпом [E] по нескольким чемпионамДобивания вражеских чемпионов в течение 5 секунд после поражения врагов центром Ледяного столпа [E]Лечение от убитых чемпионов с помощью Подношения королю (пассивное умение)Убийства вражеских чемпионов после ''заимствования'' их силы атаки с помощью Укуса [Q]Общее лечение с помощью Порабощения [R]Дополнительное лечение от Ледяной земли [W] в бою с чемпионамиОбщее количество последовательных критических ударов по одному и тому же вражескому чемпионуПовторные попадания Ударом вихря [E] по чемпионам в течение 8 секундОбщее лечение с помощью Жажды крови [Q]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Неугасающей ярости [R]Убийства вражеских чемпионов во время действия Неугасающей ярости [R]Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после замедления их Вызывающим криком [W]Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью Сложенной колоды [E]Чемпионы, пораженные Выбором карты [W] и Сложенной колодой (пассивный эффект [E]) за одну атакуПопадания Дикими картами [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Попадания Дикими картами [Q] по нескольким чемпионамУбийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после телепортации с помощью Судьбы [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью Золотой карты умения Выбор карты [W]Попадания Заразой [E] по нескольким чемпионам, на которых наложено как минимум 2 заряда Смертельного яда (пассивное умение)Попадания Заразой [E] по вражеским чемпионам, на которых наложено максимальное количество зарядов Смертельного яда (пассивное умение)Чистый урон, нанесенный чемпионам с помощью Смертельного яда (пассивное умение)Заряды Смертельного яда (пассивное умение), наложенные на чемпионов с помощью Склянки с ядом [W]Убийства вражеских чемпионов в течение 5 секунд после выхода из скрытности от Засады [Q]Убийства нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) в течение 8 секунд после поражения Стрельбой наугад [R]Оглушения вражеских чемпионов с помощью автоатак Стойки медведя [E]Время игры с максимальным количеством зарядов Обезьяньей ловкости (пассивное умение)Дополнительный урон, нанесенный с помощью автоатак в Стойке тигра [Q] вражеским чемпионам, эпическим монстрам и большим монстрамМагический урон, нанесенный чемпионам с помощью Стойки феникса [R]Участия в убийствах в течение 10 секунд, за которые Удир использовал как минимум 3 стойкиУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью Стойки черепахи [W]Последовательные попадания зарядами дробовика Огненного эха (пассивное умение) в одного и того же чемпиона в течение 4 секундПеребрасывания вражеских чемпионов с помощью Презрения [E]Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после замедления их Коррозийным зарядом [Q]Испуги чемпионов с помощью умения Сильнее страха смерти [R]Казни вражеских чемпионов с помощью умения Сильнее страха смерти [R]Урон, нанесенный чемпионам, помеченным Зачисткой [W]Количество раз, когда Варус взрывал 6 зарядов Осквернения на чемпионах в течение 6 секундПопадания полностью заряженной Пробивающей стрелой [Q] по вражеским чемпионамЗаряды Осквернения, наложенные на чемпионов с помощью атак во время действия умения Само возмездие (пассивное умение)Попадания Цепью порчи [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Урон, нанесенный чемпионам с помощью Оскверненного колчана ([W], пассивный эффект [W])Взрывы максимального количества зарядов Осквернения [W] (пассивный эффект) на вражеских чемпионахВражеские чемпионы, отброшенные в элементы ландшафта, или преграды, созданные чемпионами, с помощью Приговора [E]Уклонения от направленных умений с помощью Кувырка [Q]Количество раз, когда Вейн активировала Серебряные стрелы [W] на чемпионах с помощью атаки, усиленной Кувырком [Q], или Приговора [E]Убийства вражеских чемпионов во время действия Последней битвы [R]Автоатаки, усиленные Кувырком, против чемпионов во время действия Последней битвы [R]Чистый урон, нанесенный чемпионам с помощью Серебряных стрел [W]Урон, нанесенный чемпионам, пораженным Горизонтом событий [E] или запертым в немПопадания Горизонтом событий [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Количество раз, когда умение давало 2 или более зарядов Невероятного зла (пассивное умение)Заряды Невероятной силы зла (пассивное умение), полученные за вражеских чемпионов, миньонов и монстровУбийства вражеских чемпионов с помощью Большого взрыва [R]Убийства чемпионов с помощью Темной материи [W]Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Тектоническим сдвигом [E]Попадания разделенными снарядами Плазменного деления [Q] по вражеским чемпионамУбийства вражеских чемпионов с помощью Луча дезинтеграции форм жизни [R]Чистый урон, нанесенный чемпионам с помощью Органического распада (пассивное умение) и изучения (пассивный эффект [R])Изучения нескольких чемпионов Лучом дезинтеграции форм жизни [R]Попадания обеими частями Пролома в Бездну [W] по чемпионамПопадания ускоренной Черной полосой [Q] по вражеским чемпионамИспуги нескольких чемпионов с помощью Тлена (пассивное умение)Попадания Неизбежной тьмой [E] по нескольким чемпионамМетки Безысходности (пассивное умение), поглощенные с чемпионовПовторные попадания Стремительной тенью [R] по чемпионам в течение 10 секундЧемпионы, испуганные Тленом (пассивное умение) от Личного пространства [W]Попадания по вражеским чемпионам 4 ударами (автоатаками или умениями) в течение 2 секундОбщий урон, предотвращенный с помощью Пламеотражателя (пассивное умение)Попадания Вскрывателем хранилищ [Q] по вражеским чемпионам с максимального расстоянияПрименения Вскрывателя хранилищ [Q] к чемпионам через элементы ландшафта или из-за пределов обзора целейКоличество раз, когда враг применял рывок, Скачок или телепортацию и в течение 1 секунды после этого Вай следовала за ним с помощью умения Найти и покалечить [R]Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения брони с помощью Сминающих ударов [W]Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после прекращения действия маскировки Пути страха [E]Лечение от чемпионов с помощью Клинка Падшего короля (пассивный эффект [Q]) и Права сильного (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам во время подчинения призрака с помощью Права сильного (пассивное умение)Урон, нанесенный чемпионам с помощью Клинка Падшего короля ([Q], пассивный эффект [Q])Убийства чемпионов с помощью Разбитого сердца [R]Чемпионы, оглушенные полностью заряженной Призрачной пастью [W]Двойные попадания улучшенным Лучом смерти [E] по вражеским чемпионамПопадания Лучом смерти [E] по нескольким чемпионамУрон от чемпионов, предотвращенный с помощью щита Отвода энергии [Q]Убийства чемпионов с помощью Отвода энергии [Q]Убийства вражеских чемпионов с помощью Вихря энтропии [R]Общая продолжительность замедления, наложенного на чемпионов с помощью уменийОглушения вражеских чемпионов с помощью Гравитационного поля [W]Попадания Потоками крови [E] по нескольким чемпионамПопадания по вражеским чемпионам Переливанием [Q], усиленным Багряным приливом (пассивный эффект [Q])Лечение от чемпионов с помощью Багряного прилива (пассивный эффект [Q]), Алого омута [W] и Заражения крови [R]Урон, полученный чемпионами из-за уменьшения брони с помощью Заражения крови [R]Попадания Заражением крови [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Уклонения от снарядов направленных умений с помощью Алого омута [W]Поражения подброшенных вражеских чемпионов Величественным ревом [E]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью щита Громовержца [E]Вражеские чемпионы, пораженные Громовержцем [E] во время действия оглушения от Грозового удара [Q]Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью молний от Неутихающей бури (пассивное умение)Перебрасывания чемпионов по направлению к союзникам с помощью Раскатов грома [Q]Убийства вражеских чемпионов с помощью Вестника бури [R]Участия в убийствах в течение 10 секунд после отключения башни с помощью Вестника бури [R]Общее лечение с помощью Растерзания [W]Убийства вражеских чемпионов с помощью Бешенства [W]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Первобытного воя [E]Расстояние, преодоленное по следу Кровавой охоты [W]Испуги нескольких чемпионов (2 или больше) Первобытным воем [E]Лечение от магического урона, нанесенного чемпионам с помощью Вечной жажды (пассивное умение), Челюстей зверя [Q] и Бесконечной жестокости [R]Попадания Бесконечной жестокостью [R] по вражеским чемпионам с большого расстояния (с использованием дополнительной дальности от скорости передвижения)Участия в убийствах чемпионов, на которых действует Кровавая охота [W]Попадания умением Верхом на облаке [E] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Подбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Циклоном [R]Применения автоатак или умений вражеских чемпионов к клону, созданному Обманкой [W]Урон, нанесенный вражеским чемпионам с помощью ваших клоновОбездвиживания вражеских чемпионов с помощью Зова клинков [E]Попадания по вражеским чемпионам атаками, прошедшими сквозь врагов благодаря Чистым порезам (пассивное умение)Попадания Парными кинжалами [Q] по чемпионамУбийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после поражения Перьевой бурей [R]Уклонения от направленных умений с помощью Перьевой бури [R]Продолжительность ускорения от Смертоносных перьев [W]Чемпионы, пораженные как минимум 4 перьями во время действия Смертоносных перьев [W]Попадания Магическим разрядом [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Срабатывания Всплеска маны (пассивное умение) на чемпионахУбийства вражеских чемпионов с помощью Мистического ритуала [R]Повторные попадания Мистическим ритуалом [R] по одному и тому же чемпионуПопадания по чемпионам Оком разрушения [W] и Поражающей сферой [E] в течение 2 секундПопадания центром Ока разрушения [W] по вражеским чемпиономУчастия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после замедления их Смелым рывком [E] или Ветром и молнией [W]Попадания Ветром и молнией [W] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Лечение от чемпионов с помощью Решительности (пассивное умение)Подбрасывания чемпионов Ударом трех когтей [Q]Урон, предотвращенный с помощью Брони полумесяца [R]Убийства вражеских чемпионов во время действия Брони полумесяца [R]Попадания по чемпионам полностью заряженным Стремительным клинком [E]Подбрасывания чемпионов с помощью Стальной бури [Q3] во время рывка от Стремительного клинка [E]Попадания Стальной бурей [Q3] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью потока (пассивное умение)Попадания Последним вздохом [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Снаряды, поглощенные Стеной ветра [W]Чистый урон, нанесенный чемпионам с помощью Освобожденной души [E]Убийства вражеских чемпионов с помощью Освобожденной души [E]Смещения чемпионов с помощью Стали смертного [Q3] и Решения судьбы [R]Попадания Решением судьбы [R] по нескольким вражеским чемпионам (2 или больше)Магический урон, нанесенный чемпионам с помощью меча азаканы (пассивное умение, [W], [R])Общий урон, предотвращенный с помощью Рассечения духа [W]Вражеские чемпионы, пойманные или смещенные Темной процессией [W]Участия в убийствах чемпионов в течение 10 секунд после замедления их Траурным туманом [E]Магический урон Туманной девы, нанесенный чемпионам и строениямОбщее количество раз, когда 4 туманным ходокам было приказано наброситься на вражеского чемпиона, помеченного Траурным туманом [E]Туманные ходоки, призванные с помощью Пробуждения [Q2]Лечение от чемпионов с помощью Последнего ритуала [Q]Количество раз, когда Юми применяла лечение или щит к союзникам с низким уровнем здоровья (40%) в бою с чемпионамиОбщее здоровье, восстановленное союзным чемпионам с помощью Догонялок [E]Попадания усиленными Кошками-мышками [Q] по вражеским чемпионамОбездвиживания нескольких вражеских чемпионов (2 или больше) Последней главой [R]Урон от чемпионов, предотвращенный с помощью Защитного напрыга (пассивное умение)Атаки против чемпионов, усиленные Защитным напрыгом (пассивное умение)Чемпионы, смещенные 2 или более раз в течение 6 секундПопадания Эластичной рогаткой [E] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Подобранные кусочки слизи от пассивного уменияСталкивания чемпионов друг с другом с помощью Резиновых ударов [Q]Попадания умением Попрыгаем! [R] по нескольким вражеским чемпионам (3 или больше)Попадания Нестабильной материей [W] по нескольким чемпионамКоличество секунд, на которое была сокращена перезарядка Живой тени [W] при попадании Теневым разрезом [E] по вражеским чемпионамМагический урон, нанесенный чемпионам с помощью Презрения к слабости (пассивное умение)Попадания Броском сюрикена [Q], Теневым разрезом [E] и Презрением к слабости (пассивное умение) по чемпионам в течение 3 секундВражеские чемпионы, пораженные Броском сюрикена [Q] два раза или более за одно применениеУбийства вражеских чемпионов с помощью урона метки Клейма смерти [R]Уклонения от направленных умений с помощью Живой тени [W] или Клейма смерти [R]Участия в убийствах после перелета через стену (размером не менее 450 ед.) при помощи Шальной искры [E]Урон, сблокированный щитами, похищенными при помощи Ходячей батарейкиВражеские чемпионы, пораженные полностью заряженными автоатакамиУрон, нанесенный чемпионам сквозь других враговЗаряды Перегрузки, накопленные во время действия Короткого замыкания [R]Вражеские чемпионы, пораженные лазером от Импульсного разряда [W]Общая продолжительность замедления, наложенного на чемпионов с помощью Минного поля [E]Попадания Прыгающей бомбой [Q] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность 50% или более от базовой)Магический урон, нанесенный чемпионам и строениям атаками, усиленными Вспыльчивостью (пассивное умение)Попадания центром Страшно большой бомбы [R] по вражеским чемпионамКоличество раз, когда Зиггс увеличивал расстояние между собой и вражескими чемпионами с помощью Взрывпакета [W]Башни, уничтоженные с помощью Взрывпакета [W]Участия в убийствах чемпионов в течение 6 секунд после замедления их Искривлением времени [E]Общее количество опыта, отданного союзным чемпионам с помощью Времени в бутылке (пассивное умение)Попадания Бомбой замедленного действия [Q] по нескольким чемпионамОглушения вражеских чемпионов с помощью Бомбы замедленного действия [Q]Количество возрождений себя или союзных чемпионов с помощью Временного сдвига [R]Количество раз, когда союзники Зилеана принимали участие в убийствах в течение 10 секунд после того, как он защищал их Временным сдвигом [R]Убийства вражеских чемпионов в течение 3 секунд после усыпления Тихим часом [E]Вражеские чемпионы, пораженные умением Лови звезду [Q], чей урон составил как минимум 175% от базового урона [Q] из-за дальности примененияМагический урон, нанесенный чемпионам с помощью умения Искорки! (пассивное умение)Уклонения от направленных умений с помощью умения Прыг-скок [R]Попадания Тихим часом [E] по чемпионам с большого расстоянияОсколки заклинаний, подобранные с помощью Маленькой хитрюги [W]Попадания Цепкими корнями [E] по вражеским чемпионам с большого расстояния (дальность более 75% от максимальной)Количество раз, когда при применении Смертоносных колючек [Q] или Цепких корней [E] поражался чемпион и активировалось растениеАтаки растений, разъяренных Душащими терниями [R], против чемпионовВраги, убитые растениямиУрон, нанесенный шипоплюями и плеточниками по вражеским чемпионамПодбрасывания нескольких чемпионов (2 или больше) Душащими терниями [R]НОВЫЙ ЛИЧНЫЙ РЕКОРД!Прогресс достижения вехидостигает новой вехи (%s): %s!QRepeatHitsESkillshotDodgesПогубленные мирыPEHealingQESweetSpotQQСтягивающие цепиБолезненное расставаниеСмертельные флиртыЛюбовь на расстоянииRFlashCharmsRWSkillshotDodgesWChampHitsКак ниндзяИдеальные убийстваПометкиPRepeatsQSlowsWKillsПтица высокого полетаПлохой день, чтобы быть плохимВозвращение в бойW/Q combosУпрямый, как быкМатадорPHealingRCCRemovedWQCombosНа рогаЛечение союзниковИстерикаEPDamageBlockedГрупповые объятияPDamageНайденные друзьяWMultiHitsОбмороженияPTakedownsВторой шансQStunsRDamageСтенаEDamageBlockedPMultiStunsЖаркие оглушенияQChampKillsБесплатный поджогМедвежьи объятияChakramСила притяженияInfernumПрикосновение судьбыSeverumВерный глазОглушительный снайперЛюбовь холодаQAttacksRTakedownsПродолжительность снаУпавшие звездыНебесное светилоPKillsЗапущенные галактикиRMultihitsWHitsЗыбкостьЗавоеванияРазделенные предателиRShovesКолокольчикиДальность путешествияВселенская паузаWHealingEInteruptsPBlockedЗагребущие рукиQPullsFromSafetyЗолото Охотника за головамиНеуправляемые взрывыPDurationPESpreadОгненные оглушенияRBouncesИнферноEBlocksПоглощенный уронХолодные рукиQLongRangeБурный фьордWResistsEHeadshotsВыстрелы в головуДлинная рука законаПодтвержденные убийстваWDisablesWQComboГибкая защитаВысокое превосходствоQ2DamageОт меня не убежишьEHealingЗасосыPoisonDamageШирокие взглядыМелассмыWTakedownsEDamageQERKillsЗапускиНям-нямкиМолчанкиПулеметные очередиQDamageБаллистические ракетыRLongRangeОсобые доставкиУрон замедленным чемпионамУрон, поглощенный щитамиEMultiPullsP2BonusDamageПотеря кровиДипломатия топораQMultiHitsДанкиЛунная защитаEFollowsЛунное крушениеОбъятия луныКуда хотетьПроверка рефлексовМундо ронять лекарстваПолучай!Стероидная яростьБольше мощность!Уничтоженные строенияTEMP NAME, NO LOCУбийства и содействияВремя МундоСожженное здоровьеЧисто!EKillsЛюбимец публикиА я хорошQDurationИзрезанные телаWRecastsРасчетыРазрывы во времениПопадания [R]Плохие воспоминанияWDamageПаучий шелкСмертельные поцелуиWAttacksУрон арахнидовБурный романПоследние поцелуиСоблазныМистические уменияМаксимальная магияПрицельные убийстваWAbilityTriggersТихое полеPVisionQFearsПугалкиОно не умретECritsСлабые местаДостойные противникиRHealingWStunsСмертельные игрыPDamageIgnoredЖивецУдары трезубцемПродолжительность страхаНастоящий птичий ударPHitsRDamageBlockedПриземление супергерояМейнер танковВзрывы бочекEMultihitsРазорениеКрутись и побеждайEShredDamageQCleansesQTakedownsСвершение правосудияПоднять щиты!ПрыгиПойманные бумерангиДикие отбрасыванияWRStunsВскрыватель бочекДо дна!Взрывные бочкиWDamageIgnoredWFlashComboБыстрая перезарядкаQMultihitsRapidAttacksСопутствующие жертвыДымовые взрывыEDodges - TEMP NAMEPApplied - TEMP NAMEЗаточенные ножницыПодушечки для иголокWDamage - TEMP NAMEСмотри, но не трогайEShovesПолный впередQHitsНеудержимая кавалерияУжасающее лечениеЭлектрические оглушенияТактические выстрелыQBlocksУрон турелейQLasersОтстраненияPMultihitsПрямиком на дноПризванные щупальцаДерзкое блокированиеEStunsQMarksБесплатные рывкиВзмах клинковНе ленись – поделисьPCampsБотинки из корнейСила цветовГрозовое спасениеНенадежные друзьяВетеркиEAttacksБоец с флагштокомМощные ударыWBlocksЗащита истинного мастераEDodgesНавязчивый оглушительПод градомQEStunsWResetsКак гвоздьЭлектрический палачКонкурс популярностиQWECombosСюрприз в четвертом актеPDistanceТоржественные завершенияWRootsETakedownsС другого конца картыХайп!На полных оборотахWLongRangeПродолжительность действия лесных усиленийПохищенные лесные усиленияВ путиУничтожение плазмойRBlocksРаздирай и хорониPSkillshotsDodgedДо самого концаНе сегодняБожественный приливУпорная защитаERootsОпасные мантрыВихрь смертиОпустошенныеПосмертные убийстваПолное опустошениеРеквием по командеНеприятное оцепенениеВерховный антимаг404Убийца из БездныУсиление демонаУбийственное ШунпоEWSkillshotsDodgedЗловещие порезыЦветение лотосаSubsequentDaggersРазглядывание звездБлагословенияПуть в тениСпидранИзнутри-наружуWMultihitsЭлектродрифтPStunsШтормовое предупреждениеВойти и выйтиНеожиданностьЛечебные шипыQECombosRKillsВолчанкаМастер знаковQSubsequentБлестящее спасениеДвойной рывокКуражВзять их, Скарл!Кустарное приспособлениеМножественные раненияОтбрасыванияПодбрасыванияRSubsequentШирокое болотоКонтузияОтхаркиваниеДым и зеркалаПорокУбийственные искаженияRkillsWSkillshotsDodgedЗвенящие колоколаУдар через себяRQCombosЖелезный защитникCCLockdownСломанный мечГнев солнцаОт всего сердцаПохищенное здоровьеЛегкость одуванчикаСверхзвуковой олененокСпокойной ночиEChampDamage
    Холодный приемWREComboПора зажечьОтчаянныйОбманный выстрелПрах и пепелСкорость света
    Пикс-спасительСтремительный ростДави их!Защитная призмаЯркие лазерыОптикаГранитная защитаКатящиеся осколкиЖертвы оползняВремя калечитESpreadsPBlocksQSilencesХватка смертиВойдлингиВдали от дереваMultidisablesPSubsequentТерновое наступлениеОплетение корнямиДзэн-лечениеДуновенияQFollowsСпециальное предложениеДымящиеся стволыПодиумВместе навсегдаСпециально для тебяБуря металлаRPDamageDamage after stealing statsWDamageBlockedНе у меня домаСковывающая меткостьРодственные душиРодственные души (обновлено)Приливный уронНадувания пузырейНа одной волнеНа одной волне (обновлено)WBouncesЧудесные спасенияБешеный песВремя проклятийГлубинные комбоБросить якорь!ГневБуйное цветениеУдарная популярностьСкрытная малышкаУбийственная кошкаХрясь!Снайпер с копьемНатянутые отношенияЧерная теньКошмар наявуRDistanceКромешная тьмаТемная защитаМорозные содействияСуперкомьяСлепая яростьЗачем ты убегаешь?PAttacksМеня не остановитьТуда и обратноЗаводной щитRHitsШок и трепетШок и трепет (обновлено)WDurationЛицензированный кузнецВ пыльEKnockupsRDoubleHitsПопадания таранамиБезупречная защитаСмерть с высотыПодчистуюПентакиллыЗапрет на уронНе-аQDoubleHitsДа отвяжись тыПризрачные оглушенияRGoldВычеркиваниеПодводный путьПривилегииКольцаПревосходя все ожиданияWElementsКвадракиллыАкробатикаБез жалостиQBlindsПоддержка с воздухаWDiscoversЗащита на танцполеEWECombosPCooldownКрасавчикЧарующие появленияАгаПушечное ядро!Острый шипыЛадноПодземкаНайденные жертвыНападения акулыСмещения [W]Обнаружения [W]QHealingРазрушительница щитовСверхспособность 1Перемирия не будетДержи врагов ближеПередозировкаРаспоряжения боссаПушечное мясоДержи друзей близкоНа волосок от смертиКрококомбоНа кускиСердитый аллигаторWShieldDestroyedКомбо брейкерТочный бросокТеперь меня видноОдичаниеКотик-коллекционерУбийственный азартMultiDisablesВплетенные руныQEDistanceПрицельные комбоВетер-убийцаСпасение на свалкеESubsequentГорящие рукиЗаклинательQSkillshotsDodgedПортальные ганкиРунический тюремщикВверхQEHitsИдеальноSTierSwordHitsНе в этот разЗамороженный обедСмерть от холодаЛедорубыСамолечениеТоже обманный выстрелПоследний закатАСПЗОт фэнов к стэнамRLongrangeЗвездная силаCombosИзбитые слабакиРазмозженные головыСломанные челюстиBackstabsУбийственные шуткиОдурачиванияRFearsРаздражающие игрушкиВремя сумерекИспорченная вечеринкаПристанищаДраконья изжогаДракоцидДорога в адEFlingsЗаунский бегунОпасный забегПодлый бросокEHitsПуть болиУничтожить их!ОткормкаЩит в рукавеЭффект бумерангаТолько впередEMultithitsБлестящие оглушенияИгра на своем полеПохищение и убийствоEDurationМощные басыДискотекиОживляющий ритмСолнцестояниеПадающие звездыПоследние желанияБогоподобный убийцаНеудержимый убийцаОглушенияЛовец птицПритягивание издалекаPHealthДемонический разрушительELongrangeМятежный вихрьХватит бить себяУбийственное лечениеБомбардировка сферамиОдин вопросНе хуже кофеDigestifQHealsRCleansesGulp!Джентльменский нарядПо течениюКрупная рыбаУтроба чудовищаЕще один каменьНа каменном гребнеWPeelsБросок на землюБез следаВскрытые веныQCritsУбийства из тениОслепительные оглушенияПрикосновениеQStacksКосмическое великолепиеМедленная смертьPoisonsОслепляющая ненавистьСобранные грибыЖестокий стражPCollectedВыйти из коробкиХВАТАЙТриплкиллыEQStacksERDetonationsВнушительная артиллерияУдарная силаФорсажСтолпяная угрозаПривилегия короляОброкДикие ударыВарварское здоровьеЯростное наступлениеEWHitsРиверСвоевременные прибытияЭто не твоя карта?ЯдовитостьPWStacksИз канализацииМой маленький дружокМедвежьи оплеухиТечь, как водаЗвериная стойкаStanceTakedownsСквозь огонь и дробьМогучие броскиМясорубкаBlightDetonatesPStacksПорчаЗаражениеПриговоренные глупцыГимнастикаQWETriggersКульминацияRTumblesМанежВозвышение злаCtrl+Alt+DelПалки в колеса4D-шахматыЛучи смертиPTdamageТочность Панический ужасДлинные тениБеда не приходит однаНовая волнаПространство страхаОра-ора-ора!УделыВАЙРазрушительная силаQSkillhitsRFollowsHealingВ их шкуреРазбитые сердцаОглушающий туманОгонь под ногамиQKillsВласть энтропииSlowsГравитацияГедонизмQWRHealingsКровавые баниКровавые ускользанияМедвежий тормозГром и молнияПодготовка почвыЖивой громоотводФрельйордский столПережевываниеКровавое путешествиеПервобытный страхПопрыгарвикУдар с небесКарусельОбезьянья хитростьШквал тумаковНасквозьЛегкая как перышкоRSkillshotDodgesМагическая точностьМистическая точностьWECombosEWTakedownsОстрие копьяДавай 1 на 1EQCombosВетер в лицоВетер крепчаетОтраженные снарядыУже мертвQRDisplacementsПоследний урокSwordDamageОтсрочка смертиПойманные душиMaidenDamageСтолпотворениеБудильникChampsSavedКошачья мятаПоймала!Опасная литератураLockdownУгрозаЗеленый пудингПопрыгунчикНайди мою теньQEPCombosВихрь лезвийНичего личногоWRSkillshotsDodgedБег по стенамСтрельба по щитамРазрядкаВыстрелы навылетТурбозарядНастенный лазерESlowsЛети далеко!ЭпицентрРазрушенияРепетиторТрехочковыеУ меня еще есть делаХватит спать!Мячик на резинкеЧто нашла, то моеУкоренениеPlantAbilityHitsPlantAttacksPlantKillsМагазинчик уронаУрон, поглощенный щитами, наложенными на союзниковСодействия Урон оглушенным врагамПолученный уронПохищенные эпические монстрыПервая кровь Заработанное золотоВосстановленное здоровьеЗачищенные лесные лагеряУбийства в сериях убийствУбийстваУбитые большие монстрыУбийства чемпионов с низким уровнем здоровьяУбитые существаМножественные убийстваЗахваченные объектыПризванные питомцыПродолжительность замедления Одиночные убийстваДобивания после оглушенийУничтоженные башниПервые башниНанесенный чистый уронУничтоженные тотемыУстановленные тотемызарабатывает новый личный рекорд:Разблокировать Вечных серии 1 для всех текущих и будущих чемпионов.Пропуск Вечных серии 1Разблокировать Вечных серии 2 для всех текущих и будущих чемпионов.Пропуск Вечных серии 2Разблокировать Вечных начальной серии для всех текущих и будущих чемпионов.Пропуск Вечных начальной серииЁнэ, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ёнэ.Атрокс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Атрокса.Ари, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ари.Акали, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Акали.Акшан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Акшана.Алистар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Алистара.Амуму, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Амуму.Анивия, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Анивии.Энни, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Энни.Афелий, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Афелия.Эш, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Эш.Аурелион Сол, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Аурелиона Сола.Азир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Азира.Бард, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Барда.Блицкранк, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Блицкранка.Брэнд, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Брэнда.Браум, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Браума.Кейтлин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кейтлин.Камилла, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Камиллы.Кассиопея, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кассиопеи.Чо'Гат, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Чо'Гата.Корки, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Корки.Дариус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Дариуса.Диана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Дианы.Доктор Мундо, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Доктора Мундо.Дрейвен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Дрейвена.Экко, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Экко.Элиза, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Элизы.Эвелинн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Эвелинн.Эзреаль, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Эзреаля.Фиддлстикс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Фиддлстикса.Фиора, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Фиоры.Физз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Физза.Галио, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Галио.Гангпланк, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гангпланка.Гарен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гарена.Гнар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гнара.Грагас, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Грагаса.Грейвз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Грейвза.Гвен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гвен.Гекарим, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Гекарима.Хеймердингер, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Хеймердингера.Иллаой, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Иллаой.Ирелия, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ирелии.Иверн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Иверна.Жанна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Жанны.Джарван IV, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джарвана IV.Джакс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джакса.Джейс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джейса.Джин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джина.Джинкс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Джинкс.Кай'Са, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кай'Сы.Калиста, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Калисты.Карма, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кармы.Картус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Картуса.Кассадин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кассадина.Катарина, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Катарины.Кейл, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кейл.Каин, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Каина.Кеннен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кеннена.Ка'Зикс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ка'Зикса.Киндред, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Киндред.Клед, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кледа.Ког'Мао, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ког'Мао.Ле Блан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ле Блан.Ли Син, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ли Сина.Леона, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Леоны.Лиллия, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Лиллии.Лиссандра, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Лиссандры.Люциан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Люциана.Лулу, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Лулу.Люкс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Люкс.Мальфит, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мальфита.Мальзахар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мальзахара.Маокай, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Маокая.Мастер Йи, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мастера Йи.Мисс Фортуна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мисс Фортуны.Вуконг, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вуконга.Мордекайзер, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Мордекайзера.Моргана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Морганы.Нами, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нами.Насус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Насуса.Наутилус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Наутилуса.Нико, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нико.Нидали, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нидали.Ноктюрн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ноктюрна.Нуну и Виллумп, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Нуну и Виллумпа.Олаф, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Олафа.Орианна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Орианны.Орн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Орна.Пантеон, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Пантеона.Поппи, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Поппи.Пайк, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Пайка.Киана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Кианы.Квинн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Квинн.Рэйкан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Рэйкана.Раммус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Раммуса.Рек'Сай, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Рек'Сай.Разблокировать Вечных серии 1 для Релл.Рената Гласк, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ренаты Гласк.Ренектон, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ренектона.Ренгар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ренгара.Ривен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ривен.Рамбл, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Рамбла.Райз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Райза.Самира, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Самиры.Седжуани, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Седжуани.Сенна, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сенны.Серафина, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Серафины.Сетт, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сетта.Шако, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шако.Шен, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шена.Шивана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шиваны.Синджед, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Синджеда.Сион, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сиона.Сивир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сивир.Скарнер, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Скарнера.Сона, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Соны.Сорака, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сораки.Свейн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Свейна.Сайлас, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Сайласа.Синдра, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Синдры.Таам Кенч, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Таам Кенча.Талия, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Талии.Талон, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Талона.Тарик, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Тарика.Тимо, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Тимо.Треш, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Треша.Тристана, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Тристаны.Трандл, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Трандла.Триндамир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Триндамира.Твистед Фэйт, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Твистед Фэйта.Твич, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Твича.Удир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Удира.Ургот, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ургота.Варус, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Варуса.Вейн, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вейн.Вейгар, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вейгара.Вел'Коз, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вел'Коза.Векс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Векс.Вай, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Вай.Виего, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Виего.Виктор, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Виктора.Владимир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Владимира.Волибир, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Волибира.Варвик, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Варвика.Шая, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Шаи.Зерат, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зерата.Ксин Жао, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ксин Жао.Ясуо, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Ясуо.Йорик, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Йорика.Юми, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Юми.Зак, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зака.Зед, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зеда.Зери, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зери.Зиггс, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зиггса.Зилеан, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зилеана.Зои, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зои.Зайра, серия 1Разблокировать Вечных серии 1 для Зайры.Релл, серия 1Атрокс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Атрокса.Ари, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ари.Акали, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Акали.Алистар, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Алистара.Амуму, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Амуму.Анивия, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Анивии.Энни, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Энни.Афелий, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Афелия.Эш, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Эш.Аурелион Сол, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Аурелиона Сола.Азир, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Азира.Бард, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Барда.Блицкранк, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Блицкранка.Брэнд, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Брэнда.Браум, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Браума.Кейтлин, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кейтлин.Камилла, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Камиллы.Кассиопея, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кассиопеи.Чо'Гат, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Чо'Гата.Корки, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Корки.Дариус, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Дариуса.Диана, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Дианы.Доктор Мундо, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Доктора Мундо.Дрейвен, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Дрейвена.Экко, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Экко.Элиза, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Элизы.Эвелинн, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Эвелинн.Эзреаль, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Эзреаля.Фиддлстикс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Фиддлстикса.Фиора, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Фиоры.Физз, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Физза.Галио, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Галио.Гангпланк, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Гангпланка.Гарен, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Гарена.Гнар, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Гнара.Грагас, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Грагаса.Грейвз, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Грейвза.Гвен, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Гвен.Гекарим, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Гекарима.Хеймердингер, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Хеймердингера.Иллаой, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Иллаой.Ирелия, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ирелии.Иверн, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Иверна.Жанна, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Жанны.Джарван IV, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Джарвана IV.Джакс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Джакса.Джейс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Джейса.Джин, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Джина.Джинкс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Джинкс.Кай'Са, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кай'Сы.Калиста, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Калисты.Карма, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кармы.Картус, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Картуса.Кассадин, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кассадина.Катарина, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Катарины.Кейл, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кейл.Каин, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Каина.Кеннен, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кеннена.Ка'Зикс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ка'Зикса.Киндред, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Киндред.Клед, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кледа.Ког'Мао, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ког'Мао.Ле Блан, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ле Блан.Ли Син, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ли Сина.Леона, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Леоны.Лиллия, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Лиллии.Лиссандра, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Лиссандры.Люциан, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Люциана.Лулу, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Лулу.Люкс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Люкс.Мальфит, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Мальфита.Мальзахар, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Мальзахара.Маокай, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Маокая.Мастер Йи, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Мастера Йи.Мисс Фортуна, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Мисс Фортуны.Вуконг, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Вуконга.Мордекайзер, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Мордекайзера.Моргана, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Морганы.Нами, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Нами.Насус, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Насуса.Наутилус, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Наутилуса.Нико, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Нико.Нидали, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Нидали.Ноктюрн, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ноктюрна.Нуну, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Нуну.Олаф, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Олафа.Орианна, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Орианны.Орн, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Орна.Пантеон, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Пантеона.Поппи, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Поппи.Пайк, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Пайка.Киана, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Кианы.Квинн, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Квинн.Рэйкан, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Рэйкана.Раммус, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Раммуса.Рек'Сай, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Рек'Сай.Релл, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Релл.Рената Гласк, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ренаты Гласк.Ренектон, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ренектона.Ренгар, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ренгара.Ривен, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ривен.Рамбл, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Рамбла.Райз, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Райза.Самира, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Самиры.Седжуани, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Седжуани.Сенна, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Сенны.Серафина, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Серафины.Сетт, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Сетта.Шако, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Шако.Шен, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Шена.Шивана, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Шиваны.Синджед, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Синджеда.Сион, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Сиона.Сивир, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Сивир.Скарнер, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Скарнера.Сона, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Соны.Сорака, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Сораки.Свейн, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Свейна.Сайлас, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Сайласа.Синдра, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Синдры.Таам Кенч, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Таам Кенча.Талия, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Талии.Талон, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Талона.Тарик, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Тарика.Тимо, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Тимо.Треш, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Треша.Тристана, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Тристаны.Трандл, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Трандла.Триндамир, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Триндамира.Твистед Фэйт, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Твистед Фэйта.Твич, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Твича.Удир, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Удира.Ургот, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ургота.Варус, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Варуса.Вейн, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Вейн.Вейгар, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Вейгара.Вел'Коз, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Вел'Коза.Векс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Векс.Вай, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Вай.Виего, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Виего.Виктор, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Виктора.Владимир, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Владимира.Волибир, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Волибира.Варвик, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Варвика.Шая, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Шаи.Зерат, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зерата.Ксин Жао, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ксин Жао.Ясуо, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ясуо.Ёнэ, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Ёнэ.Йорик, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Йорика.Юми, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Юми.Зак, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зака.Зед, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зеда.Зери, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зери.Зиггс, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зиггса.Зилеан, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зилеана.Зои, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зои.Зайра, серия 2Разблокировать Вечных серии 2 для Зайры.Релл – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Релл.Виего – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Виего.Вершите великие дела и возрождайте вечное пламя небесных созданий. Следите за своими достижениями и демонстрируйте их всей Рунтерре.Разблокировать Вечных начальной серии для Серафины.Серия 1Серия 2Начальная серияАтрокс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Атрокса.Ари – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ари.Акали – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Акали.Акшан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Акшана.Алистар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Алистара.Амуму – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Амуму.Анивия – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Анивии.Энни – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Энни.Афелий – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Афелия.Эш – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Эш.Аурелион Сол – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Аурелиона Сола.Азир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Азира.Бард – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Барда.Блицкранк – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Блицкранка.Брэнд – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Брэнда.Браум – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Браума.Кейтлин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кейтлин.Камилла – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Камиллы.Кассиопея – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кассиопеи.Чо'Гат – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Чо'Гата.Корки – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Корки.Дариус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Дариуса.Диана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Дианы.Доктор Мундо – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Доктора Мундо.Дрейвен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Дрейвена.Экко – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Экко.Элиза – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Элизы.Эвелинн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Эвелинн.Эзреаль – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Эзреаля.Фиддлстикс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Фиддлстикса.Фиора – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Фиоры.Физз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Физза.Галио – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Галио.Гангпланк – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гангпланка.Гарен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гарена.Гнар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гнара.Грагас – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Грагаса.Грейвз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Грейвза.Гвен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гвен.Гекарим – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Гекарима.Хеймердингер – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Хеймердингера.Иллаой – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Иллаой.Ирелия – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ирелии.Иверн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Иверна.Жанна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Жанны.Джарван IV – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джарвана IV.Джакс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джакса.Джейс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джейса.Джин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джина.Джинкс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Джинкс.Кай'Са – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кай'Сы.Калиста – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Калисты.Карма – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кармы.Картус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Картуса.Кассадин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кассадина.Катарина – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Катарины.Кейл – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кейл.Каин – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Каина.Кеннен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кеннена.Ка'Зикс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ка'Зикса.Киндред – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Киндред.Клед – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кледа.Ког'Мао – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ког'Мао.Ле Блан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ле Блан.Ли Син – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ли Сина.Леона – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Леоны.Лиллия – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Лиллии.Лиссандра – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Лиссандры.Люциан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Люциана.Лулу – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Лулу.Люкс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Люкс.Мальфит – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мальфита.Мальзахар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мальзахара.Маокай – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Маокая.Мастер Йи – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мастера Йи.Мисс Фортуна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мисс Фортуны.Вуконг – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вуконга.Мордекайзер – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Мордекайзера.Моргана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Морганы.Нами – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нами.Насус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Насуса.Наутилус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Наутилуса.Нико – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нико.Нидали – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нидали.Ноктюрн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ноктюрна.Нуну и Виллумп – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Нуну и Виллумпа.Олаф – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Олафа.Орианна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Орианны.Орн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Орна.Пантеон – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Пантеона.Поппи – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Поппи.Пайк – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Пайка.Киана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Кианы.Квинн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Квинн.Рэйкан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Рэйкана.Раммус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Раммуса.Рек'Сай – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Рек'Сай.Рената Гласк – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ренаты Гласк.Ренектон – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ренектона.Ренгар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ренгара.Ривен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ривен.Рамбл – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Рамбла.Райз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Райза.Самира – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Самиры.Седжуани – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Седжуани.Сенна – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сенны.Серафина – начальная серияСетт – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сетта.Шако – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шако.Шен – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шена.Шивана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шиваны.Синджед – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Синджеда.Сион – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сиона.Сивир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сивир.Скарнер – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Скарнера.Сона – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Соны.Сорака – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сораки.Свейн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Свейна.Сайлас – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Сайласа.Синдра – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Синдры.Таам Кенч – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Таам Кенча.Талия – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Талии.Талон – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Талона.Тарик – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Тарика.Тимо – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Тимо.Треш – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Треша.Тристана – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Тристаны.Трандл – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Трандла.Триндамир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Триндамира.Твистед Фэйт – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Твистед Фэйта.Твич – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Твича.Удир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Удира.Ургот – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ургота.Варус – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Варуса.Вейн – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вейн.Вейгар – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вейгара.Вел'Коз – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вел'Коза.Вай – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Вай.Виктор – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Виктора.Владимир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Владимира.Волибир – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Волибира.Варвик – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Варвика.Шая – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Шаи.Зерат – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зерата.Ксин Жао – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ксин Жао.Ясуо – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ясуо.Ёнэ – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Ёнэ.Йорик – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Йорика.Юми – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Юми.Зак – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зака.Зед – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зеда.Зери – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зери.Зиггс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зиггса.Зилеан – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зилеана.Зои – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зои.Зайра – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Зайры.Векс – начальная серияРазблокировать Вечных начальной серии для Векс.Панель ВечныхЩелкните, чтобы открыть менюПоказывает прогресс ваших Вечных в текущем матчеОбычный ВечныйПрогресс: %s/%sЛичный рекорд: %sУникальный ВечныйПомощникПоказать достижения игрокаОчистить фильтрыЗдоровье и его восстановлениеМана и ее восстановлениеВампиризм и вытягивание жизниРазблокировалась за создание учетной записи League of Legends.Выдавалась за участие в событии Снегопадня в 2012 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Истребители зомби'' в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2015 году.Эту иконку можно было получить в подарок от другого игрока во время события Снегопадня в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время Лунного пира в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2016 года.Выдавалась за участие в событии ''Неделя океана'' в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2016 году.Награда для игроков, которые сыграли 100 или больше игр в ''Доминионе'', прежде чем режим был отключен в 2016 году.Эта иконка была доступна для покупки в течение ограниченного времени только для игроков сервера LAS в 2016 году.Выдавалась за дарение чемпиона во время события Снегопадня в 2012 году. Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ''ПРОЕКТ: РАЗРУШЕНИЕ'' в 2016 году.Эта иконка – награда первого ранга, которую игроки могли получить за участие в событии Чемпионата мира 2016.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Аркада'' в 2016 году.Эта иконка выдавалась игрокам, которые сделали пожертвование в Impact Challenge.Эта иконка выдавалась игрокам, которые сыграли матч во время события, приуроченного к 10-летию Riot.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2016. Эта иконка – награда второго ранга, которую игроки могли получить за участие в событии Чемпионата мира 2016.Эта иконка была выпущена в продажу во время события, приуроченного к запуску ''Роботов против миньонов'' в 2016 году.Выдавалась за прохождение теста Звездных защитников во время события Звездных защитников в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Звездных защитников в 2016 году.Выдавалась за дарение образа во время события Снегопадня в 2012 году.Выдавалась за призыв Дьяволенка Тимо в мини-игре во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Выдавалась за дарение подарка другу во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Выдавалась на веки-вечные за победу над кошмарными ботами во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Тимовин'' в 2016 году.Выдавалась за участие в альфа-тестировании обновленного клиента LoL в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2016''.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Элементалист Люкс''.Выдавалась за покупку набора ''Мастер-элементалист Люкс''. Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Элементалист Люкс'' до окончания события, приуроченного к его выходу.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась за попадание в 20% игроков с лучшим поведением во время сезона 2012. Можно было получить в системе создания добычи во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась за дарение образа во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась игрокам, которые сыграли матч в режиме ''Легенда о короле поро'' во время события Снегопадня в 2016 году.Создавалась в системе ремесла во время события Снегопадня в 2016 году.Выдавалась за покупку 10 сундуков во время события Снегопадня в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Легенда о короле поро'' в 2016 году.Выдавалась за участие в ограниченном по времени событии на сайте в 2016 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за участие в ограниченном по времени событии на сайте в 2017 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Дня святого Валентина в 2016 году.Выдавалась за покупку RP во время события Снегопадня в 2012 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2017 года.Выдавалась за участие в событии ''Неделя океана'' в 2017 году.Выдавалась за участие в обновлении истории Демасии на сайте ''Вселенной'' League of Legends в 2017 году или за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за участие в событии, эксклюзивном для японского региона, в 2017 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2017 году.Выдавалась за участие в событии 1-го апреля в 2017 году.Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики, эксклюзивном для региона СНГ в 2017 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2017 году.Выдавалась за дарение Шаи или Рэйкана другу в течение первой недели после выхода вастайской парочки.Выдавалась игрокам, которые сыграли два матча за Шаю, когда в их команде был Рэйкан, или за Рэйкана, когда в их команде была Шая, в течение первой недели после выхода вастайской парочки.Выдавалась за приобретение набора ''Космический закат и рассвет'' в магазине.Выдавалась за победу в одной игре режима ''Темная звезда: сингулярность'' с двумя друзьями во время события ''Темная звезда'' в 2017 году.Выдавалась за покупку RP во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась за получение 33 убийств в играх режима ''Темная звезда: сингулярность'' во время события ''Темная звезда'' в 2017 году.Создавалась в системе ремесла во время события Противостояние в 2017 году.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2017 году.Никогда не выпускалась.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2017 году в честь победы Ясуо над Ривен.Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к появлению Каина.Выдавалась за выполнение заданий во время события отряда ''Омега'' в 2017 году.Выдавалась за выполнение заданий во время события ''Аркада'' в 2017 году.Выдавалась за получение ленточки ''Великий лидер'' или попадание в 10% самых дружелюбных игроков региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за участие в событии Лунного пира в 2013 году. Выдавалась за получение ленточки ''Почетный противник'' или попадание в 10% самых почетных противников региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за получение 10 или больше похвал перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за получение ленточки ''Отличный товарищ по команде'' или попадание в 10% самых командных игроков региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась за получение ленточки ''Великий наставник'' или попадание в 10% самых полезных игроков региона перед отключением системы чести 1.0.Выдавалась игрокам, которые сыграли матч в режиме ''Вторжение'' во время события Звездных защитников в 2017 году. Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу Орна.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2017 году.Выдавалась за покупку фигурки Лучезарного Вуконга в магазине сувениров.Награда за победу в сетке из 4 команд во время бета-тестирования Clash.Награда за победу в сетке из 8 команд во время бета-тестирования Clash.Выдавалась за дарение образа во время события Лунного пира в 2013 году. Награда за победу в сетке из 16 команд во время бета-тестирования Clash.Выдавалась за выполнение задания ''Вершина защитников'' в режиме ''Вторжение'' на высокой сложности в составе группы из 5 игроков с оценкой S или выше.Эта иконка была выпущена в продажу во время события бессмертного пути в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время выхода переработки рун в 2017 году.Выдавалась за участие в событии ''Байки из Ущелья'' в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Байки из Ущелья'' в 2017 году.Выдавалась во время выхода переработки рун в 2017 году.Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году.Выдавалась за участие в событии ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году.Выдавалась за дарение образа или чемпиона во время события Лунного пира в 2013 году.Выпущена в честь команды мечты Кореи на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Северной Америки на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Европы на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Китая на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Турции на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Юго-Восточной Азии на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты LMS на Играх звезд 2017.Выпущена в честь команды мечты Бразилии на Играх звезд 2017.Выдавалась за покупку товара в онлайн-магазине сувениров Riot Games.Эта иконка выдавалась игрокам, которые сыграли матч во время события, приуроченного к 5-летию турецкого сервера.Выдавалась игрокам, сыгравшим матч в составе группы из пяти человек во время события Лунного пира в 2013 году.Эту иконку можно было получить в подарок от другого игрока во время события Снегопадня в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2018 году.Выдавалась за выполнение заданий во время события Лунного пира в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году.Выдавалась за выполнение заданий во время события Снегопадня в 2017 году. Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2018 года.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2018 году.Выдавалась за выполнение заданий Ноксуса в 2018 году или во время события, приуроченного к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу Кай'Сы и обновлению истории Бездны.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Эзреаль Импульсный Огонь''.Выдавалась игрокам, присягнувшим Эш и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Гроза галактики Мисс Фортуна'' до окончания события, приуроченного к его выходу.Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2018 году (только в определенном регионе). Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за выполнение задания Ионии.Выдавалась за участие в событии, эксклюзивном для бразильского региона в 2018 году. Кроме того, эта иконка была доступна для покупки во всех регионах в течение ограниченного времени в 2018 году.Эта иконка была доступна для покупки в течение ограниченного времени в 2018 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события на серверах LATAM/BR.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей с друзьями во время карнавального события на серверах LATAM/BR.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2014.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2015 году.Выдавалась игрокам, присягнувшим Седжуани и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. Выдавалась за участие в событии 1 апреля в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ПРОЕКТА в 2016 году.Эту иконку можно было создать в системе ремесла во время события ПРОЕКТА в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Пилтовера в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Зауна в 2017 году.Выдавалась за покупку 800 RP во время события Королевы карнавала Анивии в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Демасии в 2017 году.Выдавалась за приобретение набора MSI-2017 ''Завоевательница Карма'' в магазине.Выдавалась за приобретение набора ''Космический клинок'' в магазине.Выдавалась игрокам, присягнувшим Лиссандре и победившим в 10 играх во время события Фрельйорда. Выдавалась за приобретение набора ''Орианна Темная Звезда'' в магазине.Выдавалась за приобретение набора ''Ка'Зикс Темная Звезда'' в магазине.Выдавалась за участие в событии Чемпионата мира 2017.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''ПРОЕКТ: Охотники'' в 2017 году.Выдавалась за покупку 100 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 500 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 3000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 1500 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 350 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Хранитель духов Удир''.Не выпускалась.Выдавалась игрокам, победившим в 50 играх обычной одиночной очереди 5x5 с 25 декабря по 6 января.Выдавалась игрокам, заработавшим 200 похвал в категории ''Полезный'' до 6 января.Выдавалась за покупку 500 RP во время события Снегопадня в 2012 году.Выдавалась игрокам, отправившим образ своему другу во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась за покупку 300 RP во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась игрокам, победившим в 13 играх одиночной очереди ''Доминиона'' 5x5 во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась игрокам, победившим в 13 играх обычной одиночной очереди в Ущелье призывателей 5x5 во время события Лунного пира в 2013 году.Эта иконка доступна для покупки в магазине.Выдавалась за участие в событии Лунного пира в 2015 году.Выдавалась за участие в бета-тестировании на серверах Латинская Америка – Север или Латинская Америка – Юг.Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Пилтовера в 2016 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Зауна в 2017 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время обновления истории Демасии в 2017 году.Выдавалась посетителям Garena Carnival 2015.Эта иконка была выпущена в продажу во время школьных каникул в 2015 году.Выдавалась за выполнение заданий 1-го апреля в 2018 году.Пока что эту иконку использовать нельзя.Выдавалась за покупку как минимум 750 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 450 RP во время события Страховина в 2012 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2013 года.Выдавалась за дарение чемпиона и образа во время события Снегопадня в 2012 году. Выдавалась игрокам, победившим в 5 играх обычной или ранговой очереди во время события Снегопадня в 2012 году.Выдавалась за получение остальных 5 иконок во время сезона 2012. Выдавалась за получение всех трех иконок во время события Лунного пира 2013.Выдавалась за дарение образа Панда Энни, Кассиопея Нефритовый Клык, Корки на крыльях дракона, Джарван IV из Воюющих царств или Ксин Жао из Воюющих царств во время события Лунного пира в 2013 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч на любой карте во время события Страховина 2013.Выдавалась за получение всех 4 иконок во время события Страховина 2013. Выдавалась игрокам, сыгравшим 4 игры с подбором игроков на любой карте в группе как минимум из 2 человек.Выдавалась игрокам, сыгравшим 6 игр с подбором игроков на любой карте в группе как минимум из 2 человек.Выдавалась за участие в турнире в интернет-кафе.Выдавалась за покупку таинственного подарка.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill, или тем, кто купил эту иконку во время выхода Pentakill.Эта иконка давалась за участие в конкурсе фанарта.Эта иконка давалась косплеерам на офлайн-мероприятиях.Выдавалась за участие в особой промоакции.Выдавалась тем, кто играл с 01.01.2014 по 14.07.2014\nhttps://lol.garena.tw/news/2321Выдавалась игрокам, поставившим лайк на фан-странице Тимо на Facebook\nhttps://lol.garena.tw/news/2174Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill. Выдавалась за участие в офлайн-мероприятии в тематическом парке Leofoo Village в 2015 году\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Выдавалась за участие в новогоднем событии в 2016 году\nhttps://lol.garena.tw/news/3407Выдавалась за участие в новогоднем событии в 2015 году\nhttps://lol.garena.tw/news/2972Выдавалась за покупку любого страховинского образа чемпиона или тотема. Выдавалась за открытие мешка в ''6-м счастливом мешке'', когда у игрока были все награды\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Выдавалась за пополнение счета во время 5-го события, посвященного электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3211Выдавалась за покупку таинственной иконки в Храме эссенции во время середины года\nhttps://lol.garena.tw/news/3945Можно было приобрести во время события 1-го апреля в 2016 году\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Выдавалась за использование таинственного подарка до 14:59 12.04.2016\nhttps://lol.garena.tw/news/3073Выдавалась за прогноз результатов Чемпионата мира 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3284Можно было приобрести во время 6-го события, посвященного электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3660Выдавалась за вход в игру в день Нового года 2018\nhttps://lol.garena.tw/news/3830Выдавалась за пополнение счета на странице Thank You Draw, посвященной электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3588Выдавалась за монеты, которые можно было получить, играя в игры и правильно отвечая на странице ''Шестого чувства''\nhttps://lol.garena.tw/news/3670Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в Ущелье призывателей, выбрав любой образ тотемов.Можно было приобрести в составе подарочной коробки Нового года 2018 на странице, посвященной электронной коммерции\nhttps://lol.garena.tw/news/3832Выдавалась за прогноз выбора чемпионов на Чемпионате мира 2017\nhttps://lol.garena.tw/news/3700Выдавалась за покупку как минимум 225 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за покупку как минимум 135 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за прохождение теста Звездных защитников в 2016 году.Выдавалась за покупку 2017 RP во время события Лунного пира в 2016 году.Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Ари.Эта иконка давалась за покупку Звездного защитника Эзреаля.Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Мисс Фортуны.Эта иконка давалась за покупку Звездной защитницы Сораки.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в Проклятом лесу, выбрав любой образ тотемов.Выдавалась за участие в событиях 1-го апреля в 2018 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке. Также была доступна для покупки в других регионах в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке. Также была доступна для покупки в других регионах в 2014 году.Эта иконка была выпущена в честь карнавального события в Бразилии и Латинской Америке в 2015 году. Также была доступна для покупки в других регионах.Эта иконка была выпущена в честь художественного события в Корее в 2015 году. Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за участие в конкурсе прогнозов Чемпионата мира 2015 и получение 34 очков или больше.Выдавалась за участие в конкурсе прогнозов Чемпионата мира 2015.Выдавалась за выполнение задания групповой стадии до начала игр групповой стадии или стадии плей-офф во время события Чемпионата мира 2016.Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время события Чемпионата мира 2016.Выдавалась за участие в событии, проводившемся только в японском регионе в 2017 году. Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за покупку любого количества RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за участие в событии Страховина в 2013 году. Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2017 году (только в регионе СНГ). Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за выполнение первого задания конкурса прогнозов во время Чемпионата мира 2017.Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время Чемпионата мира 2017.Выдавалась за выполнение задания Ионии в 2018 году или во время события, приуроченного к выпуску карты Рунтерры.Выдавалась за участие в событии, проводившемся только в бразильском регионе в 2018 году. Также была доступна для покупки в других регионах в 2018 году.Эта иконка выдавалась за дарение медальона Кровавой гавани во время события Билджвотера в 2018 году.Эта иконка выдавалась за участие в событии Билджвотера в 2018 году.Создавалась в системе ремесла и была доступна для покупки во время события Противостояние в 2018 году.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году.Эту иконку можно было получить только в составе гигантского набора во время события Противостояние в 2018 году.Выдавалась за обладание любым образом ограниченной доступности, который вернулся в продажу в качестве архивного.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году в честь победы Гарена над Дариусом.Выдавалась за участие в событии Противостояние в 2018 году в честь победы Дариуса над Гареном.Создавалась в системе ремесла во время события Противостояние в 2018 году.Эта иконка выдавалась за выполнение заданий друзей в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2018 году. Все доходы от нее пошли на благотворительность.Эта иконка выдавалась за участие в событии ''Вызов мастера'' в Китае.Награда за использование кода, который раздавался зрителям трансляции Чемпионата мира второго сезона.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда для 2000 лучших игроков ''Вызова мастера''.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Выдавалась за победу в 3 играх с подбором игроков в Воющей бездне во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Выдавалась за победу в игре с подбором игроков в составе заранее созданной группы во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2011.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 во всех очередях.Выдавалась игрокам, которые сыграли матч, выбрав снегопаденный образ, во время события Снегопадня в 2013 году. Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2012 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2013 в любой очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2014''.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Выдавалась за получение всех остальных четырех снегопаденных иконок во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Была доступна для получения или приобретения во время события Противостояние 2018.Была доступна для создания в системе ремесла во время события Противостояние 2018.Продавалась в магазине во время события Противостояние 2018.Была доступна только в составе Самоцветного меганабора во время события Противостояние 2018.Была доступна только в составе супернабора ''Король-бог'' во время события Противостояние 2018.Награда за достижение ранга претендента 1 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Выдавалась за выполнение задания даркинов в 2018 году.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Мисс Фортуну во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Люкс во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Мастера Йи во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Ари во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Выдавалась новым игрокам, которые выбрали Дариуса во время обучения. Также доступна для покупки в магазине за синюю эссенцию.Эта иконка была выпущена в продажу в честь события Rift Rivals 2018.Награда за достижение ранга претендента 2 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Выдавалась за покупку набора для новых игроков, выпущенного в 2018 году.Награда за достижение ранга претендента 3 в ранговом сезоне 2014 в одиночной/парной очереди.Эта иконка выдавалась Willyrex в 2018 году.Эта иконка выдавалась Faragan в 2018 году.Эта иконка выдавалась Callux в 2018 году.Эта иконка выдавалась Mini Ladd в 2018 году.Эта иконка выдавалась Mates в 2018 году.Эта иконка выдавалась Arazhul в 2018 году.Эта иконка выдавалась Der Heider в 2018 году.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу в составе особого набора во время события ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Выдавалась за участие в событии ''Вечеринка у бассейна'' в 2018 году.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в 2018 году в составе набора.Выдавалась за отправку подарка во время события Снегопадня в 2013 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в составе эксклюзивного набора во время события Чемпионата мира 2018.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента 1 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Выдавалась за выполнение множества заданий во время события Чемпионата мира 2018.Награда за достижение ранга претендента 2 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента 3 в ранговом сезоне 2014 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2014 года.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2014 в командной очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время International Wildcard Invitational 2015.Эта иконка была выпущена в продажу во время Mid-Season Invitational 2015.Эта иконка давалась игрокам, которые проголосовали во время события ''Игры звезд 2015''.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Выпущена в честь участия League of Legends в континентальном событии с разными видами спорта, в котором Китай занял 1-е место.Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2018.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Выдавалась за приобретение набора ''Укротитель драконов Хеймердингер'' в магазине в 2018 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Выдавалась во время события Чемпионата мира 2018.Выдавалась за участие в событии ''Байки из Ущелья'' во время Чемпионата мира 2018.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира в 2018 году.Выдавалась за участие в событии K/DA во время Чемпионата мира 2018.Выдавалась за победу в игре с подбором игроков во время события Лунного пира в 2014 году. Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу в Храме эссенции в 2018 году.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2018 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Выдавалась за покупку набора ''Избранная Затмением'' в магазине.Разблокирована во время события Снегопадня в 2018 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2018 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Снегопадня в 2018 году.Выдавалась за покупку пропуска Снегопадня 2018 во время события Снегопадня в 2018 году.Создавалась в системе ремесла во время события Снегопадня в 2018 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Выдавалась за выполнение заданий конца сезона 2018.Награда за победу в сетке из 4 команд во время хекстекового турнира Clash.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Награда за победу в сетке из 8 команд во время хекстекового турнира Clash.Награда за победу в сетке из 16 команд во время хекстекового турнира Clash.Создавалась после игры в режиме ''Штурм нексуса'' во время Снегопадня в 2018 году.Разблокирована во время события Лунного пира в 2019 году.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Лунного пира в 2019 году.Выдавалась за покупку пропуска Лунного пира-2019 во время события Лунного пира в 2019 году.Выдавалась за выполнение первого задания на просмотр Игр звезд.Эта иконка выпущена в честь победителя Чемпионата мира 2018 – Invictus Gaming.Разблокирована за участие в обновлении истории леса в 2018 году.Эта иконка выдавалась членам Клуба золотой лопатки.Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу в составе особого набора вместе с образами Кровавой Луны 2019.В работеДается за выполнение 4 еженедельных заданий, связанных с просмотром киберспортивных трансляций, весной 2019 года.Дается за выполнение 12 еженедельных заданий, связанных с просмотром киберспортивных трансляций, весной 2019 года.Дается за просмотр игры любой мировой лиги в прямом эфире или в записи весной 2019 года.Награда за победу в ранговых играх в первом сплите сезона 2019.Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Проклятом лесу или ''Доминионе'' в группе как минимум из 2 человек.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Эта иконка была получена в награду за выполнение заданий в начале сезона 2019.Эта иконка была получена в награду за выполнение заданий в начале 9-го сезона.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2015 в командной очереди 5x5.Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2016.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Чемпионата мира 2016.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Выдавалась за покупку как минимум 2500 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Ущелье призывателей в группе как минимум из 2 человек.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году. Выдавалась за выполнение первого задания кошек против собак.Эта иконка была выпущена в продажу во время события 1-го апреля в 2019 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Эта иконка была разблокирована во время события 1-го апреля в 2019 году. Выдавалась за выполнение первого задания из невозможной цепочки.Выдавалась за приобретение набора ''Губитель галактики Зед'' в магазине.Чествование победы Duke в роли Ирелии на Чемпионате мира – 2018.Выдавалась за приобретение набора ''Завоеватель Алистар'' в магазине.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Можно было получить, сыграв игру с Кейл и Морганой в одной команде или победив в 5 играх.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события 1-го апреля в 2019 году.Выдавалась за выполнение линейки заданий кошек.Выдавалась за выполнение линейки заданий собак.Выдавалась за выполнение невозможной линейки заданий.Создавалась в системе ремесла во время события MSI-2019.Награда за победу в ранговых играх во втором сплите сезона 2019.Выдавалась за выполнение задания финала первого сплита OPL 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания весеннего финала LCS 2019 или покупалась в магазинеНаграда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Выдавалась за выполнение задания зимнего финала TCL 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания весеннего финала LEC 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания весеннего финала LJL 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания финала стартового сплита LLA 2019 или покупалась в магазинеВыдавалась за выполнение задания финала первого сплита CBLoL 2019 или покупалась в магазинеНаграда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за выполнение заданий Билджвотера в 2019 году.Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2019 году (только в определенном регионе). Также была доступна для покупки в других регионах.Выдавалась за покупку командных мини-фигурок из серии ''Чемпионы IG''.Выдавалась за покупку пропуска Испытаний 2019 во время события Испытания в 2019 году.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Испытания в 2019 году.Разблокирована во время события Испытания в 2019 году.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2019.Выдавалась игрокам, сыгравшим две игры с подбором игроков в Воющей бездне в группе как минимум из 2 человек.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске TSM 2019Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске TSM 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Echo Fox 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Echo Fox 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске 100 Thieves 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске 100 Thieves 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Cloud9 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Cloud9 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске CLG 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске CLG 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Team Liquid 2019Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Team Liquid 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске OpTic Gaming 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске OpTic Gaming 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Golden Guardians 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Golden Guardians 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске FlyQuest 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске FlyQuest 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Clutch Gaming 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Clutch Gaming 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Excel Esports 2019Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Excel Esports 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Fnatic 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Fnatic 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске G2 Esports 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске G2 Esports 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Misfits 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Misfits 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Origen 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Origen 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Rogue 2019Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Rogue 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Schalke 04 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Schalke 04 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске SK Gaming 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске SK Gaming 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Splyce 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Splyce 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем командном пропуске Vitality 2019Награда за достижение 2-го уровня в летнем командном пропуске Vitality 2019Награда за достижение 1-го уровня в летнем пропуске болельщика 2019Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение 2-го уровня в летнем пропуске болельщика 2019Награда за достижение 1-го уровня в летних заданиях на просмотр киберспорта 2019Награда за достижение 3-го уровня в летних заданиях на просмотр киберспорта 2019Выдавалась игрокам, которые приняли участие в голосовании за новый образ для Тристаны в 2019 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2019 году. Кроме того, ее можно было получить в качестве награды за задание во время события противостояния ''Сладкое и острое''. Эта иконка выдавалась за выполнение задания командного пропуска LCS 3-го уровня.Эта иконка выдавалась за выполнение задания командного пропуска LEC 3-го уровня.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за выполнение задания пропуска болельщика 3-го уровня.Эта иконка выдавалась за покупку одного из наборов ''Темная звезда'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена в продажу вместе с образами Темной звезды в 2019 году.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в одиночной очереди.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в очереди 3x3.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2016 в очереди 5x5.Эту иконку можно было получить во время события ''Аркада'' в 2019 году.Выдавалась после того, как ваш регион проголосовал за эту иконку во время события Лунного пира в 2014 году.Выдавалась за участие в голосовании за любимого профессионального игрока перед событием ''Игры звезд 2016''. Кроме того, эту иконку можно было приобрести в магазине во время события ''Игры звезд 2016''.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Аркада'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Аркада'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события MSI-2017.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью сумрачного призрачка!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью демасийского среброкрыла!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью южного гневорога!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью мягконосого крота!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью рунного духа стража!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью пингвиньего перьерыцаря!Получена с помощью бета-пропуска TFTЭта иконка была выпущена в продажу во время события Rift Rivals 2017.Награда за выполнение задания ''Возвращение в Лигу''.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Выдавалась за обладание иконкой Rift Rivals 2017 победивших регионов.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Эту иконку можно было получить во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Создавалась в системе ремесла во время события Чемпионата мира 2017.Эту иконку можно было получить за выполнение последнего задания ПРОЕКТА: Пайк во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Эту иконку можно было получить за выполнение последнего задания ПРОЕКТА во время события ''ПРОЕКТ'' в 2019 году.Награда за победу в ранговых играх в третьем сплите сезона 2019.Эта иконка выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выходу комикса о Люкс в 2019 году.Выдавалась за покупку мастер-пропуска Чемпионата мира во время ЧМ-2017.Эта иконка была выпущена в продажу во время регулярного киберспортивного сезона 2019 года.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью рубинового защитника!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью лунного пышнохвоста!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью плавунчика нефритового сна!Получена за достижение 5-го уровня чести.Награда за достижение ранга Бронза в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за покупку одного из наборов духов леса в 2019 году.Эта иконка выдавалась за выполнение праздничного задания в 2019 году.Эта иконка выдавалась за покупку праздничного предмета в 2019 году.Эта иконка выдавалась за покупку сувенирной продукции.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события Звездных защитников в 2019 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Данго!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Фувы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Шисы!Эта иконка выдавалась за участие в событии, посвященном восьмилетию CN, после выполнения некоторых заданий.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Лунного пира в 2014 году.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Входила в состав новых наборов, посвященных ролям.Часть набора болельщика команды на Чемпионате мира 2019.Награда за достижение ранга Серебро в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Золото в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за набор как минимум 34 очков во время Конкурса прогнозов ЧМ-2019.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события Чемпионата мира 2019.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события Чемпионата мира 2019.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Чемпионата мира 2019.Эту иконку можно было получить во время события Чемпионата мира 2019.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Награда за достижение ранга Платина в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эту иконку можно было получить за игру в League of Legends во время события, посвященного десятилетию!Эта иконка выдавалась за игру во время празднования 10-летия Лиги.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Памятная иконка G2 за победу на MSI-2019.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Байки из Ущелья'' в 2019 году.Эта иконка была выпущена во время события ''Байки из Ущелья'' в 2019 году.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке.Награда за достижение ранга Алмаз в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Октавы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Мелизмы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды Кики!Награда за постоянную игру в Проклятом лесу.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в одиночной/парной очереди в ранге претендента.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Железе.Награда за достижение ранга мастера в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в гибкой очереди в ранге претендента.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Бронзе.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в одиночной/парной очереди.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2019 в Проклятом лесу в ранге претендента.Эта иконка выпущена в честь победителя Чемпионата мира 2019 – FunPlus Phoenix!Эта иконка была выпущена во время события последней возможности за очки престижа 2019.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Ночь и заря'' в 2019 году.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 3x3.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Ночь и заря'' в 2019 году.Эту иконку можно было получить с помощью пропуска события ''Ночь и заря''.Эта иконка была выпущена в 2019 году в рамках события ''Ночь и заря''. Вся прибыль от продаж была перечислена на благотворительность.Эту иконку можно было получить во время события ''Ночь и заря'' в 2019 году.Награда за достижение ранга претендента в ранговом сезоне 2017 в гибкой очереди 5x5.Выпущена в честь события ''Игры звезд 2017''.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события Механических царств в 2020 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события Механических царств в 2020 году.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Механических царств в 2020 году.Выдавалась за приобретение в магазине набора MSI-2018 ''Завоеватель Варус''.Эту иконку можно было получить во время события Механических царств в 2020 году.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды тиктакчика!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды камнекрыла!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды стрекотуна!Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к выпуску карты Рунтерры.Эта иконка выдавалась за выполнение киберспортивного задания в 2020 году.Награда для тех, кто в общей сложности дважды попал в топ-2000 игроков ''Вызова мастера''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа Гарен из Механических царств во время события Механических царств в 2020 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа Сенна из True Damage за очки престижа 2020.Бесконечность манит.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события ''Галактики'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить во время события ''Галактики'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Галактики'' в 2020 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей во время карнавального события в Бразилии и Латинской Америке.Выпущенный в честь победы CuVee на Чемпионате мира 2017, SSG Гнар уничтожит вражескую команду, а затем отпразднует это сытным обедом.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Галактики'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа Мальфит Темная Звезда во время события ''Галактики'' в 2020 году.Выпущенный в честь победы Ambition на Чемпионате мира 2017, SSG Джарван демонстрирует смирение как в победе, так и в поражении.Награда за выполнение вводного задания Clash.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды глубинии!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды звездоглота!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды каракатца!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с золотым перьерыцарем!Эта иконка выдавалась за покупку яйца со среброкрылом зимней вишни!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с аметистовым защитником!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с туманным пышнохвостом!Выпущенная в честь победы Crown на Чемпионате мира 2017, SSG Талия величественно парит вне пределов досягаемости врагов.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с рунным духом черного тумана!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с апельсиновым Данго!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с солисткой Октавой!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с токсичным призрачком!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с плавунчиком цветущей розы!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с Фувой безумной любви!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с героической Шисой!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с диджеем Кики!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с сакуровым перьерыцарем!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с поп-королевой Мелизмой!Выпущенная в честь победы Ruler на Чемпионате мира 2017, SSG Шая чинно и благородно демонстрирует свое мастерство.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с львиным гневорогом!Эта иконка выдавалась за покупку яйца со сказочным пышнохвостом!Эта иконка была выпущена в продажу в 2020 году.Выдавалась за участие в событии Дня космонавтики в 2020 году (только в определенном регионе). Также была доступна для покупки в других регионах.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Ковен'' в 2020 году.Выпущенный в честь победы CoreJJ на Чемпионате мира 2017, SSG Рэйкан грациозно взмывает в воздух.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа Верховная ведьма Зайра за очки престижа 2020.Эта иконка выдавалась за покупку коллекционного набора FPX.Эта иконка была доступна для покупки за RP и СЭ в течение ограниченного времени.Выпущенный в честь победы Haru на Чемпионате мира 2017, SSG Эзреаль не боится заходить в туман войны, потому что в случае чего может быстро сбежать.Выдавалась за сбор всех региональных иконок, приуроченных к выходу карты Рунтерры.Чествование победы Lwx в роли Вейн на Чемпионате мира 2019.Награда за победу в ранговых играх во втором сплите сезона 2020.Эта иконка была выпущена в продажу на ограниченное время.Выдавалась за выполнение заданий, приуроченных к публикации рассказа Райза.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Импульсный Огонь'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить только посредством пропуска события ''Импульсный Огонь'' в 2020 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Импульсный Огонь'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события ''Импульсный Огонь'' в 2020 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в У.Р.Ф. в 2014 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Ковбои'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить за покупку благотворительного набора COVID 2020.Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды светорога!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды никси!Эта иконка выдавалась за покупку яйца с разновидностью маленькой легенды звеняшки!Эта иконка была выпущена в 2020 году в составе набора.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Адепт тайной магии Зои'' за очки престижа 2020.Эту иконку можно было получить, выполняя задания во время события ''Праздник цветения'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить только за участие в событии ''Праздник цветения'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Праздник цветения'' в 2020 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Праздник цветения'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Дух цветения Тимо'' за очки престижа 2020. Награда за победу в ранговых играх в 3-м сплите сезона 2020.Получена во время сезона 2020 в LCS.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Пси-отряд'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить только за участие в событии ''Пси-отряд'' в 2020 году.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события ''Пси-отряд'' в 2020 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Эзреаль из Пси-отряда'' за очки престижа 2020.Эту иконку можно было получить за покупку предмета в магазине сувениров.Эту иконку можно было получить во время события Чемпионата мира 2020.Эту иконку можно было получить за покупку в магазине сувениров.Загадайте желание под полной луной! Эту иконку можно было получить во время события ''Осенний праздник 2020''.Потанцуем! Эту иконку можно было получить во время события ''Осенний праздник 2020''.Эту иконку можно было приобрести в магазине во время события Чемпионата мира 2020.Эта иконка была выпущена в составе набора во время Чемпионата мира 2020.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за убийцу в конструкторе команды в 2014 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Ясуо из True Damage'' за очки престижа 2020.Эта иконка была выпущена в составе набора во время события Чемпионата мира 2020.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Чемпионата мира 2020.Эту иконку можно было получить только за участие в событии Чемпионата мира 2020.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Обсидиановый дракон Сетт'' во время события Чемпионата мира 2020.Эту иконку можно было получить за достижение уровня ''Двухголовый волк мрака'' в конкурсе прогнозов ЧМ-2020.Эту иконку можно было получить за достижение уровня ''Громп'' в конкурсе прогнозов ЧМ-2020.Эту иконку можно было получить за достижение уровня ''Древний краг'' в конкурсе прогнозов ЧМ-2020.Эту иконку можно было получить за достижение уровня ''Алый остроклюв'' в конкурсе прогнозов ЧМ-2020.WIPНаграда за выполнение второго задания Серафины из K/DA ''ALL OUT''.Награда за выполнение последнего задания Серафины из K/DA ''ALL OUT''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Кай'Са из K/DA ''ALL OUT'' во время события Чемпионата мира 2020.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за воина в конструкторе команды в 2014 году.Эту иконку можно было получить за участие в событии Twitch 2020.Эта иконка выдавалась за участие в Clash в сезоне 2020.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в Clash с 2000 победными очками.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в Clash с 5000 победными очками.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в одиночной/парной очереди в ранге претендента.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2020 в гибкой очереди в ранге претендента.Эта иконка выпущена в честь победителя Чемпионата мира 2020 – Damwon Gaming!Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Звездная защитница Сорака'' за очки престижа 2020.Эту иконку можно было получить только за участие в событии Воинственных королев 2020.Эту иконку можно было получить в качестве веховой награды пропуска события Воинственных королев 2020.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Воинственных королев 2020.Эту иконку можно было приобрести в магазине жетонов пропуска события Воинственных королев 2020.Эта иконка выдавалась за покупку товара в магазине сувениров.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Воинственная королева Диана'' во время события Воинственных королев 2020.Эта иконка выдавалась за выполнение задания на просмотр киберспорта.Эту иконку можно было получить посредством drops на Lolesports.com.Награда за победу в ранговых играх в 1-м сплите сезона 2021.Эту иконку можно было получить только за участие в событии сезона 2021.Эту иконку можно было получить во время события ''Лунный зверь 2021''.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Лунный зверь 2021''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Лунный зверь Фиора'' во время события ''Лунный зверь 2021''.Эту иконку можно было приобрести в магазине жетонов пропуска события ''Лунный зверь 2021''.Эта иконка была выпущена во время события ''Лунный зверь 2021''.Такие празднества бывают лишь раз в году!Эта иконка выпущена в честь сообщества LCS.Награда для тех, кто попал в топ-2000 игроков ''Вызова мастера'' на китайском сервере.Иконка призывателя LEC 2020 – эта иконка выдавалась только участникам онлайн-соревнований LEC.Иконка призывателя LEC 2021 – эта иконка выдавалась только участникам онлайн-соревнований LEC.Эта иконка была выпущена в продажу в 2021 году.Эту иконку можно было получить во время события ''Боевая академия 2021''.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за мага в конструкторе команды в 2014 году.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Леона из Боевой академии'' за очки престижа 2020.Эту иконку можно было получить в награду за выполнение заданий.Эту иконку можно было получить во время события ''Галактика грува 2021''.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Галактика грува 2021''.Эту иконку можно было приобрести в магазине жетонов пропуска события ''Галактика грува 2021''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Лулу из Галактики грува'' во время события ''Галактика грува 2021''.Эту иконку можно было получить, выбрав сторону в событии ''Галактика грува''.Награда за победу в ранговых играх во 2-м сплите сезона 2021.Эта иконка была выпущена в 2021 году в составе набора.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Завоеватель Джакс'' за очки престижа.Эта иконка была выпущена в продажу во время MSI-2021.Эту иконку можно было получить во время события ''ПРОЕКТ 2021''.Эту иконку можно было приобрести в магазине жетонов пропуска события ''ПРОЕКТ 2021''.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''ПРОЕКТ 2021''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''ПРОЕКТ: Сайлас'' во время события ''ПРОЕКТ 2021''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''ПРОЕКТ: Зед'' за очки престижа 2020.Эта иконка выпущена в честь победителя Mid-Season Invitational 2021 – RNG. Эту иконку можно было получить во время события ''Стражи света 2021''.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Стражи света 2021''.Выдавалась за покупку как минимум 10 000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за стрелка в конструкторе команды в 2014 году.Разблокирована во время события ''Одиссея 2018''.Эту иконку можно было приобрести в магазине жетонов пропуска события ''Стражи света 2021''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Легенды планетарного масштаба''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Вознесшийся Пантеон'' во время события ''Стражи света 2021''.Эта иконка была выпущена в составе эксклюзивного набора во время события ''Одиссея 2018''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Принятие вызова''.Награда за победу в ранговых играх в 3-м сплите сезона 2021.Эту иконку можно было получить во время события ''Верховные ведьмы 2021''.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события ''Верховные ведьмы 2021''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Активация гиперрежима''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Верховная ведьма Ле Блан'' во время события ''Верховные ведьмы 2021''.Эта иконка была выпущена во время празднования годовщины Garena.Эта иконка выпущена в честь сообщества LLA по всему миру.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Легенды вселенского масштаба''.Эта иконка выпущена в честь сообщества TCL по всему миру.Приключения ждут!Эту иконку можно было получить во время события ''Ковен 2021''.Получена за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Ветераны ''Светоносца''.Загадайте желание вместе с Ари! Эта иконка была выпущена в честь события "Полная луна 2021".Эта иконка выпущена в честь ребрендинга LPL.Эту иконку можно было получить во время события Чемпионата мира 2021.Эту иконку можно было получить в системе добычи во время события Чемпионата мира 2021.Эта иконка – символ рекрута программы ''Одиссея 2018''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Предвестник ночи Каин'' во время события Чемпионата мира 2021.Эта иконка выдавалась всем участникам Clash дракомантов, посвященного Чемпионату мира 2021.Эта иконка выдавалась за прохождение испытаний ВСЕ/НИЧЕГО FPX.Эта иконка выдавалась за прохождение испытаний ВСЕ/НИЧЕГО EDG.Эта иконка выдавалась за прохождение испытаний ВСЕ/НИЧЕГО RNG.Эта иконка выдавалась за прохождение испытаний ВСЕ/НИЧЕГО RA.Эта иконка выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов.Выдавалась за просмотр игр во время события Чемпионата мира 2018.Эта иконка выдавалась за получение 50 очков в конкурсе прогнозов.Эта иконка выдавалась за получение 66 очков в конкурсе прогнозов.Эту иконку можно было приобрести в магазине во время события Чемпионата мира 2021.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за поддержку в конструкторе команды в 2014 году.Выдавалась за покупку мастер-пропуска ЧМ-2018 во время события Чемпионата мира 2018.Выдавалась за участие в событии Чемпионата мира 2018.Эта иконка выдавалась за просмотр игр Чемпионата мира 2021.Эта иконка выдавалась за выполнение заданий Чемпионата мира 2021.Эта иконка выдавалась за прохождение испытаний ВСЕ/НИЧЕГО LNG.Эта иконка выдавалась за прохождение испытаний ВСЕ/НИЧЕГО WE.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Ведьма Моргана'' за очки престижа 2020.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в ранге мастера.Выдавалась за выполнение первого задания конкурса прогнозов во время Чемпионата мира 2018.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в ранге грандмастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в одиночной/парной очереди в ранге претендента.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в Железе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в Бронзе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в Серебре.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в Золоте.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в Платине.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в Алмазе.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в ранге мастера.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в ранге грандмастера.Выдавалась за получение 34 очков в конкурсе прогнозов во время Чемпионата мира 2018.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в гибкой очереди в ранге претендента.Эта иконка выдавалась за участие в Clash в сезоне 2021.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в Clash с 2000 победными очками.Эта иконка выдавалась за окончание сезона 2021 в Clash с 5000 победными очками.Эта иконка выпущена в честь Чемпионата мира 2021.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Двойственный дракон Волибир'' во время события Чемпионата мира 2021.Эту иконку можно было получить во время события RiotX Arcane.Эту иконку можно было получить во время события ''Дракоманты 2021''.Эта иконка выпущена в честь EDG – вашей команды, которая выполнила задание в испытаниях ВСЕ/НИЧЕГО.Эта иконка выпущена в честь FPX – вашей команды, которая выполнила задание в испытаниях ВСЕ/НИЧЕГО.Эта иконка выпущена в честь RNG – вашей команды, которая выполнила задание в испытаниях ВСЕ/НИЧЕГО.Эта иконка выпущена в честь LNG – вашей команды, которая выполнила задание в испытаниях ВСЕ/НИЧЕГО.Эта иконка выдавалась за выполнение задания в честь дня рождения Ари.Эта иконка продавалась в магазине.Иконка победителя ЧМ-2021Эта иконка выпущена в честь выхода Hextech Mayhem: A League of Legends Story.Бесплатная иконка, которая выдавалась за выполнение задания галантности.Эксклюзивная иконка галантности из набора пропуска события.Эта иконка была выпущена во время события ''Галантность 2021''.Эту иконку можно было приобрести во время события ''Галантность 2021''.Выдавалась игрокам, сыгравшим 5 матчей за танка в конструкторе команды в 2014 году.Эту иконку можно было получить во время события ''Галантность 2021''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Галантный Брэнд'' во время события ''Галантность 2021''.Награда за победу в ранговых играх в 1-м сплите сезона 2022.Эту иконку можно было получить только за участие в событии сезона 2022.Эта иконка посвящена всем болельщикам PCS в сезоне 2022.Эта иконка посвящена всем болельщикам European Masters в сезоне 2022.Эта иконка посвящена всем болельщикам LEC в сезоне 2022.Эта иконка посвящена всем поклонникам киберспорта Лиги в сезоне 2022.Эта иконка выдавалась за просмотр игр весеннего сплита LCS в 2022 году.Эта иконка выпущена в честь начала 1-го сплита CBLOL в 2022 году.Весенний сплит LPL 2022 начался! Если вам нравятся постоянные жаркие сражения, смотрите матчи лиги! #CrazyIsOurGameЭта иконка выпущена в честь первого сплита LLA. Болеете за эту лигу? Тогда покажите всем свои цвета!Эта иконка посвящена всем болельщикам VCS в сезоне 2022.Эта иконка посвящена всем болельщикам TCL в сезоне 2022.Эта иконка посвящена всем болельщикам LCO в сезоне 2022.Эта иконка посвящена всем болельщикам LCL в сезоне 2022.Эта иконка посвящена всем болельщикам в сезоне 2022.Бесплатная иконка, которую можно было получить только за выполнение задания Лунного пира 2022.Эксклюзивная иконка Лунного пира 2022 из набора пропуска события.Эта иконка была выпущена во время события ''Лунный пир 2022''.Эту иконку можно было приобрести во время события ''Лунный пир 2022''.Эту иконку можно было получить во время события ''Лунный пир 2022''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Фарфоровая Люкс'' во время события ''Лунный пир 2022''.Эту иконку можно было получить, собирая Drops или выполняя задания на LoLEsports.com.Иконка, которая шла в комплекте с рамкой для этого чемпиона.Иконка, которая шла в комплекте с цветовой схемой – эксклюзивом магазина события.Иконка с логотипом TFT Rising Legends к трансляции финала TFT Rising Legends (набор 6).Награда за победу в ранговых играх во 2-м сплите сезона 2022.Эта иконка выдавалась за покупку образа ''Пепельный рыцарь Пайк'' в мифическом магазине в 2022 году.Бесплатная иконка, которая выдавалась за выполнение задания Звериного отряда.Эксклюзивная иконка Звериного отряда из набора пропуска события.Иконка, полученная за покупку предмета за 125 ед. мифической эссенции.Эту иконку можно было получить во время события ''Звериный отряд 2022''.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Боевая кошка Джинкс'' во время события ''Звериный отряд 2022''.Эта иконка получена за просмотр трансляций на LoLEsports.com, в награду за выполнение заданий или за участие в соревнованиях.Эту иконку можно было получить посредством Drops или за выполнение заданий на LoLEsports.com.Эта иконка получена в награду за прохождение вех добычи.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Рыцарь Затмения Сенна''.Эту иконку можно было получить, приобретя цветовую схему для Пепельного рыцаря Пайка в мифическом магазине в 2022 году.Эту иконку можно было получить во время международного чемпионата по TFT.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в режиме ''Все за одного''.Бесплатная иконка, которая выдавалась за выполнение задания ковбоев.Эксклюзивная иконка ковбоев из набора пропуска события.Иконка, полученная за покупку предмета ковбоев за 125 ед. мифической эссенции.Эту иконку можно было получить, приобретя престижное издание образа ''Ковбой Талон'' во время события ''Ковбои 2022''.Эту иконку можно было получить во время события, посвященного выходу образов победителей Чемпионата мира – EDG.Эту иконку можно было получить во время событий, приуроченных к празднику драконьих лодок 2022 года.Эта иконка была выпущена в продажу во время события чемпионата мира по футболу в 2014 году.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч, выбрав образ Pentakill, или купившим ее в магазине.Выдавалась игрокам, сыгравшим один матч в режиме ''Кошмарные боты''.Эта иконка была выпущена в продажу в 2014 году.Выдавалась за отправку подарка во время события ''Сахарная лихорадка'' в 2014 году. Выдавалась за победу в 1 игре в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. Выдавалась за покупку как минимум 5000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за победу в 3 играх в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. Выдавалась за победу в 5 играх в режиме ''Вознесение'' во время события ''Вознесение'' в 2014 году. Выдавалась за победу в игре в режиме ''Вознесение'', когда вражеская команда ни разу не получила усиления, во время события ''Вознесение'' в 2014 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Страховина в 2014 году.Выдавалась за отправку подарка во время события Страховина в 2014 году. Выдавалась за победу в трех играх в режиме ''Гексакилл'' во время события Страховина в 2014 году.Выдавалась за победу в игре в Ущелье призывателей за синюю сторону во время выхода обновленного Ущелья призывателей в 2014 году. Выдавалась за победу в игре в Ущелье призывателей за красную сторону во время выхода обновленного Ущелья призывателей в 2014 году. Выдавалась за покупку как минимум 1000 RP во время события Страховина в 2012 году.Выдавалась за дарение другу модифицированного образа.Эта иконка была выпущена в продажу во время события Снегопадня в 2014 году.Выдавалась за участие в событии ''Король поро'' в 2014 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время киберспортивного сезона 2015 года.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Неделя океана''.Выдавалась за хорошее поведение в сезоне 2015. Эта иконка была выпущена во время события Дня святого Валентина в 2015 году.Эта иконка была выпущена в честь карнавального события в Бразилии и Латинской Америке в 2015 году.Выдавалась за покупку или разблокирование абсолютного образа ''Диджей Сона''.Выдавалась за регистрацию в числе первых 100-500 игроков во время бета-тестирования.Выдавалась игрокам, сыгравшим матч в режиме ''Подбор соперников'' в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу во время события, посвященного режиму У.Р.Ф. в 2015 году.Выдавалась за участие в событии, посвященном режиму У.Р.Ф. в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу в 2015 году.Выдавалась за участие в событии ''Неделя друзей'' в 2015 году.Эта иконка была выпущена в честь художественного события в Корее в 2015 году.Выдавалась за участие в первом акте события Билджвотера за Грейвза в 2015 году.Выдавалась за участие в первом акте события Билджвотера за Твистед Фэйта в 2015 году.Выдавалась за участие во втором акте события Билджвотера за Грейвза в 2015 году.Выдавалась за участие во втором акте события Билджвотера за Твистед Фэйта в 2015 году.Выдавалась за регистрацию в числе первых 100 игроков во время бета-тестирования.Выдавалась за участие в третьем акте события Билджвотера за Грейвза и Твистед Фэйта в 2015 году.Выдавалась за участие в третьем акте события Билджвотера за Гангпланка в 2015 году.Эта иконка была выпущена в продажу летом 2015 года.Эта иконка была выпущена в продажу во время Чемпионата мира 2015.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка SKT T1 2015, когда эта команда выиграла Чемпионат мира в октябре того же года.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка Origen 2015, когда эта команда выиграла 31 октября.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка Fnatic 2015, когда эта команда выиграла 31 октября.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка KOO Tigers 2015, когда эта команда выиграла 31 октября.Эта иконка была выпущена в продажу во время события ''Игры звезд 2015''.Эта иконка давалась игрокам, у которых была куплена иконка команды Льда, когда она выиграла.ДесятилетиеСобытие БилджвотераCampeonato Brasileiro de League of LegendsКарамельКарнавалCopa Latinoamérica SurДиджейГалантныеEurope League of Legends Championship SeriesФракцияСобытие ФрельйордаНеделя друзейИгровой режим (''Вознесение'')Игровой режим (''Доминион'')Игровой режим (''Кошмарные боты'')Игровой режим (''Подбор соперников'')Игровой режим (''Все за одного'')Garena Premier LeagueГроза галактикиИздательство ЭнниЧесть 1.0International Wildcard InvitationalЖелезный инквизиторКоиОбновление клиента LoLКубок Латинской АмерикиLeague of Legends Champions KoreaКонтинентальная лига League of LegendsLeague of Legends Japan LeagueLeague of Legends Masters SeriesLeague of Legends Pro LeagueLiga Latinoamérica NorteMid-Season InvitationalNorth America League of Legends Championship SeriesНеделя океанаOceanic Pro LeagueOnGameNet League of Legends InvitationalИздательствоЭксклюзив региона (День космонавтики)СветоносныеЭксклюзив региона (событие Японии)Эксклюзив региона (художественное событие Кореи)Эксклюзив региона (пятилетие игры в Турции)Выход (чемпион)Выход (''Роботы против миньонов'')Rift RivalsОбновление Ущелья призывателейХранитель духовStar Ladder SeriesСупергалактическиеКонструктор команды''Тимовин''Turkey Champions LeagueVietnam Championship SeriesБета-тестированиеОсобые событияНовые игрокиНочь и заряГалактикиПраздник цветенияПрестижныеДиджей СонаТемные водыПервые участникиФракцииИгровые режимыГотические ужасыЛунный пир: пиротехникКоллекция пороИстребители зомбиКиберспортивные командыПоро конкурсов прогнозовИконка ''Синий миньон-воин''Иконка ''Синий миньон с молотом''Иконка ''Меч с крыльями''LCL-2016: ''Hard Random''LCL-2016: ''Team Just''LCL-2016: ''Natus Vincere''LCL-2016: ''RoX''LCL-2016: ''Vega Squadron''LCL-2016: ''Vaevictis eSports''LMS-2016: ''ahq e-Sports Club''LMS-2016: ''Flash Wolves''LMS-2016: ''HongKong e-Sports''LMS-2016: ''Machi''LMS-2016: ''Mid Night Sun''LMS-2016: ''Taipei Assassins''NA LCS-2016: ''Cloud9''NA LCS-2016: ''Counter Logic Gaming''NA LCS-2016: ''Team Dignitas''NA LCS-2016: ''Echo Fox''NA LCS-2016: ''Immortals''NA LCS-2016: ''NRG''NA LCS-2016: ''Renegades''NA LCS-2016: ''Team Impulse''NA LCS-2016: ''Team Liquid''NA LCS-2016: ''Team SoloMid''EU LCS-2016: ''Elements''EU LCS-2016: ''Fnatic''EU LCS-2016: ''Giants''EU LCS-2016: ''G2 Esports''EU LCS-2016: ''H2K''EU LCS-2016: ''Origen''EU LCS-2016: ''ROCCAT''EU LCS-2016: ''Splyce''EU LCS-2016: ''Unicorns Of Love''EU LCS-2016: ''Team Vitality''LAN-2016: ''Tesla E-Sports''LAN-2016: ''Lyon Gaming''LAN-2016: ''Revenge eSports''LAN-2016: ''Havoks Gaming''LAN-2016: ''Galactic Gamers''LAN-2016: ''Dash9 Gaming''LAS-2016: ''Furious Gaming''LAS-2016: ''Hafnet E-Sports''LAS-2016: ''Isurus Gaming''LAS-2016: ''Kaos Latin Gamers''LAS-2016: ''Last Kings''LAS-2016: ''Rebirth Esports''LCK-2016: ''CJ Entus''LCK-2016: ''Jin Air Green Wings''LCK-2016: ''Incredible Miracle''LCK-2016: ''ROX Tigers''LCK-2016: ''KT Rolster''LCK-2016: ''Rebels Anarchy''LCK-2016: ''NaJin e-mFire''LCK-2016: ''Samsung Galaxy''LCK-2016: ''SBENU Sonicboom''LCK-2016: ''SK Telecom T1''LPL-2016: ''EDward Gaming''LPL-2016: ''EP.A''LPL-2016: ''HY Gaming''LPL-2016: ''LGD Gaming''LPL-2016: ''Masters 3''LPL-2016: ''Oh My God''LPL-2016: ''Qiao Gu Reapers''LPL-2016: ''RNG''LPL-2016: ''Team WE''LPL-2016: ''Vici Gaming''CBLOL-2016: ''CNB e-Sports''CBLOL-2016: ''g3nerationX''CBLOL-2016: ''INTZ e-Sports''CBLOL-2016: ''Operation Kino''CBLOL-2016: ''KaBuM''CBLOL-2016: ''Keyd Stars''CBLOL-2016: ''paiN Gaming''CBLOL-2016: ''Red Canids''TCL-2016: ''Çilekler''TCL-2016: ''Dark Passage''TCL-2016: ''HWA Gaming''TCL-2016: ''NumberOne''TCL-2016: ''Oyun Hizmelteri''TCL-2016: ''SuperMassive''TCL-2016: ''Team Aurora''TCL-2016: ''Team Turquality''LPL-2016: ''Snake Esports''LPL-2016: ''Energy pacemaker''LPL-2016: ''Hyper Youth Gaming''LPL-2016: ''Invictus Gaming''LPL-2016: ''Royal Never Give Up''TCL-2016: ''BJK''LMS-2016: ''Cougar eSports''LMS-2016: ''Hong Kong Esports''LMS-2016: ''eXtreme Gamers''Иконка ''Старейшина ящеров''LCK-2016: ''e-mFire''LCK-2016: ''Afreeca Freecs''LCK-2016: ''Longzhu Gaming''Иконка ''Беззаботный Наутилус''Иконка ''Ключ от сердца''Прелестная иконкаИконка серенадыИконка ''Кеннен Кровавая Луна''Иконка ''Ясуо Кровавая Луна''Иконка кровавой печатиИконка покоренного ''Доминиона''Иконка ''Дре-е-ейвен''Иконка ''Победа Дрейвена''Иконка ''Дрейвен Дрейвен''МяоконкаИконка ''Вовсе не Вел'коз''Иконка ''Урфик Кенч''MSI-2016: NAMSI-2016: BRMSI-2016: CISMSI-2016: CNMSI-2016: EUMSI-2016: JPNMSI-2016: KRMSI-2016: LANMSI-2016: LASMSI-2016: LMSMSI-2016: OCEMSI-2016: SEAMSI-2016: TRMSI-2016Иконка ''Реактивированный 00''Иконка ''Усовершенствованный прототип''Механическая нуль-иконкаИконка ''Прототип 00''MSI-2016: ''Победитель NA''MSI-2016: ''Победитель BR''MSI-2016: ''Победитель CIS''MSI-2016: ''Победитель CN''MSI-2016: ''Победитель EU''MSI-2016: ''Победитель JPN''MSI-2016: ''Победитель KR''MSI-2016: ''Победитель LAN''MSI-2016: ''Победитель LAS''MSI-2016: ''Победитель LMS''MSI-2016: ''Победитель OCE''MSI-2016: ''Победитель SEA''MSI-2016: ''Победитель TR''Иконка ''Знак Проклятых''Иконка ''Знак Железного инквизитора''Иконка ''Знак Проклятого призрака''Иконка ''Знак Чумного доктора''Иконка ''Супергалактический Физз''Иконка ''Мегаакула''Иконка ''Супергалактическая Овечка''Иконка ''Супергалактический Волк''Иконка ''Супергалактическая Шивана''Иконка ''Мегадракон''Иконка ''Эль Тигре''Иконка ''Эль Леон''Иконка ''Эль Мачо''Иконка ''Эль Райо''NA LCS-2016: ''Apex Gaming''EU LCS-2016: ''FC Schalke 04''LCK-2016: ''Ever''LCK-2016: ''MVP''LMS-2016: ''J Team''VCSA-2016: ''Boba Marines''VCSA-2016: ''Saigon Jokers''VCSA-2016: ''GIGABYTE SuperHype''VCSA-2016: ''An Phat Ultimate''VCSA-2016: ''HaiAnh T Team''VCSA-2016: ''Tora 269''VCSA-2016: ''ZOTAC United''VCSA-2016: ''Cantho Cherry''VCSA-2016: ''Hanoi Fate''VCSA-2016: ''Hanoi Skyred''LAN-2016: ''Just Toys Havoks Gaming''LAN-2016: ''Zaga Talent Gaming''LAN-2016: ''BrawL eSports''LAS-2016: ''Kaos Latin Gamers Movistar''CBLOL-2014: ''BIGGODS''TCL-2016: ''Besiktas.OHM''LCL-2016: ''Albus NoX Luna''LCL-2016: ''Team Just.MSI''LCL-2016: ''TORNADO ROX''LCL-2016: ''Gambit CIS''OPL-2016: ''Abyss Esports''OPL-2016: ''Tainted Minds''LJL-2016: ''DetonatioN FocusMe''LJL-2016: ''Rampage''LJL-2016: ''7th Heaven''LJL-2016: ''BlackEye''LJL-2016: ''Unsold Stuff Gaming''LJL-2016: ''Scarz''Иконка ''Заполненный Пожиратель душ Меджай''LPL-2016: ''NewBee''LPL-2016: ''I MAY''LPL-2016: ''Game Talents''LPL-2016: ''Saint Gaming''Иконка забвенияИконка ''Варус Темная Звезда''Иконка ''Треш Темная Звезда''NA LCS-2016: ''Phoenix1''NA LCS-2016: ''Team Envy''LMS-2016: ''Team Mist''TCL-2016: ''Oyunfor.CREW''Иконка ''Soy Lolero''Иконка ''ПРОЕКТ: Эш – режим разведки''Иконка ''ЭМП''Иконка ''ПРОЕКТ: Эш''Иконка ''ПРОЕКТ: Экко''Иконка ''Декриптор''Иконка ''Гиперклинок''Иконка ''ПРОЕКТ: Катарина''Иконка ''РАЗРУШЕНИЕ''Иконка ''ПРОЕКТ: Эш – Первый удар''Иконка ''ПРОЕКТ: Экко – Первый удар''Иконка ''ПРОЕКТ: Катарина – Первый удар''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Cloud9''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Team Envy''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Immortals''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Team Liquid''ЧМ-2016 (3 уровень): ''TSM''ЧМ-2016 (3 уровень): ''G2 Esports''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Splyce''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Giants''ЧМ-2016 (3 уровень): ''H2K''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Fnatic''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Unicorns of Love''ЧМ-2016 (3 уровень): ''EDward Gaming''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Royal Never Give Up''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Team WE''ЧМ-2016 (3 уровень): ''I MAY''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Snake Esports''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Vici Gaming''ЧМ-2016 (3 уровень): ''ROX Tigers''ЧМ-2016 (3 уровень): ''SK Telecom T1''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Samsung Galaxy''ЧМ-2016 (3 уровень): ''KT Rolster''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Afreeca Freecs''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Jin Air Green Wings''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Albus NoX Luna''ЧМ-2016 (3 уровень): ''JT''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Flash Wolves''ЧМ-2016 (3 уровень): ''ahq esports''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Hong Kong E-sports''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Saigon Jokers''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Dark Passage''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Kaos Latin Gamers''ЧМ-2016 (3 уровень): ''INTZ e-Sports Club''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Rampage''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Lyon Gaming''ЧМ-2016 (абсолютная): ''Just toys Havoks''ЧМ-2016 (3 уровень): ''Chiefs eSports Club''Иконка Аркадного КоркиИконка Аркадной АриИконка Аркадного ЭзреаляИконка ''Зарядка''Иконка ''Монетка''Иконка ''Красный миньон с пушкой''ЧМ-2016 (абсолютная): ''M17''Иконка ''10 лет Riot''ЧМ-2016: ''Cloud9''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Cloud9''ЧМ-2016: ''Team Envy''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team Envy''ЧМ-2016: ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2016: ''Team Liquid''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team Liquid''ЧМ-2016: ''TSM''ЧМ-2016 (2 уровень): ''TSM''ЧМ-2016: ''G2 Esports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''G2 Esports''ЧМ-2016: ''Splyce''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Splyce''ЧМ-2016: ''Giants''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Giants''ЧМ-2016: ''H2K''ЧМ-2016 (2 уровень): ''H2K''ЧМ-2016: ''Fnatic''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Fnatic''ЧМ-2016: ''Unicorns of Love''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Unicorns of Love''ЧМ-2016: ''EDward Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''EDward Gaming''ЧМ-2016: ''Royal Never Give Up''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Royal Never Give Up''ЧМ-2016: ''Team WE''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Team WE''ЧМ-2016: ''I MAY''ЧМ-2016 (2 уровень): ''I MAY''ЧМ-2016: ''Snake Esports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Snake Esports''ЧМ-2016: ''Vici Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Vici Gaming''ЧМ-2016: ''ROX Tigers''ЧМ-2016 (2 уровень): ''ROX Tigers''ЧМ-2016: ''SK Telecom T1''ЧМ-2016 (2 уровень): ''SK Telecom T1''ЧМ-2016: ''Samsung Galaxy''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Samsung Galaxy''ЧМ-2016: ''KT Rolster''ЧМ-2016 (2 уровень): ''KT Rolster''ЧМ-2016: ''Afreeca Freecs''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Afreeca Freecs''ЧМ-2016: ''Jin Air Green Wings''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Jin Air Green Wings''ЧМ-2016: ''Albus NoX Luna''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Albus NoX Luna''ЧМ-2016: ''Flash Wolves''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Flash Wolves''ЧМ-2016: ''J Team''ЧМ-2016 (2 уровень): ''J Team''ЧМ-2016: ''ahq e-Sports Club''ЧМ-2016 (2 уровень): ''ahq esports Club''ЧМ-2016: ''Hong Kong Esports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Hong Kong Esports''ЧМ-2016: ''M17''ЧМ-2016 (2 уровень): ''M17''ЧМ-2016: ''Saigon Jokers''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Saigon Jokers''ЧМ-2016: ''Dark Passage''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Dark Passage''ЧМ-2016: ''Kaos Latin Gamers''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Kaos Latin Gamers''ЧМ-2016: ''INTZ e-sports''ЧМ-2016 (2 уровень): ''INTZ e-sports''ЧМ-2016: ''Rampage''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Rampage''ЧМ-2016: ''Lyon Gaming''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Lyon Gaming''ЧМ-2016: ''Chiefs eSports Club''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Chiefs eSports Club''Чемпионат мира 2016Чемпионат мира 2016 (2 уровень)Конкурс прогнозов ЧМ-2016: поро 1Конкурс прогнозов ЧМ-2016: поро 2Иконка ''Роботы против миньонов''ЧМ-2016: ''Immortals''ЧМ-2016 (2 уровень): ''Immortals''Иконка ''Знак звездного защитника''Иконка ''Звездный защитник''Иконка ''Лучезарный посох''Иконка ''Молот света''Иконка ''Пикс''Иконка ''Западный ветер''Иконка ''Сиро''Иконка ''Куро''Иконка ''Обреченный миньон''Иконка ''Злая тыква''Иконка ''Дьяволенок Тимо''Иконка ''Котел призыва''Иконка ''Ясновидящая шляпа''Награда за участие в альфа-тестировании обновленного клиента LoLБронзовая иконка за сезон 2016 (одиночная)Бронзовая иконка за сезон 2016 (3x3)Бронзовая иконка за сезон 2016 (5x5)Серебряная иконка за сезон 2016 (одиночная)Серебряная иконка за сезон 2016 (3x3)Иконка ''Красный осадный миньон''Серебряная иконка за сезон 2016 (5x5)Золотая иконка за сезон 2016 (одиночная)Золотая иконка за сезон 2016 (3x3)Золотая иконка за сезон 2016 (5x5)Платиновая иконка за сезон 2016 (одиночная)Платиновая иконка за сезон 2016 (3x3)Платиновая иконка за сезон 2016 (5x5)Алмазная иконка за сезон 2016 (одиночная)Алмазная иконка за сезон 2016 (3x3)Алмазная иконка за сезон 2016 (5x5)Иконка мастера за сезон 2016 (одиночная)Иконка мастера за сезон 2016 (3x3)Иконка мастера за сезон 2016 (5x5)Иконка претендента 3 за сезон 2016 (одиночная)Иконка претендента 3 за сезон 2016 (3x3)Иконка претендента 3 за сезон 2016 (5x5)Иконка претендента 2 за сезон 2016 (одиночная)Иконка претендента 2 за сезон 2016 (3x3)Иконка претендента 2 за сезон 2016 (5x5)Иконка претендента 1 за сезон 2016 (одиночная)Иконка претендента 1 за сезон 2016 (3x3)Иконка претендента 1 за сезон 2016 (5x5)Игры звезд 2016: Команда огняИгры звезд 2016: Команда льдаИконка светаИконка огняИконка водыИконка воздухаИконка природыИконка магмыИконка буриИконка мистикиИконка льдаИконка тьмыИконка элементалистаИконка ''Снегоочиститель''Иконка ''Красноносый поро''Иконка ''Снежинка''Иконка ''Веселый пингвин''Иконка ''Снежный краб''Иконка ''Король поро''Иконка ''Пряничный человечек''Иконка ''Переподаренный Амуму''Иконка ''Снегопаденные колокольчики''Иконка ''Любитель поро-снэков''Иконка ''Поро Звездный защитник''Иконка ''Поро Темная звезда''Иконка ПилтовераИконка ЗаунаИконка года ПетухаИконка нефритового воинаИконка нефритового императораИконка нефритового демонаИконка ''Метка Фортуны''Иконка ''Сердцеедка Квинн''Иконка ''Сердцеед Люциан''Иконка сердцеедаИконка ''Голубь любви''NA LCS-2017: ''Cloud9''NA LCS-2017: ''Counter Logic Gaming''NA LCS-2017: ''Dignitas''NA LCS-2017: ''Echo Fox''NA LCS-2017: ''Immortals''NA LCS-2017: ''Liquid''NA LCS-2017: ''Phoenix1''NA LCS-2017: ''Team Envy''NA LCS-2017: ''TSM''NA LCS-2017: ''FlyQuest''EU LCS-2017: ''Fnatic''EU LCS-2017: ''G2 Esports''EU LCS-2017: ''Giants''EU LCS-2017: ''H2K''EU LCS-2017: ''Origen''EU LCS-2017: ''ROCCAT''EU LCS-2017: ''Splyce''EU LCS-2017: ''Team Vitality''EU LCS-2017: ''Unicorns Of Love''EU LCS-2017: ''Misfits''LCK-2017: ''SK telecom T1''LCK-2017: ''ROX Tigers''LCK-2017: ''Samsung GALAXY''LCK-2017: ''kt Rolster''LCK-2017: ''Afreeca Freecs''LCK-2017: ''Jin Air Greenwings''LCK-2017: ''Longzhu Gaming''LCK-2017: ''Kongdoo Monster''LCK-2017: ''bbq OLIVERS''LCK-2017: ''MVP''LPL-2017: ''Royal Never Give Up''LPL-2017: ''EDG''LPL-2017: ''WE''LPL-2017: ''NewBee''LPL-2017: ''VG''LPL-2017: ''SS''LPL-2017: ''GT''LPL-2017: ''QG''LPL-2017: ''OMG''LPL-2017: ''IG''LPL-2017: ''LGD''Иконка ''Красный миньон-воин''LPL-2017: ''IM''LJL-2017: ''DetonatioN FocusMe''LJL-2017: ''Rampage''LJL-2017: ''7th heaven''LJL-2017: ''SCARZ''LJL-2017: ''Unsold Stuff Gaming''LJL-2017: ''Rascal Jester''CBLOL-2017: ''Pain Gaming''CBLOL-2017: ''INTZ''CBLOL-2017: ''Keyd Stars''CBLOL-2017: ''Operation Kino''CBLOL-2017: ''CNB''CBLOL-2017: ''Red Canids''CBLOL-2017: ''KaBuM e-Sports''CBLOL-2017: ''Brave E-sports''LLN-2017: ''Dash9 Gaming''LLN-2017: ''Gaming Gaming''LLN-2017: ''Predators Esports''LAN-2017: ''Infamous Gaming''LLN-2017: ''Infinity eSports''LLN-2017: ''Just Toys Havoks''LLN-2017: ''Lyon Gaming''LLN-2017: ''Zaga Talent Gaming''CLS-2017: ''Kao''Иконка CLS-2017: Isurus GamingИконка CLS-2017: Furious GamingИконка CLS-2017: Rebirth EsportsИконка CLS-2017: Hafnet E-SportsИконка CLS-2017: Last KingsИконка TCL-2017: Dark Passage.BKM ExpressИконка TCL-2017: HWA GAMINGИконка TCL-2017: Oyunfor.CREWИконка TCL-2017: SuperMassive eSportsИконка TCL-2017: Team AURORAИконка TCL-2017: 1907 Fenerbahçe EsportsИконка TCL-2017: Galatasaray EsportsИконка TCL-2017: GalakticosИконка TCL-2017: Dark Passage.BKM Express 2 уровняИконка TCL-2017: HWA GAMING 2 уровняИконка TCL-2017: Oyunfor.CREW 2 уровняИконка TCL-2017: SuperMassive eSports 2 уровняИконка TCL-2017: Team AURORA 2 уровняИконка TCL-2017: 1907 Fenerbahçe Esports 2 уровняИконка TCL-2017: Galatasaray Esports 2 уровняИконка TCL-2017: Galakticos 2 уровняИконка OPL-2017: AvantИконка OPL-2017: AbyssИконка OPL-2017: ChiefsИконка OPL-2017: Dire WolvesИконка OPL-2017: Exile 5Иконка OPL-2017: LegacyИконка OPL-2017: Sin GamingИконка OPL-2017: Tainted MindsИконка OPL-2017: M19Иконка LCL-2017: Vega SquadronИконка LCL-2017: Natus VincereИконка LCL-2017: ROXИконка LCL-2017: Vaevictis eSportsИконка LCL-2017: Team Just AlphaИконка LCL-2017: Gambit CISИконка LCL-2017: Virtus.proИконка LMS-2017: Flash WolvesИконка LMS-2017: ahq eSports clubИконка LMS-2017: HongKong eSportsИконка LMS-2017: J TeamИконка LMS-2017: eXtreme Gamer eSport ClubИконка LMS-2017: Wayi SpiderИконка LMS-2017: Machi e-SportsИконка LMS-2017: Fireball LimitedИконка VCSA-2017: ROG FriendsИконка VCSA-2017: GIGABYTE MarinesИконка VCSA-2017: Next GenИконка VCSA-2017: Young GenerationИконка VCSA-2017: eHub UnitedИконка VCSA-2017: Cantho CherryИконка LPL-2017: Royal Never Give UpИконка LPL-2017: EDGИконка LPL-2017: WEИконка LPL-2017: VGИконка LPL-2017: SSИконка LPL-2017: GTИконка LPL-2017: QGИконка LPL-2017: IGИконка LPL-2017: LGDИконка LPL-2017: IMИконка CBLOL-2017: Red CanidsИконка VCSA-2017: UTM EsportsИконка ''Кои Нами''Иконка ''Джин Кровавая Луна''Иконка ''Диана Кровавая Луна''Иконка ''Твистед Фэйт Кровавая Луна''Иконка ''Талон Кровавая Луна''Иконка ''Восход Кровавой Луны''Иконка ''Королева карнавала''Иконка ДемасииИконка ''Убийца драконов Ксин Жао''Иконка ''Драконья чародейка''Иконка ''Огненный дракон''Иконка MSI-2017: CBLOLИконка MSI-2017: LPLИконка ''Красный миньон-маг''Иконка MSI-2017: LCLИконка MSI-2017: EU LCSИконка MSI-2017: LJLИконка MSI-2017: LCKИконка MSI-2017: LLNИконка MSI-2017: CLSИконка MSI-2017: NA LCSИконка MSI-2017: OPLИконка MSI-2017: GPLИконка MSI-2017: LMSИконка MSI-2017: TCLИконка MSI-2017: CBLOL 2 уровняИконка MSI-2017: LPL 2 уровняИконка MSI-2017: LCL 2 уровняИконка MSI-2017: EU LCS 2 уровняИконка MSI-2017: LJL 2 уровняИконка MSI-2017: LCK 2 уровняИконка MSI-2017: LLN 2 уровняИконка MSI-2017: CLS 2 уровняИконка MSI-2017: NA LCS 2 уровняИконка MSI-2017: OPL 2 уровняИконка MSI-2017: GPL 2 уровняИконка MSI-2017: LMS 2 уровняИконка MSI-2017: TCL 2 уровняИконка MSI-2017Иконка ''Сакура''Иконка ''Поро с сакурой''Иконка ''Первое апреля 2017''Иконка ''Кулак бога''Иконка ''Бессмертный взор''Иконка ''Астронавт Тимо''Иконка ''Спутник Бард''Иконка ''Завоевательница Карма''Иконка ''Дар волшебства''Иконка ''Огненные перья''Иконка ''Космический клинок''Иконка ''Космический похититель''Иконка ''Космический генезис''Иконка ''Закат и рассвет''Иконка порчиИконка ''Орианна Темная Звезда''Иконка ''Ка'Зикс Темная Звезда''Иконка ''Космические руины''Иконка ''Кейтлин Импульсный Огонь''Иконка ''Эзреаль Импульсный Огонь''Иконка ''Импульсный Огонь''Иконка EU LCS-2017: Mysterious MonkeysИконка EU LCS-2017: Ninjas in PyjamasИконка LCK-2017: Ever8 WinnersИконка LPL-2017: DAN GamingИконка LPL-2017: SN GamingИконка LJL-2017: Burning CoreИконка CBLOL-2017: TEAM ONEИконка CBLOL-2017: T-ShowИконка CBLOL-2017: ProGaming E-SportsИконка LLN-2017: Silver CrowsИконка CLS-2017: B2KИконка TCL-2017: P3P ESPORTSИконка TCL-2017: ÇILEKLERИконка OPL-2017: Team RegicideИконка LMS-2017: Raise GamingИконка ''Заря''Иконка ''Сумерки''Иконка ''Клинок зари''Иконка ''Клинок ночи''Иконка ''Предвестница зари Ривен''Иконка ''Предвестник ночи Ясуо''Иконка порядкаИконка хаосаИконка ''Воцарение порядка''Иконка ''Воцарение хаоса''Иконка ''Красный суперминьон''Иконка ''Зелье''Иконка ''Таргон''Иконка ''Синий миньон с пушкой''Иконка ШуримыИконка ''Крабовый краб''Иконка ''Краб: попробуй подойди''Иконка ''Крутой краб''Спасательная иконкаИконка ''Резиновая уточка''Иконка ''Шок и брызги''Иконка VCSA-2017: LG RedИконка VCSA-2017: Fighters GamingИконка LPL-2017: JD GamingRift Rivals 2017: общая иконка LCK-LPL-LMSRift Rivals 2017: общая иконка EU-NARift Rivals 2017: общая иконка BRA-LAS-LANRift Rivals 2017: общая иконка LCL-TCLRift Rivals 2017: общая иконка GPL-LJL-OPLИконка ''Победители Rift Rivals 2017''Иконка ''Сумеречный убийца Каин''Иконка ''Даркин Рааст''Иконка новобранца отряда ''Омега''Иконка ветерана отряда ''Омега''Иконка ''Мини-босс Зиггс''Иконка ''Мини-босс Мальзахар''Иконка ''Мини-босс Брэнд''Иконка ''Аркадный поро''Иконка ''Новый уровень''Иконка ''Барон – Золотое издание''Иконка ''Мини-босс Барон''Иконка Pentakill IIИконка ''Картус, вокалист Pentakill''Иконка ''Дерево жизни''Иконка ''Возрождение''Иконка ''Маленький росток''Иконка ''Шипованный щит''Иконка ''Зверь первого уровня''Иконка ''Зверь второго уровня''Иконка ''Призрак''Иконка ''Тибберс''Братан в шлемеИконка ''Синий миньон-маг''Иконка ''Кейл, вокалистка Pentakill''Иконка ''Мордекайзер, гитарист Pentakill''Иконка ''Олаф, барабанщик Pentakill''Иконка ''Сона, клавишник Pentakill''Иконка ''Йорик, басист Pentakill''Иконка ''Эш-чемпион''Иконка ЧМ-2017Иконка ''Легенда ЧМ-2017''Иконка поро Конкурса прогнозов ЧМ-2017Иконка поро мастера Конкурса прогнозов ЧМ-2017Иконка ''Магистр Чемпионата мира 2017''Иконка чести ''Великий лидер''Иконка чести ''Почетный противник''Иконка чести ''Все сразу''Иконка чести ''Отличный союзник''Иконка чести ''Отличный наставник''Иконка Звездной защитницы АриИконка ''Кико''Иконка ''Юуто''Иконка ''Боки и Баки''Иконка ''Шиса''Иконка ''Мульти''Иконка нового горизонтаИконка ''Мастер-кузнец Орн''Иконка ЧМ-2017: paiN GamingИконка ЧМ-2017: Team oNe e-SportsИконка ЧМ-2017: Kaos Latin GamersИконка ЧМ-2017: FnaticИконка ЧМ-2017: G2 EsportsИконка ЧМ-2017: H2KИконка ЧМ-2017: SplyceИконка ЧМ-2017: Unicorns of LoveИконка ЧМ-2017: MisfitsИконка ЧМ-2017: Samsung GALAXYИконка ЧМ-2017: kt RolsterИконка ЧМ-2017: Longzhu GamingИконка ЧМ-2017: SK telecom T1Иконка ЧМ-2017: Afreeca FreecsИконка ЧМ-2017: MVPИконка ЧМ-2017: Gambit CISИконка ЧМ-2017: M19Иконка ЧМ-2017: DetonatioN FocusMeИконка ЧМ-2017: RampageИконка ЧМ-2017: Lyon GamingИконка ЧМ-2017: Infinity eSportsИконка ЧМ-2017: Flash WolvesИконка ЧМ-2017: Raise GamingИконка ЧМ-2017: ahq e-Sports ClubИконка ЧМ-2017: J TeamИконка ЧМ-2017: MachiИконка ЧМ-2017: Hong Kong AttitudeИконка ЧМ-2017: Edward GamingИконка ЧМ-2017: Team WEИконка ЧМ-2017: Invictus GamingИконка ЧМ-2017: Snake EsportsИконка ЧМ-2017: OMGИконка ЧМ-2017: NewBeeИконка ЧМ-2017: Royal Never Give UpИконка ЧМ-2017: SN GamingИконка ЧМ-2017: ImmortalsИконка ЧМ-2017: Counter Logic GamingИконка ЧМ-2017: TSMИконка ЧМ-2017: Team DignitasИконка ЧМ-2017: Cloud9Иконка ЧМ-2017: FlyQuestИконка ЧМ-2017: Legacy eSportsИконка ЧМ-2017: Dire WolvesИконка ЧМ-2017: Chiefs eSports ClubИконка ЧМ-2017: Sin GamingИконка ЧМ-2017: Avant GamingИконка ЧМ-2017: 1907 Fenerbahçe EsporИконка ЧМ-2017: Manila EaglesИконка ЧМ-2017: ResurgenceИконка ЧМ-2017: HeadhuntersИконка ЧМ-2017: Kuala Lumpur HuntersИконка ЧМ-2017: Ascension GamingИконка ЧМ-2017: GIGABYTE MarinesИконка ''Лучезарный Вуконг''Иконка ЧМ-2017: Young GenerationПобедители бета-турнира – 4 командыПобедители бета-турнира – 8 командПобедители бета-турнира – 16 командИконка ''Вершина''Иконка ''Вечный клинок Мастер Йи''Иконка ''Парящий клинок Фиора''Иконка ''Священный клинок Жанна''Иконка ''Трансцендентальность''Иконка ''Пчела Синджед''Иконка ''Светоносный Йорик''Иконка ''Чемпиончик Катарина''Иконка ''Чемпиончик Люкс''Иконка ''Чемпиончик Моргана''Иконка ''Чемпиончик Тарик''Иконка ''Чемпиончик Твистед Фэйт''Иконка ''Чемпиончик Вуконг''Иконка ''Чемпиончик Эзреаль''Иконка ''Чемпиончик Мисс Фортуна''Иконка ''Обладатель редкой руны''Иконка Служителей смертиИконка ''Служитель смерти Виктор''Иконка ''Служительница смерти Катарина''Иконка ''Служитель смерти Зед''Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 1Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 2Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 3Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 4Награда за руны – эпическая иконка таинственного образа 5Иконка ''Супергалактическая Энни''Иконка ''Супергалактическая Элиза''Иконка ''Супергалактическая Нидали''Иконка ''Супергалактический Гнар''Супергалактическая иконкаВызов мастера: сезон 1Иконка ''Рыцарь самоцветов'' + самоцветИконка ''Принц самоцветов'' + самоцветИконка ''Король самоцветов'' + самоцветИконка ''Покупатель страниц''Иконка ''ПРОЕКТ: Вейн''Иконка ''ПРОЕКТ: Вай''Иконка ''ПРОЕКТ: Джин''Иконка ''ПРОЕКТ: Последняя охота''Иконка ''ПРОЕКТ: Охотники''Бронзовая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Бронзовая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Серебряная иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Серебряная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Золотая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Золотая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Платиновая иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Платиновая иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Алмазная иконка за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Алмазная иконка за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Иконка мастера за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Иконка мастера за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Иконка претендента за сезон 2017 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2017 (гибкая очередь 3x3)Иконка претендента за сезон 2017 (гибкая очередь 5x5)Игры звезд 2017 – команда мечты КореиИгры звезд 2017 – команда мечты Северной АмерикиИгры звезд 2017 – команда мечты ЕвропыИгры звезд 2017 – команда мечты КитаяИгры звезд 2017 – команда мечты ТурцииИгры звезд 2017 – команда мечты Юго-Восточной АзииИгры звезд 2017 – команда мечты LMSИгры звезд 2017 – команда мечты БразилииИгры звезд 2017Плюшевый Ренгар в лесуИконка поро ''Пятая годовщина TR''Иконка ''Санта-Барон 2017''Иконка ''Амбициозный эльф Джинкс''Иконка ''Снежный олененок Поппи''Иконка ''Санта-Дрейвен''Иконка ''Лунный страж Насус''Иконка ''Лунный страж Варвик''Иконка ''Лунная императрица Люкс''Иконка года СобакиИконка ''Красотка Шая''Иконка ''Красавчик Рэйкан''Иконка ''Голубки''Иконка ''Вечная Кассиопея''Иконка ''Любимый олень''Иконка ''Поро-северный олень''Иконка ''Поро-Барон''Иконка ''Самоцветный чулок'' + самоцветИконка ''Самоцветный пингвин'' + самоцветИконка ''Самоцветный поро'' + самоцветCBLOL-2018: ''paiN Gaming''CBLOL-2018: ''INTZ e-Sports Club''CBLOL-2018: ''KaBuM e-Sports''CBLOL-2018: ''Vivo Keyd Stars''CBLOL-2018: ''CNB e-Sports Club''CBLOL-2018: ''Red Canids Corinthians''CBLOL-2018: ''Team One e-Sports''CBLOL-2018: ''ProGaming Esports''LCL-2018: ''Gambit Esports''LCL-2018: ''M19''LCL-2018: ''Team Just''LCL-2018: ''Dragon Army''LCL-2018: ''Vega Squadron''LCL-2018: ''ROX''LCL-2018: ''Vaevictis esports''LCL-2018: ''Elements Pro Gaming''CLS-2018: ''Kaos Latin Gamers''CLS-2018: ''Isurus Gaming''CLS-2018: ''Dark Horse''CLS-2018: ''Legatum''CLS-2018: ''Rebirth eSports''CLS-2018: ''Hafnet E-Sports''CLS-2018: ''Furious Gaming''CLS-2018: ''Universidad Católica Esports''NA LCS-2018: ''100 Thieves''NA LCS-2018: ''Cloud9''NA LCS-2018: ''Clutch Gaming''NA LCS-2018: ''Counter Logic Gaming''NA LCS-2018: ''Echo Fox''NA LCS-2018: ''Flyquest''NA LCS-2018: ''Golden Guardians''NA LCS-2018: ''OpTic Gaming''NA LCS-2018: ''Team Liquid''NA LCS-2018: ''TSM''TCL-2018: ''Doğuş Üniversitesi Aurora''TCL-2018: ''Royal Bandits''TCL-2018: ''YouthCREW''TCL-2018: ''Dark Passage''TCL-2018: ''1907 Fenerbahçe Espor''TCL-2018: ''Galakticos''TCL-2018: ''HWA GAMING''TCL-2018: ''Bahçeşehir SuperMassive eSports''LLN-2018: ''Zaga Talent Gaming''LLN-2018: ''Predators eSports''LLN-2018: ''Just toys Havoks''LLN-2018: ''6Sense''LLN-2018: ''Infinity eSports''LLN-2018: ''Gaming Gaming''LLN-2018: ''Rainbow7''OPL-2018: ''Bombers''OPL-2018: ''Avant Gaming''OPL-2018: ''The Chiefs Esports Club''OPL-2018: ''Dire Wolves''OPL-2018: ''Legacy Esports''OPL-2018: ''Order''OPL-2018: ''Sin Gaming''OPL-2018: ''Tectonic''LJL-2018: ''DetonatioN FocusMe''LJL-2018: ''Pentagram''LJL-2018: ''Unsold Stuff Gaming''LJL-2018: ''7th heaven''LJL-2018: ''Rascal Jester''LJL-2018: ''V3 Esports''EU LCS-2018: ''Fnatic''EU LCS-2018: ''Unicorns of Love''EU LCS-2018: ''Splyce''EU LCS-2018: ''Misfits''EU LCS-2018: ''H2K''EU LCS-2018: ''Vitality''EU LCS-2018: ''Giants''EU LCS-2018: ''Schalke04''EU LCS-2018: ''ROCCAT''EU LCS-2018: ''G2''LMS-2018: ''Flash Wolves''LMS-2018: ''ahq e-Sports Club''LMS-2018: ''G-Rex''LMS-2018: ''Team Afro''LMS-2018: ''MAD TEAM''LMS-2018: ''Hong Kong Attitude''LMS-2018: ''J Team''LMS-2018: ''Machi Esports''VCS-2018: ''Hall of Fame''VCS-2018: ''EVOS''VCS-2018: ''Young Generation''VCS-2018: ''GAM Esports''VCS-2018: ''Cherry Esports''VCS-2018: ''FTV''VCS-2018: ''UTM Esports''LCK-2018: ''KING-ZONE DragonX''LCK-2018: ''SK telecom T1''LCK-2018: ''kt Rolster''LCK-2018: ''KSV''LCK-2018: ''Afreeca Freecs''LCK-2018: ''Jin Air Greenwings''LCK-2018: ''ROX Tigers''LCK-2018: ''MVP''LCK-2018: ''bbq OLIVERS''LCK-2018: ''KONGDOO MONSTER''LPL-2018: ''Team WE''LPL-2018: ''RoyalNeverGiveUp''LPL-2018: ''OHMYGOD''LPL-2018: ''JD Gaming''LPL-2018: ''LGD Gaming''LPL-2018: ''Bilibili Gaming''LPL-2018: ''Suning Gaming''LPL-2018: ''Topsports Gaming''LPL-2018: ''Vici Gaming''LPL-2018: ''FunPlus Phoenix''LPL-2018: ''Rogue Warriors''LPL-2018: ''Invictus Gaming''Иконка ''Щенок Насус''Иконка ''Щенок Варвик''Иконка ''Золотая Кейтлин''Иконка ''Золотая Сона''Иконка ''Золотой Корки''Иконка ''Золотая Катарина''Иконка ''Золотая Ривен''Иконка ''Золотой Гарен''LPL-2018: ''Snake Esports''LPL-2018: ''Edward Gaming''VCS-2018: ''Friends Forever''LLN-2018: ''Dash9 Gaming''Иконка ''Пепел, пепел''Иконка ''Оригинальный Тибберс''Иконка НоксусаИконка БездныИконка ''Гроза галактики''Иконка ''Рыжая принцесса''Иконка ''Час ''Икс''Иконка ''Оружейный арсенал''Иконка ''Звездный рой''Иконка ''Сопротивление''Иконка ''Доставщица пиццы Сивир''Иконка ''Кококолио''Иконка ''Цыпленок на пицце''Иконка ''КУД-КУДАХ''Иконка ''Космозак''Иконка ''Астронаутилус''Иконка ИонииИконка ''Посох Вейгара''Иконка H-28GMSI-2018 CBLOL: ''KaBuM! e-Sports''MSI-2018 CBLOL: ''Vivo Keyd''MSI-2018 LPL: ''Bilibili Gaming''MSI-2018 LPL: ''Edward Gaming''MSI-2018 LPL: ''FunPlus Phoenix''MSI-2018 LPL: ''Invictus Gaming''MSI-2018 LPL: ''JD Gaming''MSI-2018 LPL: ''Oh My God''MSI-2018 LPL: ''Royal Never Give Up''MSI-2018 LPL: ''Rogue Warriors''MSI-2018 LPL: ''Suning Gaming''MSI-2018 LPL: ''Snake Esports''MSI-2018 LPL: ''Team WE''MSI-2018 EU LCS: ''Fnatic''MSI-2018 EU LCS: ''G2 Esports''MSI-2018: EU LCS – SplyceMSI-2018: EU LCS – Team VitalityMSI-2018 LJL: ''DetonatioN FocusMe''MSI-2018 LJL: ''PENTAGRAM''MSI-2018 LJL: ''Unsold Stuff Gaming''MSI-2018: LJL – V3 EsportsMSI-2018: GPL – Kuala Lumpur HuntersMSI-2018: GPL – Bigetron E-SportsMSI-2018: GPL – MineskiMSI-2018 GPL: ''Ascension Gaming''MSI-2018: GPL – SovereignMSI-2018 LCK: ''Afreeca Freecs''MSI-2018: LCK – KSV eSportsMSI-2018 LCK: ''kt Rolster''MSI-2018 LCK: ''Kingzone DragonX''MSI-2018: LCK – ROX TigersMSI-2018: LCK – SK Telecom T1MSI-2018 LLN: ''6Sense''MSI-2018: LLN – Dash9 GamingMSI-2018 LLN: ''Gaming Gaming''MSI-2018 LLN: ''Infinity eSports''MSI-2018: LLN – Predators eSportsMSI-2018 LLN: ''Rainbow7''MSI-2018: CLS – Furious GamingMSI-2018: CLS – Hafnet E-SportsMSI-2018: CLS – Isurus GamingMSI-2018 CLS: ''Kaos Latin Gamers''MSI-2018: CLS – LegatumMSI-2018 CLS: ''Rebirth eSports''MSI-2018: LMS – Team AfroMSI-2018: LMS – ahq e-Sports ClubMSI-2018 LMS: ''Flash Wolves''MSI-2018 LMS: ''G-Rex''MSI-2018: LMS – Hong Kong AttitudeMSI-2018: LMS – J TeamMSI-2018 LMS: ''Machi Esports''MSI-2018 LMS: ''MAD Team''MSI-2018 NA LCS: ''100 Thieves''MSI-2018: NA LCS – Clutch GamingMSI-2018: NA LCS – Echo FoxMSI-2018 NA LCS: ''Team Liquid''MSI-2018: OPL – Chiefs Esports ClubMSI-2018 OPL: ''Dire Wolves''MSI-2018 TCL: ''Team AURORA''MSI-2018 TCL: ''Dark Passage.Dominos''MSI-2018 TCL: ''1907 Fenerbahçe Espor''MSI-2018 TCL: ''Royal Bandits Esports''MSI-2018 TCL: ''Bahçeşehir SuperMassive eSports''MSI-2018 TCL: ''YouthCREW''MSI-2018 VCS: ''EVOS Esports''MSI-2018 VCS: ''GIGABYTE Marines''MSI-2018: VCS – UltimateMSI-2018: VCS – Young GenerationMSI-2018 LCL: ''Gambit Esports''MSI-2018: LCL – ROXИконка ''Завоеватель Варус''Иконка ''Чемпиончик Вейн''Иконка ''Чемпиончик Ле Блан''Иконка ''Чемпиончик Гарен''Иконка ''Чемпиончик Насус''Иконка ''Чемпиончик Кейтлин''Иконка ''Чемпиончик Ксин Жао''Иконка ''Чемпиончик Гангпланк''Иконка ''Чемпиончик Твич''Иконка ''Ривен Импульсный Огонь''Иконка ''Твистед Фэйт Импульсный Огонь''Иконка ''Шен Импульсный Огонь''Иконка футбольного турнира 1Иконка футбольного турнира 2Иконка футбольного турнира 3Иконка ''Разноцветный фляф''Иконка победителя MSI-2018: CBLoL – KaBuM! e-SportsИконка победителей MSI-2018: Royal Never Give Up (LPL)Иконка победителя MSI-2018: EU LCS – FnaticИконка победителя MSI-2018: LJL – PENTAGRAMИконка победителя MSI-2018: GPL – Ascension GamingИконка победителя MSI-2018: LCK – Kingzone DragonXИконка победителей MSI-2018: Rainbow7 (LLN)Иконка победителя MSI-2018: CLS – Kaos Latin GamersИконка победителя MSI-2018: LMS – Flash WolvesИконка победителя MSI-2018: NA LCS – Team LiquidИконка победителя MSI-2018: OPL – Dire WolvesИконка победителя MSI-2018: TCL – Bahçeşehir SuperMassive eSportsИконка победителя MSI-2018: VCS – EVOS EsportsИконка победителя MSI-2018: LCL – Gambit EsportsИконка ''Поро-пират''Иконка ''Владимир из Темных вод''Иконка ''Диана из Темных вод''Иконка ''Змеиный герб''Иконка ''Морской король''Иконка ''Лев''Иконка ''Волк''Иконка Противостояние 2018Иконка ''Вечная власть''Иконка ''Вечная война''CBLOL-2018: ''Flamengo''CBLOL-2018: ''Kabum Esports''CBLOL-2018: ''Ilha da Macacada''CLS-2018: ''Evilvice Esports''LLN-2018: ''Pixel Esports Club''OPL-2018: ''Mammoth''LJL-2018: ''Crest Gaming Act''LJL-2018: SCARZLCK-2018: ''Gen.G Gaming''LCK-2018: ''Hanwha Life Esports''LCK-2018: ''Griffin''Иконка поро нового игрокаИконка ''Плеймейкер Ли Син''Иконка ''Защитник Раммус''Иконка ''Чо'Гат Темная Звезда''Иконка события ''Чо'Гат Темная Звезда''TCL-2018: ''Bahçeşehir SuperMassive''VCS-2018: ''Cube Adonis''VCS-2018: ''Phong Vu Buffalo''VCS-2018: ''Vikings''Корона львовКорона волковИконка ''Божественный лев''Иконка ''Покинутый волк''Иконка ''Знамя Льва''Иконка ''Знамя Волка''Иконка ''Соглашение Льва''Иконка ''Пакт Волка''Иконка ''Меч прайда''Иконка ''Секира стаи''Иконка ''Даркин''Иконка ''Портрет Мисс Фортуны''Иконка ''Портрет Люкс''Иконка ''Портрет Мастера Йи''Иконка ''Портрет Ари''Иконка ''Портрет Дариуса''LJL-2018: Burning CoreИконка Rift Rivals 2018TCL-2018: Bursaspor EsportsПриветственная иконка поро нового игрокаИконка горы ТаргонИконка ''Карта Рунтерры''Иконка ''Мировая руна''Иконка Сумрачных острововИконка ФрельйордаИконка ''SSG Гнар''Иконка ''SSG Джарван IV''Иконка ''SSG Талия''Иконка ''SSG Шая''Иконка ''SSG Рэйкан''Иконка ''SSG Эзреаль''Иконка ''Команда Willyrex 2018''Иконка ''Команда Faragan 2018''Иконка ''Команда Callux 2018''Иконка ''Команда Mini Ladd 2018''Иконка ''Команда Mates 2018''Иконка ''Команда Arazhul 2018''Иконка ''Команда Der Heider 2018''Иконка ''Тусовый Гангпланк''Иконка ''Тусовая Кейтлин''Иконка ''Тусовая Зои''Иконка ''Изумительный коктейль''Иконка ''Загоревший пингвин''Иконка ''Ледяной пингвин''Иконка ''Космический защитник Ксин Жао''Иконка ''Космическая королева Эш''Иконка ''Космическая чародейка Лулу''Иконка ''Аурелиончик Сол''Иконка ''Поро из Преступного города''Иконка ''Механический Аурелион Сол''Иконка ''Ковбой Люциан''Иконка ''Ковбой Ургот''Иконка ''Ковбой Треш''Иконка ''Ковбойская готика''Иконка ''Небесный меч Ирелия''Иконка ''Несокрушимый меч Талон''Иконка ''Ясуо из Одиссеи''Иконка ''Зиггс из Одиссеи''Иконка ''Мальфит из Одиссеи''Иконка ''Сона из Одиссеи''Иконка ''Джинкс из Одиссеи''Иконка ''Каин из Одиссеи''Иконка ''Освобожденный Рааст''Иконка ''Вознесшийся Каин''Иконка ''Рекрут Одиссеи''Иконка ''Ора''Иконка ''Космическая ящерица''Иконка ''Зенит Одиссеи''Иконка ''Ветеран Одиссеи''Значок вербовщика ОдиссеиЗначок рекрута ОдиссеиИконка ''Ка'Зикс-чемпион''Тиби-иконка ''Эш-чемпион''Иконка ''Миньоны-чемпионы''Иконка ''Миньоны – чемпионы мира''Иконка ''На службе''Иконка ''Чемпионский меч''Иконка ''Чемпионский фонарь''Иконка ''Чемпионская перчатка''Иконка ''Чемпионские копья''Иконка ''Чемпионский клинок''Иконка призывателя мастер-пропуска ЧМИконка пропуска ЧМИконка ЧМ-2018Эпическая иконка ЧМ-2018Мифическая иконка ЧМ-2018Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – FlamengoЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – KaBuM! e-SportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Kaos Latin GamersЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Rebirth eSportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – FnaticЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – G2 EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – MisfitsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Schalke 04Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – SplyceЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Team VitalityЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Ascension GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Afreeca FreecsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Gen.G GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – GriffinЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – King-Zone DragonXЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – KT RolsterЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – SK Telecom T1Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Gambit EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – DetonatioN FocusMeЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – PentagramЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Unsold Stuff GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Dash9 GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Infinity eSports CRЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Flash WolvesЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – G-RexЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Hong Kong AttitudeЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – J TeamЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Machi EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – MAD TeamЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Edward GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Invictus GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – JD GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Rogue WarriorsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Royal Never Give UpЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – 100 ThievesЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Cloud9Цветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Clutch GamingЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Echo FoxЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Team LiquidЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – TSMЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Dire WolvesЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Bahçeşehir SuperMassiveЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Royal BanditsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Cube AdonisЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – EVOS EsportsЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Friends ForeverЦветовая схема для Ка'Зикса-чемпиона – Phong Vu BuffaloИконка ЧМ-2018: FlamengoИконка ЧМ-2018: KaBuM! e-SportsИконка ЧМ-2018: Kaos Latin GamersИконка ЧМ-2018: Rebirth eSportsИконка ЧМ-2018: FnaticИконка ЧМ-2018: G2 EsportsИконка ЧМ-2018: MisfitsИконка ЧМ-2018: Schalke 04Иконка ЧМ-2018: SplyceИконка ЧМ-2018: Team VitalityИконка ЧМ-2018: Ascension GamingИконка ЧМ-2018: Afreeca FreecsИконка ЧМ-2018: Gen.G GamingИконка ЧМ-2018: GriffinИконка ЧМ-2018: Kingzone DragonXИконка ЧМ-2018: KT RolsterИконка ЧМ-2018: SK Telecom T1Иконка ЧМ-2018: Gambit EsportsИконка ЧМ-2018: DetonatioN FocusMeИконка ЧМ-2018: PentagramИконка ЧМ-2018: Unsold Stuff GamingИконка ЧМ-2018: Dash9 GamingИконка ЧМ-2018: Infinity eSports CRИконка ЧМ-2018: Flash WolvesИконка ЧМ-2018: G-RexИконка ЧМ-2018: Hong Kong AttitudeИконка ЧМ-2018: J TeamИконка ЧМ-2018: Machi EsportsИконка ЧМ-2018: MAD TeamИконка ЧМ-2018: Edward GamingИконка ЧМ-2018: Invictus GamingИконка ЧМ-2018: JD GamingИконка ЧМ-2018: Rogue WarriorsИконка ЧМ-2018: Royal Never Give UpИконка ЧМ-2018: 100 ThievesИконка ЧМ-2018: Cloud9Иконка ЧМ-2018: Clutch GamingИконка ЧМ-2018: Echo FoxИконка ЧМ-2018: Team LiquidИконка ЧМ-2018: TSMИконка ЧМ-2018: Dire WolvesИконка ЧМ-2018: Bahçeşehir SuperMassiveИконка ЧМ-2018: Royal BanditsИконка ЧМ-2018: Cube AdonisИконка ЧМ-2018: EVOS EsportsИконка ЧМ-2018: Friends ForeverИконка ЧМ-2018: Phong Vu BuffaloЗолотая иконка ЧМ-2018: FlamengoЗолотая иконка ЧМ-2018: KaBuM! e-SportsЗолотая иконка ЧМ-2018: Kaos Latin GamersЗолотая иконка ЧМ-2018: Rebirth eSportsЗолотая иконка ЧМ-2018: FnaticЗолотая иконка ЧМ-2018: G2 EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: MisfitsЗолотая иконка ЧМ-2018: Schalke 04Золотая иконка ЧМ-2018: SplyceЗолотая иконка ЧМ-2018: Team VitalityЗолотая иконка ЧМ-2018: Ascension GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Afreeca FreecsЗолотая иконка ЧМ-2018: Gen.G GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: GriffinЗолотая иконка ЧМ-2018: Kingzone DragonXЗолотая иконка ЧМ-2018: KT RolsterЗолотая иконка ЧМ-2018: SK Telecom T1Золотая иконка ЧМ-2018: Gambit EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: DetonatioN FocusMeЗолотая иконка ЧМ-2018: PentagramЗолотая иконка ЧМ-2018: Unsold Stuff GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Dash9 GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Infinity eSports CRЗолотая иконка ЧМ-2018: Flash WolvesЗолотая иконка ЧМ-2018: G-RexЗолотая иконка ЧМ-2018: Hong Kong AttitudeЗолотая иконка ЧМ-2018: J TeamЗолотая иконка ЧМ-2018: Machi EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: MAD TeamЗолотая иконка ЧМ-2018: Edward GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Invictus GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: JD GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Rogue WarriorsЗолотая иконка ЧМ-2018: Royal Never Give UpЗолотая иконка ЧМ-2018: 100 ThievesЗолотая иконка ЧМ-2018: Cloud9Золотая иконка ЧМ-2018: Clutch GamingЗолотая иконка ЧМ-2018: Echo FoxЗолотая иконка ЧМ-2018: Team LiquidЗолотая иконка ЧМ-2018: TSMЗолотая иконка ЧМ-2018: Dire WolvesЗолотая иконка ЧМ-2018: Bahçeşehir SuperMassiveЗолотая иконка ЧМ-2018: Royal BanditsЗолотая иконка ЧМ-2018: Cube AdonisЗолотая иконка ЧМ-2018: EVOS EsportsЗолотая иконка ЧМ-2018: Friends ForeverЗолотая иконка ЧМ-2018: Phong Vu BuffaloИконка ''Конкурс прогнозов ЧМ-2018: поро''Иконка ''Конкурс прогнозов ЧМ-2018: волшебник''Иконка ''Джакарта 2018''Золотая иконка ''Ка'Зикс-чемпион''Золотая иконка ''Чемпионский меч''Золотая иконка ''Чемпионский фонарь''Золотая иконка ''Чемпионская перчатка''Золотая иконка ''Чемпионские копья''Золотая иконка ''Чемпионский клинок''Иконка ''Инфернальный Амуму''Иконка ''Укротитель драконов Хеймердингер''Иконка ''Пифагора''Иконка ''Кусака''Иконка ''Турелька''Иконка ''Тыквенная кошка''Конфетная иконка ЖанныКонфетная иконка ЭккоКонфетная иконка КледаИконка ''Ари из K/DA''Иконка ''Эвелинн из K/DA''Иконка ''Кай'Са из K/DA''Иконка ''Акали из K/DA''Иконка K/DAЗолотая конфетная иконка ЖанныЗолотая конфетная иконка ЭккоЗолотая конфетная иконка КледаИконка ''Поро в шапке Барона''Бронзовая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2018 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Серебряная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Золотая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Платиновая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Алмазная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Иконка мастера за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Иконка претендента за сезон 2018 (гибкая очередь 5x5)Бронзовая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Серебряная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Золотая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Платиновая иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Алмазная иконка за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Иконка мастера за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Иконка претендента за сезон 2018 (гибкая очередь 3x3)Иконка ''Защитница в пижаме Сорака''Иконка ''Защитница в пижаме Мисс Фортуна''Иконка ''Защитник в пижаме Эзреаль''Иконка ''Защитница в пижаме Лулу''Иконка ''Защитница в пижаме Люкс''Иконка ''Леона Солнечное Затмение''Иконка ''Леона Лунное Затмение''Иконка ''Снеговик Йи''Иконка ''Ледяной король Твич''Иконка ''Снегурочка Нико''Иконка ''Снегурочка Сорака''Иконка ''Морозный принц Мундо''Иконка ''Ням-ням''Престижная иконка ''Снеговик Йи''Золотая иконка ''Ирелия Ледяной Клинок''Золотая иконка ''Снежный Грейвз''Золотая иконка ''Снежный Мальзахар''Золотая иконка ''Сивир Снежный Шторм''Золотая иконка ''Снежный Бард''Редкая начальная иконкаЭпическая иконка СнегопадняИконка ''Победоносная Порианна''Иконка ''Чемпиончик Владимир''Иконка ''Чемпиончик Эвелинн''Иконка ''Чемпиончик Алистар''Иконка ''Чемпиончик Кейл''Иконка ''Чемпиончик Шен''Иконка ''Чемпиончик Мастер Йи''Иконка ''Чемпиончик Сона''Иконка ''Чемпиончик Эш''Иконка ''Хекстековый турнир: 4 команды''Иконка ''Хекстековый турнир: 8 команд''Иконка ''Хекстековый турнир: 16 команд''Иконка ''Поро в огне''Иконка ''Добивание''Иконка ''Возвращение''Иконка ''Пиротехник Седжуани''Иконка ''Пиротехник Вейн''Иконка ''Монетный император Таам Кенч''Иконка ''Дух луны Сайлас''Иконка года СвиньиИконка ''Золотая свинья''Золотая иконка ''Ксин Жао из Воюющих царств''Золотая иконка ''Джарван IV из Воюющих царств''Золотая иконка ''Лунный страж Варвик''Иконка пропуска Лунного пираИконка ''Игры звезд 2018''Иконка победителя ЧМ-2018Иконка ''Непокоренные земли''Иконка ''Клуб золотой лопатки''Иконка ''Пайк Кровавая Луна''Иконка ''Атрокс Кровавая Луна''Иконка ''Сивир Кровавая Луна''Иконка ''Закат Кровавой Луны''Иконка ''Разбивательница сердец Вай''Иконка ''Королева поро''Иконка ''Поро-болельщик''Иконка ''Киберспортивный отдых''Иконка ''Фанатская перчатка судьбы''Иконка ''Сезон 2019, сплит 1''Иконка ''Покорительница сердец Фиора''Памятная иконка сезона 2019Престижная иконка сезона 2019LCS: 100 ThievesLCS: Cloud9LCS: Counter Logic GamingLCS: Clutch GamingLCS: Echo FoxLCS: FlyQuestLCS: Golden GuardiansLCS: OpTic GamingLCS: Team LiquidLCS: TSMLEC: RogueLEC: FnaticLEC: G2LEC: MisfitsLEC: ExcelLEC: SK GamingLEC: SchalkeLEC: SplyceLEC: OrigenLEC: VitalityLPL: Bilibili GamingLPL: Edward GamingLPL: FunPlus PhoenixLPL: Invictus GamingLPL: JD GamingLPL: LGD GamingLPL: Oh My GodLPL: Royal Never Give UpLPL: Rogue WarriorsLPL: SinoDragon GamingLPL: SuningLPL: Snake EsportsLPL: Topsports GamingLPL: Victory FiveLPL: Vici GamingLPL: Team WETCL: 1907 Fenerbahçe EsporTCL: Bahçeşehir SuperMassiveTCL: BeşiktaşTCL: Bursaspor EsportsTCL: Dark PassageTCL: Doğuş Üni AuroraTCL: GALAKTICOSTCL: Galatasaray EsporTCL: HWA GAMINGTCL: Royal YouthLCK: SANDBOX GamingLCK: kt RolsterLCK: KING-ZONE DragonXLCK: Jin Air GreenwingsLCK: Hanwha Life EsportsLCK: GRIFFINLCK: Gen.GLCK: Damwon GamingLCK: Afreeca FreecsLCK: SK Telecom T1OPL: Dire WolvesOPL: The Chiefs Esports ClubOPL: LegacyOPL: BombersOPL: Avant GamingOPL: MammothOPL: GravitasOPL: OrderLMS: Flash WolvesLMS: CTBC J TeamLMS: Hong Kong AttitudeLMS: MAD TEAMLMS: G-RexLMS: ahq e-Sports ClubLMS: Alpha EsportsLMS: Dragon Gate TeamCBLOL: CNB e-Sports ClubCBLOL: Flamengo eSportsCBLOL: INTZ e-Sports ClubCBLOL: KaBuM! e-SportsCBLOL: ProGaming EsportsCBLOL: Redemption eSportsCBLOL: Uppercut EsportsCBLOL: Vivo KeydLLA: All KnightsLLA: Furious GamingLLA: Infinity EsportsLLA: Isurus GamingLLA: Kaos Latin GamersLLA: Pixel Esports ClubLLA: Rainbow7LLA: XTEN EsportsLJL: DetonatioN FocusMeLJL: Unsold Stuff GamingLJL: V3 EsportsLJL: Crest Gaming ActLJL: Burning CoreLJL: AxizLJL: Sngoku GamingИконка ''Синяя гора''LJL: Rascal JesterLCL: Gambit eSportsLCL: Team JustLCL: M19LCL: Vaevictis eSportsLCL: Dragon ArmyLCL: Vega SquadronLCL: ROXLCL: Elements Pro GamingVCS: Sky Gaming DaklakVCS: Cherry EsportsVCS: FTVVCS: GAM EsportsVCS: EVOS EsportsVCS: Friends Forever GamingVCS: Cerberus EsportsVCS: Phong Vu BuffaloИконка ''Бумажная Анивия''Иконка ''Бумажный Нуну''Иконка ''Бумажный Виллумп''Иконка ''Йорик-кот''Иконка ''Ренгар-кот''Иконка ''Королевский котенок''Иконка ''Милый котенок Ренгар''Иконка ''Мяурик''Иконка ''Корги-Корки''Иконка ''Спаниель Физз''Иконка ''Королевский песик''Иконка ''Лохматый Физз''Иконка ''Корки на корги''Иконка ''Поцелуи''Золотая иконка ''Собаки против кошек''Иконка ''Губитель галактики Зед''Иконка ''iG Камилла''Иконка ''iG Фиора''Иконка ''iG Кай'Са''Иконка ''iG Ле Блан''Иконка ''iG Рэйкан''Иконка ''iG Ирелия''Иконка ''Завоеватель Алистар''Иконка ''Сестры правосудия''Иконка ''Победитель выставки''Золотая иконка кошкиЗолотая иконка собакиПлатиновая иконка ''Собаки против кошек''Иконка ''Претендент Нидали''Иконка ''Претендент Ари''Иконка ''Сезон 2019, сплит 2''Иконка ''Финал весеннего сплита OPL''Иконка ''Финал весеннего сплита LCS''Иконка ''Финал зимнего сплита TCL''Иконка ''Финал весеннего сплита LEC''Иконка ''Финал весеннего сплита LJL''Иконка ''Финал весеннего сплита LLA''Иконка ''Финал весеннего сплита CBLOL''Иконка ''Чемпиончик Пайк''Иконка ''Чемпиончик Грейвз''Иконка ''Чемпиончик Иллаой''Иконка ''Чемпиончик Наутилус''Иконка ''Чемпиончик Таам Кенч''Иконка ''Чемпиончик Акали''Иконка ''Чемпиончик Ли Син''Иконка ''Чемпиончик Ари''Иконка ''Чемпиончик Ясуо''Иконка ''Чемпиончик Ирелия''Иконка ''Чемпиончик Дариус''Иконка ''Чемпиончик Дрейвен''Иконка ''Чемпиончик Ривен''Иконка ''Чемпиончик Сион''Иконка ''Чемпиончик Свейн''Иконка ''Билджвотер 2019''Иконка ''Поронавт''Иконка ''Орбитальная Орианна''Иконка сувениров ''Чемпионы мира IG''Иконка пропуска Испытаний 2019Золотая иконка ''Испытания 2019''Иконка ''Безликие''Иконка ''Бесстрашные''Иконка ''Единые''Иконка ''Мудрые''Золотая иконка ''Претендент Нидали''Золотая иконка ''Претендент Ари''Золотая иконка ''Завоеватель Алистар''Золотая иконка ''Завоеватель Варус''Золотая иконка ''Завоевательница Карма''Иконка ''Чемпионы мира IG''LST MEGAИконка ''Эзреаль из Боевой академии''Иконка ''Люкс из Боевой академии''Иконка ''Джейс из Боевой академии''Иконка ''Профессор Грейвз''Иконка ''Директор Юми''Иконка ''Катарина из Боевой академии''Иконка ''Парадный Джейс из Боевой академии''Иконка ''Парадный Грейвз из Боевой академии''Иконка ''Парадная Юми из Боевой академии''Иконка ''Парадная Катарина из Боевой академии''Иконка ''TSM 2019 – уровень 1''Иконка ''TSM 2019 – уровень 2''Иконка ''Echo Fox 2019 – уровень 1''Иконка ''Echo Fox 2019 – уровень 2''Иконка ''100 Thieves 2019 – уровень 1''Иконка ''100 Thieves 2019 – уровень 2''Иконка ''Cloud9 2019 – уровень 1''Иконка ''Cloud9 2019 – уровень 2''Иконка ''CLG 2019 – уровень 1''Иконка ''CLG 2019 – уровень 2''Иконка ''Team Liquid 2019 – уровень 1''Иконка ''Team Liquid 2019 – уровень 2''Иконка ''OpTic Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''OpTic Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Golden Guardians 2019 – уровень 1''Иконка ''Golden Guardians 2019 – уровень 2''Иконка ''FlyQuest 2019 – уровень 1''Иконка ''FlyQuest 2019 – уровень 2''Иконка ''Clutch Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Clutch Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Excel Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''Excel Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Fnatic 2019 – уровень 1''Иконка ''Fnatic 2019 – уровень 2''Иконка ''G2 Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''G2 Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Misfits 2019 – уровень 1''Иконка ''Misfits 2019 – уровень 2''Иконка ''Origen 2019 – уровень 1''Иконка ''Origen 2019 – уровень 2''Иконка ''Rogue 2019 – уровень 1''Иконка ''Rogue 2019 – уровень 2''Иконка ''Schalke 04 2019 – уровень 1''Иконка ''Schalke 04 2019 – уровень 2''Иконка ''SK Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''SK Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Splyce 2019 – уровень 1''Иконка ''Splyce 2019 – уровень 2''Иконка ''Vitality 2019 – уровень 1''Иконка ''Vitality 2019 – уровень 2''Иконка ''Поро-профессионал''Иконка ''Кричимо''Иконка ''Пингвин-болельщик''Иконка ''Фан-клуб''LEC G2 EsportsИконка ''Демоненок Тристана''Иконка ''Поро на драгонботе''Иконка ''Поро с острым цзунцзы''Иконка ''Поро со сладким цзунцзы''Иконка командного пропуска LCS 2019Иконка командного пропуска LEC 2019Иконка пропуска болельщика 2019Иконка ''Темный космический Джин''Иконка ''Шако Темная Звезда''Иконка ''Карма Темная Звезда''Иконка ''Bilibili Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Bilibili Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Dominus Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''Dominus Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Edward Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Edward Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''FunPlus Phoenix 2019 – уровень 1''Иконка ''FunPlus Phoenix 2019 – уровень 2''Иконка ''Invictus Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Invictus Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''JD Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''JD Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''LGD Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''LGD Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''LNG Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''LNG Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Oh My God 2019 – уровень 1''Иконка ''Oh My God 2019 – уровень 2''Иконка ''Royal Never Give Up 2019 – уровень 1''Иконка ''Royal Never Give Up 2019 – уровень 2''Иконка ''Rogue Warriors 2019 – уровень 1''Иконка ''Rogue Warriors 2019 – уровень 2''Иконка ''Suning 2019 – уровень 1''Иконка ''Suning 2019 – уровень 2''Иконка ''TOP Esports 2019 – уровень 1''Иконка ''TOP Esports 2019 – уровень 2''Иконка ''Victory Five 2019 – уровень 1''Иконка ''Victory Five 2019 – уровень 2''Иконка ''Vici Gaming 2019 – уровень 1''Иконка ''Vici Gaming 2019 – уровень 2''Иконка ''Team WE 2019 – уровень 1''Иконка ''Team WE 2019 – уровень 2''Иконка ''Аркадная Кай'Са''Иконка ''Аркадная Кейтлин''Иконка ''Мини-босс Ясуо''Иконка ''Аркадная Мисс Фортуна''Иконка ''Аркадная Ривен''Иконка ''Мини-босс Киана''Иконка ''Аркадная Сона''Иконка ''Аркадная звезда''Иконка ''Золотой кубок''Цветная иконка ''Мини-босс Ясуо''Цветная иконка ''Аркадная Кай'Са''Цветная иконка ''Мини-босс Киана''Иконка ''Сумрачный призрачек''Иконка ''Демасийский среброкрыл''Иконка ''Южный гневорог''Иконка ''Мягконосый крот''Иконка ''Рунный дух стража''Иконка ''Пингвиний перьерыцарь''Иконка запуска TFT – уровень 1Иконка запуска TFT – уровень 2Иконка запуска TFT – уровень 3Иконка запуска TFT – уровень 4Иконка с цв. схемой ''Гарен из полиции Демасии''Иконка с цв. схемой ''Люциан из полиции Демасии''Иконка с рамкой ''Гарен из полиции Демасии''Иконка с рамкой ''Люциан из полиции Демасии''Иконка ''Поро-геймер''Иконка пропуска ''ПРОЕКТ: Расплата''Иконка ''ПРОЕКТ: Расплата''Иконка ''ПРОЕКТ: Ирелия''Иконка ''ПРОЕКТ: Джинкс''Иконка ''ПРОЕКТ: Варвик''Иконка ''ПРОЕКТ: Акали''Иконка ''ПРОЕКТ: Пайк''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Варвик''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Акали''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Джинкс''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Фиора''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Люциан''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Зед''Иконка задания ''ПРОЕКТ: Пайк''Иконка задания ''ПРОЕКТ''Иконка ''Сезон 2019, сплит 3''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Пайк''Расколотая иконка КраунгардовИконка ''Краунгард''Украшенный герб ДемасииГерб ДемасииИконка KING-ZONE DragonXИконка Afreeca FreecsИконка DAMWON GamingИконка Gen.GИконка GRIFFINИконка Hanwha Life EsportsИконка Jin Air GreenwingsИконка kt RolsterИконка SANDBOX GamingИконка SK telecom T1Иконка ''Что в коробке?''Иконка ''Добыча пирата''Великолепная иконка – 3 звездыИконка ''Чемпион 2-го пропуска''Иконка ''Портальная вечеринка пингвина''Иконка ''Дуэль на лопатках''Иконка ''Рубиновый защитник''Иконка ''Лунный пышнохвост''Иконка ''Плавунчик нефритового сна''Иконка с цв. схемой ''Серый Варвик – ''Сапфир''Иконка с цв. схемой ''Средневековый Твич – ''Сапфир''Иконка ''Дух леса Ари''Иконка ''Старый бог Ноктюрн''Иконка ''Дух леса Вейгар''Иконка ''Насус на уборке урожая''Иконка ''Поро с рисовым пирожком''Иконка ''DJ Сона''Иконка ''Звездные защитники 2019''Иконка ''Саки''Иконка ''Рику''Иконка ''Ран''Иконка ''Това''Иконка ''Звездная защитница Шая''Иконка ''Звездный защитник Рэйкан''Иконка ''Данго''Иконка ''Фува''Иконка ''Золотая лопатка с куриной ножкой''Иконка ''Волибир, мастер лагмана''Иконка ''Блицкранк, машина для захвата''Радушный поро поддержкиРадушный поро лесаРадушный поро средней линииРадушный поро верхней линииРадушный поро нижней линииИконка ЧМ-2019: Team LiquidИконка ЧМ-2019: Cloud9Иконка ЧМ-2019: Clutch GamingИконка ЧМ-2019: G2 EsportsИконка ЧМ-2019: FnaticИконка ЧМ-2019: OrigenИконка ЧМ-2019: SplyceИконка ЧМ-2019: Schalke 04Иконка ЧМ-2019: SK telecom T1Иконка ЧМ-2019: GRIFFINИконка ЧМ-2019: DAMWON GamingИконка ЧМ-2019: J TeamИконка ЧМ-2019: ahq e-Sports ClubИконка ЧМ-2019: Hong Kong AttitudeИконка ЧМ-2019: Invictus GamingИконка ЧМ-2019: FunPlus PhoenixИконка ЧМ-2019: Royal Never Give UpИконка ЧМ-2019: GAM EsportsИконка ЧМ-2019: Lowkey EsportsИконка ЧМ-2019: Team FlashИконка ЧМ-2019: Liyab EsportsИконка ЧМ-2019: MEGAИконка ЧМ-2019: Axis EmpireИконка ЧМ-2019: Royal YouthИконка ЧМ-2019: Unicorns of LoveИконка ЧМ-2019: Vega SquadronИконка ЧМ-2019: Isurus GamingИконка ЧМ-2019: Flamengo eSportsИконка ЧМ-2019: MAMMOTHИконка ЧМ-2019: V3 EsportsИконка ЧМ-2019: DetonatioN FocusMeИконка ''Мастер Конкурса прогнозов 2019''Иконка пропуска события ''Чемпионат мира 2019''Иконка события за очки престижа ''ЧМ-2019''Иконка с рамкой ''Доблестный клинок Ривен''Иконка с рамкой ''Великолепный посох Нами''Иконка с рамкой ''Владычица Моргана''Иконка с цв. схемой ''Великолепный посох Нами''Иконка с цв. схемой ''Владычица Моргана''Сувенирная иконка ''Старший дракон''Иконка с рамкой ''Райз-чемпион''Иконка с цв. схемой ''Райз-чемпион – ''Золото''Иконка с цв. схемой ''Эш-чемпион – ''Золото''Иконка ''Что в сфере?''Иконка ''Тренировочные перчатки''Иконка ''Чемпион 3-го пропуска''Иконка с рамкой ''Ковбой Гекарим''Иконка с рамкой ''Ковбой Эш''Иконка с рамкой ''Ковбой Дариус''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Гекарим''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Эш''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Дариус''Иконка ''Десятилетие игры''Юбилейные иконка с рамкойИконка победителей MSI-2019: G2Иконка с рамкой ''Ведьма Мисс Фортуна''Иконка с рамкой ''Ведьмин котел Блицкранк''Иконка с рамкой ''Граф Кассадин''Иконка ''Байки из Ущелья 2019''Иконка с рамкой ''Акали из True Damage''Иконка с рамкой ''Ясуо из True Damage''Иконка с рамкой ''Экко из True Damage''Иконка с рамкой ''Сенна из True Damage''Иконка с рамкой ''Киана из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Ясуо из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Сенна из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Акали из True Damage''Иконка с цв. схемой ''Экко из True Damage''Иконка ''Октава''Иконка ''Мелизма''Иконка ''Кики''Иконка ''Алтарь Проклятого леса''Иконка ''Дерево Сумрачных островов''Иконка ''Чемпиончики Нуну и Виллумп''Иконка ''Чемпиончик Лиссандра''Иконка ''Чемпиончик Седжуани''Иконка ''Чемпиончик Кассиопея''Иконка ''Чемпиончик Нико''Иконка ''Чемпиончик Вай''Иконка ''Чемпиончик Экко''Иконка ''Чемпиончик Ургот''Иконка ''Чемпиончик Джинкс''Иконка ''Чемпиончик Варвик''Иконка ''Чемпиончик Зиггс''Иконка ''Чемпиончик Камилла''Иконка ''Чемпиончик Атрокс''Иконка ''Чемпиончик Энни''Иконка ''Чемпиончик Бард''Железная иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Иконка грандмастера за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2019 (одиночная/парная очередь)Железная иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Бронзовая иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Серебряная иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Золотая иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Платиновая иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Алмазная иконка за сезон 2019 (гибкая очередь)Иконка мастера за сезон 2019 (гибкая очередь)Иконка грандмастера за сезон 2019 (гибкая очередь)Иконка претендента за сезон 2019 (гибкая очередь)Железная иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Бронзовая иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Серебряная иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Золотая иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Платиновая иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Алмазная иконка за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка мастера за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка грандмастера за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка претендента за сезон 2019 (Проклятый лес)Иконка ''Чемпионы мира 2019''Иконка пропуска события ''Ночь и заря''Иконка события ''Ночь и заря''Иконка набора ''Предвестница зари Карма''Иконка с рамкой ''Предвестница зари Карма''Иконка с рамкой ''Предвестница зари Нидали''Иконка с рамкой ''Предвестник ночи Владимир''Иконка с рамкой ''Предвестник ночи Ли Син''Иконка с рамкой ''Предвестник ночи Афелий''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Карма''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Нидали''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Владимир''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Ли Син''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Афелий''Иконка с рамкой ''Сахарная Эвелинн''Иконка с рамкой ''Сахарный Зиггс''Иконка с рамкой ''Сахарный Зилеан''Иконка с рамкой ''Сахарный Браум''Иконка с цв. схемой ''Сахарная Эвелинн''Иконка с цв. схемой ''Сахарный Зиггс''Иконка с цв. схемой ''Сахарный Зилеан''Иконка с цв. схемой ''Сахарный Браум''Иконка с рамкой ''Предвестница ночи Сорака''Иконка с рамкой ''Предвестница зари Сорака''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Ривен''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Ясуо''Иконка ''Механические царства 2020''Иконка пропуска события ''Механические царства 2020''Престижная иконка ''Механические царства 2020''Иконка цв. схемы ''Джакс из Механических царств''Иконка цв. схемы ''Леона из Механических царств''Иконка цв. схемы ''Сетт из Механических царств''Иконка цв. схемы ''Дрейвен из Механических царств''Иконка с рамкой ''Джакс из Механических царств''Иконка с рамкой ''Леона из Механических царств''Иконка с рамкой ''Сетт из Механических царств''Иконка с рамкой ''Дрейвен из Механических царств''Иконка с рамкой ''Гарен из Механических царств''Иконка ''Тиктакчик''Иконка ''Камнекрыл''Иконка ''Стрекотун''Иконка ''Сезон 2020, сплит 1''Иконка ''Болельщик Урф''Взрыв мозгаПрестижная иконка ''Гарен из Механических царств''Престижная иконка ''Сенна из True Damage''Иконка ''Конец света''Иконка Галактик 2020Космическая иконкаИконка события за очки престижа ''Галактики 2020''Легендарная иконка с рамкой ''Темная космическая Люкс''Легендарная иконка с рамкой ''Космическая Люкс''Иконка с цв. схемой ''Мордекайзер Темная Звезда''Иконка с цв. схемой ''Зерат Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Мальфит Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Мордекайзер Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Престижный Мальфит Темная Звезда''Иконка с рамкой ''Зерат Темная Звезда''Иконка с цв. схемой события ''Треш Темная Звезда''Иконка с цв. схемой ''Джарван IV Темная Звезда''Иконка с цв. схемой ''Орианна Темная Звезда''Иконка с цв. схемой события ''Варус Темная Звезда''Иконка ''Турнир Демасии 2020''Иконка ''Глубиния''Иконка ''Звездоглот''Иконка ''Каракатец''Иконка ''Золотой перьерыцарь''Иконка ''Среброкрыл зимней вишни''Иконка ''Аметистовый защитник''Иконка ''Туманный пышнохвост''Иконка ''Рунный дух черного тумана''Иконка ''Апельсиновый Данго''Иконка ''Солистка Октава''Иконка ''Токсичный призрачек''Иконка ''Плавунчик цветущей розы''Иконка ''Фува безумной любви''Иконка ''Героическая Шиса''Иконка ''Диджей Кики''Иконка ''Сакуровый перьерыцарь''Иконка ''Поп-королева Мелизма''Иконка ''Львиный гневорог''Иконка ''Сказочный пышнохвост''Иконка ''Вейгар в костюме гневорога''Иконка ''Тристана в костюме перьерыцаря''Иконка ''Ургот в пижаме Звездного защитника''Иконка ''Космонавт Юми''Иконка ''Космонавт Диана''Иконка ''Верховная ведьма Моргана''Иконка ''Верховная ведьма Зайра''Иконка ''Верховная ведьма Ле Блан''Престижная иконка ''Верховная ведьма Зайра''Иконка ''Ковен 2020''Иконка сувениров ''Чемпионы мира FPX''Золотая иконка ''Чемпионы мира FPX''Иконка ''Чемпионы мира FPX''Иконка ''Чемпиончик Мордекайзер''Иконка ''Чемпиончик Клед''Иконка ''Чемпиончик Талон''Иконка ''Чемпиончик Шая''Иконка ''Чемпиончик Рэйкан''Иконка ''Чемпиончик Джин''Иконка ''Чемпиончик Тристана''Иконка ''Чемпиончик Рамбл''Иконка ''Чемпиончик Вейгар''Иконка ''Чемпиончик Гнар''Иконка ''Чемпиончик Лулу''Иконка ''Чемпиончик Корки''Иконка ''Чемпиончик Хеймердингер''Иконка ''Чемпиончик Тимо''Иконка ''Чемпиончик Кеннен''Иконка ''Чемпиончик Поппи''Иконка ''Чемпиончик Юми''Иконка ''Чемпиончик Зои''Иконка ''FPX Мальфит''Иконка ''FPX Вейн''Иконка ''FPX Ли Син''Иконка ''FPX Гангпланк''Иконка ''FPX Треш''Иконка ''Сезон 2020, сплит 2''Иконка ''Фляф цвета розового кварца''Иконка ''Фляф цвета сапфира''Иконка ''Фляф цвета кошачьего глаза''Иконка ''Фляф цвета обсидиана''Иконка ''Фляф цвета танзанита''Иконка ''Фляф цвета цитрина''Престижная иконка ''Люциан Импульсный Огонь''Иконка ''Импульсный Огонь 2020''Иконка ''Фиора Импульсный Огонь''Иконка ''Люциан Импульсный Огонь''Иконка ''Экко Импульсный Огонь''Иконка ''Пантеон Импульсный Огонь''Иконка ''Пресноводный крот''Иконка ''Среброкрыл утренней зари''Иконка ''Огненный призрачек''Иконка ''Диджей Мелизма''Иконка ''Фува последнего желания''Иконка ''Перьерыцарь Пламени''Иконка ''Удивленная Шиса''Иконка ''Изумрудный защитник''Иконка ''Ядро Импульсного Огня''Иконка ''Импульсный Огонь 2020'' за очки престижаИконка с цв. схемой ''Пантеон Импульсный Огонь''Иконка с цв. схемой ''Фиора Импульсный Огонь''Иконка с цветовой схемой ''Экко Импульсный Огонь''Иконка с цв. схемой ''Кейтлин Импульсный Огонь''Иконка с цв. схемой ''Ривен Импульсный Огонь''Иконка с цв. сх. ''Твистед Фэйт Импульсный Огонь''Иконка с цветовой схемой ''Шен Импульсный Огонь''Иконка ''Плавунчик драконьего сна''Иконка ''Поп-королева Октава''Иконка ''Токсичный крот''Иконка ''Фува мрачного затмения''Иконка ''Битмейкер Мелизма''Иконка ''Лимонный Данго''Иконка ''Ивовый гневорог''Иконка ''Дикий пышнохвост''Иконка с цв. сх. ''Серый Варвик – ''Розовый кварц''Иконка с цв. сх. ''Средневековый Твич – ''Аметист''Иконка ''Астронавт Гнар''Иконка ''Астронавт Поппи''Иконка ''Астронавт Бард''Иконка с цв. схемой ''Астронавт Гнар''Иконка с цв. схемой ''Астронавт Поппи''Иконка с цв. схемой ''Астронавт Бард''Иконка с цв. схемой ''Астронавт Тимо''Иконка с цв. схемой ''Астронаутилус''Иконка ''Ковбой Сенна''Иконка ''Ковбой Ирелия''Иконка ''Ковбои 2020''Благотворительная иконка ''Медсестра Акали''Благотворительная иконка ''Доктор Кеннен''Благотворительная иконка ''Хирург Шен''Иконка ''Светорог''Иконка ''Никси''Иконка ''Звеняшка''Иконка ''Завоеватель Наутилус''Престижная иконка ''Адепт тайной магии Зои''Иконка ''Мегадонор''Иконка ''Донор''Иконка ''Праздник цветения 2020''Иконка события ''Праздник цветения 2020''Престижная иконка ''Праздник цветения 2020''Иконка ''Дух цветения Треш''Иконка ''Дух цветения Вейн''Иконка ''Дух цветения Ясуо''Иконка ''Дух цветения Тимо''Престижная иконка ''Дух цветения Тимо''Иконка ''Дух цветения Лиллия''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Треш''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Вейн''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Ясуо''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Лиллия''Иконка ''Дух цветения Ривен''Иконка ''Дух цветения Кассиопея''Иконка ''Дух цветения Ари''Иконка ''Духи цветения Киндред''Иконка ''Дух цветения Ёнэ''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Ривен''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Кассиопея''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Ари''Иконка с цв. схемой ''Духи цветения Киндред''Иконка с цв. схемой ''Дух цветения Ёнэ''Иконка ''Сезон 2020, сплит 3''Иконка Духовных уз – ЛиллияИконка Духовных уз – ТрешИконка Духовных уз – АриИконка Духовных уз – ЯсуоИконка Духовных уз – ТимоИконка Духовных уз – РивенИконка Духовных уз – КассиопеяИконка Духовных уз – ВейнИконка Духовных уз – КиндредИконка Духовных уз – ЁнэИконка ''Одиночная очередь LCS''Иконка задания пропуска события ''Пси-отряд''Иконка очка престижа ''Пси-отряда''Иконка ''Мастер Йи из Пси-отряда''Иконка ''Вай из Пси-отряда''Иконка ''Шен из Пси-отряда''Иконка ''Сона из Пси-отряда''Иконка ''Эзреаль из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Мастер Йи из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Вай из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Шен из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Сона из Пси-отряда''Престижная иконка с цв. сх. ''Эзреаль из Пси-отряда''Сувенирная иконка ''Посох бога Джакс''Иконка ''Самира из Пси-отряда''Иконка ''Кейл из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Пайк из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Виктор из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Зед из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Самира из Пси-отряда''Иконка с цв. схемой ''Кейл из Пси-отряда''Иконка ''Ле Блан – чемпион''Сувенирная иконка ''Ирелия и Талон''Иконка ''Поро полнолуния''Иконка ''Поро, танцующий под луной''Иконка Team LiquidИконка TSMИконка FlyQuestИконка GAM EsportsИконка Team FlashИконка G2 EsportsИконка FnaticИконка MAD LionsИконка RogueИконка T1Иконка DRXИконка JD GamingИконка Top EsportsИконка SuningИконка LGD GamingИконка 5 RoninИконка Papara SuperMassiveИконка Unicorns Of LoveИконка Gambit EsportsИконка Rainbow7Иконка paiN GamingИконка INTZИконка Legacy EsportsИконка V3 EsportsИконка Sengoku GamingИконка DetonatioN FocusMeИконка Machi EsportsИконка PSG Talon EsportsИконка ЧМ-2020Иконка ''Пайк из Пси-отряда''Иконка ''Виктор из Пси-отряда''Иконка ''Зед из Пси-отряда''Престижная иконка ''Ясуо из True Damage''Иконка ''Грозовой дракон Аурелион Сол''Иконка ''Вечный дракон Брэнд''Иконка ''Обсидиановый дракон Сетт''Иконка ''Лесной дракон Эш''Иконка ''Грозовой дракон Ли Син''Иконка с цв. сх. ''Грозовой дракон Аурелион Сол''Иконка с цв. схемой ''Вечный дракон Брэнд''Иконка с цв. схемой ''Обсидиановый дракон Сетт''Иконка с цв. схемой ''Лесной дракон Эш''Иконка с цв. схемой ''Грозовой дракон Ли Син''Иконка ''Дракомант 2020''Престижная иконка ''Обсидиановый дракон Сетт''Иконка ''Одиссея 2020''Иконка ''K/DA – ALL OUT 2020''Конкурс прогнозов: поро-провидецКонкурс прогнозов: поро-предсказательКонкурс прогнозов: поро-мудрецКонкурс прогнозов: поро-пророкИконка события за очки престижа ''ЧМ-2020''Иконка ''Карма из Одиссеи''Иконка ''Атрокс из Одиссеи''Иконка ''Сивир из Одиссеи''Иконка ''Ка'Зикс из Одиссеи''Иконка ''Твистед Фэйт из Одиссеи''Иконка с цв. схемой ''Карма из Одиссеи''Иконка с цв. схемой ''Атрокс из Одиссеи''Иконка с цв. схемой ''Сивир из Одиссеи''Иконка с цв. схемой ''Ка'Зикс из Одиссеи''Иконка с цв. схемой ''Твистед Фэйт из Одиссеи''Иконка ''Сивир из Одиссеи 2020''Иконка ''ЧМ-2011: путешествие в Йёнчёпинг''Иконка ''ЧМ-2012: путешествие в Лос-Анджелес''Иконка ''ЧМ-2013: путешествие в Лос-Анджелес''Иконка ''ЧМ-2014: путешествие в Сеул''Иконка ''ЧМ-2015: путешествие в Берлин''Иконка ''ЧМ-2016: путешествие в Лос-Анджелес''Иконка ''ЧМ-2017: путешествие в Пекин''Иконка ''ЧМ-2018: путешествие в Инчхон''Иконка ''ЧМ-2019: путешествие в Париж''Иконка ''ЧМ-2020: путешествие в Шанхай''Поро – 10 лет ЧМИконка PSG TalonИконка с цв. схемой ''Губитель галактики Зед''Иконка с цв. схемой ''Каин из Одиссеи''Иконка ''Серафина из K/DA ''ALL OUT'' – инди''Иконка ''Серафина из K/DA ''ALL OUT'' – суперзвезда''Престижная иконка ''Кай'Са из K/DA ''ALL OUT''Иконка ''Ари из K/DA ''ALL OUT''Иконка ''Кай'Са из K/DA ''ALL OUT''Иконка ''Эвелинн из K/DA ''ALL OUT''Иконка ''Акали из K/DA ''ALL OUT''Иконка с цв. схемой ''Ари из K/DA ''ALL OUT''Иконка с цв. схемой ''Эвелинн из K/DA ''ALL OUT''Иконка с цв. схемой ''Акали из K/DA ''ALL OUT''Иконка с автографами K/DA ''ALL OUT'' 2020Иконка ''K/DA ''ALL OUT'' – Seradotwav''Сувенирная иконка ''Серафина из K/DA''Иконка Clash за сезон 2020 – боецИконка Clash за сезон 2020 – завоевательИконка Clash за сезон 2020 – чемпионЖелезная иконка за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Иконка грандмастера за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2020 (одиночная/парная очередь)Железная иконка за сезон 2020 (гибкая очередь)Бронзовая иконка за сезон 2020 (гибкая очередь)Серебряная иконка за сезон 2020 (гибкая очередь)Золотая иконка за сезон 2020 (гибкая очередь)Платиновая иконка за сезон 2020 (гибкая очередь)Алмазная иконка за сезон 2020 (гибкая очередь)Иконка мастера за сезон 2020 (гибкая очередь)Иконка грандмастера за сезон 2020 (гибкая очередь)Иконка претендента за сезон 2020 (гибкая очередь)Иконка ''Чемпиончик Люциан''Иконка ''Чемпиончик Сенна''Иконка ''Чемпиончик Зилеан''Иконка ''Чемпиончик Виктор''Иконка ''Чемпиончик Блицкранк''Иконка победителей ЧМ-2020: DAMWON GamingПрестижная иконка ''Звездная защитница Сорака''Иконка события ''Воинственные королевы''Иконка пропуска события ''Воинственные королевы''Иконка ''Воинственная королева Катарина''Иконка ''Воинственная королева Диана''Иконка ''Воинственная королева Киана''Иконка ''Воинственная королева Жанна''Иконка ''Воинственная королева Релл''Иконка ''Дух леса Шая''Иконка ''Дух леса Рэйкан''Иконка ''Старый бог Иверн''Иконка ''Дух леса Азир''Иконка ''Дух леса Орн''Иконка с цв. сх. ''Воинственная королева Катарина''Иконка с цв. схемой ''Воинственная королева Киана''Иконка с цв. схемой ''Воинственная королева Жанна''Иконка с цв. схемой ''Воинственная королева Релл''Иконка с цв. схемой ''Дух леса Шая''Иконка с цв. схемой ''Дух леса Рэйкан''Иконка с цв. схемой ''Старый бог Иверн''Иконка с цв. схемой ''Дух леса Азир''Иконка с цв. схемой ''Дух леса Орн''Сувенирная иконка ''Седжуани верхом на поро''Престижная иконка ''Воинственная королева Диана''Иконка с цв. схемой ''Кай'Са из K/DA ''ALL OUT''Иконка ''ВЗРЫВ МОЗГА!''Иконка ''Отличная работа!''Иконка ''Сезон 2021, сплит 1''Иконка ''Сезон 2021''Иконка события ''Лунный зверь''Иконка пропуска события ''Лунный зверь''Иконка ''Лунный зверь Фиора''Иконка ''Лунный зверь Энни''Иконка ''Лунный зверь Дариус''Иконка ''Лунный зверь Джарван IV''Иконка ''Лунный зверь Алистар''Иконка ''Лунный зверь Афелий''Престижная иконка ''Лунный зверь Фиора''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Энни''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Дариус''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Джарван IV''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Алистар''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Афелий''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Афелий'' (Китай)Иконка ''Лунный зверь 2021''Иконка события ''Пир зверей''Иконка LCS ''Заслуга многих''Иконка ''Вызов мастера: сезон 7''Иконка ''Микрофон включен?''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Виего''Иконка ''Лунный зверь Виего''LEC-2021: веснаLEC-2021: летоСувенирная иконка ''Джарван IV из Воюющих царств''Сувенирная иконка ''Джарван IV из Воюющих царств (престижный)''Иконка ''Великолепно...''Иконка с цв. схемой ''Лунный зверь Фиора''Иконка Кармы ''На шаг впереди''Сувенирная иконка ''Корки на корги''ПчелкаТолько не Жужжимо!Иконка ''Ёнэ из Боевой академии''Иконка ''Кейтлин из Боевой академии''Иконка ''Леона из Боевой академии''Иконка ''Гарен из Боевой академии''Иконка ''Вуконг из Боевой академии''Престижная иконка ''Леона из Боевой академии''Иконка ''Яркие краски 2021''Иконка события ''Галактика грува''Иконка пропуска события ''Галактика грува''Иконка ''Люкс из Галактики грува''Иконка ''Рамбл из Галактики грува''Иконка ''Насус из Галактики грува''Иконка ''Нуну из Галактики грува''Иконка ''Блиц и Кранк из Галактики грува''Иконка ''Лулу из Галактики грува''Иконка ''Самира из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Люкс из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Рамбл из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Насус из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Нуну из Галактики грува''Иконка с цв. сх. ''Блиц и Кранк из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Лулу из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Самира из Галактики грува''Престижная иконка ''Лулу из Галактики грува''Иконка ''Зуберс из Галактики грува''Иконка ''Фрэнк из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Серый Варвик – ''Метеорит''Иконка с цв. сх. ''Средневековый Твич – ''Обсидиан''Иконка ''Гвен из Галактики грува''Иконка с цв. схемой ''Гвен из Галактики грува''Иконка ''Сезон 2021, сплит 2''Иконка ''DWG Джин''Иконка ''DWG Нидали''Иконка ''DWG Кеннен''Иконка ''DWG Леона''Иконка ''DWG Твистед Фэйт''Иконка ''Завоеватель Джакс''Престижная иконка ''Завоеватель Джакс''Иконка MSI-2021: Cloud9Иконка MSI-2021: MAD LionsИконка MSI-2021: DWG KIAИконка MSI-2021: DetonatioN FocusMeИконка MSI-2021: Infinity EsportsИконка MSI-2021: Pentanet.GGИконка MSI-2021: Royal Never Give UpИконка MSI-2021: Edward GamingИконка MSI-2021: FunPlus PhoenixИконка MSI-2021: PaiN GamingИконка MSI-2021: VoraxИконка MSI-2021: Unicorns of LoveИконка MSI-2021: CrowCrowdИконка MSI-2021: PSG TalonИконка MSI-2021: Beyond GamingИконка MSI-2021: Machi EsportsИконка MSI-2021: 1907 Fenerbahçe EsportsИконка MSI-2021: fastPay WildcatsИконка ''Чемпиончик Сайлас''Иконка ''Чемпиончик Джарван IV''Иконка ''Чемпиончик Самира''Иконка ''Чемпиончик Каин''Иконка ''Чемпиончик Сетт''Иконка ''Чемпиончик Ёнэ''Иконка ''Чемпиончик Лиллия''Иконка ''Чемпиончик Синдра''Иконка ''Чемпиончик Волибир''Иконка ''Чемпиончик Триндамир''Иконка ''Чемпиончик Браум''Иконка ''Чемпиончик Талия''Иконка ''Чемпиончик Амуму''Иконка ''Чемпиончик Ренгар''Иконка ''Чемпиончик Фиора''Сувенирная иконка ''Атрокс Кровавая Луна''Иконка ''ПРОЕКТ: Варус''Иконка ''ПРОЕКТ: Сайлас''Иконка ''ПРОЕКТ: Сенна''Иконка ''ПРОЕКТ: Мордекайзер''Иконка ''ПРОЕКТ: Ренектон''Иконка ''ПРОЕКТ: Седжуани''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Варус''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Сайлас''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Сенна''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Мордекайзер''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Ренектон''Иконка с цв. схемой ''ПРОЕКТ: Седжуани''Иконка события ''ПРОЕКТ 2021''Иконка пропуска события ''ПРОЕКТ 2021''Иконка набора для начинающих ''ПРОЕКТ 2021''Престижная иконка ''ПРОЕКТ: Сайлас''Престижная иконка ''ПРОЕКТ: Зед''Иконка Mid-Season Invitational 2021: RNGИконка набора с капсулой ПРОЕКТА 2021Иконка события ''Стражи света''Иконка пропуска Стражей светаИконка ''Страж света Вейн''Иконка ''Страж света Ирелия''Иконка ''Страж света Диана''Иконка ''Страж света Ривен''Иконка ''Страж света Олаф''Иконка ''Падшая Карма''Иконка ''Синий суперминьон''Иконка ''Падший Дрейвен''Иконка ''Падшая Шивана''Иконка ''Падший Пантеон''Иконка с цв. схемой ''Страж света Вейн''Иконка с цв. схемой ''Страж света Ирелия''Иконка с цв. схемой ''Страж света Диана''Иконка с цв. схемой ''Страж света Ривен''Иконка с цв. схемой ''Страж света Олаф''Иконка с цв. схемой ''Падшая Карма''Иконка с цв. схемой ''Падший Дрейвен''Иконка-заглушкаИконка с цв. схемой ''Падшая Шивана''Иконка с цв. схемой ''Падший Пантеон''Престижная иконка ''Вознесшийся Пантеон''Иконка ''Страж света Грейвз''Иконка ''Страж света Пайк''Иконка ''Страж света Ренгар''Иконка ''Падшая Мисс Фортуна''Иконка с цв. схемой ''Страж света Грейвз''Иконка с цв. схемой ''Страж света Пайк''Иконка с цв. схемой ''Страж света Ренгар''Иконка ''Временной портал''Иконка с цв. схемой ''Падшая Мисс Фортуна''Иконка ''Страж – ночная охотница''Иконка ''Танцующий с клинками Страж''Иконка ''Страж лунного света''Иконка ''Страж-изгнанник''Иконка ''Страж-берсерк''Иконка ''Страж света – Беззаконник''Иконка ''Страж света – Потрошитель''Иконка ''Страж света – Охотник за трофеями''Иконка ''Своевольный Страж''Страховин-2012: ''Злобный призрак''Иконка ''Сезон 2021, сплит 3''Иконка события ''Верховные ведьмы 2021''Иконка пропуска верховных ведьм 2021Иконка ''Верховная ведьма Эвелинн''Иконка ''Старый бог Мальфит''Иконка ''Старый бог Варвик''Иконка ''Верховная ведьма Кассиопея''Иконка ''Верховная ведьма Ари''Иконка ''Верховная ведьма Эш''Страховин-2012: ''Маска смерти''Престижная иконка ''Верховная ведьма Ле Блан''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Эвелинн''Иконка с цв. схемой ''Старый бог Мальфит''Иконка с цв. схемой ''Старый бог Варвик''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Кассиопея''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Ари''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Эш''Сувенирная иконка ''Мордекайзер''Временная иконка ''Годовщина Garena''LLA – лето 2021Страховин-2012: ''Мстительный дух''TCL – лето 2021Сувенирная иконка ''Юбилейная Энни''Иконка события ''Время героев''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Ле Блан''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Зайра''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Моргана''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Камилла''Иконка с цв. схемой ''Верховная ведьма Лиссандра''Иконка с цв. схемой ''Городской кошмар Акали''Иконка с цв. схемой ''Городской кошмар Дариус''Страховин-2012: ''Коварный энт''Иконка с цв. сх. ''Городской кошмар Твистед Фэйт''Иконка с цв. схемой ''Городской кошмар Шако''Иконка с цв. схемой ''Городской кошмар Зайра''Иконка ''Желание при луне''Иконка ''Божественный феникс Анивия''LPL-2021: сражениеLPL-2021: безумиеИконка события ''Чемпионат мира 2021''Иконка пропуска ЧМ-2021Иконка за очки престижа ''ЧМ-2021''Страховин-2012: ''Гибельная хватка''Иконка ''Джарван IV Чемпионата мира 2021''Иконка ''Предвестник зари Ёнэ''Иконка ''Предвестница зари Моргана''Иконка ''Предвестница зари Векс''Иконка ''Предвестник ночи Триндамир''Иконка ''Предвестница ночи Лиллия''Иконка ''Предвестник ночи Каин''Иконка с цв. схемой ''Предвестник зари Ёнэ''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Моргана''Иконка с цв. схемой ''Предвестница зари Векс''ЧМ-2012: ''Ривен-чемпион''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Триндамир''Иконка с цв. схемой ''Предвестница ночи Лиллия''Иконка с цв. схемой ''Предвестник ночи Каин''Престижная иконка ''Предвестник ночи Каин''Иконка ''Clash дракомантов 2021''Иконка FPX: ''Возродившиеся из огня''Иконка EDG: ''Возвращение рыцаря''Иконка RNG: ''Никогда не сдаваться''Иконка RA: ''Летим к звездам''Иконка ''Объятия с шаром''Награда второго сезона – бронза (3x3)Иконка ''Крупный улов!''Иконка ''Пальчики оближешь!''Иконка ЧМ-2021: FunPlus PhoenixИконка ЧМ-2021: EDward GamingИконка ЧМ-2021: Royal Never Give UpИконка ЧМ-2021: LNG EsportsИконка ЧМ-2021: DWG KIAИконка ЧМ-2021: Gen.GИконка ЧМ-2021: T1Иконка ЧМ-2021: Hanwha Life EsportsНаграда второго сезона – бронза (5x5)Иконка ЧМ-2021: Mad LionsИконка ЧМ-2021: FnaticИконка ЧМ-2021: RogueИконка ЧМ-2021: 100 ThievesИконка ЧМ-2021: Team LiquidИконка ЧМ-2021: Cloud9Иконка ЧМ-2021: PSG TalonИконка ЧМ-2021: Beyond GamingИконка ЧМ-2021: GAM EsportsИконка ЧМ-2021: Liiv SANDBOXНаграда второго сезона – бронза (все очереди)Иконка ЧМ-2021: Unicorns of LoveИконка ЧМ-2021: Infinity EsportsИконка ЧМ-2021: Galatasaray EsportsИконка ЧМ-2021: RED Canids KalungaИконка ЧМ-2021: DetonatioN FocusMeИконка ЧМ-2021: PeaceИконка ''Миньоны одобряют''Иконка ''ДА!''Иконка ''Жара!''Иконка ''Огромный успех!''Награда первого сезона – бронзаИконка LNG: ''Цилинь в небесах''Иконка WE: ''Это только начало''Престижная иконка ''Ведьма Моргана''Железная иконка за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Бронзовая иконка за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Серебряная иконка за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Золотая иконка за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Платиновая иконка за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Алмазная иконка за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Иконка мастера за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Награда второго сезона – бронза (одиночная очередь)Иконка грандмастера за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Иконка претендента за сезон 2021 (одиночная/парная очередь)Железная иконка за сезон 2021 (гибкая очередь)Бронзовая иконка за сезон 2021 (гибкая очередь)Серебряная иконка за сезон 2021 (гибкая очередь)Золотая иконка за сезон 2021 (гибкая очередь)Платиновая иконка за сезон 2021 (гибкая очередь)Алмазная иконка за сезон 2021 (гибкая очередь)Иконка мастера за сезон 2021 (гибкая очередь)Иконка грандмастера за сезон 2021 (гибкая очередь)Награда второго сезона – Серебро (3x3)Иконка претендента за сезон 2021 (гибкая очередь)Иконка Clash за сезон 2021 – боецИконка Clash за сезон 2021 – завоевательИконка Clash за сезон 2021 – чемпионИконка ''Мы связаны страстью''Престижная иконка ''Двойственный дракон Волибир''Сувенирная иконка ''Каин''Иконка ''Аркейн 2021''Иконка с цв. сх. ''Джарван IV Чемпионата мира 2021''Иконка ''Дракон истины Ясуо''Награда второго сезона – Серебро (5x5)Иконка ''Дракон мечты Ясуо''Иконка ''Речной дракон Кай'Са'' Иконка ''Стальной дракон Треш''Иконка ''Безмятежный дракон Карма''Иконка ''Двойственный дракон Волибир''Иконка с цв. схемой ''Речной дракон Кай'Са''Иконка с цв. схемой ''Стальной дракон Треш''Иконка с цв. схемой ''Безмятежный дракон Карма''Награда второго сезона – Серебро (все)Иконка с цв. схемой ''Двойственный дракон Волибир''Сувенирная иконка ''Грозовой дракон Ли Син''Иконка с цв. схемой ''Ли Син – ''Раскаленный коготь''Иконка с цв. схемой ''Эш – ''Раскаленный коготь''Иконка с цв. схемой ''Сетт – ''Раскаленный коготь''Иконка с цв. схемой ''Брэнд – ''Раскаленный коготь''Иконка с цв. схемой ''Аурелион Сол – ''Раскаленный коготь''Премиум-иконка EDG: ''Возвращение рыцаря''Премиум-иконка FPX: ''Возродившиеся из огня''Премиум-иконка RNG: ''Никогда не сдаваться''Первый сезон – сереброПремиум-иконка LNG: ''Цилинь в небесах''Сувенирная иконка ''Орн''Сувенирная иконка ''Дух цветения Лиллия''Сувенирная иконка ''Варвик''Иконка ''Джейс из ''Аркейна''Иконка ''Вай из ''Аркейна''Иконка ''Джинкс из ''Аркейна''Иконка ''Хеймердингер из ''Аркейна''Иконка ''Виктор из ''Аркейна''Иконка ''Кейтлин из ''Аркейна''Награда второго сезона – серебро (одиночная очередь)Иконка ''Экко из ''Аркейна''Иконка ''С днем рождения, Ари''Иконка с цв. схемой ''Наследница Ари''Иконка ''Кафе красоты – Мяуссан''Иконка ''Кафе красоты – Ягодка''Иконка ''Кафе красоты – Матчарли''Иконка ''Кафе красоты – Медведика''Иконка ''Кафе красоты – Пуэрчик''Иконка ''Кафе красоты – Тибберс''Иконка ''Победители ЧМ-2021: T1''Награда второго сезона – золото (3x3)Иконка ''Победители ЧМ-2021: EDward Gaming''Иконка ''Победители ЧМ-2021: DWG KIA''Иконка ''Победители ЧМ-2021: Gen. G''Иконка Hextech MayhemИконка ''Галантность 2021''Иконка пропуска события ''Галантность''Престижная иконка галантностиИконка ''Галантный Зед''Иконка ''Галантный Мальзахар''Иконка ''Галантный Брэнд''Награда второго сезона – золото (5x5)Иконка ''Галантная Ле Блан''Иконка ''Галантный Дрейвен''Иконка ''Галантная Леона''Иконка ''Галантный Мастер Йи''Иконка с цв. схемой ''Галантный Зед''Иконка с цв. схемой ''Галантный Мальзахар''Иконка с цв. схемой ''Галантный Брэнд''Иконка с цв. схемой ''Галантная Ле Блан''Иконка с цв. схемой ''Галантный Дрейвен''Иконка с цв. схемой ''Галантная Леона''Награда второго сезона – золото (все)Иконка с цв. схемой ''Галантный Мастер Йи''Престижная иконка ''Галантный Брэнд''Иконка ''Сезон 2022, сплит 1''Иконка ''Сезон 2022''Иконка ''Весенний сплит PCS 2022''Иконка ''European Masters – весна 2022''Иконка ''LEC – весна 2022''Иконка ''LoLEsports 2022''Иконка ''Весенний сплит LCS 2022''Иконка ''И я там был!'' – 1-й сплит CBLOL 2022Награда первого сезона – золотоИконка ''Весенний сплит LPL 2022''Иконка ''Первый сплит LLA 2022''Иконка ''Весенний сплит VCS 2022''Иконка ''Зимний сплит TCL 2022''Иконка ''Весенний сплит LCO 2022''Иконка ''Весенний сплит LCL 2022''Иконка CQ 2022Иконка Лунного пира 2022Иконка пропуска события ''Лунный пир 2022''Престижная иконка ''Лунный пир 2022''Награда второго сезона – Золото (одиночная)Иконка ''Пиротехник Диана''Иконка ''Пиротехник Джинкс''Иконка ''Пиротехник Сетт''Иконка ''Пиротехник Тимо''Иконка ''Пиротехник Тристана''Иконка ''Пиротехник Ксин Жао''Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Диана''Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Джинкс''Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Седжуани''Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Сетт''Награда второго сезона – платина (3x3)Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Тимо''Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Тристана''Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Вейн''Иконка с цв. схемой ''Пиротехник Ксин Жао''Иконка ''Фарфоровый Амуму''Иконка ''Фарфоровый Защитник Эзреаль''Иконка ''Фарфоровые Киндред''Иконка ''Фарфоровая Лиссандра''Иконка ''Фарфоровая Люкс''Иконка с цв. схемой ''Фарфоровый Амуму''Награда второго сезона – платина (5x5)Иконка с цв. схемой ''Фарфоровый Защитник Эзреаль''Иконка с цв. схемой ''Фарфоровые Киндред''Иконка с цв. схемой ''Фарфоровая Лиссандра''Иконка с цв. схемой ''Фарфоровая Люкс''Престижная иконка ''Фарфоровая Люкс''Поро: свэгПоро: большой мозгПоро: что?!Поро: готов к игреПоро: хаос!Награда второго сезона – платина (все)Иконка ''Пиротехник поро''Иконка ''Отважный феникс Шая''Иконка ''Грациозный феникс Серафина''Иконка с цв. схемой ''Отважный феникс Шая''Иконка с цв. схемой ''Божественный феникс Анивия''Иконка с цв. схемой ''Грациозный феникс Серафина''Престижная иконка ''Отважный феникс Шая''Финал TFT Rising Legends – набор 6: ''Чудеса прогресса''Иконка ''Сезон 2022, сплит 2''Награда первого сезона – платинаИконка ''Пепельный рыцарь Пайк''Иконка события ''Звериный отряд''Иконка пропуска Звериного отрядаИконка Звериного отряда за мифическую эссенциюИконка ''Боевой зайчик Мисс Фортуна''Иконка ''Ультрабоевой зайчик Ривен''Иконка ''Боевой волк Сайлас''Иконка ''Боевая кошка Джинкс''Иконка ''Боевая летучая мышь Вейн''Иконка с цв. схемой ''Боевой зайчик Мисс Фортуна''Награда второго сезона – платина (одиночная очередь)Иконка с цв. схемой ''Ультрабоевой зайчик Ривен''Иконка с цв. схемой ''Боевой волк Сайлас''Иконка с цв. схемой ''Боевая кошка Джинкс''Иконка с цв. схемой ''Боевая летучая мышь Вейн''Престижная иконка ''Боевая кошка Джинкс''Иконка MSI-2022: ''Эй ты!''Иконка MSI-2022: ''Внимательнее''Иконка MSI-2022: ''Сосредоточься''Иконка MSI-2022: ''Смотри и учись''Награда второго сезона – алмаз (3x3)Иконка MSI-2022: T1 Иконка MSI-2022: Galatasaray Esports Иконка ''Рыцари Затмения 2022''Престижная иконка ''Рыцарь Затмения Сенна''Иконка с цв. схемой ''Пепельный рыцарь Пайк''Иконка чемпионата по ''Чудесам прогресса'': золотой утконосИконка MSI-2022: fastPay Wildcats Иконка MSI-2022: Cloud9 Иконка MSI-2022: Golden Guardians Иконка MSI-2022: Evil Geniuses Награда второго сезона – алмаз (5x5)Иконка MSI-2022: FlyQuest Иконка MSI-2022: 100 Thieves Иконка MSI-2022: Team Liquid Иконка MSI-2022: Rogue Иконка MSI-2022: Fnatic Иконка MSI-2022: G2 Esports Награда второго сезона – алмаз (все)Иконка ''EDG Грейвз''Иконка ''EDG Виего''Иконка ''EDG Зои''Иконка ''EDG Афелий''Иконка ''EDG Юми''Иконка события ''Ковбои MSI-2022''Иконка пропуска ковбоев MSI-2022Иконка ковбоев за мифическую эссенциюЛегендарная иконка с рамкой ''Ковбой Леона''Награда второго сезона – алмаз (одиночная очередь)Иконка с рамкой ''Ковбой Талон''Иконка с рамкой ''Ковбой Варус''Иконка с рамкой ''Ковбой Мордекайзер''Иконка с рамкой ''Ковбой Катарина''Иконка с рамкой ''Ковбой Твич''Легендарная иконка с цв. схемой ''Ковбой Леона''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Талон''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Варус''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Мордекайзер''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Катарина''Иконка мастера (бета)Иконка с цв. схемой ''Ковбой Твич''Престижная иконка ''Ковбой Талон''Иконка ''Прогноз: победа!''Иконка ''ПЕНТАКИЛЛ!''Иконка MVPИконка ''Ты в кадре''Иконка ''Великий стратег''Иконка ''Большой фанат''Иконка MSI-2022: Victory Five Иконка MSI-2022: Top Esports Иконка истинного мастера (бета)Иконка MSI-2022: Royal Never Give Up Иконка MSI-2022: JD Gaming Иконка MSI-2022: Furia Иконка MSI-2022: RED Kalunga Иконка MSI-2022: paiN Gaming Иконка MSI-2022: KaBuM! Esports Иконка MSI-2022: Estral Esports Иконка MSI-2022: Team Aze Иконка MSI-2022: ORDER Иконка MSI-2022: The Chiefs Иконка ''Торговец''Иконка MSI-2022: DetonatioN FocusMe Иконка MSI-2022: Rascal Jester Иконка MSI-2022: Sengoku Gaming Иконка MSI-2022: Deep Cross Gaming Иконка MSI-2022: PSG Talon Иконка MSI-2022: CTBC Flying Oyster Иконка MSI-2022: Taipei J Team Иконка MSI-2022: Frank Esports Иконка MSI-2022: Beyond Gaming Иконка MSI-2022: GAM Esports Иконка ''Венок''Иконка MSI-2022: Saigon Buffalo Esports Иконка MSI-2022: CERBERUS Esports Иконка MSI-2022: Team Secret Иконка MSI-2022: SBTC Esports Иконка MSI-2022: Luxury Esports Иконка MSI-2022: Team Flash Иконка ''Сахарный пингвин''Иконка ''Галактический пингвин''Иконка ''Мятный пингвин''Иконка ''Башня''Иконка ''Первый пингвин''Иконка ''Призматический пингвин''Иконка ''Щербетный пингвин''Иконка ''Закатный пингвин''Иконка ''Сумеречный пингвин''Иконка ''LPL – весна 2022''Иконка ''LoLEsports – лето 2022''Иконка сувениров ''Чемпионы мира EDG''Иконка ''Чемпионы мира EDG''Золотая иконка ''Чемпионы мира EDG''Иконка ''Северный олень Урф''Иконка с рамкой ''Ковбой Таам Кенч''Иконка с рамкой ''Ковбой Самира''Иконка с рамкой ''Ковбой Виктор''Иконка с рамкой ''Ковбой Сион''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Таам Кенч''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Самира''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Виктор''Иконка с цв. схемой ''Ковбой Сион''Иконка ''Поро на драгонботе 2022''Иконка ''Праздничный Нашор''Иконка ''Носок с клинками''ЛП-2013: ''Лунный конверт''ЛП-2013: ''Лунный продавец''ЛП-2013: ''Лунный Урф''ЛП-2013: ''Лунный фонарь''ЛП-2013: ''Лунный свиток''Фрельйордское событие – аваросанФрельйордское событие – Коготь ЗимыФрельйордское событие – Морозные стражи''Хранитель духов Удир - Тигр''''Хранитель духов Удир - Медведь''''Хранитель духов Удир - Черепаха''''Хранитель духов Удир - Феникс''''Латинская Америка (бета)''LCS-2013: ''Cloud 9''LCS-2013: ''Curse''LCS-2013: ''Team Dignitas''LCS-2013: ''Team Coast''LCS-2013: ''TSM''LCS-2013: ''Velocity''LCS-2013: ''Vulcun''LCS-2013: ''CLG''LCS-2013: ''EG''LCS-2013: ''Fnatic''LCS-2013: ''Gambit''LCS-2013: ''Lemondogs''LCS-2013: ''MYM''LCS-2013: ''NIP''LCS-2013: ''SK Gaming''LCS-2013: ''Alternate''LCS-2013: ''GamingGear.EU''LCS-2013: ''Pain Gaming''LCS-2013: ''Lyon Gaming''LCS-2013: ''Team Immunity''LCS-2013: ''Dark Passage''Страховин-2013: ''Призрак''Страховин-2013: ''Дух алтаря''Страховин-2013: ''Каменный ангел''Страховин-2013: ''Вайлмо''Страховин-2013: ''Мореллономикон''Иконка винтажного образаСезон 3: БронзаСезон 3: СереброСезон 3: ЗолотоСезон 3: ПлатинаСезон 3: АлмазСезон 3: ранг претендентаСнегопадень-2013: ''Поро в подарок''Снегопадень-2013: ''Злой пряничный Вейгар''Снегопадень-2013: ''Смертоносный сюрприз''Снегопадень-2013: ''Снеговик Тимо''Снегопадень-2013: ''Печенька Санта-Грагаса''OGN-2014: ''SKT T1''OGN 2014: ''Team NB''OGN 2014: ''CJ Entus''OGN 2014: ''Najin e-mFire''OGN 2014: ''Samsung Galaxy''OGN 2014: ''Jin Air Greenwings''OGN 2014: ''KT Rolster''Иконка ''Старая лапа''OGN 2014: ''IM''OGN 2014: ''Alienware Andromeda''OGN 2014: ''Xenics Storm''ЛП-2014: иконка года ЛошадиЛП-2014: иконка Богини луны ДианыЛП-2014: иконка Триндамира из Воюющих царствЛП-2014: иконка Ривен Драконий КлинокЛП-2014: ''Диана на пути истины''ЛП-2014: ''Триндамир на пути силы''ЛП-2014: ''Ривен на пути свободы''ЛП-2014: иконка пути истиныЛП-2014: иконка пути силыЛП-2014: иконка пути свободыLCS-2014: ''Alliance''LCS-2014: ''Copenhagen Wolves''LCS-2014: ''Fnatic''LCS-2014: ''Gambit''LCS-2014: ''Millenium''LCS-2014: ''Roccat''LCS-2014: ''SK Gaming''LCS-2014: ''Supa Hot Crew''LCS-2014: ''CLG''LCS-2014: ''Cloud 9''LCS-2014: ''Coast''LCS-2014: ''Curse''LCS-2014: ''Dignitas''LCS-2014: ''Evil Geniuses''LCS-2014: ''TSM''LCS-2014: ''XDG''GPL-2014: ''Saigon Jokers''GPL-2014: ''Insidious Gaming''GPL-2014: ''Imperium Pro Team''GPL-2014: ''Neolution Esports Full Louis''GPL-2014: ''yoe Flash Wolves''GPL-2014: ''Saigon Fantastic Five''GPL-2014: ''Tt Esports Manila Eagles''GPL-2014: ''Azubu Taipei Assassins''GPL-2014: ''ahq E-sports Club''GPL-2014: ''Bangkok Titans''Иконка GPL-2014: Azubu Taipei SnipersGPL-2014: ''Singapore Sentinels''Карнавал-2014: ''Карнавальная маска''Карнавал-2014: ''Карнавальный Тимо''''Режим У.Р.Ф. 2014''OGN-2014: ''Prime Optimus''OGN-2014: ''Midas Fio''Конструктор команды: ''Убийца''Конструктор команды: ''Воин''Конструктор команды: ''Маг''Конструктор команды: ''Стрелок''Конструктор команды: ''Поддержка''Конструктор команды: ''Танк''Иконка Игр звезд 2014Иконка ''Все за одного: зеркальный режим''Иконка хет-трикаИконка PentakillLCS-2014: ''LMQ''LCS-2014: ''compLexity''GPL-2014: ''ahq Fighter''GPL-2014: ''Machi e-Sports''GPL-2014: ''Wargods''GPL-2014: ''Insidious Gaming Rebirth''Кошмарная иконкаCBLOL-2014: ''KEYD STARS''CBLOL-2014: ''PAIN.GAMING''CBLOL-2014: ''LEGENDS BR''CBLOL-2014: ''KABUM''CBLOL-2014: ''INTZ''CBLOL-2014: ''CNB''CBLOL-2014: ''BAN KARMA''CBLOL-2014: ''TEAM AWP''Иконка МЕХАСЛ-2014: ''Кекс в карамельной глазури''СЛ-2014: ''Хекстековая карамель''Иконка галантностиOGN-2014: ''Bigfile Miracle''Иконка аркадного БаронаШурима 2014: ''Послушник'', 1 победаШурима 2014: ''Магистр'', 3 победыШурима 2014: ''Вознесшийся'', 5 победШурима 2014: ''Идеальное Вознесение''Шурима 2014: ''Шуримский герб''Иконка Чемпионата мира 2014ЧМ-2014: ''Dark Passage''ЧМ-2014: ''AHQ''ЧМ-2014: ''Samsung Galaxy''ЧМ-2014: ''Edward Gaming''ЧМ-2014: ''SK Gaming''ЧМ-2014: ''Royal Club''Иконка ''Галантная роза''ЧМ-2014: ''Taipei Assassins''ЧМ-2014: ''TSM''ЧМ-2014: ''LMQ''ЧМ-2014: ''OMG''ЧМ-2014: ''Fnatic''ЧМ-2014: ''KaBuM''ЧМ-2014: ''Najin White Shield''ЧМ-2014: ''Cloud 9''ЧМ-2014: ''Alliance''Герб Сумрачных острововСтраховин-2014: иконка страшилыСтраховин-2014: ''Знак предателя''ОУП: иконка баранаОУП: иконка совыБронзовая иконка за сезон 2014 (одиночная)Серебряная иконка за сезон 2014 (одиночная)Золотая иконка за сезон 2014 (одиночная)Платиновая иконка за сезон 2014 (одиночная)Алмазная иконка за сезон 2014 (одиночная)Иконка мастера за сезон 2014 (одиночная)Иконка претендента 1 за сезон 2014 (одиночная)Иконка претендента 2 за сезон 2014 (одиночная)Иконка претендента 3 за сезон 2014 (одиночная)Бронзовая иконка за сезон 2014 (3x3)Серебряная иконка за сезон 2014 (3x3)Золотая иконка за сезон 2014 (3x3)Платиновая иконка за сезон 2014 (3x3)Алмазная иконка за сезон 2014 (3x3)Иконка мастера за сезон 2014 (3x3)Иконка претендента 1 за сезон 2014 (3x3)Иконка претендента 2 за сезон 2014 (3x3)Иконка претендента 3 за сезон 2014 (3x3)Бронзовая иконка за сезон 2014 (5x5)Серебряная иконка за сезон 2014 (5x5)Золотая иконка за сезон 2014 (5x5)Платиновая иконка за сезон 2014 (5x5)Алмазная иконка за сезон 2014 (5x5)Иконка мастера за сезон 2014 (5x5)Иконка претендента 1 за сезон 2014 (5x5)Иконка претендента 2 за сезон 2014 (5x5)Иконка претендента 3 за сезон 2014 (5x5)Модифицированная иконкаИконка великой эволюцииСнегопадень-2014: ''Модифицированный поро''Снегопадень-2014: ''Джентльмен поро''Снегопадень-2014: ''Поро с Сумрачных островов''Снегопадень-2014: ''Астронавт поро''Снегопадень-2014: ''Убийца драконов поро''Снегопадень-2014: ''Король поро''Снегопадень-2014: ''Приближающийся поро''Иконка Кровавой ЛуныLCS-2015: ''Winterfox''LCS-2015: ''TSM''LCS-2015: ''Team Liquid''LCS-2015: ''TIP''LCS-2015: ''Dignitas''LCS-2015: ''Team Coast''LCS-2015: ''Team8''LCS-2015: ''CLG''LCS-2015: ''Cloud9''LCS-2015: ''SK''LCS-2015: ''UOL''LCS-2015: ''Roccat''LCS-2015: ''MYM''LCS-2015: ''H2K''LCS-2015: ''Giants''LCS-2015: ''Gambit''LCS-2015: ''Fnatic''LCS-2015: ''Elements''LCS-2015: ''Wolves''ЛП-2015: пиротехническая иконкаЛП-2015: иконка года КозыLCS-2015: ''Gravity''Иконка ''Беззаботный Физз''Иконка достойного поведенияМилая иконкаИконка ''Карнавальный Тимо 2015''Иконка ''Карнавальная маска 2015''''Диджей Сона - воздушная''''Диджей Сона - ударная''''Диджей Сона - энергичная''Иконка ''Подбор соперников''''Сердцевидный взрыв''''Орбитальный лазер''''Призрачный Урф'''Размышляющий ламантин''''Золотая лопатка''Иконка ''Тимо из отряда ''Омега''CL-2015: ''Zone eSports''CL-2015: ''Team Turquality''CL-2015: ''Number One eSports''CL-2015: ''HWA Gaming''CL-2015: ''Dark Passage''CL-2015: ''Big Plays Incorporated''CL-2015: ''Besiktas E-Sports Club''CL-2015: ''Atlas''Copa Latinoamérica 2015: ''Rebirth''Copa Latinoamérica 2015: ''Last Kings''Copa Latinoamérica 2015: ''KLG''Copa Latinoamérica 2015: ''Furious Gaming''Иконка ''Древний голем''Copa Latinoamérica 2015: ''Bencheados''Copa Latinoamérica 2015: ''Revenge''Copa Latinoamérica 2015: ''Lyon''Copa Latinoamérica 2015: ''Gaming''Copa Latinoamérica 2015: ''Dash9''Garena Premier League 2015: ''Saigon Fantastic Five''Garena Premier League 2015: ''Saigon Jokers''Garena Premier League 2015: ''Mineski Globe''GPL-2015: ''Bizzaro KTHXBAI''Garena Premier League 2015: ''Kuala Lumpur Hunters''Garena Premier League 2015: ''Jakarta Juggernauts''GPL-2015: ''Insidious Gaming Legends''GPL-2015: ''Team Infinite''Garena Premier League 2015: ''Hanoi Full Louis''GPL-2015: ''Team Fat Rabbit''GPL-2015: ''Wargods PID Diamond''Garena Premier League 2015: ''Bangkok Titans''Garena Premier League 2015: ''ASUS Fate''GPL-2015: ''An Phat Ultimate''GPL-2015: ''Zotac 269''Garena Premier League 2015: ''GameX Wargods''Starladder Star Series 2015: ''Hard Random''Starladder Star Series 2015: ''Team Just''Starladder Star Series 2015: ''Tornado Rox''Starladder Star Series 2015: ''Carpe Diem''Starladder Star Series 2015: ''Internationally V''Starladder Star Series 2015: ''Glacial Phoenix''Starladder Star Series 2015: ''Moscow 5''Starladder Star Series 2015: ''Virtus.Pro LoL''Oceanic Pro League 2015: ''Avant Garde''Oceanic Pro League 2015: ''Legacy''Oceanic Pro League 2015: ''Dire Wovles''Oceanic Pro League 2015: ''Chiefs''Oceanic Pro League 2015: ''Team 4Not''Oceanic Pro League 2015: ''Suden Fear''Oceanic Pro League 2015: ''Immunity''Иконка ''Барон Нашор''IWCI-2015LCK-2015LMS-2015LPL-2015MSI-2015NA LCS-2015EU LCS-2015Иконка ''Громп''CBLOL-2015: ''CNB''CBLOL-2015: ''G3X''CBLOL-2015: ''INTZ''CBLOL-2015: ''INTZ Red''CBLOL-2015: ''KABUM ORANGE''CBLOL-2015: ''KABUM BLACK''CBLOL-2015: ''KEYD''CBLOL-2015: ''Pain''Star Series 2015: ''Dolphins''Star Series 2015: ''Solar Wind''Star Series 2015: ''Your Exit''Star Series 2015: ''Dragon''Champions League 2015: ''Crew''Champions League 2015: ''OHM''Oceanic Pro League 2015: ''Absolute''Oceanic Pro League 2015: ''SIN Gaming''Copa Latinoamérica 2015: ''Isurus Gaming''Copa Latinoamérica 2015: ''Havoks''Copa Latinoamérica 2015: ''Meet Your Makers''LCS-2015: ''TDK''LCS-2015: ''NME''LCS-2015: ''Origen''Иконка недели друзей 2015Иконка художника пороLCK-2015: ''CJ Entus''LCK-2015: ''SKT T1''LCK-2015: ''SBENU''LCK-2015: ''Samsung Galaxy''LCK-2015: ''Najin''LCK-2015: ''KT Rolster''LCK-2015: ''KOO Tigers''LCK-2015: ''Jin Air''LCK-2015: ''Longzhu IM''LCK-2015: ''Rebels Anarchy''LMS-2015: ''ahq e-Sports Club''LMS-2015: ''Assassin Sniper''LMS-2015: ''Flash Wolves''LMS-2015: ''Hong Kong Esports''LMS-2015: ''Logitech G Snipers''LMS-2015: ''Machi E-Sports''LMS-2015: ''Midnight Sun Esports''LMS-2015: ''Taipei Assassins''Garena Premier League 2015: ''Boba Marines''Garena Premier League 2015: ''Zotac United''Garena Premier League 2015: ''Imperium Pro Team''Garena Premier League 2015: ''Team Proioxis''Garena Premier League 2015: ''Go To Sleep''Garena Premier League 2015: ''Impunity Legends''Garena Premier League 2015: ''Thirsty Chinchillas''''Грейвз в Билджвотере: акт 1''''Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 1''''Грейвз в Билджвотере: акт 2''Иконка ''Кинжалы''''Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 2''''Грейвз и Твистед Фэйт в Билджвотере: акт 3''Синий Варвик 5-го уровня чести''Гангпланк в Билджвотере: акт 3''Синий Твич 5-го уровня честиГерб БилджвотераИконка ''Комиксы о поро''Иконка ''Косплей поро''Иконка ''Дракон''Иконка ''Блицкранк спасает поро''Иконка ''Финальный босс''Иконка ''ПРОЕКТ''Иконка ''ПРОЕКТ: Мастер Йи''Иконка ''ПРОЕКТ: Зед''Иконка ''ПРОЕКТ: Леона''Иконка ''ПРОЕКТ: Фиора''Иконка ''ПРОЕКТ: Люциан''ЧМ-2015: ''Counter Logic Gaming''ЧМ-2015: ''Team Solomid''ЧМ-2015: ''Cloud9''ЧМ-2015: ''Fnatic''ЧМ-2015: ''H2K''ЧМ-2015: ''Origen''ЧМ-2015: ''LGD Gaming''ЧМ-2015: ''Edward Gaming''ЧМ-2015: ''Invictus Gaming''ЧМ-2015: ''SKT T1''ЧМ-2015: ''KOO Tigers''ЧМ-2015: ''KT Rolster''ЧМ-2015: ''Flash Wolves''ЧМ-2015: ''ahq e-Sports Club''ЧМ-2015: ''Bangkok Titans''ЧМ-2015: ''paIN Gaming''Иконка Чемпионата мира 2015Иконка ''Пугливый краб''Иконка ''Волк мрака''Иконка ''Алый остроклюв''Иконка ''Древний краг''Иконка голодного пороИконка магического пороИконка ''Маска Овечки''Иконка ''Маска Волка''ЧМ-2015: Чемпионская иконка SKT T1ЧМ-2015: Чемпионская иконка OrigenЧМ-2015: Чемпионская иконка FnaticЧМ-2015: Чемпионская иконка KOO TigersОгненная иконка Игр звездЛедяная иконка Игр звездИконка Игр звездЛедяная иконка победителя Игр звездИконка пылающего голодаИконка ''Умереть - не встать''Бронзовая иконка за сезон 2015 (одиночная)Бронзовая иконка за сезон 2015 (3x3)Бронзовая иконка за сезон 2015 (5x5)Серебряная иконка за сезон 2015 (одиночная)Серебряная иконка за сезон 2015 (3x3)Серебряная иконка за сезон 2015 (5x5)Золотая иконка за сезон 2015 (одиночная)Золотая иконка за сезон 2015 (3x3)Золотая иконка за сезон 2015 (5x5)Платиновая иконка за сезон 2015 (одиночная)Платиновая иконка за сезон 2015 (3x3)Платиновая иконка за сезон 2015 (5x5)Алмазная иконка за сезон 2015 (одиночная)Алмазная иконка за сезон 2015 (3x3)Алмазная иконка за сезон 2015 (5x5)Иконка мастера за сезон 2015 (одиночная)Иконка мастера за сезон 2015 (3x3)Иконка мастера за сезон 2015 (5x5)Иконка претендента 3 за сезон 2015 (одиночная)Иконка претендента 3 за сезон 2015 (3x3)Иконка претендента 3 за сезон 2015 (5x5)Иконка претендента 2 за сезон 2015 (одиночная)Иконка претендента 2 за сезон 2015 (3x3)Иконка претендента 2 за сезон 2015 (5x5)Иконка претендента 1 за сезон 2015 (одиночная)Иконка претендента 1 за сезон 2015 (3x3)Иконка претендента 1 за сезон 2015 (5x5)Иконка лягушки УщельяИконка утки УщельяИконка ледяного миньонаИконка ''Укутанный миньон''Иконка ''Игра в снежки''Иконка ''Пингвин путешественника''Иконка ''Освобожденный пингвин''Иконка ''Бросок пингвина''Иконка ''ПРОЕКТ: Поро''Иконка теневого волкаИконка ночной змеиИконка Царя обезьянИконка лунного стражаOPL-2016: ''Avant Garde''OPL-2016: ''The Chiefs eSports Club''OPL-2016: ''Dire Wolves''OPL-2016: ''Hellions e-Sports Club''OPL-2016: ''Infernum''OPL-2016: ''Legacy eSports''OPL-2016: ''Sin Gaming''OPL-2016: ''Trident Esports''LCL-2016: ''Team Differential''LCL-2016: ''Team Empire''Вы проголосовали ПРОТИВ.Вы проголосовали ЗА.НЕТДАПри применении автоатак мастера клинка получают шанс атаковать цель еще два раза.

    Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс срабатывания
    (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс срабатывания
    (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс срабатыванияКамнеломыЦитыДиверсантыЭлектроклювыНа скамейке недостаточно места для яйца! Яйца на поле боя будут проданы в начале боя.Смертный червь! У тебя недостаточно здоровья, чтобы призвать Тимо.На вашей скамейке нет места для сундука. Сундук (и его содержимое) будет удален в начале боя!Этот боец занимает 2 места в команде!Дает 4 очка опыта для получения следующего уровня. При повышении уровней размер вашей команды растет, а в магазине появляются более сильные чемпионы. Вы получаете 2 очка опыта бесплатно в начале каждого раунда.Купить опыт @k1@Купить опыт @k1@ или @k2@Позволяет обновить список доступных чемпионов в магазине.Обновить @k1@Обновить @k1@ или @k2@Нажмите ПКМ, чтобы увидеть подсказки по сборкеПоместите на чемпиона, чтобы передать его своему партнеру. Вместе с чемпионом передаются все его предметы.

    [Нельзя использовать в бою.]
    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]
    Выберите подарок партнеруРуна преданностиhttps://youtu.be/WWR6FWNkmGchttps://ru.leagueoflegends.com/ru-ru/news/game-updates/fates-ii-pass-and-more/https://www.youtube.com/watch?v=uaWW2tgfe-Ahttps://ru.leagueoflegends.com/ru-ru/news/dev/dev-introducing-tft-galaxies/{"items":[{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300026},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300027},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300028},{"inventoryType":"HEXTECH_CRAFTING","itemId":3330034},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300029},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":33300030}],"page":"hextech"}{"items":[{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":36},{"inventoryType":"TFT_MAP_SKIN","itemId":37},{"inventoryType":"BUNDLES","itemId":69900279}], "page":"tft_map_skins"}{"items":[{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":3},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":6},{"inventoryType":"CURRENCY","itemId":7}], "page":"star_fragments"}Статья о боевом пропускеМузыкальное видео от диджея БыкаTeamfight Tactics: ''Галактики''Знакомство с ''Галактиками''Маленькие легенды – космические компаньоныНОВЫЕ образы арены ''Судеб''Teamfight Tactics Mobile/dev: размышления о TFTПовышайте уровень осколками звездНабирайте в свою команду уникальных чемпионов с одинаковыми особенностями, чтобы активировать мощные бонусы!Этот предмет можно использовать только во время фазы планирования, когда до ее окончания остается не менее 5 секундВаша скамейка запасных заполнена! Продайте или переместите чемпиона.Чемпионы без маны не могут использовать Синее усиление!Тратьте золото в магазине, нанимая новых чемпионов!Нажмите на кнопку ''Купить опыт'', чтобы получить возможность нанять больше чемпионов!Этого бойца нельзя продать.Купите три копии одного чемпиона, чтобы получить его более сильную версию с двумя звездами!В вашей команде может быть лишь определенное количество чемпионов. Покупайте опыт, чтобы увеличить лимит!Слишком много чемпионов! Этот лимит увеличивается автоматически в начале каждой стадии.Теперь за каждое поражение ваш тактик будет получать 4 урона!Теперь за каждое поражение ваш тактик будет получать 6 урона!Щелкните правой кнопкой мыши по чемпиону, чтобы узнать подробности о нем!Примените этот предмет к чемпиону.Недостаточно места в инвентаре!Вы не можете применить инструмент для удаления предметов, потому что ваш инвентарь полон!В инвентаре не хватает места для содержимого этой добычи.Вы не можете продавать чемпионов с предметами, потому что ваш инвентарь предметов полон!Вы не можете выбрать этот предмет, потому что ваш инвентарь предметов полон!У каждого чемпиона может быть не более 1 артефакта.Чемпионы без маны не могут стать магами!Копий этого чемпиона не осталось!Примените это к чемпиону как минимум с 1 предметом.Нельзя применять к чемпионам в бою.Перетащите предмет на одного из чемпионов, чтобы сделать его сильнее!Перетаскивайте чемпионов со скамейки запасных на поле боя, чтобы собрать команду!Нажмите кнопку ''Обновить'', чтобы потратить 2 золота и получить новый набор доступных чемпионов в магазине!Смотрите, что собирают ваши противники, щелкая по их значкам в окне счета!Чтобы выбрать чемпиона, отправьте к нему своего тактика!В общем наборе осталось слишком мало чемпионов с подходящими особенностями!Этот предмет уникален. У каждого чемпиона может быть не более 1 такого предмета.Атрокс рассекает область перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам внутри.Ари выпускает сферу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.

    Затем сфера возвращается к Ари, нанося @ModifiedDamage@ чистого урона всем врагам на пути.Акали бросает кунаи в цель, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Умение может наносить критический урон.Анивия создает большую бурю, которая существует в течение @StormDuration@ сек., наносит @ModifiedDamage@ магического урона на протяжении этого времени, а также уменьшает скорость атаки всех врагов внутри на @AttackSpeedSlow@%.Эш выпускает стрелу в самого дальнего врага. Она останавливается при попадании в первого врага на пути, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDurationPerSquare@ сек. за каждую ячейку полета.Аурелион Сол выпускает по прямой сгусток огня, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения.Блицкранк притягивает к себе самого дальнего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая цель на @StunDuration@ сек.

    Его следующая атака после этого подбрасывает цель на 1 сек.

    Союзники, которые находятся на расстоянии атаки, начинают атаковать цель Блицкранка вне очереди.Брэнд выпускает во врага огненный шар, который отскакивает во врагов поблизости до @MaxBounces@ раз, нанося @ModifiedDamage@ магического урона с каждым попаданием.Дрейвен раскручивает топор, и его следующая атака при попадании дополнительно наносит @BonusADDamage@ физического урона.

    После этого топор возвращается в то же место, и если Дрейвен его ловит, усиление срабатывает снова.

    Одновременно Дрейвен может раскрутить два топора.Элиза превращается в огромного паука и призывает паучков (@NumSpiderlings@), которые сражаются вместе с ней.

    В форме паука вампиризм Элизы увеличивается на @LifestealPercent@. Если активен бонус особенности демонов, воспользоваться им могут и паучки.Пассивно: Гангпланк периодически ставит бочки около врагов.

    Активно: Гангпланк взрывает поставленные бочки выстрелом, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости и накладывая эффекты при попадании.Гарен вращает мечом вокруг себя в течение @SpinDuration@ сек., получая иммунитет к магическому урону и нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам поблизости на протяжении этого времени.Гнар прыгает к врагу и превращается в Мега-Гнара, а затем отбрасывает ближайших врагов, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и оглушая их на @RCCDuration@ сек.

    Запас здоровья Мега-Гнара увеличен на @TransformHealth@, а сила атаки – на @TransformAD@.Пассивно: атаки Грейвза дополнительно наносят @BonusDamage@ физического урона и поражают всех врагов в конусе перед ним, накладывая эффекты при попадании.Трансформированный Ртутный молотПассивно: Джинкс становится бодрее, когда помогает убивать вражеских бойцов.

    После первого добивания скорость атаки Джинкс увеличивается на @PercentAttackSpeed@.

    После второго добивания Джинкс достает ракетницу, и ее автоатаки начинают дополнительно наносить @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на небольшом расстоянии от основной цели.Картус читает заклинание в течение 2.25 сек., а затем наносит @ModifiedDamage@ магического урона @NumberOfTargets@ случайным врагам.Пассивно: атаки Кассадина похищают @ManaSteal@ маны у цели и дают ему щит, который поглощает @ModifiedShield@ урона, на @ShieldDuration@ сек.Кейл накладывает щиты на союзников с самым низким запасом здоровья (@Targets@), давая им иммунитет к любому урону на @ShieldDuration@ сек.Ка'Зикс рассекает ближайшего врага, нанося @ModifiedDamage@ магического урона. Если к врагу не примыкают его союзники, урон увеличивается до @ModifiedIsolationDamage@.Киндред создают вокруг себя область на @Duration@ сек. Запас здоровья союзников внутри не может опуститься ниже @MinHealth@, и они не могут умереть.Леона обрушивает на землю солнечный луч, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в области поражения и замедляет их на 50% на @CCDuration@ сек. Враг в центре также оглушается на @CCDuration@ сек.Лиссандра заковывает случайного врага в лед, оглушая его на @EnemyStunDuration@ сек. и нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам в радиусе @MaxHexRange@ яч. вокруг цели.

    Если у Лиссандры меньше @SelfUltPercentage@ здоровья, вместо этого она заковывает в лед себя и становится недосягаемой на @SelfDuration@ сек.Люциан совершает рывок от своей текущей цели, а затем применяет к ней атаку и делает второй выстрел, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона.Лулу увеличивает своих союзников (@Targets@), повышая их здоровье на @ModifiedBonusHealth@ и подбрасывая примыкающих к ним врагов на @CCDuration@ сек.Мисс Фортуна выпускает несколько залпов пуль в конусе в течение @ChannelDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на протяжении этого времени.Мордекайзер обрушивает свою булаву на две ячейки перед собой, нанося @ModifiedDamage@ магического урона врагам в области поражения.Моргана выпускает цепи ко всем врагам поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона.

    Спустя @ChainDuration@ сек. все скованные враги в области действия оглушаются на @StunDuration@ сек. и снова получают @ModifiedDamage@ магического урона.Нидали лечит себя и союзника, восстанавливая @ModifiedHeal@ здоровья в течение @HoTDuration@ сек., а затем принимает форму пумы.

    В форме пумы дальность атаки Нидали уменьшена до 1 ячейки, а сила атаки увеличена на @ADinCougar@.Пантеон высоко подпрыгивает, а затем обрушивается на самого дальнего врага, оглушая его на @StunDuration@ сек.

    Враги на пути Пантеона получают магический урон в размере @ModifiedDamage@ от своего максимального запаса здоровья. После этого они поджигаются и дополнительно получают чистый урон в размере @BurnPercent*100@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Кроме того, на время горения эффективность применяемого к ним лечения уменьшается на 80%.Поппи запускает по прямой ударную волну, которая поражает врагов (до @NumberOfTargets@), нанося @ModifiedDamage@ магического урона, а также подбрасывая и оглушая цели на @StunDuration@ сек.Рек'Сай зарывается под землю и становится недосягаемой на @BurrowDuration@ сек. При этом она восстанавливает себе @ModifiedHeal@ здоровья.

    После этого она возвращается на поверхность около своей цели, нанося @ModifiedDamage@ магического урона и подбрасывая ее на @KnockupDuration@ сек.Ренгар прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья и пронзает его, нанося @LeapDamage@ физического урона и накладывая эффекты при попадании.

    После прыжка на @BuffDuration@ сек. скорость атаки Ренгара увеличивается на @ASBuffPercent@, а шанса критического удара – на @CritBuffPercent@.Спустя @ExplosionDelay@ сек. задержки Седжуани заковывает врага в ледяную тюрьму, нанося @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости и оглушая их на @StunDuration@ сек.Шен создает вокруг себя область на @ZoneDuration@ сек. Все союзники внутри уклоняются от атак врагов.Шивана совершает рывок от текущей цели и принимает форму дракона.

    В форме дракона дальность атаки Шиваны увеличивается, она получает @ADWhileDragon@ силы атаки, а ее автоатаки поджигают врагов на @BurnDuration@ сек., нанося @ModifiedDamage@ магического урона.Свейн принимает форму демона на @TransformDuration@ сек.

    В форме демона Свейн вытягивает здоровье из врагов поблизости, нанося @ModifiedDamage@ магического урона целям и восстанавливая себе @ModifiedHeal@ здоровья на протяжении этого времени за каждого врага в области поражения. Перед возвращением в обычную форму Свейн создает Вспышку душ, нанося @ModifiedSoulFlareDamage@ магического урона всем врагам поблизости.Тристана бросает бомбу на текущую цель, которая взрывается, когда Тристана применяет 3 атаки против этого врага или когда проходит @ExplosiveChargeDuration@ сек.

    Взрываясь, бомба наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам поблизости, а также @PercentDamageIncrease@ за каждую атаку – вплоть до @ModifiedMaxDamage@ урона суммарно.Твистед Фэйт выбирает случайную карту, а затем бросает ее в текущую цель, нанося @ModifiedRedCardDamage@ магического урона и создавая особый эффект в зависимости от цвета карты.

    Синяя: восстанавливает @BlueCardManaRestore@ маны всем союзникам, примыкающим к Твистед Фэйту.
    Красная: наносит @ModifiedRedCardDamage@ всем врагам, примыкающим к цели.
    Золотая: оглушает цель на @GoldCardStunDuration@ сек.Варус натягивает тетиву в течение 1.5 сек., а затем выпускает пробивающую стрелу, которая наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Пассивно: когда Вейн применяет к одному врагу 3 атаки подряд, она наносит ему чистый урон в размере @ModifiedDamage@ от его максимального запаса здоровья.Волибир усиливает свои атаки на @BuffDuration@ сек., и они поражают до @MaxBounces@ врагов поблизости. Цепные атаки наносят @ChainDamage@ физического урона и накладывают эффекты при попадании.Варвик прыгает к врагу с самым низким уровнем здоровья в процентах и атакует его в течение @Duration@ сек. Цель оглушается до конца действия умения и получает @ModifiedDamage@ магического урона, а Варвик лечится на @HealPercent@% от нанесенного урона.Ясуо совершает выпад с мечом на две ячейки вперед, нанося @ModifiedDamage@ магического урона пораженным врагам и накладывая на них эффекты при попадании. Каждое третье применение Ясуо вместо этого выпускает по прямой вихрь ветра на расстояние @QEmpowerHexRange@ ячеек, а также подбрасывает врагов на @QKnockupDuration@ сек.Зед бросает по прямой сюрикен, который наносит @ModifiedDamage@ магического урона всем врагам на пути.Свирепый быкКлючевое преимуществоГлубинный разломЗолотая лихорадкаКосмический лучЗвездные стрелыПризматическая караСтандартный бумАтака драконаОгненная стаяРунный выбросХекстековый гипервыбросХимтековый сюрпризХекстековое пикеГидровзрывОстрые осколкиСупер-мега-петардаGet JinxedУдар канмеяГрибное безумиеДождевое облакоБомба-звездаСупер-мега-камень смертиБумажный налетчикФейерверк – танзанитФейерверк – сапфирФейерверк – мятаФейерверк – цитринФейерверк – радугаФейерверк – обсидианФейерверк – кошачий глазФейерверк – розовый кварцРакетная вечеринкаЧернильный росчеркБросок посохаЗвездный светМандариновый взрывВолна листьевКрылья яростиЭлектрический разрядКраскомет V65Играть в ранговые игры вдвоем могут только обладатели одного и того же ранга.Ранговые игры отключеныВНИМАНИЕ!Команда создана! Игра начнется через...Группы из 7 игроков отключеныСоздавайте командыСИНИЙ РАНГНОВЫЙ РАНГСЕРЫЙ РАНГЗЕЛЕНЫЙ РАНГДВОЙНОЙ РАНГФИОЛЕТОВЫЙ РАНГВыберите аугментациюНельзя ослепить!Владелец получает особенность ''Модифицированный''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Содержит 2 предмета.Содержит Перчатки вора.Содержит Лопатку и предмет. Содержит 1 Помощь Нико и 12 золота.Содержит 3 Ледяных сердца.Содержит 3 компонента предметов.Содержит 2 чемпиона 5-го ранга.Вы получаете Корону тактикаСодержит 1 чемпиона 5-го ранга и 12 золота.Владелец получает особенность ''Заступник''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Адепты магии начинают бой со щитом прочностью @APShield@% от их силы умений, который существует @ShieldDuration@ сек. Также вы получаете Векс.Во время боя владелец получает %i:scaleAP% @APPerInterval@ силы умений раз в @IntervalSeconds@ сек.Во время боя владелец получает %i:scaleAP% @APPerInterval@ силы умений раз в @IntervalSeconds@ сек.Владелец лечится на @Lifesteal@% от нанесенного физического урона. Когда у владельца остается менее @HealthThreshold@% здоровья, он получает щит прочностью @ShieldHealthPercent@% от максимального запаса здоровья, который существует до @ShieldDuration@ сек.

    Лучезарный бонус: +@BonusAD@ силы атаки.Владелец лечится на @Lifesteal@% от нанесенного физического урона. Каждый раз, когда лечение увеличивает уровень здоровья владельца до @HealthThresholdPercent@%, его скорость атаки увеличивается на @BonusAS@% на @BonusASDuration@ сек. В начале боя или при получении предмета владельцу наносится чистый урон в размере @HealthLossPercent@% от его максимального запаса здоровья.Увеличивает начальный запас маны владельца на %i:scaleMana% @Mana@ (включая компоненты). После применения умения владелец восстанавливает себе %i:scaleMana% @ManaRestore@ маны.

    Лучезарный бонус: +@AP@ силы умений.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]После применения умения владелец восстанавливает себе %i:scaleMana% @PostCastMana@ маны.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Дает %i:scaleArmor% @Armor@ дополнительной брони (включая компоненты). Защищает владельца от дополнительного урона критических попаданий. Когда к владельцу применяют атаку, он наносит @1StarAoEDamage@/@2StarAoEDamage@/@3StarAoEDamage@ %i:star% магического урона всем врагам поблизости (не более одного раза в @ICD@ сек.).

    Лучезарный бонус: восстанавливает @MaxHealthRegen@% от максимального запаса здоровья в секунду.Дает %i:scaleArmor% @TooltipDisplayArmor@ дополнительной брони (включая компоненты).%i:scaleArmor% +@Armor@ брониВ начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают %i:scaleAP% @BonusAP@ силы умений до конца боя. Кроме того, они восстанавливают себе здоровье в размере @Spellvamp@% от магического и чистого урона, наносимого их умениями.В начале боя все союзники владельца в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают %i:scaleAP% @BonusAP@ силы умений до конца боя. Владелец не получает прибавку и теряет %i:scaleAP% @APLost@ силы умений.Погибая, химтековые бойцы взрываются, нанося магический урон в размере @HP@% от своего макс. запаса здоровья врагам в радиусе 2 ячеек. Также вы получаете Зака.+@CritChance@% шанса критического удара
    +@DodgeChance@% шанса уклоненияВладелец получает %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% дополнительной силы атаки (включая компоненты).Приняв участие в убийстве, владелец получает %i:scaleAD% @ADPerStack@ силы атаки до конца боя. Этот эффект может суммироваться бесконечно (начальное количество зарядов: @StartingStacks@).Примените к чемпиону, чтобы разделить все его предметы на компоненты и вернуть их.

    [Нельзя применять к чемпионам на поле во время боя.]
    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]
    Дает %i:scaleMR% @MagicResist@ дополнительного сопротивления магии (включая компоненты). Когда владелец получает магический или чистый урон от умения, он выпускает в применившего его врага огненный шар, который наносит магический урон в размере @PercentHealthDamage@% от максимального запаса здоровья (перезарядка – @ICD@ сек.).

    Лучезарный бонус: восстанавливает @MaxHealthRegen@% от максимального запаса здоровья в секунду.Уменьшает входящий магический урон на @MagicReduction@%.

    Защищает владельца от дополнительного урона критических атак.В первый раз, когда у владельца остается менее @HealthThreshold@% здоровья, он ненадолго становится невидимым и недосягаемым. По окончании действия эффекта его скорость атаки увеличивается на @AttackSpeed@%.В первый раз, когда у владельца остается менее @HealthThreshold@% здоровья, он снимает с себя все отрицательные эффекты, игнорирует наносимый ему в этот момент урон, а также ненадолго становится невидимым и недосягаемым. По окончании действия эффекта его скорость атаки увеличивается на %i:scaleAS% @AttackSpeed@%.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В первый раз, когда у владельца остается менее @HealthThreshold@% здоровья, он снимает с себя все отрицательные эффекты, игнорирует наносимый ему в этот момент урон, а также ненадолго становится невидимым и недосягаемым. По окончании действия эффекта его скорость атаки увеличивается на %i:scaleAS% @AttackSpeed@%.

    Лучезарный бонус: срабатывает еще раз при @HealthThreshold2@% здоровья.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец также становится берсерком.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Максимальный размер команды владельца увеличивается на @MaxArmySizeIncrease@, но маленькая легенда этого игрока получает на @PercentDamageIncrease@% больше урона при поражении в раунде.В начале каждой фазы планирования владелец получает 2 временных предмета, качество которых зависит от уровня игрока.

    [Занимает 3 ячейки для предметов.]Здесь появляется добычаУменьшает скорость атаки врагов в радиусе @HexRadius@ яч. на @AttackSpeedSlow@%.

    Лучезарный бонус: +@BonusMana@ к начальному запасу маны.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Уменьшает скорость атаки всех врагов в радиусе @HexRadius@ яч. на @AttackSpeedSlow@%.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Раз в @SecondsBetweenHeals@ сек. владелец лечит себя на @HealingPerEnemy@ за каждого бойца, выбравшего его целью.Владелец получает %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ брони и %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ сопротивления магии за каждого врага, который выбрал его целью.Владелец получает %i:scaleArmor% @ArmorPerEnemy@ брони и %i:scaleMR% @MRPerEnemy@ сопротивления магии за каждого врага, который выбрал его целью.

    Лучезарный бонус: восстанавливает @MaxHealthRegen@% от максимального запаса здоровья в секунду.Умения и атаки владельца дополнительно наносят @SmallBonusPct@% урона. Если у цели больше @HealthThreshold@ максимального здоровья, урон увеличивается до @LargeBonusPct@%.Умения и атаки владельца дополнительно наносят @SmallBonusPct@% урона. Если у цели больше @HealthThreshold@ максимального здоровья, урон увеличивается до @LargeBonusPct@%.Предотвращает первую смерть владельца – вместо этого он погружается в стазис на @StasisDuration@ сек., а затем восстанавливает @HealthRestorePercent@% здоровья, избавляется от негативных эффектов и возвращается в бой.

    Лучезарный бонус: +@AS@% скорости атаки.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Предотвращает первую смерть владельца – вместо этого он погружается в стазис на @StasisDuration@ сек., а затем восстанавливает @HealthRestorePercent@% здоровья, избавляется от негативных эффектов и возвращается в бой.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Атаки увеличивают скорость атаки на @AttackSpeedPerStack@% до конца боя.

    Этот эффект может суммироваться бесконечно.

    Лучезарный бонус: +@RadiantBonusAS@% скорости атаки.Атаки увеличивают скорость атаки на @AttackSpeedPerStack@% до конца боя. Этот эффект может суммироваться бесконечно.Владелец получает следующие эффекты:
  • +@BaseAD@ силы атаки и +@BaseSP@ силы умений.
  • Атаки и умения лечат на @BaseHeal@% от нанесенного урона.


  • В начале каждой фазы планирования эффективность одного из этих усилений увеличивается до @TooltipBonus@(%).
    В начале каждой фазы планирования владелец получает оба следующих эффекта:
  • +@BonusAD@ силы атаки и +@BonusSP@ силы умений.
  • Атаки и умения лечат на @TraitMultiplier@% от нанесенного урона.
  • В начале боя владелец получает следующие бонусы:
  • Его сила атаки увеличивается на @BonusAD@, а сила умений – на @BonusSP@.
  • Автоатаки и умения лечат его на @TraitMultiplier@% от нанесенного урона.

  • Эти бонусы пропадают после каждого участия в убийстве, но появляются снова после следующего.Умения владельца с магическим и чистым уроном лечат его на @OmniVamp@% от наносимого урона. Если у владельца максимальный запас здоровья, предмет дает ему щит прочностью до @ShieldMax@. Владелец также лечит союзника с самым низким уровнем здоровья на ту же величину.

    Лучезарный бонус: +@BonusAP@ силы умений.Умения владельца с магическим и чистым уроном лечат союзника с самым низким уровнем здоровья в процентах на @OmniVamp@% от нанесенного урона. Это лечение не действует на владельца.Увеличивает шанс критического удара на @CritChance@% (включая компоненты) и критический урон на @BonusCritDamage@%. Каждый процент шанса критического удара сверх 100% увеличивает критический урон на @BonusCritDmgPerCritAbove100@%.

    Лучезарный бонус: +@RadiantBonusCritDamage@% критического урона.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Увеличивает шанс критического удара на @CritChance@% (включая компоненты). Каждый процент шанса критического удара сверх 100% увеличивает критический урон на @BonusCritDmgPerCritAbove100@%.

    Критический урон владельца дополнительно увеличивается на @BonusCritDamage@%.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Сопротивление магии врагов в пределах @HexRange@ яч. уменьшается на @MRShred@%. Применяя умения, они получают магический урон в размере @ManaRatio@% от их максимального запаса маны.

    Лучезарный бонус: восстанавливает @MaxHealthRegen@% от максимального запаса здоровья в секунду.
    Предмет временно отключенМагический и чистый урон от умения владельца может быть критическим. Кроме того, владелец получает %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ силы умений и его критический урон увеличивается на @CritDamageAmp@%.Магический и чистый урон от умения владельца может быть критическим. Кроме того, владелец получает %i:scaleAP% @TooltipBonusAP@ силы умений и его критический урон увеличивается на @CritDamageAmp@%.Магический и чистый урон от умения владельца может быть критическим. Кроме того, его критический урон увеличивается на @CritDamageAmp@%.

    В первый раз, когда владелец применяет умение, он увеличивает свой шанс критического удара на @BonusCritChance@% до конца боя (бонус распространяется и на это применение умения).Дайте Каину, чтобы освободить его от Рааста и навсегда улучшить Смертельный росчерк: умение будет наносить дополнительный урон в начале боя.

    [РАСХОДУЕМЫЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ КАИНА – исчезает при использовании и УНИЧТОЖАЕТ Возвышение Рааста]

    [Можно использовать только во время фазы планирования]Дайте Каину, чтобы помочь Раасту взять верх и навсегда улучшить Смертельный росчерк: умение будет лечить его.

    [РАСХОДУЕМЫЙ ПРЕДМЕТ ДЛЯ КАИНА – исчезает при использовании и УНИЧТОЖАЕТ Освобождение Каина]

    [Можно использовать только во время фазы планирования]Когда владелец совершает критический удар, броня его цели уменьшается на @ArmorReductionPercent@% до конца боя. Этот эффект не суммируется.

    Лучезарный бонус: +@BonusCritChance@% шанса критического удара.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Атаки и умения владельца уменьшают броню и сопротивление магии цели на @ArmorMRReductionPercent@% до конца боя.


    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Дополнительно: +@Mana@
    Владелец также становится сумрачным.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]При использовании превращает все предметы чемпиона в обычные.

    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]
    Этот предмет не может преобразить Силу тьмы, поскольку в ней не осталось ничего светлого.В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают щит, который поглощает @1StarShieldValue@/@2StarShieldValue@/@3StarShieldValue@ %i:star% урона в течение @ShieldDuration@ сек.

    Лучезарный бонус: +@BonusAllyHealth@ здоровья для всех союзников в начале боя.В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают @BonusDefenses@ брони и сопротивления магии.Каждый раз, когда владелец применяет умение, он увеличивает максимальный запас здоровья на @ManaRatio@% от максимального запаса маны. После этого он лечится на ту же величину.
    Для чего-то это пригодится...В ваш сундук добавлен 1 компонент предметов.В ваш сундук добавлена 1 копия Помощи Нико и 5 золота.В ваш сундук добавлены 2 чемпиона 4-го ранга.В ваш сундук добавлены 2 чемпиона 3-го ранга.В ваш сундук добавлено 50 золота.В ваш сундук добавлена Книга особенностей.В ваш сундук добавлен 1 компонент для поддержки и 1 копия Помощи Нико.В ваш сундук добавлены 1 Чаша силы, 1 Вестник Зика и 10 золота.В ваш сундук добавлены 2 компонента предметов.В ваш сундук добавлена 1 копия Шулерских костей. В ваш сундук добавлен чемпион 4-го ранга и 10 золота.В ваш сундук добавлены 3 чемпиона 3-го ранга. В ваш сундук добавлен 1 случайный постоянный предмет и 2 компонента.В ваш сундук добавлено 6 золота.В ваш сундук добавлен компонент для поддержки и 2 золота.В ваш сундук добавлено 10 золота.В ваш сундук добавлено 8 золота.В ваш сундук добавлена 1 копия Помощи Нико и 2 золота.В ваш сундук добавлен компонент для защиты и 2 золота.В ваш сундук добавлен чемпион 4-го ранга и 3 золота.В ваш сундук добавлен чемпион 3-го ранга.В ваш сундук добавлено 25 золота.В ваш сундук добавлен компонент для атаки и 2 золота.В ваш сундук добавлено 5 золота.В ваш сундук добавлен компонент для поддержки.В ваш сундук добавлено 3 золота.В ваш сундук добавлено 4 золота.В ваш сундук добавлена 1 копия Помощи Нико.В ваш сундук добавлен компонент для защиты.В ваш сундук добавлен чемпион 4-го ранга. В ваш сундук добавлены 2 чемпиона 2-го ранга. В ваш сундук добавлена Лопатка.В ваш сундук добавлен 1 компонент для атаки. В ваш сундук добавлен 1 компонент предметов и 1 копия Помощи Нико.В ваш сундук добавлен 1 полноценный предмет и 2 копии Помощи Нико.В ваш сундук добавлен 1 компонент для защиты и 1 копия Помощи Нико.В ваш сундук добавлен 1 Коготь дракона, 1 Терновый жилет и 10 золота.В ваш сундук добавлены 2 чемпиона 5-го ранга.В ваш сундук добавлен 2-звездочный чемпион 5-го ранга.В ваш сундук добавлены Шулерские кости и 2 золота.В ваш сундук добавлены 3 чемпиона 4-го ранга.В ваш сундук добавлены 2 копии Шулерских костей и 2-звездочный чемпион 4-го ранга.В ваш сундук добавлена Корона тактика.В ваш сундук добавлен 1 компонент для атаки и 1 копия Помощи Нико.В ваш сундук добавлены чемпион 5-го ранга и 10 золота.В ваш сундук добавлены 2 копии Перчаток вора и 10 золота.В ваш сундук добавлены Перчатки вора.В ваш сундук добавлено 2 золота.В ваш сундук добавлено 1 золота.В ваш сундук добавлена 1 Лопатка.В ваш сундук добавлено 7 золота.Ар-р! Вы ничего не получили. Попробуйте еще раз в следующем раунде. Владелец получает невосприимчивость к эффектам контроля на первые @SpellShieldDuration@ сек. боя.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Применения умений владельца могут быть критическими, и он дополнительно наносит @CritDamageAmp@% критического урона.Когда владелец наносит магический или чистый урон с помощью умения, он поджигает цель, нанося чистый урон в размере @BurnPercent@% от ее максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. и уменьшая получаемое ею лечение на @GrievousWoundsPercent@% до окончания действия эффекта.

    Лучезарный бонус: +@Mana@ к начальному запасу маны.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Когда владелец наносит магический или чистый урон с помощью умения, он поджигает цель, нанося чистый урон в размере @BurnPercent@% от ее максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. и уменьшая получаемое ею лечение на @GrievousWoundsPercent@% до окончания действия эффекта.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]%i:scaleMR% +@MagicResist@ сопротивления магииВ начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают щит, который блокирует урон (не более 600) и эффекты первого примененного к ним вражеского умения.
    Владелец получает %i:scaleAS% @AS@% дополнительной скорости атаки. Кроме того, он становится невосприимчив к эффектам контроля в бою на @SpellShieldDuration@ сек.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает %i:scaleAS% @AS@% дополнительной скорости атаки. Кроме того, он становится невосприимчив к эффектам контроля в бою на @SpellShieldDuration@ сек.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает невосприимчивость к эффектам контроля до конца боя.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Дает %i:scaleAP% @AP@ дополнительной силы умений (включая компоненты).Дает %i:scaleAP% @TooltipDisplayAP@ дополнительной силы умений (включая компоненты). Увеличивает дальность атаки владельца на @HexRangeIncrease@ яч. Кроме того, его скорость атаки увеличивается на %i:scaleAS% @BonusAS@%, когда в радиусе @HexRequirement@ яч. нет врагов.

    Владелец не может промахнуться атаками.

    Увеличивает дальность атаки владельца на @HexRangeIncrease@ яч. и скорость атаки на %i:scaleAS% @AS@% (включая компоненты). Владелец не может промахнуться атаками.Аура: раз в @HealTickRate@ сек. владелец создает вокруг себя ауру, которая лечит союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @MissingHealthHeal@% от их недостающего здоровья. Кроме того, затронутые союзники получают на @AoEDamageReduction@% меньше урона от умений и атак, действующих против нескольких целей, в течение @HealTickRate@ сек. (уменьшение урона не суммируется).

    Лучезарный бонус: +@BonusHealth@ здоровья.Владелец создает вокруг себя ауру, которая затрагивает всех союзников на поле боя, кроме него самого. Затронутые союзники лечатся на @MissingHealthHeal@% от недостающего здоровья раз в @HealTickRate@ сек.Владелец получает %i:scaleAD% @AD@ силы атаки. Атаки владельца выпускают снаряд в другого врага поблизости, нанося физический урон в размере @MultiplierForDamage@% от силы атаки.

    Лучезарный бонус: +@BonusAS@% скорости атаки.Атаки владельца выпускают огненные снаряды в @AdditionalTargets@ врагов поблизости, нанося урон в размере @MultiplierForDamage@% от силы атаки владельца. Эти снаряды могут наносить критический урон, но не накладывают эффекты при попадании. Владелец получает особенность ''Убийца''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Парящий клинок''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Божество''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Воин дракона''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Дуэлянт''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Сумрачный''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Обитатель леса''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Маг''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Тень''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Авангард''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Полководец''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Чудовище''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Дебошир''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Всадник''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Всадник''.[Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Ведьма ковена''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Предвестник зари''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Дракон''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Драконоборец''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Забвенный''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Чертенок''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Колдун''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Латник''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Рыцарь''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Легионер''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Мистик''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Предвестник ночи''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Рейнджер''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Искупленный''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Целитель''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Восставший''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Страж света''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Воитель''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Заклинатель''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Лесной страж''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Академик''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Адепт магии''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Громила''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Задира''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Химтековый''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Механический''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Тусовщик''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Миротворец''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Мутант''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Телохранитель''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Имперец''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Изобретатель''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Наемник''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Заступник''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Ученый''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Собиратель''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Снайпер''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Владелец получает особенность ''Преступник''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Канонир''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона.
    Эфемерно – нельзя создать.]
    Пригодится для чего-то злого...При использовании превращает все предметы чемпиона в сумрачные.

    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]
    Этот предмет не может преобразить Силу природы, поскольку она неподвластна тьме.В начале боя владелец выпускает широкий луч по прямой вперед, который отсрочивает первое применение умений пораженных врагов, увеличивая их максимальные запасы маны на @CostIncrease@% до тех пор, пока они впервые не применят умения.

    Лучезарный бонус: +@AllyBonusMana@ к начальному запасу маны всех союзников в начале боя.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале боя владелец выпускает луч по прямой вперед и назад, который отсрочивает первое применение умений пораженных врагов, увеличивая их максимальные запасы маны на @CostIncrease@% до тех пор, пока они впервые не применят умения.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]+@CritChance@ шанса критического удара
    +@DodgeChance@ шанса уклоненияАтаки владельца дополнительно восстанавливают ему %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ маны.

    Лучезарный бонус: +@AP@ силы умений. Атаки владельца дополнительно восстанавливают ему %i:scaleMana% @FlatManaRestore@ маны.Владелец получает %i:scaleAS% @BonusAS@% дополнительной скорости атаки. Каждая 3-я атака владельца выпускает цепную молнию, которая поражает нескольких врагов (@1StarBounces@), нанося им @Damage@ магического урона и уменьшая их сопротивление магии на @MRShred@% на @MRShredDuration@ сек.Каждая вторая атака владельца выпускает цепную молнию, которая поражает нескольких врагов (@1StarBounces@), нанося им @Damage@ магического урона и уменьшая их сопротивление магии на @MRShred@% на @MRShredDuration@ сек. Владелец также становится светоносным.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Раз в @ICD@ сек. случайный враг в радиусе @HexRange@ яч. поджигается и получает чистый урон в размере @BurnPercent@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Эффективность получаемого им лечения уменьшается на @GrievousWoundsPercent@%.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Раз в @ICD@ сек. случайный враг в радиусе @HexRange@ яч. поджигается и получает чистый урон в размере @BurnPercent@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Эффективность получаемого им лечения уменьшается на @GrievousWoundsPercent@%.

    Лучезарный бонус: восстанавливает @MaxHealthRegen@% от максимального запаса здоровья в секунду.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Раз в @ICD@ сек. случайный враг в радиусе @HexRange@ яч. поджигается и получает чистый урон в размере @BurnPercent@% от своего максимального запаса здоровья в течение @BurnDuration@ сек. Эффективность получаемого им лечения уменьшается на @GrievousWoundsPercent@%.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Вы получаете Эмблему галантного и Синдру.Вы получаете 2 Эмблемы галантного.Счетчик галантных бойцов в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Талона.Вы получаете Эмблему хекстекового и Ноктюрна.Вы получаете 2 Эмблемы хекстекового.Счетчик хекстековых бойцов в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Свейна.Вы получаете Эмблему вышибалы и Рек'Сай.Вы получаете 2 Эмблемы вышибалы.Счетчик вышибал в вашей команде увеличивается на 1. Также вы получаете Рек'Сай.Владелец получает особенность ''Галантный''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Хекстековый''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец получает особенность ''Вышибала''.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале каждой фазы планирования владелец получает 2 временных лучезарных предмета.

    [Занимает 3 ячейки для предметов]В начале каждой фазы планирования владелец получает 2 временных полноценных сумрачных предмета.

    [Занимает 3 ячейки для предметов]Когда владелец атакует или получает урон, его сила атаки и сила умений увеличиваются на @StackingAD@.

    Этот эффект суммируется до @StackCap@ раз, после чего владелец получает @BonusResistsAtStackCap@ брони и сопротивления магии.Владелец сохраняет @PercentDamage@% от получаемого урона. Раз в @SecondsBetweenProcs@ сек. его следующая атака наносит дополнительный чистый урон в размере сохраненного урона.В начале боя владелец и все его союзники получают щит, который блокирует урон (до 600) и эффекты первого примененного к ним вражеского умения.

    Лучезарный бонус: +@BonusAllyHealth@ здоровья для всех союзников в начале боя.В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают щит, который блокирует первое примененное к ним вражеское умение.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец также становится инфернальным.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Владелец также становится хранителем.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]Дает %i:scaleHealth% @Health@ дополнительного здоровья (включая компоненты).

    Лучезарный бонус: восстанавливает @MaxHealthRegen@% от максимального запаса здоровья в секунду.Дает %i:scaleHealth% @TooltipDisplayHealth@ дополнительного здоровья (включая компоненты).В начале боя владелец и его союзники в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. получают %i:scaleAS% @AttackSpeed@% скорости атаки и @Lifesteal@% вампиризма до конца боя.В начале боя владелец уменьшает скорость атаки всех союзников в том же ряду в пределах @HexRange@ яч. на %i:scaleAS% @AttackSpeedReduction@%. Скорость атаки владельца увеличивается на %i:scaleAS% @AttackSpeed@% за каждого пораженного союзника.В начале боя владелец создает вихрь на противоположной части арены, который не дает ближайшему врагу участвовать в бою в течение @BanishDuration@ сек. Этот эффект игнорирует невосприимчивость к эффектам контроля.

    Лучезарный бонус: +@AllyBonusAS@% скорости атаки для всех союзников в начале боя.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале боя владелец создает вихрь на противоположной части арены, который не дает ближайшему врагу участвовать в бою в течение @BanishDuration@ сек.

    [Уникально – не более 1 на чемпиона]В начале боя появляется лучезарная мать Бездны с дополнительными здоровьем и силой атаки, которая также провоцирует врагов в пределах @HexRadius@ яч. Эффективность лучезарных матерей Бездны, появившихся на месте призванных бойцов, составляет @SummonedStatReduction@%.В начале боя владелец провоцирует врагов в пределах @HexRadius@ яч.

    Когда владелец погибает, на его месте появляется нестабильное порождение Бездны с @ZombieHealth@ здоровья, которое снова провоцирует врагов. Когда порождение погибает, оно наносит @ExplosionDamage@ чистого урона врагам в радиусе @ExplosionHexRange@ яч.

    Эффективность порождений Бездны, появившихся на месте призванных бойцов, составляет @SummonedStatReduction@%.Владелец получает %i:scaleAD% @Tooltip1StarBonusAD@/@Tooltip2StarBonusAD@/@Tooltip3StarBonusAD@ %i:star% дополнительной силы атаки (включая компоненты).Когда враги, находящиеся в пределах @HexRange@ яч., применяют умение, они получают @Damage@ магического урона.В эту ячейку нельзя поместить предмет.10 золота1 боец за 3+ золота2 бойца за 1 золота и 1 боец за 2 золота2 бойца за 3+ золота3 бойца за 2 золота3 бойца за 3+ золотаЗолотой мешокЗолотая книгаЗолотой сундукЗолотая ракушкаЗолотой корабльЗолотой солдатЗолотой меч5 золота6 золота7 золота8 золотаНагрудник заступникаПосох Урф-ангелаСумрачный мечМодифиц. броняБлагословенный КровопийцаДушепийцаСинее благословениеТемно-синее усилениеЖилет с шипами розыОскверненный Терновый жилетСумрачная кольчугаЧаша милосердияЧаша вредаТренировочные перчаткиКлинок смертиСветоносный Клинок смертиРазъедающий Клинок смертиБожественный разделительКоготь драконаВоля драконаОскверненный Коготь драконаКромка зариТопор берсеркаСила тьмыМешок с добычейЛедяное золотое сердцеТемное Ледяное сердцеКаменный доспех дварапалыКаменный доспех бессмертияУбийца демоновПризрачный Убийца великановСумрачный поясАрхангел-хранительПадший Ангел-хранительРасплата ГинсуЖертвенный Клинок ярости ГинсуРука правосудияКулак справедливостиРука возмездияХекстековый штык жизниХекстековый штык бессмертияГрань зенитаЖертвенная Грань БесконечностиИскра единенияТемная Ионийская искраОтключено!Драгоценная перчаткаРоскошная перчаткаЖертвенная перчаткаОсвобождение КаинаВозвышение РаастаВечный шепотПосмертный шепотСветлый преобразовательМедальон вершины ТаргонаМедальон Серебряных ЛунариПосох архидемона бессмертияЛопаткаНебольшая добычаНет добычиБольшая добычаДЖЕКПОТСтремительное сереброУсиленный МореллономиконМорезлономиконСумрачный жезлСумрачный плащЛовушка баншиСамое Стремительное сереброРазъедающее Стремительное сереброВознесенная шляпа РабадонаРазъедающая Смертельная шляпа РабадонаСкорострельная пушка смертиСветострельная пушкаСумрачный лукЛучезарное ИскуплениеЖертвенное ИскуплениеБуря РунаанСвирепый Ураган Рунаан Поместите на чемпиона, чтобы передать его своему партнеру. Вместе с чемпионом передаются все его предметы.

    [РАСХОДУЕМЫЙ – этот предмет пропадает после использования.]Меч божествДух драконаРвение дуэлянтаСущность СумракаЛесной ростокШляпа магаЗавеса тениКираса авангардаЗнамя полководцаЭмблема чудовищаЭмблема убийцыЭмблема дебошираЭмблема всадникаКавалерийский скакунЭмблема ведьмы ковенаЭмблема предвестника зариЭмблема драконаЭмблема драконоборцаЭмблема забвенногоЭмблема чертенкаЭмблема колдунаЭмблема латникаЭмблема рыцаряЭмблема легионераЭмблема мистикаЭмблема предвестника ночиЭмблема рейнджераЭмблема искупленногоЭмблема целителяЭмблема восставшегоЭмблема Стража светаЭмблема воителяЭмблема заклинателяЭмблема лесного стражаЭмблема академикаЭмблема адепта магииЭмблема громилыЭмблема задирыЭмблема химтековогоЭмблема механического бойцаЭмблема тусовщикаЭмблема миротворцаЭмблема мутантаЭмблема телохранителяЭмблема имперцаЭмблема изобретателяЭмблема наемникаЭмблема заступникаЭмблема ученогоЭмблема собирателяЭмблема снайпераЭмблема преступникаЭмблема канонираСумрачный преобразовательПокров благоговенияТемный Покров тишиныСумрачные перчаткиСумрачная лопаткаКопье ХираныПризрачное Копье СедзинаМилость СтатиккаСтилет СтатиккаТалисман светаНакидка солнечного пламениНакидка солнечного светаНакидка затменияГерб галантногоКорона галантногоСердце галантногоГерб хекстековогоКорона хекстековогоСердце хекстековогоГерб вышибалыКорона вышибалыСердце вышибалыЭмблема галантногоЭмблема хекстековогоЭмблема вышибалыСумрачная слезаПерчатки вораПерчатки мерзавцаПерчатки обманщикаКлятва титанаВозмездие титанаБезмолвие баншиИнфернальный пепелГордость ВармогаЖертвенный Доспех ВармогаГармония ЗикаЛеденящий Вестник ЗикаМистральШтормовой Западный ветерПриглашение Зз'РотаНестабильный Портал Зз'РотаСлучайный компонентЗаблокированная ячейкаОсобый предмет + 4 золотаЧтобы собрать команду, перетаскивайте чемпионов со скамейки запасных на поле боя!Чтобы выбрать чемпиона во время стадии совместного выбора, отправьте к нему своего тактика!Смотрите, что собирают ваши противники, щелкая по изображениям их тактиков на панели счета!Объедините две составляющие предметов, чтобы создать более мощный предмет с уникальными эффектами!Нажмите на кнопку ''Заблокировать'', чтобы приостановить обновление магазина на один раунд.Чем дольше длится матч, тем больше урона вы получаете за проигрыш. Учитывайте это в своей стратегии!В классической TFT за каждые 10 сохраненного золота вы получаете 1 золота в следующем раунде. Накопите 50 золота, чтобы увеличить доход до максимума!В классической TFT можно получить дополнительное золото за серию, если победить или проиграть в нескольких раундах подряд.Когда вы проигрываете раунд, ваш тактик получает урон. Вы выбываете, когда его здоровье опускается до 0!Грамотное размещение – залог победы. Старайтесь ставить дальнобойных чемпионов за героями ближнего боя!С каждым обновлением мы улучшаем Teamfight Tactics на основе ваших отзывов!Щелкните по чемпиону в магазине, чтобы нанять его.Магазин наполняется из общего набора. Скорее всего, вы видите чемпионов, которых не могут купить другие игроки.Собирайте монеты и таинственные сферы на поле боя с помощью своего тактика!Чемпионы применяют умения, когда заполняется их запас маны.Повышайте уровень, чтобы увеличить размер команды и открыть более сильных чемпионов.В классической TFT за победу дается дополнительное золото. В ''Ва-банке'' за поражение дается 2 золота в качестве утешения!У некоторых чемпионов есть три особенности. Нанимайте их, чтобы получить больше бонусов особенностей!Продайте чемпиона, чтобы вернуть используемые им предметы!При активации бонусов особенностей копии одних и тех же чемпионов учитываются лишь раз.Чемпионы заполняют свой запас маны, применяя автоатаки и получая урон.Не знаете, какую аугментацию выбрать? Попробуйте самую правую! Аугментации справа подходят для любых композиций.Чем выше ваш уровень, тем больше чемпионов вы можете выставить на поле боя. В классической TFT можно покупать опыт, чтобы быстрее повышать уровень!Перетаскивайте предметы на чемпионов, чтобы сделать команду сильнее!Максимальный размер команды указан на поле во время фазы планирования. Покупайте опыт, чтобы быстрее увеличить лимит!Нажмите кнопку ''Обновить'', чтобы получить новый набор доступных чемпионов. Это стоит всего 2 золота!Купите три копии одного чемпиона, чтобы получить его более сильную версию с двумя звездами.Особенности дают вашим чемпионам мощные бонусы. Собирайте чемпионов с одинаковыми особенностями, чтобы усилить команду!Щелкните правой кнопкой мыши по чемпиону, чтобы узнать больше о его показателях и умениях.Руническая аренаАрена в УщельеСтреловидная аренаОбраз карты TFT 4Арена драконаЛесная аренаАрена призывателейАрена по умолчаниюАрена в штормовом УщельеОблачная аренаАрена черной дырыНебесная аренаСверхновая аренаАрена аваросанАрена Морозных стражейАрена Когтя ЗимыАрена места крушенияАрена ДредноваАрена дозаправкиАрена звездолетаАрена космопаркаОгненная аренаКонецНачалоПутьЛунный пир – балконАрена ''Клуб 2''Лунный пир – клубная площадьЛунный пир – портАрена ''Лунный город''Рынок Золотого тиграГорная аренаМорская аренаАрена Джинкс из ОдиссеиАрена Мальфита из ОдиссеиАрена Ясуо из ОдиссеиМрачное подземельеПустынный путьЗолотая пекарняКовбойский салунНачало приключенияАрена графа ЛопатулыАрена ''Двор хаоса''Арена ''Царство гармонии''Арена ''Святилище порядка''Арена ''Пляжная вечеринка''Праздник завтрашнего дняЗаря прогрессаХекстековая боевая аренаАвеню ИнновацийТокситориумХимтековая площадьВзрывной парк развлечений ДжинксКабинет ШисыНебесная станцияБойцовская площадка ВайАрена канмеевАрена Праздника цветенияАрена аканБазовыеТемная ЗвездаПротивостояние: время героевСтихийныеЧудеса прогрессаСтранствиеНеоновые ночиСудьбыСчастливыйВы и ваш партнер на грани вылета! Если любой из вас проиграет, ваша пара покинет игру!Зовите друга или вставайте в очередь в одиночку. У вас с партнером общий запас здоровья, и вы вместе должны одолеть три другие пары. Побеждает последняя оставшаяся команда!ОБЪЕДИНЯЙТЕСЬ В КОМАНДЫЕсли вы побеждаете врага до того, как это сделает партнер, ваши выжившие чемпионы телепортируются на подмогу вашему другу на его поле!ОТПРАВЛЯЙТЕ ПОДКРЕПЛЕНИЯИспользуйте союзную оружейную, чтобы послать партнеру подарок вроде золота или компонентов либо чтобы получить Руну преданности. Перетащите Руну преданности на чемпиона, чтобы отправить его (вместе с предметами) партнеру. ДЕЛИТЕСЬ НАХОДКАМИНовая лаборатория 2x2x2x2 для Teamfight Tactics!ВСТРЕЧАЙТЕ ''ДВОЙНОЙ УДАР''ОписаниеРецептыВыберите что-то одноИзбранные чемпионы не будут появляться в вашем магазине, пока у вас есть избранный на поле боя или скамейке.Судьба выбранаИзбранные чемпионы могут появиться в вашем магазине. Избранные дают +1 к указанной особенности.Судьба открытаЭпические монстрыКрагиМиньоныВолки мракаОстроклювыОжидание партнераДействует всегда: алхимики могут проходить сквозь бойцов и постоянно двигаются.Действует всегда: в начале боя убийцы прыгают к самому дальнему врагу.

    Шанс критического удара и критический урон убийц увеличены.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% критического урона и +@CritChanceAmpPercent@% шанса критического удара
    При каждой четвертой автоатаке космострелки применяют дополнительные атаки против случайных врагов.

    Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки, накладывают эффекты при попадании и могут нанести критический урон.

    (@MinUnits@) Дополнительные атаки: @AdditionalAttacks@(@MinUnits@) Затраты маны на умения астронавтов уменьшены на @ManaCostReduction@.Действует всегда: если на вашей скамейке запасных или на поле есть воплощение, все другие воплощения в вашем магазине перенимают его стихию.

    (1) Стихия воплощения учитывается дважды бонусами особенностейКогда модифицированные чемпионы наносят или получают урон 10 раз, они наносят магический урон ближайшему врагу. Если у них осталось меньше половины здоровья, вместо этого они лечатся.

    (@MinUnits@) @HealOrDamageAmount@ лечения или уронаДействует всегда: в начале боя берсерки прыгают к ближайшему врагу.

    Когда берсерки атакуют, у них появляется @ProcChance@% шанс поразить всех бойцов перед собой, при этом накладывая эффекты при попадании.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс
    (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс; сила атаки берсерков увеличивается на @ADBonus@При использовании автоатак мастера клинка с @ProcChance@% вероятностью атакуют цель еще раз.

    Дополнительные атаки наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

    (@MinUnits@) Одна дополнительная атака
    (@MinUnits@) Две дополнительные атаки
    (@MinUnits@) Четыре дополнительные атакиКогда здоровье босса впервые падает ниже 40%, он выходит из боя и начинает качать пресс. Каждый подъем восстанавливает ему @HealPercent@% от его максимального запаса здоровья и увеличивает скорость атаки и скорость передвижения на @AttackSpeedPercent@%. Если ему удается восстановить все здоровье, он возвращается в бой в идеальной форме, а урон его атак и умения становится чистым. Если все его союзники погибают, он сразу же возвращается в бой.Дебоширы получают дополнительное здоровье.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ здоровья
    Чемпионы авангарда получают дополнительную броню.

    (@MinUnits@) @Armor@ брони(@MinUnits@) Раз в @Frequency@ сек. все союзные чемпионы в бою усиливаются лунным светом. Их шанс критического удара увеличивается на @CritChance@%, критический урон – на @CritDamage@%, а сила умений – на @AP@% (эффект суммируется до 4 раз).Когда у избранных остается менее @HealthPercent@% здоровья, они принимают защитную стойку на @Duration@ сек., отражая все входящие автоатаки.Все союзники увеличивают скорость атаки на @PercentAttackSpeed@% каждые несколько секунд.

    (@MinUnits@) @Frequency@ сек.Максимальный урон, который могут получить кристаллические чемпионы за одно попадание, ограничен.

    (@MinUnits@) @DamageThreshold@ максимального уронаКогда ваша команда теряет @CultistHealthPercentTaken@% здоровья, на самое большое скопление врагов обрушивается Галио, подбрасывая их. Сила Галио зависит от общего количества звезд всех активных сектантов.
    (@MinUnits@) Тиран Галио
    (@MinUnits@) Демонический владыка Галио
    (@MinUnits@) Верховный повелитель ГалиоКибервоины, у которых есть хотя бы один предмет (компонент или полноценный), получают здоровье и силу атаки.

    (@MinUnits@) @HealthAmp@ здоровья и @ADAmp@ силы атакиКогда погибает союзный чемпион, чемпионы Темной звезды получают силу атаки и силу умений.

    (@MinUnits@) +@ADandSP@ силы атаки и силы умений(@MinUnits@) Урон от умений подрывников оглушает пораженных врагов на @StunDuration@ сек. (Не более одного раза за применение умения.)При использовании автоатак демоны с @ManaDrainProcChance@% вероятностью уменьшают запас маны цели на @ManaDrainBurn@ и восстанавливают ману себе.

    (@MinUnits@) @ManaDrainDrain@ восстанавливаемой маны
    Броня каждого врага уменьшена.

    (@MinUnits@) @ArmorPercentReduction@% уменьшения брониКогда божества атакуют @NumAttacksToProc@ р. или их уровень здоровья опускается ниже @HealthThreshold@%, они снимают с себя все эффекты контроля и возносятся. После этого они получают меньше урона и наносят дополнительный чистый урон в течение @Duration@ сек.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% уменьшения урона и @BonusTrueDamagePercent@% чистого урона(@MinUnits@) Дает драконам @MagicReduction@% сопротивления магическому уронуАвтоатаки драгунов лечат союзников в радиусе @HexRadius@ яч. на @PercentMaxHealth@% от максимального запаса здоровья драгунов.Когда космопираты убивают вражеских чемпионов, у них появляется шанс получить дополнительную добычу.

    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% шанс получить 1 золота
    (@MinUnits@) @CoinDropChance@% шанс получить 1 золота и @ItemDropChance@% шанс получить предмет-компонент(@MinUnits@) Друиды восстанавливают @HealAmount@ здоровья каждую секундуДействует всегда: скорость передвижения дуэлянтов увеличена.

    При атаках дуэлянты увеличивают свою скорость атаки (до @MaxStacks@ зарядов).

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% скорости атаки за зарядСумрачные чемпионы увеличивают силу умений всех союзников.
    (@MinUnits@) Все союзники получают @TeamSpellPower@% силы умений
    (@MinUnits@) Вдобавок к первому эффекту сумрачные чемпионы дополнительно получают @DuskSpellPower@%
    (@MinUnits@) Все союзники получают @TeamSpellPower@% силы умений, а сумрачные чемпионы – еще @DuskSpellPower@%
    Электрические чемпионы ошеломляют ближайших врагов, когда наносят или получают критический урон.

    (@MinUnits@) @Damage@ магического уронаДействует всегда: элементалисты получают вдвое больше маны от автоатак.

    (@MinUnits@) В начале боя элементалисты призывают голема с 2200 здоровья, который сражается вместе с ними.Император появляется с двумя песчаными стражами, каждого из которых можно разместить в любом месте на поле боя. Эти стражи не передвигаются и не атакуют. Они умирают, когда погибает их император.(@MinUnits@) Если в начале боя вокруг изгнанника нет союзников, он получает щит прочностью @ShieldPercent@% от максимального запаса здоровья(@MinUnits@) Побеждая других игроков, вы получаете дополнительные сферы. Чем дольше вы не получали сферу, тем ценнее будет награда!
    (@MinUnits@) За победы дается дополнительная сфера с редкой добычей!
    Генералы появляются с двумя дополнительными бойцами, каждого из которых можно перемещать. Эти воины перемещаются к своему генералу при применении умения и быстро теряют здоровье, если он погибает. (@MinUnits@) У атак оледенелых есть @ProcPercent@% шанс оглушить цель на @StunDuration@ сек. и нанести дополнительный магический урон.
    После смерти семена тьмы взрываются и выпускают споровое облако, которое наносит магический урон всем примыкающим врагам в размере части от их максимального запаса здоровья, а также замедляет их на @SlowDuration@ сек.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% от максимального запаса здоровья(@MinUnits@) В начале боя стражи дают +@Armor@ брони примыкающим союзникам (этот эффект может суммироваться бесконечно).При использовании автоатак стрелки с @ProcPercent@% вероятностью выпускают дополнительные пули в других врагов в области поражения.

    Эти пули наносят урон как обычные автоатаки и накладывают эффекты при попадании.

    (@MinUnits@) Стрелки поражают еще @ExtraTargetsHit@ врага
    (@MinUnits@) Стрелки поражают еще @ExtraTargetsHit@ врагов
    (@MinUnits@) Стрелки поражают еще @ExtraTargetsHit@ враговВ начале боя союзная команда запускает и взрывает импульсную бомбу, которая временно отключает предметы поблизости.

    (@MinUnits@) Действует в течение @DisableDuration@ сек.В начале боя союзная команда запускает и взрывает импульсную бомбу, которая временно отключает предметы поблизости.

    (@MinUnits@) Действует в течение @DisableDuration@ сек. в пределах @HexSize@ яч.В начале боя хекстековые бойцы запускают и взрывают импульсную бомбу, которая временно отключает предметы поблизости на @DisableDuration@ сек.

    (@MinUnits@) Действует в пределах @HexSize@ ячейки
    (@MinUnits@) Действует в пределах @HexSize@ ячеекКаждые несколько секунд все охотники атакуют врага с наименьшим количеством здоровья в процентах, нанося увеличенный урон.

    (@MinUnits@) @DamageAmp@% дополнительного урона раз в @ShotFrequency@ сек.В начале боя имперцы, на которых действует эффект, усиливаются и начинают наносить вдвое больше урона.

    (@MinUnits@) 1 случайный имперец
    (@MinUnits@) Все имперцыПри нанесении критических ударов и урона умениями инфернальные чемпионы поджигают землю под целью, дополнительно нанося часть урона этого умения до применения защитных показателей в течение @ZoneDuration@ сек.

    (@MinUnits@) +@PercentBonusDamage@% урона в пределах @NumZones@ яч.Действует всегда: в начале боя диверсанты перемещаются в тыл врага.

    В начале боя диверсанты увеличивают скорость атаки на @Duration@ сек. Эффект обновляется при получении убийства или содействия.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% дополнительной скорости атаки
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% дополнительной скорости атаки
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% дополнительной скорости атакиВ начале боя защитники дают себе и всем примыкающим союзникам щит на определенное время. Прочность щита, наложенного на самих защитников, увеличена на 50%.

    (@MinUnits@) Прочность щита – @ShieldAmount@, продолжительность – @Duration@ сек.Все союзники блокируют определенное количество урона из всех источников.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ блокируемого уронаКогда умирает светоносный чемпион, скорость атаки других светоносных чемпионов увеличивается и они исцеляются на @HealAmount@% от максимального запаса здоровья погибшего чемпиона.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeedPercent@% скорости атаки
    У магов есть шанс применить умение дважды за одну активацию.

    (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс
    (@MinUnits@) @ProcChance@% шанс и +@APBonus@ силы уменийДействует всегда: улучшения для умений наемников могут появляться в магазине.(@MinUnits@) В начале боя уровень некоторых лунных чемпионов увеличивается на 1 звезду, пока бой не кончится.

    (Приоритет отдается тем, у кого меньше всего звезд. Если у всех чемпионов одинаковое количество звезд, улучшение получают те, у которых больше всего предметов.)

    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ чемпион
    (@MinUnits@) @NumberOfChampions@ чемпиона(@MinUnits@) В начале боя случайный союзник получает Каменный щит прочностью @ShieldValue@ здоровьяУ всех союзников увеличивается сопротивление магии.

    (@MinUnits@) @MagicResist@ сопротивления магииНиндзя получают дополнительные силу атаки и силу умений.

    Эта особенность срабатывает, только когда на поле 1 или 4 уникальных ниндзя.

    (@MinUnits@) Ниндзя получает +@ADValue@ силы атаки и +@APValue@% силы умений
    (@MinUnits@) Все ниндзя получают +@ADValue@ силы атаки и +@APValue@% силы уменийВ начале боя союзники, на которых действует эффект, получают +@Armor@ брони и +@MagicResist@ сопротивления магии, а также начинают восстанавливать @Heal@ здоровья при попадании.

    (@MinUnits@) 1 случайный союзник
    (@MinUnits@) Все союзникиВсе союзники получают ману раз в @TickRate@ сек.

    (@MinUnits@) +@ManaPerTick@ маны(@MinUnits@) Автоатаки всех союзников наносят магический урон. Автоатаки союзных Звездных защитников наносят чистый урон.(@MinUnits@) В начале боя запас здоровья случайного врага уменьшается до @HPToSet@(@MinUnits@) В конце каждого боя против другого игрока на вашей арене появляется сундук с сокровищами, из которого можно получить до 4 золота(@MinUnits@) При нанесении урона ядовитые чемпионы накладывают на цель Нейротоксин, увеличивая затраты маны на применение ее умения на @CostIncrease@%(@MinUnits@) При нанесении урона хищники мгновенно убивают врагов, у которых осталось менее @HPThreshold@% здоровьяКаждые @ProcRate@ сек. у рейнджеров появляется шанс увеличить свою скорость атаки на @ProcRate@ сек.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% шанс увеличить скорость атаки на @ASMultTooltip@
    (@MinUnits@) Автоатаки похитителей маны увеличивают затраты маны на следующее применение умений их целей на @CostIncreasePercent@%.В начале боя повстанцы получают щит на @ShieldDuration@ сек. и увеличивают урон за каждого примыкающего повстанца.

    (@MinUnits@) @ShieldAmount@ прочности щита и @DamageAmp@% увеличения урона(@MinUnits@) Роботы начинают бой с полным запасом маныВсе союзники восстанавливают здоровье в размере части урона, который они наносят с помощью умений или атак.

    (@MinUnits@) @HealPercent@% лечения У всех союзников увеличивается сила умений.

    (@MinUnits@) @AP@% силы уменийАдепты замедляют течение боя, уменьшая скорость атаки всех врагов на 50% на несколько секунд в начале сражения.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedSlowDuration@ сек.Действует всегда: в начале боя убийцы прыгают к задней линии врага.

    Шанс критического удара и критический урон убийц увеличены. Кроме того, их умения могут наносить критический урон.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% критического урона и +@CritChanceAmpPercent@% шанса критического удара
    После каждого боя, в котором участвовал кузнец, он начинает создавать артефакт. Чем больше у него звезд, тем быстрее идет создание. Когда артефакт готов, его можно дать союзнику.

    У каждого союзника может быть не более одного артефакта одновременно.Дебоширы получают дополнительные здоровье и силу атаки.

    (@MinUnits@) @BonusHealth@ здоровья и @BonusAD@ силы атаки
    Сорвиголовы жаждут острых ощущений и совершают рывок после каждой второй атаки. После каждого рывка они накладывают на себя щит прочностью @DaredevilShieldHealthPercent@% от максимального запаса здоровья, а при следующей атаке делают несколько выстрелов (@DaredevilShots@), повышая оценку стиля. Когда оценка становится максимальной, сорвиголовы применяют умение.
    Умения блистающих чемпионов уменьшают силу атаки пораженных врагов на @Duration@ сек.

    (@MinUnits@) @ADReduction@% уменьшения силы атаки
    У первых воинов драконов, получивших урон в бою, появляется Благословение дракона. Пока боец благословлен, его показатели увеличены, и при каждой 5-й атаке происходит взрыв дракона, наносящий магический урон в размере @DragonBreathDamage@% от максимального запаса здоровья цели.

    После смерти благословленного бойца эффект переходит к ближайшему союзному воину дракона без благословения.

    (@MinUnits@) Благословений – @NumBlessings@; @BonusSP@ скорости атаки и силы умений
    (@MinUnits@) Благословений – @NumBlessings@; @BonusSP@ скорости атаки и силы умений
    (@MinUnits@) Благословений – @NumBlessings@; @BonusSP@ скорости атаки и силы умений
    Каждые две секунды все обитатели леса вырастают, увеличивая свои показатели. Этот эффект суммируется до пяти раз.

    (@MinUnits@) @BonusResists@ брони и сопротивления магии, @BonusADSP@ силы атаки и силы уменийПросвещенные чемпионы быстрее восстанавливают ману.

    (@MinUnits@) На @ManaAmp@% быстрееАтаки и умения палачей всегда наносят критический урон целям, уровень здоровья которых ниже определенного значения.

    (@MinUnits@) Менее @PercentHealth@% здоровья

    Если в начале боя вокруг изгнанника нет союзников, он получает:

    (@MinUnits@) Щит прочностью @ShieldPercent@% от максимального запаса здоровья
    (@MinUnits@) И @LifeSteal@% вампиризма

    (@MinUnits@) Умения легенд усиливаются эффектами, описанными в сказаниях об их былых подвигах.


    Маги могут применять умения дважды, а их сила умений увеличена.

    (@MinUnits@) @SPPercent@% от общей силы уменийНа душегубов действует вампиризм, эффективность которого зависит от их недостающего здоровья. Кроме того, они наносят дополнительный урон, который зависит от недостающего здоровья целей.

    (@MinUnits@) @LifestealBase@-@LifestealMax@% вампиризма и @BonusDamageBase@-@BonusDamageMax@% дополнительного урона


    В первый раз, когда дух применяет умение, все союзники получают прибавку к скорости атаки.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% скорости атаки
    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% скорости атаки
    Все союзники восстанавливают здоровье в размере части урона, который они наносят с помощью умений или атак.

    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% для союзников; @TraitOmnivampPercent@% для опустошителей
    (@MinUnits@) @AlliedOmnivampPercent@% для союзников; @TraitOmnivampPercent@% для опустошителей

    Приняв участие в @RoundsToTransform@ боях, мученики могут сменить форму, улучшив свои умения.Бойцы авангарда получают дополнительные броню и сопротивление магии.

    (@MinUnits@) @Armor@ брони и @MR@ сопротивления магииБроня хранителей увеличена. Этот эффект удваивается, когда у них остается меньше 40% здоровья.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% брони
    Когда погибает несколько союзных чемпионов (@AllyDeaths@), из могилы восстает отродье, которое получает дополнительное здоровье и силу атаки в зависимости от стадии и количества звезд союзных чудовищ.

    В начале боя 3 чудовища, которые находятся ближе всего к могиле, дают отродью по копии одного из своих предметов (выбираются случайно).

    (@MinUnits@) @FlatHealth@ здоровья, @FlatAD@ силы атакиДействует всегда: в начале боя убийцы прыгают к задней линии врага.

    Умения убийц могут наносить критический урон. Критический урон и шанс критического удара убийц увеличены.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% шанса критического удара и +@CritAmpPercent@% критического уронаДебоширы получают прибавку к максимальному запасу здоровья.

    (@MinUnits@) +@BonusHealth@ здоровья(@MinUnits@) Опекуны появляются с дракончиком, которого можно поместить в любое место на поле боя. Дракончик получает @AttackSpeed@% скорости атаки своего опекуна, а после смерти восстанавливает опекуну @ManaRefund@ маны. Действует всегда: при передвижении всадники совершают быстрый рывок в сторону своей цели.

    Всадники получают меньше урона. В начале боя и после каждого рывка сила этого эффекта удваивается на @Duration@ сек.

    (@MinUnits@) @DamageReductionPercent@% уменьшения уронаВ начале боя чемпион, который находится ближе всего к центру между ведьмами ковена, становится лидером ковена и получает дополнительную силу умений.

    Каждый раз, когда ведьма ковена применяет умение, часть от затраченной маны передается лидеру ковена.

    (@MinUnits@) @AbilityPower@ силы умений, @PercentMana@% маны(@MinUnits@) Изверг жаждет остаться один на один с последним выжившим вражеским чемпионом.

    При покупке извергов тратится не золото, а здоровье маленькой легенды. Но при их продаже дается золото, а не здоровье. Ни в чем себе не отказывайте.В первый раз, когда у предвестников зари остается менее @FirstThreshold@% здоровья, они быстро восстанавливают себе часть максимального запаса здоровья. После этого урон всех союзных предвестников зари увеличивается на @BonusDamage@%.

    (@MinUnits@) @PercentOfMaximumHealth@% от максимального запаса здоровья(@MinUnits@) После каждого сражения с игроком на скамейке запасных появляется драконье яйцо. Чем больше яйцо, тем дольше оно созревает, но и тем более редкая добыча из него вылупится.
    (@MinUnits@). Драконьи яйца становятся золотыми, а добыча в них – еще более редкой!

    В ''Ва-банке'' драконьи яйца созревают гораздо быстрее!Сила умений драконоборцев увеличена.

    Когда союзный драконоборец впервые участвует в убийстве врага, чей максимальный запас здоровья составляет не менее @MaxHealthThreshold@, все союзники получают прибавку к силе умений до конца боя.

    (@MinUnits@) @DragonslayerAP@ силы умений для драконоборцев, @TeamAP@ силы умений для команды(@MinUnits@) Волк отделяется от Овечки, и его можно поместить в любое место на поле боя. Волк не учитывается в ограничении на максимальное количество бойцов и получает все прибавки к показателям Овечки.Сила атаки и сила умений забвенных чемпионов увеличены. С каждым выигранным боем, в котором они поучаствовали, эти прибавки увеличиваются на @VictoryPercent@% (суммируется до @MaxCombats@ р.).

    (@MinUnits@) @InitialADandAP@ силы атаки и силы умений(@MinUnits@) Победители наносят на @PercentDamageAmp@% больше урона врагам с сумрачными предметами. В начале боя стражи дают суммирующуюся прибавку к броне себе и союзникам на двух ячейках за ними.

    (@MinUnits@) +@Armor@ брониКаждую 5-ю атаку канониры устраивают взрыв вокруг цели. Враги, пораженные взрывом, получают физический урон, который зависит от урона этой атаки.

    (@MinUnits@) @AttackPercent@% от уронаЧертенята получают прибавку к скорости атаки.

    Когда такой боец погибает, его место занимает чертенок-двойник, который выпрыгивает из адского портала. Количество звезд двойника уменьшено на 1.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedPercent@% скорости атаки(@MinUnits@) В начале боя куклы на @Duration@ сек. создают область из страховинского тумана в каждой соседней ячейке. Союзники в тумане получают на @DamageReductionPercent*100@% меньше урона.Все союзники восстанавливают больше маны при применении атак.

    (@MinUnits@) +@ManaPerAttack@ маны
    Все союзники получают прибавку к броне.

    (@MinUnits@) @Armor@ брониЛегионеры получают прибавку к скорости атаки и восстанавливают себе здоровье в размере части от урона, который они наносят атаками и умениями.

    (@MinUnits@) @ASBoostPercent@% скорости атаки, @HealPercent@% леченияВ первый раз, когда у предвестников ночи остается менее @FirstThreshold@% здоровья, на них на @ShieldDuration@ сек. накладывается щит, прочность которого зависит от их максимального запаса здоровья. После этого предвестник ночи начинает наносить дополнительный урон.

    (@MinUnits@) @MaxPercentHealthShield@% прочности щита, @BonusDamage@% уронаРейнджеры получают прибавку к скорости атаки, которая появляется и пропадает каждые @BuffDuration@ сек. Этот эффект распространяется на общую скорость атаки рейнджеров.

    (@MinUnits@) +@AttackSpeed@% скорости атакиЦелители восстанавливают часть максимального запаса здоровья каждую секунду. Если у них полный запас здоровья, они восстанавливают ману.

    (@MinUnits@) @PercentHealth@% здоровья или @PercentMana@% маныВосставшие возрождаются после первой смерти в каждом бою. После этого они получают и наносят на @DamageAmp@% больше урона.

    (@MinUnits@) @HealthPercent@% здоровья при возрожденииБроня, сопротивление магии и сила умений искупленных бойцов увеличены. Когда они погибают, эта прибавка делится между всеми оставшимися искупленными союзниками.

    (@MinUnits@) @ArmorAmount@ брони и сопротивления магии, @AbilityPowerAmount@ силы уменийВ начале боя Страж света с наибольшим количеством предметов получает щит, который дает суммирующуюся прибавку к скорости атаки (если у чемпионов одинаковое количество предметов, щит получает тот, у кого выше скорость атаки). Когда щит разрушается или перестает действовать, он накладывается на союзника с наименьшим количеством здоровья в процентах. Прибавка к скорости атаки сохраняется при переносе щита.

    (@MinUnits@) Прочность щита: @Shield@; +@AttackSpeed*100@% скорости атаки; продолжительность: @Duration@ сек.В начале боя воители получают щит, а также увеличивают свою силу атаки каждую секунду.

    (@MinUnits@) Щит прочностью @PercentHealthShield@% от максимального запаса здоровья и +@AttackDamage@ силы атакиЗаклинатели получают прибавку к силе умений, которая увеличивается, когда любой чемпион применяет умение. Прибавка сохраняется до конца боя.

    (@MinUnits@) @AP@ силы умений, @BonusAP@ дополнительной силы уменийЧемпионы, к которым в начале боя примыкает хотя бы один лесной страж, получают невосприимчивость к эффектам контроля до конца действия эффекта.

    (@MinUnits@) @Duration@ сек.(@MinUnits@) Когда победители совершают убийство, их следующая атака усиливается и дополнительно наносит магический урон в размере @PercentDamage*100@% от недостающего здоровья цели.Сила атаки и сила умений академиков увеличены. Кроме того, они учатся у своих товарищей, получая дополнительные прибавки, когда союзник применяет умение.

    (@MinUnits@) @ADAPBase@ силы атаки и силы умений; @ADAPPerCast@ за умения союзниковАдепты магии увеличивают силу умений всей команды.
    (@MinUnits@) Ваша команда получает @TeamAbilityPower@ силы умений
    (@MinUnits@) Ваша команда получает @TeamAbilityPower@ силы умений, адепты магии дополнительно получают @ArcanistAbilityPower@ силы умений
    (@MinUnits@) Ваша команда получает @TeamAbilityPower@ силы умений, адепты магии дополнительно получают @ArcanistAbilityPower@ силы умений
    (@MinUnits@) Ваша команда получает @TeamAbilityPower@ силы уменийВаша команда получает прибавку к максимальному запасу здоровья. Громилы получают вдвое больше здоровья.
    (@MinUnits@) @BonusHealth@ здоровьяЗадиры получают прибавку к скорости атаки. Приняв участие в убийстве, задира совершает рывок к новой цели и удваивает прибавку на @BurstDuration@ сек.
    (@MinUnits@) @BonusAS@% скорости атакиКогда у химтековых чемпионов остается менее @HealthThreshold@% здоровья, они усиливаются химтеком на @Duration@ сек. Пока действует эффект, их скорость атаки увеличена, они получают на @DamageReduction@% меньше урона и восстанавливают часть от максимального запаса здоровья каждую секунду.

    (@MinUnits@) @AttackSpeed@% скорости атаки, @HealthRegen@% здоровьяВаша команда получает прибавку к скорости атаки, которая увеличивается за каждую аугментацию в хекстековом ядре.

    (@MinUnits@) @AttackSpeedBonus*100@% скорости атаки + @BonusPerAugment*100@% за аугментацию

    Действует всегда: колоссы больше и сильнее – их запас здоровья увеличен на @BonusHealthTooltip@, и на них не действуют эффекты контроля. Однако каждый колосс занимает 2 места в команде.
    (@MinUnits@) Колоссы получают на @DamageReduction*100@% меньше урона
    (@MinUnits@) Вместо этого колоссы получают @BonusHealthTooltip2@ дополнительного здоровья.В начале боя Юми привязывается к ближайшему союзнику, накладывая на него щит прочностью @ShieldPercent@% от своего максимального запаса здоровья. Когда щит уничтожается, Юми покидает партнера, а через @AttachCooldown@ сек. привязывается к союзнику с самым низким уровнем здоровья.

    Когда Юми привязана к союзнику, она недосягаема и не может атаковать, но получает @ManaPerSecond@ маны в секунду и еще @ManaPerAllyAttack@ маны, когда атакует ее партнер.Галантные чемпионы получают дополнительные здоровье и силу умений. Кроме того, вероятность найти галантного бойца с VIP-статусом в магазине становится выше.

    Если у галантного бойца есть VIP-статус, на него действуют уникальные эффекты. Чтобы в магазине начали появляться новые чемпионы с VIP-статусом, сначала нужно продать имеющегося.

    (@MinUnits@) @Health@ здоровья, @AbilityPower@ силы умений Тусовщики подсвечивают определенную ячейку на поле боя. Боец, который находится в ней в начале раунда, получает уникальные бонусы.

    (@MinUnits@) @DamagePercent*100@% дополнительного урона
    (@MinUnits@) И @ManaPerSecond@ маны в секунду
    (@MinUnits@) И боец лечится на @OmnivampPercent*100@% от всего наносимого им урона
    (@MinUnits@) Все бонусы удваиваютсяВаша команда получает прибавку к сопротивлению магии. Кроме того, у чародеев увеличивается эффективность лечения и прочность щитов.
    (@MinUnits@) @MagicResistance@ сопротивления магии; @HealShieldBoost*100@% эффективности лечения и прочности щитов
    (@MinUnits@) В начале боя миротворцы оглушают врага с наибольшим запасом здоровья. Противники приходят в себя через @DetainDuration@ сек. или когда теряют @HPPercent*100@% от максимального запаса здоровья. Миротворцы не пытаются оглушить врагов, которые невосприимчивы к эффектам контроля.
    (@MinUnits@) В начале боя скорость атаки миротворцев увеличивается на @AttackSpeed*100@% до конца раунда.Во время фазы планирования вы можете скормить Таам Кенчу одного союзника со скамейки запасных. Этот чемпион пропадает, но навсегда дает Таам Кенчу прибавку к силе умений, здоровью, броне или сопротивлению магии.

    Чтобы скормить союзника, перетащите его на Таам Кенча, подождите, пока тот раскроет рот, и отпустите его.Дуплеты получают прибавку к силе атаки. Атакуя и применяя умения, они могут применить еще одну атаку или умение.

    (@MinUnits@) @BonusAD@ силы атаки, @ProcChance@% шанс атаковать дважды
    Телохранители получают прибавку к броне. Вскоре после начала боя на них накладывается щит и они провоцируют примыкающих врагов.

    (@MinUnits@) @BonusArmor@ брони; прочность щита: @ShieldAmount@В начале боя и раз в @Frequency@ сек. после этого хекстековое ядро выпускает волны энергии, которые заряжают союзных хекстековых чемпионов, накладывая на них щит на @ShieldDuration@ сек. (прочность щитов не суммируется). Пока действует щит, атаки бойцов наносят дополнительный магический урон при попадании. Прочность щита и дополнительный магический урон увеличиваются на @BonusPercentPerAugment@% за каждую выбранную аугментацию.

    (@MinUnits@) Прочность щита: @ShieldAmount@; @MagicDamage@ магического уронаВ начале боя имперец, который нанес больше всего урона в прошлом раунде, становится тираном. Тиран наносит дополнительный урон. Когда он погибает, имперец, который нанес больше всего урона в текущем раунде, становится новым тираном.

    (@MinUnits@) Тиран наносит @TyrantTooltipBonusDamage@% дополнительного урона
    (@MinUnits@) Тиран наносит @TyrantTooltipBonusDamage@% дополнительного урона; другие имперцы наносят @ImperialBonusDamage@% дополнительного уронаИзобретатели строят роботов, которые помогают им в сражениях. Роботы получают дополнительное здоровье и силу атаки в зависимости от количества звезд союзных изобретателей.

    (@MinUnits@) Робот-скарабей
    (@MinUnits@) Робот-медведь
    (@MinUnits@) Робот-дракон В начале боя главарь восстанавливает 2 союзникам перед собой @ManaGrant@ маны (этот эффект не суммируется).Вы получаете сундук с сокровищами, который открывается, когда вы побеждаете в бою против игрока. Во время фазы планирования перед раундами с игроками вы бросаете кубики, добавляя в сундук добычу. Чем дольше вы не открываете сундук, тем ценнее она становится.

    (@MinUnits@) Вы бросаете 2 кубика
    (@MinUnits@) Добыча становится еще ценнее!
    (@MinUnits@) Победив, вы можете бросить 3-й кубик, получив дополнительную добычу В этом сундуке хранится вся накопленная вами добыча. Чтобы его открыть, победите в бою против игрока!Вы получаете сундук с сокровищами, который открывается, когда вы побеждаете в бою против игрока. Во время фазы планирования перед раундами с игроками вы бросаете кубик, добавляя в сундук добычу. Чем дольше вы не открываете сундук и чем больше поражений у вашего партнера, тем ценнее она становится.

    (@MinUnits@) Вы бросаете 2 кубика
    (@MinUnits@) Добыча становится еще ценнее!
    (@MinUnits@) Победив, вы можете бросить 3-й кубик, получив дополнительную добычу Вы получаете сундук с сокровищами, который открывается, когда вы побеждаете в бою против игрока. Во время фазы планирования перед раундами с игроками вы бросаете кубики, добавляя в сундук еще больше добычи! Чем меньше у здоровья у вашего тактика, тем ценнее добыча.

    (@MinUnits@) Вы бросаете 2 кубика
    (@MinUnits@) Добыча становится еще ценнее!
    (@MinUnits@) Победив, вы можете бросить 3-й кубик, получив дополнительную добычу Синаптическая сеть: умения мутантов требуют меньше маны (но не менее 10).

    (@MinUnits@) На @AstroManaReduction@ меньше маны
    (@MinUnits@) На @AstroManaReduction@ меньше маны
    (@MinUnits@) На @AstroManaReduction@ меньше маны; также дает @AstroBonusAP@ силы умений

    Эффекты мутантов меняются от игры к игре.Прилив адреналина: при применении атак мутанты получают шанс атаковать цель еще несколько раз (@BlademasterExtraAttacks@).

    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% шанс
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% шанс
    (@MinUnits@) @BlademasterProcChance@% шанс; также дает @BlademasterBonusAD@ силы атаки

    Эффекты мутантов меняются от игры к игре.Кибернетическое усиление: мутанты как минимум с 1 предметом получают прибавки к показателям.

    (@MinUnits@) @CyberneticHealth@ здоровья и @CyberneticAD@ силы атаки

    Эффекты мутантов меняются от игры к игре.Зверский аппетит: мутанты становятся сильнее каждый раз, когда погибает их союзник.

    (@MinUnits@) +@DarkStarBonus@ силы атаки и силы умений

    Эффекты мутантов меняются от игры к игре.Метаморфоз: мутанты растут каждые 2 сек., получая прибавки к показателям (эффект суммируется до 5 раз).

    (@MinUnits@) +@ElderwoodDefense@ брони и сопротивления магии, +@ElderwoodOffense@ силы атаки и силы умений

    Эффекты мутантов меняются от игры к игре.Биовысасывание: ваша команда получает всестороннее вытягивание жизни (восстановление здоровья в размере части от всего наносимого урона).

    (@MinUnits@) @OmnivampValue@% всестороннего вытягивания жизни

    Эффекты мутантов меняются от игры к игре.Сила Бездны:
    (@MinUnits@) При нанесении урона мутанты добивают цели, у которых осталось менее @PredatorThreshold@% здоровья.
    (@MinUnits@) И @VoidPercent@% урона мутантов становится чистым.
    (@MinUnits@) И @VoidPercent@% урона мутантов становится чистым.

    Эффекты мутантов меняются от игры к игре.Бонусы особенности мутантов меняются от игры к игре.

    Кибернетическое усиление дает прибавки к показателям мутантам как минимум с 1 предметом.
    Зверский аппетит усиливает мутантов каждый раз, когда погибает союзник.
    Сила Бездны позволяет мутантам добивать цели с низким уровнем здоровья, а также наносить чистый урон.
    Гипержелезы дают мутантам шанс применить несколько атак за раз.
    Синаптическая сеть снижает затраты маны умений мутантов.
    Биовысасывание дает всей команде всестороннее вытягивание жизни (восстановление здоровья в размере части от всего наносимого урона).
    Метаморфоз дает мутантам суммирующиеся прибавки к показателям каждые несколько секунд.Когда заступники применяют умения, они накладывают на себя щит на @Duration@ сек. Эти щиты не суммируются.

    (@MinUnits@) Прочность щита: @ShieldPercent@% от максимального запаса здоровьяСоперницы отказываются работать вместе, поэтому эффект активируется, только когда у вас выставлен 1 уникальный боец с этой особенностью.

    Вай: затраты маны уменьшены на @ViManaReduction@.

    Джинкс: после участия в убийстве скорость атаки увеличивается на @JinxEmpoweredAS*100@% на @JinxASDuration@ сек.Действует всегда: в начале боя убийцы прыгают к задней линии врага.

    Умения убийц могут наносить критический урон. Критический урон и шанс критического удара убийц увеличены.

    (@MinUnits@) +@CritChanceAmpPercent@% шанса критического удара и +@CritAmpPercent@% критического урона
    Ваша команда восстанавливает ману раз в @TickRate@ сек.

    (@MinUnits@) @ManaPerTick@ маныВы получаете маркер, который можно разместить на вражеской половине поля. Противник, который находится ближе всего к маркеру, становится целью меткого стрелка.

    Меткий стрелок всегда применяет атаки и умения к своей цели.В начале боя компоненты собирателей превращаются в полноценные предметы до конца раунда. Кроме того, ваши чемпионы получают щиты за каждый компонент, используемый командой, включая те, которые уже объединены в полноценные предметы.

    (@MinUnits@) Компоненты: @NumComponents@; прочность щитов: @HPShieldAmount@
    (@MinUnits@) Компоненты: @NumComponents@; прочность щитов: @HPShieldAmount@
    (@MinUnits@) Все компоненты; прочность щитов: @HPShieldAmount@(@MinUnits@) Сестры получают дополнительные эффекты, чтобы состязаться друг с другом.
    Дальность умения Вай увеличивается на 2 ячейки.

    Скорость атаки Джинкс увеличивается на @JinxEmpoweredAS*100@% на @JinxASDuration@ сек. после участия в убийстве.Действует всегда: дальность атаки снайперов увеличена на @HexRangeIncrease@ яч.

    Снайперы наносят дополнительный урон за каждую ячейку между ними и их целями.
    (@MinUnits@) @PercentDamageIncrease@% дополнительного уронаВышибалы получают прибавку к силе атаки.
    (@MinUnits@) +@ADBoost@ силы атакиНекоторые союзники укрываются тенью, получая @Armor@ брони, @MagicResist@ сопротивления магии и @PercentOmnivamp@% всестороннего вытягивания жизни (восстановление здоровья в размере части от всего наносимого урона).

    (@MinUnits@) Преступник с самым низким уровнем здоровья в процентах
    (@MinUnits@) Все преступники
    (@MinUnits@) Вся команда; прибавки увеличиваются на @SyndicateIncrease*100@%
    Если Джейс размещается на одном из двух передних рядов, он берет в руки оружие ближнего боя. В противном случае он использует оружие дальнего боя.(@MinUnits@) После каждого боя с игроком на вашей скамейке запасных появляется бесплатный случайный йордл.
    (@MinUnits@) И умения йордлов требуют на @PercentManaReduction@% меньше маны.
    (1) Получает все эффекты йордлов.

    Когда все йордлы улучшены до 3 звезд, из йордлского портала появляется Вейгар.

    (@MinUnits@) После каждого боя с игроком на вашей скамейке запасных появляются 1-2 бесплатных случайных йордла.
    (@MinUnits@) И умения йордлов требуют на @PercentManaReduction@% меньше маны.
    Сумрачные чемпионы наносят больше урона в течение @Duration@ сек. после начала боя или после каждого убийства и содействия.

    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% урона
    (@MinUnits@) +@DamageAmp@% урона; эффект срабатывает при получении убийства или содействия любым сумрачным чемпиономПеревертыши получают прибавку к максимальному запасу здоровья, когда меняют форму.

    (@MinUnits@) @HPPercent@% дополнительного максимального запаса здоровья
    Атаки и умения орлиных глаз отскакивают в ближайших врагов, нанося уменьшенный урон.

    (@MinUnits@) Отскоки – @MaxBounces@, уменьшение урона – @PercentDamageReduction@%


    У кромсателей есть @ProcChance@% шанс при атаках совершить несколько ударов.

    (@MinUnits@) Удары: @NumStrikes@(@MinUnits@) Снайперы наносят на @PercentDamageIncrease@% больше урона за каждую ячейку между ними и их целями.Действует всегда: чародеи получают вдвое больше маны от автоатак.

    Сила умений всех союзников увеличена.

    (@MinUnits@) +@AP@% силы умений
    Первая связанная душа, погибшая в раунде, попадает в царство духов и становится недосягаемой. Она продолжает сражаться, пока жива вторая связанная душа.Действует всегда: в начале боя тени телепортируются к задней линии врага.

    После каждой @NumberOfAttacks@-й атаки тени становятся невидимыми, а их следующая атака наносит дополнительный магический урон.

    (@MinUnits@) @Damage@ дополнительного уронаПрименения умений Звездных защитников дополнительно распределяют общую ману между всеми Звездными защитниками.

    (@MinUnits@) @ManaRestore@ общей маныДействует всегда: звездолеты получают @ManaPerSecond@ маны в секунду, маневрируют по полю боя и не могут применять автоатаки. При этом они невосприимчивы к эффектам ограничения передвижения.Когда у стальных чемпионов остается меньше @HealthPercentThreshold@% здоровья, они на несколько секунд становятся неуязвимыми.

    (@MinUnits@) @ImmunityDuration@ сек. неуязвимостиЗапас здоровья и время жизни призванных бойцов увеличивается.

    (@MinUnits@) +@SummonDurationBoost@% здоровья и времени жизни(@MinUnits@) В начале боя три случайных пилота мехов переносятся в супермеха.

    Супермех получает особенности всех его пилотов, 3 случайных предмета, которыми они владеют, а также 60% их суммарного здоровья и силы атаки.

    Когда супермех уничтожается, пилоты возвращаются на поле боя с @EjectedPilotHealthPercent@% здоровья и продолжают сражаться.Действует всегда: в начале боя убийцы прыгают к задней линии врага.

    Шанс критического удара и критический урон убийц увеличены.

    (@MinUnits@) +@CritAmpPercent@% критического урона и +@CritChanceAmpPercent@% шанса критического удара
    (@MinUnits@) При попадании атаками у мастера клинка появляется @ProcChance@% шанс мгновенно применить еще одну атаку против цели.(@MinUnits@) При использовании атак демоны с @ManaDrainProcChance@% вероятностью уменьшают запас маны цели на @ManaDrainBurn@ и восстанавливают @ManaDrainDrain@ маны себе.
    (@MinUnits@) У атак оледенелых чемпионов есть @ProcPercent@% шанс оглушить цель на @StunDuration@ сек.
    При использовании атак стрелки с @ProcPercent@% вероятностью выпускают дополнительные пули в других врагов в области поражения. Каждая пуля наносит урон в размере 100% от силы атаки.

    (@MinUnits@) Дополнительные пули: @ExtraTargetsHit@
    (@MinUnits@) Дополнительные пули: @ExtraTargetsHit@В начале боя хекстековые чемпионы бросают импульсную бомбу в случайного врага. После взрыва скорость атаки врагов поблизости уменьшается на @AttackSpeedReductionPercent@% на несколько секунд.

    (@MinUnits@) Радиус: @HexSize@ яч.; @DebuffDuration@ сек.(@MinUnits@) В начале боя все имперцы усиливаются и начинают наносить вдвое больше урона.(@MinUnits@) Ниндзя получают @ADValue@ силы атаки и @APValue@% силы умений.(@MinUnits@) В конце каждого боя против другого игрока на вашем поле появляется сундук с сокровищами, из которого можно получить до 4 золота.(@MinUnits@) Раз в @DelayBetweenBuffs@ сек. рейнджеры увеличивают свою скорость атаки на @AttackSpeed@% на @BuffDuration@ сек. Этот эффект впервые активируется через @InitialDelay@ сек. после начала боя.
    (@MinUnits@) Роботы начинают бой с полным запасом маны.(@MinUnits@) Перевертыши увеличивают свой максимальный запас здоровья на @HPPercent@%, когда меняют форму.
    Действует всегда: чародеи получают вдвое больше маны от атак.

    Сила умений всех союзников увеличена.

    (@MinUnits@) +@AP@% силы умений
    В начале боя некоторые светоносцы усиливаются правосудием. Их сила атаки увеличивается на @AttackDamage@, и они получают на @DamageReductionPercent@% меньше урона от врагов.

    (@MinUnits@) Усиливается один случайный светоносец
    (@MinUnits@) Усиливаются все светоносцы
    (@MinUnits@) Светоносцы объединяют силы и призывают Воплощение Правосудия!Запас здоровья стражей увеличен, и они получают меньше урона из всех источников.

    (@MinUnits@) @BlockAmount@ блокируемого урона, @BonusHealth@ здоровья(@MinUnits@) Атаки и умения обитателей Бездны наносят чистый урон.(@MinUnits@) Одичалые увеличивают свою скорость атаки на @AttackSpeedPercent@% после каждой атаки (суммируется до @MaxStacks@ раз).(@MinUnits@) Шанс уклонения йордлов увеличен на @MissPercent@%.
    Когда заступники применяют умения, они накладывают на себя щит на @Duration@ сек. Эти щиты не суммируются.

    (@MinUnits@) @ShieldPercent@% прочности щита от максимального запаса здоровья(@MinUnits@) Атаки и умения валькирий всегда наносят критический урон целям, у которых осталось менее @PercentHealth@% здоровья.(@MinUnits@) Все автоатаки союзников игнорируют @PercentArmorPen@% от брони врага
    Хранители увеличивают свою броню.

    (@MinUnits@) +@ArmorPercentIncrease@% брони
    Здоровье и сила умений полководцев увеличены. За каждую победу, в которой они участвовали, эти бонусы увеличиваются на @VictoryPercent@% (суммируется до @MaxCombats@ раз).

    (@MinUnits@) @InitialHealth@ здоровья и @InitialSP@ силы уменийКогда союзники, на которых действует эффект, применяют автоатаки, они увеличивают свою скорость атаки на @AttackSpeedPercent@% (эффект суммируется до 5 раз).

    (@MinUnits@) Только одичалые союзники
    (@MinUnits@) Все союзники; кроме того, от автоатак союзников нельзя уклонитьсяУ всех союзников появляется шанс уклониться от вражеских автоатак.

    (@MinUnits@) @ProcPercent@% шанс уклоненияВ начале боя лесные чемпионы создают свои копии.

    (@MinUnits@) Копия одного случайного чемпиона
    (@MinUnits@) Копии всех лесных чемпионовУ йордлов появляется шанс уклониться от вражеских автоатак.

    (@MinUnits@) @MissPercent@% шанс уклонения
    АлхимикКосмострелокАстронавтВоплощениеМодифиц.ДебоширАвангардЛунаХроновоинКристаллСектантКибервоинПодрывникДемонПустыняБожествоДрагунКосмопиратДруидДуэлянтСумрачныйЭлектричествоИмператорПросвещенныйИзгнанникБеглецЛедникИмперецДиверсантРыцарьКопьеносецСветНаемникСтальЛунныйГораНиндзяАристократМореБолотоПиратЯдПсионРейнджерПохититель маныПовстанецРоботНебожительОбитатель БездныКузнецБлистающийВоин драконаОбитатель лесаДухОпустошительОпекунВсадникВедьма ковенаИзвергПредвестник зариДраконоборецЗабвенныйКороль-богКанонирЧертенокКуклаКолдунЛатникЛегионерПредвестник ночиЦелительВосставшийИскупленныйСтраж светаВоительЛесной стражПобедительАкадемик Адепт магииГромилаЗадираХимтековыйМеханическийПушистикГалантныйТусовщикМиротворецМутантГурманДуплетТелохранительХекстековыйИзобретательГлаварьСоперницаСобирательСестраСнайперПреступникЙордлЙордл-повелительСумракПеревертышКромсательСвязанная душаТеньЗвездн. защитникЗвездолетПризывательПилот мехаОледенелыйСветоносецОдичалыйНАЗВАНИЕ ОСОБЕННОСТИОблакоЛесАстронавты:Адепты:Космострелки:Модифицированные чемпионы:Мастера клинка:Босс:Дебоширы:Чемпионы авангарда:Всадники:Избранные:Хроновоины:Кибервоины:Чемпионы Темной Звезды:Блистающие чемпионы:Подрывники:Божества:Драгуны:Космопираты:Дуэлянты:Сумрачные чемпионы:Император:Везунчики:Охотники:Диверсанты:Защитники:Легионеры:Наемники:Лунные чемпионы:Мистики:Парагоны:Похитители маны:Повстанцы:Целители:Небожители:Убийцы:Ниндзя:КузнецыСорвиголовыВоины драконовОбитатели леса:Просвещенные чемпионы:Палачи:Изгнанники:ЛегендыМаги:ДушегубыОпустошителиМученики:Полководцы:Опекуны: Изверги:Колдуны:Латники:Рыцари:Восставшие:Чудовища: Ведьмы ковена:Предвестники зари:Драконы:Драконоборцы:Вечные:Забвенные:Короли-боги:Стражи:Канониры:Чертенята:Предвестники ночи:Рейнджеры:Искупленные:Стражи света:Опустошители:Воители:Лесные стражи:Победители: Академики:Адепты магии:Громилы:Задиры:Химтековые чемпионы:Механические чемпионы:Колоссы:Пушистики:Галантные бойцыТусовщики:Чародеи:Миротворцы:Мутанты:Гурманы:Дуплеты:Телохранители:Хекстековые бойцыИмперцы:Изобретатели:ГлавариЗаступники:Ученые:Меткие стрелкиСобиратели:Сестры:Снайперы:ВышибалыПреступники:Гении:Йордлы:Куклы:Орлиные глаза:Кромсатели:Заклинатели:Духи:Тени:Звездные защитники:Звездолеты:Пилоты мехов:Демоны:Оледенелые:Стрелки:Хекстековые чемпионы:Пираты:Роботы:Перевертыши:СветоносцыСтражиОбитатели Бездны:Одичалые:Валькирии:Йордлы-повелители:Сектанты:ГИПЕРГИПЕРРАНГВ начале игры у вас 20 здоровья, а каждое поражение наносит 2 урона. Но чем дольше длится игра, тем выше становится урон!УСКОРЕННЫЙ ИГРОВОЙ ПРОЦЕССБольше не нужно тратить золото на опыт. Ваш уровень растет в начале каждой стадии.НОВАЯ СИСТЕМА УРОВНЕЙВ ''Ва-банке'' нет дохода от сбережений, а серии не приносят золота. Так что вы можете сосредоточиться на развитии своей команды!КОМАНДА ПРЕВЫШЕ ВСЕГО''Ва-банк'' – это Teamfight Tactics, но короче! Здесь важен каждый раунд!Встречайте ''Ва-банк''У этого чемпиона есть особенность ''Предвестник зари''! Давайте купим Ка'Зикса.[не используется]Разместите на поле Ка'Зикса, чтобы в игре было 2 разных предвестника зари!Не тот боец!У этого чемпиона две особенности – предвестник зари и дебошир. Давайте соберем команду предвестников зари. Купите Грагаса!3 копии чемпиона объединяются в его более сильную 2-звездочную версию. Купите вторую копию чемпиона!Более редкие чемпионы сильнее. Ривен тоже предвестник зари! Купите ее.Грагас одновременно предвестник зари и дебошир.Для активации бонуса особенности ''Дебошир'' с Грагасом вам нужен Сетт.Покупайте любых чемпионов на выбор! Подсказка: 3 копии Грагаса объединятся в 2-звездочного чемпиона.Продолжайте собирать предвестников зари!С помощью этой кнопки можно закрывать и открывать магазин.Не забудьте закрыть магазин, чтобы он не мешал следить за сражением.У каждого игрока есть свой тактик – вроде меня! Побеждая в раунде, вы наносите урон тактику другого игрока.После начала сражения вы не можете выставлять чемпионов на поле боя или убирать их оттуда.Теперь перетащите Кольчугу сюда, на того же чемпиона, чтобы создать Ангел-хранитель!Ангел-хранитель – отличный предмет, который возрождает вашего чемпиона после его смерти. Нажмите на чемпиона, чтобы узнать подробности!Начать обучение?Спасибо за игру! На этом все. Надеюсь, мы еще встретимся в следующем матче!1 противник вылетел, осталось 6! У вас есть все шансы попасть в четверку лучших!Сейчас мы будем объединять предметы! Для начала перетащите меч на отмеченного чемпиона, чтобы дать его ему.Пришло время сразиться с командой другого игрока, и новый 2-звездочный чемпион вам в этом поможет!Сможете ли вы найти и разместить на своем поле 6 предвестников зари?У вас кончилось золото! Держите еще немного. Не тратьте все сразу!На кнопке ''Магазин'' также показано, сколько золота у вас есть.Продолжайте покупать копии чемпионов для своей команды! Сможете ли вы улучшить Грагаса до 3 звезд?Нам нужна команда побольше. Покупайте очки опыта, чтобы повышать уровень!Убитые монстры оставляют после себя сферы с добычей. Коснитесь здесь, чтобы отправить меня за ней!В некоторых сферах с добычей содержатся предметы!Чтобы ввести чемпиона в игру, перетащите его со скамейки на поле.Сейчас ваш уровень, как и размер вашей команды, равен 4. Если вы купите опыт еще раз, то сможете ввести в игру Ривен и получить бонус 4 предвестников зари!Вы достигли 4-го уровня, и теперь в вашей команде может быть 4 чемпиона. Возьмите к себе Сетта!Добавьте 1 Грагаса в свою команду, перетащив его на поле!А вы быстро учитесь! Таймеры запущены. Покупайте и размещайте чемпионов, пока не вышло время!Экспериментируйте с размещением! Чемпионов ближнего боя – вроде дебоширов – лучше всего ставить на переднюю линию.Здравствуйте, тактик! Вы тут впервые?Вы можете заменить любого чемпиона на поле на другого. Уберите своего первого героя с поля, чтобы разместить Сораку с Грагасом и Ка'Зиксом!Ассортимент магазина выбирается случайным образом из общего для всех набора чемпионов. Здесь нет ни предвестников зари, ни дебоширов! Давайте попробуем снова.Поскольку вы активировали бонус особенности дебоширов, запас здоровья всех ваших дебоширов увеличен.Если вам не нужен чемпион или необходимо больше места на скамейке запасных, продайте чемпиона, перетащите его в один из нижних углов. Попробуйте продать чемпиона!Продавая чемпиона, вы получаете обратно его предметы!А теперь мы возвращаемся на ваше поле!Вы выбираете бесплатных чемпионов по очереди. Первыми идут игроки с самым низким уровнем здоровья.Давайте выберем вашего первого чемпиона из карусели. Коснитесь места на поле, чтобы переместить меня туда. Когда я дотронусь до чемпиона, он достанется вам!Когда барьер вокруг меня исчезнет, перемещайте меня, касаясь поля. Когда я дотронусь до чемпиона, он достанется вам!Карусель – источник предметов и чемпионов!Teamfight Tactics – это тактическая игра формата ''каждый за себя'', в которой вам предстоит набирать мощных чемпионов и размещать их на поле боя. Побеждает последний выживший. Вот краткое руководство.В следующей игре ищите лучезарные предметы, которые могут наделить чемпионов невероятной силой! Вставайте в обычную или более соревновательную ранговую очередь и ведите команду к победе!Добро пожаловать в Teamfight Tactics!Бонус особенности ''Предвестник зари'' активирован! Потеряв 50% здоровья, предвестники зари усиливаются! Коснитесь особенности, чтобы узнать подробности.Взгляните на следующий уровень особенности. Когда вы соберете 4 предвестников зари, после получения урона они будут становиться еще сильнее!Здесь показываются особенности вашей команды. Нам нужно ввести в игру 2 разных предвестников зари, чтобы активировать бонус особенности.Это ваш шанс улучшить чемпиона до 2 звезд. Купите третью копию Грагаса!У этого чемпиона, Люциана, есть особенность ''Светоносец''! Давайте наймем его в команду.У Вейн две особенности – светоносец и рейнджер. Давайте соберем команду светоносцев. Купите Вейн!3 копии чемпиона объединяются в его более сильную 2-звездочную версию. Купите вторую копию Гарена!Более редкие чемпионы сильнее. Фиора тоже светоносец! Купите ее.Гарен одновременно и светоносец, и страж.Для активации бонуса особенности ''Страж'' с Гареном вам нужен Дариус.Покупайте любых чемпионов! Подсказка: 3 копии Гарена объединятся в 2-звездочного чемпиона.Продолжайте собирать светоносцев!После этого боя начнется особый раунд – совместный выбор.У каждого игрока есть своя маленькая легенда – вроде меня! Побеждая в раунде, вы наносите урон маленькой легенде другого игрока.Теперь перетащите другой предмет сюда, на того же чемпиона, чтобы создать Ангел-хранитель!Ангел-хранитель возрождает вашего чемпиона после его смерти. Коснитесь чемпиона, чтобы узнать подробности!Без этого чемпиона обучение не пройти!Спасибо за игру! Надеюсь, мы еще встретимся в следующем матче!Давайте объединим предметы! Для начала перетащите меч на отмеченного чемпиона, чтобы дать его ему.Сможете ли вы найти и разместить на своем поле 6 светоносцев?Выставляя чемпионов на поле боя, вы делаете их частью своей команды. Перенесите на поле Гарена.Продолжайте покупать копии чемпионов для своей команды! Сможете ли вы улучшить Гарена до 3 звезд?Сейчас у нас 3-й уровень, поэтому на поле можно выставить до 3 чемпионов. Введите в игру Люциана!Сейчас ваш уровень, как и размер вашей команды, равен 4. Если вы купите опыт еще раз, то сможете ввести в игру Фиору и получить бонус 4 светоносцев!Вы достигли 4-го уровня, и теперь в вашей команде может быть 4 чемпиона. Возьмите к себе Дариуса!Разместите на поле Вейн, чтобы в игре было 2 разных светоносца!Экспериментируйте с размещением! Чемпионов ближнего боя – вроде стражей – лучше всего ставить на переднюю линию.Ассортимент магазина выбирается случайным образом из общего для всех набора чемпионов. Здесь нет ни светоносцев, ни стражей! Давайте попробуем снова.Вернемся к этому позже.Поскольку вы активировали бонус особенности ''Страж'', ваши стражи будут получать меньше урона, а их запас здоровья увеличится. Максимум защиты!Если вам не нужен чемпион или не хватает места на скамейке запасных, продайте бойца, перетащив его в один из нижних углов. Попробуйте продать этого!Добро пожаловать в совместный выбор! Вы выбираете бесплатных чемпионов по очереди. Первыми идут игроки с самым низким уровнем здоровья. Совместный выбор позволяет обзавестись предметами и чемпионами!Тактик, ваше приключение только начинается! Вы можете играть в обычной очереди или зарабатывать очки в ранговой!Активирован бонус светоносцев! Бонусы особенностей усиливают ваших чемпионов. Коснитесь особенности, чтобы узнать подробности.У бонусов особенностей есть разные уровни. Сейчас у вас 4 светоносца, и эффект усиливает их всех. Представьте, что будет, если светоносцев станет 6!Это ваш шанс улучшить чемпиона до 2 звезд. Купите третью копию Гарена!У каждого чемпиона есть умение. Когда шкала под здоровьем Гарена заполняется, он начинает крутиться!Чемпионы сражаются автоматически.Привет, я пингвин! В Teamfight Tactics вы собираете команду чемпионов, которая сражается за вас против семи других игроков. Чтобы победить, попадите в четверку последних выживших!Привет, я пингвин! В Teamfight Tactics вы собираете команду чемпионов, которая сражается за вас. Чтобы победить, станьте последним выжившим!УБРАТЬ ВСЕРанг @Tier@неиспользованныйЭто демонстрационная строка подсказок.
    Я вижу несколько строк текста.
    Это новая строка.Советы выбираются случайным
    образом из базы данных.Область советов находится на затемненном фоне,
    потому что так советы лучше воспринимаются
    и проще укладываются в намеченную область.В А.Р. У.Р.Ф. появилась скамейка запасных из ARAM!Запускайте себя через всю карту с помощью новой катапульты у себя на базе!Теперь старший дракон дает усиления всех драконов, а Барон – герольда Бездны!Мы внесли правки баланса, чтобы сделать 10 самых сильных чемпионов немного слабее, а 10 самых слабых – сильнее.Отурфленные чемпионыТеперь вы получаете золото, когда рядом умирает миньон. То есть награда дается не только тому, кто его добил.Улучшенная совместная игра на линииВступайте в клуб, чтобы каждую игру получать временный случайный образ, дополнительный перевыбор и безумные эффекты добивания!Клуб золотой лопаткиНа этой компактной карте постоянно происходят сражения, а особые события и награды вносят еще больше хаоса.Примерное время игры: 15 минутЭто ''Штурм нексуса''Объединяйтесь с другим лесником, чтобы вместе зачищать лагеря и получать золото, опыт и усиления.Объединяйтесь в лесуЗарабатывая серии убийств или содействий, вы воспламеняетесь и становитесь гораздо сильнее – но и уязвимее.Начинайте жечь – буквальноМы застряли на незнакомой планете! Если мы добудем достаточно оры из местной живности, то сможем починить ''Светоносец'' и улететь!Аварийная посадка!Если ваш товарищ погибнет в бою, встаньте возле его тела, чтобы оживить его!Спасите этого умника!Играйте в ''Одиссею: извлечение'' и разблокируйте улучшения – мощные усиления, которые можно выбирать между играми. Соберите их все, создавайте новые сборки и бросайте вызов опасностям!Усиливайтесь!Выберите чемпиона в магазине, чтобы нанять его за золото. После этого перетащите его со скамейки запасных на поле боя.

    Объедините три копии одного чемпиона, чтобы получить его более сильную версию с двумя звездами.Нанимайте.У всех чемпионов есть особенности. Если на поле есть несколько чемпионов с одинаковыми особенностями, они получают бонусы.

    Расположение имеет значение! Экспериментируйте с размещением чемпионов, чтобы добиться лучших результатов.Размещайте.В каждом раунде ваша команда перемещается на арену врага (или наоборот). Чемпионы сражаются автоматически, и если ваша команда терпит поражение, тактик получает урон.

    Когда здоровье вашего тактика опускается до нуля, вы выбываете из игры.Сражайтесь.Ущелье призывателей с изюминкой! Выберите одно из 3 случайных абсолютных умений и используйте его вместо заклинания призывателя.Новый способ играть!Быстрый игровой режим, в котором больше золота, больше опыта и больше абсолютных умений!Управляемый хаосАвтокара сама добивает усиливающих и эпических монстров, а лесники могут взять другое заклинание призывателя!Новые инструменты для лесников!В безграничном пространстве вселенной появляются юные воины, которым суждено защищать свет звезд. Они ярко вспыхивают и стремительно сгорают, словно звездное пламя.Раз в тысячелетие с небес спускается древнее богоподобное создание, чтобы выбрать достойных воинов, способных исполнить его волю. Эти избранные зовутся светоносными – бессмертные служители светлого божества.Наступила великая революция! Собирая армию из машин с живыми мозгами, Виктор идет войной против объединенных сил противника. От полного мирового господства его отделяют лишь разбросанные группы человеческого сопротивления.Жители пытаются восстановить Галактику, измученную войной, но старые раны еще дают о себе знать. Образовавшийся вакуум власти заполнили преступники, охотники за головами, наемники и убийцы, вооруженные опасными боевыми экзокостюмами с богоподобными функциями.Для некоторых видов охота представляет не только спортивный интерес – она овладевает их умами и телами, превращая их в идеальные машины для убийства.Могущественные стражи охраняют гробницу древнего ужаса, чтобы он не вырвался на свободу и не утопил мир в страхе снова. Но, возможно, их усилий недостаточно...От Пряничного замка до моря Корневого пива, от Лакричных гор до Леденцового леса простирается величественное Конфетное королевство.Ящик с игрушками Гнара наполнен бесценными сокровищами, а когда никого нет дома, его игрушки оживают...Города-государства Великой пустыни остались лишь в истории, но их руины – и древние фараоны, которые когда-то правили ими, – все еще лежат под песком.Враждующие империи сражаются за власть и пытаются объединить земли, а отважные воины и стойкие полководцы испытывают свое мастерство против величайших героев эпохи. Это время сражений и легенд.В ночь Кровавой Луны древний культ проводит чудовищные тайные обряды, чтобы обрести могущество. Члены культа отдают свою плоть демоническим духам и открывают свои души непроглядной тьме.Когда огромные кайдзю начали атаковать с моря, земли и воздуха, люди создали роботов, способных сражаться с монстрами на равных.Сейчас хекстековое мастерство – вершина науки и искусства, но оно прошло длинный путь от первых экспериментов до современных сложнейших искусственных форм жизни, обладающих интеллектом. Опытные мастера смело шагают в будущее, но никто не может сказать наверняка, что оно принесет.В самом конце луна возьмет верх над солнцем. С этим роковым рассветом восстанут четверо титанов, которые уничтожат мир.Давным-давно в одном древнем краю многие души предстали перед богами, чтобы испытать пределы своих сил. Глупые и высокомерные, храбрые и справедливые... Каждая душа нашла свое место на бессмертных страницах истории.В разгар промышленной революции путешественники отправились на Дикий Запад в поисках богатства и славы среди неизведанных ужасов жестокого древнего мира. Это время отважных стрелков и отъявленных негодяев, таинственных богов и коварных демонов.От мегаполисов центральных миров до самой дремучей окраины, Вселенная полна приключений! Великая Демаксийская империя проигнорировала протесты преступного Синдиката и ордена храмовников и занялась добычей оры – загадочного золотистого вещества, которое питает целые цивилизации и способно наделить неслыханной мощью того, кто сумеет ею управлять…Миром будущего правят глобальные корпорации. На оживленных улицах и среди небоскребов люди с различными модификациями ведут тайную борьбу с новыми мощными андроидами. Писать историю будут победители… а проигравшим придется приспосабливаться.Давным-давно монашеский орден рыцарей низвергнул гнусных богов старого мира при помощи эзотерических сил, дарованных луной и солнцем. С тех пор мир погряз во тьме и жестокости – поверженные божества готовятся вернуться, и лишь свет затмения может им помешать.Хаос и порядокВеликие царства воевали многие поколения, пока не появился новый враг. Чтобы дать ему отпор, правители царств приняли дары небес. Смогут ли они возвыситься над прошлым, чтобы сохранить надежду на будущее?Праздник цветения отмечают в Ионии с древних времен. В эти дни открываются двери в мир духов. Люди общаются со своими усопшими близкими, а духи всех мастей – доброжелательные канмеи и зловредные аканы – устремляют свой взор на мир живых. Их истории повторяются снова и снова, подобно картинам волшебного фонаря.Настоящая жемчужина среди воинских подразделений, Пси-отряд – это элитная команда солдат-псиоников, которые борются с мятежными группами и сверхъестественными угрозами. Официально они не существуют. Но когда обычное оружие не справляется, а на кону стоит судьба всего мира, за дело берется Пси-отряд.В самых уединенных уголках мира обитают величественные драконы, которые не вмешиваются в дела смертных, но изредка одаривают немногих избранных. Смертных, получивших благословение дракона, зовут дракомантами. Они могут использовать новообретенные силы как во зло, так и во благо – это зависит лишь от них самих и тех, кто способен их остановить.Разгадав секреты путешествий во времени, эти чемпионы отправились в далекое антиутопическое будущее. Хронополиция неустанно преследует их во времени и пространстве, и лишь немногим удалось скрыться в глубинах истории, прихватив с собой запрещенное оборудование.Бесконечные войны в Элизии раскололи ее на множество королевств. Но народы поняли истинную природу своего мира: их земли существуют лишь благодаря магии, невозможной без конфликтов. Они заключили союзы и стали проводить Великую коронацию – состязание во имя сплочения. Но между некоторыми из них начал появляться разлад...Черный туман сгущается, всему живому грозит Страховин, а Падший король снова наступает. Скверна Виего охватывает Рунтерру, превращая друзей во врагов и порабощая целые народы. Остановить его могут только Стражи света – древний орден, возглавляемый Сенной и Люцианом. Они должны собрать героев отовсюду, чтобы дать отпор туману и раз и навсегда положить конец террору короля.В мире, где магические союзы постоянно рвутся, а конфликты не утихают веками, ежегодный праздник Хрустальной розы играет важную роль. На этом фестивале власть имущие забывают старые обиды и объявляют перемирия. Проносить оружие запрещено – по крайней мере, официально. Если участник готов заключить соглашение, он крепит к одежде волшебную розу – такие цветут только во время праздника.Каждый Новый год привлеченный праздничными гуляньями Лунный зверь проникает в царство смертных. Лунный бог текущего года собирает отряд героев, чтобы те отвлекли чудовище и защитили город от его озорных выходок. Эта веселая погоня – Лунный парад – является важной частью новогодних празднеств. Если команде удается развлекать зверя до тех пор, пока он не устанет и не заснет, следующий год непременно будет удачным!В миллионах диско-лет от нас лежит одна галактика, где все живое движется в ритме Грува – таинственной музыкальной энергии, приносящей счастье и процветание. Но армия пришельцев во главе с Лиссандрой пытается нарушить гармонию, порабощая планеты при помощи Жестких ритмов. Лишь самые отважные герои могут бросить вызов злодейке и спасти диско от исчезновения.Высоко над Арканой обитают Архетипы – живые воплощения скрытых узоров судьбы, которыми расшита ткань реальности. Чтобы упорядочить мир в соответствии со своим видением, они привлекают на свою сторону самых проницательных жителей Арканы, и чем больше последователей у Архетипа, тем точнее облик мира отражает его великий замысел.По ту сторону закона в Городе Звука бурлит яркая жизнь. Хакеры, скейтеры, бунтари и воры, объединившись, ускользают от всевидящих глаз киберкорпораций и их владельцев.В тенях преступного Валорана рыщет древний ужас. На черном рынке появились магические эликсиры: ценная субстанция сомнительного происхождения, продажа которой сулит богатство и влияние любому, кто захватит производство. Искушенные тьмой, главари банд и простые преступники обращаются к потусторонним силам в надежде получить власть.Лишь самые великодушные удостаиваются благословения чудо-феникса – легендарного божества, оберегающего мир. Избранники получают перья, которые даруют невероятные стихийные силы. С их помощью герои защищают невинных от зла, скрывающегося в тенях. В бесконечной темноте космоса рождаются ужасные и восхитительные существа: величественные космические создания и непостижимые чудовища Темной звезды. И теперь эти дети безмолвных богов наконец-то возвращаются домой.В мире мрачных и безразличных богов, где смертные непрерывно сражаются во славу метала, одна группа возвысилась над остальными – Pentakill, избранники Скверного Сонма. Этих музыкантов почитают в храмах и на аренах, а их господство стало абсолютным. Но близится время перемен, и скоро цикл может начаться заново.Хорошая еда – настоящее волшебство! В буквальном смысле. В этом мире элегантных чаепитий и зачарованной выпечки маги создают волшебные пирожные, обворожительные круассаны и чудесные булочки, чтобы порадовать своих клиентов-сладкоежек.В Пилтовере и Зауне неспокойно. Изобретатели и преступники, политики и главари банд бросают вызов обществу, которое день ото дня становится все более разобщенным. Старые связи рвутся, новые герои выходят на сцену, а научные открытия оборачиваются смертельной угрозой. На что способна эта сила? Изменит ли она мир или разрушит его?В эксклюзивных клубах и пентхаусах Нокс-Вегаса правят сила, богатство и роскошь, их блистательные обитатели вершат судьбы мира. Когда же в городе света наступает ночь, начинается борьба не на жизнь, а на смерть. Дороже всего здесь стоит влияние, а проигрывать не любит никто.В мире, где среди людей прячутся древние духи и магические создания, существуют мощные фарфоровые артефакты – реликвии зодиака, которые открывают доступ к невообразимой силе. Бессмертные Защитники следят, чтобы эти реликвии не достались негодяям.Грозовые Клинки – загадочные воины-синоби, которые наполняют свое оружие магией в ходе смертельно опасного Ритуала молний. Задача их ордена – защищать человечество от злых духов и чудовищ. Грозовые Клинки лавируют между миром смертных и миром духов, сражаясь с теми, кого могут настичь только они.Человечество терпит поражение от Реликтов – высокотехнологичной армии захватчиков из глубин. Но Звериный отряд не допустит конца света. Эти элитные бойцы, вооруженные технологиями противника, готовы сражаться как звери, чтобы спасти людей.Много веков назад великий король начал славную войну: он хотел освободить мир от оков магии, чтобы человечество могло само определять свою судьбу. Но когда был уничтожен последний источник волшебства, король пропал, устои мира рухнули, а некогда легендарные рыцари остались наедине с безумием, разрушениями и пеплом.Дважды драконий огонь поглощал мир. И дважды в его пламени закалялись герои.Когда пришла война, отряд ''Омега'' должен был разбить неприятеля. Но из всей команды в живых остался лишь один йордл, и теперь он сам за себя...В мире хеви-метала PENTAKILL – бесспорные мастера своего дела. Их музыка буквально взорвет ваш мозг! Шесть участников, два пента-платиновых альбома и хромированная ярость самих богов. Пора зажигать!Опасность таится в землях Рунтерры: ее заполонили могущественные монстры, мифические создания и подлые колдуны! Соберите друзей и начните собственное приключение на 3-5 игроков, побеждая зло с каждым броском костей. Хватит ли вам мужества спасти мир и стать легендой ''ИССЛЕДОВАТЕЛЕЙ УЩЕЛЬЯ''?Империя прошлогоПлемя пиктовВоюющие царстваКовбойская готикаСага о Падшем королеВыпущен в 2018 году во время события ''Одиссея''.Получен за прохождение задания ''Одиссеи 2018'': ''Команда галактики''.